Ein Leak zu PS Plus zeigt die angeblichen kostenlosen Spiele für den November. Mit dabei soll ein Remake eines Action-RPGs sein, außerdem gibt es ein VR-Survival im “The Walking Dead”-Universum. MeinMMO fasst die Infos für euch zusammen.
Was hat es mit den Leaks auf sich? Normalerweise werden die kostenlosen Spiele für jeden Monat so lange geheim gehalten, bis Sony sie selbst ankündigt. Dennoch gibt es immer zum Ende jedes Monats Leaks zu den PS-Plus-Spielen.
So wurden die Spiele für den Oktober auch im Vorfeld enthüllt und sogar richtig geleakt. Auch für den November gibt es jetzt einen Leak von “billbil-kun”, der in diesem Jahr bereits mehrfach richtig lag (via dealab.com). Dennoch solltet ihr die Informationen mit Vorsicht genießen.
Update, 28. Oktober, 11:54: Mittlerweile ist First Class Trouble bestätigt. Es wurde im Rahmen der State of Play vorgestellt. Die übrigen Titel lassen noch auf sich warten.
PS Plus im November 2021 – Sind das die kostenlosen Spiele?
Diese Spiele sollen in PS Plus sein: Wenn die Infos stimmen, können sich die Spieler auf folgende Titel freuen:
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (PS4/PS5)
The Walking Dead: Saints and Sinners (PSVR)
First Class Trouble (PS4/PS5)
Knockout City (PS4/PS5)
Mit Re-Reckoning würde ein Remake des Action-RPGs Kingdoms of Amalur seinen Weg in die kostenlose Bibliothek finden. Das Spiel erschien ursprünglich 2012, wurde in der Re-Reckoning-Version neu aufgelegt und vor rund einem Jahr auf den neuen Konsolen veröffentlicht.
Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:
Diesen Monat gibt es außerdem womöglich keinen reinen PS5-Titel, dafür aber ein VR-Spiel. Das würde auch insofern passen, da Sony im November den Geburtstag der VR-Brille feiert. Daher sollen auch noch weitere VR-Titel kostenlos verschenkt werden.
Was ist das für ein VR-Titel? The Walking Dead: Saints and Sinners ist ein Survival-Spiel, in dem ihr euch mittels VR-Brille in einer vom Zombies überranten Post-Apokalypse zurechtfinden müsst.
Mit First Class Trouble gibt es außerdem ein Spiel, das an Among Us erinnert, nur mit anderer Ausgangslage und Third-Person-Perspektive.
In Pokémon GO startet heute, am 27. Oktober, die Raid-Stunde mit Darkrai. Wir zeigen euch die besten Konter, Startzeit und Shiny. Damit seid ihr ideal für das kurze Event vorbereitet.
Was ist das für ein Event? Jeden Mittwoch findet in Pokémon GO eine Raid-Stunde statt. Für 60 Minuten steht dabei auf nahezu jeder Arena ein legendäres Pokémon, das ihr im Raid bezwingen könnt.
Heute, am 27. Oktober, findet ihr zur Raid-Stunde viele Darkrai-Raids. Wir zeigen euch hier die besten Angreifer und wie es nächste Woche mit dem Event weitergeht.
Raid-Stunde mit Darkrai – Start und Konter
Wann geht es los? Wie immer startet die Raid-Stunde um 18:00 Uhr Ortszeit. Schon vorher könnt ihr an den teilnehmenden Arenen die dunklen Raid-Eier sehen, die einen Stufe-5-Kampf ankündigen. Um 19:00 Uhr ist das Event dann beendet und in Raids solltet ihr anschließend wieder eine große Auswahl an Raidbossen finden.
Die besten Konter gegen Darkrai:
Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
Lucario mit Konter und Aurasphäre
Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Hariyama mit Konter und Wuchtschlag
Zacian mit Ruckzuckhieb und Knuddler
Skaraborn mit Konter und Vielender
Togekiss mit Charme und Zauberschein
Kapilz mit Konter und Wuchtschlag
Toxiquak mit Konter und Wuchtschlag
Lauchzelot mit Konter und Nahkampf
Mega-Entwicklungen: Setzt ihr im Kampf auf Mega-Entwicklungen, dann nutzt diese gegen Darkrai:
Mega-Bibor mit Käferbiss und Kreuzschere
Mega-Schlapor mit Fußkick und Fokusstoß
Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade
Sind eure Pokémon noch nicht mit dabei? In unserem Konter-Guide zeigen wir euch weitere starke Angreifer und die Schwächen des Raidbosses:
Gibt es Darkrai als Shiny? Ja, wenn ihr Glück habt, könnt ihr die schillernde Version von Darkrai fangen.
Im Vergleichsbild mit der normalen Version von Darkrai (links) und dem Shiny (rechts) sind die Unterschiede deutlich
Was bringt die nächste Raid-Stunde? Die nächste Raid-Stunde in Pokémon GO findet am 3. November statt. Ihr trefft dann wieder auf Darkrai in den Raids. Später im Monat folgen dann Kobalium, Terrakium und Viridium sowie Cresselia.
Niantic und Nintendo schafften in Zusammenarbeit ein neues Mobile-Game: Pikmin Bloom. Dieses Spiel erinnert zwar an Pokémon GO, wird jedoch ganz anders. MeinMMO fasst für euch zusammen, was euch in Pikmin Bloom alles erwartet.
Beginnend ab heute, dem 27. Oktober 2021, wird Pikmin Bloom für Android und iOS weltweit ausgerollt. Australien und Singapur sind dabei die Ersten, die das neue Spiel erhalten. Deutschland soll das Mobile-Game auch bald erhalten. Ihr könnt es dann kostenlos über Google Play oder den App Store herunterladen.
Wie funktioniert Pikmin Bloom? In Pikmin Bloom werdet ihr, genau wie bei Pokémon GO, nach draußen geschickt, um einen ausgiebigen, spannenden Spaziergang zu tätigen. Ihr müsst dabei jedoch keine Kreaturen fangen, sondern sie begleiten euch.
Pikmin nennen die Kreaturen sich und sind kleine, pflanzenähnliche Wesen, die euch auf dem Spaziergang begleiten. Je mehr Schritte ihr tätigt, desto mehr Pikmin wuseln um euch herum.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das könnt ihr im Spiel machen: Während ihr spazieren geht, werdet ihr in Pikmin Bloom auf Pikmin-Keime treffen. Sie liegen auf dem Weg herum und warten darauf von euch eingesammelt zu werden. Sind die Keime einmal gewachsen, könnt ihr eure Pikmin pflücken. Sie begleiten euch daraufhin auf eurem Abenteuer.
Füttert ihr eure kleinen Freunde mit Nektar, die ihr aus verschiedenen Früchten erhaltet, blühen wunderschöne Blumen auf ihren Köpfen. Die Blütenblätter dieser Blumen könnt ihr sammeln und beim Gehen anpflanzen.
Wenn ihr euch dann im Spiel bewegt und eure süßen Begleiter dabei habt, erblüht die Map um euch herum. Je mehr Pikmin euch umzingeln, desto mehr Blumen werden erscheinen. Zusammen mit anderen Spielern von Pikmin Bloom, könnt ihr so die gesamte Umgebung erblühen lassen.
Die Pikmin haben unterschiedliche Seltenheitsgrade, Formen und Farben.
Lasst die Welt um euch herum erblühen!
Pflanze Pikmin an, um sie danach zu pflücken.
Pikmin hören auch auf euch: Trällert ihr mit einer Pfeife, kommen sie angerannt und schleppen Items für euch.
Weiterhin könnt ihr jederzeit Fotos mit euren kleinen Pikmin-Freunden machen. So könnt ihr besondere Orte und Reisen festhalten. Außerdem lassen sich am Ende eures Spaziergangs, die Gesamtzahl der Schritte abrufen, ihr könnt Bilder mit Notizen in eurem Tagebuch ergänzen und euren gelaufenen Weg anzeigen lassen.
Es gibt Community Days in Pikmin Bloom: Pikmin Bloom verspricht außerdem Community Days, wie ihr sie vielleicht von Pokémon GO kennt. Der soll einmal im Monat stattfinden und ihr könnt währenddessen mit anderen Spielern interagieren, spielen und zusammen anpflanzen.
Das Ziel des Spiels soll vor allem sein, euren Gang aus dem Haus aufregender zu gestalten. Wer bisher keine Verbindung zu Pokémon GO gefunden hat, findet vielleicht Gefallen an den kleinen bunten Pikmin, die den Weg um euch herum farbenfroher gestalten und sich wie Pflänzchen aufziehen lassen.
Wie ist euer Eindruck von Pikmin Bloom? Riskiert ihr einen Blick ins Spiel oder ist sowas nichts für euch? Schreibt es uns gern in die Kommentare.
In Fortnite ist das Bauen die Königsdisziplin schlechthin. Viele Pro-Spieler könnten sich Fortnite ohne das endlose Editieren gar nicht vorstellen. Nun kam jedoch ein Leak auf, in dem Epic Games einen Modus testet, welcher ohne Bauen funktioniert. Wir von MeinMMO zeigen euch alle Details dazu.
Was ist Bauen? Im Fortnite Battle Royal, könnt ihr in verschiedenen Modi bauen. Ihr sammelt Ressourcen durch das Abbauen von Materialien, die ihr durch Gebäude, Bäume, Steine oder vieles mehr bekommt. Mit diesen Materialien könnt ihr Konstrukte erbauen, die euch im Kampf einen Vorteil verschaffen.
Ob es sich hierbei um eine simple Treppe handelt oder um eine Deckung in Form eines Hauses, bleibt euch überlassen. Das Bauen soll euch in vielen Situationen dienlich sein, doch viele Spieler können damit nur wenig anfangen.
Schwitzige Baukämpfe könnten der Vergangenheit angehören
Der Fortnite-Leaker „GMatrixGames“, hat auf Twitter eine interessante Entdeckung gepostet. Ihm ist eine neue Playliste in den Daten aufgefallen, die unter dem Namen „No Build Duos“ verzeichnet ist.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Spieler auf reddit spekulieren nun, ob es sich hierbei um einen Modus handelt, der ohne das lästige Bauen vonstattengeht. Einige Spieler atmen deshalb auf, denn viele spielen Fortnite, doch können kaum oder gar nichts mit dem Bauen-Modus anfangen.
Sie verlieren dadurch einen Kampf, da dieses Feature meist Übung und Zeit braucht, um sich damit zurechtzufinden.
