In Diablo 4 gibt es erstmalig eine Shared World, in der man gemeinsam mit anderen Spielern Events bestreitet und Weltbosse legt. Für viele war das Feature umstritten, jetzt beschweren sich manche darüber, auf Events plötzlich fast alleine kämpfen zu müssen.
Die Shared World in Diablo 4 war seit der Ankündigung ein umstrittenes Feature. Ein Teil der Spieler wollte lieber weiterhin alleine unterwegs sein, andere sahen die Shared World als den nächsten logischen Schritt.
Auf Reddit schreibt der Nutzer Typical-Ad8673 am 12. August, dass er alleine gegen einen Weltboss in Diablo 4 gekämpft habe. Auch in der Helltide sehe er kaum noch andere Spieler. Er frage sich, wo die alle stecken.
Selbst mit mehreren Spielern ist man im Kampf gegen die Weltbosse gut beschäftigt:
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Diablo 4: Gameplay vom Werwolf-Druiden gegen Weltboss Ashava
Shared World fast leer in Diablo 4
Das ist sein Problem: Auf Reddit beschreibt der Nutzer Typical-Ad8673 am 12. August, er spiele „zu verschiedenen Tageszeiten jeden Tag ein wenig.“ (via Reddit). Trotz Crossplay sehe er kaum noch andere Spieler. In einer Stunde habe er 2 andere Spieler in der Shared World im Bereich der Höllenflut gesehen.
Zuletzt merkt Typical-Ad8673 in seinem Beitrag an, dass er auf den Release von Baldurs Gate 3 auf der PS5 warte.
Und wo sind die anderen jetzt alle? Der Kommentar mit den meisten Upvotes kommt von xXxmilkdrinkerxXxx. Seine knappe Antwort dazu: „Baldurs Gate.“ (via Reddit). Viele Nutzer schließen sich an. „Wir sehen uns im September auf PS5“, antwortet Fancy-Farmer-4798.
Andere merken an, dass die Spieleranzahl mit der Weltstufe zusammenhänge. So schreibt der Nutzer coopkramer, dass die meisten Spieler auf Weltstufe 3 oder 4 unterwegs seien. Er habe auf den Stufen keine Probleme gehabt, andere Leute in der Shared World zu treffen.
Andere Nutzer kommentieren, dass sie zu den Zeiten, wenn der Weltboss spawne, bereits schlafen. „Wir sind Väter. Wir sind eingeschlafen“, schreibt Data_lord. Die Spawn-Zeiten sind ein weiterer Kritikpunkt, den einige Spieler äußern.
Wird Diablo 4 von Baldurs Gate 3 abgelöst? Dadurch, dass Blizzard keine genauen Spielerzahlen veröffentlicht, kann man das nicht klar sagen. Wirft man allerdings einen Blick auf die Zahlen auf Twitch, stellt man fest: Die Zuschauerzahlen sind enorm gesunken, was Diablo 4 betrifft.
Zu Release schauten im Durchschnitt 589.000 Leute Streams, in denen Diablo 4 gespielt wurde (via sullygnome.com). Der Peak lag am 1. Juni bei 937.000 Zuschauern gleichzeitig. Daraufhin ist ein deutlicher Abfall der Zahlen erkennbar.
Am 13. Juni lag der Durchschnitt bei 271.000 Zuschauern auf Twitch, während am 3. August durchschnittlich um die 12.000 Leute Streams angesehen haben, in denen Diablo 4 gezeigt wurde. Am 12. August sanken die durchschnittlichen Zuschauerzahlen auf ungefähr 8.300 ab. Das entspricht einem Rückgang von 72,6 % in den vergangenen 30 Tagen.
Baldurs Gate wurde am 3. August 3 final veröffentlicht. Ungefähr 462.000 Zuschauer befanden sich an dem Tag im Durchschnitt in den Streams, die das neue Rollenspiel gezeigt haben (via sullygnome.com). Am 12. August sahen durchschnittlich ungefähr 95.000 Zuschauer zu.
Auch auf Steam ist Baldurs Gate 3 ein Hit. Zum Release verzeichnete das Rollenspiel 709.835 Spieler auf der Plattform. Damit ist es aktuell das zweitgrößte Spiel auf Steam, nach CS:GO.
Das Spielerzahlen-Niveau überraschte alle, nicht mal die Entwickler rechneten damit:
Das Action-RPG Hogwarts Legacy (PC, PS 4/5, Xbox X/S) spielt im Universum der beliebten Buchreihe Harry Potter, deren Autorin J.K. Rowling für ihre Ansichten zu transgeschlechtlichen Menschen in der Kritik steht. Trotz Boykottaufrufen wurde das Spiel zum Mega-Hit. Wir von MeinMMO schauen uns an, wie das Spiel ein halbes Jahr später dasteht.
Was war das für eine Kontroverse? Kritik am „Harry Potter“-Franchise und seiner Schöpferin, J.K. Rowling, gibt es schon länger. Die Autorin soll transfeindliche Auffassungen vertreten und rassistische sowie antisemitische Stereotypen in ihren Werken reproduziert haben.
Während langjährige Fans von Harry Potter es kaum erwarten konnten, in die magische Zauberwelt abzutauchen, forderten Kritiker zum Boykott des Spiels auf. Einige Websites entschieden sich, nicht über Hogwarts Legacy zu berichten oder versahen Artikel mit Infokästchen, wie etwa die Kollegen von der GamePro.
Das alles tat dem Erfolg von Hogwarts Legacy jedoch keinen Abbruch, im Gegenteil: MeinMMO-Redakteur Schuhmann vermutete sogar, dass das RPG vom sogenannten Streisand-Effekt profitierte und so Steam und Twitch erobern konnte.
Ein halbes Jahr nach Release am 10. Februar scheint das Interesse deutlich nachgelassen zu haben.
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Kostenloses Harry-Potter-MMO gibt euch das, was Hogwarts Legacy fehlte
Wie sehen die Zahlen aus? Laut Zahlen von SteamDB erreichte Hogwarts Legacy seinen absoluten Höchststand von 879.308 gleichzeitigen Spielern bereits unmittelbar zum Release Anfang Februar 2023. Danach ließ das Interesse jedoch rapide nach.
Anfang März erkundeten im Schnitt nur noch 110.155 gleichzeitige Spieler die magische Welt rund um die namensgebende Zauberschule. Im April erreichte das RPG nur noch einen Höchstwert von 53.519 gleichzeitigen Spielern, im Schnitt waren es noch 38.000.
Am 10. August, genau ein halbes Jahr nach Release, lag die Anzahl der gleichzeitigen Spieler bei durchschnittlich 6.800.
Auch andernorts ist es deutlich ruhiger um Hogwarts Legacy geworden. Der Subreddit zum Spiel ist zwar noch recht aktiv, doch die Top-Posts erreichen nur noch etwas über 100 Upvotes, im Vergleich zu den knapp 10.000 vor einem halben Jahr.
Rückblickend doch nur eine 5/10?
Woran liegt’s? Grundsätzlich ist es nicht unüblich, dass das Interesse an einem Spiel nach anfänglichem Hype nachlässt. Insbesondere ein Story-Spiel wie Hogwarts Legacy hat es schwieriger, Spieler langfristig an sich zu binden, als ein Live-Service-Titel, der theoretisch unbegrenzt weiterlaufen und erweitert werden können.
Auch andere Singleplayer-Titel wie Elden Ring verzeichnen ähnliche Rückgänge an Spielerzahlen.
Irgendwann sind die Spieler einfach „durch“ und gehen zum nächsten Release. Schließlich versorgt uns die Spieleindustrie teilweise mit mehr neuen Titeln, als wir zocken können. Da die Entwickler bereits im Februar verrieten, dass es keine Pläne für ein DLC gibt, können sich Spieler auch nicht auf neue Inhalte freuen.
Dennoch ist der starke Rückgang der Spieler bei Hogwarts Legacy auffällig. Bereits im März wurde über die drastischen Einbrüche der Spielerzahlen berichtet. Und während sich Spieler in anderen Spielen mit selbst auferlegten Challenges immer wieder neu herausfordern, sieht man bei Hogwarts Legacy wenig davon.
Es scheint, als würde es dem Spiel an Substanz fehlen, wenn man erst einmal die rosarote „Harry-Potter-Brille“ abgesetzt hat. In einem Reddit-Thread vom 2. Mai 2023 diskutieren Spieler, ob Hogwarts Legacy die überschwänglichen Bewertungen verdient hatte.
Die Spieler loben zwar die schöne Welt und deren Erkundung, bemängeln jedoch die Handlung, Mechaniken und die repetitiven Quests und Kämpfe. Nüchtern betrachtet sehen viele das RPG eher im mittleren Bereich und würden es mit 5–7 Punkten bewerten.
Wie geht es euch? Habt ihr Hogwarts Legacy ausprobiert, um es nach anfänglicher Begeisterung schnell zur Seite zu legen? Habt ihr dennoch das Gefühl, für euer Geld ausreichend unterhalten worden zu sein? Was muss ein Singleplayer-Titel mitbringen, um euch länger bei der Stange zu halten?
In Pokémon GO steht das globale GO Fest 2023 in den Startlöchern und wird euch jede Menge Spawns bringen. Manche von ihnen sind für gewöhnlich besonders selten zu bekommen, weshalb es sich lohnt, sie beim Event zu fangen. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche das sind und wo ihr sie findet.
Um welches Event geht es? Am letzten August-Wochenende läuft in Pokémon GO das diesjährige globale GO Fest. Bei diesem warten wieder jede Menge Spawns und Boni auf euch. Und auch ein paar seltene Monster werden an den beiden Tagen am Start sein.
Manche von ihnen können dabei sogar von jedem Spieler gefunden werden, egal ob ihr ein Ticket für das Event habt oder nicht. Welche das sind, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Wann läuft das Event? Das globale GO Fest läuft am 26. und 27. August, jeweils von 10:00 Uhr bis 18:00 Uhr. Es kann von überall auf der Welt daran teilgenommen werden.
1. Skaraborn
Skaraborn
Was ist das für ein Pokémon? Bei Skaraborn handelt es sich um ein Käfer- und Kampf-Pokémon aus der 2. Spiele-Generation, das keine Vor- oder Weiterentwicklungen besitzt. Das Einzelhorn-Pokémon gehört allerdings zu den regionalen Pokémon, weshalb es nur in Süd- und Mittelamerika sowie der Karibik gefunden werden kann. Das macht es auch entsprechend selten.
Lohnt es sich? Skaraborn ist durch sein regionales Vorkommen nicht nur selten, sondern besitzt auch einen hohen Angriffswert. Mit einem Moveset aus Käfertrutz und Vielender reiht es sich somit unter den besten Angreifern in Pokémon GO ein.
Darüber hinaus ist es auch als Shiny im Spiel zu finden. Ihr erkennt es an seinem pinkfarbenen Körper. Wer also noch auf der Suche nach einem starken Exemplar ist, oder es noch in seinem PokéDex oder als Shiny braucht, der sollte diese Chance nicht verpassen.
Wo bekommt man Skaraborn zum Event? Während des GO Fests spawnt Skaraborn am Samstag im Rahmen des Habitats Quartz-Terrarium. Am Sonntag spawnt es dann außerhalb seines Habitats wild.
2. Kaumalat
Kaumalat
Was ist das für ein Pokémon? Ein Pokémon, das zwar in unseren Breiten unterwegs ist, sich aber trotzdem gern versteckt, ist Kaumalat. Das Monster vom Typ Drache und Boden stammt aus der 4. Spiele-Generation und lässt sich normalerweise mit etwas Glück in der Wildnis finden. Genau wie andere Drachen-Pokémon ist es dort aber entsprechend selten.
Besonders Trainer, die noch nicht so lang in Pokémon GO dabei sind oder den Community Day im Juni 2021 verpasst haben, bekommen beim GO Fest eine gute Gelegenheit sich ein starkes Exemplar zu sichern und Bonbons zu sammeln.
Lohnt es sich? Kaumalat solltet ihr euch auf jeden Fall sichern, denn es bringt euch nicht nur einen PokéDex-Eintrag, sondern besitzt mit Knakrack eine richtig starke Weiterentwicklung, die zu den besten Boden- und Drachen-Angreifern in Pokémon GO gehört.
Und auch in der Meisterliga kann es sich sehen lassen. Es lohnt sich also, nach einem starken Exemplar Ausschau zu halten. Darüber hinaus könnt ihr Kaumalat mit etwas Glück auch als Shiny fangen.
Wo bekommt man Kaumalat zum Event? Kaumalat wird während des ersten Event-Tages im Habitat Pyrit-Sande spawnen. Am Sonntag wird es dann genau wie Skaraborn ohne Habitatbindung in der Wildnis unterwegs sein.
3. Praktibalk
Praktibalk
Was ist das für ein Pokémon? Genau wie Kaumalat kann man auch Praktibalk hin und wieder im Spiel finden, allerdings eher in Raids. Zum GO Fest wird es hingegen in der Wildnis unterwegs sein, weshalb ihr euch das Monster vom Typ Kampf viel leichter schnappen könnt.
Lohnt es sich? Ja, denn Praktibalk besitzt mit Meistagrif ebenfalls eine starke Weiterentwicklung, die zu den besten Kampf-Angreifern in Pokémon GO gehört. Da es in der Wildnis spawnen wird, habt ihr die Chance jede Menge Exemplare des Muskel-Pokémon zu fangen oder schwache Monster im Anschluss mit Freunden zu tauschen.
Meistagrif gehört nämlich zu einer Reihe von Tausch-Entwicklungen im Spiel. Das bedeutet, dass ihr Praktibalk oder Strepoli tauschen könnt und somit dann kostenlos zu Meistagrif weiterentwickeln könnt. Dadurch müsst ihr nur die 50 Bonbons für die erste Entwicklungsstufe investieren und könnt euch die weiteren 200 Bonbons sparen. Darüber hinaus könnt ihr mit etwas Glück einem schillernden Praktibalk begegnen.
Wo bekommt man Praktibalk zum Event? Während des GO Fests wird Praktibalk in der Wildnis unterwegs sein. Am Samstag findet ihr es neben Kaumalat im Habitat Pyrit-Sande und am Sonntag spawnt es dann ohne ein spezielles Habitat.
Es war trotz des riesigen Hypes also bislang erst wenige Male im Spiel zu bekommen. Wer sich also dieses kostümierte Pokémon sichern möchte, der sollte die Chance nutzen. Ob und wann es Relaxo mit dem Cowboy-Hut wieder geben wird, ist nämlich unklar.
Lohnt es sich? Relaxo punktet vor allem mit einer langen Ausdauer, deshalb lohnt es sich besonders als starker Arena-Verteidiger. Darüber hinaus kann man das Normal-Pokémon als Shiny fangen. Vor allem in seiner kostümierten Form ist es damit etwas Besonderes, da es verhältnismäßig selten ist.
