Größte Fan-Theorie wird in Hearthstone übernommen und Spieler feiern das

Eine der absurdesten Fan-Theorien von Hearthstone wurde nun bestätigt. Ein gewisser Charakter ist in Wirklichkeit ein Drache – und zwar nur, weil die Fans das so wollten.

Hearthstone ist von allen Blizzard-Spielen nicht unbedingt für die tiefgründige Lore bekannt, sondern geht meistens eher alberne Wege. Vieles ist überdreht oder einfach verrückt im Vergleich zur eher ernsten „richtigen“ Story von Warcraft. Dennoch lieben viele Spieler die Handlung und habe wilde Theorien gesponnen. Eine davon hat sich nun nach mehreren Jahren bewahrheitet – und das wohl nur, weil die Spieler Theorien selbst erfunden hatten.

Was wurde enthüllt? Im letzten Kapitel der aktuellen Story-Erweiterung „Galakronds Erwachen“ kam es zu einer interessanten Offenbarung. Der Forscher Reno Jackson ist in Wahrheit gar kein Mensch, sondern ein blauer Drache. Für das Subreddit von Hearthstone war das ein Grund zur Freude, denn diese Theorie gab es schon seit vielen Jahren, begonnen hatte sie mit „Eine Nacht in Karazhan“.

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So kam die Theorie zustande: Die ersten Theorien tauchten mit dem Trailer zu „Eine Nacht in Karazhan“ auf – vor fast 4 Jahren. Im Trailer sieht man den Kurator, der in einen Pool springt. Im Pool befinden sich Reno Jackson, eine Kuh und ein Murloc.

Wenn man sich den Kurator nun im Spiel anschaut, dann hat er einen interessanten Effekt: Er gibt den Spieler ein Wildtier, einen Murloc und einen Drachen aus dem Deck auf die Hand. Wildtier (Kuh) und Murloc sehen wir im Trailer zusammen, doch Reno Jackson ergab dort wenig Sinn – außer wenn er der Drache ist.

Hearthstone Karazhan Reno Pool

Diese Theorie gewann im Laufe der Erweiterungen nur noch mehr Feuer. So fanden es viele Spieler unlogisch, dass Reno ausgerechnet ein Magier sein sollte. Immerhin war seine Persönlichkeit eher die eines geld- und schatzgierigen Schurken und magische Fähigkeiten passten nicht so recht zu ihm.

Zuletzt sorgte auch die Nebenquest „Drakonisch lernen“ eher für Zweifel. Dort war Reno abgebildet, wie er die Sprache der Drachen aus einem Buch erlernt. Denn wenn Reno ein Drache ist, warum müsste er dann überhaupt drakonisch lernen?

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So wurde das Rätsel aufgelöst: Am Ende der aktuellen Erweiterung kam dann endlich die Enthüllung. Reno verwandelt sich in einen blauen Drachen namens „Renogos“. Als blauer Drache ist leicht erklärt, warum er so starke magische Fähigkeiten besitzt. Offenbar ist mit seinem Gedächtnis aber nicht alles in Ordnung, denn er hatte diesen Umstand einfach vergessen. Dazu sagt er:

„Ich wusste immer, dass mit mir etwas merkwürdig war, schon als ich damals im Waisenhaus abgegeben wurde. In diesem Ei.“

Einige der aktuell lustigsten Karten haben wir euch hier vorgestellt.

Blizzard hat die Fan-Theorien übernommen: In einem Interview mit PCGamer sprach Dave Kosak über Reno und dessen Enthüllung. Er erklärt, dass man die Theorien der Fans beobachtet und mit Spaß aufgenommen habe.

[Die Enthüllung von Reno] kam sehr spät im Entwicklungsprozess. Die Fan-Theorien darüber, dass Reno ein Drache sei, waren sehr lustig. Wir wussten bereits um den groben Story-Bogen für dieses Jahr, aber wir hatten noch kein Ende. Wir wussten, dass sie kämpfen würden aber wussten noch nicht, wie es ausgeht. Zu der Zeit hatte die Community sehr viel über Reno spekuliert. Wir dachten, das wäre eine spaßige Belohnung.

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Dabei war sich Blizzard noch gar nicht so sicher, ob sie die Story wirklich so umsetzen wollten, denn weiter erzählt Kosak:

Ich erinnere mich daran, wie wir das Skript fertigstellten und ich sagte: „Lasst uns eines schreiben, in dem wir es enthüllen und eines, in dem wir es nicht tun und dann schauen, welches wir lieber mögen.

Das Ergebnis davon könnt ihr aktuell in Hearthstone mit Galakronds Erwachen spielen.

Community ist begeistert: Die Reaktionen der Community auf diese Enthüllung waren weitestgehend positiv. Im Subreddit zu Hearthstone gibt es seit den ersten Leaks von „Renogos“ viele Kommentare, die diese Entwicklung als cool oder lustig bezeichnen. Beschwerden darüber, dass Blizzard hier eine Fan-Theorie übernommen hat, finden sich kaum.

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Was hat das für Auswirkungen auf WoW? Grundsätzlich sind die Stories von Hearthstone losgekoppelt von der offiziellen “World of Warcraft”-Lore. Im Prinzip sind das zwei unterschiedliche Universen mit verschiedenen Geschichten. Dennoch übernehmen beide Spiele häufig interessante Aspekte voneinander. So basiert die Grundthematik von Hearthstone auf WoW und das MMORPG leiht sich einige Charaktere, um sie als Questgeber zu gebrauchen. Sir Finley Mrrglton und auch Elise Sternsucher kann man inzwischen beide in der World of Warcraft antreffen. Ein „neuer“, etwas verwirrter blauer Drache wäre auch in WoW ein interessanter Questgeber. Vielleicht erleben wir ja mehr davon in Shadowlands oder den kommenden Erweiterungen.

Was haltet ihr davon, dass Blizzard hier die Theorie der Community einfach übernommen hat? Eine coole Sache, die sich angeboten hat? Oder sollten solche Entscheidungen nicht durch Fan-Theorien gefällt werden?

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Quelle(n):
  1. pcgamer.com

MMORPG startet auf Steam – legt Wert auf belohnende Quests, die eine Woche dauern können

Das neue MMORPG Dragon Eye Online startet in die erste Alpha. Das Spiel legt dabei Wert auf eine Wirtschaft gesteuert von Spielern und bedeutende Quests, in denen nicht einfach nur Gegner besiegt werden müssen.

Was ist Dragon Eye Online? Das neue Indie-MMORPG Dragon Eye Online spielt in einer 2D-Welt, in der den Spielern keine Limits gesetzt werden sollen.

Im Fokus stehen:

  • 3 verschiedene Fraktionen
  • Das klassenlose Kampfsystem, in dem die ausgewählten Attribute die Spielweise bestimmen.
  • Eine Wirtschaft, die komplett in den Händen der Spieler liegt. Jeder Ausrüstungsgegenstand im Spiel muss von anderen hergestellt werden.
  • Quests, in denen ihr nicht stumpf Gegner töten, sondern die aus einer Reihe von einzigartigen Aufgaben bestehen sollen. Manche sollen euch eine Woche beschäftigen, dann aber entsprechend belohnen.
  • Zufällig generierte Events, die vom Server abhängen und auch Domino-Effekte auslösen können.
  • Dungeons, bei denen sich die Bosse dynamisch an die Spielergruppen und ihre Zusammensetzung anpassen sollen.
  • Open-World-PvP in bestimmten Gebieten und PvP in Arenen mit Ranglisten.

Das Spiel verzichtet auf eine besonders starke Grafik und spricht somit besonders Fans von Oldschool-MMORPGs wie Tibia oder RuneScape an.

https://www.youtube.com/watch?v=yOOZ79xpDiQ&feature=emb_title

Wann erscheint das MMORPG? Die Alpha 1 begann am 22. Februar und soll bis zum 15. März andauern. Danach soll der zweite Test folgen. Um an der Alpha teilnehmen zu können, müsst ihr ein Gründerpaket kaufen.

Für die Alpha 1 wird mindestens ein Paket für 79,99 Dollar benötigt. Das teuerste Paket kostet 289,99 Dollar und das günstigste bekommt ihr für 14,99. Letzteres erlaubt euch jedoch erst den Zugang zur Alpha 3.

Die Alpha 1 wird jedoch noch bei Weitem nicht alle Inhalte bieten, die versprochen wurden.

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Alpha startet ohne Quests, Dungeons und PvP

Was enthält die erste Alpha? Die erste Alpha enthält laut offizieller Webseite:

  • Ein überarbeitetes UI im Vergleich zu den vorherigen Tests
  • Attribute, mit denen der Spiel-Stil angepasst werden kann
  • Ein Kampfsystem mit Waffen, die jeweils 4 Fertigkeiten enthalten, und 3 zusätzlichen Fertigkeiten (HP-Tränke, Mana-Tränke, Kampf-Tränke). Zudem wurde es im Vergleich zu vorherigen Tests angepasst
  • Ein Handels- und Crafting-System

Verzichten müsst ihr hingegen auf Gruppen, die versprochenen abwechslungsreichen Quests, Dungeons und PvP.

Screenshot vom MMORPG Dragon Eye Online
Screenshot vom MMORPG Dragon Eye Online

Für welche Plattformen erscheint Dragon Eye Online? Das neue MMORPG soll sowohl für den PC, als auch für Mobil-Geräte erscheinen.

Damit orientiert es sich wahrscheinlich an RuneScape, das mit der Oldschool-Version sowohl auf dem PC, als auch Mobile sehr erfolgreich ist.

Was haltet ihr von dem neuen MMORPG? Spricht es euch an oder braucht ihr zwingend 3D-Grafik?

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Quelle(n):
  1. Steam

The Division 2 bringt 4 neue Brand-Sets für mehr Build-Vielfalt – Das können sie

Mit “Warlords of New York” sollen neue Brand-Sets die Ausrüstungspalette von The Division 2 erweitern. Damit sollen Spieler mehr Möglichkeiten erhalten, um an Builds für ihre Agenten zu basteln. Wir stellen hier 4 dieser neuen Marken-Sets vor.

Was hat es mit der neuen Erweiterung auf sich? Erst vor Kurzem ist der Episode-3-DLC samt Title Update 7 für The Division 2 erschienen. Doch bereits am 3. März folgt die große Erweiterung “Warlords of New York”. Diese bringt nicht nur allerlei Änderungen mit sich, sondern auch viele frische Inhalte wie beispielsweise eine eigene Open-World in New York.

Mit dabei sind auch neue Brand-Sets, also Ausrüstung, mit der man die Agenten in unterschiedliche Richtungen spezialisieren kann. Wir werfen einen genaueren Blick auf die Eigenschaften der neuen Marken.

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Das sind 4 neue Brand-Sets aus Warlords of New York

Um diese Sets geht’s: Bislang sind 4 Brand-Sets bekannt, die mit der neuen Erweiterung ins Spiel kommen werden. Dabei handelt es sich um Ausrüstung von:

  • Golan Gear Ltd
  • Česká Vyroba s.r.o.
  • Grupo Sombra S.A.
  • Hana-U Corporation

Was sind überhaupt Brands? Brands sind im Prinzip nichts anderes als Marken oder Hersteller bestimmter Ausrüstung. Viele (aber nicht alle) Ausrüstungsteile, auf die ihr in der Welt von The Division 2 stoßt, stammen von einer solchen Marke.

