Die Intrepid Studios haben ein kurzes Video aus der Pre-Alpha des MMORPGs Ashes of Creation veröffentlicht, das Rollenspiel-Fans den Mund wässrig machen könnte.
Was ist im Video zu sehen? Es handelt sich nur um eine relativ kurze Sequenz von etwas mehr als einer Minute.
Ein Magier steht in einer wunderschönen Landschaft in kristallklarem Wasser. Hinter ihm befinden sich alte Ruinen. Klar, dass der Zauberkundige diese erkunden will. Wer weiß, was dort für Schätze verborgen sind. Also betritt er den geheimnisvollen Ort und trifft dort direkt auf dessen Wächter.
Dazu gehören ein Guardian of the Underrealm und einige Ethereal Griffins. Der Magier versucht, sich an den Kreaturen vorbeizuschleichen, doch sie entdecken ihn. Allerdings handelt es sich um einen sehr mächtigen Zauberer, der mit seiner Magie den Monstern zeigt, wo der Hammer hängt. Sie sind ihm nicht gewachsen und fliehen.
All dies wird schon sehr atmosphärischer Musik untermalt.
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Ein Magier erkundet in der Pre-Alpha von Ashes of Creation eine Ruine.
Das sieht schon weit fortgeschritten aus
Wie wirkt das Video? Die Szene könnte direkt aus einem fertigen MMORPG stammen. Sowohl Grafik als auch die Kämpfe und das UI wirken schon wie bei einem Onlinespiel, das veröffentlicht wurde. Sogar Musikuntermalung ist mit dabei.
Was macht noch etwas Bedenken? So beeindruckend und spektakulär der Kampf gegen die Ethereal Griffins auch aussieht, stellt sich die Frage, wie gut Ashes of Creation mit solchen Effekten spielbar sein wird.
In der Szene ist nur eine Spielfigur zu sehen, doch was, wenn es mehrere sind? Wie läuft dies in einer großen Schlacht ab, wenn nicht nur ein Magier vorhanden ist, sondern eine ganze Reihe von Zauberern, welche diese gewaltigen Sprüche sprechen?
MeinMMO-Autor Andreas Bertits meint: Ja, genau so stelle ich mir ein neues, modernes MMORPG vor. Ich würde am liebsten direkt in die Rolle dieses Magiers springen und losspielen wollen – und das, obwohl ich normalerweise gar keine Zauberer spiele. Ich übernehme meistens den Part eines Kriegers. Doch es scheint einfach richtig Laune zu machen, diese mächtigen Zaubersprüche zu nutzen, um Gegner zu besiegen.
Ashes of Creation ist dank des Videos nun weiter nach oben auf meiner Wunschliste der neuen MMORPGs gerutscht, die ich unbedingt spielen will.
Wir haben für euch eine Liste der bisher bekannten und funktionierenden Shift- und VIP-Codes zusammengetragen, damit ihr euch in Borderlands 3 fettes Loot holen könnt.
Wofür sind diese Codes gut? Mit den Shift und VIP-Codes könnt ihr in Borderlands 3 fette Beute abstauben, wie zum Beispiel verrückte Waffen oder Skins.
Shift-Codes geben Skins und goldene Schlüssel zu einer besonderen Loot-Truhe
VIP- Codes geben euch Punkte, die ihr gegen Skins umtauschen könnt
UPDATE 19. Mai 2020: Das VIP-Programm ist leider nicht mehr gültig und auch die Codes können nicht mehr eingelöst werden!
Mehr Infos wie das ganze funktioniert, findet ihr hier:
Achtung: Es kursieren mehr Codes, allerdings sind die meisten von ihnen nicht länger gültig. Die meisten Shift-Codes sind nur kurzzeitig einlösbar.
Wir haben für euch eine Liste der Shift-Codes zusammen getragen. Wenn ihr weitere Codes kennt, die noch funktionieren, schreibt sie uns gerne in die Kommentare. Ihr könnt uns auch gerne Bescheid geben, wenn bestimmte Codes ausgelaufen sind. Die neusten Codes findet ihr immer unten in der Liste.
Shift Codes für die PS4, Xbox One und PC
Für welche Plattformen sind die Codes? Generell sind die Shift-Codes für alle Plattformen gültig.
Warum kann ich die Shift-Codes für PS4 nicht einlösen? Wenn ihr versucht die Codes über die offizielle Shift-Seite einzugeben, kann es manchmal zu Problemen kommen. Die Seite ordnet die Codes teilweise nur entweder PC oder Xbox zu.
Ihr könnt dieses Problem umgehen, indem ihr den Code direkt im Spiel eingibt.
Aktuelle Shift-Codes für goldene Schlüssel im April 2020
Code für 10 goldene Schlüssel: Via Twitter veröffentliche Randy Pitchford einen neuen Shift-Code für insgesamt 10 goldene Schlüssel. Er lautet:
5JCTJ-FZSHK-R9R6Z-5RBTB-KKJZT
Der Code ist bis Donnerstag, den 30. April gültig. Darüber hinaus findet ihr hier einige Codes, die weiterhin funktionieren.
Das sind die aktuellen Shift-Codes für goldene Schlüssel:
ZFKJ3-TT6FF-KTFKT-T3JJT-JWX36
HXKBT-XJ6FR-WBRKJ-J3TTB-RSBHR
ZRWBJ-ST6XR-CBFKT-JT3J3-FRXJ5
Z65B3-JCXX6-5JXW3-3B33J-9SWT6
ZFKJ3-TT3BB-JTBJT-T3JJT-JWX9H
So benutzt ihr die Shift-Codes: Diese Codes könnt ihr direkt im Spiel einlösen. Das geht über den Startbildschirm indem ihr auf die Option “Shift” geht.
VIP Codes in Borderlands 3 für PS4, Xbox One und PC
Das sind die bekannten und funktionierenden Codes für VIP-Punkte:
BL3REVEAL
100 Punkte
Email
BL3WELCOME
250 Punkte
Email
LOOTLOOTLOOT
250 Punkte
Email
FIGHT4SANCTUARY
250 Punkte
Email
BL3ATE3
250 Punkte
Email
2kLove
500 Punkte
Email
HEYSUGAR
250 Punkte
Email
SOHAPPYTOGETHER
250 Punkte
Email
CLAPTASTIC
250 Punkte
Email
MYMAIN
250 Punkte
Email
FRESHBOOTY
250 Punkte
Email
POWERUPEMAIL
250 Punkte
Email
Dasherz
250 Punkte
Email
LESSTHANTHREE
250 Punkte
Email
BUILDURSQUAD
250 Punkte
Email
IGNVIP
250
Vault
FORTNITEXMAYHEM
250 Punkte
Email
ABCEASYAS123
250 Punkte
Email
DUCTTAPEMOD
250 Punkte
Email
MADSKILLZ
250 Punkte
Email
ITSHERE
1000 Punkte
Email
JABBER
1000 Punkte
Email
Unblinkingeye
1000 Punkte
Email
ALMOSTTHERE
1000 Punkte
Email
OVERONEBILLION
250 Punkte
Email
JOYPUKE
250 Punkte
Vault
LOADINGBAR
250 Punkte
Vault
PWR2PLYRS
250 Punkte
Vault
MAYHEM
250 Punkte
Vault
JVMVIP
250 Punkte
Vault
SMARTOYSVIP
100 Punkte
Vault
MEDIAMARKTVIP
100 Punkte
Vault
Bolvip
100 Punkte
Vault
GAMEMANIAVIP
100 Punkte
Vault
ALLYOURGAMESVIP
100 Punkte
Vault
NEDGAMEVIP
100 Punkte
Vault
GAMEVIP
100 Punkte
Vault
INTERTOYSVIP
100 Punkte
Vault
PLAYERONEVIP
100 Punkte
Vault
AIRLEMAGVIP
250 Punkte
Vault
Dreamlandvip
100 Punkte
Vault
DIGISTRUCT
250 Punkte
Vault
ITSABOUTTIME
500 Punkte
Vault
ITSBEEN
250 Punkte
Vault
bonjwa-bl3launch
200 Punkte
Creator
EARLYACCESS
500 Punkte
Creator
LARALOFT-BL3LAUNCH
200 Punkte
Creator
PS4MAYHEM
500 Punkte
Email
ALLBORDERLANDSALLDAY
250 Punkte
Email
DONTFORGET
1000 Punkte
Email
ONTHEHUNT
250 Punkte
Email
ALLABOARD
250 Punkte
Email
MYCHILIRECIPE
250 Punkte
Vault
THEBORDERLANDSAREWILD
500 Punkte
Vault
RISENGRIND
250 Punkte
Vault
RARESPAWNHUNT
250 Punkte
Email
CAOSENMGW
500 Punkte
Vault
EDEMONSTER
250 Punkte
Email
SPLODEOS
250 Punkte
Vault
BLOODYHARVEST
250 Punkte
Vault
BLOODYHARVEST
250 Punkte
Email
SPOOKYSCARY
250 Punkte
Vault
YOUCOMPLETEME
250 Punkte
Email
So benutzt ihr die VIP-Codes: Die VIP-Codes könnt ihr auf der offiziellen Seite von Borderlands 3 einlösen. Dafür braucht ihr aber zunächst einen Account, meldet euch also direkt auf der Seite an.
Geht dort unter “Insider” auf “Codes einlösen” gehen. Danach werden die Punkte eurem Account zugeschrieben.
Fangt ihr erst jetzt mit Borderlands 3 an? Schaut euch unsere Tipps für den Anfang an:
Das Ende von Season 2 in Fortnite steht bevor. Season 3 von Kapitel 2 startet schon bald mit einem neuen Battlepass, Änderungen an der Map und einem neuen Thema. Wir schauen darauf, was schon zu Start- und Enddatum bekannt ist und welche Theorien im Umlauf sind.
Was ist gerade los in Fortnite?Season 2 brachte das Agenten-Thema zu Fortnite. Mit dazu ein paar coole Features, die zum Thema passen. Jetzt ist aber schon ein gutes Stück der Season vorbei.
Spieler rätseln über das Ende von Season 2 und das nächste Thema der Season 3. In diesem Artikel zeigen wir euch, was wir bisher dazu wissen.
Wann endet Season 2 Kapitel 2 in Fortnite?
Wann endet Season 12? Laut Battle-Pass sollte Season 2 eigentlich am Donnerstag, dem 30. April 2020 enden. Das Ende wurde nun von Epic Games verschoben.
Gold-Stil-Varianten freischalten – Doch genug Zeit dafür
Ein Grund für die Verlängerung könnten die Gold-Varianten für die Battle-Pass-Skins sein. Damit man diese nämlich freischalten kann, braucht es ein hohes Level, das viel Zeit in Anspruch nimmt.
