Umfrage zeigt: Plan des MMORPG ESO mit Skyrim Online ging auf

Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) spielt im Universum der gleichnamigen Videospiel-Reihe. The Elder Scrolls konnte schon vor ESO große Erfolge verzeichnen. Eine Umfrage zeigt nun, dass der Plan der Entwickler aufgegangen ist.

Nach einem sehr holprigen Start in 2014 hat sich das MMORPG ESO durchaus gemausert. Zu Beginn beklagten Spieler viele Bugs und Balance-Probleme. Vor allem die Zeit kurz nach dem Release ließ viele Fans von The Elder Scrolls (TES) ernüchtert zurück.

Das Spiel hat zu Beginn nicht so recht gewusst, in welche Richtung es gehen soll. Erst im Jahr 2015 haben sie ihre Ausrichtung gefunden.

Der große Plan, Skyrim-Spieler zu gewinnen

Gerade mit dem Konsolen-Release in 2015 wollte Zenimax die TES-Spieler für ESO begeistern. Denn die meisten Titel rund um Skyrim und Oblivion gingen für Xbox und Playstation über die Theke.

Das sagt ein Entwickler über ESO: Der Chefentwickler Matt Firor hat sich schon damals in einem Interview vom MMORPG-Begriff distanziert. Diese Meinung hat er über die Jahre nicht geändert. ESO sei ebenso solo spielbar wie alle anderen TES-Teile. Keiner müsse hier zwingend irgendetwas tun, die Spieler hätten die freie Wahl. Sie können es als MMORPG mit Raids und jeder Menge Dungeons spielen, müssen aber nicht.

Für Weltbosse wie Drachen tun sich viele in Gruppen zusammen

Er bezeichnet ESO deshalb lieber als Online-RPG oder Konsolen-RPG und betont dabei, dass das Spiel eben kein klassisches MMORPG sei. Es sei ein expansives Elder-Scrolls-Rollenspiel. Ein Abenteuer mit Freunden, das Spieler aber auch alleine bestreiten können. Eben einfach nur ein Elder Scrolls.

Natürlich ist eine Nähe zu MMORPGs dennoch nicht abzustreiten. Sogar Elemente von Klassikern wie World of Warcraft sind bei ESO zu finden. Die Ablehnung des Begriffs dürfte wohl daran liegen, dass die Zielgruppe nach wie vor die TES-Fans sind.

Der Content für TES-Fans geht weiter: Diese Tendenz wurde im Jahr 2017 noch betätigt. Mit dem Addon Morrowind kam die Vulkaninsel Vvardenfell aus The Elder Scrolls 3: Morrowind zu ESO. Mit dabei war der Hüter sowie strukturiertes Arena-PvP.

Morrowind-Screen
Die Insel Vvardenfell

Auch mit dem neusten Addon Graymoor trifft ESO voll ins Schwarze. Das führt die Spieler endlich nach Skyrim. Ab dann könnt ihr wieder einen neuen Teil Tamriels erforschen. The Elder Scrolls V: Skyrim ist das wohl beliebteste Spiel der TES-Reihe. Ob das noch mehr Spieler zum ohnehin erfolgreichen MMORPG lockt, bleibt abzuwarten.

Die Community meldet sich per Umfrage zu Wort

Eine Tendenz zu TES-Fans in ESO zeigt nun auch eine Umfrage auf Reddit. Der User Im_Sheogorath (via Reddit) hat dort die Frage gestellt, ob die Spieler durch TES oder durch MMORPGs zu ESO gefunden haben.

Das ist das Ergebnis der Umfrage: Der größte Teil der User hat vorher nur Spiele der TES-Reihe gezockt. Hier wird vor allem Skyrim genannt. Die meisten haben dabei kaum MMORPG-Erfahrung. Viele sagten sogar, sie hätten gar keine MMORPGs oder MMOs gemocht:

Eigentlich hasse ich es, MMOs zu spielen.

Daedric Windrammer via Reddit

Beinahe ebenso viele Spieler geben an, sie hätten vor ESO beides gezockt. Sie hätten einige Teile der TES-Reihe gespielt, aber auch MMORPGs:

Beides hier! Ich habe mein TES-Abenteuer mit Skyrim gestartet, mich aber zeitgleich in WoW verliebt.

nitasu987 via Reddit

Weit abgeschlagen sind hingegen die Spieler, die vorher kein TES gezockt haben. Nur wenige sagten, sie kämen von MMORPGs. Der Plan von ESO, TES-, und vor allem Skyrim-Spieler, zum MMORPG zu bewegen, ging also auf. Spätestens mit dem neuen Addon hat es dann wohl den Status als Skyrim Online erreicht.

Doch wie ist das bei euch? Seid ihr schon immer eingefleischte MMORPG-Fans oder seid ihr über die TES-Reihe auf ESO gestoßen? Verratet es uns in unserer Umfrage!

Davon überzeugen, dass ESO-Spieler eine eigene “kleine” Familie sind, könnt ihr euch noch hier:

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Im MMORPG ESO trauern Hunderte um beliebten Spieler – Zenimax ehrt ihn
von Schuhmann
Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Metro

CoD MW: Seltsame Buchung bei Messe lässt Fan hoffen, Battle Royale startet bald

Alles deutet daraufhin, dass das Spiel Call of Duty: Modern Warfare als neues Begleit-Game ein Free2Play-Spiel erhält. Das wird wohl Call of Duty: Warzone sein. Im Moment hat der Battle-Royale-Modus noch kein Release-Datum, aber Fans haben Hoffnung, dass es bald losgeht.

Darum ist die Situation so seltsam: Offiziell wurde der neue Battle-Royale-Modus, Warzone, von Activision Blizzard noch nicht vorgestellt. Offiziell hat Activision Blizzard nie gesagt: “Übrigens, wir bringen einen “Battle Royale”-Modus, freut euch schon mal drauf.”

Allerdings kursieren aber Leaks über Leaks zu dem Modus. Dataminer haben bereits die Karte gefunden und genaue Details, wie der 200-Mann-Modus ablaufen soll. Es liegt die Stimmung in der Luft, das müsse jetzt jede Woche kommen, immerhin steht alles schon bereit.

cod-mw-warzone-lobby
Hier ein Bild aus der Warzone-Lobby, die es eigentlich noch gar nicht gibt.

Dass an den Gerüchten was dran ist, ist nahezu sicher. Zuletzt hat Activision Blizzard eine Eingabe vor Gericht getätigt, damit sie die Identität eines Leakers feststellen können, um den dann gerichtlich zu belangen.

Fast alles zu Warzone schon bekannt, außer dem Start-Datum

Das weiß man noch nicht: Zwei Kern-Informationen fehlen im Moment:

  • Wird Activision Blizzard den Modus überhaupt noch vorstellen oder wollen sie den einfach live bringen, wie vor einem Jahr EA das mit Apex Legends getan hat?
  • Wann bringen sie den Modus, wann geht das los?
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Das sind jetzt neue Informationen: Nächste Woche startet die erste große Gaming-Messe 2020, die PAX East in Boston. Das ist seit den Video Game Awards am 12. Dezember die erste Möglichkeit für westliche Publisher, wieder was Größeres vorzustellen.

Bei den PAX-Messen kommen traditionell Ankündigungen zu Games, meist sind das aber welche aus der zweiten Reihe.

Die Messe startet am Donnerstag, dem 27.02. und sie endet am 01.03., das ist ein Sonntag.

Das Seltsame ist, dass Activision Blizzard für Call of Duty 3 Stände hat:

  • 2 sind klar markiert als „Call of Duty: Modern Warfare“
  • Einer heißt aber nur „Call of Duty“
CoD-Pax-East-Buchung
Was machen sie beim 3. Stand? Quelle: Pax East.

Das ist nun die Theorie: Ein Fan, der auch das reddit zu Warzone betreibt, hat eine heiße Theorie aufgestellt. Er glaubt: Activision Blizzard werde auf diesem kleineren dritten Stand der PAX East eine spielbare Version von Warzone zeigen.

Da der Stand aber zu klein ist, um da 200 Spieler für eine LAN einzupferchen, soll der Modus schon offiziell am Dienstag, dem 25. Februar starten, folgert der Fan.

Nach der Theorie gäbe es einen „kalten Start“ schon am Dienstag. Dann wäre der Modus einfach da und Activision Blizzard hätte auf der PAX East bereits die Gelegenheit, ihn zu bewerben und vorzustellen.

Unsicherheit um Release heizt Hype an, nervt aber auch

Was für andere Theorien gibt es? Laut dem letzten Leak soll CoD: Warzone am 3. oder 10. März starten. Das wäre nach der PAX East, die würde dann ohne große Ankündigung ablaufen.

Die Spekulation um den Start von Call of Duty: Warzone löst für Activision Blizzard offenbar die Aufmerksamkeit aus, auf die spekuliert haben. Allerdings sind einige Leute mittlerweile auch genervt, weil das Thema schon so lange kursiert, ohne eine klare Ansage von Activision Blizzard.

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Quelle(n):
  1. gamerant

Destiny 2: Wo ist das Eisenbanner, in das ich mich vor 5 Jahren verliebt habe?

Lord Saladin, auf ein Wort – In seiner jetzigen Form reizt mich das Eisenbanner in Destiny 2 nicht. Lest, wie es zur Liebe kam und was seitdem passiert ist.

Diese Woche steht bei Destiny 2 ein weiteres Eisenbanner an. Doch die Ankunft von Lord Saladin lässt meinen Hüter schon seit geraumer Zeit keine Freudensprünge mehr machen.

Dabei war das PvP-Event früher eines meiner absoluten Highlights im Destiny-Universum. Ich möchte etwas in wohliger Nostalgie schwelgen und euch meine Probleme mit dem aktuellen Eisenbanner näher bringen.

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Deswegen war das Eisenbanner für mich besonders: Erstmals kam ich im Jahr 2015 mit dem Eisenbanner in Kontakt. Richtig gelesen, erst in der Zeit von König der Besessenen habe ich PvP gezockt. Dafür traf mich das Thema dann volle Breitseite.

Die komplette Thematik faszinierte mich. Während wir uns bei Destiny in einer weit entfernten Zukunft befinden, kommt da ein sogenannter Eiserner Lord in Ritterrüstung daher und erzählt mir Geschichten wie aus einem Artus-Roman. Ich wollte, nein, ich musste einer dieser Ritter der (Space-)Tafelrunde sein.

Lord Saladin in der Schlacht mit dem Rudel

Es winkte eine starke Belohnung: Es gab einen triftigen Grund das Eisenbanner zu lieben: den Loot. Denn die Ausrüstung der Eisernen Lords hatte es in sich.

Die Waffen und Rüstungsteile droppten auf sehr hohem Lichtlevel. Ich war zu meinen Anfangszeiten kein Raider oder Endgame-Spieler. Daher führte ich die mächtige Eisenbanner-Ausrüstung stets im Inventar spazieren. Durch den ordentlichen Power-Schub fühlte sich meine Ritterrüstung gleich doppelt so stark an.

Gerade die Waffen aus dem Eisenbanner-Pool konnten extrem mächtig sein:

Auch die Rüstungen mussten sich nicht verstecken. Sie kamen mit ungewöhnlich hohen Statuswerten daher. Die Jagd nach dem mythischen Tier 12 war beim Eisenbanner im Bereich des Möglichen. Genau so musste PvP sein: belohnend und cool verpackt.

Ich durfte ein Eiserner Lord werden: Mein Eisenbanner-Hype war im dritten Jahr von Destiny 1 auf dem Zenit. Im Fokus der Erweiterung Rise of Iron standen die Eisernen Lords höchstselbst.

Endlich musste nicht mehr ein Monat auf das nächste Eisenbanner und die Ankunft der Lordschaft gewartet werden. Jetzt marschierte mein Hüter endlich zu den Eisernen Lords auf den Felwinter-Gipfel.

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Die Wölfe bewachen den Eingang zum Tempel auf Felwinter Gipfel

In der Story des DLCs durfte ich endlich teil der verschworenen Tafelrunde werden um die so viele Legenden ranken. Am Ende wurde ich sogar selbst in den Ritterstand erhoben.

Zwar waren die Kämpfe nicht so episch wie ich sie mir im Kopf ausmalte oder wie meine Nostalgie sie momentan einfärbt, aber es war schon etwas echt besonderes für mich.

Das Eisenbanner von heute ist ein Schatten seiner selbst

Wie steht’s aktuell um das Eisenbanner? Noch immer erscheint Lord Saladin monatlich im Turm und lädt die Hüter zum rustikalen Gekloppe in den Schmelztiegel ein. Leider bin ich nicht länger der Fackelträger des Wolfsrudels.

Die Ausrüstung, die ich mir Momentan erspielen kann, hat nicht mehr den Wow-Faktor. Einzig das hohe Level der Ausrüstung ist geblieben. Aber in Destiny 2 gibt es (zum Glück) viele Wege, sich hochstufige Items zu verdienen.

Die Abwechslung fehlt: Ein Hauptproblem vom Eisenbanner ist die Stagnation, zumindest für mich. Seit über einem Jahr gibt es gefühlt nichts Neues.

Immer wird Kontrolle gespielt. Die Belohnungen habe ich alle schon zigmal bekommen. Die Rüstungen sehen ja schick aus, wiederholen sich aber seit 2 Jahren. Ich ertappe mich dabei, das Eisenbanner nicht länger als Spaß, sondern als abzuarbeitende Routine wahrzunehmen.

Euch kenn ich doch alle schon auswendig

Das aktuelle Event frustriert mich: Der alten Zeiten Willen und um meine Ausrüstung auf 970 zu hieven, habe ich mich dennoch ins Eisenbanner gewagt. Dabei bin ich auf Probleme gestoßen, die symptomatisch für das gesamte PvP sind:

  • Das Matchmaking lässt mich im Stich – Ganze sechs Spiele in Folge trat ich gegen einen volles Squad von verbrüderten Hütern an.
  • Mein eigenes Team war nahe zu nie voll. So in der Unterzahl waren die Spiele schnell vorbei, das Gleiche galt für meine gute Laune.
  • Zu lange hat sich nichts an der Meta getan – Ich kann an einer Hand aufzählen, von wie vielen verschiedenen Waffen ich umgenietet wurde. Zu 80 % waren Schrotflinten und Fusionsgewehre der Übeltäter. Ab und an verirrte sich eine Kugel einer Handfeuerwaffe in meine Richtung.
  • Es gab keine Duelle. Die Spieler weichen in den meisten Fällen einem direkten Kampf aus. Landet man keinen zügigen Kill mit einer One-Shot-Waffe, erfolgt der taktische Rückzug.

Das Artefakt gehört nicht ins PvP: Die Level-Unterschiede haben teils gravierende Auswirkungen im Eisenbanner. Durch das Artefakt sind absurd hohe Schwankungen im Level der Hüter möglich.

In Destiny 1 war es ein Ansporn, seine beste Ausrüstung anzulegen und so eventuell minimale Vorteile zu genießen. Doch bei manchen Hütern habe ich das Gefühl, ich würde mit Wattebäuschen statt mit Kugeln schießen.

Ich möchte den hart erarbeitet Level-Vorteil den Spielern nicht madig machen. Aber das System stammt aus einer Zeit, als die Hüter noch nicht durch das Artefakt überlevelt sein konnten.

Ich wusste nicht, dass ein Level von mehr 999 überhaupt möglich ist

Ist das Eisenbanner zu retten?

Darum habe ich Hoffnung: Die momentane Saison der Dämmerung geht langsam ihrem Ende entgegen, doch Season 10 steht schon in den Startlöchern. Eine neue Season heißt hoffentlich Umbruch und Wandel.

Als Lichtschimmer entpuppt sich das hartnäckige Gerücht, dass die Trials ihre Rückkehr feiern sollen. Seit Forsaken liegt das PvP in Destiny zu großen Teilen brach. Wenn jemand da neuen Schwung reinbringen kann, dann die einstige Königsklasse.

Aktuell stellt Bungie viele Änderungen für die kommenden Monate vor. Auch eine neue Eisenbanner-Waffe ist bereits bekannt. Das reicht allerdings nicht. Es braucht für mich:

  • Neue Rüstungen und keine Reskins
  • Einzigartige Perks und Rolls auf den Waffen
  • Mehr als nur einen Modus
  • Endlich ein verbessertes Matchmaking

Ob der angekündigte Fokus auf den Schmelztiegel alle Probleme angeht und behebt, ist fraglich. Ich zumindest hoffe, dass mein geliebtes Eisenbanner zu altem Glanze zurückkehrt. Ein wenig träumen darf wohl noch erlaubt sein. Im Grunde wollen wir doch alle, dass unser liebster Loot-Shooter es schafft.

Wie seht ihr die Situation um das Eisenbanner und den Schmelztiegel? Sehe ich die Vergangenheit durch eine rosa-rote Brille und bin einfach ermüdet oder empfindet ihr das ähnlich?

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Red Dead Redemption 2: NPC tötet Kollegen, rettet Spieler – Die rätseln, warum

In Red Dead Redemption 2 rätseln Spieler gerade über eine ungewöhnliche NPC-Rettungstat. Ein Cowboy wurde plötzlich zum Rächer – aber wieso?

Das ist passiert: Auf reddit berichtete User DMarlow310 von seinem Erlebnis. Von einem NPC unfreundlich von der Seite angesprochen, ließ Arthur eine passende Antwort fallen. Das wollte der NPC natürlich nicht hinnehmen und fing sofort Streit an – mit den Fäusten. 

Der Spieler beschränkte sich erstmal auf’s Blocken, da Zeugen in RDR2 in der Regel erst anfangen zu petzen, wenn man selbst aggressiv wird. Er wollte gerade angreifen, sagt der Spieler auf YouTube, da griff plötzlich ein weiterer NPC ein.

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Wie in dem Video zu sehen ist, griff der NPC aber nicht zugunsten des anderen NPC ein, wie der Spieler es erwartete. Im Gegenteil: Er zückte sein Messer und beendete den Kampf durch einen hinterhältigen Angriff – auf den anderen NPC.

„Ich habe noch nie gesehen, dass ein NPC so was macht“, schreibt der Spieler schließlich auf Reddit. Der Post bekommt über 3000 Upvotes – und auch die anderen Spieler fangen an zu rätseln, was da los war.

So reagiert die Community: Insgesamt gestalten sich die Kommentare ziemlich überrascht. Normalerweise muss man bei Schlägereien damit rechnen, dass die NPCs sich gegenseitig zur Hilfe eilen. Dass ein NPC die Situation ausnutzt, um sich eines seiner Kollegen zu entledigen, ist allerdings neu. 

  • “Er sah seine Chance und nutzte sie”, kommentiert User xi-GoinHam. Könnte der NPC diese Tat also von langer Hand geplant haben?
  • “Jetzt will ich schauen, ob ich das auch hinbekomme! Liegt es vielleicht daran, dass du nur geblockt und nicht geschlagen hast, sodass die KI den anderen als Störenfried betrachtet hat?”, schlägt User Bladehelm vor.
  • “Ich schätze, der NPC war deiner Meinung!”, vermutet User Raynachu.
  • Und User Bloodaxe47 zeigt sich nachhaltig beeindruckt: “Das ist neu. Selbst jetzt entdeckt man noch neue Dinge in diesem erstaunlichen Spiel.”

Immer wieder kommt es in Red Dead Redemption 2 zu ungewöhnlichen Geschehnissen. Warum genau der NPC zuschlug, bleibt ein Rätsel. Hatte der NPC einfach genug davon, immer nur im Hintergrund zu sein? Das wäre dann ungefähr so eine Geschichte, wie sie in einem kommenden Kinofilm stattfinden wird:

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EVE Online plant „Rache“-Feature, Reaktionen reichen von „geil“ bis „debil“

CCP Games, die Entwickler von EVE Online, haben ein neues Feature für ihr berühmtes Sci-Fi-Game angekündigt. Das lässt sich bald auch testen, aber im Moment ist noch nicht die ganze Community von dessen Wirksamkeit überzeugt.

Was ist das für ein Feature? Das Feature trägt den Namen „Fregate Escape Bay“ und erlaubt es Spielern, eine Fregatte in ihrem Schlachtschiff zu lagern. Das ist für Raumschlachten und Gefechte äußerst nützlich.

Wenn ein Schlachtschiff zerstört wird, verlässt der Pilot es in einer unbewaffneten Fluchtkapsel, die leichte Beute darstellt. Mit dem neuen Feature steigt ihr aber direkt in die Fregatte ein, statt in die Fluchtkapsel.

Eve Online Executioner Fregatte
Mit einer schnellen Executioner-Fregatte lässt es sich leichter entkommen.

Die Fregatte könnt ihr vorher voll ausrüsten und kampfbereit lagern. Sie können aber keine besonderen Fähigkeiten wie Tarnung oder schnellere Möglichkeiten zur Fortbewegung haben. Das Feature wird am Montag, den 24. Februar, auf die Test-Server aufgespielt.

Feature klingt gut, erntet aber Kritik

Wozu soll das gut sein? Ihr sollt mit der Fregatte Escape Bay die Möglichkeit bekommen, noch Rache zu nehmen für euer verlorenes Schlachtschiff – oder etwas sicherer zu fliehen.

Mit der leichteren, wendigeren Fregatte könnt ihr entweder versuchen, dem Gegner auch seinen Schlachter noch zu nehmen, oder ihr nutzt eure Beweglichkeit, um zu entkommen. Das tröstet wohl nur wenig über den Verlust besonders teurer Schiffe hinweg, könnte aber für Genugtuung sorgen.

Eve Online Megathron Schlachtschiff
Die Megathron-Schlachtschiffe sind für ihre Stärke auf kurze Distanzen bekannt.

Die Idee ist, laut der Entwickler, die „Schlachtschiff-Meta etwas aufzurütteln.“ Den Nutzen sehen auch einige der Spieler schon:

  • Nathan Galbadia schreibt: „Ich denke, das macht Flottenkämpfe sehr viel interessanter.’Ich habe sein Schlachtschiff zerstört, aber jetzt repariert er seine Kollegen.’“
  • Nana Skalski ist ähnlicher Ansicht: „Was die Balance im PvP anbelangt: Wenn Leute Flotten von Schlachtschiffen nutzen, sind sie sofort im Kampf, nachdem ihr Haupt-Schiff zerstört wurde. Sie könnten dann die Unterstützer-Rolle ausfüllen, wie die Sensoren der Gegner dämpfen oder logistische Unterstützung für Freunde zu leisten.“
  • Sen Isu findet einfach nur: „Ich weiß nicht, wie das funktionieren wird, aber heilige Scheiße, ich finde das eine sehr coole Idee.“
Eve Online Navitas Fregatte
Mit einer Navitas-Fregatte könntet ihr Freunde unterstützen.

Das wird kritisiert: Das Feature wird allerdings nicht nur positiv aufgefasst. Einige Spieler finden Nachteile und sogar sehr direkte Worte, um ihre Meinung auszudrücken:

  • QuakeGod meint: „Das ist … debil […] Alles, was passieren wird, ist, dass du nicht nur dein Schlachtschiff verlieren wirst, sondern auch die Fregatte. Ich meine, wenn du schon zahlenmäßig so unterlegen bist, dass dein Schlachtschiff zerstört wird, rettet dich die kleine Fregatte auch nicht mehr.“
  • Ugren Okaski zweifelt: „Was kommt als nächstes, Battleship Escape Bay für Supers?“

Der entsprechende Thread im Forum hat mittlerweile über 300 Antworten. Dass sich die Community um Features zankt, passiert bei EVE in letzter Zeit häufig. So gab es auch viele unterschiedliche Meinungen zum Drifter-Event, das EVE zwei Monate lang beschäftigt hat, das einige Spieler erzürnt hat.

Das neue Feature für EVE ist aber nicht das Einzige, an dem die Entwickler arbeiten. Auch ein neuer Shooter ist in Aussicht, nachdem Project Nova eingestampft wurde:

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von Alexander Leitsch
Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. EVE Foren

Deutschland hat ein hochkarätiges MMO-Studio – Wir haben den Chef gesprochen

Das deutsche MMO-Studio YAGER in Berlin ist 20 Jahre alt und hat 110 Mitarbeiter. Jetzt sind sie eine strategische Partnerschaft mit dem Gaming-Riesen Tencent eingegangen. Wir haben den CEO von YAGER, Timo Ullmann, interviewt und gefragt, wie das so ist, nun in einer Reihe mit den ganz Großen zu stehen.

Am 10. Februar wurde öffentlich, dass Tencent eine strategische Investition in das Berliner Studio YAGER getätigt hat. Tencent ist riesig: 2018 hatten sie in einem Quartal 7-mal mal mehr Umsatz als Activision Blizzard gemacht.

Tencent ist bekannt dafür, in hochkarätige Gaming-Studios zu investieren, die dann aber weitgehend unbehelligt weiterarbeiten zu lassen. Tencent ist unter anderem beteiligt an:

  • Riot Games (League of Legends)
  • Epic Games (Fortnite)
  • Bluehole (PUBG)
  • Grinding Gear Games (Path of Exile)
  • Supercell (Clash of Clans)
  • Funcom (Conan Exiles)

Und nun eben auch am deutschen Studio YAGER. Die haben mit Dreadnought bereits ein MMO entwickelt, haben mit The Cycle gerade ein Free2Play-Actionspiel im Live-Betrieb und arbeiten schon an einem bisher noch nicht angekündigten Titel.

Wir haben den CEO von YAGER, Timo Ullman, interviewt.

Bei YAGER spricht man Englisch und Berlinerisch

MeinMMO: Hallo Herr Ullmann, Sie leiten ein Studio mit 110 Mitarbeitern in Berlin. Wie viel Prozent Ihres Arbeitsalltags sprechen Sie Deutsch und wie viel Englisch?

Timo Ullmann: Wir sprechen überwiegend auf Englisch miteinander und der kleine Rest wird mit astreinem Berlin gefärbtem Deutsch bestritten.

Dreadnought erschien für PC und PS4.

MeinMMO: In der internationalen Presse wird YAGER als „das Studio, das Spec Ops: The Line gemacht hat“ vorgestellt. Das ist ein Spiel aus einer etablierten Franchise. Ist ihnen das recht oder wären sie lieber das Studio, das „Dreadnought“ oder „The Cycle“ gemacht hat, also was ganz Eigenes?

Timo Ullmann: Ich habe damit überhaupt kein Problem. Wir lieben alle unsere Spiele, Spec Ops: The Line basiert zwar auf einer Franchise, aber über die wird heutzutage nicht mehr gesprochen.

Unser Spiel hingegen hat sich mittlerweile zum Kult-Hit entwickelt, gerade auch aufgrund der Art, wie wir uns dem Thema genähert haben. So gesehen ist es natürlich auch ein YAGER-Spiel, selbst wenn uns die Marke nicht gehört.

Eine neue IP zu etablieren, ist nicht leicht, deshalb freut es uns natürlich sehr, mit The Cycle an einem Spiel zu arbeiten, das wir selber entwickeln und auch vermarkten. Und wir haben schon eine große Spielerbasis, die YAGER eindeutig mit The Cycle assoziiert.

Spec Ops: The Line erschien 2012. Mit dem Third Person Shooter hatte YAGER international Erfolg.

MeinMMO: Könnte man YAGER heute als MMO-Studio bezeichnen?

Timo Ullmann: Ich denke, das kann man auf jeden Fall sagen. Dreadnought und heute umsomehr The Cycle sind beides Spiele die eine große Spielerbasis haben, auf der ganzen Welt und online sowieso. Gerade bei The Cycle erkunden wir eine neue Art von Multiplayer, egal ob PvP oder kooperativ im Coop.

MeinMMO: YAGER hat 2019 den deutschen Entwicklerpreis als Bestes Studio erhalten. Hat das ihre Bekanntheit gesteigert? Haben Sie das Gefühl, Gamer in Deutschland kennen ihr Studio oder liegt YAGER noch etwas unter dem Radar der Gamer hier?

Timo Ullmann: Wir haben uns riesig über diese Anerkennung gefreut, die wir seit 2012 nun schon zum zweiten Mal erhalten haben. Das ist eine große Ehre für uns. Ich weiß tatsächlich nicht genau, inwiefern der deutsche Entwicklerpreis auch Spielern ein Begriff ist. Ich denke, als Studio ist YAGER in Deutschland bei Spielern nicht so bekannt, ganz im Gegensatz zu den Spielen, die wir machen. In der deutschen Entwicklerlandschaft sind wir aber bestens verortet und das seit mehr als 20 Jahren.

Yager-Entwicklerpreis
YAGER wurde zum besten Studio 2019 in Deutschland gekürt. Die Jury würdigte, dass sie The Cycle selbst herausgeben. Ein wichtiger Schritt fürs Studio.

MeinMMO: Uns hat neulich ein Leser geschrieben, er hätte dieses tolle Ding „The Cycle“ gespielt, aber er liest darüber kaum was. Mir ist das auch aufgefallen: The Cycle wird selten besprochen. Auf Twitch ist das Spiel etwa auf Rang 350 in den letzten 180 Tagen. Dreadnought ging es, nach meiner Beobachtung, ebenso. Wie schwer ist es für ein Studio in der internationalen Gaming-Presse aufzutauchen oder auf dem Schirm von Influencern zu landen?

Timo Ullmann: The Cycle steht noch relativ am Anfang, derzeit sind wir im Early Access im Epic Games Store. Wir arbeiten kontinuierlich an neuen Features und stehen auch im aktiven Austausch mit unserer Community um das Feedback aufzunehmen und ins Spiel zu integrieren. Wir haben noch viel vor und es läuft schon ganz gut.

Anfang Februar ist die 2. Season gestartet und wir sehen an der wachsenden Beteiligung von Spielern und auch Influencern, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Es ist schon eine Herausforderung, ein neues Spiel in den Markt und in die Presse zu bringen, gerade wenn es ein Free2Play Spiel ist.

Unser Anspruch ist, mit The Cycle ein neues und innovatives Spielerlebnis zu etablieren und in einer Riege mit den ganz großen Vertretern des Genres anzutreten. Ich glaube, mit unserem interessanten Ansatz, einen Quest-Shooter zu entwickeln mit einem Mix aus PvEvP Elementen, sind wir da auf einem richtigen Weg. Die Resonanz ist groß und überwältigend positiv.

The Cycle Artwork
The Cycle – im Moment der ganze Stolz des Studios.

YAGER ist auf Action spezialisiert

MeinMMO: YAGER gibt es jetzt seit über 20 Jahren in Berlin. Die Deutschen sind bekannt dafür, Echtzeitstrategiespiele zu lieben. Andere deutsche Firmen haben in den letzten Jahren viel Geld mit Mobile-Strategiespielen verdient. Kommt man da nicht irgendwann in Versuchung zu sagen: Lasst uns mal in diese Richtung gehen?

Timo Ullmann: YAGERs Stärke als Studio sind Action-Spiele. Mit interessanten Charakteren/Stories und faszinierenden Welten. In diesem Bereich fühlen wir uns absolut wohl. Das ist schon ein breites Spektrum, wenn man mal Dreadnought und The Cycle auf eine Linie bringen will. Darüber hinaus wollen wir alle Plattformen unterstützen, wo wir ein Publikum finden, von Mobile, über PC und Konsolen bis zu Streaming.

Tencent bringt globalen Marktzugang für YAGER

MeinMMO: Nach so langer Zeit ist jetzt Tencent bei ihnen eingestiegen. Wenn man schaut in was Tencent vorher investiert hat und was für Spiele sie da angezogen haben: Path of Exile, Conan Exiles, PUBG, Fortnite, LoL. Ist das wie ein Ritterschlag, wenn die anfragen?

Timo Ullmann: Wir empfinden das schon als Ehre, wenn man sich das Portfolio von Beteiligungen anschaut. Dort findet sich ja das “Who is Who” der Industrie. Was uns aber viel wichtiger war, war neben den finanziellen Ressourcen auch Zugriff auf Know How zu bekommen und weiter zu lernen. Deshalb haben wir uns auch ganz bewusst für Tencent entschieden.

Tencent
Tencent ist ein riesiger “Global Player” in China. Dem Konzern gehört etwa LoL

MeinMMO: Ist so ein Angebot von Tencent eins, „das man nicht ablehnen kann“, oder zögert man länger?

Timo Ullmann: Wie bereits erwähnt, YAGER bekommt mit der Minderheitsbeteiligung durch Tencent nicht nur finanzielle Ressourcen, sondern auch Know How und einen globalen Marktzugang. Wir haben uns in unserer mittlerweile 21-jährigen Geschichte immer mal wieder mit der Frage befasst, wie wir uns als unabhängiges Entwicklungsstudio besser aufstellen können. Das Management hat vor der Frage gestanden, wie sich kreative Freiheiten mit strategischen Zielen vereinbaren ließne.

Ich denke, wir wollten in der Lage sein, unsere Spiele nicht nur zu konzipieren und entwickeln, sondern auch zu vermarkten und auszuwerten. Die Wertschöpfung sollte dabei dem Studio zugutekommen und damit die Basis schaffen für die weitere Entwicklung von YAGER.

The-Cycle
Von The Cycle könnten wir in den nächsten Jahren noch deutlich mehr hören.

YAGER hat noch viel vor – The Cycle soll für Konsolen und Mobile kommen

MeinMMO: Tencent hat 2012 in Epic Games angeblich 330 Millionen $ investiert. Der Chef von Epic sagte, das Investment habe eine neue Strategie ermöglicht. Sie konnten sich neu aufzustellen und die Firma neu zu erfinden. 5 Jahre später brachte Epic dann Fortnite raus und wurde in den nächsten Jahren eine bestimmende Kraft im Gaming. Wie sehen eigentlich ihre Pläne für die nächsten 5 oder 10 Jahre so aus, Herr Ullmann?

Timo Ullmann: YAGER hat noch viel vor. Klar ist, wir wollen weiter Spiele machen und das am liebsten gemeinsam mit unseren Spielern. The Cycle ist derzeit im Early Access im Epic Games Store verfügbar und wir wollen es auch auf Konsolen herausbringen, genauso wie auf mobilen Plattformen. Das ist sicher kein Sprint sondern ein Marathon.

Daneben arbeiten wir schon an einem zweiten, noch nicht angekündigten Projekt. Wir bauen unser Team weiter aus und arbeiten auch an neuen Konzepten. Die Spiele-Industrie ist ständig im Wandel und lange Prognosen deshalb schwierig. Aber solange die Leute Spass an unseren Spielen haben, solange werden wir uns und unsere Projekte immer weiterentwickeln.

MeinMMO: Herr Ullmann, vielen Dank für das Gespräch.

Neben YAGER gibt es in Deutschland weitere, erfolgreiche Studios, wie etwa Innogames, die voll auf die Liebe der Deutschen zur Strategie setzen:

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von Max Handwerk

25 Spiele, die ihr 2020 unbedingt auf dem Schirm haben solltet

Das Jahr 2020 steckt voll spannender neuer Spiele. Wir schauen ein bisschen über den MMO-Tellerrand: Welche Spiele könnten dieses Jahr besonders spannend werden?

In dieser Liste findet ihr 25 Spiele und Erweiterungen, die noch im Jahr 2020 erscheinen sollen und richtig spannend werden könnten. Dabei schauen wir nicht auf einzelne Genres oder Plattformen, sondern sammeln einmal übergreifend: Was geht 2020 noch in der Spielewelt?

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Genre: RPG|Plattform: Nintendo Switch|Release: 06.03.2020

Das ist Pokémon Mystery Dungeon: In Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX seid ihr nicht als Trainer unterwegs, der Monster fangen will. Nein, ihr schlüpft in der Neuauflage vielmehr selbst in die Rolle eines Pokémon – genau wie in den ursprünglichen Mystery-Dungeon-Spielen. 

Ausgestattet mit einem knuffigen Comic-Stil stellt euch das Spiel vor die Aufgabe, gemeinsam mit euren Pokémon-Freunden in Not geratene Monster zu retten. Nebenbei versucht ihr herauszufinden, weshalb ihr eigentlich selbst zu einem Pokémon geworden seid. 

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Animal Crossing: New Horizons 

Genre: Aufbauspiel|Plattform: Nintendo Switch|Release: 20.03.2020

Das ist Animal Crossing: Animal Crossing: New Horizons ist der neueste Teil der mittlerweile fast schon klassischen Nintendo-Aufbau-Reihe. Umgeben von einer bunten Welt voll sprechender Tiere baut ihr euch ein ganz eigenes Leben auf. Mit Haus, Garten und allem drumherum.

Der neue Teil schickt euch auf eine Insel, die ihr übrigens frei gestalten werden könnt. Für alle Spieler, die sich entspannt um den Aufbau einer eigenen kleinen Welt kümmern möchten, ist Animal Crossing eine schöne Option.

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Nioh 2 

Genre: Action-RPG|Plattform: PS4|Release: 13.03.2020

Das ist Nioh 2: Nioh 2 ist eine direkte Fortsetzung seines Vorgängers aus dem Jahr 2017. Dementsprechend gibt es wieder eine dunkle Atmosphäre im Japan der Sengoku-Ära, in der ihr euch als mächtiger Krieger im wahrsten Sinne des Wortes durchschlagen müsst.

Ihr seid dabei halb Mensch, halb übernatürlicher Yokai – auch in Nioh 2 stecken also jede Menge Fantasy-Elemente. Eure Yokai-Form gibt euch Fähigkeiten, die euren Samurai-Kampfstil ergänzen und den Weg durch Nioh 2 etwas einfacher gestalten. Das ist auch dringend nötig: Denn wie sein Vorgänger wird das Spiel wieder einen ordentlich knackigen Schwierigkeitsgrad bieten.

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Doom Eternal 

Genre: Shooter|Plattform: PS4, Xbox, PC|Release: 20.03.2020

Das ist Doom Eternal: Doom Eternal wird wahrscheinlich der erste richtig große Shooter im Jahr 2020. Als Doom Slayer seid ihr unterwegs, um den Dämonen aus der Hölle Einhalt zu gebieten – wenn nötig, mit dem Flammenwerfer. Oder einer der vielen anderen Waffen, die euch das Spiel zur Verfügung stellt.

Doom ist laut, Doom ist explosiv und Doom ist seit Jahren eine extrem beliebte Shooter-Reihe. Auch Doom Eternal dürfte ab März für einiges an Explosionen sorgen – der Trailer verspricht auf jeden Fall wieder ein wahres Feuerwerk:

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Half-Life: Alyx (PC)

Genre: VR-Shooter|Plattform: PC|Release: 23.03.2020

Das ist Half-Life: Alyx: Spieler wünschen sich schon seit so vielen Jahren ein Half-Life 3, dass selbst der Running Gag mittlerweile alt geworden ist. Klar aber, dass er zur Ankündigung von Half-Life: Alyx wieder rauskam. Denn erneut wurde kein Half-Life 3 vorgestellt – dafür aber ein spannend aussehender VR-Ableger.

Alyx soll dabei zwischen Half-Life 1 und 2 angelegt sein und die Story der bekannten, namensgebenden Figur erzählen. Es wird ausschließlich über VR-Technik spielbar sein und die Möglichkeiten der Brille voll ausreizen. Wie das am Ende aussieht, dürfte äußerst spannend werden.

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Auf der nächsten Seite findet ihr ein Remake, das seit vielen Jahren erwartet wird, und eine große Erweiterung.

2 neue Modi, neue Map und mehr XP – So ändert sich CoD MW nächste Woche

Call of Duty: Modern Warfare bekommt nächste Woche ein neues Update. In dem stecken einige Neuerungen, die sich die Community schon eine Weile wünscht sowie eine neue, versprochene Map und ein dicker XP-Bonus.

Was steckt im Update? In einem Blogpost haben die Entwickler verraten, was kommende Woche alles verändert wird. Dabei gibt es bisher nur kurze Beschreibungen der neuen Features:

  • Eine 3v3-Variante des Feuergefechts (Gunfight) nur mit Snipern auf Rust
  • Infantry Ground War, ein Bodenkrieg-Modus ohne Panzer
  • Neue Gunfight-Map: Bazaar
  • Doppelte XP ab Freitag

Wann kommt das Update? Die Updates kommen für gewöhnlich dienstags. Wir gehen also davon aus, dass der neue Patch am Dienstag, den 25. Februar, gegen 19 Uhr aufgespielt wird.

Neues Update – Alle Änderungen

Was sind das für neue Modi? Der neue Sniper-Modus findet auf Rust statt, der neuen Karte, die mit Season 2 eingeführt wurde. Ihr spielt in Teams aus drei Spielern und offenbar nach Gunfight-Regeln, allerdings bekommt ihr dabei nur Scharfschützengewehre. Hier findet ihr Tipps, um ein besserer Sniper zu werden.

Infantry Ground War entfernt die schweren Fahrzeuge aus dem Bodenkriegs-Modus. Ihr werdet also keine Panzer oder Anti-Personen-Fahrzeuge dort finden. Ob der Modus für eine bestimmte oder für alle Ground-War-Maps gilt, ist noch nicht bekannt.

cod modern warfare infanterie panzer
Panzer sind besonders nervig im Ground War. Es gibt sie auch als Killstreak zu ergattern.

Der Infantry-Modus ist schon seit einer Weile der Wunsch der Spieler. Bereits im Dezember 2019 sind mehrere Threads auf reddit aufgetaucht, die eine Bodenkrieg-Variante ohne Panzer fordern, nur mit Soldaten. Zuvor, im November, gab es schon den Vorschlag, die Karte Aniyah Palace für einen solchen Modus umzubauen, da sie etwas kleiner als die Ground-War-Karten ist.

Was ist das für eine neue Map? Bazaar sollte ursprünglich schon zu Beginn von Season 2 kommen, wurde aber auf der Roadmap etwas verschoben. Die Map spielt in einem namensgebenden Basar in Urzikstan und bietet viele Winkel und Deckung.

Die Karte wird für den Feuergefecht-Modus kommen.

Das bringt der XP-Bonus: Ab Freitag, den 28. Februar, werdet ihr für sämtliche Aktionen doppelte Erfahrungspunkte bekommen. Dadurch könnt ihr schneller Level im Battle Pass aufsteigen und dessen Belohnungen freispielen, etwa die neuen Waffen Grau 5.56 und Striker 45.

Bleibt abschließend nur zu hoffen, dass das Update nicht ähnliche Fehler ins Spiel bringt, wie das vorhergehende Update vom 18. Februar:

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Overwatch: Unglaublicher 2vs6-Sieg begeistert Tausende

Wenn 4 Spieler in Overwatch das Match verlassen, kann man eigentlich aufgeben. Oder nicht? Dieses Video zeigt, wie man auch 2vs6 noch gewinnen kann.

Overwatch ist ein Spiel, bei dem Fairness und taktisches Geschick wichtige Elemente sind. Beide Teams bestehen aus 6 Spielern und wenn auf einer Seite ein Mitspieler fehlt, dann ist an einen Sieg kaum noch zu denken. Umso beeindruckender ist ein Clip von Zacarooney15 im Overwatch-Subreddit. Hier zeigt er, wie man auch zu zweit gegen eine Übermacht von 6 Spielern noch den Sieg einfahren kann.

Never surrender! from r/Overwatch

So haben die Spieler es angestellt: Eigentlich erschien das Match aussichtslos. Gespielt wurde auf der Karte Hanamura und das Team war bereits zerbrochen. Drei Spieler hatten das Match bereits verlassen und der vierte folgte gerade. Um den Kontrollpunkt noch einnehmen und gewinnen zu können, müssten die letzten beiden Spieler, CokedBread17 (Winston) und MaliciousBiscuit (Brigitte) den Kontrollpunkt auf über 60% einnehmen – nahezu unmöglich gegen eine vollständige Gruppe von 6 Spielern.

Doch über den Voice-Chat sprachen sie sich ab und taktierten. Brigitte hatte ihr Ultimate bereit und das gegnerische Team wurde übermütig. Anstatt den Kontrollpunkt zu beschützen, griffen sie an und wollten die beiden verbleibenden Spieler direkt an ihrem Spawnpunkt vernichten.

Brigitte zündete ihr Ultimate und lenkte sie ab, während Winston sich von der Seite aus anschlich und auf den Kontrollpunkt gelang. Während Brigitte sogar 2 Kills sammelte, wurde dem gegnerischen Team langsam klar, was gerade geschah – doch zu spät. Erst in dem Augenblick, wo die Schlacht für das 2er-Team gewonnen ist, erreicht die gegnerische Pharah den Kontrollpunkt.

Overwatch Brigitte Highlight Schild Titel
Brigitte lenkt ab, während Winston einnimmt. Perfekte Strategie!

Siegeschancen waren extrem gering: Natürlich ist auch klar, dass so ein Sieg nicht immer gelingen wird, vermutlich sogar in den seltensten Fällen. Allerdings kann es immer mal wieder vorkommen, dass das gegnerische Team überheblich wird, weil es nur noch gegen eine kleine Anzahl von Feinden kämpfen muss. Doch genau diese Überheblichkeit kann dann den Sieg kosten – und wer gar nicht erst versucht, das noch auszunutzen, der kann auch nicht gewinnen.

Overwatch hat inzwischen übrigens “Helden-Pools”, was vor allem die Liga spannender machen soll.

Viel Zuspruch auf Reddit: Im Subreddit von Overwatch wird dieser Clip gefeiert. Mit über 17.000 Upvotes und mehreren Vergoldungen ist das einer der beliebtesten Beiträge im Overwatch-Subreddit überhaupt. Auch die Kommentare darunter loben das Video und den Ehrgeiz der beiden Spieler. So heißt es etwa:

  • „Das könnte das beste Video sein, das ich jemals in diesem Subreddit gesehen haben. Herrlich.“
  • „Perfekt. Overwatch ist ein Spiel mit Strategie und ihr hattet die beste Strategie. Verdienter Sieg.“
  • „In 3 Jahren Overwatch habe ich sowas noch nie gesehen. Haha, gg!“

Habt ihr auch schon eine solche Situation in Overwatch erlebt und einen unerwarteten Sieg eingefahren? Oder ist euch derlei noch nicht passiert? Vielleicht gelingt es euch ja in Overwatch 2

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Mehr zu Overwatch: Auf unserer Overwatch-Seite auf Facebook findet Ihr auch weitere News und Specials zum Spiel. Auf der Suche nach Mitspielern? Besucht unsere Overwatch-Gruppe auf Facebook und sucht dort nach Mitspielern.

Lohnt sich Red Dead Online mittlerweile und wird’s mal so cool wie GTA Online?

Lohnt sich der Multiplayer von Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, mittlerweile im Jahr 2020? Wir schauen uns Änderungen und das Potenzial von RDO an.

Die Beta von Red Dead Online startete Ende November 2018, etwa einen Monat nach Release von Red Dead Redemption 2. Anfängliche Kritik am Online-Modus bestand aus zu wenig Inhalten, wenigen Zielen und das Fehlen von Unterhaltung durch Minispiele wie Poker.

Wir schauen uns jetzt, Ende Februar 2020 an, ob sich der Online-Modus inzwischen mehr lohnt. Was hat Rockstar Games alles verändert?

Diese neuen Inhalte bietet Red Dead Online 2020

Das wichtigste Update: Eines der größten und vermutlich auch das bisher wichtigste Update für Red Dead Online, Frontier Pursuits, erschien am 10. September 2019.

Im Fokus dieses Updates standen die drei Rollen, die Spieler zu Kopfgeldjägern, Händlern oder Sammlern machen. Nachdem die Rollen im Spiel freigeschaltet wurden, habt ihr viel zu tun.

  • Kopfgeldjäger jagen Kriminelle auf der Map von Red Dead Online. Per Steckbrief findet ihr die wichtigsten Daten heraus und geht dann auf die Suche
  • Händler produzieren wertvolle Waren und bieten diese dann zum Verkauf an. Dafür beschafft man Tierkadaver, Felle oder andere Teile von Tieren.
  • Sammler halten auf ihren Reisen in der Online-Welt stets die Augen nach wertvollen Schätzen auf. Pro Woche gibt es eine neue Liste mit findbaren Items, die später einzeln oder im Set bei Madam Nazar verkauft werden.

Spieler, die zu wenig in der Online-Welt zu tun haben, erhielten durch diese drei Rollen schon jede Menge Abwechslung im Gameplay. Jede der Rollen bietet ein Rangsystem, das nach und nach coole Features und Items freischaltet. Die Motivation ist also auch gegeben.

Red Dead Online neue Rollen Titel
Sammler, Händler, Kopfgeldjäger oder lieber … Schwarzbrenner?

Mehr Story in Red Dead Online: Oft stand die mangelnde Story zu Beginn von Red Dead Online in der Kritik. Im Dezember 2019 führte Rockstar-Games die Einführung neuer Rollen mit den Schwarzbrennern fort und brachte damit auch gleichzeitig mehr Story ins Spiel.

Maggie Fike ist eine berüchtigte Schwarzbrennerin, mit der ihr in Story-Missionen zusammen spielt. Das geht alleine und auch im Koop. Nachdem ihr ein paar Voraussetzungen erfüllt habt, könnt ihr eure eigene Bar in Red Dead Online eröffnen und dort euren Schwarzgebrannten verticken.

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Durch diese insgesamt 4 neuen Rollen hat Red Dead Online jetzt schon viel mehr Abwechslung und Ziele, die das Online-Spiel interessanter gestalten. Und damit ging man auch gleich den Story-Content an.

Doch auch kleinere Updates, wie das Poker-Minigame oder neue Spielmodi helfen dabei, Red Dead Online interessanter zu gestalten.

“Liebevolleres” Miteinander

Das war das Problem: Was zu Beginn des Online-Modus von Red Dead Redemption 2 störte, waren vor allem die Griefer. Die spähten euch aus Kilometern Entfernung über die Map auf, folgten eurem Pfad und ballerten euch dann über den Haufen. Hatten sie euch einmal erwischt, erledigten besonders fiese Spieler euch dann immer und immer wieder.

Das hat sich geändert: In mehreren Patches ging Entwickler Rockstar Games gegen diese negativen Cowboys vor und gab denen, die keinen Bock auf die Streithähne hatten, Optionen, um ihnen aus dem Weg zu gehen.

Inzwischen hat sich die Lage mit den Griefern deutlich beruhigt. Schon die Ankündigung der Anti-Griefer-Maßnahmen kam gut an.

Neue Motivation – Der Outlaw Pass

Was ist das? Inzwischen ist ein Battle Pass aus Live-Games kaum noch wegzudenken. In Red Dead Online heißt das Teil “Outlaw Pass” und schaltet euch nach dem gewohnten Prinzip auf verschiedenen Leveln spannende Sachen frei.

Der Outlaw Pass #2 hat 100 Ränge und schaltet euch beim Erreichen folgendes frei:

  • 40 Goldbarren (gleichzeitig auch der Preis des Passes)
  • Rollen-XP-Boosts
  • Pferdemasken
  • Lagerhund
  • Landkarte
  • Kostenlose Schnellreise-Coupons
  • Pferdepflegepakete
  • und mehr

Allein durch das Aufsteigen im Pass verdient ihr euch damit weitere Inhalte für euren Cowboy und euer Pferd.

Red Dead Online Outlaw Pass

Fazit – Wird’s so gut wie GTA Online?

Für wen lohnt es jetzt? Einiges hat sich seit Release von Red Dead Online zum Guten verändert. Ihr habt jetzt viel mehr Inhalte, die euch in den Online-Sessions beschäftigen können. Das Rollensystem brachte einen frischen Wind in den alten Westen, der dringend nötig war.

Wer schon früh mit Red Dead Online aufhörte, der sollte jetzt auf jeden Fall mal den neuen Content ausprobieren.