Wo bekommt man Relaxo zum Event? Relaxo wird am Samstag im Habitat Malachit-Wildnis spawnen und am Sonntag generell in der Wildnis zu finden sein. Darüber hinaus findet ihr das Pokémon an diesen Tagen auch in den Level-3-Raids.
5. Schalellos (Westliches Meer)
Schalellos (Westliches Meer)
Was ist das für ein Pokémon? Ein weiteres regionales Pokémon ist Schalellos (westliches Meer). Während seine blaue Variante in unserer Region unterwegs ist, könnt ihr die pinkfarbene Version nur westlich von England bis nach Amerika finden. Außerhalb von speziellen Events ist es also nur durch entsprechende Reisen zu bekommen.
Lohnt es sich? Besonders stark sind Schalellos und seine Weiterentwicklung nicht. In Raids und der GO Kampfliga können sie also eher weniger überzeugen. Das Monster dient also in erster Linie zum Sammeln für den PokéDex sowie für die Suche nach einem entsprechenden Shiny.
Wo bekommt man das rosafarbene Schalellos zum Event? Das Schalellos aus dem westlichen Meer spawnt während des GO Fests im Habitat Aquamarin-Küste und ist am zweiten Event-Tag generell in der Wildnis zu finden.
Was ist das für ein Pokémon? Sein weltweites Debüt zum GO Fest 2023 feiert das Gesteins- und Fee-Pokémon Rocara. Zuvor ist es nur bei den Live-Events verfügbar oder in einer Spezialforschung für Trainer, die schon besonders früh ein GO Fest-Ticket erworben haben.
Nun wird es aber endlich für alle Spieler erhältlich sein. Ob es das Monster dann häufiger im Spiel zu finden geben wird, ist im Moment noch unklar, deshalb ist es sinnvoll, es sich zum GO Fest zu sichern.
Lohnt es sich? Ja, Rocara ist aktuell der Top-Kandidat in der GO Kampfliga. Wer gern Superliga spielt, sollte sich das Monster also auf jeden Fall in sein Team holen. Als Ticket-Inhaber könnt ihr euch durch Rocara außerdem wichtige Mega-Energie für Diancie sichern, die ihr zum Entwickeln benötigt. Als Shiny gibt es das neue Monster allerdings noch nicht.
Wo bekommt man Rocara zum Event? Rocara wird an beiden Event-Tagen in den Level-2-Raids zu finden sein.
7. Proto-Kyogre und Proto-Groudon
Proto-Groudon (links) und Proto-Kyogre (rechts)
Was sind das für Pokémon? Nachdem die beiden Proto-Pokémon Proto-Kyogre und Proto-Groudon im Februar ihr kurzzeitiges Debüt im Spiel gegeben haben, kehren sie nun endlich zurück. Dabei handelt es sich um die temporären Proto-Entwicklungen der beiden legendären Monster Kyogre und Groudon.
Beide sollten aufgrund ihrer Stärke ein fester Teil eures Teams sein, deshalb bietet ihre Rückkehr für kurze Zeit die Chance ein starkes Exemplar zu ergattern und genügend Proto-Energie zu sammeln. Wann sie das nächste Mal zu finden sind, ist nämlich noch nicht bekannt.
Lohnen sie sich? Ja, beide Monster gehören in ihrer Proto-Form zu den besten Angreifern ihres Typs. Deshalb solltet ihr sie euch auf jeden Fall sichern. Darüber hinaus können Kyogre und Groudon auch in ihren schillernden Formen gefangen werden.
Wo bekommt man Proto-Kyogre und Proto-Groudon zum Event? Die beiden Proto-Pokémon kehren bereits am 23. August 2023 in die Proto-Raids zurück und bekommen jeweils am 23. und 24. August eine eigene Raid-Stunde. Am GO Fest-Samstag werden sie dann ebenfalls den ganzen Tag in den Raids zu finden sein. Am Sonntag dann nur noch von 10:00 Uhr bis 11:00 Uhr Ortszeit, bis sie schließlich für unbestimmte Zeit wieder verschwinden.
8. Mega-Rayquaza
Mega-Rayquaza
Was ist das für ein Pokémon? Ein Debüt, auf das Trainer bereits schon seit langem warten, ist das von Mega-Rayquaza. Dabei handelt es sich um die Mega-Entwicklung des legendären Pokémon Rayquaza, dass zu den besten Drachen-Angreifern in Pokémon GO gehört.
Nachdem es erst zu den Live-Events zu finden sein wird, taucht es zum GO Fest auch endlich für alle Trainer auf. Allerdings nur für sehr kurze Zeit, weshalb ihr den Release auf keinen Fall verpassen solltet.
Lohnt es sich? Ja, Rayquaza gehört bereits zu den besten Drachen-Angreifern in Pokémon GO. Seine Mega-Entwicklung ist noch mächtiger und sollte deshalb auf jeden Fall Teil eures Teams sein. Darüber hinaus könnt ihr Rayquaza auch in seiner schillernden Form fangen.
Wo bekommt man Mega-Rayquaza zum Event? Mega-Rayquaza taucht am zweiten Event-Tag um 11:00 Uhr Ortszeit auf und wird dort bis 18:00 Uhr, also dem Event-Ende, in den Mega-Raids verfügbar sein. Wann es danach zurück ins Spiel kommt, ist aktuell nicht bekannt.
Um selbst ein Mega-Rayquaza zu entwickeln, benötigt ihr spezielle Items. Welche das sind, erklären wir im nachfolgenden Beitrag:
Wer für das globale GO Fest ein Ticket besitzt, der kann sich außerdem über weitere seltene Monster freuen. Folgende erwarten euch:
Diancie & Mega-Diancie: Für Ticket-Inhaber wird es an den beiden Event-Tagen eine entsprechende Spezialforschung geben, die euch eine Begegnung mit den mysteriösen Gestein- und Fee-Pokémon beschert. Durch entsprechende Mega-Energie könnt ihr es temporär weiterentwickeln und sichert euch so einen der besten Angreifer in Pokémon GO.
Gladiantri: Das Unlicht- und Stahl-Pokémon aus der 5. Spiele-Generation ist normalerweise nur aus seltenen 12-km-Eiern zu bekommen und besitzt zudem eine richtig starke Weiterentwicklung. Für Ticket-Inhaber spawnt es am GO Fest-Samstag aus dem Rauch im Habitat Pyrit-Sande. Am Sonntag wird es dann voraussichtlich ohne ein spezielles Habitat durch den Rauch auftauchen. Mit etwas Glück begegnet ihr sogar einem Shiny.
Gladiantri
Venuflibis: Bei Venuflibis handelt es sich um ein regionales Pokémon aus dem Südosten der USA. Bislang war es nur durch entsprechende Reisen zu bekommen. Wer also ein Ticket hat, kann sich das Pflanzen-Pokémon mithilfe von Rauch im Habitat Malachit-Wildnis sichern. Am Sonntag wird es dann genau wie Gladiantri außerhalb des Habitats durch Rauch angelockt werden. Ein Shiny gibt es davon bislang noch nicht.
Pachirisu: Ein weiteres regionales Pokémon, das sich Ticket-Inhaber exklusiv zum GO Fest sichern können, ist Pachirisu. Das Elektro-Pokémon aus der 4. Generation lässt sich nämlich für gewöhnlich nur in Alaska, Kanada und dem Nordosten von Russland finden. Zum GO Fest spawnt es durch Rauch im Habitat Aquamarin-Küste. Am Sonntag könnt ihr es dann ganztags mit Rauch anlocken. Eine Shiny-Form hat das kleine Monster noch nicht.
Icognito: Zu einem solchen Event dürfen natürlich auch die typischen Icognito nicht fehlen. Auch diese spawnen ausschließlich aus dem Rauch der Ticket-Inhaber über alle Habitate hinweg und werden zum GO Fest in den Formen A, D, I, M, N und O auftauchen. Dabei könnt ihr weltweit zum ersten Mal auf das schillernde Icognito M treffen.
Icognito A, D, I, M, N und O
Wie gefallen euch die seltenen Spawns zum globalen GO Fest 2023? Werdet ihr mit Ticket oder ohne spielen? Und welches Monster wollt ihr auf keinen Fall verpassen? Lasst es uns gern in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen.
Das Team hinter den größten und beliebten Rollenspielservern zu GTA 5 und Red Dead Redemtion 2 ist seit kurzem ein Teil von Rockstar Games.
Die Rollenspiel-Community in den beiden Rockstar-Spielen GTA 5 und Red Dead Redemption ist seit Jahren aktiv. Die beiden größten Multiplayer-Mods sind dabei FiveM (von GTA 5) and RedM (von RDR2) und stammen von dem Entwicklerteam Cfx.re.
Am 11. August 2023 gab Rockstar Games die Aufnahme des Entwickler-Teams im Unternehmen auf ihrer Webseite bekannt. In der Verkündigung heißt es:
Wir sind stolz, heute bekannt geben zu können, dass Cfx.re – das Team hinter den größten Rockstar-Rollenspiel- und Creator-Communities FiveM und RedM – nun offiziell zu Rockstar Games gehört.
Man habe die letzten Jahre mitverfolgt, wie die Kreativ-Community ihrer Spiele neue Wege fand, um GTA 5 und Red Dead Redemption 2 zu erweitern, vor allem durch die Rollenspiel-Server.
Um die Bemühungen der Spieler weiter zu unterstützen, habe man vor kurzem die Richtlinien für Mods ergänzt, sodass sie jetzt auch offiziell die Modifikationen der Rollenspiel-Community einbeziehen.
Als Grund, warum sich das Spieleunternehmen dazu entschied, die Modder ins Boot zu holen, erklärte Rockstar Games:
Durch die Zusammenarbeit mit dem Cfx.re-Team werden wir ihnen helfen, neue Wege zu finden, um diese unglaubliche Community zu unterstützen und die Services zu verbessern, die sie ihren Entwicklern und Spielern zur Verfügung stellen.
Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen und Monaten mehr zu berichten
Das legt nahe, dass Rockstar in Zukunft die Modding-Community aktiv unterstützen und GTA 5 und Red Dead Redemption 2 mithilfe der Rollenspiel-Server noch weiter ausbauen möchte.
Auch Cfx.re äußerte sich im Forum zu den Neuigkeiten und erklärte, dass dies ein großer Schritt für das Wachstum der Community sei.
Sie erklären, dass das Tagesgeschäft wie gewohnt weiterliefe. Man würde sich mit der Hilfe von Rockstar vor allem darauf fokussieren, die Plattformen FiveM und RedM weiter zu verbessern.
Eine Änderung bei GTA 5 sorgte im Juni 2023 für Frust unter vielen Spielern, die daraufhin mit dem Spiel aufhören wollten. Doch haben sie das wirklich?
In dieser Woche gab NCSoft bekannt, dass das neue MMORPG Throne and Liberty erst 2024 erscheinen soll. Außerdem startete Palia mit der Open Beta und es gab wieder etliche News zu WoW, GW2 und Co, die wir euch in diesem Beitrag zusammenfassen.
Die Woche im Podcast: In ihrem eigenen Podcast MMO News sprechen die beiden MeinMMO-Redakteure Alexander Leitsch und Mark Sellner diese Woche wieder über die wichtigsten News rund um MMORPGs. Themen waren unter anderem die Verschiebung von Throne and Liberty, die Ausgaben von Chronicles of Elyria und die ersten eigenen Erfahrungen mit Palia.
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Final Fantasy XIV hat einen Patch mit Bugfixes gebracht (via Loadstone).
Guild Wars 2 hat einen neuen Blogpost zur Himmelsschuppe veröffentlicht, die mit dem nächsten Addon neue Fähigkeiten bekommt (via GW2). Außerdem gab es einen neuen Trailer, den wir hier eingebunden haben:
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Guild Wars 2: Secrets of the Obscure – Skywatch Archipelago
Tarisland hat angekündigt, ein Teil der Gamescom zu sein und dort Neuigkeiten anzukündigen (via Discord).
Das sind die MMORPG-News der Woche im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr in dieser Woche sonst etwas Interessantes erlebt, was ihr erzählen möchtet? Oder haben wir womöglich etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Entwickler Chris Hunt arbeitete 12 Jahre lang an seinem Spiel, Kenshi. Zunächst alleine, dann konnte er sich ein kleines Team aufbauen. Heute ist das Survival-RPG ein Hit auf Steam. Wir von MeinMMO erzählen euch, wie es dazu kam.
Was ist das für ein Spiel?Kenshi ist ein raues Sandbox-RPG, das ohne eine lineare Erzählung auskommt. Statt in die Rolle eines Helden kämpft man als ein einfacher „Niemand“ ums Überleben. Ob man dabei als Dieb, Farmer, Abenteurer oder Warlord auftritt, oder als Kannibalen-Futter endet, liegt am Spieler.
Das RPG befand sich ganze 12 Jahre in der Entwicklung und wurde überwiegend von einem einzigen Mann erschaffen. Heute steht es auf Steam mit 95 % Empfehlungen bei äußerst positiv und zählt damit zu den am besten bewerteten Open-World-Spielen.
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Kenshi: Offizieller Trailer zum Open-World-RPG
Der Beginn einer 12 Jahre langen Reise
Wie fing es an? Als Chris Hunt mit der Arbeit an Kenshi begann, arbeitete er nebenbei als Wachmann, um über die Runden zu kommen. Eine konkrete Inspiration hatte er nicht, lediglich seine eigenen Erfahrungen als Gamer. Ebenso wenig verfügte er über eine formelle Ausbildung im Bereich Game-Design. Er brachte sich alles selbst bei.
Studiert hatte er Musik-Technologie. Das Spiele-Machen brachte er sich selbst bei: “Ein Buch hier, ein Tutorial da.” Die ersten 6 Jahre hätten vor allem aus lernen, üben und scheitern bestanden, verriet er Leviathyn.
Gegenüber GameSkinny sagte er 2017, abgesehen von den technischen Voraussetzungen sei es nicht anders, als wenn jemand ein Buch schreiben oder einen Film drehen wolle: „Man braucht nur die Motivation, um jeden Tag daran zu arbeiten, ohne sich zu langweilen. Wenn man genießt, was man tut, wird man kein Problem haben.“
Den nötigen Antrieb für die Arbeit an Kenshi erhielt Hunt dadurch, dass es „das Spiel seiner Träume“ war. Es zu entwickeln mache ihm mehr Spaß, als selbst zu zocken, verriet er gegenüber Siliconera. Kenshi sollte das „ultimative Spiel“ werden, das alle Vorlieben von Hunt in sich vereinen sollte.
5 bis 6 Jahre lang habe er ganz alleine an Kenshi gearbeitet – angesichts der Größe des Spiels ein massives Unterfangen. Eine erste Version des RPG stellte er komplett in Eigenarbeit her. Die sei allerdings deutlich gröber und unfertiger gewesen.
