WoW: Sukkubi werden in Patch 9.2 „genderfluid“, können Mann und Frau sein

Blizzard erklärt in Patch 9.2 von World of Warcraft, wo die Inkubi eigentlich herkommen. Es ist nur eine kurze Passage, doch die beantwortet so ziemlich alle Fragen.

Mit Patch 9.2 bringt World of Warcraft für Hexenmeister ein kleines, aber feines Upgrade. Der Zauber „Sukkubus beschwören“ wird umbenannt und in seiner Funktion erweitert und heißt künftig “Sayaad beschwören”. Sayaad ist der “dämonische” Name der Spezies, zu der auch Sukkubi gehören. Statt einem Sukkubus kann künftig auch ein Inkubus beschworen werden. Das warf jedoch storytechnisch einige Fragen auf. Woher kommen Inkubi? Gab es die schon immer? Ploppen die einfach aus dem Nichts auf?

Blizzard hat darauf eine Antwort in einer neuen Quest versteckt: Sayaad sind und waren „genderfluid“ – sie wählen ihr Geschlecht, wie es ihnen gerade beliebt.

Woher stammt die Info? Vom PTR zu Patch 9.2. Wenn Hexenmeister in Patch 9.2 ihren Sukkubus beschwören, dann hat der eine kleine Quest, die man annehmen kann und anschließend zum Hexenmeister-Lehrer führt. Die Quest liefert nicht nur Hinweise, wie man zwischen Sukkubus und Inkubus wechseln kann – sondern gibt auch Aufschluss darüber, woher die Inkubi eigentlich stammen.

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Sayaad wählen ihr Geschlecht – ganz nach Vorliebe des Meisters.

Was wird da genau gesagt? Die Quest „Whatever You Sayaad“ ist aktuell nur in englischer Sprache verfügbar, da sie noch keine offizielle Übersetzung auf dem PTR besitzt. Von uns übersetzt lautet der Text so:

Als mein Meister solltet Ihr wissen – ich bin ziemlich flexibel, wenn es um … passende Vorlieben geht. <Der Dämon deutet auf sich selbst.>

Wenn Ihr das nicht mögt, dann kann ich auch immer eine einzige Gestalt annehmen, die Eure Träume heimsuchen wird. Einer Eurer Mentoren sollte in der Lage sein, Euch lehren zu können, wie Ihr das Beschwörungsritual dementsprechend anpassen könnt.

Aber natürlich, wenn Ihr das mir überlassen wollt … nun, ich garantiere Euch in beiden Fällen eine gute Zeit.

Die Quest führt anschließend zum Hexenmeister-Lehrer, bei dem der Zauber „Sayaad beschwören“ so angepasst werden kann, dass nur noch der Sukkubus, nur noch der Inkubus oder zufällig einer von beiden beschworen wird.

Aus dem Questtext ist aber auch klar ersichtlich, dass es in beiden Fällen der gleiche Dämon ist – ein und dieselbe Gestalt. Damit dürften Sayaad, zumindest die unter der Kontrolle der Hexenmeister, wohl als „genderfluid“ gelten, also fließend einem Geschlecht zugeordnet. Mal männlich, mal weiblich oder auch etwas ganz anderes.

Alternativ kann man damit argumentieren, dass diese Dämonen auch gänzlich geschlechtslos sind und ein Erscheinungsbild wählen, das dem Hexenmeister (oder eher dem Opfer) gefällt – ganz ohne eigene Vorliebe oder Identität.

In jedem Fall hat Blizzard das „Problem“ der plötzlich existierenden Inkubi so leicht gelöst – es sind einfach nur die Sukkubi in anderer Gestalt.

Was haltet ihr davon? Eine gute Lösung, um einen „neuen“ Dämon nachträglich zu implementieren? Oder hätte man das anders regeln sollen?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Fortnite war einen Abend offline, Epic verspricht 2022 „Ausgleich“ – Gibt’s Geschenke?

Am 29. Dezember gab es große Probleme in Fortnite. Die Server waren etwa 5 Stunden down – viele Spieler konnten zwischen Weihnachten und Silvester einen Abend nicht spielen. Skandal! Rasch wurden Forderungen nach „Kompensation“ laut, Spieler forderten gar seltene Skins oder V-Bucks als Ausgleich. Tatsächlich scheint es 2022 irgendeine Art von Entschädigung für die Downtime zu geben.

Was war in Fortnite los?

  • Am 29.12. gegen 17:13 Uhr unserer Zeit kam es zu Verbindungs-Problemen bei Fortnite. Es entstanden lange Warteschlangen, Spieler kamen nicht reibungslos ins Game rein.
  • Ab  19:13 Uhr unserer Zeit ging dann nichts mehr. Die Server waren down, Fortnite konnte gar nicht mehr gespielt werden.
  • Das Problem blieb etwa bis 0:30 Uhr in der Nacht bestehen, dann löste sich das Problem wieder.
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Fortnite: Das Ende – Event zu Kapitel 3 im Video

Epic Games will Fortnite-Probleme 2022 erklären

Woran lag das? Das weiß man noch nicht. Epic Games meldete nur: „Die Fortnite-Spiele-Server sind zurück und ihr könnt das Winterfest weiterfeiern.“

Es heißt, man werde sich 2022 mit Informationen zu Wort melden und erklären, wie man sicherstellen will, dass sowas nicht mehr passiert.

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Grün ist immer gut – genaue Informationen soll es in der 1. Woche 2022 geben.

Epic Games will helfen, “verlorene Zeit wiedergutzumachen”

Gibt es einen Ausgleich? Epic Games sagt dazu: „Wir werden euch mitteilen, was wir tun werden, um euch zu helfen, die verlorene Zeit wiedergutzumachen.“

Das klingt danach, als will Epic Games den Spielern irgendwas geben, aber vielleicht eher Bonus-EXP oder einen Fortschritt im Battle Pass als das, was die sich wünschen.

Spieler fordern V-Bucks oder extrem seltene Skins als Ausgleich

Was wünschen sich Spieler denn? Die größte Forderung ist klar nach „V-Bucks“, das ist die Ingame-Währung, mit der sich Spieler alle möglichen Cosmetics kaufen können, den sie möchten.

Es werden auch Wünsche nach bestimmten, extrem wertvollen Skins gefordert, die es vor Jahren mal in Fortnite gab, die aber kaum wer hat: Wie den Renegade Raider, den Belohnungs-Skin für Season 1.

Mehr zum Thema
Das sind die 17 seltensten Skins in Fortnite – Habt ihr sie auch?
von Eilyn Rapp

Was gab es früher? In der Vergangenheit, 2018, war es etwa so, dass Spieler als Ausgleich für eine Server-Downtime „Battle-Pass Sterne“ bekamen, also eher eine „zweck-gebundene Entschädigung“.

Es kam aber auch schon vor, dass man allen Spielern für eine Downtime einen einzigen, bestimmten kosmetischen Gegenstand schenkte, etwa ein „Back Bling“. Den hatten dann alle.

Man darf gespannt sein, wie Epic Games die Spieler dieses Mal dafür entschädigen wird, dass sie 5 Stunden kein Fortnite spielen konnte. Es sieht nicht so aus, als werden es V-Bucks.

Aber früher war in Fortnite ja vieles anders:

Die ursprünglichen Spieler von Fortnite sind grade echt angepisst – Und das zu Recht

Ein zweiter Monitor hat meinen Alltag völlig verändert

Kann ein zweiter Monitor den Alltag wirklich so stark beeinflussen? Ja, das kann er – MeinMMO-Autor Benedikt Schlotmann erklärt, wie sein zweiter Monitor seinen Alltag völlig verändert hat.

„Ich will meinen zweiten Monitor nicht mehr hergeben!“ So etwas hatten mir meine Freunde oder Kollegen immer wieder erzählt. Doch ich hatte mich immer gefragt: Stimmt das wirklich? Kann ein zweiter Monitor so eine große Verbesserung sein, dass ich ihn nicht mehr missen möchte?

Diese Frage ging mir in den letzten Monaten häufiger durch den Kopf. Anlässlich von Black Friday hatte ich mir dann schließlich doch einen zweiten Monitor angeschafft. Denn im Monitor-Bereich gab es tatsächlich das ein oder andere gute Angebot an Black Friday, während der Rest eher enttäuschend gewesen ist. 

Mittlerweile bin ich der Meinung, dass das eine meiner besten Entscheidungen 2021 gewesen ist. Denn der zweite Monitor hat vor allem meinen Alltag am Schreibtisch deutlich leichter gemacht. Ich hab mich bei meinem Kauf übrigens für einen Full-HD-Monitor entschieden, auch wenn mein Kollege Patrick Freese von seinem WQHD-Monitor bereits 2020 total begeistert gewesen ist.

Ein zweiter Monitor hat meine Produktivität und meine Übersicht verbessert

Das ist das Problem gewesen: Mit einem Monitor hatte ich bisher eine begrenzte Arbeitsfläche. Ich habe in den letzten Monaten gerne die Übersicht verloren, wenn viele Aufgaben auf mich zukamen oder ich Dinge sortieren musste.

Viele Betriebssysteme bieten euch zwar auch mehrere virtuelle Arbeitsflächen an, hier hab ich aber dann auch irgendwann den Überblick verloren, was ich wohin geräumt hatte.

Grundsätzlich könnt ihr euch mein Problem wie einen Schreibtisch vorstellen: Ist der Schreibtisch voll, dann werdet ihr beginnen, die Sachen aufeinander zu stapeln und vermutlich Bookmarks oder ähnliches an die Sachen packen. Im schlimmsten Fall findet ihr aber nichts wieder, packt alles in einen Karton und fangt wieder von vorne an. Bei mir ist dies dann der Fall, wenn ich 120 Tabs in meinem Firefox offen habe und eigentlich nicht mehr weiß, was ich da alles geöffnet habe.

So hat sich mein Alltag verändert: Mit meinem zweiten Monitor verdoppele ich diese Fläche. Anstatt auf einen Schreibtisch kann ich jetzt meine Sachen auf zwei Flächen verteilen. Ich kann unwichtige Dinge auf den anderen Monitor verschieben und beginne nicht alles auf einem Desktop zu stapeln.

Und das hat meine Arbeit und meinen Arbeitsablauf (Workflow) deutlich verbessert:

  • Vorher hatte ich dutzende Fenster im Hintergrund offen. Jetzt kann ich die Sachen bequem auf zwei Monitore verteilen und viel schneller wechseln.
  • Ich kann jetzt auf der linken Seite einen Text tippen, während ich rechts die E-Mail sehe, die ich beantworten möchte.
  • Ich muss im Arbeitslauf nicht ständig zwischen dutzenden Fenstern hin und her wechseln, weil ich mehrere Fenster nebeneinander offen habe. Die vielen, unnötigen Klicks fallen damit weg.
  • Auf der linken Seite kann ich eine wichtige Präsentation öffnen, während ich auf dem anderen Monitor meine Kollegen sehe.    

Zwei Monitore werden nicht von jedem Spiel unterstützt

Während Arbeiten mit zwei Monitoren ein echter Genuss und eine deutliche Verbesserung für meinen Alltag darstellt, sieht das beim Gaming etwas anders aus.

Das Echtzeitstrategiespiel Ashes of the Singularity: Escalation etwa unterstützt ein Setup aus zwei Monitoren und ich kann tausende Einheiten durch die Gegend kommandieren. Auch das Rennspiel Need for Speed: Paypack unterstützt zwei Monitore. Meine Grafikkarte kommt aber auch entsprechend ins Arbeiten. Das lohnt sich also nur, wenn ihr eine Grafikkarte im Rechner habt, die genügend Leistung für zwei Monitore liefert. Alternativ kann man auch eine Technik wie AMD FSR verwenden, um mehr FPS zu bekommen.

Doch das Dual-Monitor-Setup klappt bei weitem nicht mit allen Spielen: Vor allem etliche Indie-Titel wie zum Beispiel Kingdoms: Two Crown oder etwa der Pokemon-Klon Temtem unterstützen das nicht. Hier gibt es dann teilweise hässliche Artefakte oder die Möglichkeit wird mir gar nicht angeboten. Hier bin ich dann am Ende dazu übergegangen, den zweiten Monitor für Discord oder ähnliches zu nutzen. Das ist vor allem für all die Personen interessant, die ihr Setup in ein Streaming-Zimmer verwandeln wollen.

Überlegt euch früh genug, ob ihr einen zweiten Monitor wollt

Aufgrund des damaligen Angebots zum Black Friday kombiniere ich an meinem Arbeitsplatz zwei Monitore unterschiedlicher Hersteller. Im Desktop-Betrieb sind die Unterschiede kaum bis gar nicht spürbar, da Texte oder Webseiten auf beiden Monitoren gleich aussehen.

Beim Gaming sind dann die Unterschiede vor allem dann spürbar, wenn man auf unterschiedliche Display-Techniken setzt. So bietet mein primärer Monitor deutlich besseren Kontrast und Schwarzwerte, während der andere Monitore sattere Farben liefert. Eine Möglichkeit ist dann hier, die Monitore zu kalibrieren, sodass die Farben wieder miteinander passen.

Eine weitere Sache ist eher eine persönliche Neigung, denn ich schaufle Arbeit und neue Fenster erst einmal auf den linken Monitor, um dann Dinge anschließend auf die rechte Seite zu schieben. Auch beim Zocken passiert mir das oft, dass ich fast alles auf der linken Seite erledige. Die Gegner überrollen auf der rechten Bildhälfte meinen Außenposten? Kein Problem, dann bewege ich meinen linken Ausschnitt nach rechts.

Ich möchte meinen zweiten Monitor nicht mehr hergeben

Kaum etwas hat meinen Alltag so stark verändert wie ein zweiter Monitor. Das klingt erst einmal sehr übertrieben. Doch wenn ihr jahrelang mit einem Monitor gearbeitet habt und plötzlich zwei Geräte habt und damit arbeiten könnt, dann erleichtert das viele Dinge enorm.

Im Alltag spare ich damit eine gehörige Portion Zeit, die ich jetzt für andere und sinnvollere Dinge investieren kann. Beim Gaming bin ich noch ein wenig zwiegespalten. Auf der einen Seite gefällt es mir, Spiele nun im Großformat zocken zu können, doch nicht alle Spiele unterstützen das.

Was denkt ihr darüber? Habt ihr bereits einen zweiten Monitor an eurem Arbeitsplatz und könnt ähnliche positive Erfahrungen teilen oder haltet ihr meine Ansicht für überbewertet? Diskutiert mit uns in den Kommentaren und erzählt, was ihr davon haltet!

Die besten Gaming-Monitore 2021 für den PC

So viel Geld hättest du 2021 gemacht (oder verloren), hättest du in 7 Gaming-Aktien investiert

Viele Gaming-Firmen sind mittlerweile an der Börse und den Schwankungen des Aktienmarktes unterworfen. Wir schauen uns auf MeinMMO heute, am 31.12.2021, die Aktien von großen Gaming-Firmen wie Activision Blizzard, Capcom oder Electronic Arts an und fragen: Womit hätte man am meisten Geld gemacht, wenn man am 1. Januar 2021 sein Geld investiert hätte.

Worum geht es bei der Liste? Wir schauen uns an, mit welcher Videospiel-Aktie man Geld gewonnen oder verloren hätte, wenn man am 1. Januar 2021 sein Geld in sie investiert hätte. Wir gehen davon aus, dass jemand 10.000 € angelegt hätte.

Activision Blizzard

Wie viel Geld hätte man gemacht? Wenn man am 1. Januar 2021 10.000 Euro in Activision Blizzard gesteckt hätte, dann hätte man jetzt etwa 1.900 Euro verloren.

Der Kurs ist im Laufe des Jahres um 19,01% abgesackt.

Warum ist das so? Activision Blizzard hatte zwar ein gutes erstes Halbjahr, als man immer noch auf dem Erfolg von Call of Duty: Warzone ritt. Im Dezember 2020 meldeten wir bei MeinMMO noch: “Die Aktie von Activision Blizzard ist so wertvoll wie noch nie”.

Doch als im Sommer die Berichte um den Sexismus-Skandal bei Blizzard aufkamen, sank die Aktie. Ihren Tiefpunkt erreichte die Aktie dann, als bekannt wurde, dass die nächsten großen Blizzard-Spiele Diablo 4 und Overwatch 2 erstmal verschoben werden.

Wie ist die jüngste Entwicklung? Von dem absoluten Tiefpunkt hat sich die Aktie etwas erholt. In den letzten Monat gab es ein Plus von 13%.

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Electronic Arts

Wie viel Geld hätte man gemacht? Hätte man 1. Januar 2021 10.000 Euro in Electronic Arts investiert, dann hätte man jetzt ungefähr 393 Euro Gewinn gemacht. Die Aktie ist um 3,93 % gestiegen.

Warum ist das so? EA hatte ein relativ unruhiges Jahr mit viel Auf und Ab. Zwar gelten APEX Legends, die Sims und FIFA nach wie vor als Geldbringer. Aber die Stimmung gegen Mikrotransaktionen verschärft sich weltweit.

2021 fehlten die ganz großen Hits. Battlefield 2042 wird eher kritisch gesehen.

Wie ist die jüngste Entwicklung? Im letzten Monat hat sich die Aktie vom Dämpfer nach dem Release von Battlefield 2042 erholt. Es ging um 6,78 % nach oben.

Take-Two

Wie viel Geld hätte man gemacht? Man hätte übers Jahr gesehen etwa 373 Euro verloren.

Warum ist das so? Take-Two hat mit GTA, Red Dead Redemption, NBA 2k und vielen anderen Titeln zwar große Spiele-Reihen im Portfolio.

Im Pandemie-Jahr 2021 ist aber relativ wenig passiert. .GTA 5 ist nach wie vor extrem erfolgreich. Große Releases stehen im Moment aber nicht an.

Wie ist die jüngste Entwicklung? Im letzten Monat ging die Aktie um 8,96% hoch.

Roblox gefahr neu
Wer früh Geld in Roblox angelegt hat, wird grade wahrscheinlich freudig strahlen.

Roblox

Wie viel Geld hätte man gemacht? Roblox ging erst im März an die Börse. Hätte man zum Start, am 10. März, 10.000 € investiert, hätte man 4.465 Euro Gewinn gemacht.

Warum ist das so? Roblox ist einer der großen Gewinner an der Börse bei Videospielen. Das Game liegt voll im Trend, weil hier ein neuer Marktplatz entsteht, bei dem Kunden Inhalte für andere Kunden erschaffen. Roblox passt auch in das Narrativ vom „Metaversum“.

Roblox passt hier ideal zum Zeitgeist der Investoren.

Wie ist die jüngste Entwicklung? Im letzten Monat hat die Aktie 20,3% eingebüßt. Mitte November gab es einen Hype um Geschäftszahlen, der etwas abgekühlt ist. Kurzfristig lag Roblox im Börsenwert sogar vor Activision Blizzard.

Capcom-Logo
2021 war bei Capcom relativ wenig los.

Capcom

Wie viel Geld hätte man gemacht? Auch Leute, die in Capcom investiert hätten, wären Ende 2021 etwas weniger betucht, als zu Beginn von 2021.

Man hätte etwa 2.081 Euro eingebüßt.

Woran liegt das? Auch Capcom hatte 2021 kein so starkes Jahr mit neuen Releases. In der Vergangenheit waren Games wie Monster Hunter sehr erfolgreich. 2021 ist auch Pandemie-bedingt relativ wenig passiert.