Was halten die Spieler vom Fund? Manche sind begeistert von der Idee, endlich ohne Bauen zocken und kämpfen zu können. Sie beschreiben ihre Baukünste als schlecht und meinen, dass sie nur Gegenstände errichten, wenn sie in Panik geraten. Deshalb kommentieren sie mit Aussagen wie:
Als Mensch, der einfach nicht gerne baut, bin ich mehr als gehyped.
Wäre dieser Modus erfolgreich? Klar ist, dass solch eine Änderung ein bisschen Abwechslung bringen würde. Mitunter könnte das auch alte Hasen, aus „Kapitel 1“-Zeiten, dazu bringen, wieder mit Fortnite anzufangen.
In Kapitel 1 war das Bauen eher nebensächlich. Spieler waren froh, wenn man gerade so ein Gebäude oder eine Deckung herzaubern konnte.
Heutzutage baut manch schwitziger Spieler in Windeseile Riesenkonstrukte und wenn man mit solchen Experten nicht mithalten kann, ist der Kampf bereits entschieden. Ob dieser Modus nun erfolgreich sein wird, lässt sich bislang noch nicht sagen. Falls Epic Games sich dazu entscheiden sollte, diesen Modus zu veröffentlichen, werden sicherlich lustige Clips dazu entstehen.
Was würdet ihr von solch einem Modus halten? Würdet ihr ihn ausprobieren oder hat sich das Bauen schon in euch eingebrannt und ihr könnt es nicht mehr wegdenken? Lasst es uns wissen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Auch in New World spielt die Ausrüstung in PvE und PvP eine große Rolle. Je nach Situation und Spielstil, könnt ihr diese zusätzlich mit Juwelen ausstatten und fabelhafte Effekte erhalten! Wir von MeinMMO, werden euch in diesem Guide eine komplette Übersicht über die Edelsteine und das Equipment-System aufzeigen.
Was zählt in New World alles zur Ausrüstung? In New World gibt es 11 Ausrüstungsslots, die zusätzlich mit Edelsteinen gesockelt werden können, sofern ein Sockelplatz existiert:
Der Schildslot zählt zwar auch zur Ausrüstung, hat allerdings keinen Sockel für ein extra Juwel. Er zählt zudem nur, wenn er aktiv mit Schwert angelegt wird.
Warum ist die Ausrüstung so wichtig? Jeder Charakter hat eine „Basisstärke“ und zwar die Hauptattributspunkte, die ihr nach jedem Level-Up erhaltet (auf Level 60 = 190 Punkte). Mit der Ausrüstung verstärkt ihr zusätzlich eure Figur und könnt diesen zu neuen Höhen verschaffen. Außerdem stellt New World einige Möglichkeiten zu Verfügung, um euer Equipment – je nach Situation und Spielstil – anzupassen und individuell zu gestalten.
Ausrüstungsgewicht spielt eine große Rolle
Was hat es mit dem Gewicht auf sich? Anders als in klassischen MMOs, gibt es in New World keine traditionellen Klassen und damit deren gebundenen Ausrüstungen. Somit kann in diesem Spiel jeder alles tragen.
Jedoch gibt es hier ein Gewichtssystem, die alle sowohl Vor- und Nachteile beherbergen. Ihr könnt zwischen 3 Kategorien auswählen:
Leichte Rüstung – Bis zu 13 Gewicht
Vorteile: 20 % Bonusschaden + Große Ausweichrolle und Hohe Wendigkeit
Nachteil: Kaum Rüstung – Ihr könnt schnell viel Schaden nehmen
Empfehlung: Besonders Magier und Fernkämpfer profitieren von leichtem Equipment, da sie hinten in der zweiten Reihe stehen. Heiler profitieren von der Wendigkeit.
Mittlere Rüstung – 13 bis 23 Gewicht
Vorteile: 10 % Bonusschaden + 10 % mehr Dauer auf CrowdControl + ausgeglichene Rüstungswerte
Nachteil: Keine wirklichen Nachteile. Die Goldene Mitte mit dem Motto: „Es kann alles, aber nichts perfekt“
Empfehlung: Nahkämpfer, die so viel Schaden austeilen wollen wie möglich, aber auch mal ein oder 2 Seitenhiebe einstecken können.
Schwere Rüstung – Alles ab 23 Gewicht
Vorteile: 15 % mehr Blocken + 20 % mehr Dauer auf Crowd Control + starke Rüstungswerte
Nachteile: Immobil und langsam
Empfehlung: Tanks und Nahkämpfer an der Front.
Jede Ausrüstung besitzt einen Gewichtswert, den ihr unten ansehen könnt, sobald ihr mit eurem Zeiger über das Item geht. Zusätzlich könnt ihr im Inventar den gesamten Gewichtsbalken begutachten. Anmerkung: Waffengewicht zählt nicht zum Rüstungsgewicht!
Das Zusammenspiel von Gewicht bei Rüstungen in New World
Edelsteine und ihre Funktion in der Ausrüstung
Video-Erklärung: Wir haben für euch, neben den detaillierten Edelstein Guide, ein YouTube-Video erstellt, das auf die Auswahl der richtigen Ausrüstung und Edelsteine eingeht.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Welche Arten von Edelsteine gibt es? Im Spiel existieren 14 verschiedene Juwelenarten die alle unterschiedliche Effekte mit sich bringen. Hier gilt je höher der Rang des Edelsteins, desto stärker der Effekt. Auch ist wichtig zu unterscheiden, dass jedes Juwel einen Waffeneffekt und einen Rüstungseffekt besitzt!
Wir haben alle Edelsteine für euch gesammelt und haben sie zur besseren Übersicht in “Diverse Edelsteine” (unterschiedliche Effekte) und “Elementare Edelsteine” (alle mit besonderem Effekt für das jeweilige Element) getrennt. Sie alle kommen aber in den gleichen Juwelen-Slot.
Diverse Edelsteine (W=Waffe / R=Rüstung):
Onyx
(W)Mehr Schaden, an Zielen mit voller Gesundheit
(R) Resistenz gegen physischen Schaden
Opal
(W)Mehr Schaden, wenn die Ausdauer des Spielers nicht voll ist
(R) Resistenz gegen Elementarschaden
Diamant
(W)Mehr Schaden und Heilung bei voller Gesundheit
(R) Resistenz gegen physischen und elementaren Schaden
Malachit
(W)Mehr Schaden, wenn Ziele unter Gruppeneffekte stehen (z.B. Stun)
(R) Resistenz gegen elementaren und physischen Schaden
Mondstein
(W)Mehr Schaden, wenn der Spieler unter 30% Lp haben
(R) Resistenz gegen Schnittschaden
Jaspis
(W)Mehr Schaden, nachdem ihr 3 Treffer erleidet
(R) Resistenz gegen Schlagschaden
Smaragd
(W)Mehr Schaden, wenn Ziele unter 30% Lp haben
(R) Resistenz gegen Stichschaden
Karneol
(W)Aktiviert Provokation für aktive Waffenskills
(R) Verringert die Bedrohung, die ihr verursacht
Elementare Edelsteine (W= Waffe / R = Rüstung)
Rubin
(W)Konvertierung zu Feuerschaden
(R) Resistenz gegen Feuerschaden
Topas
(W)Konvertierung zu Blitzschaden
(R) Resistenz gegen Blitzschaden
Saphir
(W)Konvertierung zu Arkanschaden
(R) Resistenz gegen Arkanschaden
Aquamarin
(W)Konvertierung zu Eisschaden
(R) Resistenz gegen Eisschaden
Bernstein
(W)Konvertierung zu Naturschaden
(R) Resistenz gegen Naturschaden
Amethyst
(W)Konvertierung zu Unheilschaden
(R) Resistenz gegen Unheilschaden
Detaillierte Übersicht aller Edelsteine im Spiel
So sockelt ihr die Edelsteine in eure Ausrüstung: Um eure Ausrüstung mit einem Juwel ausstatten zu können, müsst ihr folgende 2 Punkte beachten:
Das Equipment muss einen Sockel platzt besitzen (siehe screen unten)
Ihr benötigt ein geschliffenen Edelstein – Dies könnt ihr beim Steinmetz erledigen oder ihr kauft euch direkt welche vom Handelsposten.
Sobald ihr diese zwei Kriterien erfüllt habt, könnt ihr das Juwel einfach auf die gewünschte Ausrüstung per Drag-and-drop ziehen und es einsetzen.
So sockelt ihr die Edelsteine
Kann ich Edelsteine aus der Ausrüstung wieder zurückbekommen? Nein, leider nicht. Ihr könnt mit einem neuen Stein den bestehenden ersetzen, aber dadurch wird das alte Juwel zerstört. Geht also mit Bedacht mit den wertvollen Schmucksteinen um.
New World bietet euch mit diesem flexiblen und komplexen System sehr viel Freiraum, um euren eigenen individuellen Spielstil zu finden und weiter auszubauen. So könnt ihr z.B. als Tank auf schwere Rüstung gehen und mit eingebauten Onyx Edelsteinen eine Mauer gegenüber physischen Schaden sein.
Was habt ihr im Kopf, wenn ihr gefragt werdet, „Was spielst du für Ausrüstung und Edelsteine?“. Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen, wir freuen uns auf eure Ideen und Inspirationen!
Alle Guides zu New World findet ihr in unserer Übersicht:
Ein neuer Patch in Dead by Daylight bringt endlich den Super-Perk „Boon: Circle of Healing“ zurück und fixt, was alle Spieler genervt hat.
Der „Hour of the Witch“-Patch in Dead by Daylight ist zwar schon seit einigen Tagen aktiv, doch viele der Features waren deaktiviert oder funktionierten schlicht nicht korrekt. Jetzt haben die Entwickler einen ersten Hotfix nachgeschoben. Zwar sind noch immer nicht alle Karten wieder spielbar, aber zumindest die gröbsten Bugs sind beseitigt. Außerdem wurde der Perk „Dead Hard“ deutlich verbessert.
Was steckt im Patch? Der Patch 5.3.1 ist in erster Linie ein Bugfix-Patch, der die größen Patzer von 5.3.0 und der neuen Überlebenden Mikaela Reid ausmerzen soll. Immerhin wurde einer ihrer drei Perks sofort deaktiviert, zudem wurden mehrere Karten-Opfergaben gesperrt.
Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören:
Der Perk Clairvoyance zeigt nun auch die Aura der Hatch (Luke) an, falls diese bereits erschienen ist.
Der Perk Dead-Hard hat nun eine Treffer-Validierung.
Die Kürbisse des Halloween-Events reagieren nun auf Spieler, die eine damit verbundene Herausforderung ausgewählt haben.
Mikaela ist nun endlich vollständig.