Epic Games hat mitgeteilt, dass wir einen EP-Bonus erhalten werden, der helfen soll, alle goldenen Stil-Varianten bis zum Ende von Season 2 freizuschalten.
Die Gold-Varianten schaltet man erst auf hohen Leveln frei
Mit der Verlängerung der Season und einem EP-Bonus stehen die Chancen gut, dass man alle Stile doch noch schaffen kann. Das könnte die Skin-Sammler freuen.
Theorien zum Ende von Season 2 – “Doomsday” Live-Event
Welche Theorien gibt es zum Ende der Season? Zum Ende von Season 11 hatten wir kein Live-Event erhalten. Das war schon seltsam, da es seit Season 3 Kapitel 1 zur jeden Season ein End-Event gab.
Zum Ende von Season 2 wird aber wieder ein Live-Event stattfinden. Das Event wird am Montag, dem 15. Juni 2020 durchgeführt. Dataminer haben dazu schon einige Hinweise gefunden. Bei “The Agency” wurden 5 Gegenstände unter dem Wasser gefunden:
Außerdem soll ein Weltuntergangs-Gerät im Hauptquartier der Agenten auftauchen. Sollte diese Waffe wirklich kommen, könnte sie die ganze Fortnite-Welt zerstören.
Wäre das das End-Event 2.0, das uns in eine völlig andere Dimension bringt? So würde das Gerät aussehen:
Es werden sicher noch weitere Hinweise auftauchen, die uns mehr Informationen liefern, wie sich das Event abspielen könnte. Eine Übersicht der Hinweise und Leaks zum Live-Event haben wir für euch zusammengestellt.
Wann startet Season 3?
Wann startet Kapitel 2 Season 3? Das Startdatum von Season 3 ist bekannt. Die nächste Season wird am Mittwoch, dem 17. Juni 2020 starten.
Da der Start von Season 3 bisher dreimal verschoben wurde, kann es sein, dass es noch zu einer weiteren Verschiebung kommt.
Der Battle-Pass von Season 3
Was wird wohl der nächste Battle Pass kosten? Bislang haben die Battle-Pässe immer 950 V-Bucks gekostet, die Version mit 25 Stufen dazu 2.800 V-Bucks. Es ist unwahrscheinlich, dass sich diese Preise ändern werden.
Welches Thema der Battle-Pass haben wird, werden wir wohl erst erfahren, sobald die ersten Teaser zur Season 3 veröffentlicht werden.
Die Battle-Pass-Skins von Season 2 Kapitel 2
Gibt es wohl Änderungen auf der Map zur Season 3?
Könnte sich die Map ändern? Mit dem Start von einem neuen Kapitel in Fortnite erhielten wir eine komplett neue Map. Wie sieht es aber mit weiteren Änderungen aus?
In dieser Season haben wir 5 neue Orte erhalten. Neue Hinweise zu Season 3 zeigen viel Wasser, Haifische und Skins mit Schwimmausrüstung.
Fortnite hatte zum Start des neuen Kapitels eine ganz neue Map erhalten
Viele Informationen gibt es bisher noch nicht zur Season 3. Dafür aber schon Theorien, wie die jetzige Season enden könnte. In wenigen Wochen werden wir wohl sehen, was da auf uns zu kommt. Sollte sich Fortnite mit Season 3 wirklich zu einem einzigen Wasser-Spiel entwickeln, ist MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp nicht wirklich begeistert und könnte sogar eine ganze Season aussetzen.
Wir werden den Artikel weiter aktualisieren, sobald mehr Informationen bekannt sind.
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Bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone kam heute, am 19. Mai, das angekündigte große Mid-Season-Update und brachte einiges an neuen Inhalten, Bug-Fixes, Balancing-Anpassungen sowie Playlists – Was sagen die Patch Notes? Hier eine Übersicht.
Was gibts heute alles bei CoD? Lang erwartet geht heute (19. Mai) das Mid-Season-Update an den Start und bringt neben neuen Maps für Modern Warfare und frischen Mechaniken für die Warzone auch allerlei Bug-Fixes und Balance-Anpassungen mit. Es gibt unter anderem:
Neue Multiplayer-Maps
Angepasster SpecOps-Modus
Frische Playlisten
Andere Gulag-Waffen
Neuer Loot in der Warzone
„Most Wanted“-Vertrag kehrt zurück
Rüstungs-Box für das Battle Royale
Waffen-Balance-Anpassungen
Viele Bug-Fixes
Klassischer BR-Modus angekündigt
Änderungen beim letzten Gas-Kreis
Hier auf MeinMMO kriegt ihr alle wichtigen Infos zum dicken Patch-Paket und was euch diese Woche in CoD: MW erwartet.
Call of Duty: Update 1.21 vom 19.05. – Patch Notes
Wann kommt das Update? Der Patch kam zu einer ungewöhnlichen Zeit für CoD (Dienstagmorgen, 8 Uhr) und ist damit bereits online.
Wie groß ist das Update? Wie die zahlreichen Inhalte vermuten lassen, gibt wieder ein ordentliches Datenpaket zum Download. Je nach Plattform variieren die Größen dieses Mal aber mehr als sonst:
PS4: ca. 22 GB
Xbox One: ca. 30 GB
PC: ca. 30 GB
Es macht bei diesem Patch kein Unterschied, ob ihr die Premium- oder Free-to-Play-Version verwendet. Das Update ist immer gleich groß, der Speicherbedarf variiert nur mit der Plattform.
CoD: Modern Warfare – Neue Maps und besonderer SpecOps-Modus
Welche Maps sind neu? Wie schon länger angekündigt, kriegt ihr nun mit Update 1.21 die neuen Maps und damit den vermutlich letzten neuen Content der Season 3 für den Multiplayer. Neu dabei sind:
Besonders auf Hardhat dürften sich Veteranen der CoD-Reihe freuen. Erstmals mit Modern Warfare 3 veröffentlicht, hat die Baustellen-Map viele Fans und besonders ein bestimmter Durchgang sorgt immer wieder für aufregende Kämpfe. Wir sehen uns im Rohr!
Hardhat ist back! Die Baustellen-Karte gibts jetzt als 24/7-Playlist.
Was ist da im SpecOps-Modus los? Hier gibt es nun „Modifizierte SpecOps-Missionen“. Eine Operation, die ihr bereits abgeschlossen habt, könnt ihr nun in einer angepassten Variante starten und Extra-Belohnungen einsacken. So gibt es dann beispielsweise Gegener, die ihr nur durch Headshots erledigen könnt.
Jede Woche gibt es ab jetzt neue modifizierte Missionen, mit denen ihr euch besondere Belohnungen verdienen könnt.
Wie sehen die Playlists aus? Als 24/7-Playlist gibt es direkt Hardhat, damit ihr euch voll auf die neue Map stürzen könnt. Doch auch die kleine Feuergefecht-Map Aisle 9 bekommt ein 24/7-Moshpit, allerdings im 3vs3-Modus. Hier alle Playlisten diese Woche:
Realismus-Moshpit (Nachtsicht) – Realismus-Regeln bei Nacht, viele Spielmodi, viele Karten
Reinfected Ground War – Der Infiziert-Modus auf Bodenkrieg-Karten
Normaler Bodenkrieg – „Ground War“ ohne besondere Regeln
Blueprint-Gunfight – 3vs3-Feuergefecht mit zufälligen Blaupausen-Waffen
Reinigungskraft in Gang 9 – 3vs3 mit vielen Modi (TDM, Abschuss bestätigt, Geliefert, Herrschaft) auf der neuen Mini-Map Aisle 9
Hardhat 24/7 – Die neue Baustellen-Map „Hardhat“ als Moshpit mit unterschiedlichen Modi
Die neue Mini-Map „Aisle 9“ erinnert an einen kleinen Lagerraum.
CoD Warzone: Neuer Loot, alter Vertrag und frischer Gulag
Welche neuen Waffen gibt es in der Warzone? Die legendären und epischen Waffen, die ihr auf dem Boden der Warzone und in den Loot-Kisten finden könnt, erhalten Zuwachs. Insgesamt könnt ihr 6 neue Ausführungen von Waffen finden:
Die neue SKS als legendäre Waffe
AX-50 in einer epischen Ausführung
Kilo 141 in einer legendären Variante
FAL mit einem epischen Bauplan
MP7 auch als legendäre Waffe
AUG mit einer neuen epischen Zusammenstellung
Was ist die neue Rüstungs-Box? Das neue Item ersetzt in der Kauf-Station das Schildgeschütz und funktioniert ganz ähnlich wie die Munition-Box. Anstatt ein paar frischer Clips für eure Waffen, erhaltet ihr aber ein Paket mit Rüstungs-Platten, an dem sich euer komplettes Team bedienen kann.
Ihr könnt die neue Box nicht nur kaufen, sondern auch in Kisten und Loot-Haufen in ganz Verdansk finden. Das Schildgeschütz bleibt dem BR ebenfalls erhalten, allerdings könnt ihr den Killstreak jetzt nur noch looten und nicht mehr an der Kauf-Station einsacken.
Was passiert im Gulag? Die besondere Respawn-Mechanik erhält ein kleines Make-Over und bekommt frische Waffen. Neben Pistolen und Shotguns kriegt ihr nun auch SMGs und Sturmgewehre in die Hand gedrückt.
„Most Wanted“ wieder im Spiel? Der „neue“ Vertrag verdrängte eine Zeit lang den Kopfgeld-Vertrag und kam deshalb nicht so gut an. Nun feiert die Mission für zurückgelassene Team-Mitglieder ein Comeback und kommt dieses Mal als zusätzlicher Vertrag in die Warzone. Die nötige Überlebens-Zeit ging von 5 auf 3 Minuten runter.
Insgesamt gibt es jetzt 4 verschiedene Missionen, die ihr im Laufe des Matches starten könnt.
Was ist das mit dem klassischen BR? Die Entwickler kündigten einen ganz neuen Modus an, der auf die besonderen Mechaniken der Warzone verzichtet und eine „klassische“ Battle-Royale-Erfahrung bietet. Das heißt:
Gulag gestrichen
Keine Loadout-Drops
Keine Verträge
Kauf-Stationen sind deaktiviert
Hier kriegt ihr einen Modus, der euch weder Respawns erlaubt, noch eigene Waffen zur Verfügung stellt. Ihr müsst euch also bis zum Schluss mit den gefunden Waffen durchschlagen und noch vorsichtiger vorgehen, da ihr keine Chance habt, nach dem Tod wieder ins Match zurückzukehren.