So war die jüngste Entwicklung: Capcom hat im letzten Monat etwa 5,58 % verloren.

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Grafikkarten waren 2021 ein riesiges Thema für Gamer.

Nvidia

Wie viel Geld hätte man gewinnen? Wer in Nividia investiert hat, der kann sich glücklich schätzen. Der hätte sein Geld mehr als verdoppelt.

Bei einer Anlage von 10.000 € hätte ihm der Grafikkartenhersteller 14.333 € Gewinn beschert.

Woran liegt das? Die Geschäftsberichte waren extrem gut und haben die Erwartungen der Börse übertroffen. Der Gewinn ging im Vergleich zu 2020 noch Mal um 50% hoch – und man hat für die Zukunft weiterhin große Erwartungen (via fool.com).

Nvidia ist im Grafikkarten-Bereich einfach riesig.

So war die jüngste Entwicklung: Im letzten Monat ging die Aktie um etwa 6,7 % zurück.

Ein ETF

Was ist das? Ein ETF ist ein Investment-Instrument, das versucht gleich, die Wert-Entwicklung einer ganzen Branche nachzubilden. Man kauft also nicht die Aktie eines Unternehmen, sondern ein Instrument, das die Aktien mehrerer Unternehmen in einer Branche widerspiegelt.

Wie viel Geld hätte man gemacht? Hätte man am 1. Januar 10.000 Euro in den VanEck Video Gaming and eSports ETF angelegt, hätte man etwa 516 Euro Gewinn gemacht.

Woran liegt das? Der ETF bildet auch Hardware-Hersteller wie NVIDIA nach, denen es 2021 sehr gut ging – während einige Werte in Asien, wegen stärkerer Begrenzungen in China, einiges an Wert eingebüßt haben.

So war die jüngste Entwicklung: Im letzten Monat ging der ETF wieder um 6,46 % runter – nachdem es im November sehr gut ausgesehen hatte.

LoL Arcane Easter Eggs
In Riot Games (LoL) hätten sicher viele gern investiert – die sind aber nicht an der Börse. Riot Games gehört dem Pinguin, dem chinesischen Konzern Tencent.

2020 war für Gaming-Firmen in der Börse ein Hype-Jahr – 2021 eher die Korrektur

So war 2021 insgesamt: 2021 war für Anleger im Gaming-Sektor ein eher durchwachsenes Jahr.

Das lag auch daran, dass die Aktien während des Pandemie-Jahrs 2020 stark an Wert zugelegt hatten. Der ETF, der 2021 nur 5 % zulegte, war in 2020 etwa um 60 % gestiegen.

2021 bekamen die Gaming-Firmen die „Nachteile der Corona-Pandemie“ zu spüren. Produktions-Zyklen verlangsamten sich, weil Entwickler ins Home-Office gingen, alles wurde schwieriger, die Vorratskammern an Spielen und Inhalten waren leer. Der Release von großen Spielen blieb aus, die Geschäftszahlen wirkten im Vergleich zum Vorjahr nicht mehr so rosig, der Börsen-Wert korrigierte sich eher nach unten.

Allerdings zeigt Roblox, das bestimmte Konzepte, die stark den Zeitgeist treffen, dafür sorgen können, dass hohe Werte erschaffen werden. Gerade im Bereich NFT und Bitcoin gibt es einen großen Hype, der in den letzten Monaten das Gaming erfasst.

Wer sein Geld an die Börse bringt, kann enorme Schwankungen im Kurswert mitmachen. Das ist nichts für Leute mit schwachen Nerven oder für Leute, die ihr Geld jederzeit verfügbar haben möchten. Denn über Nacht können große Teile des Vermögens enorm an Wert verlieren:

Mann verliert an einem Tag 2,2 Milliarden $ wegen Bitcoin und MMORPG-Skandal

ESO: „Als Homestead kam, wusste ich: Das wird mein Haupt-Content“, sagt Housing-Ikone

In dem MMORPG The Elder Scrolls Online gibt es seit dem Update 13 Homestead im Jahr 2017 das Housing. Damit ist ein riesiges Feature ins Game gekommen, welches immer weiter mit neuem Content bedient wird. Regelmäßig gibt es neue Heime und Einrichtungs-Gegenstände. MeinMMO-Autorin MiezeMelli hat mit der Housing-Ikone Fufuns gesprochen.

Das Housing gibt es schon seit 2017 in ESO. Dennoch ist es kein öder, alter Content. Im Gegenteil sogar, das Housing erblüht, je älter ESO wird und je mehr Inhalte dazu kommen. Besonders die Texturen von Einrichtungsitems haben sich enorm verbessert. Zuletzt wurde es durch die Möglichkeit Hausgäste zu platzieren belebt.

Um das Housing hat sich seit 2017 eine große Community gebildet

Um das Housing hat sich sogar eine eigene Community gebildet. Das Einrichten des eigenen Heims, das Dekorieren und Umgestalten, ist zu einem Spiel im Spiel geworden und zieht immer wieder die Aufmerksamkeit bei Events oder Gewinnspielen auf sich. Immer wieder veranstaltet Bethesda sogar selbst Housing-Wettbewerbe, in denen die Spieler ihren inneren Wohnraum-Designer ausleben können.

Ein bekannter Name in der Housing-Community ist @Fufuns, die mit liebevoll gestalteten Heimen oder ganzen Städten Begeisterung in die Community bringt. Wir wollen mit ihr zusammen einmal durch ihre Housing-Welt reisen und hören, was die Community beim Thema Housing gerade packt.

ESO - Housing Fufuns Weihnachten
Das Schneekugelheim im weihnachtlichen Stil von Fufuns.

Was war bei dir zuerst, ESO oder das Housing?
“Ich spiele ESO seit der Beta und habe bis auf eine kurze Prüfungsphase von 2 Monaten keine Unterbrechungen gehabt. Als Homestead dazu kam wusste ich: Das wird mein Hauptcontent.”

Wo trifft man die Housing-Community zurzeit am stärksten?
“Die Community ist recht groß und die Interessen gehen weit auseinander. Ich selber zum Beispiel habe vor Jahren eine eigene Facebook Gruppe gegründet, in der sich Housing-Begeisterte zusammenfinden, ihre Projekte miteinander teilen und sich austauschen können.

Selbst die ein oder andere Craftinganfrage läuft innerhalb dieser Gruppe ab und wir sind mittlerweile auch schon über 1000 Mitglieder. Aber auch auf meinem und diversen anderen Discords findet man immer wieder Housing-Bereiche oder Ingame ganze Gilden die sich explizit um Housing drehen. Auch die Streaming Plattform Twitch zähle ich mittlerweile als “Treffpunkt” dazu.”

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Siehst du eine ähnliche Entwicklung wie wir, dass sich das Housing mit dem Spiel weiterentwickelt hat?
“Definitiv! Seit Tag 1 begeistert mich das Housing System nun schon. Ich kann nur für mich sprechen, aber ich finde, dass sich seit Release unglaublich viel entwickelt hat. Sei es die Auswahl an Items, die Texturen oder das Bausystem an sich.”

Das sind die liebsten Bauplätze und Häuser von Fufuns

Was ist dein persönliches Lieblingsheim und -Item?
“Ich bevorzuge tatsächlich eher leere Grundstücke auf denen ich mich austoben und einzigartige Bauwerke entstehen lassen kann. Da wäre als Beispiel das eher düstere Grundstück “Surreales Fleckchen” in Kalthafen, welches ich schon unzählige Male umgebaut habe.

Aber auch die “Mondzuckeraue” im nördlichen Elsweyr finde ich ein tolles Grundstück. Wenn es aber um ein Grundstück geht, auf dem bereits ein Haus steht, würde ich mich tatsächlich für eines der Bretonischen Häuser entscheiden.

Ein einzelnes Lieblingsitem kann ich gar nicht benennen, aber ich kann sagen, dass ich ein Fan davon bin, als mit Sommersend die ersten Wände und Böden ins Spiel kamen. Seitdem freut es mich von DLC zu DLC, dass immer mehr Bauteile dazu kommen, womit man sein ganz eigenes, individuelles Haus gestalten kann.”

Wie viele Stunden investierst du im Schnitt in ein Housing Projekt?
“Ich arbeite an vielen Projekten gleichzeitig. Mein innerer Schweinehund möchte immer Perfektion in den Projekten widerspiegeln, deshalb entstehen meine Projekte oft über mehrere Monate hinaus bis ich mich endlich mit dem Ergebnis zufrieden gebe.”

“Meine erste kleine Präsidenten-Suite”

Was sind deine aktuellen oder jüngsten Projekte?
“Vor wenigen Tagen habe ich ein kleineres Projekt abgeschlossen, welches mich diesmal kreativ “anders” herausgefordert hat. Normalerweise baue ich immer groß und extrem weitläufig, sodass es viel zu sehen gibt. Aber in diesem Fall habe ich mich von der Housing Community inspirieren lassen und mich an einem für mich völlig neuen Baustil versucht.

In dem kleinen 100 Item Haus (mit Eso+ 200 Items) “Zwillingsbogen” wollte ich ein modernes Hotelzimmer bauen. Die Idee kam mir wegen eines anderen Projekts, welches ich vor 2 Jahren ca abgeschlossen habe. Ich habe in der “Psijik Villa” eine kleine Hafenstadt gebaut, in der unter anderem ein Hotel steht. Die einzelnen Hotelzimmer sind aufgrund der Itembegrenzung leider nicht begehbar. Also dachte ich mir, ich baue die Hotelzimmer einfach in die kleineren Häuser.”

“So ist vor wenigen Tagen meine erste, moderne, kleine Präsidentensuite entstanden. Das Setting spielt aber eher in der heutigen Zeit und hat nicht mehr viel mit ESO zu tun. Denn in dieser Suite befinden sich neben modernen Möbeln, die aus Einzelteilen zusammengebaut wurden noch ein großer Fernseher, ein Espressoautomat und eine Stereoanlage. Ich wollte einfach mal etwas völlig Neues ausprobieren und bin erstaunt, wie gut das funktioniert hat.”

Wie finanzierst du dein Housing? Es ist ja ziemlich kostspielig, da leert sich so mancher Goldbeutel.
“Neben dem Housing spiele ich natürlich auch den anderen Content, den ESO so zu bieten hat. Durch Dungeonläufe, Raids oder entspannte Farming-Runden kommt schon das ein oder andere für den Goldbeutel zusammen. Aufgrund des immer wiederkehrenden “ich bin pleite” – Status dauern meine Projekte auch länger, als sie dauern müssten. Ab und zu bekomme ich dann aber eine kleine Gold-, Item- oder Material-Spende, die mir dann wiederum ermöglicht schneller fertig zu werden.”

Benutzt du Add-Ons zum Einrichten? Wenn ja, welche?
“Für das Bauen selber nutze ich keine Addons mehr. Ich habe in der Vergangenheit gerne das Addon Essential Housing Tool genutzt, um z.B. Wände in einem bestimmten Winkel zueinander ausrichten zu können. Mit der Einführung der Präzisionsbearbeitung ist dieses Tool nicht mehr notwendig und daher nutze ich dieses Addon nicht mehr.

Welches Addon ich aber super gerne benutze und worauf ich gerade bei größeren Bauten nicht mehr verzichten kann, ist “Magic Carpet”. Es ermöglicht einem sich frei im Haus zu bewegen und auch an höher liegende Bereiche zu gelangen, wo man sonst gar nicht hinkommen würde. Für den Dachbau zum Beispiel benötigt man im Normalfall ein Konstrukt aus Platten und Treppen um sich da oben frei bewegen zu können. Diese kosten aber wiederum etliche Itemplätze, die man eventuell nicht mehr hat, weil man schon fast am Limit angekommen ist. Das Addon benötigt lediglich einen einzigen Itemplatz. Man muss sich 1 Item aussuchen, auf dem man “fliegen” will.”

Ausblick 2022: Das wünschen sich Housing-Fans

Was sind deine Pläne für 2022?
“Meine Pläne für 2022 sind schier endlos lang. Um hier nicht völlig den Rahmen zu sprengen, würde ich gerne nur auf zwei Punkte eingehen wollen, die mir persönlich sehr am Herzen liegen:

1. Das wäre es, meine Webseite fertig zu stellen. In der Vergangenheit habe ich viele Anläufe gehabt und immer wieder kam es zu Problem mit meiner Seite, die ganze Arbeit war hinüber, was wirklich sehr frustrierend für mich war. Meine private Zeit, die ich in dieses Projekt investiere, ist leider sehr begrenzt. Für das neue Jahr habe ich mir aber einen Profi dazu geholt, der meine Webseite selber bauen wird und ich damit die Sicherheit habe, dass nichts von der ganzen Arbeit verloren geht. Darauf freue ich mich sehr und bin gespannt, wie das Ganze am Ende aussehen wird.
Die Website soll für die Community eine Anlaufstelle bieten, die sämtliche Fragen zum Thema Housing deckt. Von Informationen wo man welches Item bekommt, bis hin zu anfänglichen Fragen im Housing Bereich möchte ich alles abdecken.

2. Das zweite größere Projekt, welches ich angehen möchte, sind “Wettbewerbe zum Thema Housing MIT und FÜR die Community. Ich bin seit einem Jahr auf Twitch unterwegs und habe mir dabei schon etliche Projekte aus der Community angeschaut. Im neuen Jahr möchte ich immer mal wieder kleinere Herausforderungen ins Leben rufen und Wettbewerbe veranstalten, die den Gewinnern einen Preis bescheren. Details stehen noch nicht fest, aber ich freue mich schon darauf.”

Gibt es etwas, was dir beim Thema Housing so gar nicht passt?
“An sich gefällt mir das Housing System in ESO schon echt gut. Aber es gibt sicherlich die ein oder andere Sache, die auch mich extrem stört und immer wieder an den Nerven zerren. Das wäre zum einen die Itembegrenzung. Ich denke jedem hier zwar klar, dass zugunsten der Performance eine Begrenzung nötig ist. Wenn jeder plötzlich 10.000 Items in ein Haus stellen könnte, wäre das nicht tragbar.

Aber ich finde die Häuser oder Grundstücke werden immer größer und wir haben nie die Chance die Häuser so einzurichten, dass wirklich jede Ecke schön aussieht. Man muss ständig an die Itemzahl denken und hier und da einige Ecken entweder geschickt zubauen oder letztendlich einfach leer lassen. Deshalb finde ich, sollte es in absehbarer Zukunft nicht möglich sein, uns erweiterte Itemplätze zur Verfügung zu stellen, dann sollten die Häuser auch dementsprechend kleiner ausfallen.

Zum anderen stört es mich sehr, dass wir unzählige Begleiter, Reittiere und Co. im Laufe der Zeit ansammeln, aber in den Häusern nur eine winzige Anzahl davon platzieren können.
Das schränkt das ein oder andere Projekt doch sehr ein, wo man eigentlich einen ganzen Zoo als Beispiel bauen könnte, aber in den großen Häusern maximal 10 Tiere hinstellen kann und das wars dann. Das finde ich sehr schade.”

Hast du besondere Wünsche in Hinblick auf die Zukunft zum Thema Housing? (bzw. Community-Wünsche?)
“Ja! Wie schon erwähnt, ist die Itembegrenzung wahrscheinlich DER Wunsch überhaupt, den jeder aus der Community schon mal geäußert hat. Wenn wir jetzt aber bei “Wünsch dir was” wären, ist meine persönliche Liste doch recht lang.

Die Wünsche der Housing-Community sind aber doch recht einheitlich:

  • eine freie Kameraführung im Housingeditor
  • Skalierbarkeit von Gegenständen (oder zumindest Balken, Wände, Böden usw. in unterschiedlichen Größen)
  • bei Bauteilen ggf. zwischen mehreren Farb/Textur-Möglichkeiten wählen zu können
  • eine Überarbeitung der Textur der alten Items, die mit Homestead ins Spiel kamen

Es wäre sehr wünschenswert, wenn es mehr Häuser oder leere Grundstücke geben würde, die man sich erspielen und mit Gold finanzieren könnte. denn wenn man mal ehrlich ist, die riesigen Kronenshop Häuser sehen zwar schön aus, aber mit der Itembegrenzung lassen sich diese nie zu 100% gestalten.

Dafür, dass Häuser ansonsten keinerlei Zweck in ESO erfüllen, ist der stolze Preis von ~14.000 Kronen doch recht hoch und animiert mich persönlich nicht mehr zum Kauf. Im Gegenteil, es schreckt mich eher ab, weil ich genau weiß, ich werde dieses wunderschöne Haus niemals nach meinen Vorstellungen gestalten können.”

Und bei diesen Wünschen kann ich mich nur anschließen. In diesen Punkten ist sich die Community auch nach meiner Erfahrung einig. Auch die Preise des Kronenshops habe ich bereits kritisiert, denn das betrifft nicht ausschließlich das Housing. Wobei dieses schon sehr heraussticht mit besonders hohen Kronenbeträgen.

Aber wo besteht außerhalb des Housings noch Verbesserungsbedarf oder was gibt es noch gar nicht in ESO. In unserem Artikel “9 Dinge, die das MMORPG ESO 2022 dringend bringen muss“, sprechen wir über neue Ideen für das MMORPG im kommenden Jahr.

Spawn-Paradies in Pokémon GO – Mit diesem Trainer wollen Spieler tauschen

Auf diesen Spot in Pokémon GO sind Spieler berechtigterweise neidisch. Ein Trainer zeigt, was er für ein irres Glück bei sich zu Hause hat. Die wilden Pokémon stapeln sich regelrecht dort.

Auf reddit zeigte ein Spieler einen Screenshot aus seinem Pokémon-GO-Spiel bei sich Zuhause. Das Besondere an dem Bild ist, dass darauf besonders viele wilde Pokémon zu sehen sind. In der Regel spawnen deutlich weniger an einem Fleck auf der Karte und Trainer müssen Stops und Arenen besuchen, um viele Pokémon zu fangen.

Das irre Glück des Trainers lässt andere Spieler neidisch werden. Viele hätten auch gerne so einen Hotspot direkt bei sich Zuhause.

Trainer versteht nicht, wie er zu dem Glück kommt

Das sagt der Spieler: Auf reddit schreibt ChiefOfAllChiefs “Ich liebe mitten im Nirgendwo, aber aus irgendeinem Grund ist mein Haus ein wahnsinniger Hotspot für Pokémon. Weiß jemand warum?” Dazu veröffentlichte er einen Screenshot mit vielen Petznief, Tauros, Schneppke und Botogel.

Pokémon GO Reddit AySach
Diesen Screenshot veröffentlichte ChiefOfAllChiefs zu seinem Post auf reddit

Was ist auf dem Bild zu sehen? Der Spot im Spiel zeigt etwa 28 Petznief, zwei Schneppke ein Tauros und ein Botogel. Alle gesammelt auf einem Platz. Dieser Screenshot stammt offenbar von der Rampenlicht-Stunde am Dienstag. Doch auch abseits solcher Events gibt es bei dem Zuhause des Spielers noch irre viele Spawns.

Ein weiterer Screenshot zeigt einen Mix aus Shnebedeck, Quiekel, Tauros, Pikachu und vielen weiteren Wild-Spawns:

Pokémon GO Reddit AySach2
Quelle: ChiefOfAllChiefs auf reddit

So reagieren die Trainer darauf: Der Kommentar mit den meisten Upvotes sagt: “Du bist der Auserwählte” und viele Trainer schließen sich mit Zustimmung an. Manche fragen, ob sie den Trainer besuchen dürfen.

Andere fragen sich, ob die Spawns schon immer so waren – das bestätigt ChiefOfAllChiefs: “Es ist schon immer so seit 2016. Es kamen sogar extra Freunde und Bekannte deshalb zu meinem Haus, weil es immer so aussieht.”

Trainer Iconicism versucht es zu erklären: “Das ist vielleicht ein Glitch. Oder du bist in einem großen Radius die einzige Person, weshalb alle Pokémon, die sonst an einem anderen Ort spawnen würden, bei dir auf einem Fleck erscheinen. Das ist allerdings wild, haha.”

Doch bei all den schönen Spawns gibt es auch Probleme. Denn wie der Trainer bereits schrieb, lebt er mitten im Nirgendwo. Sein Problem sind also die Pokébälle, die man sich von Stops und Arenen holen kann. “Leider sind die nächsten Stops etwa 10 Minuten entfernt. Es ist ein Fluch und ein Segen”, erklärt ChiefOfAllChiefs.

Habt ihr bei euch in der Gegend auch so irre Pokémon HotSpots oder kennt sogar noch bessere Orte? Dann schreibt uns eure Erfahrungen damit doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus der Community darüber aus.

Das Horror-Jahr 2021 bei Blizzard – Alle Vorfälle und die Zukunft

2021 war für Blizzard nicht weniger als eine Katastrophe. Wir lassen alle Vorfälle Revue passieren – damit man nicht so schnell vergisst.

Das Jahr 2021 neigt sich dem Ende zu und in der Videospiel-Branche ist eine Menge geschehen. Leider war vieles davon ziemlich unangenehm. Besonders rund um Activision Blizzard – mit einem besonderen Fokus auf Blizzard – gab es viele, viele Skandale. Nicht nur die Spiele sind fast alle im Ansehen der Spielerschaft gesunken, auch das Unternehmen selbst. Ein großer Sexismus-Skandal und immer neue Vorwürfe und Berichte von Betroffenen kamen ans Tageslicht. Etwas, das auch bis heute nicht abgerissen ist.

Wir werfen nochmal einen Blick auf das „Skandal-Jahr“ 2021 und listen die wichtigsten Vorfälle der Reihen nach auf. Der perfekte Überblick für alle, die vielleicht nicht jeden Vorfall mitbekommen haben – oder schon wieder vergessen haben, was da eigentlich alles geschehen ist.

Das Jahr 2021 für Blizzard – Ein Schreckens-Jahr ohne Freude

Beachtet, dass diese Auflistung keinen Anspruch auf Vollständigkeit erhebt. Die Vorfälle und Vorwürfe sind zu zahlreich, um sie alle einzeln aufzulisten. Dieser zeitliche Ablauf sollte euch aber einen guten Überblick darüber verschaffen, wie viel in 2021 eigentlich bei Activision Blizzard geschehen ist.

20. April: „Papa Jeff“ geht

Für Overwatch- und Blizzard-Fans war das ein rabenschwarzer Tag. Jeff Kaplan, einer der wichtigsten Entwickler von Blizzard, geht. Er kündigte seinen Weggang in einem offenen Brief an und bedankte sich für 19 tolle Jahre.

Viele kennen seine Arbeit aus World of Warcraft, denn er war einer der ursprünglichen Quest-Designer des Grundspiels.

Jeff Kaplan war für viele eines der bekanntesten Gesichter von Blizzard. Ein freundlicher Mann mit jeder Menge Selbstironie, der immer wieder in Kontakt mit der Community trat. Zu Weihnachten war er bei seinen „Yule Log“ zu sehen. Doch auch abseits davon gab es immer wieder witzige und unterhaltsame Geschichten mit ihm – wie etwa die Parodien seiner Overwatch-Ankündigungen oder auch den Vorfall, bei dem ein Mitarbeiter seinen Namen nicht kennt.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director
Jeff Kaplan – für viele eines von Blizzards beliebtesten Gesichtern.

20. Juli: Die große Anklage

Richtig „los“ ging es erst im Juli. Am 22. Juli wurde nämlich bekannt, dass der Staat Kalifornien gegen Blizzard klagt. Im Kern der Anklagen stand die „Frat Boy Culture“ und „Sexual Harrassment“.

Der Anklage ging bereits eine langjährige Untersuchung voraus. Daraus ergab sich, dass „männliche Kollegen auf der Arbeit viel Alkohol tranken“ und dann von Büro zu Büro der weiblichen Angestellten zogen.

Unter anderem soll es auch auf Veranstaltungen, wie der BlizzCon, zu unangebrachten Annäherungsversuchen und sexueller Belästigung gekommen sein.

21. Juli: Das erste Statement von Blizzard

Der Shitstorm im Internet tobte bereits, als Blizzard ein erstes Statement veröffentlichte. Man empfand die Anklage als ungeheuerlich. Viele Punkte dort seien schlicht falsch oder stark veraltet. Blizzard habe sich bei der Untersuchung kooperativ gezeigt und sei allen Forderungen nachgekommen.

Vor allem der Vorfall eines Selbstmords im Umkreis des Unternehmens führte zu Kritik. Denn der wurde, laut Blizzard, in ein falsches Licht gerückt, obwohl er gar nichts mit den anderen Vorfällen zu tun habe.

Indirekt drohte Blizzard dem Staat Kalifornien auch damit – Vorfälle wie diese und derlei „ungerechtfertigte“ Prozesse hätten in der Vergangenheit immer wieder Firmen aus Kalifornien vertrieben.

Die Stellungnahme sorgte dafür, dass über 2.000 aktuelle und ehemalige Mitarbeiter einen internen Brief unterschrieben. Sie hätten kein Vertrauen mehr in die aktuelle Führung, die „die Sicherheit der Mitarbeiter“ unter die Interessen des Konzerns stelle.

22. Juli: Blizzard-Chef äußert sich

Der damalige Blizzard-Chef, J. Allen Brack, verfasste eine interne E-Mail an alle Mitarbeiter. Er verurteile die Vorfälle, die es gegeben habe. Er spricht sich ausdrücklich gegen die „Bro Culture“ aus und habe schon seine ganze Karriere gegen derlei gekämpft.

Fast zeitgleich schickte auch Fran Townsend eine interne Mail an die Mitarbeiter. Die Mail stand im krassen Kontrast zu dem, was Brack geschrieben hatte. Townsend erklärte, dass das Gerichtsverfahren ein „verzerrtes und unwahres Bild des Unternehmens zeige“ und dass viele der Vorfälle dort „aus dem Kontext gerissen oder sehr alt“ seien. Eine solche Anklage solle nicht die „Kultur des Respekts und der Gleichbehandlung“ untergraben, die aktuell bei Blizzard herrsche.

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J. Allen Brack – der ehemalige Chef bei Blizzard.

Blizzard-Mitarbeiter organisierten daraufhin einen „Walkout“ – sie protestierten und zeigten sich unzufrieden mit der Reaktion der Führung. Man nehme die Probleme und Anschuldigungen nicht ernst, mache damit aus den Opfern Täter, weil sie sich gemeldet haben und Vorwürfe erheben.

25. Juli: Arbeit an World of Warcraft kommt zum Erliegen

Jeff Hamilton, der Senior Systems Designer von World of Warcraft erklärte, dass durch die Vorkommnisse die Arbeit am MMORPG gerade quasi stillstehen würde. Er erklärte, dass die Anschuldigungen ernsthaft aufgenommen und bearbeitet werden müssten.

Das Team rund um World of Warcraft sei aufgrund der Reaktion von Activision aktuell nicht in der Lage zu arbeiten. Man würde viel untereinander sprechen und das Ganze nun intern aufarbeiten. Dazu hieß es von Hamilton:

„Quasi keine Arbeit wird gerade an World of Warcraft verrichtet, während sich diese Obszönität entfaltet. Und das hilft niemandem – nicht den Spielern, nicht den Entwicklern und auch nicht den Aktionären.“

27. Juli: World of Warcraft ändert Spielinhalte

Die Entwickler haben angekündigt, dass man „unangemessene“ Inhalte in World of Warcraft und WoW: Classic abändern will. Zuerst betrifft das nur Namen von Entwicklern, die in der Anklageschrift erwähnt werden. Vor allem die vielen Anspielungen auf Alex Afrasiabi werden aus dem Spiel getilgt.

Doch noch mehr geschieht: Bobby Kotick, der CEO von Activision Blizzard schreibt ein eigenes Statement und erklärt, dass das vorangegangene Statement die Sorgen und Probleme der Mitarbeiter nicht beachtet habe. Er versprach, dass das Unternehmen jeden Vorwurf genaustens untersuchen werde und seine Abläufe auf den Prüfstand stellen wird.

Gleichzeitig findet an diesem Tag der „Walkout“ statt, bei dem die Blizzard-Mitarbeiter gegen das Vorgehen protestieren. Sie veröffentlichen eine Liste mit Forderungen, was sich ändern muss.

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Anspielungen auf Alex Afrasiabi wurden gelöscht – sowohl in WoW Classic als auch in Retail.

3. August: Der Blizzard-Chef tritt zurück, zwei neue rücken nach

J. Allen Brack trat als Präsident von Blizzard zurück. Laut seiner Aussage wolle er „andere Möglichkeiten anstreben“. Die Führung des Unternehmens ging im Anschluss an eine Doppelspitze über. Mike Ybarra und Jen Oneal sollten zusammen Blizzard leiten.

Dass ein Mann und eine Frau gemeinsam die Führung übernahmen, sollte zugleich ein Zeichen für Gleichberechtigung und Diversität im Unternehmen setzen.

Am gleichen Tag fand auch der regelmäßige „Earnings Call“ statt – das Thema des andauernden Prozesses und der Vorwürfe wurde dabei aber weitestgehend ausgeklammert.

11. August: Blizzard entlässt 3 wichtige Entwickler

Es wurde bekannt, dass 3 wichtige Entwickler von Blizzard nicht mehr dort arbeiten. Das sind Luis Barriga, der Director von Diablo 4, Jesse McCree, der Lead Level Designer und Jonathan LeCraft.

Genaue Gründe für den Fortgang der Mitarbeiter wurden nicht genannt, allerdings lag die Vermutung nahe, dass es mit den aktuellen Vorfällen zu tun hatte. Immerhin waren McCree und LeCraft auch in den Vorfall rund um die sogenannte „Cosby Suite“ involviert, in dem einige Blizzard-Chefs sich nach der BlizzCon mit Frauen amüsiert und im allgemeinen recht sexistisch gezeigt haben sollen.

27. August: Overwatch benennt einen Helden um

Nach den Vorwürfen rund um Jesse McCree, nachdem auch der Cowboy in Overwatch benannt wurde, meldete sich das Overwatch-Team. Man werde in den kommenden Tagen und Wochen McCree umbenennen. Ein neuer Name wurde damals noch nicht enthüllt, allerdings wollte man der Community so ein wenig Vorlaufzeit lassen.

Die Umbenennung eines Helden wurde kontrovers diskutiert und führte auch dazu, dass Overwatch-Inhalte sich verzögerten. Beides sorgte für Unmut, wenngleich es auch viele Spieler gab, die nachvollziehen konnten, warum die Umbenennung stattfinden muss.

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Jesse McCree wird zu Cole Cassidy.

14. September: Activision Blizzard soll Gewerkschaft unterbinden

Die Mitarbeiter von Activision Blizzard hatten schon vor einer Weile die „ABK Worker Alliance“ ins Leben gerufen, die jetzt Kritik äußerste. Activision Blizzard habe immer wieder versucht, das Gründen eines Zusammenschlusses, wie einer Gewerkschaft, zu verhindern. Entsprechende Pläne wurden durch die Chefs unterbunden und sobald solche Gedanken aufkamen, wurden die entsprechenden Leute schikaniert, sodass die Gründung jedes Mal nicht zustande kam.

21. September: Einer der Overwatch-Chefs geht

Obwohl Overwatch 2 noch gar nicht veröffentlicht wurde, hat auch Chacko Sonny Blizzard verlassen. Der war der Executive Producer von Overwatch (2) – einem Spiel, das auf unbestimmte Zeit verschoben wurde.

Der Fortgang von Chacko Sonny scheint jedoch nicht mit den anhaltenden Untersuchungen zu tun haben – gegen ihn liegen zumindest keine bekannten Beschwerden vor. Dennoch dürfte das ein harter Schlag für das Overwatch-Team gewesen sein.

19. Oktober: Blizzard entlässt 20 weitere Mitarbeiter

France Townsend erklärte, dass man in den letzten Wochen und Monaten, nach Bekanntwerden der Belästigungen, über 20 Mitarbeiter entlassen habe. Zwar gibt es keine namentlichen Erwähnungen, welche Mitarbeiter genau davon betroffen sind, doch sollte dies ein Zeichen sein, dass man die Vorwürfe ernst nimmt und nun Konsequenzen durchsetzt.

Gleichzeitig wurde angekündigt, dass das „Ethics und Compliance“-Team vergrößert wurde und in den kommenden Jahren hier noch weitere Stellen entstehen sollen, um die Firmenkultur und solche Anschuldigungen zu überwachen.

26. Oktober: Die BlizzConline 2022 wird abgesagt

Eine weitere Hiobsbotschaft trifft ein, denn die BlizzConline 2022 wurde abgesagt. Das war ein digitales Event, quasi die Online-Variante der BlizzCon. Hier wurden neue Spiele vorgestellt oder anstehende Releases vorbereitet und Informationen mit den Communitys der Spiele ausgetauscht.

Dass die BlizzCon ausfällt war für viele Spieler ein klares Zeichen: So bald werde es keine neuen Spiele von Blizzard geben. Das Jahr 2022 dürfte für Gamer und Blizzard-Fans sehr dürftig ausfallen.

2. November: Die Blizzard-Chefin wirft nach wenigen Monaten hin

Jen Oneal, die erst vor wenigen Wochen zusammen mit Mike Ybarra Blizzard als Führungs-Duo übernommen hatte, hört auf.

Sie tritt von ihrem Posten zurück und verlässt Blizzard, um sich neuen Zielen zu widmen. Warum sie das macht, wirkt sonderbar. In ihrer Ankündigung schreibt sie, dass sie „neue Ziele verfolgen wolle“ und hoffe, an anderer Stelle noch mehr Einfluss auf die Branche nehmen zu können, um Diversität und Vielfalt sowie die Stärkung von Frauen in der Games-Industrie voranzutreiben.

Viele wundern sich über diesen Schritt.

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Jen Oneal verlässt Blizzard – die wahren Gründe nennt sie später.

16. November: CEO Bobby Kotick gerät in den Fokus

Auch der „Oberboss“ Bobby Kotick gerät nun in den Fokus des Skandals. Ein langer Bericht des Wall Street Journals offenbart, dass Kotick wohl schon seit Jahren von den Missbrauchs-Vorwürfen gewusst, diese aber kleingehalten habe.

Dabei kamen auch Vorwürfe auf, bei denen Kotick eine Mitarbeiterin mit dem Tod bedroht haben soll.

17. November: Jen Oneal verrät Gehalts-Details

Der Weggang von Jen Oneal hatte offenbar andere Gründe. Wie jetzt bekannt wurde, hatte man sie schlechter bezahlt als ihren Kollegen Mike Ybarra in der gleichen Position. Beide hatten darauf bestanden, dass sie das gleiche Geld für den Posten bekommen sollten – das wurde aber wohl immer wieder abgelehnt.

Erst als Oneal ihre Kündigung in den Raum stellte, soll man ihr einen gleichberechtigten Vertrag angeboten haben, den sie dann jedoch ablehnte – ihr Entschluss war bereits gefasst.

Für Mitarbeiter und Community ist klar: Activision Blizzard ist nicht wirklich an Gleichberechtigung und Diversität interessiert, wenn man nicht einmal die beiden Chefs gleichwertig behandelt.

18. November: Mitarbeiter fordern den Rücktritt von Kotick

In einer Petition beteiligen sich über 1.000 Mitarbeiter von Activision Blizzard und fordern den Rücktritt von CEO Bobby Kotick. Sie sind der Ansicht, dass der Mann nicht in der Lage sei, die Probleme zu beheben, da er sie selbst über Jahre hinweg kleingeredet und vertuscht haben soll.

22. November: Bobby Kotick erwägt Rücktritt

Der CEO Bobby Kotick stellt seinen Rücktritt zumindest in Aussicht, wenn er die Probleme bei Activision Blizzard nicht „zeitnah und effizient“ beheben könne. Ein genaues Datum bindet er an diese Worte nicht.

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Bobby Kotick denkt über Rücktritt nach, wenn er seine Ziele nicht erreicht.

5. Dezember: Activision Blizzard entlässt viele QA-Mitarbeiter

Es wurde bekannt, dass Activision Blizzard im Zeitraum zwischen dem 3. und 8. Dezember zahlreiche Mitarbeiter aus der Qualitätssicherung entlassen wird – für die Betroffenen kommt das ziemlich unerwartet. Wut und Unverständnis ist von vielen Seiten zu erleben.

6. Dezember: Game Awards schließen Activison Blizzard aus

Die Veranstaltung „The Game Awards“ schließt Activision Blizzard von sämtlichen Promotionen aus. Es werde keine Trailer oder andere Inhalte geben, lediglich die vorhandenen Nominierungen werden auch weiterhin berücksichtigt.

Die Game Awards sind eine jährliche Veranstaltung, bei der nicht nur die besten Spiele geehrt werden, sondern viele Entwickler auch neue Trailer zeigen und Spiele ankündigen – der perfekte Ort für PR in einem positiven Umfeld.

Wie geht es in 2022 weiter?

Das ist eine ziemlich spannende Frage. Klar dürfte sein, dass der Druck auf Blizzard so schnell nicht nachlassen wird. Egal ob die eigenen Mitarbeiter, die Spielerschaft, die Investoren oder andere Größen aus der Branche – der Fokus auf Activision Blizzard wird noch eine ganze Weile bestehen.

Ob Bobby Kotick auch am Ende des Jahres noch der CEO sein wird, ist fraglich. Der Druck von allen Seiten nimmt zu. Sollte Activision Blizzard in den kommenden 12 Monaten die Unternehmenskultur nicht um 180° drehen können, dann wird auch Kotick wohl unhaltbar sein – immerhin hatte der seinen Rücktritt schon in Aussicht gestellt, wenn er die Probleme nicht zeitnah und effizient lösen kann.

Vor allem muss 2022 aber eines werden: Ein Jahr, in dem Blizzard heilen kann.

Doch auch abseits der ganzen Skandale muss Blizzard fleißig an den eigenen Spielen schrauben, um die alten Fans wieder begeistern zu können. Overwatch 2, Diablo IV und die nächste WoW-Erweiterung werden mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht in 2022 erscheinen, dürften aber alle in der Hochphase ihrer Entwicklung stecken.

2022 wird das Jahr, in dem niemand von Blizzard große Sprünge erwartet, die nach außen hin sichtbar sind. Es ist quasi die „Schonfrist“ und die Heilungsphase, der man nun Zeit lassen muss.

Erst 2023 wird dann zeigen, ob Activision Blizzard mit den Spielen wieder überzeugen kann und auch die Unternehmenskultur in den Griff bekommen hat.

Doch ob die Zeit noch einmal zurückkommt, in der man mit einem guten Gewissen sagen konnte: „Also ich spiele ja eigentlich nur Blizzard-Spiele!“ … das ist mehr als fraglich.

Genshin Impact: Alles zu Patch 2.4 – Leaks, Release, Banner, Charaktere

Patch 2.4 in Genshin Impact kommt am 5. Januar 2022. Am 26. Dezember fand der offizielle Livestream des Spiels statt und kündigte eine Vielzahl neuer Monster, die Map Enkanomiya und natürlich die brandneuen Charaktere Shenhe und Yun Jin an. MeinMMO fasst zusammen, was im kommenden Patch auf euch wartet.

Update vom 31. Dezember: Alle kommenden Banner von Patch 2.4 wurden von Genshin Impact offiziell auf Twitter angekündigt. Wir haben die Informationen dazu im passenden Abschnitt unter „Kommende Gacha-Banner in Patch 2.4“ verlinkt.

Das sind die Highlights und offiziellen Infos von Patch 2.4 aus Genshin Impact:

  • Charakter-Banner mit den 2 neuen Figuren: Shenhe und Yun Jin, ihre Talente und Fähigkeiten.
  • Reruns von heiß begehrten Helden: Xiao, Ganyu und Zhongli.
  • Die Story-Quests werden fortgeführt.
  • Eine neue Map namens Enkanomiya mit einmaliger Tag-Nacht-Mechanik.
  • Jeweils ein Skin für Ningguang und Keqing.
  • Viele neue Monster inklusive eines neuen Weltenbosses in Enkanomiya.
  • Rückkehr des Laternen-Festivals in Liyue und damit einige Events.
  • Ihr könnt bei der Preview-Page zum neuen Patch die Hauptseite, „Neue Figuren“ und die „Neue Kleidung“ teilen, um 20.000 Mora, 10 Kristallkerne und 10 Qingxin zu bekommen (via miHoYo).

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Trailer zur neuen Version von Genshin Impact:

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Kryo-Nutzerin Shenhe – Das sind ihre Fähigkeiten

Wer ist Shenhe? Shenhe ist eigentlich nur die Schülerin des Schwan-Adeptus „Fürstin der stehenden Wolken und des stillen Windes“, doch ihre Intelligenz und überwältigende, körperliche Verfassung überzeugte auch andere Adepti. Die Kryo-Kämpferin stammt von einer Familie aus Exorzisten, allerdings hat sie sich in den Bergen von Liyue vollkommen isoliert.

Ihre japanische Synchronsprecherin „Ayako Kawasumi“ spricht im bekannten Anime „Fate“ den Hauptcharakter „Saber“.

Was kann Shenhe? Die 5-Sterne Speer-Kämpferin wird von Genshin Impact als Support-Charakter betitelt. Sie beschwört einen Klon, der ihr im Kampf zur Seite steht.

  • Elementarfähigkeit „Spring Spirit Summoning“: Verleiht Teammitgliedern den „Icy Quill“-Effekt. Wenn Charaktere mit diesem „Icy Quill“-Effekt Kryo-Schaden verursachen, wird dieser Kryo-Schaden, basierend auf Shenhes Angriff, erhöht.
    • Wird der Skill gehalten oder gedrückt hat er unterschiedliche Effekte, welche das sind, wurde offiziell nicht genannt. Wenn ihr neugierig seid, findet ihr die Werte und Effekte in den unten stehenden Leaks.
  • Spezialfähigkeit „Divine Maiden’s Deliverance“: Ein „Talisman Spirit“ samt Feld wird beschworen, der in dem Feld periodischen Kryo-Schaden verursacht. Zudem werden die Kryo- und physische Resistenz von Feinden gesenkt, die sich im Feld des Talisman Spirits befinden.

Shenhes passive Talente:

  • „Spirit Communion Seal“: Nachdem ihr Shenhes Elementarfähigkeit eingesetzt habt, verschafft sie allen naheliegenden Teammitgliedern folgende Effekte, je nachdem, ob ihr die Fähigkeit drückt oder haltet:
    • Drücken: Schaden von Elementar- und Spezialfähigkeiten werden erhöht.
    • Halten: Schaden von Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall werden erhöht.
  • „Deific Embrace“: Die aktive Figur im Feld von Shenhes Spezialfähigkeit bekommt einen Kryo-Schadensbonus.
  • „Precise Coming and Goings“: Ihr bekommt mehr Belohnungen, wenn ihr Shenhe auf eine Liyue-Erkundung schickt, die 20 Stunden dauert.

Geo-Nutzerin Yun Jin – Das sind ihre Fähigkeiten

Wer ist Yun Jin? Yun Jin gehört zu den berühmtesten Regisseurinnen aus Liyue, die sich um die Yun-Han Opern-Truppe kümmert. Die Sängerin kleidet sich nicht nur einzigartig, auch ihre Persönlichkeit soll sich von allen anderen unterscheiden.

Ihre Stücke führt sie meist im Heyu Tee-Haus in Liyue auf.

Während Yun Jin natürlich verschiedene Synchronsprecher für die unterschiedlichen Sprachen bekommt, behält sie ihre chinesische Stimme für ihre Gesangs-Stimme.

Was kann Yun Jin? Yun Jin gilt, laut Genshin Impact, als 4-Sterne Geo-Support-Charakter. Vor allem diejenigen unter euch, die Helden mit Standardattacken nutzen, sollen von ihr profitieren können.

  • Elementarfähigkeit „Opening Flourish“: Haltet ihr die Fähigkeit gedrückt, lädt Yun Jin sich bis zu Level 1 oder 2 auf. Wenn ihr daraufhin loslasst, schwingt Yun Jin um sich und entfesselt die aufgeladene Energie als Angriff. Während ihr die Fähigkeit wirkt, erstellt die Geo-Heldin einen Schild, um sich zu schützen.
  • Spezialfähigkeit „Cliffbreaker’s Banner“: Verursacht Geo-Flächenschaden beim Auslösen und gibt allen naheliegenden Teammitgliedern den „Flying Cloud Flag Formation“-Effekt. Figuren, die den Effekt besitzen, verursachen mehr Schaden mit Standardangriffen, basierend auf Yun Jins Verteidigung.

Passive Talente von Yun Jin:

  • „True to Oneself“: Nutzt ihr Yun Jins Elementarfähigkeit zu einem passenden Moment, wenn ihr angegriffen werdet, löst sie die Fähigkeit im maximal aufgeladenen Zustand aus.
  • „Breaking Conventions“: Wenn ihr viele verschiedene Element-Typen in der Gruppe habt, kann Yun Jin davon profitieren, denn der „Flying Cloud Flag Formation“-Effekt kann durch die verschiedenen Elemente verstärkt werden. Was genau das bedeutet, wurde offiziell nicht bekannt gegeben, jedoch könnt ihr in den Leaks stöbern, falls ihr neugierig seid.
  • Kocht ihr Buff-Food perfekt, habt ihr eine bestimmte Chance, das Buff-Food doppelt zu erhalten.

Euer Urgestein könnte in Gefahr sein, denn zu Patch 2.4 in Genshin Impact gibt es einige Reruns, die absolut starke Charaktere beinhalten.

Diese Charakter-Banner erwarten euch:

  • 5. Januar – 25. Januar: Shenhe als neuer 5-Sterne Charakter und Xiao als Rerun, beide teilen sich die 4-Sterne Helden (via Twitter):
    • Yun Jin
    • Chongyun
    • Ningguang
  • 25. Januar – 15. Februar: Zwei Reruns mit den 5-Sterne Charakteren Ganyu und Zhongli, beide teilen sich die 4-Sterne Helden (via Twitter):
    • Xingqiu
    • Beidou
    • Yanfei

Um einen groben Überblick über die Stärken der Charaktere zu bekommen, könnt ihr euch unsere Tier List zu Genshin Impact ansehen.

Diese Waffen-Banner erwarten euch:

  • 5. Januar – 25. Januar: Urzeitlicher Jadespeer und der „Calamity Queller“ als 5-Sterne Waffen (via Twitter). Beide kommen mit diesen 4-Sterne Waffen:
    • Favonius-Jagdbogen
    • Flöte
    • Favonius-Großschwert
    • Millelithenlanze
    • Landstreichernoten
  • 25. Januar – 15. Februar: Amos’ Bogen und der Regenbogenstecher als 5-Sterne Waffen (via Twitter). Beide kommen mit diesen 4-Sterne Waffen:
    • Favonius-Kodex
    • Opferbogen
    • Drachenschreck
    • Antikes Millelithenschwert
    • Favonius-Schwert

Neben den 2 neuen Heldinnen kommt ebenfalls ein neuer 5-Sterne Speer „Calamity Queller“ ins Spiel, der die Signature-Waffe von Shenhe sein wird (via Twitter).

Das soll „Calamity Queller“ auf Level 90 können:

  • 741 Basis-Angriff
  • 16,5 % Angriff als Sub-Stat
  • Effekt: Erhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Consummation“ für 20 Sekunden. Während dieser 20 Sekunden steigt der Angriff pro Sekunde um 3,2 %. Dieser Effekt kann maximal 6 Mal gestapelt werden und kann euch dadurch 19,2 % zusätzlichen Angriffs-Bonus verleihen. Wenn die Figur, die mit dieser Waffe ausgerüstet ist, inaktiv ist, wird der Angriffs-Bonus verdoppelt.

Events im neuen Update von Genshin Impact

Das riesige und jährliche Laternen-Festival bringt auch dieses Jahr wieder einige Events mit sich, die ihr meistern könnt:

  • „Flameplume Starflowers“: Baut euer eigenes Feuerwerk. Ihr könnt dabei Farbe, Größe und Höhe bestimmen. Ihr müsst darauf achten, dass ihr während des Craftings in nahe einer bestimmten Zone seid, damit euer Feuerwerk hoch bewertet wird und ihr mehr Belohnungen erhaltet.
  • „Wondrous Shadows“: Ein wiederkehrendes Event, welches euch Schattenspiele vor die Nase setzt. Ihr müsst mithilfe eines Holzmodells das vorgegebene Schattenbild durch drehen erhalten.
  • „The Great Gathering“: Ihr müsst Überreste beziehungsweise Materialien des Schlosses von Ningguang aufsammeln. Das passiert auf dem Meer oder an Land in Camps von verstärkten Schatzjägern.
  • „Oceanic Defender“: Ein neuer Boss stellt sich euch in den Weg. Er soll sehr stark sein und ihr müsst ihn natürlich bezwingen, um Belohnungen zu bekommen.
  • „The Stars Inscribe the Year’s Wishes“
  • „May Fortune Find You“: Log-In-Event, das euch 10 verwobene Schicksale und andere Goodies gibt.

Weiterhin bekommen Ningguang und Yun Jin Hangout-Events, ihr könnt also bald mit beiden um die Häuser ziehen und vielleicht mehr Details über die zwei Schönheiten herausfinden.

Die Belohnungen des diesjährigen Laternen-Festivals:

  • Ein 4-Sterne Charakter eurer Wahl, nach dem Komplettieren von „The Stars Inscribe the Year’s Wishes“:
    • Xingqiu
    • Yun Jin
    • Beidou
    • Xiangling
    • Ningguang
    • Xinyan
    • Yanfei
    • Chongyun
  • Zwei brandneue Skins für Ningguang und Keqing. Der Ningguang-Skin ist kostenlos als Belohnung des „The Stars Inscribe the Year’s Wishes“-Events erhältlich, während der Skin von Keqing kostenpflichtig wird. Bis zum 14. Februar wird Keqings Skin allerdings günstiger angeboten, danach steigt er im Preis. Beide tragen ein schickes Outfit, um abends auszugehen.
  • EP-Kärtchen, Mora, Urgestein und andere Belohnungen.
  • Mindestens eine Krone der Weisheit, sie zählt zu den seltensten Items in Genshin Impact.
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Weitere Events außerhalb des Laternen-Festivals:

  • „A Study in Potions“: Helft dem Alchemisten Timaeus eine legendäre Potion zu craften und testet dabei verschiedene Tränke aus. Ihr müsst mit ihnen unterschiedliche Herausforderungen gegen Feinde bestehen. Bekommen könnt ihr dafür Urgestein, lila EP-Kärtchen, Waffen-Erz, Mora und mehr.
  • „Eight Locales Over Mountains and Seas“: Neben den schwereren Herausforderungen, soll euch dieses Event eher entspannen. Ihr bekommt einen Bake-Tanuki aus dem Wald von Inazuma an die Hand, mit dem ihr durch Mondstadt und Liyue reisen sollt. An bekannten Plätzen müsst ihr die richtigen Fotos von ihm schießen, um die Belohnungen einzukassieren. Unter anderem erwarten euch Urgestein, Mora und lila EP-Kärtchen.
  • „Windtrace“: Ein wiederkehrendes Event, das euch zum Verstecken spielen schickt. Ihr seid mit maximal 4 Spielern auf einer Map, während 3 sich verstecken und sogar als Gegenstände tarnen, muss der letzte die Mitspieler suchen. Urgestein und andere Materialien warten auf euch.

Neue Region in Patch 2.4 von Genshin Impact: Enkanomiya

Wo liegt Enkanomiya? Es gilt ein neues Gebiet zu erkunden: Enkanomiya. Es ist eine Insel, die in den tiefen Abgrund gesunken ist und sich unter Inazuma befindet. Dort herrscht eine eher dunkle, melancholische und mystische Atmosphäre.

Die Bewohner dieser Insel haben sich ein eigenes kleines Dorf gebaut und leben in kompletter Isolation. Durch die Lage der Insel gibt es keine natürliche Lichtquelle und keinen natürlichen Wechsel zwischen Tag und Nacht.

Das Besondere an Enkanomiya: Auf Enkanomiya befindet sich ein einzigartiger Mechanismus, der euch zwischen Tag und Nacht wechseln lässt. Je nachdem wofür ihr euch entscheidet, wechselt das Aussehen von Enkanomiya. Außerdem könnt ihr nur mithilfe der Tag-Nacht-Mechanik bestimmte Rätsel auf der Insel lösen.

Neue Monster in Enkanomiya: Dadurch, dass Enkanomiya eine Insel unter dem Ozean und in den tiefen Abgrund gesunken ist, gibt es dort einige neue Monster, die schon darauf warten euch zu bekämpfen. Einige könnten euch aus bekannt vorkommen, da sie euch im Abyss schon einmal begegnet sind:

  • Abgrundbote vom Attribut Pyro als neuer Feind + die bereits bestehenden Abgrundboten.
  • Drachenechsen vom Attribut Elektro, Kryo und Hydro.
  • Zwillingsdrachen als Boss.

System-Optimierungen ab dem Update von 2.4

Was sind System-Optimierungen? Genshin Impact bezeichnet „Quality of Life“-Updates als System-Optimierungen. Wir von MeinMMO fassen euch kurz zusammen, was sich geändert hat:

  • Im gewundenen Abgrund aktualisieren sich die Vorgaben der Herausforderungen im User Interface (UI) auf der linken Seite des Bildschirms: Euch werden die Sterne angezeigt, die ihr erhalten werdet, wenn ihr die Herausforderung abschließt. Kein Rechnen mehr, während ihr kämpft.
  • Im gewundenen Abgrund könnt ihr während der Team-Erstellung einsehen, welche Monster ihr bekämpfen werdet.
  • Das Menü-Rad für Abkürzungen kann von euch selbst angepasst werden – ihr entscheidet, wo welcher Shortcut liegt.
  • Auf der Map könnt ihr auf der rechten Seite im UI auswählen, zu welcher Region ihr springen möchtet. Ihr müsst nicht mehr mit der Maus hin und her schwenken.
  • Der Alchemie-Tisch wurde angepasst: Die Materialien werden nicht mehr einzeln untereinander dargestellt, sondern es befinden sich nun 4 in einer Reihe. Ihr müsst also nicht mehr so viel scrollen, um ein bestimmtes Item zu finden.
  • Im Housing-System, der Kanne der Vergänglichkeit, könnt ihr nun mehrere Items gleichzeitig auswählen, auch, wenn sie nicht in einem Set sind. Daraufhin könnt ihr sie gemeinsam verschieben oder von der Map entfernen.
  • Im Housing-System gibt es ab Patch 2.4 „Musik-Möbel“, die ihr platzieren könnt. Wenn ihr daraufhin mit den Möbeln interagiert, könnt ihr Ingame-Musik abspielen lassen, die ihr bereits freigeschaltet habt. Ihr könnt Musik freischalten, indem ihr sie beim reisenden Händler in der Kanne kauft oder „auf andere Arten“, die nicht näher erläutert wurden.

Leaks zum Patch 2.4 zusammengefasst – Nicht im Livestream diskutiert

In den folgenden Abschnitten findet ihr alle Leaks zum neuen Patch 2.4, die nicht offiziell im Livestream von Genshin Impact angesprochen wurden.

Achtung: Leaks können sich jederzeit als falsch herausstellen. Zudem können sie stark vom offiziellen Release abweichen. MeinMMO nimmt die Informationen von öffentlichen Leakern, die sich in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen.

Fähigkeiten, Konstellationen und Talenten von Shenhe

Die Informationen zu den Fähigkeiten, Talenten und Sternbildern von Shenhe stammen vom Leaker Dimbreath, der sich nach kurzer Zeit auf Twitter deaktivierte. SaveYourPrimos teilte die Leaks erneut (via Twitter).

Shenhe soll ein 5-Sterne Charakter werden, die Buff-Möglichkeiten für das Team mitbringt.

Welche Fähigkeiten besitzt Shenhe? Mit ihren Standardangriffen kann sie bis zu fünf aufeinanderfolgende Schläge mit dem Speer ausführen. Shenhe prescht mit ihrem heftigen Schlag nach vorn und verletzt alle Gegner in ihrem Pfad.

Shenhes Elementarfähigkeit „Spring Spirit Summoning“ richtet beim Auslösen auf zwei verschiedene Weisen Schaden an:

  • Drücken: Prescht mit einem Talisman Spirit nach vorn und verursacht Kryo-Schaden an Feinden, die sich in ihrem Weg befinden.
  • Halten: Kommandiert den Talisman Spirit, der daraufhin Kryo-Flächenschaden verursacht. Generiert 3 Elementar-Partikel.

Zudem gibt euch die Elementarfähigkeit den „Icy Quill“-Effekt für alle naheliegenden Teammitglieder:

  • Drücken gibt euch 5 Stapelungen.
  • Halten gibt euch 7 Stapelungen.
  • Der Schaden von allen Fähigkeiten und Angriffen, die Kryo-Schaden anrichten, wird basierend auf Shenhes Angriff zusätzlich erhöht.
  • Jeweils eine Stapelung pro getroffenen Gegner wird verbraucht, wenn Attacken Kryo-Schaden verursacht haben.
  • Jedes Teammitglied bekommt den Effekt und die Stapelungen werden individuell gezählt.

Je nachdem, ob ihr die Elementarfähigkeit gedrückt oder gehalten habt, ändert sich der Schaden, Cooldown und die Wirkdauer des Skills.

Shenhes Spezialfähigkeit „Divine Maiden’s Deliverance“ richtet Kryo-Flächenschaden an und erschafft ein Feld, das Kryo- und physische Resistenz verringert. Weiterhin verursacht es alle 2,5 Sekunden Kryo-Schaden an Feinden, die sich im Feld befinden (via reddit).

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Shenhe benötigt das Material des neuen Weltenbosses in Enkanomiya.

Shenhes passive Talente:

  • „Deific Embrace“: Die aktive Figur im Feld von Shenhes Spezialfähigkeit bekommt einen Kryo-Schadensbonus von 10 %.
  • „Spirit Communion Seal“: Nachdem ihr Shenhes Elementarfähigkeit eingesetzt habt, verschafft sie allen naheliegenden Teammitgliedern folgende Effekte, je nachdem, ob ihr die Fähigkeit drückt oder haltet:
    • Drücken: Schaden von Elementar- und Spezialfähigkeiten werden für 10 Sekunden um 15 % erhöht.
    • Halten: Schaden von Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall werden für 15 Sekunden um 15 % erhöht.
  • „Precise Coming and Goings“: Ihr bekommt 25 % mehr Belohnungen, wenn ihr sie auf eine Liyue-Erkundung schickt, die 20 Stunden dauert.

Shenhes Konstellationen:

  1. Konstellation „Clarity of Heart“: Shenhes Elementarfähigkeit kann ein weiteres Mal benutzt werden.
  2. Konstellation „Centered Spirit“: Die Spezialfähigkeit hält 6 Sekunden länger. Der aktive Charakter, der sich im Feld der Fähigkeit befindet, richtet 15 % mehr Kryo-Krit-Schaden an.
  3. Konstellation „Seclusion“: Das Talent-Level der Elementarfähigkeit wird um 3 gesteigert.
  4. Konstellation „Insight“: Wenn ihr den Bonus-Effekt von der Spezialfähigkeit mit einer oder mehreren Figuren aktiviert, bekommt Shenhe jeweils eine „Skyfrost Mantra“-Stapelung. Setzt ihr dann die Elementarfähigkeit ein, benutzt Shenhe alle gesammelten „Skyfrost Mantra“-Stapelungen. Jede Stapelung gibt ihr 5 % mehr Schaden für den Einsatz der Elementarfähigkeit.
  5. Konstellation „Divine Attainment“: Das Talent-Level der Spezialfähigkeit wird um 3 gesteigert.
  6. Konstellation „Mystical Abandon“: Wenn Figuren den „Icy Quill“-Effekt auslösen, indem sie Standardangriffe und heftige Schläge benutzen, die Kryo-Schaden verursachen, werden keine Stapelungen verbraucht.

Weitere Infos zu Shenhe:

  • Splash-Art, sobald ihr sie aus dem Banner zieht (via Twitter).
  • Namenskärtchen, wenn ihr die maximale Freundschaft erreicht (via Twitter).
  • Spezialität beim Kochen (via Twitter).
  • Icons und Avatar (via Twitter).

Fähigkeiten, Konstellationen und Talenten von Yun Jin

Die Informationen zu den Fähigkeiten, Talenten und Sternbildern von Yun Jin stammen vom Leaker Dimbreath, der sich nach kurzer Zeit auf Twitter deaktivierte. SaveYourPrimos teilte die Leaks erneut (via Twitter).

Yun Jin soll ein 4-Sterne Charakter werden.

Welche Fähigkeiten besitzt Yun Jin? Mit ihren Standardangriffen kann sie bis zu fünf aufeinanderfolgende Schläge mit dem Speer ausführen. Yun Jin prescht mit ihrem heftigen Schlag nach vorn und verletzt alle Gegner in ihrem Pfad.

Yun Jins Elementarfähigkeit „Whirling Opener“ besitzt zwei Eigenschaften:

  • Drückt ihr die Fähigkeit, fügt Yun Jin den Feinden Geo-Schaden hinzu. Generiert 3 Elementar-Partikel (via Twitter).
  • Haltet ihr die Fähigkeit gedrückt, erschafft Yun Jin einen Schild, dessen Lebensdauer auf ihren maximalen Lebenspunkten (LP) basiert. Generiert 4 Elementar-Partikel.
    • Der Schild kann Elementarschaden und physischen Schaden 150 % effektiver absorbieren.
    • Wenn ihr den Schild einsetzt, seine Dauer abläuft oder wenn er bricht, wandelt Yun Jin den absorbierten Schaden um und benutzt ihn, um Geo-Schaden an den Gegnern zu verursachen.
    • Je nachdem wie lange ihr die Fähigkeit aufladet, richtet ihr höheren Schaden an.
  • Der Cooldown beträgt 9 Sekunden.

Yun Jins Spezialfähigkeit „Cliffbreaker’s Banner“ verteilt Geo-Flächenschaden an die Gegner und eine „Flying Cloud Flag Formation“ an alle naheliegenden Teammitglieder. Die „Flag Formation“ hat folgende Eigenschaften:

  • Greift ihr mit Standardangriffen an, verursacht ihr Bonus-Schaden, der auf Yun Jins Verteidigung basiert.
  • Der Effekt des Skills endet, wenn 10 Sekunden abgelaufen sind oder eine bestimmte Anzahl an Stapelungen konsumiert wurde. Yun Jin besitzt 30 Stapelungen als Ausgang.
  • Jedes Teammitglied bekommt den Effekt und die Stapelungen werden individuell gezählt.
  • Jeweils eine Stapelung wird pro getroffenen Gegner verbraucht.
  • Der Cooldown beträgt 15 Sekunden.
  • Der Skill kostet euch 60 Energiepunkte.
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Materialien, die Yun Jin zum Aufleveln benötigt.

Yunjins passive Talente:

  • „True to Oneself“: Nutzt ihr Yun Jins Elementarfähigkeit zu einem passenden Moment, wenn ihr angegriffen werdet, löst sie die Fähigkeit im maximal aufgeladenen Zustand aus.
  • „Breaking Conventions“: Der Bonus-Schaden von Standardangriffen, während der Spezialfähigkeit, steigt um 2,5 %/5 %/7,5 %/11,5 % basierend auf Yun Jins Verteidigung, wenn das Team aus 1/2/3/4 Elementar-Charakteren besteht.
  • „Light Nourishment“: Kocht ihr Buff-Food perfekt, habt ihr eine Chance von 12 %, das Buff-Food doppelt zu erhalten.

Yunjins Konstellationen:

  1. Konstellation „Stylized Equestrianism“: Der Cooldown der Elementarfähigkeit wird um 18 % reduziert.
  2. Konstellation „Myriad Mise-En-Scéne“: Solange der Effekt von der Spezialfähigkeit wirkt, richten die Charaktere 2 % mehr Schaden mit ihren Standardangriffen an. Der Effekt kann alle 0,3 Sekunden ausgelöst und bis zu zehnmal gestapelt werden.
  3. Konstellation „Seafaring General“: Das Talent-Level der Spezialfähigkeit wird um 3 gesteigert.
  4. Konstellation „Ascend, Cloud-Hanger“: Wenn Yun Jin eine Kristallisation-Reaktion auslöst, wird ihre Verteidigung für 12 Sekunden um 20 % gesteigert.
  5. Konstellation „Famed Throughout the Land“: Das Talent-Level der Elementarfähigkeit wird um 3 gesteigert.
  6. Konstellation „Decorous Harmony“: Charaktere, die den Effekt der Spezialfähigkeit besitzen, erhalten eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für ihre Standardangriffe. Die Erhöhung liegt bei 12 %.

Weitere Infos zu Yun Jin:

  • Splash-Art, sobald ihr sie aus dem Banner zieht (via Twitter).
  • Namenskärtchen, wenn ihr die maximale Freundschaft erreicht (via Twitter).
  • Spezialität beim Kochen (via Twitter).
  • Icons und Avatar (via Twitter).

Kommende Events in Genshin Impact

Es wurden weitere Events auf reddit geleakt (via reddit):

  • „With Sleet and Storm“: Findet im Areal Enkanomiya statt. Ihr müsst die Zwillingsdrachen besiegen.
  • „Over Mountains and Seas“.
  • „Enkanomiya“: Ihr müsst Herausforderungen im neuen Gebiet bewältigen.

Sonstige Leaks

Kleinere Leaks zeigen wir euch stichpunktartig:

  • Map-Ansicht des neuen Gebiets Enkanomiya (via reddit).
  • Elektro-Sigil-Shop in Inazuma wird kommen und auch Möbel verkaufen (via reddit).
  • Man kann ab 2.4 Rochen angeln (via reddit).
  • Die Monster von Ebene 12 des gewundenen Abgrunds (via Twitter).
  • Exklusives Namenskärtchen aus dem Battlepass in 2.4 (via Twitter).
  • Neue Möbel für das Housing-System (via reddit).

Was denkt ihr über den kommenden Patch? Ist euer Urgestein in Gefahr oder interessieren euch die Charaktere nicht? Spart ihr auf andere Reruns? Schreibt es uns gerne in die Kommentare – hier bei MeinMMO.

Pokémon GO startet heute Neujahr-Event – Was passiert zu Silvester?

In Pokémon GO startet heute, am 31. Dezember 2021, das Neujahr-Event. Zu Silvester erscheinen viele Kostüm-Pokémon, Shinys sowie Feuerwerk. Wir zeigen euch hier alle Boni des Events.

Wann startet das Event? Heute, am 31. Dezember, geht das Event um 22:00 Uhr Ortszeit los. Das läuft dann noch bis kommenden Dienstag, den 4. Januar 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Was bringt das Event? Wir zeigen euch ein paar der Boni hier in der Übersicht und gehen im Artikel noch genauer darauf ein:

  • Spezialforschung zur Jahreszeit der Herkunft geht weiter
  • Im Spiel seht ihr Feuerwerk
  • Die Event-Boni stehen im Zusammenhang mit Eiern
  • Eine neue Befristete Forschung startet
  • Kostüm-Pokémon erscheinen in der Wildnis, in Raids, aus Eiern und als Forschungsbelohnungen
  • Neue Avatar-Artikel und Sticker

Alle Boni zum Silvester-Event in der Übersicht

Spezialforschung geht weiter: Seit Anfang Dezember forscht ihr bereits an der Spezialforschung zur Saison der Herkunft in Pokémon GO. Zum Silvester-Event soll es damit weitergehen. Details findet ihr hier auf MeinMMO, sobald sie bekannt sind.

Dazu gibt es auch eine neue Befristete Forschung, die mit dem Event startet.

Feuerwerk: Wie ihr das schon von anderen Events kennt, wird es im Spiel Feuerwerk zu sehen geben. Das startet am 31. Dezember um 23:00 Uhr Ortszeit und ist dann bis zum 2. Januar um Mitternacht aktiv.

Event-Boni: Die Boni des Events fokussieren sich auf die ausbrütbaren Eier;

  • Doppelter Sternenstaub beim Schlüpfen von Pokémon
  • Doppelte Bonbons beim Schlüpfen von Pokémon
  • Die Brut-Distanz ist auf die Hälfte reduziert

Welche Kostüm-Pokémon gibt es? Die folgenden Pokémon könnt ihr während des Neujahr-Events mit ihren Kostümen fangen:

Pokémon GO Neujahr Kostümpokemon

Pokémon in der Wildnis:

  • Pikachu mit Neujahrshut*
  • Jurob*
  • Flegmon mit 2020-Brille* (Ja, Flegmon trägt eine veraltete Brille)
  • Hoothoot mit Neujahrshut*
  • Damhirplex*
  • Waumpel mit Partyhut*
  • Krakeelo
  • Mit Glück begegnet ihr Ibitak

Feldforschungen mit diesen Belohnungen:

  • Flegmon mit 2020-Brille*
  • Hoothoot mit Neujahrshut*
  • Mit Glück begegnet ihr:
  • Bisasam mit Partyhut*
  • Glumanda mit Partyhut*
  • Schiggy mit Partyhut*

Pokémon aus 7-km-Eiern:

  • Bisasam mit Partyhut*
  • Glumanda mit Partyhut*
  • Schiggy mit Partyhut*
  • Flegmon mit 2020-Brille*
  • Hoothoot mit Neujahrshut*
  • Pichu mit Neujahrshut
  • Waumpel mit Partyhut

Raids:

Pokémon GO Neujahr Raids
Pokémon, die in der Übersicht mit drei weißen Sternen markiert sind, könnt ihr als Shiny fangen

Avatar-Artikel und Sticker: Damit ihr euch passend zum Event schmücken und eure Geschenke verzieren könnt, gibt es im Shop, aus Geschenken und aus PokéStops neue Sticker. Zum Verkleiden eures Avatars findet ihr besondere Gegenstände im Shop.

Pokémon GO Avatar Items 2022 Shop

Das sind:

  • 2022-Brille
  • Neujahr-Stirnband
  • Neujahr-Jackenset
  • Neujahr-Hose
  • Neujahr-Schuhe

Wie gefällt euch das Neujahr-Event in Pokémon GO? Haben die Entwickler gute Boni und Kostüm-Pokémon gewählt, oder hättet ihr euch da lieber etwas anderes gewünscht? Schreibt uns doch hier in die Kommentare, auf welchen der Inhalte ihr euch am meisten freut.

Destiny 2 macht Platz für das neue DLC – Alle Inhalte, auf die ihr bald verzichten müsst

Destiny 2 wird zu Beginn von Jahr 5, am 22. Februar 2022, Teile der H.E.L.M, bestimmte Zielorte, Aktivitäten und Quests in den Inhaltstresor verschieben. MeinMMO informiert zu den bevorstehenden Änderungen, damit ihr euch darauf vorbereiten könnt.

Bungie ist mitten in den Vorbereitungen auf das nächste große DLC „Die Hexenkönigin“ und das bedeutet auch, dass der Content Vault bald wieder zuschlägt. Damit die Spieler sich darauf vorbereiten können, hat Bungie nun entsprechend den Destiny-2-Content-Vault-Leitfaden für Jahr 5 veröffentlicht und darin alle bevorstehenden Änderungen genau mitgeteilt.

Neben den bereits bekannten Inhalten werden auch die beiden Flügel des Social-Hubs H.E.L.M. (Hub for Emergency and Logistical Maneuvers) in den Content-Vault verschoben – ebenso wie der Umbral-Dekodierer.

Diese Inhalte kommen 2022 in den Content-Vault

Zielorte

  • Die Wirrbucht
    Spider muss gehen und damit endet auch sein Schwarzmarkthandel in der Wirrbucht. Was mit ihm passiert, ist noch unklar. Damit die Spieler jedoch weiterhin Materialien einkaufen können, wird sein Handel ab Februar 2022 von Meister Rahool im Turm übernommen. Ob das auch einen Preisaufschlag beinhaltet, ist noch offen.
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von Britta ♤ BeAngel
  • H.E.L.M
    Die beiden Season-Flügel in der H.E.L.M. werden geräumt. Mithrax mit seinen Eliksni (Season 14) und die Erwachten mit ihrer Königin MaraSov (Season 15) müssen ausziehen. Die beiden Flügel in der H.E.L.M. werden freigemacht. Auch die Location „Letzte Stadt: Eliksni-Viertel“ sowie Mara Sovs Gemächer sind dann nicht mehr verfügbar.

Der Umbral-Dekodierer sowie der Prisma-Umformer, wo ihr bisher eure Umbral-Engramme entschlüsselt und fokussiert habt, stehen euch ab Februar 2022 ebenfalls nicht mehr zur Verfügung.

Was mit dem Strategietisch im hinteren Bereich der H.E.L.M. passiert ist nicht bekannt. Es wird jedoch nicht ausgeschlossen, dass möglicherweise der gesamte Social-Hub H.E.L.M. verschwinden könnte. Bungie hat aber zumindest die Schlachtfelder-Aktivität aus Season 13 dauerhaft über die Vorhut-Playlisten erreichbar gemacht.

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Ein Foto der H.E.L.M. – dem zweiten Social-Hub (via d2.destinygamewiki.com)

Kampagnen und saisonale Storys

  • Kampagne: Forsaken
    Derzeit können die Spieler, die Forsaken nicht erworben haben, ein letztes Mal und auch kostenlos diese Kampagne spielen. Auch sie wird das Spiel zum Start des neuen DLCs verlassen. Bis dahin haben die Spieler noch Zeit sich vom Revolverheld Cayde-6 zu verabschieden.

    Allerdings ist derzeit unbekannt, wie die Kampagne wiederholt wird, denn bisher haben die Spieler keine Möglichkeit gefunden, sich die Quest um Cayde-6 wiederzuholen. Auch Bungie hat sich dazu noch nicht geäußert. Wir haben mal nachgefragt und ergänzen wir diese Information für euch, sobald wir mehr wissen.
Hinweis für Forsaken-Besitzer: Alle Spieler, die Forsaken bereits gekauft haben, können sich am Denkmal der Verlorenen Lichter Forsaken-Chiffren abholen und sie gegen exotische Forsaken-Waffen oder Aszendenten-Bruchstücke eintauschen. Allerdings nur, wenn sie bereits vorher im Besitz des Forsaken-DLC waren.
  • Alle 4 saisonalen Storyinhalte aus dem letzten DLC Beyond Light
    Beyond Light brachte den Spielern 4 neue Seasons-Storys mit. Ab Februar sind die Storyinhalte der Saison der Jagd, Saison der Auserwählten, Saison des Spleißers und die Saison der Verlorenen nicht mehr verfügbar.

Aktivitäten

Auch verschiedene, saisonale Aktivitäten werden im kommenden Jahr Destiny 2 wieder verlassen und Platz für neue Herausforderungen machen müssen. Dazu zählen saisonale und wiederholbare Inhalte aus alten DLCs und den letzten Seasons, welche ein Großteil der Destiny-2-Spieler bereits durchgespielt hat.

  • Forsaken: Die 8 Baronen-Jagden ehemals unter der Führung von Uldren Sov/ Krähe
  • Season 12: Zorngeborenen-Jagden
    Die Aktivität aus der Season der Jagd (Season 12) kann nicht mehr gespielt werden. Dazu gehört die Jagd nach Savek und HKD-1, den Gefallenen-Zorngeborenen, die Jagd nach Dul Arath und Xillox, den Schar-Zorngeborenen und die Jagd nach dem Hohe-Zelebranten, dem Anführer der Zorngeborenen.
  • Season 14: Override-Missionen und Tilgung
    Die saisonalen Override Missionen in Europa, auf dem Mond, in der Wirrbucht und in der Letzten Stadt werden entfernt. Ebenso die dazugehören Tilgungsmissionen Labyrinth/ Korrumpiertes Labyrinth, Styx/ Korrumpierter Styx und Tartarus/ Korrumpierter Tartarus.
  • Season 15: Astral-Ausrichtung und Zersplittertes Reich
    Auch die saisonalen Aktitivät „Astral-Ausrichtung“ aus Season 15 wird erstmal auf Eis gelegt. Sie verschwindet zusammen mit den Locations Wald der Echos, Trümmer der Träume und den Ruinen des Zorns im Zersplitterten Reich.

Die Vorhut-Playlist wird umbenannt

Die Vorhut-Strike-Playlist wird im kommenden Jahr zu „Vorhut-OPs“ (Vorhut-Operationen) umbenannt. Dieser neue Navigationspunkt auf der Map soll dann in Zukunft Strikes und die Schlachtfeld-Arenen enthalten.

  • Die Strikes „Brutfeste“ und „Das Hohle Versteck“ werden die Vorhut-Strike-Playliste vorerst verlassen.

Exotische Quests

Auch einige exotische Quests werden euch im kommenden Jahr nicht mehr zur Verfügung stehen. Sofern ihr also noch nicht erledigte Exo-Quest-Beutezüge im Inventar habt, solltet ihr prüfen, welche davon ihr bis zum Start des neuen DLCs „Die Hexenkönigin“ noch abschließen wollt. Unerledigte, exotische Quests werden im Februar 2022 automatisch aus eurem Inventar entfernt.

destiny 2-Amanda holliday
Was passiert mit Amanda Holliday?

Wie kann man sich die Waffen ab Februar 2022 verdienen? Bungie hat mitgeteilt, dass die oben aufgelisten Waffen weiterhin auf andere Art im Spiel bleiben und verdient werden können.

Einzig die Handfeuerwaffe „Falkenmond“ über die Quest „Wie die Krähe fliegt“ sowie das Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ über die Quest „Die Stimme auf der anderen Seite“ können zu Beginn von Jahr 5 nicht mehr erhalten werden. Wenn ihr diese Waffen wollt, müssen ihr die Quests vor dem 22. Februar 2022 abschlossen haben.

Auch diese erspielbaren Items werden Destiny 2 bald verlassen

  • Season 12: Exotisches Schiff „Das Vierte Zeichen“ (Coup de Grâce)
  • Season 13: Exotische Geist-Hülle „Gilgamesch-Hülle“ (Vorzeichen)
  • Season 14: Exotisches Schiff „Verbotene Erinnerung“ (Weg des Spleißers) und Zeroneiro-Geisthülle (Unvorhersehbar)
  • Season 15: Exotischer Sparrow „Ewige Wiederkehr“ (Reise des Wegfinders) und das exotische Schiff „Riffgeborenen-Warbird“ (Verbleibende Hingabe)
Erspielbare Exo-Items aus den Seasons verlassen das Spiel, wie die “Zeroneiro-Geisthülle”

Diese Liste beinhaltet nicht nur viele Waffen und Items, welche Destiny 2 bald verlassen. Sie bedeutet auch, dass sich die Spieler von ein paar geliebten NPC-Charakteren verabschieden müssen. Auch Xur wird nicht mehr lange den Showmaster geben und euren Mut mit seinem Kumpel-Pferd auf die Probe stellen.

Xur wird auch schon bald alles wieder vergessen: Sobald ihr in der „30 Jahre Bungie“-Jubiläumsaktivität Rang 16 bei Xur erreicht habt, teilt er euch mit, dass das kosmisch unmögliche Sternenpferd irgendwann gehen wird. Wenn das passiert, werden auch die „Mutproben der Ewigkeit“ aufhören zu existieren.

Laut Xur wird ihm dieses Ereignis alle Erinnerungen an seine Zeit als Moderator einer einzigartigen Spielshow berauben. Er bittet deswegen die Spieler, sich ein Andenken aufzubewahren, um sich an diese Zeit zu erinnern, denn er wird es nicht mehr können.

Damit ihr auf das neue DLC vorbereitet seid, verraten wir euch hier ein paar Tipps zur Vorbereitung:

Was werdet ihr am meisten und was am wenigsten vermissen? Konntet ihr euch bereits alle Inhalte aus Jahr 4 erspielen oder fehlen euch noch Items? Was glaubt ihr passiert mit Amanda und denkt ihr auch die H.E.L.M. wird komplett verschwinden?

Quelle(n):
  1. Bungie

Fortnite verbindet nicht am 30.12. – Was sagt Epic?

Beim Online-Spiel Fortnite sind am 29.12. die Server down. Es gibt seit etwa 17:00 Uhr deutscher Zeit viele Fehlermeldungen, die Leute hängen in Warteschlangen und sind genervt. Seit 19:00 Uhr sind die Server von Fortnite offline. Wir schauen bei MeinMMO darauf, was Epic sagt, und wie der zeitliche Ablauf der Störung bei Fortnite aussieht. Woran könnte es liegen, dass die Server jetzt offline sind. Auch am 30.12. gibt es wieder Probleme in Fornite: Das Spiel verbindet nicht richtig.

Das ist der zeitliche Ablauf des Server-Downs bei Fortnite am 29.12:

  • Um 17:13 Uhr deutscher Zeit meldete Epic-Games über Fortnite, es gäbe Probleme beim Login, im Matchmaking und mit anderen Schwierigkeiten. Epic schaue sich das näher an.
  • Um 19:13 Uhr deutscher Zeit kam dann die Meldung: „Fortnite sei im Moment nicht zu erreichen“, die Spieler seien nicht mehr in der Lage, einzuloggen. Man untersuche das Problem und teile es mit, sobald die Server wieder online sind.

Wer im Moment kein Fortnite spielen kann, dem sei gesagt: Das liegt nicht an euch, eurem Internet-Anbieter oder an der neuen Ampel-Koalition in Berlin – das sind weltweite Probleme gerade.

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Fortnite machte ab 17 Uhr Schwierigkeiten und war dann ab 19 Uhr nicht mehr zu erreichen.

Die Nachricht von Epic Games deckt sich mit dem zeitlichen Ablauf der Schwierigkeiten, den man über Google Trends beobachten kann: Die Suchanfragen nach Fortnite stiegen ab 16:50 Uhr deutscher Zeit stark an, erreichten dann um 19:08 Uhr einen Höhepunkt und sind seitdem auf konstant hohem Niveau.

In Fortnite waren die Server in der Hoch-Phase regelmäßig down

Wie ist die Reaktion? Bei Fortnite kennt man Server-Ausfälle, jedenfalls wenn man schon einige Jahre dabei ist.

In der “Wachstums-Phase” von Fortnite, so 2018 herum, gab es die Server-Downs regelmäßig. Fortnite wurde zu der Zeit überrannt, so beliebt war “Fortnite: Battle Royale”, ein eilig hochgezimmertes Not-Spiel damals.

In den letzten Jahren sind solche Probleme aber seltener geworden.

Damals machte sich viel Frust unter den Spielern breit, wenn sie Tage lang warten mussten, bis das Spiel wieder lief. Damals gab es tatsächlich Entschädigungen für einen langen Ausfall:

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Am 29.12. kommentieren Nutzer auf Twitter den Server-Down bei Fortnite eher belustigt und ironisch:

  • Ein Nutzer fordert, 100.000 V-Bucks und den Skin “Renegade Raider” als Entschädigung
  • Ein zweiter Nutzer schreibt: “Das Game ist tot (wortwörtlich)”

Woran könnte der Server-Down liegen? Wenn die Probleme um 17:00 Uhr deutscher Zeit begannen, dann um 19:00 Uhr eskalierten, deutet das auf irgendeine Art Überlastung oder zu “starken Andrang” hin, denn gegen 19:00 Uhr sollte die europäische Prime-Time erreicht sein, zu dem Zeitpunkt dürften weltweit die meisten Nutzer gleichzeitig in Fortnite online sein.

Eigentlich gibt es aber keinen Beleg dafür, dass Fortnite zum Ende von 2021 einen extremen Spieler-Peak haben sollte. Den letzten großen Ausschlag im Interesse gab es am 5.12., da begann das 3. Kapitel von Fortnite mit einem Groß-Event.

Epic meldet sich um 21:10 Uhr mit neuer Nachricht

Update 21:13 Uhr: Um 21:10 Uhr kam die neueste Meldung von Fortnite. Es heißt, man “arbeite an einem Fix”, um Fortnite zurückzubringen und bedankt sich bei allen für die Geduld.

Im Moment seien die Game-Server von Fortnite offline, während man nach Lösungen für die Stabilitäts-Probleme sucht. Man meldet sich, wenn man mehr Informationen hat.

Update 22:00 Uhr: Es kam nichts Neues mehr in den letzten 50 Minuten.

In den Kommentaren auf Twitter sagen Leute:

  • “Das ist ja komplett verrückt. Eure Server sind jetzt 4 Stunden down, während Kinder Weihnachtsferien haben”.
  • Ein Nutzer fühlt mit Epic mit und sagt: “Doof, für euch, dass ihr jetzt einmal eine Pause habt und dann müsst ihr da auch noch arbeiten.”

Im Moment scheint Epic Games weiter an den Problemen mit dem Server Down in Fortnite zu werkeln. In den USA, in North Carolina, wo Epic Games sitzt, ist es gerade 16 Uhr. Für die dürfte das in ein heißer Nachmittag in Notbesetzung werden, während der Weihnachts-Zeit werden dort auch viele verantwortliche Techniker fehlen.

Update 23:00 Uhr: Es gibt noch nichts Neues von Epic Games. Die Server sind weiterhin down. Das weltweite Interesse an Fortnite hat um 22:56 Uhr sogar einen weiteren Höhepunkt erreicht. Das heißt, die Situation spitzt sich eher noch weiter zu.

Update 30.12., 0:00 Uhr: Auch um Mitternacht gibt es noch keine Neuigkeiten. Sieht so aus, als zieht sich das Problem deutlich länger hin.

Fortnite Server ab 0:20 Uhr wieder online, melden erste Nutzer

Update 0:30 Uhr: Es gibt jetzt vermehrt Meldungen, dass die Server in Fortnite wieder zurückkommen. Auf Twitter melden erste Nutzer, sie kommen wieder rein. Auch das Such-Interesse an Fortnite geht seit 0:22 Uhr deutlich zurück. Die Lage scheint sich zu entspannen.

Gegen 0:50 Uhr gab Fortnite dann offiziell Entwarnung: Die Server seien wieder online. Über eine Entschädigung wolle man nächste Woche mit den Fans reden.

Probleme in Fortnite setzen sich am 30.12. fort

Update 30.12, 18:14 Uhr.: Keine guten Nachrichten für Fortnite-Fans am 30.12. Auch heute gibt es wieder Probleme. Um 17:39 Uhr deutscher Zeit meldete Fortnite, man untersuche die Einlogg-Probleme im Spiel.

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Seit etwa 17 Uhr deutscher Zeit sieht man am weltweiten Google-Interesse an Fortnite, dass es wieder zu Problemen im Online-Shooter kommt – genau wie gestern am 29.12. Auch da fingen die Probleme um 17 uhr und führten um 19 Uhr zu einem Server Down in Fortnite.

Hoffentlich wiederholt sich das heute nicht.

Update, 31.12, 14:40 Uhr: Epic hat jetzt in Aussicht gestellt, dass es einen Ausgleich geben wird:

Fortnite war einen Abend offline, Epic verspricht 2022 „Ausgleich“ – Gibt’s Geschenke?

In einem neuen MMORPG sollt ihr 24 Stunden am Tag um Burgen kämpfen können – Sieht toll aus

In Südkorea hat der MMORPG-Riese Nexon mit „Project ER“ ein neues Online-Rollenspiel für PC und Mobile vorgestellt, in dem es „rund um die Uhr, 24 Stunden am Tag“ möglich sein soll, Burgen zu besetzen oder zu verteidigen. Man will Belagerungs-Kampf populär machen. Ein erster Trailer zeigt 4 Klassen und sieht fantastisch aus.

Was ist das für ein Spiel?

  • Man weiß noch sehr wenig über „Project ER“ – es gibt nur ein YouTube-Video vom 05.08.2021. In der Woche hat Nexon eine ganze Reihe von Titeln vorgestellt, da sind die Spiele stellenweise untergegangen. Aber Project ER scheint sich als spannendstes Spiel aus der Flut an neuen Games herauszukristallisieren.
  • Project ER soll ein MMORPG werden, das mehr Entwickler beschäftigt als jedes andere Spiel in der Geschichte von Nexon. Nexon ist ein riesiges koreanisches Unternehmen, das etwa 9 Milliarden US-Dollar wert sein soll. Das Studio hatte vor allem mit dem MMORPG Maple Story einen riesigen Erfolg über viele Jahr – das bröckelt ihnen nach einem Skandal aber weg.
  • Es heißt, Project ER (Arbeitstitel) soll für PC und Mobile-Plattformen erscheinen. Ein Release-Datum gibt es noch nicht – es wird wohl noch eine ganze Weile dauern, bis das Spiel erscheint.
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Das sieht man im ersten Trailer: Der einzige Trailer zum Spiel zeigt offenbar 4 Klassen des MMORPG in einem mittelalterlich-westlichen Look. Man kann wohl davon ausgehen, dass die Klassen “genderlocked” sind:

  • ein männlicher Bogenschütze
  • ein männlicher Krieger mit Schwert und Schild
  • eine weibliche Schwertkämpferin mit Magie-Touch
  • eine weibliche, relativ leicht bekleidete Figur ohne Rüstung – könnte in Richtung Magierin oder Schurkin gehen
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Neues MMORPG wirkt wie “Dark Age of Camelot trifft Mount & Blade”

Das ist der Claim des Spiels: Das Wenige, was man weiß, ist es, dass das Spiel „Belagerungskämpfe“ populär machen will. Es heißt, in anderen Spielen seien Kämpfe um Burgen nur für die Top-Spieler reserviert. In Project ER soll der Kampf um Festungen jedem offen stehen. Es werde ein Spiel, bei dem jeder eine Basis besetzen kann – das soll der End-Content werden.

Es heißt, es soll 24 Stunden am Tag möglich sein, Burgen zu besetzen und zu verteidigen. Es gibt riesige Schlachten in einer einzigen Spielwelt, ohne Grenzen. Man könne Schlachten genießen mit Kollisions-System und einzigartigen Boden-Features.

Das klingt, als gehe Project ER in Richtung „Dark Age of Camelot“ trifft „Mount & Blade“.

Die Herausstellung, dass Belagerungs-Kampf immer möglich ist, soll Project ER wohl von Spielen abgrenzen, in denen Belagerungs-Kämpfe nur zu bestimmten Zeiten, als besonderes Event, möglich ist.

Der erste Trailer sieht jedenfalls fantastisch aus. Man darf gespannt sein, was da noch kommt.

Zuletzt machte Nexon von sich reden, weil man gegen einen Privat-Server vorging:

MMORPG-Riese geht gegen Privat-Server vor – 336.777 € Strafe werden fällig

LoL: US-Team holt kontroverses Genie – Der stellt erst Mal den besten Spieler kalt

Das US-Team Cloud9 entdeckt in League of Legends den Koreaner in sich. Sie haben zwei neue koreanische Spieler verpflichtet und aus Korea den US-Amerikaner Nick „LS“ De Cesare als Coach geholt. Der gilt als ein LoL-Mastermind, der ganz eigene Ideen verfolgt. Eine seine ersten Amtshandlungen: Er hat den Star-Botlaner des Teams, Jesper „Zven“ Svnennigsen aus dem Kader geworfen, nicht mal im Academy-Team ist für Zven noch Platz. Dabei gilt der 24-jährige als einer der besten Botlaner in den USA.

So lief’s für Cloud9 2020:

  • Für 2020 war die Strategie von Cloud9 mehr oder weniger: Wir holen die besten Spieler aus Europa und dann wird das schon was. Neben dem starken ADC aus Dänemark, Zven, spielte der wahrscheinlich beste Spieler Europas überhaupt, der Kroate Perkz, in der Midlane. Perkz soll etwa 5 Millionen US-Dollar gekostet haben.
  • Das Team hatte 2020 aber große Probleme. ADC Zven wurde ins Academy-Team verbannt, weil es Probleme mit seiner Einstellung gab – dort lief  Zven völlig Amok und demolierte den Nachwuchs der US-Liga LCS, bis man ihn wieder ins Team ließ.
  • Cloud9 fing sich dann, schaffte es zu den Worlds, wo man zumindest die Vorrunde überstand – als einziges US-Team. Im Viertelfinale war aber Schluss. Dennoch sah das Team mit Perkz und Zven eigentlich ganz gut aus. Jungler Blaber galt als Schwachpunkt – angeblich sorgte ein Patzer von ihm für einen Ausraster bei Zven, der dann aus dem Team verbannt wurde.
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Cloud9 wird 2022 die „Außenstelle“ für Korea

Was ist jetzt 2021 los? Super-Star Perkz ist weg – der hat sich nach einem Jahr wieder nach Europa verabschiedet. Er hatte wohl kein gutes Jahr bei Cloud9. Das ganze Drama um Zven ging ihm offenbar gegen den Strich.

Für Perkz soll der bisherige Top-Laner Fudge jetzt in die Mitte wechseln, was an sich schon eine ziemlich schräge Entscheidung ist. Man ersetzt einen der besten Midlaner im Westen durch jemanden, der die Rolle professionell noch nie gespielt hat.

Außerdem hat man mit Summit (Top-Lane) und Berserk (Bot-Lane) zwei neue Südkoreaner ins Team geholt, obwohl man eigentlich gar nicht mehr groß Platz für Legionäre hatte. Denn es gibt eine „Ausländer-Begrenzung“ für Nicht-US-Spieler in der LCS. Auf der Botlane hatte man mit Zven ja auch einen überragenden Spieler – auf der Top-Lane mit Fudge einen Leistungsträger. Man hat also 2 Spieler geholt für Positionen, für die man eigentlich gar keine neuen Spiele brachte.

Außerdem hat Cloud9 den Analysten „LS“ aus Korea als neuen Head-Coach verpflichtet. Der US-Amerikaner ist für seine kontroversen Ansicht bekannt. Der denkt LoL völlig anders, als die meisten anderen. Er glaubt zum Beispiel, dass Spieler und Coaches in LoL keine Ahnung haben wie der Draft eigentlich funktioniert. Dafür brauche es Spezialisten, die von strategischen Kartenspielen kommen – so wie ihn.

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400.000 Aufrufe hat die neue Ansage von Cloud 9. Da ist Zündstoff drin.

Neuer Coach wirft Star-Spieler aus dem Team – Setzt auf “altes” Academy-Team

Das ist jetzt die erste Aktion von LS: Cloud9 hat jetzt die Start-Aufstellungen für das Haupt-Team und das Academy-Team vorgestellt. Und die Überraschung: der Däne Zven ist in keinem der beiden Teams.

  • In der Hauptmannschaft wurde er durch den 18-jährigen Koreaner Berserk ersetzt.
  • Im Academy-Team soll der Australier K1ng spielen. Der ist aber schon 23 und damit 5 Jahre älter als der Stamm-Spieler, was für ein „Nachswuchs-Talent“ irgendwie seltsam anmutet. „Normalerweise“ sollten Spieler des Academy-Teams jünger sein als die Stammspieler, die sie irgendwann vielleicht mal ersetzen sollen.

LS erklärt, man habe mit Summit und Berserk schon 2 Koreaner im Haupt-Team, daher habe man nur noch einen „Import-Slot“ übrig. Den braucht man im Academy-Team aber für „Malice“, einen 24-jährigen schwedischen Jungler. Der benötige Spiel-Erfahrung.

Zven werde im Academy-Team für Übungs-Matches zur Verfügung stehen.

LoL-LS
Hat heiße, innovative Ideen – hoffentlich hat er auch Erfolg: Nick “LS” De Cesare.

“Ein Schwester-Team zu haben, ist wie cheaten”

Das steckt dahinter: Die Entscheidung ist – vorsichtig gesagt – wirklich mutig.

Im Prinzip stellt man einen der besten Spieler der USA kalt und nennt als total schräge Begründung, ein 24-jähriger Ersatz-Jungler brauche Spielpraxis. Zven solle dann aber in Scrimmages mitspielen, was dazu führen wird, dass der eigentliche Ersatz-ADC, K1ng, kein Training bekommt und sich nicht weiterentwickeln kann.

Es ist offensichtlich, dass Cloud9 Zven einfach nicht mehr im Team haben will – sportliche Gründe dürften dafür aber keine Rolle spielen, sondern eher irgendwelche atmosphärischen Schwierigkeiten.

Auch dass im Academy-Team einige Spieler starten, die deutlich älter als die Spieler im Haupt-Team sind, läuft gegen die normale Konvention. So ist der Top-Laner im Academy-Team bereits 27 Jahre alt. LS erklärt, dass man ein möglichst starkes Academy-Team haben will, damit es starke Trainingskämpfe gibt und sich so alle weiterentwickeln.

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Er hält US-Jungler für ziemlich mies und glaubt, er wird die Academy-Liga dominieren.

Ersatz-Jungler als neuer Impuls-Gegner – Malice hält US-Jungler für schwach

Der neue Academy-Jungler Malice (24) wird als Freund von LS angesehen und war mit ihm zusammen in Südkorea bei bbq Olivers. Der Schwede gilt mehr oder weniger als „gescheitertes LoL-Super-Talent“, dessen Einstellung ihm immer wieder Probleme bereitete.

Malice sagt: Man plane jetzt, neue Arten von Scrimmages einzuführen, die man aus Korea mitbringt. Die sollen dafür sorgen, dass sich die Teams optimal weiterentwickeln:

  • Wenn es Probleme im Early Game gibt, macht man Blitz Scrimmages
  • Wenn es Schwierigkeiten mit der Kommunikationen gibt, kommen Silence-Scrims
  • Sieht man Ärger in Teamkämpfen, spielt man mit 10 Leuten ARAM

Ein eigenes Schwester-Team zu haben sei wie Cheaten, sagt Malice (via inven). Der glaubt ohnehin, in den USA spielt fast nur schwache Jungler, die er locker auseinander nehmen wird. Einzig Inspired, der polnische Jungler von Evil Geniuses, scheint er wirklich ernst zu nehmen.

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Cloud 9 wird 2022 sowas wie “Korea9” sein, heißt es von Blaber.

Academy-Team als Sparrings-Partner, nicht als Nachwuchs-Schmiede

Aus der Aufstellung und den Entscheidungen spricht die Idee, dass Cloud9 kein Academy-Team mehr hat, sondern ein “Schwester-Team”, als Trainings-Gegner für das Haupt-Team zusammenstellt. Man nutzt das Team also nicht als Nachwuchs-Schmiede, sondern als Sparrings-Partner.

Es ist eine ganz schräge Situation, die sich bei Cloud9 zusammenbraut. Sollte das Team unter LS keinen Erfolg haben, dürften rasch die Rufe laut werden, Zven zurück ins Line-Up zu bringen.

Es wird jetzt viel davon abhängen, wie gut sich Fudge in der Mid-Lane schlägt und wie stark die beiden neuen Koreaner wirklich sind. Die Entscheidung, 23-jährige und 27-jährige ins Academy-Team zu stellen, erweist sich hoffentlich als Genie-Streich.

Cloud9 erfindet sich gerade jedes Jahr neu. 2020 hatten sie damit viel Erfolg:

LoL: US-Team trennt sich von größtem Star, wird kritisiert – Nun sind sie die besten

Red Dead Redemption 2 hat auf Steam heimlich den besten Monat seit 2 Jahren – 91 % Reviews

Das Cowboy-Epos Red Redemption 2 erlebt im Dezember 2021 eine kleine Renaissance auf Steam. Das Spiel hat dort die meisten Spieler seit Februar 2020. Die Reviews schwärmen vom Game, 91 % der Spieler-Bewertungen in den letzten 30 Tagen sind positiv. Dabei passiert in dem Spiel eigentlich nichts, obwohl es ja mal ein lebendiges MMO werden sollte. Was ist da los?

Wie haben sich die Spielerzahl auf Steam entwickelt?

  • Es geht um die Spielerzahlen von Red Dead Redemption 2 auf Steam. Das umfasst den Singleplayer und Multiplayer-Teil, es gibt zwar auch eine vergünstigte Standalone-Version von „Red Dead Online“ für 10 €, die lassen wir hier aber außer Acht.
  • Red Dead Redemption 2 kam spät auf Steam – wegen des Exklusiv-Deals mit Epic Games. Im Dezember 2019 hatte das Spiel zum Start 28.626 Spieler im Schnitt. Da war es schon gut ein Jahr auf den Konsolen spielbar und bereits einen Monat früher im Epic Games Store und im eigenen Launcher erschienen.
  • In den Jahren darauf ist diese Spielerzahl bis auf 11.600 eingebrochen (Juni 2020) – jetzt im Dezember 2021 ist sie aber wieder auf 22.495 gestiegen. Damit ist sie wieder fast so stark wie zum Steam-Release und die beste durchschnittliche Spielerzahl seit Februar 2020.
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Bei Red Dead Redemption 2 haben Steam-Fans den Epic-Boykott wohl durchgezogen
von Schuhmann

Rockstar vernachlässigt Cowboys zugunsten von GTA 5

Warum ist das so stark? Es ist ein bisschen rätselhaft, weil Red Dead Redemption 2 von Rocktar so stiefmütterlich behandelt wird. Man legte früh fest, dass es keinerlei Erweiterungen für den Singleplayer-Modus geben würde, man wollte nur den Online-Teil weiterentwickeln.

Aber auch im Online-Teil ist seit 6 Monaten eigentlich nichts mehr passiert. Zu Beginn von „Red Dead Online“ war das Game aufgrund von Bugs und Glitches nahezu unspielbar, erst nach und nach wurden die Probleme gelöst und es kamen dann auch Inhalte und Updates und DLCs, die etwa neue Jobs brachten. Im Juli 2021 erschien mit “Blood Money” der letzte DLC.

Aber seit einem halben Jahr ist die Weiterentwicklung von Red Dead Online praktisch gestoppt. Der Fokus von Rockstar ist 2021 erneut zu GTA Online gewandert, wo immer noch große Updates erschienen, obwohl das Spiel schon 8 Jahre alt ist. Ohnehin ist GTA 5 einer der großen Gewinner von 2021 – eine lebendige Rollenspiel-Szene auf Twitch befeuert den Erfolg.

Es wirkt so, als hätte Rockstar im ganzen Trubel um GTA Online ihr Western-Epos ziemlich vergessen und vernachlässigt.

Cowboys haben auch alleine Spaß in der offenen Welt

Warum ist Red Dead Redemption 2 trotzdem so erfolgreich? Red Dead Online ist ein ungewöhnliches MMO: Dadurch, dass es so gut als Singleplayer-Spiel funktioniert und „wenig Spieler“ zum Gefühl des einsamen Cowboys passen, ist RDR2 offenbar ein Stück weit immun gegen Content-Armut und kann auch ohne viel Neues wunderbar funktionieren.

Das macht es zu einem außergewöhnlichen Phänomen: Ein MMO, das kaum Zuwendung des Entwicklers braucht, und dennoch funktioniert:

  • Das Spiel gibt’s mittlerweile 50% günstiger.
  • Die Reviews der letzten 30 Tage liegen bei mega-starken 91%.
  • Offenbar geht das Konzept „Wenn du mit der Story durch bist, spiel es als MMO einfach ein bisschen weiter“ voll auf.

Ein Spiel, das auf ein ähnliches Konzept wie Red Dead Online setzt, könnte Crimson Desert werden:

Crimson Desert klingt, als mixt man ein MMORPG mit Red Dead Redemption 2

Quelle(n):
  1. pcgamer

5 Gründe, um gerade jetzt mit Genshin Impact (wieder) anzufangen

Genshin Impact gibt es nun seit über einem Jahr und eventuell legt der ein oder andere von euch gerade eine Spielpause ein. Vielleicht gehört ihr auch zu den kompletten Neulingen und überlegt mit Genshin Impact zu beginnen? MeinMMO nennt euch 5 Gründe, um gerade jetzt (wieder) mit dem Spiel anzufangen.

Der Patch 2.4 von Genshin Impact kommt am 5. Januar raus und bringt einiges mit, was euch dazu bewegen könnte, (wieder) ins Gacha-Game einzusteigen. Zum jährlichen Laternen-Festival gibt es zahlreiche Belohnungen und Herausforderungen, die euch bei Laune halten.

Warum gerade jetzt beginnen und nicht erst am 5. Januar? Die Neueinsteiger unter euch können erst von den ganzen Belohnungen und Events während des Festivals profitieren, wenn ihr Abenteuerstufe 10 erreicht habt. Das geht relativ schnell und ihr könnt am 5. Januar dann direkt an den Events teilhaben.

Die Rückkehrer, die mindestens Abenteuerstufe 7 erreicht hatten, können bis zum 4. Januar saftige 1.600 Urgestein aus ihrer Ingame-Post abholen. Zudem laufen jetzige Events, die euch ebenfalls einiges an Urgestein geben. Damit gewappnet, könnt ihr an den jetzigen oder den kommenden starken Gacha-Bannern ziehen.

Zudem gönnt Genshin Impact allen Spielern noch weitere Dinge zum jährlichen Laternen-Festival.

1. Genshin Impact schenkt euch einen Charakter eurer Wahl

Richtig gehört: Wenn ihr an einem Event während des Laternen-Festivals teilnehmt, habt ihr die Möglichkeit einen 4-Sterne Charakter zu wählen, der euch fortan auf euren Abenteuern begleitet.

Diese Helden stehen zur Auswahl:

  • Xingqiu (Hydro)
  • Yun Jin (Geo)
  • Beidou (Elektro)
  • Xiangling (Pyro)
  • Ningguang (Geo)
  • Xinyan (Pyro)
  • Yanfei (Pyro)
  • Chongyun (Kryo)

Yun Jin ist sogar eine brandneue Figur, die erst mit dem Patch 2.4 ins Spiel kommt und ihr könnt sie direkt gratis erhalten. Zudem sind Xingqiu, Xiangling, Ningguang und Yanfei wahnsinnig starke Charaktere, die euch sowohl als Anfänger als auch als Rückkehrer hilfreich unter die Arme greifen können.

Selbst, wenn ihr den jeweiligen Charakter bereits besitzt, lohnt es sich Sternbilder bei ihm freizuschalten, da sie den Helden noch stärker macht.

Solltet ihr Yun Jin als neue Figur nicht wollen, können wir euch Xingqiu, Xiangling, Ningguang und Yanfei wärmstens empfehlen. Einen groben Überblick über die Stärken der einzelnen Helden könnt ihr in unserer Tier List gewinnen:

Mehr zum Thema
Genshin Impact: Tier List mit den besten Charakteren im Juli 2022
von Sayumi (Lena)

2. Viele Top-Tier-Charaktere kommen jetzt als Rerun zurück

Egal, ob Rückkehrer oder Neuankömmling – die kommenden Gacha-Banner haben es in sich:

  • Xiao (Anemo),
  • Ganyu (Kryo)
  • Zhongli (Geo)

kommen als starke 5-Sterne Charaktere zurück in Patch 2.4. Die drei gehören zu den Top-Favoriten der MeinMMO-Leser und wurden sich ins Spiel zurückgewünscht.

Xiao ist ein wahnsinnig starker Main-DPS, der mit seinem Speer und seinen Fähigkeiten viele Gegner gleichzeitig treffen kann. Mit ihm im Team bewältigt ihr viele Herausforderungen mit Leichtigkeit.

Ganyu gehört ebenfalls zu den stärksten Main-DPS in Genshin Impact. Mit ihrem Bogen verursacht ihr aus der Entfernung hohen Kryo-Schaden an den Feinden.

Zhongli ist der Support unter den dreien. Er erstellt wahnsinnig starke Schilde für euer Team und schützt euch vor Angriffen der Monster, die auf der Overworld oder in Dungeons auf euch warten. Rüstet ihr Zhongli jedoch passend aus, kann auch er starke Angriffe wirken.

Nicht nur die Reruns sind stark: Zusammen mit Xiao, kommt die neue 5-Sterne Kryo-Heldin Shenhe ins Gacha-Game. Sie gilt als Support für andere Charaktere und kann gleichzeitig Schaden austeilen. Shenhe gilt als neue Favoritin unter vielen Spielern von Genshin Impact.

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3. Kostenloses Urgestein für einige Wünsche an Gacha-Bannern

Passend zu den drei Reruns und der neuen Kryo-Heldin Shenhe, bekommt ihr kostenloses Urgestein und verwobene Schicksale geschenkt.

160 Urgestein, 1x verwobenes oder vorbestimmtes Schicksal gewähren euch eine Ziehung an den Gacha-Bannern. Das verwobene Schicksal lässt euch an Event-Bannern ziehen, während das vorbestimmte Schicksal für den Standard-Banner gilt, der jederzeit im Spiel verfügbar ist.

Was erwartet euch als Rückkehrer? Gerade als Rückkehrer, könnt ihr gerade richtig profitieren: Wenn ihr euch länger als 2 Wochen nicht eingeloggt habt, bekommt ihr automatisch mehrere Boni:

  • 400 Urgestein, Waffen-Erze, Mora und lila EP-Kärtchen.
  • Eine 4-Sterne Waffe umsonst.
  • 3x doppelter Loot aus Sphären und dem Gedeih der Elemente.

Wenn ihr euch zusätzlich vorher für die 1.600 Urgestein per Ingame-Post qualifiziert habt, bekommt ihr ganze 2.000 Urgestein zu eurer Rückkehr.

Durch tägliches Einloggen könnt ihr sogar zerbrechliches Harz als Rückkehr-Bonus bekommen.

Was erwarten euch als Neulinge? Startet ihr Genshin Impact erst jetzt, habt ihr eine Vielfalt an Gebieten zu entdecken. Zudem bekommt ihr viele Materialien und massig Gacha-Währung durch Quests, Rätsel und Herausforderungen geschenkt, die alteingesessene Spieler schon längst abgeholt haben.

Diese Materialien und das Urgestein bereiten euch perfekt für die kommenden Charaktere vor.

Was erwartet alle Spieler? Zahlreiches Material, um eure Helden aufzuwerten oder neue Figuren aus den Bannern zu ziehen. Es findet außerdem ein Event statt, welches euch durch tägliches Einloggen bis zu 10x verwobene Schicksale schenkt.

Außerdem erhaltet ihr eine Krone der Weisheit, die zu den seltensten Items in Genshin Impact zählt und euch ein Talent einer Figur maximieren lässt.

Mehr zum Thema
Genshin Impact: Die 10 seltensten Items und wie ihr sie bekommt
von Sayumi (Lena)

4. Zahlreiche Events durch das jährliche Laternen-Festival

Welche Events erwarten euch? Etwa um die 10 Events erwarten euch in Patch 2.4. Diese sind breit gefächert von einfachen Fotos auf einer Sightseeing-Tour mit einem Tanuki oder einem erbitterten Kampf gegen eine mächtige Seeschlange.

Ihr könnt auch einfach euer ganz eigenes Feuerwerk in verschiedenen Größen und Farben erstellen, um sie anschließend in die Luft zu feuern und euer Kunstwerk zu bewundern.

Wenn ihr doch etwas mehr Action möchtet, schickt euch das Event „A Study in Potions“ in einen Dungeon mit verschieden starken Monstern, die ihr besiegen müsst.

Sogar für Koop-Fans ist diesmal gesorgt, denn das Ereignis „Windtrace“ schickt euch auf eine Map, auf der ihr mit 3 weiteren Spielern zusammen verstecken spielen könnt. Dabei seid ihr in der Lage, die Form eines Gegenstandes anzunehmen, um noch besser unterzutauchen.

Egal, ob ihr es entspannt oder herausfordernd wollt: Für alle Geschmäcker sollte etwas dabei sein.

5. Neue Insel(n) zum Erkunden

Was erwartet Rückkehrer? In Patch 2.4 von Genshin Impact kommt eine neue Insel ins Gebiet von Inazuma: Enkanomiya.

Diese Insel befindet sich unter dem Ozean und bringt eine ganz neue Mechanik ins Spiel. In Enkanomiya lassen sich Tag und Nacht manuell bestimmen und je nachdem welche Tageszeit ihr wählt, können bestimmte Rätsel auf der Overworld gelöst werden.

Neue Feinde und ein neuer Boss warten darauf von euch vermöbelt zu werden. Des Weiteren möchten über 200 neuer Schatztruhen von den Entdeckern unter euch gefunden werden.

Was erwartet Neuankömmlinge? 5 verschiedene Gebiete, die über 2.000 Schatztruhen und zahlreiche Rätsel beherbergen. Die Hauptgebiete aus Genshin Impact sind von Europa (Mondstadt), China (Liyue) und Japan (Inazuma) inspiriert. Zusammen bilden sie die Welt Teyvat.

Ab Patch 2.4 gibt es außerdem 46 verschiedene Charaktere, die euch auf euren Abenteuern durch Teyvat begleiten können.

In Teyvat und den jeweiligen Gebieten gibt es zudem haufenweise Quests und Herausforderungen, die ihr als Neuankömmling zu bewältigen habt.

Alles in allem bietet Patch 2.4, samt dem Laternen-Festival, auf jeden Fall eine gute Gelegenheit, um einen Blick (zurück) in Genshin Impact zu wagen.

Aktuell läuft noch der Patch 2.3 in Genshin Impact – alles dazu könnt ihr in unserem passenden Artikel finden: Genshin Impact: Alles zu Patch 2.3 – Leaks, Release, Banner, Charaktere

Das sind die 5 besten WoW-Raids aller Zeiten

Kaum eine Herausforderung in World of Warcraft ist so anspruchsvoll wie Raids. Wir präsentieren euch die 5 besten Schlachtzüge aller Zeiten.

Wer in World of Warcraft die beste Ausrüstung für seinen Charakter haben möchte oder sich den härtesten Herausforderungen stellen will, der kommt an Raids nicht vorbei. Diese Schlachtzüge waren in der langen Laufzeit von World of Warcraft für Gruppen zwischen 10 und 40 Spieler ausgelegt. Ohne Koordination und Absprache ging hier nichts. Es war immerhin schon eine Kunst, überhaupt genug zuverlässige Spieler zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu haben.

Doch welche Raids von World of Warcraft waren die besten? Wo gab es den meisten Spaß und die tollsten Erinnerungen? Wir präsentieren unsere Top 5 Raids von World of Warcraft.

Hinweis: Der Artikel stammt ursprünglich aus dem Jahr 2018. Wir haben ihn aktualisiert und zum Jahreswechsel 2021/2022 nochmal aufgefrischt.

[toc]

Die Nachtfestung

  • Erweiterung: Legion
  • Spieleranzahl: 10-30
  • Anzahl der Bosse: 10
WoW Palast Suramar Nighthold

Die Nachtfestung bildete das große Finale der Story rund um das Gebiet Suramar. Der Aufstand der Nachtsüchtigen kam zu seinem Höhepunkt und endete hier in dem Umsturz der Anführerin Elisande. Die Bosse waren alle interessant und hatten einige der coolsten optischen Effekte in World of Warcraft. Alleine der Kampf gegen Sterndeuter Etraeus, der schon einen Ausblick auf das gab, was bald in WoW geschehen wird, gehört zu den beeindruckendsten Kulissen überhaupt.

Doch auch das Finale gegen Gul’dan auf der Spitze mit dem tollen End-Cinematic hinterlässt schöne Erinnerungen. Kein Boss kommt allerdings gegen unseren Favoriten an …

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Der coolste Bosskampf: Trilliax

Die Sprüche kaum eines anderen Bosses sind mir so sehr im Kopf geblieben, wie die von Trilliax. Der Boss mit der gespaltenen Persönlichkeit, der seinen Meister auf vielfältige Weise umbringen will und dabei den Raid mit Kuchen füttert, wird ewig im Gedächtnis bleiben.

WoW Raid Boss Trilliax

“So good to see you master, how may I sever you?”

Auf Seite 2 geht es mit dem nächsten Kult-Raid aus der World of Warcraft weiter.

Die Gewinner von 2021 auf Twitch – Welche Kanäle und Spiele haben das Jahr gerockt?

Über 260 Millionen Streams gab es 2021 auf Twitch, über 24 Milliarden Stunden saßen die Zuschauer vor ihren Monitoren und knapp 83.000 verschiedene Spiele wurden live gezockt. Wir von MeinMMO zeigen euch die Top-Gewinner 2021 von Twitch.

Auch wenn YouTube sich gerade große Streamer von Twitch pflückt, gilt Twitch immer noch als die Go-To-Plattform für Livestreams. Wir zeigen euch in folgenden Kategorien die Gewinner weltweit von 2021 auf Twitch:

  • Der Streamer mit den meisten dazugewonnenen Followern.
  • Der Streamer, der die meisten durchschnittlichen Zuschauer hatte.
  • Das Spiel, das am häufigsten gestreamt wurde.
  • Das Spiel, das am häufigsten geschaut wurde (Watch time).

Dabei erläutern wir euch zudem kurz wer oder was das ist.

Die Daten wurden am 21. Dezember erhoben und beziehen sich auf die letzten 365 Tage. Kommerzielle sowie Event-Kanäle bleiben dabei außen vor. Außerdem haben wir nur Kanäle in Betracht gezogen, die immer noch relativ regelmäßig streamen.

Die meisten dazugewonnenen Follower: xQcOW

  • Streamer: Félix „xQc“ Lengyel
  • Kanal: twitch.tv/xQcOW (via Twitch)
  • Dazugewonnene Follower: 5.272.075

Wer ist xQc? xQc gehört zu den größten Streamern auf ganz Twitch. Mit ganzen 91.899 Subscribern führt er mit Abstand zu seinen Streamer-Kollegen die Tabelle an. Er gehört dadurch zu den meist verdienenden Twitch-Streamern der Plattform.

Der 26-Jährige ist ehemaliger Overwatch Profi und spielte für ein kanadisches E-Sports-Team.

Heutzutage streamt xQc nur noch auf Twitch und zockt Spiele wie Grand Theft Auto V, Rust oder Minecraft. In GTA V macht er nur Online-Rollenspiel und hat sich schon ordentlich Ärger mit seiner Freundin dabei eingehandelt, da er seine Rolle etwas zu ernst nahm.

Im Schnitt begeistert Lengyel rund 75.000 Zuschauer mit seiner aufgedrehten, impulsiven und leicht aggressiven Art. Zusammen mit den 5.272.075 Followern, besitzt xQc nun insgesamt 9.682.708 Follower.

Ein witziger Clip von xQc:

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Die meisten durchschnittlichen Zuschauer: tommyinnit

  • Streamer: Thomas „tommyinnit“ Simons
  • Kanal: twitch.tv/tommyinnit (via Twitch)
  • Durchschnittliche Zuschauer: 166.513

Wer ist tommyinnit? Der erst 17-jährige Twitch-Streamer und YouTuber tommyinnit ist vor allem durch seinen Minecraft-Content bekannt geworden. Im September 2018 lud er sein erstes Video hoch, in dem er Minecraft zockte. In dem Zeitraum fing er ebenfalls an auf Twitch zu streamen.

Einen gewaltigen Push erlebte Simons, als er 2020 auf den Minecraft-Server von dem bekannten YouTuber und Streamer Dream kam. Dort wurde sich besonders aufs Rollenspiel konzentriert.

2021 erhielt tommyinnit 2 offizielle Weltrekorde in den „Guinness World Records“:

  • Die meisten Zuschauer, während eines Minecraft-Streams (über 650.000 Zuschauer)
  • Der meistgefolgte Minecraft-Kanal auf Twitch (6.849.842 Follower)

Ein witziger Clip von tommyinnit:

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Spiel, das am häufigsten gestreamt wurde: Fortnite

  • Streamzeit: 1.009.436 Stunden
  • Follower auf Twitch: 79,3 Millionen (via Twitch)
  • Genre: Battle Royale, Shooter
  • Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS, Android

Was ist das für ein Spiel? Fortnite wurde von People Can Fly und Epic Games entwickelt. Der Shooter kam am 25. Juli 2017 auf den Markt und gehört mittlerweile zu den erfolgreichsten Spielen der Welt. Fortnite besteht aus 2 verschiedenen Modi: „Rette die Welt“ und „Battle Royal“.

Im kostenpflichtigen Modus „Rette die Welt“ geht es darum, alleine oder im Team mit entsprechenden Ressourcen zu überleben und eine Festung zu bauen, die man in der Nacht vor Zombies verteidigt.

Der kostenfreie Modus „Battle Royal“ wirft bis zu 100 Spieler auf eine Insel. Nur einer oder ein Team kann das Spiel gewinnen. Während des Spiels könnt ihr Waffen, Ausrüstungen sammeln und Ressourcen farmen, die euch Dinge bauen lassen.

Warum ist Fortnite auf Twitch erfolgreich? Gerade der „Battle Royal“-Modus ist auf Twitch beliebt: Jede Partie sieht anders aus und viele zielen darauf ab, die meisten Kills zu holen. Durch die Möglichkeit Dinge aus dem Nichts zu bauen, um schnell zu fliehen oder sich zu verstecken, ist das Spiel komplexer und strategischer aufgebaut, als es zunächst scheint.

Durch die neuen Events, Updates und Skins, die Fortnite regelmäßig erhält, wird das Spiel für Zuschauer und Streamer auch nicht langweilig.

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Spiel, das am häufigsten geschaut wurde: Grand Theft Auto 5 (GTA 5)

  • Watch time: 1.852.530.894 Stunden
  • Follower auf Twitch: 51 Millionen (via Twitch)
  • Genre: Shooter, Action-Rollenspiel
  • Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Was ist das für ein Spiel? GTA 5 wurde von Rockstar North entwickelt und feierte seinen Release am 17. September 2013 noch auf der PS3 und Xbox 360. In der riesigen Open-World können die Spieler kriminellen Aktivitäten nachgehen, mit ihren Autos durch die Gegend heizen oder einfach Leute auf dem Bürgersteig zusammenschlagen.

Warum ist GTA 5 auf Twitch erfolgreich? Vor allem der Online-Modus in Verbindung mit Rollenspielen ist für Twitch-Streamer äußerst attraktiv geworden. Es gibt viele verschiedene Rollenspiel-Server, auf denen sich die verschiedensten Communitys zusammenfinden und miteinander zocken.

Streamer nehmen dann zufällig oder gewollt die Rolle eines Charakters ein und spielen den daraufhin im Stream. Ist der Streamer ein Polizist? Dann muss er die Rolle auch überzeugend spielen. Er darf in der Regel nicht einfach witzigerweise jeden x-beliebigen Menschen festnehmen, sondern muss „echte“ Ermittlungen anstellen.

Dabei redet der Streamer mit anderen echten Teilnehmern des Rollenspiels. Zuschauer fühlen sich durch die verschiedenen Persönlichkeiten und das Schauspiel regelmäßig unterhalten.

Ein witziger Clip aus der Kategorie:

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Wie sähen eure Top-Gewinner für das Jahr 2021 aus? Verbringt ihr zwischendurch gerne Zeit auf Twitch oder seid ihr eher auf YouTube unterwegs? Habt ihr die 2 Spiele oder Streamer auch schon verfolgt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Quelle(n):
  1. SullyGnome

WoW: Ein Spieler hat 48 Charaktere auf Ruhm-Stufe 80 – Aber warum?!

Ruhm farmen in World of Warcraft mögen nicht alle – aber einer schon. Der hat seine Charaktere auf Ruhm-Stufe 80 – und zwar alle 48 davon.

Aktuell steckt World of Warcraft mitten in einer ziemlich starken Content-Dürre und viele Spieler haben schlicht nichts zu tun – oder zumindest nichts, was ihnen Freude bereitet. Doch manch einer nutzt die Zeit auch, um einfach die noch aktuellen Inhalte so oft zu spielen, dass man für absolut jede Eventualität vorbereitet ist. Im Subreddit von WoW zeigte der Nutzer Cheatcho eine beachtliche Leistung: Er hat satte 48 Charaktere auf Ruhm-Stufe 80 gebracht.

Warum so viele Charaktere? Die Begründung dafür liefert Cheatcho gleich mit im Thread. Er wollte einfach sämtliche Klassen auf Stufe 60 haben und dann für jeden Pakt einen eigenen Charakter dieser Klasse. Das ergibt dann 12 Klassen multipliziert mit den 4 Pakten – also 48 Charaktere.

Was ist daran so besonders? Einige Spieler haben am Ruhm-System in WoW: Shadowlands nur wenig Spaß. Für viele ist es eine große Hürde, bei einem neuen Charakter erst mehrere Tage Ruhm zu farmen, um das volle Potenzial des Helden auf Ruhm-Stufe 80 freizuschalten.

WoW Character List Cheatcho
Nur die eine Hälfe der Charaktere von Cheatcho. Bildquelle: wowthing.org

Das Ganze auf nur drei oder vier Charakteren zu machen, empfindet manch einer schon als Zumutung – doch den Prozess auf insgesamt 48 Charakteren zu wiederholen, sorgt für viele ungläubige Reaktionen wie etwa diese hier:

  • „Geht’s dir gut?“
  • „Du alleine trägst die WoW-Spielerschaft.“
  • „Wie kann man das töten, was kein Leben hat?“
  • „Mein Beileid.“

Im Subreddit merken viele Spieler an, dass es eigentlich gar nicht notwendig ist, gleich jede Klasse vierfach auf Ruhmstufe 80 zu bringen. Immerhin kann man inzwischen den Pakt ohne Schwierigkeiten wechseln und so einfach den eigenen Wunsch-Pakt spielen, ohne dafür irgendwelche Mali hinnehmen zu müssen. Das schien Cheatcho aber nicht davon abzuhalten, denn auf die Frage hin, warum er das „nicht nur 12-mal gemacht habe“, erklärte er schlicht: „Man kann das mit 12 [Charakteren] machen, aber mit 48 macht es einfach mehr Spaß.“

Hat das überhaupt Spaß gemacht? Viele Nutzer fragen sich, ob Cheatcho an der ganzen Sache überhaupt Spaß hatte. Immerhin können sich viele nicht vorstellen, dass die Wiederholung viel Freude bereitet.

Es ist ein Spiel, das die Leute meistens aufgrund des Spaßes spielen. Nach 17 Jahren ist es für mich langweilig geworden, nach jedem Patch, jedem Raid und jeder Erweiterung neue Ausrüstung zu farmen. Dinge wie das hier, die sonst fast kein anderer macht, bereiten mir mehr Spaß.

Dabei macht Cheatcho auch eine ganze Reihe von anderen Aktivitäten. Er besitzt etwa über 1.000 Kampfhaustiere, mehr als 400 Reittiere, hat einen Charakter bereits auf der „Insel der Verbannten“ auf Stufe 60 und einen neutralen Pandaren auf 60 – wie der bekannte Doubleagent.

Könntet ihr euch vorstellen, so viele Charaktere in World of Warcraft hochzuspielen und den Ruhm zu grinden?

Neuer Bug in CoD Warzone soll euch Waffen nach dem Tod behalten lassen – Spieler rufen: „Pay 2 Win“

Call of Duty: Warzone hat aktuell mit einigen Bugs zu kämpfen. Einige davon haben großen Einfluss auf die Kern-Mechaniken und stören den Spielfluss enorm. Nun haben Spieler herausgefunden, dass sie sogar die Strafe für ihren Tod umgehen können.

Was ist das für ein Bug? Angeblich soll durch das Ausrüsten bestimmter Wurf-Waffen ein Fehler hervorgerufen werden, durch den ihr nach dem Tod in Warzone eure Ausrüstung behalten könnt.

Der Leak-Account TheGhostOfHope teilte das auf Twitter mit, kurz darauf auch der bekannte Leaker ModernWarzone. Einige Twitter-Nutzer stimmen zu und bestätigen, dass der Bug sogar schon seit Tagen bekannt sei.

Angeblich können Spieler ihr gesamtes Loadout behalten, inklusive der ausgerüsteten Perks. Das würde viel Geld nach einem Neueinstieg sparen, wenn die Loadouts nicht mehr gekauft werden müssen. Wie TheGhostOfHope jedoch kurz darauf anmerkt, sei zumindest bei ihm nur die aktuell ausgerüstete Primärwaffe betroffen (via Twitter.com).

Es gibt allerdings auch Spieler, die behaupten, dass der Glitch bei ihnen nicht funktioniere. Ob der Bug also reproduzierbar ist, lässt sich aktuell nicht mit Sicherheit sagen. Wir raten davon ab, es auszuprobieren – für Exploits droht euch ein Bann.

Warum ist das Pay2Win? Die entsprechenden Skins sind nur in Shop-Bundles zu bekommen, wobei einige davon aktuell gar nicht mehr erhältlich sind. Dennoch empfinden einige Spieler das Problem nun bereits als „Pay2Win“.

Der Glitch reiht sich damit in die Liste der Probleme ein, die Warzone im Moment über die Feiertage beschäftigen:

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Bugs mit Shop-Skins und dem Battle Pass

Die Waffen-Skins sind aktuell nicht das einzige Problem, bei dem die Spieler wittern, dass für den Sieg bezahlt werden kann. Auch der Season Pass von Season 1 in Vanguard und Warzone sorgt für Unmut, hier insbesondere der neue Operator-Skin „Erwacht“ für Francis auf Stufe 100.

Dieser ist in Matches anscheinend fast vollkommen unsichtbar, nur sein Kopf oder seine Maske sollen noch zu sehen sein:

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Selbst nach einigen Wochen in der Season sei das noch ein Problem. Schon zuvor gab es Ärger in Warzone wegen des Roze-Skin, der in dunklen Ecken schlicht schwer zu sehen war. In diesem Fall sorgt jedoch offenbar ein Bug dafür, dass der Skin wirklich unsichtbar ist.

Dass Warzone aktuell von so heftigen Probleme geplagt ist, drückt die Stimmung in der Community. Und das, obwohl einer der größten Kritikpunkte endlich behoben wurde – oder zumindest sichtbar bearbeitet wird.

Das neue Anti-Cheat-System RICOCHET kommt unter Fans richtig gut an. Viele berichten, dass sie deutlich weniger Schummler sehen. Nur macht das weitgehend unspielbare Warzone ihnen einen Strich durch die Rechnung und sie können die Errungenschaft nicht richtig genießen:

Neues Anti-Cheat-System von CoD Warzone ist ein „überwältigender Erfolg“ laut Fans, aber die Freude ist gedämpft

Pokémon GO ändert Belohnung für den Onix-Durchbruch – So kriegt ihr Mega-Energie im Januar

Im Januar sollten Trainer in Pokémon GO im Forschungsdurchbruch neben dem Monster Onix auch Mega-Energien für Mega-Stahlos bekommen. Doch der Plan wurde nun geändert – was bei der Community gar nicht so schlecht ankommt.

Das war der ursprüngliche Plan: Am 22. Dezember kündigte das Team von Pokémon GO neben verschiedenen Events auch an, dass ihr im Forschungsdurchbruch Januar das Gesteins-Monster Onix fangen könnt – auch in der Shiny-Variante.

Neben Onix sollte es für jeden Durchbruch außerdem eine bestimmte Menge Mega-Energie für Stahlos geben, sodass ihr am Ende genug für eine Mega-Stahlos-Entwicklung zusammen haben solltet.

Das ändert sich: Wie über Twitter angekündigt wurde, ist Niantic auf einen unvorhergesehenen Fehler gestoßen. Demzufolge sei es nicht möglich, Stahlos-Mega-Energie über Forschungsdurchbrüche zu bekommen.

Statt als Belohnung für den Durchbruch sollt ihr die Stahlos-Mega-Energie nun über eine befristete Forschung erhalten. Also: Durch das Erfüllen von bestimmten Aufgaben.

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Die Forschung soll zwischen dem 01. Januar (22:00 Uhr) und dem 01. Februar (22:00 Uhr) verfügbar sein und euch insgesamt 200 Mega-Energien gewähren. Das reicht für die Mega-Entwicklung von Stahlos.

Der Forschungsdurchbruch mit Onix kam bei vielen Trainern erstmal nicht gut an, als er angekündigt wurde. Nun wurde eine der Belohnungen für den Durchbruch auch noch an eine andere Stelle verschoben – dennoch scheint die Community mit der Änderung ganz glücklich zu sein.

„Gut für alle, die sich nicht mit Mega-Stahlos-Raids herumgeschlagen haben”

Das sagt die Community: Im Pokémon-GO-Subreddit kommt die Möglichkeit, mit einer befristeten Forschung an die Mega-Energie zu gelangen, recht gut an. In den Kommentaren schreiben Spieler, dass sie die Möglichkeit begrüßen, auf diese Art und Weise an Energien zu kommen.

  • “Gut für alle, die sich nicht mit Mega-Stahlos-Raids herumgeschlagen haben”, schreibt etwa User _Montblanc (via reddit).
  • “Heißer Tipp: Macht das bei jedem Mega”, schlägt User Owenlars2 vor (via reddit).
  • “Das ist eigentlich besser als 50 Energie pro Durchbruch zu bekommen, denn wir können ein paar Stempel verpassen und trotzdem die 200 Energie bekommen, die für die Mega-Entwicklung notwendig sind, während wir den letzten Durchbruch für den 1. Februar aufheben”, schreibt User EXGShadow (via reddit).

Insgesamt besteht die Hoffnung, nun möglicherweise schneller und einfacher an die Mega-Energien zu kommen, anstatt sich jeden Tag einen Forschungs-Stempel zu verdienen und von den Durchbrüchen abhängig zu sein.

Wie genau die Forschung allerdings aussieht, ist derzeit noch offen. Das dürfte sich aber in kurzer Zeit klären – schließlich ist der 01. Januar gerade nur noch knapp über einen Tag entfernt.

Das ist der Hintergrund: Grundsätzlich ist es kein Wunder, dass die Community einen einfachen Weg begrüßt, an Mega-Energien zu kommen. Denn oft ist es schwierig, genug Spieler für einen Mega-Raid zusammenzubekommen – und dann braucht man auch noch mehrere Raids, um die nötige Energie für die Entwicklung zu sammeln.

Zwar kann man über Kumpel-Pokémon Mega-Energien bekommen, allerdings muss man hier zumindest schonmal eine Mega-Entwicklung des Monsters abgeschlossen haben. Andere Wege, wie in diesem Fall die befristete Forschung, gibt es hingegen recht selten.

Neben Mega-Stahlos werden noch viele weitere Monster im Januar in den Fokus gerückt. Unter anderem gibt es wieder zahlreiche Rampenlicht-Stunden – die Januar-Übersicht dazu findet ihr hier.