ARK Genesis: So besiegt ihr Moeder, den 1. Unterwasserboss

Der Moeder ist nicht nur der erste Boss in ARK Genesis Part 1, sondern der erste Unterwasserboss überhaupt. Er stellt eine große Herausforderung dar, wir sagen euch, wie ihr ihn besiegt.

Der Moeder ist eine riesige, Aalähnliche Kreatur im Ozean-Biom von ARK: Genesis. Sie ist der stärkste Unterwasser-Dino in ARK und die größte Kreatur in Genesis. Wo ihr den Unterwasserboss findet, welche Vorkehrungen ihr treffen solltet und wie ihr ihn besiegt, sagen wir euch.

Achtung Spoiler: Da es sich hierbei um einen Boss-Guide handelt, sind Spoiler nicht ausgeschlossen!

Bereitet euch auf den Kampf vor

Die richtige Vorbereitung ist für diesen Kampf wichtig. Der gesamte Bosskampf findet unter Wasser statt und es gibt keine Lufträume.

Nehmt folgende Items mit:

  • Taucheranzug: Um unter Wasser atmen zu können
  • Medizinisches Gebräu: Um eure Lebenspunkte schnell aufzufüllen

Diese Dinos sind hilfreich:

  • 1 Megachelon: Mit einem Sattel ausgestattet kann die Riesen-Schildkröte Luft produzieren und dient als Notlösung, wenn euch der Atem ausgeht.
  • Ein paar X-Mosasaurier: Haben sehr hohe Statuswerte und können mit einem TEK-Sattel ausgerüstet werden, um aus der Ferne auf den Boss zu schießen.
  • Ein paar X-Megalodons: Kann mit einem TEK-Sattel ausgerüstet auf Feinde schießen.
ARK-Mosasaurus-TEK
Der Mosasaurus mit dem TEK-Sattel eignet sich perfekt für den Kampf

Trainiert eure Dinos auf genügend Gesundheit, die Mosasaurier sollten bestenfalls 30.000 bis 50.000 Lebenspunkte besitzen. Die Megalodons können auf etwa 7.000 bis 10.000 bleiben. Rechnet aber damit, dass ein paar eurer Dinos sterben werden.

Hier findet ihr den Moeder Boss

Der Unterwasserboss schwimmt nicht einfach irgendwo im Ozean-Biom herum. Stattdessen müsst ihr ein Missions-Terminal finden und euch in die Boss-Arena teleportieren lassen. Das Terminal findet ihr an der Position 39.4 – 52.0.

ARK-Genesis-Ozean-Biom

Am leichtesten findet ihr das Terminal, wenn ihr eurer Drohne HLN-A den Befehl gebt, die Position der Mission “One Tough Moeder” anzuzeigen.

Boss-Details und Kampfverlauf

Die Statuswerte von Moeder

Ihr könnt den Boss in 3 Schwierigkeitsgraden bekämpfen:

  • Gamma
  • Beta
  • Alpha

Zu Empfehlen ist der Start auf der Stufe Gamma. Je höher die Stufe ist, desto höher fallen die Lebenspunkte und der Schaden von Moeder aus.

  • Gamma: 490.000 Lebenspunkte | 180 Basis-Schaden
  • Beta: 686.000 Lebenspunkte | 360 Basis-Schaden
  • Alpha: 960.400 Lebenspunkte | 520 Basis-Schaden

Im Vergleich dazu besitzt ein Alpha T-Rex einen Basis-Schaden von 170, während ein Giganotosaurus einen Wert von 1000 besitzt.

So läuft der Moeder-Bosskampf ab

Moeder besitzt im Grunde 2 Phasen, die sich stetig abwechseln:

  • Phase 1: Moeder-Minions tauchen auf und greifen euch an. Der Moeder ist währenddessen unbesiegbar und versteckt sich
  • Phase 2: Sobald alle Minions beseitigt sind, taucht Moeder auf und greift an

Die Moeder-Minions sind dicke Aale, die euch mit ihren Elektroschocks einheizen. Reitet ihr auf einen Dino, erhaltet ihr dennoch Schaden von den Schocks. Besiegt sie bestenfalls aus der Entfernung heraus. Dafür eignen sich die Megalodons und Mosasaurier mit ihren TEK-Satteln.

Sind die Minions besiegt, taucht Moeder aus ihrem Loch auf und attackiert im Nahkampf. Hin und wieder spuckt sie Elektrokugeln aus, denen ihr ausweichen solltet. Moeder selbst bietet eine große Hitbox und bewegt sich nur langsam. Ihr könnt sie also auch hinter euch herziehen und sie stets aus der Entfernung angreifen.

Die zwei Phasen wechseln sich regelmäßig ab und zwischendurch erscheint ein Strudel. Geratet ihr hinein, werdet ihr herumgeschleudert und erleidet Schaden.

Geht euch die Luft aus, bewegt ihr euch zur Riesen-Schildkröte, die ihr irgendwo am Rande der Arena abstellt. Am besten nehmt ihr sowieso zwei Taucherflaschen mit, um gewappnet zu sein.

ARK TEK – Das sind eure Belohnungen

Besiegt ihr Moeder, erhaltet ihr als Missions-Belohnung eine Menge Hexagon, die Währung in ARK Genesis. Außerdem schaltet ihr verschiedene TEK-Ausrüstungen frei:

  • Gamma: TEK-Generator | TEK-Trog | TEK-Sensor
  • Beta: TEK-Handschuhe | TEK-Schuhe | TEK-Helm
  • Alpha: TEK-Teleporter | TEK-Kraftfeld | TEK-Granatwerfer

Der Moeder kann auch diverse Items fallenlassen, wie einen Astrocetus-TEK-Sattel, den ihr für den Space-Wal benötigt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Habt ihr bereits den Moeder-Boss besiegt?

Guild Wars 2 kündigt überraschend 3. Erweiterung an, die Spieler sind begeistert

In einem Blogpost hat Guild Wars 2 einen Einblick in die Pläne der Zukunft gegeben. Neben der Roadmap für den Sommer wurde auch eine dritte Erweiterung angekündigt. Damit hat im Vorfeld niemand gerechnet.

Was ist passiert? In einem Beitrag mit dem Titel “Ausblick auf den Frühling, Sommer und die Zukunft” hat Guild Wars 2 eine Roadmap für die kommenden Monate veröffentlicht.

Darin werden neue Episoden der Lebendigen Welt, Festivals und Inhalte für das PvP und WvW angekündigt. Am Ende des Beitrags gibt es aber auch einen Hinweis auf Content über den Sommer hinaus.

Und genau dabei wird eine dritte Erweiterung angekündigt.

Dritte Guild Wars 2 Erweiterung Cantha Teaser
Teaser-Bild – Wird die dritte Guild Wars 2 Erweiterung nach Cantha führen?

Was ist das für eine Ankündigung? In der Ankündigung steht, dass ArenaNet an einer dritten Erweiterung für Guild Wars 2 arbeitet. Jedoch soll es noch zu früh sein, um über Details zu sprechen.

Wir können bisher nur spekulieren, was die genauen Inhalte werden. Lediglich ein kurzes Teaser-Bild wurde veröffentlicht.

Aus diesem Teaser-Bild ziehen einige den Rückschluss auf Cantha, ein Kontinent aus Guild Wars 1, der asiatisch angehaucht war. Möglich wäre es nach diesem Bild in jedem Fall, da man darauf eine asiatische Stadt und eine passende Farbgebung erkennen kann.

Fans sind begeistert, weil es keiner erwartet hat

Warum sind die Spieler so begeistert? Nach der zweiten Erweiterung Path of Fire im September 2017 fokussierte sich ArenaNet stark auf die Lebendige Welt. Dabei handelt es sich um regelmäßige Content-Updates, die neue Gebiete, Story und weitere Inhalte mit sich bringen. Es gab sogar die offizielle Aussage, dass erstmal keine Erweiterung entwickelt wird.

Doch die anschließende Staffel 4 enttäuschte die Spieler und der Abstand zwischen den Episoden wurde größer. 2019 folgte dann das schwierigste Jahr in der Geschichte des Entwicklers. Eine Massenentlassung und Content-Dürre im Sommer waren die Folge.

Viele hatten Guild Wars 2 Ende 2019 fast schon abgeschrieben.

Guild Wars 2 2019 Scarlet thinking
2019 haben viele Spieler stark mit GW2 gehadert

Was sagen die Spieler nun? Im reddit und auch auf anderen Plattformen sind die Spieler derzeit begeistert. Sie freuen sich, spekulieren und können die Ankündigung kaum verarbeiten:

  • Havenfaire: “Was geht hier vor. Dritte Erweiterung? Kann mich jemand bitte aufwecken?”
  • WannabeRoleplayer: “Das kam aus dem Nichts. Ich bin aufgesprungen, als ich diesen Abschnitt gelesen habe.”
  • Lowdrake: “Dritte Erweiterung. Endlich ein Grund sich auf die Zukunft von Guild Wars 2 zu freuen.”
  • Sondo1001: “Vielleicht der Tiefseedrache in Cantha?”

Nur einige wenige treten auf die Bremse, vermuten, dass die Entwicklung noch einige Jahre dauern könnte oder erinnern die Spieler daran, dass Path of Fire in der Story unfertig wirkte.

Im Gesamten scheint jedoch ein wenig Euphorie ausgebrochen zu sein in einem Spiel, dass viele bereits für tot erklärt hatten.

Mehr zum Thema
Was ich mir vom MMORPG Guild Wars 2 für 2020 wünschen würde
von Alexander Leitsch

Neuerungen schon in einer Woche, Roadmap für den Sommer

Was steht noch in dem Blogpost? Neben der dritten Erweiterung gibt der Blogpost auch Einblicke in Updates, die in absehbarer Zeit erscheinen. Bereits am 17. März kommen die Visionen der Vergangenheit mit Inhalten, die sich die Spieler schon lange gewünscht haben.

Und neben den PvE-Inhalten kündigte ArenaNet auch Neuerungen für das PvP und WvW an:

  • Das PvP bekommt das neue legendäre Amulett “Transzendenz”
  • Das Welt gegen Welt erhält den legendären Ring “Zusammenfluss”

Beide Inhalte werden wohl die Spieler länger beschäftigen, wie es bei legendären Gegenständen üblich ist. Zudem läuft im PvP derzeit eine neue 2v2-Season, die beim Autor dieses Artikels richtig gut ankommt.

Pläne für das 2. Quartal von Guild Wars 2
Das sind die Pläne für das 2. Quartal von Guild Wars 2

Wie geht es nach dem Update weiter? Direkt im Anschluss wird Ende März die Super Adventure Box stattfinden. Daran schließt wiederum die dritte Episode der Lebendigen Welt an, die ein großes, dem WvW ähnliches Gebiet bringen soll.

Danach werden die weiteren beiden Monate vom 2. Quartal mit Bonus-Events und dem Drachen-Gepolter gefüllt. Außerdem wird das alte Turnier der Legenden, ein besonderes PvP-Event, wieder aufgelegt.

Die Super Adventure Box ist jedes Jahr ein Highlight für die Spieler

Wie lief das Jahr bisher? Guild Wars 2 hat in den ersten beiden Monaten von 2020 bereits eine Episode der Lebendigen Welt und ein großes Update für das PvP und die Balance bekommen.

Bisher scheint sich der Entwickler ArenaNet also an sein Versprechen halten zu können, laut dem jeden Monat etwas Spannendes passieren soll. Angeblich soll ArenaNet zudem noch an einem weiteren Spiel für Konsolen arbeiten.

Quelle(n):
  1. Guild Wars

Fortnite: So sehen die Skins und Cosmetics von Ghost vs. Shadow aus

Mit dem Start von Season 2 in Fortnite: Battle Royale könnt ihr eure Agenten den Teams Ghost oder Shadow zuteilen. Damit schaltet ihr jeweils eine Skin- und Cosmetic-Variante frei. Wir zeigen euch, wie die Outfits von Midas, Skye, Meowcles, TNTina und Brutus aussehen, damit ihr euch besser entscheiden könnt

Um welche Fraktionen handelt es sich? In Fortnite gibt es einen “Kampf” zwischen den Teams Ghost und Shadow. Eure Agenten könnt ihr diesen Fraktionen zuteilen.

Hier seht ihr, was ihr zu den Team Ghost und Shadow wissen müsst.

Durch die Zuteilung schaltet ihr jeweils die Stil-Varianten für eure Battle-Pass-Skins der Season 2 und dazugehörigen Cosmetics frei.

Stil-Varianten für Ghost oder Shadow

Die Entscheidung lässt sich nicht rückgängig machen, deshalb müsst ihr euch weise entscheiden. Damit euch die Entscheidung leichter fällt, zeigen wir euch hier alle Stil-Varianten auf einen Blick.

Die verwendeten Bilder stammen von Dataminern FireMonkey, VastBlast und HYPEX.

Agent Brutus – Ghost oder Shadow

Den ersten Skin, den ihr zuteilen könnt, ist Brutus. Der große, muskulöse Bodyguard hat 2 verschiedene Varianten, die man freischalten kann.