Vom Solo-Dev mit Nebenjob zum eigenen Team
Wie verlief die Entwicklung? Nachdem er bereits einige Jahre in sein Projekt gesteckt hatte, war Hunt in der Lage, eine Finanzierung für Kenshi zu erhalten. 2013 ging das RPG schließlich in den Early Access. Der Entwickler vertrieb das Spiel zunächst über eine eigene Website, ehe es über das mittlerweile eingestellte „Greenlight“-Programm auf Steam landete.
Durch die Einnahmen aus den Early-Access-Verkäufen war Hunt schließlich in der Lage, seinen Nebenjob aufzugeben und Vollzeit an Kenshi zu arbeiten. Außerdem konnte er es sich leisten, Verstärkung einzustellen. Mittlerweile ist er Lead-Designer seines Studios Lo-Fi Games.
Welche Schwierigkeiten gab es? Die Finanzierung war zwar durch den Erfolg des Early Access soweit gesichert, dennoch standen Hunt und sein Team noch vor der Herausforderung, das Spiel auch wirklich fertig zu bekommen.
Geld sei keine Motivation gewesen, so der Entwickler. Er habe sich die Zeit nehmen können, Kenshi mit den Einnahmen aus Steam-Verkäufen zu finanzieren. Einen gewissen Druck gab es jedoch dadurch, dass das RPG bereits zugänglich für die Spieler war.
Somit musste er sich an zeitliche Vorgaben halten und sich beim Hinzufügen von Features etwas zurückhalten.
In Kenshi haben Verletzungen Konsequenzen
Roboter, Sexismus und Prothesen
Welche Aspekte des Spiels waren besonders kniffelig? Das schiere Ausmaß von Kenshi brachte Herausforderungen mit sich. Im Gespräch mit Game Analytics sagte er, die Welt sei größer als die von Witcher 3, und das sei für viele Leute ein Maßstab für eine große Spielwelt.
So eine große Welt muss gefüllt werden, damit sie nicht allzu leblos und karg wirkt. Als kleines Team stand Lo-Fi Games jedoch nur eine begrenzte Menge an Assets zur Verfügung. Hunt musste die Kreaturen und Modelle also wohlüberlegt verteilen. Dafür unterteilte er die Welt in verschiedene Regionen und Kulturen.
Das hat auch Auswirkungen auf das Gameplay: Betritt man eine Region mit einem Roboter oder einer rein weiblichen Gruppe, könnte es je nach lokal vorherrschender Kultur zu Feindseligkeiten oder sogar Angriffen kommen.
Auch an anderen Stellen zeigt sich Hunts Liebe zum Detail. So gibt es ein ausgeklügeltes Medizin-System: Wer im Kampf ein Körperteil verliert, kann es durch eine Prothese ersetzen lassen. Dadurch sollen Spieler auch ermutigt werden, aus Fehlern zu lernen.
Das Dialog-System erforderte ebenfalls viel Arbeit, denn es reagiert dynamisch auf bestimmte Gegebenheiten, wie das Geschlecht des Gegenübers, den Gesundheitszustand der Spielfigur oder die Anwesenheit von Gegnern.
Um das alles zu bewerkstelligen, setzte Hunt auf generative Programme, die beispielsweise zufällige Charaktere erstellen können. Dennoch musste er auf einige Features verzichten. Tiere, die sich in freier Wildbahn paaren oder defäkieren, schafften es leider nicht ins Spiel (via Reddit).
Was war das Ergebnis der langen Entwicklungszeit? Am 6. Dezember 2018 feierte Kenshi schließlich den endgültigen Release. Zu diesem Zeitpunkt galt es bereits als Bestseller, drehte zum Launch aber nochmal richtig auf. Am 19. Dezember 2018 führte es sogar die Top-Seller auf Steam an (via Reddit). 2020 war es mehr als eine Million mal verkauft worden (via PC Gamer).
Wie kommt Kenshi an? Laut Hunt gehen die Meinungen zu Kenshi weit auseinander. Leute, die etwas mit dem eigenwilligen Konzept anfangen können, würden hunderte Stunden reinstecken. Andere kämen gar nicht erst richtig rein.
Denn in Kenshi fängt man schwach an: Rennt man gleich am Anfang auf eine Horde Banditen zu, erwartet einen nicht etwa schwaches Kanonenfutter. Man wird erst einmal ordentlich vermöbelt. Das entspricht Hunts eigenem Geschmack. Er mag keine Spiele, die einen „an der Hand halten.“
Zugleich lässt sich auch eine Parallele zur Entstehung des Spiels erkennen: Denn auch Hunt fing mit wenig an, eignete sich langsam Wissen an und schuf schließlich etwas ganz Besonderes.
Wie geht es für Hunt weiter? Lo-Fi Games arbeiten an einem Prequel zu Kenshi, das 1.000 Jahre vor den Ereignissen des ersten Spiels spielen soll. Allerdings hält sich das Studio recht bedeckt, was Updates zum Verlauf der Entwicklung angeht.
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Kenshi-YouTuber Cool Kid Croc hat den Entwicklungsstand von Kenshi 2 zusammengetragen
Fans rechnen mit einem Release frühestens 2025 – und das voraussichtlich auch nur im Early Access. Hunt ist eben jemand, der sich lieber Zeit mit seinen Spielen lässt, um dafür ein fertiges und zufriedenstellendes Produkt herausbringen zu können. Eine Kunst, die viele AAA-Studios heutzutage verlernt zu haben scheinen.
Wenn die Entwicklung des ersten Teils ein Maßstab ist, könnten wir uns also noch einige Zeit gedulden müssen, ehe wir erneut in die Welt von Kenshi abtauchen können.
Chris Hunt ist nicht der einzige Solo-Dev, der sich an einer ambitionierten Open-World versuchte:
Wir haben euch Serien, die ähnlich wie „Stranger Things“ sind, in einer Liste gesammelt. 9 Titel stellen wir euch vor, die euch gefallen könnten, wenn ihr auch die Mystery-Serie mochtet.
Was sind das für Serien? Die Auswahl der Titel wurde anhand der Redaktion vorgenommen. Dabei haben wir auf eine gute IMDb-Wertung geachtet.
In der Kultserie Twin Peaks nimmt ein FBI-Agent den Mord an der Schülerin Laura Palmer in einem kleinen idyllischen Ort genauer unter die Lupe und deckt dabei düstere Geheimnisse auf. Die Serie erschien zwischen 1990 und 1991 und kombiniert Krimi, Mystery und Drama.
Schaut Twin Peaks, wenn ihr das Folgende an Stranger Things mögt:
Kleinstadt-Setting
Surreale und übernatürliche Elemente
Vielschichtige Charaktere
Nostalgie, wegen Elementen aus den 1980 und 1990er Jahren
Das sagen die IMDb-Wertungen: Insgesamt 206.467 Bewertungen gaben die IMDb-User für Twin Peaks ab. Mit durchschnittlich 8,8 von 10 Sternen schneidet die Serie dabei sehr gut ab.
Fun Fact:In Deutschland setzte RTL im Jahr 1991 die Sendung nach 20 Folgen wieder wegen schlechter Einschaltquoten ab. Denn der Konkurrenzsender Sat.1 hatte den Zuschauern im News-Segment des Videotextes direkt den gewaltigen Spoiler vor der ersten Folge verraten, um den sich die gesamte Serie dreht: Wer hat Laura Palmer getötet? (via dw.com).
2. Dark
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Deutscher Trailer zur Netflix-Serie „Dark“
Die Netflix-Serie Dark erschien zwischen 2017 und 2020 und umfasst 3 Staffeln. In einer idyllischen Kleinstadt verschwinden Kinder auf mysteriöse Weise. Bald stellt sich heraus, dass die Familienmitglieder der Vermissten manch Geheimnis verbergen, das besser nicht ans Licht kommen sollte …
Schaut Dark, wenn ihr das Folgende an Stranger Things mögt:
Kleinstadt-Setting
Düstere Ereignisse
Das mysteriöse Verschwinden von Personen
Übernatürliche Elemente
Das sagen die IMDb-Wertungen: Bei 416.776 Bewertungen bekommt die Serie auf IMDb ein durchschnittliches User-Rating von 8,7 Sternen.
Fun Fact:Dark ist die erste deutsche Serie, die von Netflix produziert wurde (via netflix.com).
Zum Community Day mit Froxy in Pokémon GO könnt ihr euch optional ein Ticket für ca. 1 € kaufen. Was für Aufgaben und Belohnungen stecken drin?
Was ist das für ein Ticket? Heute, am 13. August 2023 läuft der Community Day mit Froxy, von 14:00 bis 17:00 Uhr.
Das Event bringt euch jede Menge Spawns des Monsters sowie einige zusätzliche Boni. Wer möchte, kann sich darüber hinaus ein Ticket im Shop für ca. 1 € kaufen. Dann bekommt man die Spezialforschung Blubberblasen.
Was bringt die Blubberblasen-Forschung? Im Laufe der Forschung müsst ihr verschiedene Aufgaben rund um Froxy erfüllen. Sie bringt euch einige Items sowie zusätzliche Froxy-Begegnungen und -Bonbons.
Damit ihr eine Übersicht habt, ob sich der Kauf für euch lohnt, zeigen wir euch hier alle Inhalte im Überblick.
Diese sind jetzt schon bekannt, da der Community Day in einigen Zeitzonen bereits gestartet ist. So konnten etwa Quellen wie LeekDuck teilen, welche Inhalte ihr erwarten könnt.
Blubberblasen mit Froxy – Schritt 1/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 5 gute Würfe
15 Pokébälle
Fange 15 Froxy
Froxy-Begegnung
Verwende 10 Power-Ups bei Pokémon
20 Froxy-Bonbons
Stufenbelohnung: Nach Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr:
3000 Sternenstaub
Froxy-Begegnung
1 Rauch
Blubberblasen mit Froxy – Schritt 2/4
Aufgabe
Belohnung
Verschicke 10 Pokémon
10 Sananabeeren
Fange 15 Froxy
Froxy-Begegnung
Entwickle 3 Froxy
30 Froxy-Bonbons
Stufenbelohnung: Nach Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr:
4500 EP
Froxy-Begegnung
1 Sternenstück
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Pokémon aus der Paldea-Region erscheinen bald in Pokémon GO!
Blubberblasen mit Froxy – Schritt 3/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 großartige Curveballs
15 Superbälle
Fange 15 Froxy
Froxy-Begegnung
Entwickle 1 Amphizel
50 Froxy-Bonbons
Stufenbelohnung: Nach Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr:
4500 Sternenstaub
Amphizel-Begegnung
1 Rocket-Radar
Blubberblasen mit Froxy – Schritt 4/4
Aufgabe
Belohnung
Bereits erledigt
15 Hyperbälle
Bereits erledigt
Froxy-Begegnung
Bereits erledigt
2 Silberne Sananabeeren
Stufenbelohnung: Nach Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr:
Das müsst ihr wissen: Grundsätzlich bringt euch das Ticket zusätzliche Begegnungen und Bonbons für Froxy und seine Entwicklungen, die ihr aber auch recht schnell bekommen könnt, wenn ihr den Community Day ohne das Ticket spielt.
Das Ticket lohnt sich in erster Linie dann, wenn ihr sowieso vorhabt, die enthaltenen Items für den Community Day im Shop mit Echtgeld zu kaufen.
Rauch kostet im Shop 40 Münzen, was ca. 0,40 € entspricht, wenn man Münzen mit Geld kauft
Das Sternenstück kostet 100 Münzen (ca. 1 €)
Rocket-Radare kosten im Shop 200 Münzen (ca. 2 €)
Somit sind die Items im Shop etwas teurer, vergleicht man sie mit dem Ticket. Allerdings kann man diese auch mit Münzen kaufen, die man im Spiel verdient. Zusätzlich gibt es aber zumindest noch die Boni wie EP, Sternenstaub und die Bonbons und Begegnungen.
Am 13. August läuft in Pokémon GO der Community Day mit Froxy. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Inhalte euch genau erwarten, ob es sich lohnt und wie ihr das Event mit dem kleinen Blubbfrosch-Pokémon optimal nutzen könnt.
Um welches Event geht es? Jeden Monat veranstaltet Pokémon GO einen sogenannten Community Day, bei dem ein zuvor festgelegtes Monster in den Mittelpunkt gerückt wird und einige Stunde an gefühlt jeder Ecke im Spiel spawnt. Hinzu kommt eine erhöhte Shiny-Rate sowie der eine oder andere hilfreiche Bonus.
Community Day im August 2023 mit Froxy – Start & Boni
Was? Community Day mit Froxy Wann? Sonntag, den 13. August 2023, von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit Pokémon des Tages: Froxy wird überall wild zu finden sein Exklusive Attacke: Aquahaubitze, wenn ihr Amphizel zu Quajutsu während des Events oder bis 22:00 Uhr weiterentwickelt Neue Attacke: Wasser-Shuriken, kann Quajutsu mit Start des Events erlernen Boni: – 3-facher Sternenstaub beim Fangen – doppelte Bonbons beim Fangen – doppelte Chance auf XL-Bonbons beim Fangen (für Trainer ab Level 31) – Lockmodule halten 3 Stunden – Rauch lockt 3 Stunden Monster an (außer Abenteuerrauch) – bis zu 5 Überraschungen aus Schnappschüssen – Neue Event-Sticker mit Froxy aus PokéStops und Geschenken – Event-Feldforschungen zu Froxy
Boni bis 22:00 Uhr Ortszeit: – ein zusätzlicher Spezialtausch (max. 3 am Tag) – 50 % geringere Sternenstaub-Kosten beim Tauschen
Ihr könnt zum Community Day mit Froxy also wieder 3 ganze Stunden lang Pokémon fangen und die entsprechenden Boni nutzen. Die Tausch-Boni sowie das Erlernen der exklusiven Attacke Aquahaubitze, können dabei sogar bis 22:00 Uhr Ortszeit genutzt werden.
Inhalte im Ingame-Shop: Darüber hinaus könnt ihr euch auch noch den einen oder anderen Community Day-Inhalt im Ingame-Shop und teilweise im Web-Shop von Pokémon GO sichern. Folgendes erwartet euch dort:
Event-Ticket zur Spezialforschung Blubberblasen rund um den C-Day mit Froxy für etwa 1,00 Euro
Event-Sticker mit Froxy
Community-Day-Box
Besondere Raids der Stufe 4: Wie ihr das von anderen Community Days bereits kennt, wird es auch im Anschluss an den C-Day mit Froxy bis 22:00 Uhr wieder besondere Level-4-Raids geben. In diesen könnt ihr ausschließlich vor Ort gegen Amphizel kämpfen und euch neben dem Monster nach einem Sieg auch für 30 Minuten weitere Froxy-Spawns sichern.
Für wen lohnt sich der Community Day mit Froxy?
