Der Begriff „Nerf“ für die Abschwächung von Elementen in Games sollte jedem Gamer rudimentär bekannt sein. Doch viele fragen sich, woher das Wort stammt und was die Ursprünge sind. Wir von MeinMMO haben recherchiert und erklären euch die Hintergründe zum „Nerf“.
Was bedeutet Nerf eigentlich?Der Begriff Nerf wird von Gamern gleichermaßen gefürchtet und gefeiert. Denn er bedeutet schlichtweg, dass ein Element in einem Spiel in seiner Wirkung reduziert und abgeschwächt wird.
Besonders oft hört man von NERFs in MMORPGs und Shootern, wenn es um Waffen oder bestimmte Skills geht. Die werden im Falle eins Nerfs dann mehr oder weniger stark abgeschwächt oder anderweitig verringert.
Je nachdem, ob der Nerf in den Augen der Spieler dann ein zurecht übertriebenes Feature wieder ins rechte Lot rückt oder eine eigentlich passable Waffe unnötig schwächt, wird ein Nerf mal positiv oder negativ in den Communitys aufgefasst.
Doch was genau steckt eigentlich hinter dem Begriff? Hat es damit zu tun, dass Nerf oft „nervig“ sind? Oder besteht gar ein Bezug zu den gleichnamigen Spielzeugwaffen?
Nerf in Gaming hat tatsächlich mit Spielzeugpistolen zu tun
Woher kommt der Begriff wirklich? Tatsächlich stammt der Begriff aus den Urzeiten des Online-Gaming. Im MMORPG-Urgestein Ultima Online waren damals zum Launch im Jahre 1997 die Schwerter viel zu mächtig. Jeder nutzte sie, da alle anderen Waffen einfach nicht so hart reingehauen haben.
Daher mussten die Entwickler hier nachbessern und einen Patch aufspielen, der die Schwerter recht derb abschwächte. Diese Praxis, ein laufendes Spiel von einem Tag auf den anderen radikal zu ändern, war damals völlig neu.
Spiele wurden damals normalerweise in abgeschlossenem Zustand ausgeliefert und wenn es schwerwiegende Bugs gab, mussten die Entwickler quasi eine völlig neue Version des Spiels releasen.
Bei Ultima Online konnten die Devs aber einfach den Client entsprechend patchen und plötzlich waren die Schwerter von einem Moment auf den anderen nicht mehr die OP-Super-Waffen.
Das merkten die Spieler schnell und voller Unglauben verglichen sie in Message-Boards und Chats ihre angepassten Klingen mit harmlosen Spielzeugwaffen der Marke NERF. „Kämpfe fühlen sich jetzt an, als würde man sich mit NERF-Schaumstoff-Schwerter verprügeln“ war wohl der Wortlaut dieser Zeit.
Was sind NERF-„Waffen“? Der Begriff NERF (großgeschrieben) steht für „Non-Expanding Recreational Foam“ (auf Deutsch in etwa formfester Spielzeug-Schaumstoff). Er beschreibt das Material, aus dem die „Munition“ der beliebten NERF-Blaster besteht. Das sind ausgeklügelte Spielzeugpistolen, die seit dem Jahre 1969 von der US-Spielzeugfirma Hasbro vertrieben werden.
Da die sogenannten „Darts“ aus einem weichen Schaumstoffmaterial sind, kann man sich damit bedenkenlos beschießen, ohne dass es zu Verletzungen kommen sollte.
NERF-Blaster gibt es auch zu Games, wie hier Fortnite.
Neben den „NERF-Blastern“ gibt es aber auch diverse Nahkampfwaffen, wie Schwerter, die ebenfalls aus dem NERF-Schaumstoff bestehen und mit denen man sich gefahrlos gegenseitig verkloppen kann.
Der Begriff NERF steht hier also für Sicherheit vor Verletzung und wurde daher auf die reduzierte Schadenswirkung der Schwerter in Ultima Online angewandt. Von da aus wurde der Begriff „etwas nerfen“ zu einem geflügelten Wort für die Abschwächung von Features in (Online)-Games.
E gibt übrigens auch diverse, von Games inspirierte NERF-Blaster, wie diese Overwatch-NERF-Collection.
In Fortnite läuft heute, am 4. Dezember, das große Live-Event zum Ende von Chapter 2 (Season 8) und dem Start von Chapter 3. Wir zeigen euch, wann das Event losgeht und zu welcher Uhrzeit ihr dabeisein sollt.
Update 23:00 Uhr: Das End-Event zu Chapter 2 hat mittlerweile stattgefunden. Falls ihr wissen wollt, wie das Live-Event abgelaufen ist, haben wir für euch einen Live-Event-Artikel vorbereitet:
Was ist das für ein Event? Zum Ende einer Season oder eines Kapitels startet Fortnite regelmäßig große Live-Events. Spieler können live in Fortnite zeitgleich mitmachen und gemeinsam das Event erleben oder es sich im Stream bei den großen Fortnite-Streamern ansehen und ihre Reaktionen auf das Spektakel live verfolgen.
Wann startet das Live-Event? Heute, am 4. Dezember, läuft das große Live-Event vor dem Start von Chapter 3. Um 22:00 Uhr deutscher Zeit könnt ihr am Event teilnehmen. Diese Uhrzeit bestätigt Fortnite selbst mit einem Countdown, den ihr bei euch in der Lobby und auch auf der Map findet.
Spielmodus “Das Ende” – So nehmt ihr teil
So könnt ihr mitmachen: Wer das Event live im Spiel miterleben will, sollte sich rechtzeitig einloggen. Je nachdem, wie groß der Andrang ist, könnte es zu überfüllten Servern kommen, was Warteschlangen mit sich bringen könnte.
Zum Finale von Chapter 2 wird es einen Event-Modus namens “Das Ende (The End)” geben. Diesen Modus werdet ihr erst ab 21:30 Uhr starten können. Er bietet Platz für bis zu 16 Spieler.
Kann man das wiederholen? Nein. “Das Ende” ist ein einmaliges Event und bietet von sich aus keine Option zur Wiederholung. Wollt ihr das Ende von Chapter 2 später erneut ansehen, solltet ihr es selbst aufzeichnen oder auf Videos auf YouTube zurückgreifen. Wir werden hier auf MeinMMO zeitnah ein Video zum Event teilen.
Ihr bekommt Geschenke: Als Belohnung für eure Teilnahme am “Das Ende”-Event, bekommt ihr einen besonderen Ladebildschirm und eine Lackierung. Das Mitkämpfen gegen die Würfelkönigin lohnt sich also für euch.
Streams zum Live-Event “Das Ende” vor Chapter 3
Hier könnt ihr zusehen: Wenn ihr selbst nicht die Möglichkeit habt, im Spiel das Live-Event zu verfolgen, dann könnt ihr auch bei den großen Fortnite-Streamern zusehen.
Das ist bekannt: Fortnite selbst veröffentlichte schon einen Teaser-Trailer zum Event von “Das Ende”. Euch erwartet ein Kampf gegen die Würfelkönigin. Der leitet das Ende Kapitel 2 und den Start von Kapitel 3 ein.
Im Trailer sehen wir bewaffnete Charaktere wie Schali, welche sich mutig der Würfelkönigin gegenüberstellen.
Die Königin droht damit, die Map aus Chapter 2 zu vernichten. Es ist also gut möglich, dass die gesamte Karte beim Event zerstört oder komplett verändert wird. So gäbe es in Kapitel 3 Season 1 dann eine brandneue Map für euch.
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Außerdem gibt es schon einige Leaks, die sich mit dem Ende der Fortnite-Map befassen. Es kursieren Trailer, die zeigen, wie es mit einer neuen Map in Chapter 3 weitergehen könnte.
Andere sprechen davon, dass es wieder ein “Schwarzes Loch”-Event gibt und Fortnite dann ein paar Tage nicht zu erreichen sei. So ein Event hatte Fortnite im Jahr 2019 schon einmal, als nach dem Ende und vor dem Start einer Season nur ein schwarzes Loch zu sehen war und niemand spielen konnte.
Wie werdet ihr bei dem großen Live-Event heute mitmachen? Schaut ihr euch das Spektakel selbst im Spiel an oder seid ihr dabei lieber in einem Live-Stream und schaut mit vielen weiteren Zuschauern euren Lieblings-Creatorn zu? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
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Der Game Pass ist aktuell ein starkes Angebot, wenn ihr Spiele als Flatrate genießen wollt. Nun gibt es Gerüchte, dass Sony für die PS4 und PS5 ein ähnliches Angebot vorbereiten will. MeinMMO erklärt euch, worum es geht.
Aktuell könnt ihr mit PS Plus und PS Now zwei verschiedene Dienste auf der PS4 und auf der PS5 abonnieren. Doch nun hatte das Online-Magazin Bloomberg erklärt, dass Sony wohl an einem neuen Projekt mit dem Namen „Spartacus“ arbeitet (via bloomberg.com).
Von wo stammen die Informationen? Die Informationen stammen von Personen, die mit den Plänen von Sony vertraut sind und zusätzlich aus Dokumenten, die Bloomberg laut eigenen Aussagen einsehen konnte. Weitere Informationen stammen von einer Person, die namentlich nicht genannt werden möchte, da er nicht die Erlaubnis hatte, mit der Presse zu sprechen.
Hinter “Spartacus” steckt wohl ein völlig neues Abo-Modell mit dem Sony angeblich eine neue Konkurrenz für den Game Pass von Microsoft bieten möchte.
Neues Abo-Modell soll PS Plus und PS Now vereinen
Wie ist die aktuelle Situation? Zum aktuellen Zeitpunkt (4.12.2021) gibt es PS Plus und PS Now. PS Plus ist aktuell Voraussetzung für die meisten Online-Spiele und bietet ein paar kostenlose Spiele. PlayStation Now bietet euch die Möglichkeit, ältere Spiele zu streamen oder herunterzuladen.
Im neuen Abo-Modell möchte Sony angeblich diese beiden Systeme in eines umwandeln und noch mehr Funktionen bieten. Insgesamt soll es drei Stufen des Abo-Modells geben:
Die erste Stufe würde die bekannten Vorteile von PS Plus beinhalten wie Multiplayer und ein paar gratis Spiele.
Die zweite Stufe würde, ähnlich wie der Game Pass, einige PS4-Spiele kostenlos zur Verfügung stellen.
Die dritte Stufe würde erweiterte Demos, Spiele-Streaming und eine Bibliothek mit klassischen PS1-, PS2-, PS3- und PSP-Spielen bieten.
Neues Abo-Modell soll auf der PS4 und auf der PS5 verfügbar sein
Wo kann man das neue Abo nutzen? Laut Bloomberg soll das neue Abo sowohl auf der PS4 als auch auf der PS5 erhältlich sein und soll euch Zugriff auf zahlreiche Spiele geben.
Es ist vermutlich wenig überraschend, dass die PS4 ebenfalls in den Genuss des neuen Abos kommen soll, da die PlayStation 4 bisher über 100 Millionen Mal verkauft worden ist und viele User immer noch auf der alten Konsole zocken. Denn die PS5 ist ständig überall ausverkauft und ist kaum verfügbar.
Es könnte aber durchaus möglich sein, dass Sony das neue Abo-Modell etwas umfangreicher für Abonnenten mit PS5 macht, so wie Microsoft bestimmte Spiele in seinem Game Pass nur Xbox-Spielern zur Verfügung stellt. Sony stellt etwa PS5-Besitzern auch die PS Plus Collection mit 20 kostenlosen Spielen zur Verfügung, auf welche PS4-Spieler keinen Zugriff haben. Das ist aber nur eine Mutmaßung und wurde von keiner Seite bestätigt.