Es gibt ihn mit einem weißen Anzug und mit einem Schwarzen. Dazu gibt es ein Rückenaccessoire und einen Gleiter.

Das Rückenteil könnt ihr entweder in schwarz mit dem Shadow-Logo, oder weiß mit dem Ghost-Logo freischalten.

Das sind die Stil-Varianten für Brutus:

Agentin TNTina – Ghost oder Shadow

Die nächste Agentin, die man den Teams Ghost oder Shadow zuteilen kann, ist TNTina. Diese Agentin sorgt für ordentliche Kracher und das spiegelt sich in ihrem Outfit und ihren beiden Cosmetics wider.

Hier sieht man wieder das Thema zwischen schwarz und weiß. Bei der Ghost-Variante findet man noch hellblaue und pinke Akzente.

Das sind die Stil-Varianten für TNTina:

Agent Meowscles – Ghost oder Shadow

Der muskulöse Kater Meowscles könnt ihr ebenfalls einem der beiden Teams zuteilen. Bei diesem Agenten sieht man den Unterschied zwischen den beiden Fraktionen deutlich.

Nicht nur das Outfit ändert sich, sondern der Kater selbst. Einmal sieht er “böser” aus. Dazu kommt ein Rückenaccessoire für die Ghost-Variante.

Das sind die Stil-Varianten für Meowscles:

Agentin Skye – Ghost oder Shadow

Für Agentin Skye gibt es ebenfalls 2 verschiedene Stil-Varianten. Sie ist aber der einzige Skin, der sich nicht an das schwarz/weiß Thema hält.

Ihr Ghost-Variante besteht nämlich aus verschiedenen grünen und braunen Tönen.

Das sind die Stil-Varianten für Skye:

Agent Midas – Ghost oder Shadow

Der letzte Agent, den ihr zuteilen könnt, ist der Agenten-Anführer Midas. Hier findet man wieder das Thema zwischen schwarz und weiß. Dazu kommt aber noch viel Gold.

Für ihn könnt ihr zusätzlich auch noch eine Stil-Variante für sein Rückenaccessoire freischalten.

Das sind die Stil-Varianten für Midas:

Mit dieser Übersicht aller Skin-Varianten und Cosmetics, sollte euch die Entscheidung sicher leichter fallen.

Wer fleißig Challenges erledigt, kann sich in dieser Season zusätzlich den geheimen Deadpool-Skin freischalten.

Braucht ihr noch Tipps, um euren Battle-Pass schneller auf Stufe 100 zu leveln? Dann schaut doch bei unserem Level-Guide vorbei:

Mehr zum Thema
Fortnite: Battle-Pass schnell leveln – Fix auf Level 100 in Kapitel 2
von Eilyn Rapp

In CoD MW mit Warzone leveln ist kinderleicht, aber ihr müsst euch beeilen

Mit dem Warzone-Update hat Call of Duty: Modern Warfare zwei neue Spielmodi erhalten. Diese eignen sich hervorragend, um mit ihnen schnell Waffen zu leveln oder Stufen im Battle Pass aufzusteigen. Aber nur kurze Zeit ist es noch leichter.

Was macht das so leicht? Mit dem Start des Battle-Royale-Modus Warzone am 10. März gab es auch einen kleinen Bonus für alle Spieler. Sämtliche erhaltene Erfahrung ist eine Woche lang verdoppelt, bis zum 17. März 2020.

Dieser Bonus gilt für Waffen-EP, reguläre EP und Fortschritt für den Battle Pass. Ihr erhaltet sowohl in den Multiplayer-Modi, als auch in den beiden Warzone-Modi Battle Royale und Beutegeld die doppelte Erfahrung.

Call fo Duty Modern Warfare WArzone Bonus EP

Wie viel Erfahrung bekomme ich? Wie viel Erfahrung ihr erhaltet, hängt davon ab, welchen Modus ihr spielt, wie gut die erzielte Leistung ist und wie lang die Runde gedauert hat. Die meisten Bonus-EP haben wir bisher in BR und Beutegeld messen können. Wenn ihr euch einigermaßen gut schlagt, könnt ihr hier in einer halben Stunde grob:

  • 2-3 Stufen
  • 2-3 Waffen-Level für die ausgerüstete Waffen
  • und 1-2 Battle-Pass-Stufen erreichen

Die Dauer entspricht grob einer Runde. Bei längeren Runden oder besserer Leistung könnt ihr die erhaltene Erfahrung leicht noch weiter steigern.

Schnell Aufsätze, Waffen und Battle Pass farmen

Was nutzt mir das Leveln? Wenn ihr im Level steigt, hat das mehrere Vorteile. Zum einen schaltet ihr mit regulären Stufenaufstiegen bis Stufe 55 neue Waffen und Ausrüstung frei. Zum anderen könnt ihr mit den benutzten Waffen leveln.

Das Aufleveln von bestimmten Waffen gewährt euch Zugriff auf neue Aufsätze, mit denen ihr die Waffen beim Waffenschmied verbessern und individualisieren könnt. So könnt ihr aus einigen Waffen sogar geheime Varianten bauen.

Außerdem gewähren euch auch die Level im Battle Pass verschiedene Belohnungen – darunter die zwei neuen Waffen Grau 5.56 und Striker 45 von Season 2.

Call of duty modern warfare Grau 5.56 Striker 45 neue Waffen Season 2

Bringt mir das auch als Free2Play-Spieler etwas? Warzone ist auch kostenlos spielbar, allerdings haben F2P-Spieler auch nur auf den Battle Royale Zugriff. Dennoch bringt euch das Leveln fast genauso viel wie den Käufern.

Warzone bietet das Feature, Killstreaks und Loadouts ins Battle Royale zu übernehmen. Fangt ihr ganz neu an, stehen euch bei den Loadouts jedoch nur Standard-Varianten zur Verfügung.

Ab Stufe 4 könnt ihr eigene Loadouts und Klassen erstellen. Da ihr als F2P-Spieler ganz neu anfangen müsst, hilft euch der EP-Bonus, schneller an gute Loadouts zu kommen. So hängt ihr den Käufern zumindest nicht ganz so lang hinterher.

Mehr zum Thema
Haben Käufer von CoD: MW Vorteile zu Free2Play-Spielern in Warzone?
von Maik Schneider

Dazu wird jeglicher Fortschritt, den ihr im Battle Royale macht – also Level, Waffen-Stufen und mehr – auch ins Grundspiel übertragen, sobald ihr es kauft. Wollt ihr also auch CoD MW später im Multiplayer spielen oder euch die kosmetischen Items für den BR freischalten, verliert ihr so keinen Fortschritt.

Tipps zum schneller leveln mit Warzone

  • Spielt den Modus Beutegeld oder „Plunder“ – Dieser ist auch solo oder zu zweit gut machbar
  • Ihr müsst nicht bis zum Ende spielen – Auch ein früher Tod, ohne viel erreicht zu haben, gewährt bereits knapp 4000-5000 EP
  • Spielt auf EP und nicht auf den Sieg – Wollt ihr bestimmte Waffen leveln, nutzt sie im Battle Royale, wenn ihr sie findet, auch wenn sie nicht die Stärksten sind
  • Baut ein Loadout mit der Waffe, die ihr leveln wollt – das könnt ihr im Beutegeld-Modus sofort auswählen und müsst es nicht erst kaufen oder finden
  • Spielt mit Freunden oder Randoms – Warzone ist für Trios ausgelegt und alleine oder zu zweit dementsprechend etwas härter. Gemeinsam überlebt ihr wahrscheinlicher und habt höhere Chancen auf mehr EP
  • Erledigt Aufträge – die gewähren in der Runde schnelle und leicht verdiente Belohnungen, die euch zu mehr EP verhelfen können. Hier gibt es dazu eine Extra-Ladung Waffen-XP

Seid ihr nur auf den Sieg aus, haben wir hier einige Tipps für euch:

Mehr zum Thema
10 Tipps, die euch bei CoD Warzone den entscheidenden Vorteil geben
von Maik Schneider

Gambit in Destiny 2 stürzt immer wieder ab – Daran liegt es

In Destiny 2 kommt es derzeit zu einem Fehler im Gambit. Dort werden Spieler immer wieder rausgeworfen oder sogar ganzes Matches beendet. Schuld sollen anscheinend Level-Ups sein. Der Entwickler Bungie hat sich bereits geäußert.

Was passiert derzeit im Gambit? Laut dem reddit-Nutzer MrFOrzum kommt es derzeit zu einem Fehler im Spielmodus Gambit, der dringend gefixt werden sollte. Das Problem sind dabei anscheinend die Level-Ups von Spielern.

Wann immer ein Spieler mit seinem Charakter ein Level aufsteigt, soll eine Chance bestehen, dass ein Gegner aus dem Spiel geworfen oder sogar das ganze Match beendet wird.

Er bezeichnet Gambit derzeit als unspielbar.

destiny-2-gambit-partikel
Hier werden die Partikel aus dem Gambit abgegeben

Was sagen andere Nutzer? Im reddit berichten viele weitere Nutzer von Problemen im Gambit, die sie bisher jedoch nicht zuordnen konnten. Dabei ging es um Disconnects, das Einfrieren vom Spiel oder viele 2-gegen-3-Duelle.

Der Thread kommt derzeit auf über 6.000 Upvotes und landet damit auf Platz 1 im subreddit. Das Problem scheint also große Wellen zu schlagen.

Doch auch bei uns auf MeinMMO gab es Hinweise zu dem Problem. So schrieb der Leser Chriz Zle unter dem Artikel gegen Cheater in den Trials:

Na hoffentlich hat die Änderung nicht diese Fehler im Gambit herbeigerufen. Gestern erst 3 vom gegnerischen Team rausgeflogen, im nächsten Spiel hat es dann meinen Team-Kollegen und mich per Freeze rausgekickt. Nächstes Spiel dann wieder im gegnerischen Team.

Das kann kein Zufall sein!

Bungie hat die Probleme registriert

Was sagt Bungie? Im reddit hat sich bereits der Community Manager dmg04 zu den Problemen im Gambit geäußert:

Wir haben das Problem bereits in dem Hilfe-Forum wahrgenommen und das Team forscht grade zur Ursache. Sobald wir einen Fix geplant haben, lassen wir es euch wissen.

Auch über Twitter wurden Infos über den Fehler geteilt. So soll er sowohl den normalen Gambit, als auch Gambit Prime betreffen. Sollten zudem weitere Fehler auftreten, verweist der Tweet auf das Hilfe-Forum.

Was ist der Gambit-Modus? Beim Gambit handelt es sich um einen PvEvP-Modus, in dem sich zwei Teams bekämpfen. Je nach Variante besteht ein Match aus bis zu drei Runden, die auf unterschiedlichen Karten, mit unterschiedlichen Bossen gespielt werden.

Im PvE-Teil werden dann Partikel von Mobs gesammelt. Sobald ein Team 25 Partikel gesammelt hat, kann es ein Portal öffnen und einen Spieler zu den Gegnern schicken. Dann kommt auch PvP-Action mit dazu. Mit der Zeit wurde der Gambit um den Modus Prime und größeren Fokus auf den Vagabunden als Spielleiter erweitert.

Das sagt The Division 2 zu den beiden größten Problemen nach Warlords-Release

Auch wenn die Warlords-Erweiterung für The Division 2 und die Änderungen aus Title Update 8 bei vielen Spielern gut ankommen, gibt es auch Probleme. Zu den größten dürften neben Bugs dabei die übermächtigen NPCs und der schlechte Loot auf zunehmenden Schwierigkeitsgraden gehören. Nun haben sich die Entwickler dazu geäußert.

Das sorgt gerade für Diskussionen: Vor Kurzem startete die neue Erweiterung Warlords of New York, begleitet vom großen Title Update 8. Mit an Bord waren nicht nur zahlreiche neue Inhalte, sondern auch viele Änderungen für bestehende Mechaniken und Systeme.

Doch auch wenn bei so manch einem Agenten die neue Erweiterung und die Inhalte aus TU8 gut ankommen – es gibt einige Bereiche, wo es für viele Spieler einfach noch nicht passt. Zu den beiden aktuell wohl am stärksten diskutierten Problemen gehören die Balance auf den höheren Schwierigkeitsgraden sowie der entsprechende Loot.

Was sind die aktuell größten Probleme?

Das stört viele Agenten gewaltig: Wer die Kampagne von Warlords hinter sich hat und tiefer ins Endgame und in die Season 1 eintaucht, wird früher oder später den Schwierigkeitsgrad nach oben schrauben. Und genau dort beginnen für viele die Probleme.

Hat man keinen absoluten God-Build, werden die Gegner mit zunehmender Stufe überproportional stärker. Vor allem Elite-Gegner mutieren zu richtigen Kugelschwämmen, die man teils minutenlang beschießen muss, damit sie endlich umkippen. Man selbst kippt aber nach nur wenigen Schüssen, manchmal auch nur nach einem, aus den Latschen. Das macht vielen keinen Spaß – weder alleine, noch in der Gruppe, wo die Feinde zusätzlich skalieren.