Neben Gear-Sets und exotischen Items sollen sie mit Hilfe ihrer besonderen, zusätzlichen Boni für eine größere Build-Vielfalt sorgen.

division 2 chameleon exo

Wie funktionieren die Brand-Sets? Jede Marke (Brand) stattet euch mit bis zu drei Boni aus, die von Brand zu Brand anders ausfallen und ihren Fokus auf verschiedene Spielstile und Einsatz-Schwerpunkte legen.

Je mehr Teile einer einzelnen Marke euer Agent angelegt hat, desto mehr der 3 Bonus-Effekte werden freigeschaltet. Habt ihr 3 Teile einer Marke angelegt, sind alle 3 Boni aktiv. Es gibt aber mehr als nur 3 Teile einer Brand.

Diese Brand-Teile lassen sich dabei beliebig kombinieren, sodass ihr beispielsweise je 2 Effekte von 2 unterschiedlichen Brands freigeschaltet haben und noch auf die Talente eines Exotics zurückgreifen könnt.

division 2 agenten

Das können die neuen Sets im Detail: Die neuen Marken bieten euren Agenten folgende Bonus-Effekte:

Golan Gear Ltd:

  • +10% Status-Effekte (1 Teil)
  • 1% Rüstungsregeneration pro Sekunde (2 Teile)
  • +5% Rüstung gesamt (3 Teile)

Česká Vyroba s.r.o.:

  • +10% Chance auf kritische Treffer (1 Teil)
  • +10% Gefahrenschutz (2 Teile)
  • +8% Lebenspunkte (3 Teile)

Grupo Sombra S.A.:

  • +15% kritischer Treffer-Schaden (1 Teil)
  • +15% Explosionsschaden (2 Teile)
  • +10% Kopfschuss-Schaden (3 Teile)

Hana-U Corporation:

  • +20% Fertigkeitentempo (1 Teil)
  • +20% Fertigkeiten-Schaden (2 Teile)
  • +5% Waffen-Schaden (3 Teile)
Quelle: NothingButSkillz

Wie gut sind diese neuen Sets? Das lässt sich aktuell noch nicht richtig einschätzen. Denn mit Warlords of New York kommen eine Menge Änderungen ins Spiel, unter anderem auch an den alten Brand-Sets. Daher lässt es sich schwer sagen, wie wo sich die neuen Marken-Sets im Meta platzieren werden.

Auch weiß man noch nicht genau, ob mit +10% Status-Effekte der Schaden oder die Dauer dieser Effekte gemeint ist und wie nützlich beispielsweise 1% Rüstungsregeneration oder +8% Lebenspunkte nach den ganzen Änderungen sein werden.

Doch unter dem Strich lassen sich bereits erste Schlüsse ziehen. So ist bei den 4 gezeigten Sets noch keines dabei, wo man unbedingt alle 3 Boni braucht. Doch in Kombination könnten gerade Loadouts aus Grupo-Sombra-Teilen sowie Česká-Vyroba-Items einige interessante Builds ermöglichen.

Denn zur Erhöhung der kritischen Treffer-Chance oder des kritischen Treffer-Schadens braucht man bei den bisherigen Marken mindestens 2-3 Teile. Hier gibt es den Bonus bereits ab dem ersten Marken-Item.

Und für alle, die bei ihren Builds auf Fertigkeiten setzen, könnten Teile des Hana-U-Sets interessant werden.

Kommen noch mehr neue Brand-Sets? Das weiß man aktuell noch nicht. Bislang wurden nur diese 4 im Gameplay-Material entdeckt. Es ist aber durchaus möglich, dass noch weitere neue Hersteller-Marken mit besonderen Boni hinzukommen.

Braucht man für die neuen Sets die Erweiterung? Die Sets kommen wohl mit der neuen Erweiterung und dem damit einhergehenden Update ins Spiel. Ob sie allerdings zwingend an die Erweiterung gebunden sind, ist bislang nicht bekannt.

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Was ist eigentlich mit den bisherigen Brand-Sets? Diese sollen mit der neuen Erweiterung überarbeitet werden. Einige bekommen beispielsweise neue Talente spendiert oder alte werden angepasst. Auch abseits der neuen Sets wird es also spannend sein, zu sehen, wie sich die Brand-Sets generell mit dem neuen Title Update im Rahmen von Warlords of New York verändern und welchen Einfluss sie auf das Gameplay haben werden.

Was haltet ihr von den 4 neuen Brand-Sets? Ist irgendetwas dabei, das bereits jetzt schon euer Interesse weckt?

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7-jährige gewinnt Pokémon-Turnier – Lässt die Zuschauer dahinschmelzen

Eine 7-jährige Australierin spielte sich bei einem Pokémon-Turnier in die Herzen der Zuschauer. Das Besondere: Sie gewann am Ende auch noch und gab dann ein herzerwärmendes Interview.

Um diese Spielerin geht es: Die 7-jährige Simone Lim nahm an den Pokémon Oceania International Juniors Championships teil und besiegte dort im Finale überraschend den Vorjahressieger.

Die Zuschauer waren direkt hin und weg vom kleinen Champion. An ihrer Seite war dauerhaft ein plüschiger Partner, denn ihr Evoli-Kuscheltier nahm sie überall hin mit.

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7-jährige gewinnt Turnier – Gibt zuckersüßes Interview

So ging das Finale aus: Lim war im letzten Kampf des Turniers gegen den Vorjahressieger. Zunächst sah es schlecht aus für die 7-jährige, denn sie stand alleine mit ihrem Despotar gegenüber einem Rihornior und einem Zwirrklop.

Das kleine Mädchen spielte aber klug und sah die Vorgehensweise ihres Gegners hervor. Dementsprechend konterte sie diese Maßnahmen und siegte mit zwei effektiven Attacken gegen ihren Kontrahenten.

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Im Hintergrund hört man dann viel Jubel – die Zuschauer schlossen die 7-jährige ins Herz. Lim ist so klein, dass ihr Kopf gerade so das Headset tragen kann und auch sonst wirkt sie sehr unbeholfen und eben wie ein kleines Mädchen. Umso beeindruckender ist es, dass sie so klug und eiskalt im Finale gespielt hat.

Das Interview danach: Nachdem sie gewonnen hat, gab sie dem Host vom Turnier noch ein Interview, wo viele Zuschauer nur so dahingeschmolzen sind.

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Zunächst dankte sie ganz artig ihren Freunden, ihrer Familie und ihrem Trainer, was für einige Lacher bei den Zuschauern sorgte. Danach fragte der Host sie noch, ob sie noch irgendetwas sagen möchte. Nach kurzem Überlegen antwortet Lim dann nur leise: “Äh, nein.” Die Zuschauer lachten nochmal und applaudierten der 7-jährigen zum Sieg.

Nicht nur in Pokémon sind Kinder erfolgreich. In Fortnite haben diverse Teenager sogar an der Weltmeisterschaft teilgenommen. Gewonnen hat dann ein 16-jähriger:

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Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. Kotaku

Neues Update zu Wolcen schwächt OP-Build und repariert Endboss – Patch Notes

Das Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem soll in dieser Woche das neue Update 1.0.5 bekommen. Darin könnten einige wichtige Änderungen stecken.

Update 26. Februar: Inzwischen wurde der Patch 1.0.5 veröffentlicht. Hier findet ihr die Patch Notes und weitere Details.

Was verändert das Update? Die Entwickler von Wolcen gaben einen Überblick über die Änderungen und Bugfixes, die demnächst in das Spiel kommen werden.

Die wichtigsten Fehler, die behoben werden, sind dabei:

  • Der Boss von Akt 1 wird manchmal unverwundbar
  • Der Boss von Akt 3 friert manchmal ein
  • Spieler verlieren manchmal Items in ihrer persönlichen Truhe
  • Spieler verlieren manchmal freigeschaltet Farben
  • Manche Charaktere erscheinen in der Offline-Version nicht

Dazu gibt es Balance-Anpassungen. Einige Fertigkeiten, darunter Bleeding Edge, der aktuell stärkste Build, werden abgeschwächt

Diese Änderungen teilen sich jedoch auf die Patches 1.0.5 und 1.0.6 auf. Da nur ein Update pro Woche erscheint, werden manche dieser Anpassungen erst in der nächsten Woche veröffentlicht. Wie sich die Inhalte genau aufteilen, wissen wir derzeit nicht.

Eine komplette Übersicht über die geplanten Änderungen findet ihr im offiziellen Forum.

Wolcen Aufmacher neu

Wann kommt das neue Update? Laut einer Pressemitteilung, die per E-Mail verschickt wurde, ist der neue Patch für Donnerstag, den 27. Februar geplant.

Er soll voraussichtlich am Morgen des Tages erscheinen.

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Anpassungen an den Bossen dringend nötig

Warum ist das Update so wichtig? Wolcen ist zwar ein riesiger Hit auf Steam, doch die Beschwerden, gerade über Probleme bei den Endbossen, sind groß.

Edric, der Boss aus Akt 1, ist schwierig und fordert euch ordentlich heraus. Dort ist es umso ärgerlicher, wenn es zu einer Phase kommt, in der er plötzlich unverwundbar wird.

Selbiges gilt für den Endboss aus Akt 3, bei dem ein Freeze verhindert, dass ihr ihn besiegen und damit die Story abschließen könnt.

Edric, der Boss aus Akt 1

Was ist mit Bleeding Edge? Der Skill Blutiger Schnitt (Engl. Bleeding Edge) verursacht mehr Schaden, je mehr Debuffs auf dem Gegner gestapelt werden, sofern der Skill entsprechend modifiziert wurde.

So lässt sich der Schaden um den Faktor 40 erhöhen, was den Krieger lächerlich stark macht. Gleichzeitig sind Krieger viel defensiver als ein Zauberer, weswegen der Build aktuell zu vielen Diskussionen führt. Die könnten mit dem neuen Update aber vorbei sein.

Schon das Update aus der vergangenen Woche nahm sich einem zu starken Build vor. Damals stand “Fluch der Tyrannei” im Fokus.

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Größter PUBG-Streamer auf Twitch ist enttäuscht: „Wenn CoD BR kommt, bin ich weg“

Dem Battle-Royale-Urgestein Playerunknown’s Battlegrounds geht es im Moment nicht so gut. Das Spiel verliert stetig an Spielern und die Verbleibenden sind nicht zufrieden. Selbst der größte Streamer auf Twitch will nicht mehr. Er wartet jetzt auf den Battle Royale von Call of Duty: Modern Warfare.

Wer ist der Streamer? chocoTaco ist der aktuell größte PUBG-Streamer auf Twitch nach Zuschauerstunden (via sullygnome). Seit April 2017, also kurz nach Release von PUBG, streamt er das Battle Royale schon.

Er hat sich mit dem Spiel einen Namen gemacht und ist mit ihm gewachsen. PUBG hat im vergangenen Jahr auch noch den größten Teil seiner Streaming-Zeit ausgemacht, wie die entsprechende Grafik zeigt:

PUBG ChocoTaco playtime twitch

Nun allerdings hat er offenbar keine Lust mehr. In einem Tweet schreibt er unter anderem:

„PUBG ist ein Durcheinander. Ein Haufen Leute kann immer noch nicht spielen ohne ständigen Paketverlust und Stottern. Es ist schwer, das Spiel zu genießen. Wann auch immer das Battle Royale von CoD kommt, mache ich eine Pause von PUBG.“

Die Spieler verlassen PUBG

Wie steht es um PUBG? Seit Januar 2018 gehen die Spielerzahlen von PUBG auf Steam durchgehend zurück (via steamcharts). Damals konnte das Spiel noch über 1,5 Millionen Spieler im Schnitt fesseln. Heute sind es noch 258.684.

