Nintendo sperrt an einem Tag 1.300 Videos von wichtigem Kanal – „Wir sind alternativlos“

Der YouTuber GilvaSunner, der auf seinem Kanal so ziemlich alle Nintendo-Soundtracks der letzten Jahrzehnte hochgeladen hat, bekommt es jetzt mit Rechteinhaber Nintendo persönlich zu tun. Der japanische Publisher ließ jetzt rund 1.300 Videos sperren und lässt damit eine trauernde Community zurück.

Was ist die Situation?

  • Der YouTuber GilvaSunner hat über die vergangenen Jahre viele Soundtracks von Nintendo-Spielen hochgeladen und Fans feiern ihn dafür.
  • Nintendo hat ihm jetzt über 1.300 Copyright-Claims ins Postfach gefeuert und somit einen großen Teil der Musik auf dem Kanal des YouTubers unzugänglich gemacht.
  • Eigentliche Fans von Nintendo sind enttäuscht, weil der Kanal die einzige hochqualitative Quelle für stundenlange Berieselung mit Klassikern der Spielemusik-Geschichte war. Jetzt gibt es keine Alternative mehr.

Nintendo sperrt Songs auf YouTube, bietet Fans aber keine Alternative

Dass Nintendo gerne mal den Bannhammer schwingt, wenn es um ihre Werke in den Händen der Fans geht, ist nicht neu. Unter anderem ist Nintendo dafür bekannt, notorisch alle Fan-Spiele vernichten zu lassen. Auch Kunst, die auf Nintendos Klassikern basiert, möchte der Konzern nicht sehen.

Am vergangenen Samstagmorgen postete der YouTuber GilvaSunner auf Twitter, dass Nintendo über 1.300 Copyright-Claims veranlasst hatte. Der Kanalbetreiber genießt bei Nintendo-Fans eine große Beliebtheit. Denn er lädt nicht nur irgendwelche Soundtracks hoch.

Auf dem Kanal landen unter anderem die Nintendo-Songs, die sonst nirgends hörbar sind. Der YouTuber postete eine Liste von Spielen, deren Soundtracks von seinem Kanal gelöscht wurden (via twitter.com):

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Zelda: Twilight Princess
  • Zelda: Skyward Sword
  • Super Smash Bros Melee
  • Super Smash Bros Brawl
  • Yoshi’s Island
  • Super Mario Land
  • Mario Galaxy
  • Super Mario World
  • New Super Mario Bros
  • Mario & Luigi: Dream Team
  • Mario 3D World
  • Luigi’s Mansion
  • Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
  • Kid Icarus Uprising
  • Kirby’s Dream Land

Erst vor wenigen Minuten (Stand 31.01.2022 | 12:30 Uhr) wurden auch die Songs zu Mario Sunshine gesperrt. Verwunderlich bleibt: GilvaSunner verdient kein Geld mit den Uploads der Nintendo-Songs. Hier kann man erneut die Brücke zu den Fan-Spielen schlagen. Auch die ließ Nintendo aus dem Netz entfernen, obwohl sie kein Geld einspielten (via looper.com).

Darum ist der YouTuber nicht überrascht: Auf Twitter schreibt GilvaSunner, dass er mit diesem Schritt seitens Nintendo lange rechnete. Es ist immerhin nicht das erste Mal, dass er mit dem Publisher aneinander gerät. Bereits 2019 und 2020 krachte es und Nintendo claimte etliche Videos mit ihren Inhalten.

Ich bin weder sauer noch überrascht, dass Nintendo diesen Schritt geht. Aber ich bin etwas enttäuscht, weil es einfach keine echte Alternative gibt! […] Es ist immerhin ihr Content.

GilvaSunner via Twitter

Darf Nintendo das? Ja, Nintendo ist der Rechteinhaber der Musik. Der Konzern darf frei entscheiden, wo diese Musik erscheint und wer Zugriff darauf hat.

In diesem Fall entscheidet sich Nintendo jedoch genau genommen dafür, die Musik für niemanden zugänglich zu machen. Sie selbst bieten nämlich keine offizielle Möglichkeit, die Songs auf Streaming-Plattformen hören zu können.

Das denken Nintendo-Fans über die Löschung der Musik

Unterhalb des Tweets vom Youtuber GilvaSunner scheint die Stimmung klar: Laut eigenem moralischen Kompass sind Nintendo hier klar die Bösen. Einige Nutzer machen sich schlicht über den Publisher lustig und sagen, dass den anderen Fans der Musik-Player in Smash Ultimate reichen müsse.

Andere betonen, dass sie nicht nur die Musik auf Channeln wie diesem genossen haben. Auch die Interaktion mit anderen Fans in den Kommentaren war für sie ein wichtiger Teil der Erfahrung. Und wieder andere äußern ihr Unverständnis für die Situation:

Nintendo könnte ganz einfach einen eigenen Musikkanal auf YouTube erstellen und damit sogar Geld verdienen. Sie könnten auch ihre Songs bei Spotify veröffentlichen — ich verstehe es einfach nicht. Es wäre so einfach.

electrode via Twitter

Pläne für einen solchen Channel oder einen Spotify-Account sind derzeit nicht bekannt. Bislang hat sich Nintendo auch nicht zu der Debatte geäußert.

YouTuber baut gigantische Powerbank, die über 5.000 Smartphones laden kann

Ein YouTuber zeigt sein Projekt mit einer riesigen Powerbank. Die fasst satte 27.000.000 mAh und kann Fernseher und Waschmaschine gleichzeitig mit Strom versorgen, oder mehr als 5.000 Smartphones aufladen.

Um was gehts? In einem Video zeigt der YouTuber Handy Geng den Bau seiner riesigen Powerbank. Und “riesig” beschreibt hier: So unüblich groß, dass das Teil über Rollen verfügt, um transportfähig zu sein.

Wir zeigen euch, wofür der YouTuber die Powerbank nutzt.

Kann gleichzeitig Fernseher, Waschmaschine und Kocher betreiben

So irre lief der Bau: Die Idee zur Powerbank kam Handy Geng, als er sich ein größeres Modell seiner alten Powerbank kaufte und dann sah, dass seine Freunde noch größere Exemplare besitzen. Da die Größe hier für den YouTuber offenbar auch sehr wichtig ist, schweißte er sich kurzerhand einen Rahmen zusammen, der die neuen Akkus seiner Powerbank tragen sollte. Denn er wollte sich selbst einen mobilen Akku bauen.

Das Teil wurde dann letztendlich so groß wie ein großer Esstisch.

Im Ladebereich seines Projektes gibt es 60 Anschlüsse. Da kann mal Laptops, weitere Powerbanks oder direkt die Smartphones anschließen. Mit etwa 27.000.000 mAh kann das Teil etwa 5.000 Smartphones laden – 20 davon gleichzeitig. Gängige Powerbanks, die aktuell zu den Bestsellern bei Amazon gehören, bieten nur etwa 20.000 mAh.

In einem Beispiel zeigt der YouTuber, dass man mit seinem Projekt auch E-Bikes laden kann, die auf der Strecke liegengeblieben sind. Allerdings ist das recht unpraktisch, da der Akku schwer und sperrig ist.

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Ein weiteres Beispiel von ihm zeigt er zum Schluss: Wenn man Angeln geht, kann man nebenbei mit dem Akku seinen Fernseher betreiben. Und eine Waschmaschine. Und einen Kocher. Falls so eine Situation irgendwann mal wichtig wird, kann sich also auf seinen mobilen Akku verlassen.

Auch, wenn es sich hier eher um ein Witz-Projekt handelt, ist es ein cooles Projekt des YouTubers. In den Kommentaren auf YouTube fragt man, warum er dann bei seiner Powerbank ausgerechnet die USB-Slots weggelassen hat.

Wie gefällt euch das Video? Eine lustige Idee, die der YouTuber da umgesetzt hat und vielleicht, in handlicherer Größe, ein guter Begleiter fürs Camping? Oder setzt ihr zur Stromerzeugung dann lieber auf Generatoren oder Solar? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

WoW: Das Ende der Boosting-Gruppen? Gerücht lässt Spieler hoffen

Boosting könnte, zumindest im großen Stil, in World of Warcraft schon bald verboten sein. Zumindest macht ein Gerücht gerade die Runde …

Update 18:30 Uhr: World of Warcraft hat “Boosting Communities” wirklich gebannt. Die Bestätigung kam gerade von Blizzard.

Originalmeldung: Auf den meisten Realms in World of Warcraft wird der Handels-Channel vor allem für eine Sache genutzt: Werbung für Boosting-Dienste. Das sind oft größere Gruppierungen, die Realm-übergreifend agieren und gegen die Bezahlung von Goldmünzen bestimmte Leistungen erbringen. Das kann das Steigern der PvP-Wertung in der Arena sein, aber auch das Abschließen von Raids oder Dungeons auf hoher Schwierigkeitsstufe.

Jetzt geistert ein Gerücht durch die WoW-Community und scheint zumindest einige Boosting-Gruppen ins Stocken zu bringen: Boosting könnte verboten werden.

Was ist der aktuelle Stand zum Boosting? Gegenwärtig ist Boosting in World of Warcraft ausdrücklich erlaubt, solange es sich um Dienste gegen Gold handelt. Spieler können frei entscheiden, für welche Leistung im Spiel sie Geld bezahlen wollen. Es gibt zahlreiche Boosting-Gruppen, die nach einem festen Zeitplan zahlende Mitspieler durch Dungeons und Raids ziehen, um ihnen etwa Erfolge oder Beute einzubringen.

Lediglich das Bewerben solcher Boost-Gruppen im LFG-Tool ist verboten und kann auch von anderen Spielern gemeldet werden. Im Handels-Channel ist das Bewerben solcher Aktivitäten allerdings bisher erlaubt – auch über den eigenen Heimatserver hinweg.

Boosting-Angebote gegen Echteld – also die Bezahlung mit realem Geld wie Euro oder Dollar – sind hingegen schon jetzt verboten und führen zu Sanktionen, sowohl für die Anbieter als auch die Käufer.

Was ist passiert? Im Subreddit von World of Warcraft tauchten in der vergangenen Nacht einige Beiträge auf, die den Screenshot einer Nachricht behandeln, die offenbar auf einigen Discord-Servern von World of Warcraft geteilt wurden. Angeblich soll die Nachricht von Entwicklern oder Community-Managern stammen und auf etwas vorbereiten, das im Laufe des heutigen Tages aktiv werden soll (31. Januar 2022). Darin lässt sich lesen:

Ab sofort verbieten wir Gruppierungen, die Boosting, Matchmaking oder andere nicht-traditionelle Dienste anbieten, einschließlich jener, die das für Gold tun. Accounts von World of Warcraft, die diese Regel brechen, werden mit Sanktionen bestraft. Diese Sanktionen können Warnungen, temporäre Sperrungen und, falls notwendig, permanente Schließungen des Accounts beinhalten. Gruppierungen, die über mehrere Realms hinweg agieren und ihre nicht-traditionellen Ingame-Verkäufe massiv bewerben, sind gegen die Bedingungen der Endnutzervereinbarung (EULA).

Diese aktualisierte Regel schränkt keine Individuen oder Gilden ein, die zur Verfügung stehenden Ingame-Tools („Handelschat“) zu nutzen, um Gegenstände oder Aktivitäten mit Ingame-Währung zu kaufen oder verkaufen. Aber „Boosting Communitys“, besonders jene, die über mehrere Realms hinweg agieren, sind nicht länger erlaubt. […]

Kurzgesagt würde das bedeuten: Boosting-Communitys, die über mehrere Server hinweg ihre Dienste anbieten, sind künftig gegen die Nutzungsbestimmungen und können Accountstrafen bis hin zu permanenter Sperre nach sich ziehen.

WoW Boosting Ban Leak
Die Nachricht, die auf eine vermeintliche EULA-Änderung hinweist.

Das allein würde sich noch recht einfach faken lassen, immerhin kann jeder eine solche Nachricht schreiben. Hinzu kommt, dass die Wortwahl und der Sprachgebrauch eher nicht Blizzards typischer Weise entspricht. Es könnte also höchstens ein erster Entwurf der Nachricht oder eben eine private Nachricht eines Mitwissers sein.

Allerdings scheinen mehrere Boosting-Communitys und Gilden diese Nachricht ernst zu nehmen. So haben einige bekannte Communitys keine Boost-Runs für die kommenden Tage angekündigt und mehrere Spieler bestätigen, dass manche Boosting-Communitys sich gerade auflösen oder umstrukturieren würden.

Einige posten sogar Bilder auf Reddit von den Terminen der Boosting-Gruppen – die in vielen Fällen spontan heute enden. Es scheint also ganz so, als würde die Nachricht wohl von mehreren Stellen als „echt“ angesehen werden.

Wie wahrscheinlich ist das? Dass Blizzard etwas gegen den Boosting-Spam in den Chat-Kanälen unternimmt, dürfte recht wahrscheinlich sein. Auf vielen Realms ist der Handelschat quasi nicht mehr zu gebrauchen, da Dutzende Boosting-Gruppen alle nur ihre Dienste bewerben, die oft von anderen Realms kommen. Für die meisten Spieler ist das vor allem nervig, Neulinge dürfte das noch stärker verschrecken.

Klar ist aber auch, dass „Dienste gegen Gold erbringen“ schon immer ein fester Bestandteil von World of Warcraft war. Verzauberer und andere Handwerker lassen sich ihre Dienste bezahlen, manch ein Magier verlangt in Classic für Wasser und Brot einen kleinen Obulus und eben auch das „Ziehen durch Dungeons“ wird gerne mal verkauft. Immerhin ist das die Gegenleistung für investierte Zeit.

Ob sich dieses Gerücht bewahrheitet, werden wohl die kommenden Tage zeigen – es würde wohl den Spam im Handels-Channel vieler Realms drastisch reduzieren und den ein oder anderen WoW-Spieler glücklich machen.