Was passiert mit dem letzten Gas-Kreis? Der Kampf im letzten Kreis könnte nun wieder tückischer sein. Zuletzt war der Kreis fix und bewegte sich nicht. Jetzt verschiebt sich der Bereich des letzten Kreises und ihr müsst umdenken, falls ihr euch schon eine gute Position für den letzten Kampf gesucht habt und der Kreis sich von euch wegbewegt.
Wie sehen die Playlisten aus? Es gibt keine großen Änderungen der Playlisten direkt zum Update. Statt Blutgeld Trio gibts diesen Modus nun als Vierer und der „Stimulus Einzel“ wird wieder durch den normalen Solo-Modus ersetzt:
BR Einzel
BR-3er
BR-4er
Blutgeld 4er
Sogar die Kauf-Station kriegt mit diesem großen Update ein neues Inventar und führt jetzt Rüstungs-Kisten.
Update 1.21 bringt viele Bug-Fixes und einige Balance-Anpassungen
Was passiert mit den Waffen? Selten gab es so viele Waffen-Anpassungen wie beim aktuellen Update. Die starke Renetti, die neue Pistole der Season 3, wird etwas abgeschwächt, doch ansonsten gibt es beinahe nur Buffs:
Renetti (Pistole)
Weniger Munition in der Reserve
3-Schuss-Feuerstoß beim Hüftfeuer nun deutlich ungenauer und macht etwas weniger Schaden
Mehr Schaden auf kurzer Reichweite für die „Kaliber 12“-Munition
Erhöhte Schadens-Reichweite des 6″ Revolt-Laufes
Holger 26 (LMG)
Erhöhtes Lauftempo mit der Waffe
Bessere Zeit ins Visier (ADS)
Leichte Reduzierung des Rückstoßes
„FTAC 8.89″ Spitfire“-Lauf mit besserer ADS-Zeit, höherer Lauf-Geschwindigkeit und besserem Hüftfeuer
„XRK Ultraleicht“-Lauf mit kürzerer Zeit ins Visier
30-Kugel-Magazin mit besseren Movement-Werten (ADS, Lauf-Geschwindigkeit, Sprinten zu Feuern) und präziserem Hüftfeuer
Kein Schaft – Verbesserungen wie beim 30-Kugel-Magazin
Gemustertes Griffband – Noch bessere ADS-Zeit
FAL – Kürzere Zeit ins Visier
SCAR – Kürzere Zeit ins Visier
LMGs – Früheres Warnsignal, dass die Munition zur Neige geht
Weniger Visier-Schwenken, wenn ihr zu lange den Atem mit Sniper-Visieren angehalten habt
Warzone – Kleinerer Radius für RPG-Kills gegen Spieler mit voller Rüstung
Das Update bringt so einige Waffen-Änderungen mit sich und besonders das LMG Holger 26 kann profitieren. Es dürfte sich mit den richtigen Aufsätzen nun deutlich mobiler spielen und die geheime Variante G36, die aus dem LMG eher ein Sturmgewehr macht, könnte nun wieder interessanter sein.
Die Holger 26 wurde ordentlich gebufft. Die Season 1 Waffe kriegt damit in nächster Zeit wohl etwas mehr Aufmerksamkeit.
Ganz am Ende der Patch-Notes findet sich noch ein kryptischer Hinweis, bei dem nicht ganz klar wird, was er zu bedeuten hat. Auf Deutsch steht hier soviel wie: „Nummerstation <redigiert> ist Protokoll Gelb. Aktives <redigiert> System. <redigiert> ist eingehend. Warten auf korrekte Autorisierung.“
Es gibt schon erste Berichte darüber, dass ihr jetzt mit den Schlüsselkarten, die schon eine Weile im Spiel sind, die Bunker für massig Loot öffnen könnt. Eine weitere starke Neuerung des Updates.
World of Warcraft erfüllt den Spielern ihren Wunsch. Bald können sie Verderbnis-Effekte nach Wunsch kaufen!
Der Ruf-Buff in World of Warcraft endet. Doch die Entwickler haben sich schon etwas Neues überlegt, was Spieler bei der Stange halten wird. Ein neues Update sorgt dafür, dass viele Frust-Quellen verschwinden, Twinks stärker werden und die allgemeine Macht der Charaktere wachsen dürfen. Wir verraten euch, welche Änderungen auf euch zukommen.
Verderbnis-Effekte sind gezielt kaufbar
Die wohl beste Änderung für viele Spieler dürfte sein, dass es künftig möglich ist, Verderbnis-Effekte nach Wunsch zu kaufen. Das funktioniert über die Währung „Echos von Ny’alotha“ bei MUTTER in der Herzkammer.
Was verkauft MUTTER? MUTTER hat alle paar Tage ein wechselndes Sortiment an Verderbnis-Effekten. Sie bietet sämtliche möglichen Ränge aller Verderbnis-Arten an, aber immer nur ein paar davon. Jeden Mittwoch und Samstag, wenn auch die Angriffe von N’Zoth rotieren, ändert sich ihr Sortiment. Ein Blick alle paar Tage in das Inventar von MUTTER dürfte sich lohnen, um genau die Wunsch-Verderbnis zu erhalten.
MUTTER verkauft bald Verderbnis-Effekte.
Auf welche Items kann man Verderbnis-Effekte auftragen? Das ist grundsätzlich auf allen Items möglich, die dafür zulässig sind – also etwa keine Schmuckstücke und nicht den legendären Umhang oder das Herz von Azeroth.
Verderbnis-Effekte können nicht auf Gegenstände angewandt werden, die bereits verdorben sind. Doppelte Verderbnis ist demnach nicht möglich.
Gleichzeitig wird es vermutlich nicht möglich sein, einen einmal geläuterten Gegenstand nachträglich noch einmal zu verderben. Blizzard versucht das zwar möglich zu machen, doch hierbei kam es zu technischen Problemen, weshalb das wohl nicht zum Launch des Features dabei sein wird.
Womit kauft man die Verderbnis? Als Währung dafür wird man Echos von Ny’alotha verwenden. Diese konnten Spieler bereits benutzen, um Twinks mit Essenzen auf Rang 3 auszurüsten. Künftig kann man mit den Echos zusätzlich auch noch Verderbnis-Gegenstände kaufen. Echos werden dann auch für Charaktere gedroppt, die von Mutter keine Essenzen auf Rang 3 freischalten können.
Schon bald werden viele Spieler ihre Lieblingsverderbnis haben.
Der legendäre Umhang wird einfacher
Blizzard simplifiziert die Quests zum Aufwerten des legendären Umhangs Ashjra’kamas drastisch. Künftig wird der Umhang deutlich schneller Stufe 15 erreicht haben. Das liegt daran, dass Blizzard sämtliche Quests der Reihe so abändert, dass sie jeweils in einem einzigen Besuch einer Verstörenden Vision abgeschlossen werden können.
Wenn eine Quest etwa wollte, dass ihr 4, 6 oder gar 8 Buchseiten aus den schweren Bonusgebieten sammeln sollt, dann wird diese Zahl auf 2 reduziert. Wenn ihr eine Vision also vollständig abschließt, sammelt ihr garantiert genug Seite, um die Quest abgeben zu können.
Oder anders gesagt: Das Aufwerten von Rang 1 auf Rang 15 dauert nur 15 Besuche in den Verstörenden Visionen, wenn ihr jedes Mal das Maximum an Seiten rausholt.
Umhang aufwerten wird zum Kinderspiel!
Wann kommt der Patch? Einen genauen Zeitpunkt dafür gibt es noch nicht. Blizzard sagte nur, dass das Update „im Laufe der Woche“ online gehen soll. Wann genau das geschehen wird, bleibt noch abzuwarten.
Was haltet ihr von diesen Änderungen? Eine coole Idee und genau das, was die Spieler wollen? Oder viel zu spät und Unsinn?
Die Community Days im Juni und Juli von Pokémon GO werden mal wieder von euch bestimmt. Ihr könnt wählen, ob ihr Schiggy oder zwei der anderen drei Pokémon im Fokus der Events haben wollt.
Was ist neu? Am Abend des 18. Mai 2020 gab Niantic in den sozialen Netzwerken bekannt, dass die Abstimmung für Community Days zurückkehrt.
Für euch bedeutet das, dass ihr bestimmt, welche Pokémon beim
Welche Pokémon stehen zur Wahl? Niantic stellt vier mögliche Kandidaten vor, die bei den nächsten beiden Community Days im Rampenlicht stehen. Alle werden dabei besondere Attacken erlernen, wenn ihr sie oder ihre Weiterentwicklungen entwickelt.
Schiggy – Entwickelt ihr Schillok, erlernt Turtok die Kampf-Attacke Aurasphäre.
Hornliu – Entwickelt ihr Kokuna, erlernt Bibor die Boden-Attacke Schlagbohrer.
Sandan – Hierbei geht es um die Kanto-Form, die in der Wildnis erscheint und aus Eiern schlüpft. In Raids gäbe es dann Alola-Sandan. Entwickelt ihr Sandan oder Alola-Sandan, erlernen Sandamer oder Alola-Sandamer die Geist-Attacke Dunkelklaue.
Nebulak – Entwickelt ihr Alpollo, dann erlernt Gengar die Geist-Attacke Finsterfaust.
Wie stimmt man ab? Für die Abstimmung der Community Days für Juni 2020 und Juli 2020 benötigt ihr Twitter. Kommendes Wochenende, am Sonntag, den 24. Mai stimmt ihr ab 03:00 Uhr auf dem offiziellen Twitter-Kanal für euer Lieblingspokémon ab. Ihr habt eine Stimme.
Am 25. Mai um 03:00 Uhr wird die Umfrage dann beendet. Wenn ihr dann schon auf Twitter vorbeischaut, dann folgt doch auch gleich uns von MeinMMO auf Twitter.
Das Pokémon, das die meisten Stimmen bekommen hat, wird steht beim Community Day im Juni 2020 im Rampenlicht
Das Pokémon mit den zweitmeisten Stimmen steht beim Community Day im Juli 2020 im Rampenlicht
Welche Boni gibt es während der Events? Niantic wollte noch nicht bekannt geben, welche Boni bei diesen Events im Juni und Juli aktiv sind. Die werden dann bei der offiziellen Ankündigung des jeweiligen Community Days veröffentlicht.
Für welches Pokémon werdet ihr abstimmen? Euch bleibt nur eine Stimme.
Der Community Day im Mai 2020 läuft mit dem Pokémon Samurzel. Wir zeigen euch, ob sich seine Entwicklung Tengulist mit Kugelsaat in Pokémon GO lohnt, oder ob ihr nur zum Shiny-Sammeln mitmachen solltet.