Wer nicht weiß, worum es geht, kann sich hier ein Video von Reddit anschauen, wo 3 Agenten verzweifelt versuchen, eine Heilstation der Black Tusk auf legendärem Schwierigkeitsgrad zu zerstören:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Als wäre das nicht genug, wird man auf den höheren Schwierigkeitsgraden nicht merklich besser für seine Mühen entlohnt, obwohl man teils 30 Minuten mehr für dieselbe Mission braucht. Es ist nicht selten, dass man auf „Herausfordernd“ noch mit Lila-Items “belohnt” wird. Auch God-Rolls kommen nicht wirklich häufiger vor.

Kurzum: Zwar steht man ungleich schwereren Gegnern gegenüber, aber der Loot wird mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad kaum besser, was das Ganze für viele noch frustrierender macht.

Auch wenn es aktuell noch genügend weitere Baustellen im Spiel gibt, wie fehlerhafter Saison-Fortschritt, nicht zurücksetzbare Kontrollpunkte, die TTK in der Dark Zone, fiese Bugs oder technische Probleme (wie auch nach der heutigen Wartung) – die übermächtigen NPCs sowie der schlechte Loot ist das, wo sich viele möglichst schnell eine Besserung wünschen. Nun haben sich endlich die Entwickler dazu geäußert.

Mehr zum Thema
Alle 10 Gear-Sets von The Division 2 mit Talenten und Tipps zur Anwendung
von Maik Schneider

Was sagen die Entwickler dazu?

Woher kommen die Infos? Im State of the Game vom 11. März bestätigten die Entwickler, dass sie sich der Kritik durchaus bewusst sind und betonen, dass man die vielen Kommentare der Community zu diesem Thema mitbekommt und nicht einfach ignoriert.

Das für viele wohl Wichtigste vorweg: Die Entwickler schauen sich mögliche Änderungen bei der Skalierung im Koop und beim Schwierigkeitsgrad an und es werden wohl welche kommen – wenn auch offenbar nur minimale. Wann genau, das verriet man allerdings nicht.

Was soll sich bei den NPCs ändern? Man gestand ein, dass es in einigen Situationen aktuell zu lange dauert, bis die Gegner sterben. Generell sei man mit dem Zustand und der Balance beim “Hard”-Schwierigkeitsgrad zufrieden – genau da möchte man sein.

The-Division-2-Black-Tusk

Der Herausfordernd-Schwierigkeitsgrad wurde für Spieler mit perfekten Builds und maximierten Attributen entworfen. Die Encounter sind dort im Moment etwas überspitzt, was die Gesundheit und den Schaden der NPCs angeht. Zudem schränkt das auch die Build-Vielfalt ein, weil dort alle einfach stumpf auf Schaden (rote Attribute) setzen.

Man will jedoch Build-Vielfalt fördern. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass es hier zu moderaten Anpassungen kommen wird.

„Heroisch“ und „Legendär“ sollen aber immer noch für alle Spieler hart bleiben. Wenn es hier also Anpassungen geben wird, dann nur minimale. Am Ende soll es immer noch herausfordernd sein. Zu einem Spaziergang wird es also nicht.

Auch das Scaling für Elite-Gegner im Koop, also die Erhöhung feindlichen Schadens, Rüstung und Gesundheit bei zunehmender Spielerzahl, funktioniert für Gruppen aus 3 oder 4 Spielern aktuell noch nicht so, wie gewollt.

division-2-black-tusk-maschinengewehr

Kurzum: Die Schwierigkeitsgrade über “Hart” sind für optimal ausgerüstete Agenten gedacht. Zudem skalieren die Elite-Gegner im Koop nicht so, wie sie sollen. Man schaut hier nach möglichen Anpassungen.

Doch die Entwickler betonen, dass die höheren Schwierigkeitsgrade hart und herausfordernd sein sollen. Mit TU7 wurde vieles zu einfach und man ist an sich glücklich, dass es mit Warlords wieder anspruchsvoller wurde. Zu sehr will man das also nicht ändern und so einfach wie vor Warlords wird es nicht mehr. Aber gleichzeitig sollte es sich auch nicht zu frustrierend und zu sehr nach Kugelschwämmen anfühlen, in die man stumpf Magazin für Magazin versenkt.

Das Ziel ist es also, die Schwierigkeitsgrade und das Skalieren der NPCs anzupassen, die Build-Vielfalt zu erhöhen, sowie die Zugänglichkeit auf höheren Schwierigkeitsstufen zu verbessern. Das alles am besten so, dass es dabei nicht wieder zu einfach wird.

The-Division-2-Sniper
Mehr zum Thema
The Division 2: Alle 10 neuen Exotics aus Warlords – Fundorte und Talente
von Sven Galitzki

Das sagen die Entwickler zum Loot: Auch zum Loot hat man sich geäußert. Dieser soll ebenfalls verbessert werden. Höhere Schwierigkeitsgrade sollten entsprechend guten Loot droppen und die Spieler beispielsweise nicht auf „Herausfordernd“ mit massenweise Lila-Items überschütten.

Aktuell skalieren zudem die Container in der Open World und in Missionen nicht mit dem Schwierigkeitsgrad. Das ist ebenfalls nicht beabsichtigt und soll geändert werden.

Übrigens, der Raid wird separat ausbalanciert und von all diesen Änderungen nicht betroffen sein.

Was haltet ihr vom aktuellen Zustand von Loot und NPCs auf höheren Schwierigkeitsgraden? Alles OK und alles kann so bleiben? Oder wünscht auch ihr euch Änderungen?

Mehr zum Thema
Bei The Division 2 ist das 1. saisonale Ziel live – So kommt ihr an Neptun
von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. Reddit

Diablo 3: Eure Lieblingsklassen für Season 20

Zum Start von Season 20 in Diablo 3 wollt ihr vor allem drei Klassen besonders gern spielen. Wir zeigen euch die, die ihr als Lieblingsklassen gewählt habt.

Wann startet Season 20? Am 13. März 2020 öffnen sich die Pforten in ein neues Saison-Kapitel bei Diablo 3. Für das Abenteuer hat Blizzard den Patch 2.6.8 veröffentlicht, der unter anderem drei neue Sets ins Spiel brachte und weitere Anpassungen an Items vornahm.

Alles, was ihr zum Start von Season 20 in Diablo 3 wissen müsst.

Wir haben euch gefragt, mit welcher Klasse ihr am liebsten in S20 spielen wollt. Die Auswertung zeigt, dass euch die neuen, spannenden Sets für Hexendoktor, Zauberer und Barbar wohl sehr interessieren.

Eure Favoriten für Season 20 – Welche Klasse spielt ihr?

Eure Wahl: Wir haben euch am 8. März eine Umfrage eröffnet, bei der ihr uns mitteilen konntet, mit welcher Klasse ihr Season 20 spielen werdet. Für die Unentschlossenen unter euch findet ihr in dem Beitrag auch ein Schicksalsrad, das euch die Auswahl der Klasse abnehmen soll.

Seit dem Start der Umfrage haben über 2200 MeinMMO-Leser daran teilgenommen. Vielen Dank dafür!

So habt ihr abgestimmt:

  1. Barbar: 553 Stimmen
  2. Zauberer: 487 Stimmen
  3. Hexendoktor: 406 Stimmen
  4. Totenbeschwörer: 228 Stimmen
  5. Dämonenjäger: 212 Stimmen
  6. Mönch: 187 Stimmen
  7. Kreuzritter: 140 Stimmen

In der folgenden Grafik seht ihr die Stimmen auch noch mit Prozentangaben.

Diablo 3 Season 20 Welche Klasse Umfrage Ergebnis

Das fällt auf: Ganz vorne bei der Auswahl stehen die Klassen, die neue Sets erhalten haben. Es scheint, als würdet ihr euch auf diese neuen Spielstile freuen und sie unbedingt ausprobieren wollen. Allen voran der Barbar, der auch schon vor dem Start von Season 19 zur Lieblingsklasse gewählt wurde.

Sind die Klassen stark? Wir haben für euch eine Tier-List zu Season 20 in Diablo 3 aufgestellt. Dort seht ihr, welche Klassen und Builds in der neuen Saison das größte Potenzial haben, ganz nach oben in die Großen Nephalemportale zu gelangen.

Was passiert in Season 20? Im neuen Abschnitt des Diablo-Abenteuers erwartet euch wieder ein besonderes Saisonthema mit Kanais Würfel. Das feierten Spieler noch bevor sie es überhaupt testen konnten. Allein in der Theorie war man schon begeistert und forderte, diese Mechanik für immer zu behalten. Doch Blizzard machte schnell klar, warum ihr die neue Mechanik in Diablo 3 nicht behalten dürft.

ARK Genesis: Space-Wal Astrocetus zähmen – das sind die besten Methoden

Der Space-Wal Astrocetus gehört in ARK Genesis zu den faszinierendsten Dinos. Ein riesiger, fliegender Wal im Weltall ist selbst für ARK etwas Besonderes. Wir sagen euch, wie ihr einen Astrocetus zähmt.

Der Space-Wal gehört zu den Dinos, die ihr eher im Endgame von Genesis zähmen solltet. Die ganze Prozedur ist zwar einfach, bedarf aber einiges an Vorbereitung.

Hier findet ihr den Space-Wal

Der Astrocetus ist im Lunar-Biom beheimatet und fliegt überall im Weltall umher. Um dort sicher nach dem Space-Wal zu suchen, müsst ihr euch entsprechend vorbereiten. Die Sonne ist euer Feind und kann euch schnell das Leben kosten. Stellt also einen Strahlenschutz-Anzug im Fabrikator her.

Für die Herstellung benötigt ihr:

  • 155 Leder
  • 235 Fasern
  • 85 blaue Edelsteine
  • 72 Polymer
  • 166 Kristalle
  • 125 Bälle aus erstarrtem Glas
ARK-Genesis-map-mond

Damit seid ihr für die Suche nach den Astrocetus vorerst ausgerüstet.

Die besten Methoden zum Astrocetus Zähmen

Aktuell sind diverse Methoden im Umlauf, einen Astrocetus zu zähmen. Wir zeigen euch die besten Methoden, die ihr auf jedem Server zum aktuellen Zeitpunkt einsetzen könnt.

Methode 1: Mit dem TEK-Hover-Skiff

Die beste Methode funktioniert mit einem TEK-Hover-Skiff. Das Transport-Vehikel schaltet ihr jedoch erst frei, wenn ihr genügend Missionen absolviert und die letzte Aufgabe eurer HLN-A Drohne abgeschlossen habt. Ihr müsst also den Endboss von Genesis Part 1 besiegen. Das Tek-Hover-Skiff baut ihr am Fabrikator zusammen.

Für die Herstellung benötigt ihr:

  • 168 Element
  • 4100 Metallbarren
  • 372 Polymer
  • 50 Kristalle
  • 62 Öl
  • 268 Elektronik

Habt ihr das Skiff, platziert ihr eine simple Kanone auf die Vorder- oder Rückseite. Sucht einen Space-Wal, schießt ihn mit einem Gewehr an, sodass ihr verfolgt werdet und zielt mit der Kanone auf seinen Kopf. Im niedrigen Level-Bereich benötigt ihr nur einen guten Treffer, um den Wal zu betäuben. Körpertreffer hingegen zählen nicht.

ARK-Genesis-Astrocetus-taming-Hover-Skiff

Methode 2: Mit primitiven Mitteln

Möchtet ihr einen Space-Wal haben, bevor ihr den Genesis Endboss erlegt, gibt es eine weitere Methode, die dasselbe Prinzip verfolgt.

Baut im Lunar-Biom in der Nähe eines Space-Wals einen Turm und platziert oben eine Kanone in jede Himmelsrichtung. Schießt mit einem Gewehr auf den Wal, um seine Aufmerksamkeit zu erregen und versucht im Anschluss mit den Kanonen seinen Kopf zu treffen.

Lasst ihn aber dicht genug herankommen, sonst habt ihr im Anschluss Probleme, ihn zu erreichen.

Methode 3: Raketenwerfer und Bloodstalker

Mit einem Raketenwerfer ausgestattet begebt ihr euch mit eurem Bloodstalker ins Lunar-Biom und sucht einen Space-Wal. Habt ihr einen gefunden, springt ihr in die Höhe, bis ihr in seiner Nähe seid. Jeder Sprung verbraucht Ausdauer, skillt euren Bloodstalker also entsprechend.

Schießt den Astrocetus mehrmals mit dem Raketenwefer ab. Achtet dabei auf Kopftreffer. Ist er bewusstlos, beginnt die Fütterung.

Das frisst der Astrocetus

Zu den Leibspeisen des Space-Wals gehört das Extraordinäre Kibble, zum Zähmen eignet es sich aber weniger. Benutzt während des Zähmvorgangs stattdessen

  • Rohe Filets
  • oder Rohes Hammelfleisch.