PUBG steamcharts februar 2020

Auch das kürzlich aufblühende Interesse an PUBG in China durch den Coronavirus hilft wohl nicht, wobei dort ohnehin eher die Mobile-Version beliebt ist.

Andere Spiele, vor allem im Shooter-Sektor, nehmen dagegen gerade stark zu. So hat sich der Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege einen neuen Rekord auf Steam erarbeitet. Das Potential wäre also da.

Im Bereich Streaming nimmt PUBG ebenfalls stark ab. In den letzten 365 Tagen hat PUBG

  • 43% seiner Zuschauerstunden und durchschnittlichen Zuschauer
  • 33,8% seiner Ausstrahlungs-Zeit und durchschnittlichen Kanäle
  • 43,4% seiner Streamer
  • und 53,2% seiner maximalen Zuschauer verloren (via sullygnome).

Der Graph von chocoTaco zeigt auch recht gut, dass PUBG selbst bei ihm nicht mehr so zieht. Im Schnitt erreicht er dort nur ein paar Zuschauer mehr als etwa mit Guitar Hero, Konkurrent Ring of Elysium oder Mortal Kombat.

PUBG ChocoTaco avg viewers per game

Das sagen die Spieler: Es herrscht Unzufriedenheit in der Community. Die Spieler beschweren sich über haufenweise Bugs, die ständig ihren Weg ins Spiel finden und die die Entwickler anscheinend vernachlässigen.

Es ärgert sie, dass zwar immer mehr Inhalte kommen, aber an den bleibenden Fehlern nichts gemacht wird. Das werden nur immer mehr. Der aktuell größte Thread im PUBG-subreddit trägt sogar ein dickes „Fick dich, Bluehole“ im Titel.

Viele Spieler warten wegen der vielen Fehler nun auf den kommenden Battle-Royale-Modus „Warzone“ von Call of Duty: Modern Warfare. Viele Spieler setzen ihre Hoffnungen in den neuen Modus des Shooters. Wann er kommt, steht aber noch aus:

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Quelle(n):
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  2. gamerant

PlayStation 5 Patent verrät: Controller soll eure Gefühle bewerten können

Dank eines Patents sind jetzt interessante Infos rund um den Dualshock Controller für die PlayStation 5 aufgetaucht. Kann der Controller bald Gefühle werten? Was verrät Sonys Patent noch über den neuen Dualshock 5 Controller?

Woher stammen die Informationen? Die neuen Infos rund um den Dualshock 5 Controller stammen aus einem Patent, das Sony angemeldet hat. Respawnfirst machte zuerst auf das Patent aufmerksam und zeigte einige interessante, mögliche Funktionen.

Sony schweigt ansonsten eisern, wenn es um Neuigkeiten rund um die PlayStation 5 geht. Allein beim Preis der kommenden Konsole wird viel spekuliert. Hier lässt sich Sony kaum in die Karten gucken, da ein Insider meint, dass der Preis für den Erfolg entscheidend sein wird.

“Fühlender” Controller könnte Spielerlebnis beeinflussen

Wie funktioniert der Controller? Laut Patent sollen im neuen Dualshock 5 spezielle Sensoren verbaut sein, die Biofeedback sammeln können.

Zockt ihr ein Spiel und eure Hände werden vor Stress schweißnass, weil ihr euch erschreckt oder euch aufregt, dann sollen die Sensoren dies wahrnehmen können und darauf entsprechend reagieren.

Das Patent beschreibt den Ablauf des Vorgangs in etwa so:

  • Die Sensoren des Controllers sammeln zuerst die Informationen (“Biofeedback”).
  • Die Daten werden übermittelt (Wahrscheinlich an die PlayStation 5).
  • Die Daten werden ausgewertet.
  • Biofeedback-Daten werden aktualisiert.
  • Abschließend konfiguriert der Controller die Nutzererfahrung (“User Experience”) neu. Dafür werden gesammelte Daten genutzt, welche die Konsole ausgewertet hat.
So funktioniert laut Patent das “Biofeedback” des neuen Controllers; Bildquelle: Respawnfirst.com

Wie soll das genau funktionieren? Dazu gibt es bisher wenig Informationen, aber offenbar verändert sich das Spiel-Erlebnis, ohne dass der User direkt Feedback gibt. Es wird spannend zu sehen, wie Sony das umsetzten möchte.

Welche Vorteile könnte ein “fühlender” Controller bringen? Spieler könnten auf verschiedene Weise von einem sensiblen Controller profitieren:

  • Der Controller bietet dem Gamer ein verbessertes haptisches Feedback und kann sich an die Bedürfnisse anpassen.
  • Das Biofeedback könnte auch Entwicklern helfen, besonders intensives Gameplay gestalten zu können.

Alle Neuigkeiten und Informationen rund um die PlayStation 5 gibt es bei uns in unserer Übersicht:

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von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. Respawnfirst.com

Nintendo braucht 2020 keine Switch Pro für einen Erfolg gegen die PS5

Der Release der PlayStation 5 undXbox Series X stehen 2020 an. Beide Konsolen werden sehnlichst erwartet. Mit Switch Lite, der neuen Edition und Spielen wie Ring Fit und Pokémon braucht es auch keinen Switch Pro Release 2020. Wir stellen euch die Gründe vor, warum es keinen Switch Pro Release 2020 braucht und Nintendo auch ohne gut aufgestellt ist.

Was macht eigentlich Nintendo 2020? Viele User hoffen auf eine Switch Pro, also auf eine Premium-Variante der Hybrid-Konsole von Nintendo. Doch vielleicht wird eine Switch Pro 2020 gar nicht kommen – denn Nintendo braucht sich schon mit den aktuellen Modellen nicht vor PlayStation und Xbox verstecken. In diesem Artikel stelllen wir euch folgende Dinge vor:

  • Welche Gründe sprechen für eine Nintendo Switch?
  • Was sagen Analysten und was sagt Nintendo?
  • Wie sieht Nintendos Situation zu Beginn von 2020 aus?
  • Warum braucht es 2020 auch gar keine Nintendo Switch

Nintendo Switch: Hoher Preis, schwache Hardware – erfolgreich

Nintendo Switch Neue Version
Die Nintendo Switch war die erfolgreichste Konsole 2019 – viele warten auf eine Pro-Version der beliebten Hybrid-Konsole.

Was würde für eine Switch Pro sprechen? Die Gründe dafür sind vielfältig:

  • Die meisten Konsolenhersteller liefern neben einer normalen und einer günstigen Variante häufig noch eine leistungsfähige Variante ihrer Konsole. Mit der Switch Lite hatte Nintendo eine schwächere Variante der Switch 2019 geliefert.
  • Zum Start der Nintendo Switch im März 2017 bot die Switch für einen vergleichsweise hohen Preis nur eine schwache Hardware, die schon zum Releasetermin veraltet war: Schwacher, sensibler Bildschirm, kurze Akkulaufzeit und ein mittelmäßiger Tegra-Grafikprozessor von Nvidia – die Welt hatte zu diesem Zeitpunkt schon schnelleres und besseres gesehen.
  • Für viele User steht die Switch für die ultimative Flexibilität: Man kann überall spielen und die Konsole auch am Fernseher verwenden. Viele erhoffen sich durch eine Pro-Variante einen stärkeren Akku und natürlich Features wie 4K-Support.

Switch Pro Release: Was spricht für und gegen 2020?

Mit der Switch Lite hatte Nintendo eine schwächere Variante herausgebracht und das erst 2019. Folgt da wirklich noch eine Pro-Version 2020?

Was sagen Analysten zur Switch Pro? Um eine mögliche Switch Pro wird schon länger spekuliert. Der CEO des japanischen Entwicklers Kantan Games, Serkan Toto, meinte in einem Interview bei “Gameindustry”:

Es gibt absolut keinen Zweifel, dass Nintendo eine Switch Pro 2020 veröffentlichen wird, vermutlich für 399 Dollar. Ich setze da auf 4K Support, einen größeren Akku und verbesserte Komponenten. Ich denke sogar, dass das Gerät nach den Sommerferien kommt, um PS5 und Next-Gen-Xbox zu ärgern.

Serkan Toto, CEO von Kantan Games. Quelle: Gameindustry.biz

Toto geht also davon aus, dass dieses Jahr noch ein neues Modell der Switch kommen könnte. Sein stärkstes Argument: Kommt die Switch Pro nach den Sommerferien, dann wäre sie der Konkurrenz einen Schritt voraus.

Doch Piers Harding-Rolls von IHS Markit Technology, ist im selben Interview mit Gameindustry skeptisch:

Keine Überraschung, aber die Switch wird auch 2020 wieder die meistverkaufteste Konsole werden. Ich denke, die Wahrscheinlichkeit für eine höherwertige Switch ist deutlich gesunken nach dem Start der verbesserten Switch und der Switch Lite.

Piers Harding-Rolls, IHS Markit Technology, Quelle: Gameindustry.biz

Was sagt Nintendo selbst zur Switch Pro? Nintendo hatte sich die letzten Monate um Hinweise um ein weiteres Switch-Modell zurückgehalten. Im jüngst veröffentlichten Finanzbericht für 2019 (via Nintendo) von Nintendo heißt es jetzt zur Switch Pro:

Abseits der Fragen um die Nintendo Switch ist es wichtig, dass wir die beiden aktuellen Systeme [Anm. d. Red.: Switch und Switch Lite] weiterhin unterstützen. Wir haben derzeit auch keine Pläne, ein neues Switch-Modell in 2020 zu veröffentlichen.

Finanzbericht von Nintendo 2019, Quelle: Nintendo

Nintendo: Pokémon Home, Exclusives und noch mehr Pokémon

Anfang 2020 ist der neue Service Dienst “Pokémon Home” von Nintendo gestartet.

Wie sieht es abseits der Switch aus? Gerade in Sachen Pokémon ist Nintendo auch außerhalb der Switch vertreten. Nicht nur hauseigene Spiele wie Pokémon Schwert und Schild sind immens erfolgreich, auch Pokémon GO sorgt für eine starke Präsenz der Nintendo-Marke, dazu kommen Filme und Serien. Pokémon allein ist so groß geworden, dass sogar Nintendo-ferne Spiele wie Temtem von der enormen Beliebtheit von Pokémon profitieren.

Mit Pokémon Home hat Nintendo sogar einen plattformübergreifenden kostenpflichtigen Service gestartet, mit dem man problemlos seine gesammelten Pokémon aus verschiedenen Titeln in der Cloud speichern und verwalten kann. Schon Ende 2019 hatte Nintendo Pokémon Home und Pokémon Plus angekündigt.

Nintendo braucht keine Switch Pro gegen PS5 und Xbox

Nintendo ist auch ohne eine Switch Pro erfolgreich:

  • Die Switch-Konsole wird sich auch dieses Jahr wieder als festes Standbein erweisen und auch der kostenpflichtige Dienst “Switch Online” liefert Geld in die Kasse von Nintendo.
  • Mit Pokémon Schwert und Schild, Legend of Zelda, Super Mario oder auch Ring Fit Adventure hat Nintendo starke exklusive Titel.
  • Mit Pokémon Home und seinem E-Shop hat der Hersteller ebenfalls zwei starke Services bereit.