Kann man Shiny-Froxy fangen? Ja, Froxy wird erstmals in seiner schillernden Form im Spiel zu fangen sein. Während des Community Days wird die Shiny-Rate außerdem erhöht sein, weshalb eure Chancen zusätzlich gut stehen, dem einen oder anderen Exemplar zu begegnen. Ihr erkennt es an seinem hellblauen Körper.
Froxy, Amphizel und Quajutsu normal (oben) und als Shiny (unten)
Wie stark ist Froxy? Besonders stark ist Froxy nicht. Und auch seine Weiterentwicklung Amphizel kann in der GO Kampfliga und in Raids nicht überzeugen. Durch die exklusive Lade-Attacke Aquahaubitze wird das bei Quajutsu aber nach dem Community Day anders aussehen. Damit kann es nämlich besonders in Raids überzeugen und sich einen Platz unter den besten Angreifern in Pokémon GO sichern.
Wer sollte den C-Day nutzen? Der Community Day mit Froxy ist vor allem für alle Trainer interessant, die sich das neue Shiny sichern wollen. An diesem Tag stehen eure Chancen darauf richtig gut.
Und auch Trainer, die noch ein starkes Wasser-Pokémon für ihr Raid-Team suchen, was schnell und leicht hochgelevelt werden kann, sind bei diesem Event genau richtig. Vergesst aber nicht, es rechtzeitig zu entwickeln, damit ihr euch auch die starke Lade-Attacke sichern könnt, ohne eine Top-Lade-TM nutzen zu müssen.
Darüber hinaus solltet ihr den Sternenstaub-Bonus nutzen, den es zum Event geben wird. So erhaltet ihr für jedes gefangene Pokémon den 3-fachen Sternenstaub. In Kombination mit Sternenstücken sowie Rauch und Lockmodulen kann sich das richtig lohnen.
Weitere starke Angreifer in Pokémon GO seht ihr im nachfolgenden Video:
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Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
So nutzt ihr den Community Day mit Froxy am besten
Schafft Platz: Wer jede Menge Froxy fangen will, der braucht auch den entsprechenden Platz. Mistet euren Pokémon-Beutel also am besten rechtzeitig aus. Das geht mit den Tag- und Filter-Funktionen im Spiel ganz einfach. So könnt ihr mit der Eingabe 0*,1*,2* schnell nach allen Monster sortieren, die eine Bewertung von 2 Sternen oder schlechter haben.
Welche Items sind wichtig? Natürlich werden zu diesem Event auch verschiedene Items benötigt. Folgende solltet ihr bereithalten:
Bälle: Wer den ganzen Tag spielen will, der sollte mindestens 200 Bälle auf Vorrat haben, um sich nicht direkt wieder neue erdrehen zu müssen. Für widerspenstige Exemplare bieten sich besonders Hyperbälle an. Wie ihr Bälle in Pokémon GO bekommt, zeigen wir hier.
Sananabeeren: Wollt ihr euer Froxy entwickeln oder hochleveln, dann benötigt ihr jede Menge Bonbons. Um zusätzliche zu sammeln, könnt ihr beim Fangen Sananabeeren füttern, um die doppelte Menge zu bekommen.
Sternenstücke: Um den Sternenstaub-Bonus optimal zu nutzen, bietet es sich an, Sternenstücke zu aktivieren. Diese halten jeweils 30 Minuten und bringen euch 50 % mehr Sternenstaub. Kombiniert das am besten auch mit dem Einlösen von entsprechenden Forschungsaufgaben.
Rauch & Lockmodule: Damit ihr noch mehr Froxy bekommt, könnt ihr einen Rauch nutzen oder Lockmodule setzen. Beides wirkt 3 Stunden und deckt somit den gesamten Event-Zeitraum ab.
Welche Mega-Pokémon lohnen sich? Damit ihr noch mehr Bonbons sammeln könnt, bietet sich auch das Aktivieren einer Mega-Entwicklung an. Achtet hierbei darauf, dass sie den gleichen Typen besitzt wie Froxy, also Wasser. Beim Fangen des kleinen Froschs könnt ihr dann mehr Bonbons sammeln. Folgende Entwicklungen könnt ihr nutzen:
Mega-Garados (Typ Wasser & Unlicht)
Mega-Turtok (Typ Wasser)
Mega-Lahmus (Typ Wasser & Psycho)
Mega-Sumpex (Typ Wasser & Boden)
Wie gefallen euch die Inhalte des Community Days mit Froxy? Welcher Bonus gefällt euch am besten? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern aus.
Im THQ Nordic-Showcase vom 11. August 2023 wurden neue Spiele des Publishers vorgestellt. Darunter befand sich auch ein Trailer zum kommenden Game „Trine 5: A Clockwork Conspiracy“, der den Koop im Spiel näher zeigte.
Clockwork Conspiracy ist ein 2,5 D-Adventure und Puzzle-Plattformer, aus dem Hause des Entwicklerstudios Frozenbyte.
In Trine 5: A Clockwork Conspiracy müsst ihr Herausforderungen meistern, Rätsel lösen und Gegner erledigen, um das Königreich vor dem Uhrwerk-Untergang zu retten.
Das altbekannte Heldentrio aus den Vorgängerspielen, bestehend aus Amadeus, den Zauberer, Pontius, den Ritter und die Diebin Zoya, stürzen sich dazu in ein neues Abenteuer.
Hier seht ihr den Trailer zu Trine 5: A Clockwork Conspiracy:
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Koop-Trailer zu Trine 5: A Clockwork Conspiracy
Rätselt euch zu dritt durch die Fantasy-Welt
Gemeinsam mit bis zu 3 weiteren Freunden könnt ihr das Spiel im lokalen Modus und im Online-Koop zocken, wobei jeder von euch einen Helden steuert. Dabei passen sich die Herausforderungen im Spiel automatisch an die Anzahl der Spieler an.
Wollt ihr lieber alleine spielen, wechselt ihr einfach zwischen den verschiedenen Helden durch. Jede Figur verfügt über ein eigenes Skill-Set und lässt sich durch anpassbare Outfits verschönern.
Wie schneiden die Vorgänger auf Steam ab? Mit Trine 5: A Clockwork Conspiracy wird die beliebte Spielreihe auf Steam fortgesetzt. So erhielten die Vorgänger auf der Plattform sehr positive bis äußerst positive Rezensionen:
Trine 4: The Nightmare Prince: Sehr positiv; 90 % gute Reviews, bei 9.094 Rezensionen (via Steam)
Nur der dritte Teil, Trine 3: The Artifacts of Power, konnte viele Spieler nicht überzeugen und erhielt nur eine ausgeglichene Wertung mit 64 % positiven Reviews bei 6.446 Bewertungen (Stand: 12. August 2023, via Steam).
Wann ist der Release von Trine 5? Das Spiel wird am 31. August 2023 seinen Release haben und für mehrere Plattformen erscheinen.
Via Steam, Epic Games sowie Gog.com könnt ihr euch das Spiel für den PC holen. Daneben erscheint es auch für PS5, PS4, XBox One, Xbox Series X/S sowie Nintendo Switch. Das Spiel könnt ihr jetzt schon vorbestellen.
Hinweis: Aktuell befindet sich Trine 5: A Clockwork Conspiracy auf Steam im Sonderangebot. Bei der Vorbestellung spart ihr euch momentan 20 % des eigentlichen Kaufpreises. Damit zahlt ihr statt 29,99 € nun 23,99 €. Das Angebot endet am 31. August 2023.
Auch auf den Spieleplattformen der entsprechenden Konsolen bekommt ihr Trine 5: A Clockwork Conspiracy gerade etwas günstiger.
Neben dem Puzzle-Plattformer wurde auch der Nachfolger eines bekannten Action-RPGs im Rahmen des THQ Nordic-Showcases vorgestellt:
Larian Studios zeigt einige erste Statistiken von Baldur’s Gate 3. Spieler, die ihren ersten Run mit einem vorgefertigten Charakter starten, wählen am liebsten Gale. Er ist jedoch auch eine der häufigsten Todesursachen im Spiel.
5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln
Gale ist der beliebteste Origin-Charakter und gleichzeitig der tödlichste
Was sagen die Statistiken? Der Release von Baldur’s Gate 3 ist nun etwa eine Woche her. Schöpfer Larian Studios zeigt einige erste Statistiken, die auf den Spielern basieren. In der Community ist der charmante Magier Gale der beliebteste Origin-Charakter.
Larian Studios hat dazu ausführliche Statistiken auf Steam gepostet. 93 Prozent der Spieler haben einen benutzerdefinierten Charakter erstellt und 7 Prozent haben einen vorgefertigten Charakter gewählt. So entschieden sich die Spieler für die verschiedenen Figuren:
Gale ist gleichzeitig auch oft der Grund dafür, warum ihr sterbt: Der charmante Magier Gale ist also die beliebteste Wahl unter Spielern, wenn sie einen Origin-Charakter spielen. Auch, wenn Karlach und Astarion ihm dicht auf den Fersen sind. Wer will es einem auch übel nehmen? Gale ist ein facettenreicher Charakter, der mit seiner charismatischen Art und seinem gigantischen Wissen protzt. Er löst die meisten Probleme gekonnt auf eine elegante Weise.
Sein unstillbarer Magiedurst führt gerne auch mal zu Explosionen. Mit seinen Feuerbällen sorgt Gale für viel Wirbel in der Gruppe. Bisher ist er auch laut Larian Studios der siebthäufigste Grund, warum viele Spieler sterben. So ein mächtiger Feuerball kann enormen Schaden an der eigenen Gruppe anrichten, also schön vorsichtig sein und beim Zielen beispielsweise auf Ölfässer achten.
Asmongold gilt zwar als größter MMORPG-Streamer auf Twitch, doch das heißt nicht, dass jeder etwas mit seiner Art anfangen kann. In einem aktuellen Stream wurde er mit mehr als 500 Gründen konfrontiert, aus denen Leute ihn nicht leiden können.
Was war das für eine Situation? Wie bei vielen seiner Kollegen besteht ein gewisser Anteil der Streams von Asmongold aus sogenannten Reactions: Gemeinsam mit seinen Zuschauern sieht er sich Inhalte an und reagiert darauf.
In seinem eigenen Subreddit können Fans Themen vorschlagen, die Asmongold dann im Stream bespricht. So stieß er kürzlich auf gleich 2 Threads, in denen Nutzer von Reddit und Steam ihre Abneigung dem Streamer gegenüber diskutierten.
Warum manche Leute ihn nach solchen Aussagen wohl nicht mögen?
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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“
Laut, ruppig und aggressiv
Was waren das für Threads? Im Forum zu Baldur’s Gate 3 auf Steam stellte ein Spieler die Frage, warum Leute Asmongold nicht leiden könnten. Er selbst halte ihn für einen großartigen Streamer. In fast 250 Kommentaren erklären Steam-Nutzer daraufhin, was sie gegen Asmongold haben (Stand: 10. August 2023).
Unabhängig davon wurde im Subreddit Gamingcirclejerk ein ähnliches Thema diskutiert. Der Thread ist zu einem Video, in dem Asmongold den Stil kritisierte, in dem viele Spiele heutzutage geschrieben werden. MeinMMO-Redakteur Schuhmann beschrieb das auch als „Buffy-Syndrom“. Dort wurde noch einmal in 570 Kommentaren erörtert, was es an dem Streamer auszusetzen gibt.
Was denkt Asmongold? Der Twitch-Streamer glaubt, genau zu wissen, was manche Menschen gegen ihn hätten: Er sei laut, ruppig, aggressiv. Außerdem sei er sich immer sehr sicher, bei dem, was er sage, auch, wenn andere denken würden, dass er falsch läge. Das würde sie total wütend machen.
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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?
„Als hätten die Krümel in deiner Tastatur ein Bewusstsein entwickelt“
Warum mögen ihn die Leute wirklich nicht?
maniacal<1>: „Vielleicht, weil Asmon irgendwie nervig ist und seine Community eine der toxischsten im Online-Gaming ist? [Der echte Zack scheint] ein ziemlich kluger und cooler Typ zu sein, aber die Figur Asmongold? Nein, der ist ein Depp.“
Aleuvian: “Er sieht aus, als würde er schlecht riechen.”
Caz: “Ich finde ihn klischeehaft, konträr, nur um konträr zu sein, anstatt wirklich vernünftig und logisch zu sein, und, er hat sich seinen Ruhm zu Kopf steigen lassen.”
DLM: “Er hat den IQ einer Auster. Und das ist eine Beleidigung für Austern.”
Boomer: “Er ist unausstehlich rechthaberisch. Aber vor allem die Art, wie er aussieht. Nein danke.”
ZetaLordVader: “Der Typ schneide nur dumme Grimassen und gibt oberflächliche und geistlose Bewertungen ab.”
YOURPALFROG: “Asmongold ist so schlecht, dass er fast sympathisch ist. Als ob die Krümel in deiner Tastatur ein Bewusstsein entwickelt hätten.”
Tatsächlich scheint Asmongold mit seiner Einschätzung ziemlich richtig gelegen zu haben, auch, wenn er wohl nicht mit der Kreativität gerechnet hatte, mit der die Nutzer ihre Abneigung zum Ausdruck bringen.
Doch nicht alle haben etwas gegen den MMORPG-Streamer. Während einige recht neutral eingestellt sind und erklären, sie hätten nichts gegen ihn, würden sich nur grundsätzlich nicht für Content Creator interessieren, wissen andere seine Analysen sogar zu schätzen.
Asmongold nimmt es gelassen. Auf den über 500 Kommentare starken Reddit-Thread reagierter mit einem simplen: „Okay.“ Die Nutzer in diesem Subreddit seien schon während der Kontroverse um Hogwarts Legacy nicht zufrieden mit ihm gewesen. Nun seien sie eben erneut unzufrieden mit ihm.
Damals hatte der Streamer wenig Verständnis für die Kritiker des Spiels gezeigt:
Im THQ Nordic-Showcase am 11. August 2023 wurde ein erster Trailer zum Nachfolger eines bekannten Action-RPGs gezeigt: Titan Quest 2.
Titan Quest 2 tritt in die Fußstapfen des ersten Teils, der im Jahr 2006 unter dem Publisher THQ herausgebracht wurde und wirft euch in das alte Griechenland.
Bei Titan Quest 2 handelt es sich wie bei Diablo 4 und Path of Exile 2 um ein Action-Rollenspiel. Allerdings kämpft ihr hier gegen Titanen und andere mythologische Wesen.
Den Announcement-Trailer von Titan Quest 2 seht ihr hier:
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Announcement Trailer zum Action-RPG „Titan Quest II“
Kampagne und Online-Multiplayer
Worum geht es in Titan Quest 2? In Titan Quest 2 ist Nemesis, die Göttin der Vergeltung, außer Kontrolle geraten und manipuliert die Schicksalsfäden mit Bosheit. Alle diejenigen, die sich ihr in den Weg stellen, verdammt sie auf ewig.