Der Xbox Game Pass bietet zum derzeitigen Zeitpunkt jede Menge Spiele, die man per Flatrate zocken kann. Unter anderem bekommt ihr ein paar tolle MMOs, wenn ihr 10 Euro im Monat investiert:
Am 3. Dezember startet der Early Access von Final Fantasy XIV: Endwalker und wir von MeinMMO werden den Launch in diesem Live-Ticker mitverfolgen. Hier findet ihr die aktuellsten Infos zu dem Server-Status wie die Länge der Warteschlangen und der Fehler 2002.
Update 4: Dezember 14:53 Uhr: Der Mittag verlief ohne große Zwischenfälle. Square meldete keine Server-Crashes und keine weiteren Wartungen abgesehen von der Himmelsstadt.
Die Warteschlangen sind aber weiterhin sehr lang und Spieler müssen lange warten, bis sie dran sind. Auch kommt es weiterhin zu den Fehlern 2002 und 5006, die euch aus den Schlangen oder dem Spiel rauswerfen.
Update 4. Dezember 12:23 Uhr: So langsam krabbelt die Länge der Warteschlangen in die Tausende. Sie wird gegen Abend voraussichtlich wieder sehr hoch sein und zum Fehler 2002 führen.
Danke an Xatum aus unserem Discord für den Screenshot
Update 4. Dezember 12:06 Uhr: Es wurde eine Notwartung des Gebiets Himmelsstadt auf allen Welten angekündigt. Die meisten von euch werden dort wahrscheinlich nicht unterwegs sein, versucht aber dennoch die Zone in der Zeit von 12:30 und 12:40 Uhr zu meiden.
Update 4. Dezember 10:07 Uhr: Die Situation ist am Samstagmorgen anscheinend etwas ruhiger. Die ersten Meldungen berichten über relativ kurze Warteschlangen und auch wir konnten uns sehr schnell ins Spiel einloggen (Schlange von 54 Spielern).
Square Enix hat auf Lodestone außerdem gemeldet, dass der optionale Service der Charakterumbenennung vorerst deaktiviert wird. Als Grund dafür wird die hohe Serverauslastung genannt.
Übrigens: die ersten Spieler melden auf Social Media, dass ihre bestellte Collector’s Edition von Endwalker angekommen ist. Überprüft daher euren Bestellstatus, vielleicht erwartet euch heute eine Überraschung.
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Update 4. Dezember 10:00 Uhr: Guten Morgen zusammen und willkommen zurück beim Error 2002 Savage. Kurze Zusammenfassung des gestrigen Tages:
Die Server gingen pünktlich um 10:00 Uhr online und starteten den Early Access von Endwalker.
Es bildeten sich sofort lange Warteschlangen, die in die Tausende gingen.
Begleitet wurde es immer wieder von dem Fehler 2002, der die Spieler aus der Schlange warf und dafür sorgte, dass sie sich wieder hinten anstellen mussten, was für viele äußerst frustrierend war.
Vereinzelt gab es auch Server-Crashes wie auf Phoenix, Shiva oder Moogle.
Update 3. Dezember 21:26 Uhr: Die Probleme auf Zodiark wurden behoben. Allerdings erleben jetzt immer mehr Spieler, dass ihre Warteschlangen abgebrochen werden. Sie erhalten die Fehlermeldung 2002 oder ähnliche Fehler, fliegen raus und müssen sich wieder hinten anstellen.
Bei der Auswahl eines Charakters im Charakterauswahl-Menü wird möglicherweise „Error 2002” angezeigt. Dieser Fehler wird angezeigt, wenn der Login-Server ein hohes Spieleraufkommen aufweist oder wenn die Anzahl der Charaktere in der Login-Warteschlange für jedes logische Datenzentrum 17.000 übersteigt. Diese Maßnahme dient dazu, zu verhindern, dass der Server aufgrund extremer Überlastung abstürzt.
Solltet ihr beim Versuch, euch einzuloggen, auf den „Error 2002” stoßen, entschuldigen wir uns für die Unannehmlichkeiten und bitten euch eine Weile zu warten, bevor ihr es erneut versucht.
Update 3. Dezember 21:08 Uhr: Der Server Zodiark hat ebenfalls technische Probleme.
Update 3: Dezember 20:34 Uhr: In der Zwischenzeit gab es auf Lodestone einen Post zu einigen bekannten Bugs:
Die Farbe der Job-spezifischen Paladin-Ausrüstung von Shadowbringers wird nicht richtig angezeigt. Das Problem wird im Patch 6.01 in 2 Wochen behoben.
Das neue Feature, bei dem die NPCs euch bei euren Abenteuern in Städten oder in der offenen Welt begleiten, ist etwas verbuggt. Einige NPCs schweben dabei in der Luft oder stehen auf dem Wasser. Der Fehler tritt auf, wenn sich eine besonders große Menge Spieler in einem Gebiet aufhält.
Update 3. Dezember 20:09 Uhr: Shiva ist gecrashed.
Update 3. Dezember 20:03 Uhr: Während es in der Zwischenzeit keine Server-Crashes gab, traten auf dem Server Shiva technische Probleme auf, an denen gerade gearbeitet wird.
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Außerdem berichten Spieler nun von Warteschlangen, die bis zu 1,5 Stunden dauern.
Update 3. Dezember 17:43 Uhr: Kurzzeitig gab es technische Probleme auf dem Server Moogle des europäischen Datenzentrums Chaos. Sie sind mittlerweile aber wieder behoben.
Update 3. Dezember 17:00 Uhr: Es gab vorerst keine weiteren Meldungen über Crashes oder andere Probleme. Ihr könnt aber weiterhin mit längeren Warteschlangen rechnen. Die Screenshots der Spieler auf Social Media und reddit zeigen Schlangen mit einer Länge zwischen 1.000 und 3.000 Spielern. Es variiert nach Server und Datenzentrum.
Update 3. Dezember 15:27 Uhr: Die Probleme auf dem Server Cerberus sollten behoben sein.
Update 3: Dezember 15:15 Uhr: Eine kleine Meldung an diejenigen unter euch, die zum Early Access ihre Rasse wechseln wollten (etwa in einen männlichen Viera). Während der Überlastung der Server kann es dazu kommen, dass euch keine Option zur Anpassung des Charakters angezeigt wird.
Keine Angst, eure Fantasia-Potions sind nicht verloren gegangen. Der Lobby-Server kann die Daten eures Charakters zu dem Zeitpunkt der Überlastung nicht abrufen und entsprechend könnt ihr das Aussehen nicht ändern. Im schlimmsten Fall müsst ihr warten, bis die Option wieder verfügbar ist. Ihr müsst aber nicht noch weitere Fantasia-Pots nutzen.
Update 3. Dezember 14:46 Uhr: Auf dem Datenzentrum Chaos gibt es nun ebenfalls Schwierigkeiten. Dieses Mal ist der Server Cerberus dran. Das FFXIV-Team ist dran und arbeitet an einer Lösung.
Update 3. Dezember 14:00 Uhr: Die Probleme auf Phoenix sollten nun behoben sein.
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Update 3. Dezember 13:34 Uhr: Die Probleme auf Phoenix bleiben weiterhin bestehen und das FFXIV-Team hat auf Lodestone mitgeteilt, dass sie an einer Lösung arbeiten.
Des Weiteren hat das Team mitgeteilt, dass die Menge der Spieler auf den Servern aktuell die höchste ist, die es seit dem Launch von FFXIV gab. Die Server befinden sich am Limit ihrer Kapazitäten. Spieler, die sich in Warteschlangen befinden, werden voraussichtlich länger warten müssen, bis sie ins Spiel kommen.
Warteschlangen sind allerdings stabil und auch wenn es nicht so aussieht, gehen sie voran.
Update 3. Dezember 13:10 Uhr: Mittlerweile sind neben Phoenix und Tonberry mehrere Server von Crashes betroffen, wie der deutsche Twitter-Account von FFXIV mitteilt. Die Entwickler sind dran, die Probleme zu beheben. Sobald es mehr Infos dazu gibt, wird es eine weitere Meldung geben. Wir halten euch auf dem Laufenden.
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Update 3. Dezember 12:47 Uhr: Server Phoenix scheint einen Crash erlebt zu haben. Spieler berichten auf reddit, dass sie plötzlich die Verbindung verloren haben und danach erneut in einer langen Warteschlange gelandet sind.
Es scheint für die Spieler von Phoenix leider nicht möglich zu sein, sich über die Charakter-Auswahl auf einem anderen Server einzuloggen. Die Warteschlange dort übersteigt dabei 8.000 Spieler.
Update 3. Dezember 12:30 Uhr: Weiterhin alles ruhig, keine Wartungen in Sicht.
Update 3. Dezember 11:34 Uhr: Aktuell scheint die Lage um die Server ruhig zu sein. Wir werden unsere Augen aber offen halten und euch über Neuigkeiten informieren, falls etwas passieren sollte. Der Ticker wird weiterhin updated.
Update 3. Dezember 11:03 Uhr: Immer mehr Spieler versuchen sich in FFXIV einzuloggen und die Schlangen werden entsprechend länger. Mittlerweile werden Warteschlangen mit über 6.000 Spielern gemeldet.
Die Server scheinen bis jetzt aber stabil zu sein. Es gibt keine Meldungen von großen Crashes oder Disconnects, abgesehen von den üblichen 2002 und 5006 Errors.
Man kann damit rechnen, dass sich die Zahl der Spieler in Warteschlangen auf europäischen Servern gegen Abend weiter erhöhen wird.
Update 3. Dezember 10:46 Uhr: Bis auf die Meldungen über die üblichen Errors 2002 und 5006 scheinen die meisten Spieler aktuell in Warteschlangen zu sitzen oder haben es bereits geschafft, sich einzuloggen und spielen.
Aufgrund der Überlastung kann es vorkommen, dass ihr im Charakterauswahl-Bildschirm euren Charakter nicht sehen könnt. Das ist kein Grund zur Sorge, da es sich dabei nur um einen Anzeigefehler handelt. Versucht einfach euch normal einzuloggen und wartet in der Schlange.
Update 3. Dezember 10:30 Uhr: Das FFXIV-Team hat sich auf Twitter zu der Überlastung der Server gemeldet und um eure Geduld gebeten:
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Update 3. Dezember 10:22 Uhr: Mittlerweile werden Warteschlangen von über 3.500 Spielern gemeldet. Wenn ihr versuchen wollt, sie zu umgehen, könnt ihr in der Charakter-Auswahl den Login-Server wechseln und versuchen auf einem anderen Server als eurem eigenen einzuloggen.
Bedenkt aber, dass ihr dann keinen Zugriff auf das Inventar eurer Gehilfen haben werdet.
Update 3. Dezember 10:18 Uhr: Es gibt die ersten Meldungen über den Error 2002 und den Zusammenbruch der Lobby-Server. Wenn ihr einen bekommt, dann probiert es noch mal, euch einzuloggen. Der Error soll eine Überlastung und Crash der Server verhindern, wenn zu viele Spieler versuchen, sich einzuloggen.
Der Fehler kann auch auftreten, wenn ihr euch gerade in einer Warteschlange befindet.
Update 3. Dezember 10:11 Uhr: Auf Twitter wird gemeldet, dass es zu Troll-Verhalten in der Community kommt. Angeblich werden schwere Spoiler, die auf dem Patch datamined wurden, durch Bots an Mitglieder von großen Servern verschickt.