Das zeigen auch die offiziellen Geschäftszahlen von 2019 (via Nintendo), die Nintendo veröffentlicht hatte:

  • Nintendo beziffert seinen Gesamtgewinn auf 262,93 Milliarden Yen. Das sind etwa 2,18 Milliarden Euro. Im Vergleich dazu hat Sony (PlayStation) im vergangenen Jahr 2019 916,3 Milliarden Yen Gewinn erzielt, was etwa 7,3 Milliarden Euro entspricht.
  • Die Switch hat sich im vergangenen Jahr fast 18 Millionen Mal verkauft, im vergangenen Jahr (2018) waren es noch 14,49 Millionen Geräte der Switch und der Lite-Variante
  • Nur die Verkäufe der DS-Geräte geht deutlich zurück.

Nintendo braucht die Switch Pro also nicht und muss sich auch nicht mit Sony und Microsoft ins Weihnachtsgeschäft 2020 stürzen. Schon die erste Switch hatte Nintendo damals im März 2017 herausgebracht – abseits aller Ferien und Feiertage. Dennoch ist sie ein großer Erfolg gewesen.

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Bei Destiny 2 startet bald die Season 10 – Das wissen wir bisher darüber

In knapp 2 Wochen startet die Season 10 bei Destiny 2, mit dabei ist die Rückkehr der Trials. Mittlerweile gibt es auch erste offizielle Infos von Bungie. Wir fassen zusammen, was Fakten und Gerüchte bisher dazu sagen.

Bei Destiny 2 neigt sich die laufende Season 9, die Saison der Dämmerung, langsam ihrem Ende entgegen. Viele blicken deshalb bereits nach vorne auf die anstehende Season 10. Langsam bricht Bungie die Verschwiegenheit, kaber viele onkrete Details zur neuen Saison sind auch knapp 2 Wochen vor deren Start noch Mangelware.

Nichtsdestotrotz sind bereits einige Infos zur neuen Saison 10 durchgesickert – sei es nun durch Leaks oder über offizielle Kanäle. Und diese fassen wir nun nachfolgend kompakt für euch zusammen.

Alles Wissenswerte zur Season 10 von Destiny 2

Wann startet die Season 10? Ein offizielles Start-Datum hat Bungie bislang nicht verraten. Doch am 9. März soll die aktuell noch laufende Season 9 enden.

Das ist zunächst etwas ungewöhnlich, da es sich um einen Montag handelt, neue Inhalte wie Seasons oder Erweiterungen aber eigentlich an Dienstagen mit dem wöchentlichen Reset an den Start gehen.

Doch man geht davon aus, dass es sich um den letzen vollen Tag der Season 9 handelt und dass die Season 10 regulär mit dem Weekly Reset am Dienstag, den 10. März, um 18:00 Uhr deutscher Zeit an den Start gehen wird – also dass es wie bei den vergangenen Seasons üblich einen fließenden Übergang geben wird.

Wie heißt die Season 10? Die nächste Season wird den Namen: Saison der Würdigen (eng. Season of the Worthy) tragen. Damit bestätigen sich die Funde der Data-Miner aus den letzten Wochen.

Durch Ginsor, einem angesehenen und als zuverlässige Quelle geltendem Data Miner, kennen wir den, nun bestätigten Namen, schon länger:

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Welche Inhalte bietet die Season 10?

Was ist mit dem Season Pass? Es wird auch zur Season 10 einen neuen Season Pass mit einer Art Battle-Pass-System geben – das gilt bereits als sicher. Der Pass dürfte dabei erneut allerlei neue, thematisch inspirierte Prämien (für Käufer mehr) wie neue Waffen-Exotics, exotische Engramme, spezielle Rüstungs-Ornamente sowie weitere Cosmetics und Ressourcen bieten.

Wollt ihr die Season 10 in vollen Zügen genießen, werdet ihr also wohl hier nicht drum herum kommen, den entsprechenden Season Pass zu kaufen. Doch auch als Nicht-Käufer könnt ihr euch kostenlos einige Belohnungen erspielen – nur nicht auf jeder Stufe.

Der Pass wird erneut umgerechnet 10€ kosten, wenn ihr die Season einzeln über das Everversum kauft. Übrigens, solltet ihr Besitzer der Digital Deluxe Version von Shadowkeep sein, dann müsst ihr die Season 10 nicht extra erwerben. Dort sind nämlich bis einschließlich zur Season 11 alle neuen Seasons von Jahr 3 mit enthalten. Diese Version der Shadowkeep-Erweiterung wird jedoch nicht länger zum Kauf angeboten.

Destiny 2 Thumbs up

Was erwartet die Hüter im PvE? Weder zum Umfang noch zu den konkreten Inhalten der neuen Saison ist bisher etwas bekannt. Ob sich also die Hoffnung vieler Hüter auf einen neuen Raid erfüllt, bliebt weiterhin abzuwarten.

Es wird jedoch vermutet, dass die Story rund um den Warlock Osiris und den Kriegsgeist Rasputin aus der Season 9 aufgegriffen und fortgesetzt werden könnte. Auch die neusten Informationen sprechen für einen erneuten Fokus des Kriegsgeistes.

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Eine neue Cutscene sorgte hier kürzlich für eine unerwartete Entwicklung zum Ende der Season 9. Da die Seasons Story-technisch ineinander greifen sollen, sind viele sind nun gespannt, wie es damit weitergeht.

Osiris-Kriegsgeist Destiny 2

Destiny 2: Neue Cutscene wird gefeiert, aber auch hitzig diskutiert

Was erwartet die Hüter im PvP? Es ist endlich offiziell – die Trials kehren mit Season 10 zurück. Am 13. März starten die Prüfungen von Osiris. Ihr könnt also schon am ersten Wochenende der neuen Season loslegen.

Dabei handelt es sich um ein beliebtes PvP-Format für Schmelztiegel-Enthusiasten, das bereits Destiny 1 durch so manch eine Content-Dürre gebracht hat. In Destiny 2 waren die Trials aber gefloppt und wurden im August 2018 bis auf Weiteres zur Generalüberholung aus dem Spiel genommen.

Die neue Rüstung orientiert sich am Original Trials-Gear

Schließlich hat Bungie bereits vor geraumer Zeit angekündigt, dass man sich in Zukunft stärker ums PvP kümmern möchte. Und wann wäre ein besserer und passenderer Zeitpunkt, als zur Rückkehr des wohl beliebtesten PvP-Formats?

Drei beliebte „Destiny 1“-Karten werden zusammen mit den Trials zurückkommen:

  • Exodus Blue
  • Cauldron
  • Anomaly

Die ganze Season 9 wurde spekuliert: Im Verlauf der Season 9 wurden durch das Ingame-Event “Empyreanisches Fundament”, aber auch Data Mining, immer mehr Details offenbart, die für eine tatsächliche Rückkehr der Trials sprechen.

So sieht es ganz danach aus, als würden die Hüter in der Season 9 bereits selbst aktiv an der Rückkehr der Trials arbeiten. Mehr dazu erfahrt ihr hier:

Diese Änderungen für die Season 10 sind bereits bekannt

Im Vorfeld zur neuen Saison haben die Entwickler bereits einige Änderungen kommuniziert, die mit der Season 10 Einzug bei Destiny 2 halten werden.

destiny-2-black-armory

Diese haben wir hier für euch in einer kompakten Übersicht zusammengetragen:

Bedenkt, dass es sich hier nicht um alle Anpassungen und Sandbox-Änderungen zur anstehenden Season 10 handelt, sondern nur um exemplarische Auszüge.

Was denkt ihr? Werden die Trials endlich zurückkehren? Wie geht die Story weiter? Und was haltet ihr von den bisher vorgestellten Änderungen für die Season 10?

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Twitch-Streamer besiegt Gegner in Fortnite, weil er sich als dummer Bot ausgibt

Twitch-Streamer Myth hat bewiesen, wie stark das neue Köder-Item in Fortnite sein kann. Er überraschte einen Gegner, weil er sich als Bot ausgegeben hat.

Das ist das neue Köder-Item: Mit dem Start von Season 2 in Fortnite kam dieses Item dazu. Ihr könnt es nutzen und damit einen Klon erschaffen, der genauso aussieht wie ihr. Der Unterschied: Es ist ein Bot und genauso verhält er sich auch.

Streamer Myth hat sich daraufhin selbst als Bot ausgegeben und damit ganz fies einen Gegner überrascht, weil der ihn nur als nutzlosen Klon identifiziert hat.

Streamer überrascht Gegner, weil er sich als dummer Klon ausgibt

Das ist die Situation: Myth baut sich in seiner Runde gerade ein, als er von einem Gegner gepusht wird. Daraufhin nutzt er auch den Köder und erschafft einen Bot.

Diesen baut er dann so ein, dass er nicht mehr rauskommt und als der Gegner dann zu Myth kommt, hält er ihn für einen Klon, weil dieser nur dumm gegen eine Wand läuft – so würde ja eigentlich niemand reagieren, wenn man einen Gegner sieht.

Danach will der Gegner eine Wand zerstören und den wahren Klon eliminieren, den er für den echten Myth hielt. Der Streamer nutzt diesen Moment und schaltet seinen Kontrahenten fies von hinten aus, denn der hatte gar nicht mehr auf Myth geachtet.

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Das zeigt der Streamer damit: Myth beweist damit, dass das neue Klon-Item ziemlich nützlich sein kann, wenn man es denn klug anwendet. So einige Gegner könnte man damit hinters Licht führen.

Das Item ist nicht neu: Bereits andere Spiele haben ähnliche Items eingesetzt. So beherrscht die Legende Mirage in Apex Legends die Fähigkeit sich zu klonen und Bots in den Kampf zu schicken.

Dort haben bereits Spieler bewiesen, dass man sich als Bot ausgeben und damit gut entkommen kann.

Zwei andere Streamer haben gerade einen heftigen Streit miteinander:

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Quelle(n):
  1. Dexerto

New World orientiert sich an großen MMORPGs von früher – In schön und modern

Im Interview mit MeinMMO sagt der Game Director des neuen MMOs New World, dass man einiges mit den großen MMORPGs von früher gemein hat. Er nennt Runescape, Star Wars Galaxies und Ultima Online als Spiele, an die er gern zurückdenkt. Allerdings setzt New World auf eine moderne Ästhetik und ein Action-Kampfsystem.

Wir bei MeinMMO hatten die Gelegenheit das neue MMO New World anzuspielen und konnten ausführliche Interviews mit den Köpfen hinter New World führen.

Unsere Redakteurin Leya Jankowski hat unter anderem mit Scot Lane, dem Game Director, gesprochen. Der erwähnte, dass viele, die New World bereits getestet haben, es mit dem MMORPG Runescape verglichen.

Leya hakte nach, warum Tester diesen Vergleich ziehen. Denn sonderlich ähnlich sehen sich beide Spiele nicht.

Immerhin entsteht New World mit der Lumberyard Engine von Amazon, eine Weiterentwicklung der Cryengine. Das neue MMO sieht wirklich gut aus. Runescape ist, sagen wir mal, bei der Grafik heute ein Spiel für Liebhaber.