Nun liegt es an euch, an der Seite der Götter den Kampf gegen sie aufzunehmen und damit das Schicksal der Welt zu retten. Dabei müsst ihr euch verschiedenen Herausforderungen stellen, Beute ergattern und euch einen mächtigen Helden kreieren.
Das sind die Kernelemente von Titan Quest 2:
In herausfordernden Kämpfen stellt ihr euch Geschöpfen aus den griechischen Sagen, unter anderem Zentauren, Greifen, Sirenen und Harpyien.
Ihr könnt Titan Quest 2 alleine spielen – oder ihr kämpft gemeinsam mit euren Freunden im Online-Multiplayer gegen Nemesis.
Zu den Hauptfeatures soll ein flexibles Charakter-System gehören, in dem ihr eure eigene Klasse durch Meisterklassen erstellt. Auch ist es zudem möglich, Hybridklassen zu erstellen.
Auch das Aufwerten von Gegenständen gehört zu den Features. So soll man selbst einfache Waffen zu legendären Gegenständen aufrüsten können.
Weitere Infos zu Titan Quest 2 findet ihr auf Steam. Dort könnt ihr das Action-Rollenspiel bereits eurer Wunschliste hinzufügen, um eine Benachrichtigung zu bekommen, sobald es verfügbar ist.
Wann ist der Release von Titan Quest 2? Bisher wurde noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Auf Steam heißt es aktuell, das Spiel sei „bald verfügbar.“
Der dritte Hotfix für Baldur’s Gate 3 ist seit Freitag, den 11. August 2023, online. Das Update bringt viele Änderungen am Gameplay, an Storyszenen und mehr. Wir von MeinMMO verraten euch, was drin steckt.
Wie läuft’s aktuell bei Baldur’s Gate 3?
Nach einer dreijährigen Phase im Early Access konnte das lang erwartete Rollenspiel endlich am 3. August 2023 seinen offiziellen Release feiern.
Die beste Klasse für Einsteiger in Balduru0026#8217;s Gate 3
Das steckt im Patch: Viele der anfänglichen Absturzprobleme, Gameplayfehler und Storyszenen wurden erfolgreich behoben.
Selbst Kratzer, der treue Hund im Spiel, wurde nicht vernachlässigt und erhielt seine wohlverdiente Portion Liebe. Dank dieses Hotfixes wird Kratzer nun eigenständig nach Grabungsstellen suchen können. Als zusätzliches Highlight werden allen Spielern nun dauerhaft blaue „Behir-Würfel” gewährt.
Die vollständigen englischen Patch Notes findet ihr hier:
Crashes and Blockers
Fixed an issue with spell slots that would prevent you from levelling up while multiclassing.
Fixed an edge case issue preventing you from initiating a Long Rest.
Fixed a cross-save issue causing you to get stuck syncing indefinitely, which prevented saving and loading.
Fixed a crash that would occur when selecting a summon without a hotbar while a deck in the hotbar was maximised.
Multiplayer
Fixed the Hireling UI from being split in half on each monitor in splitscreen.
Fixed some visual artefacts appearing on split-screen when using Vulkan.
Wyll now correctly recognises and confronts Karlach when you speak to him with a Karlach avatar after another avatar has already spoken to him.
Achtung mögliche Story-Spoiler: Combat
Fixed the cultists in the Temple of Bhaal reacting strangely to Wild Shaped characters in combat.
The guards in the Counting House will now continue pursuing you through the vault room.
Fixed the camera not working correctly in combat with Ansur.
Fixed a bug that would let you use the Hide action outside of your turn in combat.
Increased Isobel’s AC to restore the intended balance.
Increased Glitterbeard’s HP and Dexterity and gave him the Shield spell.
If you deal damage to certain Bhaalist lackeys in the Sewers, they will now lose their Unstoppable condition.
Fixed Haarlep going to the Ethereal Plane on the killing blow and then coming back again.
Added the NPCs in the drider’s convoy to the same combat group.
Fixed the hag having her illusions occasionally spawn on top of an explosive mine.
Fixed an issue where gnolls took too much time to react during the start of their turn after their pack leader attacked them.
Character Creation
Fixed mismatches between colours in Character Creation and in game, mainly affecting horns.
Audio
When things go south in Crèche Y’llek, the music now goes from mellow to metal.
Achtung mögliche Story-Spoiler: Gameplay
Fixed an issue preventing you from talking to Withers in Act 3.
Companions can now also trigger various tutorial pop-ups.
Scratch can now find digging spots by himself.
Fixed a hatch in the Emerald Grove not unlocking after a successful check.
The Devil’s in the Details achievement can now be achieved by all party members, including followers.
Fixed an issue with crimes that meant you wouldn’t get caught committing a crime if another party member had already committed a more severe crime and resolved it peacefully.
You now consistently get the Bloodless condition the morning after Astarion bites you.
Fixed a bug allowing you to spam party members’ voiced lines near the log where you can recruit Karlach.
Wyll no longer says you should find and slay Karlach after you’ve recruited her.
If Jatlo is still disguised after the shadow curse has been lifted, he will now drop his disguise when attacked.
Made sure Youth Vis’kiir looks like he’s cleaning before you talk to him in Crèche Y’llek.
Fixed the hatchery and infirmary map markers in Crèche Y’llek.
Lae’zel will no longer permanently leave the party if you refuse to follow through with Vlaakith’s orders.
Fixed a bug preventing you from using the planecaster in Crèche Y’llek.
Removed ownership from the portraits of Lohse and Sebille so that taking them is not a crime.
Increased the bounds of the Inquisitor’s room in Crèche Y’llek so that the game doesn’t think you’ve left if you enter one of the side rooms.
When playing as Shadowheart, telling Astarion about your affiliation with Shar now affects his approval rating.
Astarion will now be better at remembering whether you’ve seen his back.
You can no longer loot the items belonging to the Inquisitor in Crèche Y’llek without consequence.
Fixed the range indicators on the orthon’s quickly ticking mines.
The dialogue that follows combat with Cazador will now trigger correctly even if you interact with a certain sarcophagus during combat.
Alfira’s lute is no longer invisible while she plays it at camp.
Fixed the explosion VFX for the toy chest in the barn in Wyrm’s Crossing.
Added a proper name to a note in Sharess’ Caress.
Carrion will now resurrect with full health instead of 0 HP, and you can now reach his jars.
Interacting with certain rune slates on the nautiloid now correctly triggers the narrator’s line.
Fixed the alarm in the Counting House going off when it shouldn’t.
Orin will now react to Wild Shaped characters in the Temple of Bhaal.
Added a world label to Orin’s body so she’s easier to find.
Removed duplicated furniture in the Elfsong Tavern.
Made a door in the Elfsong Tavern indestructible.
Fixed edge cases where characters would not correctly attach to the game grid, causing knock-on issues.
Achtung mögliche Story-Spoiler: Journal
Fixed the journal not updating after you meet the pale individuals at Fraygo’s Flophouse.
The journal now updates correctly for the Rescue the Trapped Man quest.
Dame Guisarme now reacts more accurately to your progress in the Investigate the Murders quest.
Fixed an inaccurate line in the Help the Hag Survivors quest.
Fixed a misleading journal update in the Find the Mushroom Picker quest.
Updated Wyll’s map marker to make a quest objective more precise.
Made it easier to resolve the Wake Up Art Cullagh quest if you follow up with Art.
Fixed a confusing map marker and added an extra step for clarity in the Find the Nightsong quest.
Improved the journal entry flow for the Solve the Open Hand Temple Murders quest.
Fixed the Investigate Cazador’s Palace quest not completing if you help Astarion finish what Cazador started.
Achtung mögliche Story-Spoiler: Flow and Scripting
Fixed Shadowheart’s dialogue on the nautiloid playing twice when playing as Avatar Lae’zel.
Removed a dialogue option that’s no longer relevant when talking to Karlach.
Made sure you get Astarion’s bitey scene at camp if you discover his secret through other means.
Fixed Astarion mentioning things that haven’t happened yet if you romance him early on.
Fixed Avatar Gale’s hunger not progressing if doesn’t meet Tara before leaving the nautiloid crash site.
Fixed an issue that prevented Brakkal from triggering the correct dialogue when he’s being released if his goblin guards left with Minthara for the raid.
Minthara now reacts more appropriately if you kill all the tieflings.
Removed unnecessary VFX in a dialogue with Raphael at Last Light.
Fixed Glut saying the wrong line when he reanimates a spore servant.
Made the dialogue options with Therezzyn more relevant if you’ve already been to the hatchery.
Fixed a bug causing the wrong dialogue to play when speaking to the Reconstituted Duellist if you haven’t met him before.
Fixed the same dialogue option appearing twice when interacting with the Mirror of Loss.
Kled will now play the correct dialogues in Old Garlow’s Place.
Made sure Lakrissa and Alfira don’t appear in the Elfsong Tavern if you didn’t save them.
Fixed a line about Lorroakan appearing in a dialogue at camp if you haven’t met him yet.
You can no longer ask Isobel the same question about Ketheric on two separate occasions.
Fixed some wrong lines playing when you reach a late stage of the game.
Fixed Toobin thinking you have a runepowder bomb when you don’t.
Mizora no longer disappears from the game after you resolve the Iron Throne situation.
After Mizora pops up at the Iron Throne, she will now be back at camp instead of disappearing.
Wyll no longer talks about his father as if he’s not there anymore if his father was saved.
Fixed Havkelaag accepting the gith egg via dialogue when he doesn’t have enough gold for it, and made it impossible to pickpocket back if you sold it to him.
Korrilla is now better at recognising how you responded to Raphael’s deal.
Swapped two couples in the Elfsong Tavern so that they sit at the right tables.
Fixed Jaheira becoming a follower in Moonrise even if the conditions weren’t met, which could cause other issues with Jaheira’s flow.
Fixed Jaheira not returning to her human form once she leaves your party.
If Cazador’s bats are too far from the player to join combat, they will now join anyway.
Fixed the dialogue skill checks if you die in combat with the honour guard and are revived by the Emperor in Wyrm’s Lookout.
Fixed the AI taking control of Lae’zel and kicking you out of a multiplayer game, with Lae’zel becoming hostile towards the remaining player if they chose to betray Vlaakith and Inquisitor W’wargaz.
Improved Halsin’s reactivity to whether or not you’ve been to Grymforge.
Fixed some incorrect options showing up in dialogue with Halsin about a particular drow couple.
Fixed Orin assuming you ate a particular morsel, even if you didn’t.
Fixed a blocker preventing Nightsong from going to Ramazith’s Tower, and other issues related to her appearing in the wrong place or not appearing at all.
UI
Made Blue Behir Dice permanently available on all platforms with just the base game.
Fixed the UI seemingly disappearing because the game thinks a character is still in a dialogue, which could happen when going into a dialogue in the middle of combat.
Fixed the Attack button disappearing from the dialogue UI after loading a savegame made during a dialogue.
Achtung mögliche Story-Spoiler: Cinematics
Made sure that you get a certain dialogue with Voss at camp.
Fixed a repeating dialogue when talking to Gale while Wild Shaped.
Fixed Astarion repeating information about his master if you speak to him twice in a row.
Fixed Astarion oversharing about his master a little too early.
Fixed a leg twitch in a conversation between Shadowheart and a certain dame.
Moved the Dark Urge to a different pod on the nautiloid to prevent the wrong dialogue from playing.
Fixed Astarion’s knife not being held against dragonborn throats correctly during his recruitment dialogue at the beach.
Made general improvements to a dialogue at camp with Astarion.
Added a missing animation for Karlach in Astarion’s recruitment dialogue.
Gale’s head now rests correctly on his bedroll pillow.
Cleaned up pops and mocap issues in the dialogue where Gale teaches you a spell.
Fixed Gale’s arms clipping with his thigh.
Fixed where characters are looking and facing in the dialogue where Gale reveals his history.
Fixed Wyll’s head jitters and strange turns during his recruitment dialogue.
Made general improvements to cameras, facial reactions, and movements in a dialogue at camp with Wyll.
Cleaned up the mocap in the scene where Lae’zel is suspended in a cage.
Tall characters’ hands no longer clip with their face when interacting with Karlach in a romantic moment.
Adjusted Edowin’s pose in the dialogue with him and his siblings in the forest.
Fixed a corpse in the Goblin Camp from standing back up when you use Speak with Dead on it.
Tweaked the cameras and facial expressions in the dialogue with Halsin during the celebration at camp.
Fixed clipping with a statue in a camp dialogue at night with Gale.
Fixed animation issues if you turn down Gale in the dialogue where he teaches you a spell.
Adjusted some hand positions when interacting with the console on the nautiloid.
Shadowheart is now sitting in a better pose when fiddling with her mysterious artefact during her camp scene.
Fixed emotions and facial expressions in dialogues with Shadowheart, Omotola, and Minthara.
Fixed a camera shot when talking to the mind flayer on the beach.
Fixed an irrelevant line playing in a camp dialogue with Shadowheart.
Fixed dragonborn players turning in the wrong direction after Astarion’s bitey scene at camp.
Fixed Roland and Lia looking in the wrong direction in their dialogue in the Emerald Grove.
Fixed a camera issue in a dialogue with Silfy in the Emerald Grove.
Fixed characters’ legs clipping into the ground when looking through the telescope in the Emerald Grove.
Fixed some mocap-related pops in a dialogue with Cerys in the Emerald Grove.
Fixed a pop for one of the ogres in the Blighted Village.
Fixed some camera issues and removed a ring from the background in the dialogue where Crusher asks you to kiss his foot.
Improved facial expressions, camera shots and other issues in Shadowheart’s recruitment dialogue at the Goblin Camp.
Fixed a twisting forearm in a dialogue between Lae’zel and Voss at camp.
Fixed characters clipping into each other when they’re feeling ill at camp.
Characters now appear correctly in the dialogue with the bugbear in the forest. The ogre’s weapon is also now hidden.
Fixed the camera clipping into the ground when speaking with your Dream Visitor at camp.
Cleaned up the animations when Sceleritas Fel tells the Dark Urge to commit a certain misdeed.
Fixed halflings’ thumbs clipping through the Soul Coin when speaking to Nadira.
Made general improvements to cameras, facial expressions, and animations for a romance dialogue with Wyll.
Fixed some camera issues in the dialogue with Oskar in the Zhent hideout.
Lae’zel is no longer invisible during Shadowheart’s recruitment dialogue by the Chapel.
Cleaned up some mocap and made general improvements in the dialogue with Glut.
Removed an incorrect animation during the dialogue with The Necromancy of Thay.
Fixed a minor clip when speaking to Sovereign Spaw in the Underdark.
Fixed feet not making contact with the ground when using Feather Fall to leap into the Underdark.
Fixed an animation issue when exchanging noblestalk with Derryth in the Underdark.
Fixed a head pop in the scene on the raft in the Underdark.