Ab sofort ist ein weiteres Team of the Season So Far in FIFA 20 zu finden. Die portugiesische Liga NOS stellt die nächsten TOTS- (bzw. TOTSSF-)Karten. Wer ist dabei?
Wann kommt das Liga NOS TOTSSF? Das neue Team ist ab sofort, also den 18. Mai um 19 Uhr, verfügbar. Jeden Montag wird eine “kleine” Liga zum aktuellen TOTSSF-Event hinzugefügt. Diese Woche ist das die Liga NOS, die auf das Süper-Lig-Team der letzten Woche folgt.
Das sind die stärksten Karten: Das Liga NOS TOTSSF wird von Alex Telles (94) angeführt, der als brasilianischer Linksverteidiger in so manchem Team seinen Platz finden dürfte und beispielsweise gut zu Flashback-Militao passt. Ebenfalls eine 94 hat Rechtaußen Pizzi im Gepäck, dahinter folgen Taarabt (92) und Gabriel (92).
Liga NOS Team of the Season So Far in der Übersicht:
Alex Telles (94)
Pizzi (94)
Rafa (93)
Taarabt (92)
Gabriel (92)
Ruben Dias (91)
Marcano (90)
Vinicius (90)
Corona (89)
Paulinho (88)
Marchesin (87)
Außerdem kommen zwei weitere Spieler in Form von Wochenaufgaben und SBCs hinzu. Den Franzosen Jeremy Mathieu gibt es ab sofort als Objectives-Spieler zu holen. Luis Diaz landet in der Squad Building Challenge.
Diaz und Mathieu gibt es in Aufgaben und SBC
So bekommt ihr die Liga NOS TOTSSF Karten
Diese Möglichkeiten gibt es: Wie bereits erwähnt könnt ihr die Karten aus den aktuell starken Weekend League Rewards bekommen. Daneben gibt es natürlich die Möglichkeit, die Karten aus Packs zu ziehen. Hierfür braucht ihr allerdings jede Menge Glück. Die Karten verstecken sich beispielsweise in:
Eine weitere TOTSSF-Quelle ist der Transfermarkt. Hier könnt ihr die Karten bereits kurz nach Event-Start kaufen. Rechnet allerdings mit hohen Preisen – gerade zu Anfang. Im Laufe der kommenden Tage sollten die Preise allerdings sinken – wie übrigens auch die ein oder andere günstige Top-Karte.
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Die Streaming-Plattform Twitch hat den deutschen Streamer Uwe „Flying Uwe“ Schüder (33) permanent gebannt. Der Streamer selbst findet das ungerecht. Er habe zwar einen anonymen Anrufer bedroht und aufs Übelste beleidigt, aber hinter seinem Bann steckten Leute, die nur darauf warten, dass ihm sowas passiert.
Das ist Flying Uwe auf Twitch: Der 33-jährige deutsche Streamer hat 435.411 Follower auf Twitch. Das macht ihn unter den deutschen Kanälen auf Twitch zur Nummer 16. Er ist zwar weit von den 3 deutschen Top-Streamern entfernt, aber hat einige Fans auf der Plattform.
Flying Uwe ist eigentlich auf YouTube zu Hause. Dort hat er 1,4 Millionen Abonnenten. Er ist seit November 2013 auf Twitch und dort ein Partner. Doch die Partnerschaft ging jetzt jäh zu Ende.
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So teilte Twitch dem Streamer mit, dass er permanent gesperrt ist.
Flying Uwe wird wegen Gewalt-Androhung permanent gesperrt
Das führte zum Bann von Flying Uwe: Der Streamer veröffentlichte am 15. Mai eine Bann-Mitteilung von Twitch über Twitter. Aus der geht hervor, dass sein Kanal permanent gesperrt wurde. Ihm wird „Gewaltandrohung“ vorgeworfen.
Später sagte Flying Uwe, er hätte eine weitere E-Mail erhalten. Nun erläuterte er die Umstände seines Twitch-Banns genauer.
Jemand habe ihn mit dem Handy anonym fünfmal angerufen, während er live in einem IRL-Stream auf Sendung war. Durch die Anrufe brach der Twitch-Stream immer wieder ab.
Flying Uwe sagt selbst: Er habe den Anrufer „übel beleidigt und bedroht.“ Das habe zwar dazu geführt, dass die Anrufe aufhörten, habe ihm aber gleichzeitig den Twitch-Bann eingebracht.
Darum findet der Streamer das unfair: Flying Uwe fühlt sich offenbar provoziert und zu Unrecht gebannt. Es gebe Menschen, die nur auf solche Situationen warten und sich freuen, ihn zu melden.
Flying Uwe stellt es so dar, dass er nur “zur Abschreckung” gedroht habe.
Er habe jetzt gelernt, seinen Mund zu halten und diesen böswilligen Menschen nicht das zu geben, was sie wollen.
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Das sagen die Regeln: In den Community-Guidelines von Twitch wird extra aufgeführt, dass “Gewalttaten und Gewaltandrohungen” sehr ernst genommen werden. Alles, was in Verbindung mit solchen Aktivitäten steht, führt sofort zu einem dauerhaften Bann (via twitch).
Die Drohung, andere körperlich zu verletzten, wird extra als permanenter Banngrund angeführt.
Der größte deutsche Streamer auf Twitch ist MontanaBlack. Der war zuletzt in einen Konflikt mit dem Satiriker Jan Böhmermann verstrickt: Böhmermann hatte MontanaBlack und seine Community in eine politisch rechte Ecke geschoben.
In Rainbow Six: Siege bahnt sich die neue Season 2 von Jahr 5 an (Y5S2). Die neue Operation Steel Wave hat dabei zwei neue Operator im Gepäck: Ace und Melusi. Beide könnten sich auf ihre Art gut ins Spiel einpassen und Spaß machen – oder richtig nerven.
Wer sind die Operator? Die beiden Neuzugänge sind Håvard „Ace“ Haugland aus Norwegen und Thandiwe „Melusi“ Ndlovu aus Südafrika. Ace wird der neue Angreifer, Melusi die neue Verteidigerin in Rainbow Six: Siege. Den Trailer zu den beiden haben wir hier für euch eingebunden:
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Die Fähigkeiten der beiden neuen Operator sind schon bekannt. Beide bringen besondere Gadgets mit, die sie recht gut in jedes Team einbringen könnten – zur Freude oder zum Leid der Spieler.
Operation Steel Wave: Das können die Operator
Das kann Melusi: Melusi baut als Verteidigerin auf Fallen und Überwachung. Sie hat eine Geschwindigkeit von 3 und eine Panzerung von 1. Das ist ihr Loadout:
Primärwaffe: T5SMG (SMG) oder Super90 (Schrotflinte)
Sekundärwaffe: RG15 (Pistole)
Gerät: Kontaktgranate oder Mobiler Schild
Besondere Fähigkeit: Banshee Sonic Defense
Melusis besonderes Gadget sind Geräusch-Minen, die sie platzieren kann. Löst ein Gegner sie aus, indem er sich ihnen nähert, wird er verlangsamt und ein lautes Geräusch ertönt. Die Minen selbst sind gepanzert – zu zerstören oder deaktivieren sind sie nur mit Konter-Gadgets (wie etwa von Thatcher oder Kali) oder mit Spreng-Geschossen. Nahkampf-Angriffe gehen zwar auch, aber der Effekt wird stärker, je näher ihr an der Mine seid.
Das kann Ace: Ace tritt den Angreifern als vierter „Hardbreacher“ nach Thermite, Maverick und Hibana bei. Mit einer Panzerung und einer Geschwindigkeit von jeweils 2 hat er ausgeglichene Werte. Sein Loadout ist:
Primärwaffe: AK-12 (Sturmgewehr) oder M1014 (Schrotflinte)
Sekundärwaffe: P9 (Pistole)
Gerät: Sprengladung oder Rauchgranaten
Besondere Fähigkeit: S.E.L.M.A.
Das Operator-Gadget von Ace ist eine Mischung aus denen von Hibana und Maverick. Er feuert ein Geschoss ab, das sich mehrfach aufwickelt und langsam ein Loch in eine Wand brennt – sogar in eine befestigte.
Ignorieren die Verteidiger das Loch lange genug, entsteht dort ein Durchgang. Zerstören sie das Gadget, bleibt zumindest ein Sichtloch übrig.
Darum könnten die Charaktere nerven
Was macht die Operator „schlimm“? Melusis Fähigkeit führt eine weitere Falle in den Pool der Gegenstände ein, auf die Angreifer bereits jetzt aufpassen müssen. Neben Gadgets wie denen von Ela und Frost oder der Überwachung von Valkyrie, wird es nun noch schwieriger, unbemerkt in ein Gebiet einzudringen.
Ace dagegen wird als neuer Hardbreacher vermutlich eine Kernposition einnehmen. Bereits Maverick, Thermite und Hibana sind in den meisten Matches, in denen sie nicht gebannt werden, ein „Must Pick“, weil nur sie verstärkte Wände zerstören können.
Welche Auswirkungen könnte das haben? Beide Operator werden ein stärkeres Teamplay des Gegnerteams erfordern. Außerdem könnten sie die Spielrate von Charakteren wie IQ, die Gadgets entdecken kann, oder Maestro mit seinem „Evil Eye“ erhöhen.
Unser Kollege Dimitri Halley von der GameStar hat Ubisoft außerdem einige Fragen zu Ace und Melusi geschickt, um zu erfahren, wie man sie kontern kann. Das sind die Antworten:
Mute, Bandit, Maestro und Kaid können das Gadget von Ace mit ihren Fähigkeiten zerstören
Wamai und Jäger haben die Möglichkeit, den Einsatz des Gadgets direkt zu verhindern
Sledge und Maverick können Melusis Gadget mit ihren Fähigkeiten zerstören
Finkas Boost hilft Spielern, die von der Mine betroffen sind
die Fähigkeiten von Twitch und Thatcher deaktivieren das Gadget kurze Zeit
Außerdem führt Ubisoft als Konter für Melusi Fuze, Kali, Ash und Zofia auf. Zumindest mit Kali und Fuze wären hier Operator vertreten, die relativ selten in Erscheinung treten – möglicherweise werden sie bald öfter gespielt.
Möglicherweise wird die Scharfschützin Kali wichtiger.
Ace ist in einer besonderen Position als vierter Hardbreacher. Denn in Profi-Matches wie in der aktuell laufenden GSA League kommt es häufig vor, dass die Spieler zwei der im Moment drei spielbaren Operator mit dieser Fähigkeit bannen.
Rainbow Six Siege: So seht ihr die Deutsche Liga
Alle Infos, Ankündigungen und Streaming-Pläne zur großen deutschsprachigen GSA-Liga.