Leya Jankowsk vor Hintergrund von New World
Unsere Autorin Leya Jankowski war in Irvine, Kalifornien, und konnte New World testen.

Das sagt Lane zu Vergleichen mit MMORPGs:

„Ich hab selbst viel Runescape gespielt und wenn du dir New World anschaust, kommst du eigentlich nicht so schnell auf den Vergleich. Ich glaube was sie [die Tester] meinen, sind 5 die ineinander fließenden Fortschritts-Systeme.

Runescape, Ultima Online, Star Wars Galaxies: Viele dieser Spiele, an die wir freudig zurückdenken, hatten ähnliche Ansätze in Ihrem System, aber eine komplett andere Ästhetik und andere Kampfsysteme.“

Scot Lane

Diese 3 MMORPGs erwähnt: Die drei Spiele, die Lane aufzählt, sind sowas die heilige Dreifaltigkeit der Sandbox-MMORPGs:

New World Siedlungen titel
New World setzt auf alte MMORPG-Systeme, aber im modernen Look

Die 5 Wege, wie Spieler New World entdecken

Was sind das für Progression-Systeme, die er meint? Lane hat im Interview ausgeführt, dass New World den Spielern 5 Wege gibt, im Spiel voranzuschreiten:

Diese Systeme orientieren sich an Sandbox-MMORPGs. Spieler folgen nicht nur klaren Linien, wie in einem Vergnügungspark (Themepark-MMORPGs), sondern können die Welt entdecken.

In diesen Sandbox-Systemen dienen Quests eher als grober Hinweis oder als Tutorial und sind nicht die Hauptaufgabe der Spiele wie in Themepark-MMORPGs.

New World Haus von außen 2
Typisch für ein Sandbox-MMORPG: Das Housing ist oft wichtig und stärker in den Fortschritt mit einbezogen.

New World will Spieler die Freiheit geben

Lane sagt, in New World sei es durch diese 5 Fortschritts-Systeme, die ineinander greifen, möglich, dass sich Spieler die Welt in ihrem eigenen Tempo erschließen.

„Du entdeckst nach und nach, dass es eine ganze Welt zu entdecken gibt. […] Wenn du willst, kannst du auch einfach Bäume für eine Stunde zerhacken, weil das einfach so entspannend ist. Oder du rennst herum und tötest Gegner, weil du vielleicht einen aggressiven Spielstil bevorzugst. Es kommt darauf an, in welcher Stimmung du gerade bist.“

Scot Lane
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New World will vor allem auf Massenschlachten setzen.

Warum tritt New World als MMO, nicht als MMORPG auf?

Das steckt dahinter: Es ist indirekt eine Genre-Zuordnung, die Scot Lane hier vornimmt:

Um sich von den “alten” Vorbildern abzuheben, ist es für New World wichtig, die Unterschiede in der Ästhetik und im dynamischen Kampfsystem zu betonen. Die „Vorbilder“ sind alle um die 20 Jahre alt.

Dazu passt, dass New World als „MMO“ beworben wird und nicht als MMORPG. Während Spiele wie Final Fantasy Online, Astellia oder Black Desert Online klar als “MMORPG” auftreten, bevorzugt New World den Begriff “MMO”.

New-World-MMO
Die Eigenbeschreibung von New World aus ihrem FAQ: “Open-World-MMO” – kein MMORPG.

Denn beginnend mit 2005 wird der Begriff “MMORPG” vor allem mit dem Quest- und Story-lastigen Weg verbunden, den zuerst WoW und später Final Fantasy XIV und The Elder Scrolls Online etablierten. Würde New World hier offensiv als MMORPG auftreten, wäre die Chance hoch, dass man eine falsche Erwartungshaltung weckt und Käufer enttäuscht.

Wenn ich in WoW nicht denken will, spiele ich Dämonenjäger

Wenn Cortyn das Hirn auf Sparflamme stellt, dann wird in World of Warcraft der Dämonenjäger ausgepackt. Denn dafür muss man kaum denken, hat aber viel Spaß.

Wer mich ein bisschen kennt, der weiß, dass mir die Priester-Klasse in World of Warcraft ungeheuer gut gefällt, schon seit Burning Crusade, also seit knapp 13 Jahren. Ich spiele gerne einen Heiler, liebe aber auch die Schattengestalt und all die coolen Spielereien wie Glaubenssprung, Gedankenkontrolle oder Gedankensicht. Das ist auch der Grund, warum ich inzwischen 3 Priester auf Stufe 120 habe – einen für jede Spezialisierung.

Doch der Priester hat einen großen Nachteil: Man muss sich beim Spielen richtig anstrengen. Aber zum Glück gibt es eine Klasse, bei der man das Hirn auf Sparflamme schalten kann, um einfach Spaß zu haben, ohne groß über das Nachzudenken, was man eigentlich tut – der Dämonenjäger.

Schon vor einer ganzen Weile hatte ich eine Kolumne über diese Klasse geschrieben und wie viel unkomplizierten Spaß sie doch bietet. Das hat sich bis heute nicht verändert, ist durch Azerit-Fähigkeiten und bessere Ausrüstung eher noch stärker geworden.

WoW Demon Hunter so cool

“Heldenklassen” brauchen nur eine Fähigkeit

Augenstrahl ist die Antwort auf alles. Und das ist jetzt keine Übertreibung, denn der Augenstrahl ist tatsächlich die Antwort auf absolut jede Situation. Egal welche Bedrohung mir begegnet, der Augenstrahl macht aus allem kurzen Prozess.

  • Ein starker Gegner? Augenstrahl.
  • Zwei Gegner? Augenstrahl.
  • Viele Gegner? Augenstrahl.
  • Kurz vom Sterben? Augenstrahl.
  • Zeugen Jehovas an der Tür? Augenstrahl.

Der Laser macht nicht nur extrem hohen Schaden an Einzelzielen, sondern zerlegt auch ganze Gruppen von Feinden in Windeseile. Durch den hohen Wert an Lebensraub sorgt er auch noch für eine dicke Heilung. Weil das alles noch nicht genug ist, aktiviert er mit dem richten Talent noch die Dämonengestalt für ein paar Sekunden, was weiteres Tempo und Lebensraub gibt. Ach ja, noch mehr Tempo gibt’s für Azerit-Fähigkeiten dazu.

Insgesamt ist die „Rotation“ beim Dämonenjäger nicht sonderlich schwer, denn es gibt ja nur 4 richtige Schadensfähigkeiten, von denen ich eine sogar noch durch Talente eliminieren kann, wenn man von 4 Tasten überfordert ist. Wenn man einfach immer die Taste drückt, die gerade nicht auf Cooldown ist, gewinnt man bereits.

WoW Legion Demon Hunter KostanRyuk

Und bevor jetzt die gekränkten Dämonenjäger aus ihren Löchern springen, die der Ansicht sind, dass ihre Klasse ja so viel komplizierter ist, weil man auch noch Zauber unterbrechen und korrektes Movement beachten muss: Das muss jede andere Klasse auch.

Bestimmt gibt es einen Unterschied zwischen einem meisterhaft gespielten Dämonenjäger und der Art, wie ich ihn spiele. Garantiert gibt es feine Nuancen, mit denen man noch etwas mehr Leistung aus dem Charakter herausholen kann. Doch das ist mir nicht wichtig. Das absolut mögliche Minimum beim Dämonenjäger, das man erreicht, wenn man einfach alle 5 Tasten (einschließlich Metamorphose) auf Cooldown hält, ist schon so absurd mächtig, dass es für mich keine Rolle spielt.

Im DPS-Ranking sind Dämonenjäger übrigens auch recht oft oben mit dabei.

Dämonenjäger sind die Könige der Visionen

Besonders krass ist mir das in den Verstörenden Visionen aufgefallen. Die mache ich grundsätzlich alleine, weil sie mich an den Magierturm und das Chromie-Szenario erinnern und ich es liebe, einen Spielbereich zu haben, in dem ich nur mit mir alleine bin und genau weiß: Wenn ich das jetzt verbocke, dann bin nur ich alleine schuld. Bald kommt man übrigens häufiger in die Visionen.

Und was soll ich groß sagen? Ich kam aus dem Lachen kaum noch heraus. Wo ich mit meiner Priesterin mit Mühe und Not die Vision mit 2 aktiven Masken schaffe, kurz bevor mir die geistige Gesundheit versagt, ist das bei meinem Dämonenjäger gänzlich anders.

Mit dem Dämonenjäger kann ich mir sogar 3 der Gesichtslosenmasken aufsetzen und den Schwierigkeitsgrad so noch stärker erhöhen.

Die Redewendung „wie ein heißes Messer durch Butter“ ist nicht stark genug für das, was sich dann auf meinem Bildschirm abspielt. Ich konnte drei der vier Bonusgebiete vollständig abschließen, bevor ich meine erste von drei „Heilungskugeln“ verwenden musste. Am Ende stand ich mit 750 verbleibender geistiger Gesundheit, einer Heilungskugel und noch meiner Notfallwiederbelebung vor dem Endboss. Ich hatte nur knapp die Hälfte meiner Ressourcen aufgebraucht und war weiter gekommen, als ich es mir mit meiner Priesterin nur zu erträumen wagte.

Oder kurz gesagt: Mit dem Dämonenjäger erreiche ich kinderleicht Ziele, die ich mit meinem 13-Jahre-Main noch gar nicht packe.

Mehr Tipps und Tricks zu den Visionen findet ihr hier in unserem umfangreichen Guide.

Dämonenjäger sind Spaß, weil sie so einfach zu spielen sind

Ich habe das nicht erreicht, weil der Dämonenjäger in meinen Händen ein unglaublich starker Charakter ist. Das habe ich erreicht, weil der Dämonenjäger so verdammt mächtig ist, egal wie deppert man sich auch anstellt.

Doch das ist ja irgendwie auch das Schöne am Dämonenjäger. Wenn man nach einer anstrengenden Runde „Mythisch+“ mit dem Priester an seine Grenzen kommt und einfach etwas entspannen will, dann logge ich auf meine „4-Tasten-Klasse“ um und habe einfach simplen Spaß, ohne groß nachdenken zu müssen.

WoW Demon Hunter female nightelf

Wer sich jetzt beschweren will, dass ich seine Lieblingsklasse hier verunglimpfe und man die ja nur gut spielen kann, wenn man der von Medivh gesalbte Skillgott ist, den warne ich: Mein Augenstrahl ist schon wieder bereit.

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Rainbow Six: Siege schlägt Destiny 2 & Wolcen auf Steam, stellt neuen Rekord auf

Der Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege hat einen neuen Rekord für die meisten Spieler gleichzeitig auf Steam aufgestellt – Dabei ist es schon über vier Jahre alt. Es ist erfolgreicher als viele neuere Games, aber wie kommt das?

So gut geht es Rainbow Six: Siege im Moment: Auf Steam hat Rainbow Six: Siege 180.463 Spieler gleichzeitig angezogen (via Steam). Es steht auf Platz 5 der Spiele mit dem größten Peak, nach CS:GO, Dota 2, PUBG und GTA V (Stand 24. Februar).

Rainbow Six Siege steam rekord

Rainbow Six: Siege hat damit die höchste Peak-Player-Anzahl seit seinem Release im Dezember 2015 auf Steam (via steamcharts). Im Durchschnitt spielten es in den letzten 30 Tagen 97.119 Spieler. Hier zeigt sich auch, dass das der Shooter trotz seines Alters stärker ist als neuere Spiele.

Destiny 2 (2017) hat zwar einen Peak von 292.314 (zum Release auf Steam im Oktober 2019), aber nur noch eine durchschnittliche Spielerzahl von 61.323. Für Destiny 2 scheint Steam nicht so richtig zu funktionieren.

Der neue Steam-Hit Wolcen: Lords of Mayhem trumpft mit gerade einmal 127.542 Spielern in der Spitze und 23.783 Spielern durchschnittlich auf.

Wolcen-Title
Wolcen kann trotz starkem Start auf Steam Rainbow Six nicht das Wasser reichen.

Wolcen ist zwar erst wenige Tage alt und muss sich noch behaupten, allerdings sind die Zahlen für Rainbow Six: Siege auch nur auf Steam bezogen. Ubisoft bietet das Spiel auch über den hauseigenen Launcher UPlay und für Konsolen an, was beide Werte noch einmal in die Höhe treibt.

Rainbow Six: Service satt

Warum ist Rainbow Six: Siege so erfolgreich? Seit dem Release von Rainbow Six: Siege hat Ubisoft immer weiter an dem Spiel gearbeitet. Jedes Jahr gab es vier Seasons mit neuen Inhalten. Jede Season kommt mit einer neuen Operation und Story, die dem Spiel mehr Tiefe verleiht. Insgesamt kamen:

  • 10 neue Karten
  • 32 neue Operators mit einzigartigen Skills
  • 64 neue Waffen
  • neue Features wie „Aufgeben“, „Pick and Ban“ und ein Beobachtungs-Modus
  • mehrere neue Gadgets, Waffen-Aufsätze und Kosmetika
Rainbow-Six-Siege-Pistole
Kam in Year 2, Season 3 (Operation Blood Orchid): Der defensive Operator Ela aus Polen.

Viele Karten wurden nach Kritik überarbeitet, sodass es angenehmer ist, auf ihnen zu spielen. Außerdem gibt es wiederkehrende und besondere Event-Modi mit speziellen Maps und Regeln, die meist eine Belohnung für alle Spieler bereithalten, wenn die Community gemeinsam eine Aufgabe meistert.

Der Service zahlt sich offenbar aus. Rainbow Six: Siege sorgt immer wieder für tolle Quartalszahlen bei Ubisoft, die zuletzt sogar so gut ausfielen, dass das neue Ghost Recon: Breakpoint dafür ignoriert wurde. Es sei sogar zu erfolgreich für einen Nachfolger, sodass es auch auf der PS5 erscheinen soll.

Die Zukunft von Rainbow Six: Siege

Wie geht es weiter? Im März 2020 erscheint die Season 2 von Jahr 5 mit der neuen Operation: Void Edge. Diese bringt die Operator Iana und Oryx, eine Arcade-Playlist, ein Ingame-Event und etliche Reworks.

Rainbow Six Siege Void Edge Iana Oryx Operator
Iana (links) und Oryx werden die neuen Operator.

Außerdem stehen viele Verbesserungen für Jahr 5 an. So will Rainbow Six: Siege etwa das beliebte Ping-System aus Apex Legends übernehmen. So wird Kommunikation leichter und angenehmer.

Auch einige Fehler, die schon seit Ewigkeiten die Spieler beschäftigen, sollen behoben werden – etwa die Trümmer von Holz-Wänden, die die Sicht versperren.

In Zukunft können sich Fans von Rainbow Six auf ein Koop-Spiel nach Vorbild des Outbreak-Events von Siege freuen, das voraussichtlich auch noch 2020 erscheinen wird, nachdem es verschoben wurde:

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Quelle(n):
  1. reddit
  2. Gamestar

FIFA 20: Kimmich trumpft mit richtig starker Karte auf – so bekommt ihr sie

In FIFA 20 könnt ihr euch gerade eine richtig gute Karte für euer Ultimate Team sichern. Joshua Kimmich könnte euer Mittelfeld verstärken – wenn ihr die nötigen Münzen habt.

Das ist die Kimmich-Karte: Joshua Kimmich hat eine Player-Moments-Karte bekommen, die richtig gute Werte hat. Ihr Gesamtrating von 90 sagt schon eine Menge aus – Kimmich bringt alles mit, was man im Zentrum braucht. Denn: Anstatt einer Rechtsverteidiger-Karte hat er, passend zum Shapeshifter-Event, eine ZDM-Karte bekommen.

FIFA 20 Kimmich

Sowohl Dribbling, Passen und Defensive sind gut ausgestattet. Je nachdem, wie ihr Kimmich ausrichten möchtet bieten sich ein Shadow- oder Anchor-Chemistry-Style für mehr Geschwindigkeit und Defensive an. Wie auch immer ihr ihn einsetzt: Selbst für richtig starke Bundesliga-Teams ist die Kimmich-Karte eine echte Verstärkung.

So holt ihr euch Kimmich

Was kostet die Karte? Die Moments-Karte könnt ihr euch mittels einer Spieler-SBC sichern. Ihr könnt sie also nicht auf dem Markt oder aus Packs bekommen. Einzulösen sind ein 85er- und ein 86er-Team. Insgesamt dürfte Kimmich euch um die 200.000 Münzen kosten, wenn ihr keine Spieler zum eintauschen bereitstehen habt. Je nachdem, wie viel SBC-Futter ihr schon habt, wird die SBC billiger. 

So richtig billig ist die Karte damit natürlich nicht. Vergleicht man sie aber mit SBCS wie POTM-Haaland, der gut 800.000 Münzen kostet, oder POTM-Courtois, der mit gut 700.000 zu Buche schlägt, ist das Preis-Leistungsverhältnis durchaus angemessen.

Vor allem bekommt ihr mit Moments-Kimmich einen Spieler, der sowohl offensiv wie defensiv hohe Arbeitsraten aufweist und die bei 98 Ausdauer das gesamte Spiel über abrufen kann. Wenn euch im Zentrum also eine starke Karte fehlt, schlagt hier zu.

So löst ihr die SBCs: Für die erste SBC benötigt ihr ein Team, dass mindestens 75 Chemie und ein 85er-Rating aufweist. Dazu kommen ein TOTW-Spieler sowie ein deutscher Spieler. Auf futbin gibt es bereits diverse Lösungen – eine mögliche davon sieht so aus: 

FIFA 20 Kimmich
Quelle: futbin

Für die zweite SBC benötigt ihr ebenfalls einen TOTW-Spieler, dazu einen Bundesliga-Spieler. Darum herum braucht ihr ein 86er-Team mit mindestens 70 Chemie. Die zweite SBC fällt etwas teurer aus, kann aber wie die erste ohne Loyalitätsbonus gelöst werden. Eine mögliche Lösung sieht so aus:

FIFA 20 Kimmich
Quelle: futbin

Beide SBCs liefern euch sogar ganz brauchbare Packs als Belohnungen. Möglich also, dass ihr zumindest einen Teil eures Einsatzes zurückbekommt. Auf jeden Fall sichert ihr euch so aber eine starke Mittelfeld-Karte für euer Ultimate Team.

Sucht ihr nach SBCs, die sich lohnen? Dann werdet ihr hier fündig:

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Spieler findet Fortnite-Bug, der total lustig aussieht, aber euch den Sieg kosten kann

Ein Fortnite-Spieler hat einen Bug gefunden, der zwar echt lustig aussieht, euch aber trotzdem den Sieg kosten kann. Wir zeigen euch, was das für ein Bug ist und warum er so lustig aussieht.

Was ist das für ein Bug? In Fortnite Season 2 findet man nicht nur neue Orte auf der Map, sondern auch explosive Propan-Tanks, die man mitnehmen kann. Diese sollen eigentlich dazu verwendet werden, um Gegnern Schaden zuzufügen.

Vor allem beim neuen Ort “The Rig”, bei dem ihr einen Mini-Boss bekämpfen könnt, um eine Schlüsselkarte zu erhalten, findet ihr einige dieser Tanks.

Fortnite-Rig-map
Bei “The Rig” findet ihr viele Propan-Tanks

Ein Bug verhindert nun aber, dass ihr diese richtig verwenden könnt. Wenn ihr den Tank mitnehmen wollt, diesen aber zu lange mit euch tragt, bleibt er am Arm kleben und das sogar während der ganzen Runde.

Es gibt bisher keine Möglichkeit, wie man ihn wieder loswerden kann.

An diesen Orten, an denen sich die Tanks befinden, könnt ihr zudem spezielle, mythische Waffen finden.

Tank-Bug kann euch den Sieg kosten

Warum ist dieser Bug so mühsam? Wer diesen Bug erwischt, der kann es schwer haben, die Runde zu gewinnen. Da der Tank an eurem Arm kleben bleibt, verdeckt er fast die ganze Sicht, wenn ihr zielen möchtet.

Die freie Sicht ist aber besonders wichtig, da ihr sonst euren Gegner nicht anvisieren könnt und somit Schwierigkeiten beim Treffen haben werdet.

Der Spieler BroBroBrayBray fand diesen Bug und postete ein Video dazu auf reddit:

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Obwohl der Bug mühsam ist, sieht er total lustig aus

Eine gute Sache hat dieser Bug trotzdem: Er sieht einfach total lustig aus. Wenn euch dieser Bug erwischt hat, könnt ihr lustige Dinge damit anstellen.

Wenn ihr nämlich Emotes ausführt, während der Tank an eurem Arm klebt, wird er plötzlich zu einem Teil des Emotes.

So sieht man im Video wie er:

  • Versucht den Tank abzuschütteln
  • Den Tank fallen lässt
  • Den Tank wütend wegkickt
  • Oder sogar aus dem Tank “trinkt”

Es gibt sicher noch eine Menge Emotes, die sich lustig mit diesem Bug verbinden lassen. Wenn ihr also von diesem Bug betroffen seid, dann versucht doch einfach ein paar Emotes aus.

Habt ihr diesen Bug auch schon erlebt? Würdet ihr das auch ausprobieren?

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Quelle(n):
  1. Dexerto

Größter MMORPG-Flop der letzten Jahre kommt auf Mobile wieder – Sieht toll aus

Das MMORPG Bless Online erschien 2018 als große Hoffnung und wurde bereits 2019 wieder eingestellt. Nun gibt es neue Details zu einem Nachfolger des Spiels, dem Mobile-Game Bless Eternal.

Was ist Bless Eternal? Bless Eternal ist ein weiteres MMORPG im Universum von Bless. Obwohl die PC-Version nicht nur bei uns, sondern auch im eigenen Land Korea brutal scheiterte, setzt der Entwickler Neowiz weiterhin auf das Franchise.

Bless Eternal ist jedoch anders als seine Vorgänger ein Mobile-Game. Es wird bereits seit 2017 entwickelt und basiert auf der Unreal Engine 4. Zudem soll es Ray Tracing für realistischere Objekte nutzen.

Laut neuster Aussage der Entwickler ThinkFun wurde das MMORPG von Grund auf neu gebaut, von einigen grafischen Inhalten abgesehen. Und gerade grafisch kann es in den bisherigen Videos überzeugen.

Außerdem soll der Fokus auf Gruppen-Dungeons liegen, in denen Skill und kooperatives Gameplay wichtige Rollen einnehmen.