Fixed Lae’zel’s crossed eyes in the dialogue with Lady Esther near Rosymorn Monastery.
Fixed a couple of lines related to Zorru and Crèche Y’llek playing at the wrong moment.
Fixed the position of characters’ feet to prevent clipping, and moved Lae’zel to prevent her looking the wrong way in Crèche Y’llek.
Added fade-ins and -outs and tweaked the facial expressions in the dialogue with Kansif in the Shadow-Cursed Lands.
Hid a goblin floating in the background when talking to the drider in the Shadow-Cursed Lands.
Fixed paddle hands in the scene where Harpers ambush the drider’s convoy in the Shadow-Cursed Lands.
Fixed the drider jittering and cameras looking the wrong way when you examine the Harpers’ bodies after the ambush in the Shadow-Cursed Lands.
Fixed some animations and camera issues in the dialogue with Harper Skywin in the Shadow-Cursed Lands.
Fixed one of Jaheira’s lines getting cut off in the dialogue with her at Last Light.
Fixed the timing of Marcus’ wing flap animation when he flies away from Last Light.
Fixed a dagger appearing beneath the Strange Ox at Last Light if you use Speak with Animals on it.
Fixed Jaheira looking like she sinks into the ground on certain lines.
Fixed a barrel clipping with Thisobald Thorm’s pipes.
Thisobald Thorm’s tubes no longer twitch and twist.
Fixed head angles and pops in a dialogue with Araj and Astarion at Moonrise.
Fixed camera and character placement issues in a dialogue with Jaheira at Moonrise.
Fixed some camera angles in a dialogue with Araj at Moonrise.
Fixed the lipsyncing for a rat in the Gauntlet of Shar.
Made sure large characters don’t block or clip into Shadowheart when you arrive in the Shadowfell.
Fixed clipping in a shot in the Colony with the three Chosen.
The camera will no longer try to show a shot of Minsc if he isn’t present in the Temple of Bhaal.
Removed certain pale individuals from the background of a camp dialogue.
Fixed a duplicate line in dialogue with Gortash in Wyrm’s Crossing.
Cleaned up the animations for Izzy, the girl trying to sneak into the circus.
Fixed hirelings clipping into whoever’s talking in the dialogue with Zethino in the circus.
Fixed character placement and clipping issues in a camp scene at the Elfsong Tavern.
Cleaned up the mocap in the dialogue with Allandra Grey in the Water Queen’s House.
Fixed the pacing of how a certain character in the House of Grief is revealed.
Fixed where companions and Shadowheart are looking when meeting a particular character in the House of Grief.
Fixed some facial expressions and camera issues in the dialogue that plays after Gortash is defeated.
Fixed several snaps and twitches in the dialogue with the pale individuals at Fraygo’s Flophouse.
Improved the facial expressions and timing when talking to Lady Flux in the Guildhall.
Fixed an issue with where characters are looking in the dialogue with Aradin at Sorcerous Sundries.
Fixed the wrong animation being used when closing a sarcophagus in Cazador’s palace.
Added new camera shots in a romance dialogue with Halsin and in dialogues in the Stormshore Tabernacle.
Fixed Sarevok looking like he floats upwards at the Tribunal.
Made sure the chains are no longer there after you free Valeria.
Fixed an animation to avoid clipping for halflings male when they hold the Helm of Balduran.
Fixed Orin and her victim being invisible when you enter the Temple of Bhaal.
Fixed Astarion jittering in a dialogue by a particular pool.
Made sure characters don’t stay in their Wild Shape in an endgame cinematic dialogue.
Fixed excessive neck twisting in an endgame dialogue.
Fixed some mocap-related pops in an endgame dialogue with Wyll.
Fixed an issue in one of Karlach’s final dialogues, causing it to end too early.
The Emperor is no longer missing from one of the endgame cinematics.
Fixed a line being cut off in a game over dialogue.
Fixed some issues with Wyll’s mocap in an endgame dialogue.
Fixed pops in an endgame dialogue with Gale.
Fixed an issue preventing one of Karlach’s final scenes from triggering and made sure she’s wearing her camp clothing in romance dialogues.
Fixed the wrong characters appearing in a cinematic shot near the end of the game.
Was haltet ihr von den Änderungen in Baldur’s Gate 3? Sind sie passend und verbessern euer Spielerlebnis? Oder wünscht ihr euch noch mehr? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren.
MMORPG-Fans sind ziemlich wählerisch. Sie wollen alles, und das ganz genau nach ihrem Geschmack. Für diese Fans haben wir 5 Anime, die genau passend sind.
Die Auswahl an möglichen Anime-Serien ist groß und wenn man sich auf das Medium einlässt, dann gibt es im Grunde für jede Zielgruppe eine perfekte Auswahl. Ja, sogar für MMORPG-Fans, die gerne ein Spiel ganz genau auf sich und ihre Bedürfnisse zugeschnitten haben wollen.
Viele Anime greifen nämlich die beinahe schon klischeehaften Probleme von MMORPGs auf oder spielen mit der Power-Fantasy, die solche MMORPGs bieten.
Wir haben daher hier die 5 besten Anime für euch, wenn ihr auf MMORPGs steht.
Grimgar, Ashes and Illusions
Alternative Namen: Grimgal of Ashes and Fantasies, Hai to Gensou no Grimgal Genre: Action, Abenteuer, Fantasy, Drama Episoden: 12 Stream verfügbar auf: Crunchyroll
Plötzlich in einem fremden Land, muss eine Truppe aus Neulingen versuchen, sich in der Wildnis zu behaupten und einen Platz in der Welt zu erkämpfen. Doch die Heldentruppe ist gar nicht so heldenhaft – bereits Kämpfe gegen einzelne Goblins können den Tod bedeuten und ohne Koordination und Vertrauen auf die Gefährten wartet das Ende bereits hinter der nächsten Wand.
Doch auch wenn vieles hier an ein Spiel erinnert, ist es das nicht. Der Tod ist permanent und jede Entscheidung, einen Feind anzugreifen, kann ungeahnte Konsequenzen nach sich ziehen.
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Was man von Grimgar, Ashes and Illusions erwarten sollte: Die meisten MMO-Anime spielen mit der Macht-Fantasie, dass der Held unbesiegbar oder einfach übermächtig ist. Nicht so bei Grimgar. Die zusammengewürfelte Truppe muss sich die Kräfte erst erarbeiten und kämpft gegen Feinde, die ihnen direkt die Lebenslichter auspusten können – und das permanent. Jeder Kampf will geplant sein und so manch eine Entscheidung wird später bereut.
Das verschafft Grimgar eine ungewohnte Ernsthaftigkeit und gleichzeitig eine erfrischende Spannung, bei der man immer wieder die „Plot Armor“ anzweifelt und hofft, dass die Charaktere in die nächste Folge kommen.
Gepaart mit sympathischen und interessanten Charakteren ist Grimgar eine gute Serie für zwischendurch, die einfach sehr viel richtig macht.
Sword Art Online
Alternative Namen: SAO Genre: Action, Adventure, Fantasy Episoden: 25 (viele weitere Staffeln vorhanden) Stream verfügbar auf: Amazon Prime Video (weitere Staffeln auf Netflix, Crunchyroll, etc.)
Endlich wird das neue „Full Dive“-MMORPG „Sword Art Online“ veröffentlicht. Als ehemaliger Beta-Tester stürzt sich Kazuto „Kiriko“ Kazugaya sofort in die Spielwelt. Doch schon am ersten Abend gibt es einen vermeintlichen Fehler: Das Ausloggen ist nicht mehr möglich und der Entwickler des Spiels erscheint mit einer schaurigen Nachricht – alle Spieler sind in dieser Welt gefangen und wer im Spiel stirbt, der wird auch in der Realität durch die Hardware getötet. Es gibt nur einen Weg zur Flucht: Das MMORPG zu meistern und den letzten Boss zu besiegen.
Als ehemaliger Beta-Tester wählt Kirito den Weg des Einzelgängers, merkt aber bald, dass er vielleicht doch die Hilfe anderer braucht, die ihm dann viel zu schnell ans Herz wachsen.
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Was man von Sword Art Online erwarten sollte: Die meisten von euch dürften bereits von Sword Art Online gehört haben, ist es doch einer der bekanntesten Anime der letzten Jahre.
Die Geschichte rund um Kiriko und Asuna, die in einem todbringenden MMORPG gefangen sind, spielt mit der üblichen Power-Fantasy des Genres und hat zugleich liebenswerte Charaktere und eindrucksvolle Kämpfe, bei denen man einfach mitfiebern muss.
Die späteren Staffeln schwanken in Thematik und Qualität stark, kann man aber gut als „losgelöst“ bezeichnen. Zumindest die erste Staffel sollte jeder Anime-Fan kennen – und MMO-Fans sowieso.
Auf der zweiten Seite findet ihr noch 3 weitere Anime für MMO-Fans.
PvE in Overwatch 2 ist tot. Oder? MeinMMO-Dämon Cortyn hat die 3 PvE-Missionen trotzdem gespielt und war positiv überrascht.
Wie wohl die meisten Overwatch-Fans war auch ich vor einigen Monaten ziemlich fassungslos, als Blizzard mal eben „im Vorbeigehen“ den Helden-Modus von Overwatch 2 gestrichen hatte. Die große, zusammenhängende PvE-Kampagne mit anpassbaren Talenten und Charakter-Leveln wurde gestrichen. Das sei „einfach nicht mehr der Plan“. Aber PvE würde noch kommen, in Form von Missionen an einzelne Saisons geknüpft.
Ehrlich gesagt: Ganz egal was Blizzard sagen würde, die Empörung über das gebrochene Versprechen lässt sich nicht wieder einfangen und die Wunden werden nicht so schnell verheilen.
Trotz allem habe ich mich noch immer auf die PvE-Missionen gefreut, weil mir die Welt von Overwatch und die Charaktere gefallen. Dementsprechend habe ich mir auch gleich ein paar Freunde geschnappt und die 3 PvE-Missionen gekauft – zusammen mit dem Battle-Pass, da wir ohnehin regelmäßig spielen, für 15 €.
Ich ging beim Kauf schon davon aus, dass ich am Ende sage: „Ja, ist alles Schrott, lohnt nicht“ – aber das hat sich als Trugschluss erwiesen.
Helden, die endlich miteinander reden
Jede der drei Missionen wird von zwei Cinematics eingebettet, die zu Beginn und Ende der Mission abgespielt werden. Die Cutscenes sind ein absolutes Highlight und zeigen endlich das, was Fans sich seit dem Launch von Overwatch 1 wünschen: Richtige Interaktionen zwischen den Helden.
Reinhardt traut Bastion nicht über den Weg – aus gutem Grund. Torbjörn versucht zu schlichten.
Wir sehen den gutherzigen aber etwas simpel gestrickten Reinhardt, der versucht für „Ruhm und Ehre“ Torbjörn wieder für den Kampf gegen Omnics zu begeistern.
Wir sehen Mei, die in Reinhards Arme springt und mit ihrer Waffe eine Eisrampe macht, auf der beide mit Reinhards „Ansturm“ fliehen können.
Wir sehen Brigitte, die ihren „Peitschenstreitkolben“ wie ein Seil benutzt, um Lucio vor einem tödlichen Sturz zu retten.
An den Cutscenes gibt es absolut nichts zu meckern. Sie haben eine angemessene Länge und man kann einfach nicht anders, als zufrieden zu grinsen, wenn die Helden endlich das tun, worauf man seit über 8 Jahren wartet.
Die Cutscenes sind ein absolutes Highlight.
Lineares Gameplay – aber das funktioniert
Aber kommen wir zum Gameplay selbst.
Eine Mission dauert rund 20 Minuten (schwankend durch den Schwierigkeitsgrad) und jede Mission ist vollkommen linear aufgebaut.
Den „Flow“ einer Karte durchschaut man recht schnell. Es gibt ein offenes, großes Gebiet in dem ein langer Kampf wartet. Danach geht es durch Gänge oder Straßen, in denen nur wenige Feinde sind und einige Dialoge ablaufen. Im Anschluss steht man im nächsten offenen Gebiet, wo wieder ein größerer Kampf ansteht.
So bleibt das in allen Missionen. Das ist nicht sonderlich kreativ und hat man alles schonmal gesehen, aber es funktioniert solide.
Die Ziele sind unterschiedlich, auch wenn es letztlich natürlich immer irgendwie auf „Töte alle Feinde“ hinausläuft. Mal muss man ein Schiff mit begrenzten Lebenspunkten beschützen, sodass Flüchtlinge entkommen können.
Dann wiederum muss verhindert werden, dass ein bestimmter Feind-Typ zu nah an den Zivilisten gelangt und eine Fähigkeit verwenden kann.
Ich hab mich mehrmals dabei erwischt, wie ich aufgeregt „Hirnsauger rechts!“ oder „Irgendwas beschädigt das Schiff!“ im Discord gerufen habe – die Spannung ist also durchaus da.
Manchmal müssen Zivilisten beschützt werden.
9 Gegner-Typen mit eigenen Fähigkeiten
Auch die Gegner-Typen sind nicht so langweilig, wie man es von anderen Overwatch-Events kennt. Da gibt es etwa die kleinen, wendigen Slicer, die einfach direkt zu einem Missionsziel durchsprinten, um etwa das Schiff zu zerstören. Die Artillerie-Einheiten sind groß und massiv und ballern Reinhardts Schild mit wenigen Schüssen kaputt, sind im richtigen Augenblick aber anfällig gegen einen Charge-Angriff in den nächsten Abgrund.
Besonders cool waren aber die „Stalker“. Diese unheimlich lachenden Omnics erinnern stark an „Banshees“ aus Mass Effect 3. Sie picken sich einen einzelnen Charakter heraus, heben diesen in die Luft und lassen ihn langsam zu sich schweben. Erreicht der Charakter den Stalker, werden seine Lebenspunkte sehr schnell aufgebraucht – selbst Reinhardt ist in 2-3 Sekunden hinüber, Tracer zerlegt es sogar sofort.
Diesen „Instant-Kill“ kann man nur durch eine Betäubung oder eine Schubsen-Fähigkeit verhindern. Charaktere wie Brigitte können sich mit Kolbenstoß selbst befreien, aber Reinhardt kann seinen Ansturm nicht verwenden, während er von einem Stalker herangezogen wird. Das macht Teamplay besonders wichtig.
Zu allen Vorfällen könnt ihr euch Informationen durchlesen. Es gibt nun eine Lore-Datenbank.
Ein kleines Highlight ist auch das Menü der PvE-Missionen. Das ist nämlich Winstons Schreibtisch und dort gibt es eine Menge zu entdecken. Nicht nur kann man alle Cinematics nochmal sehen, sondern auch sehr viele Lore-Informationen einsehen. Besonders die E-Mails sind ein Knüller und dürften so manch ein Grinsen aufs Gesicht zaubern.
Dennoch bleibt nach dem Spielen der drei Karten dieses ungute Gefühl im Hinterkopf. Die drei Missionen sind gut und zeigen einen Schimmer dessen, was eine richtige Kampagne von Overwatch 2 hätte sein können. 20, 30 oder noch mehr interessante Missionen mit vielen tollen Cutscenes, die Serien-Qualität haben.
Die drei „Invasion“-Missionen zeigen, dass eine Kampagne bei Overwatch in jedem Fall funktioniert hätte – und genau dieses Wissen macht sie mitunter schwer zu ertragen. Vor allem, weil überhaupt nicht klar ist, wann wir das nächste Mal Missionen bekommen. Denn das könnte vielleicht erst in 2024 der Fall sein.
Dieser “Häppchen-Content” ist einfach nicht das, was die Charaktere von Overwatch oder wir als Spielerschaft verdient haben.
Torbjörn hat seinen Turrets ein “kleines” Upgrade verpasst.
Fragwürdiger Schwierigkeitsgrad – nichts passendes dabei
Der einzige spielerische Kritikpunkt ist für mich der Schwierigkeitsgrad der Missionen. Es gibt „Normal“, „Schwer“, „Experte“ und „Legendär“.
Der Unterschied zwischen „Schwer“ und „Experte“ ist so massiv, dass wir uns nicht ganz sicher waren, ob das so gewollt ist. Auf „Schwer“ kann man quasi mit gedrückter linker Maustaste durch die Map rollen und muss nur gelegentlich in Deckung gehen. Auf „Experte“ hatten wir aber bereits einige Situationen bei denen starke Feinde so zahlreich waren, dass wir uns nach dem Tod sicher waren: Das hätten wir nur überlebt, wenn wir mindestens 3 Ultimates gleichzeitig gehabt hätten.
Hier fehlte eindeutig ein Schwierigkeitsgrad, der für meine Gruppe eine angemessene, interessante Herausforderung war.
Ob sich die PvE-Missionen für den einzelnen lohnen, lässt sich wohl schwer sagen. Wenn ihr ohnehin noch regelmäßig in Overwatch 2 reinschaut und euch Belohnungen aus dem Battle-Pass erspielt, dann sind – meiner Meinung nach – die 5 € zusätzlich für die 3 PvE-Karten ihren Preis eindeutig wert.
Wenn ihr Overwatch 2 aber nur für die PvE-Karten starten würdet und mit dem Battle-Pass nichts anfangen könnt, dann sind 15 € ein ziemlich happiger Preis für wenige Stunden Unterhaltung mit nur einem geringen – aber vorhandenem – Wiederspielwert. In dem Fall wäre es wohl das Beste, die PvE-Karten nicht zu kaufen.
Ganz unabhängig muss man sagen, dass diese Art der Map-Veröffentlichung eine ziemliche Schweinerei ist. Könnte man die 3 Missionen auch einzeln für 5 € kaufen, wäre das eine ganz andere Situation. So ist es aber die Zwangssituation, dass man nur in den Genuss der PvE-Missionen kommt, wenn man sich das Bundle für 15 € kauft.
15 € sind diese 3 Missionen einfach nicht wert, selbst wenn sie mir viel Spaß bereitet haben.
Larian Studios lässt euch in Baldur’s Gate 3 euren eigenen Charakter nach Herzenslust anpassen: Zwischen den vielen verschiedenen Völkern, Klassen und Multi-Class-Optionen habt ihr gefühlt unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten. Wie ihr bei der Flut an Optionen den Überblick über die Klassen behaltet und eure Fähigkeiten sogar für höhere Level im Voraus planen könnt, zeigen wir euch in unserem Guide zum passenden Character Planner.
Um welches Tool geht es? Die Wahl und Planung eurer Klasse in Baldur’s Gate 3 kann ziemlich kompliziert sein. Mit D&D Beyond könnt ihr eure Builds fast eins-zu-eins nachbauen, testen und auf höheren Leveln simulieren.
Was kann ich mit dem Tool machen? D&D Beyond dient vorrangig dazu, den Charaktererstellungsprozess für Dungeons & Dragons zu vereinfachen. Zu den verfügbaren Features gehören unter anderem die Implementation des (fast) vollständigen Dungeons & Dragons Regelwerks der fünften Edition, digitale Würfel, druckbare Charakterblätter und Planungstools für Spielleiter.
D&D Beyond ist in der Basis-Version kostenlos und wird von Wizards of the Coast betrieben. Die Firma zeichnet unter anderem für Dungeons & Dragons, aber auch Magic: The Gathering verantwortlich.
Aufgrund der Nähe zwischen Baldurs’ Gate 3 und Dungeons & Dragons ist die Webseite das perfekte Tool, um eure Wunsch-Charakter-Builds schon vor Spielbeginn zu testen.
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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen
Step-by-Step Guide für eure Charakter-Build
Im Folgenden erklären wir euch Schritt für Schritt den Prozess zur Charaktererstellung in D&D Beyond mit den korrespondierenden Beispielen aus Baldur’s Gate 3. Aber Achtung:
Für eine möglichst akkurate Replikation eurer Wunsch-Builds im Online-Tool ist es wichtig, dass ihr euch an die in Baldur’s Gate 3 vorhandenen Völker, Klassen und Hintergründe haltet.
Bei Bedarf könnt ihr dnddetusch.de/uebersetzer verwenden, um die deutschen Begriffe aus Baldur’s Gate 3 in ihren englischen Originale zu übersetzen.
Um zu beginnen benötigt ihr lediglich einen Account. Wenn ihr euch eingeloggt habt, könnt ihr unter CollectionsMy Characters auswählen. Das leitet euch weiter in eure Charakterübersicht. In der kostenlosen Basisversion könnt ihr bis zu sechs verschiedene Charaktere gleichzeitig besitzen.
Create a Character bringt euch in das Menü zur Charaktererstellung. Hier könnt ihr wählen, ob ihr via Standard einen eigenen Charakter erstellen wollt. Mit einem Häkchen bei Beginner? Show Help Text greift euch die Seite noch einmal mehr unter die Arme.
Unter Premade findet ihr fertige Charaktervorschläge, Quick Build überspringt eine Menge Schritte für eine schnelle Erstellung und Random ist genau das: ein Zufallsgenerator.
Die erste Seite des Charaktererstellers könnt ihr ignorieren. Diese ist nur relevant, wenn ihr mit der Figur später auch richtig Dungeons & Dragons spielen wollt.
Wählt zu Beginn euer Wunschvolk …
… sowie das passende Sub-Volk.
Optional: Manche Völker erlauben es euch Zauber, Sprachen und besondere Fähigkeiten zu wählen.
Jetzt geht es ans Eingemachte mit der Klassen- und, je nach Entscheidung, der Sub-Klassenwahl.
Ihr springt daher nach der Klassenwahl direkt in die Klassenübersicht. Gebt hier das Wunsch-Level ein, das ihr simulieren möchtet. Damit werden euch alle Personalisierungsmöglichkeiten auf Level-Ebene angezeigt.
Mit + Add Another Class könnt ihr Multi-Classing simulieren.
In Baldur’s Gate 3 wählt ihr als nächstes euren Hintergrund. D&D Beyond hingegen lässt euch zunächst eure Attributspunkte verteilen. Allerdings ist es weder im Spiel noch auf der Webseite ein Problem, einen der Schritte zu überspringen.
Zur Veranschaulichung machen wir hier mit den Attributspunkten weiter.
Wählt in D&D Beyond die Methode Manual/Rolled. Jedes Attribut hat mindestens 8 Punkte. Zusätzlich könnt ihr noch 27 frei verteilen, so wie ihr es für sinnvoll haltet. Vergebt zusätzlich je einen +2 und +1 Modifikator.
Euren Hintergrund könnt ihr in D&D Beyond fast 1:1 wie in Baldur’s Gate 3 wählen. Die Webseite gibt euch aber um einiges mehr Auswahlmöglichkeiten, die im Spiel automatisch vorgegeben werden.
Achtung: In Baldur’s Gate 3 könnt ihr bei Klassen mit Zaubern diese bereits wählen. In D&D Beyond geht das erst im fertigen Charakter-Sheet.
Um dorthin zu kommen, müsst ihr noch den Schritt Equipment bearbeiten. Sucht euch hier via Add Items eure Wunschrüstung und -Waffen aus. Im Spiel wird euch die Startausstattung gestellt.
Um euren Charakterbogen aufzurufen, klickt ihr im Fenster What’s Next auf View Character Sheet.
Die sich nun öffnende Seite sollte in etwa so aussehen:
Im Übersichtskasten klickt ihr auf Spells und dann auf Manage Spells. Jetzt hat sich das Menü geöffnet, in dem ihr eure Zauber auswählen könnt.
Spell Slots gibt an, wie oft ihr auf welcher Stufe Zauber wirken könnt. Die Known Spells umfassen alles, was ihr theoretisch wirken könnt. Die Prepared Spells listen auf, was ihr aktuell ausgewählt habt.
Mit einem Klick auf den gewünschten Zauber öffnet ihr die Beschreibung.
Warum empfehlen wir das Tool? D&D Beyond ist ein First-Party-Tool, das stets weiterentwickelt und mit neuen Inhalten versorgt wird. Zudem ist die Handhabung mit etwas Übung vergleichsweise leicht. Dazu kommt, dass es für die Webseite eine praktische App gibt, mit der ihr euren Charakter-Builder mehr oder weniger überall mit dabei haben könnt.
Neben der oben angeteaserten kostenlosen Version könnt ihr auch zwei verschiedene Abo-Varianten auswählen. Diese sind allerdings vorrangig für euch spannend, wenn ihr schon spielt oder noch vorhabt Dungeons & Dragons zu spielen. Bei Bedarf könnt ihr auch aus dem riesigen Katalog and Regelwerken zukaufen, was euch interessiert.
Mit D&D Beyond seid ihr also allen Charakter- und Spec-Aufgaben vollkommen gewachsen. Einen ersten Überblick der einzelnen Klassen und ihrer Fähigkeiten findet ihr übrigens in unserer Klassen-Tier-Liste:
David Harbour spielt in „Stranger Things“ Jim Hopper und übernimmt dort die Vaterrolle für Eleven. In einem Podcast berichtete er von der väterlichen Dynamik mit den Kinderstars in der Sci-Fi-Mysteryserie und der Verbindung zu seinem Leben außerhalb davon.
Stranger Things gehört zu den größten Erfolgen von Netflix und begeistert die Zuschauer mit einer packenden Mystery-Geschichte und einem Mix aus Horror und Coming-of-Age. Vor allem aber das charmante 80er-Jahre-Setting und die Dynamik zwischen den Charakteren tragen dazu bei.
Jim Hopper übernimmt in Stranger Things die Vaterrolle für Eleven. In einem Interview im Mai 2022 erzählte der Schauspieler David Harbour gegenüber der Los Angeles Times von dem enormen Erfolg, den seine Schauspielkollegin bereits in jungen Jahren hatte und stellt fest: Er habe Glück, weil es bei ihm erst im Alter von 40 Jahren so kam.
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Stranger Things – Trailer zur 1. Staffel der Netflix-Serie (Deutsch)
„Ich weiß, wie es ist, Freunde finden zu müssen“
David Harbour sprach in dem Interview über seine Rolle als Jim Hopper in Stranger Things und erzählt, seine Figur habe in der Serie eine „väterliche Dynamik mit Eleven entwickelt“ (via latimes.com).
Auf die Frage, ob er mit seiner Serien-Adoptivtochter Eleven (Millie Bobby Brown) auch abseits der Serie eine ähnliche Dynamik habe, sagt David Harbour, dass die Bindung abseits davon „nicht so eng“ sei.
In Stranger Things sei Eleven angewiesen auf Hopper, der sie bei sich aufnimmt und versorgt. Die Schauspielerin habe im echten Leben hingegen viele Menschen um sich herum, auf die sie angewiesen sei – dazu gehöre er aber nicht, sagt David Harbour im Interview.
„Ich empfinde sozusagen all die Gefühle, die Hopper fühlt. Und dann muss ich […] mit meinem eigenen Retterkomplex kämpfen.“, weil er sehe, womit die Kinder durch ihre Berühmtheit konfrontiert werden. Er glaubt, dass es schwer sei, mit dem enormen Erfolg in so jungen Jahren umzugehen:
Ich glaube, mit 11 Jahren extrem berühmt und so umschwärmt zu werden, ist für die Psyche wirklich schwer zu verkraften.
Ich habe Glück, weil es bei mir erst mit 40 [Jahren] passiert ist. Also weiß ich, wie es ist, ins Einkaufszentrum zu gehen. Ich weiß, wie es ist, gemobbt und gedemütigt zu werden. Dass die Leute nicht denken, dass ich großartig bin. Ich weiß, wie es ist, Freunde finden zu müssen, und dass nicht die Leute einfach auf mich zukommen. Ich weiß nicht, ob sie dieses Gefühl jemals haben werden.
Millie Bobby Brown zeigt Schattenseiten des Erfolgs auf
Wie alt waren die Kinderstars in der Serie? Bei der Premiere von Stranger Things war Millie Bobby Brown, die die Rolle der Eleven spielt, gerade mal 12 Jahre alt. In einem Instagram-Beitrag weist sie im Februar 2020 auf die Schattenseiten des Erfolgs in ihren jungen Jahren hin.
Dort schreibt sie:
Unsere Welt braucht Freundlichkeit und Unterstützung, damit wir Kinder wachsen und erfolgreich sein können. Die letzten paar Jahre waren nicht einfach, das gebe ich zu. Es gibt Momente, in denen ich frustriert bin über die Unwahrheiten, unangemessenen Kommentare, Sexualisierung und unnötigen Beleidigungen, die letztlich zu Schmerz und Unsicherheit für mich geführt haben. […]
Lasst uns auf das konzentrieren, was verändert werden muss, und ich hoffe, dass euch dieses Video über die Dinge informiert, die hinter den Schlagzeilen und blinkenden Lichtern geschehen. Keine Sorge, ich werde immer einen Weg finden zu lächeln.
In der Zeit, in der David Harbour mit der Serie Stranger Things beschäftigt war, war er selbst Stiefvater geworden. Im Interview berichtet er, er glaube, dass sein „künstlerisches Leben und [sein] echtes Leben miteinander verbunden sind.“
In Stranger Things spielt er Hopper, der dieses junge Kind im Prinzip adoptiert. Und auch in „Black Widow“ spiele er einen Mann, der „irgendwie zwei junge Töchter aufgezogen hat, aber es nicht wirklich gut gemacht hat“, merkt er an. Dann habe er seine Frau getroffen und nun erziehe er tatsächlich zwei Stiefkinder.
Eine der beiden „Töchter“ in Black Widow ist Natasha Romanoff, gespielt von Scarlett Johansson. Mit ihrer Rolle in Black Widow habe die Schauspielerin abgeschlossen:
Ein Mann berichtet auf reddit, wie er einen defekten Dell Alienware-Gaming-PC mit einer Nvidia GTX 1080Ti Grafikkarte auf einer Mülldeponie gefunden und ihn mit nur 1 $ Reparaturkosten wieder einsatzfähig gemacht hat.
Man hört immer wieder Geschichten von vermeintlich defekten PCs und Notebooks auf Müllhalden, die gar nicht kaputt sind oder sich mit geringem Einsatz reparieren lassen. Von solch einem Glücksfund berichtet ein reddit-Nutzer und erklärt, wie er den Gaming-PC gefunden hat und wie er vorgegangen ist, um ihn wieder lauffähig zu bekommen.
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Neues Horrorspiel nutzt KI, damit ihr einen unendlichen Alptraum in Unreal Engine 5 erschaffen könnt
Aufräumen kann sich lohnen
Wie kam es zu dem Fund? Seine Geschichte beginnt mit dem Ausmisten der elterlichen Garage. Zum Ende seiner Aufräumaktion gab es noch einen Haufen Elektronikschrott, den er zur Mülldeponie bringen musste. Bei der Deponie angekommen entdeckte er im Bereich für Elektronikgeräte den besagten Gaming-PC und schaute sich diesen genauer an.
Ihm fielen direkt zwei Aufkleber mit einem Dell Alienware-Logo und der Aufschrift „Intel i7-Prozessor 7. Generation“ auf. Als er dann noch sah, dass eine Grafikkarte im System steckte, war er voller Euphorie. Sein Vater, der ihn begleitete, habe dem nichts abgewinnen können und dachte wohl nur daran, dass bald der nächste Schrott in seiner Garage stehen würde.
Reparatur mit minimalen Kosten und geringem Aufwand
Wie lief der PC? Zu Hause hat der glückliche Finder den PC dann genauer inspiziert und fand heraus, dass die verbaute Grafikkarte eine Nvidia GTX 1080Ti ist und sogar über eine Wasserkühlung für den Prozessor verfügt. Also machte er sich an die Fehlersuche und startete den PC.
Der PC ließ sich zwar einschalten, schaltete sich aber direkt aus, startete wieder neu und lief dann ohne Bild in dieser Endlosschleife.
So machte er ihn wieder fit: Mithilfe von Google suchte er nach möglichen Ursachen für das Problem und fand heraus, dass es an der CMOS-Batterie auf dem Mainboard liegen könnte. Nach dem Tausch der Batterie, die er im 6er-Pack für etwa 5 $ erstanden hatte, gab das Gerät tatsächlich wieder ein Bild aus.
Der PC zeigte zwar noch Probleme mit dem Start des Betriebssystems an, aber auch das konnte der reddit-Nutzer durch eine Windows-Wiederherstellung lösen.
Zu guter Letzt bekam er noch eine Meldung bzgl. des Stromkabels der Grafikkarte und konnte diesen Fehler ebenfalls beheben, indem er ganz einfach das entsprechende Kabel wieder in die Grafikkarte gesteckt hat.
Was war das für ein PC? Nach einer kurzen Recherche der Service-Tag-Nummer auf dem PC wusste er zudem, welche anderen Haupt-Komponenten neben der Nvidia GTX 1080Ti im Modell „Alienware Aurora R6“ verbaut wurden:
Prozessor: Intel Core i7-7700K
Arbeitsspeicher: 32 GB HyperX FURY DDR4
Datenträger: 2 TB SATA-Festplatte
Stromversorgung: 850W Netzteil
Auf seiner Suche entdeckte er darüber hinaus eine alte Wal-Mart-Anzeige aus dem Jahr 2017 mit einem ursprünglichen Preis von 1600 $ für das System.
In Zukunft will der Mann den PC noch günstig mit einem schnelleren SSD-Datenträger aufrüsten, um darauf das Windows-Betriebssystem zu installieren.
Reddit-Nutzer gratulieren zum „Schatz“
Was sagen andere Nutzer? In den reddit-Kommentaren zu seiner Geschichte gratulieren ihm viele Leser zu diesem Fund, während andere regelrecht neidisch zu sein scheinen. Wir haben einige der Reaktionen für euch zusammengetragen:
„Eine verdammte 1080Ti auf der Müllkippe? Du hast gerade einen Schatz gefunden“
„Für mich wäre das ein gutes Upgrade zu meiner AMD Radeon RX 580!“
„Leute werfen ständig Sachen weg. Glaubt mir, ich könnte Geschichten erzählen. Es ist ihnen egal, sie werfen es einfach weg.“
Was ist mit euch? Habt ihr schon vergleichbares erlebt und konntet totgeglaubte Hardware wiederbeleben?
Der Twitch-Streamer Luis „Lachegga“ wurde Anfang Juli mit seinen Accounts aus Destiny 2 gebannt. Seine Behauptung: Es ist eine Verschwörung. Kritiker des Spiels, wie er, würden regelmäßig von Bungie gebannt. Nach seinen Vorwürfen nannte Bungie jetzt in einem öffentlichen Statement die Gründe.
Um welche Vorwürfe geht es? Luis, früher in der Destiny-Community unter dem Namen „Lachegga“ bekannt, war bis zu seinem Bann der größte deutsche Twitch-Streamer von Destiny 2, wurde aber nach eigenen Angaben Opfer einer Verschwörung von Bungie.
Mehrere Destiny-Accounts von Luis wurden Anfang Juli gesperrt, auch von einem Steam-Bann ist die Rede.
In weiteren Videos stellte der Streamer den Vorwurf in den Raum, dass andere Content-Creator über ihn in einem offiziellen „Streamer-Discord” von Bungie gelästert hätten.
Sein Bann wäre zudem „kein normaler Bann”, sondern angeblich schon lange im Voraus von anderen Streamern und dem deutschen Community-Mananger von Bungie geplant gewesen.
Kritiker des Spiels würden schließlich oft von Bungie gebannt und damit mundtot gemacht, so ein Vorwurf von Luis. Und eine Erklärung für den Bann habe er auf Anfrage bislang auch nicht erhalten.
Inzwischen hat Bungie öffentlich dazu Stellung genommen. Und die offizielle Begründung des Entwicklers wird auch noch durch äußerst belastende Screenshots von Destiny-2-Spielern untermauert.
Video starten
Destiny 2: Teaser-Trailer zum DLC u0026#8220;Die Finale Formu0026#8221;
Bungie führt Verstöße gegen den Verhaltenskodex an
Das ist laut Bungie der Grund für den Bann: Auf mehrere Nachfragen zu dem Bann erhielt Luis vom Bungie-Support oder dem Community-Manager keine Antwort oder Erklärung.
Am 9. August meldete Bungie sich dann jedoch öffentlich zu Wort und teilte über den deutschen Destiny-Twitter-Account mit, dass ein lokaler Creator und Streamer „wegen anhaltender Verstöße gegen den Verhaltenskodex, insbesondere bezüglich Belästigung von Spielern, anderen Creatorn und Bungie-Mitarbeitern“ gebannt wurde.
Der Bann aus Destiny 2 ist zudem endgültig und wird trotz des Einspruchs von Luis wohl nicht aufgehoben.
So begründete Bungie via Twitter den Bann des deutschen Destiny-Streamers
Darum greift Bungie bei Verstößen so hart durch: Kritik an Spielen und Entwicklern ist an sich nichts Ungewöhnliches und trägt oft zum Dialog und zur Verbesserung des Spielerlebnisses bei. Für Bungie ist es jedoch ebenso wichtig, wie diese Kritik geäußert wird und ob dabei respektvolle Grenzen eingehalten werden.
Das Luis hier besonders im Fokus steht, ist damit keine Überraschung. Zudem existieren mehrere Screenshots von Destiny-Spielern, die ihre toxischen Erfahrungen mit Luis teilen.
„Der größte deutsche Destiny-Streamer ist einfach nicht nett“
Das sagen die Spieler zum Bann: In den Kommentaren verschiedener Plattformen diskutierten die Hüter lange darüber, ob der Bann nun eine ungerechtfertigte Verschwörung von Bungie und seinen Mitarbeitern und anderen Content-Creatorn oder eine faire Entscheidung ist.
Wer sich dann weiter informierte und einen Blick auf mehrere von Spielern geteilte Screenshots warf, die angeblich In-Game-Chats mit Luis zeigen, könnte recht schnell zu dem Schluss kommen, dass die Entscheidung von Bungie richtig ist.
Gleich mehrere Spieler berichten dort von ihren eigenen Erfahrungen mit Luis aka „Lachegga#5427“ in Destiny 2 und posteten verschiedene Chatverläufe mit diversen, äußerst kritisch zu beurteilenden Äußerungen.
Wir bitten hier zu beachten: Hierbei handelt es sich lediglich um Momentaufnahmen aus dem In-Game-Chat von Destiny 2, aus denen nicht ersichtlich ist, was vorher genau passiert ist oder kommuniziert wurde.
Manche halten dennoch zu Luis und finden den Bann nicht in Ordnung. Doch die meisten Destiny-Spieler begrüßen es und sind mit der Entscheidung von Bungie einverstanden. „Es gibt einen Unterschied zwischen Kritik und Belästigung” findet HonduhDad™.
Viele unserer Leser betonten zudem, sie finden die Kritik an Bungie zwar richtig und auch die Tatsache, dass man auf Missstände hinweisen sollte. Doch hier mache eben „der Ton die Musik”, wie unser Leser Millerntorian kommentiert.
[Luis] kennt sich mit Destiny 2 aus, deshalb sind seine Kritikpunkte sicherlich fundiert. Allerdings ist er ein arroganter Unsympath, der ausschließlich rumgenölt hat in einer Art und Weise, die schwer zu ertragen war. Ist nicht schade, dass Bungie mit dem nichts mehr zu tun haben will.
Auch Spieler sowie MeinMMO-Leser Hegh kommentierte unseren Artikel vom 17. Juli: „Seine Beleidigung gegenüber Spielern hätte auf jeder Plattform zum Bann geführt. Ich wundere mich dass Bungie ihn überhaupt so lange gewähren ließ. Als Streamer steht er in der Öffentlichkeit und ist eine öffentliche Person und sein Verhalten ist peinlich. Dem einzigen dem ich zustimme, dass man ihm den Grund für den Bann hätte mitteilen können […].“
Ähnlich kommentierte der MeinMMO-Leser Chris: „Ich stelle nicht einmal zwangsläufig in Frage, ob jemand was gegen [Luis] hat (in diversen Positionen) und [ihn] abstrafen will. Ich bezweifle nur stark, dass die Ursache für das ganze [seine] krasse Kritik ist. Ich bin deutlich stärker davon überzeugt, dass [Luis] toxisches Verhalten die Ursache [für den Bann] ist.“
Für Luis selbst sind diese Kommentare darüber, dass es doch gut ist, dass er gebannt wurde, jedoch nur “Mentalakrobatik vom Allerfeinsten“, wie er in einem Video betont. Er argumentiert dazu, dass er “gar nicht wusste, dass man nur reden darf, wenn man Sachen sagt, die allen gefallen.“
Er betont das ihn auch viele andere Kommentare erreichten, die auf seiner Seite stehen. Und auch der Spieler yuki. steht ihm zur Seite und kommentiert Bungies Posting wie folgt:
Heftiges Statement ever. Ihr (Bungie) seid sowas von peinlich, ihr solltet mal lieber in besseren Content und ein besseres Anti-Cheat investieren als euch mit so [etwas] auseinander zu setzen. Schon traurig das Leute öffentlichen seit Monaten am cheaten sind und nichts passiert!!!!
Und der Destiny-Spieler Chris B. kommentiert: „[…] Offensichtliche Cheater ignoriert ihr, aber jemand der überhaupt Content für Destiny 2 erstellt und Kritik äußert wird gebannt mit Discord Ansage. … nicht, dass es abgesprochen und geplant war. Man hätte auch erst einmal verwarnen oder über Chat-Bann nachdenken können.“
Das sagen Streamer-Kollegen zum Luis-Bann
Diese beiden Streamer haben bereits zum Luis-Bann öffentlich Stellung genommen.
So stehen deutsche Streamer zu dem Bann: Bungies Entscheidung Luis zu bannen, hat nicht nur in der deutschen Destiny-Spieler-Community hohe Wellen geschlagen. Auch bekannte deutsche Streamer-Kollegen wie Venero.TV und Nexxoss Gaming gaben inzwischen ein öffentliches Feedback dazu ab.
Luis blendete in seinem letzten Video einen Mitschnitt von Nexxoss Gaming ein, der diplomatisch blieb und sagt: „Egal was ich sage, irgendjemand ist irgendwann auf mich sauer, weil ich irgendwas gesagt habe […] Aber du hast auch viel Missgunst und du hast auch viel hintenrum teilweise in der Community und ganz ehrlich das ist auch einer der Gründe, warum ich in den letzten Jahren sehr viel alleine gemacht habe.“
Den umgekehrten Weg ging der inzwischen kaum mehr zu Destiny 2 streamende YouTuber Venero.TV. Nach Bekanntwerden des Banns schrieb er in die Kommentare unter eines von Luis-Videos:
[…] Sich mit Kritik zu befassen, ist halt anstrengend. Wenn du Kritiker bannst, dann gibts auch keine Kritik. […] Wenn du nicht alles toll und geil findest, was [Bungie] absondert, bist du gleich abgeschoben. Bei mir war es dann vorbei mit den Gratis-Paketen, Events oder Community-Treffen. Das kann man aber noch irgendwo nachvollziehen. Und ganz ehrlich scheiß drauf […] Aber nun aus dem Spiel entfernen? WTF, das geht echt zu weit. Was kommt als nächstes? Youtube Videos striken? Wie soll das Game je gut werden, wenn der Kopf schon stinkt?
Wie geht es nun weiter? Luis hat bereits in seinem ersten Video-Statement zum Bann angekündigt, Rechtsmittel gegen die Entscheidung von Bungie einlegen zu wollen. Hierfür bittet er seine Unterstützer um finanzielle Hilfe. Spenden von Spielern hat er, wie man am Video erkennen kann, dafür bereits erhalten.
Letztlich bleibt die Situation kontrovers. Auf der einen Seite haben vor allem Streamer und Content-Creator nachweislich großen Einfluss auf die Spielerbasis und die Wahrnehmung eines Spiels und damit eine gewisse Verantwortung, Vorbilder für positive Interaktionen zu sein.
Andererseits kann argumentiert werden, dass die Entscheidungen von Spieleentwicklern und Plattformbetreibern nicht willkürlich sein sollten.
Wie ist eure Meinung zu dem Bann des Destiny 2-Streamers Luis und wie seht ihr die Balance zwischen Meinungsfreiheit, Verantwortung und Fairness in der Gaming-Community? Diskutiert gerne mit uns in den Kommentaren.