Packt es einfach in das Inventar des Astrocetus und seht zu, wie sich die Leiste langsam füllt.

So stellt ihr den Sattel her

Um den Space-Wal reiten zu können, müsst ihr einen TEK-Sattel herstellen. Der kann zwar beim Bosskampf gegen den ersten Genesis Boss Moeder fallengelassen werden, das Rezept lernt ihr jedoch erst beim finalen Bosskampf gegen den Master Controller.

Zur Herstellung benötigt ihr folgende Materialien:

  • 750 Polymer
  • 3250 Metallbarren
  • 606 Kristalle
  • 82 Element
  • 210 Schwarze Perlen
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Habt ihr bereits einen Astrocetus gezähmt?

Quelle(n):
  1. Nooblets
  2. ARK Wiki

Pokémon GO: Morgen startet das große PvP-Event – Das müsst ihr wissen

In Pokémon GO startet morgen früh, am 13. März, das große Event zum Start der PvP-Liga. Wir zeigen euch die Boni und verraten euch, was sich davon lohnt.

Wann läuft das PvP-Event? Das Ereignis startet morgen früh um 08:00 Uhr Ortszeit, also am 13. März. Ihr könnt die Boni dann bis zum 16. März um 22:00 Uhr ausnutzen.

Während des Events startet auch die PvP-Liga offiziell. Die war bisher in einer Test-Phase und Freitagabend um 22:00 Uhr geht es dann offiziell los.

Alle Infos zum großen PvP-Event

Welche Boni gibt es? Die Belohnungen stehen alle in Verbindung mit der PvP-Liga und den wichtigen Pokémon daraus:

  • In Raids findet ihr starke Pokémon für die PvP-Liga. Möglicherweise auch die, die es aktuell schon gibt
  • In der Wildnis erscheinen mehr Kampf-Pokémon
  • Giratina in der Wandelform kehrt zurück in Level-5-Raids
  • Erstmalig wird es Shiny Praktibalk geben
  • Es gibt einen kostenlosen Raid-Pass, wenn ihr 5 Kämpfe eines Premium-Kampfsets gewinnt
  • Pro Tag könnt ihr anstatt 5 ganze 7 Kampfsets abschließen
  • In der PvP-Liga gibt es mehr Sternenstaub

Wie kommt man an Shiny Praktibalk? Das Kampf-Pokémon gibt es eigentlich nur aus Level-1-Raids. Dort werdet ihr es also auch weiterhin antreffen und mit Glück auch als Shiny erhalten.

Niantic schreibt aber folgendes dazu: “Am besten stehen die Chancen, wenn ihr es in Raid-Kämpfen der Stufe 1 besiegt und fangt!”. Es klingt also ein wenig so, dass es auch noch auf anderen Wegen verfügbar sein könnte.

Shiny Praktibalk
Die Shiny-Familie von Praktibalk

Welche Kampf-Pokémon könnten vermehrt erscheinen: Vom Typ Kampf gibt es bereits einige Pokémon, die ihr als Shiny antreffen könnt. Wir zeigen euch die Liste:

  • Menki
  • Machollo
  • Meditie
  • Makuhita
  • Riolu

Riolu ist eigentlich nur aus Eiern zu erhalten. Es bleibt abzuwarten, ob es vielleicht auf irgendeine Art im Event verfügbar sein wird.

Lohnen sich Giratina-Raids? Die Wandelform von Giratina kehrt für dieses Wochenende zurück in die Raids. Für die Hyper- und Meisterliga ist diese Form eine solide Wahl und gehört zu den besten Pokémon.

Für Raids hingegen ist die Wandelform nicht zu gebrauchen. Einzig das Shiny von Giratina könnte die Trainer herauslocken, die nicht so sehr auf PvP setzen.

Bald könnte schon das nächste mysteriöse Pokémon auf uns warten:

Mehr zum Thema
Pokémon GO zeigt mysteriöse Fußabdrücke – Was steckt dahinter?
von Alexander Leitsch

Wie will sich DOOM Eternal 2020 in einer Welt von Fortnite und CoD durchsetzen?

DOOM Eternal ist der erste große Shooter, der 2020 neu erscheinen wird. Doch aus den vergangenen Jahren gibt es etliche Kontrahenten, die DOOM noch immer die Show stehlen könnten. Wie wird es sich durchsetzen?

DOOM Eternal erscheint am 20. März 2020 und ist somit der erste neue AAA-Shooter in diesem Jahr. Trotzdem wurde Shooter-Fans bereits jetzt schon einiges geboten:

Wie also will DOOM Eternal sich gegen diese Gegner durchsetzen? Wir schauen uns an, was es bietet.

DOOM ist einzigartig und das soll es auch bleiben

Um zu erklären, warum sich DOOM überhaupt gegen riesige Erfolge wie CoD und Fortnite behaupten kann, wollen wir erst einmal erklären, wieso der Name “DOOM” so viel Gewicht hat, um verglichen zu werden. Denn viele der Spieler heute scheinen das gar nicht mehr zu wissen.

Die Geschichte von DOOM

Die DOOM-Reihe ist schon seit jeher dafür bekannt, neue Maßstäbe zu setzen und das gesamte Shooter-Genre zu prägen. Bereits mit dem ersten Teil 1993 kam eine neue Engine zum Einsatz, die neue Designs ermöglicht und die 3D-Grafik für Shooter revolutioniert hat.

Die gesamte Engine, die erstmals auch die Nutzung einer simulierten Vertikale erlaubte, führte dazu, dass viele Spiele nach DOOM nur noch als Klone gesehen wurden. Viele der grafischen Eigenheiten, die dann übernommen wurden, hat DOOM überhaupt erst eingeführt.

Mit DOOM (1993) kam auch das erste Mal ein richtig harter und beliebter Multiplayer-Modus, der Spieler richtig begeistern konnte: Deathmatch. Auch, wenn bereits vorher Shooter Multiplayer anboten, hat DOOM den Begriff „Deathmatch“ geprägt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Der Modus, in dem viele Spieler gegeneinander antreten und spielen, bis einer die meisten Kills erreicht hat, ist bis heute in so ziemlich jedem Shooter vertreten – auch in CoD. Man könnte sogar argumentieren, dass sich erst aus dem Deathmatch überhaupt heute beliebte Battle Royale entwickelt haben.

Viele nachfolgenden Teile der Reihe konnten mit ähnlichen Innovationen begeistern. Doom 64 für das Nintendo 64 etwa nutzte erstmals die Technologie, Räume übereinander anzuordnen.

Für den bisher neusten Teil DOOM (2016) wurde abermals eine neue Engine entworfen, die „id Tech 6“. Die neue Technik ermöglichte eine noch bessere Grafik, was besonders bei einem Splatter-Fest wie DOOM zu Entzückung der Fans führt.

DOOM Eternal wird wieder eine neue Engine bekommen – die „id Tech 7“, für noch hübscheres Aussehen und bis zu 1000FPS, wenn euer Hardware das packt.

Was macht DOOM eigentlich aus?

Wie im oberen Abschnitt bereits beschrieben, hat DOOM immer wieder das Shooter-Genre durch Innovationen geprägt. Das liegt aber auch daran, dass es Spielern ein gänzlich neuartiges Spielgefühl vermitteln konnte.

Blutiges und hartes Gameplay: Die Härte des Spiels ist genauso etwas, das vorher so noch nicht da war. Die Härte zeichnet sich durch zwei Dinge aus:

  • Die DOOM-Reihe ist dafür bekannt, besonders blutige Szenen zu zeigen. Allein deswegen landeten viele Teile in Deutschland auf dem Index oder wurden teilweise ganz verboten.
  • Die Spiele selbst sind wirklich schwer und erfordern Skill und Übung.
DOOM-Eternal- Kettensäge
“Blutig” und “DOOM” könnten auch Synonyme sein.

Die Schwierigkeit war schon immer etwas, auf das DOOM stolz zu sein scheint. Die Gegner können einem schon auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden gefährlich werden, aber die Namen der Härte-Stufen sind bezeichnend:

  • So heißt der zweite Schwierigkeitsgrad schon „Hurt Me Plenty“ (also „Tu mir richtig weh“)
  • und der höchste „Ultra-Nightmare“, was bei DOOM auch genau so gemeint ist.

Das passt zur Idee, gegen die Horden der Hölle anzutreten und ist seit jeher ein Alleinstellungsmerkmal der Reihe.

Einzigartige Atmosphäre: Die Entwickler haben schon früh auf Musik gesetzt, die zum Spiel passt – Metal. Die Musik, die von vielen Leuten oft als „Geschrei mit Krach“ oder ähnlich bezeichnet wird, passt mit ihren harten Riffs und dem aggressiven Tempo genau auf die Action von DOOM.

Das führt dazu, dass das Spielgefühl noch intensiver wird, denn beim Spielen wird man regelrecht in die Szene hineingezogen. Die Musik und insbesondere der Komponist Mick Gordon sind mittlerweile fast so beliebt wie DOOM selbst. Es geistert sogar ein Running Gag durch die Community: „Cool, das neue Album von Mick Gordon kommt mit einem Gratis-Spiel!“ Eine kleine Kostprobe:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Zwar lockt DOOM dadurch allein schon von Natur aus Metal-Fans an, aber die Musik ist nicht vorrangig deswegen im Spiel. Sie passt einfach – und kann deswegen auch unabhängig vom Soundtrack Leute begeistern, die normalerweise etwas anderes hören würden.

DOOM ist einfach metal.

Eternal wird hart – also so richtig, selbst für DOOM

Wie gewohnt kommt das neue DOOM Eternal in verschiedenen Schwierigkeitsgraden, von Leicht bis Ultra-Nightmare. Dass bereits der zweitleichteste Modus „Hurt Me Plenty“, als „Tu mir richtig weh“ heißt, ist für DOOM seit jeher bezeichnend.

In DOOM Eternal ist der Name Programm. Ich als jemand, der eigentlich häufig Shooter spielt und auch relativ gut darin ist, habe mich beim Anspielen ziemlich auf die Schnauze gelegt. Ich bin schon im ersten Level von DOOM Eternal verreckt, und das war nicht viel mehr als das Tutorial auf „Hurt Me Plenty“.

Was macht DOOM Eternal so schwer? Der Unterschied zu den vorhergehenden DOOM-Teilen ist, dass in Eternal die Gegner immer gleich klug sind. Das heißt, sie haben immer die gleichen Verhaltensmuster.

DOOM Eternal Revenant TItel
Gegner sind anfangs noch richtig fies, werden auf Dauer aber leichter.

Das war früher anders. Da wurden sie intelligenter, je höher die Schwierigkeit gestellt wurde, was dazu führte, dass man sich immer neu an sie gewöhnen muss. Jetzt ändert die Schwierigkeit nur noch den erlittenen und ausgeteilten Schaden.

Das führt dazu, dass besonders der Einstieg in DOOM Eternal richtig, richtig übel wird. Nur DOOM-Veteranen werden sich vermutlich ohne größere Blessuren durchprügeln. Der Vorteil ist aber, dass das Spiel mit längerer Spieldauer immer angenehmer wird – selbst auf Ultra-Nightmare.

DOOM kommt zu einem richtigen Zeitpunkt

Was für einen Erfolg von DOOM Eternal sprechen kann, ist der Zeitpunkt, zu dem es erscheint. Jetzt, im Frühjahr 2020, erscheinen kaum neue Spiele und keine neuen Shooter in diesem Ausmaß.

Was erscheint sonst? Wenn ihr einen Blick in unsere Liste mit Spiele-Releases für 2020 werft, werdet ihr sehen, dass vor DOOM Eternal bisher kaum Neuerscheinungen auf den Markt kamen und auch danach ist es noch eine Weile Still.

Am 24. April erscheint zar Predator: Hunting Grounds, an namenhaften Shootern war es das aber auch schon. Nur Valorant soll noch irgendwann 2020 in die Beta starten.

Valorant-Grün
Valorant könnte Konkurrenz für DOOM werden – spricht aber auch ganz andere Spieler an.

DOOM Eternal hat also genau jetzt die Möglichkeit, abermals einen Meilenstein zu setzen, denn in nächster Zeit wird es der einzige, neue Shooter mit frischen Ideen bleiben.

Wie will sich DOOM durchsetzen? Bei DOOM Eternal verlassen sich die Entwickler und Publisher Bethesda aber nicht nur auf die Fanbase des Kult-Shooters, sondern gehen auch neue Wege.

Einer der Trailer enthält viel Story (für ein DOOM) und erzählt mehr Geschichte, als man gewohnt ist. Aber genau diese Story kommt erstaunlich gut an. Ein neuer, offenbar erfolgreicher Weg.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Im neusten TV-Spot von DOOM Eternal verzichtet Bethesda zudem auf die harte Musik im Hintergrund und hat stattdessen leichten Hip-Hop gewählt – etwas, das eine ganz neue Zielgruppe ansprechen kann.