Das führt dazu, dass der dritte Charakter ausgewählt werden muss, um diese Rolle zu erfüllen. Dadurch weiß das verteidigende Team zumindest von einem Operator relativ sicher, welcher es sein wird, und kann sich dementsprechend vorbereiten.
Dadurch könnte sich verändern, welche Operator gebannt und welche gespielt werden, was wiederum einen Einfluss auf die Meta hat und alle Spieler betrifft. Schließlich steht bei den meisten der Sieg im Vordergrund und das geht am besten mit dem stärksten verfügbaren Team.
Der Fortnite-Profi Tyler “Ninja” Blevins äußert sich zur Debatte, die sich um die Stärke des Aim-Assists auf Controllern auf dem PC dreht. Er fordert prominente Spieler auf sich zu melden, damit es endlich einen Nerf gibt.
Das ist die Situation: Nach dem Turnier FNCS Invitational, das am Wochenende zwischen dem 16. Mai und dem 17. Mai stattgefunden hat und anscheinend von Controller-Spielern auf dem PC dominiert wurde, meldet sich Ninja nun zu Wort.
Was sagt der Profi zum Aim-Assist? Ninja postete ein Video auf Twitter, in dem er erklärt, was er vom Aim-Assist der Controller auf dem PC hält und was passieren muss, damit es einen Nerf gibt.
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Dabei sagt er, er hätte keinen Einfluss auf eine Änderung, da er selbst keinen Controller am PC benutzt. Nur seriöse, kompetitive Controller-Spieler könnten sprechen, um die Aufmerksamkeit von Epic zu erlangen.
“Wenn mehr Spieler darüber sprechen und ehrlich dazu stehen, können wir einen Nerf oder eine Änderung erlangen. Wir können es ausgeglichener und gesünder machen.”
Wichtig sei es vor allem, dass sich Spieler zu Wort melden, die selbst einen Controller am PC benutzen und ehrlich zugeben, das es zu stark sei. So könnte Epic das nicht mehr übersehen, wenn sogar die Betroffenen das sagen.
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Aydan antwortete dann, dass er den Aim-Assist momentan zu stark findet und das er denkt, Epic würde dadurch einen Ausgleich schaffen wollen, damit Controller-Spieler nicht benachteiligt sind. Es gäbe aber andere Wege, um dies zu erreichen.
Zwar wirkt Ninja hier ziemlich zurückhaltend und erwähnt mehrmals, dass er den Aim-Assist auf PC meint und nicht auf den Konsolen, der sei nämlich viel schlechter im Vergleich. Doch es ist nicht das erste Mal, dass sich der Profi darüber beschwert.
Das Video zur Unreal Engine 5 auf der PS5 hat in der Gaming-Community hohe Wellen geschlagen. Auch die MeinMMO-Leser fanden die Demo sehr beeindruckend, haben in den Kommentaren aber eher Vorsicht walten lassen.
Worum ging’s? Letzte Woche hat Epic in Zusammenarbeit mit Sony ein Reveal-Video zu ihrer neuen Unreal Engine 5 veröffentlicht. Die Tech-Demo lief in Real Time auf einem PS5-Entwickler-Kit und zeigte neue grafische Möglichkeiten der nächsten Konsolen-Generation.
Wir wollten von euch wissen, ob euch diese Tech-Demo überzeugen konnte. In einer Umfrage habt ihr uns eure Antworten gegeben. Das Video könnt ihr euch hier anschauen:
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Das sind die Ergebnisse: Die Umfrage endete am Montag, den 18. Mai. Insgesamt haben daran 341 Leser teilgenommen, dabei konnte jeder nur eine Stimme vergeben.
Hier ist die Stimmenverteilung:
Sieht richtig klasse aus: 73,02%
Sieht gut aus, haut mich jetzt aber nicht aus den Socken: 18,77%
Sieht ganz ok aus: 2,35%
Sieht enttäuschend aus, ich hätte mehr erwartet: 1,76%
Sieht mies aus, das ist keine “Next Gen”: 0,59%
Ist mir egal: 3,52%
Das Ergebnis zeigt eine deutliche Tendenz. Ein erheblicher Teil der Teilnehmer finden die UE5-Demo entweder richtig klasse oder immerhin, dass sie gut aussieht.
Nüchterne Stimmung in den Kommentaren
Was wurde gesagt? In den Kommentaren unter der Umfrage und dem ursprünglichen Artikel zur Unreal Engine 5 war die Stimmung kühler und es herrschen einige Bedenken. Obwohl die generelle Meinung zu dem Video positiv war, haben die Leser in den Kommentaren zum Beispiel gewarnt, dass es dennoch “nur” eine Tech-Demo ist.
Ich finde es zumindest immer schön zu sehen, was denn technisch zukünftig möglich sein könnte. Allerdings bin ich nun lange genug (auf den Konsolen seit Stunde Null…) spielend, dass ich immer erst das fertig entwickelte Gameplay des „Durchschnittspiel“ als solches bewerte. Alles andere sind nette optische Gimmicks, die mir nur nichts bringen im heimischen Wohnzimmer.
MeinMMO-Leser Millerntorian
Tech-Demos sahen schon immer gut aus und sollen immer das maximal Beste darstellen. Das werden, wenn überhaupt, nur eine Handvoll Entwickler auf die Beine stellen können und selbst das glaube ich nicht.
MeinMMO-Leser Khorneflakes
Auch gab es Bedenken bezüglich der FPS. Manche von euch waren der Meinung, dass die Next-Gen-Konsolen trotz verbesserte Hardware ihre Probleme haben würden, UE5-Spiele in 60 FPS abspielen zu können.
Grafisch sah das schon sehr ordentlich aus […]
Was aber viel interessanter ist als eine reine Tech Demo, die schön aussieht, ist meiner Meinung nach, wie stabil und flüssig das Ganze am Ende auch wirklich live läuft.
Schön aussehen ist die eine Sache aber stabile FPS (min.60) und ordentliche Performance auch in Stresssituationen (große Massen-Events, Effekt-Feuerwerke etc) sind eine andere Sache.
MeinMMO-Leser Mapache
Ihr findet also zwar, dass die UE5-Demo richtig hammer aussieht, lasst euch aber dennoch nicht zu sehr hypen. “Abwarten und schauen, was die Entwickler daraus machen” ist hier das Motto.
Auch unsere Kollegen von GameStar und GamePro haben in ihrem Communities diese Umfrage durchgeführt. Ihre Ergebnisse decken sich mit der Tendenz von MeinMMO.
Das sind die Ergebnisse der GameStar: Die harten Kritiker aus der GameStar-Community haben sich bei dem Video zur UE5 beeindruckt gezeigt. Mit 59,84% aller Beteiligten fand mehr als die Hälfte der GS-Leser, dass die Tech-Demo richtig klasse aussah.
Auf Platz 2 der Ergebnisse lag die Wahloption “Sieht gut aus, haut mir aber nicht aus den Socken” mit 19,63%.
Das sind die Ergebnisse der GamePro:Bei der Community der GamePro hat die UE5-Demo einen noch stärkeren Eindruck hinterlassen. Satte 72,37% der Befragten haben für “Sieht richtig klasse aus” gestimmt.
Weitere 19,63% fanden, dass das Demo-Video gut aussieht, auch wenn sie davon nicht aus den Socken gehauen wurden.
Negative Wahloptionen wie “Sieht enttäuschend aus” und “Das ist keine Next Gen” befanden sich auf beiden Seiten, ähnlich wie auch schon bei MeinMMO, im niedrigen einstelligen Bereich:
Call of Duty: Modern Warfare und der BR-Ableger Warzone plagen derzeit einige Fehler. Die Entwickler geben derzeit Einblicke in die Lösungen dafür. 20 Fehler sollen schon bald der Vergangenheit angehören.
Was teilen die Entwickler mit? Infinity Ward, das Studio hinter Call of Duty: Modern Warfare & Warzone, pflegt ein CoD-Trello-Board und trägt hier die wichtigsten Bugs, Glitches und Fehler ein, an denen sie aktuell arbeiten oder die zumindest schon auf dem Radar der Entwickler sind.
In diesem Board gibt viele aufgeführte Fehler mit dem Zusatz „Fixed in a future update“ (Mit einem zukünftigen Update behoben). Insgesamt sind es 20 Probleme, die schon bald der Vergangenheit angehören sollen. Hier ein Überblick, getrennt in Warzone und Multiplayer, was euch demnächst erwartet.
Immer wieder bemerken die Spieler Bugs oder finden Glitches. Aufgrund von verbuggten Regiment-Tags dachten einige Spieler sogar, dass der Warzone-Release am 3. März stattfindet.
Geplante Fehler-Behebungen für Call of Duty: Warzone
Ungefähr die Hälfte der geplanten Fixes drehen sich um die Warzone. Zu 10 Fehlern findet ihr hier den Hinweis, dass diese Probleme mit einem der nächsten Updates verschwinden sollen:
Kauft ein Spieler im letzten Kreis ein Team-Mitglied zurück ins Spiel, kann der wiederbelebte Spieler immun gegen das Gas sein
Verträge können manchmal in Vorrats-Stationen feststecken
Manchmal ist es nicht möglich, ein Team-Mitglied zurückzukaufen
Geplante Fehler-Behebungen für den Multiplayer von CoD: Modern Warfare
Auch der reguläre Multiplayer kommt nicht zu kurz. Hier zählt das Trello-Board ebenfalls 10 nervige Fehler auf, die in den nächsten Updates Fixes bekommen:
Der Aufsatz „Söldner Vordergriff“ der „Season 3“-Pistole Renetti kann freigeschaltet, aber nicht genutzt werden
Die Herausforderung „Benutzt Totenstille in 3 Matches“ funktioniert nicht korrekt
Kills mit der Armbrust zählen im Modus „Waffenspiel“ nicht richtig
CoD-Trello-Board ist vollgepackt mit kommenden Fixes
Die Übersicht hier zeigt nur die Fixes, die mit den nächsten Updates kommen sollen. Das Board zeigt noch viel mehr Probleme, an denen die Entwickler arbeiten:
Der Herzschlag-Sensor wird fehlerhaft in der Killcam angezeigt – Hier vermuten einige Spieler allerdings einen Fehler des Perks „Geist“
Es gibt unerklärlichen Rauch, der manchmal von den Spielern aufsteigt
Wann die einzelnen Fixes kommen, bleibt aber vorerst unklar. Möglicherweise kommen alle 20 Anpassungen auf einen Schlag, vielleicht dauert es aber auch noch eine Weile. Der Hinweis „Mit einem zukünftigen Update behoben” spricht allerdings für eine eher zeitnahe Veröffentlichung.