Was wurde sonst noch geändert? Abgesehen von den größeren Änderungen oben, stecken über zwei Dutzend Fehlerbehebungen im neusten Update. Auch hier die wichtigsten Neuerungen:
Der Fehler mit dem „endlosen Ladebildschirm“, der nach einigen Minuten zum Disconnect führt, wurde behoben.
Halloween-Kürbisse drehen sich nun wie geplant dem Spieler zu.
Der Perk „Boon: Circle of Healing“ funktioniert nun korrekt und verursacht keine Spielabstürze mehr.
Alle für den Killer bisher unerreichbaren Totems können nun von ihm verwendet werden, um Boon-Effekte zu deaktivieren.
Der Perk „Power Struggle“ funktioniert nun wieder korrekt und sollte den Killer zuverlässiger Betäuben.
Allerdings gibt es auch wieder etwas, das deaktiviert wurde. Die Karte „Treatment Theatre“ ist vorläufig komplett deaktiviert. Hier müssen die Entwickler offenbar noch mehr Änderungen vornehmen.
Mehr Aktuelles rund um Dead by Daylight gibt’s hier:
Was wurde an Dead Hard geändert? Der Perk „Dead Hard“ ist für viele gute Survivor-Spieler ein Muss. Erfahrene Spieler können diesen Perk aktivieren, um kurzzeitig Immunität zu erhalten und so einen Schlag des Killers ignorieren zu können. Das benötigt allerdings viel Übung und Timing – und war zuletzt kaum möglich.
Bisher war die Nutzung von Dead Hard nämlich an den Client des Killers gebunden. Der Überlebende musste planen, wann denn der Killer zuschlägt und dann noch die Latenz des Killers zum Server einplanen.
Das ist nun vorbei. Künftig funktioniert die „Hit Vallidation“, also die Berechnung, ob ein Schlag des Killers treffen würde, alleinig über den Server. Das macht es leichter, den Zeitpunkt genau abzupassen und somit erfolgreich auszuweichen.
Der Producer Stephan Frost war einige Jahre lang „das Gesicht“ des Action-MMORPG WildStar. Das war 2014 ein Spiel, das viele als “WoW-Killer” sahen. Jahre nach dem Ende des Online-Rollenspiels erklärt er auf Twitter, wie es dazu kam, was bei WildStar schief lief und was er heute anders machen würde.
Es gab viel Vorfreude auf das Spiel: Das lag auch an den unglaublich guten „DevSpeak“-Videos, die einzelne Aspekte des Spiels humorvoll präsentierten.
Producer Stephan Frost war „das Gesicht“ und die Stimme dieser DevSpeak-Videos. Er war für die Community der Ansprechpartner von WildStar – er erklärte den Leuten das Spiel.
Doch WildStar startete mit vielen Problemen und Frost verließ das Studio Carbine schon wenige Wochen nach dem Release.
Den Leuten da draußen zeigen, warum man intern so begeistert vom Spiel ist
So wurde Frost zum „Gesicht“ von WildStar: Frost sagt, als er 2010 zu Carbine kam, hatte das Studio bereits seit 2005 an einem MMO gearbeitet. Auf der Gamescom 2011 stellte man dann das vor, was später WildStar wurde (via youtube). Das Ding mochten plötzlich alle, die Presse sprang an und das Team hatte das Gefühl, dass man jetzt endlich was zeigen konnte, während man vorher 6 Jahre lang praktisch unter Ausschluss der Öffentlichkeit gearbeitet hatte.
Das Team kam nun in Schwung, doch außer dem, was man 2011 auf der GamesCom zeigte, hatte man noch kaum was. Über Jahre arbeitete Carbine nun am MMORPG, aber weil alles noch „Work in Progress“ war, gab es nichts, was man den Leuten zeigen konnte.
Letztlich unterhielten sich 3 Entwickler, dass man Zeug zusammenstellen müsste, um den Leuten „da draußen“ zu zeigen, an was man arbeitet und warum das cool ist. So entstanden die ersten Dev-Speak-Videos. Intern liebten alle die Videos sofort – 2013 zeigte man sie erstmals auf einer Messe und es war klar: Die Videos kamen extrem gut an. Viel besser, als die Entwickler das erwartet hatten.
Die Entwickler sollten nun ständig diese Videos machen.
Plötzlich war Frost, eigentlich ein Producer, „das Gesicht“ und die Stimme von WildStar, weil er eben diese Videos machte.
Frost war Gesicht des Spiels, hatte aber keinen Einfluss auf Entscheidungen
Das ärgert Frost heute: Im Rückblick sagt Frost, hat er während der Zeit einige Fehler gemacht:
Der Fokus lag zu stark auf „Hardcore“-Spielern, die sich schwere Raids wünschten. Frost sagt, man hatte so viel im Spiel neben den Raids: Diese Aspekte hätte man auch beworben, aber man hätte sie noch stärker betonen müssen. Er habe aber so oft über Raids gesprochen, dass es wirkte, als wolle WildStar „nur die Hardcore-Spieler”.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
WildStar wurde später vorgeworfen, nur für Hardcore-Spieler gedacht zu sein.
Außerdem sei er damals in seinen Antworten oft bissig und frech gewesen. Das hätte zwar zu einer Menge Aufmerksamkeit geführt, aber vielleicht zu einer Aufmerksamkeit, die nicht gut für WildStar war.
Ihn ärgert auch, dass er zwar das Gesicht des Spiels war, aber keinen Einfluss auf die Entwicklung hatte: Weil WildStar schon seit 2005 in Entwicklung war, wirkten Kernelemente des Spiels zum Release veraltet und man hätte sie weiterentwickeln müssen. WildStar war im Kern ein 2005er-Spiel (also WoW) mit moderner Grafik und einem ästhetischen Kampf-System.
Hoher Blutdruck, kreativ ausgelaugt – Frost wechselt zu Amazon
Was würde Frost heute anders machen? Frost sagt, damals hatte er es einfach übertrieben und zu viele Jobs gleichzeitig ausgefüllt. Man hätte das auch gemerkt: als das Spiel dann draußen war, wirkte er ausgebrannt. Wenn er sich heute in den letzten Streams von WildStar sieht, könne er das genau erkennen.
Er sagt, er habe sich in dem Moment schuldig gefühlt, war aber körperlich und mental erschöpft: Er litt unter hohem Blutdruck, fühlte sich total kaputt, war kreativ ausgelaugt.
Heute würde er:
Sich nicht mehr ausbrennen, indem er versucht, 3 Jobs gleichzeitig zu machen – und das für nur 55.000 $ im Jahr.
Er würde nicht mehr versuchen, frech und bissig zu sein, nur um Klicks zu kriegen.
Er würde sicherstellen: Wenn er schon das Gesicht eines Spiels ist, dass er dann auch auf die Entwicklung einwirken kann.
Die Einblicke von Frost in die Entwicklung eines MMORPGs sind extrem spannend:
Nach langem Schweigen gibt es endlich wieder Neuigkeiten zu The Division 2. In einem Community-Update gab Ubisoft bekannt, dass man angekündigte neue Inhalte auf den Januar 2022 verschiebt. Wir von MeinMMO zeigen euch die aktualisierte Roadmap.
Was war los bei The Division 2? Anfang 2021 galt The Division 2 eigentlich schon als so gut wie “tot”. Die letzte Season war beendet und keine neuen Inhalte angekündigt.
Doch es blieb lange Zeit verdächtig still, über ein halbes Jahr warten die Spieler nun schon auf Neuigkeiten. Zwar wurden in The Division 2 die Seasons noch einmal zurückgebracht und aktuell läuft die letzte Season 7. Abseits davon gab es aber keinerlei Information von Ubisoft.
Jetzt gab es endlich einen Blog-Artikel, der zumindest ein wenig Klarheit bringt und einen kleinen Ausblick gibt, wie und wann es weiter geht.
Neue Inhalte im Februar 2022 mit Spielmodus und Endgame-Änderungen
Das sagen die Entwickler: Im Blog-Eintrag auf der offiziellen Website (via ubisoft.com) zu The Division 2 äußert sich das Team zum aktuellen Stand des Spiels und wie die Roadmap aussieht.
Man sei sich bewusst, dass man die letzten Monate besonders ruhig gewesen ist und bedankt sich für die anhaltende Unterstützung bei den Fans. Seitdem habe man hart an den neuen Inhalten für das Spiel gearbeitet.
Was erwartet euch? Im Entwickler-Update gibt es einen kleinen Ausblick auf die Inhalte, die ins Spiel kommen sollten. Das neue Title Update wird eines der ambitioniertesten bisher.
Folgende Inhalte sind geplant:
Ein neuer Spielmodus
Umfangreiche Änderungen am Endgame und anderen Features
Wann soll es denn losgehen? Die Entwickler geben bekannt, dass die neuen Inhalte im Februar 2022 veröffentlicht werden sollen. Eine Vorstellung findet im Januar statt.
Außerdem sollen vor dem Release im Februar die „Player Test Server“ (PTS) zurückkehren, auf denen die neuen Inhalte vorab getestet werden können. Die PTS gab es früher nur auf dem PC.
Warum werden die Inhalte verschoben? Die Verschiebung erlaube den Entwicklern, “die beste Qualität für diese neuen Inhalte zu liefern”. Genaue Gründe werden nicht genannt.
Monatliche Entwickler-Updates kehren zurück, Spezialisierungen werden umgekrempelt
Was sagen die Entwickler noch? Neben der Verschiebung wurde außerdem bestätigt, dass die “Intelligence Annex Initiative” zurückkehrt. In diesen monatlichen Updates informieren die Entwickler zum aktuellen Stand des Spiels.
Die erste Episode kommt schon am 28. Oktober. Darin geht es um das nächste Update, in dem die Spezialisierungen umgekrempelt werden sollen.
Im Dezember endet außerdem die 7. Season und es soll ein neues Event geben, in dem einige der beliebtesten Global-Events zurückkehren.
Dazu gibt es neue Belohnungen und ein neues Apparel-Event, in dem Spieler verschiedene kosmetische Items freispielen können.
Stört euch die Verschiebung? Seid ihr noch in The Division 2 aktiv? Welche Inhalte würdet ihr euch wünschen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Community des Spiels Minecraft diskutiert gerade schwere Vorwürfe gegen den Streamer Jikishi, der soll sexuelle Beziehungen zu Minderjährigen unterhalten haben. Man spricht von „Grooming“. Der Minecraft-YouTuber Dream hat den Streamer von seinem Server geworfen und gesagt, er sei von den Vorwürfen angewidert. Dream hatte den kleinen Streamer vorher entdeckt und dann unterstützt.