Die meisten von euch finden Boosting übrigens okay – solange es gegen Gold ist.

LoL: Riot Games geht auf kleine Künstlerin los, weil sie das Wort „Arcane“ verwendet

Riot Games hat mit der Netflix-Serie „Arcane“ einen riesigen Hit zu ihrem Spiel League of Legends gelandet. Jetzt aber gibt es Ärger. Denn eine kleine Künstlerin sagt, sie sei „nur ein Mädchen aus der Ukraine“, doch Riot Games habe ihr jetzt ein T-Shirt-Design vom Markt genommen. Das würde gegen die Urheberrechte von Riot Games verstoßen, dabei basiere das T-Shirt auf ihrem eigenen Comic „Arcane Flames“. Ihre Beschwerde sorgte für Ärger im Netz und veranlasste Riot Games zum Umdenken.

Das sagt die Künstlerin:

  • Die Künstlerin „KuttySarkArt“ sagte am 28. Januar auf Twitter, sie sei nur „ein Mädchen aus der Ukraine“ und habe keine Stimme, wenn eine so große Firma wie Riot Games gegen sie vorgeht, obwohl sich Riot Games im Unrecht befände.
  • Riot Games hat ein T-Shirt runternehmen lassen, das zu dem Comic der Ukrainerin, „Arcane Flames“, erstellt wurde. Es heißt, dieses Design würde gegen die Urheberrechte von Riot Games verstoßen. Dabei sagt die Künstlerin: Das Comic sei einzig von ihr, Riot Games habe damit überhaupt nichts zu tun. Die Künstlerin bemühte sich, gegen den Ausschluss ihres T-Shirt vorzugehen, aber die T-Shirt-Firma sagte ihr: Da ginge nichts. Die Beschwerde sei „valide“. Sie müsse sich ans Urheberrecht halten.
  • Die Künstlerin sagt: Das T-Shirt stelle Al’vis dar, die Hauptheldin aus ihrem eigenen Comic „Arcane Flames“ – die Beschwerde sei also falsch. Riot Games erhebe Anspruch auf Urheberrechte, die ihnen gar nicht gehören.
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Viel Unterstützung für eine Künstlerin aus der Ukraine und ihr T-Shirt-Design

So reagiert das Internet: Die Leute im Netz schlugen Alarm, weil hier klar ein Unrecht gesehen wurde. Der Tweet der Künstlerin erhielt über 63.000 Likes und 25.000 Retweets.

Man glaubte, Riot Games sei hier gegen die Künstlerin nur vorgegangen, weil deren Comic das Wort „Arcane“ im Titel habe – das sei aber ein normales englisches Wort, Riot Games könne sich das nicht einfach schützen lassen.

Ein Nutzer sagt:

„Das Urheberrecht ist buchstäblich dafür erschaffen worden, dass große Firmen und Urheberrechts-Trolle Leute belästigen können.“

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Der Tweet erhielt über 63.000 Likes.

Riot Games reagiert noch am selben Tag, entschuldigt sich

So reagiert Riot Games: Die haben eine Nachricht veröffentlicht und gesagt: Man wisse selbst gar nicht so genau, was da passiert sei. Man beauftrage „Teams und dritte Parteien“ damit, die Rechte an den eigenen Marken zu schützen.

Man schaue sich jetzt erst Mal an, was da genau passiert sei. Aber das sei offenbar ein Fehler. Man entschuldigt sich für diese Erfahrung und versichert, dass man sich das „aktiv anschaue.“

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Das steckt dahinter: Hier treffen zwei Phänomene aufeinander:

  • Es hat sich bei großen Konzern eingebürgert, einfach alles abzumahnen, was auch nur den leisesten Verdacht erregt, das eigene Urheberrecht zu gefährden – Eine Abmahnung von „Apple“ an eine kleine Firma, die was mit Äpfeln herstellt, ist zu einem Mythos geworden.
  • Das Internet liebt es, sich in solchen „David gegen Goliath“-Situationen auf die Seite des Underdogs zu stellen. Das erfordert keinerlei Mühe und man fühlt sich gut dabei.

Offenbar ist es Riot Games selbst unangenehm, in die Rolle des bösen Konzerns zu geraten, der das Projekt einer Künstlerin mit der Dampfwalze plattfährt, ohne sich richtig anzuschauen, was er da genau macht.

Riot Games ist in den letzten Monat auf der Überholspur:

Das Studio hinter League of Legends, Riot, wird gerade zum neuen Blizzard

Fortnite: Was bedeutet OG?

In Fortnite haben schon viele Spieler den Begriff „OG“ gehört, können jedoch nicht sofort etwas damit anfangen. Wir auf MeinMMO zeigen euch die Erklärung hinter dieser Bezeichnung.

Was bedeutet OG? “OG” ist kein Begriff, welcher in der Fortnite-Szene kreiert wurde. Diese Bezeichnung entstand in der Rap-Szene und beutetet: Original Gangster.

In Fortnite geht es aber vor allem um die Spieler, die von Anfang an dabei sind. Die sind die Orginale, die “Old School”-Spieler oder eben die Original Gangster.

Diese Spieler haben somit das originale Fortnite gezockt und dazu auch Skins der damaligen Zeit abgestaubt.

Seid ihr also in einer Lobby und findet euch mit Skins, wie dem Rostmeister oder dem schwarzen Ritter wieder, wisst ihr, dass das Spieler sind, die seit Chapter 1 Season 1 dabei waren.

Der lila Skull Trooper – Eine OG-Variante (via. progamesguide)

Welche Beispiele gibt es? Unter OG werden jedoch nicht nur gewisse Skins gesehen. Waffentarnungen, Gleiter, Tänze und Spitzhacken können damit gemeint sein, die zu Anfangszeiten gesammelt werden konnten, darunter die Folgenden.

Skins:

  • Schwarzer Ritter – Chapter 1 Season 2 – Battle Pass
  • Rostmeister – Chapter 1 Season 3 – Battle Pass
  • Dunkler Reisender – Chapter 1 Season 3 – Battle Pass

Spitzhacken:

  • AD/DC Spitzhacke – Chapter 1 Season 2 – Battle Pass
  • Rache des Marodeurs – Chapter 1 Season 1 – Season Shop
  • Der Schnitter – Chapter 1 Season 1 – Item Shop

Gleiter:

  • Makko-Gleiter – Chapter 1 Season 1 – Season Shop
  • Raptor-Gleiter – Chapter 1 Season 1 – Season Shop
  • Kampfdrache – Chapter 1 Season 2 – Item Shop

Emotes:

  • Fresh – Chapter 1 Season 2 – Item Shop
  • Sauber – Chapter 1 Season 3 – Item Shop
  • Ponyritt – Chapter 1 Season X – Kostenloses Item

Das war jedoch nur ein kleiner Teil der Items, die als OG gelten.

Kann ich an OG-Items kommen? Viele der Items waren Teil des alten “Season Shop”-Systems oder eines Battle Passes und können somit nicht mehr ergattert werden. Ihr bekommt also nur ausgewählte Items wie den Schnitter aus dem neuen Item Shop, vorausgesetzt Epic entscheidet sich dazu, diesen erneut auszustellen.

Eine weitere Methode, die jedoch einen Bann nach sich ziehen kann, ist, dass ihr eventuell einen Freund oder Familienmitglied um ihren Account bittet. Davon raten wir euch jedoch ab, da “Account Sharing” verboten ist und gegen die Richtlinien von Epic Games ist. Ihr tut dies auf eigene Gefahr.

Vermeidet auch einen Kauf auf zwielichtigen Seiten, die euch OG-Accounts andrehen wollen. Dabei handelt es sich meist um gehackte Accounts, die unrechtmäßig versteigert werden. Einige verkaufen ihre Accounts auch für hunderte Euro bei eBay, doch auch der Verkauf des eigenen Accounts ist verboten.

Was haltet ihr von den OG-Skins? Habt ihr auch eine breite Sammlung von seltenen und einzigartigen Spitzhacken und Items? Oder seid ihr Neueinsteiger gewesen und findet es schade diese verpasst zu haben? Lasst es uns wissen!

LoL-Team von HandOfBlood inszeniert Spektakel um Derby – Verliert unglücklich

Das LoL-Team Eintracht Spandau traf am Wochenende auf Berlin International Gaming (BiG). Es war das erste große Stadt-Derby in der deutschsprachigen Strauss Prime League. Im Vorfeld wurde das Duell groß inszeniert und zu Beginn sah alles nach einem Sieg für das Team von HandOfBlood aus. Doch dann begannen die Kämpfe um Drachen und Baron.

Wie lief das Match?

  • Die ersten 17 Minuten des Spiels liefen richtig vielversprechend für Eintracht Spandau. Man lag 4 Türme und knapp 3.000 Gold in Führung. Auch in den Drachen stand es 2:1 für das neuste Team der Liga.
  • Am stärksten trumpfte der Toplaner Pride auf, der sich im Alleingang einen Kill und einen Turm sichern konnte. Auf der anderen Seite schwächelte die Midlane der Eintracht, da Special immer wieder von den Spielern von BiG attackiert und getötet wurde.
  • Ab Minute 25 jedoch begann die Kämpfe um Drachen und Baron. Dabei gelang es dem Jungler von BiG gleich zwei Drachen mit Smite zu stehlen.
  • Bei Minute 29 sah es dann so aus, als könnte sich die Eintracht den Baron sichern. Im Kampf dort töteten Pride und Special die komplette Botlane von BiG, allerdings kamen die Spieler der Eintracht teils nur mit sehr wenig Leben aus dem Kampf. Statt sich jedoch zurückzuziehen, kämpften sie weiter gegen den Baron. BiG ging ein zweites Mal rein und der Kampf endet mit 3 toten Spielern auf beiden Seiten und einem Turm in der Mitte für BiG.
  • Bei Minute 33 gab die Eintracht die Drachenseele an BiG ab und wollte dafür den Baron ertauschen. Doch man wartete zu lange und der Drache war bereits tot, bevor man den Baron überhaupt angefangen hatte. Darum konnte BiG erneut in einen Kampf gegen ein bereits geschwächtes Team von Eintracht Spandau gehen. Der Teamfight endete 5:0 für BiG, die im Anschluss das Match direkt beenden konnten.

Entscheidend für den Sieg waren vor allem vier Dinge: BiG hatte das bessere Lategame-Team, Pabu – der Jungler von BiG – konnte zwei Drachen mit Smite stehlen, Special – der Midlaner von Eintracht Spandau – traf mit der Shockwave von Orianna meist nur ein oder zwei Spieler gleichzeitig und die Teamkämpfe waren von der Eintracht viel zu riskant gespielt.

Das komplette Match könnt ihr euch auf YouTube anschauen (ab 4:15:30):

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“Jahrhundertderby” sorgte im Vorfeld für viel Aufmerksamkeit

Was war so besonders an dem Match? Im November 2021 gab HandOfBlood bekannt, mit seiner Agentur INSTINCT3 ein LoL-Team in der Strauss Prime League zu übernehmen. Das ist die höchste Liga im Raum Deutschland, Österreich und der Schweiz. Die besten Teams dieser Liga nehmen an den EU-Masters teil, dem größten europäischen Turnier hinter der LEC.

Eintracht Spandau repräsentiert dabei einen Stadtteil aus Berlin, in dem HandOfBlood lebt und den er schon selbst als Team “Spandauer Inferno” repräsentiert hatte. Zuletzt schaffte das Team gleich drei Siege in Serie.

Am achten Spieltag die Eintracht Spandau auf Berlin International Gaming. Da beide Teams aus einer Region und in diesem Fall sogar aus einer Stadt kommen, wird ein solches Aufeinandertreffen auch als Derby bezeichnet.

Derbys zeichnen sich in der Regel durch besondere Rivalität aus. Genau die wurde auch groß inszeniert.

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Wie inszenierte sich die beiden Teams? HandOfBlood kündigte im November an, dass sein Team viel mit Storytelling arbeiten möchte. Das hat man vor allem am letzten Wochenende gemerkt.

Auf Twitter gab es immer wieder verbale Schlagabtausche zwischen HandOfBlood als Präsident von Eintracht Spandau und Christian Lenz, dem Chief Gaming Officier von BiG. Beide nahmen dabei eine eher unsympathische Rolle ein.

Es kam gleich mehrfach zu “Entschuldigungen” vonseiten der Eintracht, sodass man sich am Ende entschied, das Derby gemeinsam im Hauptquartier von BiG zu schauen. Sogar Gastgeschenke in Form einer Flagge der Eintracht wurden mitgebracht.

Dort entbrannte jedoch nach dem Match der nächste große “Streit”, der sogar “handgreiflich” wurde.

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Auch die Shoutcaster und der YouTube-Kanal der Prime League haben die Rivalität ordentlich angestachelt. So gab es im Vorfeld bereits ein Video, in dem darüber debattiert wurde, wer das “Jahrhundertderby” gewinnt.

Maxim feiert Comeback als Shoutcaster für die Eintracht

Eintracht Spandau zeigt die Matches des Teams auf einem eigenen Twitch-Kanal. Dort werden sie von Boerki, dem hauseigenen Streamer, kommentiert. In dieser Woche war jedoch Maxim “Maxim” Markow als besonderes Gast dabei.

Maxim hat jahrelang die LEC, die Worlds und andere große Turniere auf Deutsch kommentiert. 2021 kündigte er jedoch seinen Rückzug aus dem Caster-Geschäft an.

Für das Berliner Derby kehrte er jedoch zurück und sorgte gleich für einen Peak von 37.000 gleichzeitigen Zuschauern. Dieser Peak reichte sogar für Platz 18 in der Kategorie LoL der letzten 7 Tage (via Sullygnome). Damit hatten sie mehr Zuschauer, als der offizielle Shoutcast der Prime League auf Twitch.

Außerdem wurden mit diesem Peak auch Streamer wie Caedral, Doublelift, Rekkles und NoWay4u_Sir, einer der bekanntesten deutschen Spieler, hinter sich gelassen, die zwar auf mehr gestreamte Stunden, aber nicht auf so viele gleichzeitige Zuschauer kamen.

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Große Party im Spandauer Bock erinnert sofort an Fußball

Um das Derby zu gucken und einen möglichen Sieg zu feiern, trafen sich viele Fans von Eintracht Spandau im Lokal “Spandauer Bock”. Dort gab es eine Art Public Viewing.

Die Stimmung dort war vor dem Match sehr gut und erinnerte an klassische Fußball-Fanabende.

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Es gab jedoch vereinzelte Kritik für diese Feier, da in Zeiten der Pandemie solche großen Versammlungen von einigen negativ gesehen werden, trotz der Vorsichtsmaßnahmen.

HandOfBlood hatte als Ziel für die Eintracht Spandau ausgeschrieben, dass sich eine Fankultur wie im Fußball entwickeln soll. Danach sehen das Video und auch zuletzt die Siegesfeier des Teams in jedem Fall aus:

LoL-Team von YouTuber HandOfBlood feiert den 1. Sieg so schön wie Fußballfans

YouTube verliert seinen wichtigsten Mann fürs Gaming und den Angriff auf Twitch

Ryan Wyatt (35) ist der Chef von YouTube Gaming und führt seit einigen Jahre eine Offensive an, große Streamer von Twitch abzuwerben und mit Millionen-Summen auf YouTube zu locken. Aber seine Zeit bei YouTube ist vorbei, er wechselt zu einer Crypto-Firma. Er sei fasziniert von der Blockchain und ihren Möglichkeiten, schreibt er.

Warum war Wyatt so wichtig?

  • Mit 27 startete Wyatt 2014 bei YouTube durch. Er hatte die Aufgabe, die „Gamer“ auf YouTube zu repräsentieren, wie er schreibt, und übernahm vor knapp 8 Jahren die Leitung Initiative „YouTube Gaming“. Er stand vor allem für die Idee, Livestreaming auf YouTube zu etablieren: YouTube wird bis heute vor allem als „Video-on-demand“-Plattform genutzt, während Konkurrent Twitch im Gaming mit Livestreaming große Erfolge feiert und die direkte Interaktion zwischen Streamern und Zuschauern betont.
  • In seiner Funktion war Wyatt der Frontmann einer Offensive von YouTube, hoffnungsvolle Streamer und Streamerinnen von Twitch abzuwerben und zu YouTube zu locken. Er holte etwa den auf Twitch gebannten dellor zu YouTube oder freute sich darüber, dass die Streamerin Valkyrae auf YouTube zur größten Streamerin der Welt wurde, nachdem er sie von Twitch losgeeist hatte.
  • Der Name von Wyatt tauchte immer wieder in den Berichten über die millionenschweren „Angebote, die man nicht ablehnen konnte“ auf, die Streamern in den letzten Monaten ins Haus flatterten. Immerhin ist es YouTube gelungen, mit Streamern wie Ludwig oder TimTheTatman echte Schwergewichte von Twitch abzuwerben.
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Die 5 wichtigsten Gaming-Streamer, die von Twitch zu YouTube gewechselt sind
von Schuhmann

Gaming-Chef von YouTube wechselt zu Krypto-Firma

Warum geht er jetzt? Wyatt schreibt auf Twitter, dass der Februar 2022 sein letzter Monat bei YouTube sein wird. Er sagt, er sei „fasziniert“ von der Blockchain und dem „web3 Space“. Er wird als CEO zu Polygon Studios wechseln und dort an der Zukunft des Internets, am „web3“, arbeiten, der Firma helfen, sich ein Ökosystem im Gaming, Entertainment, Fashion, News und Sports aufzubauen.

Er sei aufgeregt, zu sehen, was dort auf ihn wartet.

https://twitter.com/Fwiz/status/1486020750607740928

Wie reagiert YouTube? Ziemlich entspannt. In einem Statement von YouTube heißt es, man habe eine „tiefe Bank an talentierten Leadern, um das Geschäft voranzubringen“. Man bedankt sich bei Ryan für seinen „unglaublichen Beitrag“ zu YouTube über die Jahre und freut sich darauf, zu sehen, was er als Nächstes mache.

YouTube legt im Statement nahe, dass 2022 gerade viele Menschen ihre Firmen verlassen, um sich neuen Aufgaben zuzuwenden.

In den USA heißt dieser Trend „The Great Resignation“. Man geht davon aus, dass während der Covid-Pandemie viele Leute die Gelegenheit hatten, ihre Karriere zu überdenken und sich für eine neue Richtung entschieden.

Wyatt scheint seine Zukunft im NFT-Bereich zu sehen, der bei Gamern heftig und kritisch diskutiert wird:

NFT ist 2021 der neue Trend im Gaming, Firmen sind Milliarden $ wert – Aber warum?

Quelle(n):
  1. the verge

Vergesst die Meta-MP40 in CoD Warzone! Hier sind 3 Maschinenpistolen, die einfach besser sind

Die MP40 hält sich seit Wochen als beliebteste Waffe in Call of Duty: Warzone. Dabei hat die Maschinenpistole starke Konkurrenz, die sogar bessere Leistung liefert. MeinMMO zeigt euch 3 starke Alternativen mit geprüften Setups.

Nach der Einführung der neuen Vanguard-Waffen in Call of Duty: Warzone wurde schnell klar: MP40 und das LMG Bren übernehmen die Meta. Beide kamen mit scheinbar unschlagbaren Fähigkeiten ins Battle Royale.

Nun hat sich der Staub gelegt und es wird klar: So überheftig stark sind die ersten Meta-Waffen der Vanguard-Ära nicht – die Bren lässt sich gut durch Sturmgewehre ersetzen und die MP40 gewinnt auch nicht alle Gefechte.

Habt ihr genug von der beliebten MP40, dann findet ihr hier 3 MPs, mit denen ihr sie locker ersetzt und sogar bessern spielen könnt.

Welgun – Der Hammer

Was bringt mir die Welgun? Die neue MP der Season 1 schlägt die MP40 bei Schaden, Reichweite und Mobilität. Das Teil ist deutlich besser als die aktuelle Meta-MP. Nervig ist nur die Freischaltung in Warzone ohne den Vanguard-Multiplayer.

Doch der Grind lohnt sich – der hohe Schaden zusammen mit dem Movement-Perk „Gung-ho“ lässt die Welgun zu einem Nahkampf-Monster mutieren, das nach dem Sprint quasi sofort feuern kann. Jeder Gegner, der euch im Nahkampf herausfordert, wird es bereuen.

CoD Warzone: Welgun Setup

  • Mündung: Rückstoß Booster
  • Lauf: 300mm-Wilkie Maßgefertigt
  • Visier: Schiefer-Reflektor
  • Schaft: Gawain S-Costum
  • Unterlauf: Schnitzer Vordergriff
  • Magazin: 9mm 64-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Brand
  • Griff: Umwickelter Griff
  • Extra 1: Gung-ho
  • Extra 2: Schnell
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Recoil Booster
  • Barrel: 300mm Wilkie Custom
  • Optic: Slate Reflector
  • Stock: Gawain S-Custom
  • Underbarrel: Carver Foregrip
  • Magazine: 9mm 64 Round Mags
  • Ammunition: Incendiary
  • Rear Grip: Taped Grip
  • Perk: Gung-ho
  • Perk 2: Quick

Das Setup ist eine Empfehlung vom Warzone-Waffennarr „TrueGameData“ (via YouTube).

cod warzone welgun setup besser als mp40

Owen Gun – Der Sprinter

Was bringt mir die Owen Gun? Diese MP liegt beim Schaden ungefähr auf dem Niveau der MP40, hat aber ein gutes Stück mehr Reichweite für den ersten Schadensbereich. Dazu seid ihr sehr fix unterwegs und schlagt sogar das Speed-Setup der MP40.

Die Feuerrate ist etwas geringer als beim Meta-Vorbild, aber dafür bietet die Owen eine starke Kontrolle, was sie auch zu einer guten Beiwaffe für ein Snipergewehr macht.

CoD Warzone: Owen Gun Setup

  • Mündung: Rückstoß Booster
  • Lauf: Gawain 188mm verhüllt
  • Visier: M38/Schiefer 2,5x Maßgefertigt
  • Schaft: Schaft entfernt
  • Unterlauf: Mark VI Skelett
  • Magazin: 9mm 72-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Brand
  • Griff: Ledergriff
  • Extra 1: Flink
  • Extra 2: Schnell
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Recoil Booster
  • Barrel: Gawain 188mm Shrouded
  • Optic: M38/Slate 2.5x Custom
  • Stock: Removed Stock
  • Underbarrel: Mark IV Skeletal
  • Magazine: 9mm 72 Round Mags
  • Ammunition: Incendiary
  • Rear Grip: Leather Grip
  • Perk: Fleet
  • Perk 2: Quick

Das Setup ist eine Empfehlung vom Warzone-YouTuber „P4wnyhof“ (via YouTube).

cod warzone owen gun setup besser als mp40

LAPA – Der Alte

Was bringt mir die LAPA? Die alten Waffen wirken mit ihren 5 Aufsätze beinahe wie Relikte vergangener Zeit, doch viele der eingemotteten Schießeisen sorgen noch für starke Leistungen und die LAPA-MP spielt dabei ganz vorne mit.

Die Waffen aus „Cold War“ ist schnell, lässt sich gut beherrschen und haut beim Schaden voll rein. Dazu bringt sich euch viel Schaden auf die Körperbereiche außerhalb der Brust – das ist besonders stark, wenn eure Nahkämpfe mal hektisch werden.

CoD Warzone: LAPA Setup

  • Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 7,9″ gezogen
  • Visier: Mirkoflex LED
  • Schaft: Plünderer Schaft
  • Magazin: STANAG 50-Schuss
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Agency Suppressor
  • Barrel: 7.9″ Rifled
  • Optic: Microflex LED
  • Stock: Raider Stock
  • Magazine: STANAG 50 Rnd

Das Setup ist erneut eine Empfehlung vom Warzone-Analyst „TrueGameData“ (via YouTube).

cod warzone lapa setup besser als mp40

Übrigens: In unserem MeinMMO-Podcast haben wir über die Shooter-Releases Anfang 2022 gesprochen. Hört doch mal rein:

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Nicht immer sind die beliebtesten Waffen auch die besten. Die MP40 ist stark genug, um sich weiter als beliebteste Waffe der Warzone zu halten (via wzranked.com, Stand 31.01.22). Doch sie gewinnt lang nicht alle Gefechte und besonders die neue Welgun überflügelt die Lieblings-MP in Warzone.

Am Ende kommt es darauf an, dass ihr euch gut mit der Waffe fühlt und sicher. Probiert ein wenig rum, testet unsere Setups und überrascht Spieler der MP40, wenn ihr sie in einem Häuserkampf ohne Chance in den Gulag schickt.

FIFA 22 TOTW 20: Die Predictions zum neuen Team der Woche – Mit Mané

Nächsten Mittwoch erwartet uns in FIFA 22 das neue TOTW 20 (Team of the Week). Hier auf MeinMMO erfahrt ihr jetzt schon, welche Spieler in das neue Team der Woche kommen könnten.

Update: Das neue TOTW ist jetzt live:

Mehr zum Thema
FIFA 22: TOTW 20 ist live – Das Highlight kommt aus der Premier League
von Julian Schröder

Was ist das Team of the Week? An jedem Mittwoch stellt EA ein neues TOTW vor und veröffentlicht dieses in Ultimate Team. Die Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vorangegangenen Fußball-Wochenende starke Leistungen auf den Platz gebracht haben.

Diese Spieler erhalten einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind. Und da am letzten Wochenende in den meisten großen Ligen spielfrei war, basieren die Predictions dieses Mal größtenteils auf den Leistungen der Spieler bei ihren jeweiligen Nationalmannschaften.

Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der Community. Die versucht zu erraten, welche Spieler im Team der Woche landen könnten.

Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte. Potenzielle Inform-Spieler kann man dann nutzen, um Münzen auf dem Transfermarkt zu verdienen. Wie das klappt, erfahrt ihr in den Trading Tipps.

Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 20 am kommenden Mittwoch kann insgesamt anders aussehen, als die Predictions vermuten lassen.

Die Vorhersage zum Team of the Week 20 in Ultimate Team

Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.

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Torhüter

  • TH: Mignolet (FC Brügge)

Verteidiger

  • LV: Barisic (Rangers)
  • IV: Sutalo (Dinamo Zagreb)
  • LV: Robinson (Fulham)

Mittelfeldspieler

  • ZM: De Paul (Atletico Madrid)
  • ZDM: Casemiro (Real Madrid)
  • RM: Pépé (Arsenal FC)

Stürmer

  • RF: Ekambi (Lyon)
  • LF: Mané (Liverpool FC)
  • RF: Di Maria (PSG)
  • ST: Suarez (Atletico Madrid)

TOTW 20 Ersatzbank:

  • LV: Ciss (AS Nancy)
  • ZOM: Nainggolan (Royal Antwerpen)
  • ZM: Brannagan (Oxford United)
  • LM: Trezeguet (Aston Villa)
  • ZOM: Nielsen (Royale Union SG)
  • ZOM: Caceres (Sydney FC)
  • LF: Mileusnic (Brisbane Roar)
  • ST: Taremi (FC Porto)
  • ST: Rondon (Everton)
  • ST: Charles (Accrington)
  • ST: Matondo (Cercle Brügge)
  • ST: Dykes (Queens Park Rangers)

Was haltet ihr von Vorhersagen zum TOTW 20? Findet ihr andere Spieler hätten es mehr verdient? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Spannende Karten bietet aktuell das Team of the Year. Alle Informationen zum TOTY findet ihr hier:

FIFA 22 TOTY: Honorable Mentions und 12. Mann bringen noch mehr heftige Karten

Lost Ark zeigt riesige Schlachten mit 96 Spielern auf dem neuen PvP-Kontinent

Für das Jahr 2022 wurden in Lost Ark massig neue Inhalte angekündigt, vor allem für die koreanische Version des MMORPGs. Neben der neuen Klasse gehört dazu auch der Open-World-PvP-Kontinent Rowen, auf dem ihr riesige Gemetzel erleben könnt.

Was ist das für ein PvP-Modus? 2022 soll Lost Ark einen neuen Kontinent bekommen, zumindest in Korea. Er hört auf den Namen Rowen und ermöglicht eine Art von Open-World-PvP, indem zwei Fraktionen gegeneinander antreten.

Als Spieler entscheidet ihr euch für eine der zwei Fraktionen und bringt dieser dann hoffentlich den Sieg. Um das zu erreichen, müsst ihr allerdings viel Konzentration bereitstellen, um den Überblick in diesem Gemetzel zu behalten.

Die normalen PvP-Modi in Lost Ark werden 3 gegen 3 gespielt, bereits die vorhandenen Gilde-vs-Gilde-PvP-Schlachten sind daher mit insgesamt 32 Spielern teilweise unübersichtlich.

Doch Rowen setzt dem die Krone auf, denn hier kämpft ihr in Teams zu je 48 Spielern auf einer großen Karte. Es bekriegen sich also insgesamt 96 PvP-Fans um den Sieg.

Wie funktioniert das? Ähnlich wie der Gilde-vs-Gilde-Modus, nur in viel größer. Ihr startet mit eurer Fraktion auf einer großen Karte in eurer Festung. Jede der Fraktionen hat zu Beginn eine Festung, in der sie respawnen können und vorerst sicher sind.

Danach prügelt ihr euch um insgesamt 8 Kontrollpunkte auf der Karte. Je länger ihr diese Punkte haltet, desto mehr Fortschritt bekommt ihr, den ihr für den Sieg benötigt. Alle 3 Minuten bekommt eure Fraktion für jeden gehaltenen Punkt 5 % Fortschritt. Bei 100 % gewinnt eine der Parteien.

Für jeden Punkt erhaltet ihr alle 3 Minuten 5 % zum Sieg

In den 18-minütigen Matches versucht ihr also, so viele Punkte wie möglich zu halten und dabei feindliche Spieler zu vermöbeln, damit sie eure Punkte nicht stehlen können. Dabei könnt ihr auf hilfreiche Gadgets wie Kanonen und andere Belagerungswaffen zurückgreifen.

Am Ende der Zeit wird eine Fraktion zum Sieger gekürt und ein Spieler dieser Partei zum MVP, also wertvollsten Spieler. Dieser gibt dann in einer schönen End-Cutscene den Befehl, mit den Kanonen eurer Festung die gegnerische Festung zu zerstören.

Anders als im normalisierten Arena-PvP, zählt hier auch eure Ausrüstung mit zu euren Werten. Ihr könnt außerdem auf Mounts und Kampfgegenstände zurückgreifen, ähnlich wie im GvG. Der Modus verspricht also, ein riesiges Gemetzel zu werden.

Das gesamte Gameplay könnt ihr hier sehen:

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Die Community feiert die Schlachten

Wie reagieren die Fans? Die neuen Bilder aus dem den Schlachten sorgen bei der Community für richtig gute Stimmung. Viele der Fans können den Launch in Europa kaum erwarten.

Selbst einige PvE-Fans geben zu, dass dieses riesige Geplänkel nach einer Menge Spaß aussieht. Auch, weil man nichts verliert, wenn man in den Kämpfen stirbt. 

Einzig und allein bei der Performance gibt es eine Handvoll Leute, die sich an den gelegentlichen Lags stört und sich Sorgen darüber macht, ob der Modus überhaupt flüssig laufen wird, wenn er bei uns in Europa erscheint.

Was sagen die Spieler? In einem Thread auf reddit wird das neue Video geteilt und diskutiert.

  • Der User Panhead15 ist überfordert: “Bitte, hört auf! Ich kann einfach nicht noch mehr Hype aushalten in der letzten Woche vor dem Launch.”
  • Auch s4ntana ist beeindruckt: “Wow, das ist so cool! Ich kann fast nicht glauben, dass es vorher noch keine solchen Schlachtfelder in Lost Ark gab, es ist perfekt dafür.”
  • Mr_Tombola kann’s kaum erwarten: “Oh, das sieht richtig gut aus. Ich liebe solche Battlegrounds. Wie lange sollen wir auf den Release davon warten?”
  • Frustratedx freut sich darauf: “Oh man, mein Artillerist wird in diesem Modus sowas von reinhauen. Kann’s nicht erwarten 20 Leute auf einmal einfach weg zu nuken.
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Welche Inhalte kommen noch?

Lost Ark hat, zumindest für Korea, noch einiges in der Hinterhand für das Jahr 2022. Dazu zählen unter anderem folgende Inhalte, die noch dieses Jahr erscheinen sollen:

  • Schwächere Klassen sollen stärker werden
  • Verbesserungen der User-Interface
  • Neue Kontinente sowie weitere Story-Inhalte
  • Neue Raids, die auch Spieler im Endgame fordern sollen
  • Eine Menge neue Inseln auf dem Ozean
  • Ein Battle-Royale-PvP-Modus, in welchem den Spielern vorgegebene Klassen zur Auswahl stehen
  • Auch eine Art von MOBA-PvP-Modus soll Lost Ark erhalten
  • Neue Mini-Games
  • Anpassungen beim Housing der Spieler-Insel sowie ein Hochzeitsfeature

Was haltet ihr von den riesigen Schlachten in Lost Ark? Habt ihr Lust, euch mit 95 anderen Spielern gleichzeitig zu prügeln oder bleibt ihr lieber beim gemütlichen 3v3-Arena-PvP? Oder ist PvP vielleicht auch gar nichts für euch? Schreibt es uns gerne in die Kommentare bei MeinMMO.

Egal, ob im PvE oder PvP – Lost Ark gehört für uns zu den 7 besten MMORPGs mit Action-Kampfsystem.

In Pokémon GO läuft heute ein Event mit Voltobal – Wie geht’s weiter?

Heute, am 31. Januar, läuft ein Rocket-Event mit Voltobal in Pokémon GO. Dazu sind die letzten Stunden des Kraftwerk-Events aktiv, bevor morgen das Mondneujahr-Event startet.

Was ist das für ein Event? Überraschend kündigte Niantic an, dass am 31. Januar ein Event stattfindet. Das dreht sich um die neuen Hisui-Voltobal, die ihr seit Sonntag im Spiel fangen könnt. Dazu ist das Team GO Rocket heute mit vielen Voltobal in ihren Teams unterwegs.

Wir zeigen euch, was heute passiert und wie es in den nächsten Tagen weitergeht.

Rocket-Event mit Voltobal

Wann läuft das? Der Start war am 31. Januar 2022 um 00:00 Uhr Ortszeit. Das Event ist den gesamten Tag lang aktiv und endet dann um 23:59 Uhr.

Welche Boni gibt es? Alle Rüpel von Team GO Rocket kämpfen ausschließlich mit Crypto-Voltobal. Die Begegnungen gestalten sich aus dem Grund recht einfach und ihr könnt in kurzer Zeit die Kämpfe gewinnen.

Diese Änderung bezieht sich allerdings nur auf die Rüpel. Die Rocket-Bosse kämpfen weiterhin mit ihren gewohnten Pokémon. Das ist eure Chance, Voltobal-Bonbons zu sammeln oder Crypto-Voltobal für eure Pokémon-Sammlung zu fangen.

Dazu laufen die letzten Stunden des Kraftwerk-Events.

Wie geht es in Pokémon GO weiter?

Das passiert als Nächstes: Am 1. Februar startet in Pokémon GO das Event zum Mondneujahr. Genaue Details zum Event fehlen noch, doch Niantic versicherte bereits, dass die Hisui-Voltobal auch beim Mondneujahr weiter erscheinen.

Außerdem werden Pokémon, die seit Beginn des Kraftwerk-Events häufiger erscheinen, weiterhin Teil der Spawns in der Wildnis bleiben.

Hinweis: Aktuell könnt ihr Hisui-Voltobal noch nicht weiterentwickeln.

In den nächsten Tagen stehen noch viele weitere Events wie Rampenlicht-Stunden, Raid-Stunden, neue Raidbosse und Themen-Events an. Wir zeigen euch bei uns in der Übersicht alle Events im Februar 2022 bei Pokémon GO.

Die größten Noob-Fehler in Dead by Daylight zeigen, was das Spiel schlecht macht

Fehler von Anfängern können ziemlich witzig sein – vor allem im Horror-Spiel Dead by Daylight. Doch sie zeigen auch, was dem Spiel einfach nicht gelingen will.

Dead by Daylight ist im Kern zwar ein recht simples „Killer gegen Überlebende“-Spiel, doch die Feinheiten sind nicht so leicht ersichtlich. Es benötigt mehrere Hundert Spielstunden, um sich mit allen Mechaniken auszukennen und langsam aber sicher ein Gefühl für das Spiel zu bekommen.

Doch viele können sich noch an ihre ersten Stunden erinnern und an all die zahlreichen Fehler, die sie gemacht haben. Denn nur weil das Spiel eine Möglichkeit anbietet, ist das nicht unbedingt auch das Klügste, was man tun kann. Im Subreddit von Dead by Daylight haben mehr als 8.200 Spieler einen Beitrag mit Upvotes versehen, bei dem SarahnatorX gesteht, dass man zu Beginn davon ausging, mit der Taschenlampe besser im Dunkeln sehen zu können.

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Dieses Geständnis nahmen zahlreiche weitere Reddit-Nutzer zum Anlass, um ihre eigenen Noob-Fehler zu enthüllen und zu verraten, was sie damals alles falsch gemacht haben.

So gesteht tr3sempanadas, dass er bei der Verwendung des Perks „Botany Knowledge“ in den Matches verzweifelt nach den „Pflanzen in der Nähe des Lagerfeuers“ gesucht habe, die in der Perk-Beschreibung stehen. Tatsächlich erhöht der Perk aber einfach so die Heil-Geschwindigkeit und die Erwähnung von Kräutern ist lediglich „Fluff“, um den Perk zu begründen – es gab sie niemals.

Ein weiteres Missverständnis, das wohl viele betraf, ist der „Exposed“-Effekt. Der Name ließ viele Überlebende zu Beginn vermuten, dass der Killer nun eine Art „Wall-Hack“ habe und den Überlebenden durch die ganze Map hinweg sehen könnte, was zu panischer Flucht veranlasste.

Tatsächlich sorgt der Exposed-Effekt aber lediglich dafür, dass man als Überlebender bereits mit einem Schlag zu Boden geht – er verschafft dem Killer keine zusätzlichen Informationen.

Ähnlich wie melcancholy-sloth gibt es wohl auch vielen anderen Spielern (502 Upvotes), denn er schreibt:

„Der Doktor hat mich so hart verwirrt als Neuling. Ich erinnere mich noch daran, dass ich die ganze Zeit wild durch die Map gerannt bin, weil ich den Terror-Radius des Doktors gehört habe und versuchte vor ihm zu entkommen. Ich war so verwirrt, weil ich nie genau wusste, wo er nun ist – ich wusste nur, dass er hinter mir war, wegen des Terror-Radius.“

Der Haken an der Sache: Beim Doktor hört man den Terror-Radius aufgrund seiner Wahnsinn-Fähigkeit auch oft, wenn er gar nicht in der Nähe ist. Für Neulinge ist das ziemlich verwirrend.

Auch die lehrbaren Perks sorgen offenbar für Verständnis-Probleme, wie emotionalspondge schreibt:

„Ich fühle mich wie ein Idiot, weil ich das zugebe, aber ich dachte, wenn eine Person im Team einen Perk hat, der bis ‘lehrbar’ freigeschaltet ist, dann bedeutet das, dass ich den Perk nicht wählen muss und ihn trotzdem besitze.“

Lehrbare Perks tun natürlich nichts dergleichen. Sie zeigen lediglich an, dass der Perk eines Charakters nun auch in den Blutnetzen anderer Charaktere gefunden werden kann. Was die Team-Kollegen für Perks mitnehmen, ist für den eigenen Fortschritt allerdings komplett unerheblich.

Am Anfang sind viele Leute ein wenig verplant. Meistens bessert sich das. Meistens.

Auch der Killer-Perk „Insidious“ sorgte für einige amüsante Augenblicke, wie YeeetMaster2 gesteht:

„Ich dachte, der ‘Undetectable’-Zustand vom Perk Insidious bedeutet, dass Überlebende dich nicht sehen können, deswegen stand ich immer direkt neben dem Haken.“

Ein Fehler, den wohl viele gemacht haben. Missverständlich wie der Perk zu Beginn wirkt, bedeutet das lediglich, dass die Überlebenden den Terror-Radius nicht mehr hören und den roten Schimmer des Killers (sein direktes Blickfeld) nicht sehen können.

Dead by Daylight bringt seinen Spielern wenig bei

So lustig die Geschichten auch zu lesen sind, zeigt es doch vor allem eines: Dead by Daylight ist nicht gut darin, den Spielern die Mechaniken des Spiels beizubringen. Zwar gibt es seit einigen Jahren ein Tutorial, doch das vermittelt selbst die Grundlagen nur mäßig. Bei zahlreichen Killern, weit über 100 Perks und Fähigkeiten ist es aber auch wenig verwunderlich, dass sich das Lernen des Spiels als so anstrengend herausstellt.

Dennoch zeigt das ganze deutlich auf, dass Dead by Daylight zumindest die Grundlagen besser vermitteln sollte, um nicht zu viele Spieler schon in den ersten Spielstunden zu verlieren – womöglich für immer.

Viele Spieler werden erst erleuchtet, wenn sie etwa Streamern beim Spiel zuschauen oder sich nach einer Partie mit anderen Spielern austauschen, die ihnen dann Tipps und Tricks geben – oder wütend über das „Getrolle“ sind, das sich dann aber schlicht als Anfängerfehler herausgestellt hat.

Was haltet ihr von diesen Vorgehensweisen? Amüsant, darüber im Nachhinein zu lesen? Oder ist euch vollkommen unverständlich, wie man solche Fehler machen kann?

Gerade könnt ihr euch in Dead by Daylight übrigens viele Skins verdienen – denn es ist das Mondneujahr-Event.

Destiny 2: Leak zeigt erste Waffen und Exotics aus Witch Queen mit lebendiger Munition

Bei Destiny 2 sorgte gestern Abend ein kurzer Trailer für Aufsehen in der Community. Ob nun zu früh veröffentlicht oder beabsichtigt, das Video leakt gleich mehrere Waffen aus Witch Queen. Darunter auch eine Art „Wurmwerfer“, der anscheinend lebendige Munition nutzt sowie neue Bilder der Glefe. Wir sagen euch, was der Trailer noch verraten hat.

Nur noch knapp drei Wochen bis zum Start der neuen Erweiterung „Die Hexenkönigin“. Bisher wissen die Spieler schon einiges zur neuen Story, aber nur wenig zu den neuen Waffen. Auch Bungie hat sich bisher sehr damit zurückgehalten.

  • Die neue Waffengattung der „Glefe“ wurde nur grundlegend angekündigt
  • Auf dem Verkaufscover ist die Exo-Maschinenpistole für den Seasonpass zu sehen
  • In Witch Queen soll die Spieler zudem ein einzigartiges Waffen-Crafting erwarten

Woher stammt der Leak? Überraschend war es eine kurze Webseiten-Video-Anzeige für die „Witch Queen“-Erweiterung über Adsense, das Webseiten-Monetarisierungssystem von Google, welches den Spielern gleich mehrere neue Waffen in Aktion zeigt. Anscheinend kam das etwas zu früh und war auch regional begrenzt. Es dauerte deswegen nicht lange bis bekannte Leaker, wie Twitter-Nutzerin Liz, den Clip, der ja grundsätzlich ein offizielles Werbevideo von Bungie ist, mit der Community teilten.

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Das die Google-Anzeige bereits jetzt freigeschaltet wurde, könnte darauf hindeuten, dass zu den Waffen relativ bald auch die offizielle Ankündigung von Bungie mit einem Video in besserer Qualität folgen wird.

Spoiler-Alarm: Wer sich gerne überraschen lassen möchte, sollte ab hier nicht mehr weiterlesen.

Was ist im Trailer zu sehen? Neben der bereits bekannten Seasonwaffe und der neuen Waffengattung Glefe sind auch zwei weitere Waffen zu sehen. Offensichtlich ein schwerer, exotischer Granatwerfer der teuflischerweise mit lebendiger Scharlarven-Munition schießt.

Im Video wird zudem darauf hingewiesen, dass der Season-Pass erforderlich ist. Das bedeutet Spieler brauchen zum einen das DLC „Die Hexenkönigin“ und den aktuellen Season-Pass für Season 16.

Das verrät der Trailer zu den neuen Waffen aus Witch Queen

Die erste Waffe im Trailer scheint eine Art Arkus-Schienengewehr/Maschinengewehr-Hybrid zu sein, die mehrere Schüsse in schneller Folge abfeuert. Vielleicht auch eine sehr spezielle Art eines Linear-Fusionsgewehrs.

Bei der zweiten Waffe handelt es sich um die bereits bestätigte, exklusive exotische Waffe aus der „Die Hexenkönigin – Deluxe Edition“.

Die neue exotische Maschinenpistole “Osteo Striga”

Die Exo-Maschinenpistole trägt den Namen „Osteo Striga“ und wird für Besitzer des Sets mit Katalysator sowie Ornament ins Spiel kommen. Im vorherigen Witch-Queen-Trailer im Rahmen der Game-Awards 2021 war bereits zu sehen, dass die Maschinenpistole anscheinend über zielsuchende Projektile verfügt. Vielleicht sogar eine Art nekrotische Explosion, mit parasitären Eigenschaften.

Die dritte Waffe ist defintiv exotisch, denn sie verschießt offensichtlich lebendige Scharlarven-Babys.

Bisher kennen Destiny-2-Spieler ähnliche Eigenschaften nur vom exotischen Granatwerfer „Die Kolonie“. Er schießt jedoch mit insektoiden Robotergranaten, die über den Boden krabbeln und explodieren, wenn ein Ziel in der Nähe ist. Wie es sich genau mit der ungewöhnlichen Munition verhält, wird im Trailer nicht ersichtlich.

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Zu guter Letzt zeigt der Trailer auch nochmal die neue Waffengattung „Glefe“. Sie sieht allerdings in diesem Video ein wenig anders aus, als man das aus bisherigen Trailern kennt. Bisher wissen wir nur, dass die Waffe wahrscheinlich nur über das neue Waffen-Crafting erstellbar ist. Die Destiny-2-Community spekuliert deswegen, dass es vielleicht drei separate, klassenspezifische Glefen geben könnte.

Der Spieler n080dy123 schreibt im Destiny-2-Subreddit:

Darf ich träumen, dass jede Klasse ihre eigene [Glefe] mit spezialisierten Unterklassenfunktionen hat?

Tatsächlich sind die Klingenpositionen jeder Gleve ein wenig anders und man kann sehen, wie der Titan diese anscheinend auch während des Kampfes verändern kann. Danach erstellt er mit der Glefe eine Art Bubble, das durchaus auch ein Leere-Unterdrückungsfeld sein könnte.

Der Warlock startet etwas, das an die bekannten Nobelgeschosse der Handfeuerwaffe Lumina erinnert. Und auch der Jäger scheint eine Art Lichtbogenexplosion/ -Granate durch die Glefe zu erhalten.

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Nach 3 Jahren bekommt Destiny 2 die erste neue Waffen-Gattung – Alles zur Glefe
von Philipp Hansen

Wahrscheinlich wird es für die Glefe mehrere Optionen geben, die man dann womöglich mit verschiedenen Elementen schmieden kann. Der Destiny-2-Content-Creator Andy Edition hat die Waffen für euch in einem ausführlichen Video bereits genauer analysiert:

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Was verrät das Video noch? Neben den Waffen ist zudem der besonders auffällige Helm des Titans aufgefallen. Er hat ein wenig die Optik eines Totenschädels und man kann Flammen erkennen, so als ob der gesamte Helm brennt. Auch die Arme des Jägers, links neben ihm, sehen unbekannt aus. Auch wenn das noch nicht bestätigt ist, könnte es sich dabei bereits um erste Exotics aus Witch Queen handeln.

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Was sagt die Destiny-2-Community? Die Spieler diskutieren bereits eifrig im Destiny-2-Reddit über die neuen Waffen. Der Trailer ist für sie zumindest wesentlich spannender als die letzte offizielle Ankündigung zu den aufgewärmten dämmerungsexklusiven Waffen in Season 16.

Der Spieler huskiesplswin schreibt auf Twitter:

[…] Ich kann es kaum erwarten, [andere] Spieler mit explodierenden Scharwürmern in den Trials zu erschießen.

Was sagt ihr zu den Waffen aus dem Trailer? Findet ihr die neuen “Wummen” interessant oder lässt euch das kalt? Glaubt ihr, die Glefe wird tatsächlich klassenspezifisch nutzbar sein oder denkt ihr eher es sind craftbare Option verschiedener Elemente? Was findet ihr im Trailer besonders spannend? Tippt uns eure Meinung doch ins Kommentarfeld.

Quelle(n):
  1. Twitter
  2. Reddit

Alle “Star Wars”-Spiele in der Übersicht, die gerade in Arbeit sind

In den kommenden Jahren sollen etliche Spiele aus dem “Star Wars”-Universum auf den Markt kommen. Aber welche sollen das überhaupt sein? MeinMMO fasst für euch zusammen, was wir aktuell dazu wissen.

Das Star-Wars-Franchise wird auch in nächster Zeit im Videospielbereich zahlreiche Titel veröffentlichen. Dabei beschränkt sich Disney, das Unternehmen dahinter, nicht auf einen Publisher oder Entwickler, sondern lässt Titel von zahlreichen Studios und Publishern produzieren.

Man kann als Fan bei den etlichen Gerüchten und News schnell die Übersicht verlieren, welche Spiele offiziell bestätigt und in Arbeit sind.

Deshalb wollen wir euch hier alle bekannten Spiele zu Star Wars auflisten, die bisher offiziell bestätigt sind und was wir zu ihnen wissen.

EA und Respawn arbeiten an mindestens 3 Star-Wars-Spielen

Was ist geplant? Erst vor kurzem hat Publisher Electronic Arts enthüllt, dass die Entwickler von Apex Legends und Titanfall an ganzen drei Star-Wars-Projekten arbeiten:

  • Ein Sequel zu Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Ein Shooter
  • Ein Strategiespiel

Alle bisher bekannten Infos dazu haben wir für euch zusammengetragen.

Nachfolger zu Star Wars Jedi: Fallen Order

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Respawn Entertainment  | Plattform: Unbekannt | Release: Unbekannt

Was ist das für ein Spiel? Der erste Teil ist bei Fans von Star Wars gut angekommen und hat gute Kritiken bekommen. Ihr schlüpft darin in in die Rolle von Cal Cestus, der die Order 66 und den Fall des Jedi-Ordens nach Episode 3 überlebt hat. Er versteckt sich auf einem abgelegenen Planeten vor dem Imperium, bis seine Tarnung auffliegt.

Er muss fliehen und trifft dabei auf neue Freunde, die ihm bei einer wichtigen Mission helfen: Der Wiederherstellung des Jedi-Ordens. Das Gameplay erinnerte dabei an eine Mischung aus Spielen wie Uncharted oder Tomb Raider, gemischt mit einigen Soulslike-Elementen.

Man erkundet verschiedene Areale, schaltet neue Fähigkeiten frei und erhält so immer mehr Kampf- und Macht-Fertigkeiten.

Zusammen mit BD-1 trefft ihr im ersten Teil auf einige Bedrohungen.

Was wissen wir zum Sequel? Tatsächlich wissen wir so gut wie gar nichts über das Spiel. Sicher ist nur, dass wir wohl erneut in die Rolle von Cal Cestus schlüpfen. Es dürfte auch sehr wahrscheinlich sein, dass andere Charaktere aus dem Vorgänger wieder von der Partie sind.

Gerüchte sprechen von einer baldigen Ankündigung, das Spiel soll sogar noch 2022 erscheinen. Diese Gerüchte müssen sich aber erst noch bestätigen.

Leitend soll Stig Amussen das Projekt führen, was er bereits für Fallen Order und seiner Zeit auch für God of War 3 tat.

Shooter zu Star Wars in Arbeit

Genre: Shooter | Entwickler: Respawn Entertainment  | Plattform: Unbekannt | Release: Unbekannt

Was ist das für ein Spiel? Respawn arbeitet an einem neuen Shooter im Star-Wars-Universum. Für dieses Projekt ist Peter Hirschmann verantwortlich, der bereits bei Star Wars: Battlefront und The Force Unleashed mitarbeitete.

Das wissen wir zum Shooter: Leider ist dazu noch weniger bekannt, als zum Fallen-Order-Sequel. Aus der Ankündigung kann man leider nur wenige Infos entnehmen. Dennoch haben wir einige Anhaltspunkte:

  • Dieser Shooter wird in der First-Person-Perspektive gespielt.
  • Der Shooter erzählt wohl eine neue Geschichte, hat also eine Kampagne.
  • Eine neue Geschichte impliziert auch, dass es keine Neuerzählung von bekannten “Star Wars”-Geschichten und auch kein (direkter) Nachfolger ist.
  • Die Entwicklung des Spiels hat erst begonnen, bis zum Release wird also noch viel Zeit vergehen.

Bisher wissen wir auch nicht, ob der Shooter ein reiner Singleplayer-Titel wird, oder ob es auch Multiplayer-Elemente geben wird.

Angeblich soll Respawn sogar an zwei verschiedenen Shootern im Star-Wars-Universum arbeiten. Das meint zumindest der bekannte Journalist Jeff Grubb. In der offiziellen Ankündigung wurde das bisher aber nicht bestätigt.

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Star-Wars-Strategiespiel von ehemaligen XCOM-Entwicklern

Genre: Strategie | Entwickler: 8 Bit Reactor | Plattform: Unbekannt | Release: Unbekannt

Was ist das für ein Spiel? Neben den genannten Spielen arbeitet Respawn gemeinsam mit dem Studio 8 Bit Reactor an einem Strategiespiel zu Star Wars.

Das wissen wir bisher zum Strategiespiel: Es wird vom neuen Studio Bit Reactor umgesetzt. Das Studio wurde frisch gegründet und wird von Greg Foertsch geführt, welcher vorher als Art Director für XCOM 2 und XCOM: Enemy Unknown tätig war.

Ebenfalls arbeiten ehemalige Entwickler von Fireaxis in dem Team, die an der Civilizations-Reihe mitgewirkt haben. Respawn ist in dem Fall also eher unterstützend tätig, während das Studio und dessen Experten für die Umsetzung verantwortlich sind.

Abseits davon weiß man leider noch nichts Genaues dazu. Auch hier befindet sich die Entwicklung erst am Anfang.

Mehr zum Thema
EA bestätigt 3 neue Spiele zu Star Wars – Das wissen wir bisher über sie
von Mark Sellner

Star Wars: Eclipse

Genre: Unbekannt | Entwickler: Quantic Dreams | Plattform: PC, PS5, Xbox Series X/S | Release: Unbekannt

Was ist das für ein Spiel? Auf den Video Game Awards 2021 wurde ein weiteres Star-Wars-Spiel enthüllt, das sich in Entwicklung befindet. Star Wars: Eclipse wird von Quantic Dreams entwickelt und alleine die Macher werfen schon ein interessantes Licht auf das Spiel.

Denn Quantic Dreams ist für bekannte Titel wie Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Detroit: Become Human bekannt. Das sind Spiele, die sich vor allem durch ihre filmreife Inszenierung und komplexe, vielschichtige Storys auszeichnen.

In den bisherigen Spielen schlüpfe man in die Rollen von mehreren Charakteren, die jeweils unterschiedliche Rollen in der Gesamthandlung einnehmen. Ihr steuert jede der Figuren, trefft für sie ihre Entscheidungen und müsst damit rechnen, dass diese auch zum Ableben der jeweiligen Charaktere führen können.

Das wissen wir zu Star Wars: Eclipse: Abgesehen von den Infos über die Macher gibt es bisher nur einen Cinematic Trailer. Der hat es aber in sich:

Anhand der Szenen kann man zumindest die Epoche und das Setting erahnen.

  • Denn zu sehen ist der Planet Naboo, den man bereits aus Episode 1 kennt und der im Film Schauplatz des Konfliktes war, der die Klonkriege angefacht hat.
  • Die Handelsföderation, manipuliert durch die Sith, versuchten dort den Planeten zu erobern. Die Fraktion, oder zumindest das Volk dahinter, spielt auch eine zentrale Rolle im Trailer.
  • Star Wars Eclipse soll in der Ära der High Republic spielen, in etwa 200 Jahre vor Episode 1: Die dunkle Bedrohung.
  • Möglicherweise spielt die Handlung auch zwischen der High Republic und der Zeit, die wir aus der Skywalker-Saga kennen.

Zu den Inhalten und dem Genre wissen wir noch nichts. Geht man aber von den früheren Spielen von Quantic Dreams aus, dürften wir mit einem Story-fokussiertem Spiel rechnen, in dem wir in die Rolle mehrerer Charaktere schlüpfen dürfen.

Womöglich müssen wir auch wieder schwerwiegende Entscheidungen treffen. Bis es allerdings soweit ist und wir mehr Infos erhalten, könnte es dauern.

Das Spiel hat noch keinen Release und soll sich in einer frühen Entwicklungsphase befinden.

Remake zu Knights of the old Republic

Genre: RPG | Entwickler: Aspyr | Plattform: PC, PS5 | Release: Unbekannt

Was ist das für ein Spiel? Ende 2021 wurde zudem ein Remake des Rollenspiel-Klassikers von Bioware, Star Wars: Knights of the old Republic, angekündigt. Das befindet sich beim Studio Aspyr in Entwicklung.

Auch bei diesem Spiel müsst ihr euch noch gedulden, denn es befindet sich noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung. Auch zu den genauen Inhalten haben sich die Macher noch bedeckt gehalten. Ein Release in naher Zukunft ist somit unwahrscheinlich.

Das Studio hinter dem Spiel ist immerhin kein Anfänger, was Star-Wars-Spiele angeht. So haben sie bereits Portierungen für Spiele wie Star Wars: Republic Commando oder Jedi Knight 2 entwickelt.

Das wissen wir über das Remake: Es soll sich um ein umfangreiches Remake des ursprünglichen Spiels handeln, nicht um ein simples Remaster.

So sprechen Leaks davon, dass das früher rundenbasierte Kampfsystem im Remake durch ein Echtzeit-Kampfsystem ersetzt werden soll, das an das neueste God of War angelehnt ist.

Wenn wir zudem auf das Original schauen, kann man von eingen Dingen ausgehen, die sich nicht großartig ändern dürften:

  • Knights of the old Republic war ein Singleplayer-RPG, basierend auf den gleichnamigen Comics.
  • Das Remake sollte aller Voraussicht nach nicht allzu sehr von der ursprünglichen Handlung abweichen.
  • Spieler dürften wohl wieder in die Rolle eines selbsterstellten Jedis schlüpfen.
  • Die Geschichte ist ein zentraler Bestandteil des Spiels und dürfte erneut im Fokus liegen.

Bleibt abzuwarten, wie umfangreich das Remake ausfällt und welche Elemente übernommen oder umgekrempelt werden.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Genre: Action-Adventure | Entwickler: TT Games | Plattform: PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch | Release: 5. April 2022

Was ist das für ein Spiel? Mit The Skywalker Saga kommt ein Spiel, das alle 9 Episoden umfasst. Ihr könnt also die Handlung sämtlicher Hauptfilme, verpackt als Lego-Spiel, erleben.

Wer die Lego-Spiele kennt, weiß also, was einen erwartet. Lustige Charaktere und Sprüche, “leicht” angepasste Storys und witziges Gameplay.

Was wissen für über das Lego-Spiel? Für The Skywalker Saga soll das Gameplay noch einmal ordentlich erweitert werden.

  • Ihr sollt im gesamten Spielverlauf um die 300 Figuren freischalten können.
  • Es gibt nun richtige Skill-Trees und Charakterklassen.
  • Zudem wurden neue Nahkampfkombos eingebaut.
  • Auch die Blaster sollen sich nun deutlich besser anfühlen.

Leider machten zuletzt eher negative Schlagzeilen rund um Entwickler TT Games die Runde. So wurde in einem Artikel von den Kollegen bei Polygon von massivem Crunch, also überzogenen Arbeitszeiten, berichtet. Auch Sexismus am Arbeitsplatz soll es gegeben haben.

Das Spiel wurde zudem mehrfach verschoben, was wohl auf Probleme mit der NTT-Engine zurückzuführen ist. Das ist die hauseigene Engine des Studios, die wohl genutzt werden soll, um Lizenzkosten zu umgehen. Entwickler schlugen angeblich die Unreal Engine vor, da es leichter sei, mit dieser zu entwickeln.

Star Wars: Hunters

Genre: Online-PvP | Entwickler: Zynga | Plattform: Nintendo Switch, Android, iOS | Release: 2022

Was ist das für ein Spiel? Star Wars Hunters kommt weder für den PC, noch für Konsolen. Ausnahme ist hier lediglich die Nintendo Switch. Es handelt sich in erster Linie um ein Multiplayer-Spiel für Android und iOS.

Das wissen wir über Star Wars: Hunters: Es handelt sich um eine Art Arena-Third-Person-Shooter, der online gegen andere Spieler gezockt wird.

Spieler schlüpfen in die Rollen von verschiedenen Star-Wars-Charakteren als sogenannte Hunter oder Jäger. Dazu zählen beispielsweise:

  • Grozz der Wookie
  • Rieve eine Sith-Kriegerin
  • Imara Vex, Kopfgeldjägerin
  • Ughnaut Slingshot
  • Sentinel, Ex-Sturmtruppler
  • Mandalorianer Aran Tal
  • Roboter-Jedi J-3DI
  • Utooni, zwei Javas in einem Fahrzeug

Zwei Teams treten mit jeweils vier Jägern gegeneinander in verschiedenen Schauplätzen aus dem Star-Wars-Universum an. Hier könnt ihr euch Gameplay im Trailer anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=F063LYpUkHQ

Star-Wars-Spiel mit Open World von den The-Division-Entwicklern

Genre: Unbekannt | Entwickler: Massive Entertainment   | Plattform: Unbekannt | Release: Unbekannt

Was ist das für ein Spiel? Das neue Spiel entsteht beim Studio Massive Entertainment, aus dem Hause von Publisher Ubisoft.

Massive Entertainment ist vor allem für die Entwicklung der Division-Reihe bekannt, in der zuletzt The Division 2 im März 2019 erschien. Das neue Star-Wars-Spiel wird sogar die Engine des Spiels nutzen, die „Snowdrop Engine“.

Ob sich das neue Star-Wars-Spiel am Spielprinzip von The Division orientiert, ist noch nicht bekannt.

Das wissen wir über das Star-Wars-Spiel von Ubisoft: Leider so gut wie nichts. Bisher ist nur enthüllt worden, dass es sich um ein Open-World-Spiel handeln soll. Außerdem kommt bei der Entwicklung auch die Snowdrop Engine zum Einsatz.

In welcher Epoche es spielt, welches Setting es hat und welche Art von Spiel es sein wird, ist noch unbekannt. Daher wissen wir auch nichts zu einem potenziellen Release.

Das waren vorerst alle bekannten Star-Wars-Spiele, die sich in der Entwicklung befinden. Möglicherweise folgen in den nächsten Monaten noch weitere Ankündigungen.

Denn es gab auch einige Gerüchte rund um ein vermeintliches VR-Spiel oder möglicherweise sogar ein Spiel zur Serie The Mandalorian.

Dazu gibt es aber noch keine konkreten Anhaltspunkte. Sollten neue Infos kommen, werden wir den Artikel für euch wie immer aktualisieren.

Was haltet ihr von den bisher abgekündigten Star-Wars-Spielen? Ist von den genannten Titeln etwas für euch interessant? Welche Spiele würdet ihr euch noch wünschen?

Auch im MMORPG Star Wars: The Old Republic geht es übrigens weiter. Schon im Februar folgt eine neue Erweiterung:

SWTOR: Alles zur neuen Erweiterung Legacy of the Sith – Release, Inhalte und Story

3 Jahre nach Release ist Apex Legends auch 2022 noch das beste Battle Royale

Apex Legends startete 2019 stark und wurde in den folgenden 3 Jahren immer besser. Daher ist das Spiel mittlerweile auch ein echter Hit für Studio Respawn und Publisher EA. Das findet auch MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn, der sich schon wie ein kleines Kind auf die nächste Season freut.

Apex Legends kam am 4. Februar 2019 quasi aus dem Nichts und ich erinnere mich noch gut an den Tag damals. Da hieß es „Jürgen, du spielst doch PUBG und Fortnite, willst dir nicht mal das neue Battle-Royale von den Machern von Titanfall angucken?“

Ich zockte das Spiel sogleich nach Feierabend und wusste damals schon „das wird mein neues Lieblingsspiel“. Von da an waren PUBG und Fortnite uninteressant. Es fehlte einfach etwas, wenn man keine Pings, keine Helden, keine Respawn-Beacons und keine Absprung-Teams hatte.

Selbst als andere Spiele diese Mechaniken teilweise übernahmen, war Apex Legends immer das Original, in dem diese Features alle optimal zusammenpassten.

In den 3 Jahren seit Release hat sich Apex Legends stetig weiterentwickelt, weshalb es nach wie vor in den Top-Games des Battle-Royale-Genre zu finden ist.

Aber was macht Apex Legends so gut, dass es auch 2022 noch hart rockt?

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Apex Legends: Neue Legende Mad Maggie im Trailer – Release im Februar

Darum ist Apex Legends so gut

Der Name Apex Legends ist hier Programm, denn schon zum Release war das Spiel sozusagen der „Apex“ (lateinisch für „Gipfel“) der Battle-Royale-Entwicklung. Die Entwickler nahmen nämlich alles, was in BR-Games geil war und entwickelten es konstruktiv und konsequent weiter. Hier ein paar Beispiele:

Sprung-Teams: Ein wichtiger Aspekt von BR-Games ist, dass man zusammen mit den anderen Spielern unbewaffnet aus einem Flugzeug abspringt und sich dann am Boden schnell Ausrüstung sucht. Doof nur, wenn die Teammates trotz Absprache sonst wo abspringen und kreuz und quer auf der Map verteilt landen. In Apex springt man grundsätzlich als Team gemeinsam ab und wenn man nicht absichtlich sich ausklinkt, landen alle am Ort, den der „Jumpmaster“ aussucht.

Pings: Kommunikation ist in BR-Games essenziell, aber nicht jeder will sich live mittels Voice Chat unterhalten und im Textchat tippen, ist im Eifer des Gefechtes nicht ratsam. In Apex Legends konnte man erstmals Orte, Items und Gegner „anpingen“ und so schnell dem Team mitteilen, wo es was zu holen gibt oder wo Feinde entdeckt wurden.

Respawn Beacons: Battle-Royale-Spiele ziehen einen großen Teil ihrer Spannung daraus, dass man nach seinem Tod permanent aus dem Spiel ausscheidet. Doof nur, wen man zu Spielbeginn Pech hat und die Kameraden dann in der Unterzahl weiterspielen müssen und wahrscheinlich schon klar ist, dass sie verlieren.

In Apex hingegen kann man die Marke eines Gefallenen aufsammeln und jederzeit an einer fest verankerten Respawn-Station wiederbeleben. So hat man bei gutem Teamwork immer wieder eine Chance, doch noch das Ruder rumzureißen, ohne dass ein wichtiger Aspekt von BR-Games verloren geht.

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Respawn Beacons sorgen für spektakuläre Comebacks

Die meisten dieser Features wurden mittlerweile von anderen BR-Games übernommen und zum Teil noch weiterentwickelt, was wiederum zeigt, welchen gewaltigen Einfluss Apex Legends auf das ganze Genre hatte.

Dazu kam noch eine exzellente Mischung aus Gunplay, Movement und den speziellen Skills der einzelnen Helden. Das Gunplay stammt unter anderem auch aus dem Feedback, den Top-Shooter-Guy shroud damals gab.

In Apex Legends passt einfach alles. Der Spielfluss ist angenehm flüssig, aber nicht so hektisch wie in Hyper Scape oder so gemütlich wie in PUBG. Gerade mal Warzone kommt in etwa an das Spielgefühl hin, krankt aber unter einer unübersichtlichen Masse an Waffen und anderen Problemen.

Daher war Apex Legends auch die Top-Alternative für zahlreiche BR-Fans, die irgendwann in Warzone die Schnauze voll hatten und in Scharen abwanderten. Selbst Leute, die Apex Legends eigentlich gar nicht mochten, wie Dr Disrespect, mussten zähneknirschend zugeben, dass es ein gutes Spiel ist.

Darum wird Apex Legends auch 2022 noch das Genre dominieren

Auch wenn Apex Legends seine Probleme und Schwierigkeiten hatte, so hat es sich in den vergangenen 3 Jahren konsequent und konstruktiv weiterentwickelt. So gibt es neben dem Battle-Royale-Mode jetzt auch einen sehr viel schnelleren Arena-Modus.

Dazu kommt mit Season 12 noch ein völlig neuer Modus namens Control, was in etwa Domination aus Call of Duty ist. In diesem Modus, der unendliche Respawns bietet, kann man selbst als Neuling optimal die Besonderheiten des Game- und Gunplays austesten. So wird Apex noch mehr zu einem universellen Shooter-Franchise, das Fans von allen Shooter-Subgenres anspricht – Nicht nur Battle-Royale.

Da Apex Legends – dank zugegeben recht teuren – Mikrotransaktionen regelmäßig massig Geld in die Kassen von Publisher EA spült, wird Apex weiter gut gefördert und wohlwollend in den Quartalsberichten erwähnt.

Daher werden die Entwickler wohl auch im kommenden Jahr ausreichend Ressourcen haben, um neue Inhalte für Apex Legends zu entwickeln. Es dürfte also mindestens eine weitere Map, weitere Modi und massig neue Legenden und Waffen sowie Upgrades geben.

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Dass die Waffen inflationär werden, ist ebenfalls ausgeschlossen, da Apex Legends jede Season ein paar überlegene Wummen in spezielle Care-Pakete legt, die nur sehr selten im Spiel auftauchen. Daher bleibt selbst bei zig neuen Waffen der Grund-Pool an Schießeisen immer übersichtlich.

In den vergangenen 30 Tagen (stand 27. Januar 2022) hatte Apex Legends allein auf Steam (via Steamcharts) im Schnitt eine Viertelmillion Spieler online. Da es aber auch auf den Konsolen und über den EA-Launcher gespielt wird, sollte die eigentliche Zahl noch viel höher sein. Wenn die Entwickler also diese Erfolgswelle weiter reiten, steht einem Erfolg von Apex Legends im Jahre 2022 nichts im Weg.

Fazit – Was ich mir noch wünsche

All die oben genannten Aspekte machen Apex Legends auch 2022 für mich zum ultimativen Battle-Royale-Spiel. Dennoch könnte man das Spiel noch verbessern, beispielsweise mit einem Koop-Modus.

Apex Legends entwickelt sich eh immer mehr weg vom reinen Battle Royale. Und es gab schon mal als Special Event PvE-Koop-Passagen, in denen man gezielte Missionen erledigen musste. So etwas würde ich mir als permanenten Spielmodus wünschen.

Oder einen Story-Modus, in dem die Handlung nicht nur in Comics, sondern auch in Spielpassagen erzählt wird.

Denn Apex Legends hat eine grandiose Backstory und jede der Legenden verfügt über einen komplexen Hintergrund. Wenn ich es mir recht überlege, wäre das sogar die perfekte Vorlage für eine TV-Serie im Stil von Arcane. Sollte Apex Legends weiter so erfolgreich sein, könnte ich mir so etwas noch gut vorstellen.

fragt meinmmo jürgen

Jürgen Horn
Redakteur bei MeinMMO

Aber genug von meinen Schwärmereien. Was gefällt euch an Apex Legends? Oder seht ihr die Sache ganz anders und habt so eure Probleme mit dem Spiel? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Wie ich mich in GTA Online als Taxifahrer zum schlimmsten Feind der Lobby machte

Gangster sein, wozu? Michael hat sich kürzlich gefragt, wie viel Erfolg er als normaler Taxifahrer in GTA Online haben könnte. Aber scheinbar hassen Spieler Taxifahrer noch mehr als Griefer.

Ich “lieh” mir ein Taxi von einem NPC aus, fuhr durch die Gegend und machte über mein Headset Werbung für mein neues Business. Die ersten Leute reagierten skeptisch auf das Angebot und blieben einfach stehen. Also weiter. Als ein autoloser Spieler gerade Klamotten kaufte, witterte ich meine große Chance und ging nach drinnen. Da er einstieg, fand er mein Angebot offenbar gut.

Taxifahrer haben kein leichtes Leben in GTA Online (Twitch/thaner0s)

Er markierte den Maskenladen am Beach, ich brachte ihn hin. Aber dann wurde es ungemütlich: Ich bat um das für GTA Online-Verhältnisse angemessene Fahrgeld, aber der Spieler wollte einfach nicht bezahlen. Ich sagte freundlich, dass das so nicht ginge. Da der Geduldsfaden für Spieler in GTA Online bekanntlich kurz ist, führte schnell eins zum anderen. Bevor er mich abknallen konnte, bekam er eins mit dem Baseballschläger übergebraten. 

Meine nächsten Kunden waren zwei nette Herren, die Läden ausrauben und Spieler nerven wollten. Während ihrer Tätigkeiten wartete ich brav im Wagen. Die mittlerweile erboste Polizei sah mich allerdings als ihren Komplizen an. Eine wahnwitzige Verfolgungsjagd später kam mein armes Taxi völlig zerschossen vor einer Tankstelle zum Stehen.

Als wir uns gerade darauf einigen wollten, dass ich in Waffen bezahlt werden sollte, funkte plötzlich mein letzter verdroschener Fahrgast wieder dazwischen. Zum Glück konnte ich während der Schießerei entkommen und einen neuen Versuch starten.

Es war zwar schön zu sehen, dass mittlerweile meine Kunden auf mich zukamen, aber dabei ging es ihnen nicht um meine Dienste. Stattdessen sahen sie rot bei dem Gelb meines Taxis. “Shut up!”, “Halt’s Maul!” und “NO TAXI!” dröhnte es von allen Seiten und aus allen Headsets.

Okay, ich hatte insgesamt fünf Taxis und viel Geld für Reparaturen verloren, drei Gäste gefahren und kein einziges Mal Geld gesehen. Aber egal wie sehr diese Gangster und Autonarren mein bodenständiges Transportunternehmen verachteten, ich würde mich nicht kampflos aus dieser Branche verabschieden. Wer mich anschoss, wurde überfahren.

Nachdem etliche Spieler mich mit ihren Sportwagen über die gesamte Map gejagt haben, kam es am Flughafen in der nördlichen Pampa zum finalen Showdown. Es gab nichts, das nicht explodiert wäre, Action-Regisseur Michael Bay wäre stolz auf uns gewesen.

Blutverschmiert hatte ich es geschafft, mich auf den Waggon des vorbeifahrenden Zuges zu retten, ein Verfolger wurde in der Ferne immer kleiner und wütender. Ich wechselte die Lobby und fand mich in derselben Pampa wieder. Und bestellte ein normales Taxi, um mich nach Hause bringen zu lassen. Heute wurde immerhin ein Taxi-Fahrer bezahlt.

Ihr wollt mehr erstaunliche Geschichten im GTA Online-Universum erleben? Dann lest, wie MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp zu einem atemberaubenden Date entführt wurde.

Ich tausche in Pokémon GO jeden Tag 100 Monster – 3 Gründe, warum sich das auch für euch lohnt

Eine beliebte Funktion in Pokémon GO ist das Tauschen der Monster mit anderen Spielern. Unsere MeinMMO-Autorin Franzi Korittke tauscht jeden Tag 100 Monster und erklärt euch, warum sich das auch für euch lohnen kann.

Um was geht es? In Pokémon GO haben die Trainer die Möglichkeit, täglich bis zu 100 Pokémon mit ihren befreundeten Spielern zu tauschen. Durch Tauschen hkönnen Spieler ihren Pokédex vervollständigen.

Auf diesem Weg kommen sie an das eine oder andere Monster, welches sie selbst noch nicht fangen konnten, ihr Freund aber schon. Aber auch die Chance auf ein starkes Exemplar ist gegeben.

Ich sehe allerdings noch mehr Vorteile im regelmäßigen Tauschen und nutze dieses Limit daher nahezu täglich aus. Deshalb erkläre ich euch, warum ich das mache und weshalb es sich auch für euch lohnen kann.

3 Gründe, warum ich täglich 100 Monster tausche

Wer schreibt hier? Mein Name ist Franzi Korittke und ich bin als freie Autorin für MeinMMO tätig. Ich spiele Pokémon GO inzwischen seit mehr als drei Jahren und bin nahezu täglich im Spiel unterwegs. Seit einiger Zeit habe ich das Tauschen für mich entdeckt und zeige euch nachfolgend 3 Gründe, warum sich das lohnt.

1. Glücks-Pokémon

In erster Linie habe ich mit dem Tauschen so vieler Pokémon begonnen, um meine Chancen auf ein Glücks-Pokémon zu erhöhen. Ich hab zwar im Spiel viele “Beste Freunde”, mit denen ich inzwischen auch den Glücks-Freunde-Status erreicht habe, allerdings wohnen die meisten zu weit weg oder ich kenne sie nicht persönlich.

Doch es muss für einen Glückstausch nicht unbedingt auf den Glückfreunde-Status gewartet werden, denn auch beim normalen Tausch könnt ihr auf ein Glücks-Pokémon hoffen. Die Wahrscheinlichkeit auf einen Glückstausch liegen dabei in der Regel bei etwa 5 %, also circa jedem 20. Tausch.

Glückstausch

Vor allem Monster, die in der Wildnis regelmäßig zu finden sind oder durch ein Event häufiger spawnen, sind daher ideal, um sie im großen Stil zu tauschen. Am besten fangt ihr sie vorab in entsprechender Menge und tauscht dann gleich eine größere Stückzahl auf einmal, um eure Chancen zu erhöhen.

Auf diesem Weg bekommt ihr in eurem Glücks-Pokédex zahlreiche neue Einträge und könnt euch zudem auch über das eine oder andere starke Exemplar freuen.

Was sind Glücks-Pokémon? Bei diesen Monstern handelt es sich um besondere Exemplare, die ihr, wie der Name bereits sagt, mit etwas Glück durch das Tauschen bekommen könnt. Alternativ erhaltet ihr einen garantierten Glücktstausch, wenn ihr mit eurem besten Freund den Glücks-Freunde-Status erreicht habt.

Erkennen könnt ihr die Monster an ihrem goldenen Hintergrund. Das Besondere an ihnen ist, dass sie in der Regel relativ stark sind, denn die IV des Glückpokémon beträgt mindestens 80 %. Außerdem reduzieren sich für euch die Sternenstaub-Kosten, die ihr zum Hochleveln aufwenden müsst, um die Hälfte.

2. Bonbons farmen

Ein weiterer Grund, die täglichen Tauschaktionen zu nutzen, ist der derzeitige Bonbon-Bonus in der Jahreszeit der Herkunft. Bis zum 28. Februar erhaltet ihr bei jedem Tausch einen zusätzlichen “normalen” Bonbon und ein garantiertes XL-Bonbon.

Letzteren bekommt man normalerweise nur beim Tausch von Pokémon, die in einer Entfernung von mehr als 100 km voneinander gefangen wurden. Bei einer kleineren Distanz ist ein XL-Bonbon dagegen Zufall.

Aus diesem Grund lohnt sich das Tauschen von Monstern mit starken Weiterentwicklungen, wie Machollo oder Quiekel, im Moment richtig. Denn egal in welche Entfernung die Monster gefangen wurden, ein XL-Bonbon pro Tausch ist euch sicher.

Pokémon GO XL Bonbons Titel Frau
XL-Bonbons beim Tauschen sammeln

Bei der Menge an täglichen Tauschaktionen kommen somit einige Bonbons zusammen. Für mich also ein absolutes Muss, diesen Bonus zu nutzen.

Aber auch außerhalb des derzeitigen Jahreszeit-Bonus könnt ihr auf diesem Weg gut Bonbons farmen. Die Anzahl der Süßigkeiten ist dabei ebenfalls davon abhängig, wie weit die Monster voneinander gefangen wurden. Mit folgenden Bonbons könnt ihr regulär rechnen:

EntfernungAnzahl garantierter Bonbons
0 – 10 km1 Bonbon
10 – 100 km2 Bonbons
ab 100 km3 Bonbons +
1 XL-Bonbon (ab Level 40)

Für alle, denen noch ein paar Bonbons fehlen, um ein starkes Exemplar hochzuleveln oder zu entwickeln, ist es deshalb eine leicht verdiente Möglichkeit an die entsprechenden Bonbons zu kommen. Darüber hinaus können die Monster, die man im Tausch selbst erhalten hat, im Anschluss auch an Professor Willow verschickt werden, was weitere Bonbons bringt.

3. Medaillen sammeln

Doch nicht nur die Monster selbst und die dazugehörigen Bonbons sind Gründe, warum sich das viele Tauschen lohnt. Auch das Erreichen möglichst vieler Platin-Medaillen gehört dazu.

Einzelne von ihnen drehen sich sowieso um das Thema Tauschen, wie Gentleman und Pilot. Bei diesen müsst ihr für die Platin-Medaille 2.500 Pokémon tauschen oder eine Gesamt-Distanz von 10.000.000 km beim Tauschen erreichen. Aus diesem Grund bringen euch die täglichen Tauschaktionen hier ein ganzes Stück voran.

Aber es gibt noch weitere, unscheinbare Medaillen, für die eure Tauschaktionen unheimlich hilfreich sein können. Dazu zählen die beiden Medaillen Angler und Teenager, die in der Community gerade für viel Frust sorgen. Bei diesen müsst ihr nämlich für die Platin-Medaille 1.000 große Karpador bzw. winzige Rattfratz fangen. Für die goldene sind es 300 Stück.

