Crimson Desert wird bald deutlich leichter, wenn ihr möchtet, oder schwerer

Die Entwickler von Crimson Desert arbeiten weiterhin daran, das Feedback der Spieler in sinnvolle Verbesserungen für das Open-World-Abenteuer zu verwandeln. Das nächste Update steht bereits in den Startlöchern.

Was plant Pearl Abyss? Am 9. April 2026 hatten die Entwickler von Crimson Desert weitere Updates in Aussicht gestellt, mit denen man oft genannte Wünsche aus der Community liefern und weitere Spielspaßbremsen heben möchte. Nur kurz danach erschien Patch 1.03.00, der unter anderem die beiden optionalen, spielbaren Charaktere verbessert hat.

In der kommenden Woche soll das nächste Update die versprochenen Verbesserungen liefern. Auf X erklären die Entwickler vor einigen Stunden:

Wir bereiten derzeit unser nächstes Update vor, das mehrere Funktionen enthalten wird, die bereits im Entwickler-Update der letzten Woche erwähnt wurden. Dazu gehören unter anderem die Einführung von Voreinstellungen (Presets) für Tastatur/Maus und Controller, Schwierigkeitseinstellungen sowie Kategorie-Reiter für das Inventar. Wir möchten uns genügend Zeit für Tests und den letzten Feinschliff nehmen, bevor wir den Patch veröffentlichen – voraussichtlich im Laufe der nächsten Woche.

Aufgrund von Qualitätsverbesserungen an der Fernsicht, die wir implementieren, wird dieser Patch zudem größer ausfallen als unsere bisherigen. Wir hoffen, dass ihr euch auf dieses Update freut, und bedanken uns für eure Geduld und Unterstützung!

Schließt in Crimson Desert unbedingt Freundschaften mit Hunden und Katzen:

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„Die Leute sind einfach klasse!“

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Viele Spieler feiern weiterhin die hohe Taktung an Updates und die Art, wie die Entwickler das Feedback der Spieler umsetzen. Die über 3.250 Daumen hoch und mehr als 490 Kommentare in dieser Reddit-Diskussion unterstreichen das.

  • SpreademSheet schreibt: „‚Vielen Dank für eure Geduld‘? Wir hatten ja kaum Zeit, den letzten Patch zu genießen, bevor schon der nächste vom Himmel fällt! Die Leute sind einfach klasse!“
  • heliohm lobt ebenfalls: „‚Irgendwann nächste Woche‘ – an diesem Punkt würde es mich überhaupt nicht wundern, wenn sie es schon in zwei Stunden veröffentlichen. Wahnsinniger Update-Zyklus!“
  • jdbrillz88 erklärt: „Warum können nicht mehr Entwickler ihre Spiele so im Griff haben? Regelmäßige Updates, Mitteilungen, die einen wissen lassen, woran sie gerade arbeiten, und dass sie tatsächlich auf das Feedback der Spieler hören.“

Tatsächlich haben die Entwickler eine Menge Kritikpunkte von Crimson Desert aus dem Weg geräumt oder zumindest entschärft, darunter das anfangs zu kleine Inventar, die nicht permanenten, exotischen Mounts, die zu komplexe, wenig intuitive Steuerung oder den Nutzen von Damiane und Oongka.

Mit den neuen, auswählbaren Schwierigkeitsgraden könnte Crimson Desert bald eine deutlich größere Zielgruppe ansprechen. MeinMMO-Redakteurin Jasmin hatte sich genau so etwas vor dem Launch des Open-World-Abenteuers gewünscht: Crimson Desert wäre das perfekte Single-MMORPG für mich, aber es wiederholt den größten Fehler von Dark Souls

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huhu2345

Nach dem ich jetzt endlich die Funktion für die Abyss-Ausrüstung vollumfänglich freigeschaltet habe und mich komplett in die Möglichkeiten darin verliere, hätte ich dazu noch 3 Wünsche:

1. Beim Abyss Artefakt Einsetzen und Entnehmen bitte bitte die Zwischensequenzen komplett entfernen. Beim ersten Mal anschauen schick, danach nur noch nervig.

2. Bei den ganzen Segensartefakten für Ressourcen sollte der Sockelplatz von Rüstungen zu dem jeweiligen Werkzeug geändert werden. Macht für mich überhaupt keinen Sinn, dass das Segen der Natur Artefakt in die Rüstung muss und ich das nicht in den Bohrer setzen kann. Trage jetzt einfach 10 Rüstungen mit mir rum.
3. Unbeding Zweihandwaffen und Werkzeug trennen, ich meine, was soll das?

Gummipuppe

Die komplexe Controller Steuerung (zumindest das was ich darüber aus Testberichten las) hielt mich bisher von CD ab. Inwiefern hat sich diese jetzt zum positiven geändert? Würdet ihr sagen, das es nun mit dem PS5- Controller empfehlenswert ist? 🙂

BinAnders

Die Steuerung ist für mich auch das größte Problem, allerdings für mich mit KBM, bzw. Gamepad. Mal sehen, ob es eine flexible Konfiguration gibt. Hab da so meine Zweifel, weil BDO das gleiche Problem hat. Auch da gibt es keine Möglichkeit, die Mehrfachtastendrücke sinnvoll zu ändern. Das Konzept, mit Shift+Vor/zurück, Shift+E, beide Maustasten+irgendwas, Unmengen an Steuerungsoptionen anzubieten, ist einfach schwierig. Und das ganze dann auch noch mit Mengen an unterschiedliche Combofolgen zu packen, so dass man sich 20 Tastenkombinationen in der richtigen Reihenfolge merken muss, das krieg ich nicht hin.

Gummipuppe

Danke für dein Feedback – also wie bei Huhu schon geschrieben, auf den Patch warten und sehen, ob sich etwas ändert/vereinfacht.

huhu2345

Kommt ein bisschen darauf an, was du dir gewohnt bist.
Ich habe jetzt ca. 60 Stunden in Crimson Desert und seit Stunde 5 eigentlich keine nennenswerten Probleme mit der Steuerung. Die Tasten werden halt je nach Waffe, Werkzeug, Abyss Artefakt etc. anders belegt, was komplett normal ist.
Ich denke, die Kritik kommt eher daher, dass es unzählige Moves für den Kampf gibt und man sich die nicht merken will (?). Von “Handverenkungen” bisher nichts zu sehen. Auch das Überschneiden der Tasten klingt komplizierter, als es ist. 

Z.B. R2+Kreis für einen Elementangriff, gefolgt von einem R1+R2 Drehhieb, während dessen Ausführung ich nochmals L2+R2 drücke und die Waffe z.B. mit Feuer auflade. Lisst sich kompliziert, ist aber eine ganz normale Kombo und ich hatte nie das Problem, dass die Eingabe falsch oder nicht verstanden wurde. Wer sich mehr als den leichten und schweren Standardangriff merkt, wird halt mit einem unglaublich befriedigenden Kampfsystem belohnt. 

Einzig bei mehreren nahen Gegenständen ist es fummelig die Kamera auf den richtigen zu fokussieren. 
Und wie BinAnders schon sagt, sollte man das Ändern der Tastenbelegung lassen. Durch die Mehrfachbelegung ist es total undurchsichtig.
Aber das siehst du auch gleich zwei unterschiedliche Meinungen zur Steuerung^^

Ansonsten Patch abwarten und in Discord oder Reddit reinschauen, um dann zu sehen, wie es so aufgenommen wird.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von huhu_2345
Gummipuppe

Danke für deinen informativen Eindruck. 🙏

Ich habe es schonmal in den Warenkorb gelegt, warte aber tatsächlich noch den Patch ab. Ein Spiel muss und soll nicht auf Autoplay simplifiziert sein, doch auf zuletzt zBsp Spiderman 2 hatte ich keinen Bock, das war mir auch nach 2-3h too much und die Steuerung ging mir, vll auch durch die zwei Charaktere, in keiner Weise ins Blut über.

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