Das ist die Situation:
Dream ist ein extrem beliebter YouTuber zu Minecraft. Der Speed-Runner, der nie sein Gesicht zeigt, hat knapp 27 Millionen Abonnenten, seine Videos erreichen regelmäßig zwischen 10 und 60 Millionen Menschen.
Vor einigen Monaten hat Dream den relativ kleinen Streamer Jikishi entdeckt und beschlossen, ihn zu fördern. Er hat ihn auf seinen privaten Minecraft-Server eingeladen, was zu einem Popularitäts-Schub von Jikishi führte. Der war plötzlich relevant.
Jetzt aber tauchten Anschuldigungen aus der Vergangenheit von Jikishi auf.
Das erschüttert gerade die Community bei Minecraft: Am 25. Oktober meldeten sich mehrere Personen über Social-Media, die berichteten, sie hätten als Minderjährige sexuelle Erfahrungen mit dem Streamer Jikishi gemacht.
Die Berichte weisen Parallelen auf: Es kam offenbar zu ersten Kontakten, als die Personen noch sehr jung waren. Man traf sich in Minecraft, unterhielt sich täglich und es baute sich eine Vertrauensbasis auf. Die Personen sagen, Jikishi sei ihr Freund oder sogar bester Freund gewesen. Man redete täglich. Die freundschaftliche Beziehung kippte aber rasch ins Sexuelle.
Eine Twitter-Nutzerin sagt: Der Streamer war damals 18/19, sie war 14/15, als sexuell eindeutige Fotos ausgetauscht wurden. Einige Zeit später wollte der Streamer dann ein Treffen in einem Hotel vereinbaren (via twitter).
Eine andere Twitter-Nutzerin sagte, sie war 14 und er war 19. Sie habe ihm bei seinen Videos geholfen, er habe sie ständig nach Nacktfotos und Videos gefragt. Sie habe die sexuelle Beziehung mit ihm beendet, er wollte aber „Freunde mit sexuellen Gefälligkeiten“ bleiben (via twitter).
“Grooming”, die gezielte Manipulation von Minderjährigen mit der Absicht, sexuelle Handlungen vorzubereiten, ist eines der Themen in unserem Gespräch mit dem Cyberkriminologen Dr. iur. Thomas-Gabriel Rüdiger:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Spotify, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dream entdeckt kleinen Streamer und hilft ihm, groß zu werden – Ist nun enttäuscht
Was hat das mit Dream zu tun? Der extrem populäre YouTuber Dream war in den letzten Wochen für einen Karriere-Schub von Jikishi verantwortlich, der lange ein kleiner Streamer war.
Dream hatte den Streamer in Minecraft getroffen, ihn als unterhaltsam empfunden und ihn dann auf seinen Minecraft SMP eingeladen (via youtube). Das führte zu einem Popularitäts-Schub des Streamers.
Wie die Seite Dexerto berichtet, hat Dream sich jetzt aber scharf von Jikishi distanziert. Er hat ihn von seinem privaten Minecraft-Server, SMP, geworfen und gesagt: Der habe privat eingestanden, dass die Vorwürfe korrekt seien. Bei sowas gebe es keine Toleranz. Dream sagte, er sei angewidert und unfassbar enttäuscht.
Weiter sagt Dream: Die Leute müssten zusammenhalten, für die Leute da sein, die Unterstützung benötigen, und immer versuchen, online sicher zu sein.
Er werde trotzdem nicht aufhören zu versuchen, Leute aus seiner Community und kleine Streamer nach oben zu bringen.
Wie reagiert Jikishi? Die Social-Media-Kanäle von Jikishi äußern sich nicht zu diesem Vorfall. Auf Twitter brechen die Posts in dem Moment ab, als die Vorwürfe aufkamen. Der Twitch-Account ist gelöscht, auf dem YouTube-Kanal sind keine Videos mehr.
Der letzte Stream von Jikishi auf Twitch, bevor sein Kanal gelöscht wurde, hatte im Schnitt 7.200 Zuschauer – das ist 114-Mal so viel wie sein Zuschauer-Schnitt in den letzten 365 Tagen.
Dream hat in Minecraft eine Ausnahme-Stellung, weil er so populär ist. Für kleinere YouTuber bedeutet eine Zusammenarbeit mit ihm dann den Durchbruch und kann lebensverändernd sein:
Ihr kennt Pokémon GO als ein buntes und helles Spiel. Doch schon seit langer Zeit fordern Spieler eine Einstellung für einen Dark Mode. Wie das aussehen könnte, zeigt ein Trainer auf reddit.
Worum geht es? Viele Apps auf euren Smartphones und Tablets haben bereits eine Option dafür, im Dark Mode dargestellt zu werden. Auch unsere Seite MeinMMO könnt ihr im Dark Mode ansehen.
Das bekannte Design weicht dann einem dunkleren Aussehen und verzichtet auf viele grelle Farben und einige weiße Darstellungen. Ein reddit-Nutzer teilte in der Community seinen Vorschlag, wie so ein dunkles Design für Pokémon GO aussehen könnt und erhält viel Zuspruch von den Trainern. Selbst Niantic machte der Spieler auf das Design aufmerksam.
“Ich habe mich schon gefreut. Ich dachte, das wäre echt”
So sieht das aus: Auf reddit schreibt HukThe1ST, dass es in Vergangenheit schon viele Diskussionen um einen Dark Mode für Pokémon GO gab. In seinem Thread erklärt der Nutzer, dass so ein Dunkler Modus sich positiv auf euren Akku auswirken würde, da die dunkleren Farben nicht so viel Leistung ziehen.
Außerdem wäre es für eure Augen viel angenehmer, wenn ihr Pokémon GO in einer dunklen Umgebung oder nachts spielt. “Ich frage mich, warum sie das [einen Dark Mode] bis heute noch nicht eingebaut haben […]”, schreibt HukThe1ST. Aus diesen Gründen entschied sich der User so einen Modus aus Fan-Sicht zu bauen und teilt das Konzept mit den Spielern.
Wie kommt das bei den Spielern an? Auf reddit erreicht der Thread mit über 1.100 Upvotes und 80 Kommentaren Aufmerksamkeit. Viele Spieler sind sich einig, dass Pokémon GO genau so ein dunkler Modus fehlt. Sie können auch nicht verstehen, warum es das bisher noch nicht gibt.
“Wäre toll, nicht regelmäßig eine Blendgranate vom Spiel abzukriegen”, schreibt nightdrive82
“Ich denke, eine Option für den dunklen Modus wäre großartig. Ich denke, dein Mockup könnte für einen besseren Kontrast mit dem Text optimiert werden, da es schwer zu sehen ist. Aber der dunkle Hintergrund ist schön. Es wäre auch schön, wenn die Schaltflächen einen dunkleren Farbverlauf mit weißem Text hätten”, schreibt schwizzlers
“Ich dachte zuerst, das wäre echt und habe mich so gefreut! Ich wünschte auch, sie hätten eine Option, um das Blinken beim Umschalten der Bildschirme abzuschalten – helles Blinken kann bei mir Migräne auslösen und ich muss manchmal die Augen schließen, um es zu vermeiden”, bemerkt JeMangeCrayons.
Was sagt Niantic? Seinen Vorschlag für den Dark Mode schickte HukThe1ST beim Support von Pokémon GO mit Bild ein. Er nannte dem Support-Mitarbeiter die Vorteile, die ein Dunkler Modus für das Spiel bringen würde.
Also Antwort schrieb der Support: “Hallo Trainer, danke, dass du den Pokémon-GO-Support kontaktierst und deine Erfahrungen mit uns teilst. Ich werde dein Feedback mit unserem Team teilen, um Pokémon GO weiter zu verbessern. […].
Nun hoffen die Spieler, dass es wirklich bald einen Dunklen Modus für das Spiel gibt, der entspannter für die Augen ist. Wünscht ihr euch auch so einen Dark Mode?
Call of Duty hat angekündigt, dass CoD: Vanguard eine neue Technik verwendet, um auf dem PC und den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X|S den benötigten Festplatten-Speicher zum Release zu reduzieren. Details zur Technik, Auswirkungen auf Warzone und wie groß der Download zum Release werden könnte, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Die Größe der CoD-Spiele hat sich in den letzten Jahren deutlich erhöht. Werte von bis zu 200 GB waren schon bei Modern Warfare nicht mehr ungewöhnlich, besonders wenn ihr auch das Battle Royale Warzone spielen wolltet. Auch Black Ops Cold War knackte zum Release die 100 GB, wenn ihr die High-Resolution Texture-Pakete genutzt habt.
Mit Call of Duty: Vanguard soll das Problem mit dem Festplatten-Speicher etwas besser werden. In einer kurzen Vorstellung auf Twitter kündigte Call of Duty an, dass Vanguard einen erheblichen Teil des benötigten Speichers spart – zumindest zum Release:
Tweet-Übersetzung: Gute Nachrichten für alle Festplatten: Die Installationsgröße von Vanguard beim Start wird deutlich unter den vorherigen „Call Of Duty“-Releases liegen. Eine neue On-Demand-Texture-Streaming-Technologie spart voraussichtlich bis zu 30 bis 50+ % Speicherplatz auf Next-Gen-Konsolen- und PC-Festplatten.
Wie groß wird das neue Vanguard?
Wie groß könnte Vanguard zum Release sein? Um einen Eindruck zu bekommen, wie viel Vanguard an Festplatten-Speicher spart, haben wir uns die Release-Downloads vom letzten CoD angesehen. Für den PC konntet ihr zum Release entscheiden, ob ihr die High-Resolution Texture-Pakete nutzen wolltet. Die Pre-Loads auf PC, PS5 und Xbox Series betrugen:
PC – Low: 82 GB
PC – High: 125 GB
PS5: 133 GB
Xbox Series: 136 GB
Möglich wären also folgende Download-Größen für Vanguard:
30 % Ersparnis
PC – Low: 57,4 GB
PC – High: 87,5 GB
PS5: 93,1 GB
Xbox Series: 95,2 GB
50 % Ersparnis
PC – Low: 41 GB
PC – High: 62,5 GB
PS5: 66,5 GB
Xbox Series: 68 GB
Was ist mit den alten Konsolen? In dem Tweet ist nur die Rede von den Next-Gen-Konsolen. Wenn ihr noch auf der PS4 oder der Xbox One unterwegs seid, könnte es sein, dass ihr von dem überarbeiteten On-Demand-Texture-Streaming nicht in der Form profitiert, wie die neueren Konsolen PS5 und Xbox Series.
Was ist On-Demand-Texture-Streaming? Call of Duty nutzt eure Internetverbindung während des Spielens, um bestimmte Texturen oder Grafik-Assets herunterzuladen. Da alle Modi von Call of Duty – ausgenommen der Kampagne – eine Internetverbindung brauchen, entstehen euch dadurch wohl keine Nachteile.