Es ist nicht klar, ob es stimmt. Es empfiehlt sich aber dennoch als Vorsichtsmaßnahme, seine Kontakte in Discord einzuschränken, damit ihr nur Nachrichten von Leuten auf eurer Freundesliste bekommen könnt. Die Einstellung kann später wieder geändert werden.
Update 3. Dezember 10:04 Uhr: Es bilden sich jetzt die ersten Warteschlangen. Auch wenn sie lang sind und es anfangs aussieht, als ob sich da nichts rührt, versucht weiterhin in der Schlange zu bleiben. Wenn ihr sie abbricht, werdet ihr wieder ans Ende befördert.
Update 3. Dezember 10:00 Uhr: Die Server sind online.
Aufgrund des Ansturms kann es bei Verbindung zum Lobby-Server zum Error 5006 und Crashes kommen. Versucht euch dann erneut einzuloggen und ihr werdet irgendwann durchkommen.
Update 3. Dezember 9:57 Uhr: Achtet darauf, dass euer Launcher auch wirklich zu 100 % aktualisiert ist. Der Patch wurde in mehreren Wellen hochgeladen. Beim kompletten Update wird der Launcher das Endwalker-Logo anzeigen:
Update 3. Dezember 9:50 Uhr: Bis jetzt gab es keine Meldungen auf Lodestone über eine mögliche Verlängerung der Wartungsarbeiten. Die Server sollten also in etwa 10 Minuten online gehen.
Wir wünschen euch viel Erfolg beim Einloggen und kurze Warteschlangen!
Update 3. Dezember 8:30 Uhr: Guten Morgen zusammen. Bis zum Ende der Wartungsarbeiten sind es voraussichtlich 1,5 Stunden. Mittlerweile kann der Patch runtergeladen werden.
PS4 Patch ist 7 GB
PS5 Patch ist 6 GB
PC/ Mac Patch ist 10,5 GB
Update 2. Dezember 16:30 Uhr: Die Server sind heute um 10:00 Uhr zur Vorbereitung auf das Addon offline gegangen. Ihr habt also den ganzen Abend Zeit, euch mental auf Endwalker einzustellen. Wir sehen uns morgen früh zum Start des Early Access.
Wann startet der Early Access von Endwalker? Die Server werden voraussichtlich am 3. Dezember um 10:00 Uhr morgens online gehen. Vorbesteller werden direkt Zugriff auf die Inhalte des neuen Addons Endwalker erhalten und können sofort loslegen, sobald sie eingeloggt sind.
In diesem Ticker werden wir mit euch zusammen den Start des Early Access von FF14: Endwalker mitverfolgen und euch durchgehend über mögliche Verzögerungen der Wartungen, den Server-Status und die Ereignisse in der Community informieren.
Schreibt uns morgen gerne in die Kommentare, wie euer Status beim Einloggen ist, ob ihr in einer Warteschlange sitzt oder ob ihr sogar schon am Zocken seid.
In einem Post auf der offiziellen FFXIV-Seite, Lodestone, warnt das Entwickler-Team, dass es zum Launch lange Warteschlangen geben wird. In dem Post wird gebeten, in der Warteschlange zu bleiben, und darauf zu warten, dass man von dem Server eingeloggt wird.
Um die möglichen Server-Probleme zu verhindern oder zumindest verringern wurden eine Reihe von Maßnahmen getroffen:
Das Auto-Logout-System: Wenn ein Charakter für mehr als 30 Minuten AFK ist, wird er automatisch aus dem Spiel geschmissen. In dem Blog-Post wird angemerkt, dass es sich hierbei um eine “verbesserte” Version des Systems handelt. Es kann also sein, dass es nun auch Charaktere auf Auto-Run oder in Interaktion mit NPCs (zum Beispiel Händlern) ausgeloggt werden.
Instanzierte Bereiche: Die neuen Gebiete sind in mehrere Unter-Instanzen aufgeteilt (zum Beispiel Labyrinthos 1, 2 oder 3). Inhaltlich sind sie identisch. Wenn ihr mit jemandem in einer Gruppe seid und in unterschiedlichen Instanzen landet, könnt ihr die Instanz am Teleportkristall wechseln, sofern sie nicht überfüllt sind.
Server-Wechsel im Charakter-Menü: Mit dem Weltenreise-System könnt ihr nun auch von der Charakter-Auswahl aus auf andere Server eines Datenzentrums wechseln. Ihr müsst dafür nicht wie üblich eingeloggt sein und an einem Teleportkristall in einer Hauptstadt stehen.
So könnt ihr wechseln
Abo-Besitzer haben Vortritt
Eine weitere Warnung des Dev-Teams betrifft die kostenlose Test-Version. Spieler, die eine Vollversion von FFXIV besitzen (also zahlende Kunden) werden in der Schlange bevorzugt behandelt.
Daher werden die Spieler der kostenlosen Test-Version sich erst dann einloggen können, wenn die Warteschlange abgearbeitet wurde. Da am Launch-Tag sehr viele Fans versuchen werden, sich einzuloggen, um die neuen Endwalker-Inhalte zu spielen, wird es mit Sicherheit zu langen Warteschlangen kommen.
Testversion-Besitzer können also damit rechnen, dass sie in den nächsten Tagen Schwierigkeiten haben werden, sich in das Spiel einzuloggen.
Blizzard bestätigte offiziell den Start-Termin von Season 25 in Diablo 3. Als freispielbare Geschenke erwarten euch dieses Mal ein diabolischer Porträtrahmen und das süß-schaurige Pet “Das Dunkle Fürstchen”, das von der Community bereits ins Herz geschlossen wurde.
Wann startet Season 25? Der Start-Termin für Season 25 in Diablo ist Freitag, der 10. Dezember. Wie ihr das von früheren Seasons kennt, öffnen sich die saisonalen Server für euch um 17:00 Uhr deutscher Zeit. Ab dann könnt ihr euch einen neuen Saisoncharakter erstellen, mit dem ihr dann bei Null anfangt.
Was ist das Thema? Als Saisonthema erwarten euch in Season 25 die Seelensplitter der sieben Übel. Aufgeteilt sind sie in drei Seelensplitter der Großen Übel und vier Seelensplitter der Geringen Übel. Die Splitter droppen überall in Sanctuary – Bei Bossen ist die Chance auf Drops allerdings höher.
Ihr sockelt sie wie Edelsteine, allerdings nur in Helm oder Waffe.
Die drei Seelensplitter der Großen Übel könnt ihr in Helme sockeln
Die vier Seelensplitter der Geringen Übel könnt ihr in Waffen sockeln
Das Besondere an den Steinen ist, dass sie alle über eine Grund-Eigenschaft verfügen. Dazu gibt es noch drei Zusatz-Eigenschaften, die ihr aber erstmal freischalten müsst. Das Freischalten erfolgt über die neue, saisonexklusive Ressource “Funken der Höllenschmiede”. Nutzt diese Funken auf einen Seelensplitter, um damit eine weitere Zusatz-Fähigkeit freizuschalten.
Auf jeden einzelnen Seelensplitter mit seinen Grund- und Zusatz-Eigenschaften gehen wir in einem gesonderten Beitrag hier auf MeinMMO ein:
Die alten Belohnungen: Seit Season 17 bringt Diablo 3 zu jeder neuen Season alte und neue kosmetische Belohnungen. Die “alten” gab es bereits in früheren Seasons. Wer zu der Zeit nicht gespielt hat, erhält erneu die Chance, sie jetzt zu verdienen. In Season 25 gibt es Belohnungen, die ihr aus S13 kennt.
Kopf- und Schulterschutz sowie Porträtrahmen des exklusiven Sets des Eroberers sowie das Pet “Blaines Bär” wird es für euch geben.
Die neuen Belohnungen: Wer die Saisonreise von Season 25 abschließt, kann sich aber auch auf neue Belohnungen freuen. Die Entwickler von Diablo 3 bleiben ihrem Motto frei und spendieren euch für den Abschluss einen neuen Porträtrahmen und ein Pet. Und das Design kommt in der Community richtig gut an.
Das sagen die Spieler dazu: In der Community kommen der Rahmen und das Pet richtig gut an. So schreibt sg6152620 auf reddit: “Gott. Das neue Porträt und der Gefährte sind so GUT!!!! 100 % Daumen hoch. Oh mein Gott!”. Dem stimmt Nutzer tasman001 zu und sagt: “Ja, oder? Gerade als es anfing, mich zu ermüden, immer wieder Gefährten als neue kosmetische Belohnungen zu bekommen. Neue Flügel wären immer noch großartig, aber das ist wirklich ein cooler Gefährte.”
Diese Sets gibt’s geschenkt: In jeder Season von Diablo 3 könnt ihr euch ein komplettes Klassenset erspielen und damit geschenkt erhalten. Dafür müsst ihr nur Etappe zwei, drei und vier der Saisonreise abschließen. Dabei erhaltet ihr jeweils ein paar Teile eines bestimmten Sets. Je nachdem, mit welcher Klasse ihr diese Abschluss-Geschenke öffnet, erhaltet ihr ein anderes Set daraus. In Season 25 sind die Sets aus Haedrigs Geschenk:
Welches ist die beste Klasse in S25? Wir haben für euch in der Tier List zu Season 25 in Diablo 3 die besten Builds und Klassen vorgestellt. Im S-Tier findet ihr eine spannende Auswahl mit richtig starken Builds.
So sehen die geschenkten Sets im Spiel aus:
Verdient euch Truhenfächer
Wie geht das? In Seasons von Diablo 3 könnt ihr euch bis zu fünf zusätzliche Truhenfächer freispielen. Wer noch nicht alle hat, kann das in Season 25 machen, indem die Eroberer-Etappe abgeschlossen wird. Die Aufgaben darin sind:
Schließt ein Nephalemportal auf Qual XIII in unter 5 Minuten ab.
Schließt ein Großes Nephalemportal der Stufe 60 im Solospiel ab.
Tötet Gier auf Qual XIII.
Tötet Cydaea auf Qual XIII in unter 15 Sekunden.
Schmiedet einen legendären oder Setgegenstand um.
Verbessert einen uralten Gegenstand mit einem legendären Edelstein der Stufe 50 oder höher.
Wertet drei legendäre Edelsteine auf Stufe 55 auf.
Schließt zwei Errungenschaften ab.
Die Errungenschaften in Season 25
Was bringt das? Um euch das Pet und weitere Belohnungen der Saisonreise freizuschalten, sollt ihr Errungenschaften abschließen. Diese wechseln von Season zu Season. In S25 gibt es folgende Errungenschaften (Normaler Modus / Hardcore-Modus):
Sprinter / Geschwindigkeitswahn
Schließt Akt 1 bis 5 auf maximaler Stufe innerhalb einer Stunde ab
Einfach Göttlich / Herz eines Löwen
Schließt ein Großes Nephalemportal der Stufe 75 solo ab
Verflucht und zugenäht / Wer hätte das gedacht?
Tötet 350 oder mehr Monster bei einem Event einer Verfluchten Truhe auf Stufe 70 und mindestens Qual 10
Sonst wäre es ja zu einfach / Übermenschlich
Schließt ein Großes Nephalemportal der Stufe 45 solo ab, und tragt dabei kein Set-Item
In FIFA 22 beginnt mit dem “Team of the Group Stage” das nächste Event, in dem starke Karten zu den aktuellen Fußball-Turnieren in Ultimate Team leiten. Hier erfahrt ihr, was ihr erwarten könnt.
Wann startet das Event? Das “Team of the Group Stage”-Event (TOTGS) wird am Freitagabend, den 03. Dezember um 19:00 Uhr beginnen. Das zeigt ein aktueller Ladebildschirm in Ultimate Team.
Die konkreten Inhalte des Events sind noch nicht offiziell bekannt, aber es ist davon auszugehen, dass ihr mit neuen, starken Spezialkarten in den Packs von Ultimate Team rechnen könnt. Außerdem dürfte es wohl neue Wochenziele und Squad Building Challenges abzuschließen geben.
Was sind TOTGS-Karten? Das TOTGS-Event kennen wir schon aus vergangenen Ablegern der FIFA-Reihe. Das “Team of the Group Stage” setzt sich aus Karten für Spieler zusammen, die besonders stark in der Gruppenphase der europäischen Pokalwettbewerbe abgeliefert haben.
Das dürften in diesem Jahr die Champions League, die Europa League und auch die Conference League sein. Letztere war schließlich auch beim RTTK-Event vertreten.
Welche Karten dabei sind, ist bislang noch unklar. Allerdings gibt es schon ein paar Ideen, wer eine Spezialkarte erhalten könnte.
Das komplette FIFA 22 TOTGS in der Übersicht
Update, 03. Dezember, 19:00 Uhr: Das Team of The Group Stage ist ab sofort online und in FUT zu bekommen. Es sind ein paar echte Kracher wie Lewandowksi, Salah oder Ronaldo dabei – und ja, auch Leipzigs Nkunku ist erneut mit einer Spezialkarte dabei. Der Franzose sammelt wirklich Specials ohne Ende!
Das komplette Team zeigen wir euch hier:
Lewandowski (93)
Salah (92)
C. Ronaldo (92)
Donnarumma (90)
Joao Cancelo (89)
Marquinhos (89)
Sané (88)
Nkunku (88)
Chiesa (87)
Christensen (87)
Vinicius Jr. (86)
Tiago Djaló (85)
Benrahma (85)
Botheim (83)
Haller gibt es als SBC-Karte
Darüber hinaus könnt ihr euch Angreifer Haller in Form einer SBC-Karte sichern. In den Wochenaufgaben findet ihr Neapels Angreifer Osimhen, der sich für Serie A Teams eignen dürfte.
Heute ist es in Destiny 2 wieder so weit und Xur, der rätselhafte NPC-Händler, trifft ein. Was er heute, am 03. Dezember, mitbringt und wo er sich befindet, erfahrt ihr natürlich auf MeinMMO.
Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? Derzeit redet die Community von Destiny 2 über die neuen Aktivitäten, die sie am 07. Dezember erwarten, darunter die 6-Spieler-Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“. Alle, die im Besitz des „30-Jahre-Bungie-Pakets” sind, dürfen sich zusätzlich auf den neuen Dungeon und D1-Schießeisen sowie Halo-inspirierte Waffen freuen.
Zudem hat Bungie diese Woche einen großen Wunsch der Spieler erfüllt, der euch in Zukunft vieles einfacher macht. Ab nächster Woche könnt ihr eure Rüstungs-Mods sofort und jederzeit austauschen, ohne dass Glimmer oder andere Währungen erforderlich sind.
Alle Infos zu Xur am 03. Dezember 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Xur ist in Destiny 2 ankommen. Er wird noch bis Dienstag, den 07. Dezember, zum Weekly Reset um 18:00 Uhr sein Lager eröffnet haben und freut sich auf euren Besuch.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Der mysteriöse Händler ist bis Dienstag im Turm-Hangar und erwartet euch dort.
Xurs Inventar vom 03.12. bis zum 07.12. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Wie immer hat Xur eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen mit.
Xurs Angebot im Überblick. Dort ist auch zu sehen, welche legendären Items er dabei hat. Das Rüstungsset dieser Woche heißt “Schwertflug 4.1” und ist aus dem Schmelztiegel.
Xurs Angebot vom 03. – 07. Dezember 2021 im Überblick
Waffe: Die Huckleberry – Maschinenpistole für 29 Legendäre Bruchstücke
Nexxoss-Gaming führt euch, wie jeden Freitag, nochmal detailliert durch Xurs Angebot:
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Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur sowie die wöchentliche Quest für einen Exotischen Code.
Die Prüfungen von Osiris am 03.12. – Map, Waffen und Informationen
Welche Map ist diese Woche dran? Die Map diese Woche ist diese Woche Konvergenz.
So bekommt ihr euren Loot: Euren Loot bekommt ihr in den Trials of Osiris inzwischen übrigens nicht mehr durch drei, fünf und sieben Wins, sondern durch:
Sieben Siege
50 Runden
sowie dem berüchtigten makellosen Run
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Es erwartet euch als Waffe „Der Bote“, das Impulsgewehr, inklusive seiner Adept-Version.
Übrigens: Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme gezielt darauf fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Wann starten die Trials? Die Trials starten wie gewohnt zum Daily-Reset um 18:00 Uhr.
Wie fandet ihr die Ankündigungen zu den neuen Aktivitäten, welche die Spieler ab Dienstag erwarten? Denkt Ihr wir werden bald mehr über den mysteriösen Xur erfahren?
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Der MMORPG-Entwickler Nexon ist eine der größten MMO-Firmen der Welt. Sie haben jetzt eine Klage gegen den Betreiber eines Privat-Servers zum MMORPG Nexus: „The Kingdom of the Winds“ gewonnen. Es geht um eine Strafe in Höhe von 450 Millionen Won, etwa 337.000 Euro.
Um welches Spiel geht es? NEXUS: The Kingdom of the Winds ist ein MMORPG, das am 5. April 1996 in Südkorea erschien, 1998 kam es in die USA. Nexus ist ein Abo-MMORPG, das auf koreanischer Mythologie basiert.
Das Spiel nutzt 2D-Grafik und gibt dem Spieler viele Möglichkeiten, den eigenen Charakter zu verbessern.
Nexus ist ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung der MMORPGs:
Nexus gilt als technischer Vorläufer für das ultrapopuläre Online-Rollenspiel Lineage von Konkurrent NCSoft. Das Spiel ist von Jake Song, einem der wichtigen MMORPG-Programmierer in Südkorea. Der machte danach noch Lineage und ArcheAge.
1999 setzte Nexus einen Rekord mit 12.263 Nutzern, die gleichzeitig in derselben Welt aktiv waren.
Auch heute ist Nexus noch aktiv – das macht es zum „am längsten laufenden MMORPG mit Grafik“, weil es seit mehr als 24 Jahren gespielt wird.
Das MMORPG Nexus: Kingdom of the Winds ist historisch wichtig. Bildquelle: mmorpg.org.pl
Was war das für eine Klage? Der Publisher Nexon hat bereits 2018 Untersuchungen gegen Anbieter von Privat-Servern eingeleitet. 2019 wurden Betreiber solcher Server festgenommen. Jetzt hat der „Suwon District Court“ entschieden, dass die Betreiber der Privat-Server 450 Millionen koreanische Won zahlen müssen, da sind 336.777 €.
Im Urteil heißt es, die Server-Betreiber hätten Urheberrecht verletzt, indem sie das Spiel ohne Erlaubnis kopiert hätten. Sie hätten davon profitiert und aus dieser illegalen Version wären dem Kläger Schäden entstanden.
Von Nexon heißt es: Es sei für sie von sehr hoher Wichtigkeit, illegale Privat-Server zu eliminieren. Man beobachte den Markt und reagierte auf Situationen.
Warum ist das wichtig? Privat-Server gibt es nicht nur zu solchen MMORPGs wie Nexus, die aus unserer westlichen Sicht eher obskur sind, sondern auch zu im Westen beliebten MMORPGs.
Gerade Privat-Server zu Spielen, die noch aktiv entwickelt werden und mit denen der Publisher noch Geld verdient, bewegen sich in ständiger Angst, dass ein Entwickler gegen sie vorgeht.
Die meisten Privat-Server existieren in einer Grauzone und wollen eher nicht, dass man allzu öffentlich über sie spricht. Als ein Privat-Server zu WoW, der eine Classic-Version anbot, sehr beliebt wurde, ging Blizzard gegen ihn vor und ließ ihn schließen. Einige Server setzen auch darauf, in einem Land Unterschlupf zu finden, auf das die Konzerne keinen direkten, rechtlichen Zugriff ausüben können.
Die ursprünglichen Entwickler scheinen das sogar unterschwellig zu unterstützen. Ob die tatsächlichen Rechteinhaber das auch gutheißen, weiß man nicht. Da basiert vieles auf dem Motto „Wo kein Kläger ist, ist auch kein Richter.“
Am Fall von Nexus kann man sehen, wie delikat die Lage von Privat-Servern nach wie vor ist. Da gab es einen Kläger und folglich einen Richter.
Wir haben im Mai über den Chef von Nexon berichtet. Für den sind die 337.000 € wahrscheinlich nur “Peanuts”:
In Pokémon GO startet am Dienstag der Drachenstiegenabstieg, ein Event rund um Drachen-Pokémon. Dazu startet auch eine Forschung mit Professor Willow rund um Shardrago. Wir zeigen euch hier, was wir über das Pokémon und das Event wissen.
Was ist das für ein Event? Bei der Vorstellung zu den Events für den Dezember 2021 sprachen die Entwickler von einem neuen Drachen-Event. Wie wir inzwischen wissen, bringt das Event ein ganz neues Pokémon zu Pokémon GO.
Was wir bisher zum Event wissen und wer das neue Pokémon Shardrago überhaupt ist, erfahrt ihr hier im Artikel.
Drachen-Event im Dezember – Was passiert da?
Wann geht es los? Das Event Drachenstiegenabstieg startet am Dienstag, dem 7. Dezember. Es ist bis Sonntag, den 12. Dezember aktiv.
Was sind die Boni? Das Event ist von der legendären Drachenstiege in der Einall-Region inspiriert. Vermutlich werden also einige Pokémon der Einall-Region bei dem Event eine Rolle spielen.
Sicher ist, dass das Pokémon Shardrago zum ersten Mal in Pokémon GO erhältlich sein wird. Das bestätigte die offizielle Webseite von Pokémon (via Pokemon.com). Dort heißt es auch, dass Professor Willow mit involviert ist und euch ein paar Aufgaben in Zusammenhang mit dem Pokémon stellen wird:
Am 7. Dezember 2021 gibt es beim Event „Drachenstiegenabstieg” ein weiteres Pokémon GO-Debüt, wenn Professor Willow das Drachen-Pokémon Shardrago erspäht und deshalb einige wichtige Forschungsaufgaben in Angriff nimmt.
Wer ist Shardrago?
Woher stammt es? Shardrago gehört zum Typ Drachen und stammt aus der fünften Spielgeneration, also aus der Einall-Region.
Hat es Entwicklungen? Nein, Shardrago besitzt keine Vorstufe und auch keine Weiterentwicklung.
Wie sieht es aus? Shardrago steht auf zwei Beinen, hat einen blau/türkisen Körper mit beigem Bauch und einen roten Kopf und Stacheln. Seine Shiny-Form hingegen ist grün mit einem gelb/orangem Kopf und Stacheln und einem grauen Bauch.
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Wie sind die Fang-Chancen? In der Regel sollte Shardrago die übliche Fang-Rate von 20 % erreichen.
Wie weit geht man als Kumpel? Um Bonbons zu verdienen, müsst ihr Shardrago als Kumpel 5 Kilometer zusammen laufen.
Weitere Details zum Drachen-Event will Niantic noch bekanntgeben. Wie gefällt euch die Aussicht auf das Ereignis bisher? Freut ihr euch auf Shardrago und weitere Drachen-Pokémon? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier in die Kommentare.
Der Serie Arcane feierte riesige Erfolge auf Netflix. Im Fokus der Geschichte stehen die beiden Schwestern Powder (Jinx) und Vi, die man auch aus dem Spiel League of Legends kennt. Wir von MeinMMO verraten, wie alt Jinx zu Beginn und am Ende der Serie in etwa war.
Wie alt war Jinx zum Start der Serie? Jinx wurde im Jahr 975 nach Noxus geboren. In den ersten Folgen der Serie befinden wir uns etwa im Jahr 985 bis 990. Sie war also zum Start zwischen 10 und 15 Jahre alt.
Der Zeitraum an sich lässt sich über den Charakter Jayce bestimmen. Der ist zum Start der Serie 24 Jahre und wurde laut offizieller Lore zwischen 961 und 966 geboren. An diesen Daten haben wir uns orientiert.
Vi wiederum wurde zwischen den Jahren 970 und 973 geboren und ist entsprechend 2 bis 5 Jahre älter als Jinx. Das passt auch grob zur Lore von League of Legends. Dort wurde sie mit 17 in das Gefängnis in Piltover gesperrt.
Wie alt ist Jinx zum Ende der Staffel 1? Zwischen der Folge 3 und 4 vergehen etwa 5-7 Jahre. Vi spricht in der Serie von Jahren, die sie im Gefängnis verbracht hat und laut der Lore soll sie in ihren frühen Zwanzigern aus dem Gefängnis gekommen sein.
Jinx wird also zwischen 15 und 20 Jahre alt sein, als sie ihre Handlungen in den Folgen 4 bis 9 ausführt.
Wer ist überhaupt Jinx? Powder ist die Schwester von Vi und hat in jungen Jahren ihre Eltern bei einem Kampf zwischen den Städten Piltover und Zhaun verloren. Sie wurde dann von ihrem Ziehvater Vander aufgezogen.
Sie ist zu Beginn ein nettes, aber etwas tollpatschiges Mädchen und liebt es, an Dingen zu tüfteln. Allerdings wird sie von ihren Freunden immer wieder als “Jinx” (steht im Englischen für Unglücksbringer oder Pechvogel) bezeichnet. Ihre Schwester hält jedoch zu ihr.
Als sie dann in einer Explosion durch eine selbstgebastelte Granate ihre Freunde tötet und Vi verletzt, wird sie auch von ihrer eigenen Schwester als Jinx bezeichnet. Das trieb sie in die Arme von Silco, der versuchte, Jinx für sich zu nutzen, später aber selbst in der Vaterrolle aufging.
Die Serie führte zu einer erhöhten Beliebtheit von Jayce, Caitlyn und vor allem Vi und Jinx. Generell suchen die Spieler nun interessierter nach Lore und Infos rund um diese 4 Charaktere.
Allerdings hat diese Beliebtheit nicht nur positive Effekte, denn vor allem mit einem Charakter verlieren viele Spieler ihre Matches:
Nach der Ankündigung in Destiny 2, dass die Spieler ab Dezember mehr Build-Crafting erwartet, war die Community skeptisch. Zwischen kreativen Builds und Loadouts standen die hohen Kosten. Im letzten TWaB-Blog hat Bungie nun reagiert und bringt mit dem Update am 07. Dezember die heiß ersehnte „Quality of Life“-Änderung.
Die anstehenden Änderungen an Fähigkeiten und Abklingzeiten haben in der Community einige Bedenken hervorgerufen. Das große Balance-Update könnte dazu führen, dass sich durchschnittliche Spieler das Endgame vielleicht nicht mehr leisten könnten. Langjährige Spieler bräuchten zudem mehr Loadouts und müssten ebenfalls viel darin investieren. Das führt zu:
Zu hohe Kosten für das Wechseln von Mods
Viele verschiedene Meisterwerks-Rüstungen kann sich nicht jeder leisten
Die Kosten für das Artefakt steigen mit jeder Zurücksetzung an
Destiny 2 hat kein eigenes Loadout-System, wo sich Builds speichern lassen
Alles Gründe, die, nach Meinung der Destiny-2-Community, Bungies Wunsch nach mehr kreativer Freiheit im Weg stehen würden. Die Spieler diskutierten vor allem über die Option, dass es in diesem Zusammenhang sinnvoll wäre, zumindest die Glimmerkosten für Mods wegfallen zu lassen.
Für das Tauschen von Mods müsst ihr bald nichts mehr bezahlen.
Bungie erfüllt den Wunsch der Community: Im TWAB (This Week at Bungie vom 02. Dezember) hat der Entwickler jetzt auf die Bedenken der Spieler reagiert und angekündigt, dass diese Kosten in Zukunft kein Problem mehr sein werden.
Ab nächster Woche könnt ihr eure Rüstungs-Mods sofort und jederzeit austauschen, ohne dass Glimmer oder andere Währungen erforderlich sind. Das Ziel des Teams ist es, die Build-Herstellung im Handumdrehen zu ermöglichen, egal ob Ihr in ein PvP-Match geht oder euch auf eine Dämmerung vorbereitet.
Eine Nachricht, die bei der Destiny-2-Community im reddit hervorragend ankam. So schreibt der Spieler Journeymaker direkt nach der Ankündigung „Fantastisch! Bungie ist definitiv auf dem richtigen Weg.“
Genau das hatten sich die Spieler erhofft und vom Entwickler gewünscht. Damit können Hüter ihre Builds in Zukunft freier bauen, ohne ständig auf die Kosten achten zu müssen.
Kosten fürs Artefakt sollen sich ebenfalls ändern: Der allgemeine Austausch von Rüstungs-Mods ist ein erster Schritt. Doch Bungie will sich in Zukunft auch mit den Kosten für Artefakt-Mod-Resets befassen. Was hier genau geplant ist, wissen wir noch nicht. Aber man kann davon ausgehen, dass auch hier entsprechende Quality-of-Life Änderungen kommen werden.
Bungie plant langfristig eine eigene Loadout-Lösung
Neben den Kosten für Build-Crafting war auch die Option, verschiedene Loadouts im Spiel speichern zu können, ein weiteres wichtiges Thema. Wer schließlich aus den Aktivitäten und dem Endgame das beste rausholen wollte, hat auch verschiedene Builds für die unterschiedlichen Aktivitäten.
Builds im Spiel zu speichern ist nicht möglich: Diese Builds und Sets im Spiel abzuspeichern ist in Destiny 2 jedoch gar nicht möglich. Wer sein Build also ändern will, muss dies im Spiel umständlich von Hand immer wieder zusammen klicken. Teilweise nutzen die Spieler Excel-Tabellen, um dabei den Überblick zu behalten.
Die einzige Erleichterung hierfür sind Drittanbieter-Apps, die es den Spielern immerhin teilweise ermöglicht haben, ihre Builds zu speichern, wie beispielsweise der „Destiny Item Manager“. Dieses Tool ist für viele Spieler seit Jahren eines der hilfreichsten.
Falls ihr den Destiny Item Manager noch nicht kennt, solltet ihr diese Option spätestens jetzt in Erwägung ziehen.
Die Benutzeroberfläche des Destiny Item Managers – kurz DIM genannt.
Was ist der Destiny Item Manager (DIM)? Über Browser und Smartphone ermöglicht die App sowohl den PC- als auch den Konsole-Spielern Zugriff auf ihren Tresor, die Sammlung und sämtliche Fortschritte. Per Drag-and-drop können alle Waffen, Rüstungen oder Items jederzeit bequem auf die Charaktere gezogen werden. Auch Loadouts für Raids, Strikes, Gambit und alle anderen Aktivitäten können in der App gespeichert und per Klick ausgerüstet werden.
Bungie plant in Zukunft jedoch anscheinend auch eine eigene Build-Crafting- und Loadout-Möglichkeiten für Destiny 2. Bis es jedoch so weit ist, erhalten die Drittanbieter-Apps erstmal mehr Freiheiten.
Mehr Möglichkeiten für Drittanbieter-Apps
Ab dem 07. Dezember dürfen alle Destiny 2-Apps von Drittanbietern „kostenlose und umkehrbare“ Socket-Aktionen nutzen. Das bedeutet sie werden dann in der Lage sein alle Armor 2.0-Mods, Waffenvorteile, Shader, Ornamente und Geisterprojektionen für eine Loadout-Zusammenstellung anzuwenden und zu speichern.
Damit bekommen Spieler noch mehr Freiheiten: Über die Apps können Spieler also zukünftig, sofern die Anbieter das umsetzen, nicht nur ihre Mods in Loadouts speichern, sondern auf Wunsch auch mit einem Klick ausrüsten. Auch das Anlegen kompletter Fashion-Outfits wird möglich.
Diese Lösung über Drittanbieter-Apps ist natürlich eine gute Option, aber kommt eben nicht direkt von Bungie. Viele Apps werden von Destiny-2-Spielern entwickelt, die gar keinen Bezug zum Entwickler haben. Sie lösen verschiedenste Probleme und das macht vielen Hütern in Destiny 2 so einiges leichter. Beispielsweise nicht immer zum Tresor zurückfliegen zu müssen, wenn man in Aktivitäten schnell andere Rüstung oder andere Waffen benötigt.
Wertschätzung für die App-Entwickler: Bungie möchte den API-Entwickler aus der Community ein kleines Zeichen der Wertschätzung entgegenbringen. Sie investieren über die Jahre viel Zeit in ihre App-Lösungen und entwickelt sie weiter.
Mit diesem Abzeichen würdigt Bungie die Entwickler von Dritt-Anbieter-Apps.
Es wird ein neues Abzeichen geben, das „Parallelprogramm- Emblem“. Bungie will es an die vielen kreativen Köpfe hinter den Apps verteilen. Wenn ihr es also im Spiel bei einem Hüter seht, sagt „Hallo“ und schickt ein kleines Dankeschön-Emote für diese ehrenamtliche Arbeit, die der Destiny-2-Community durch ihn zur Verfügung steht.
Wie findet ihr die Änderung bei den Mods und die stärkere Einbindung von Drittanbieter-Apps? Wird euch das in Zukunft das Build-Crafting erleichtern? Oder verwendet ihr nur ein Loadout für alle Aktivitäten und seid darauf nicht angewiesen?
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Ein Twitter-Nutzer hat einen Clip zu Halo Infinite geteilt, in dem er eindrucksvoll präsentiert, wie mächtig das Scharfschützengewehr sein kann. Dazu hat er eine Gruppe von 23 Spielern zusammengetrommelt, die sich brav für ihn zum Test aufgestellt hat. Das Ergebnis zeigt ein beeindruckender Clip.
Was hat er probiert? Der japanische Halo-Spieler sakanayalugang (via Twitter) hat getestet, wie viele Spieler das Scharfschützengewehr auf einmal ausschalten kann. Aktuell sind in Halo Infinite dank Big Team Battle bis zu 24 Spieler auf einer Map möglich.
Somit hat er 23 Spieler für den Test eingespannt und hat diese Gruppe brav in einer Reihe aufstellen lassen. Im Clip sieht man, wie er die Spieler noch einmal vor dem großen Schuss durchzählt.
Dann kommt es zum beeindruckenden Ergebnis: 23 Spieler mit einem Schuss – das ist in Halo Infinite durchaus möglich. Beeindruckend dabei ist, wie die Kugel nach jedem Treffer verlangsamt wird, wodurch es tatsächlich mehrere Sekunden dauert, bis alle Getroffenen umfallen.
Hier könnt ihr euch das Video dazu ansehen:
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Spieler staunen über Domino-Effekt – “Wie stark ist dieses Gewehr?”
Ist theoretisch mehr möglich? Aktuell sind 24 Spieler die höchste Zahl an gleichzeitigen Teilnehmern in einer Partie. In Zukunft könnte es aber durch den Schmiedemodus zu noch größeren Kill-Zahlen kommen. Aktuell sind 23 Spieler mit einem Headshot aber das absolute Maximum.
So kommt das Ergebnis bei den Spielern an: Die Kommentatoren zeigen sich beeindruckt von dem Ergebnis. Am meisten wird diskutiert, wie stark der Schuss mit jedem Treffer verlangsamt wird. Das sieht beinahe aus wie ein Dominoeffekt.
Insgesamt kommt der Test gut an und die Spieler fragen sich, was mit dem Scharfschützengewehr sonst noch alles möglich ist.
Was haltet ihr von dem Sniper-Clip? Und wie findet ihr Halo Infinite bisher? Wir würden eure Meinung dazu gerne lesen.
Was geht sonst gerade in Halo Infinite? Zuletzt lief die erste Woche des “Fractured Tenrai”-Events. In dieser Woche war erstmals der abgedrehte Fiesta-Modus verfügbar, der euch zufällige Waffen-Loadouts in die Hand drückte.
Das Event kam aber nicht sonderlich gut bei den Spielern an. Schuld war die langsame Progression und die Verteilung des Events auf einzelne Wochen in einem Zeitraum von mehreren Monaten.
Gerüchte behaupten, dass ihr bald AMDs günstigste Grafikkarte kaufen könnt. Doch lohnt sich so eine Grafikkarte heute überhaupt noch? MeinMMO erklärt euch, warum Gamer mehr investieren sollten.
Viele Gamer suchen in der aktuellen Situation nach einer Möglichkeit, relativ günstig an eine Grafikkarte zu kommen. Nun gibt es Gerüchte, dass AMD im Frühjahr 2022 zwei günstige Grafikkarten vorstellen möchte. Diese Leaks hatte etwa das englische News-Magazin wccftech aufgegriffen (via wccftech.com).
Bei der ersten Grafikkarte soll es sich um die Radeon RX 6500 XT handeln. Der Release soll im Januar 2022 sein.
Die zweite Grafikkarte soll die Radeon RX 6400 sein. Diese Grafikkarte soll im März 2022 erscheinen.
Mit den beiden Grafikkarten dürfte AMD sein aktuelles Portfolio der RX-6000-Grafikkarten dann nach unten hin abrunden. Die RX 6600 ist zum aktuellen Zeitpunkt (3.12.2021) die kleinste Grafikkarte, hat eine UVP von 339 Euro, ist aber für mindestens 550 Euro erhältlich.
Preislich dürften sich die beiden neuen Karten unterhalb dieser Marke ansiedeln und dürften ebenfalls viel zu teuer sein, denn Nvidia hatte erklärt, dass die hohen Preise noch lange anhalten werden.
Doch vor allem eine Sache dürfte den wenigsten Gamern schmecken, die nach einer potenten Grafikkarte für einen halbwegs vernünftigen Preis suchen: Denn die RX 6500 XT und die RX 6400 sollen laut Gerüchten gerade einmal mit 4 GB Videospeicher ausgestattet sein.
Videospeicher gehört zu den wichtigsten Eigenschaften einer Grafikkarte
Was ist Videospeicher überhaupt? Der Videospeicher (oder VRAM) ist direkt in der Grafikkarte verbaut und gibt Daten an die Grafikkarte weiter. In der Grafikkarte wird daher besonders schneller Speicher eingesetzt. Technisch unterscheidet sich der Videospeicher erst einmal gar nicht so stark vom Arbeitsspeicher, den man im Computer verbaut hat. Der Grafikspeicher ist nur oft um ein vielfaches schneller.
Vor allem bestimmte Features wie Texturqualität, Kantenglättung und RayTracing benötigen viel Videospeicher. Auch bei hohen Auflösungen steigt der Bedarf an Videospeicher deutlich an. Eine Grafikkarte mit „nur“ 4 GB VRAM anzubieten, dürfte daher für die meisten Gamer langfristig keine Option sein.
4 GB Videospeicher sind 2021 und 2022 nicht mehr zukunftssicher
AMDs kleinste Grafikkarte dürfte auch AMD FSR, AMDs DLSS-Alternative, unterstützen. Denn sind Grafikkarten mit 4 GB oder weniger Videospeicher 2021 und 2022 nicht mehr wirklich empfehlenswert, da sie keine Zukunftssicherheit bieten. Spätestens dann, wenn ihr größere Auflösungen als Full-HD bevorzugt oder mit allen möglichen Details zocken wollt, dann sind 4 GB Videospeicher einfach zu wenig.
Wenn ihr wirklich zocken wollt und das auf Full-HD, dann solltet ihr mehr Geld investieren und gleich zur Radeon RX 6600 oder RTX 3060 greifen. Denn diese beiden Grafikkarten bieten euch 8 GB (RX 6600) und 12 GB (RTX 3060) Videospeicher und sind damit deutlich besser für die Zukunft aufgestellt.
Dabei ist AMD nicht der einzige Hersteller, der günstige Grafikkarten im Angebot haben könnte. Auch andere Hersteller wollen ab 2022 günstige Grafikkarten anbieten und die könnten noch einige Überraschungen bieten:
Auf MeinMMO stand drei Tage ein Guide zu New World, der nahezu komplett von ZoS Gaming kopiert war. Hierfür möchte sich die Redaktion entschuldigen und über die Konsequenzen reden. Ein Statement von MeinMMOs Chefredakteurin Leya Jankowski.
Liebe Community,
heute erreichte uns eine Mail von ZoS Gaming, die uns darüber informierte, dass einer ihrer Guides nahezu identisch bei uns auf der Seite erschienen ist. Es handelt sich um ihren Trophäen-Guide zu New World, der Tabellen zu verschiedenen Trophäen-Buffs enthält.
Genau diese Tabellen landeten fast identisch in einem Trophäen-Guide auf MeinMMO. Es wurde weder die Quelle genannt, noch wurde ZoS Gaming um Erlaubnis gebeten, die Tabelle nutzen zu dürfen.
Den Trophäen-Guide mit den Tabellen von ZoS Gaming haben wir mittlerweile offline genommen.
Das hätte so nicht passieren dürfen und entspricht nicht unseren ethischen und journalistischen Standards. Wir haben die Zusammenarbeit mit dem Autor, der den Guide bei uns erstellt hat, mit sofortiger Wirkung beendet.
Wir haben bereits geprüft, ob es zu noch mehr kopierten Inhalten kam in den letzten Wochen. Nach unserer Prüfung haben wir jedoch nichts Auffälliges festgestellt.
Zwar legen wir großen Wert auf die Korrektur und Kontrolle unserer Texte, allerdings vertrauen wir darauf, dass Autoren und Autorinnen ihre Texte selbst verfassen. Das ist normalerweise auch der Fall, weshalb uns dieser Vorfall umso mehr trifft. Ich bin sehr stolz auf mein Team und lese ihre Inhalte jeden Tag mit großer Freude.
Ich bedauere den Vorfall deshalb sehr.
Es gibt Fehler, die sind verzeihbar. Es gibt vermutlich keine Autoren und Autorinnen, denen nicht schon etwa ehrliche Recherche-Fehler passiert sind. Das gilt auch für mich. Sowas sollte natürlich nicht vorkommen, aber komplett ohne Fehler arbeitet niemand.
Wenn wir auf Fehler hingewiesen werden, checken wir die Sachlage, bedanken uns und korrigieren die Fehler transparent. Wir sind immer dankbar und offen für Feedback und Hinweise, da wir nach ständiger Verbesserung streben.
Für das Kopieren von Inhalten haben wir jedoch keine Toleranz. Wenn fremde Inhalte jeglicher Art – indem wir etwa reddit-Threads zitieren oder uns auf ein Video auf YouTube beziehen – bei uns auf der Seite auftauchen, geben wir das an. Der transparente Umgang mit Quellen ist uns enorm wichtig.
Wir wissen aus leidlicher Erfahrung selbst, wie frustrierend es ist, wenn man viel Mühe und Zeit in die eigenen Inhalte steckt, nur um sie irgendwo kopiert zu finden.
An dieser Stelle möchte ich mich persönlich und im Namen der Redaktion bei ZoS Gaming und auch bei euch, liebe Community, entschuldigen.
Es ist uns enorm wichtig, dass ihr uns vertrauen könnt und dass wir hier saubere, journalistische Arbeit liefern. Dazu gehört der gewissenhafte Umgang mit Quellen.
In der Zwischenzeit waren wir bereits mit ZoS Gaming hierüber im Austausch und konnten die Sache klären. Danke an ZoS Gaming, dass ihr so schnell und zugewandt auf uns reagiert habt.
Wir werden intern jetzt nochmal prüfen, wie wir so etwas in Zukunft vermeiden können. Denn in erster Linie hätte der Artikel so erst gar nicht auf der Seite erscheinen dürfen und da nehmen wir uns selbst natürlich vollkommen in die Verantwortung.
Ich verbleibe mit einem lieben Gruß an euch und danke euch für eure Aufmerksamkeit.
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In Destiny 2 kommt bald der neue Dungeon für das 30-jährige Jubiläum zum Vorschein. Im Vorfeld wurde schon angedeutet, das der Dungeon von der berüchtigten Loot-Cave inspiriert wurde. Wir von MeinMMO zeigen euch alle wichtigen Informationen, die ihr wissen müsst.
Was ist die Loot Cave? Die Loot Cave war in Destiny 1 ein legendärer Ort. Die Community verbrachte zu der Zeit Stunden und Tage damit in einen kleinen Höhleneingang zu blicken, nur um mickrige Akolythen und Anhänger der Schar zu eliminieren.
Dabei nutze man diese Methode an der Höhle im Kosmodrom zum effektiven farmen, um schnell an viele Gegenstände zu kommen. Dort bekam man sowohl grüne als auch blaue Engramme, die zu der Zeit viel wert waren. Ab und an mit viel Glück ergatterte man auch ein legendäres oder exotisches Engramm. Bis Bungie dahinter kam und diese Hölle kurzerhand nerfte.
Trotz dessen blieb dieser Ort bei vielen Destiny 1 Spielern in Erinnerung. Deshalb nutzte scheinbar Bungie die Loot-Cave als Inspiration für den neuen Dungeon, der am 7. Dezember veröffentlicht wird.
Alle wichtigen Informationen zum neuen Dungeon „Sog der Habsucht“
Worum geht es in dem Dungeon? Auf Steam veröffentliche Bungie neue Informationen bezüglich des Dungeons. Dabei gibt es eine neue Beschreibung:
Plündert den neuen Dungeon mit 3 Spieler, der an die alten, mit Beute gefüllten Höhlen des Kosmodroms erinnert. Entdeckt eine Geschichte von Fülle und Verfall, in der ihr einem Abenteurer folgt, der seine Menschlichkeit für einen Schatz aufgab.
Dort ist die Rede von “Beute gefüllten Höhlen des Kosmodroms”, die an die damalige Loot-Cave erinnern soll. Möglich wäre ein Zufall, in der eine Steinwand in der bekannten Höhle eingerissen wird, die dann zum Dungeon führt.
Des Weiteren wird auch ein mysteriöser Abenteurer genannt. Die Geschichte eines Wesens, welches seine Menschlichkeit für einen Schatz aufgab. Viele Hinweise deuten auf einen ganz bestimmten Kerl im Destiny-2-Universum hin: Xur, der Händler für exotische und legendäre Waren.
Warum ist Xur zu sehen? Die Beweise, die man anhand von Bildern sehen kann, lassen vermuten, dass sich der Dungeon und seine Geschichte tatsächlich um Xur dreht.
Xur erscheint als Silhouette auf den Bildern des Dungeons
Viel ist nicht vom tentakelgesichtigen Händler bekannt. Man weiß, dass die berüchtigten Neun etwas mit dem Zustand von Xur zu tun haben. Mehr ist aber nicht bekannt. Möglicherweise wird jetzt gelüftet, wie Xur an seine Waren kommt und was er vor seinem jetzigen Leben als beliebter Händler gemacht hat.
Falls die Textpassage aus der Beschreibung vom Dungeon wirklich mit Xur in Verbindung gebracht werden kann, muss dieser einen hohen Preis gezahlt haben. So unscheinbar der beliebte Händler auch sein mag, er hat möglicherweise mehr zu verbergen als ihr denkt.
Was haltet ihr von den Bildern und den Informationen zum Dungeon? Findet ihr ihn schon spannend und könnt es kaum erwarten, die Geheimnisse zu lüften, die es innerhalb der Höhlen im Kosmodrom gibt? Oder möchtet ihr lieber nur die neuen Items abstauben? Lasst es uns wissen!
New World hat eine weitere Änderungen am Ausrüstungssystem angekündigt. Doch das, was 2022 kommen soll, wird von vielen Fans negativ gesehen. Sie befürchten, dass es vor allem das Trading und Crafting killen könnte.
Je länger ihr keinen Drop mit einem höheren Rüstwert bekommen habt, desto höher wird die Chance auf ein Upgrade.
Sobald das aber da war, bekommt ihr erstmal schwächeres Gear, bis ihr im Glück wieder aufsteigt und das nächste Watermark erreicht.
Das Watermark wird jedoch nur durch Drops und Truhen erhöht. Angelegte Ausrüstung, egal welches Level sie hat, nimmt keinen Einfluss.
Ab Dezember werdet ihr genau im Inventar sehen können, wie hoch euer Watermark ist, das von da an zudem den Namen “Kompetenz” trägt.
Bisher hat dieses System nur Einfluss auf Drops gehabt. Wer sich direkt über das Crafting oder den Handelsposten einen Gegenstand mit dem Rüstwert 600 besorgt, hat sofort ein maximales Item an. Doch genau das soll sich 2022 ändern.
Wie sieht die Änderung aus? Wie der Entwickler Zin_Ramu im Forum verraten hat, wird Kompetenz künftig einen Einfluss auf die Stärke eurer Ausrüstung nehmen, unabhängig von dem Rüstwert:
Im Dezember-Update wird Kompetenz die höchsten Drops bestimmen, die man pro Slot erhalten, ähnlich wie es bei dem Watermark-System der Fall war. Aber ab Anfang 2022 wird sie [die Kompetenz] auch die Effektivität eurer Ausrüstung bestimmen. Das heißt, wenn eure Kriegshammer-Expertise 520 beträgt und ihr einen Kriegshammer mit 550 Rüstwert ausrüstet, wird der effektive Rüstwert der Waffe auf 520 reduziert.
Wir verstehen zwar, dass dies für einige Spieler zu einer vorübergehenden Verringerung der Stärke führen kann, aber wir glauben, dass dies langfristig zu einer lohnenderen Fortschrittsschleife führen wird, die nicht durch den Kauf von Ausrüstungsgegenständen im Handelsposten umgangen werden kann.
Doch diese Ankündigung kommt bei vielen Spielern nicht gut an. Sie haben etliche Posts im reddit und im Forum eröffnet und protestieren gegen diese Änderung.
“Wofür gibt es überhaupt Crafting?”
Wie reagieren die Spieler? Ein großer Kritikpunkt ist für viele Spieler vor allem das Crafting, das damit nutzlos gemacht werden könnte.
Denn wenn ihr ein Item mit dem Rüstwert 600 herstellt, aber eure Kompetenz nicht gegrindet habt, dann tragt ihr ein Items, das viel schwächer ist.
Der reddit-Nutzer Jerizzle23 stellt einfach nur die Frage: “Wofür gibt es dann überhaupt Crafting?” und bekommt viel Zuspruch. Mit über 1.400 Upvotes ist das gerade der beliebteste Kommentar zu dem Thema (via reddit).
Der Nutzer Pretend-Challenge380 ist richtig sauer: “Ich habe Hunderte von Stunden damit verbracht, mein Crafting zu verbessern, um gute Waffen herzustellen, weil sie den PvE so stumpfsinnig langweilig gemacht haben. Jetzt spucken sie mir ins Gesicht.”
Andere Nutzer stören sich nicht am Crafting-, dafür jedoch am Grinding-Aspekt. Denn Spieler werden so gezwungen, ihre Kompetenz zu steigern, statt zu spielen, wie sie möchten. Einige grinden etwa Fraktionsmissionen oder Stadtmissionen, um so an Marken und Gold zu kommen. Darüber kaufen sie sich Ausrüstung beim Händler oder eben im Handelsposten.
Der Nutzer tspeicher schreibt im Forum etwa: “Wie kann man sich nur so einen Schwachsinn ausdenken? Braucht man ja gar keine Waffen und Ausrüstungen mit hohem GS mehr ins AH zu stellen bzw. zu kaufen, wird alles entsprechend abgewertet, außer man hat schon einen hohen GS”.
Neben euren Item-Slots werdet ihr künftig eure Kompetenz-Stufe sehen können.
Zwar wird den Spielern eine neue Mechanik mit dem Gips geboten, worüber ihr gezielt die Kompetenz von einem Gegenstand steigern könnt, doch die versteckt sich hinter einem Zeitfenster. Ihr könnt nur eine bestimmte Anzahl von Gips sammeln, danach gibt es einen 23-Stunden-Timer. Erst danach gibt es erneut Gips. Auch dieser Aspekt stößt einigen Spielern negativ auf.
“Spieler können nicht Stärke kaufen, sondern müssen sie erfarmen”
Gibt es auch positive Stimmen? Ja, der Nutzer Indica hat einen Thread erstellt und gesagt, dass die Änderung “großartig” sei. Er begründet die Änderung damit, dass Spieler nicht einfach Stärke kaufen können, sondern dafür grinden müssen, wie alle anderen auch:
Dies [die Änderung] ist dringend nötig. Viele von uns haben über 800+ Stunden in diesem Spiel verbracht und wir haben einen Großteil unserer Watermarks auf Maximum gebracht, und die anderen Spieler konnten buchstäblich einfach 60 erreichen und die Stärke kaufen, die wir über das Grinden bekommen haben?
Wie kann das überhaupt fair sein, der ganze Sinn des Grinds war doch, dass ich durch die Zeit, die ich investiert habe, mehr Stärke habe als der Rest, wie in jedem anderen MMO auch. Durch diese Änderung müssen die Leute jetzt den gleichen Grind durchmachen, um dahin zu kommen, wo wir jetzt sind.
Ich denke, dies ist ein Gewinn für das Spiel als Ganzes, und ich persönlich liebe Gipsen, da es, wie WoW-Dailies, ein Spaß für Gelegenheits-Spieler sein sollte.
Allerdings überwiegen die negativen Reaktionen auf das Update. Fast alle der neusten 30 Foren-Threads drehen sich um das Thema und so gut wie alle sind negativ. Auch im reddit haben bereits viele Nutzer in Threads bekanntgegeben, dass sie bei einer Veröffentlichung dieser Änderung das Spiel verlassen werden.
Was sagt ihr zu den Änderungen? Findet ihr sie auch so schlecht oder übertreiben viele Spieler gerade? Ist eine solche Änderung ein Grund, um New World komplett zu verlassen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das Survival-Spiel Icarus konnte in der Beta tausende Spieler begeistern. Das nächste Spiel der DayZ-Macher startet nun auch endlich auf Steam. MeinMMO sagt euch alles, was ihr wissen müsst.
Was ist das für ein Spiel? Icarus ist das neue Projekt von DayZ-Macher Dean Hall und dessen Indie-Studio RocketWerks und gehört zu den neuen Suvival-Spielen, auf die ihr euch 2021 noch freuen könnt. Ihr spielt in Icarus als Teil einer Truppe, die eine „zweite Erde“ erkunden soll.
Das Spiel hat ein dystopisches Sci-Fi-Setting, mischt dabei klassisches Survival mit einigen Neuerungen, die frischen Wind bringen sollen. So ist die Zeit beispielsweise ein entscheidender Faktor. Ihr könnt außerdem von eurer Gruppe wiederbelebt werden.
Neben den herkömmlichen Survival-Elementen gibt es auch den Zeitfaktor, der das Gameplay aufmischt. Dabei ist es der Variantenreichtum der Skill- und Techbäume, der Icarus besonders macht. Ihr könnt eure Fähigkeiten in unzähligen Möglichkeiten kombinieren und viel herumexperimentieren.
Dabei müsst ihr euch allerhand Gefahren stellen:
Wildtiere machen Jagd auf euch.
Hunger und Durst müssen ebenfalls bei sämtlichen Aktionen berücksichtigt werden.
Sauerstoff geht euch ebenfalls langsam aus, denn die Luft des Planeten selbst ist giftig.
Zufällig auftretende Wetterereignisse machen euch das Leben zusätzlich schwer.
Hier könnt ihr euch den E3-Trailer zu Icarus anschauen:
Im Survival-Spiel Icarus ist Zeit ein entscheidender Faktor
Für wen lohnt es sich? Wer Survival-Spiele mag, sollte auf jeden Fall einen Blick auf das Spiel werfen. Das Spiel bringt nämlich mit einigen Kniffen Abwechslung ins Genre.
Vor Release gab es außerdem zwei Beta-Phasen. Die erste lief im August und konnte einige Tausend Spieler anlocken. Die zweite Phase lief bis Anfang November. Noch gibt es dazu allerdings leider keine Spielerbewertungen.
Das macht Icarus anders, als viele Survival-Spiele: Das große Ziel einer Runde ist nicht die Besiedlung des Planeten. Ganz im Gegenteil: Das Ziel ist die Flucht von diesem tödlichen Felsbrocken.
Ihr müsst nämlich in einer Session zum vereinbarten Zeitpunkt das Landeshuttle erreichen, das euch zurück in den Orbit bringt. Schafft ihr das nicht, werdet ihr auf dem Planeten zurückgelassen. Solche Sessions können 10 Minuten, oder auch 48 Stunden andauern.
Dieser Faktor erinnert ein wenig an Spiele wie Escape from Tarkov. Ihr findet euch auf einem feindseligen Alienplaneten wieder. Hier müsst ihr erst einmal eure grundlegenden Bedürfnisse wie Hunger, Durst und Sauerstoff stillen.
Anschließend baut ihr eine Basis und erforscht immer neue Technologien, um bis zum Zeitpunkt der Abholung zu überleben.
Wann geht es los? Das Spiel startet laut offizieller Steam-Seite heute, am 3. Dezember um 23 Uhr. (via Steam)
Was kostet das Spiel? Der reguläre Preis liegt bei 24,99 €, aktuell ist es aber um – 10 % auf 22,49 € reduziert. Wir fassen für euch zusammen, wie das Spiel in den Beta-Phasen ankam und für wen es sich lohnt.
Was haltet ihr von Icarus? Werdet ihr es ausprobieren? Konntet ihr es vielleicht schon in der Beta spielen?
