Fortnite hat euch in Chapter 3 Season 1 eine Inselbewohnerin in den Battle Pass geschickt. Ihr Name ist Haven und sie besitzt viele Masken, die Spieler nun freischalten können. Wir von MeinMMO zeigen euch alle Aufgaben zu Masken sowie Fundorte, an denen ihr an die wichtigen Federn kommt.
Welcher Skin ist gemeint? Haven ist ihr Name und sie ist eine Einwohnerin der Insel. Nach ihrer äußerlichen Erscheinung wirkt sie wie eine Jägerin und Sammlerin. Sie besitzt eine große Sammlung antiker Masken, die ihr seit Patch 19.20 erspielen könnt.
Wichtige Informationen zu den neuen Masken und Federn
Wie bekomme ich Masken und welche gibt es? Um Masken zu bekommen, müsst ihr zuerst eine Voraussetzung erfüllen. Dabei handelt es sich um einfache Aufgaben wie das Fischen von Meerestieren oder das Sammeln von Nahrung. Diese listen wir euch für jede Maske auf.
Name der Maske
Aufgabe
Allsehende Maske
Ist im Battle Pass erspielbar
Wiederbelebte Katze
Fange einen Schildfisch, Chillifisch und eine Qualle
Mitternächtliche Katze
Fange Fische (20 Stück)
Herbstlicher Hirsch
Benutze verschiedene Arten von Sofortgegenständen (3 Stück)
Skelettierter Hirsch
Sammle Sofortgegenstände an verschiedenen benannten Orten auf (3 Stück)
Urzeitlicher Hirsch
Benutze Sofortgegenstände (20 Stück)
Alte Wölfin
Jage Hühner (5 Stück)
Kuschelige Wölfin
Jage Wildschweine (5 Stück)
Urzeitliche Wölfin
Jage Wölfe (5 Stück)
Verborgene Echse
Rutsche 300 Meter weit
Hypnotische Echse
Rutsche ohne Unterbrechung 8 Sekunden lang
Leuchtende Echse
Füge Gegnern Schaden zu, während zu rutscht (100 Schaden)
Frostige Plünderin
Durchsuche Truhen (10 Stück)
Goldene Plünderin
Durchsuche Truhen der Sieben oder IO-Truhen (3 Stück)
Mitternächtliche Plünderin
Durchsuche seltene Truhen (3 Stück)
Frühlingshafte Eule
Lande durch Gleiten auf einem Baum
Urzeitliche Eule
Gleite 1000 Meter weit
Tropische Eule
Füge Gegnern innerhalb 10 Sekunden nach dem Gleiten Schaden zu
Träumendes Langohr
Fahre ein Auto, eine Quad-Ramme und ein Boot
Frostige Langohr
Mit einem Fahrzeug in der Luft verbrachte Zeit (10 Sekunden)
Allsehendes Langohr
Fahre 5000 Meter in einem Fahrzeug
Freundlicher Klombo
Reite 10 Sekunden lang auf einem Klombo
Hungriger Klombo
Füttere einen Klombo mit Klombobeeren
Griesgrämiger Klombo
Füge Klombo Schaden zu (50 Schaden)
Tropisches Vöglein
Schließe tägliche Aufgaben ab (5 Stück)
Frostiges Vöglein
Schließe tägliche Aufgaben ab (10 Stück)
Urzeitliches Vöglein
Schließe tägliche Aufgaben ab (20 Stück)
Jägerin des Feuers
Erhalte Haven-Masken (5 Stück)
Jägerin des Schnees
Erhalte Haven-Masken (15 Stück)
Jägerin der Sonnenfinsternis
Erhalte Haven-Masken (25 Stück)
Das ist die Liste aller Masken und Aufgaben (Stand 01.02.22)
Habt ihr die Aufgaben erfüllt, braucht ihr lediglich die Federn, die ihr während eurer Matches erhaltet. Jede Maske hat drei Abstufungen, die es zu kaufen gibt. Dabei müsst ihr 10, 15 und 20 Federn ausgeben. Pro aufsteigender Stufe erhöht sich also euer Einsatz der Federn.
Seite eins ihrer Masken
Seite zwei ihrer Masken
Das ist eure Auswahl, die es freizuschalten gilt
Was sind Federn? Federn sind ähnlich wie die Regenbogentinte aus der 8. Season. Diese werden benötigt, um eurer Haven 30 Masken zu spendieren. Mit ihnen lassen sich neue Masken und Farbvariationen für die Masken freischalten.
Mit dieser großen Auswahl habt ihr die Möglichkeit, eure persönliche Jägerin zu kreieren.
Wo finde ich die Federn? Um Federn zu finden, müsst ihr lediglich so viele Kisten wie möglich öffnen. Dabei habt ihr bei jeder geöffneten Truhe die Chance, auch mit Federn belohnt zu werden. Wir haben euch dazu eine Karte von Fortnite.gg kreiert, mit allen möglichen Truhen-Standorten.
Wie viel kostet eine Maske? Jede Maske besitzt drei Varianten, die teurer werden. Zahlt ihr also für die erste Variation der Maske 10 Federn, erhöht sich bei der zweiten Variante euer Einsatz auf 15 Federn, bis ihr die letzte eurer Sorte einsammeln wollt, die 20 Federn kostet.
Wollt ihr schon die dritte Variante der jeweiligen Maske, müsst ihr die vorherigen Masken-Aufgaben euer Art zuerst erledigen. Alle Aufgaben bauen aufeinander auf.
Was haltet ihr von dem neuen individuellen Skin? Seit ihr ein Fan von der geheimnisvollen Haven? Wenn ja, lasst uns doch wissen, welche Maske ihr am besten findet.
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Das neue Survival-Game Dying Light 2 erscheint in Deutschland als geschnittene Fassung. Trotzdem ist die ungeschnittene Version käuflich – nur nicht hierzulande. Spielbar bleibt sie aber. Zu welcher Version greift ihr?
Wie unterscheiden sich die Versionen? In Dying Light 2 spielt ihr einen Überlebenden der Zombie-Apokalypse. Die Menschheit steht kurz vor dem Ende und entsprechend hart ist das Überleben – und blutig dazu.
Da die gezeigten Szenen zuweilen sehr detailliert sein können, wird Dying Light 2 in Deutschland geschnitten. Besonders brutale Gewalt wird entfernt, aber im Kern gibt es nur 2 große Unterschiede:
Menschliche Gegner können nicht enthauptet oder zerstückelt werden.
Neutrale NPCs können nicht getötet werden.
Wie groß der Unterschied am Ende ist und wie sehr er euer Spielgefühl beeinflusst, müsst ihr selbst entscheiden. Wir wollen nun aber von euch wissen: spielt ihr geschnitten oder ungeschnitten?
Cut vs. Uncut – Eine Frage der Freunde
Darauf müsst ihr achten: Die beiden Versionen unterscheiden sich nicht stark voneinander, aber es gibt einen Haken. Dying Light 2 ist im Koop spielbar, jedoch nur bei der gleichen Version.
Kauft ihr die geschnittene Fassung und wollt mit Freunden zocken, welche Dying Light 2 uncut spielen, klappt das nicht. Die „internationale“ Version ist nicht mit der „deutschen“ kompatibel. Ihr müsst euch also mit euren Freunden auf eine Version einigen.
Die Aktivierung über Steam und Co. soll dabei in Deutschland kein Problem sein. Ihr dürft die Version auch besitzen, nur käuflich ist sie in deutschen Läden dann nicht. Ungeschnittene Fassungen müsst ihr bei Bedarf etwa über Österreich oder die Schweiz beziehen.
Wann erscheint Dying Light 2? Das Survival-Spiel ist ab dem 4. Februar 2022 auf PC, PlayStation und Xbox spielbar. Eine Switch-Version erscheint noch innerhalb der folgenden 6 Monate, jedoch bisher ohne konkretes Datum.
Für die Zeit nach dem Release ist ebenfalls schon geplant. Dying Light 2 wird DLCs und Inhalte bringen, um das Spiel noch über Jahre hinweg zu unterstützen. Mindestens bis 2027 soll es demzufolge neue Inhalte geben. Mehr dazu lest findet ihr in der Roadmap:
Die Supermarkt-Kette Kaufland hat ein eigenes Esports-Team für League of Legends auf die Beine gestellt. Das Team “Kaufland Hangry Knights” wird in der 4. deutschen Liga antreten, soll aber künftig erste Liga spielen. Dafür gibt es viel Unterstützung für die Spieler.
Was ist das für ein Team?
Im November 2021 suchte Kaufland LoL-Spieler, die für ihr Esports-Team antreten wollen.
Aus über 500 Bewerbern haben sie nun fünf Spieler herausgesucht, die künftig für Kaufland Hangry Knights antreten werden.
Gespielt wird in der Prime League Division 4, also sowas wie der vierten deutschsprachigen Liga.
Langfristig jedoch soll das Team in der ersten Liga spielen. Dort würden sie auf Eintracht Spandau, das neue Team von HandOfBlood, treffen. Damit das gelingt, gibt es viel Unterstützung für die Spieler.
Eigenes Gaming-House und Stipendium für die Spieler
Wie unterstützt Kaufland das Team? Das neue Esports-Team soll in den kommenden Wochen in ein eigenes Team-Haus in Berlin ziehen. Von dort aus sollen die Spieler an Turnieren, Ligen und Livestreams teilnehmen.
Auch Präsenzen auf YouTube, TikTok, Instagram und Facebook sind geplant.
Die Unterbringung in dem Haus ist für die Spieler kostenlos. Auch ein festes monatliches Gehalt erhalten die Spieler über das “E-Sports-Stipendium”, wie Kaufland in einer Pressemitteilung bekannt gab.
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Wer tritt künftig für das Team an? Die Spieler von Kaufland Hangry Knights sind:
Benjamin “Crowno” Micic – Toplane
Jan “Sevenarmy” Fragstein – Jungler
Paul “Paul227” Gurisch – Midlane
Yannick “Missclick” Hiller – Botlane
Simon “Flay” Menne – Support
Vier von ihnen haben bereits in der zweiten Division der Prime League gespielt und damit das Potential in der Zukunft auch in der ersten Liga zu bestehen. Das sei immerhin das Ziel von Kaufland Hangry Knights. Paul227 spielte nach unseren Infos bisher nur in der dritten Liga. Turniererfahren sind jedoch alle Spieler.
Kaufland ist bei Weitem nicht die erste große Marke im LoL-Esports
Wer ist noch im Esport vertreten? Kaufland hat zwar mit dem Gaming-Haus und dem Stipendium ein interessantes Angebot an die Spieler gerichtet, ist jedoch längst nicht die einzige große Marke in den verschiedenen deutschen Ligen in LoL:
In der ersten Liga befindet sich das Team E WIE EINFACH E-SPORTS, das von dem Stromanbieter unterstützt wird
In der zweiten Liga gibt es mit Cowana eine Event-Agentur als Teamsponsor
In beiden Ligen befinden sich Fußball-Team wie Schalke 04, Eintracht Frankfurt oder Hertha BSC, die auch nicht klassisch als Esports-Organisation angefangen haben
Eine der bekanntesten deutschen Supermärkte ist zudem 2021 neuer Sponsor für ein deutsches Team aus der LEC geworden:
Digital Extremes hat in einem Live-Stream weitere Infos dazu verraten, wie es mit Warframe 2022 weitergeht. Dabei wurde auch eine neue Erweiterung enthüllt. Die heißt Angels of the Zariman. MeinMMO fasst alle bekannten Infos für euch dazu zusammen.
Was ist das für eine Erweiterung? Angels of the Zariman soll laut den Entwicklern an die letzte Erweiterung “The New War” anknüpfen.
Es brachte ein Story-Kapitel, das nur solo gespielt werden konnte.
Man steuerte seinen Tenno, aber auch andere Charaktere.
Mehrere Handlungsstränge wurden abgeschlossen.
Unter anderem gab es mit der Caliban-Kollektion einen neuen Warframe
In einem vorherigen Ausblick auf 2022 könnte nach unserer Vermutung nach eine Art Warframe 2.0 erscheinen.
Doch bis es soweit ist, haben die Entwickler mit Angels of the Zariman schon einmal die nächsten Inhalte im Gepäck. Wir verraten euch alles dazu, was man bisher weiß.
Ihr könnt euch dem Dev-Stream außerdem hier anschauen:
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Warframe-Erweiterung bringt neue Inhalte – Knüpft an The New War an, erfreut damit die Spieler
Das wissen wir über die Erweiterung: Laut den Entwicklern soll die Art der Inhalte an The New War anknüpfen. Wie genau, verriet man nicht.
Einige Dinge wurden aber bereits bestätigt:
Mindestens zwei neue Spielmodi.
Eine neue Quest.
Ein neuer Warframe.
Einige Quality-of-life-Verbesserungen.
Konkrete Details gibt es dazu noch nicht.
Hier ist das erste Bild zu Angels of the Zuriman. (via Twitter)
Wann kommt die Erweiterung? Auch zum Release der nächsten Erweiterung kennen wir noch keine genauen Daten. Immerhin wissen wir, mit welchem Patch Angels of the Zariman kommen soll. Die Erweiterung wird Teil von Update 31.5.
Wann gibt es neue Infos? Im Februar soll es einen weiteren Dev-Stream geben, dort soll es dann eine Vorstellung der Inhalte geben.
So reagieren die Spieler: Vor allem ein Aspekt wird von den Fans positiv aufgenommen. Die Aussage der Entwickler, dass man an The New War anknüpfen wolle, kommt gut an.
In einem reddit-Post diskutieren die Spieler bereits über die möglichen Inhalte und was sie sich wünschen würden. So spekuliert der User ZyfraWF: “Ich freu mich riesig […] darauf, was es bedeutet, mit dem Operator spielen zu können. Wird es neue Spielmodi mit dem Operator geben? Welche Art von Missionen würdest du dort gerne vorfinden?”
Vor allem Operator-spezifische Events sind ein häufiger Wunsch aus der Community. Doch nicht alle sind sich einig darüber, ob es einen neuen Warframe braucht oder nicht.
Ich flehe euch förmlich an, keine neuen Spielmodi mehr hinzuzufügen, bitte. Wir wollen nicht noch mehr Spielmodi, die dann einen Monat später wieder aufgegeben werden, sondern wir wollen, dass ihr auf bereits bestehenden Spielmodi aufbaut. Unterstützt die Inhalte, die es bereits gibt, anstatt sie ständig weiterzuentwickeln.
Es gibt also auch durchaus Spieler, die nicht in jedem Punkt begeistert über neue Inhalte sind. So liest man auch vereinzelt, dass die Entwickler zuerst die bereits existierenden Warframes fixen sollten, bevor sie neue hinzufügen.
Doch wie seht ihr das? Freut ihr euch über die neuen Inhalte? Oder seht ihr es wie einige kritischere Spieler und würdet euch zunächst ein wenig Optimierung des bestehenden Contents wünschen?
In Fortnite gehen heute, am 01. Februar, die Server auf allen Plattformen down (PC/Mac, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Android). Die Downtime wird genutzt, um das neue Update 19.20 aufzuspielen. Alle Änderungen werden wir von MeinMMO hier zusammenfassen.
Was passiert heute in Fortnite? Erneut fährt Epic Games die Server runter, um einen neuen Patch aufzuspielen. Mit ihm kommen einige neue Inhalte, darunter auch Skins und weitere Überraschungen, um die Spieler weiterhin bei Laune zu halten.
Damit ihr das nicht verpasst, aktualisieren wir von MeinMMO den Artikel für euch, damit ihr immer auf dem neusten Stand seid.
Update 12.20: Die Update-Datei steht für alle Plattformen zum Download bereit. Auf der PS5 sind es 3,138 GB. Die Server waren für einen kurzen Moment aktiv, jedoch wurden sie wieder heruntergefahren. Nun haben sich die Server erneut eingeschalten und ihr könnt euch erneut anmelden. Viel Spaß!
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Wichtige Zeiten zu den Fortnite-Server-Downs – wann und wie lange?
Downtime am Vormittag: Die Server werden um 10:00 Uhr unserer Zeit heruntergefahren, um Update 19.20 auszurollen. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 09:30 Uhr keine Spiele mehr suchen.
Wann könnt ihr wieder spielen? Die Server sind dann eine ganze Weile offline und das Spielen ist nicht mehr möglich. Die Downtime wird voraussichtlich zwischen 30 Minuten und 2 Stunden betragen. Das haben die Updates der vergangenen Wochen gezeigt.
Natürlich kann es bei solchen Arbeiten immer auch zu technischen Problemen und Verzögerungen kommen. Falls es zu Komplikationen kommen sollte, werden wir euch davon berichten.
Wann kommen die Patch Notes? Im Normalfall veröffentlicht Epic Games wenig bis gar keine Informationen über die Update-Änderungen im Battle-Royale-Modus. Diese werden oft von der Community selbst gefunden.
Kommen jedoch wichtige Änderungen, ergänzen wir diesen Artikel ebenfalls für euch.
Welche neuen Inhalte bringt Update 19.20?
Was gibt es Neues für den Battle-Royale-Modus? Konkrete Aussagen der Entwickler gibt es noch nicht, doch Leaks und Dataminer haben sich in der Vergangenheit schon öfter als sichere Quelle herausgestellt. Mit diesen Änderungen könnt ihr womöglich rechnen:
Haven endlich erspielbar
In Fortnite läuft ein Countdown für zwei exklusive Skins im Battle Pass aus. Haven ist nun er spielbar, aber The Rock muss sich noch bis zum 3. Februar gedulden. Wir haben euch zu den Masken von Haven einen Guide erstellt, den ihr hier findet:
Falls ihr euch also alle neuen kosmetischen Items anschauen wollt, binden wir euch dazu ein Video ein.
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Auch diesmal erwarten euch neue Skins in Fortnite. Es wurde jedoch nur einer veröffentlicht. Dabei handelt es sich um eine lebendige Königin aus einer Pokerkarte.
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Es werden euch sicherlich einige weitere Skins erwarten, die zurzeit noch verschlüsselt sind.
Schwere Schrotflinte ist zurück
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Wie Hypex schon twitterte, wird die Shotgun erneut in Fortnite aus alles Quellen findbar sein. Falls euch also die neuen Schrotflinten nicht so gefallen, habt ihr eventuell mit dieser eine Alternative.
Neues POI – Covert Canyon
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Shiina, ein bekannter Leaker, veröffentlichte ein Gameplay-Video zu einem neuen POI welches mit dem heutigen Update zugänglich sein wird. Um Zugang zu erhalten, benötigt ihr eine Schlüsselkarte, die an einen Boss gebunden ist.
Was haltet ihr von den Updates? Seid ihr immer gespannt, welche neuen Inhalte euch diesmal erwarten können? Lasst es uns in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht!
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Seit einigen Stunden haben Spieler in World of Warcraft ihren Handels-Channel zurück, nachdem Blizzard den Spam von realmübergreifenden Boosting-Communitys verboten hat. Manche können ihr Glück kaum fassen – dank der Boosting-Änderung.
Die Zeit der negativen Meldungen rund um World of Warcraft scheint vorerst vorbei zu sein. Nachdem sich ein Gerücht gestern Abend bestätigt hatte, wurden Boosting-Communitys in World of Warcraft mit einer neuen Regelung verboten. Das hatte nahezu augenblicklich einen ziemlich interessanten Effekt:
Die Handels-Channel in World of Warcraft sind wieder lesbar, der Spam hat ein Ende.
Seit Jahren spammeten Booster die Handels-Channels zu
Was war der Zustand vorher? Abhängig von der Größe des Realms, ist der Handels-Chat in World of Warcraft in den letzten Jahren vieles gewesen, aber kein wirklicher Ort des Handels. Vor allem boten hier Boosting-Communitys ihre Angebote an, wie etwa das Ziehen durch Dungeons oder Raids. Da diese Gruppen serverübergreifend agierten, hatten sie auf zahlreichen Realms Zweitcharaktere, die im Abstand von wenigen Sekunden ihre Angebote anpriesen.
Der Chat war eine Flut an Nachrichten, tatsächlicher Handel unmöglich.
Was hat sich jetzt geändert? Quasi „über Nacht“ ist das massive Bewerben von Boosting-Angeboten verboten, insbesondere auf fremden Realms. Das führte dazu, dass der Handels-Channel auf zahlreichen Realms wieder für seinen ursprünglichen Zweck genutzt werden konnte – dem Handel oder einfach dem Gespräch in einem mehrere Städte übergreifendem Chat.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
So reagiert die Community: Insgesamt kommt die Änderung bei vielen Spielern sehr gut an – ganz egal, wie sie Boosting gegenüberstanden. Dass der Handels-Chat wieder lesbar ist, sorgt für viel Begeisterung, wie zahlreiche Spieler etwa im Subreddit von World of Warcraft teilen.
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Ein Screenshot vom Nutzer PUSCIFER zeigt die verwunderten und erfreuten Spieler auf seinem Realm, die plötzlich wieder miteinander schreiben können. Satte 2.500 Upvotes gibt es dafür, zusammen mit zahlreichen Kommentaren.
Besonders schön ist auch dieser kleine Clip, der quasi einen „Vorher-Nachher-Vergleich“ zeigt, wie der Handelschat auf dem EU-Realm Kazzak aussieht.
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Links sieht man deutlich, wie die Nachrichten von Boosting-Angeboten nur so durch den Chat rauschen, rechts sieht man nach der Änderung tatsächliche Spieler, die sich unterhalten.
Deutlich amüsiert schreibt etwa reikschield zu der Thematik:
Okay, Jungs! Jetzt geht’s wieder zurück zu den Politik-Gesprächen und Anime-Spoilern. Auf geht’s, Hypeeeee!
Etwas ernsthafter sieht es Malarkeycreator:
Das ist tatsächlich so schön. Ich dachte nicht, dass es mich so sehr kümmert, aber das ist eine große Verbesserung der Lebensqualität. Ich schreibe nicht einmal [im Handelschannel], aber es ist einfach schön, dort keinen Spam mehr zu sehen.
Allerdings hat die Änderung auch nicht nur Positives mit sich gebracht, wie PUSCIFER später nochmal korrigiert. Dort schreibt er nämlich:
Update: Jetzt wird der Channel mit Anal-Witzen vollgespammt.
Doch das erntet nur Reaktionen wie: „Genau so, wie der Herr es vorgesehen hatte.“
Manche Dinge ändern sich in World of Warcraft eben nie – selbst wenn sich etwas ändert.
Wie habt ihr das auf eurem Realm erlebt? Hat sich der Handels-Chat dort auch so deutlich verbessert? Oder ist bei euch alles beim Alten geblieben?
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In Pokémon GO startet heute, am 1. Februar, die Rampenlicht-Stunde mit Leufeo. Dazu gibt es einen Bonus für mehr Erfahrungspunkte (EP). Wir zeigen euch die Details zum Event, Start und Ende sowie Shiny Leufeo.
Was ist das für ein Event? Jeden Dienstagabend startet in Pokémon GO eine Rampenlicht-Stunde. Für die Dauer von einer Stunde steht dabei ein ausgewähltes Pokémon im Rampenlicht. Das bedeutet, ihr findet es dann nahezu überall in der Wildnis. Begleitet wird das Ganze von einem Bonus, der euch die Rampenlicht-Stunde schmackhaft machen soll.
Wir zeigen euch hier, was euch heute Abend erwartet und für wen sich das lohnt.
Rampenlichtstunde mit Leufeo – Start, Shiny und Boni
Wann startet das Event? Die Rampenlicht-Stunde beginnt heute, am 1. Februar, um 18:00 Uhr Ortszeit. Ihr könnt das Event dann eine Stunde lang spielen, bis es um 19:00 Uhr endet.
Das sind die Boni: Während des Events findet ihr nahezu überall in der Wildnis Leufeo. Wer noch mehr Spawns haben möchte, zündet dazu einen Rauch. Der wird auch größtenteils Leufeo anlocken.
Als Bonus erhaltet ihr für das Entwickeln von Pokémon die doppelte Menge an Erfahrungspunkten. Es lohnt sich also, vorher schon mal die Sammlung zu durchsuchen, und Pokémon zu markieren, die ihr entwickeln möchtet. Gerade, wenn ihr noch EP sammeln müsst, könnt ihr die damit leicht steigern. So viel EP braucht ihr von Level 41 auf Level 50.
Gibt es Shiny Leufeo? Ja, seit dem Start des Mondneujahrs in Pokémon GO könnt ihr zum ersten Mal Leufeo in der schillernden Form fangen. Auch bei der Rampenlicht-Stunde habt ihr also die Chance darauf.
Hier findet ihr den Vergleich zwischen Leufeo und Shiny Leufeo sowie der Entwicklung Pyroleo in männlich und weiblich
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde heute mit Leufeo?
Für wen lohnt sich das? Wer sich noch im Level-Prozess befindet und Erfahrungspunkte sammelt, der kann den Entwicklungsbonus mitnehmen und sich damit ein bisschen behelfen.
Leufeo und seine Weiterentwicklung Pyroleo sind in Trainerkämpfen nicht wirklich zu gebrauchen. Da gibt es einfach stärkere Vertreter, die deutlich bessere Chancen im Kampf haben. Auch im PvE, also in Raids, haben Leufeo und Pyroleo nicht wirklich etwas zu sagen. Nutzt die Rampenlicht-Stunde also vor allem, um euren PokéDex zu füllen und mit Glück Shinys zu fangen.
Guild Wars 2 wollte heute, am 1. Februar, das Release-Datum der neuen Erweiterung End of Dragons verkünden. Doch das Video wurde versehentlich zu früh veröffentlicht. Neben der verkorksten Ankündigung sind die Spieler auch vom gewählten Release-Datum enttäuscht.
Was ist mit dem Trailer passiert? Guild Wars 2 bekommt im Februar die Erweiterung End of Dragons. Das stand schon seit Juli 2021 fest, jedoch gab es lange kein konkretes Release-Datum. Das sollte eigentlich heute um 15:00 Uhr bekannt gegeben werden.
Doch der Trailer dazu wurde versehentlich zu früh in eine Playlist gepackt, war nur auf “nicht gelistet” gestellt und damit für alle sichtbar. Die Community speicherte es sich ab und veröffentlichte den Trailer samt Release-Datum im reddit.
Wann erscheint die Erweiterung nun? End of Dragons erscheint am 28. Februar 2022. Eine genaue Uhrzeit gibt es noch nicht.
Doch das angekündigte Datum kommt bei vielen Spielern nicht gut an.
Video starten
GW2: Neuer Trailer verrät Release-Datum und Features von End of Dragons
Fans hofften auf einen Freitag, um das Wochenende zocken zu können
Was ist das Problem? Die letzten beiden Erweiterungen von Guild Wars 2 erschienen am 23. Oktober 2015 und 22. September 2017. Beide Tage waren ein Freitag und ermöglichten den Fans deshalb, mit nur einem Urlaubstag gleich drei Tage am Stück zu zocken, dem Wochenende sei Dank.
Viele hofften deshalb auf einen Release am 25. Februar. Doch der Wunsch wurde nicht erfüllt.
Den Montag sehen viele Spieler sogar als schlechtesten Release-Zeitpunkt, weil man die ganze Woche arbeiten geht, bevor man sich endlich in die Spielwelt stürzen kann.
Ist der Wochentag der einzige Grund für Kritik? Nein, den Release am 28. Februar sehen einige Spieler auch deshalb kritisch, weil es wirklich der letzte Tag des Monats ist, in dem die Erweiterung erscheinen soll.
Sie befürchten, dass End of Dragons unfertig herauskommen könnte, nur um das Versprechen mit dem Februar einzuhalten. Schon bei Heart of Thorns und Path of Fire hatte man das Gefühl, dass die jeweiligen Enden der Erweiterung unvollständig und “schnell dahin geklatscht” wirkten.
Wir von MeinMMO haben End of Dragons übrigens schon gespielt:
Kein Konflikt mit Elden Ring und schnelle Bugfixes
Sehen alle Spieler das Release-Datum so negativ? Nein, es gibt positive Stimmen, die jedoch eher in der Minderheit im reddit sind. Sie freuen sich, dass sie das Wochenende nach dem 25. Februar für Elden Ring nutzen können, das neue Rollenspiel von FromSoftware.
Außerdem hoffen einige Spieler auf schnelle Updates und Bugfixes, da End of Dragons ja an einem Montag herauskommt und so viele Stunden Arbeitszeit der Entwickler bleiben, bevor das erste Wochenende ansteht. Für sie hat der späte Release-Zeitpunkt auch seine positiven Seiten.
Wie kommt der Trailer selbst an? Der neue Trailer gibt einen guten Überblick über die Features und Inhalte von End of Dragons. Gezeigt werden auch die Ätherklingen, Luftschiffe, das Zentrum von Kaineng als neue Hauptstadt und die Jade-Bots als neue Technologie.
Lob gibt es vor allem für die gezeigten Weltbosse, darunter auch ein Unterwasser-Gegner.
Video starten
Guild Wars 2: Alles, was ihr zu der neuen Erweiterung End of Dragons wissen müsst in unter 3 Minuten
Wie seht ihr das Release-Datum von End of Dragons? Ist der Montag eher ein Problem oder eine Chance? Welche Release-Datum hättet ihr lieber gehabt?
Alles zur neuen Erweiterung von Guild Wars 2 haben wir euch in diesem Artikel zusammengefasst:
Diese Woche gibt es vor allem zwei Händler, wo ihr vermutlich eine PS5 kaufen könnt. MeinMMO stellt euch vor, was ihr beachten müsst.
Wer eine PS5 kaufen möchte, der muss momentan großes Glück haben. Denn die interessierten User kämpfen mit Scalpern und anderen Usern um jede verfügbare Konsole. Und aktuell gibt es wenig Möglichkeiten, eine PS5 zu kaufen. Sony selbst hatte vor kurzem auch nur wenige Konsolen direkt verkauft.
Doch aktuell sieht es danach aus, als ob ihr diese Woche bei zwei bestimmten Händlern eine große Chance habt, eine PS5 zu kaufen.
MeinMMO stellt euch die beiden größten Hoffnngen, eine PS5 zu kaufen, kurz vor.
Hier ist aktuell die Chance, eine PS5 zu kaufen, am größten
Um welche Händler geht es? Aktuell habt ihr die größten Chancen bei den Händlern Müller und Otto.
Der letzte Drop bei Otto ist mittlerweile 45 Tage her und war Ende Dezember. Aus Erfahrung wissen wir, dass Otto meistens mehrfach im Monat PS5-Konsolen verkauft.
Müller ist der zweite Kandidat diese Woche, wo ihr euch hohe Chancen ausrechnen könnt. Hier ist der letzte Drop mitterweile 42 Tage her. Müller verkauft meistens einmal im Monat PS5-Konsolen.
Was spricht für die Händler? Beide genannte Verkäufer haben seit über einem Monat keine PS5 mehr verkauft und schon das ist eher verwunderlich. Und es gibt schon länger das Gerücht, dass ihr bald bei Otto eine PS5 kaufen könnt.
Die letzte Aktion hatte sich zwar als Fehlalarm herausgestellt, aktuell verdichten sich jedoch die Hinweise, dass es diese Woche endlich soweit sein könnte.
Bei Müller ist es ebenfalls überraschend, dass es hier seit über einem Monat keine Konsole mehr zu kaufen gab. Die Webseite Forum berichtet etwa, dass es mehrere Hinweise gibt, dass es im Laufe der Woche zu einem Drop kommen könnte (via foraum.de). Die Quelle können wir jedoch nicht überprüfen, ihr solltet die Aussage daher mit Vorsicht genießen.
Gibt es bestimmte Uhrzeiten? Die meisten Händler haben ein bestimmtes Zeitfenster, in welchem sie Konsolen in ihrem Shop anbieten.
Bei Otto habt ihr vor allem Vormittags zwischen 9 und 13 Uhr Chancen, eine PS5 zu kaufen. Die letzten beiden Drops bei Otto im Dezember fanden beide in diesem Zeitraum statt.
Müller ist zeitlich in der Tendenz häufig noch früher anzutreffen. Hier könnt ihr teilweise sogar schon vor 9 Uhr eine PS5 kaufen.
Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
In einem Interview hat Sony erklärt, warum sie sich dazu entschlossen haben, den Entwickler von Destiny 2, Bungie, zu kaufen. Der Hauptgrund ist, dass man künftig stärker in
Richtung „Live-Service“-Spiele gehen möchte. Übersetzt heißt das wohl: Sony plant, mehr MMOs für die PlayStation 5 zu veröffentlichen. Man spricht von aggressiven und wundervollen Plänen.
Das ist die Situation:
Wir haben gestern Abend überraschend erfahren, dass Sony für 3,6 Milliarden US-Dollar Bungie gekauft hat. Dabei betonen beide Seiten, dass Bungie unabhängig weiterarbeiten soll, mit maximalen Freiheiten und sie auch weiterhin Spiele für alle Plattformen entwickeln sollen.
Die Börse sah den Kauf offenbar eher positiv, die Aktie von Sony stieg gestern um etwa 4,7 %. Die Aktie stieg allerdings auch schon, bevor der Kauf bekannt wurde. Bei Gamern kam der Kauf aber nicht so gut an wie bei den Aktionären. Viele Gamer fragten, was sich Sony dabei denkt. Man kann dann lesen, Bungie sei „zu teuer“, die hätten ja nichts zu bieten, außer Destiny und das sei eine „sterbende Marke.“
In einem Interview mit Gamesindustry erklärt der Chef von Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, jetzt, warum man den Deal geplant hat.
Es geht nicht um Destiny – es geht um neue Spiele
Das ist die Haupt-Aussage: Die wichtigste Botschaft im Interview ist, dass man Bungie nicht gekauft hat, um sich jetzt einfach Destiny 2 zu krallen, um irgendwie auf den Activision-Blizzard-Deal zu reagieren, sondern dass man Bungie für ihre technische Kompetenz und ihre Erfahrung, ein Live-Service-Spiel zu entwickeln, gekauft hat. Bungie soll dabei helfen, neue Spiele zu entwickeln und erstellen:
Philosophisch gesehen, geht es nicht darum, Dinge in die PlayStation-Welt zu ziehen. Es geht darum, große und wundervolle Welten gemeinsam zu entwickeln.
Jim Ryan
Ryan sagt, er habe sich viel mit Pete Parsons unterhalten, dem Chef von Bungie, und dabei festgestellt, dass man viele Ansichten teilt und sich Sony und Bungie perfekt ergänzen. Beide Firmen würden wie Puzzle-Teile ineinanderpassen:
Sie machen massive, immersive Spiele, die kein Ende haben. Während die Stärken von PlayStation, wie Sie wissen, in Singleplayer-Games mit reichen Storys liegen. Unsere Studios machen diese Spiele und es sind einige der besten Spiele, die man überhaupt finden kann.
Jim Ryan
Offenbar will Sony ihre größten Spiele zu MMOs für PS5 machen
Bungie soll Sony jetzt dabei helfen, über das „Mutterland der Konsolen“ hinauszugehen.
Sony sagt:
Wir fangen an, auf mehr Plattformen zu gehen, wie Sie sehen können. Wir haben eine aggressive Roadmap mit Live-Service-Spielen. Und die Möglichkeit mit den brillanten und talentierten Leuten von Bungie zusammenzuarbeiten und vor allem von ihnen zu lernen … das wird unsere Reise erheblich beschleunigen.
Jim Ryan
Was plant Sony genau? Das verraten sie nicht. Aber es klingt alles danach, als plant Sony, dass man bestehende Spiele-Reihen in „Multiplayer-Live-Service“-Spiele verwandelt. Das ist das, was Destiny selbst ist, und was man als eine Art moderne Form von MMO betrachten kann.
Es ist offenbar der Plan, Destiny als Muster für neue PS5-Spiele zu nehmen, die auf den großen Sony-Spielen der letzten 25 Jahre beruhen.
Die Art, wie Leute spielen, hat sich über die letzten paar Jahren stark verändert. Wir haben in den letzten 25 Jahren wunderbare Dinge gebaut mit Charakteren, die Leute lieben und die weltweit gut ankommen. Den Leuten die Gelegenheit zu geben, diese Erfahrungen jetzt auf ganz neue Art zu machen, ist wirklich aufregend für uns. Ich kann jetzt nicht in die Details gehen, aber wir haben eine wirklich großartige Roadmap vor uns, wie wir das machen wollen.
Jim Ryan
Ryan macht auch klar, dass der Deal keine Reaktion auf den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft ist. Der Deal sei das, was sich „richtig für PlayStation anfühlt“:
Das hatte nichts damit zu tun, dass sich die Industrie konsolidiert. Es dreht sich nur um eine gemeinsame Version und wie wir Dinge gemeinsam besser machen können.
Jim Ryan
Die Leute könnten in Zukunft mehr Deals erwarten. Man sei auf auf keinen Fall damit fertig, sondern habe noch einen langen Weg vor sich.
Erst vor wenigen Wochen gab es den letzten großen Deal im Gaming:
In Pokémon GO ist die neue Fang-Herausforderung zur Jahreszeit der Herkunft aktiv. Wir zeigen euch alle Quests und Inhalte der Forschung und wie lange sie aktiv bleibt.
Was ist das für eine Forschung? Trainer, die sich Tickets für die Pokémon GO Tour: Johto gekauft haben, bekommen Zugriff auf die Forschung. Wer das noch nicht gekauft hat, aber Zugriff auf diese Forschung bekommen möchte, sollte sich sein Ticket noch vor dem 10. Februar kaufen.
In der folgenden Übersicht zeigen wir euch alle Aufgaben und Belohnungen der Forschung. So wisst ihr, ob sich das für euch lohnt oder ihr darauf verzichten könnt.
Forschung will 600 Pokémon-Fänge von euch
Bei den Aufgaben der neuen Forschung geht es darum, insgesamt 600 Pokémon zu fangen. Dabei erreicht ihr einzelne Meilensteine, die euch mit Items wie Rauch, Beeren oder Sternenstaub belohnen. Dazu gibt es Pokémon-Begegnungen und sogar einen Hut für euren Trainer.
Habt ihr euch die Tickets für die Johto-Tour bereits vorgestellt und habt nun Zugriff auf diese Forschung oder wartet ihr noch mit dem Kauf? Schreibt uns doch eure Meinung darüber, was ihr zu dieser Art von Vorbesteller-Boni in Pokémon GO haltet, bei uns auf MeinMMO in die Kommentare. Gefällt es euch, dass dieses Inhalte nur für bestimmte Trainer zur Verfügung stehen, oder sollte so eine Forschung für alle freigeschaltet werden?
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Das Kommunikations-Tool Discord ist schon seit Jahren für die meisten PC-Gamer ein treuer Begleiter. Jetzt könnt ihr es endlich auch auf den Konsolen von Sony nutzen: der PS4 und PS5. Allerdings noch nicht vollumfänglich.
Was ist das für ein Tool? Discord ist eine Mischung zwischen Text- und Sprachkommunikation. Auf verschiedenen Servern, privaten oder öffentlichen, könnt ihr mit anderen Gamern sprechen oder Bilder und mehr austauschen.
Dazu stehen euch Text-Kanäle für Chats offen und Sprach-Kanäle, um gemeinsam zu zocken. Viele Entwickler nutzen Discord, um die Community direkt über News am Laufen zu halten und eine Anlaufstelle zu bieten. Besonders einfach ist Discord, weil man es sogar ohne Programm einfach über den Browser nutzen kann.
Die Software erschien 2015 und hat nach anfänglicher Kritik am Datenschutz mittlerweile Platzhirsche wie TeamSpeak eingeholt. Apps gibt es mittlerweile für viele weitere Systeme wie iOS- und Android-Smartphones, Mac und Linux.
Das heißt: ihr könnt auf Discord anzeigen lassen, wenn ihr ein Spiel auf der PlayStation zockt. Das soll dabei helfen, Mitspieler zu finden, die gerade das gleiche zocken – vor allem bei Crossplay-Spielen.
Wenn ihr noch eine PS5 kaufen wollt, aber kein Glück hattet, behaltet unseren Ticker auf MeinMMO im Blick:
Wie verbinde ich mein PSN mit Discord? Beim Starten von Discord solltet ihr bereits ein Popup bekommen, welches euch auf die Verknüpfung hinweist. Habt ihr das weggeklickt, folgt diesen Schritten:
Ruft „Verknüpfungen“ unter den Benutzereinstellungen auf
Klickt auf das PlayStation-Symbol
Autorisiert euren PSN-Account im neuen Fenster
Aktiviert die neuen Funktionen im PSN-Account
Solltet ihr noch keine Verknüpfung erstellen können, wartet noch ein paar Tage. Laut Discord wird das Update „nach und nach“ ausgerollt. Es kann also sein, dass die Funktion bei euch später kommt.
Wie geht es weiter? Die Partnerschaft zwischen Discord und PlayStation soll noch weitergeführt werden und man wolle „erkunden, wie man gemeinsam großartige, geteilte Erfahrungen für Freunde und Communitys“ schaffen könne.
Ob Voice-Funktionen also noch kommen, steht offen – auch wenn es der nächste sinnvolle Schritt wäre. Denn Sprach-Chats sind für viele Games essenziell:
2006 – mit gerade mal 13 Jahren – spielte MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch sein erstes Online-Rollenspiel Rakion. Wenige Wochen später wechselte er zu Guild Wars 1 und probiert seitdem fast jedes neue MMORPG aus. Doch zu einer Sache hat er nie wieder zurückgefunden: Singleplayer-Games. Das liegt nicht nur an den Mitspielern, sondern auch an der Tatsache, dass sich Erfolge dort besonderer anfühlen.
Ich war mal ein Singleplayer-Fan. Als Kind verbrachte ich etliche Stunden mit der Kriegsführung in Siedler 3 und 4 oder zockte die Nacht durch Gothic 1 und 2. Ein wenig später bekam ich meine erste PlayStation 2, gleichzeitig die letzte Konsole, mit der ich viel Zeit verbrachte. An der Tagesordnung standen hier Rollenspiele wie Champions of Norath und Herr der Ringe Rückkehr des Königs.
Es dauerte ein paar Jahre, bis ich den Internetanschluss im Wohnzimmer für Online-Spiele nutzen durfte. Damals machte mich ein Freund auf Rakion aufmerksam, ein kostenloses MMO mit coolem Kampfsystem. So richtig konnte mich das jedoch nicht begeistern.
2006, kurz vor dem Release von Guild Wars Nightfall, kaufte ich mir zusammen mit 5 Freunden von der Schule Guild Wars 1. Wir waren quasi das Pendant zu den WoW-Spielern der Schule, konnten und durften jedoch kein Abo abschließen. Von da an war der Bann gebrochen und ich verbrachte abertausende Stunden in der Online-Welt und machte sogar mein Hobby zum Beruf.
Doch was dadurch verloren ging, war meine Liebe für Singleplayer und das hat einen Grund: Singleplayer-Titel bringen mir kein Erfolgsgefühl.
Wer spricht hier? Alexander Leitsch ist der MMORPG-Experte auf MeinMMO. In Guild Wars 1 verbrachte er über 10.000 Spielstunden, im Nachfolger GW2 über 8.000. Doch auch in vielen anderen Spielen erreicht er über 500 Spielstunden, darunter LoL, TFT, ESO, Black Desert, WoW oder New World.
In Guild Wars und Guild Wars 2 bin ich bekannt, in LoL hätte ich gerne einen Namen
Das Thema Erfolg begleitete mich schon in Guild Wars 1. Ich machte mit einem Freund richtig schlechte Guides für die Unterwelt und den Riss – zwei Elite-Instanzen, die wir nur zu zweit statt in einer 8er-Gruppe gefarmt haben. Damals unterlegte ich diese Videos übrigens mit Scooter-Musik – oje.
Mit den Jahren verschob sich mein Fokus hin zum PvP. Ich leitete ein Team, das sich dreimal pro Woche traf und gemeinsam in den Kampf zog. Das Coole an Guild Wars war und ist, dass die Gewinner der Halle der Helden mit einer Nachricht im Chat für alle Spieler sichtbar bekannt gegeben wurden. So wusste jeder: Okay, das Team von Sputti hat das PvP gerockt.
Guild Wars hatte zudem eine weitere Besonderheit: Titel. Und manche dieser Titel waren echt schwer zu bekommen. Wer einen Gott unter Sterblichen hatte, konnte sich in die Städte stellen und wurde bewundert. Eine Karotte vor meiner Nase.
Auf diese lange Liste von Erfolgen in Guild Wars 1 bin ich heute noch stolz.
Mit Guild Wars 2 habe ich dieses Geltungsbedürfnis mit meiner eigenen Webseite Guildnews, meinem YouTube-Kanal und meinem Twitch-Stream befriedigt. Man kannte und kennt mich heute noch in der deutschen Szene.
Doch es gibt auch Spiele, die zocke ich, weil ich darin gerne jemand wäre:
In Teamfight Tactics etwa habe ich zur Season 4 in Diamant 1 gespielt, gehörte kurzzeitig zu den Top 0,97 % aller Spieler in EU West.
In LoL habe ich vor allem in den ersten Jahren regelmäßig auf Gold- und Platin-Niveau gespielt.
In Rocket League erreichte ich ebenfalls Platin 2 und gehörte damit zu den Top 25 % der Welt.
Ich bin also generell ein sehr kompetitiver Mensch. Ranglisten und auch erreichte Erfolge in MMORPGs und Online-Spielen bedeuten mir etwas. Etwas, das mir kein Singleplayer-Spiel geben kann.
Mitspieler in MMOs sind dabei übrigens wichtiges Beiwerk, wenn auch nicht immer Hauptgrund für meinen Spaß. Denn Erfolge sind am Ende nur etwas Wert, wenn es Spieler gibt, die einen dafür bewundern. Das gilt im Beispiel LoL auch für meine Gegner oder Mitspieler, die meine Stats oder meinen Rang bewundern könn(t)en.
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Singleplayer-Spiele sind qualitativ oft besser, doch jedes Gurken-MMO macht mir mehr Spaß
Meine Einstellung hat mich in den letzten Jahren sicherlich dutzende richtig gute Rollenspiele verpassen lassen und das zugunsten von irgendwelchen Gurken-MMOs. In den letzten Jahren hat das zu sehr kuriosen Situationen geführt.
Ich habe in einer YouTube-Reihe die schlechtbewertesten MMORPGs auf Steam gespielt, habe jedes neue Asia-Produkt Stunden getestet oder einfach Indie-Spiele ausprobiert, die schon auf dem Papier keine große Zukunft hatten. Das hab ich teilweise für meinen Job, vor allem aber aus eigenem Ansporn getan.
Vielleicht ist ja doch der nächste große Hit dabei und ich bin direkt einer der Ersten, die es je gespielt haben. Genau das macht für mich auch einen gewissen Reiz an den Spielen aus. Ich habe Vorfreude, egal, was für ein MMO da kommt.
Eine Auswahl meiner Anspielberichte habe ich hier gesammelt:
Auf der anderen Seite liegen auf meinem Pile of Shame richtig gute Titel. Ich habe in Skyrim ganze zwei Spielstunden verbracht, habe The Witcher 3 nur wegen eines Livestream-Projekts nachgeholt (und nicht mal zu Ende gespielt) und Mass Effect und Dragon Age sind komplett an mir vorbeigegangen.
Manchmal bereue ich das.
Aber am Ende denke ich mir: Was hätte es gebracht, wenn ich diese Spiele gezockt hätte? Wen kann ich hinterm Ofen hervorlocken, wenn ich jetzt Skyrim durchspiele?
Singleplayer-Spiele wirken für mich vergänglich. Erfolge lassen sich schlechter vergleichen und werden oftmals auch dadurch zunichtegemacht, dass Cheater und Modder sie sich ganz einfach erschummeln können.
Erfolge in Online-Spielen bedeuten etwas. Ein guter Rang in LoL, der Gott unter Sterblichen in Guild Wars 1 oder die perfekte Rüstung in New World, damit kann ich etwas anfangen. Gefühlt habe ich etwas in der Hand, dass ich anderen präsentieren und mit dem ich auch angeben kann.
Der Wert meines Accounts in Guild Wars 2. Ich gehöre zu den reichsten 2 % derer, die GW2Efficiency benutzen (via GW2Effiency).
Ich bin kein No-Lifer, bin ich nie gewesen. Ich habe mit Tanzen ein Hobby in der echten Welt, Familie, Kind und eben meinen festen Job hier auf MeinMMO. Trotzdem erwische ich mich immer wieder, wie ich doch noch eine Stunde länger in der Nacht zocke, um doch noch einen Erfolg in Guild Wars 2 zu meisten, meine Kompetenz in New World zu steigern, eine Daily in ESO zu machen oder eine Runde in LoL zu gewinnen.
Und all das bedeutet mir mehr, als ein richtig gutes Singleplayer-Spiel es je könnte.
Wie seht ihr die Debatte Singleplayer vs. Multiplayer? Bedeuten euch Erfolge in Multiplayern auch mehr oder bilde ich mir da etwas ein? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Da ich schon weit über 80 MMORPGs gespielt habe, habe ich Ende 2021 eine Tier List für MMORPGs erstellt. Wie ich welches Spiel bewerte, erfahrt ihr hier:
World of Warcraft hat eine Bombe platzen lassen: Allianz und Horde können bald gemeinsam Dungeons, Raids und PvP spielen.
Nach vielen Monaten und Wochen der schlechten Nachrichten rund um Blizzard und World of Warcraft, scheint es nun wieder gute Meldungen zu geben. Erst gestern verkündeten die WoW-Entwickler das Aus für „Boosting Communitys“, kurz darauf wurde die nächste Katze aus dem Sack gelassen:
Allianz und Horde können bald gemeinsame Gruppen bilden, um Dungeons, Raids und gewertetes PvP zu bestreiten. Das „Cross-Faction-Play“ kommt.
Was wurde gesagt? In einem ziemlich langen Beitrag geht Blizzard auf die Pläne ein, die sie mit dem „Cross-Faction-Play“, also dem fraktionsübergreifendem Zusammenspiel von Horde und Allianz, geplant haben.
Grundsätzlich gab es bei der Entwicklung dieses Features zwei Ziele, die den Entwicklern besonders wichtig waren:
Fokus auf organisiertes, instanziertes Gameplay: Wo Spieler sich zwangsweise zu Gruppen zusammenfinden müssen, sollten Barrieren abgeschafft werden. Das Feature wird demnach für Dungeons, Schlachtzüge und gewertetes PvP aktiviert.
Freiwilligkeit ist eine wesentliche Voraussetzung: Das ganze System soll freiwillig und optional sein. Wer nur mit Spielern der eigenen Fraktion spielen möchte, der kann das weiterhin tun. Normale „Random-Gruppen“, etwa beim Leveln oder dem zufälligen Besuch eines Dungeons, werden auch weiterhin nur aus Spielern der eigenen Fraktion bestehen. Es soll eine Option sein, aber kein Zwang.
Was bedeutet das im Klartext? Sobald das Feature aktiviert wird, können die Spieler eine Reihe von Aktionen und Funktionen mit Mitgliedern der feindlichen Fraktion nutzen. Darunter fallen:
Das Einladen in eine Gruppe, wenn beide Spieler BattleTag- oder Real-ID-Freunde oder Mitglieder einer fraktionsübergreifenden WoW-Community sind.
Organisierte Gruppen im Dungeonbrowser (Mythische Dungeons, Schlachtzüge, Arena, Schlachtfelder) stehen beiden Fraktionen offen. Der Gruppenanführer kann entscheiden, ob er gemischte Gruppen zulassen will.
Gilden und Inhalte mit zufälliger Spielerzuweisen („Random-Dungeons“, zufällige Schlachtfelder) sind weiterhin nur für eine Fraktion. Das ist notwendig, um die Freiwilligkeit des Features zu gewährleisten.
Wie ist das in der offenen Welt? Die Spieler können sich zwar in der offenen Welt bereits zusammenschließen und einen gemeinsamen Gruppen-Chat nutzen, doch die Gesinnung der Charaktere bleibt die gleiche. Ein Orc und ein Nachtelf im Kriegsmodus können sich weiterhin gegenseitig angreifen, selbst wenn sie in derselben Gruppe sind.
Bei welchen Inhalten geht das nicht? Aufgrund einiger Gegebenheiten können nicht alle Instanzen und Raids zu Beginn des Features mit einer gemischten Gruppe gespielt werden. Darunter fallen:
Die Schlacht von Dazar’Alor
Die Prüfung des Kreuzfahrers
Die Eiskronenzitadelle
Einige weitere mit fraktionsabhängigen Inhalten
Der Grund dafür ist, dass diese Dungeons und Raids einen unterschiedlichen Verlauf, je nach Fraktion haben. Diese Instanzen müssen zuerst überarbeitet werden, bevor das Cross-Faction-Play auch dort funktioniert, das wird aber wohl nicht bis Patch 9.2.5 möglich sein.
Wann kommt das Ganze? Das System soll mit Patch 9.2.5 integriert werden und der dazugehörige PTR soll kurz nach dem Release von Patch 9.2 starten. Das ist zwar ein recht großes Zeitfenster und kann so ziemlich alles zwischen 3 und 9 Monaten bedeuten, ist damit aber wohl noch immer früher als gedacht. Denn die meisten sind davon ausgegangen, dass Blizzard ein solches System frühestens mit der nächsten Erweiterung 10.0 angehen wird.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Die Entwickler sind sich vollkommen dessen bewusst, dass diese Entscheidung nicht bei allen Spielern gut ankommen wird. Immerhin verbinden viele Spieler etwas mit ihrer Fraktion und sind der Ansicht, dass es keine Kooperation zwischen Horde und Allianz geben sollte.
Dazu schreiben die Entwickler:
Bei der BlizzCon 2019 wurden wir von einem Gast auf das fraktionsübergreifende Spielen angesprochen und damals antworteten wir noch, dass die Trennung zwischen Allianz und Horde eine Säule dessen sei, was Warcraft zu Warcraft macht. Aber wenn man genauer darüber nachdenkt, ist das eine zu starke Vereinfachung. In Wahrheit ist die Identität der Allianz und der Horde wesentlich für Warcraft. Und auch wenn diese Identität oft von Uneinigkeit und offenem Konflikt geprägt war, konnten wir auch schon beobachten, dass Allianz und Horde seit Warcraft III (insbesondere auch beim letzten Mal, als ein Warcraft-Kapitel „Ende der Ewigkeit“ hieß…) Gemeinsamkeiten finden und zusammenarbeiten. Und Beispiele für Kooperation in World of Warcraft selbst gibt es auch unzählige.
Wir haben die Hoffnung, dass diese Änderungen sogar dazu beitragen, die Fraktionsidentität zu stärken. Denn so können mehr Spieler in der Fraktion spielen, deren Werte, Aussehen und Charaktere sie ansprechender finden, und fühlen sich nicht gezwungen, sich zwischen ihren persönlichen Vorlieben und der Möglichkeit zu entscheiden, mit Freunden zu spielen.
Nach den Ereignissen von Battle for Azeroth herrscht ein unsicherer Waffenstillstand zwischen Allianz und Horde. Die Fraktionen sind immer noch verfeindet und auch wenn einige ihrer Anführer in den Schattenlanden zusammenarbeiten, gibt es unzählige Mitglieder beider Fraktionen, die die Kriegsverbrechen der jeweils anderen Seite nie vergeben oder vergessen werden. Für jede Jaina gibt es einen Genn, und das wird sich so bald nicht ändern. Aber warum sollten Spieler nicht eigene Entscheidungen treffen können? Vor allem in Situationen, die auf Zusammenarbeit ausgelegt sind und in denen sich die Geschichte darum dreht, gemeinsam dunkle Bedrohungen abzuwehren?
Was haltet ihr davon? Eine wunderbare Sache, dass Blizzard endlich Cross-Faction-Play einführt? Oder ist das eine Fehlentscheidung und nur der „nächste Sargnagel von WoW“?
In Pokémon GO startet heute, am 01. Februar 2022, das Event zum Mondneujahr. Das bringt euch zum ersten Mal Shiny Leufeo. Was ihr in der knappen Woche erwarten könnt, zeigen wir euch hier.
Wann läuft das Mondneujahrs-Event? Das Mondneujahr beginnt in Pokémon GO am Dienstag, den 01. Februar 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft bis Montag, den 07. Februar 2022 um 20:00 Uhr. Damit habt ihr ungefähr eine Woche lang Zeit, um euch die Boni des Events zu sichern.
Das Event dreht sich vor allem um das Thema “Glück”, hat aber auch für Trainer etwas im Gepäck, die besonders auf der Jagd nach schillernden Pokémon sind.
Leufeo als neues Shiny und Boni für Teamwork
Welche Boni bringt das Mondneujahr? Viel dreht sich um das Thema “Glück” und Zusammenarbeit kann sich lohnen.
Ihr habt zum einen eine erhöhte Chance auf Glücks-Pokémon, wenn ihr miteinander tauscht
Außerdem ist es wahrscheinlicher, dass ihr Glücks-Freunde werdet – so könnt ihr einen garantierten Glückstausch bekommen
Einen Extra-Spezialtausch pro Tag gibt es noch oben drauf
Zudem bekommt ihr doppelten Sternenstaub für das Öffnen von Geschenken. Verschickte also ordentlich Päckchen, um selbst welche geschickt zu bekommen.
Neues Shiny: Einer der spannendsten Spawns im Event ist das Pokémon Leufeo, das ihr während der Mondneujahr-Woche erstmals als Shiny fangen könnt. Der kleine Löwe war bislang noch nicht als schillernde Variante zu bekommen.
Darüber hinaus schleichen weitere Pokémon durch die Wildnis, von denen ihr viele als Shiny antreffen könnt. Beachtet allerdings: Es gibt keinen Bonus auf die Shiny-Rate, die schillernden Monster sind so selten wie gewohnt.
Leufeo könnt ihr nun als Shiny bekommen und entwickeln. Hier seht ihr auch seine Entwicklung Pyroleo, die sich je nach Geschlecht deutlich voneinander unterscheidet.
Welche Monster während des Events häufiger auftauchen, zeigen wir euch hier. Pokémon, die auch schillernd erscheinen können, markieren wir mit einem Stern (*).
Neben den Monstern könnt ihr euch in Feldforschungen außerdem Mega-Energie für Garados sichern. So könnt ihr an die Mega-Entwicklung kommen, ohne dass ihr an Mega-Raids teilnehmen müsst – vorausgesetzt, ihr findet die entsprechenden Feldforschungen.
Außerdem wird es befristete Forschungen geben, die euch ebenfalls Begegnungen mit Leufeo und Psiau einbringen können.
Die besten Konter gegen Absol in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Absol in Raids besiegen.
Was ist Absol für ein Pokémon? Absol stammt aus der dritten Spielgeneration von Pokémon und gehört zum Typ Unlicht. In Pokémon GO findet ihr es regelmäßig in Raids der Stufe 3. Es verfügt außerdem über eine Mega-Entwicklung.
Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Absol und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).
Absol im Raid besiegen mit diesen Kontern
Crypto Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Crypto Hariyama mit Konter und Wuchtschlag
Lucario mit Konter und Aurasphäre
Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
Crypto Guardevoir mit Charme und Zauberschein
Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Mega-Bibor mit Käferbiss und Kreuzschere
Mega-Schlapor mit Fußkick und Fokusstoß
Crypto Granbull mit Charme und Knuddler
Terrakium mit Katapult und Sanctoklinge
Hariyama mit Konter und Wuchtschlag
Kapilz mit Konter und Wuchtschlag
Skaraborn mit Konter und Vielender
Crypto Pinsir mit Käferbiss und Kreuzschere
Crypto Scherox mit Zornklinge und Kreuzschere
Crypto Ursaring mit Konter und Knuddler
Zacian Hero mit Ruckzuckhieb und Knuddler
Crypto Sichlor mit Zornklinge und Käfergebrumm
Lauchzelot mit Konter und Nahkampf
Lohgock mit Konter und Fokusstoß
Schwächen von Absol: Das Pokémon gehört zu dem Typ Unlicht und hat Schwächen gegen Kampf, Käfer und Fee. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Absol zu besiegen.
Gibt es Shiny Absol? Ihr könnt Shiny Absol in Pokémon GO finden und fangen. Mit etwas Glück findet ihr das Shiny direkt nach einem Raid.
Absol und Shiny Absol im Vergleich – Die schillernde Version ist auf der rechten Seite
Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und schon ein recht hohes Level (40+) in Pokémon GO erreicht habt, könnt ihr Absol alleine besiegen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen.
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Sony Interactive Entertainment hat heute angekündigt, den Spiele-Entwickler Bungie (Destiny 2) für 3,6 Milliarden US-Dollar gekauft zu haben.
Das ist die Nachricht: Sony hat heute angekündigt, Bungie für 3.6 Milliarden US-Dollar gekauft zu haben.
Bungie wird als unabhängige Unter-Firma weitermachen und von dem aktuellen CEO Pete Parsons sowie dem Rest des aktuellen Management-Teams betreut werden.
Bungie bleibt unabhängig und ein Multiplattform-Studio
Bleibt Destiny auf Xbox? Ja, das sieht so aus. Von Sony heißt es: Bungie bleibe ein “Multi-Plattform-Studio” mit der Option, Spiele selbst herauszubringen und Spieler überall dort zu erreichen, wo man sie erreichen will.
Man betont ausdrücklich, dass sich der Kauf durch Sony nicht auf die Spiel-Erfahrung anderer Plattformen auswirken soll. Es werde keinerlei “Plattform-Exclusives” bei Destiny 2: The Witch Queen geben, der nächsten Erweiterung.
Der Plan besteht weiterhin, Destiny bis ins Jahr 2024 und “The Final Shape” weiterzuentwickeln. Auch Cross-Plattform bleibe weiter bestehen.
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Wichtiger Schritt, um Reichweite der PlayStation zu erhöhen
Das sagt Sony: CEO Jim Ryan sagt:
“Wir hatten eine starke Partnerschaft mit Bungie, seit dem Beginn der Spielereihe Destiny, und ich könnte nicht begeisterter darüber sein, das Studio offiziell in der PlayStation-Familie willkommen zu heißen.”
Jim Ryan, CEO Sony Interactive Entertainment
Ferner sagt Ryan, der Kauf von Bungie sei ein wichtiger Schritt der Strategie, die Reichweite der Plattform PlayStation zu erweitern. Man wisse, wie wichtig die Community für Bungie sei und freut sich darauf, Bungie auf ihrem Weg als unabhängiges und wachsendes Studio zu unterstützen.
Pete Parsons, der CEO von Bungie.
Das sagt Bungie: Bungie betont, mit Sony habe man einen Partner gefunden, der einen bedingungslos unterstützt und der einem die kreative Freiheit lässt, die im Herzen Bungies schlägt.
Man glaube, dass Sony, wie Bungie selbst, davon überzeugt ist, dass die Game-Welten nur der Anfang von dem sind, was die Spielreihen Bungies ausmachen können.
Zusammen will man “ikonische Spielemarken” entwickeln, die rund um die Welt gespielt werden. Heute gehe man den Schritt zu einer weltweiten Multi-Media-Entertainment-Firma.
Bungie sagt: Sie können jetzt mehr Mitarbeiter für Destiny 2 einstellen
Was für Auswirkungen hat das für Destiny 2? Bungie sagt, was die Spieler von Destiny 2 sofort bemerken werden, sei, dass sie jetzt “neue Mitarbeiter” in ihrem Studio anheuern werden.
Man werde für “alle Teile von Destiny 2” rekrutieren und für die Welten, die dahinter liegen.
Im November 2020 hatte Luke Smith eingestanden, dass Bungie nach der Trennung von Activision Blizzard wahrscheinlich nie wieder so eine große Erweiterung wie Forsaken (2018) für Destiny würde machen können. Das scheint sich jetzt wieder geändert zu haben.
Sony sagt: Keine Reaktion auf Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft
Das steckt dahinter: Der Kauf von Bungie wird natürlich als eine direkte Reaktion auf den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft gesehen. Sony leugnet das aber.
Activision Blizzard hatte erklärt, man musste verkaufen, weil man sich für die “neue Welt” nicht mehr als groß genug ansah. Denn in der neuen Welt des Entertainments konkurriere man mit Billionen-Unternehmen wie Apple, Facebook oder Google.
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Das ist schon der 3. große Kauf im Gaming 2022. Vorher hatte bereits Take-Two den Mobile-Entwickler Zynga übernommen.
Der Unterschied beim Kauf von Bungie durch Sony im Vergleich zu den beiden anderen großen Käufen ist jetzt, dass Bungie kein an der Börese gehandelt Unternehmen ist und es daher kein Übernahme-Angebot gibt, sondern gleich von einem Kauf gesprochen wird und nicht nur von einer Kauf-Absicht.
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Sony sagt allerdings: Der Deal war bereits seit 5 bis 6 Monaten in Planung und daher keine Reaktion auf die anderen Deals. Mit dem Kauf von Bungie erwarte man:
die Möglichkeit, selbst mehr “MMOs” zu entwickeln – also “Live-Service-Multiplayer-Games”
einen Zuwachs an technischen Möglichkeiten
und die Aussicht, Spiele als Filme und TV-Serien umzusetzen
Der Kauf ist sicher auch eine Reaktion von Bungie darauf, dass Destiny 2 seit der Trennung von eben diesem Activision Blizzard seit 2019 nicht mehr so weiterentwickelt werden konnte wie in den Jahren davor.
Update, 1.2., 10:04 Uhr: Sony hat in einem Interview erklärt, was hinter dem Kauf von Bungie steckt:
Eine Ära in World of Warcraft geht zuende. Den „Boosting Communitys“ wird ab sofort ein Riegel vorgeschoben. Blizzard hat sie in WoW ab sofort verboten.
Vor ein paar Stunden noch gab es wilde Spekulationen und Gerüchte darüber, dass dem Boosten in World of Warcraft bald ein Riegel vorgeschoben wird. Nur wenige Stunden später hat sich das Gerücht bewahrheitet und Blizzard hat offiziell erklärt:
Boosting Communitys sind mit sofortiger Wirkung nicht mehr erlaubt. Damit dürfte eine Ära in World of Warcraft zuende gehen.
Was ist passiert? Der Community Manager Kaivax hat im offiziellen Forum von World of Warcraft einen Beitrag verfasst und exakt die Nachricht veröffentlicht, die vor einigen Stunden schon auf diversen Community-Discord-Servern geleakt wurde und über die wir auf MeinMMO bereits berichtet haben.
In der Nachricht steht grundsätzlich: Boosting Communities, die über mehrere Realms hinweg operieren und ihre Dienste aggressiv auch auf anderen Realms anbieten, sind mit sofortiger Wirkung verboten und sollten ihre Bemühungen einstellen.
Wer sich nicht an diese neuen Regeln hält, kann mit Sanktionen belegt werden, die bis zur Schließung des WoW-Accounts reichen.
Was sind die sofortigen Folgen? Was Spiele wohl als erstes bemerken dürften, ist der Rückgang an Boosting-Spam im Handelschannel. Da das Bewerben solcher Dienste nun ebenfalls unter Strafe steht und Spieler diese Leute über das Melde-System anschwärzen können, dürfte der Handels-Channel auf vielen Realms nun wieder für wirklichen Handel sorgen.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Bedenkt bei der Nachricht allerdings: Boosting ist grundsätzlich nach wie vor erlaubt, darf nur eben nicht serverübergreifend angeboten werden.
Wenn eine Gilde auf eurem Realm also weiter ihre Boosting-Dienste für euren Realm anpreist, ist das nach wie vor erlaubt und kein Verstoß dieser Regel. Meldet also bitte keine Spieler oder Gruppen, die innerhalb dieser Regeln operieren – denn wer häufig Spieler fälschlich meldet, kann selbst mit Accountstrafen belegt werden.
Was haltet ihr von Blizzards Entscheidung? Ein richtiger, wichtiger Schritt? Oder vollkommen unpassend?
Am 27. Januar wurde für das MMORPG The Elder Scrolls Online das neue Kapitel und die Inhalte für 2022 angekündigt. Als neues Feature ist ein Minigame geplant: die Ruhmesgeschichten. MeinMMO-Autorin und langjährige ESO-Spielerin MiezeMelli sieht Potential in dem Minigame.
Was sind die Ruhmesgeschichten? Bei diesem Feature handelt sich um ein neues Ingame-Kartenspiel:
Ihr stellt euch ein Deck zusammen und könnt weitere Decks und Karten freischalten.
Ihr könnt sowohl gegen andere Spieler, als auch gegen NPCs antreten.
Gegner könnt ihr in örtlichen Tavernen herausfordern.
Es wird Ranglisten geben.
Einzigartige Belohnungen: Darunter sind Errungenschaften und Sammlungsstücke.
Wann wird das Minigame veröffentlicht? Ruhmesgeschichten erscheint zusammen mit dem neuen Kapitel High Isle am 6. Juni 2022 für PC/Mac und am 21. Juni 2022 für Xbox/PlayStation.
Warum ist das interessant? Wenn ich das Wort “Deck” höre, denke ich zurück an die Zeiten, zu denen man sich mit seinen Freunden getroffen hat und Magic oder Yu-Gi-Oh gespielt hat. Da es verschiedene Decks geben soll und es auch möglich sein soll, einzelne Karten zu ergänzen, lässt sich vermuten, dass es vergleichbar wird.
Je nachdem, wie es umgesetzt wird, könnte es bei vielen Spielern Anklang finden. Zumindest bei einer guten Umsetzung könnte das Kartenspiel einige Spieler begeistern. Gerade wer in der Vergangenheit oder noch in der Gegenwart andere Vertreter des Genres kennt und mag, sollte sich das neue Minigame mal anschauen.
Ich denke, dass es das Potential hat, eines dieser Kunststücke zu werden, welches jeden Typ Spieler begeistern könnte.
Wer spricht hier? MiezeMelli spielt the Elder Scrolls Online seit der Beta. Seit Anfang 2018 streamt sie regelmäßig ESO auf Twitch und ist seit Ende 2020 Teil des offiziellen ESO Stream Teams von Bethesda. Seit Januar 2018 erstellt sie Videos (Raid Triples, Guides, DPS Tests) auf YouTube. Sie hat über 7.000 Spielstunden auf 18 Charakteren mit maximaler Stufe und 2011 Championpunkten (Stand, 30.01.2022). Auf MeinMMO ist sie seit Mai 2021 zuständig für alles Rund um ESO, insbesondere Guides.
Geplantes Minigame kann jede Art von Spieler ansprechen
Auch wenn sich viele Spieler etwas anderes von dem neuen Kapitel gewünscht hätten, sehe ich sehr viel Potential in dem Kartenspiel. Gerade weil es etwas unabhängiger von dem Maingame ist, könnte es bei jeder Art Spieler gut ankommen.
Besonders, dass es sowohl die Möglichkeit geben wird gegen NPCs, als auch gegen andere Spieler anzutreten, bedient in gewisser Weise sowohl das PvE, als auch das PvP. Natürlich in einer anderen Art, wie wir es bisher von ESO kennen. Durch die Möglichkeit gegen NPCs spielen zu können, wird es auch vereinfacht, Spieler in das Tavernenspiel zu führen.
Ich halte es durchaus für möglich und nicht unwahrscheinlich, dass das Minigame komplexer ist, als man es sich zuerst vorstellen könnte. Auch weil mit weiteren Updates vermutlich immer weiterer Content erscheinen wird, wie wir es bereits in anderen Teilen des Spiels kennen.
Kompetitive Komponente macht es auch für Endgame-Spieler interessant
Ich bewege mich zum großen Teil, aber nicht ausschließlich, in der Endgame-Community. Als totaler MMO-Noob startete ich damals das erste Mal das Spiel, bis ich mich irgendwann nicht nur für Setting und Quests, sondern auch vermehrt für Dungeons und schließlich Prüfungen interessiert habe.
Der kompetitive Teil des MMORPGs hat für mich also im Laufe der Zeit immer mehr an Bedeutung gewonnen. Inzwischen besitze ich zahlreiche Tripple-Achievements in Prüfungen und habe sowohl als Mitglied, als auch Leader in zahlreichen kompetitiv orientierten Gruppen mitgewirkt.
Dadurch, und auch als Streamer von ESO, habe ich einen guten Überblick auf vielen Seiten und Bereiche der Community. Ich sehe die Problematik, allen Spielern gerecht zu werden, da die Erwartungen zum Teil massiv auseinandergehen. Es ist schon ein Kunststück, alle Arten von Spielern für sich zu gewinnen, aber ich halte es für möglich.
Es wurde angekündigt, dass es eine Rangliste geben wird. Das macht das Minigame für mich nicht nur zum Zeitvertreib, sondern es hat das Potential, für die Endgame-Community interessant zu sein. Kompetitive Inhalte von ESO orientieren sich an Ranglisten. Dadurch, dass hier ebenfalls eine Rangliste geplant ist, können sich die Spieler in einem Wettbewerb messen.
Das bedeutet, dass auch der Spieler, welcher jede Errungenschaft des kompetitiven Contents bereits erworben hat, hier eventuell einen neuen Anreiz finden könnte. Mich persönlich spricht eben gerade diese Komponente an. Da es für alle Spieler gleichermaßen aber etwas Neues sein wird, was jeder neu erlernen muss, startet jede Art von Spieler an demselben Punkt.
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ESO kündigt neue Erweiterung High Isles mit wunderschöner Cinematic an
Hier ist also ein Zusammenfinden von unerfahrenen als auch erfahrenen Spielern möglich. Das Minigame bietet hier eine Art Vernetzung zwischen den verschiedenen Teilen der Community. Auch könnte es hier einen Berührungspunkt für PvP-fokussierte, als auch für PvE-fokussierte Spieler geben.
Durch die spezifischen Belohnungen, welche nur durch das Tavernenspiel erreichbar sind, ist es auch für Errungenschafts-Jäger interessant. Je nachdem, wie diese Belohnungen aussehen und für welchen Bereich sie nutzbar sind, kann es weitere Interessengebiete im MMO betreffen.
Bei Housing-Belohnungen würde es beispielsweise auch für Spieler interessant, die ausschließlich Housing betreiben. Und auch für Spieler, die allein den Roleplay-Aspekt in ESO mögen, können einem Tavernenspiel wahrscheinlich etwas abgewinnen.
Ich kann mir keinen Bereich der Community vorstellen, für den von vornherein kein Interesse besteht. Das hängt in meinen Augen sehr individuell von dem einzelnen Spieler ab, unabhängig davon, aus welchem Teil der Community er stammt. Und sowas finde ich hervorragend.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Wie habt ihr das neue Tavernenspiel aufgenommen? Habt ihr bereits mit Vertretern solcher Spiele zu tun gehabt oder ist es etwas komplett Neues für euch? Wie schätzt ihr die Umsetzung ein und was sind eure Erwartungen? Lasst uns gerne gemeinsam in den Kommentaren spekulieren.
Nicht nur im geplanten Minigame “Ruhmesgeschichten” wird es Belohnungen für die Spieler geben. Auch in den wiederkehrenden ESO-Events gibt es eine Menge interessanter Belohnungen. Mehr erfahrt ihr dazu in unserem ESO Event-Ticker.
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Google ist der Ort, den man besucht, wenn man irgendeine Frage hat. Wir haben deshalb geschaut, nach welchen MMORPGs in den letzten 30 Tagen am meisten bei Google gesucht wurde. Wir möchten euch die 15 größten MMORPGs in Deutschland vorstellen.
Wie ist die Liste entstanden? Wir beziehen uns auf Google als Quelle, genauer genommen auf Google Trends. Damit lässt sich nachvollziehen, wie oft ein Spiel im Vergleich zu anderen gesucht wurde. Außerdem lässt sich sehen, ob das Interesse an dem MMORPG eher zu- oder abgenommen hat in diesem Jahr.
Natürlich gibt es auch andere Richtwerte, um über die tatsächliche Relevanz eines Videospiels zu diskutieren. Wir möchten uns hier rein darauf beziehen, wie relevant die Titel für Google sind und wie häufig Spieler in Deutschland nach ihnen oder verbundenen Themen der Games suchen.
Google-Trends gibt dabei im direkten Vergleich einen Durchschnittswert an, auf welchem dieses Ranking basiert. Es zeigt euch also die 15 relevantesten MMORPGs laut Google im Jahre 2022 bezogen auf Deutschland.
Update vom 31.01.2022: Wir haben die Liste auf einen aktuellen Stand gebracht, neue Updates bei den Spielen ergänzt sowie die Reihenfolge entsprechend aktualisiert. Gehen mussten Neverwinter, Aion und Bless Unleashed, neu dabei sind Tibia, Flyff und TERA.
Platz 15 – Tibia
Entwickler: CipSoft | Plattform: PC | Release-Datum: 7. Januar 1997 | Modell: Free2Play mit optionalem Abo
Was ist Tibia? Das MMORPG Tibia startete als Projekt an der Uni Regensburg im Jahre 1997. Seitdem haben die deutschen Entwickler bei CipSoft das MMORPG-Urgestein stets weiterentwickelt und für ihre Fans weiter ausgebaut.
Dabei kann das mittlerweile über 25 Jahre alte Spiel nach wie vor neue User anziehen, wenn es auch in seinem Heimatland relativ unbekannt bleibt. Aber vor allem in Brasilien, Polen und Mexiko kann das Game in seiner Pixeloptik bis heute viele Spieler in seinen Bann ziehen.
Das Game mag heutzutage zwar grafisch nicht mehr unbedingt ansprechend wirken, doch hinter der Fassade stecken tiefgreifende Spielmechaniken, die von ihren Fans bis heute geschätzt werden. Diese Fans sind dann teilweise sogar so angetan von dem Titel, dass sie das komplette Spiel kurzerhand in Minecraft nachbauen.
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Warum ist Tibia relevant? Auf Google erreicht das Spiel solide den 15. Platz in unserer Liste und hat damit sogar Star Trek Online, Bless Unleashed oder DC Universe verdrängt. Vor allem die Corona-Pandemie spielte dem Game stark in die Hände.
CipSoft teilte 2020 mit, dass die aktuelle Coronalage scheinbar dafür sorge, dass das Game nahezu durch die Decke geht und die Spielerzahlen boomen. Das geht mittlerweile sogar so weit, dass die Entwickler ihren Angestellten Tantiemen zahlen können, die deren Jahresgehalt fast verdoppeln.
Durch den Andrang auf das Spiel wollen auf Fans von MMORPGs in Deutschland mehr über das Game in Erfahrung bringen, was ein Grund dafür sein könnte, dass das Interesse auf Google so stark gewachsen ist.
Was sind die Kern-Features? Tibia richtet sich mit seiner Optik eher an Hardcore-Spieler, bietet aber einen schnellen Einstieg und ist erst einmal kostenlos.
Eine riesige Welt, in die ihr, dank des kleinen Downloads, schnell einsteigen könnt
Zahllose Skills und Crafting-Fähigkeiten
Ein tiefergehendes Charakter-System ohne maximales Level
Interessantes Kampfsystem mit aktiven und passiven Fähigkeiten
Diverse soziale Features wie Gilden, Dungeons und Raids
Für wen lohnt sich das? In dieser Pro- und Kontra-Liste könnt ihr erkennen, ob Tibia etwas für euch ist oder ob ihr eher zu einem anderen Spiel greifen solltet.
Pro
Gutes Kampfsystem, welches Spaß macht
Einfacher Einstieg dank kleinem Download
Dungeons und Crafting für mehr PvE-Inhalte
keine Kosten, wenn man nichts kauft
Contra
Grafik veraltet
Pay2Win-Aspekte im Echtgeld-Shop
Ausrüstungssystem basiert auf Grind
Teils komplizierte Mechaniken mit wenig Erklärung
Platz 14 – Fly for Fun
Entwickler: Aeonsoft, Gala Inc. | Plattform: PC und Mobile | Release-Datum: 16. August 2004 | Modell: Free2Play
Was ist Flyff? Flyff ist ein MMORPG, welches vor allem durch seine Anime-Optik bestechen kann, die bis heute relativ zeitlos daher kommt. Erst 2020 brachten die Entwickler mit Flyff Project M sogar eine Mobile-Version des Kult-MMORPGs.
Außerdem könnt ihr in Fly for Fun hauptsächlich eines tun – fliegen. Die namensgebende Mechanik hat das Spiel damals zu dem Klassiker gemacht, der er ist. Denn einfach so in der Welt herumzufliegen, war damals eine nahezu revolutionäre Technik und hat einfach Spaß gemacht.
Das MMORPG setzt einen großen Fokus auf soziale Interaktion zwischen Spielern. So könnt ihr nicht nur gemeinsam PvE- und PvP-Inhalte bestreiten, sondern euch auch einen Schüler zulegen und ihm das Game beibringen, oder sogar einen festen Partner heiraten.
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Warum ist Flyff relevant? Obwohl das MMORPG mittlerweile in die Jahre gekommen ist, hat Flyff bis heute eine stabile Community und treue Fans. Diese scheinen dafür zu sorgen, dass das Game auch 18 Jahre nach Release noch in den Google-Trends auftaucht.
Außerdem erschien erst 2020 die mobile Version Flyff Project M, welches erneut für Beliebtheit und Interesse an Flyff sorgte und es in diese Top 15 bringen konnte.
Was sind die Kern-Features? Flyff ist ein eher klassisches MMORPG mit Anime-Look und setzt auf folgende Features:
4 Klassen mit jeweils 2 Unterklassen, die wieder jeweils 2 Unterklassen haben
Eine offene Welt mit mehreren Kontinenten
Eine Geschichte, die im Anime-Stil inszeniert ist
Ein ausgeprägtes soziales System, in dem ihr sogar Beziehungen eingehen könnt
PvP, PvE und Crafting als wichtige Gameplay-Elemente
Fliegen in der offenen Welt
Für wen lohnt sich das? Flyff ist an vielen Punkten nicht optimal gealtert. Dennoch ist das MMORPG ein Spiel, welches sich für seine Mechaniken auch heute nicht verstecken muss.
Pro
Das Fliegen in der offenen Welt macht auch heute noch Spaß
Die Story ist gut erzählt und hat interessante Charaktere
Soziale Systeme im Mittelpunkt
Die Klassen variieren stark und sind gut designed
PvP-System macht Laune
Contra
Man sieht dem Spiel sein Alter an
Das Kampfsystem wirkt lahm nach heutiger Auffassung
Teilweise sehr grindig
Nichts für Solo-Spieler
Platz 13 – TERA
Entwickler: Bluehole Studio | Plattform: PC, Xbox One, PS4, PS5 | Release-Datum: 25. Januar 2011 für PC, 3. April 2018 für Xbox One und PS4 | Modell: Free2Play
Was ist TERA? Das MMORPG TERA ist eigentlich eine Abkürzung und steht für The Exiled Realm of Aborea, was viele Fans auch bis heute nicht wissen. Das Game setzt auf ein actiongeladenes Kampfsystem und kommt ursprünglich aus Südkorea.
TERA ist besonders anfängerfreundlich und sieht auch heute, 11 Jahre nach seinem Release, noch wirklich gut aus. Es bringt eine Menge Action und Kombos in die Kämpfe, die ihr in den unterschiedlichsten Klassen bestreiten könnt.
Das MMORPG setzt dabei auf eine große Welt, die in mehrere Areale aufgeteilt ist. Dabei prügelt ihr euch nach und nach von einem in das nächste Gebiet und folgt dabei einer Story.
Neben dieser Hauptquest warten auch noch spannende Dungeons, PvP und einiges an Feintuning mit eurem Charakter auf euch.
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Warum ist TERA relevant? TERA hat eine aktive Community und wird trotz seines Alters ständig erweitert und verbessert. Das Game hat also nicht an Relevanz verloren und kann seinen Level nun seit geraumer Zeit ungefähr halten.
Das sorgte für einen geringen Anstieg im Interesse, was TERA den 13. Platz in unserer Liste verschafft.
Was sind die Kern-Features? Mit dem schnellen Kampfsystem und starken Kombos macht TERA schon Laune, es hat allerdings noch weitere, schöne Features:
Eine große Welt, die in Instanzen aufgeteilt ist
Ein Anime-Look, der für viele Fans ein großes Plus ist
Ein schnelles Kampfsystem, welches Spaß macht
Verschiedene Gameplay-Inhalte von normalem PvE bis hin zum Angeln
Nur wenig Pay2Win-Inhalte
Für wen lohnt sich das? TERA lohnt sich für Fans von klassischen MMORPGs, die aber nicht aufgehört haben, sich weiterzuentwickeln. Das Zusammenspiel mit mehreren Leuten wird bei TERA großgeschrieben, doch auch alleine macht das Game viel Spaß.
Wenn ihr mit dem Anime-Look ein wenig anfangen könnt, werdet ihr viel Spaß mit TERA haben.
Was ist RuneScape? RuneScape hat im Laufe der Jahre viele Updates erfahren. So wurde das Spiel ursprünglich in 2D entwickelt, bekam dann 2003 ein Update auf 2,5D spendiert und wurde mit RuneScape 3 im Jahre 2013 dann zu einem echten 3D-MMORPG.
Heute laufen zwei Versionen von RuneScape parallel und werden mit Updates versorgt. RuneScape 3 aus 2013 ist allgemein bekannt als RuneScape, während eine alte Version unter dem Namen Old School RuneScape weiterläuft.
Momentan wird New World gerne mit dem alten MMORPG verglichen, da beide einen großen Wert auf das Crafting und Sammeln von Ressourcen legen. RuneScape hat außerdem eine besonders starke Community, die immer noch aktiv Modifikationen für das Spiel entwickelt.
Während beide Spiele Free2Play sind, bieten sie aber auch ein optionales Abo an, was den zahlenden Spielern deutliche Vorteile verschafft.
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Warum ist RuneScape relevant? RuneScape ist bis heute ein viel gespieltes MMORPG und bekommt regelmäßig Updates. Außerhalb davon macht das Game aber auch häufig mit Schlagzeilen auf sich aufmerksam.
Diese und mehr Neuigkeiten und Updates sorgen dafür, dass RuneScape auch 20 Jahre nach seiner Veröffentlichung noch für Google relevant ist.
Außerdem erschien die Steam-Version von RuneScape im Februar 2021 und auch die Mobile-Version des Titels ist in diesem Jahr erschienen. Auch das sorgte für einen größeren Sprung bei Google.
Was sind die Kern-Features? RuneScape ist ein wahres Sandbox-MMORPG und bietet euch einen großen Sandkasten an Dingen, die ihr tun könnt:
Der große Grind nach der besten Ausrüstung wartet
Eine riesige Welt wartet darauf, erkundet zu werden
Unzählige Life-Skills die ihr leveln könnt
PvP in verschiedenen Modi
PvE in der offenen Welt und in Dungeons erleben
Für wen lohnt sich das? RuneScape ist vor allem für Spieler interessant, die gerne einen nostalgischen Effekt erleben wollen und noch einmal in die Vergangenheit der Videospiele reisen möchten.
Weniger interessant ist es für Leute, die viel Wert auf moderne Grafik und Quality-of-Life legen, die man aus heutigen Spielen gewohnt ist. Wenn ihr euch daran nicht stört, sollten gerade Menschen denen New World gefällt einen Blick auf RuneScape werfen.
Pro
Große und aktive Community
Viele Life-Skills zum Verbessern
Abwechselungsreiche PvE- und PvP-Kämpfe
Großartiges Old-School-Feeling
Contra
Grafisch nicht sehr ansprechend
Bedienung teilweise sehr fummelig
Bietet wenige Quality-of-Life-Features, die man heute gewohnt ist