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Verschiedene Klassen mit Götter-Formen

Was bietet das Mobile-MMORPG? Bless Eternal setzt neben den Dungeons auf folgende Inhalte:

  • 4 spielbare Rassen mit je 5 Klassen
  • Jede Klasse hat einen eigenen Gott, in deren Form sich Spieler kurzzeitig transformieren können
  • Gilden, die bereits mit Stufe 1 betreten werden können und sich gegenseitig in GvGs bekämpfen können
  • Life-Skills
  • Reittiere
  • Haustiere

Das Mobile-MMORPG nutzt dabei ein Kampfsystem ohne direkte Zielauswahl. Es soll jedoch eine Option geben, durch die Auto-Targeting aktiviert wird.

Screenshot zum Kampf in Bless Eternal

Wie ist der Charakter-Editor? In der Charaktererstellung nutzt Bless Eternal eine “Morphing-Technologie”, bei der mit einer Fingerbewegung das Aussehen je nach Wahl verändert wird.

Viele Details lassen sich anpassen, wobei es in der Auswahl besonders bei der Größe der Charaktere oder der Zahl der Frisuren Einschränkungen verglichen mit guten Editoren wie Black Desert Mobile gibt.

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Globaler Release geplant

Wann erscheint Bless Eternal? Das Mobile-MMORPG soll am 20. März in einen Beta-Test in Korea gehen. Ein genaues Release-Datum gibt es dafür bisher nicht.

Jedoch soll Bless Eternal laut MMOCulture global erscheinen. Geplant ist eine Veröffentlichung aber erst, wenn das Spiel in Korea stabil läuft.

Während der Entwickler ThinkFun den Vertrieb und die Server in Korea selbst übernimmt, scheint der Publisher Joy City (laut MMOCulture) für den globalen Markt zuständig zu sein.

Kommt Bless Eternal für den PC? In dem gleichen Artikel von MMOCulture ist auch die Rede von einer PC-Version. Diese soll aber erst erscheinen, wenn das Mobile-MMORPG erfolgreich läuft.

Neben Bless Eternal wird auch an einem weiteren MMORPG in dem Universum gearbeitet. Bless Unleashed erscheint in wenigen Wochen für die Xbox One:

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Quelle(n):
  1. MMOCulture

Hüter entdeckt das Geheimnis einer exotischen Waffe: Sie sagt die Zukunft von Destiny 2 voraus

Bei Destiny 2 ist einem Spieler ein Detail aufgefallen: Bungie scheint das exotische Fusionsgewehr Telesto zu benutzen, um Hinweise über die Zukunft des Spiels anzudeuten. Im Lore-Text und in den Ornamenten finden sich Anspielungen auf Dinge, die erst Monate später im Spiel geschahen. Ein neuer Hinweis wurde jetzt entdeckt.

Das wusste man bereits an Geheimnissen: Als das exotische Fusionsgewehr Telesto mit dem Osiris-DLC im Dezember 2017 zu Destiny 2 kam, hatte es einen schrägen Lore-Text. Das ist jetzt nichts Besonderes, viele Begleit-Texte von exotischen Items in Destiny sind etwas schräg. Aber der Lore-Text der Telesto verbarg ein Geheimnis.

Contingency reserves overdrawn. We underestimated nobility troth reparations. Uldren suggests that we open reintegration talks. Have you discussed endowment support? If Reef endorses support, Paladin Oran will engineer reinforcement.

Wenn man den ersten Buchstaben jedes Worts nahm, entdeckte man die eigentliche Botschaft des Textes: Die versteckte Botschaft drehte sich um Crow, den Prinz Uldren Sov: Der sei nicht vertrauenswürdig und wünsche Macht.

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Uldren Sov war zu dem Zeitpunkt, als die Telesto kam, seit Jahren aus Destiny verschwunden. Allerdings kam er mit „Forsaken“ im nächsten großen DLC mit Macht zurück und spielte eine wichtige Rolle in der Geschichte von Destiny 2.

Nachher wusste man: Bungie hatte die Telesto genutzt, um zukünftige Ereignisse in Destiny 2 anzudeuten.

Ornamente der Telesto deuteten die letzten 2 Erweiterungen an

Das ist jetzt einem Hüter aufgefallen: Auf reddit ist einem Hüter aufgefallen, dass auch die Ornamente der Telesto auf zukünftige Ereignisse in Destiny 2 angespielt haben.

Das erste Ornament kam schon zu Fluch des Osiris heraus. Das hieß „Riff in Ruinen“ (Reef in Ruins). Der Hüter glaubt, das sei ein Hinweis gewesen, was für Ärger auf die Erwachten zukam, also auf die Erweiterung Forsaken.

Telesto-Reef-in-Ruins
Quelle: Twitter

Das zweite Ornament für die Telesto erschien mit dem DLC Kriegsgeist. Das Ornament hieß „Bedrohung von Unten“ (Dread from Below).

Der Hüter nimmt das als Hinweis auf die 2. Erweiterung „Shadowkeep“, denn dort ging es wieder auf den Mond, wie bei der Erweiterung „The Dark Below“, die für Destiny 1 erschien.

Destiny-Telesto-Dread-from-Below
Quelle: Twitter

Kommt die Königin bald zurück?

Was sagt uns Teleso über die Zukunft? Der Hüter sagt das 3. Ornament soll jetzt in Season 9 erscheinen. Das trägt den Namen „Lang lebe die Königin“ (Long live the Queen). Das versteht er als Hinweis, dass Königin Mara Sov demnächst eine größere Rolle spielen wird. Denn auch die ist seit langer Zeit verschollen.

Er vermutet, Mara Sov könnte in Season 11 von Destiny 2 zurück in die Träumende Stadt kommen.

Das wäre sicher ein guter Abschluss für Destiny 2, wenn man davon ausgeht, dass danach Destiny 3 für die PS5 startet.

Destiny-Telesto-Long-live-the-queen
Quelle: Twitter

So wird das diskutiert: Auf reddit finden viele Hüter diese Funde faszinierend. Es gibt aber auch Seitenhiebe, dass die Lore in kostenpflichtigen Ornamenten versteckt ist, die Destiny 2 über den Cash-Shop Everversum vertreibt

  • ein Nutzer sagt: “Die Königin, die geweissagt wurde, ist nicht die Königin der Erwachten, sondern die Königin der Schar. Damit ist bewiesen: Savathun steht hinter dem Eversum. Schachmatt Bungie!”
  • ein anderer ergänzt: “Telesto hat ein Bewusstsein entwickelt. Versuche, es zu nerfen, werden es nur stärker machen. Es versucht uns etwas zu sagen.”

Man sieht: die Hüter haben Spaß mit diesem Fund.

Mara-Sov-Destiny
Bestandteil vieler Spekulationen – Mara Sov

Was ist das für eine Waffe? „Telesto is da besto“ wissen Eingeweihte schon lange. Das Fusionsgewehr Telesto trieb bereits in Destiny 1 sein Unwesen, bei Destiny 2 kam es im Dezember 2017 mit dem DLC „Fluch des Osiris“ neu ins Spiel.

Der Gag der Telesto: Sie verschießt Fusionsprojektile, die am Ziel haften bleiben und verzögert explodieren.

Die Telesto ist dafür berüchtigt, „Destiny kaputt zu machen“. Immer wieder kam es zu Exploits mit der Waffe, weil die Mechanik so ungewöhnlich ist. So wurde die Teleso im Oktober 2019 vorübergehend aus dem Spiel verbannt.

Die Telesto hat bei Spielern einen gewissen Kult-Status, weil sie das Gameplay entscheidend verändert. Der Satz „Telesto is da besto“ hat sich irgendwie durchgesetzt.

Telesto-Destiny
Einfach eine richtig coole Waffe.

In der Lore von Destiny 2 sind einige Hinweise versteckt. Einer der größten Lore-Experte ist bekannt dafür, diese Geheimnisse aufzudecken.

Die 5 besten Rätsel aus Destiny 1 zeigen wir Euch hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Wolcen Unique Items: Das sind die 24 einzigartigen Waffen

Wir listen euch die 24 einzigartigen Waffen im Hack ‘n Slay Wolcen: Lords of Mayhem auf und teilen sie in Zauber-, Nahkampf- und Fernkampfwaffen aus. Zu den unique Weapons gehört auch der mächtige Bogen Ivakins Besessenheit.

Was sind einzigartige Items? In Wolcen findet ihr, wie in anderen Hack ‘n Slays, viel Loot. Dazu gehören nicht nur reguläre Gegenstände, sondern darüber hinaus noch seltene, legendäre und einzigartige Items (Unique Items). Uniques tauchen nur sehr, sehr selten im Spiel auf und stellen etwas ganz Besonderes dar.

Das sind Waffen, Rüstungen oder Accessoires, welche euer Held nutzt und die besonders effektiv sind. In den Bosskämpfen wie beispielsweise gegen den „Akt-1-Boss“ Edric helfen sie euch gut weiter.

Wolcen Aufmacher 2
Unique Items sind in Wolcen besonders mächtig.

Liste der Wolcen Unique Weapons

Das hier sind die einzigartigen Waffen: Hier findet ihr eine Liste mit den Unique Weapons, wie etwa dem Unique Bow Ivakin’s Obsession, im Spiel:

  • 7th Purifiers’ Legion Archive – ein Katalyst (Zauber)
  • Abolition Act – ein Streitkolben (Nahkampf)
  • Chrono Cell – ein Stab (Zauber)
  • Driftwood Miracle – ein Bogen (Fernkampf)
  • Edgy – eine Streitaxt (Nahkampf)
  • Edict 2.1.4.1.7. – ein Dolch (Nahkampf)
  • Envy’s Denial – ein Schwert (Nahkampf)
  • Goremaker, Shard of the Red Mountain – ein Dolch (Nahkampf)
  • Ivakin’s Obsession – ein Bogen (Fernkampf)
  • Legacy of the Willbreaker – ein Schild
  • Prototype Deliverance V2 – eine Streitaxt (Nahkampf)
  • Quintet of Sundowns – ein Schild
  • Regicide Mark III – eine Pistole (Fernkampf)
  • Rigard’s Hope – ein Großschwert (Nahkampf)
  • Sea Tamer – eine Pistole (Fernkampf)
  • Shaham-Shahar – ein Katalyst (Zauber)
  • Shimmering Shadows – ein Schild
  • Soul’s Bane – ein Streitkolben (Nahkampf)
  • The Apex – eine Axt (Nahkampf)
  • The Macksfesten Enneract – ein Katalyst (Zauber)
  • Vanity’s Plea – ein Schwert (Nahkampf)
  • Vulcain Steel Sword – ein Schwert (Nahkampf)
  • Zapstick – ein Staub (Zauber)
  • Zephyron, Herald of Change – ein Schwert (Nahkampf)

Mächtige Waffen

Wir möchten euch an dieser Stelle auch drei der Wolcen Unique Weapons etwas näher vorstellen, damit ihr seht, wie solche Unique Items in Wolcen aussehen. Die Werte ändern sich abhängig von eurem Charakter-Build und den Skills. Sie müssen also nicht so sein, wie auf dem Screenshot.

Unique Bow – Ivakins Besessenheit

Bogen Ivakins Besessenheit Wolcen Unique
Der Bogen Ivakins Besessenheit ist besonders stark.
  • Zusätzliche Wuterhaltungszeit
  • Zusätzliche Projektile
  • Mehr Beweglichkeit
  • Bonus auf den Gesamtwert der kritischen Chance bei Angriffen

Unique Greatsword – Zephyron: Herald of Change

Zephyron Herald of Change Wolcen Unique
  • Mehr Wuterhaltungszeit
  • Ihr könnt Blitz-Zauber wirken
  • Blitzschaden zusätzlich zu den Angriffen
  • Blitzschaden zusätzlich zu Zaubern
  • Zusätzlicher Blitzschaden

Unique Staff – Chrono Cell

Wolcen Unique Item Staff Chrono Cell.
  • Weniger Zeit für den Wechsel von Willenskraft zu Wut
  • Zusätzliche Stase-Angriffe pro Attacke
  • Zusätzlichen Äther-Schaden pro Angriff
  • Weiterer Ätherschaden
  • Zusätzliche Weisheit

Noch mehr Unique Items

Neben Waffen gibt es natürlich noch Rüstungen und Accessoires, die unter die Kategorie Unique fallen.

Dies sind die einzigartigen Rüstungen: Neben Waffen gibt es auch einzigartige Rüstungen (Unique Armor), die ihr finden könnt. Zu diesen gehören:

  • Agony
  • Argand’s Hearth
  • Autarchic Secret
  • Beauty Eternal
  • Bio-Flow Symbiosis
  • Feast of Cankers
  • Frostweave Qullittuq
  • Genesis
  • Hakeresh Shelya’ar
  • James’s Tall Tale
  • Morbid Retribution
  • Mournfall Treads
  • Odelia’s March
  • Purifier’s Statement
  • The Figurehead
  • Veiled Eclipse
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Hier sind die einzigartigen Accessoires: Accessoires sind Halsketten und Ringe, die euch Boni verleihen. Zu diesen zählen:

  • High Potency Neural Cord
  • Lex Filianis
  • Maelstrom
  • O’Maley’s Lucky Belt
  • Paradox
  • Sagarnaris
  • Seal of the Arbiter
  • Searing Reverie
  • Seven Sisters’ Pact
  • Third
  • Three Crowns Brooch
  • The Trial

Habt ihr schon Uniques in Wolcen gefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

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Quelle(n):
  1. Steam
  2. Wolcen Wiki

Schwuler LoL-Profi verlässt türkisches Team – Sagt, Mitspieler beleidigten ihn

Ein türkischer “League of Legends“-Spieler hat sein Profi-Team verlassen, weil es dort zu Beleidigungen gegen ihn und seine Homosexualität kam. Seine Mitspieler bestreiten dies jedoch.

Was ist passiert? Mustafa Kemal “Dumbledoge” Gökseloğlu, der 2015 als Supporter ein First Blood gegen Superstar Faker holte und damit Bekanntheit errang, erhebt schwere Vorwürfe gegen seine ehemaligen Mitspieler des türkischen Teams Papara SuperMassive.

So soll sich ausgerechnet sein Bot-Lane-Partner Berkay “Zeitnot” Aşıkuzun schwulenfeindlich verhalten haben. Bereits 2017 verließ er deshalb kurzzeitig das Team. Damals war jedoch noch nicht offiziell bekannt, dass Dumbledoge homosexuell war.

Dies teilte der Support-Spieler jedoch im April 2018 mit der Öffentlichkeit. 2019 zog es ihn dann wieder zurück zu SuperMassive. Dort soll es im Februar 2020 erneut zu Beleidigungen gekommen sein, woraufhin Dumbledodge das Team verließ und ein Statement verfasste (das auf reddit ins Englische übersetzt wurde).

Dieses Bild zeigt Dumbledoge beim MSI 2017, bevor die Probleme begannen (Quelle: Flickr)

Was sagen seine Team-Mitglieder? Sein Bot-Lane-Partner Zeitnot bestreitet die Vorwürfe auf Twitter. So soll nicht er der “Zeitnot” aus den geteilten Screenshots sein. Außerdem habe er sich nie diskriminierend geäußert.

Er bestätigt jedoch, dass es zu Auseinandersetzungen mit Dumbledoge und auch zu “unhöflichem Verhalten” seinerseits nach einem enttäuschenden Jahr 2019 gekommen sein soll. Darum habe es auch vom Team eine Strafe gegeben.

Beleidigungen begannen bereits 2017

Wann begannen die Probleme? Dumbledoge geht in seinem langen Statement bis zu dem Zeitpunkt zurück, an dem er das erste Mal SuperMassive verlassen hatte. Dabei betonte er, dass sich die Organisation immer gut um ihn gekümmert habe. Auch mit den drei anderen Mitspielern habe es keine Probleme gegeben.

2017 habe er kurz vor dem Ausscheiden im MSI Screenshots von jemandem bekommen, den er nicht näher benennen möchte. Darin sollen sich eSport-Persönlichkeiten schwulenfeindlich geäußert haben. Auch sein Mitspieler Zeitnot war in dem Chat.

Bild von Dumbledoge, Übersetzungen von Invengobal

Einige dieser Personen blockte Dumbledoge daraufhin in den sozialen Medien. Doch Zeitnot, seinem Mitspieler, mit dem er seit 5 Monaten zusammenwohnte und den er als Freund sah, konnte er nicht entgehen.

Daraufhin beschloss er das Team zu verlassen.

In diesem Dialog werden Witze darüber gemacht, Dumbledoge mit Özgür “Scatz” Yüksel, einem weiteren Spieler, zu “verkuppeln” (Invenglobal).

Was passierte nach dem Weggang? Aus vertraglichen Gründen konnte Dumbledoge für kein anderes Profi-Team in der TCL starten. Nachdem er in Brasilien ebenfalls kein neues Team gefunden hatte, trat er einem Team in der Academy League bei.

2018 trat er dann dem Team Royal Youth bei. Dort kam es jedoch zu einigen komischen Ereignissen, die dazu führten, dass Dumbledoge das Team verließ. Danach kehrte er 2019 zu SuperMassive zurück, weil er das Team als eines der stärksten der Liga ansah und nur mit ihnen Erfolg erwartete.

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Neue Attacke im Februar 2020

Wie kam es zum zweiten Abgang? Im Spiel gegen Fenerbahçe soll Dumbledoge seinem Coach und den Mitspielern die Wahl gelassen haben, welchen Support-Champion er im Match spielen soll. Daraus interpretierten seine Mitspieler Zeitnot und Pades, dass er kein Interesse an einem koordinierten Spiel und gemeinsamen Austausch habe.

Im nächsten Match wiederum kommunizierte Dumbledoge deutlich, welchen Champion er spielen wolle. Doch auch das soll nicht gut angekommen sein.

Nachdem er mitgeteilt hatte, dass er mit seiner Champion-Combo alle Schlagabtausche mit Xayah und Rakan (die Champions der Gegner) gewinnen könne, bekam er eine fiese Antwort von seinem Mitspieler:

  • “Deshalb habe ich dich in den Playoffs in den Arsch gefickt.”

Diese Antwort beschäftigte Dumbledoge. Als er dann noch Zeitnot nach dem Spiel schlecht über andere und auch über ihn selbst reden hörte, stellte er seinen Mitspieler zur Rede.

Dabei soll es zu weiteren Beleidigungen gekommen sein. Dabei soll Zeitnot auch auf ihn zugegangen und dann von Pades aufgehalten worden sein. Nach diesen Beleidigungen entschied sich Dumbledoge dann, das Team SuperMassive erneut zu verlassen.

Abschiedspost zu Dumbledoge von seinem Team (Quelle: Twitter)

Kein Statement vom Team, aber Entschuldigungen von anderen

Wie reagierte das Team? SuperMassive hat bisher nur bekanntgegeben, dass sich die Wege des Teams und von Dumbledoge getrennt haben. Ein Statement zu den Anschuldigungen gibt es bisher nicht.

Abgesehen von Zeitnot, der die Anschuldigungen bestreitet, haben sich die anderen Mitspieler nicht geäußert.

Dafür gab es jedoch andere Entschuldigungen.

Wer hat sich entschuldigt? Einige Teilnehmer aus dem oben verlinkten Chat haben sich gemeldet. Şükrü “Uthenera” Şentürk, früherer Coach von Dark Passage, teilte via Twitter mit, dass er sich für seine Aussagen von damals schäme.

Eine Entschuldigung dafür hat Dumbledoge anscheinend schon vor längerer Zeit bekommen.

Auch der frühere Top-Laner von Royal Youth, Kaan “Elwind” Atıcı, meldete sich. Er habe sich bereits 2018 bei den Rift Rivals bei Dumbledoge für den damaligen Chat entschuldigt.

Wie geht es weiter? Nach eigener Aussage ist sich Dumbledoge nicht sicher, ob er als professioneller Spieler weitermachen kann.

Zudem hat sich auch Riot Turkey noch nicht zu dem Vorfall geäußert. Es wäre möglich, dass noch Konsequenzen folgen. Dies war auch in Korea der Fall, als zu Problemen um das Team Griffin kam:

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PvP oder PvE: Was spielt ihr in MMOs lieber?

In den meisten MMOs kann man den Content in PvP oder PvE einteilen. Manche haben mehr von einem, manche mehr von dem anderen. Was bevorzugt ihr?

Worum geht’s hier? Auch wenn ein großer Teil von MMOs ihren Spielern sowohl PvP- als auch PvE-Inhalte bietet, haben wir alle unsere Vorlieben.

Wir wollen daher wissen: Was gefällt euch mehr? PvP oder PvE? Stimmt ab!

Das mögen Spieler an PvE: Große PvE-Kämpfe sind aus den meisten modernen MMOs nicht mehr wegzudenken. Egal ob World Bosse, Dungeons, Raids oder andere Arten von PvE-Inhalten, unzählige Spieler freuen sich jedes Mal, wenn dieser Content für ihr Lieblingsspiel angekündigt wird.

Die PvE-Kämpfe sind oft fantastisch inszeniert und sorgen für viele epische Momente, vor allem, wenn der Boss nach unzähligen Versuchen endlich liegt. Das vermittelt ein starkes Gefühl von Team-Work und Kooperation und man weiß, wofür sich die Pflege des eigenen Charakters, das Farmen von Items und das Build-Bauen gelohnt haben.

Am Ende winken natürlich auch die Belohnungen in Form von starker Ausrüstung oder anderen begehrten Items.

Der ultimative Kampf gegen Bahamut war einer der Highlight-Raids in Final Fantasy XIV.

Das mögen Spieler an PvP: Das PvP gilt als die kompetitive von den beiden Spielmodi. Der Spaß für die Spieler besteht einerseits darin, dass sie sich mit anderen Menschen messen und ihre Fähigkeiten vergleichen können.

Egal, wie gut eine Gegner-KI ist, sie wird früher oder später vorhersehbar. Wenn auf der anderen Seite des Bildschirms aber ein anderer Spieler sitzt, gibt es quasi unendlich viele Möglichkeiten, wie er reagieren könnte.

In Spielen mit uneingeschränktem PvP in der Open World lockt die PvP-Fans außerdem der Nervenkitzel. Man weiß: Überall in der Welt kann die Gefahr lauern und man muss immer auf der Hut sein. Unvorsichtigkeit führt nämlich zum Tod.

EVE-Online-Invasion
EVE ist eins der größten MMOs mit uneingeschränktem PvP

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