Battlefield 2042 hat schwierige Wochen hinter sich. Aber ein neuer Modus schafft etwas Seltenes in der Battlefield-Community: Die Fans sind komplett begeistert. MeinMMO sagt euch mehr.
Die ersten Wochen nach dem Release von Battlefield 2042 waren gefüllt von schlechten Nachrichten für EA und die Entwickler von DICE.
Nach den ersten Reaktionen um das große Update 3 sind Spieler aber auf etwas gestoßen, was sie komplett zu begeistern scheint: In Portal können Spieler den beliebten Spielmodus Rush zum ersten Mal auf den Maps von Battlefield 2042 spielen. Der macht so viel Spaß, dass sie denken: Aus dem Spiel kann noch etwas werden.
Was ist der neue Modus? Mit Update 3 wurden die offiziellen Battlefield Portal-Playlisten aktualisiert. Darunter befindet sich der Modus “Battlefield 2042 Rush.” In dem können Spieler auf den 7 Maps von Battlefield 2042 den beliebten Spielmodus Rush spielen.
Wie spielt sich der Spielmodus? Der Spielmodus Rush ist am ehesten als kleinere Version von Durchbruch zu verstehen. Statt 128 Spielern treten hier 32 Spieler (16 pro Team) gegeneinander an. Das findet auf einer kleineren Version der gigantischen Maps statt.
Es gibt ein verteidigendes Team und ein angreifendes Team. Die Angreifer versuchen, in einzelnen Sektoren Bomben zu legen, um den nächsten Teil der Map angreifen zu dürfen. Wenn sie das nicht für die ganze Map schaffen, gewinnen die Verteidiger.
Dieser Spielmodus in Battlefield Portal begeistert Fans
Rush ist zum ersten Mal in dieser Form in Battlefield: Bad Company 2 aufgetaucht. Der Modus war damals sofort ein Hit. Deshalb ist Bad Company 2 Rush auch ein Standard-Spielmodus für Battlefield Portals Version von Bad Company 2. Jetzt gibt es Rush auch für die Maps aus Battlefield 2042.
Rush-Modus umgeht fundamentale Probleme vom Spiel
Warum ist der Spielmodus so gut? Rush in Battlefield 2042 löst gleich zwei der größten und fundamentalsten Probleme im Spiel: Die zu großen Maps und die zu hohe Spielerzahl.
In Rush spielen nur 2 Teams mit je 16 Spielern gegeneinander. Dazu wird der spielbare Teil der Maps verkleinert. Die Kämpfe in Battlefield 2042 sind dadurch viel fokussierter – lange und belanglose Wanderungen von einem Kontrollpunkt zum nächsten gibt es in Rush dadurch kaum bis gar nicht.
XP ist nicht limitiert in Battlefield 2042 Rush, im Gegensatz zu anderen Portal-Modi
Man levelt in Battlefield 2042 Rush die neuen Waffen
In Battlefield 2042 Rush spielt man neue Inhalte, statt aufgehübschte “Demos” alter Spiele
Was sagen die Fans? Der Thread im subreddit von Battlefield 2042 zum Rush-Modus ist eine absolute Seltenheit: In diesem Thread sind die Reaktionen fast ausschließlich positiv, obwohl die Community in dem subreddit sonst sehr wütend auf das Spiel ist.
Der Thread-Ersteller Test-the-Cole schreibt:
2042 Rush ist es wert, ein permanenter Spielmodus zu sein. Wenn ihr grad nicht den neuen Rush-Spielmodus in Portal spielt, verpasst ihr richtig was. Jede Map fühlt sich sehr anders an und jeder Kampf fühlt sich endlich so an, als hätte er einen Sinn. Es ist fast so, als hätte das Spiel noch eine Chance.
Die Kommentare in dem Thread singen diese Lobeshymne mit:
AdrianFlay sagt: “Habe gerade ein paar Spiele so gespielt. Es ist so viel besser als All-Out Warfare” (via reddit).
wtfwurst schreibt: “Das ist ein Schritt in die richtige Richtung” (via reddit).
tomchurch1 stimmt zu: “Zum ersten Mal macht mir das Spiel Spaß” (via reddit).
denbrough sagt sogar: “Komplette Zustimmung. Der beste Rush-Modus seit Battlefield 3” (via reddit).
Die Fans sind also begeistert. Sie hoffen, dass mehr aus dieser Richtung im Spiel landet. Wenn das passiert, glauben sie, kann das Spiel richtig gut sein.
Habt ihr den neuen Rush-Modus schon probiert? Gefällt euch, wie sich das Spiel so spielt? Oder glaubt ihr, Battlefield 2042 ist auch so gut – beziehungsweise nicht zu retten? Teilt eure Meinung gerne in den Kommentaren weiter unten.
Ein weiteres Aufreger-Thema in der Battlefield-Community war “Santa Boris.” Worum es geht und wie die Geschichte aufgelöst wurde, erfahrt ihr in unserem Artikel:
Tyler „Tyler1” Steinkamp (26) ist der mit Abstand größte Streamer zu League of Legends auf Twitch. Eigentlich ist er als pöbelnder Hitzkopf bekannt, doch in einem Interview gibt es jetzt seltene Einblick in sein Privatleben: So bezahlt er seiner Mutter 70.000 $ im Jahr, damit sie ihm abends Essen bringt.
Das ist das öffentliche Image von Tyler1:
Der Streamer Tyler1 ist ein mit Muskeln bepackter LoL-Streamer, der für seine Wutausbrüche, seine LoL-Skills und das schamlosen Lügen über die eigene Körper-Größe bekannt ist. Er stellt sich selbst vor extrem schwierige Herausforderungen in League of Legends und verbringt Monate damit, sie zu erfüllen.
Tyler1 war über Jahre aus LoL gebannt, weil er einfach zu aggressiv auftrat. Mittlerweile ist er aber zum „Gesicht“ von LoL geworden, streamt etwa 50 Stunden die Woche und ist der mit Abstand größte Streamer zu League of Legends.
In einem Interview mit der Washington Post erhalten Leser nun seltene Einblicke in das Privatleben des Streamers
Mutter sagt Fremden, sie sei Privatköchin – aber erwähnt ihren Sohn nicht
Wie viel zahlt er seiner Mutter? Wie aus dem Interview hervorgeht, unterstützt Tyler1 seine Mutter mit 70.000 $ im Jahr. Das sind etwa 62.000 Euro, also gut 5.000 Euro im Monat.
Er bezahlt sie dafür, dass sie ihm jeden Abend das Essens ins Haus bringt, die Rede ist von Pizza Calzone, Hühnchen mit Reis oder einem Salisbury Steak.
Die Mutter sagt, sie hätte ihren alten Job aufgegeben, aber fände die Situation immer noch seltam: „Ist das so vorgesehen, dass dein Kind sich um dich kümmert und dein Gehalt bezahlt?“
Im Gespräch mit der Washington Post erzählt sie: Wenn Leute sie nach ihrem Job fragen, sagt sie, sie sei Privatköchin, aber nicht, dass sie für ihren Sohn kocht.
Früher arbeitete die Mutter im Sekretariat einer Grundschule und verdiente 14.000 $ im Jahr, nur ein Fünftel ihres jetzigen Einkommens.
Tyler1 wie man ihn kennt: Er behauptet, er sei 1,96 m groß – realistische Schätzungen gehen von 1,68 m aus:
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Kindheit im Trailerpark mit junger Mutter und ohne einen Vater
Was erfährt man noch über das Privatleben von Tyler1? Über das Interview verteilt kommen viele Einzelheiten über das Leben des Streamers ans Licht, der mittlerweile längst Multimillionär ist und zu den Top-Verdienern von Twitch gehört:
Der Vater von Tyler1 ist schwarz, war aber während der Kindheit von Tyler1 abwesend. Seine Mutter bekam ihn, als sie 17 Jahre war. Er wuchs in einem „Trailer Park“ auf, in einem Wohnwagen, den man im Winter mit einem Ofen heizte.
Zu Weihnachten 2015 schenkte ihm seine Oma eine Webcam für 50 $ – seitdem streamt Tyler1.
Tyler1 verwendet ausschließlich eine Tastatur von Walmart, er sei da abergläubisch.
Steinkamp nimmt „Adderall“ gegen eine Aufmerksamkeit/Hyperaktivitäts-Störung – das macht er seit der 1. Klasse.
Tyler1 schätzt, er hat die letzten Jahre etwa 5 Millionen $ verdient. Sein Manager ist ein dreißigjähriger Mann namens Ismail in Deutschland, den Tyler1 aber nur einmal getroffen hat. Er ist sein Agent, Redakteur und Verhandlungsführer.
Der Streamer lebt zusammen mit seiner Freundin etwa 2 Stunden von St. Louis entfernt, in einem ländlichen Teil des US-Bundesstaates Missouri. Es heißt, er habe keine Freunde. Niemand außer Freundin und Familie betreten je seine Bleibe, ein “runtergekommenes Haus”, das er von seinem Stiefvater mietet.
Tyler1 lebt relativ sparsam – aber hat sich 2021 einen “Acura NSX”-Sportwagen für 170.000$ gegönnt.
Tyler1 war auf der „Central Methodist University“ und spielte dort Football. Im letzten Sommer vorm College hörte er aber mit der Uni auf, um Vollzeitstreamer zu werden. Damals verdiente er 52 $ in der Woche und rechnete sich aus, davon leben zu können, wenn er sich von Reis und Kartoffeln ernährt.
Es heißt, er wäre der erste aus der Familie gewesen, der einen Uni-Abschluss gemacht hätte. Seine Mutter habe es verstanden, dass er Streamer wird, habe dabei aber Tränen in den Augen gehabt.
Einige der größten Twitch-Streamer sind unkonventionell aufgewachen:
Die Bosse und Termine für die Raid-Stunden im Dezember 2021 in Pokémon GO sind bekannt. Wir zeigen euch alles, was ihr zu den Events und legendären Raids in diesem Monat wissen müsst.
Um was geht es? Jeden Mittwoch startet in Pokémon GO eine Raid-Stunde. Eine Stunde lang findet ihr dann auf nahezu jeder Arena im Spiel die besonderen Stufe-5-Raids. Schon vor den Raid-Stunden wissen wir, welche Bosse dort auf euch warten.
In dieser Übersicht zeigen wir euch die nächsten Raid-Stunden und mit welchen Kontern ihr euch darauf vorbereitet. Dazu zeigen wir auch die Wechsel der Pokémon in den Mega-Raids.
Raid-Stunden und Bosse im Dezember 2021
Datum
Boss(e)
1. Dezember
Reshiram* & Zekrom*
8. Dezember
Reshiram* & Zekrom*
15. Dezember
Reshiram* & Zekrom*
22. Dezember
Kyurem*
29. Dezember
Kyurem*
Allen Bossen könnt ihr mit Glück als Shiny begegnen
Boss-Wechsel und Mega-Raids:
Datum
Bosse
1. Dezember bis 16. Dezember
Reshiram*
1. Dezember bis 16. Dezember
Zekrom*
1. Dezember bis 23. Dezember
Mega-Stahlos*
16. Dezember bis 31. Dezember
Kyurem*
23. Dezember bis 7. Januar
Mega-Rexblisar*
Allen Raidbossen könnt ihr mit Glück als Shiny begegnen
Beste Konter für die Dezember-Raids in Pokémon GO
Reshiram-Konter: Tretet ihr in Raids gegen Reshiram an, dann empfehlen sich folgende Pokémon: