Der Release von Crimson Desert ist inzwischen zwei Monate her, doch nur 7 % der Spieler haben es durchgespielt. Den Grund dafür kennen wir bereits aus Skyrim.
Was heißt durchgespielt? Crimson Desert hat einige Errungenschaften auf Steam, die es nur für den Abschluss der Missionen der Hauptgeschichte gibt. Dadurch lässt sich genau sagen, wie viel Prozent der Spieler die Hauptgeschichte abgeschlossen haben.
Zwei Monate nach dem Release sind das lediglich 6,4 % der Spieler auf Steam. Dabei ist der langsame Fortschritt der Spieler schon zum Meme auf Social Media geworden. So haben laut den Steam-Errungenschaften nur 25 % der Spieler das Kapitel 7 der Story abgeschlossen.
Man kann also davon ausgehen, dass viele Spieler noch im Startgebiet Hernand abhängen dürften. Was sich inzwischen schon zum Meme entwickelt hat, ist dabei ein ganz bekannter Effekt.
Mit einem Mount kommt ihr blitzschnell durch Pywel:
Der Skyrim-Effekt
Was hat Crimson Desert mit Skyrim zu tun? Schaut man heute auf die Spielerzahlen von Skyrim auf Steam, dann haben am Sonntag, dem 17. Mai 2026, über 33.000 Spieler laut SteamDB zur Spitzenzeit gleichzeitig das RPG gespielt.
Eine beachtliche Zahl, denn der Titel erschien ursprünglich 2011, vor 15 Jahren. Was beide Spiele eint, ist die Lieblingsaktivität der Spieler. Die ist es nämlich nicht, möglichst schnell der Hauptgeschichte zu folgen – im Gegenteil.
Die Spieler in Crimson Desert und in Skyrim tun alles, bloß nicht die Hauptgeschichte vorantreiben. Die Open-World beider Spiele ist der eigentliche Motivator für die Spieler. Beide Titel bieten eine faszinierende große Welt voller Aktivitäten, Rätsel und Geschichten.
Aus einem Sparziergang wird schnell eine Rettungsmission, eine Belagerung oder auch eine Nebenquest, in die man so hereingestolpert ist. Daher ist es kaum verwunderlich, dass die Spieler sich weigern, das Startgebiet zu verlassen, obwohl es in allen Teilen von Pywel hunderte Stunden voller Inhalte gibt.
Crimson Desert hat 15 Jahre nach dem Release von Skyrim trotz der großen Unterschiede der Spiele das Erfolgsmodell wiederholt und könnte damit über Jahre relevant bleiben. Die Zukunft von Crimson Desert sieht rosig aus: Crimson Desert verdient über 151 Millionen Euro, will Erfolg nutzen, um das Spiel noch deutlich zu vergrößern
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Naja, bei Skyrim war es aber anfangs sehr oft ein anderer Grund…
Und zwar das es so Gamebreaking verbugt war, das man einfach nie voran gekommen ist.
Höhlentüren die sich nicht öffnen ließen, Gegner die einfach nicht gespawnt sind, quests die nicht getriggert sind, ect …
Also hat man einfach so in der Welt rum gegeistert, oder die Quests gemacht die wenigstens funktionierten.
Ich habe es auch nicht durchgespielt. Ich bin vor der Türe des Endbosses. Aber da soll ich noch die restlichen Abyssrätsel fertig machen….Kein Bock mehr gehabt.
Oh ja, die Pfade abzulaufen war wirklich brutal schrecklich. Die Rätsel an sich waren eigentlich ganz okay, nur unfassbar langsam. Die Bewegunggeschwindikeit an den Rätsel hat mich nur noch gelangweilt. Dass dann pro Pfad gleich mehrere Rätsel hintereinander gelöst werden mussten, hat das ganze nur noch langwieriger gemacht.
Ich bin da noch empfindlicher. Mit Speedhack per Cheat Engine und Hotkeys, kann ich schnell die gesamte Spielgeschwindigkeit mit der Maus beschleunigen oder zurücksetzen.
Mir sind viele Spiele, außerhalb von Echtzeitkämpfen, einfach zu langsam.