Fans von DOOM Eternal wissen bereits, was sie erwartet. Aber um neue Spieler zu locken und die Spielerschaft zu vergrößern, ist das eine durchaus nützliche Strategie. Aus mehr Spielern folgen mehrere Vorteile:

  • aktiverer Multiplayer
  • mher möglicher Content für später durch mehr Einnahmen
  • größerer medialer Erfolg, auch durch Mundpropaganda
  • neue Ideen für DOOM in der Zukunft durch neue Impulse aus der Community

DOOM Eternal bietet Dinge, die CoD und Fortnite nicht haben

Um gegen die starken Franchises Call of Duty und Fortnite zu bestehen, liefert DOOM Eternal einige Features, die in den beiden anderen Spielen nicht oder nicht auf diese Art und Weise zu finden sind.

Viele Möglichkeiten zur Charakterentwicklung

So sorgt DOOM Eternal für Fortschritt: In Eternal gibt es gleich mehrere Features, mit denen sich Spieler verbessern und auch individualisieren können. Eternal bietet etwa:

  • Runen, von denen drei gleichzeitig ausgerüstet werden und die besondere Fähigkeiten verleihen können
  • Waffen-Mods – zwei pro Waffe mit verschiedenen Effekten
  • Upgrades für die Praetorian Armor
  • Passive Talente über Sentinel Crysals, die etwa Munition, Leben und Rüstung beeinflussen und Perks verleihen
  • Das DOOM Fortress, eine fliegende Festung, die ihr im Verlauf der Kampagne immer weiter ausbaut
  • Freischaltbare Waffen und Ausrüstungen wie Flammenwerfer und Eis-Granaten
Mehr zum Thema
Mit diesen Features möchte euch DOOM Eternal langfristig beschäftigen
von Benedict Grothaus

Es soll zwar möglich sein, den gesamten Progress in einem Durchlauf zu schaffen, aber nahezu unmöglich. Nur wirklich gute und aufmerksame Spieler kriegen das hin.

Was bringen die einzelnen Systeme? Jedes der Progress-Features bringt euch auf andere Art und Weise voran. Verbesserungen der Praetorian Armor und Sentinel Crystals erhöhen etwa eure Überlebenschancen.

Runen und Waffen-Mods sorgen dafür, dass ihr mehr Schaden austeilt und Gegner besser besiegen könnt. Einige davon erlauben euch sogar, bestimmte Gegner über eine Mechanik benommen und damit anfällig für eine sofortige Tötung via Glorykill zu machen.

Doom-Eternal-in-Glorykill
Glorykills sind eine wichtige Mechanik und sind sogar bei harten Gegnern möglich.

Besonders interessant ist aber das Fortress. Hier erhaltet ihr teilweise eure Ausrüstung, stellt gefundene Schallplatten aus, was selbst Nörgler an der Musik des TV-Spots besänftigen dürfte, sortiert eure Skills neu und startet neue Missionen.

Da es in DOOM Eternal haufenweise Geheimnisse gibt, lohnt es sich, immer wieder vorbeizuschauen und durch das Schiff zu streifen. Hinter fast allen ausgestellten Gegenständen steckt eine Geschichte – und im „Man Cave“ des Doomslayers stehen etliche Easter Eggs sowie ein PC, der darauf wartet, mit Disketten für ein geheimes Spiel gefüttert zu werden.

Individualisiert euren Slayer: Neben den verschiedenen Upgrade-Möglichkeiten, die euren Spielstil beeinflussen können, habt ihr aber auch die Möglichkeit, einfach euer Aussehen zu ändern. Ihr könnt dazu verschiedene Skins freischalten oder bekommen.

In einem kurzen Video hat Bethesda dazu schon etliche Kosmetika vorgestellt – inklusive eines DOOMicorn-Skins für Nutzer von Twitch-Prime.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Content für alle – und das immer mehr

Diesen Content gibt es während des Spiels: Die Entwickler haben die Spielzeit von DOOM Eternal mit etwa 22 Stunden angegeben – wobei damit vor allem die Kampagne gemeint sein dürfte. Das ist knapp doppelt so lang wie vom Vorgänger DOOM (2016).

Allerdings könnt ihr schon in der Kampagne mit Zusatz-Aufgaben für Abwechslung und mehr Spielzeit sorgen.

Slayer Portals – Zusatzlevel während der Kampagne: Zum einen gibt es dazu die Slayer Portals – Zusatz-Gebiete, in denen ihr noch mehr Dämonen schlachten müsst. Der Clou an den Portalen ist, dass sie quasi zur Kampagne gehören. Das heißt, alles an Extra-Leben und Munition, die ihr dort verschwendet, bleiben auch verbraucht.

Dazu kommt, dass die Dämonen dort immer schwerer werden. Für jeden besiegten Slayer werden sie stärker, ähnlich einem Nemesis-System, und tragen die Namen der erlegten Spieler über den Köpfen.

Invasionen wie in Dark Souls – PvP in der Kampagne: Zum anderen gibt es ein Invasions-Feature, das jedoch erst in Zukunft kommt. Wer sich für diese Option einträgt, der kann von anderen Spielern während der Kampagne angegriffen werden.

Die übernehmen dann die Rolle von starken Dämonen und heizen dem Spieler mit besonderen Fähigkeiten ein.

DOOM Eternal PvP Dämon Mancubus
Gegnerische Spieler dürfen die fiesen Möps kontrollieren.

Wie sieht es im Endgame aus? Es gibt aber auch nach der Kampagne noch verschiedene Aktivitäten, um Spieler bei Laune zu halten. Konkret stechen hier zwei Dinge heraus:

  • Der Battle Mode ersetzt den Multiplayer und erlaubt ein asymmetrisches PvP – Zwei Dämonen treten gegen einen Slayer an
  • Master-Level erhöhen die Schwierigkeit der Level beim erneuten Spielen mit mehr Boss-Dämonen und härteren Gegnern, unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad

Wer DOOM Eternal wirklich „durchspielen“ will, muss also nicht nur alle Upgrades sammeln, sondern auch alle Master-Level auf Ultra-Nightmare schaffen. Das könnte eine Weile dauern. Im Video der Kollegen von der GameStar bekommt ihr einen etwas tieferen Einblick:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mehr Content in Zukunft: Mit dem Release am 20. März ist die Entwicklung von DOOM Eternal noch nicht abgeschlossen. Das Spiel wird immer weiteren Content bekommen, fast wie ein MMO.

Was genau das werden wird, wissen wir noch nicht. Allerdings gibt es bereits im Grundspiel ein Punkte-System, mit dem Stufenweise neue Kosmetika freigeschaltet werden. Es ist also gut möglich, dass eine Art Battle Pass kommt für mehr Inhalte für den Battle Mode – oder neue Spielmodi wie der klassische Deathmatch-Modus.

Hat DOOM eine Chance gegen CoD und Fortnite?

Dass DOOM Eternal sich so lange halten wird wie etwa Fortnite, ist eher unwahrscheinlich. Zumindest wird es sicherlich nicht an die Spielerzahl des Battle Royale heranreichen können. Allerdings überschneiden sich die Zielgruppen auch nur teilweise.

Dennoch sind die genannten Features ein Grund, warum zumindest zu Release des Spiels sicherlich viele Spieler DOOM eine Chance geben werden. Hier auf MeinMMO sind viele Nutzer schon fest entschlossen, es zu spielen, wie auch unsere Umfrage zeigt.

Wird direkt nach meinem Urlaub gekauft! Das ist schon mal so sicher wie das Amen in der Kirche.
Freu mich mega auf das Game.

Mapache auf MeinMMO

DOOM hat dazu einen Kult-Faktor, der viele Fans sicherlich dazu bringen wird, es zu spielen und durch die Werbe-Strategie des neuen TV-Spots mit anderer Musik wird unter Umständen sogar eine neue Zielgruppe erschlossen.

Mit seinen einzigartigen Features, die weder CoD noch Fortnite bietet, sowie seiner Fan-Base, wird sich DOOM Eternal durchsetzen. Mich persönlich und viele, die sich über DOOM informiert haben, werden die anderen Shooter zumindest zum Release links liegen lassen.

Besonders die Fortschritts-Systeme sind eine gute Sache, die zum Durchspielen anreizt und da sie dabei helfen, die harten Gegner leichter zu plätten, greifen diese beiden Features stark ineinander. Der Endgame-Content bietet dann noch einmal etwas zu knabbern für alle, die Lust darauf haben und die Portale sowie der kommende Invasions-Modus verleihen schon dem ersten Durchspielen mehr Pep.

Ob und wie die kommenden Features die Spieler dann regelmäßig zurücklocken können und am Spielen halten, wird sich noch zeigen.

Wie kann sich DOOM Eternal also gegen ein Fortnite oder Call of Duty durchsetzen?

  • DOOM zieht eine ältere Playerbase an, die mit DOOM eine großartige Shooter-Erfahrung von früher verbinden, die moderne Shooter so in der Form nicht haben. Für diese dürfte DOOM schon nahezu ein Sofort-Kauf sein
  • DOOM kann einem jüngeren Publikum, das erst mit Fortnite aufgewachsen ist eine neue Shooter-Erfahrung bieten, die sie so noch nicht erlebt haben. Fortnite hat ihnen in den Kinderschuhen das Genre aber schon schmackhaft gemacht
  • DOOM ist zwar kein klassiches Service-Game mit konstanten Updates, bietet aber durch eine Vielzahl an Fortschritt genügend Content, um Stunden in das Spiel zu versenken. Hinzu kommen über die super harten Herausforderungen genug Hindernisse, an denen man sich auch über Wochen versuchen kann

Da DOOM ein Shooter mit Kult und Historie ist, der zum jetzigen Zeitpunkt Features bietet die andere moderne Shooter nicht haben, kann Eternal sich durchaus neben den anderen Großen etablieren.

Was glaubt ihr? Wird sich DOOM Eternal durchsetzen?

The Division 2: Erneute Wartung am 12.3. – Fix für Verbindungsprobleme kommt

Bei The Division 2 gibt es heute eine zweite Wartung. Ein Fix soll die Verbindungsprobleme beheben, die heute seit der ersten Wartung auftreten. Auch diesmal gehen die Server dabei offline. Wir zeigen, wie die Wartungsarbeiten ablaufen und werfen einen Blick auf die Patch Notes.

Update 15:35 Uhr: Die Server sind wieder da, die Wartung ist nun beendet. Das teilte Massive gerade auf Twitter mit.

Update 15:00 Uhr: Es wird heute eine 2. Wartung samt Server-Down geben. Um 15:15 Uhr deutscher Zeit gehen die Server für 15 Minunten offline. Dabei wird ein Fix aufgespielt, der die Verbindungsprobleme behebt, die nach der ersten heutigen Wartung vermehrt auftreten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Update 13:35 Uhr: Die Entwickler haben das Problem, wodurch es zu Verbindungsfehlern kommt, nun identifiziert und arbeiten an einem Fix.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Update 12:35 Uhr: Das Entwickler-Team von Massive ist immer noch dabei, die Verbindungsprobleme nach der heutigen Wartung zu lösen, von denen einige Spieler geplagt werden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Update 11:32 Uhr: Die Server sollten jetzt wieder online sein. Einige Spieler (alle Plattformen) klagen jedoch über Login-Probleme. Sie kommen nicht ins Spiel oder fliegen häufig raus. Massive ist sich dieses Problems bewusst und ist bereits an der Sache dran.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Was hat es mit der heutigen Wartung auf sich? Nach dem Start der Warlords-Erweiterung und dem Erscheinen von Title Update 8 arbeiten die Entwickler von Massive weiterhin fleißig daran, zahlreiche Fehler zu korrigieren, die sich bei The Division 2 im Zuge des TU8 eingeschlichen haben. Das ist auch der Grund für die häufigen Wartungen. Heute sollen nun weitere Probleme behoben werden.

Alles zu den Wartungsarbeiten und dem Server-Down am 12. März

Wichtige Zeiten: Auf Twitter und im offiziellen Ubisoft-Forum stellte Massive bereits einen offiziellen Ablaufplan für die heutige Wartung vor. Dieser sieht wie folgt aus:

  • Beginnen wird die außerplanmäßige Wartung 10:00 Uhr deutscher Zeit.
  • Dann gehen auch die Division-2-Server offline, die Downtime beginnt.
  • Der Server-Down soll voraussichtlich 1,5 Stunden dauern.
  • Läuft alles nach Plan, sollten die Server also gegen 11:30 Uhr deutscher Zeit wieder hochfahren. Damit endet dann auch die heutige Wartung.
division-2-warlords-2

Bedenkt: Diese Zeiten sind nicht in Stein gemeißelt. Die Wartung war in den letzten Wochen einige Male früher als geplant abgeschlossen, hatte sich aber auch einige Male länger hinausgezögert.