Ob die Texturen, die ihr während des Spielens herunterladet, auf eurer Festplatte bleiben und die Spiel-Dateien so mit der Zeit trotzdem die altbekannten Ausmaße erreichen, lässt sich aktuell noch nicht sagen.
Was ist mit den Riesen-Patches? Wie viele der Texturen die Entwickler über das On-Demand-Streaming organisieren, lässt sich aktuell ebenfalls nicht sagen. Dinge wie Operator-Skins und Waffen-Baupläne würden sich anbieten und deren Größe ist nicht zu unterschätzen.
Patches könnten in Zukunft damit ebenfalls etwas kleiner werden. Doch die großen Brocken, wie neue Maps oder der frische Content generell, dürften komplett mit den Patches kommen und entsprechend auch ordentlich Speicher einnehmen. Hier heißt es abwarten.
Was bedeutet das für Warzone? Das Battle Royale dürfte nur wenig Speicher durch die neue Technik sparen. Zukünftige Patches könnten etwas kleiner ausfallen, doch durch die Fülle an alten Skins und Bauplänen von Cold War und Modern Warfare, die weiter im Spiel bleiben, solltet ihr hier keine großen Sprünge erwarten.
Wann startet Vanguard? Das neue CoD geht am Freitag, dem 05. November, um Mitternacht an den Start. Ihr könnt also am Freitag bereits loslegen. Mit dem Release sind 16 Maps fürs 6vs6 im Spiel, eine Kampagne am Zweiten Weltkrieg und der Zombie-Modus mit der neuen Gameplay-Erfahrung „Der Anfang“.
Auf die Änderungen von Warzone müsst ihr noch ein wenig länger warten. Ein Datum für die Umstellung auf die Vanguard-Technik ist noch nicht bestätigt. Vermutungen rechnen mit einem Release der neuen Warzone-Map Ende November/Anfang Dezember.
Bisher bekam New World an jedem Mittwoch ein neues Update mit dazugehörigen Patch Notes und Wartungsarbeiten. Doch bisher ist kein neues Update in Sicht. Im Forum hat sich ein Community-Manager zum neuen Patch geäußert.
Wo bleibt Patch 1.0.4? Eigentlich haben alle Spieler heute, am 27. Oktober, mit einem neuen Update für New World gerechnet. Probleme und nötige Bugfixes gibt es zuhauf, darunter 3 große Probleme im PvP oder ein Build, das euch fast unsterblich macht.
Doch von dem neuen Update fehlt bisher jede Spur.
Allerdings hat sich Community-Manager Luxendra im Forum gemeldet und verraten, dass im Hintergrund an weiteren Bugfixes gearbeitet wird. Wann das nächste Update jedoch genau kommt, war dem Eintrag jedoch nicht zu entnehmen. Es wurde lediglich darauf verwiesen, dass ihr die offiziellen News im Forum im Auge behalten sollt:
Hallo zusammen!
Wir verstehen den Wunsch nach Informationen über unseren Plan für den nächsten Patch. Das Team arbeitet hart daran, kritische Probleme, die in der letzten Woche aufgetaucht sind, zu beheben und einige andere Änderungen vorzunehmen, um euer Spielerlebnis zu optimieren.
Sobald wir diese Fehlerbehebungen abgeschlossen haben, werden wir unsere Patch Notes zusammen mit den voraussichtlichen Wartungsarbeiten bekannt geben. Vergesst nicht, die offiziellen News im Forum zu lesen, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.
Wir danken euch für eure Geduld und euer Verständnis!
Spieler fordern mehr Kommunikation und Transparenz
Wie reagieren die Spieler? Laut Google Trends suchen viele Spieler derzeit nach Informationen zu dem Patch und zu eventuellen Wartungsarbeiten. Auch im „New World“-Forum und im reddit gibt es Threads, in denen über das fehlende Update diskutiert wird:
KarenTookThyKids schreibt im Forum: “Ich kann durch einen Bug schon seit 5 Tagen nicht auf meinen Charakter zugreifen und so geht es Hunderten anderen auch.”
There-is-only-Zuul schreibt im reddit: “Ich wette, sie sind extrem gestresst, aber das haben sie sich selbst zuzuschreiben. Seid transparenter! Hört auf, euch mit unwichtigen Kleinigkeiten zu befassen, und behebt die gottverdammten Bugs.”
Lemondrop erklärt den Frust der Spieler wie folgt: “Jeden Mittwoch gab es Wartungsarbeiten und Patch Notes. Man kann also davon ausgehen, dass das auch so weitergeht oder es kommt eine Ankündigung, wenn das nicht so ist. Das nennt man Kommunikation. Wenn die Kommunikation in einem Spiel, das so viele Bugs hat wie New World, nicht stattfindet, dann macht das einfach stutzig.”
Allerdings gibt es auch Stimmen, die eine Verzögerung des Patches nachvollziehen können. Sie wünschen sich, dass Amazon die Fehler lieber korrekt behebt und ausführlich testet, statt nur halbe Fixes oder gar neue Probleme ins Spiel zu patchen.
Wo liegen derzeit Probleme? Die Liste der Fehler und Probleme in New World ist recht lang. Neben den eingangs beschriebenen Problemen im PvP und dem unsterblichen Build, werden vor allem die folgenden Dinge kritisiert:
Im FUT-Modus von FIFA 22 soll man versuchen, richtig starke Mannschaften zu bauen. Dieses Jahr kommt man da ungewöhnlich schnell hin, findet MeinMMO-Autor Max Handwerk – dem Transfermarkt sei Dank! Nur beim Sprung zum “ultimativen Team”, da gibt es immer noch Probleme.
Das ist gerade die Situation bei FIFA 22: Der 01. Oktober war der offizielle Startschuss für FIFA 22, mit Early Access ging es schon am 22. September los. So oder so: Rechnet man das einmal zurück, kommt man zu dem Ergebnis, dass FIFA 22 für alle Spieler jetzt irgendwo zwischen “noch-nicht-mal-einen-” bis höchstens “knapp-über-einen-Monat” alt ist.
Allzu viel Zeit ist das eigentlich nicht, doch irgendwie ist schon eine ganze Menge passiert. Explizit ist damit der Transfermarkt gemeint: Der steht nämlich unfassbar tief. Jede Menge starke Karten gibt es zu extrem günstigen Preisen, wenn man das mit vorherigen Jahren vergleicht.
Schauen wir uns kurz ein paar Beispiele an:
Bundesliga-Spieler Robert Lewandowski kostete letztes Jahr zu diesem Zeitpunkt noch 90.000 Münzen, in FIFA 22 liegt er gerade bei 36.000 – und das trotz besserer Karte.
Ein Paul Pogba in der Premier League kostete über 200.000 Münzen – in FIFA 22 kostet er gerade 68.000, ebenfalls mit besseren Werten.
Paulo Dybala aus der Serie A lag zu diesem Zeitpunkt bei knapp über 40.000 Münzen. In FIFA 22 kostet er gerade 11.000.
Überhaupt gibt es zu diesem Zeitpunkt nur noch 14 Gold-Spieler, die überhaupt mehr als 100.000 Münzen in Ultimate Team kosten. Alle anderen, die über dieser Grenze liegen, sind Spezialkarten wie Heroes, Ikonen oder Event-Karten.
Doch selbst manche der neuen Heroes wie Angreifer Mario Gomez liegen schon unter den 100.000 – obwohl gerade Gomez zum Release noch knapp 300.000 Münzen kostete.
Viele Karten kann man sich nun also auch mit wenig Münzen holen. Damit wird der Weg zum “Ultimate Team” merklich kürzer – zumindest, wenn man nicht auf das “ultimative” Ultimate Team aus ist.
Starke Teams ohne Probleme – Dann kommt die Lücke
Ich hab mich in FIFA 22 zum Start der FUT-Saison für ein Serie-A-Team entschieden. Die Spieler aus der italienischen Liga sind immer etwas günstiger, als der Rest – dementsprechend dachte ich, dass es sich lohnen sollte, hier zum Saisonstart eine schlagkräftige Truppe zusammenzubauen. Wie schnell das Team aber doch weitestgehend “fertig” sein würde – damit habe ich nicht gerechnet.
Das Serie-A-Team war ungewöhnlich schnell beisammen
Gerade mal ein Monat ist um, und in der Serie A gehen mir ein wenig die Spieler aus, die ich neu ins Team holen könnte – zumindest, solange ich in der italienischen Liga bleibe. Ich spiele dabei ohne den Einsatz von FIFA Points und hab auch erst an einer Weekend League in diesem Jahr teilgenommen – allzu viel Zeit und Aufwand hat das Ganze also nicht gekostet.
Dank des niedrigen Transfermarkts konnte ich mir schnell Spieler kaufen, von denen ich dachte, dass ich deutlich länger brauchen würde. Doch das ist nicht der einzige Punkt, der beim Basteln half.
Ich hab regelmäßig nach Preview-Packs geschaut – und wenn sich eins lohnte, hab ich es mir geschnappt und den Inhalt auf dem Transfermarkt verscherbelt. Einmal war Ederson enthalten, der zu diesem Zeitpunkt noch 50.000 Münzen brachte. Die Preview-Packs gab es früher nicht – und sie sind mit etwas Glück eine gute Option, Münzen zu verdienen und das Team zu verbessern.
Durch das neue Leiter-System braucht man nur noch 3 Siege pro Woche (bzw. 7 für das Upgrade), um einigermaßen ordentliche Belohnungen in Division Rivals zu bekommen, wenn man erstmal in einer ordentlichen Liga angekommen ist (ich bin gerade in Division 5 unterwegs).
Selbst mit der Weekend-League-Qualifikation gab es schon Belohnungen – und als die geschafft war, brauchte es nicht mehr viele Siege, um am Wochenende auch noch ein paar Packs zu bekommen.
Dank des niedrigen Transfermarkts waren auch schnell Spieler gefunden, um SBCs wie für de Ligt einigermaßen problemlos abzuschließen.
In Verbindung mit dem Transfermarkt konnte ich so schnell ein starkes Team zusammenbauen, für das ich früher länger gebraucht hätte. Generell sind schlagkräftige Teams nicht so teuer, wie früher. Nur wie es jetzt weitergehen soll, ist die Frage.
Die ultimativen Karten sind immer noch schwer zu erreichen
Die Lücke nach oben ist groß: Während man durchaus tolle Teams mit wenig Aufwand bauen kann, gibt es immer noch die “Top-Meta-Spieler”, die schwer zu erreichen sind. Ronaldo und Mbappé kosten über eine Million, Neymar und Messi folgen nur knapp dahinter. In der Serie A wäre die Hero-Karte von Di Natale ein tolles Ziel – doch auch der kostet über eine Million. Die richtig starken Ikonen gibt es auch nicht für schmales Geld.
Den “nächsten Schritt” beim Team-Bau zu gehen dürfte schwierig werden, wenn man nicht dank Pack-Luck trotz mieser Chancen eine dieser Karten zieht. Denn: Während man auf dem Transfermarkt gerade billig Spieler kaufen kann, ist es verdammt schwer, über Spieler-Verkäufe Münzen zu verdienen. Logisch, schließlich ist ja mehr oder weniger alles günstig.
Um hier weiterzukommen, gibt es zwei Möglichkeiten:
Warten, bis der Markt noch weiter sinkt
oder mehr Belohnungen aus Weekend Leagues und Division-Rivals-Wochen sammeln.
Aber zumindest kann ich für Letztes in diesem Jahr schonmal auf ein besseres Team zurückgreifen, als früher.
Wie ergeht es euch gerade in FIFA 22? Habt ihr schon ein gutes Team zusammen, habt ihr Top-Spieler in euren Reihen? Und wie findet ihr die derzeitige Situation auf dem Transfermarkt? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Battlefield 2042 bringt einige Neuerungen in die Reihe mit ein. Gleichzeitig streicht der neueste Ableger aber auch einige Dinge. MeinMMO zeigt euch hier 7 größere und kleinere Features, die ihr zumindest zum Release verzichten müsst.
Die Battlefield-Reihe bringt mit jedem neuen Ableger Veränderungen ins Gameplay des Multiplayer-Shooters. Neue Dinge kommen hinzu, andere Dinge verschwinden wieder.
Battlefield 2042 bleibt dieser Tradition treu und bringt neben neuen Modi wie Hazard Zone oder Battlefield Portal auch Gameplay-Änderungen. Einige Dinge wurden aber auch wieder gestrichen oder nicht eingebaut.
Nach der Open Beta diskutierten Fans über zahlreiche fehlende Teile des früheren Gameplays. Wir zeigen euch hier 7 Beispiele dafür, was gestrichen wurde.
[toc]
In diesem Video von Battle Zone könnt ihr euch einige davon anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was genau fehlt hier? Frühere Battlefield-Ableger boten einige Bewegungsabläufe.
Habt ihr euch in früheren Ablegern wie Battlefield V in Deckung begeben, konntet ihr euch aus dieser herauslehnen, um Schüsse abzugeben. Das ist eine gängige Shooter-Mechanik, die es so ziemlich häufig gibt.
In Battlefield V war es den Spielern außerdem möglich, aus einer geduckten oder kriechenden Haltung zu sprinten. So war man zwar schnell, aber nicht ganz so schnell wie beim normalen Sprint. Dennoch konnte man so zumindest schneller vorankommen und gleichzeitig einigermaßen in Deckung bleiben. Man gab ein schweres Ziel ab und konnte so manchen Geschossen eher ausweichen.
Außerdem konnte man sich nach hinten fallen lassen und rückwärts kriechen. Dabei behielt man seine Waffe ausgerüstet und konnte Schüsse abgeben.
Sprang man in Battlefield V aus ausreichend großer Höhe, konnte man sich beim Aufprall abrollen. Das federte Fallschaden ab und fügte dem Bewegungsmuster außerdem ein gewisses Immersionsgefühl hinzu.
So ist es in Battlefield 2042: Leider fehlen diese Features im neuesten Ableger. Zwar seid ihr dank neuem, taktischen Sprint schneller unterwegs, als in früheren Teilen. Auch das Fortbewegung durch Kriechen ist wieder dabei.
Das geduckte Sprinten fehlt aber völlig und soll zumindest vorerst auch nicht ins Spiel kommen. Es wird auch nicht möglich sein, euch nach hinten fallen zu lassen und mit der Waffe im Anschlag rückwärts zu kriechen.
Ihr könnt euch auch nicht aus Deckungen herauslehnen oder beim Sturz abrollen. Wer diese Bewegungen mochte, dem dürfte das sicherlich nicht gefallen.
Ihr könnt keine Befestigungen mehr errichten
Was genau fehlt hier? In Battlefield V konnten Spieler Befestigungen aufbauen. Somit konnte man strategische Punkte sichern, Deckungen errichten und sogar Geschütze aufstellen. Sogar Boden- und Luftabwehr konnte man aufbauen.
Innerhalb von Gebäuden konnte man zudem Fenster vernageln und so Zugänge sichern.
So ist es in Battlefield 2042: Im neuen Battlefield fehlen die Befestigungen komplett. Somit fällt dieses strategische Element weg.
Keine Nahkampf-Kills aus der Ego-Perspektive
Was genau fehlt hier? In früheren Battlefield-Teilen setzte eine Nahkampf-Kill-Animation ein, wenn man Gegner von hinten ausschaltete. Die Bewegung fand dabei, wie alles andere auch, aus der Ego-Perspektive statt.
So ist es in Battlefield 2042: Hier gibt es zwar ebenfalls eine Kill-Animation, diese wechselt aber in die Third-Person-Perspektive, wie man es beispielsweise aus CoD Warzone kennt.
Diese Entscheidung kam bei den Fans gar nicht gut an und sorgte für Diskussionen:
Auf den Karten gibt es keine Stationen für Munition und Medikits
Was genau fehlt hier? In früheren Teilen gab es teils Depots für Munition und Medikits auf den Maps platziert. Hatte man mal keine Schüsse oder Medikits übrig, musste mans ich einfach an eine dieser Stationen begeben.
Das war gerade dann praktisch, wenn kein Teammitglied mit Munitions- oder Medikit in der Nähe unterwegs war.
So ist es in Battlefield 2042: In BF2042 fallen diese Stationen weg. Ihr könnt Munition und Medikits nur selbst mitnehmen, von Teamkameraden bekommen oder Munition von gefallenen Soldaten aufsammeln.
Spezialisten statt dem alten Klassen-System
Was genau fehlt hier? In den älteren Battlefield-Teilen gab es ein festes Klassensystem mit vier verschiedenen Rollen. Meist waren das:
Sturmsoldat
Techniker
Versorger
Aufklärer (Scharfschütze)
Diese Klassen hatten dabei auch eigene Waffen und Gadgets zur Verfügung. Als Sturmsoldat konnte man beispielsweise keine Scharfschützengewehre mitnehmen, der Scharfschütze konnte wiederum keinen Defibrillator oder Raketenwerfer einpacken und so weiter.
So ist es in Battlefield 2042: Hier treten nun die Spezialisten an die Stelle der Klassen. Ihr Aussehen, ihre Hintergrundgeschichte und ihre Fähigkeiten sind festgelegt. Auf dem Papier füllen sie feste Rollen aus, so gibt es etwa einen Aufklärer oder eine Sanitäterin.
Im regulären Multiplayer sind diese Eigenschaften und Gadgets aber modifizierbar und Spieler können sich zu ihrem Spezialisten jede Ausrüstung mitnehmen, die sie gerade wollen. Eine Vorstellung aller bekannten Spezialisten findet ihr bei uns auf MeinMMO.
Was genau fehlt hier? Ein weiteres Detail, das Spielern aufgefallen ist: Granaten lassen sich nicht mehr auf Gegner zurückwerfen. Obendrein wird auch nicht angezeigt, wenn eine Granate in der Nähe landet.
So ist es in Battlefield 2042: Weder gibt es eine Möglichkeit, Granaten direkt abzuwehren, noch werden sie einem im Gefecht angezeigt. Es ist also deutlich schwerer, ihnen auszuweichen.
Viele bemängeln das, da es im Eifer des Gefechts schwierig ist, heransausende Granaten auszumachen und rechtzeitig zu reagieren. Und selbst wenn man sie bemerkt, aber nicht mehr rechtzeitig wegkommt, hat man keine Möglichkeit mehr, sie zurückzuwerfen.
Eine Warnung vor nahen Granaten soll zumindest im fertigen Spiel vorhanden sein.
Es gibt keine genauen Anzeigen mehr für Schadens- und Aktionspunkte
Was genau fehlt hier? In Battlefield V wurde genau angezeigt, wie viel Schaden man Gegnern zufügt und für welche Aktion man Punkte bekam. Ob Assist, Headshot, Spotten von Positionen oder andere Aktionen – alles wurde direkt nach der Aktion angezeigt.
So ist es in Battlefield 2042: In der Beta von Battlefield fehlte das meiste davon. Weder wurden die Punkte gezeigt, noch wurde wirklich sichtbar, welche Aktionen Punkte bringen. Nur Kills und Assists wurden aktiv im Spiel angezeigt.
Manches davon wird sich in der Vollversion womöglich ändern und die Entwickler haben angekündigt, sich das anzuschauen. Was sich bis zum Release ändert, bleibt dennoch abzuwarten.
Es gibt noch etliche weitere Dinge, die in früheren Teilen vorhanden waren und nicht in Battlefield 2042 übernommen worden sind. Einige davon haben lediglich in der Beta gefehlt und werden im fertigen Spiel vorhanden sein. Andere sind wiederum nicht geplant.
Die BlizzConline 2022 wurde abgesagt, es wird kein großes Event geben. Heißt das auch, dass es keine neuen Spiele gibt?
Wenn es um Blizzard geht, dann gab es in den letzten Monaten vor allem viele Negativ-Nachrichten. Für viele langjährige Fans war ein Hoffnungsschimmer die anstehende „BlizzConline“ im Februar 2022. Doch die wurde jetzt von Blizzard abgesagt. Man wolle die Energie lieber in die Entwicklung von Spielen stecken und das ganze Event in Zukunft überarbeiten.
Was wurde gesagt? In einer offiziellen Nachricht auf der Blizzard-Webseite wurde angekündigt, dass die für Februar 2022 angedachte BlizzConline, die Online-Variante der BlizzCon, ausfallen lassen wird. Das sei „eine schwere Entscheidung gewesen, aber die richtige“.
Vor allem wird betont, dass die BlizzCon immer vom ganzen Unternehmen gestemmt wird. Ein Großteil der Mitarbeiter muss sich um die Planung und Austragung kümmern und das bindet viele Ressourcen. Dieses Jahr will man die dafür notwendige Energie „am besten in die Unterstützung der Teams und das Vorantreiben der Entwicklung der Spieler“ stecken.
BlizzCon soll überarbeitet werden: Gleichzeitig will Blizzard das Konzept der BlizzCon überarbeiten und dem aktuellen Zeitgeist anpassen. Die erste BlizzCon fand vor 16 Jahren statt und „seither hat sich vieles geändert – vor allem, die vielen Arten, in denen Spieler und Communitys zusammenkommen und das Gefühl haben, Teil von etwas Größerem zu sein.“ Das Event soll, wie auch immer es künftig aussehen wird, “sich sicher anfühlen, einladend und so inklusiv wie nur möglich” sein.
Blizzard will mit der Community im Austausch stehen und die BlizzCon hat hier immer eine große Rolle gespielt und soll das auch in Zukunft weiterhin tun.
Kommt also nichts Neues raus? Doch, das wird auch klargestellt. Obwohl keine BlizzCon stattfindet, wird es weiterhin News und Updates zu den einzelnen Spielen geben, die dann über andere Kanäle stattfinden – so, wie bisher auch. So heißt es:
Wir haben viele aufregende Neuigkeiten und Veröffentlichungen, über die wir sprechen wollen. Ihr werdet davon in Zukunft über die Kanäle der einzelnen Franchises hören, unterstützt von dem talentierten Team, das die BlizzCon sonst austrägt.
Um neue Releases muss man sich also wohl nicht sorgen, die werden weiterhin angekündigt, auch ohne große Messe drumherum.
Findet ihr die Entscheidung von Blizzard gut? Oder hättet ihr euch auf eine weitere BlizzConline gefreut?
Heute, am 26. Oktober, wurden die Server von Kingdom Under Fire 2 abgeschaltet. Das Spiel bot eine interessante Mischung aus RTS- und MMORPG-Inhalten. Es wurde vor dem Release sehnsüchtig erwartet, doch enttäuschte. Viele Spieler geben dem deutschen Publisher Gameforge eine Mitschuld.
Kingdom Under Fire 2 ist tot. Sowohl auf Steam als auch im Gameforge-Client wurden die Server des Spiels um 10:00 Uhr deutscher Zeit abgeschaltet. Nun gibt es keine Chance mehr, das MMO von Blueside im Westen zu spielen.
Warum wurde es abgeschaltet? Einen offiziellen Grund nannte der Publisher Gameforge nicht. Allerdings dürfte die geringe Spielerzahl ein großes Problem gewesen sein:
Auf Steam waren im September im Durchschnitt nur 14 Spieler gleichzeitig online.
Im Peak waren es gerade mal 37 gleichzeitig (via Steamcharts).
Wie viele Spieler der Gameforge-Client hatte ist zwar unbekannt, doch die Zahl dürfte nach den Erfahrungen, die wir selbst Anfang 2020 in dem Spiel gemacht haben, nicht viel größer gewesen sein.
Dabei kam Kingdom Under Fire zum Release sogar recht gut an. Die Reviews waren zu 77 % positiv und gelobt wurde der Mix aus Rundenstrategie und MMORPG. Zudem war das Spiel nicht Pay2Win und im Endgame gab es einige knackige Herausforderungen.
Auch wir von MeinMMO wurden bei einem ersten Anspiel-Event positiv von dem Spiel überrascht:
Doch schon kurz nach dem Release bemängelten die Spieler fehlenden Content-Nachschub und zu langsame Fixes von Bugs. Zudem erschien KUF2 erst 7 Jahre nach seinem Release in Korea bei uns im Westen.
Einige Spieler geben deshalb dem Publisher Gameforge eine Mitschuld am Tod des Spiels.
“Gratulation an Gameforge, dass ihr dieses Spiel vermasselt habt”
Was sagen die Spieler? Auf Steam haben sich einige Spieler negativ zu der Einstellung von Kingdom Under Fire und zu Gameforge geäußert:
Der Nutzer Cakewalk schreibt: “Gratulation an Gameforge, dass ihr dieses Spiel vermasselt habt. Ihr habt dafür bezahlt, es in EU/US zu veröffentlichen und habt es geschafft, die Spielerschaft 3 Wochen nach dem Launch zu vergraulen.”
Grieves Amori sieht den Fehler ebenfalls bei Gameforge: “Ich wusste es nach ein paar Monaten, da ihr nie neuen Content dafür veröffentlicht habt. Natürlich würden die Leute das Interesse verlieren, wenn sich nichts verändert.”
Auch Jor ist mit der westlichen Version unzufrieden: “Sie haben den Start des Spiels vermasselt und jetzt kann es niemand mehr zocken. Die Leute haben so lange gewartet und jetzt wird es 2 Jahre nach Release geschlossen. Das ist ein Witz. Scheiß auf Gameforge”.
Hat Gameforge wirklich schuld am Untergang von KUF2? Das ist schwer zu sagen, denn tatsächlich gab es keine großen Content-Updates für das MMO, nachdem es released wurde. Einzig einige neue Dungeons und ein neuer PvP-Inhalt kamen direkt nach dem Release. Danach war es komplett still in Bezug auf die Weiterentwicklung.
Kingdom Under Fire 2 war zudem Buy2Play, was eine Hürde für neue Spieler darstellt.
Allerdings ist das Spiel auch in anderen Regionen gescheitert, mit denen Gameforge nichts zu tun hatte:
2014 erschien Kingdom Under Fire in Malaysia und wurde dort von MMOGAsia vertrieben. Die wiederum stellten das Spiel bereits im April 2017 wieder ein.
Die Entwickler kündigten 2013 eine Version für die PS4 an, die nie veröffentlicht wurde. Sie steht sogar noch immer auf der koreanischen Webseite von Blueside als “bald verfügbar”.
In Russland gab es im Frühling 2017 eine Beta, doch ein Release des vollständigen Spiels hat danach nie stattgefunden.
Auch in China gab es mal eine Beta. Allerdings lässt sich nichts über eine fertige Release-Version für diese Region herausfinden.
Wie es der koreanischen Version geht – und ob es überhaupt noch eine gibt – ist nicht ganz klar. In den Top 50 der Spiele-Charts ist sie in jedem Fall nicht zu finden und auch die offizielle Webseite vom Entwickler Blueside bietet keine Download-Option an.
Worauf hoffen die Spieler? Viele Fans von Kingdom Under Fire 2 hoffen darauf, dass aus dem MMO nochmal eine Singleplayer-Version wird oder dass in der Zukunft KUF3 als Singleplayer veröffentlicht wird. Denn das grundsätzliche Gameplay mit den RTS-Elementen kam bei ihnen sehr gut an.
Habt ihr selbst Kingdom Under Fire 2 gespielt? Und behaltet ihr es eher gut oder schlecht in Erinnerung? Schreibt es gerne in die Kommentare.
KUF2 war nicht das erste MMO, das in diesem Jahr gestorben ist. Das erste Spiel segnete sogar schon im Januar das Zeitliche:
In Destiny 2 beginnt die letzte Woche des Festivals der Verlorenen. Falls ihr noch nicht alle Masken sammeln konntet, habt ihr diese Woche noch die Gelegenheit dazu. Weitere Aktivitäten, die diese Woche anstehen, listen wir von MeinMMO im folgenden Beitrag auf.
Das ist diese Woche spannend: In Destiny 2 laufen die Festivitäten des Halloween-Events weiterhin. Ihr habt also auch diese Woche noch Zeit, verrückte Masken zu erspielen, doch Obacht: Nur diese Woche bleibt euch, um die seltenen Masken des Jahres zu ergattern, also sputet euch.
Diese Woche erwartet euch auch ein Rangpunkte-Buff in der Vorhut. Falls euch also das Ornament von der Vorhut für die Hegemonie noch fehlt, ist diese Woche der passende Zeitpunkt dafür.
Im Oktober wird es düster: Destiny 2 veranstaltet drei Wochen lang, bis zum 2. November, sein Halloween-Event, das Festival der Verlorenen. Die Spieler können weiterhin die neuen “Heimgesuchten-Spuksektoren” erkunden, denn den Spukforst gibt es nicht mehr.
Riskiert hier einen Blick auf den Trailer zum Halloween-Event:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In der Gläsernen Kammer findet die Atheon-Challenge namens „Ensemble-Refrain“ statt. Beachtet, dass ihr in jeder Orakel-Phase nur eins zerstören dürft.
Als Belohnung gibt’s im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe “Korrekturmaßnahme”. Die Waffe kommt dann garantiert mit 2 Perks pro Slot.
Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:
Privatmatch
Rumble
Kontrolle
Eliminierung
Ruhm-Überleben
Ruhm-Überleben: Freelance
Konflikt
Aszendenten-Herausforderung Petra Venj findet ihr im Bereich Divalianische Nebel der Träumenden Stadt. In der ganzen Zone herrscht die 2. Fluch-Woche. Zu meistern ist die 3. Aszendenten Herausforderung.
Quellen für Spitzen-Loot in Season 15 von Destiny 2
Das ist das neue Max-Level: In der Saison der Vergessenen liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.330. Damit ist das Powerlevel nur um +10 im Vergleich zur vorherigen Season 14 gestiegen. Ihr seid also nicht mit den lästigen Leveln beschäftigt, sondern könnt euch sofort ins Endgame stürzen.
Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euch über 1.320:
Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte (+2)
Im Zersplitterten Reich, 4 Champions besiegen (+1)
Prüfungen von Osiris, 7 Siege (+2)
Prüfungen von Osiris, 50 Runden gewinnen (+2)
Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)
Halloween Event “Festival der Verlorenen”
Glanzstaub-Highlights im Everversum
Neben den grusligen Cosmetics findet ihr in dieser Woche auch einen coolen Sparrow im Everversum: “Gestopptes Vergessen”. Falls euer Glanzstaub dafür nicht reicht, erledigt ein paar saisonalen Herausforderungen oder plündert euren Season Pass.
Der exotische Sparrow „Gestopptes Vergessen“
Was gibt’s bei Tess im Angebot?
Der exotische Sparrow “Gestopptes Vergessen”
Der exotische Sparrow “Winchesters Ruin”
Der legendäre Emote “Kürbistanz”
Der legendäre Emote “Nekromantischer Tanz”
Die exotische Geist-Hülle “Calaveras-Hülle”
Die exotische Geist-Hülle “Gefesselte Hülle”
Das legendäre Helm-Ornament für die Halloween-Masken “Pinguin-Maske”
Den Shader “Archäohaut”
Das exotische Waffen-Ornament “Stolzglas”
Habt ihr schon alle kostenlosen Masken sammeln können? Und wenn ja, wie findet ihr sie? Lasst es uns wissen, was ihr euch diese Woche vorgenommen habt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Offenbar hat sich Entwickler bei Ubisoft eine “kreative” Idee einfallen lassen, um Spieler daran zu erinnern, Far Cry 6 weiterzuspielen. Einige bekamen E-Mail-Post von Castillo, dem Diktator aus dem Open-World-Spiel. Manche Adressaten sind aber nicht begeistert darüber.
Was für eine Mail ist das? Wie der Nutzer Brendan Sinclair über Twitter schreibt, habe er vor kurzem eine E-Mail von Ubisoft erhalten. Diese Mail war erinnerte ihn “freundlich” daran, dass er in letzter Zeit nicht so viel Far Cry 6 gespielt habe.
Die freundliche Mail ist angeblich vom Diktator Castillo persönlich. Der wird übrigens vom bekannten Breaking-Bad- und Mandalorian-Darsteller Giancarlo Esposito gespielt.
Die Figur ist der neue Bösewicht des Far-Cry-Ablegers, Diktator und wahrlich kein sehr sympathischer Zeitgenosse. In der Mail heißt es dann sowas wie “Es war amüsant, dich versagen zu sehen”. Außerdem zeigt die Mail die Spielzeit.
In den Augen von Ubisoft und dem Diktator ist die offenbar nicht immer hoch genug. Die meinen dazu nämlich:
Hola, Rojas. Ich wollte dir dafür danken, dass du mir in Yara freie Hand lässt. Lass es ruhig angehen und wisse, dass Yara in guten Händen ist. – El Presidente
Was ist damit gemeint? Yara ist die Insel, auf der der neueste Far-Cry-Ableger spielt. Die Insel wird von Diktator Castillo unterdrückt, ihr kämpft als Dani Rojas auf der Seite der Rebellen. Die Mail soll also aussehen, als würde der Diktator persönlich euren Einsatz verspotten.
Darunter steht noch der Zusatz: “Sicherlich kannst du das besser”, mit der Spielzeit von Sinclair. Der hat bisher 3 Stunden in Far Cry 6 verbracht.
Offenbar kriegen diese Mails nicht nur inaktive Spieler, wie sich durch Illegaldesi Gaming zeigt. Der hat trotz 7 Stunden Spielzeit und über 1300 Kills eine ähnliche Mail bekommen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Spieler amüsieren sich, aber nicht jeder ist davon begeistert
Was meinen die Spieler zu dieser Aktion? Sinclair selbst scheint nicht so begeistert zu sein. Er kritisiert das ohnehin schon “rücksichtslose” Design vieler Spiele, das einen zum Weiterspielen animieren soll. Diese Mail sei für ihn der nächste Schritt, um Spieler zu “schikanieren”.
Auch Just_a_user_name sieht das kritisch: “Jedes Spiel möchte jetzt deine volle und ungeteilte Aufmerksamkeit.” (via reddit.com)
Andere sehen das etwas lockerer. Auf reddit schreibt beispielsweise Filthy-Shisno: “Das Spiel, das dich einen Versager nennt, weil du einen virtuellen Diktator nicht gestoppt hast, bringt mich zum lachen. Stellt euch vor, Dark Souls würde euch all eure Tode und Fortschritte per E-Mail schicken, wenn ihr es 3 Wochen lang nicht spielt.” (via reddit.com)
Coolman_Rosso malt sich aus, was passiert, wenn man die Mails ignoriert. Möglicherweise klingelt ja Giancarlo Esposito, der Darsteller des Diktators personlich bei einem Zuhause an der Tür und meldet sich wie folgt:
Hallo Sir, ich bin Giancarlo Esposito. Vielleicht erinnern Sie sich an mich aus Breaking Bad, aber ich hoffe, dass Sie sich auch an mich aus dem erfolgreichen Videospiel Far Cry 6 erinnern. Es würde mich allerdings nicht überraschen, wenn Sie das nicht tun, da Sie laut Aufzeichnungen seit über einer Woche nicht mehr gespielt haben. Ich bin heute aufgrund einer vertraglichen Verpflichtung hier, um Ihnen zu sagen, dass Sie s****** sind und der Sieg mir gehört. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, mein Auto hält die Müllabfuhr davon ab, Ihren Müll einzusammeln, in dem, wie ich hinzufügen möchte, auch Sie enthalten sein sollten. Ich danke Ihnen für Ihre Zeit.”
Einige finden, dass es nichts großartig bemerkenswert ist und schon gar kein Grund, sich wirklich aufzuregen.
Während sich manche also davon gestört fühlen und darin die nächste Ebene von Spielermanipulation sehen, finden es andere entweder witzig oder einfach nur nicht relevant.
Wenn man in einem Online-Spiel feststellt, dass alles den Bach runtergeht, gibt es Spieler, die vorzeitig die Segel streichen. In Pokémon Unite haben die Entwickler ein Feature hinzugefügt, das so etwas verhindern soll. Beziehungsweise: Sie haben einfach eins weggelassen.
Das Problem: Man kennt es aus allen möglichen Spielen: In FIFA 22 kassiert man Gegentore ohne Ende, in CoD wird die eigene Truppe dauernd abgeschossen oder in League of Legends will das eigene Team einfach nicht ausreichend feindliche Türme plätten.
Das Spiel wird immer aussichtsloser und man kriegt Lust, einfach die weiße Flagge zu hissen und das Match hinzuschmeißen.
Die Entwickler von Pokémon Unite haben sich offenbar Gedanken dazu gemacht, wie sie nun gegenüber Kotaku geäußert haben: Denn dass man in Pokémon Unite keinen richtigen Punktestand angezeigt bekommt, ist kein Design-Fehler – sondern volle Absicht.
Keine Punktanzeige, damit ihr dran bleibt
So geht Pokémon Unite das Problem an: In Pokémon Unite gibt es einfach keine richtige Anzeige des Spielstandes, die ihr während des Matches aufrufen könnt.
Es kommen zwar vereinzelt vage Ansagen, wer gerade in Führung liegt – doch den konkreten Punktestand beider Teams könnt ihr erst am Ende einsehen. Frei nach dem Motto: Wer nicht weiß, dass man verliert, gibt auch nicht auf.
Das scheint der Ansatz hinter dem Weglassen eines Scoreboards zu sein, wie Unite-Producer Masaaki Hoshino gegenüber Kotaku erklärte: „Die Spiele dauern 10 Minuten und die Spieler haben die Möglichkeit, ein Comeback zu machen. Also wollten wir, dass die Leute bis zum Ende spielen, ohne aufzugeben“ (via Kotaku).
Weil Spieler dann nur eine ungefähre Idee haben, wie das Spiel gerade läuft, kann das motivieren, vielleicht doch nochmal den Sieg anzuvisieren. Gleichzeitig weiß man, selbst wenn man in Führung liegt, nicht so genau, wie deutlich der Punktestand zu den eigenen Gunsten ausfällt – und muss auf der Hut bleiben.
Vor allem gibt es in Pokémon Unite tatsächlich eine starke Comeback-Mechanik dazu: Denn wer gegen Ende des Matches den Bosskampf gegen Zapdos für sich entscheidet, hat nochmal eine richtig starke Möglichkeit, zahlreiche Punkte einzusacken.
Dementsprechend sollten Spieler also nicht damit rechnen, in naher Zukunft eine Punktetafel im Spiel zu bekommen.
Wie seht ihr das? Könnt ihr euch ein ähnliches System in euren Lieblingsspielen vorstellen, in denen der Spielstand nicht direkt klar wird, und man am Ende auch noch alles drehen kann? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Hironobu Sakaguchi kreierte im Jahr 1987 den ersten Teil von Final Fantasy, der erfolgreichsten Rollenspiel-Serie aus Japan. Nun verriet er über Twitter, dass er einen ganz bestimmten Teil besonders suchtet: das MMORPG Final Fantasy XIV.
Was hat der Schöpfer über seine Erlebnisse verraten? In einer Reihe von Tweets berichtet Sakaguchi von seinen Abenteuern in Final Fantasy XIV. Damit hat er erst im September 2021 angefangen und seitdem richtig viel Zeit in das MMORPG investiert.
In knapp zwei Monaten hat er es geschafft, das Grundspiel und die ersten beiden Erweiterungen Heavensward und Stormblood durchzuspielen. Zudem betonte er in einem Tweet, dass er keine der vielen Cutscenes auslasse. Das macht seinen Fortschritt noch viel beeindruckender.
Nach seiner eigenen Aussage hat er bereits viele Stunden gespielt, denn das MMORPG sei die Art von Spiel, bei der er “Schlaf auslasse, um weiterzuzocken” (via Twitter).
Seine Erlebnisse sind vor allem für Fans der Rollenspiel-Reihe richtig interessant, denn immer wieder zieht er Vergleiche zu anderen Teilen von Final Fantasy.
Wer ist Hironobu Sakaguchi? Sakaguchi wurde am 25. November 1962 geboren und 1986 zum Director of Planning and Development bei Square Enix ernannt. Nur ein Jahr später stand Square Enix vor der Pleite und man setzte alle Hoffnungen in das Projekt Final Fantasy, das von Sakaguchi entwickelt wurde. Schon der erste Teil wurde ein Erfolg und inzwischen gibt es 16 offizielle Teile und einige Spin-offs.
Nostalgische Blicke zurück auf vorherige Teile von Final Fantasy
Wovon berichtet Sakaguchi? Der Schöpfer von Final Fantasy twittert immer wieder Bilder von FFXIV und zieht dann den Vergleich zu anderen Teilen.
So erlebt er beim Erreichen des Kristallturm-Raids in FFXIV einen nostalgischen Moment, der ihn an Final Fantasy III erinnert: “Ein Kristallturm voller Nostalgie. Von ihnen war dieser aus irgendeinem Grund das Beste. Vielleicht liegt es daran, dass ich mich stark an die Illustrationen von Mr. Amano erinnere”.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Außerdem hat er zusammen mit Yasumi Matsuno, einem ehemaligen Entwickler von Square Enix, Dungeons erledigt und teilte seine Erfolge in einem Tweet.
Er soll Sakaguchi auch in einem Zoom-Meeting die wichtigsten Funktionen und Konfigurationen des Spiels erklärt haben (via Twitter).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Final Fantasy XIV erfreut sich 2021 großer Beliebtheit
Wie geht es FFXIV gerade? Aktuell bereiten sich im MMORPG alle auf den Release der neuen Erweiterung Endwalker vor. Die erscheint im November und wird viele neue Inhalte für Final Fantasy XIV bringen.
Falls ihr darüber nachdenkt, mit Final Fantasy XIV anzufangen, dann ist jetzt ein guter Zeitpunkt dafür. Das Grundspiel und die erste Erweiterung könnt ihr sogar kostenlos erleben. Mehr dazu und zu der Frage, ob das MMORPG zu euch passt, erfahrt ihr hier: