Ein Gamer hat eine Grafikkarte auf Amazon gekauft. Doch stattdessen bekommt er eine Nachricht vom Verkäufer. Die Community warnt ihn davor zu antworten oder zu zahlen. Denn sein Geld sieht er nie wieder und eine Grafikkarte erst recht nicht. MeinMMO erklärt euch, was hinter dieser Masche steckt.
Weihnachten steht vor der Tür und viele Personen warten rund um Black Friday auf tolle Angebote. Die Schnäppchensuche „lohnt“ sich auch für Betrüger, die es auf das Geld von unwissenden Kunden abgesehen haben.
Eine beliebte Betrugsmasche auf Amazon wird regelmäßig eingesetzt, wie ein User auf reddit jetzt wieder zeigt.
Ein Nutzer hatte sich auf reddit beklagt, dass er eine Grafikkarte auf Amazon gekauft hatte. Doch stattdessen hatte er eine E-Mail bekommen, dass man ihm die Grafikkarte nicht schicken könne, da seine Bezahlmethode nicht unterstützt werde.
Auf reddit warnt ihn die Community direkt vor Betrug. Denn hinter der Nachricht von Amazon steckt eine fiese Betrugsmasche. Ein Nutzer meint auf reddit, er solle das Angebot direkt melden, um weitere Kunden zu schützen.
Was ist das für eine Masche? Einfach formuliert, versuchen euch Betrüger von Amazon wegzulocken.
In ihren Angeboten schreiben die Betrüger etwa, dass man mit dem Verkäufer über E-Mail Kontakt aufnehmen soll.
Oftmals wird auch der Kauf auf Amazon durch den Verkäufer storniert und man bekommt eine E-Mail mit dem Hinweis, dass man den Kauf anders fortführen möchte.
Oder sie nennen euch eine Kontonummer, wo ihr den entsprechenden Betrag überweisen sollt.
In allen Fällen handelt es sich um Drittanbieter, also nicht um Amazon selbst, sondern um Verkäufer, die Amazon nur als Plattform nutzen.
Egal, was in solchen E-Mails steht, geht auf keinen Fall auf die Forderungen ein! Denn damit möchte man nur erreichen, dass ihr das sichere System von Amazon verlasst und nicht mehr direkt über Amazon bezahlt. Denn euer bezahltes Geld seht ihr außerhalb von Amazon nicht wieder und die Ware bekommt ihr ohnehin nicht.
Warum sehen diese Angebote gut aus? Häufig sind das Shops, die von Hackern gekapert wurden und nun für Betrug missbraucht werden. Aus diesem Grund sehen diese Shops auch erst mal vertrauenswürdig aus:
Häufig gibt es gute Bewertungen.
Es gibt eine Facebookseite.
Telefonnummern und ein Impressum, welches deutschem Recht entspricht.
Doch es gibt ein paar einfache Möglichkeiten, wie ihr den Betrug dennoch schnell erkennen könnt.
Wie erkennt man solche Angebote? In den allermeisten Fällen sind die Angebote viel zu gut um wahr zu sein. Eine RTX 3080 für 500 Euro? Eine RX 6700 XT für 300 Euro? Solche Angebote solltet ihr direkt hinterfragen. Außerdem gibt es weitere Indizien für solche gefährlichen Deals:
Das Impressum und verlinkte Internetseiten sind oft ungepflegt und viele Jahre alt. Facebookseiten haben etwa oft seit Jahren keinen Post mehr bekommen.
Die genannten Telefonnummern sind nicht erreichbar oder man landet woanders, weil der Provider die Nummer mittlerweile neu vergeben hat.
Häufig bieten solche Betrüger eine ganze Reihe von Artikeln zu absurden Preisen an und meist hochpreisige Produkte. Ihr findet etwa Grafikkarten neben Spülmaschinen oder Markenfahrrädern.
Vor allem jetzt zur Vorweihnachtszeit versuchen viele Betrüger an das Geld von unbedachten Kunden zu gelangen. Nehmt euch also in Acht, wenn ihr eure Weihnachtsgeschenke kauft, denn bei solchen vermeintlichen Deals bekommt ihr nur jede Menge Ärger.
In Call of Duty: Modern Warfare 2 erwarten euch 15 Maps im Multiplayer. Alle Maps in 2022 und wie sie heißen, erfahrt ihr hier in der Übersicht auf MeinMMO.
Wie viele Maps wird es in CoD MW 2 geben?Infinity Ward hat sich selbst zu den Maps in CoD MW2 geäußert und klargestellt, dass ihr zum Start 15 Maps für den Multiplayer zur Verfügung habt:
6v6-Maps
Zarqua Hydroelectric
Crown Raceway
Breenbergh Hotel
Farm 18
Santa Seña
Mercado Las Almas
El Asilo
Taraq
Embassy
Al Bagra Festung
Battle Maps
Sa’id
Sariff Bay
Santa Sena
Zarqwa Hydroelectric
Al Bagra Fortress
Ein Map ist aktuell nicht im Spiel, obwohl sie in der Beta spielbar war: „Museum“. Derzeit gibt es keine offiziellen Infos, was aus der Map geworden ist. Die Karte orientierte sich jedoch stark an einem echten Gebäude – Spekulationen gehen von einem Rechte-Problem aus.
Hier zeigen wir euch schonmal einen Vorgeschmack der Grand Prix Map, die ihr erwarten könnt:
Video starten
Alle geleakten Maps für Modern Warfare 2 in der Übersicht
Zusätzlich listen wir euch noch alle bekannten Map-Leaks zu Modern Warfare 2 auf. Diese sind aber mit Vorsicht zu genießen, da nichts seitens Activision oder Infinity Ward bestätigt wurde. Folgende Map-Namen wurden aus den Daten gezogen:
Oilfield
Fishtown
Hydro
SABA
Sira
Darüber hinaus gab es noch mehr als 30 Map-Daten, die in Verbindung mit MW2 stehen. Diese lauten:
Die fünf geleakten Maps ganz oben besaßen sogar Ladebildschirme, die auf der Internetseite “imgur” veröffentlicht wurden.
Diese Links sind jedoch nicht mehr aktuell und wurden wahrscheinlich vom Leaker selbst wieder gelöscht. Auch der verantwortliche Dataminer “orange man”, welcher die meisten Map-Namen ausgegraben hat, wurde wegen Urheberrechtsverletzungen auf Twitter gebannt.
Wir von MeinMMO verlosen drei Pakete mit limitiertem Merchandise zum Shooter Valorant. Macht mit und holt euch die Klamotten!
Das ist in Valorant los: Seit dem 18. Oktober ist in Valorant ein neuer Agent unterwegs. Mit Harbor kam ein neuer Controller ins Spiel, der mit seinen besonderen Fähigkeiten das Wasser kontrollieren kann. Spieler können etwa eine Wasserwand auf dem Kampffeld aufbauen und die gegnerischen Agenten verlangsamen oder gar betäuben.
Zusammen mit dem Agenten startete außerdem die Episode 5 vom Akt 3 in Valorant. Zu den Neuerungen gehören:
Neuer Battle Pass
Anpassungen in dem UI
Neue Skin-Bundles, Sprays und weitere kosmetische Items.
Der perfekte Valorant-Look zu gewinnen
Das gibt’s zu gewinnen: In Zusammenarbeit mit Riot Games verlosen wir insgesamt 3 Fan-Pakete mit seltenem und limitiertem Merchandise zu Valorant. Ein Paket enthält:
Eine limitierte Weste mit schickem Wellenmuster im Stil des neuen Agenten Harbor
Ein Valorant-Beanie für den kommenden Winter
Ein Valorant-Cap für den heißen Sommer danach
So sehen die Gewinne aus.
Während die Beanies und Caps in dem offiziellen Store für je 35 $ erworben werden können, ist die Weste ein limitiertes Sammlerstück, das es nur bei Verlosungen auf Webseiten und in Streams gibt. Lasst sie euch nicht entgehen!
Wie kann ich mitmachen? Um an der Verlosung teilnehmen zu können, müsst ihr euch zunächst einen Account bei MeinMMO erstellen. Loggt euch ein, ladet die Seite neu und ihr werdet weiter unten ein Anmeldeformular sehen.
Update: die Verlosung ist beendet.
Die Verlosung endet am 7. November. Die Gewinnerinnen und Gewinner werden von uns zufällig ermittelt und über die Mail-Adresse kontaktiert, die sie bei ihrer Anmeldung im Formular hinterlegt haben.
Warhammer: Vermintide 2 ist kurze Zeit kostenlos auf Steam. Wer es sich jetzt holt, kann es sogar dauerhaft behalten. Findet mit MeinMMO heraus, ob sich das Spiel für euch lohnt.
In Vermintide 2 schlüpft ihr in die Rolle eines von 5 verschiedenen Helden und stellt euch in verschiedenen Missionen sprichwörtlichen Fluten an Gegnern. Im Koop mit bis zu 4 Spielern schnetzelt ihr euch mit Schwertern, Pfeilen und Magie durch rattenartige Skaven, verdorbene Anhänger der fiesen Chaos-Götter und wilde Tiermenschen.
Wer es bis zum 7. November um 19:00 Uhr deutscher Zeit seiner Bibliothek hinzufügt, darf es dauerhaft behalten. Ihr habt also nur noch wenige Stunden Zeit, um euch das Spiel zu sichern.
Für die schnelle Übersicht haben wir hier eine kurze Checkliste für euch eingebaut. Wir haben 11 Aussagen für euch vorbereitet und wenn ihr mindestens 7 von ihnen mit „ja“ beantwortet, steht einem Download von Vermintide 2 nichts mehr im Wege. Weitere Infos und Tipps findet ihr weiter unten im Text.
Ich stehe auf Fantasy-Welten, in denen es auch mal rau zugehen darf.
Warhammer und Warcraft haben mich schon immer interessiert.
Ich spiele gerne mit Freunden im PvE gegen Computergegner.
Wenn ich durch das Blut von buchstäblich hunderten Gegnern wate, fühle ich mich wohl.
Es ist mir wichtig, eine große Auswahl verschiedener Spielstile ausprobieren zu können.
Ich stehe auf Charakterfortschritt, Loot und Roguelite-Games.
Spiele brauchen für mich eine geringe Einsteiger-Schwierigkeit, aber auch eine große, optionale Herausforderung.
Das Gameplay von Spielen wie Left 4 Dead hat mir sehr gefallen.
Dunkler Humor und spitze Sticheleien zwischen Helden sind für mich wichtige Details.
ICH HASSE RATTEN! Also so richtig!
Der Imperator ist eine verdammt coole Socke und wer das anders sieht, ist ein Häretiker. (ein „Ja“ hier reicht schon grundsätzlich für einen Download)
Gerade ist übrigens die ideale Zeit, um mit Vermintide 2 anzufangen, denn kürzlich gab es das Warhammer-Spiel mit fast allen DLCs für unter 20 Euro. Ihr findet mit Sicherheit viele neue Spieler auf eurem Level oder habt Freunde, die ebenfalls gerade anfangen. Gefällt euch das Spiel, gibt es bestimmt in Zukunft erneut Deals, mit denen ihr euch die DLCs sichern könnt.
MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat übrigens schon viel mehr Stunden in Vermintide 2 gesteckt, als er sollte:
Beginnt ihr mit Vermintide 2, stehen euch zu Anfang 5 Charaktere zur Auswahl, die alle zu Beginn fest an eine Klasse gebunden sind. Levelt ihr die Charaktere, schaltet ihr weitere Klassen frei, sodass ihr ohne DLCs 15 verschiedene Spielstile ausprobieren könnt:
Markus Kruber, ein loyaler Soldat der imperialen Armee
Söldner, ein Nahkämpfer mit großem Zweihänder (Standard-Klasse)
Jägersmann, ein Fernkämpfer mit Flinten (verfügbar ab Stufe 7)
Fußritter, ein Beschützer mit Schwert und Schild (verfügbar ab Stufe 12)
Gralsritter, ein fanatischer, gläubiger Kämpfer (DLC-Klasse)
Bardin Goreksson, ein zwergischer Ranger aus den Grauen Bergen
Grenzläufer-Veteran, ein Fernkämpfer, der Verbündete unterstützt (Standard-Klasse)
Eisenbrecher, ein gepanzerter Tank mit Axt und Schild (verfügbar ab Stufe 7)
Slayer, ein wahnsinniger Nahkämpfer mit zwei Nahkampfwaffen (verfügbar ab Stufe 12)
Ausgestoßener Ingenieur, ein gefährlicher Tüftler mit Flammenwerfer (DLC-Klasse)
Kerillian, eine geheimnisvolle, schnippische Waldelfe
Wegelagerin, eine geschickte Bogenschützin (Standard-Klasse)
Dienerin, eine Unterstützerin mit Speer und Magie (verfügbar ab Stufe 7)
Schatten, eine gefährliche Assassine mit tödlichen Dolchen (verfügbar ab Stufe 12)
Schwester der Dornen, eine Druidin mit starker Kontroll-Magie (DLC-Klasse)
Victor Saltzbrand, ein fanatischer Inquisitor des Imperiums
Hexenjäger-Hauptmann, ein geübter Kämpfer mit Degen und Pistole (Standard-Klasse)
Kopfgeldjäger, ein Fernkämpfer mit Armbrüsten (verfügbar ab Stufe 7)
Eiferer, ein fanatischer Kämpfer, der stärker wird, je weniger Lebenspunkte er hat (verfügbar ab Stufe 12)
Kriegerpriester von Sigmar, ein schwer gepanzerter, heiliger Kämpfer (DLC-Charakter)
Sienna Fuegonasus, eine gefährliche Feuermagierin
Kampfzauberin, hat eine ausgewogene Mischung verschiedener Zauber (Standard-Klasse)
Pyromantin, greift mit starken Flächenangriffen an und zündet alles und jeden an, auch Freunde (verfügbar ab Stufe 7)
Entfesselt, eine wahnsinnige Zauberin, die sich selbst anzündet, um zu explodieren und Gegner zu töten (verfügbar ab Stufe 12)
eine DLC-Klasse für Sienna fehlt noch
In unserem großen Guide zu den Klassen von Vermintide 2 erklären wir euch ausführlich, wie ihr die Charaktere spielt. Für wen ihr euch entscheidet, ist euch überlassen. Einen großen Teil der Ausrüstung könnt ihr ohnehin schlicht teilen und übernehmen oder herstellen, sodass das Leveln schnell gehen sollte.
Wenn ihr eher auf futuristische Settings steht, solltet ihr ein Auge auf Warhammer 40k: Darktide werfen. Das Sci-Fi-Setting von Warhammer versetzt euch in die Zukunft und liefert ähnliches Gameplay mit einem etwas anderen Dreh:
World of Warcraft wird 18 Jahre und ihr bekommt einige Belohnungen – vor allem Fans von Zweitcharakteren sollten diese Gelegenheit jetzt nutzen.
In World of Warcraft ist wieder Geburtstagsstimmung ausgebrochen, denn Blizzards MMORPG begeht seinen 18. Jahrestag. Damit einher gehen wieder einige Belohnungen für die Spieler und auch ein Buff, der erneut mächtiger als in den Vorjahren ausfällt. Damit geht das Leveln noch schneller – und ihr seid in Windeseile auf Stufe 60 und damit bereit für den Start in die neue Erweiterung Dragonflight.
Was gibt es zum Geburtstag? Der 18. Geburtstag von World of Warcraft gestaltet sich relativ unspektakulär, da es grundsätzlich keine neuen Belohnungen gibt. Ihr könnt also die gleichen Belohnungen wie aus dem letzten Jahr bekommen. Aus dem Geburtstagspaket, das ihr bei jedem Charakter in der Post findet, erhaltet ihr allerdings den bekannten Geburtstags-Buff, der dieses Mal 18 % zusätzliche XP und Ruf gewährt.
Das lässt sich wunderbar mit dem „Wind der Weisheit“-Buff kombinieren, der noch bis zum 15. November eure XP um 50 % erhöht.
Abgesehen davon sind auch die „alten“ Aktivitäten der Vorjahre wieder aktiv. Ihr könnt also den Verdammniswandler in Tanaris bezwingen, um ein Spielzeug und ein Reittier abzugreifen oder aber Jagd nach den alten Alptraumdrachen machen, um einige Belohnungen abzugreifen, die ihr vielleicht in den Vorjahren verpasst habt.
Wie kommt man dann auf 78 %? Der gegenwärtige Bonus von 50 % durch die Winde der Weisheit, kombiniert mit dem 18. Geburtstag, beschert einen Bonus von 68 %. Die letzten 10 % bekommt ihr durch den Dunkelmondjahrmarkt, der ebenfalls seit dem vergangenen Sonntag aktiv ist. Holt euch dort Tickets für die Achterbahn oder das Karussell und fahrt eine Runde, um den einstündigen Buff aufzubauen. Solange er aktiv ist, erhaltet ihr nochmal 10 % mehr XP und Ruf, sodass der Bonus recht einfach auf 78 % anwächst.
Kombiniert ihr all diese Effekte, dann dürfte das Leveln gegenwärtig noch schneller vonstatten gehen, sodass ihr zumindest Stufe 50 locker in 2 bis 3 Abenden erreichen könnt. Nur die letzten 10 Stufen werden dann womöglich etwas länger benötigen – aber auch da helfen diese Buffs ungemein.
Mehr rund um World of Warcraft gibt’s hier auf MeinMMO:
Geht da noch mehr? Ja. Wer es darauf anlegt, kann den Bonus noch ein bisschen weiter steigern. Denn in Battle for Azeroth war es möglich, Tränke für 10 % zusätzliche XP zu kaufen. Wenn ihr davon noch ein paar übrig habt, könnt ihr den XP-Gewinn temporär nochmal um 10 % steigern.
Außerdem kann es sich, je nach Realm, durchaus lohnen, den Kriegsmodus zu aktivieren. Auch das beschert einen Bonus von 10 % bis 30 % – je nachdem, wie stark eure Fraktion in der Über- oder Unterzahl ist. Bedenkt allerdings, dass ihr hier womöglich Zeit durch PvP-Tode verliert. Solltet ihr zu oft sterben, könnt ihr den Kriegsmodus einfach in einem nahegelegenen Gasthaus wieder deaktivieren.
Das Geburtstags-Event geht übrigens bis zum 27. November – es endet also passend zum Release von Dragonflight.
Habt ihr schon alle Twinks bereit für Dragonflight? Oder braucht ihr noch mehr Zeit, um in die neue Erweiterung zu starten?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die neuen Talentbäume sind eines der großen Features von World of Warcraft: Dragonflight. Wir zeigen euch, wie ihr mit dem Feature experimentieren könnt.
Mit Dragonflight will Blizzard sich wieder auf die alten Stärken von World of Warcraft besinnen und das Grundgerüst des Spiels ein wenig stärken. Daher gibt es eine große Überarbeitung, die vor allem das Talentsystem betrifft. Große Talentbäume kehren zurück. Wir haben einen Blick auf dieses Feature geworfen und zeigen euch, wo auch ihr schon etwas mit den bereits bekannten Talenten experimentieren könnt.
Die Talentbäume sind seit dem Pre-Patch 10.0 bereits im Spiel. Ihr könnt also bereits in World of Warcraft damit experimentieren und die neuen Skill-Bäume testen.
So werden Talente in Dragonflight: In der neusten Erweiterung kehren die Talentbäume zurück. Allerdings bekommt jede Klasse und Spezialisierung immer 2 Talentbäume gleichzeitig, für die unterschiedliche Punkte zur Verfügung stehen:
Ein Talentbaum für die Klasse (Priester, Paladin, Schurke, etc.)
Ein Talentbaum für die Spezialisierungen (Heilig, Schatten, Disziplin, etc.)
Das bedeutet, dass ihr während des Levelns pro Stufe einen Talentpunkt bekommen werdet. Mal ist das ein Punkt für euren Klassen-Baum und mal einer für euren Spezialisierungs-Baum.
Wie unterscheiden sich die Bäume? Grundsätzlich verfolgt Blizzard mit den zwei Talentbäumen unterschiedliche Ansätze. Der Kerngedanke ist:
Euer Spezialisierungs-Talentbaum verbessert das, was ihr tut. Als DPS-Charakter steigt euer Schaden, ihr bekommt neue Angriffe. Als Heiler werden eure Heilungen effizienter, ihr spart Mana ein oder bekommt neue Zauber dazu.
Euer Klassen-Talentbaum erhöht nur in Ausnahmefällen die Effekte eurer Spezialisierung. Die meisten Talente hier sorgen dafür, dass ihr mehr Vielfalt oder „Utility“ zur Verfügung habt. So könnt ihr etwa die Manakosten von Dispells senken, besondere Bewegungseffekte freischalten oder – im Fall von Heilern – etwa entscheiden, wie stark ihr als Hybride fungieren wollt. Ab und an gibt es aber doch Talente, die euch schlicht besser machen in dem, was ihr ohnehin schon anstellt.
Was Dragonflight sonst noch so bereithält, zeigt dieses Video:
Video starten
Wie sind die Talentbäume aufgebaut? Wer schon andere Spiele mit Talentbäumen gespielt hat, wird sich hier rasch zurechtfinden. Ihr beginnt ganz oben im Talentbaum und arbeitet euch dann Punkt für Punkt nach unten. Die meisten Talente sind durch Linien miteinander verbunden. Wenn ihr weit unten ein bestimmtes Talent entdeckt, das ihr haben wollt, müsst ihr euch einen „Weg“ dorthin bahnen und möglichst andere Talente auswählen, die passend sind.
Jeder Talentbaum ist dabei in drei indirekte „Bereiche“ eingeteilt. Der oberste Bereich stellt die Basis dar. Dort findet ihr viele Zauber und Fähigkeiten, die heute zum Standard-Toolkit einer Spezialisierung gehören. Als Schattenpriester findet man dort etwa „Gedankenschinden“, „Vampirberührung“ oder „Verschlingende Seuche“.
In den Bereichen 2 und 3 – also wenn ihr euch langsam abwärts arbeitet – werden die Talente komplexer und haben mehr Interaktionen mit euren Fähigkeiten. Oft sind das passive Effekte, die eure Fähigkeiten verfeinern und für zusätzliche Komplexität sorgen. Wirklich große Neuerungen gibt es vor allem in den letzten Reihen, bei den End-Talenten. Die haben manchmal ganz neue Effekte.
Manchmal gibt es auch ein Talent, das vor eine Wahl stellt, dann könnt ihr zwischen 2 Optionen wählen. Priester können etwa wählen, ob sie bei Ausgabe eines Talentpunkts lieber „Sengender Alptraum“ oder „Elend“ haben wollen.
Um in den nächstens Bereich des Talentbaumes zu kommen, müssen 2 Bedingungen erfüllt sein:
Ihr müsst ein Talent wählen, das eine Verbindung zum nächsten Bereich des Talentbaumes hat.
Ihr müsst mindestens 8 Punkte im 1. Bereich ausgegeben haben, um in den 2. Bereich zu kommen (um von 2. in den 3. Bereich zu kommen, müsst ihr 20 Punkte ausgegeben haben).
Für eure Klasse stehen euch letztlich 31 Talentpunkte zur Auswahl, für eure Spezialisierung 30. Da es aber deutlich mehr als 30 Talente zur Auswahl gibt, werdet ihr euch entscheiden müssen. Aktuell ist es möglich – je nach Klasse – ungefähr 1-2 der „Endtalente“ freizuschalten.
So kann man die Talentbäume bereits testen: Die Talentbäume sind bereits im Spiel! Wenn ihr euch in World of Warcraft einloggt, könnt ihr direkt experimentieren und Skillungen ausprobieren. Keine Sorge: Ihr könnt unendlich oft zurücksetzen und das kostenlos. Wer lieber extern ein wenig experimentieren möchte, der kann den „Talent Calculator“ der Seite wowhead nutzen.
Inzwischen sind die Talentbäume auch weitestgehend final, das heißt: Bis zum Launch von Dragonflight Ende November wird sich nur noch wenig ändern.
Talentbaum-Beispiel: Der Schattenpriester in Dragonflight
Damit ihr noch ein etwas besseres Bild von den Talentbäumen habt, nehmen wir hier das Beispiel eines Schattenpriesters. Es ist ausdrücklich nicht auf maximale Leistung optimiert, sondern soll lediglich einen möglichen Pfad zeigen und verdeutlichen, wie die neuen Talentbäume aufgebaut sind.
So sieht ein vollständig “durchgeskillter” Talentbaum in Dragonflight aus.
Das Bild zeigt einen vollständig ausgefüllten Talentbaum – also auf Stufe 70. So habt ihr einen groben Eindruck davon, wie viele der verfügbaren Talente tatsächlich zur Auswahl stehen und gewählt werden können. Der Baum in seiner aktuellen Auswahl fokussiert sich darauf, besonders viele Schattenhafte Erscheinungen zu erzeugen, die dann Bonus-Effekte gewähren, wie etwa das Erschaffen eines Schattendieners, der ebenfalls Zauber wirkt.
Ob die Talentbäume in der Moderne bestehen können, bleibt abzuwarten. Viele Spielerinnen und Spieler befürchten, dass es einfach wieder „den einen, richtigen Weg“ geben wird und man im Grunde nur erfolgreiche Talente von Community-Seiten übernimmt, ohne eine tatsächliche Auswahl zu haben. Blizzard scheint bisher aber bemüht, eine möglichst große Vielfalt zu erschaffen, sodass es unterschiedliche Spielstile innerhalb der eigenen Klasse und Spezialisierung geben kann.
Wie gefallen euch die Talentbäume in Dragonflight bisher?
Der Game Director von Dead by Daylight stand uns im Interview Rede und Antwort. Wir sprachen über das Spiel, teure Lizenzen und einen möglichen Film …
In Dead by Daylight steht bald der Release eines neuen Killers an. Der Ritter ist ziemlich komplex und bringt gleich 3 Wachen mit sich. Dabei ist es erstaunlich, dass Dead by Daylight nach 6 Jahren noch immer eine so aggressive Release-Politik fährt, Killer und Überlebende quasi am laufenden Band raushaut.
Wir von MeinMMO haben die Gelegenheit genutzt und ein Interview mit Mathieu Côté geführt, dem Game Director und Head of Partnerships für Dead by Daylight. Wir haben ihn dabei mit allen möglichen Fragen gelöchert rund um Premium-Charaktere, die zunehmende Komplexität des Spiels, ob es jemals ein Ende geben wird und ob es nicht Zeit würde, dass Dead by Daylight langsam eine eigene Serie bekommt. Die Antworten auf diese Fragen bekommt ihr in diesem Artikel.
Dead by Daylight: Einfach “immer so weiter”?
MeinMMO: Wenn man sich nur Steam anschaut, dann ist Dead by Daylight zu einem der am meisten gespielten Spiele geworden, das zumeist irgendwo in den Top 25 hängt und fast immer das am meisten gespielte Horror-Spiel überhaupt. Was macht das mit dir?
Mathieu Côté: Ich bin wahnsinnig stolz darauf, dass Dead by Daylight weiterhin so aktiv und beliebt ist. Das ist sicherlich ein unglaublicher Motivationsfaktor für das ganze Team, um die Grenzen von DbD mit neuen Inhalten zu erweitern.
Knapp 3 bis 4 Killer pro Jahr und noch mehr Überlebende – das ist ein ziemlich aggressiver Release-Plan. Wollt ihr das auch in den kommenden Jahren beibehalten? Oder, wo es bereits so viele Charaktere gibt, wollt ihr es hier etwas ruhiger angehen lassen und euch auf andere Aspekte des Spiels konzentrieren?
Die kurze Antwort lautet: Ja, wir wollen diesen Rhythmus beibehalten. Obwohl wir hier und da ein paar Elemente ausgelassen haben, um uns auf die Überarbeitung von Inhalten zu konzentrieren, ist das Team seit dem Start enorm gewachsen, so dass wir Teams haben, die sich dem regelmäßig widmen, und einige andere Teams können sich auf … andere Dinge konzentrieren.
Wenn ihr einen originalen Killer erschafft, wie lange dauert das in der Regel von der ersten Idee bis zum Release?
Von der Idee bis zur Veröffentlichung des Killers dauert es Monate. Es fängt ganz klein an, mit nur ein paar Leuten, die darüber reden, was es sein könnte. Und am Ende, wenn wir kurz davor sind, den neuen Killer anzukündigen, ist das ganze Team involviert.
Welcher euer originalen Killer hat die meiste Entwicklungszeit benötigt und warum?
Der Trickster, ohne Frage. Da der Trickster stark vom K-Pop inspiriert ist, mussten wir gründlich darüber nachdenken, wie wir diese koreanische Popkultur-Ikone an einen Slasher-Kontext anpassen. Er musste glaubwürdig sein und in einem Horror-Setting Sinn ergeben, also würde ich sagen, dass seine Entwicklung am längsten gedauert hat.
Der Trickster hat am meisten Zeit verschlungen – man wollte den K-Pop-Stil ganz genau treffen.
Gab es Killer, die spät in der Entwicklung gestrichen wurden, weil sie einfach nicht funktionierten, keinen Spaß machten oder ihr es einfach nicht geschafft habt, ihre Kraft so sein zu lassen, wie ihr das wolltet?
Nein – ein paar Killer wurden schon früh in der Entwicklung verworfen, aber sobald wir anfangen, sie “in echt” zu bauen, tun wir das, weil wir davon überzeugt sind, dass sie gut funktionieren werden, und wir finden immer einen Weg, sie zum Laufen zu bringen.
Ist Dead by Daylight zu hart für Neulinge?
Da der Umfang des Spiels so rasch anwächst, hast du Sorge, dass es irgendwann zu überwältigend für neue Spielerinnen und Spieler sein könnte, um in das Spiel noch einzusteigen? Wenn man im Forum fragt, wie lange Neulinge brauchen, um Dead by Daylight wirklich zu verstehen, dann gibt es Antworten von 100 bis 150 Stunden und nochmal deutlich mehr Zeit für jeden Perk und jede Mechanik. Wird das nicht zu komplex für Neulinge? Oder denkt ihr, das ist eher eine Stärke des Spiels?
Das ist eine gute Frage. Das ist ein zentrales Problem für alle Live-Spiele. Nach ein paar Jahren haben wir so viele Dinge in Dead by Daylight eingebaut, dass die Spielgeschichte für einen neuen Spieler ein wenig überwältigend sein könnte. Nichtsdestotrotz hat DbD den Vorteil, dass Unbekanntes und Überraschungen einen großen Teil des Spaßes ausmachen. Daher ist die Lernerfahrung lustig und dynamisch, weil man immer wieder überrascht wird. Lernen ist also tatsächlich ein Teil des Spiels.
Gibt es einen End-Punkt, an dem ihr keine neue Charaktere mehr hinzufügen wollt? Also, siehst du Dead by Daylight die Marke von 40 oder 50 Killer überschreiten?
Das Wichtigste ist, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass wir aufhören. Ich denke, die Vielfalt ist die größte Stärke von DbD. Es macht einfach mehr Spaß, nicht zu wissen, mit welchem Killer man es zu tun haben wird.
Was sind “Infinites”? Als “Infinites” bezeichnet man es in Dead by Daylight, wenn eine bestimmte Passage der Karte so ausgenutzt werden kann, dass Überlebende unendlich lange vor dem Killer entkommen können und dieser auf normale Art und Weise niemals aufholen kann. Diese “unendlichen” Fluchtwege waren lange Zeit Teil des Spiels, wurden aber schon damals als Exploit und Bug angesehen.
Wenn man die letzten paar Jahre zurückschaut, dann hat sich viel in Dead by Daylight verändert. Früher konnten Killer Generatoren nicht beschädigen, es gab „Infinites“, Haken konnten für immer sabotiert werden und es gab auch keine „Endgame Collapse“. All diese Änderungen haben das Spiel drastisch verbessert. Glaubst du, Änderungen von dieser Größe stehen uns noch bevor? Oder glaubst du, das Grund-Spiel und die Mechaniken sind inzwischen „komplett“?
Ich denke, es gibt noch ein paar große Änderungen, die in der Zukunft passieren könnten. Als wir Dead by Daylight auf den Markt brachten, wussten wir, dass es ein bisschen “bareboned” war – wir dachten, es hätte alles, was es braucht. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, waren wir sehr naiv. Ich glaube, dass DbD immer noch verbessert und verbessert werden kann – in der Tat versuchen wir ständig, genau das zu tun.
Video starten
Der neue Killer in Dead by Daylight bringt 3 Diener mit, könnte aus Dark Souls stammen
Lizenzierte Inhalte: Langsam hat man alle bekannten Killer
Wenn man sich die Spielerzahlen von Dead by Daylight auf Steam anschaut, dann wird es offensichtlich, dass lizenzierte Kapitel immer besonders viel Aufmerksamkeit auf das Spiel lenken. Viele Spieler kehren zurück und vermutlich kommen dabei auch ein paar neue dazu. Lizenzierte Kapitel haben also eine besondere Bedeutung für das Spiel. Daher ein paar Fragen dazu:
Wie läuft der erste Dialog mit den Lizenz-Besitzern ab? Versucht dein Team mit ihnen in Kontakt zu kommen, um einen Charakter für das Spiel zu gewinnen? Oder lief es schon mal andersherum, dass ein Lizenz-Besitzer sagte: „Wir hätten unseren Charakter echt gerne in eurem Spiel?“
Natürlich sind alle lizenzbezogenen Informationen äußerst vertraulich, aber wir können sagen, dass sich die Gesprächsdynamik mit den Lizenzinhabern in den letzten Jahren ein wenig verändert hat. Wir sind dankbar dafür, dass sich die Leute jetzt an uns wenden.
Wenn ihr in Kontakt mit den Lizenzbesitzern kommt, hat dein Team dann schon einige Ideen für die Charaktere ausgearbeitet? Oder stellt ihr erst sicher, dass ihr die Lizenz bekommt, bevor euer Team darüber nachdenkt, was der Charakter in Dead by Daylight sein könnte?
Bevor wir mit einem Lizenzinhaber ins Gespräch kommen, vergewissern wir uns immer, ob die Figur Sinn ergibt oder ob wir einen Weg finden, sie in Dead by Daylight sinnvoll einzusetzen. Wir möchten diese Gespräche nicht beginnen, nur um am Ende zu sagen, dass es nicht funktionieren wird – das wäre weder effektiv noch nützlich.
Du kannst vermutlich keine Details nennen, aber gibt es noch Horror-Klassiker, die du im Spiel haben willst? Gibt es gerade irgendwelche Verhandlungen?
Die Liste wird immer kürzer – wir sind sehr dankbar, dass die meisten der bekannten Horror-Legenden bereits in Dead by Daylight dabei sind. Und ja, wir sprechen derzeit mit Leuten darüber, weitere klassische Horror-Legenden in unser Spiel aufzunehmen.
Viele Inhalte in Dead by Daylight sind freischaltbar, wenn man einfach das Spiel spielt, aber lizenzierte Charaktere sind das niemals. Liegt das an den Kosten für die Lizenz? Oder ist das eine Notwendigkeit vom Lizenzbesitzer, um sicherzustellen, dass ihre Charaktere immer als „Premium-Charaktere“ angesehen werden?
Wir haben in DbD freischaltbare lizenzierte Charaktere zur Verfügung. Nehmen wir den Survivor Bill aus Left For Dead: Er war von Anfang an kostenlos erhältlich, also ist es möglich, freischaltbare lizenzierte Charaktere zu haben, obwohl die üblichen Vereinbarungen Lizenzgebühren beinhalten.
Während neue lizenzierte Charaktere hinzugefügt werden, wurden einmal bereits Charaktere aus dem Verkauf genommen: das „Stranger Things“-Kapitel. Hat das verändert, wie ihr mit lizenzierten Charakteren umgeht und sicherstellt, dass sie länger verfügbar bleiben? Oder ist das Entfernen von geliebten Charakteren eine kleine, aber mögliche Bedrohung, die nicht vermieden werden kann?
Es ist eine kleine, aber drohende Gefahr, aber wir sind auf alle Eventualitäten vorbereitet. Denn kein Lizenzgeber würde Rechte auf Dauer vergeben – jedenfalls keiner, von dem ich weiß. Daher tun wir immer alles, was wir können, um sicherzustellen, dass die Inhalte im Spiel bleiben.
Das “Stranger Things”-Kapitel wurde aus dem Verkauf genommen – nur alte Käufer können die Charaktere noch spielen.
Vor ein paar Jahren wurde in einem Entwickler-Stream gesagt, Dead by Daylight wäre mit der Annahme entwickelt worden, dass Überlebende keinen Voice-Chat benutzen – und persönlich denke ich, dass das auch die Matches sind, in denen sich Dead by Daylight am intensivsten anfühlt. Aber die Wahrheit ist, dass die meisten Überlebenden-Gruppen im Discord sitzen und darüber reden, was der Killer gerade macht. Hat das verändert, wie ihr Killer und ihre Kräfte entwickelt? Hat das dafür gesorgt, dass Killer stärker werden, um das erhöhte Wissen der Überlebenden zu kompensieren?
Es stimmt, dass die meisten SWF-Gruppen Voice-Chat verwenden, und das hat Auswirkungen auf ihre Leistung. Wir haben diesbezüglich keine Änderungen vorgenommen, aber wir behalten es für das Balancing und Design-Updates im Hinterkopf.
Was ist “Slugging”? Als “Slugging” bezeichnet man es in Dead by Daylight, wenn der Killer alle Überlebenden zu Boden schlägt, ohne sie aber an Haken zu hängen. Die Überlebenden sind dann gezwungen, über den Boden zu kriechen und erinnern dabei manche an Schnecken – daher “Slugs”. Slugging wird als sichere Methode des Sieges für den Killer gesehen, der aber gleichzeitig den Spielspaß aller Beteiligten drastisch reduziert und als toxisch gilt.
Wenn man mit Killer-Spielern redet, dann sagen sie zumeist, dass sie sich in ihren ersten Spielstunden stark und mächtig gefühlt haben, aber mit zunehmend besseren Überlebenden in höheren Rängen, wandelt sich die Wahrnehmung des Spiels. Langsam wird es so stressig, dass einige Spieler auf „toxische“ Strategien zurückgreifen, wie Campen am Haken oder „Slugging“. Gibt es Pläne, um das Gefühl von Macht zu erhalten und das Stress-Level der Killer zu senken?
Das Gleichgewicht zwischen dem Gefühl der Macht und der Verringerung des Stresslevels der Killer ist für uns ein ständiger Kampf. Wir wollen, dass die Killer das Gefühl von Macht und Stärke genießen, aber es sollte immer ein gewisses Maß an Spannung und Stress vorhanden sein, inmitten der Spielrunden. Der Sweet Spot liegt in der Mitte der Kurve, wo sich die meisten Spieler befinden, und wenn man zu den Top-Spielern kommt, bekommt die Spannung einen neuen “Geschmack”.
Dead by Daylight hat viele ikonische Horror-Charaktere aus den letzten Jahrzehnten versammelt, die man vor allem aufgrund der Filme kennt. Viele andere Spiele haben in den letzten Jahren Filme oder Serien erschaffen (Warcraft, League of Legends, Witcher, The Last of Us) – Wird es nicht Zeit, dass Dead by Daylight auch einen eigenen Film oder eine eigene Serie bekommt?
Eine Antwort auf diese Frage kann ich nicht geben. Entschuldigung!
Am Ende noch ein kleiner Nachtrag: Uns kam es ziemlich verdächtig vor, dass Mathieu Côté keine Antwort auf die Frage nach einem Film oder einer Serie geben konnte, daher liefert das Raum für Spekulationen. Es wäre also möglich, dass ein Film oder eine Serie zu Dead by Daylight gerade in der Planungsphase ist – in aller Regel wird dann bereits schon nicht mehr über die Möglichkeit gesprochen.
Ebenfalls verdächtig ist, dass Behaviour Entertainment beim YouTube-Trailer zu „Silent Hill: Ascension“ erwähnt wird. Das soll eine „Interaktive Serie“ werden, bei der Zuschauer vermutlich über den Ausgang entscheiden können.
Bei Dead by Daylight bleibt es also spannend – egal ob im Spiel oder anderen möglichen Medien.
Hat euch das Interview gefallen? Würdet ihr solche Artikel gerne häufiger auf MeinMMO lesen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im Finale der LoL Worlds 2022 in League of Legends trafen in der Nacht auf Sonntag, den 6. November, die beiden Teams DRX und T1 aufeinander. Nach 5 knappen Matches konnte DRX den Sieg für sich beanspruchen, obwohl T1 mit Faker den besten Spieler aller Zeiten im Team hat. Im entscheidenden Moment führte ein risikoreicher Move zur Niederlage.
Das waren die Worlds:
Seit dem 29. September spielten 24 Teams aus der ganzen Welt um die Weltmeisterschaft in den LoL Worlds 2022.
Zum Finale am 5. November trafen schließlich DRX und T1 aufeinander, zwei Teams aus Korea.
Das war der finale Moment: Im 5. und letzten Match des Finales trafen etwa bei Minute 40 die beiden Teams beim Elder Drake aufeinander. Der Drache versorgt das Team, welches ihn töten kann, mit einem starken Buff.
T1 scheinen im Geplänkel vor dem Kampf die Oberhand zu haben, knabbern immer wieder an den Lebensbalken von DRX und töten deren Support BeryL sogar fast. Er überlebt mit nur wenigen Lebenspunkten.
Dabei bemerken T1 aber nicht, dass sich der Toplaner von DRX, Kingen (auf Aatrox), hinter ihnen herumtreibt und ihnen den Red Buff klaut. T1 beginnen den Kampf gegen den mächtigen Drachen, werden aber von DRX gestört und schließlich sogar von Kungen selbst in schwere Bedrängnis gebracht.
Das Team um Faker entschließt sich zu einem kurzen Rückzug. Sie haben keine Chance mehr auf den Drachen, also versuchen sich Midlaner Faker und Toplaner Zeus sich an einem risikoreichen Move: sie probieren eine „Backdoor“.
Beide teleportieren sich direkt vor die gegnerische Basis und versuchen, die beiden letzten Türme und den Nexus zu vernichten. Der vom Drachen gestärkte Kingen kommt aber zurück und tötet beide. In der Zwischenzeit sterben auch der äußerst aggressive Support Keria und für den Jungler von T1 und für DRX ist der Weg offen, durch die Mitte zu pushen und das Spiel zu beenden. T1 hat nicht mehr genügend Verteidigung am Leben:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die finalen Spiele dauerten insgesamt über 4 Stunden, die beiden Profi-Teams spielten die gesamte Dauer von 5 Matches. Dabei lieferten sich DRX und T1 ein sprichwörtliches Kopf-an-Kopf-Rennen.
Während die erste Runde an T1 ging, konnte DRX schon in der zweiten Runde wieder aufholen. Es folgten ein 2:1 für T1 und schließlich erneut ein Ausgleich auf 2:2 für DRX, bis beide Teams im 5. Spiel schließlich um alles spielten.
T1 zeigen sich zur Niederlage offen enttäuscht, schlagen die Hände über dem Kopf zusammen, während DRX feiert. Nach dem Match findet aber zumindest Faker sportliche Worte für seinen früheren Schuldfreund: „Deft ist ein Spieler, der den Worlds-Titel vollauf verdient. Gratulation.“ (via invenglobal)
Im Porträt von Faker erklären wir euch, wie er zur lebenden Legende wurde:
Video starten
Das Leben von Faker u0026#8211; Darum ist er eine lebende Legende
Die Emotionen rund um LoL ließen sich derweil auch im Publikum hören. Nicht nur die Spieler sind mit Herzblut dabei, sondern auch die Zuschauer, die seit dem Kampf beim Drachen quasi durchgehend jubelten. Faker selbst wurde sogar schon bei seinem Einlaufen in die Arena mit tosendem Applaus begrüßt – obwohl er sich in den Worlds mindestens einen peinlichen Fehler erlaubte:
Disney Dreamlight Valley befindet sich aktuell im Early-Access auf Steam, hat es aber bereits 95 % positive Bewertungen. Spieler vergleichen es mit Stardew Valley und Animal Crossing in ihren Reviews.
Was ist Disney Dreamlight Valley für ein Spiel? Disney Dreamlight Valley ist ein Abenteuerspiel in Kombination mit einer Art „Lebenssimulation“. Im Game kann der Spieler Aufgaben erledigen und die Welt erkunden. Dabei begegnen euch bekannte Figuren aus Disney- und Pixarfilmen, wie WALL-E, Remy oder Goofey.
Worum geht es in Disney Dreamlight Valley? „Dreamlight Valley“ war ein Land, in dem Harmonie herrschte und die Bewohner, bekannt aus Disney- und Pixar-Filmen, in Frieden lebten.
Eines Tages wuchsen jedoch sogenannte „Nachtdornen“, welche dazu führten, dass Erinnerungen in Vergessenheit gerieten und die Bewohner sich in das „Dream Castle“ zurückzogen. Der Spieler muss nun die Geschichten von Dreamlight Valley wiederentdecken und die Magie an den Ort zurückbringen.
Hier seht ihr den englischen Announcement-Trailer von Disney Dreamlight Valley:
Video starten
Disney Dreamlight Valley – Announcement Trailer
Das erwartet euch in der Spielwelt von Dreamlight Valley
Wie sieht das Gameplay in Disney Dreamlight Valley aus? Innerhalb der Spielwelt von Dreamlight Valley befinden sich die Reiche verschiedener Disney-Figuren. In jedem Gebiet warten Rätsel und Herausforderungen auf euch, mit denen ihr die Bewohner wieder zurückholen könnt.
Ihr könnt euch mit den Figuren anfreunden und Zeit mit ihnen verbringen. Zum Beispiel habt ihr die Möglichkeit, mit WALLE-E zu gärtnern oder mit Goofey Angeln zu gehen.
Gemeinsam mit den Charakteren macht ihr euch daran, Dreamlight Valley wieder aufzubauen. Dazu stehen euch verschiedene Tools zur Landschaftsgestaltung zur Verfügung und ihr könnt mit Dekoelementen die Gegend verschönern.
Auch lässt sich euer Avatar individuell anpassen und mit verschiedenen Accessoires ausstatten.
Hier seht ihr ein paar Screenshots aus Disney Dreamlight Valley
Gibt es einen Multiplayer-Modus in Disney Dreamlight Valley? Im Early-Acess besitzt das Spiel aktuell noch keine Multiplayer-Funktion.
Jedoch ist bereits ein Mehrspieler-Modus für das Spiel vorgesehen, wie das Entwickler-Studio Gameloft auf Discord bekannt gab.
Wie viel kostet Disney Dreamlight Valley aktuell? Momentan gibt es das Spiel für 29,99 € auf Steam zu haben. Wenn ihr Bündel mit zusätzlichen In-Game-Inhalten haben möchtet, habt die Auswahl zwischen der „Luxus Edition“ für 49,58 € oder der ultimativen Edition, welche 69,98 € kostet (Stand: 04. November 2022, via Steam)
Wie bewertet die Community Disney Dreamlight Valley? Aktuell ist das Spiel bereits sehr erfolgreich auf Steam. Von den insgesamt 5.720 Bewertungen fallen 95 % positiv aus (Stand 04. November 2022, via Steam)
Spieler vergleichen es in den Reviews mit Animal Crossing, Sims und Stardew Valley.
Wann ist der volle Release von Disney Dreamlight Valley? Das Spiel wird 2023 als Free-to-Play-Spiel erscheinen.
150 Kartenpacks gibt es von Hearthstone als Geschenk. Ich habe sie alle geöffnet und aufgeschrieben, wie viele gewöhnliche, seltene, epische und legendäre Karten ich zog.
Warum 150 Kartenpacks? Zuerst: Nein, ich habe nicht 180 € in Hearthstone investiert, um euch mein Ergebnis zu präsentieren. Durch eine Aktion von Blizzard bekam ich (und viele weitere Spieler) bis zu 150 Kartenpacks geschenkt.
Um euch einen Einblick zu geben, was die Packs bringen, zeige ich euch hier die Daten in der Übersicht.
Wie groß ist die Chance auf Legendäre Karten?
So bin ich vorgegangen: Die 150 Kartenpacks teilen sich auf in Pakete von Schloss Nathria und Standard-Karten. Ich habe zuerst die 75 Nathria-Kartenpacks geöffnet und die gezogenen Karten notiert. Danach die Standard-Karten.
Das steckte in den Nathria-Packs: Aus den 75 Paketen zog ich:
265 Gewöhnliche Karten (davon 5 Golden und Gewöhnlich)
86 Seltene Karten (davon 6 Golden und Selten)
18 Epische Karten
6 Legendäre Karten
Die Legendären Karten aus meinen Paketen zeige ich euch in der folgenden Galerie:
Das steckte in den Standard-Packs: Aus den 75 Paketen zog ich:
269 Gewöhnliche Karten (davon 6 Golden und Gewöhnlich)
89 Seltene Karten (davon 5 Golden und Selten)
14 Epische Karten
3 Legendäre Karten
Die Legendären Karten aus den Standard-Packs zeige ich euch in der folgenden Galerie:
Fazit: Was steckte in den 150 Packs zusammen?
Insgesamt haben die 150 Kartenpacks einen Gegenwert von 180 €, wenn man sie in Paketen von 60 und 15 Pakete pro Set kauft. Ihr erhielt daraus insgesamt:
9 Legendäre Karten
32 Epische Karten
175 Seltene Karten
534 Gewöhnliche Karten
Meine Ergebnisse der Kartenverteilungen aus 150 Packs
Durch ein paar Dopplungen konnte ich auch noch über 1.000 Staub entzaubern. Insgesamt bin ich mit der Ausbeute zufrieden und hoffe, dass ihr auch Glück hattet und viele Kartenpacks von Blizzard geschenkt bekommen habt. Mit dieser Übersicht habt ihr ein grobes Bild davon, wie die Ausbeute auch bei euch aussehen könnte.
In Pokémon GO werden Trainer von einem neuen Pokémon verfolgt, es gibt jetzt goldene PokéStops und eine mysteriöse Kiste ist aufgetaucht. Wir fassen alle Infos zum aktuellen Rätsel in Pokémon GO zusammen.
Update, 06. November, 15:00 Uhr: Das Rätsel wurde soeben gelöst – von offizieller Seite. Denn auf dem Twitter-Kanal zu Pokémon GO wurden neue Infos veröffentlicht, die genau erzählen, was es mit dem neuen Monster und der Kiste auf sich hat.
Das ist das neue Monster: Bei dem kleinen Verfolger auf der Karte handelt es sich tatsächlich um ein neues Pokémon namens “Gierspenst” (Engl. “Gimmighoul”). Das ist ein Monster vom Typ Geist, das in zwei Formen auftauchen kann – es wird in Pokémon Karmesin & Purpur eine Rolle spielen.
Die “Truhenform” ist ein Gierspenst innerhalb einer Münzkiste, wie auf der Teaser-Seite. Dieses versucht, Trainer zu sich zu locken und sie dazu zu bringen, ihnen Münzen zu geben.
Dazu gibt es noch die “Wanderform”, ein herumstreunendes Gierspenst mit Münze auf dem Rücken. Das ist die Variante, die euch gerade in Pokémon GO verfolgt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nach aktuellem Stand kann man Gierspenst in Pokémon GO aber weiterhin noch nicht fangen. Sobald sich das ändert, halten wir euch hier auf dem Laufenden.
Die zwei Formen von “Gierspenst”
Dieser Artikel wurde am Sonntagnachmittag um 15:00 Uhr mit einem Update (siehe oben) versehen. Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Willow sprach über eine geheimnisvolle Münze, die man an dem goldenen Stop einsammeln konnte. Er zog zudem seinen neuen Kollegen “Jim” hinzu, der sich ebenfalls dazu äußerte. Diese Münzen sollte man nun untersuchen.
Immer mehr Stops wurden golden und boten die Chance, solche Münzen zu sammeln – aber nicht immer. Zudem verfolgte ein neuartiges, kleines Monster die Spieler, das es offenbar auf die Münzen abgesehen hat. Darüber hinaus wurde von der Pokémon-Company eine Teaser-Website mit einer Kiste veröffentlicht.
Diese Vorgänge sorgen aktuell für viel Rätselei unter den Trainern in Pokémon GO. Wir fassen hier alle bekannten Informationen zum aktuellen Rätsel zusammen.
Das Rätsel um Paldea-Münzen, goldene Stops und das neue Pokémon – Alle Hinweise & Infos
Was ist aktuell bekannt? Wir sammeln hier alle Details, die bislang zum Rätsel bekannt sind. Worauf das Rätsel am Ende hinausläuft, ist derweil noch nicht bekannt.
Die Infos findet ihr hier:
Das neue Verfolger-Pokémon hat noch keinen Namen und kann derzeit auch nicht gefangen werden.
Tippt man es an, sucht es nach Münzen und deutet mit seinen Antennen offenbar in Richtung einer solchen Münze.
Willows Kollege “Jim” stammt ebenfalls aus den neuen Spielen.
Am neuen Stop tauchte “Jim” aus Paldea auf
Man kann mehrere Münzen sammeln, doch nicht jeder goldene Stop gibt diese Münzen.
Die goldenen Stops können ungewöhnlich viele Items auf einen Schlag geben. Dazu gehören verschiedene Pokébälle, aber auch Entwicklungs-Items.
Es gibt eine neue Teaser-Website mit einer Kiste, mit einem Counter links oben im Bild. Diese Kiste füllt sich immer mehr mit den geheimnisvollen Münzen.
Die Kiste ist gefüllt mit Münzen, der vierte Schritt ist nur schwer zu erkennen (via chest.pokemon)
Aktuell steht der Counter bei “839” und die geöffnete Kiste ist schon gut gefüllt (Stand: 06. November, 11:00 Uhr). Den Link zur Website findet ihr hier (via chest.pokemon.com). Der offizielle Twitter-Account zu Pokémon postet außerdem verschiedene Stände zur Kiste (via Twitter) mit Uhrzeiten. Es bleibt abzuwarten, was passiert, wenn die Kiste voll ist
Bislang sind vier Schritte bei der Kiste zu sehen – die geöffnete Kiste, Münzen innen drin, die Kiste von hinten und eine Öffnungs-Animation.
Laut den Dataminern von den Pokeminers (via Twitter) solltet ihr ab 17:00 Uhr damit rechnen, deutlich weniger goldene Stops vorzufinden. Bis dahin könnte es sich also lohnen, noch Münzen zu sammeln – auch, wenn noch nicht klar ist, wofür die letztlich gut sind.
Die Münzen werden im Beutel unter den Entwicklungs-Items eingeordnet. Möglich also, dass sie mit einer Entwicklung des neuen Monsters zu tun haben.
Laut Pokeminers sind zu dem neuen Monster derzeit allerdings noch keine Daten in der APK-Version von Pokémon GO zu finden (via Twitter). Man sollte also nicht allzu bald damit rechnen, es bald fangen zu können.
Im Pokémon-GO-Subreddit “The Silph Road” rätseln Spieler derzeit über die aktuellen Fakten. Bislang ist noch nicht klar, worauf das Rätsel hinaus läuft. Allerdings vermuten einige (via reddit), dass die sich füllende Kiste auf die Vorstellung des neuen Pokémon hinausläuft, das einen aktuell im Spiel verfolgt.
Es wäre jedenfalls nicht das erste Mal, dass Pokémon GO durch eine plötzliche, überraschende Aktion ein neues Monster vorstellt, das später in anderen Pokémon-Games eine Rolle spielen würde. 2018 tauchten etwa plötzlich überall kuriose Monster auf, die noch kein Trainer kannte. Später stellte sich das dann als Meltan heraus, das mit den Switch-Spielen “Let’s Go, Pikachu” und “Let’s Go, Evoli” zusammenhing.
Was haltet ihr von dem aktuellen Rätsel? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit Perks erhaltet ihr starke passive Eigenschaften in Call of Duty: Modern Warfare 2, die euren Spielstil unterstützen. Seit Jahren zählt „Geist“ dabei zu den beliebtesten und mächtigsten Perks – besonders im Zusammenspiel mit einem Schalldämpfer. Im neusten CoD solltet ihr auf die Kombo jedoch nicht zu viel geben.
In Call of Duty: Modern Warfare 2 ist der erste Killstreak, den ihr freischaltet, auch gleich einer der stärksten: die Aufklärungsdrohne.
Die moderne CoD-Mini-Map zeigt euch nur noch Gegner, wenn eine Drohne am Himmel ihre Runden dreht – früher war das anders. Auch Feinde, die eine Waffe ohne Schalldämpfer abfeuerten, waren kurz auf dem kleinen Radar zu sehen.
Als einziger Konter der starken Drohnen zählt der Ultimative Perk „Geist“ oder englisch „Ghost“. Der schützt euch vor der Erfassung durch die Drohne. Doch nicht mehr in dem Umfang, wie noch vor einigen Jahren.
CoD: Warzone 2.0 wird größer und besser – Auf eine Sache müsst ihr aber verzichten
CoD MW2: Geist deaktiviert, wenn ihr eine Waffe feuert
Die Perks funktionieren jedes Jahr etwas anders. Durch das neue Perk-System von Modern Warfare 2 fühlt sich ohnehin alles etwas anders an. Auch Geist hat über die Jahre viele Veränderungen durchgemacht.
Das solltet ihr über „Geist“ in MW2 wissen:
„Geist“ ist für ein paar Sekunden deaktiviert, wenn ihr eine Waffe abfeuert
Das ändert sich nicht, wenn ihr mit einem Schalldämpfer spielt
Der Perk wurde in den letzten Jahren immer wieder generft und die neuste Schwächung zieht Schalldämpfer mit ein. Denn eigentlich haben die verhindert, dass „Geist“ nach dem Feuern deaktiviert wurde.
YouTuber „JackFrags“ sorgte mit einem Video für Aufklärung. Im Moment ist allerdings nicht klar, ob es sich dabei um einen Fehler handelt.
Unter dem Tweet meldete sich „TheXclusiveAce“, ein CoD-YouTuber, der sich in den letzten Jahren durch tiefe Analysen der Mechaniken von Call of Duty einen Namen gemacht hat. Ace sagt, das sei ein Bug. Etwas Ähnliches hat es auch bei Call of Duty: Vanguard gegeben.
Doch ob Bug oder nicht – verlasst euch nicht zu sehr auf den Geist-Perk. Der Veränderungen der letzten Jahre haben Mini-Map und „Geist“ geschwächt, die Aufklärungsdrohne hingegen zu einem der besten Killstreaks werden lassen.
Übrigens: Schalldämpfer helfen weiterhin dabei, dass ihr beim Feuern nicht oben im Kompass der Gegner zu sehen seid.
Welche Perks sind bei euch angesagt? „Geist“ kommt ja erst auf einem ziemlich hohen Level – habt ihr vorher etwas rumprobiert oder seid ihr bei dem vorgefertigten Perk-Paket mit „Geist“ geblieben? Lasst einen Kommentar zum Thema da.
Die Preise auf dem FIFA 23 Transfermarkt purzeln. Über die Woche sind viele Karten plötzlich deutlich günstiger geworden. Das hat Vor- aber auch Nachteile.
Wann ging der Absturz los? Verfolgt man die Preise auf dem Transfermarkt von FIFA 23 sieht man, dass Karten im großen und ganzen eher dazu tendieren, billiger zu werden, je länger das Spiel draußen ist. Das liegt auch daran, dass mit den vielen Events in FIFA 23 immer wieder neue, stärkere Karten auftauchen, die alte überholen.
So ergibt sich bei den meisten Karten eine Preis-Kurve nach unten. Doch seit vergangenen Wochenende rund um den 28. Oktober bildete sich plötzlich ein Knick – und viele Karten stürzten ab.
Nun haben zahlreiche Top-Spieler geradezu Tiefststände erreicht.
Einige Beispiele: Wir schauen auf einige spannende Karten, deren Preis stark gefallen ist (via futbin, PS-Preise).
Cristiano Ronaldo
ca. 500.000 am 28. Oktober
Jetzt 330.000
Erling Haaland
ca. 170.000 am 28. Oktober
Jetzt ca. 86.000
Lionel Messi
ca. 246.000 am 28. Oktober
Jetzt 165.000
Jules Koundé
ca. 39.000 am 28. Oktober
Jetzt 19.000
Ferland Mendy
ca. 89.000 am 28. Oktober
Jetzt 57.000
Christopher Nkunku
ca. 70.000 am 28. Oktober
Jetzt 30.000
Federico Valverde
ca. 21.000 am 28. Oktober
Jetzt 7.100
Bei vielen Karten gab es auch jetzt am Wochenende, von Freitag bis Sonntag, nochmal starke Knicks nach unten. Solche Preis-Abstürze sieht man gerade bei sehr vielen Goldkarten, die plötzlich deutlich günstiger sind.
Aber nicht nur die sind betroffen. Auch beliebte Spezialkarten wie Rulebreakers Dzeko sind betroffen, wenn auch nicht so exzessiv. Der kostete am Freitag, den 4. November noch ca. 187.000 Münzen und liegt nun nur noch bei 153.000.
Insgesamt scheint sich der Transfermarkt gerade nach unten zu orientieren. Das hat Vor- aber auch Nachteile – je nachdem, wie man gerade agiert oder agiert hat.
Was bedeutet der Transfermarkt-Crash für Spieler in FIFA 23?
Je nach Situation kann sich der Absturz der Preise für Spieler lohnen, oder für Ärger sorgen.
Hat man einige Münzen auf dem Konto und plante, demnächst das Team zu verstärken, kann man das nun merklich günstiger tun. Karten wie Haaland beispielsweise kosteten bis vor kurzem noch doppelt bis drei mal so viel, wie jetzt. Nun sind sie leichter erreichbar.
Und auch, wenn immer bessere Karten ins Spiel kommen: Es gibt viele Gold-Karten wie eben Haaland, die auch jetzt immer noch sehr stark sind. Schaut man in die Liste der aktuell beliebtesten Spieler in FIFA 23, findet man einige Karten, die sich jetzt lohnen können.
Außerdem lohnt sich der Crash für Spieler, die vor allem auf SBCs und untauschbare Karten gesetzt und wenig in Karten investiert haben. Diese Karten haben in dem Sinne keinen Wert auf dem Markt und sind damit auch nicht betroffen. Zudem kann man nun mehr günstige Spieler für das Team oder SBCs günstiger kaufen.
Ärgerlich ist der Absturz hingegen, wenn man gerade erst teure Karten auf dem Transfermarkt gekauft hat, diese kurz darauf aber abstürzten. Gerade beim Trading in FIFA 23 ist das ärgerlich. Wer Haaland etwa vor ein bis zwei Wochen kaufte, hat nun gewissermaßen “Münzen verloren” – zumindest, wenn man Haaland wieder verkaufen will.
Da kann man sich höchstens damit trösten, dass auch viele andere Karten nun günstiger sind und man eventuell nicht so viele Münzen für Verbesserungen braucht.
Wie seht ihr den aktuellen Markt-Crash? Freut ihr euch über die günstigeren Karten, oder habt ihr Münzen verloren? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein Dokument, das bisher alle Daten zu Spielen von Blizzard und Activision richtig vorhergesagt hat, zeigt auch Infos zum kommenden Diablo 4. Gerüchte wollen zudem wissen, wann genau Diablo 4 erscheint und wann ihr es vorab in der Beta testen könnt.
Wann kann ich Diablo 4 kaufen? Laut eines Dokuments, das angeblich aus internen Nachrichten von Activision stammt, soll der Vorverkauf von Diablo 4 im Dezember 2022 starten (via Twitter). Konkret wurden als Datum die Game Awards 2022 genannt, die am 8. Dezember stattfinden.
Wie sicher sind die Infos? Schon im August gab es einen Leak mit verschiedenen Daten. Damals waren kaum Daten bekannt, aber alle haben sich als richtig erwiesen:
Der letzte Punkt in der Liste ist schließlich der Vorverkaufsstart für Diablo 4 am 8. Dezember. Das würde nicht nur wegen der Game Awards passen, sondern auch in die Planung passen, Diablo 4 noch zum Weihnachtsgeschäft verkaufen zu können. Viele Publisher beziehen so etwas ein.
Zudem gibt es neue Infos zum Release und der Open Beta des neuen Action-RPGs, die allerdings von anderen Quellen stammen.
Der Release-Trailer zu Diablo 4 war beim Xbox & Bethesda Showcase die große Überraschung:
Video starten
Diablo 4 offenbart Release-Zeitraum und neues Gameplay u0026#8211; Zeigt Charaktereditor und Open World im Trailer
Gerüchte sagen: Release von Diablo 4 ist im April, Beta schon im Februar
Angeblich werden am 8. Dezember ebenfalls die offiziellen Daten für Release, Early Access und die Open Beta genannt. Wie die Seite WindowsCentral und der XboxEra-Podcast wissen wollen, soll Diablo 4 im April 2023 erscheinen.
Außerdem soll bereits im Februar die „Open Beta“ starten, zu der Vorbesteller angeblich garantiert eingeladen werden – vermutlich also eigentlich eine Closed Beta mit Early Access. Zusammen mit den digitalen Versionen von Diablo 4 soll außerdem eine physische Collector’s Edition erscheinen. Zu den konkreten Inhalten dazu haben die Gerüchte aber noch keine Details.
Die Daten zu Release und Beta können wir noch nicht bestätigen. Aktuell läuft angeblich die erste Closed Beta unter NDA, aus der jedoch immer wieder Gameplay veröffentlicht wird. Im Moment testet Blizzard ausschließlich Endgame-Inhalte von Diablo 4.
Features wie die Level-Phase, der Shop und mehr werden, wenn überhaupt, dann erst später im größeren Rahmen getestet. Ob und wann das der Fall sein wird, können wir aber noch nicht sagen.
Zuletzt hat der Diablo-Chef selbst über den kommenden, neuen Teil gesprochen. Er fand dabei genau die richtigen Worte, um Hype zu erzeugen:
In Destiny 2 können zwei Waffen für Angst und Schrecken sorgen, doch möglicherweise ist das bald vorbei: Bungie hat einen Nerf bekannt gegeben, der schon kommende Woche greift.
Was wird generft? Wie der “Bungie Help”-Kanal via Twitter bekannt gab, werden die Liniearfusionsgewehre mit einem Hotfix am 08. November 2022 angepasst.
Im PvP werden das Zucken beim Rückstoß und die Zeit bis zur Stabilisierung hochgesetzt
Außerdem wird der Aim-Assist-Kegel bei Spezialmunition heruntergesetzt
Im PvE wird die Stabilisierungszeit hingegen runtergesetzt
Diese Änderungen kommen laut Bungie nun ein ganzes Stück weit verfrüht, denn eigentlich waren sie für den Start der Season 19 vorgesehen. Die soll am 6. Dezember 2022 losgehen – nun steht der Nerf schon kommenden Dienstag, also einen ganzen Monat früher an. Dann sollen auch genauere Patch Notes folgen.
Doch insgesamt dürfte der Nerf viele Spieler im PvP in Destiny 2 freuen, denn unter die Linearfusionsgewehre fallen auch zwei Waffen, die im PvP als geradezu übermächtig gelten: Der Lorentzantrieb und die Arbalest.
Dennoch konnten Lorentzantrieb und Arbalest im PvP Angst und Schrecken verbreiten. Der Vorwurf geht vor allem in die Richtung, dass sie ähnlich wie Sniper sehr hohen Schaden anrichten könnne, ohne allerdings die Zielgenauigkeit zu benötigen (via reddit).
Der Aim-Assist wurde stark kritisiert, denn die Waffen würden zu viel Belohnung für zu wenig Skill anbieten (via reddit). “Es geht um die Benutzerfreundlichkeit. Lorentz ist viel einfacher zu benutzen als ein Sniper. Scharfschützengewehre sind immer noch großartig, aber nur wenige Leute können ihr volles Potenzial ausschöpfen. Lorentz ist auch großartig, aber die meisten Leute können sein volles Potenzial mit minimalem Aufwand nutzen”, fasst ein User zusammen (via reddit).
An solchen Problemen scheint Bungie nun schnellstmöglich arbeiten zu wollen und passt unter anderem die Stärke des Aim-Assists der Linearfusionsgewehre an. Ob das ausreicht, um die Waffen im PvP abzuschwächen? Das dürfte sich spätestens ab Dienstag zeigen, sobald die Anpassungen live sind.
Was haltet ihr von der Änderung? Seht ihr den Nerf positiv, oder nutzt ihr die Waffen selber gerne? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
New World ist wieder richtig groß geworden und WoW-Spieler meckern so lange, bis sie etwas von Blizzard zurückbekommen. Auch diese Woche ist wieder einiges in der Welt der MMORPGs passiert. Die Übersicht hier bei uns im Wochenrückblick.
Auch RuneScape startete neue Fresh-Start-Server, doch Spieler fanden eine Möglichkeit, Gold auf diese zu schmuggeln. Die Entwickler bannten sie daraufhin permanent, nun protestieren sie dagegen.
Astellia wurde eigentlich bereits abgeschaltet, nachdem es 2019 erschien. Nun soll es als Blockchain-MMO unter dem Namen Astel of Atra neu erscheinen (via massivelyop).
Albion Online startet seinen ersten großen Playtest für das neue Feature The Mists (via mmorpg.com).
Der postapokalyptische MMO-Shooter Ashfall verbessert seine Optik und bringt neue Spielmodi (via massivelyop).
Herr der Ringe Online verschiebt sein großes „Before the Shadow“-Update um einige Tage auf den 15. November (via massivelyop).
Mortal Online 2 zeigt in seiner Roadmap Grafik-Updates und große Schlachten um die Kontrolle von Gebieten (via massivelyop).
Das VR-MMORPG Zenith wird immer größer:
Video starten
VR-MMORPG war ein Überraschungshit auf Steam u0026#8211; Stellt erstes großes Update im Teaser vor
VR-MMORPG wird Launch-Titel für PSVR 2
Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:
Das erfolgreiche VR-Projekt Zenith: The Last City wird ein Launch-Titel für die PlayStation VR2 und erscheint dort direkt am ersten Tag, dem 15. November (via mmorpg.com).
Auch Ilysia, ein weiteres VR-MMORPG, zeigt vor allem visuelle Fortschritte, während es sich auf die Beta vorbereitet (via massivelyop).
Ares: Rise of Guardiands zeigt einen neuen Trailer und stellt damit eine visuell sehr schicke, neue Klasse vor (via massivelyop).
Bandai Namco bestätigte in dieser Woche, dass Blue Protocol nach wie vor in Entwicklung ist und versprach eine Ankündigung für die kommende Woche (via mmorpg.com).
Profane erklärt, wie ihr in dem Spiel überhaupt vorankommt und zeigt euch dabei auch gleiche neue Rüstungen (via mmorpg.com).
Nachdem Epic Games das MOBA Paragon eingestellt hatte und viele Fans ihm nachtrauern, kommt es nun unter dem Namen Paragon The Overprime zurück, unter der Aufsicht von Netmarble (via massivelyop).
Das sind die MMORPG-News der Woche im Überblick. Was war euer Highlight? Habt ihr in dieser Woche etwas Interessantes erlebt, was ihr erzählen möchtet? Oder haben wir womöglich etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Das RPG „Children of Morta“ gibt es aktuell im Sonderangebot auf Steam und kostet rund 7 €. Das Spiel schneidet sowohl auf Steam als auch auf metacritic sehr gut ab und ist auf verschiedenen Plattformen verfügbar, wie PS4, Xbox One, Switch und PC.
Was ist Children of Morta für ein Spiel? Es handelt sich um ein Action-RPG, in dem Spieler nicht nur einen einzigen Charakter kontrollieren, sondern im Wechsel eine ganze Helden-Familie, mit der man sich durch Dungeons kämpft und Gegner erledigt.
Dabei ist es ein Roguelite, dessen Dungeons prozedural generiert werden – das bedeutet, dass sich die Umgebung während des Spielens anhand von Algorithmen aufbaut und damit immer wieder anders aussieht.
Worum geht es in Children of Morta? Ihr spielt die Bergson-Familie und kämpft gegen die Fäulnis, die sich im Land ausbreitet. Das erreichen die Haupfiguren, indem sie drei Naturgeister befreien und mit deren Hilfe den Schurken des Spiels, Ou, erledigen. Er residiert in dem Berg mit dem Namen „Morta“.
Das Game behandelt Themen wie Liebe, Hoffnung und Sehnsucht, aber auch Ungewissheit und Verlust. Im Mittelpunkt des Spiels steht die Frage: Welche Opfer müssen wir erbringen, um die Personen zu retten, die uns am nächsten stehen?
Hier seht ihr einen Trailer zu Children of Morta:
Video starten
Children of Morta – Final Trailer
Das erwartet Spieler in Children of Morta
Wie sieht das Gameplay in Children of Morta aus? Das Spiel kombiniert Elemente eines Action-Adventure-RPGs mit Rogue-Lite und Hack-n-Slash.
Wenn ihr eine Stufe auflevelt, wird nicht nur ein Spielcharakter, sondern die gesamte Familie stärker. Einen Permatod gibt es nicht in Children of Morta und bevor ihr in einen Dungeon geht, könnt ihr zwischen den einzelnen Figuren auswählen, wen ihr spielen möchtet.
Immer, wenn ihr Gegner besiegt, bekommt ihr Fertigkeitspunkte. Diese wiederum könnt ihr verwenden, um eurer Charaktere noch stärker zu machen.
Innerhalb der Dungeons begegnen euch verschiedene Typen an Feinden, welche von kleinen Tieren, bis hin zu gewaltigen Bossen reichen können. Außerdem müsst ihr euch vor versteckten Fallen in Acht nehmen, welche ihr aber auch im Kampf für euch nutzen könnt, da sie dem Gegner ebenfalls Schaden zufügen.
Hier sehr ihr einige Screenshots aus Children of Morta
Wer sind die Familienmitglieder in Children of Morta? Ihr habt die Wahl zwischen sieben verschiedenen Familienmitgliedern, welche alle über jeweils eigene Fähigkeiten verfügen:
John ist Krieger, der mit Schild und Schwert kämpft
Linda ist Fernkämpferin, die einen Bogen nutzt
Kevin ist ein schurkenhafter Charakter und nutzt Schatten und Dolche
Lucy ist eine Magierin, die Feuer und Stürme einsetzt
Mark ist ein Kampfkunst-Meister, der im Nahkampf agiert
Joey ist ein Berserker und erledigt Gegner mit einem Hammer
Apan ist eine Supporterin und nutzt Selbstheilung und Crowdcontrol.
Wie funktioniert der Koop im Spiel? Ihr könnt Children of Morta im Online-Koop mit anderen zocken. Euch steht hierbei sowohl der Storymodus als auch der sogenannte Familienprüfungsmodus (Family Trials) zur Auswahl. Auch ein lokaler Koop-Modus ist verfügbar.
Wie schneidet Children of Morta auf metacritic ab? Das Spiel hat für jede Plattform, auf der das Spiel verfügbar ist, eine eigene Wertung auf der Webseite metactritic. Der Metascore liegt bei der PS4-, Xbox One- und Switch-Version bei 80 und für PC bei 82, was sehr positiv ist.
Der User Score fällt über die Plattformen hinweg zwischen 8.2 und 8.4 und damit ebenfalls sehr gut aus (Stand: 04. November 2022, via metacritic).
Auf Steam scheint das Spiel besonders durch seine emotionale Geschichte zu punkten, was gemeinsam mit dem Stil häufig gelobt wird. Auch das Gameplay überzeugt die Spieler und viele haben ihren Spaß an dem Dungeon-System in Children of Morta.
Wie viel kostet Children of Morta auf Steam? Aktuell gibt es ein Sonderangebot, das jedoch am 9. November 2022 endet. Bis dahin könnt ihr euch Children of Morta mit einem Rabatt von 70 % holen. Statt 21, 99 € zahlt ihr nur 6,59 €. Im Bundle mit weiteren zusätzlichen Inhalten gibt es das Spiel momentan für 8,88 € statt 28,97 € (Stand 04. November 2022, via Steam).
MeinMMO-Autor Maik Schneider entwickelt sich in Call of Duty: Modern Warfare 2 zum professionellen Camper-Stresser. Ganz besonders eines der neuen Gadgets spielt dabei eine Hauptrolle – die Bohrgranate.
Headglitches, schlecht einsehbare Ecken oder jeder beliebige Raum mit einer Tür (also alle) – Camper können überall sitzen und anders als im echten Leben, geben sie sich nicht durch ein freundliches „Guten Morgen“ zu erkennen, während sie auf ihrem Grill Köstlichkeiten räuchern.
Mit der Zeit kennt man jedoch die beliebten Stellen, an denen gern mal ein Zelt steht. Früher musste man endlose Wege gehen, um die Camper-Nester ausräuchern – jetzt reicht ein gezielter Wurf mit der Bohrgranate.
Was das Teil so stark macht und ein paar Tipps zur sicheren Anwendung zeige ich euch hier. Wollt ihr euch gleich auch über die neue Warzone 2.0 informieren, startet das Video:
Video starten
CoD: Warzone 2.0 wird größer und besser u0026#8211; Auf eine Sache müsst ihr aber verzichten
CoD MW2: Bohrgranaten – Unerwartet hohe Reichweite
Werft ihr eine Bohrgranate an eine Wand, versucht das Teil mit aller Gewalt, die andere Seite zu erreichen. Dort plumpst dann ein Explosiv-Körper heraus, der beim nächsten Kontakt explodiert. Die Explosion ist dabei in Sachen Reichweite und Schaden in etwa so stark wie einen Splittergranate.
Kann sich die Granate nicht durchbohren, passiert Folgendes:
Das Teil geht direkt dort in die Luft, wo ihr es befestigt habt
Die Granate bohrt sich ein paar Meter in die Wand und springt dann seitlich raus
Die Granate geht tief in die Wand und explodiert mit wenig Schaden mittendrin
Generell bin ich aber immer wieder überrascht, wie dick die Wände sein können. Die Bohrgranate kann mehrere Meter locker überwinden, nicht nur dünne Spanplatten:
Die Bohrgranate schiebt sich hier von links nach rechts komplett durch.
Die Mauer hier auf der Map „Mercado Las Almas“ lässt sich etwa in ihrer kompletten Länge durchbohren. Das sind gut 3 Meter.
Zudem wirft sich die Bohrgranate wie Thermit – eine sehr flache, kräftige Flugkurve. Damit könnte ihr euer Ziel selbst aus großer Entfernungen sicher treffen. Berührt die Granate ihr Ziel, stellt sie sich automatisch auf und beginnt ihre eindringliche Arbeit.
CoD MW2: Bohrgranaten – Funktionieren in alle Richtungen
Fühlt euch nicht vom Winkel oder Beschaffenheit einer Wand eingeschränkt.
Die Bohrgranate ist nicht wählerisch: Sie bohrt durch Wände, Decken, Böden, schiefe oder gerade Flächen. Versucht euch ein wenig durch und ihr werdet überrascht sein, was die Granate durchdringen kann. Manchmal aber auch enttäuscht, weil dann doch nicht alles funktioniert.
Nutzt auch die Eigenschaft, dass die Bohrgranate seitlich aus Wänden herausspringt, wenn ihr sie an dicken Wänden platziert. Werft die Granate an den Rand der Wand und säubert so eine Gasse oder einen Tunnel.
Die Flugkurve ist nicht das Einzige, das sich die Bohrgranate bei ihren Verwandten abschaut. Während sie fliegt wie Thermit, klebt sie auch wie Semtex.
Das kann in stressigen Situationen extrem hilfreich sein, weil sich die Bohrgranate auch sehr schnell werfen lässt. Erwischt euch ein Feind auf dem falschen Fuß, kriegt ihr die Granate oft noch raus und holt euch bei einem direkten Treffer den Kill.
Zudem habt ihr hier auch ein hervorragendes Werkzeug gegen Fahrzeuge. Ob Panzer, Humvee oder Combi – die Bohrgranate frisst sich durch Lack und Panzerung bis in die Fahrerkabine, kann Steuermann und Insassen mit einem Schlag erledigen.
Behaltet im Hinterkopf, dass die Bohrgranate nicht nur Wänden ein fieses Loch verpassen kann.
Sicherheits-Hinweis: Ist die Oberfläche nicht zum Bohren geeignet, hört sich das Bohrgeräusch anders an und ihr habt direkt die optische Explosionswarnung auf dem Bildschirm. Kommt ihr nicht weg, könnt ihr davon sogar down gehen.
Haltet deshalb einen respektvollen Abstand von der Bohrgranate, wenn ihr nicht sicher seid, ob ihr durch die Oberfläche kommt.
Habt ihr auch ein paar Gadgets-Tipps auf Lager, dann lasst uns einen Kommentar zum Thema da.
Es ist übrigens möglich, dass in Zukunft noch weitere Gadgets ins Spiel kommen. Mit CoD: Vanguard & Cold War gabs etwa neue Granaten über den Battle Pass.
World of Warcraft hat einige schwierige Jahre hinter sich. Selbst Hardcore-Fans haben sich zumindest zeitweise vom MMORPG-Platzhirsch abgewandt. Nun kommt aber die Wende, behauptet MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus. Denn die neue Erweiterung Dragonflight und sogar das 14 Jahre alte Wrath of the Lich King sorgen für Aufwind, den WoW dringend braucht.
Ich habe wieder Spaß an World of Warcraft. Ganz ehrlich und mit der kindlichen Freude, die ich damals empfunden habe, als ich Azeroth und die Scherbenwelt zum ersten Mal erkundet habe. Im Moment ist WoW ohne Zweifel wieder eines meiner Lieblingsspiele und ich hätte gerne mehr Zeit, ausgiebig verschiedene Klassen zu spielen.
Ich freue mich wahnsinnig auf Dragonflight. Der Rufer macht mir so viel Spaß, dass ich im nächsten Addon die Klasse wechseln und das erste Mal seit 12 Jahren wieder einen Caster spiele. Wrath of the Lich King Classic ist dazu noch genauso fantastisch wie vor 14 Jahren. Ich bin glücklich.
Dass ich eine solche Einleitung einmal wieder schreiben kann, damit hätte ich in den letzten Jahren nicht gerechnet. Denn in letzter Zeit sah es nicht danach aus, als wisse Blizzard, warum Millionen Fans eigentlich World of Warcraft lieben. Bevor ich euch erklären kann, warum ich WoW wieder liebe, will ich erst einmal erklären, warum das überhaupt so eine große Sache ist.
Blizzard macht auch mit einer Kurzfilm-Reihe gerade ziemlich Lust auf Dragonflight. Hier ist Teil 1 von “Vermächtnisse”:
Video starten
WoW: Neuer Kurzfilm zeigt in 5 Minuten, wie aus dummen Bestien die mächtigsten Kreaturen Azeroths wurden
Seit spätestens Mists of Pandaria stirbt WoW vor sich hin
Viele sehen Cataclysm als den Anfang vom Ende von World of Warcraft. Die ganze Idee eines Reworks der gesamten Welt wurde eher negativ aufgenommen. Und tatsächlich schlug sich das auch in den Spielerzahlen nieder.
Wrath of the Lich King hatte vor knapp 12 Jahren mit über 12 Millionen Abonnenten so viele Spieler wie nie zuvor und auch wie nie wieder seither. Zumindest nicht laut offiziellen Zahlen, die irgendwann nicht mehr erschienen. Und seit Cataclysm gingen die Zahlen zurück. Das lag sicherlich daran, dass mit dem Tod des Lichkönigs Warcraft 3 zu Ende erzählt war. Aber nicht nur, denn auch der MMOPRG-Faktor wurde Stück für Stück weniger.
Für mich ist Mists of Pandaria der Punkt, an dem WoW zu sterben begann. Konkret: die Beschneidung der Talente in ein viel simpleres System. Das war der erste Schritt dazu, das Gefühl, eines RPGs aus dem MMORPG zu streichen.
Der MMO-Aspekt wurde dazu durch den Raid Finder („LFR“) stark reduziert. Der LFR wurde am Ende von Cataclysm eingeführt – war also in MoP eines der Features, welches sich durch das ganze Addon gezogen hat.
Gilden wurden immer unwichtiger für Casuals, zugleich verloren viele Klassen ihre Tiefe. Man musste sich nicht mehr mit dem Spiel beschäftigen, um trotzdem alles sehen zu können.
Sicherlich, für „WoW-Touristen“ war das super. Zu jedem Patch für 2-3 Wochen zocken und dann wieder zu verschwinden klappte hervorragend. Aber diese Spieler halten das Spiel nicht am Leben. WoW begann für mich ab diesem Zeitpunkt, zu sterben. Und dabei blende ich Warlords of Draenor schon großzügig aus, wie die meisten WoW-Spieler …
In meinen Archiven habe ich noch ein ziemlich seltsames Bild aus meiner Garnison in WoD gefunden …
BfA und Shadowlands waren bestenfalls „meh“
Als Legion 2016 erschien, kehrte etwas von dem zurück, was WoW wirklich zu einem MMORPG macht. Artefaktwaffen und Legendarys sorgten wieder für Tiefgang und dafür, dass man sich mit seinen Klassen beschäftigen muss – selbst wenn das nur hieß, sich die hunderten Traits anzusehen, die man mit Artefaktmacht grinden musste. Es sah aus, als würde es mit WoW nach einer Dürre wieder aufwärtsgehen.
Aber dann kamen Battle for Azeroth (2018) und Shadowlands (2020).
BfA nahm das schlechteste System von Legion und hat es noch schlimmer gemacht. Mehr Grind für noch weniger Auswahl, keine Tier-Sets mehr und trotzdem waren 4 Ausrüstungs-Slots durch Azerit-Gear und das Herz von Azeroth gesperrt.
An Legion und vor allem die Ordenshallen habe ich gute Erinnerungen. An BfA … weniger.
Nie bot WoW weniger Möglichkeiten für Spieler, sich selbst zu entfalten. Ich habe in BfA 5 verschiedene Klassen gespielt und alle fühlten sich gleich an. So sehr, dass ich mein Interface einmal eingestellt habe und dieselben Tasten mit Skills belegen konnte, die immer die gleiche Funktion hatten.
Shadowlands war ein Lichtblick. Torghast klang vielversprechend, die Pakte als großes Feature klangen wie eine neue Möglichkeit zur Anpassung. Am Ende war das aber alles mit so viel Grind verbunden, dass man bei dem einen Pakt blieb, den man gewählt hat , um sich einfach nur durch die Story zu beißen, die durch Timegating zerstückelt wurde.
Dragonflight lernt aus den Fehlern der Vergangenheit
Sowohl Shadowlands als auch BfA haben aber zumindest das richtig gemacht, im Laufe der Erweiterungen die Features so anzupassen, dass man auf einer guten Note enden konnte. Vor allem Season 4 von Shadowlands war so gut, dass selbst die größten Kritiker es loben:
Und wie es aussieht, hat Blizzard aus den Fehlern der letzten 4 Jahre gelernt. Denn viele der Systeme und Entscheidungen, die einfach nicht gut ankamen, fehlen in der kommenden Erweiterung vollständig oder wurden überdacht.
Zwei prominente Beispiele sind hier besonders auffällig. Das erste sind die neuen Talentbäume für alle Klassen. In den letzten Jahren wurde so viel Arbeit in die Balance der Klassen gesteckt, dass einige von ihnen fast vollständig ihre Identität verloren. Jeder konnte irgendwie alles und nur die Farbe der Zauber unterschied sich. Mit Dragonflight kann ich meine Klasse endlich wieder so spielen, wie ich will – selbst, wenn das heißt, nur einen Talentpunkt anders zu setzen und damit vielleicht mathematisch 2 % schlechter zu sein. Aber es ist MEIN Charakter, den ich da auf MEINE Weise spiele.
Das zweite Beispiel sind die Tier-Sets, die von Anfang an im Spiel sein werden. Zugegeben, die Effekte sind ziemlich lahm im Vergleich zu früher. Aber Sets zu streichen, war die dämlichste Idee, die Blizzard je hatte. Diese besonderen Items waren für mich und viele andere immer der größte Ansporn, zu zocken. Leistungssprünge machen einfach Spaß und durch den LFR ist es leicht genug, selbst als Casual an die wichtigen Effekte zu kommen.
Wo ich mir noch nicht sicher bin, ist das Ruf-System. Der ewige Grind mit dem Ruhm bei den Pakten in Shadowlands war lästig. Ich hoffe inständig, dass der Fortschritt in Dragonflight nicht so stark gedrosselt wird, aber das sehen wir dann noch.
Ich muss hier dazu sagen, dass ich bei Shadowlands ein ähnliches Gefühl hatte wie jetzt bei Dragonflight. Damals hat Blizzard aber viele Features wie das endlose Torghast kurz vor Release entfernt, obwohl sie in der Beta waren. Ich hoffe, Blizzard macht diesen Fehler nicht noch einmal.
Dragonflight hat das, was WoW seit Jahren fehlt
Was Talente und Sets zu Dragonflight bringen, ist das, was World of Warcraft seit fast 20 Jahren so großartig macht: das Gefühl des Spiels. Als ich die Alpha und Beta von Dragonflight gespielt habe, fühlte sich WoW wieder an wie ein MMO und vor allem wie ein RPG.
Mehr noch, die Idee des „Back to the Roots“ zieht sich durch die gesamte Erweiterung. Mir fiel überall auf, dass Blizzard seinen schrägen Humor an jeder Ecke der Dracheninseln eingebaut hat. Ich wurde wieder daran erinnert, warum ich World of Warcraft eigentlich liebe. Shadowlands hatte zwar seine eigene Art von Humor, aber buchstäblich im Totenreich herumzugeistern und mit bierernsten Kyrianern, humorlosen Nekrolords oder selbstgefälligen Venthyr zu verkehren, war nicht gerade eine Einladung zum Lachen.
Ein weiterer Grund, warum Dragonflight mir so viel Spaß macht, ist eigentlich viel offensichtlicher und naheliegender: Es gibt wieder eine neue Klasse und ein neues Volk.
Der Rufer würfelt die Balance der Klassen vollkommen durcheinander. Jeder muss sich neu entdecken, seine Nische wiederfinden und, was den Rufer so besonders macht, eine neue Spielweise aneignen . Denn Rufer sind auf 30 Meter Reichweite begrenzt, dafür aber enorm mobil, was es vor allem in Raids spannend machen wird, wie sich die Gruppendynamik nun entwickeln wird.
Hier haben wir ein wenig Gameplay vom Rufer aus der Alpha zusammengeschnitten:
Video starten
3 Minuten Gameplay zu Rufer, der neuen Klasse in WoW Dragonflight
Ich verstehe, dass eine neue Klasse immer viel Arbeit bedeutet, damit alle Spieler sich noch gerecht behandelt fühlen. Aber überlegt mal … jedes der „guten Addons“ von WoW hat immer eine neue Klasse ins Spiel gebracht, oder nicht?
Dazu ist das neue Volk so stark anpassbar, wie kein anderes Volk bisher. Das macht Hoffnung auf mehr Möglichkeiten, seinen eigenen Charakter zu erschaffen und seine Vision wahr werden zu lassen.
Wrath of the Lich King hätte zu keinem besseren Zeitpunkt kommen können
Um noch einmal die anfängliche Aussage aufzugreifen, warum ich gerade wieder so einen großen Spaß an World of Warcraft habe, muss ich hier auch WoW Classic erwähnen. Seit dem 27. September ist Wrath of the Lich King Classic die aktuelle Erweiterung der Classic-Version.
Eine der größten Stärken von Wrath of the Lich King ist der Kontinent Nordend. Dort sind so viele Geschichten versteckt, dort liegt so viel Nostalgie und Liebe zum Detail, dass jeder Besuch einfach begeistert. Noch einmal sehen, wo Arthas die verfluchte Klinge Frostgram aufhebt, noch einmal sehen, wie Sindragosa erweckt wird, noch einmal die Frostzwerge entdecken. Schöne Erfahrungen, die jeder mindestens einmal machen sollte.
Classic ist für mich schon immer die „Feelgood“-Version von WoW gewesen. Retail ist schnell, da geht es um Leistung. WoW Classic entschleunigt. Schon Burning Crusade als mein liebstes Addon habe ich verschlungen, aber in WotLK bin ich gerne einfach Casual und spiele in meinem Tempo.
Ich lasse mir Zeit mit WotLK, war aber damals auf dem allerersten Schiff überhaupt nach Nordend. Zusammen mit hunderten anderen Spielern, ein irres Gefühl:
Video starten
Zum Release von WotLK Classic quetschen sich hunderte Spieler auf ein Boot und ich bin mittendrin
Ob ich meinen Charakter „gemaxt“ habe, bis Dragonflight erscheint, weiß ich nicht. Vermutlich nicht, ist mir aber auch egal. Sollte ich je in Dragonflight auf eine Grenze stoßen, an der ich gerade keine Lust mehr habe, packe ich meinen Classic-Paladin aus und fliege durch Nordend, ziehe meinen Todesritter nach oder farme irgendetwas. Einfach die Welt zu sehen, das reicht mir schon.
Dragonflight und WotLK zusammen sind im Moment die beste Kombination, die WoW überhaupt haben kann. Die beiden Spiele ergänzen sich hervorragend und sind für mich so perfekt, dass ich gerade kaum etwas anderes für meine Freizeit brauche.
Heute in der Nacht auf Sonntag, dem 6. November, findet in San Francisco das Finale der LoL Worlds 2022 in League of Legends statt: Der 26-jährige Kim „Deft“ Hyuk-kyu kann mit DRX Weltmeister werden. Im Weg steht ihm aber ein alter Schulfreund. Der ist heute leider der beste Spieler aller Zeiten: Faker.
Das sind die beiden Spieler:
Deft (26) ist ein Botlaner, der über Jahre durch 6 verschiedene Teams tingelte: Nie hat’s für den ganz großen Erfolg gereicht. 2020 und 2021 war er mit DRX und Hanwha Life zwar bei der Worlds dabei, flog aber jeweils früh raus. Dieses Jahr brauchte es zwei mittelgroße Wunder, damit er mit seinem Team voller Underdogs ins Finale zog.
Der gleichaltrige Faker hingegen spielt seit 9 Jahren beim selben Team, für „T1“, ist dort dreimal Weltmeister und zur lebenden Legende geworden. Sein Team galt als Mitfavorit, die Worlds 2022 zu gewinne. Wie stark das Team jetzt aber wirklich ist, hat kaum jemand erwartet. Faker spielt plötzlich wieder so stark wie zu seiner Glanzzeit, eine junge Botlane scheint ihn zu beflügeln.
Update vom 6. November:Deft und DRX haben die Weltmeisterschaft gewonnen. Nach 5 knappen Runden, einem harten Kampf beim Elder Drake und einem gescheiterten Backdoor-Versuch von Faker selbst, unterlag T1 im Finale 2:3.
Video starten
Das Leben von Faker u0026#8211; Darum ist er eine lebende Legende
Warum ist das Match so besonders? Faker und Deft besuchten vor 9 Jahren die gleiche High School in Südkorea. Beide gingen auf die Mapo High School, und waren schon damals Rivalen. Das geht aus einem Video-Interview der Seite Inven aus dem Jahr 2019 hervor.
Deft sagte damals: „Ich war der beste Spieler meiner Klasse. Aber in einer anderen Klasse war ein Spieler namens Faker, der war auf Rang 1. Ich lag so auf Rang 100.“
Faker hingegen sagt: Er wusste damals gar nicht, wer Deft überhaupt war. Natürlich glaubte er, er sei der beste Spieler an der Schule gewesen.
Aus dem Interview ging hervor:
Deft wusste sehr genau, wer Faker war und dass er mit ihm konkurrierte, Faker wurde immerhin schon mit 17 Weltmeister. Er war “schon sehr berühmt.”
Aus Fakers Antworten hingegen geht hervor, dass er sich an Deft kaum erinnert und gar nicht groß weiß, wer das eigentlich ist
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
“Der Anime-ähnlichste Plot aller Zeiten – ich liebe es”
Wie wird das jetzt gesehen? Seit man weiß, dass Deft und Faker im Finale der Worlds aufeinandertreffen, sind die Fans auf reddit ganz verzückt von der Idee, dass Deft gegen seinen alten Rivalen aus der Schulzeit antreten muss, der ihm damals schon immer so weit überlegen war.
Sie sagen:
„Wie in einem Anime“
“Highschool Reunion. Worlds 2022 Finals“
„Das ist der Plot, der am nächsten an einem Anime dran ist und ich liebe es!“
„Deft und Faker gingen auf dieselbe Schule und jetzt treffen sie sich im Finale der Worlds. Das alleine macht die Finals so viel aufregender, gerade wenn man schon lange dabei ist und diese Spieler bereits 2013 gesehen hat, als sie das erste Mal antreten.“
Das Finale der Worlds findet in der Nacht von Samstag auf Sonntag, dem 6.11., um 1 Uhr in der Nacht statt.
Für Faker könnte diese Story-Line ein Problem werden: 2017 sah er mit T1 wie der sichere Favorit aus, die Worlds zu gewinnen. Aber es wurden dann die Worlds von „Ambition“: Das war ein Midlaner, der über Jahre im Schatten von Faker stand, dann seine Liebe fand, sie heiratete und mit dem „Wife“-Buff im Rücken Faker bezwang.
Mal sehen, ob sich der „untötbare Dämonenkönig“ diesmal gegen die Macht einer echt guten Geschichte stemmen kann:
Update, 6.11., 3:38: Nach den ersten 2 Matches steht es 1:1 für den Außenseiter. DRX konnte Spiel 2 gewinnen. Das Finale erweist sich als knapper und spannender, als es sich die meisten Experten gedacht haben:
wenn T1 und Faker das Spiel noch gewinnen, dann war es hart erkämpft
wenn DRX wirklich gewinnt, ist es eine Sensation
DRX schlägt T1 3:2 im Finale der LoL Worlds 2022
6.11., 6:26 Uhr: DRX hat es tatsächlich geschafft. Die Underdogs haben 3:2 gewonnen. Faker und T1 gehen trotz großen Kampfes leer aus.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!