Was ändert sich heute? Das sind die Patch Notes: Auch die Patch Notes für die heutige Wartung wurden im Ubisoft-Forum bereits vorgestellt. Das sind die für heute geplanten Änderungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch einige Spieler sich unverwundbar machen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das “Sichert den Bereich”-Ziel auf Roosevelt Island nicht aktualisiert wurde, wenn man es geschafft hat
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Freunde fälschlicherweise als offline angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch verhindert wurde, dass NPCs Crafting-Materialien droppen

Beachtet auch hier, dass die Patch Notes am Ende der Wartung noch ausgeweitet werden könnten. Sollte das der Fall sein, werden wir sie entsprechend ergänzen.

division 2 agent new york warlords spaziergang

Falls ihr euch die Downtime mit Lesen vertreiben wollt – hier etwas Lesestoff:

Quelle(n):
  1. Ubisoft Foren

Destiny 2: Sucht ihr die neuen Ritualwaffen der Season 10? Es gibt nur eine

Hat die neue Season 10 in Destiny 2 keine Ritualwaffen? Doch, aber nur eine einzige. Lest, was wir darüber wissen müsst und warum es Hoffnungen auf die Rückkehr der Spitzenwaffen gab.

Keine Ritualwaffen in Season 10? Am 10. März startete die Saison der Würdigen in Destiny 2 und zahlreiche Spieler machten sich auf zum Turm, um die neuen Quest und Beutezüge in Empfang zu nehmen. Dabei sorgte aber die Abwesenheit so mancher Quests für fragende Gesichter.

Weder Zavala, Lord Shaxx noch der Vagabunden boten Aufgaben für neue Ritualwaffen an. Die Hüter rätselten, ob es sich beim Fehlen der Ritualwaffen-Missionen um einen Fehler oder Bug handelte.

So viele neue Ritualwaffen gibt’s: Der Community-Manager dmg04 löste das Rätsel (via Twitter): In Season 10 wird es nur eine frische Ritualwaffe geben.

Bei der Waffe handelt es sich erstmalig um eine Eisenbanner-Ritualwaffe. Ihr müsst also nicht mehr bei den üblichen Verdächtigen auf eine entsprechende Quest hoffen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Über die Waffe aus dem Eisenbanner gab es schon in Season 9 Spekulationen. Geht man nach Funden in den Destiny-Datenbanken, erwartet uns ein besonderer Bogen als Ritualwaffe im PvP-Event Eisenbanner.

Kurz vor dem Start des ersten Eisenbanners von Season 10 wird Bungie die Hüter diesbezüglich mit mehr Infos versorgen. Wann wir Lord Saladin im Turm begrüßen dürfen, wissen wir derzeit noch nicht.

Ist das die erste Eisenbanner-Ritualwaffe in Destiny 2?

Besondere Waffen in Destiny 2 sind Karotte vor der Nase

Was sind Ritualwaffen eigentlich? Bei den sogenannten Ritualwaffen handelt es sich um legendäre Waffen mit festen Rolls. Das bedeutet, ihr seid nicht auf euer Loot-Glück angewiesen, um eine starke Waffe zu ergattern. Jede spezielle Ritualwaffe hat immer dieselben Perks und Fähigkeiten.

Seit Shadowkeep konntet ihr jede Season im Gambit, PvP und durch Strikes an die besonderen Knarren kommen. Die Jagd nach den Waffen belebte die Aktivitäten und gab den Hütern eine Karotte vor der Nase, ein Objekt der Begierde.

Spieler hofften auf neue Spitzenwaffen in Season 10: Das Konzept der Ritualwaffen ist noch relativ neu in Destiny. Zuvor gab es an ihrer Stelle die Spitzenwaffen. Dabei handelte es sich um extrem mächtige Legendaries, die im Prinzip exotische Fähigkeiten besaßen. Aufgrund ihrer zu großen Macht und Dominanz stampfte Bungie diese Idee aber ein.

In seinem Director’s Cut erklärte der Destiny-Chef Luke Smith, dass man Waffen zukünftig mit einer Art Mindesthaltbarkeitsdatum versehen wird. So hat man die Möglichkeit, legendäre Waffen wieder strahlen zu lassen.

So mancher Hüter hoffte nach dieser Aussage daher auf die Rückkehr der mächtigen Spitzenwaffen in der Saison der Würdigen. Ob Bungie intern bereits an neuen Spitzenwaffen werkelt oder wie es um die Zukunft von Ritualwaffen steht, ist derzeit nicht bekannt.

Vermisst ihr die Ritualwaffen oder gelüstet es euch nach mächtigen Spitzenwaffen in Destiny 2? Durch das Fehlen der Ritualwaffen liegt viel Gewicht auf den neuen Trials-Waffen.

Mehr zum Thema
10 Tipps für Destiny 2, um die Trials of Osiris jetzt schon zu meistern
von Philipp Hansen

Quelle(n):
  1. Forbes

WoW: Die Spieler wollen mehr verderbte Items – Blizzard erfüllt den Wunsch

Blizzard beschert den Spielern einen Segen an verderbten Gegenständen in World of Warcraft. Wir verraten euch, wie ihr da schon bald rankommt.

Verderbte Gegenstände sind aktuell ein großes Diskussionsthema in World of Warcraft. Die einen feiern die Items, weil sie extrem starke und coole Effekte haben, die anderen kritisieren sie, weil sie zu viel „Random“-Effekte enthalten und keine Verbindung zum Können der Spieler haben. Einen Kritikpunkt teilen sich beide Gruppen jedoch: Man kann verderbte Gegenstände nicht effektiv farmen. Das wird sich bald ändern.

Was wird geändert? Beginnend mit dem nächsten Mittwoch (18. März) sind die Beute-Belohnungen aus den Verstörenden Visionen immer verderbt. Wann immer ihr Loot aus den Visionen bekommt, haben die Items also einen Verderbnis-Effekt.

WOW NZoth Thrall Corruption
Mit den Buffs sind die Endboss deutlich einfacher zu bewältigen.

Ausgenommen davon sind Azerit-Gegenstände (Schultern, Brust, Helm). Diese Items können keine Verderbnis-Effekte erhalten.

Das ist schon die 2. große Änderung diese Woche – zuvor wurde N’Zoth massiv generft.

Welche Items bekommt man dann? Welche Gegenstände ihr aus den Verstörenden Visionen bekommt, hängt von der Schwierigkeit ab, in der ihr sie meistert. Je mehr ihr pro Vision schafft und je mehr der Gesichtslosenmasken ihr tragt, desto besser fällt die Belohnung aus. Diese Tabelle verrät euch, mit welcher Belohnung ihr rechnen könnt:

Erbrachte LeistungItemlevel der Belohnung
Endboss besiegt (Alleria oder Thrall) 420
Endboss besiegt und 2 Bonusgebiete absolviert 430
Endboss besiegt und alle 4 Bonusgebiete absolviert (vollständiger Run) 445
Vollständiger Run mit 1 Maske aktiv 450
Vollständiger Run mit 2 Masken aktiv 455
Vollständiger Run mit 3 Masken aktiv 460
Vollständiger Run mit 4 Masken aktiv 465
Vollständiger Run mit 5 Masken aktiv 465

Bedenkt jedoch, dass ihr jede Stufe der Belohnung nur einmal pro Woche erhalten könnt. Wenn ihr für diese Woche also bereits ein 470er-Item erhalten habt, dann könnt ihr erst nächste Woche wieder eines bekommen.

WoW Visions Guide Bonus Chest
Mehr Visionen bedeuten mehr Beute – und schnelleres Aufwerten des Umhangs.

Für die besten Items lohnt sich also eine Vision mit hohem Schwierigkeitsgrad. Wenn ihr noch Tipps und Tricks braucht, haben wir hier einen umfangreichen Guide zu den verstörenden Visionen.

Was haltet ihr von dieser Anpassung? Ist es gut, dass man über die Visionen an Verderbnis-Effekte kommt? Oder sollte es lieber weniger anstatt mehr dieser Items geben?

Mehr zum Thema
WoW: Todesritter zeigt, wie irre PvP mit 175 Verderbnis ist
von Cortyn

Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

In GTA Online könnt ihr jetzt eins der besten Motorräder gewinnen – aber nur kurz

Das Tron-Bike “Shotaro” gibt’s jetzt als Geschenk in GTA Online. Es steht auf dem Podium des Casinos und kann mit Glück gewonnen werden. Und das lohnt sich richtig für euch. Nutzt die Chance.

Was ist das für ein Motorrad? Auf dem Podium im Diamond Casino & Resort steht ab heute, dem 12. März, das “Shotaro”-Motorrad. Eigentlich kostet das Bike 2.225.000 GTA-Dollar.

Das Nagasaki Shotaro habt ihr sicherlich schon mal in der Online-Welt an euch vorbeiflitzen sehen oder als Fahrzeug im Deadline-Modus genutzt. Das futuristische Aussehen erinnert an den Film “Tron”. Mit seinen leuchtenden Farben ist es ein Hingucker auf den Straßen von Los Santos – vor allem bei Nacht.

GTA 5 Tron Motorrad Skin

Tron-Bike “Shotaro” gewinnen – Beeilt euch!

Wie gewinnt man das? Im Casino von Los Santos könnt ihr täglich ein Mal und kostenlos das Glücksrad drehen. Dabei stehen euch alle möglichen Gewinne zur Auswahl, von Bargeldpreisen über Kleidung bis hin zu Spielchips. Eine geringe Chance gibt es auf das Podiumsfahrzeug.

Bis nächste Woche Donnerstag, dem 19. März, ist dieses “Podiumsfahrzeug” das Shotaro. Ihr habt also jeden Tag die Chance, mit einem Dreh am Glücksrad das Bike zu gewinnen.

Spieler sagen: Mit dieser Methode gewinnt man das Podiumsfahrzeug im Casino immer in GTA Online. Probiert es aus!

GTA Online Glücksrad 2
Landet das Glücksrad bei eurem Dreh auf dem “Vehicle”-Feld, gewinnt ihr das Podiumsfahrzeug

Bedenkt, dass das Glücksrad in GTA Online eine Abklingzeit von 24 Stunden in der echten Welt hat. Dreht ihr also am Donnerstag um 22:00 Uhr, könnt ihr frühestens wieder am Freitag um 22:00 Uhr drehen. Dreht ihr am Samstag um 11:00 Uhr, könnt ihr dann wieder am Sonntag um 11:00 Uhr drehen und so weiter.

Was macht das Shotaro so gut?

Zusammengefasst lässt sich sagen, dass ihr das Shotaro unbedingt in eurer Sammlung haben solltet. Denn es sieht cool aus, ist verdammt schnell und hilft euch auch in Zukunft, leicht Geld zu verdienen.

Der Look: Mit den leuchtenden Streifen sieht das Tron-Bike vor allem bei Nacht richtig genial aus. Wer nicht nur auf im Vintage-Look steht, sondern auch gern mit modernen Bikes fährt, ist mit dem Shotaro gut bedient.

Die Leistung: Zwar hat das Shotaro mit 123,5 Mph nicht den höchsten Speed, doch hat bei Rennen die Nase weit vorn. YouTuber Broughy1322 testete alle Bikes in GTA Online genau und setzt das Shotaro an die Spitze der schnellsten Rundenzeiten bei Motorrädern. Noch vor dem Hakuchou Drag, dem Bati 801 und dem Deathbike.

GTA Online Zancudo Titel

Die Einsatzmöglichkeiten: In Motorrad-Rennen ist das Shotaro ein treuer Begleiter für euch. Dank gutem Handling ist es sogar anfängerfreundlich und schnell. Eine gute Kombination für die Races. Zudem gewannen wir mit dem Shotaro bereits einige Zeitrennen, die über unbefestigtes Gelände führten.

So auch beim Zeitrennen Fort Zancudo, das diese Woche aktiv ist. Hier könnt ihr das frisch gewonnene Motorrad gleich testen und auch noch 100.000 GTA-Dollar in weniger als 2 Minuten verdienen. Für dieses und weitere Zeitrennen ist das Shotaro ein Favorit.

Spieler zeigt prunkvolles Haus im MMORPG ESO, in das er so viel gesteckt hat

Housing im MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) ist ein netter Zeitvertreib, für das eigentliche Spiel aber nicht wirklich wichtig. Ein Spieler zeigt nun aber, was für Möglichkeiten das Feature bietet und stellt stolz sein Haus vor.

Was hat der Spieler für ein Haus gebaut? Auf Reddit teilte Jchysteria vom Ebenherz Pakt ein Video, das sein Zuhause zeigt.

Das große Anwesen ist wunderschön eingerichtet mit jeder Megen Deko und sieht einfach umwerfend aus. Jchysteria beweist viel Liebe zum Detail. In einem solchen Haus würde sich bestimmt jeder ESO-Spieler wohl fühlen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt
Dieses Haus baute ein Spieler im MMORPG ESO.

Ein Haus, in dem viel Arbeit steckt

Was erklärt Jchysteri zum Haus? Auf die Frage, ob er denn viel Geld für das Eigenheim ausgegeben habe, erklärte der Spieler:

In dieses Haus habe ich eine Menge Gold gesteckt… Es ist eines der bemerkenswerten Häuser, das man mit Gold kaufen kann. Ich habe auch einige Kronengegenstände benutzt, die ich über den Goldaustausch geschenkt bekommen habe. Ich selbst habe einige Kronengegenstände aus den mit ESO + gelieferten Kronen eingesetzt. Ich arbeite schon eine ganze Weile an diesem Haus … Housing ist der schwierigste Part des Endgames. Das Teuerste in diesem Haus ist das Reittier im mittleren Stall, für das ich zugegebenermaßen 100 Dollar in Kronenkisten gekauft habe.