Die Entwickler betonen auf dem Board, dass hier nicht alle Probleme aufgeführt sind, an denen sie aktuell arbeiten. Doch zu wissen, dass an einem solch umfangreichen Paket von Bug-Fixes gearbeitet wird, dürfte so einige Spieler freuen.
Wenn die Patch Notes dann noch alle tatsächlichen Änderungen angeben, wäre sicher der ein oder andere Soldat zufriedener mit den aktuellen CoD-Titeln. Immer wieder kommen nämlich auch geheime Änderungen ins Spiel, wie die aktuell aufgedeckten Anpassungen beim Aim-Assist und dem Input-Delay.
Spieler diskutieren immer wieder, ob es eines der nervigsten Features von Call of Duty: Modern Warfare auch ins Battle Royale Warzone geschafft hat. Es geht dabei ums „skillbasierte Matchmaking (SBMM). Die Profis sind sich sicher: Es ist drin und nervt dort genauso.
Was ist SBMM? Skillbasiertes Matchmaking bedeutet, dass beim Zusammenstellen einer Lobby stets darauf geachtet wird, dass Spieler mit etwa gleichen Fähigkeiten aufeinandertreffen. Das heißt: stärkere Spieler treten gegen stärkere, schwächere gegen schwächere an.
Die Diskussion, ob es SBMM in Modern Warfare gibt, ist schon so alt wie das Spiel selbst. Viele Spieler sind sich sicher, dass das Matchmaking genau so abläuft.
Für den ehemaligen Profi und nun Chef einer E-Sport-Organisation Nateshot kann es kein Zufall sein, dass er ständig gegen Top-Spieler spielen müsse. Auch Ex-CoD-Caster Courage ist sich da sicher:
Aber warum stört es die Spieler und sogar die Profis so sehr?
SBMM – Warum ist es so nervig?
Das nervt Spieler am SBMM: Die Kritik am skillbasierten Matchmaking ist, dass Spieler stets ihr Bestes geben müssten. Sie könnten nicht einfach mal eine Runde zocken, um Spaß zu haben, wie etwa im momentan laufenden Stimulus-Solo.
Sie müssten sich immer anstrengen, um nicht sofort rauszufliegen. Das mache es unmöglich, Modern Warfare oder Warzone einfach mal entspannt zu genießen. Ständig werde man zum „Schwitzen“ gezwungen.
Die Spieler finden es doof, dass sie sich in jedem Match anstrengen müssen.
Dazu kommt, dass die Content Creator für Call of Duty es so schwer hätten, unterhaltsame Inhalte zu erstellen (via essentiallysports). Ohne SBMM sei es leichter, sehenswerten Content zu erstellen.
Das sagen andere Spieler dazu: Auf der anderen Seite finden Fans von Call of Duty, die sich selbst als schlechter bezeichnen, dieses System besser. So schreibt etwa der Twitter-Nutzer @kaiiscool517 als Antwort auf den Profi CouRage: „Bruder, Leute wie du machen das Spiel so langweilig, weil Leute versuchen, Spaß zu haben aber berühmte Leute wie du, Ninja, Tim etc. machen das Spiel weniger unterhaltsam.“
Der Nutzer @IsmailHosny11 sagt etwas ähnliches. Auf die Anmerkung, dass man sich mit SBMM immer anstrengen müsse, schreibt er: „Okay, aber das ist genau, was wir Noobs ohne SBMM hätten, nur dass wir keine Chance gegen Leute wie dich hätten. Wir wollen auch Spaß haben und haben nicht den Luxus, dutzende Stunden zu investieren, um uns zu verbessern.“
Profis sehen ein Problem: „Warum können wir keinen Rang haben?“
Obwohl vor allem stärkere Spieler und Profis das SBMM nervt, ist es möglicherweise gar kein so großes Problem, dass das System überhaupt implementiert ist. Der ehemalige Profi und mittlerweile Chef einer E-Sport-Organisation Nadeshot schreibt dazu auf Twitter:
Ich werde niemals verstehen, warum Call of Duty den ganzen Ärger auf sich nimmt, skillbasiertes Matchmaking zu implementieren aber kein Ranked-System hinzufügt. Wenn ihr mich schon gegen bessere Spieler antreten lasst, warum kann ich keinen Rang haben, auf den ich stolz bin und auf den ich hinarbeiten kann?
Nadeshot hat sich bereits früher über Warzone geäußert – unter anderem zum Thema Cheater und dazu, dass CoD dringend etwas ändern muss, wenn es überleben will. Er sagt selbst, dass er das Spiel liebt und nicht sehen will, wie es an solchen Dingen zugrunde geht.
Ob Modern Warfare und Warzone überhaupt SBMM nutzen, ist nicht ganz klar. Die Profis und Nateshot sind sich sicher: Ja. Anders als beim Test zu Warzone hat allerdings ein Experiment zweier YouTuber im Multiplayer ergeben, dass das Matchmaking vielleicht doch anders funktioniert, als gedacht.
So oder so haben die Entwickler Infinity Ward keinen Einfluss auf das Matchmaking. Nach langem Schweigen der Devs hat sich der Chef eines anderen CoD-Entwickler-Studios, Michael Condrey, zu dem Thema geäußert. Laut ihm liege diese Entscheidung vollständig in Händen des Publishers – also von Activision. Ob und wann es also eine Rangliste gibt, scheint ebenfalls davon abhängig zu sein.
Aktuell wird ein neues PokéMünzen-System in Pokémon GO getestet. Das kam bisher nicht gut an – und könnte zu Problemen bei Arenen führen.
Das ist das neue PokéMünzen-System: Anfang Mai hatte Niantic angekündigt, ein neues System hinsichtlich der Münzen zu testen. Das ermöglicht einem 55 statt der bisher 50 Münzen am Tag. Die 5 Extra-Münzen gibt es über bestimmte Aufgaben. Die 50 übrigen gibt es weiterhin aus Arenen – allerdings bekommt ihr nur noch 2 statt der vorherigen 6 PokéMünzen pro Stunde, die ihr eine Arena verteidigt.
Das neue System hatte schon bei seiner Vorstellung für viel Kritik gesorgt. Nun läuft der Test in Australien bereits seit einigen Tagen, und die Kritik ist nicht gerade leiser geworden.
Tester sehen starke Probleme mit neuem System
Das berichten Tester: Auf reddit hat der User “redditorperth” einen Bericht aus erster Hand geliefert, der viel Aufmerksamkeit auf sich zog. Der Trainer spielt im Australischen Perth und befindet sich auf Level 40. Das neue System sorgt aus seiner Erfahrung für eine Menge Probleme.
So habe er festgestellt, dass es tagsüber deutlich mehr Spoofer gebe, als gewohnt: “Jedes Mal, wenn eine Arena besiegt wird, wird sie innerhalb weniger Minuten vom selben Team wieder eingenommen”, berichtet er. Dadurch würden auch Tränke und Beleber plötzlich ein ziemlich rares Gut, schließlich muss man so dauernd seine Pokémon wieder aufpäppeln.
Muss man seine Arenen bald stärker im Auge behalten?
Gleichzeitig würden reale Spieler im Grunde vor Arenen campen: “Sie sitzen bis zu einer Stunde am Stück in Autos, um sicherzustellen, dass ihre Monster mehr als ein paar Minuten in der Arena bleiben.” Das sei aber sinnlos, da sie von Spoofern einfach rausgeschmissen werden, wenn sie gehen.
Das sorge sogar dafür, dass die Stimmung zwischen Spielern schlechter werde und man sich regelrecht lautstark um Arenen streite. Insgesamt sei seine Erfahrung mit dem neuen System “überwältigend negativ”.
Das Problem für die Arenen: In den Kommentaren stimmen viele Trainer und weitere Tester in die Probleme ein. Sie haben festgestellt, dass Arenen deutlich öfter den Besitzer wechseln. Die einzige Chance, sie zu behalten, bestehe im “Bewachen” der Arenen. Ein Zustand, den einige Spieler geahnt hatten: “Es war unglaublich vorhersehbar, dass das Spoofing nur noch aggressiver werden würde, und dass auch das echte Camping und Multi-Accounting zunehmen würde”, findet ein User (via reddit).
Münzen zu bekommen, scheint durch das neue System also deutlich schwieriger zu sein. Bei reddit hoffen die Trainer, dass Niantic auf das Feedback hört und das neue System nicht durchsetzt. Zuletzt gab es allerdings den Vorwurf, dass oftmals nicht auf die Spieler gehört wird.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In der League of Legends hat ein Spieler nun einen skurrilen Negativ-Rekord gebrochen. Ein Spieler ist 700-mal in einem Match gestorben und gewann mit seinem Team dann doch. Um sowas hinzubekommen, braucht man einen Nunu, Hingabe, einige Stunden Zeit und 9 andere, die da mitmachen.
Das ist der Rekord: Ein LoL-Spieler auf EU-W, also auf „unserem Server“, ist 700-Mal in einem Ranked Match gestorben. Damit hat er den bisherigen Rekord gebrochen, der stand bei lächerlichen 686 Toden:
Der neue Rekord kommt von einem Nunu. Der starb 700-mal in 151 Minuten. Das sind knapp 5 Tode pro Minute.
Der alte Rekord stammt von einer Janna aus dem Jahr 2017. Die starb 686-Mal in 217 Minuten. Das sind 3.5 Tode pro Minute.
0-700-0 – heftige KDA bei Todes-Rekord in LoL
So wurde der Rekord gebrochen: Der Rekord wurde in Flex Ranked aufgestellt, an kann wohl davon ausgesehen, dass sich hier 2 5er-Gruppen von Freunden trafen, die das vorher so abgesprochen hatten.
Der Nunu-Spieler hat die gesamt 151 Minuten des Matches nur einen einzigen Mob gekillt. Die meiste Zeit starb er an der gegnerischen Ahri. Die hat in dem Match 667 Kills gesammelt. Nunu hatte selbstverständlich weder einen Kill, noch einen Assist, und stand am Ende bei phänomenalen 0-700-0.
Der Nunu war auf maximale Geschwindigkeit angelegt, mit entsprechenden Boots, Items und Summoner-Fähigkeiten. Es gibt zwar keine Video-Aufzeichnung von dem Match, aber man kann wohl davon ausgehen: Es war alles darauf ausgerichtet, dass Nunu möglichst schnell zur gegnerischen Ahri lief und sich von der umbringen ließ.
Das Ironische ist es, dass Nunu und sein Team das Match am Ende sogar noch gewannen. Da hatte wahrscheinlich Veigar seine zwergenhafte Hände im Spiel. Der sammelte während des Matches 1337 Kills an Creeps und hat sich gleich 4 „Rabadon’s Deathcaps“ gebaut – ein Item, das extrem gut mit der Matchdauer skaliert.