Das Ausprobieren von Red Dead Online lohnt sich jetzt 2020 für euch, wenn euch die Rolle als Kopfgeldjäger, Sammler, Händler oder Schwarzbrenner zusagt. Auch, wenn es nur der fehlende Content war, der euch zu Beginn von Red Dead Online fehlte.

Für wen lohnt es jetzt nicht? Um mit den neuen Rollen viel Geld zu verdienen, muss man immer noch ein gewisses Level an Grind aufbringen. Wem das Prinzip des Grindens gar nicht gefällt, der wird jetzt auch nicht glücklich in Red Dead Online. Allerdings ist das Grinden jetzt weniger eintönig als zum Beginn. Perfekt ist Red Dead Online noch lange nicht.

Wirds so gut wie GTA Online? Der Vergleich mit dem Online-Modus von Grand Theft Auto V ist hart, weil GTA 5 Online ja schon viel länger mit Inhalten gefüllt wird.

Trotzdem hat Rockstar Games inzwischen eine gute Grundlage geschaffen, die für zukünftige Inhalte wichtig ist. Weitere neue Rollen, Waffen, Geschäfte und vor allem Story dürfte die Spieler dabei bei Laune halten.

Aus GTA Online wissen wir, dass Rockstar auf das Feedback der Spieler hört. In Los Santos eröffnete im Sommer 2019 das große Casino, im Winter darauf kam der passende Raubüberfall.

Dass Red Dead Online Potenzial hat, zeigen auch Spielerzahlen. Im Januar 2020 gabs erst einen Spielerzahlen-Rekord. Die Grundlage ist jetzt geschaffen und man kann schon viel Spaß haben.

Wenn Rockstar Games weiter auf das Feedback der Spieler hört und den Online-Modus regelmäßig weiter ausbaut, könnte RDO an den Erfolg von GTAO anschließen. Bis es so gut wird wie GTA Online, ist es aber noch ein weiter Weg.

Ein Problem, das Spieler aus Red Dead Online vertrieb, waren fehlende Tiere. Doch da gibt es gute Nachrichten:

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Destiny 2: Space-Cowboys wollen fein getunte Handfeuerwaffen – Das sagt Bungie

In Destiny 2 lieben viele Spieler die stilsicheren Handfeuerwaffen seit Jahren. Sie fordern nun für die nächste Season, dass Bungie langsamere Archetypen etwas verändert, wo sie doch gerade an der Balance drehen. Doch die Antwort von Bungie ist klar und bestimmt: Nein.

Das ist an Handfeuerwaffen so besonders: Von Destiny 1 an waren Handfeuerwaffen die Lieblinge einiger Hüter. Denn die Waffen wirkten herrlich unpassend für einen Science-Fiction-Shooter.

Eine Waffe wie Last Word verwandelte mit besonderen Animationen einen Space-Zombie in einen Space-Cowboy und Space-Cowboys haben was, das kann niemand leugnen.

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Eine elegante Waffe.

Während „Pumpen-Spieler“ in der Geschichte von Destiny oft verspottet wurden, beanspruchten Spieler von Handfeuerwaffen im PvP für sich, Stil-bewusste, coole Hüter zu sein.

Bungie soll Handfeuerwaffen austarieren

Das ist die Situation bei Handfeuerwaffen in Destiny 2: Es gibt in Destiny 2 aktuell 4 Haupt-Arten von legendären Handfeuerwaffen bei den Archetypen. Die werden nach ihrer Feuergeschwindigkeit getrennt.

  • Die langsamsten Handfeuerwaffen schießen 110 Schuss pro Minute, das sind die 110er
  • Im mittleren Bereich gibt es 140er und 150er
  • Die schnellsten Handfeuer-Waffen sind 180er
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“Zieh!” – Sieht schon stylish aus.

Die besten Handfeuerwaffen im PvP sind alle “schnell”

Als die 3 besten legendären Handfeuerwaffen im PvP gelten:

Das sind alles “schnelle Handfeuerwaffen.”

Das soll Bungie nun ändern: Hüter in Destiny 2 fordern Bungie müsste beim nächsten Balance-Patch mit Season 10 ein stärkeres Feintuning hinbekommen, damit die Waffentypen sich stärker voneinander unterscheiden und es gute Gründe gibt, sich für jeden Archetyp zu entscheiden

  • Entweder solle man 140er und 150er zusammenlegen oder sie deutlicher trennen.
  • Die langsamen 110er bräuchten etwa einen Reichweite-Buff, damit sie aus der Masse von Waffen herausstechen.

Generell bräuchten langsame Handfeuerwaffen etwas mehr Liebe, damit die Auswahl der Spieler größer wird. Denn im Moment dominieren die schnelleren Handfeuerwaffen-Archetypen.

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Das war die Antwort von Bungie: Der Community-Manager von Bungie, dmg04, hat auf Twitter gesagt: Es gebe keine Änderung an den 110ern und 140ern.

Diese spezifische Antwort führte bei Reddit zur Hoffnung: Okay, dann ändert Bungie wohl die 150er und 180er.

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Doch auch dieser Hoffnung gab dmg04 einen Korb: An den schnelleren Handfeuerwaffen wird’s auch keine Änderungen geben. dmg04 sagt: Handfeuerwaffen gehörten zu den meistgenutzten Waffen im PvE und PvP. Wenn man das was ändert, würde man es Hüter vorher wissen lassen.

Allerdings sollten Hüter weiter Feedback geben, man sammle jetzt schon eine Weile Infos für die 110er und 140er. Feedback helfe dem Team zu verstehen, was die Probleme für Spieler sind, damit Bungie die Prioritäten richtig setzen kann.

dmg04 erklärt, dass Balancing zu den Sachen gehört, für die Bungie mal mehr, mal weniger Zeit hat. Denn auch das brauche Ressourcen beim Testen und in der Entwicklung.

Im Moment ist die Balance bei Destiny 2 ein großes Thema:

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Der neue Köder ist das lustigste Item in Fortnite seit langem – Und nützlich

Mit Season 2 kamen jede Menge neue Features zu Fortnite. Darunter ist der neue Köder –  und der ist ziemlich lustig. Und sogar nützlich: Denn er spawnt 3 Bots, die wie der Spieler aussehen.

Das ist der Köder: Bei dem Köder handelt es sich um eine neue Art von Granate, die ihr seit dem Start der Season 2 ebenso wie 5 mythische Waffen in Fortnite finden könnt. Allerdings verursacht der Köder keinen Schaden – zumindest nicht im herkömmlichen Sinne. 

Wenn ihr den Köder einsammelt, könnt ihr mit ihm bis zu drei Kopien von euch erschaffen, die ab sofort über die Map rennen – ein bisschen wie Zane aus Borderlands 3 oder Mirage aus Apex Legends.

Wie das aussieht, sehr ihr etwa hier:

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Nach einigen Sekunden verschwinden die Klone wieder. Bis dahin können sie aber so einigen Schabernack anstellen. 

Köder erzeugt im Grunde 3 dämliche, aber nützliche Bots

Das haben die Köder drauf: Sobald ihr eure Köder erschaffen habt, rennen sie los. Also – irgendwohin. So richtig könnt ihr das nicht steuern.

Sie sind in der Lage, zu schießen oder mit der Spitzhacke auf Wände einzukloppen, machen das aber nicht immer zielgerichtet. Wie die klassischen, dämlichen Fortnite-Bots eben. Außerdem halten sie nicht viel aus und verschwinden nach kurzer Zeit wieder.

Trotzdem können sie eure Gegner schikanieren und verwirren. Sehr nützlich werden sie beispielsweise, wenn ihr gerade eingekesselt seid und euch irgendwie Raum verschaffen müsst.

Das seht ihr beispielsweise in den ersten Minuten im Video von Fortnite SparkTV: Hier nutzen Spieler die Bots stark aus, um Feinde auf eine falsche Fährte zu locken, obwohl sie mit dem Rücken an der Wand standen.

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Während eure Bots die Feinde ablenken, könnt ihr euch vom Acker machen. Oder eben selbst angreifen. Bleibt nur zu hoffen, dass euer Feind selbst kein Köder ist

Das sagen die Fans: Oft sorgen neue Items in Fortnite für Kontroversen, der Köder kommt aber erst mal ziemlich gut an. Auch, weil das Comedy-Potenzial der Granaten ziemlich hoch ist.

Auf reddit tauchen jetzt schon erste Ideen auf. Beispielsweise schlägt ein User vor, dass alle Spieler Köder sammeln sollten und im letzten Kreis drauf los werfen sollten. Dann würde es ein ziemlich voller Kreis werden – was bei den aktuellen, neuen Skins ziemlich lustig aussehen könnte.

fortnite-meowscles-skin
Alles voller Katzen?

Und User SupremeLeaderSnoke hält sich dank des Köders nun für quasi unbesiegbar:

„Das Beste daran ist, dass sie für Spieler wie mich, die von Anfang an mit Bots verwechselt wurden, besonders nützlich sein werden! Läuft in Wände, steht im Freien ohne Deckung auf? Schießt ohne Zielgefühl? Stirbt schnell? Viel Glück dabei, uns zu unterscheiden!“

Scheint, als könnte die neue Granate für eine Menge bekloppten Spaß in Fortnite sorgen. Apropos bekloppt: In der neuen Season könnt ihr Deadpool als Skin freischalten!

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WoW Classic: So albern ist das Alteractal geworden

Das Alteractal in WoW Classic war mal ein Ort, der zum Träumen eingeladen hat. Doch heute ist das Gebiet recht merkwürdig – ein kleines Video zeigt die Wandlung.

Das Alteractal ist ein ziemlich merkwürdiger Ort in der World of Warcraft. Zum einen ist es ein Schlachtfeld, mit dem Spieler sehr viele nostalgische Erinnerungen verbinden und das im Laufe der Jahre zu „der tollen PvP-Erfahrung“ wurde – zumindest in den Geschichten vieler Vanilla-Fans. Zum anderen ist das Alteractal in WoW Classic ein Ort der Spitzenleistung und Quell des Frustes, wenn das Match nicht so läuft, wie von den ehrgeizigen Spielern gewünscht.

Diese Diskrepanz hat der YouTuber Gorak’s Guide in einem Video zusammengefasst, das wir euch nicht vorenthalten wollen:

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Das ist zu sehen: Das kleine Video „Alterac Valley – Then vs Now“ zeigt genau diese unterschiedliche Wahrnehmung des Alteractals. „Damals“ zur Zeit von Vanilla war das Alteractal für viele Spieler ein Tauziehen, ein beständiger Kampf. Mal konnte die Horde ein paar Meter gutmachen, dann folgt die Allianz. Die Schlachten zogen sich über viele Stunden, oft sogar einige Tage. Es wurden Kreaturen beschworen wie Lokholar der Eisfürst und viele Spieler hatten sogar ihren ganz persönlichen „Erzfeind“ im Schlachtfeld, während gelegentlich sogar ein paar Spieler einfach nur angelten.

In der aktuellen Version des Alteractals reiten die Spieler nur noch aneinander vorbei, um möglichst schnell den Endboss zu erreichen und das Schlachtfeld schnell zu beenden. Dabei wird immer darauf geachtet, möglichst mit maximaler Effizienz Ehre zu farmen, um überhaupt eine Chance auf den sagenumwobenen Rang 14 zu haben. Dauert das Schlachtfeld auch nur ein paar Augenblicke länger, werden die ersten Spieler verärgert.

WoW Alterac Artwork 2

Wie viel Wahrheit steckt drin? Auch wenn das Video als Satire gemeint ist, steckt ein Körnchen Wahrheit im Video. So ist das Bewusstsein der Spieler für die möglichst effektive Spielmethode heute größer als noch vor 15 Jahren. Früher haben viele Spieler „einfach so“ PvP gemacht, weil es Spaß bereitete. Zwar gab es auch damals schon die ehrgeizigen Spieler, die mit maximaler Effizienz vorgingen, doch scheint die Anzahl dieser – im Vergleich zu damals – gestiegen zu sein.

Aufgrund des veränderten Spielverhaltens musste Blizzard auch schon einige Anpassungen vornehmen.

Über die Videos von Gorak’s Guide hatten wir schon früher berichtet. Zum Launch von WoW Classic hatte er etwa ein Video zu den Warteschlangen gemacht.

Was haltet ihr von dem Video? Stimmt ihr der grundsätzlichen Aussage zu, dass sich der Spielstil in Alterac drastisch verändert hat? Oder hat man schon damals so fokussiert und effizient gespielt und das nur verdrängt?

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Kommt endlich wieder ein guter Raid-Boss zu Pokémon GO? Ein Ausblick

Seit Wochen findet man in Pokémon GO keinen wirklich spannenden Raid-Boss mehr. Wir geben euch einen Ausblick auf die legendären Monster, die noch kommen und verraten euch, wann endlich das nächste brauchbare Pokémon in die Raids kommt.

So ist aktuell die Lage: Schaut man sich die Liste der vergangenen legendären Raid-Bosse seit Anfang November an, dann ist es etwas ernüchternd:

Mit Ausnahme von Terrakium sind das allesamt Pokémon, die in Raids oder Arenen keine große Rolle spielen. Sie gehören nicht zu den besten Angreifern im Spiel.

Sind die legendären Pokémon aus der 5. Generation einfach schlecht oder kommt da noch etwas großes auf uns zu? Wir haben die Antworten!

Was kommt nach Boreos zu Pokémon GO?

Das ist naheliegend: Boreos gehört zu dem Trio “Kräfte der Natur”. Die beiden weiteren Pokémon aus diesem Trio, Voltolos und Demeteros, dürften also bald folgen. Immerhin brachte Niantic auch die Ritter der Redlichkeit hintereinander in die Raids.

Bleibt Niantic dieser Linie treu, dann erwartet uns im März und April die beiden Pokémon in ihrer Inkarnationsform.

Kräfte der Natur
Das Trio “Kräfte der Natur”

Werden Voltolos und Demeteros gut? In der Inkarnationsform können die beiden Pokémon ihr volles Potential nicht ausschöpfen. Die bessere Form, die Tiergeistform, dürfte noch etwas auf sich warten lassen, sodass man hier in naher Zukunft noch nicht das meiste Potential rausholen kann.

In der Inkarnationsform ist Demeteros dennoch schon verdammt stark. Es lernt die Boden-Attacke Erdkräfte und dominiert damit die Boden-Angreifer. Also selbst diese Form ist ein besserer Boden-Angreifer als Groudon oder Stalobor. Dennoch sollte man im Hinterkopf behalten, dass die Tiergeistform von Demeteros nochmal stärker ist.

Voltolos hat leider ziemlich schwache Attacken erwischt, weshalb es nicht sein ganzes Potential entfalten kann. Aber auch hier ist die Tiergeistform besser und die Inkarnationsform dient eher als Bonbon-Lieferant.

Welche Alternativen gibt es?

Das Tao-Trio: Das Tao-Trio haben wir noch gar nicht in Pokémon GO gesehen und dürfte wohl ziemlich interessant werden. Wir haben mit Zekrom den besten Elektro-Angreifer und mit Reshiram den besten Feuer-Angreifer im Spiel.

Die beiden Pokémon werden dann aber noch von Kyurem übertrumpft, welches nach Deoxys den höchsten Angriffswert aller Pokémon besitzt. Damit wird es mit Abstand der beste Drachen-Angreifer im Spiel und der beste Allrounder.

Tao Trio
Das Tao-Trio: Unten mit Zekrom und Reshiram und oben die 3 Formen von Kyurem

Wann könnte das Tao-Trio kommen? Sollten im März und April tatsächlich die verbleibenden Pokémon vom Trio “Kräfte der Natur” kommen, dann könnten schon im Mai die mächtigen Pokémon vom Tao-Trio erscheinen.

Vielleicht lässt Niantic im Mai aber auch etwas anderes in den Raids erscheinen und heben sich diese 3 Bestien für den Sommer auf. Dort spielen erfahrungsgemäß die meisten Spieler und eine Veröffentlichung zu diesem Zeitpunkt ist sicherlich sinnvoll.

Gibt es noch ganz andere Kandidaten? Es gibt noch so einige Kandidaten, aus den vorherigen Generationen, die noch nicht als Shiny im Spiel sind. So könnten solche Raid-Bosse ebenfalls noch für jeweils einen Monat ins Spiel kommen. Dazu zählen beispielsweise:

  • Urform von Giratina
  • Dialga
  • Palkia
  • Vesprit, Selfe und Tobutz
Urform Giratina
Kommt die Urform von Giratina bald als Shiny wieder?

Wann können wir also mit dem nächsten guten Raid-Boss rechnen? Im März oder April dürfte wohl Demeteros in die Raids kommen. Das Pokémon ist selbst in der Inkarnationsform ziemlich nützlich und würde sich schon mal mehr lohnen als Boreos.

Danach muss man wohl auf das Tao-Trio hoffen oder man drückt die Daumen, dass mit Shiny Giratina in der Urform der beste Geist-Angreifer zurückkehrt.

Welcher EX-Raid nach Regigigas folgen könnte, haben wir hier thematisiert:

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Ich hab das Psylocke-Build geklaut, damit Wolcen durchgespielt und hatte echt Spaß

Unser Autor Schuhmann hat den Steam-Hit Wolcen durchgespielt und dabei gnadenlos ein Build für Magier geklaut, wie er jetzt gesteht.

Ich muss es gestehen: Ich bin die schlimmste Sorte von MMO-Spielern. Ich klaue Builds.

Früher, als ich noch jung und unerfahren war, verspottete ich Spieler im Dark Age of Camelot als elende „Flavour of the Month“-Loser, wenn die auf eine gerade angesagte, neue Klasse wechselten.

Damals zu DAOC-Zeiten war grundsätzlich jede Klasse, die neu kam, viel zu stark, damit sich jeder das neue Erweiterungspack kaufen musste. Wer seiner eigenen Klasse untreu wurde, um auf die neue stärkere zu wechseln, war ehrlos.

Damals war ich noch ein PvP-Spieler, der mit seiner 8er-Gruppe durch die Grenzgebiete zog. Das war Teamarbeit: Als Fian war ich der Anker des Teams, der seine Mitspieler mit einem Schild beschützte und Gegner stunnte, ohne selbst viel Schaden anzurichten.

Star Wars Battlefront Darth Vader Held
Am Anfang meiner MMORPG-Karriere war ich noch edel, aber ich verfiel schnell der dunklen Seite der Macht.

Doch wenige Jahre später, schon mit WoW, bin ich der dunklen Seite der Macht verfallen: dem PvE und der Faszination des Damage-Meters und dem Reiz dort ganz oben zu stehen.

Wenn damals ein neuer Patch kam, schaute ich auf den entsprechenden DPS-Rankings nach und wechselte schon mal mit meinem Hunter von Survival auf Beast Master, wenn klar war: Damit würde ich den Naseweis-Warlock wieder mal auf Platz 2 im DPS-Meter verweisen, der mir ohnehin schon die ganze Zeit auf den Sack ging. War’s wert.

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Wenn der Schaden stimmte, war ich sowas von Beast Master.

Die Einstellung aus WoW-Zeiten behielt ich bei. Wenn später eine neue Erweiterung von Hearthstone kam und es Zeit für neue Decks wurde, war ich sofort auf der Seite von Tempo-Storm, schaute mir dort Tier-Listen an und baute das nach, was oben stand und auf den ersten Blick gut aussah.

Cortyn verachtet sowas. Da wird die Nase gerümpft und gesagt, es mache doch viel mehr Spaß, die Builds selbst auszuknobeln als dumpf irgendwas zu kopieren.

Ich fürchte, Cortyn hat Recht. Aber ich hab’s schon wieder gemacht.

Wolcen-Held
Das war mein erster Charakter in Wolcen – er wurde nicht alt.

Wie ich Wolcen mit einem geklauten Build durchspiel

In Wolcen hab ich einen Offline-Charakter gespielt, als Bogenschützen, da tierisch auf den Sack bekommen, danach bin ich auf Magier geschwenkt, hab den nach frei Schnauze geskillt und gemerkt, dass ich damit einfach zu oft sterbe.

Also habe ich mir den „Psylocke“-Build eines YouTubers für Magier gezogen, den unser neuer Autor Sascha kurz vorher auf MeinMMO vorgestellt hatte und hab den nachgebaut.

Mit diesem Build setzt man die „Infinity Blades“ im Nahkampf ein, die wie die telekinetischen Klingen der Mutantin Psylocke aus X-Men aussehen.

Wolcen-Magier-Build-Pestlord
“Pestlord” heißt der Build offiziell – der Gag sind aber die Psylocke-Klingen.

Zudem hat man 2 starke AE-Zauber, die man auf den Boden knallen kann und es explodieren super-cool Leichen um einen herum.

Mit diesem Build konnte ich Akt 1 in Wolcen ordentlich durchspielen, bis ich zum Boss Edric kam, da war mit dem Build aber Endstation. Der Schaden von Edric war an meiner Glass-Cannon zu hoch und mein eigener Schadensoutput zu gering.

Cortyn hätte jetzt sicher angefangen, eigenständig an dem Build rumzuoperieren, ich habe als erfahrener Build-Dieb aber sofort meinen Fehler erkannte: Ich hatte den Build nicht genau genug kopiert.

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von Sascha Asendorf

Wie ich Wolcen durch präzises Kopieren durchspielte

Denn in Wolcen reicht es nicht nur „ungefähr“ die Builds zu kopieren, sondern man muss haarklein die Details abpausen: So hatte ich den Eis-Kometen noch als normale AE-Fähigkeit. Man muss den Zauber jedoch durch die Runen so modifizieren, dass er einen „Schaden über Zeit“-Effekt verursacht.

Wolcen-Infinity-Blades-Modifikationen
Infinity-Blades Modifikationen. Es müssen die richtigen sein, damit sie Willenskraft regenerieren.

Zudem brauchen die Psylocke-Klingen in Wolcen bestimmte Runen, damit sie funktionieren, denn richtig modifiziert generieren sie Willenskraft, das man wiederum für den Zauber braucht. Hat man diese Runen nicht, geht einem ständig das Mana aus und man ist gezwungen, irrsinnig langsame Zauberstab-Angriffe durchzuführen, damit man das Mana regeneriert.

Auch durch eine genauere Verteilung der Skill-Punkte in die Magier-Talente, statt erst auf HP zu gehen, was für später vorgesehen war, konnte ich noch mal Schadenspunkte rausholen.  Außerdem verteilte ich die Stats-Punkte neu.

Wolcen-Build-Pestlord-Magier-Skillbaum
Lektion: Es ist wichtig, erst oben alles zu haben, bevor man unten das macht.

Bei Wolcen muss man richtig klauen

Es reicht bei Wolcen nicht „ungefähr“ abzuschreiben wie in der Schule, man muss das schon professionell machen wie Politiker bei ihren Doktorarbeiten.

Mit diesem nun astrein kopierten Build konnte ich die Story ohne größere Probleme durchspielen und stellte dann mit Verwunderung fest: Hey, das Ding hat ja ein solides Endgame.

Ich muss gestehen: Für mich macht’s keinen Unterschied, ob ich das Spiel mit einem “geklauten Build” durchspiele oder mit einem eigenen.

Ich versteh, welchen Spaß manche daran haben, ein Build selbst auszutüfteln und Stunden damit zu verbringen, das Maximum rauszuholen. Ich verlass mich bei sowas mittlerweile auf die Schwarmintelligenz und vertraue darauf, dass die Community die “besten Builds” findet und alle cleveren Synergien ausknobelt, die ich dann nur korrekt kopieren und im besten Fall verstehen muss.

Wolcen-45-Held
Meine aktuelle Heldin in Wolcen.

Allerdings hab ich jetzt ein Problem: Die Skillverteilung im geklauten Build ging nur bis etwa Level 35, die nächsten 25 Punkte muss ich dann wohl selbstständig verteilen oder ich klau mir einfach einen anderen Build.

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WoW: Battle for Azeroth in der Krise – Was ist das größte Problem?

WoW: Battle for Azeroth fandet ihr mies. Aber wie könnte man dem Spiel helfen? Welches Feature müsste überarbeitet oder ersetzt werden?

Vor einigen Wochen haben wir eine Umfrage durchgeführt und wollten von euch wissen, wie gut Battle for Azeroth dasteht. Das Ergebnis fiel verheerend aus, denn die aktuelle WoW-Erweiterung ist bei einem großen Teil der Spieler ziemlich unbeliebt. Über 40% gaben an, dass sie mit Battle for Azeroth stark unzufrieden sind und es jede Menge Verbesserungen benötigen würde, um das Spiel wieder auf den richtigen Kurs zu bringen.

Doch welche Verbesserungen braucht es? Was ist das größte Problem der aktuellen World of Warcraft? Was muss geändert werden, damit WoW wieder zu alter Stärke findet und euch erneut überzeugen kann?

WoW Female Mage Angry Cower title

Forderungen an Blizzard gibt es seitens der Fans viele. Am stärksten ist seit einigen Monaten der Wunsch, dass das Spielen von Zweitcharakteren leichter gemacht werden soll, indem man die Essenzen für das Herz von Azeroth accountgebunden macht. Dieser Grind schreckt viele Spieler ab und stellt eine große Hürde da. Das Ergebnis ist, dass so manch ein Spieler gerne mehr WoW zocken will, aber auf seinen Hauptcharakter keine Lust mehr hat. Die Hürde für einen neuen Charakter ist aber zu groß, sodass Frust entsteht und man dem Spiel zuletzt ganz fern bleibt.

Doch auch andere Features werden kritisiert. Das Verderbnis-System hat absurd-starke Ausprägungen und auch an den Visionen findet so manch einer Negatives.

Was ist das größte Problem von WoW: BfA?

Wir wollen von euch wissen: Was ist das größte Problem von WoW: Battle for Azeroth? Sind es die Essenzen für das Herz von Azeroth? Sind es unausgereifte Features wie die Insel-Expeditionen oder der Kriegsmodus? Ist es das Verderbnis-System? Oder vielleicht sogar die Story? Oder gibt es einen ganz anderen Grund, der für euch das größte Manko in der aktuellen World of Warcraft darstellt? Das wollen wir in dieser Umfrage herausfinden.

Da wir den einen, entscheidenden Grund suchen, habt ihr in dieser Umfrage auch nur eine Stimme. Wägt also ab, was für euch der relevanteste Grund ist.

Solltet ihr die Umfrage aus irgendeinem Grund nicht sehen können, dann könnt ihr sie auch direkt über diesen Link aufrufen.

Wer „Anderer Grund“ ausgewählt hat oder einfach seine Meinung noch ein bisschen detaillierter zum Besten geben will, darf das in den Kommentaren gerne tun und fleißig mitdiskutieren.

Wartet ihr schon auf WoW: Shadowlands? Für die Beta könnt ihr euch bereits anmelden.

Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

FIFA 20: Die besten Talente für ZM, ZOM, ZDM – Junge Mittelfeldspieler in der Karriere

Wir zeigen euch die besten Mittelfeld-Talente in FIFA 20. Welche jungen Spieler solltet Ihr für ZM, ZOM und ZDM im Karrieremodus verpflichten? Hier findet Ihr billige Talente in der Karriere.

Dafür braucht Ihr Mittelfeld-Talente: Das Zentrum stellt das Herz eurer Mannschaft dar. Die zentralen Mittelfeldspieler sind für das Kreieren von Chancen, aber auch für die Defensivarbeit verantwortlich. Hier solltet Ihr also gut aufgestellt sein.

Allerdings sind gestandene Mittelfeldstrategen und erfahrene Abräumer nicht unbedingt ganz unten auf der Preisliste in der FIFA 20 Karriere zu finden.

Deswegen solltet Ihr auf talentierte Mittelfeldspieler setzen, die euer Team nach vorne bringen – oder zumindest nach einige Saisons Geld in die Vereinskasse spülen.

FIFA 20 Talente
Kai Havertz ist eines der Top-Talente in FIFA 20

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Die 10 besten Talente im Mittelfeld

Hier findet Ihr zehn starke Talente, die euch auf jeden Fall nach vorne bringen. Sie können auf den zentralen Positionen eingesetzt werden.

  • ZOM
  • ZM
  • ZDM

Allerdings sind sie nicht unbedingt günstig, da manche von ihnen schon gestandene Stars sind. Spielt Ihr mit einem reichen Verein in der FIFA 20 Karriere, ist das kein Problem – kleinere Vereine sollten aber genauer hinschauen.

Das sind die besten Talente im Mittelfeld von FIFA 20:

  1. Thiago Almada: Der 18-Jährige aus der argentinischen Superliga hat das höchste Potential im Mittelfeld. Ihr könnt ihn als ZOM einsetzen, er kann aber auch LF und ST – damit gehört Almada auch zu den besten Sturmtalenten. Er hat ein Grundrating von 72 und ein Potential von 92 – und kostet nur 6,5 Millionen!
  2. Kai Havertz: Havertz dürfte hierzulande etwas bekannter sein als Almada. Der Leverkusen-Spieler ist im ZOM zuhause und hat ein Potential von 92. Sein Grundrating von 84 bei einem Alter von 20 Jahren macht ihn aber ordentlich teuer.
  3. Phil Foden: Foden dürften viele noch von den Future Stars aus FUT 19 kennen. Der ManCity-Spieler hat ein Rating von 76 und ein Potential von 90. Stellt ihn auf ZOM oder ZM.
  4. Rodri: Rodri ist ein neuer Teamkollege von Foden. Da er gerade erst gewechselt ist, könnt Ihr ihn nicht sofort bekommen. Der ZDM und ZM spielende Spanier hat ein Rating von 85 und ein Potential von 90.
  5. Frenkie de Jong: Ebenfalls in diesem Sommer wechselte Frenkie de Jong. Der Barça-Spieler ist 22 Jahre alt, hat ebenfalls ein Rating von 85 und kann auf 90 steigen. Er ist einer für ZM und ZDM.
  6. Fabián: Fabián kann alle zentralen Positionen spielen. Er ist 23 Jahre alt, hat ein Rating von 83 und hat ebenfalls ein Potential von 90.
  7. Sandro Tonali: Sandro Tonali spielt derzeit für Brascia und hat einen Grundwert von 75. Der junge Spieler (19 Jahre alt) ist auf ZDM und ZM einsetzbar und kann auf 89 steigen.
  8. Alexis Mac Allister: Mac Allister von den Boca Juniors ist ebenfalls mit 75 bewertet und hat ein Potential von 89. Der 19-Jährige kann auf ZOM und ZM spielen.
  9. Tanguy Ndombele: Der ZM-Spieler läuft seit dem Sommer für Tottenham auf und kann von 81 bis auf 89 steigen. Er ist 22 Jahre alt.
  10. Houssem Aouar: Auoar steht aktuell in der französischen Ligue 1 auf dem Platz. Der 21-Jährige hat ein Potential von 89 bei einem Grundwert von 81.

Von diesen Talenten kostet allerdings nur Thiago Almada weniger als 10 Millionen. Das ist für kleine Clubs oft mehr als das gesamte Transferbudget. Deswegen schauen wir uns nun einige billigere Talente für das Mittelfeld an.

fifa 20 demo jubel
Dele Alli gehörte zu den besten Talenten der vergangenen FIFA-Teile – wer folgt ihm nach?

Günstige Mittelfeld-Talente in der FIFA 20 Karriere – unter 10 Mio.

Junge und billige Mittelfeldspieler im FIFA 20: Wem die oben aufgeführten Spieler zu teuer sind, könnte bei folgenden Talenten eher fündig werden. Diese jungen Spieler sind günstiger zu bekommen.

  • T. Almada: Wie oben beschrieben könnt Ihr mit Almada nichts falsch machen. Auch nicht, wenn Ihr nur ein kleines Budget habt. 6,5 Millionen!
  • T. Kubo: Kubo von Real Madrid hat ein Grundrating von 70, springt aber bis auf 88. Ein tolles Potential, das es zum Preis von 3,7 Millionen gibt. Er ist auch im rechten Mittelfeld und als Mittelstürmer einsetzbar.
  • Y. Verschaeren: Den Belgier findet Ihr beim RSC Anderlecht. Der 17-Jährige hat ein Potential von 87 und ist bei einem Grundrating von 72 durchaus einsetzbar. Er kann ZOM, RM und LM spielen. Kostenpunkt: 6 Millionen.
  • J. David: Der Kanadier ist einer für die Offensive und steht beim KAA Gent unter Vertrag. Der 19-Jährige kann ZOM, MS und ST spielen und von 73 auf 87 steigen. Er kostet 8,5 Millionen.
  • Riqui Puig: Der 19-Jährige steht beim FC Barcelona unter Vertrag – ob Ihr ihn also tatsächlich für seinen Marktwert von 5 Millionen bekommt, ist unsicher. Der ZM wird euer Team aber langfristig verstärken: Von 71 geht es hoch auf 87.
  • A. Claude Maurice: Der Franzose steht beim FC Lorient unter Vertrag und kann von 72 auf 87 steigen. Er kostet euch etwa 4,6 Millionen Euro und kann neben dem ZOM auch auf LM spielen.
  • J. Sands: Sands ist der wohl günstigste Kandidat: Mit einem Grundrating von 66, einem Alter von 18 Jahren und einem Vertrag beim New York City FC ist er leicht zu bekommen. Sands kostet 1,2 Millionen Ablöse und verdient 1000 Euro. Aber er hat ein Potential von 86 – und kann damit eine echte Verstärkung fürs ZM werden.

Weitere günstige Talente im Mittelfeld mit einem Marktwert um die 2 Mio. Euro und einem guten Rating sind:

  • Pomykal (Potential 86) vom FC Dallas
  • Ampadu (86) von RB Leipzig
  • Daniel Bragança (85) von Sporting Lissabon
fifa 20 Talente
Im Karrieremodus solltet Ihr immer ein Auge auf die besten Talente haben

Alle jungen Mittelfeld-Talente U20 mit Rating 85 oder besser

Das sind die besten Mittelfeld-Talente unter 20: Wenn Ihr Talente sucht, die Ihr möglichst langfristig aufbauen wollt, seid Ihr hier richtig. Hier findet Ihr alle Talente unter 20, die dennoch ein riesiges Potential aufweisen. Die Tabelle könnt Ihr beliebig sortieren.

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Sind deutsche Talente dabei? Mit Kai Havertz ist ein absolutes Toptalent dabei. Darüber hinaus sind einige Bundesliga-Vertreter wie Weston McKennie von Schalke oder Matheus Cunha von RB Leipzig dabei.

Die übrigen Talente in FIFA 20 auf sämtlichen Positionen findet Ihr hier:

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FIFA 20: Beste Talente – Günstige Spieler mit Potential in der Karriere
von Tom Rothstein
Quelle(n):
  1. So FIFA

Anthem hat Geburtstag und seine letzten, aktiven Spieler feiern es – irgendwie

Das Sci-Fi-MMO Anthem erschien am 22. Februar 2019, also vor genau 12 Monaten. Zu seinem Geburtstag gibt es keine großen Paraden im Spiel. Nur einige Fans erinnern sich an die schönen Zeiten, die sie mit Anthem hatten. Das Geburtstag-Event wird wohl nächste Woche starten.

So feiern die Spieler: Im subreddit für Anthem hat der Nutzer Faidren einen kurzen Clip gepostet, der einige Szenen aus Anthem zeigt, die zu den Highlights und spannendsten Features gehören:

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Die Feier kommt nur langsam in Gang. Der Post konnte bisher 381 Upvotes ansammeln und im subreddit tummeln sich noch 808 Spieler (von über 171.000 angemeldeten, Stand 22. Februar um 17:20 Uhr).

Die Probleme von Anthem

Wie steht Anthem im Moment da? Im Moment ist Anthem auf keinem guten Stand. Die Spielerzahlen sind deutlich zurückgegangen, der nachgelieferte Content kam nicht schnell genug und war nicht so umfangreich wie erhofft.

Anthem wird von Bugs geplagt und selbst Publisher EA verschweigt das Spiel aktuell in den Quartalsberichten. Viele fragen sich, ob sich Anthem seit dem ersten Update 2020 wieder lohnt, aber das ist schwer zu beantworten.

Auch auf Social Media hagelte es Spott. Denn selbst jetzt, am 22. Februar, steht noch immer der Weihnachts-Schmuck vom Winter-Event. Das Event wird erst nächste Woche enden.

So hat Anthem angefangen: Eigentlich war Anthem eines der vielversprechendsten MMOs 2019. Entwickler BioWare ist für grandiose Projekte wie Mass Effect und Dragon Age bekannt. Entsprechend groß waren die Erwartungen der Fans an Anthem.

De Versprechungen vor dem und um den Release klangen gut:

Destiny 2 vs Anthem
Anthem vs. Destiny war nur kurz ein Thema.

Das Team war während der Entwicklung hellauf begeistert von seiner Arbeit. Allerdings hat das alles nicht so ganz hingehauen.

Wie kam es zum Crash? Schon die Beta (oder eigentlich: die Demo) und der Release von Anthem verliefen katastrophal. Spieler hingen in Ladebildschirmen fest oder konnten ihre Javelins nicht freischalten. Viele technische Probleme haben das Spiel heimgesucht.

Nach dem Release haben die Entwickler über einen Monat lang geschwiegen. Keine neuen Infos, keine Pläne, nichts, was die Arbeit am Spiel widerspiegelt. Für viele Spieler ein Zeichen von fehlendem Service.

Das war bezeichnend für den weiteren Verlauf von Anthem. Es kam nicht genug Nachschub und was kam, kam zu langsam. Selbst das vielversprechende Cataclysm-Update, das alles verändern sollte, wurde eher gemischt aufgenommen.

Die Spieler fühlten sich vernachlässigt und gingen. Wir haben bereits erklärt, wie es für Anthem so schlimm werden konnte.

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Die verbleibenden Spieler feiern das Gute

Das war am Spiel dennoch gut: Trotz all der negativen Punkte und der Kritik lassen sich die Spieler, die noch immer Anthem zocken, nicht unterkriegen. Statt sich an Kritik aufzuhängen oder sich von negativer Stimmung anstecken zu lassen, feiern sie die positiven Seiten.

Faidren auf reddit gibt beispielsweise eine ganze Liste mit Dingen, die Anthem zu einem guten Spiel machen. Für ihn ist es ein Spiel, das ihn erstmals seit Langem in seinen Bann ziehen konnte. Besonders gut gefielen ihm:

  • Das World-Building: Anthem hat eine atemberaubende Umgebung mit großer Detailverliebtheit. Viele urige Kreaturen bewohnen die Welt und haben teilweise nicht einmal eine Funktion, außer alles lebendig zu machen.
  • Artwork und Kunst: Auch abseits von der lebendigen Welt ist das, was Spieler entdecken können, malerisch gestaltet. Die Grafik von Anthem ist besonders unter dem Gesichtspunkt, dass Spieler quasi jede Ecke per Flug erreichen können, einmalig für das Genre. Optische Details, wie die Flug-Schwierigkeiten des riesigen Colossus, runden das Bild ab.
  • Die Mechanik: Trotz technischer Fehler ist das Gameplay von Anthem etwas, über das immer wieder gute Worte verloren wurden. Anthem erlaubt den Spielern etwa die Kontrolle über Flug-Anzüge, ein Gameplay-Element, das schon im Vorfeld für Hype gesorgt hat.
Das Kern-Feature des Spiels: Die Javelins.

Wie geht es weiter? Geburtstag-Event kommt

Das sind die Pläne: Aktuell läuft die letzte Woche des “Eissturm-Events”. Danach will Anthem ein “Geburtstags-Event” feiern, das wird wohl nächste Woche starten

In der Folge sollen Events wiederholt werden, die schon 2019 liefen, während Bioware an einer großen Überarbeitung von Anthem, einem Anthem 2.0 oder Anthem Next. arbeitet.

Wie das genau aussieht, ist ungeklärt, aber BioWare hat 6 Punkte genannt, die für die Überarbeitung von Anthem wichtig werden.

Ob das Spiel selbst ein komplettes Rework bekommt oder ob Anthem ganz neu aufgelegt wird als Reboot, ist offen. Klar ist aber, dass die Marke Anthem für EA offenbar zu wichtig ist, um sie aufzugeben:

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von Schuhmann

Fortnite bringt 5 neue mythische Waffen, 2 sind brutal stark – So holt ihr sie

Fortnite hat mit der Season 2 einige neue Gimmicks erhalten. Darunter sind 5 mythische Waffen. Zwei davon, Minigun und Trommelgewehr, sind so stark, dass die Community schon aufschreit. Mixer-Streamer Tyler „Ninja“ Blevins legte mit dem goldenen Trommelgewehr so leicht Leute um, dass er sich dafür entschuldigte.

Was sind mythische Waffen? Der Seltenheitsgrad „mythisch“ ist neu in Fortnite: Battle Royale. Das sind goldene Waffen, die noch mal stärker sind als die bislang besten Waffen im Spiel.

Es sind 5 neue mythische Waffen in Fortnite: Battle Royale, die man in jeder Runde sicher finden kann:

All dies Waffen sind stark, aber zwei davon sind besonders übel: das Trommel-Gewehr und die Minigun.

fortnite-minigun
Üble Waffe, wenn sie mythisch kommt.

Ninja demonstriert die Stärke der neuen Waffen

So stark ist die Mini-Gun: Der Mixer-Streamer Tyler „Ninja“ Blevins hat die Mini-Gun in einem Stream getestet. Er sagte, die Waffe sei cool, aber „wie ein Laser.“ Die Waffe sei unglaublich präzise.

Sie hätte die ganze Zeit den Genauigkeits-Bonus des ersten Schusses, aber über den ganzen Feuerstoß hinweg.

Ninja probierte zudem das Trommelgewehr aus. Die Waffe war so stark, dass er sich am Ende bei den Leuten entschuldigte, die er damit umgelegt hatte.

Mit der Waffe fräste Ninja durch die Befestigungen der Gegner, als wären die aus Pappe.

Waffen droppen von Boss-NPCs in Fortnite

Wie kommt man an die mythischen Waffen ran? Die 5 Waffen gibt’s über PvE-Inhalte in Fortnite: Battle Royale: Ihr müsst starke NPCs töten, könnt die Waffen dann aber gegen andere Spieler verwenden.

Mit der Season 2 in Fortnite kamen 5 Tresore ins Spiel, an 5 verschiedenen Orten, die neu auf der Map sind. Die Spieler brauchen Schlüsselkarten, um die Tresore zu öffnen. Um an die Schlüsselkarten ranzukommen, müsst ihr besondere NPCS töten.

Diese NPCs lassen neben der Schlüsselkarte auch garantiert eine bestimmte mythische Waffe fallen.

Fortnite Battle Pass Titel Season 2
Die bösen Jungs haben guten Loot.

So könnt ihr die mythischen Waffen in Fortnite: Battle Royale finden

Die 5 mythischen Waffen gibt es von folgenden Bossen:

  • Brutus in der Grotte droppt die Mini-Gun (Bei Retail Row, im Osten der Karte)
  • Meowscles auf der Yacht droppt das schwere Sturmgewehr (Nordosten)
  • Midas in der Agentur droppt das Trommelgewehr (Zentrum der Map)
  • Skye in bei „Shark“ droppt das Scar-Sturmgewehr (Nordwesten), den Grappler gibt’s obendrauf
  • TNTina auf Das Rig droppt den Boom-Bogen (Südwesten)
Fortnite-keycards-fundorte-map

Was ist der Haken? 4 der Spots sind weit weg vom Zentrum. Daher ist das Risiko groß, vom Sturm erwischt zu werden, wenn man zu Beginn einer Runde, sich die Waffe holen will. Zudem haben die Bosse einige Tricks auf Lager, um ihre Haut (oder im Fall von Meowscles ihr Fell) teuer zu verkaufen.

Zudem konkurriert man mit anderen Spieler um die Waffe und kann leicht draufgehen.

Eine genaue Beschreibung, wie ihr die Bosse findet mit einer Map seht ihr hier.

Fortnite hat einmal eine „mythische“ Waffe eingeführt, das Schwert „Infinity Blade“. Die Waffe war Ende 2018 so stark, dass sich alle solange darüber beschwerten, bis sie aus dem Spiel genommen wurde.

Als 2017 Fortnite: Rette die Welt erschien gab es schon mal Ärger um “mythische Dinge” in Fortnite:

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von Schuhmann
Quelle(n):
  1. gamerant
  2. gamepur

ARK Genesis: 5 Dinge, die ihr vor dem Kauf wissen solltet

Die nächste ARK: Survival Evolved Erweiterung Genesis erscheint bereits in wenigen Tagen am 25. Februar. Wir sagen euch, was ihr vor dem Kauf wissen solltet.

Mit Genesis Part 1 erscheint am 25. Februar eine der letzten Erweiterungen zum Dino-Survival-Hit ARK: Survival Evolved. In diesem Artikel sagen wir euch, was neu ist, wann Release und was im Preis enthalten ist, wie es mittlerweile mit der Performance aussieht und für wen sich der Kauf lohnt.

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1. Die größten Neuerungen in ARK Genesis

Mit Genesis Part 1 erhält ARK neue Gegenstände, Biome, Dinos und vieles mehr. Ein paar Dinge haben die Entwickler bei Wildcard schon vorgestellt, andere Neuerungen erfahren wir erst zum Release. So soll die neue Begleiter-Drohne HLNA ein bisher nicht näher erläutertes Missions-Design ins Spiel bringen, damit die gesamte Spielerfahrung nicht so repetitiv wirkt.

  • 7 neue Dinos: Die 5 coolsten davon haben wir euch bereits vorgestellt. Viele der bereits bekannten Dinos erhalten mit Genesis neue mögliche Skins.
  • Frische Erde: Genesis spielt wie Extinction auf der Erde, jedoch nach der Seuche. Alle ARKs sind auf der Erde gelandet, erwartet also eine Vielzahl an verschiedenen Biomen.
  • Der Mond: Auch der Mond gehört zu den neuen Biomen und kann besucht werden.
  • Story wird fortgesetzt: Die abgefahrene ARK Story wird mit Genesis fortgesetzt. Die Drohne HLNA bringt ein neues Missions-Design ins Spiel, um auch die Story weiter voranzutreiben.
  • Neues TEK-Gear: Hoch entwickelte Waffen, die euer bisheriges TEK-Arsenal erweitern. Dazu gehören Schulter-Kanonen, Granatwerfer und ein TEK-Raketenwerfer.
  • Neue Bauteile: Alarmsysteme, Ozean-Plattformen, Sprung-Pads, Druckplatten.

Weitere Fakten zu Genesis:

  • Großer Fokus auf Wasser.
  • “Moeder” ist der erste Unterwasser-Boss in ARK.
  • Erster DLC mit Missions-Design.
  • Neue Boss-Kategorie, ähnlich wie die Titanen in Extinction.
  • Monatlich erscheinen die Genesis Chronicles, Content-Pakete mit Skins und neuen Explorer Notes.
ARK-Genesis-Schildkroete

2. Wann startet Genesis?

Nachdem Wildcard den Release des Öfteren verschoben hat, soll die Veröffentlichung jetzt am 25. Februar 2020 stattfinden. Asiatische Regionen müssen aufgrund der Übersetzungsarbeit aber noch bis zum März warten.

Ab wann könnt ihr spielen? ARK Genesis soll am 25. Februar online gehen. Eine genaue Uhrzeit steht zwar noch aus, voraussichtlich starten die Server aber gegen 19:00 Uhr.

Gibt es einen Preload? Wer sich einen Preload wünscht, wird vermutlich enttäuscht werden. Auch mit dem letzten DLC Extinction gab es keine Möglichkeit, den Inhalt im Voraus herunterzuladen.

Besitzer von Privatservern müssen ebenfalls warten, bis die Serverbetreiber Genesis freischalten.

Der Release von Extinction lief nicht besonders gut und die ersten Stunden und Tage waren von Downtimes, Bugs und Wartezeiten verbunden. Ob Wildcard die Veröffentlichung von Genesis besser im Griff hat, wird sich zeigen.

3. Das ist im Seasonpass enthalten

ARK Genesis ist die erste Erweiterung, die in zwei Teilen veröffentlicht wird. Part 1 erscheint am 25. Februar, während Part 2 am Ende des Jahres auf die Welt losgelassen wird. Genesis lässt sich aktuell auch nicht einzeln erwerben. Somit ist der Seasonpass die einzige Möglichkeit, an die Erweiterung zu kommen.

  • Das ist drin: Der Seasonpass enthält Genesis Part 1 und Part 2. Ob noch weitere Inhalte dazukommen, ist noch nicht bekannt.
  • Das ist der Preis: Für 29,99€ auf Steam und 34,99€ im Xbox sowie PlayStation Store erhaltet ihr im Grunde zwei Erweiterungen.

Hier könnt ihr ihn kaufen:

4. So steht es um die Performance

ARK: Survival Evolved hat sich mit seiner Performance noch nie mit Ruhm bekleckert. Der Early-Access-Start mitte 2015 lief alles andere als gut. Die FPS haben sich im Keller versteckt, das Spiel ist öfters abgestürzt und selbst Monster-Rechner konnten ARK nicht zähmen. Aber wie sieht es heute aus?

So spielt sich ARK heute: In den letzten 5 Jahren haben die Entwickler bei Wildcard etliche Performance-Verbesserungen integriert. Und es läuft tatsächlich besser.

Mit einer GeForce GTX 1070, 32 GB RAM, einem i5-8600K und einer 4K-Auflösung läuft ARK im aktuellen Zustand mit Rund 40-50 FPS. Auf 1080p komme ich mit meinem Setup zumindest auf knapp 60.

Das ist nichts Weltbewegendes und für viele Spieler noch zu niedrig, aber ARK lässt sich so ganz gut zocken. Höher werden die FPS auch nicht mehr gehen, denn selbst mit einer RTX 2070 und passenden Komponenten berichten Spieler im reddit über maximal 70 FPS.

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Das Spiel wird außerdem von plötzlichen Abstürzen, Freezes und Fehlern mit der Unreal Engine geplagt. Davon ist nicht jeder Spieler betroffen und eine Neuinstallation kann diese Probleme beheben. Dass es diese nach über 2 Jahren Release aber noch gibt, ist eine Schande für sich.

Wie wohl die Performance auf dem Genesis Mond ist?

5. Für wen lohnt sich der Kauf?

Auch 2020 wird ARK von tausenden Spielern zeitgleich gespielt. Die offiziellen Server sind gut befüllt und etliche Privatserver mit ihren Mods laden zum Erkunden ein. ARK wird so schnell nicht langweilig und Genesis wird das nicht ändern. Eher im Gegenteil, der DLC wird viele Spieler in den ARK zurückholen. Aber für wen eignet sich die Erweiterung?

Der Kauf lohnt sich für:

  • ARK-Fans, die wissen wollen, wie die unglaubliche Reise fortgesetzt wird.
  • Sandbox Fans, die vorher keinen Blick in ARK geworfen haben. Ihr findet mit Genesis eine interessante Erweiterung vor, für die man die vorherigen Teile nicht unbedingt gespielt haben muss.
  • Spieler, die eher ein Ziel brauchen und keine Fans von “ich kann tun und lassen, was ich will”-Spiele sind. Diese bekommen mit dem Missions-Design einen zusätzlichen Anreiz, mal in den Titel zu blicken.

Lasst die Finger davon, wenn:

  • Ihr eine makellose Performance voraussetzt.
  • Sandbox-Spiele nicht euer Ding sind.
  • Ihr mit dem gesamten Konzept von ARK nicht klarkommt.
  • Euch Science-Fiction nicht interessiert. ARK spielt in einem Sci-Fi-Setting – ist das nichts für euch, lasst die Finger von Genesis.

Alternativ könnt ihr immer noch diverse Mods spielen, die all das technische Zeugs aus dem Spiel verbannen.

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ARK: 5 Dinge, die sich Spieler für Genesis wünschen
von Andreas Bertits
Quelle(n):
  1. Genesis Wiki