Jchysteria über Reddit

Wie reagieren die Spieler auf das Haus? Das, was Jchysteria zeigt, kommt richtig gut an – obwohl er etwas mit seinem Eigenheim protzt. Die Spieler loben ihn für die Arbeit, der er in sein Haus gesteckt hat. Einige zeigen sich überrascht darüber, was mit dem Housing in ESO überhaupt möglich ist.

Manche fühlen sich nun inspiriert dazu, ebenfalls mit dem Housing zu beginnen. Auf Reddit wird über das Haus diskutiert und es gibt viel Lob dafür.

  • Cosmic_Quasar schreibt auf Reddit: „Ich muss erst noch zum Housing kommen. Aber ich bin jetzt wirklich aufgeregt.“
  • Trickenzie meint: „Beeindruckend. Ich spiele noch nicht lange und habe mir überlegt, Housing zu machen. Ich bin jetzt überzeugt!“
  • motje321 erklärt: „Tu mir das bitte nicht an. Ich habe mit dem Housing aufgehört, aber du bringst mich dazu, weiterzumachen.“
ESO Housing Deko
Für manche ist das Housing in ESO eine Art Endgame-Inhalt.

Housing ist nicht wichtig, macht aber Spaß

Welchen Stellenwert hat das Housing in ESO? Housing ist nicht essentiell wichtig für das MMORPG, das den Fokus auf Story, Quests und Gruppeninhalte wie schwere Dungeons legt.

Für manche gehört es aber zum Endgame. Es macht Spaß, ein Haus zu kaufen, dieses nach den eigenen Vorstellungen einzurichten und es als Rückzugsort zu benutzen.

Spielerisch kann man an den Dummys Builds ausprobieren und Möbel herstellen, die ihr dann an Mitspieler verkauft. Außerdem gibt es Färbestationen, an denen ihr eure Ausrüstung individualisiert. Crafting ist ebenso möglich.

Was haltet ihr von diesem Haus in The Elder Scrolls Online? Betreibt ihr vielleicht selbst Housing? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Reddit

CoD Warzone: Mit diesem Trick kann euer Team jeden Feind auf der Karte sehen

3 prominente Streamer bei Call of Duty: Warzone, dem Battle-Royale-Modus von CoD: Modern Warfare, sind durch eine zufällige Interaktion auf einen Trick gestoßen, der für Teams in einem Match durchaus nützlich sein kann. Dadurch wurde jeder Feind auf der riesigen Karte sichtbar.

Was hat es mit dem Trick auf sich? Call of Duty: Warzone könnt ihr zwar auch alleine oder zu zweit spielen, solltet es aber nicht. Denn am effektivsten ist aktuell noch das Trio-Format.

Und seid ihr im Team unterwegs, könnt ihr mit einer kürzlich entdeckten Methode erreichen, dass euch alle Gegner auf der gesamten Karte angezeigt werden. Zur richtigen Zeit kann euch das einen enormen strategischen Vorteil einbringen.

Mehr zum Thema
CoD MW: Schnappt euch kostenlos mit PS Plus das Warzone-Kampfpaket im PS Store
von Sven Galitzki

Mit Drohnen die gesamte Warzone-Karte überwachen – So geht’s

Wie genau funktioniert der Trick? Das ist recht simpel. Nutzt man nur eine UAV (Aufklärungs-Drohne) dann werden nur Feinde im eigenen Nahbereich angezeigt. Doch wie nun herausgefunden wurde, werden euch beim gleichzeitigen, koordinierten Einsatz von 3 UAVs alle Feinde auf der gesamten Warzone-Karte angezeigt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Zudem erhält man dann zusätzlich ein Feature der „Verbesserten Aufklärungs-Drohne“ aus dem Multiplayer. Diese zeigt, zusätzlich zur Position der Gegner, unter anderem noch ihre Laufrichtung an.

Nutzen also alle 3 Mitglieder eures Trio-Trupps zeitgleich diesen Killstreak, wird jeder Feind samt Laufrichtung für die entsprechende Dauer sichtbar.

Wie wurde diese Methode entdeckt? Durch Zufall. Als die Streamer-Größen DrDisrespect, CouRage und DougisRaw gemeinsam in CoD: Warzone unterwegs waren, sind sie zufällig durch den gleichzeitigen Einsatz ihrer UAVs auf dieses Feature gestoßen. Kurz darauf teile CouRage das Ganze per Twitter mit den Fans.

Mehr zum Thema
Haben Käufer von CoD: MW Vorteile zu Free2Play-Spielern in Warzone?
von Maik Schneider

Wie nützlich ist der Einsatz von 3 Aufklärungs-Drohnen? Das sehen die Spieler gespalten.

Auf der einen Seite kann es sehr nützlich und strategisch wertvoll sein, zur richtigen Zeit die Position aller Feinde und deren Bewegungsrichtung zu kennen.

Auf der anderen Seite ist dieses Feature es einigen nicht wert, die Ressourcen von allen 3 Trupp-Mitgliedern dafür zu binden, da andere Killstreaks in zahlreichen Situationen sich als wertvoller erweisen könnten.

Doch ein Team, das massenweise Cash abräumt, könnte in UAVs an der Kauf-Station investieren und sie einsetzen, bevor man andere Killstreaks aufnimmt. Während eines “Schussverkaufs” kann man sich sogar bis zum Ende des Matches das UAV organisieren.

Was ist mit dem Geist-Perk? Spieler mit diesem Perk können normalerweise nicht von UAVs erfasst werden. Doch die verbesserte Warzone-Drohne zeigt Geist-Spieler auf der Karte, die sich weiter weg befinden. In eurem direkten Umfeld könnt ihr sie aber weiterhin nicht auf der Map sehen.

Call fo Duty Modern Warfare Warzone Trio

Hier gibt’s mehr Infos und Tipps zu Warzone:

Was haltet ihr von dieser Methode? Würdet ihr sie verwenden? Oder sind andere Killstreaks für euch wichtiger?

Mehr zum Thema
CoD Warzone: Twitch-Streamer befreit sich aus Gulag, verliert aber gegen das BattleNet
von Alexander Leitsch
Quelle(n):
  1. Dot eSports

Der größte Streamer auf Twitch kehrt zu Destiny 2 zurück: „Hundescheiße“

Der Shooter-Spieler Turner „Tfue“ Tenney ist der Streamer auf Twitch mit den meisten Followern. Seinen Anfang hatte er 2015 mit Crota-Runs in Destiny 1, der Aufstieg kam mit Fortnite. Jetzt kehrte er zu Destiny 2 zurück und kritisiert das PvP. Das hält er für viel schlechter als in Destiny 1.

Was hat Tfue mit Destiny zu tun? Ziemlich viel. Tfue begann auf YouTube mit Videos, wie er Crota in Destiny 1 bezwang.

2015 war es eine ganze Weile das Hobby von Content-Creators, immer absurdere Methoden zu finden, wie man Crota mit möglichst starken Handicaps killen und demütigen konnte: Crota wurde sogar einmal totgetanzt, mit einer Tanzmatte bezwungen.

Auch Tfue nutzte den mächtigen Crota, Oryx’ Sohn, als Sandsack und Crash-Test-Dummy, um seine damals noch wenigen Zuschauern zu unterhalten. Er war aber auch im PvP unterwegs und durchaus erfolgreich.

Aus 2015 und 2016 gibt es viele Speed-Run- und Handicap-Videos von Tfue, die zeigten, wie seine Karriere langsam in Fahrt kam.

Destiny-Tfue-YouTube
Das war im Sommer 2015 typischer Content für Tfue. Lang ist’s her.

Destiny war auch auf Twitch über zwei Jahre das Hauptspiel von Tfue, als der noch eine kleine Nummer mit nur wenigen tausend Followern auf Twitch war. Da kannte man ihn vor allem als “kleinen Bruder” eines YouTube-Stars:

  • 2015 spielte er 511 Stunden Destiny, im Schnitt vor 379 Zuschauern
  • 2016 spielte er 312 Stunden vor 240 Zuschauern – da fing seine Twitch-Karriere mit H1Z1 langsam an, in Richtung Battle Royale zu driften
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Ende 2016 war’s mit Destiny vorbei. Damals enttäuschte das einige Tfue-Fans.
Destiny-Crota
War über Monate das Opfer von gelangweilten Content-Creators wie Tfue.

Tfue zu Destiny 2: Die Leute können hier nicht aimen

Das sagt Tfue heute zu Destiny 2: Tfue war am Montag einige Stunden in Destiny 2 unterwegs, um sich Abwechslung von seinem steten Spielen von Fortnite zu gönnen.

Der Streamer testete das PvP und hat offenbar eine geringe Meinung von seinen Gegnern dort: „Es ist so leicht, die Leute hier wegzuballern. Die Typen können so schlecht zielen.“

In Destiny 2 sei es möglich, erfolgreich zu sein, ohne gutes Aiming. Gerade Schrotflinten-Spieler seien „so zum Fremdschämen.“

Destiny 1 sei so „Lit“ gewesen, Destiny 2 sei jetzt zu einfach, es sei „fucking Dogshit“, Tfues Standard-Wort für alles, was ihm grade nicht passt.

Das könnte Destiny 2 verbessern: Tfue glaubt, damit Destiny 2 im PvP besser wird, brauche es offene Maps mit langen, weiten Schussbahnen. Auf die Art könnten Spieler nicht nur um eine Ecke gleiten und einen mit der Schrotflinte wegblasen.

Die Spawns seien auch schlecht – wer die Maps entworfen habe, sei augenscheinlich blöd.

Gnadenloser Blick von außen aufs PvP von Destiny 2

Das steckt dahinter: Es schwirrte nach Destiny 1 die Idee herum, Destiny 2 mehr in Richtung “eSport” zu schieben und eine PvP-Szene zu entwickeln.

Das gelang aber nie so richtig. Es wurde von Destiny-1-Veteranen stark kritisiert, Destiny 2 sei “zu langsam” geworden. Ein einzelner Spieler habe nicht mehr den Einfluss wie in Teil 1. Nun dominierte ein “Teamshot-Meta.”

Die andere Kritik an Destiny 2 als “eSport-Shooter” wird aus Tfues Worten deutlich. Er wünscht sich einen Shooter, in dem klassisches Shooter-Fähigkeiten, wie das rasche Zielen, im Vordergrund stehen. Das verträgt sich nicht mit den vielen verschiedenen Fähigkeiten und Waffengattungen in Destiny.

Denn in Destiny 2 gibt es Waffen wie den Granatwerfer Mountaintop (Der Gipfel), der Tfue hier zum Verhängnis wird:

Tfue bringt die Kritik pointiert und harsch rüber: Das PvP von Destiny 2 steht aber aus ähnlichen Gründen seit Jahren in der Kritik, auch von gemäßigteren Leuten.

Aus verschiedenen Gründen spielt das PvP in Destiny 2 offenbar nicht mehr die Rolle, die es noch in Destiny 1 gespielt hat.

Bungie will das mit Season 10 ändern.

Trials-loot
Mit den Trials sollen auch die Streamer zurückkehren.
Quelle(n):
  1. dexerto

„Minecraft im Weltraum“ – Avorion begeistert Sandbox-Fans auf Steam

Das Weltraum-Spiel Avorion (PC, Mac) hat auf Steam den Early Access verlassen und das mit vielen positiven Bewertungen. In den Reviews wird das Spiel auch als „Minecraft im Weltraum“ bezeichnet. Wir stellen es euch vor.

Was ist Avorion? Avorion ist ein Sandbox-Spiel vom deutschen Indie-Entwickler Boxelware, das viel Wert auf das kreative Bauen eigener Schiffe und Flotten legt. Es erschien offiziell am 9. März 2020 auf Steam, wobei es dort vorher bereits drei Jahre im Early Access lief.

Das Weltraum-Spiel bietet euch:

  • Eine große Galaxie zum Erkunden. Dies geht jedoch nur per Schiff, Planeten lassen sich nicht betreten.
  • Die Möglichkeit Raumschiffe nach eigenen Wünschen und Vorlieben zu gestalten. Dabei geht es um Größe, Aussehen, aber auch Zweck und Bewaffnung.
  • Ihr könnt Handeln, Kriege führen und Imperien erschaffen. Der Sandbox-Gedanke steht im Vordergrund.
  • Alles lässt sich im Singleplayer, lokalem Koop oder Online im Multiplayer erleben.
  • Im Multiplayer gibt es zudem die Möglichkeit für PvP.

Auffällig sind die wirklich guten Bewertung auf Steam. 91% der 4.749 Reviews sind positiv. Auf Avorion hat uns netterweise MeinMMO-Leser Priestkatten in der “Sandbox-MMO”-Umfrage aufmerksam gemacht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

„Minecraft im Weltraum“ bekommt traumhafte Bewertungen

Was sagen die Spieler über Avorion? In den Reviews auf Steam zeigen sich viele Spieler begeistert über das Sandbox-Spiel. Besonders die vielen Freiheiten und der gelungene Bau-Modus für Schiffe kommen gut an. Darum bezeichnet es der Nutzer Zycolos 2018 nach über 150 Spielstunden sogar als “Minecraft im Weltraum”:

Wie beschreibe ich es… Freelancer trifft es nicht, dann doch eher Minecraft im Weltraum […].

Zu Beginn hat man eine Art Drohne mit zwei Bergbaulasern und los gehts. Man baut Ressourcen ab, von denen es insgesamt 7 gibt […]. Diese Materialien haben alle unterschiedliche Eigenschaften und Farben. Eisen zum Beispiel ist robust, hat aber eine hohe Masse, was Schiffe gut panzert, aber träge macht.

Auch hängt es vom Material ab, ob gewisse Module überhaupt zur Verfügung stehen. Schildgeneratoren kann man aus Eisen nicht bauen, wohl aber aus anderen Materialien, die dafür eher weniger als Panzer taugen usw.

Des Weiteren kann man jedes Raumschiff-Bauteil (Blöcke) nach Belieben in Form und Größe variieren, was sich ebenfalls direkt in seinen Eigenschaften widerspiegelt. Ein Großer Titanreaktor bring gleich mehr Energie als ein kleiner aus Eisen. Die ganzen Bauteile lassen sich mittels eines sehr leicht, ja fast schon intuitiv zu bedienenden Baumodus wunderbar manipulieren und zusammen setzten.

Auch andere Spieler loben Avorion:

  • mister-smash (145 Spielstunden): “Wie soll man diese kleine Perle anders als mit einem Daumen nach oben bewerten? Es ist wirklich ein gelungener Ansatz. Man könnte es als Symbiose aus Homeworld, Space Engineers und Freelancer beschreiben.”
  • RogHammer (160 Spielstunden): “Gute Weltraum Simulation mit sehr nettem Schiffsbau Editor. Wer X und Elite mag, macht hier nichts Falsch.”
  • sarok100 (7.900 Spielstunden): “ich habe nun mehr als 1000 h gespielt und kann sagen, dass ich das meiste durch habe. Mein Fazit ist: Der Schiff/Stationen-Bau ist genial! Ich kenne kein anderes Spiel das so etwas Ähnliches hat.”
Raumstation in Avorion
So kann eine selbst gebaute Raumstation in Avorion aussehen (Quelle: Steam)

Was sagen die kritischen Stimmen? Trotz der guten Kritiken gibt es auch Stimmen, die Avorion kritisch sehen. Sie bemängeln die Optik, technische Probleme, viel Grind und den hohen Schwierigkeitsgrad:

  • NoccUp (0.2 Spielstunden): “Ich wurde reingeworfen, ohne das es irgendeine Art von Tutorial gab und habe nach 15 Minuten aufgegeben, weil ich nichts gefunden habe, was Sinn ergab. Klar ich kann mich jetzt krass mit dem Spiel beschäftigen, aber es ist echt unnötig, es neuen Spielern so schwer zu machen… Schade.”
  • Feinting Scum (212 Spielstunden): “Ich habe wirklich versucht das Spiel zu mögen, aber es ist ein Haufen Mist, der zu 90% der Zeit aus Warten besteht.”
  • Trinam (231 Spielstunden): “Leider nicht für den Multiplayer optimiert. Traurig Boxelware.”

Wie viele spielen derzeit Avorion? Das Weltraum-Abenteuer kommt auf Steam in den letzten 30 Tagen auf durchschnittlich 791 Spieler. Im Peak schauten sich 2.777 gleichzeitig das Sandbox-Spiel an.

Damit ging es für Avorion in den letzten Wochen wieder spürbar nach oben. Einen Tiefstwert erreichte das Spiel im Juli 2019 mit nur 389 durchschnittlichen Spielern. Den höchsten Peak erreichte es zum Start vom Early Access im Februar 2017 mit 3.903 Spielern (via Steamcharts).

Avorion Spieler auf Steam 2020
Die Spielerzahlen von Avorion auf Steam

Neue Updates und DLCs sind in Arbeit

Wie geht es mit Avorion nach dem Release weiter? Aktuell ist Avorion noch recht frisch auf Steam. Im Forum versprachen die Entwickler jedoch bereits neue Updates, die kostenlos veröffentlicht werden sollen. Zudem sind DLCs für größere Neuerungen geplant.

Eine Weiterentwicklung des Weltraum-Spiels ist für mindestens 2 Jahre geplant, wie der Entwickler koonschi im Steam-Forum mitteilte. Der Support könnte aber auch länger gehen, wenn das Spiel entsprechend gut aufgenommen wird.

Was kostet Avorion? Falls ihr auch in das Weltraum-Abenteuer stürzen möchtet, könnt ihr euch das Spiel über Steam kaufen. Dort kostet es derzeit (am 12. März 2020) 24,99 Euro.

Bug versaut Fortnite gleich zum Start: „Hey, der Bus fährt ohne mich ab!“

Ein Bug in Fortnite kann euch die Runde gleich zum Start versauen. Ein Spieler entdeckte diesen Fehler, als er selber davon betroffen war. Wir zeigen euch, was das für ein Bug ist.

Was ist das für ein Bug? Bei diesem Bug wird man zum Start der Runde einfach auf der Start-Insel zurückgelassen und der Bus fährt ohne den Spieler ab.

Der Spieler LayzaSkully entdeckte diesen Fehler, als er eine Runde Gruppenkeile gestartet hatte, sich aber immer noch auf der Start-Insel befand, obwohl der Battle-Bus schon losgefahren war.

Er postete den Clip dazu auf reddit:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Das ist nicht der erste Bug, der in Season 2 den Spielern Probleme machte. Im Modus Gruppenkeile wurden Teammitglieder nicht richtig markiert.

Wie startet man in Fortnite wirklich? Normalerweise betritt man ein Match und landet auf der Start-Insel oder sitzt schon im Bus, wenn man etwas später dazukommt.

Dieser Spieler landete zwar auf der besagten Insel, doch etwas war anders: Er befand sich schon im Sturm, der ihm Leben abzog.

Ein Blick auf die Map verriet ihm, dass der Bus schon abgefahren war und ihn einfach auf der Insel vergessen hatte.

Alleine zurückgelassen ohne Hilfe

Was passiert mit dem Spieler? Im Video sieht man, dass der Spieler von der ganzen Situation verwirrt zu sein scheint. Immer wieder schaut er auf die Map, um sicherzugehen, dass die Runde schon lief.

Er rennt dann noch ein wenig im Sturm umher, während dieser ihm Leben abzieht. Einen Ausweg scheint er nicht zu finden.

Leider endete der Clip bevor der Spieler eliminiert wurde. Sonst hätte man sehen können, ob er dann normal auf der Insel gespawnt wäre und doch an der Runde teilnehmen konnte.

Wie reagiert reddit? Ein paar Spieler kommentieren unter dem Clip:

  • rrebz: “Der Busfahrer hat endlich genug davon, dass sich Spieler wegen der Deadpool-Challenge nicht bei ihm bedanken.”
  • hotsaucename: “Solltest besser anfangen zu schwimmen!”

Vielleicht sollten sich doch mehr Leute beim Busfahrer bedanken? Schaden kann es jedenfalls nicht. Hier seht ihr, wie ihr euch bei dem Busfahrer bedanken könnt.

Habt ihr diesen Bug auch schon erlebt? Würdet ihr euch so alleine fühlen, wenn euch der Busfahrer vergisst?

Mehr zum Thema
Fortnite: Spieler fordern Nerf einer Waffe, die gerade erst zurück ist
von Eilyn Rapp
Quelle(n):
  1. Dexerto

Sie spielte 6000 Stunden ARK und mag Genesis – Wir haben gefragt: Warum?

Die Genesis Erweiterung zum Dino-Hit ARK: Survival Evolved steht bei Spielern weiterhin in der Kritik. Aber auch die positiven Stimmen werden immer lauter. Unser Autor Sascha Asendorf hat sich mit einer ARK-Veteranin unterhalten und sie gefragt: Was gefällt dir an Genesis?

Das ist in Genesis los: Auf Steam verzeichnet die Erweiterung eine Wertung von 40%. Damit ist Genesis das am schlechtesten bewertete DLC von ARK. Die Gründe sind vielseitig, lassen sich aber auf

  • die klein wirkenden Biome,
  • das mittlerweile entschärfte Flugverbot,
  • den hohen Schwierigkeitsgrad
  • sowie den Missionen zurückführen.

Ich habe in einem Video der Gamestar über das Thema gesprochen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Veteranin mag Genesis – das sind die Gründe

ARK Spielerin Chaplynn hat annähernd 6000 Spielstunden seit dem Start der Early Access 2015 im Dino-Hit verbracht und findet Genesis, trotz der überwiegend negativen Bewertungen, super. Ich habe sie gefragt: Wieso?

Der Schwierigkeitsgrad motiviert

Sie schätzt den hohen Schwierigkeitsgrad, der eine besondere Herausforderung für sie und ihre Freunde darstellt. Wo andere Spieler aufgeben und jammern, packt sie der Ehrgeiz und will alles schaffen.

Genesis geht in eine neue Richtung und das Gefühl, nichts zu wissen und in den ersten Stunden auf die Schnauze zu fallen, ist erfrischend und erinnert an die Anfangszeit in ARK.

Ähnlich also, wie sich die Spieler in den Dark-Souls-Teilen fühlen. Je schwieriger ein Spiel ist, desto größer ist der Ehrgeiz, das beste aus sich herauszuholen. Und das wiederum sorgt für ein gewisses Erfolgsgefühl, das in den letzten Erweiterungen eher gefehlt hat. ARK ist in erster Linie ein Survival-Spiel und Genesis stellt das perfekt zur Schau.

Die Biome sind voller Details, Fliegen ist unnötig

Die kleinen Biome, die von der Community kritisiert werden, sind für Chaplynn ein reines Abenteuer. Ohne flugfähige Kreaturen muss sie am Boden durch die gefährlichen, aber wunderschön gestalteten Biome wandern, und entdeckt viele Details, die im Flug verloren gehen würden. Ohne Flug-Dinos wirkt die Welt auch viel größer, als sie eigentlich ist.

So entdecken sie und ihre Freunde immer wieder neue Höhlen oder bauen im Sumpf-Biom einfach in die Höhe. Auf Bäumen zu bauen war zwar schon in den alten ARKs möglich, beispielsweise im Redwood-Biom von The Island, aber nicht so ausgeprägt wie in Genesis. Es gibt viele gute Bauplätze, die erst einmal gefunden werden wollen und sie sind in jedem Biom gut versteckt. Der Entdeckerdrang ist hoch und das Erkunden macht Spaß.

ARK-Genesis-Bogbiom-Base
Im Sumpf-Biom lässt sich super in die Höhe bauen.

Die Missionen sind lustig und teilweise bockschwer

Die Missionen in ARK Genesis sind nicht jedermanns Geschmack. Dino-Rennen oder Dodo-Basketball klingen auch ziemlich unpassend für eine herausfordernde Simulation, die Genesis darstellen soll.

Dennoch bringen sie eine gute Abwechslung in den Alltag der ARK-Spieler und vor allem die schwierigeren Missionen wie “Hide and Seek”, können für unvorsichtige Abenteurer schnell den Tod bedeuten. Auch hier zeigt Genesis, dass es Herausfordernd sein will.

Die Bauverbote in den Missionszonen, die ebenfalls von den Spielern kritisiert werden, haben Chaplynn und ihre Freunde auf ihrem Server ausgeschaltet. Wildcard hat mittlerweile auch neue offizielle Server vorgestellt, wo das ebenfalls der Fall ist.

ARK-Genesis-Release-Dino-Rennen
Die Rennen bieten eine nette Abwechslung.

Wie verbringt man 6000 Stunden in ARK?

6000 Stunden seit 2015 mag im ersten Moment nach viel klingen, vergleicht man das jedoch mit typischen Spielzeiten in WoW, LoL oder Fortnite, sind 6000 Stunden fast schon normal.

Chaplynn und ihre Freunde haben zu Beginn der Early Access viel Zeit damit verbracht, die Mechaniken des Spiels zu lernen und sich dann auf den offiziellen Servern ins PvP gestürzt. Nach mehreren Jahren sind sie auf einen eigenen Privatserver gewechselt und gehen seitdem alles etwas ruhiger an. Gezockt wird nicht mehr täglich, lässt sich neben dem Beruf auch nicht mehr vereinbaren. Sie suchen nicht mehr die Herausforderung im PvP, sondern im PvE und da kommt ihnen Genesis gerade recht.

Wie viele Stunden habt ihr bisher in ARK verbracht und was haltet ihr von der Genesis Erweiterung? Ab damit in die Kommentare.