Ahri schrammte am Kill-Rekord vorbei.
Kill-Rekord in LoL aus 2017 bleibt weiter bestehen
Das ist das Seltsame: Obwohl Ahri 667 Kills gesammelt hat, ist das kein Rekord. Der „Kill-Rekord“ steht weiterhin bei 694 Kills – der Rekord stammt noch aus 2017 und wurde in dem Match aufgestellt, aus dem der bisherige Todes-Rekord stammt.
An dieses Meme erinnert der Rekord: Die Aktion erinnert an den sogenannten „Disco Nunu“, das war eine Troll-Taktik, bei der Nunu möglichst schnell in die Botlane lief, dort tanzte und starb. Weil er, während er tanzte, noch eine Laser-Show veranstaltete, wurde die Taktik bekannt.
Im neuen Patch 2.6.9 für Diablo 3 kommen neue Sets für Dämonenjäger und Totenbeschwörer. In den Patch Notes zeigt Blizzard, was diese Rüstungen können. Das ist die Vorbereitung für Season 21.
Was ist neu? Blizzard veröffentlichte die Patchnotes für Update 2.6.9. Diese Spielversion soll Diablo 3 für Season 21 erhalten.
Vor einigen Monaten erklärte Blizzard bereits, dass jede Klasse aus D3 ein neues Set bekommen wird. Dämonenjäger und Totenbeschwörer bildeten das Schlusslicht dieser Liste, nachdem alle anderen Klassen ihr neues Set bereits besitzen.
In den Patchnotes zeigt das Team nun, wie sich die neuen Sets für DH und Necro spielen werden und welche Fähigkeiten davon profitieren.
Bedenkt, dass die Prozentzahlen und Boni noch nicht in Stein gemeißelt sind. Während der Zeit auf dem PTR wird das Team daran arbeiten und Dinge ändern.
2er-Bonus: Gewährt einen Stapel Schwung, wenn ihr mit einer Primärfertigkeit angreift. Jeder Stapel von Schwung bleibt 2 Sek. lang bestehen, bis maximal 10 Sek. Eure Primärfertigkeiten verursachen pro Stapel 10 % mehr Schaden.
4er-Bonus: Beim Einsatz von Sperrfeuer gegen Gegner wird automatisch eure zuletzt gewirkte Primärfertigkeit abgefeuert. Zusätzlich erhaltet ihr während und 5 Sek. nach Ablauf von Sperrfeuer 60 % Schadensreduktion. Während Sperrfeuer aktiv ist, wird eure Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel von Schwung erhöht.
6er-Bonus: Eure Primärfertigkeiten verursachen 10.000 % mehr Schaden.
Weitere Anpassungen: Damit dieses Set und der Dämonenjäger generell besser mit Season 21 harmoniert, hat das Team von Blizzard weitere Änderungen an Items vorgenommen.
Löwenbogen von Hashir: Bolas haben eine Chance von 30 %100 %, bei ihrer Explosion alle Gegner im Umkreis von 24 Metern heranzuziehen und verursachen um 100–150 % erhöhten Schaden.
Emimeis tiefer Beutel: Bolas explodieren jetzt ohne Verzögerung und verursachen um 150–175 % erhöhten Schaden.
Neunter Köcher des Cirri: Hungriger Pfeil hat eine Chance von 20–25 %durchschlägt Ziele garantiert und verursacht um 450–600 % erhöhten Schaden.
Ende der Odyssee: Gegner, die von Einfangender Schuss getroffen und verlangsamt werden, erleiden 20–25 %100–150 % mehr Schaden aus allen Quellen.
Zorn des Jägers: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Primärfertigkeiten um 30 % und ihren Schaden um 45–60 % 150–200 %.
Gesegnete Pfeilspitzen: Aufspießen wirft 2 zusätzliche Messer und verursacht um 75–100 % erhöhten Schaden.
Warum ist das Set wichtig? Dämonenjäger warteten jetzt lange auf ein neues Set. In der aktuellen Rangliste sind sie abgeschlagen auf dem letzten Platz. Und auch in der Tier List von Season 20 von Diablo 3 waren keine aufregenden neuen Builds für sie zu finden.
Mit einem neuen Set zeigt Blizzard den DH-Spielern, dass sie nicht vergessen wurden. Und das ist wichtig. In den nächsten Tagen auf dem PTR wird sich dann herausstellen, wie gut das neue Set wirklich ist.
“Maskerade des brennenden Karnevals” für Totenbeschwörer
Was kann das Set?
2er Bonus: Eure Simulakren erleiden keinen Schaden mehr, erhalten alle Runen und die Abklingzeit wird bei eurem Tod abgeschlossen.
4er Bonus: Während ihr über ein Simulakrum verfügt, erleidet ihr um 50 % verringerten Schaden. Erlittener Schaden wird zusätzlich zwischen euch und euren Simulakren aufgeteilt.
6er Bonus: Knochenspeer verursacht um 10.000 % erhöhten Schaden. Simulakren erhalten den dreifachen Bonus.
Weitere Anpassungen: Genau wie der Dämonenjäger kriegt auch der Totenbeschwörer weitere Anpassungen bei seinen Items und sogar anderen Set-Teilen.
Griffe der Essenz: Wenn eine explodierende Leiche mindestens einem Gegner Schaden zufügt, ist der Schaden Eurer Leichenexplosion 6 Sek. lang um 75–100 %150–200 % erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Spukvisionen: Simulakrum entzieht euch jetzt jede Sekunde 5 %1 % eures maximalen Lebens und hält doppelt so lange anbleibt dauerhaft aktiv. Simulakren können jetzt Todessense statt Skelettmagier duplizieren.
Razeths Willenskraft: Skelettmagier erhält den Effekt der Runen Geschenk des Todes und Singularität. Ihr erhaltet 35–50 % Schadensreduktion, wenn eurer Essenzvorrat nicht vollständig gefüllt ist.
Jesseths Waffen: Setbonus (2 Teile): Solange Eure Skelette den Befehl haben, ein Ziel anzugreifen, ist Euer Schaden um 400 % erhöht.
Gnade des Inarius: Setbonus (4 Teile): Knochenrüstung gewährt für jeden getroffenen Gegner eine Schadensreduktion von 2 %3 %.
Gewandung des Seuchengebieters: Setbonus (6 Teile): Für jede von euch verbrauchte Leiche erhaltet ihr eine Aufladung von Mächtiger Knochenspeer, die den Schaden weiterer Knochenspeer-Angriffe um 3.300 % erhöht. Außerdem wird der Schaden von Kadaverlanze und Leichenexplosion um 1.650 %3.300 % erhöht.
Außerdem arbeitete Blizzard an den Fertigkeiten der Totenbeschwörer.
Letzter Dienst
Verbraucht keine Diener mehr.
Knochengefängnis
Simulakren profitieren jetzt von dieser passiven Fertigkeit.
Zahnbewehrt
Simulakren profitieren jetzt von dieser passiven Fertigkeit.
Leichenexplosion
Der Schaden wurde von 350 % auf 1.050 % erhöht.
Damit ist die Hereingabe von neuen Sets für Diablo 3 wohl vorerst abgeschlossen. Blizzard wollte jeder der Klassen im Spiel ein neues Set spendieren. Dämonenjäger und Totenbeschwörer sind bis zu Season 21 die letzten, ohne diese neuen Sets.
Was ändert sich noch mit Season 21? Patch Notes zu 2.6.9 in Diablo 3
Das ist der neue Buff: Zu jeder Season bringt Diablo 3 jetzt einen bestimmten Buff, von dem Spieler profitieren. In Season 20 sieht das Saisonthema so aus:
Alle 2 Minuten wird euer Charakter eine Macht kanalisieren, die für eine begrenzte Zeit in die Umgebung ausströmt. Die folgenden Mächte erwarten euch dabei:
Kreuzritter können den Effekt von Schild des Zorns jetzt bis zu 10-mal stapeln, vorher ging das bis 20.
Stein von Jordan: Eine neue, zusätzliche Eigenschaft sorgt dafür, dass alle Elementarschadensboni für Fertigkeiten jetzt eurem höchsten Elementarbonus für Fertigkeiten entsprechen.
Zusammenkunft der Elemente: Die Formulierung „nicht statisch“ wurde zur Beschreibung der legendären Eigenschaft hinzugefügt. Die Funktionsweise bleibt unverändert.
Das MMORPG Black Desert Online (BDO) erlebt derzeit einen Boom. Das Entwicklerstudio Pearl Abyss hat stark steigende Spielerzahlen bekannt gegeben.
Was meinten die Entwickler? Das Studio Pearl Abyss erklärte, dass Black Desert Online aktuell sehr erfolgreich läuft. Die Spielerzahlen steigen an. Und das ist in so gut wie jedem Land, in dem das Spiel verfügbar ist.
In Japan beispielsweise stieg die Anzahl der neuen Benutzer im April dieses Jahres um 211%. In der Türkei um 469% gegenüber April des letzten Jahres. In Korea stieg die Zahl der neuen und wiederkehrenden Benutzer im Vergleich zum Mai letzten Jahres um das 10- bzw. 15-fache, was dort vor allem an den neuen saisonalen Servern liegt.
Ein MMORPG mit einem guten Plan
Wie sieht es hierzulande aus? Genaue Aussagen lassen sich nicht treffen, da es keine Spielerzahlen der Xbox-One- und PS4-Version gibt. Lediglich die Nutzerzahlen über Steam können herangezogen werden. Dort ist laut Steamcharts zu sehen, dass die Spielerzahlen im März um 60 Prozent gestiegen sind. Im April jedoch gingen sie wieder um rund 3,6 Prozent zurück. Dennoch ist seit Januar ein Aufwärtstrend zu bemerken.
Die Roadmap des MMORPG BDO für die erste Jahreshälfte 2020 sieht gut aus.
Es gab zwar etwas Kritik, weil sich einige Spieler mehr PvP-Inhalte – vor allem für kleinere Gruppen – wünschten. Auch über die derzeitige Umsetzung der aktuellen Roadmap gibt es Diskussionen. Die Inhalte aus dem Quartal 2 sind, mit Ausnahme von “Spielen und komponieren”, Stand jetzt (18. Mai) noch nicht im Spiel.
Zudem unterscheidet sich die koreanische Roadmap des Spiels etwas von unserer. Bei uns fehlen das PvEvP-Schlachtfeld und einige Inhalte kommen später in den Westen. Das könnte auch erklären, warum die Spielerzahl hierzulande nicht so stark ansteigt, wie in anderen Gebieten.
Black Desert Online wird jedoch grundsätzlich in eine gute Richtung weiterentwickelt und bekommt regelmäßig neue Inhalte. Das scheint den Spielern zu gefallen.
https://youtu.be/F0ejC_H4e0Q
So sieht die neue Region Odyllita in BDO aus.
Darüber hinaus spielt die Corona-Krise mit eine Rolle. Denn die Spielerzahlen stiegen in genau dieser Zeit stark an. Mehr Spieler haben Zeit und schauen sich dann das wohl hübscheste MMORPG an, das es derzeit gibt.
Wie geht es weiter? Ende Mai will Pearl Abyss die Roadmap für das zweite Halbjahr 2020 bekannt geben. Dann wissen wir, welche Inhalte Black Desert Online bis Ende des Jahres bekommt.
Im Rahmen des Bundesliga TOTSSF hat Axel Witsel eine starke Flashback-Karte in FIFA 20 bekommen. Die SBC fällt günstig aus – läuft aber nur noch eine kurze Zeit.
So sieht Witsels Flashback-Karte aus: Mit einer Gesamtwertung von 93 gehört die neue Witsel-Karte zu den absoluten Top-Mittelfeldkarten in der Bundesliga, die sich nicht vor dem TOTSSF verstecken muss. Er hat übergreifend starke Werte, mit besonders hohen Zahlen im Defensiv- und Physis-Bereich.
Die Witsel-Karte verspricht einen reaktionsschnellen Abräumer, der euer Mittelfeld defensiv definitiv zusammenhalten wird.
Witsels neue Karte ist ziemlich stark
Ist Witsels Karte teuer? Im Vergleich zu anderen SBCs fällt Witsels Karte auffällig günstig aus. Ihr müsst lediglich ein 84er und 85er Team eintauschen, beide ohne allzu schwierige Nebenaufgaben.
Auf reddit fallen die Reaktionen aus der Community überrascht aus: „Das ist absurd günstig“ oder „unglaublich billig für so eine Monsterkarte“ – manche Spieler vermuten sogar, dass die SBC aus Versehen so günstig ausgefallen ist. Das ist allerdings unwahrscheinlich, schließlich wurde sie nicht deaktiviert oder angepasst.
Sicher ist jedenfalls: Die Witsel-Karte kann eine preiswerte, aber gute Verstärkung für euer Team sein. Gerade mit roten Picks aus der aktuell lohnenden Weekend League kriegt man die Werte schnell zusammen. Aber: Die SBC läuft nur noch kurzzeitig, bis zum 19. Mai. Deswegen findet ihr hier zwei mögliche Lösungen für die Teil-SBCs.
So kriegt ihr Witsels Flashback Karte
Lösung für BVB-SBC: Die erste SBC erfordert ein 84er-Team mit einem 65er Chemie-Wert und mindestens einem Dortmund-Spieler. Die Chemie ist schnell erreicht, wenn ihr einigermaßen auf eure Links achtet und Spieler verwendet, die zueinander passen.
Sie sollte euch nicht mehr als 45.000 Münzen kosten, wird aber deutlich günstiger ausfallen, wenn ihr Spieler aus eurem Verein verwendet. Bei futbin gibt es zahlreiche Lösungen, die möglicherweise zu euren sowieso vorhandenen Spielern passen. Eine gut funktionierende Lösung aus der Futbin-Community sieht so aus:
Lösung für Red-Devils-SBC: SBC Nummer zwei will ein 85er-Team von euch, aber nur eine Chemie von 60. Auch hier ist die Chemie also schnell erreicht und ihr könnt etwa einen hoch bewerteten Torhüter irgendwo im Feld einsetzen, um die Gesamtwerte zu erreichen. Dazu braucht ihr mindestens einen belgischen Spieler, von denen es auch jede Menge gibt.
Die SBC kostet etwa 85.000 Münzen, wenn ihr alle Spieler neu kauft. Auch hier könnt ihr aber sehr gut auf Futter aus eurem Club setzen. Eine mögliche Futbin-Lösung sieht so aus:
Sucht ihr nach weiteren starken Karten für euer Team? Dann lohnt es sich aktuell, auf dem Transfermarkt zu suchen. Viele Top-Spieler sind dank des TOTSSF-Events günstiger geworden. Und auch einige Legenden gibt es jetzt für wenig Münzen.
Lange Zeit haben sich Spieler in Call of Duty: Warzone mit neuen Kill-Rekorden überboten. Mittlerweile ist man bei teils schon unglaublichen Zahlen angekommen. Wie sehen eure Spitzenleistungen im Vergleich aus? Macht mit bei unserer Umfrage.
Auch Rekorde gehören dazu. So überschlugen sich in den vergangenen Wochen beispielsweise neue Bestmarken für Kills in den verschiedenen Warzone-Modi. Immer wieder wurden die Rekordhalter von der Community für ihre neuen Bestleistungen gefeiert.
Doch wo stehen wir nun? Mit wievielen Kills sitzt man aktuell in den unterschiedlichen Formaten Solo, Trios und Quads als Rekordhalter auf dem Thron?
Beachtet dabei: Es handelt sich bei den folgenden Bestleistungen nicht um offizielle Weltrekorde. Zwar ist es wahrscheinlich, denn niemand hat diese Leistungen bislang angefochten oder bessere öffentlich gemacht. Doch es besteht noch die Möglichkeit, dass sie bereits von jemandem überboten wurden und es einfach noch nicht zutage trat.
Das sind die Kill-Rekorde in Call of Duty: Warzone
CoD Warzone – Kill-Rekord in Quads: Der aktuelle Rekord bei den Quads, also 4-Mann-Trupps, wurde am 15. Mai aufgestellt. Hier liegt die Bestmarke bei unglaublichen 121 Kills – und das wohlgemerkt bei insgesamt 150 Spielern in einem Match.
Sprich, die Rekordhalter haben so ziemlich alles und jeden in diesem Match zerrissen, was ihnen vor die Flinte kam und haben regelrecht eine Treibjagd veranstaltet, selbst wenn Wiedereinstiege durch den Gulag berücksichtigt werden.
Gesetzt hat diesen Rekord ein Team rund um den ehemaligen “Call of Duty”-Pro und Weltmeister TeePee – zusammen mit den Spielern DougisRaw, Symfuhny und HusKerrs.
Hier könnt ihr euch ihre unglaubliche Rekord-Runde im Video anschauen:
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CoD Warzone – Kill-Rekord in Trios: Der Rekord im Dreier-Format Trios hält bereits eine Weile. Dieser wurde schon am 30. April mit 93 Kills gesetzt und hat seitdem Bestand.
Aufgestellt wurde der Rekord von einem Team rund um den französischen YouTuber OtherGun, im Zusammenspiel mit Swiko und Seoxi.
Hier könnt ihr euch ihren Rekord im Video anschauen:
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CoD Warzone – Kill-Rekord solo: Als einsamer Wolf erzielte der eher unbekannte YouTuber Risible am 3. Mai 2020 stolze 39 Kills (im regulären Solo-Modus – nicht als Solo-Spieler in Quads oder Trios und auch nicht in Solo-Stimulus).
Von zahlreichen Spielern wird das als der schwerste der 3 Rekorde gesehen, da die Leistung hier allein auf dem Können eines einzelnen Spielers beruht.
Das Rekord-Match könnt ihr euch hier anschauen:
https://youtu.be/Ig4a2fZ_NIE
MeinMMO-Umfrage: Wie nah kommt ihr an diese Bestleistungen heran?
Wo liegt ihr mit euren Rekorden? Wir von MeinMMO habe in diesem Zuge eine Umfrage für euch vorbereitet und wollen von Euch wissen: Wo liegt eure Bestleistung im Vergleich? Wie gut seid ihr in welchem Modus?
Möglicherweise seid ihr ja bereits an dem ein oder anderen Rekord knapp vorbeigeschrammt. Oder habt ihn vielleicht sogar übertroffen, ohne es zu wissen oder kennt jemanden, der das hat.
Macht mit bei unserer Umfrage: Die Umfrage besteht aus insgesamt 3 Seiten – jeweils für Solo, Trios und Quads. Pro Seite habt ihr eine Stimme. Viel Spaß beim Mitmachen und danke für eure Zeit.
Übrigens, gerne könnt ihr eure Bestleistungen in unserem Kommentar-Bereich mit anderen teilen und diskutieren.
Seit dem großen Beyond-Update könnt ihr im Weltraum-Spiel No Man’s Sky Tiere reiten und sogar melken. Doch dafür müsst ihr euch gut mit ihnen stellen. In diesem kleinen Guide dreht sich dabei alles um die Fauna des Spiels.
Welche Voraussetzungen haben das Reiten und Melken? Bevor ihr euch Gedanken darüber machen könnt, welche Tiere ihr für eure Abenteuer nutzt, müsst ihr zumindest ein paar Stunden in No Man’s Sky investieren.
Damit ihr die Tiere mit der richtigen Nahrung füttern könnt, benötigt ihr den Nährstoffverarbeiter. Die Blaupause dafür findet ihr in der Anomalie, jedoch befindet sie sich nicht im klassischen Technologie-Baum.
Die Blaupause findet ihr in der Nähe von Polo und Nada im Bauforschungsterminal. Sie kostet 10 Geborgene Daten.
Der Nährstoffverarbeiter selbst kostet dann in der Herstellung:
2x Metallplatten
1x Hermetisches Siegel
25x Natrium
Die Anomalie wiederum erreicht ihr nach den ersten Warp-Sprüngen. Das Spiel führt euch aber relativ linear und schnell genau dort hin.
Wie gewinne ich das Vertrauen der Tiere? Im ersten Schritt solltet ihr das entsprechende Tier, welches ihr melken oder reiten möchtet, scannen. Der Scan wiederum verrät euch, welche Nahrung das jeweilige Tier bevorzugt.
Sollte sich das Tier nicht scannen lassen, könnt ihr einen Köder aus Kohlenstoff verwenden, um es schon mal anzufüttern.
Im nächsten Schritt müsst ihr dann die richtige Nahrung herstellen, um das Tier komplett an euch zu gewöhnen.
Analyse eines Tiers
Was können die Tiere? Nach der ersten Fütterung sind die Tiere euch positiv gesonnen. Gerne lassen sie nach dem Essen einen Haufen zurück, den ihr wiederum als Material aufsammeln könnt.
Im Verlauf des Kennenlernens könnt ihr sie dann aktiv zähmen. Danach finden die Tiere wertvolle Materialien für euch, verteidigen euch gegen Angreifer oder lassen sich eben reiten und melken.
Wie lange hält die Freundschaft? Die gezähmten Tiere können leider nicht mit auf andere Planeten genommen werden. Wechselt ihr also den Ort, müsst ihr euch auch wieder neue Begleiter suchen.
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