Das kann unter Umständen gar nicht so einfach sein, weshalb es sich anbietet diese entsprechenden Exemplare zu tauschen. Denn auch jedes getauschte große Karpador und winzige Rattfratz wird für eure Medaille gewertet, auch wenn ihr es nicht selbst gefangen habt.

goldene “Teenager”-Medaille

Gibt es Nachteile so viele Pokémon zu tauschen?

So groß ist der Zeitaufwand: Um täglich so viele Pokémon tauschen zu können, muss man diese natürlich erst einmal fangen. Das kostet dementsprechend Zeit. Aber auch das Tauschen an sich ist mit einem zeitlichen Aufwand verbunden. Für das Tauschen von 100 Pokémon benötigen mein Mann und ich etwa eine Stunde. Das ist also schon eine ganze Weile, weshalb wir das häufig neben dem Filme schauen am Abend erledigen.

Ein weiterer Kritik-Punkt ist der hohe Sternenstaub-Aufwand, den man durch das tägliche Tauschen hat. Je nachdem, um was für ein Pokémon es sich handelt, fallen verschiedene Sternenstaub-Kosten an.

Wie viel Sternenstaub kostet das? In der Regel tausche ich in dieser großen Menge nur Monster, die wir beide schon haben. Somit belaufen sich die Kosten auf 100 Sternenstaub pro Tausch. Das entspricht der Menge, die man beim Fangen eines Monsters mindestens bekommt.

Durch das Fangen eines der 22 Monster mit Sternenstaub-Bonus oder eines Pokémon mit Wetter-Boost gleicht sich das aber in gewisser Weise wieder aus und fällt aus meiner Sicht nicht so sehr ins Gewicht.

Tipps für das Tauschen von Pokémon

Für Trainer, die neugierig geworden sind und selbst damit beginnen wollen, täglich bis zu 100 Pokémon zu tauschen, habe ich nachfolgend noch ein paar Tipps zusammengestellt:

  • Schaut welche Pokémon euch noch als starkes Exemplar oder Glücks-Pokémon fehlen und tauscht diese ganz gezielt.
  • Sammelt die entsprechenden Monster vorab in einer größeren Stückzahl, sodass ihr gleich mehrere hintereinander tauschen könnt. Wer auf ein Glücks-Pokémon hofft, dem empfehle ich mindestens 30 Stück anzusparen.
  • Nutzt Events, um vor allem neue Pokémon im großen Stil zu sammeln.
  • Während der Jahreszeit der Herkunft kann es je nach Pokémon sinnvoll sein, wenn ihr diese nicht verschickt, sondern sie tauscht, damit ihr mehr Bonbons bekommt.
  • Sortiert eure Monster am besten vorab vor, damit ihr nicht während der Tausch-Aktion bewerten und suchen müsst. Nutzt hierzu auch eure Tag-Funktion im Spiel. Unter Eingabe des konkreten Namens des jeweiligen Tags, z.B: “Tauschen”, könnt ihr dann in der Tauschmaske gezielt danach suchen.

Wie häufig tauscht ihr Pokémon? Nutzt ihr diese Möglichkeiten auf Glücks-Pokémon, stärkere Exemplare und mehr XL-Bonbons auch aus oder ist das eher nicht so euer Ding? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens könnt ihr Pokémon GO auch Monster tauschen, um sie danach kostenlos zu entwickeln. Wir haben euch alle Tausch-Entwicklungen im Spiel zusammengefasst.

Welchen Content spielt ihr bei Minecraft am liebsten?

Die Menge an Content in Minecraft ist gewaltig groß und Spieler haben eine breite Auswahl aus vielen verschiedenen Modi und Servern. Welche Art von Content sagt euch in dem Bauspiel am meisten zu? Erzählt es uns.

Seit seinem Release im November 2021 gilt Minecraft als ein Gaming-Phänomen. Mit über 141 Millionen aktiver Spielern ist es eins der größten Spiele weltweit und bietet seinen Fans Tonnen an Content.

Dieser Content kommt in allen Farben und Formen, denn eine der großen Besonderheiten an Minecraft ist die Freiheit und die kreativen Möglichkeiten, die das Spiel seinen Spielern bietet.

  • Es kann sowohl im Single- als auch im Multiplayer gespielt werden
  • Den Möglichkeiten beim Bauen sind quasi keine Grenzen gesetzt
  • Sowohl PvE- als auch PvP-Fans kommen durch zahlreiche Modi und Server auf ihre Kosten
  • Für Spieler, die Herausforderungen lieben, gibt es Survival-Modus und den gnadenlosen Hardcore-Modus
  • Durch das Modding und selbst-erstellte Maps anderer Spieler eröffnen sich nahezu grenzenlose Möglichkeiten. Dank der großen Community gibt es MMORPGs, Survival-Horror, Story-Adventures, Zombie-Apokalypse, Puzzles und viele zahllose weitere Genres und Mondi.

Dank dieser Vielfalt kann Minecraft fast alle Spielertypen bedienen und jeder findet in dem großen Haufen Content etwas, das ihm persönlich am meisten gefällt.

Daher wollten wir von euch wissen, welche Art von Content ihr in Minecraft am liebsten spielt.

So könnt ihr abstimmen: Eure Stimme könnt ihr wie gewohnt in unserem Umfrage-Tool weiter unten abgeben. Ihr könnt insgesamt bis zu drei Antworten ankreuzen und somit eine Top 3 von eurem Lieblings-Content in Minecraft aufstellen.

Die Wahl kann aber wie immer nicht rückgängig gemacht werden:

Wie sieht’s bei euch aus? Bevorzugt ihr eine bestimmte Art von Content in Minecraft oder spielt ihr querbeet alles, was das Game zu bieten hat? Baut ihr selbst oder habt ihr vielleicht bestimmte Lieblings-Maps von anderen Spielern, die ihr gerne zockt? Schreibt sie in die Kommentare und erzählt uns, was ihr daran besonders cool findet.

Minecraft-Spieler hat 1.200 Stunden in eine Doom-Map gesteckt: „Der Endboss war am schwersten“

Wütende „Fans“ trollen Top-Streamer xQc, weil er zu viele Casinos in GTA Online ausraubt

Der berüchtigte Twitch-Star xQc ist für seine Reaction-Videos und sein GTA-Online-Rollenspiel bekannt. Doch genau das scheint eine laute Minderheit seiner Fans sehr zu ärgern. Daher überfluten sie seinen Chat und mittlerweile auch völlig unschuldige Service-Fan-Accounts mit Beschwerden und Trolling. Lest hier auf mein MMO, was es mit der Sache auf sich hat.

Wer ist xQc? Félix „xQc“ Lengyel ist ein kanadischer Twitch-Streamer. Er begann seine Karriere eigentlich als Overwatch-Profi, die er aber wegen mangelnder Impulskontrolle und damit verbundenen Wutanfällen frühzeitig beenden musste.

Seinen Followern hingegen scheint sein wütendes Auftreten wenig zu stören. Vielmehr hat er sich zu einem der größten Twitch-Streamer entwickelt. Er hat (Stand 30. Januar 2022) 9,9 Millionen Follower und im Schnitt sehen ihm um die 100.000 Leute beim Streamen zu (via twitchmetrics).

Was ist das Problem? Aktuell sieht man xQc vor allem in den Kategorien GTA-5-Roleplay und Just Chatting. In letzterer Form reagiert er auf Videos, die er sich zusammen mit seinen Followern ansieht. Da bekam er schon Ärger, weil er unter anderem die Olympiade streamte.

Doch vor allem sein GTA-Content stört eine sehr laute Minderheit seiner Fans. Denn die wollen offenbar keine Streams von GTA sehen, vor allem keine Casino-Überfälle. Die waren zuletzt das Steckenpferd von xQc und er versuchte offenbar immer wieder, ein Casino im Online-Rollenspiel zu überfallen.

Wütende Fans belästigen Fan-Service-Account auf Twitter

Wie gings weiter? Um ihrer Wut Luft zu machen, posteten die „Fans“ massig Beschwerden in xQcs Chat und brachten auch Memes von Pepe dem Frosch, der sich voll Schmerz das Gesicht zermartert. Das wiederum wurde mittlerweile von xQc mittels Chat-Bots und Modding weitgehend unterbunden.

Dafür ließen die wütenden Zuschauer ihren Zorn an anderer Stelle freien Lauf. Das aktuelle Opfer ist ein unabhängiger Twitter-Account namens xQcOWUpdates. Dort stellen treuen Fans von xQc regelmäßig Infos über seine aktuellen Streams online.

Doch sobald hier etwas von einem Casino oder anderem GTA-Stream zu sehen ist, fluten die Trolle den Kanal und spammen ihre Memes und ihre Beschwerden. Außerdem werden Fans belästigt, die xQcs Content tatsächlich mögen.

Das wurde wiederum den Betreibern des Channels zu doof und ab sofort wird jeder, der sich nur beschwert, gebannt.

Gegenüber der Seite Kotaku äußerten sich die Betreiber wie folgt:

Die Antworten auf unsere Tweets sind wirklich zu einem Nährboden für [toxische Kommentare] geworden, weshalb wir gestern diese Erklärung veröffentlicht haben. Es scheint, als ob so viele dieser Leute aus dem xQc-Chat verbannt wurden, so dass sie jetzt nur noch hierherkommen, um ihre Hetze zu verbreiten. Wir versuchen unser Bestes, um die beschissenen Kommentare zu ignorieren, aber wenn normale Leute in unserer Community auch Opfer von gezielter Belästigung werden … weil sie xQc gerne beim GTA-RP-Spielen zusehen, dann stört uns das.

Wie reagiert xQc? Zu der aktuellen Problematik gab es bisher keine Stellungnahme von xQc selbst. Laut Kotaku hat er aber mehrfach in seinen Streams ausgedrückt, dass Spiele gerade eh „Hundekacke“ wären und es gerade auch nichts groß Neues zu zocken gäbe.

Außerdem schrieb er in seinem Chat, dass es hier offenbar nur noch Beschwerden gäbe und er keine Lust habe, dieses Gemecker mit Aufmerksamkeit zu belohnen.

So viel zu den trolligen Fans von xQc und ihren Ansprüchen. Immerhin zwingt niemand die Leute, sich ausgerechnet xQc und seine Casino-Überfälle anzusehen. Stattdessen gäbe es womöglich die putzige Tier-Kategorie auf Twitch, wo man unter anderem niedliche Otter sehen kann.

Dying Light 2: Hat das Survival-Spiel eigentlich Mikrotransaktionen? Das wissen wir bisher

Dying Light 2: Stay Human bekommt kostenlose und kostenpflichtige DLCs. Doch wie sieht es mit Mikrotransaktionen aus? Alle Infos dazu findet ihr bei uns auf MeinMMO.

Was sind Mikrotransaktionen? Damit sind verschiedene Inhalte gemeint, die man für echtes Geld in Spielen kaufen kann. Diese werden dann meist in Ingame-Shops angeboten.

Dazu können die unterschiedlichsten Dinge gehören wie:

  • Skins für Waffen, Chars und alles Mögliche.
  • Gesten
  • EXP-Booster

Mit dem nahenden Release von Dying Light 2 könnte sich so mancher potenzielle Spieler fragen: Gibt es sowas auch im Survival-Spiel?

Video starten
Alles, was ihr zu dem neuen Survival-Spiel Dying Light 2 wissen müsst – mit Gameplay

Hat Dying Light 2 Mikrotransaktionen? Entwickler äußert sich

Das ist dazu bekannt: Von Entwickler Techland wurden bisher keine Mikrotransaktionen angekündigt. Sie wurden aber auch nicht auf großer Bühne dementiert.

So gäbe es aber eigentlich keinen Grund, die Existenz eines Ingame-Shops anzunehmen. Schließlich handelt es sich um ein Open-World-Spiel, das maximal im Koop gespielt werden kann, dessen Fokus aber klar auf der Story liegt.

Dennoch gab es lange Zeit Zweifel, die durch eine Einstufung des Entertainment Software Rating Boards (ESRB) verursacht wurden.

Diese Einstufung gibt Dying Light 2 eine 17+-Alterseinstufung und vermerkt sind dort zudem Ingame-Einkäufe. Gibt es also möglicherweise doch einen Shop mit Mikrotransaktionen?

Das sagen die Entwickler: Auf Nachfrage eines Spielers im Steam-Forum (via reddit) hat ein Entwickler von Techland vor kurzem reagiert. Darin heißt es: “Soweit ich weiß, haben wir diese Einstufung bekommen, weil ihr unsere DLCs direkt aus dem Ingame-Menü kaufen könnt, wie auch in Dying Light 1.”

Somit wird es zwar einen Ingame-Shop geben, über diesen werden aber nur die ohnehin bereits angekündigten DLCs angeboten.

Diese Aussage schließt zwar nicht aus, dass es auch andere Inhalte geben könnte. Bisher deutet aber sonst nichts darauf hin, dass Mikrotransaktionen geben könne.

Dying Light 2 soll bis 2027 mit neuen Inhalten versorgt werden

Was kommt nach Release? Bis Juni sollen bereits mehrere kostenlose DLCs und eine kostenpflichtige Story-Erweiterung erscheinen.

Darüber hinaus will Entwickler Techland das Survival-Spiel nach eigenen Angaben über 5 Jahre bis 2027 mit neuen Inhalten versorgen. Dazu wurde bereits eine Roadmap enthüllt.

Dying Light 2 erscheint am 4. Februar für PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S und Xbox One. Dabei erscheint das Spiel in Deutschland in einer geschnittenen Fassung.

Welche Unterschiede es gibt und was ihr beachten solltet, findet ihr in unserem Special zu Dying Light 2: Cut vs. Uncut – Das sind die Unterschiede in Deutschland