Dead by Daylight: Nach massiver Kritik rudert der Entwickler zurück

Nach nur 3 Tagen verwirft Dead by Daylight das Interface, an dem man viele Wochen gearbeitet hat. Das sorgt für Freude – aber auch für Hohn.

Wie man es auch dreht und wendet, der letzte Patch von Dead by Daylight hat so viel ruiniert wie kaum ein anderes Update zuvor. Nicht nur gibt es zahlreiche Bugs und Probleme mit dem Gameplay, auch das neue Interface erntet viel Kritik. Jetzt haben die Entwickler doch ganz schnell eingelenkt und arbeiten an einer besseren Version, die schon in wenigen Tagen live gehen soll. Das ist auf der einen Seite gut – auf der anderen Seite sorgt es für noch mehr Kritik.

Was ist das Problem? Das neue Interface in Dead by Daylight hat vor allem drei Probleme, die von der Community immer wieder herausgestellt werden. Das sind:

  • Das Interface ist überladen. Zu viele, zu große Icons verdecken zu viel des Bildschirms und sorgen so dafür, dass man zu wenig von der Spielumgebung sieht, was das Gameplay als Killer und Überlebender stark beeinflusst.
  • Die Interface-Elemente sind weit voneinander entfernt. Anstatt alle Informationen an einer Position zu finden, sind sämtliche Infos quer über den Bildschirm verteilt. Die noch zu reparierenden Generatoren stehen oben, der Zustand der Überlebenden ist links und die aktuell erhaltenen Punkte rechts. Man muss permanent quer über den Bildschirm huschen.
  • Die einzelnen Elemente passen optisch nicht zueinander. So hat Dead by Daylight eigentlich einen „Kreide“-Look. Für die Anzeigebilder der Charaktere wird jedoch ein farbiges Bild des Charakters verwendet. Das passt nicht gut.

Was wird geändert? Auf Twitter wurde schon nach wenigen Stunden ein „Work in Progress“-Bild der Überarbeitung gezeigt. Das gibt Fans ein wenig Hoffnung, denn eine Reihe von Anpassungen wurden dort bereits vorgenommen. Das sind:

  • Die Status-Anzeige der Überlebenden ist weiter unten.
  • Die Anzahl der noch verfügbaren Haken-Aktionen ist weiter unten.
  • Anzeige für Generatoren, Tore und Falltür sind von oben nach unten gewandert.
  • Für Generatoren, Tore und Falltür gibt es nun keinen Text mehr.
  • Skill Checks haben nun ihre eigene Interface-Skalierung.
Dead by Daylight Interface Work in Progress
Das überarbeitete Interface – eine erste Idee der Entwickler.

Das ist zwar noch ein „In der Bearbeitung“-Bild, aber einige der größten Kritikpunkte werden damit bereits abgehandelt.

Spott und Hohn trotz richtiger Entscheidung: Obwohl viele Spieler die Änderungen begrüßen, gibt es weiterhin viel Kritik und Hohn für die Entwickler. Das liegt vor allem daran, dass im Vorfeld gesagt wurde, man werde das Interface nicht mehr großartig ändern, da „Monate der Arbeit“ hineingeflossen seien und man sich viel dabei gedacht habe. Dass diese Wochen der Arbeit jetzt nach nur 3 Tagen schon wieder stark geändert werden können, lässt viele Spieler zweifeln, wie groß der Arbeitsaufwand wirklich war.

Entsprechende Compilations zu den “größten DbD-Fails” machen die Runde, die verspotten, was bei den Entwicklern denn “Monate der Arbeit” sein sollen:

months of work.mp4 from r/deadbydaylight

Schlechter Patch-Ruf bleibt bestehen: Auch wenn Dead by Daylight in den letzten Jahren immer beliebter und erfolgreicher geworden ist, hat sich an der Patch-Politik nur wenig geändert. Nach jedem größeren Update gibt es Probleme und Fehler, die das Spiel in den ersten Tagen nahezu unspielbar machen. So kommt es im Abstand von rund 6 Wochen immer zu einer großen Meme-Welle im Subreddit und dem offiziellen Forum.

Seit Jahren werden die Stimmen immer lauter, dass der Entwickler hinter Dead by Daylight, Behaviour, sich mehr Zeit für die Patches lassen soll oder ein Update nur für Optimierungen einbaut. Bisher ist davon allerdings nichts zu sehen und die Entwickler halten an ihrer bisherigen Strategie fest.

Spieler-Zahlen stabil, trotz Patch: All die Negativität und Kritik scheint Dead by Daylight aber – zumindest aktuell – nicht groß geschadet zu haben. Ein Blick auf die aktuellen Spielerzahlen bei Steam-Charts zeigt einen leicht steigenden Trend in den letzten Tagen an, weshalb Dead by Daylight auch heute (Stand 13:30 Uhr) auf Platz 21 der meistgespielten Spiele von Steam ist.

Dead by Daylight Steam Charts 15022021
Ein leicht steigender Trend bei den Spielerzahlen. Bildquelle: Steamcharts

Negativ jedoch waren viele Bewertungen in den letzten Tagen. Vor allem direkt nach dem Release des Patches hagelte es viele negative Bewertungen und nur wenige positive. Auch wenn das “Sehr Positiv” der Gesamtbewertungen noch bei 82 % steht, sind die kürzlich abgegebenen Bewertungen “Gemischt” bei nur noch 65 %.

Wie gefällt euch die Änderung am Interface? Ist es damit gut? Oder nur ein Schritt in die richtige Richtung?

Sollte die neue Sykov-Pistole wirklich zu CoD Warzone kommen, ist sie sofort OP

Durch einen Fehler tauchte die Pistole Sykov in Call of Duty: Warzone auf und ist seitdem in aller Munde. Ein Warzone-Experte hofft allerdings, dass das Teil es in seiner jetzigen Form nicht ins Spiel schafft. MeinMMO zeigt euch, warum die Waffe OP ist.

Was ist das für eine Waffe? Die Sykov entspricht der russischen Makarow-Pistole, die kurz nach dem 2. Weltkrieg in der Sowjetunion entwickelt wurde. Sie wird auch heute noch verwendet und hergestellt, aber im russischen Militär schrittweise durch eine neuere Handwaffe ersetzt. Die Makarov gilt als sehr zuverlässig, aber etwas ungenau (via Wikipedia).

In Call of Duty sorgt die Sykov derzeit für einigen Gesprächsstoff. Eine Version der Waffe wurde im Beutegeld-Modus der Call of Duty: Warzone gefunden und einige Spieler vermuten nun, dass die Pistole auch komplett ins Spiel kommt. Bisher könnt ihr sie nur in privaten Matches des Survival-Modus von Modern Warfare einsetzen.

Warum es der Warzone aber nicht guttun würde, wenn die Sykov tatsächlich voll integriert wird, hat der Warzone-Experte und YouTuber “JGOD” analysiert. In einem Video zeigt er, dass das Teil komplett OP wäre und den Nahkampf im Battle Royale neu ordnen würde. Das englische Video von JGOD binden wir hier für euch ein:

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Sykov könnte theoretisch in 100 Millisekunden Gegner löschen

Wieso wäre sie in Warzone OP? Bei der Sykov kommen gleich drei starke Aufsätze zusammen, die der Knarre eine wahnsinnige Schlagkraft im Nahkampf des Battle Royale geben:

  • Ein Lauf für vollautomatisches Feuer
  • Trommel-Magazine mit 80 Schuss
  • Akimbo-Aufsatz, um zwei Waffen zu tragen

Schon der vollautomatische Lauf würde die Waffe an der Konkurrenz vorbeiziehen lassen. Doch mit 80 Schuss ohne Pause und der Möglichkeit auf Nutzung im Akimbo-Stil lässt sie Konkurrenz regelrecht alt aussehen:

cod warzone waffen sykov pistole op-werte vergleich jgod
Theoretischer TTK-Vergleich der Pistolen aus CoD MW in Warzone. Quelle: YouTube

Die Time-to-Kill (TTK) aller Pistolen aus Modern Warfare liegt bei Brusttreffern und ohne Akimbo ausnahmslos über 900 Millisekunden. 500 Millisekunden gelten als richtig starker Wert in Warzone und entsprechend sind Pistolen meist eher zweite oder dritte Wahl.

Mit dem vollautomatischen Lauf und der überragenden Schussrate von 897 Kugeln/Minute kommt die Sykov hier schon auf 334 Millisekunden und wäre damit stärker als die besten Maschinenpistolen auf kürzester Entfernung. Die MP5 aus Cold War kommt hier auf 492 Millisekunden.

Es geht aber noch weiter – mit dem Akimbo-Perk könntet ihr zwei Sykov-Pistolen ausrüsten und die TTK damit halbieren. Theoretisch liegt sie dann bei Brusttreffern auf kürzesten Entfernungen bei unfassbaren 167 Millisekunden. Das ist schneller als der tödliche Doppel-Schuss der R9-0 Schrotflinte mit Drachenatem, der euch bis knapp 7,5 Meter eine TTK von 200 Millisekunden ermöglicht.

Zieht man das Gedankenspiel bis zum Schluss durch und schaut sich noch den Headshot-Schaden an, wird es komplett irre. Setzt die Sykov in Warzone 4 Headshot, ist im vollautomatischen Modus nach 201 Millisekunden der Feind am Boden. Durch Akimbo könnte dieser Wert auf 100 Millisekunden heruntergehen. Vier Akimbo-Kugeln nacheinander als Headshot zu landen ist zwar sehr unwahrscheinlich, doch der Wert wäre damit im Spiel.

Release derzeit nicht absehbar – Aber testen könnt ihr schon

Kommt die Sykov für die Warzone? Darüber lässt sich aktuell keine sichere Aussage treffen. Die Waffe ist schon länger im Spiel, kam aber bisher nicht für das Battle Royale. Möglicherweise bleibt das auch so.

Zwar fanden Spieler eine Blaupause der Knarre in Warzone und damit einen Hinweis auf eine mögliche Premium-Version der Sykov, doch ansonsten gibt es bisher keinen Hinweis, dass diese Pistole oder andere, neue Waffen aus CoD MW in die Warzone kommen.

Wenn ihr das Teil trotzdem mal ausprobieren wollt, müsst ihr in den Survival-Modus von Modern Warfare reinschauen. Insgesamt gibt es in diesem Modus sogar drei Waffen aus CoD MW, die bisher nicht frei spielbar im Battle Royale sind. Bei den Kollegen der GameStar erfahrt ihr, wie ihr die 3 Waffen testen könnt.

Aktuell ist es allerdings wahrscheinlicher, dass andere Waffen mit dem Start der Season 2 ins Spiel kommen. Ein Dataminer hat nach einem dicken Warzone-Update die neuen Dateien durchwühlt und konnte insgesamt vier Waffen entdecken, die mit der nächsten Season ins Spiel kommen könnten.

Quelle(n):
  1. YouTube - JGOD

Ein einfacher Trick verbessert die Performance von Valheim – Um bis zu 30 FPS

Das Survival-Game Valheim erklimmt gerade die Spitze von Steam. Obwohl das Spiel recht klein ist und mit einer leicht veralteten Grafik daherkommt, können bei hohen Grafikeinstellungen die FPS leiden. Ein Nutzer hat jedoch einen Trick gefunden, wie sich die anheben lassen.

Was ist das für ein Trick? Der reddit-Nutzer RustyB3ans hat in seinem Thread auf reddit eine Reihe kleiner Anpassungen vorgestellt. Mit diesen lassen sich einige FPS aus dem neuen Steam-Hit Valheim herausholen.

  • Navigiert zu eurem Steam-Ordner von Valheim, der etwa so aussehen sollte: C:[…]SteamsteamappscommonValheimvalheim_Data
  • öffnet die Datei boot oder boot.config mit dem Editor
  • fügt die Zeile „gfx-enable-gfx-jobs=1“ ans obere Ende ein
  • fügt direkt darunter die Zeile „gfx-enable-native-gfx-jobs=1“ ein
  • speichert und schließt die Datei wieder
  • wählt Valheim in eurer Steam-Bibliothek aus und öffnet „Eigenschaften“
  • gebt unter den Startoptionen folgenden Wert ein: „-window-mode exclusive“ und schließt das Fenster wieder
  • startet Valheim
  • öffnet den Task-Manager (Strg + Alt + Escape) und sucht „valheim.exe“ in im Reiter Details
  • rechtsklickt darauf und setzt die Priorität auf „Hoch“

Den Schritt mit dem Task-Manager müsst ihr jedes Mal wiederholen, wenn ihr das Spiel startet. Ihr solltet nun ein deutlich flüssigeres Spiel vor euch sehen.

Wie stark verbessert sich die Performance? Bei unserem Test haben wir etwa 10-15 FPS bei einem 1440p-Bildschirm herausbekommen. Andere Spiele berichten, dass bei ihnen die Leistung um bis zu 30 FPS oder sogar mehr angestiegen ist. Es hängt von eurem System und den Einstellungen ab, wie hoch der Anstieg ist.

Valheim FPS low
Links oben seht ihr mit 56 meine FPS vor dem Trick in meiner Base.
Valheim FPS High
Hier sind die FPS nach dem Trick, angestiegen auf 71, wobei ich keine optimierten Settings nutze.

Winziges Spiel frisst viel Leistung

Warum braucht Valheim so viel Leistung? Auf reddit stößt man immer wieder auf Spieler, die Probleme mit der Performance haben. Obwohl Valheim nur ein recht kleines Spiel mit gerade einmal einem Gigabyte an Speicher ist, kann es mit entsprechenden Grafikeinstellungen viel Leistung brauchen.

Das kann viele Gründe haben. Eine der möglichen Ursachen ist die enorm große, prozedural erzeugte Welt. Nach 50 Stunden Spielzeit habe ich gerade einmal 5 % der Map erkundet und noch viel offen.

Valheim Welt ganz aufgedeckt
So riesig ist eine aufgedeckte Welt von Valheim.

Dazu könnt ihr in Valheim frei bauen und die Welt mit Spitzhacken und Gartenwerkzeugen terraformen. Gegenstände und Bäume unterliegen einer bestimmten, teilweise tödlichen Physik. Diese Physik und die Gebäude benötigen ebenfalls Leistung.

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Was bietet Valheim? In der riesigen Welt sind mittlerweile neun Biome zu finden, wobei die Nebelländer, Aschenländer und der Tiefe Norden noch nicht vollständig sind und entwickelt werden. Jedes dieser Biome birgt seine eigenen Besonderheiten und Gefahren.

Einen großen Teil von Valheim macht es aus, diese Biome zu bereisen, zu erkunden und neue Materialien zu sammeln. Das dient vor allem dazu, sich zu verbessern und die verschiedenen Bosse des Spiels zu besiegen. In unserem Guide erfahrt ihr, wie ihr jeden dieser Bosse finden und besiegen könnt.

Zudem ist eines der Haupt-Features das Erstellen einer eigenen Base, wobei ihr diese immer wieder gegen NPCs verteidigen müsst, die euch angreifen. Schließlich sollt ihr euch in Valheim als mächtiger Krieger erweisen, der es würdig ist, den nordischen Göttern zu dienen. In Zukunft wird es noch weitere Inhalte geben, wie die Entwickler bereits versprochen haben.

Durch die Möglichkeiten gibt es aber auch viele Fehler, die ihr machen könnt. MeinMMO-Autor Florian Franck stellt euch 9 Dinge vor, die er in Valheim falsch gemacht hat – und die ihr nicht nachmachen solltet.

Destiny 2 bringt heimlich Spitzenwaffe zurück – Sogar noch besser als früher

Bei Destiny 2 hat die Season 13 jetzt eine stärkere Neuauflage der berüchtigten Redrix gebracht. Für die “Spitzenwaffe 2.0” müsst ihr aber in den Trials schwitzen.

Das ist jetzt im Spiel: Am ersten Wochenende der Season 13 von Destiny 2 staunten die Hüter nicht schlecht, als sie die neue Trials-Waffe “Der Bote” erspielten. Denn das Impulsgewehr kann mit dem Perk Desperado daherkommen.

Desperado verdoppelt quasi die Feuerrate, was die TTK von der Bote in den Olymp katapultiert. Der Perk stammt ursprünglich von einer sehr seltenen Spitzenwaffe, die ganze Gattung der Spitzenwaffen wurde von Destiny 2 eigentlich verbannt. Aber der Bote übertrifft seine Redrix-Vorgänger sogar noch.

Der Bote mit Desperado

Was war besonders an Spitzenwaffen? Eine Zeitlang brachte Destiny 2 jede Season Spitzenwaffen ins Spiel. Das waren legendäre Knarren, die mit festen Perks daherkamen und am Ende einer – meist anspruchsvollen – Quest warteten.

Jede Spitzenwaffe hatte einen maßgeschneiderten Perk, der meist irrsinnig mächtig war.

Im Prinzip waren diese legendären Waffen mächtiger als einige Exotics. Bungie verbannte die zu starken Knarren daraufhin und führte stattdessen Auftragswaffen ein. Die Quests sind einfacher und die Perks sind eher Godrolls für alle statt gamebreaking. In Season 13 jagt ihr die Auftragswaffe Plünderer-Salve:

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Der Bote ist die Redrix in besser, wenn ihr Glück habt

Das ist jetzt neu: Desperado ist nicht mehr garantiert auf der Waffe. Ihr müsst also bei jedem Drop von der Bote mächtig Lootglück haben. Zudem wurde der Perk auch zugänglicher gemacht.

  • Vorher aktivierte sich Desperado nur beim Nachladen nach einem Kill in Kombination mit Gesetzloser.
  • Jetzt wird der Perk Gesetzloser nicht mehr benötigt, nachladen nach einem präzisen Kill reicht.
  • So vergrößert sich der Lootpool und Optionen wie Schnelltreffer oder Mörderischer Wind sorgen für Alternativen. Gesetzloser könnt ihr aber auch weiterhin rollen.

Der Bote bietet im Vergleich zu den beiden Redrix-Versionen ein größeres Magazin und ein besseres, offeneres Visier. Die Statuswerte sind sonst sehr ähnlich. Wer sich durch die Trials schwitzt und Glück hat, bekommt mit dem Boten ein “Redrix 2.0” – mit besseren Perks und ein paar anderen Verbesserungen. Im PvE sinkt der Schaden übrigens, wenn Desperado aktiv ist ein Stück – im PvP nicht.

Bungie sagte damals, dass sich nur 8.750 Hüter Redrix Claymore erspielen konnten, bevor sie als Redrix Breitschwert zugänglicher wurde

Was könnte das für die Zukunft von Destiny 2 bedeuten?

Bungie sprach schon davon, die seltenen und mächtigen Perks von Raid-Waffen in Zukunft auch irgendwann auf Nicht-Raid-Waffen verfügbar zu machen (via Polygon.com). Vor allem Wiederaufbau aus der Tiefsteinkrypta gilt als einer der besten Perks im Spiel.

Wenn jetzt nach und nach zudem auch die Perks von früheren Spitzenwaffen in den Lootpool wandern, hätte man die Chance auf enorm mächtige Spielzeuge, die Hüter sicher gerne farmen würden. So könnte man den verhassten Waffenruhestand eventuell etwas schmackhafter machen.

Der Destiny-Experte Aztecross sieht die Sache mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Laut ihm können und sollen die Perks von Spitzenwaffen zurückkommen.

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  • Er fände es interessant, wenn die Perks auf anderen Archetypen rollen könnten. Also wenn Desperado beispielsweise auf einem Schnellfeuer-Impuls kommen würde oder gleich auf ganz anderen Waffen – ein Automatikgewehr, das so eine Feuerrate von über 1.000 hätte beispielsweise?
  • Auf der anderen Seite möchte er Perks wie von Widerruf, der euch bei Fehlschüssen garantiert Munition zurückgab, nie mehr sehen müssen. Auch der Perk von der Gipfel soll für ewig verbannt bleiben, da der “Raketenwerfer im Hosentaschenformat” (mit Spezialmunition) einfach viel zu stark war und die Balance komplett zerstörte.

Habt ihr mit der Quasi-Rückkehr der Spitzenwaffe Redrix in Season 13 gerechnet? Besitzt ihr sogar schon “Der Bote” mit Desperado und räumt mächtig auf oder sollten diese mächtigen Perks begraben bleiben? Diskutiert doch in den Kommentaren.

Für eine andere neue und angesagte Knarre müssen die Hüter sich auch richtig quälen: Letzter Dollar in Destiny 2 – So gibt’s eine der aktuell besten Handfeuerwaffen

Noch vor GTA 6: Warum Spieler jetzt erstmal mit einem neuen Vice City rechnen

Auf die Ankündigung und einen Release von GTA 6 warten Spieler ungeduldig. Neuste Gerüchte erzählen, dass Rockstar Games erstmal 3 Spiele als “Remake” bringen will. Und das schon bald.

Was sind die Gerüchte? Auf reddit und in den GTA-Foren dreht sich gerade alles um Nostalgie. Während von einer Ankündigung eines neuen Teils der Serie, GTA 6, bisher noch jede Spur fehlt, wollen Insider schon mehr über die Pläne von Rockstar Games und Publisher Take Two wissen.

  • Angeblich sind 3 Remakes geplant
  • Die drehen sich um die Titel GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas
  • In weniger als 3 Monaten soll es sie schon zu kaufen geben

Wir zeigen euch, woher die Gerüchte stammen und was dahintersteckt.

Die Hinweise zu Remakes von Vice City, San Andreas und GTA 3

So fing das an: Im Forum von GTA Online gibt es den Unterbereich “Spekulation um das nächste DLC” (via GTA Forums). Dort veröffentlichte eins der Team-Mitglieder einen Post mit dem simplen Inhalt “Soon.” also “bald”.

Darauf folgte ein spannender Austausch mit einem User und dem Team-Mitglied.

User: Du versuchst, im falschen Forum zu posten. Andererseits schätze ich, wenn du versuchen würdest, im richtigen zu posten, würde es sehr offensichtlich werden, was es ist, das du durchsickern lässt. Nicht, dass es etwas Falsches wäre, offen darüber zu sein?
Aus Neugierde, was denkst du darüber? Natürlich ohne allen zu sagen, was es ist, wenn du nicht willst. Ich persönlich denke, es ist ziemlich cool, und hätte wirklich nie erwartet, dass sie das tun. Also freue ich mich definitiv darauf.

Team-Mitglied: Oh, ich weiß sehr gut, in welchem Forum ich sein sollte, und ich weiß, dass du weißt, dass, wenn ich in diesen Foren posten würde, jeder anfangen würde zu wissen, was wir wissen, und ich ziehe es vor, dass es nur wir sind, die es wissen, verstehst du? Aber alle von uns, die “wissen”, behandeln das anders, also wenn du in diesen Foren posten willst, werde ich dich nicht aufhalten.
Aber ja, ich denke, es ist verdammt genial und ich kann es nicht erwarten. Ich wollte das schon seit vielen Jahren, und ich bin froh, dass es eher früher als später passiert.

Wie reddit-Nutzer ivanxtrem28 schreibt, dauerte es nur wenige Minuten, bis dem Thread anschließend die Tags “III”, “VC” und “SA” hinzugefügt wurden. Also die Kennzeichnungen für GTA 3, GTA Vice City und GTA San Andreas.

Welche Infos gibt es noch? Das Team-Mitglied antwortete einem anderen Nutzer in kryptischen Nachrichten.

“Ja, ich sollte bald einen Anhänger bekommen. Der Truck sollte mit diesem Motor viel Leistung haben. Kein Problem beim Schleppen/Transportieren.”

Das interpretieren Spieler so, dass mit dem Motor die Grafik-Engine gemeint ist, die auch bei einer Enhanced-Edition von GTA 5 verwendet wird.

Als ihn ein Nutzer fragt, wann er sich den Truck kaufen würde, sagt er “in weniger als 90 Tagen”. Das spielt offenbar auf den Ankündigungszeitraum dieser besonderen Versionen an.

Auch der Insider Tez2, über den wir in Vergangenheit schon häufig vor den offiziellen Ankündigungen erste Infos zu Rockstar-Titeln erhielten, meldet sich dazu im Forum. Ein Nutzer fragt: Also was war jetzt das, das die Moderatoren so hypten aber nicht sagten, um was es ging?

Darauf antwortet Tez2 “Ein bisschen nostalgisches Zeug”.

Und auch für die Fans von versteckten Botschaften ist etwas dabei. Ein Admin des GTA-Forums postete auf Twitter ein Bild mit “von Fans erstellten Shark Cards”. Die Shark Cards sind die Karten, mit denen man sich in GTA Online Ingame-Währung gegen Euro kaufen kann.

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Das erwähnenswerte dabei ist die Issue-Nummer: 2001220220042013B46. Entwirrt man diese, erhält man folgende Infos:

  • 2001 (Release von GTA III)
  • 2002 (Release von GTA Vice City)
  • 2004 (Release von GTA San Andreas)
  • 2013 (Release von GTA 5)
  • B46 – Before 6 – Noch vor GTA 6

Wie wahrscheinlich ist das?

Bedenkt: Es gibt auch bei diesem Thema einige Faktoren zu bedenken. Auf dem Papier klingen solche Gerüchte und Theorien erstmal glaubwürdig.

Das Thema Vice City kam in den letzten Jahren immer wieder auf. Im Jahr 2018 sprachen diese Gründe für einen Release von GTA 6 im Jahr 2022.

Oft auch in Verbindung mit dem nächsten Teil der GTA-Serie, das sich die Schreibweise “GTA VI” schon direkt als Vorlage zu GTA VI(CE) anbieten würde. Auch im Casino von GTA Online findet man Spuren des herbeigehofften Settings:

GTA Online Casino Heist Leak GTA 6?
Rechts am Rand: “VICE” als Teil von Service – die 510 auf der linken Seite könnte für einen Release/Ankündigung am 10. Mai stehen. Das würde zu der Aussage “Weniger als 90 Tage” passen

Doch trotzdem sind das nur Gerüchte und nichts davon ist offiziell in Stein gemeißelt. Klar, dass das beliebte GTA Vice City mit seinem Setting noch viele Fans hat. Man steuerte damals durch ein fiktives Setting, das stark Miami glich. Strände, Drinks, Cabrios, Drogen und Schießereien. Die GTA-Formel mit Radio-Klassikern aus den 80ern und 90ern machte einfach Spaß. Doch solange das nicht offiziell angekündigt ist, solltet ihr die Infos mit einer Portion Skepsis genießen.

Gespannt wartet man jetzt drauf, was Rockstar Games in den nächsten Wochen anzukündigen hat. Ein neues Patent lässt auf realistischere offene Welten in GTA hoffen.

Wie sieht’s mit Remakes von Take Two aus? Take Two hat mit dem Remake von Mafia schon gezeigt, dass sie auf solche Geschichten offenbar Lust haben. Und wenn sie so etwas angehen, dann wird da auch ein gutes Spiel draus. Denn die PC-Version der Mafia Definitive-Edition kommt bei Metacritic auf 79 Punkte (via Metacritic) und zeigt deutlich, dass das Spiel gut ankommt. Und auch der Test von GameStar zeigt, wie viel Potenzial in so einem Remake von Take-Two schlummert (via YouTube).

Wie gefällt euch dieses Gerücht? Würdet ihr euch über Remakes dieser besonderen GTA-Titel freuen, oder ist das gar nichts für euch und ihr möchtet lieber etwas ganz neues wie ein GTA 6 in den Händen halten?

Auch um den neuen Titel gibt es schon viele Gerüchte und angebliche Leaks. Alle Gerüchte zu Release, Ankündigung und Setting von GTA 6 findet ihr hier – Darunter auch die Geschichte, wie der neue Teil der Grand-Theft-Auto-Serie ein Narcos-Thema aufgreifen könnte.

Quelle(n):
  1. reddit

FIFA 21 TOTW 21: Die Predictions zum neuen Team der Woche – mit Messi

Am 17. Februar, erscheint in FIFA 21 das TOTW 21 (Team of the Week). Bei uns auf MeinMMO erfahrt ihr, wer einen Platz im nächsten Team der Woche ergattern könnte.

Update, 17. Februar, 19:00 Uhr: Hier findet ihr das offizielle TOTW 21 in FIFA 21.

Was ist das Team der Woche? Für das Team der Woche wählt EA Sports in jeder Woche 23 Spieler aus, die im realen Fußball gute Leistungen gezeigt haben. Diese Spieler werden dann mit verbesserten Inform-Karten belohnt, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.

Was sind TOTW-Predictions? In jeder Woche versucht die FUT-Community zu erahnen, welche Spieler es in das TOTW schaffen könnten. Hierbei werden sich die Leistungen der Spieler genau angeschaut und Vorhersagen erstellt.

Wichtig ist aber, dass die Predictions keine Garantie sind und stark vom richtigen TOTW abweichen könnten.

Sie verschaffen aber einen guten Überblick und können zudem sehr gut genutzt werden, um ein paar Münzen in FUT 21 zu verdienen. Wie das funktioniert, erfahrt ihr hier:

Mehr zum Thema
FIFA 21: Trading Tipps – So verdient ihr in FUT schnell Münzen
von Max Handwerk

Die Vorhersage zum Team of the Week 21 in Ultimate Team

Der bekannte FIFA-YouTuber KieronSFF hat Vorhersagen zum nächsten Team der Woche getroffen. Kurioserweise sind in den Predictions diesmal keine Spieler aus der Bundesliga vertreten.

Das Spiel Bayern gegen Bielefeld steht allerdings noch aus und findet erst heute, am 15. Februar, statt.

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Torhüter

  • TW: Martinez (Aston Villa)
  • TW: Meret (Neapel)

Verteidiger

  • IV: Mendy (Real Madrid)
  • IV: Coates (Sporting Lissabon)
  • RV: Lowton (FC Burnley)

Mittelfeldspieler

  • RM: Llorente (Atletico Madrid)
  • ZDM: Ndidi (Leicester City)
  • ZDM: Rodri (Manchester City)
  • RM: Sarr (Watford)
  • ZDM: Veretout (Roma FC)
  • ZM: Kroos (Real Madrid)
  • ZOM: Thomasson (Strasbourg)

Stürmer

  • ST: Gomis (Al Hilal)
  • ST: Ormeno (Puebla)
  • MS: Messi (FC Barcelona)
  • ST: Niakate (Al Wehda)
  • ST: Karlsson (Sparta Prag)
  • ST: Wyke (Sunderland)
  • ST: Aubameyang (Arsenal)
  • ST: Derbyshire (Macarthur FC)
  • ST: Henderson (Salford City)
  • ST: Lukaku (Inter Mailand)

Zu den starken Karten aus dem aktuellen Future-Stars-Team könnte mit Lionel Messi eine weitere Top-Karte in FIFA-Packs kommen. So könnte sie aussehen:

Ob Messi es allerdings tatsächlich in das TOTW 21 schafft. erfahren wir am Mittwoch.

Quelle(n):
  1. KieronSFF

WoW ändert Items von Ve’nari – Kommt da ein neuer Grind?

Auf dem PTR haben die Gegenstände von Ve’nari in World of Warcraft neue Beschränkungen. Ist das ein gutes oder ein schlechtes Zeichen?

Der PTR von Patch 9.0.5 ist in World of Warcraft aktiv und einige der kommenden Änderungen können bereits ausgetestet werden. Das größte neue Feature ist wohl die Einführung von Tapferkeitspunkten für „Mythisch+“-Ausrüstung. Doch es gibt auch ein paar kleinere Anpassungen, die bisher unter dem Radar liefen. Eine davon ist die Änderung von den Gegenständen bei Ve’nari.

Was wird geändert? Zwei Gegenstände bei der Mittlerin Ve’nari im Schlund bekommen einen kleinen Zusatz.

  • Das „Fragment der ungebundenen Realität“ kann nun nur noch Medien bis zu einem Itemlevel von 226 gewähren.
  • Der „Apparat für räumliche Neuausrichtung“ kann nur noch Gegenstände mit einem Sockel versehen, die im Verlauf von Saison 1 von Shadowlands errungen wurden.
WoW Venari Purveyor of Cyphers Maw
Das Angebot bei Ve’nari wandelt sich bald.

Was bedeutet das? Vermutlich heißt das, dass Ve’nari wohl in Patch 9.1 nicht mehr als Quelle für Medien und Sockelplätze dienen wird. Garantiert ist jedoch, dass es sich nicht lohnt, diese Gegenstände nun zu horten, um sie in einem späteren Patch zu verwenden – denn das geht schlicht nicht.

Es wäre aber durchaus möglich, dass Blizzard neue Gegenstände einführt, die diese Funktion ersetzen. Ob die in einem neuen Gebiet, bei einem neuen Händler oder doch wieder bei Ve’nari landen, ist noch nicht klar. Das wird wohl erst der PTR von Patch 9.1 zeigen, der sicher auf der BlizzConline am kommenden Freitag vorgestellt wird.

Von daher sollte man diese Änderung an Ve’nari auch als eine Möglichkeit sehen, dass Blizzard für kommende Inhalte eine andere Methode wählt, um diese Upgrades zu bekommen.

Farmen bei Ve’nari ist unbeliebt: Aktuell sind Ve’nari und ihre Items bei den Spielern eher unbeliebt. Das liegt vor allem daran, dass vielen Spielern das Gameplay im Schlund nicht gefällt. Die wöchentlichen und täglichen Missionen sind recht eintönig, die Fortbewegung im Schlund anstrengend und das stumpfe Farmen von Stygia gefällt nur wenigen. Viele Spieler meiden den Schlund, seitdem sie ehrfürchtig bei Ve’nari sind und erledigen, wenn überhaupt, nur noch die wöchentlichen Missionen.

Für Spieler auf mythischem Raidniveau ist ein Besuch im Schlund aber weiterhin Pflicht. Denn sonst kann man sich die zusätzlichen Sockel-Plätze nicht leisten.

Findet ihr es gut, dass Ve’naris Items auf Saison 1 beschränkt sind? Oder findet ihr, dass sie damit deutlich entwertet wurden?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2: Ornament bringt Final-Fantasy-Feeling, macht Sniper zu Riesen-Schwert

In Destiny 2 gibt es jetzt ein abgedrehtes Ornament für eine Sniper, mit dem ihr dem Waffen-Exotic einen Schwert-Look im Stile von Final Fantasy verpassen könnt.

Ob nun Gesten im Stile von Dragon Ball Z oder ein Mini-Sparrow, der fast schon wie ein Bobby Car für Hüter anmutet – Destiny 2 hat schon allerlei verrückte Spielereien in Spiel gebracht und die Fans damit belustigt. Seit Beginn der Season 13 ist das Action-MMO nun um eine weitere davon reicher.

Da Schwerter in letzter Zeit bei Destiny echt hipp sind, hat Bungie nun mit einem Ornament der beliebten Sniper Izanagis Bürde einen echt schrägen Look verpasst und lässt euch diese nun (optisch) in ein gigantisches Schwert verwandeln.

Die exotische Sniper Izanagis Bürde

Izanagis Bürde wird (fast) zum Buster-Schwert

Was sind Ornamente überhaupt? Ornamente sind im Prinzip Skins, beziehungsweise alternative Modelle für Waffen und Rüstungsteile in Destiny 2. Sie sind rein kosmetischer Natur, verändern also nicht die Funktion des eigentlichen Items, sondern lediglich die Optik.

Um dieses Ornament geht’s: Das neue Ornament für Izanagis Bürde nennt sich Weltenformer und ist im Everversum für 700 Silber (Echtgeld-Währung, circa 7 €) erhältlich. Damit erhält Izanagis Bürde statt ihres noch dezenten Laufs nun eine monströse Schwertklinge.

Izanagis Bürde mit dem Weltenformer-Ornament

Trotz der optischen Transformation ist und bleibt die Waffe immer noch eine voll funktionstüchtige Sniper.

Was ist daran so besonders? Das exotische Scharfschüzengewehr hat schon in seiner ursprünglichen Form eine Schwert-Bemalung und könnte vom weitem und auf dem Rücken getragen durchaus mit einem Schwert verwechselt werden. Nun sieht sie mit dem neuen Ornament aber wie ein richtiges Klingen-Ungetüm aus. Und zwar nicht irgendeins – So ziemlich jeder, der Herz für Final Fantasy hat, dürfte schnell erkennen, was da als Inspiration diente.

Das neue Ornament ist spürbar an die gigantischen Schwerter der Final-Fantasy-Reihe angelehnt und hat unübersehbare Ähnlichkeiten mit dem Buster-Schwert von Cloud.

Cloud mit dem Buster-Schwert

Die Spitze der Klinge ist zwar anders gestaltet, doch die Dimensionen und Optik mit den gewickelten Bändern an der Schulterstütze (oder Schwertgriff) erinnern trotzdem an den unverkennbaren Schwert-Stil. Auch die Kette dürfte eine Anspielung auf Clouds Schwert sein, das von vielen Fans gerne als Anhänger an der Kette getragen wird.

Was sagt ihr dazu? Was haltet ihr von solch verrückten Spielereien? Findet ihr das cool und würdet für diese oder eine vergleichbare Hommage echtes Geld ausgeben? Oder könnt ihr solchen optischen Extremen bei Cosmetics nichts abgewinnen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Polygon

Mann kauft 25-mal die PS5, verkauft sie teuer weiter: „Ich versuche nur, anderen zu helfen“

Scalper haben Spielern tausende Konsolen weggeschnappt. In einem Interview kritisiert nun einer von ihnen die negative Darstellung durch die Presse.

Was sind Scalper? Das sind Leute, die Bots nutzen, um Produkte zu kaufen, bevor andere die Chance dazu haben. Meist werden diese dann teurer an diejenigen verkauft, die leer ausgegangen sind. So wird ein saftiger Gewinn eingefahren. Im Fall der PS5 betraf das Tausende Konsolen:

Nun hat sich gegenüber Forbes einer dieser Scalper, “Jordan”, geäußert. Der fühlt sich von der Presse zu schlecht dargestellt und sieht sich als normalen Geschäftsmann, der nur anderen helfen will.

Wer ist das genau? Laut Forbes ist Jordan einer der Mitbegründer von “The Lab”, einer Gruppe, die anderen Leuten zeigt, wie sie selbst zu Scalpern werden können. Nach eigener Aussage hat Jordan selbst 25 PS5 mittels Bots gekauft und diese teuer weiterverkauft: Für 700 Pfund statt 450.

Scalper PS5 Kauf
Die Scalper feierten ihre Erfolge. Quelle: Business Insider

Schlechte Presse “ungerechtfertigt”

Was sagt er zum Thema? Gegenüber Forbes sagt Jordan, er sei der Meinung, dass Scalper viel zu negativ von der Presse dargestellt werden. Er selbst sieht sich eher als normalen Geschäftsmann:

Es scheint eine MENGE schlechte Presse über diese unglaublich wertvolle Industrie zu geben und ich finde nicht, dass das berechtigt ist. Wir agieren nur als Mittelsmänner für Artikel in begrenzter Anzahl.

via Forbes.com

Jordan vergleicht das Scalping mit dem Konzern Tesco, einer britischen Supermarktkette. Diese würde große Mengen an Milch günstig von Bauern aufkaufen, um sie dann teuer weiterzuverkaufen.

Dort würde sich keiner beschweren, während Scalpern mit Morddrohungen von wütenden Gamern zu kämpfen haben, wie Jordan angibt.

Was in diesem Vergleich nicht beachtet wird, ist die Tatsache, dass Scalper Sicherheitsmechaniken umgehen, um früher an die Ware zu kommen. Jordans Geschäftspartner Regan gab gegenüber Forbes Einblicke in die Methoden. Genannt wird 3D Secure, das in Großbritannien verpflichtend für Händler ist, die Bezahlung per Kreditkarte anbieten.

Manche Bots können sogar Webbrowser umgehen und haben direkten Zugriff auf die Server der Händler, um direkten Zugriff auf Lagerbestände zu bekommen, bevor diese überhaupt angeboten werden. So wird ein fairer Wettbewerb komplett ausgehebelt, denn “normale Kunden” können mit diesen Methoden nicht konkurrieren.

Alles aus Wohltätigkeit?

Wie genau helfen sie anderen? Jordan und Regan geben an, sie würden Leuten damit helfen, die in finanziellen Nöten stecken, bedingt durch die Corona-Pandemie:

“Ich versuche jetzt hauptsächlich nur, anderen zu helfen, das ist alles was für mich wirklich zählt. Die ganze Gruppe kam um den ersten Lockdown in UK zusammen und es macht mich sehr froh, dass ich Leuten dabei helfen kann, zusätzliches Geld für sich zu verdienen.”

via Forbes.com

Angeblich würden sie auch Geld wohltätig spenden. Gegenüber Forbes machte Regan allerdings keine genaueren Angaben, an wen oder was gespendet wird.

Laut Regan seien die Händler teils selbst verantwortlich dafür, dass normale Kunden kaum Chancen gegen Bot-Nutzer haben. Viele würden ihre Angebote zu unpassenden Tageszeiten aktualisieren, was Scalper bevorteilt, die nur darauf warten, zuzugreifen, während durchschnittliche Interessenten erst später in den Shop schauen.

Das umfangreiche (englisch-sprachige) Interview dazu könnt ihr auf Forbes.com nachlesen.

Was haltet ihr von der Sache? Könnt ihr die Sichtweise der Scalper verstehen? Oder seht ihr darin einfach nur Wucher?

FIFA 21: 5 Tipps für eine starke Offensive und mehr Torchancen

Ihr habt Probleme damit, eure Gegner in FIFA 21 mit Torschüssen einzudecken? Dann findet ihr hier einige Tipps, wie Angreifen besser funktioniert.

Eine starke Offensive ist entscheidend für den Sieg in FIFA 21. Man kann schließlich nur gewinnen, wenn man auch Tore schießt. Ein wichtiger Punkt ist, möglichst unvorhersehbar agieren zu können, damit sich Gegner nicht auf euch einstellen können.

Deswegen haben wir hier ein paar Tipps aufgeführt, die ihr in eure Offensive integrieren könnt und so mehr Torchancen bekommt.

Schüsse Canceln

Dieses Feature ist neu in FIFA 21. Nein, es geht nicht um das Antäuschen von Schüssen – auch, wenn das ebenfalls ein nützlicher Trick ist. Es geht um das Unterbrechen der Schuss-Animation.

FIFA 21 Schuss
Ein direkter Schuss kann helfen – doch damit rechnet euer Gegner vielleicht

Hierfür müsst ihr direkt nach der Eingabe eines Schussen die beiden Trigger (also L2/R2 oder LT/RT) drücken. Der Schuss, den ihr gerade aufgeladen habt, kommt dann einfach nicht – und ihr könnt weiterlaufen. Das kann euren Gegner extrem irritieren und sogar KI-gesteuerte Verteidiger verwirren, die eure Schüsse blocken wollen.

Canceln könnt ihr nahezu alles. Auch mit Pässen, Flanken oder Skill-Moves funktioniert das. Es braucht ein wenig Übung, doch die Effekte sind teilweise sehr stark.

Schickt eure Spieler aktiv in die Offensive

So funktioniert der Offensivlauf: Wenn ihr vor dem Strafraum des Gegners steht, wird die KI nicht immer von alleine vernünftig in die Offensive laufen. Das könnt ihr ändern: Nutzt als ballführender Spieler L1/LB, um dem nächsten Spieler zu signalisieren, dass er einen Offensivlauf in Richtung des gegnerischen Tors vollziehen soll.

Mbappe Neymar
Schnelle Spieler wie Mbappé können Gegner leicht überlaufen

Ihr könnt außerdem kurz nach dem Drücken von L1/LB den rechten Stick nutzen, um dem losgeschickten Spieler genau zu sagen, in welche Richtung er laufen soll. Dieses Feature nennt sich “Creativ Run” und ist neu in FIFA 21. Das braucht ein wenig Übung beim Timing, doch so könnt ihr euren Gegner mit überraschenden Laufwegen austricksen.

Verwendet die scharf geschossene Flanke

So funktioniert die Flanke: Mit Flanken und Kopfbällen Tore zu schießen, ist nicht unbedingt einfach. Oft steht doch noch ein Verteidiger zwischen eurem Angreifer und dem gegnerischen Tor, der den Abschluss verhindert.

Eine Flankenvariante, die aber gut funktioniert, ist eine Flanke mit ordentlich Druck dahinter. Wenn ihr die Flankentaste (Viereck/X) mit R1/RB kombiniert, führt euer Spieler einen flache, scharf geschossene Flanke durch. Nutzt ihr diese von der Seite und feuert den Ball in den Strafraum, können eure Angreifer einfach den Fuß hinhalten und den Ball verwandeln. Natürlich ist dies kein garantiertes Rezept für Tore, aber die Flanke ist eine gute Chance auf eine Torvorbereitung.

Perfektes Timing beim langen Steilpass

Um eure Stürmer vor das Tor zu kriegen, sind Steilpässe ein gutes Mittel. Doch ein ganz bestimmter Steilpass ist besonders mächtig – nämlich der, den ihr von eurer Hälfte aus ganz in die Spitze schickt.

FIFA 21 Steilpass
Mit Steilpässen könnt ihr eure Spieler hinter die Abwehr schicken

So klappt das:

  • Nutzt einen ballführenden Spieler in eurer Hälfte und schickt den Stürmer ganz vorne mit L1/LB auf einen Offensivlauf.
  • Nun lauft ihr mit dem ballführenden Spieler nach außen, um Zeit zu gewinnen.
  • Den Stürmer müsst ihr gleichzeitig beobachten, wie er nach vorne läuft. Nutzt dafür auch den Radar unten.
  • Dann feuert ihr mit Dreieck/Y einen langen Steilpass ab, sobald der Angreifer auf Höhe mit dem letzten Verteidiger ist. Wenn ihr einen schnellen Stürmer in der Spitze habt, rennt der eurem Gegner komplett davon und bringt euch direkt vor den Keeper. Nun müsst ihr nur noch verwandeln.

Lupfpässe auf engem Raum

Ihr habt Probleme damit, dass eure Pässe dauernd abgefangen oder unpräzise gespielt werden? Bringt ein bisschen Abwechslung rein und verwendet angelupfte Pässe. Dafür drückt ihr einfach zweimal schnell die Pass-Taste (X/A) oder die Steilpass-Taste (Dreick/Y).

Der Vorteil dieser Pässe liegt daran, dass sie nicht so leicht geblockt werden können und außerdem überaus genau fliegen. Gerade im Strafraum eures Gegners kann dies die nötige Überraschung sein, die ihr für eine Torchance braucht.

Auf engem Raum können Skill-Moves helfen

Wenn ihr trotz der Lupfpässe auf engem Raum einfach nicht am Gegner vorbeikommt, solltet ihr ein paar Tricks in euer Spiel einbauen. Einige Skills sind dabei überaus einfach, aber trotzdem sehr effektiv. Dazu gehören beispielsweise:

  • Die Bridge (doppelt R1/RB), mit der ihr einen kleinen Speedboost bekommt.
  • Die Ballrolle (Rechten Stick zur Seite ziehen), mit der ihr durch eine kleine Verlagerung den nötigen Raum bekommen könnt.

Schon ein paar kleine Trick-Bewegungen können dabei helfen, das entscheidende Quäntchen an Platz zu bekommen.

Eine Übersicht effektiver Skill-Moves für mehr Tore haben wir hier für euch zusammengestellt.

Sumpf in Valheim: Tipps zum Überleben im gefährlichen Biom

Sümpfe sind eines der Biome von Valheim und stellen nach dem Dunkelwald für viele Spieler den nächsten Schritt auf ihrer Reise dar. Hier werdet ihr erstmals auf Gefahren treffen, mit denen ihr es vorher so noch nicht zu tun hattet. MeinMMO erklärt, was ihr im Sumpf findet und gibt Tipps zum Überleben.

Was ist der Sumpf? Von den aktuell sechs Biomen ist der Sumpf das dritte, welches ihr bereisen werdet – wenn man den Ozean ignoriert. Ihr findet Sümpfe immer in Küstengegenden und oft direkt neben einem Dunkelwald.

Valheim Sumpf Map
Das hier braun eingefärbte Gebiet ist ein Sumpf.

Wie erreiche ich einen Sumpf? Wenn ihr auf eurer Insel keinen Sumpf findet, werdet ihr zuvor einen See oder sogar den Ozean überqueren müssen. Dazu benötigt ihr ein Schiff, wobei wir dringend von einem Floß abraten. Baut besser direkt eine Karve.

In Sümpfen findet ihr Eisen, welche das nächsthöhere Material nach Kupfer, Zinn und Bronze darstellen. Außerdem gibt es dort weitere Materialien für neue Koch-Rezepte, Tränke und Bauteile.

Habt ihr einen Sumpf ausfindig gemacht, solltet ihr jedoch dringend darauf achten, ihn nicht zu unterschätzen. Denn das Biom ist im Vergleich zum Dunkelwald sehr viel gefährlicher.

Überlebenstipps zum Sumpf in der Übersicht

  • Haltet euch von Tümpeln fern, dort lauern oft Gegner und ihr watet dort sehr langsam.
  • Im Sumpf regnet es ständig – ihr seid also immer nass und habt verringerte Ausdauer-Regeneration. Ausdauer-Met kann euch helfen. In unserem Guide lest ihr, wie ihr Met in Valheim herstellt.
  • Die Kraft von Eikthyr hilft euch ebenfalls dabei, die verringerte Ausdauer-Regeneration zu bekämpfen.
  • Viele Gegner nutzen Gift-Angriffe. Nehmt also Giftresistenzmet mit, der kann euch das Leben retten.
  • Gegner treten oft in Gruppen auf. Versucht, sie durch Fernkampf zu trennen und einzeln zu bekämpfen.
  • Besorgt euch mindestens Trollhaut-Rüstung und Bronzewaffen, ehe ihr losgeht. Wertet beides mindestens auf Stufe 2 oder 3 auf. Ein Faust- oder Turmschild ist ebenfalls ratsam.
  • Baut niemals im Sumpf direkt – meist befindet sich ein Grasland daneben, in dem ihr euren Außenposten errichten könnt.
  • Wenn ihr Platz sparen wollt, lass die Axt im Lager und nehmt nur eine Spitzhacke aus Bronze mit; die Rinde der Bäume braucht ihr für den Moment für kaum etwas.
  • Atgeir und der Hirsch-Zertrümmerer von Eikthyr helfen euch dabei, mit Gegnergruppen fertig zu werden und sie auf Abstand zu halten. Der Hammer ist zudem stark gegen Blobs und Skelette.

Der Sumpf im Detail – Gegner, Boss, Dungeons und Loot

Diese Gegner gibt es im Sumpf: Die Standard-Gegner im Sumpf sind die untoten Draugr – untote Wikinger, die das Reich der Lebenden bereits verlassen haben aber nicht ins Reich der Toten reisen dürfen. Ihr findet sie in Form von:

  • Nahkämpfern mit Äxten, teilweise mit Schilden
  • Bogenschützen
  • und Elite-Kriegern

Zu besiegen sind sie mit Bronze-Waffen und einem Schild recht leicht, indem ihr ihre Angriffe pariert. Achtet nur darauf, nicht von ihrer Masse überrannt zu werden.

Valheim Draugr
Draugr sind die häufigsten Gegner im Sumpf.

Die zweithäufigsten Gegner sind Blutwürmer („Leeches“) und Skelette. Skelette kennt ihr bereits aus dem Dunkelwald und im Sumpf sind sie weder stärker noch intelligenter. Saugwürmer dagegen verstecken sich im Wasser und sie können euch vergiften. Meidet also die Tümpel oder achtet auf Kreise im Wasser, die die Bewegung der Saugwürmer andeuten. Sie zu erkennen, ist durch den Schlamm recht schwer.

Seltener trefft ihr im Sumpf auf Gespenster („Wraiths“), Klumpen („Blobs“) und Oozer, die sich in Blobs aufteilen. Die Gespenster tauchen plötzlich auf und können euch überraschen – seid auf der Hut, im Kampf halten sie sonst wenig aus. Blobs sind dicke, lebendige Schleimbeutel, die euch mit Gift angreifen und resistent gegen Stichwaffen sind. Greift sie am besten aus der Ferne an und nutzt sonst stumpfe Waffen oder Frost-Pfeile, wenn ihr schon welche habt.

Der Boss im Sumpf ist Knochenwanst, ein riesiger Haufen lebender, vermoderter Leichen, der als einer der schwersten Bosse im Spiel gilt. In unserem Guide zu den Bossen von Valheim auf MeinMMO findet ihr, wie ihr Knochenwanst beschwört und besiegt.

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Diese Dungeons gibt es im Sumpf: In Sümpfen findet ihr versunkene Krypten, die ihr mit dem sumpfigen Schlüssel aufschließen könnt. Darin findet ihr Eisen als neues Material als auch Lederschnipsel, Verwitterte Knochen (für den Boss), Knochenfragmente und Uralte Rinde, die ihr sonst von den Bäumen abbauen könnt.

Zudem sind die Krypten voller Schätze und Gold, die ihr beim Händler Haldor verkaufen könnt, um von ihm seltene Waren zu ergattern. Wenn ihr Probleme habt, ihn zu finden, gibt es einen einfachen Trick, um zum Händler in Valheim zu kommen.

Valheim Krypten
Die Krypten im Sumpf sind Quellen für wichtige Beute.

Diese neue Beute findet ihr im Sumpf:

  • Eisenschrott in Krypten – Tier-3-Metall für stärkere Waffen, Werkzeuge und Rüstungen; findet auch bei neuen Bauteilen und dem größten Schiff Einsatz, dem Langschiff
  • Innereien von Draugr – Braucht ihr für die Herstellung von Würsten am Kessel
  • Blutbeutel von Saugwürmern – Wichtige Zutat für stärkeren Heilungsmet und Frostresistenzmet
  • Modderschlamm von Blobs – Braucht ihr für Giftpfeile
  • Uralte Rinde von Bäumen oder aus Krypten – Braucht ihr für neue Dekoration und das Langschiff
  • Ketten von Gespenstern – Für den Blasebalg, um die Schmiede aufzuwerten
  • Glibber von den Bäumen (benötigt Eisen-Werkzeug) – Grüne Farbe für Banner und Material für den späteren Tier-4-Bogen
  • Rübensamen von Pflanzen – Neue Samen, um sie bei euch mit dem Pflug anzupflanzen
  • Trophäen der jeweiligen Gegner

Wie geht es nach dem Sumpf weiter?

Wenn ihr den Sumpf erobert und genügend Eisen ergattert habt, könnt ihr euch mit den neuen Materialien bessere Rüstungen und Waffen herstellen. Wichtig: nehmt auf jeden Fall Blutsäcke mit. Ihr braucht diese für Frostschutzmet, den ihr wiederum für das nächste Biom benötigt: die Berge.

In den Bergen ist es so kalt, dass ihr erfriert und regelmäßig Schaden nehmt, wenn ihr euch nicht mit dem Met oder besonderer Rüstung dagegen schützt. Die Rüstung erhaltet ihr aber erst in den Bergen selbst.

Wenn ihr auf unsere Hinweise achtet und die Tipps befolgt, solltet ihr im Sumpf keine Probleme haben. Sobald ihr Knochenwanst besiegt habt, könnt ihr euch in die Berge wagen und dort nach Silber suchen, um euch weiter zu verbessern. Denkt daran, euch zuvor mit genügend Eisen einzudecken.

In CoD Cold War verletzt ihr euch jetzt selbst, wenn ihr Team-Mitglieder abknallt

In Call Of Duty: Black Ops Cold War wurde in einem neuen Update eine Änderung an den Teamkills eingebaut. Die werden jetzt bestraft.

Das hat sich jetzt geändert: Mit einem Update zu CoD: Black Ops Cold War nimmt Entwickler Treyarch Änderungen an der Teamkill-Mechanik vor. Diese Änderung betrifft den League-Play-Modus von Cold War.

Außerdem enthält das Update einige Fixes zum User Interface, einer Map und dem Zombie-Modus. MeinMMO fasst zusammen, was sich mit dem Update vom 13. Februar in CoD: Cold War ändert.

cod cold war multiplayer reveal das team
Teamkiller werden es in League Play zukünftig schwer haben.

Teamkills werden in League Play jetzt bestraft

Was ändert sich bei Teamkills? Das Update hat nun eine Mechanik eingebaut, die Teamkills unterbinden soll. Jetzt verletzt man sich selbst, wenn man Team-Mitglieder zu oft killt.

So funktioniert die Änderung:

  • Tötet man zwei mal ein Team-Mitglied, wird beim nächsten Versuch der Schaden auf den Übeltäter zurückgeworfen.
  • Versucht man nach dem 2. Teamkill noch zwei weitere Male, jemanden aus dem eigenen Team umzunieten, wird man gekickt.

Was ändert sich sonst in League Play? Außerdem wird das RX-DC, ein fernsteuerbares Mini-Auto mit Sprengstoff, aus dem Modus entfernt.

Auch am UI gibt es einige Anpassungen. Neben einer Anzeige eures Fortschritts wurden außerdem eine fehlerhafte Anzeige zum letzten Event gefixt, außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht durch ihren Fortschritt scrollen konnten.

Der League-Play-Modus wurde mit Season 1 in CoD Cold War eingeführt und wird seitdem permanent angepasst. Erst vor Kurzem wurden 12 Waffen aus dem Modus gebannt.

Was ändert sich sonst noch? Das sind einige weitere, interessante Änderungen nach dem Update:

  • Map-Anpassung
    • Ein Fehler auf der Express-Karte wurde gefixt, durch den man einen Hardpoint einnahm, obwohl man sich außerhalb der Zone befand.
  • Zombies:
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler aus der Karte teleportiert wurden, wenn andere Spieler mit dem Teleporter im Dorf interagierten.
    • Ein Exploit wurde entfernt, bei dem Spieler auf dem Herstellungstisch stehen konnten.
    • Ein Fehler im UI wurde behoben, bei dem ein Upgrade-Feld ausgegraut blieb, obwohl der Spieler genügend Material hat
    • Ein “Seasons”-Icon für “Firebase Z” wurde dem Herausforderungen-Menü hinzugefügt

Die englisch-sprachigen Patch-Notes könnt ihr auf charlietintel.com nachlesen.

Was haltet ihr vom Update? Findet ihr die Änderungen an den Teamkills sinnvoll? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Die 5 größten Twitch-Streamerinnen in Deutschland nach Followern

Auf Livestream-Webseiten wie Twitch findet man unzählige Streamer und Streamerinnen. Wir zeigen euch die größten Streamerinnen gemessen an Followern aus Deutschland.

Das zeigt diese Liste: Wir zeigen euch hier die weiblichen Streamer auf Twitch aus Deutschland, die aktuell die meisten Follower haben. Damit gehören sie zu den größten Streamern in Deutschland, doch allerdings nicht zur Top 10 auf Twitch, die nur von Männern bevölkert wird.

In der Liste werden die einzelnen Streamerinnen vorgestellt und ihr bekommt ein erstes Bild über ihren Content.

Platz 5: Lara Loft

Wer ist Lara Loft? Lara Trautmann, oder besser bekannt als Lara Loft, streamt auf Twitch die unterschiedlichsten Games. Dabei war sie zuletzt besonders aktiv in Among Us, Phasmophobia, WoW und Rust. Die meiste Zeit verbrachte sie allerdings in der Kategorie “Just Chatting”.

lara loft cyberpunk 2077

Womit hat sie von sich reden gemacht? Lara Loft ist auch außerhalb von Twitch bekannt. So ist sie unter anderem auch Synchronsprecherin und hatte dort für viele Filme wie “Die Eiskönigin 2” oder “Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers” gesprochen. Sie hat allerdings auch Sprechrollen in diversen Videospielen.

Ansonsten ist Lara Loft aber auch musikalisch unterwegs. So veröffentlichte sie auf YouTube bereits einige Songs.

Wie erfolgreich ist Lara Loft? Dafür werfen wir einen Blick auf die genauen Zahlen der Streamerin:

  • Aktuell steht sie bei 279.000 Followern auf Twitch
  • Im Schnitt schauten ihr die letzten 30 Tage 1600 Leute gleichzeitig zu
  • In den letzten 30 Tagen hat sie insgesamt 38 Stunden gestreamt – das waren im Schnitt pro Tag 1,2 Stunden

Was ist ihr beliebtester Clip? Der aktuell erfolgreichste Clip von ihr stammt aus Rust. Dort ging es um eine Talentshow, die auf einem Rust-Server abgehalten wurde:

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Auf der nächsten Seite geht es mit einer Streamerin weiter, die auch auf YouTube richtig erfolgreich ist.

Hollywood-Star Vin Diesel spielt in ARK 2 mit – Alles zu seiner Rolle Santiago

ARK 2 wurde von Wildcard Ende 2020 auf der The Game Awards Show angekündigt. Hollywood-Star Vin Diesel übernimmt im Survival-MMO die Rolle des Charakters Santiago, der im ARK-Universum eine wichtige Rolle spielt. Wir sagen euch, was ihr über ihn wissen müsst.

Das ist ARK 2: Am 11. Dezember 2020 hat das Studio Wildcard im Zuge der The Game Awards Show ARK 2 angekündigt, den offiziellen Nachfolger zu ARK: Survival Evolved. Und auch wenn es noch nicht viele Informationen zum 2022 geplanten Titel gibt, wissen wir, dass es sich ebenfalls um ein Survival-MMO handelt. Die Community hofft deshalb auf eine bessere Performance, als im Vorgänger.

Im Trailer wird bereits ersichtlich, dass es erneut Dinosaurier gibt und die Science-Fiction Elemente sind auch am Start. Außerdem taucht ein bekannter Charakter aus dem ARK-Universum auf; Santiago, der von Vin Diesel verkörpert wird.

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Das ist “Santiago Da Costa”

Aktive ARK-Spieler werden den Namen Santiago Da Costa bereits vernommen haben. In der abgefahrenen ARK-Story, die über die Explorer Notes im Spiel erzählt wird, taucht Santiago nämlich als wichtiger Charakter auf.

Das müsst ihr wissen: Um Santiagos Herkunft besser zu verstehen, müsst ihr wissen, dass in den ARKs Menschen und Kreaturen aus verschiedenen Zeit-Epochen zusammenkommen. Die Kreaturen und Menschen sind lediglich Klone, die mit “gespeicherten Seelen” ins Leben gerufen werden.

Daher respawnt ihr auch ständig mit euren Charakteren am Strand, wenn ihr mal gestorben seid. Euer Geist wird einfach in einen neuen Klon gesteckt. Die Erschaffer des ARKs haben herausgefunden, dass die Seele auch nach dem Tod im Hirn weiterlebt und so konnten sie Seelen aus allen möglichen Epochen zusammenführen.

ARK Implantat
Im Implantat ist wohl eure Seele gespeichert

Zurück zu Santiago: Santiago Da Costa ist ein Mitglied der “Streitkräfte der Föderation” aus der Zukunft, zumindest aus unserer Sicht. In Santiagos ursprünglicher Zeit wurde die TEK-Ausrüstung erfunden und somit ist er technisch sehr begabt.

Santiago taucht erstmals in Aberration auf

In ARK: Survival Evolved trefft ihr Santiago nie persönlich, denn er ist bereits lange fort. Erstmals taucht er in den Notizen im Aberration-DLC auf, wo er gemeinsam mit weiteren Überlebenden aus dem ARK fliehen will. Er hilft dabei, einen der drei Obeliskentürme zu zerstören und so den Overseer – der Endboss eines jeden ARKs – mit einer TEK-Bombe zu erledigen.

Das hat jedoch fatale Folgen und der Aberration-ARK wird fast zerstört. Die gesamte Oberfläche wird unbewohnbar, sodass sich alle unter die Erde zurückziehen müssen. Dort baut Santiago mit den anderen das Gateway-Project, eine Reihe Portale, um einem Signal von der Erde nachzugehen und dorthin zu gelangen.

ARK Aberration Overseer Turm
Der zerstörte Aberration-ARK im Weltall

Schon in Abberation sticht Santiago durch seine technischen Skills gegenüber den Anderen hervor. Sein Wissen erlaubt es ihm außerdem, präzise Anweisungen zu geben. Er ist zwar nicht der alleinige Anführer der Truppe, aber ein respektiertes Mitglied und Teil der Clan-Führung.

Das Gateway-Projekt ist erfolgreich und sie schaffen es schließlich, aus dem ARK zu fliehen und auf die Erde zu kommen.

Santiago in Extinction und sein Ende

Im Extinction-Addon gibt es die ikonischen Kampfroboter, die ebenfalls von Santiago entworfen und gebaut wurden. Das Projekt Omega sollte zur Verteidigung gegen die von “Element” verseuchten Kreaturen dienen. Element ist eine Ressource aus Extinction, die jedoch dafür gesorgt hat, dass die Kreaturen auf der Erde mutieren.

Das ist Santiagos Ende: Santiago ist im Extinction Addon gestorben, noch bevor wir Spieler die Erde erreicht haben. Als sich die Titanen, also die großen Bosse des DLCs, in Bewegung setzten, hat sich Santiago in einen Kampfroboter gesetzt, um diese vom Camp wegzulocken. Santiago ist also ein Held, dem viele ihr Leben verdanken.

Santiagos-Grab
Santiagos Grab in Extinction

Was bedeutet das für ARK 2?

Mit Extinction und Santiagos Tod Enden alle Aufzeichnungen von ihm. In den weiteren Addons taucht er nicht mehr auf, lediglich sein Grab können Spieler heutzutage besuchen.

Im Trailer zu ARK 2 sehen wir aber, dass er der Anführer einer kleinen Gruppe ist, die noch nicht über TEK-Ausrüstung verfügen. Er scheint aber zu wissen, was TEK ist und kann damit umgehen.

So könnte es ablaufen: ARK 2 spielt also entweder vor den Ereignissen von ARK: Survival Evolved, zu einer Zeit, wo Santiago noch nicht mit den anderen Überlebenden in den Aberration-ARK zusammen gekommen ist. Oder er hat es irgendwie geschafft, seinem Tod zu entkommen.

Immerhin hat er die Kampfroboter zuvor mit einer Teleportations-Technologie ausgestattet. Die sollte dafür sorgen, dass sich vier Roboter über eine atomare Ebene miteinander verbinden lassen. Vielleicht ist er so in einen anderen ARK teleportiert und lebt dort seitdem weiter.

Was denkt ihr, hat es mit Santiago Da Costa in ARK 2 auf sich? In welcher Zeit könnte der Nachfolger vom Survival-MMO spielen? Schreibt uns eure Gedanken in die Kommentare.

Zunächst können sich ARK-Spieler aber über Genesis Part 2 und über die wohl größte Map bisher freuen.

The Division 2 verspricht neue Inhalte für 2021- Wann kann man damit rechnen?

Endlich wissen wir sicher, das The Division 2 weitergehen wird und auch 2021 frische Inhalte bekommt. Doch wann kommt der neue Content? Wir fassen zusammen, was man bisher darüber weiß.

Darauf haben viele gespannt gewartet: Die Zukunft von The Division 2 war seit einiger Zeit ein richtiges Mysterium. Von offizieller Seite herrschte lange Zeit Funkstille, die Community versank in Spekulationen.

  • Kommt zum Start von Jahr 3 im März eine neue Erweiterung im Stile von Warlords?
  • Geht es auf Sparflamme weiter – maximal mit Seasons?
  • Kommt ein The Division 3? Geht es überhaupt weiter?

Nun haben wir endlich Gewissheit. Nachdem Ubisoft bereits Hoffnung machte hat nun auch das Team hinter The Division 2 bestätigt: Ja, 2021 kommen neue Inhalte für das Spiel. Was sich jetzt aber viele fragen dürften: Wann genau?

2021 gibt’s neue Inhalte – Doch wann?

Das sagen die Entwickler: Einen wirklich handfesten Zeitpunkt gibt es nach aktuellem Stand nicht. Seitens der Entwickler hieß es in einer Nachricht an die Fans bloß “Später in diesem Jahr”.

The Division 2 - Faye Lau - Operationsraum
Wie und wann geht es bei The Division 2 weiter? Hoffentlich bekommen auch wir bald ein genaueres Briefing

Zumindest steht aber schon mal fest, dass man mit diesem Content nicht gleich zu Beginn von Jahr 3, also Anfang März, rechnen sollte. Denn das Entwickler-Team erklärte im gleichen Zuge, dass man sich aktuell in einer noch frühen Entwicklungsphase der neuen Inhalte befinde. Diese dürften also noch einige Zeit auf sich warten lassen. Einige spekulieren auf (frühstens) Sommer, wenn nicht gar Herbst.

Endlos-Modus The Summit als kleiner Anhalt: Bei der benötigten Zeit kommt es darauf an, an welcher Art Inhalte die Entwickler basteln. Hier soll es schon bald erste Infos geben. Zudem kommt es darauf an, wieviel Personal von Massive effektiv an den Inhalten arbeitet und ob noch weitere Studios wie Red Storm daran beteiligt sind. Denn Massive hat jetzt auch noch Star Wars zu stemmen.

Sollten es nur Seasons sein, wäre auch ein früherer Release denkbar. Sollte es etwas vom Kaliber “Warlords of New York” werden, könnte es durchaus angehen, dass wir auch bis Ende des Jahres warten müssten. Wenn es aber irgendetwas dazwischen sein sollte, beispielsweise “nur” ein neuer Modus, dann könnte hier The Summit unter Umständen als kleiner Anhalt dienen.

So ist Ende Mai 2020 der Endlos-Modus The Summit geleakt und anschließend von Massive bestätigt worden. Allerdings hieß es damals (wie auch jetzt bei den neuen Inhalten), dass der Modus sich noch sehr früh in der Entwicklung befinde. Spieler und Experten hatten damals auf Anfang 2021 als Release-Zeitraum spekuliert.

Hat nicht so lange gebraucht, wie so mancher vermutet hatte – Der Endlos-Modus The Summit

Doch es ging dann doch viel schneller, als die meisten es eingeschätzt hatten. The Summit kam am 22. September 2020 mit Title Update 11 ins Spiel – also knapp 4 Monate, nachdem es ursprünglich hieß, es stecke noch sehr früh in der Entwicklung. Hat man also etwas Vergleichbares in Arbeit, wäre ein Release am Anfang oder im Laufe des Sommers durchaus denkbar. Doch bislang sind und bleiben das alles reine Spekulationen.

Auch interessant: Als sich der Ubisoft-CEO Yves Guillemot vor Kurzem zur Zukunft von The Division 2 äußerte, hieß es:

“Das Massive-Studio ist ein großes Studio und sie arbeiten zudem mit vielen Studios auf der ganzen Welt zusammen (…) . Ihr werdet mehr The Division in diesem Jahr und im Jahr danach sehen.”

Offenbar gibt es also Pläne für das Spiel, die über das Jahr 2021 hinausgehen. Wie diese Pläne aber aussehen, das ist zurzeit ebenfalls noch nicht bekannt. Obwohl auch das Team überrascht wirkte, dass es jetzt weitergeht, scheint das Spiel zumindest in den nächsten 2 Jahren eine gesicherte Zukunft zu haben. Und alleine das dürfte für zahlreiche Fans bereits ein Grund zur Freude sein.

Was denkt ihr? Mit welchen Inhalten geht The Division 2 weiter? Und was schätzt ihr, wann diese kommen werden? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.

Übrigens, bei The Division 2 könnt ihr euch aktuell in einem Crossover-Bekleidungsevent mit Resident Evil austoben und euch dort einige coole Cosmetics erspielen. Das Event läuft noch bis zur Wartung am 16. Februar.

Quelle(n):
  1. Reddit

Warum meine Freundin in Games wie Rust immer besser sein wird als ich

Auf einem PvP-Server vom Survival-Hit Rust dreht sich vieles um Diplomatie, Einfühlungsvermögen und den Mut, mal etwas zu wagen. MeinMMO-Autor Maik Schneider kann von Glück reden, dass seine Freundin mitgespielt hat. In solchen Dingen ist sie einfach besser.

Wer ein Survival-Fan ist wie ich, der kam in den letzten Wochen um den großen Hype des über 7 Jahre alten Steam-Titels Rust kaum vorbei. Bekannte US-Streamer starteten einen großen gemeinsamen Server und von dort aus eine Welle der Begeisterung für Rust.

Auch mich hat der Hype erwischt. Schnell mietete ich mit einem Kumpel und meiner Freundin einen Server, um das Spiel zu lernen. Danach ging es ab auf einen bevölkerten PvP-Server, um das echte Rust-Gefühl zu erleben. Meine Freundin kam mit dem feindlichen Umfeld dabei deutlich besser zurecht als ich.

Rust Titel
Auf einem PvP-Server schaut man öfter mal in den Lauf eines Gegners.

Darum ist meine Freundin besser: Im Grunde ist ein großer PvP-Server in Rust oder ähnlichen Games wie dem Dino-MMO ARK ein sozialer Spielplatz, dessen Regeln von den Spielern festgelegt werden. Auf dem Server hat sie mir gezeigt, dass in solchen Spielen nicht alles auf die mechanischen Fertigkeiten ankommt.

Da gibt es Rollenspiel-Server mit einem engen Regel-Korsett, auf dem man nur zu bestimmten Zeiten gegnerische Basen plündern darf. Wenn man denn mal raiden will, sollte dann auch eine Geschichte dahinter stecken. Doch viele PvP-Server achten nur darauf, dass der globale Chat halbwegs zivilisiert abläuft, Cheater vom Server verschwinden und die ganze Infrastruktur steht, damit der Server sauber läuft.

Entsprechend gibt es auch wenige Regeln, die das Verhalten der Spieler untereinander beeinflussen. Jeder kann zu jeder Zeit jeden erschießen, blöd anmachen, erschrecken oder beschenken – je nach Tagesform. Wenn man sich dazu noch keinen Namen auf dem Server gemacht hat, dann kommt es darauf an, wie man sich gegenüber den Anderen verhält. Meine Freundin Alicia hat es dabei geschafft, ihre Ziele deutlich einfacher und effizienter zu erreichen, als ich es wohl je in einem solchen Spiel hinbekommen werde.

rust nachbarn pvp-server
Bei solchen Festungen in der Nachbarschaft sollte man aufpassen.
Über den Autor und seine Freundin: Auf MeinMMO bin ich meist bei Call of Duty unterwegs. Doch auch Survival-Games sind bei mir und meinem Trupp sehr angesagt und seit einigen Jahren mischt auch meine Freundin Alicia mit, die ich damals in den Gaming-Strudel gezogen habe.

Anfänglich musste sie noch auf ihren Controller schauen, um die Knöpfe zu finden. Nach hunderten Stunden und etlichen Spielen wie Minecraft, Warzone, Tricky Towers oder auch Survival-Titeln wie ARK oder 7DaysToDie ist das allerdings kein Problem mehr und bei vielen Games, die wir neu anfangen oder mal wieder rauskramen, ist sie mit voller Begeisterung dabei.

Dabei entwickelte sie ihren eigenen Geschmack und wenn unser aktuelles Spiel mal nichts für meine Freundin ist, dreht sie eine ausgedehnte Runde im Strategiespiel Civilization 6 oder lässt eine Siedlung im Survival-Aufbauspiel Rimworld erblühen.

Es kann echt schön sein, mit einem seiner liebsten Mitspieler zusammenzuwohnen.

Das macht Alicia besser: PvP-Server wie in Rust sind ein hartes Pflaster. Reines Geballer führt oft nur dazu, dass Stunden des Grindings und Craftens weggeraidet werden. Dazu muss man sich ständig auf große, gefährliche Loot-Touren begeben. Wenn man nicht 24/7 auf dem Server unterwegs ist, braucht man für einen Erfolg unter anderem folgende Eigenschaften:

  • Diplomatisches Auftreten – Man darf dem Gegenüber nie das Gefühl geben, dass er übers Ohr gehauen wird
  • Einfühlungsvermögen – Man muss in Sekunden-Bruchteilen erkennen, wie die zufällige Server-Begegnung drauf ist und entsprechend reagieren
  • Mut – Um sich der andauernden Gefahr, erschossen und ausgeplündert zu werden, immer wieder zu stellen

Nach über 50 Spielstunden auf dem Rust-PvP-Server wurde mir klar, dass meine Freundin in diesen Punkten besser dasteht. Alicia sprach viel mehr mit Fremden und konnte so schneller eine lose Beziehung mit nahen und fernen Nachbarn aufbauen.

Zudem fand sie dadurch nette Spieler. Die ließ sie aufgrund ihres Einfühlungsvermögens nicht einfach mitten im Gespräch stehen, wie ich es wohl getan hätte. Mit einer Waffe im Anschlag.

Außerdem hat sie Mut bewiesen, weil sie immer wieder auf die anstrengenden, großen Loot-Touren gegangen ist. Bei solchen Touren ist schnell mal eine halbe Stunde Spielzeit dahin, wenn ein fieser Spieler mit einem halbautomatischen Gewehr Frust loswerden muss.

rust leben lachen lieben
Nicht alle Nachbarn sind fies – wir waren es nicht.

Ich dagegen hatte meine Komfort-Zone in der Nähe unserer Basis gefunden – sammelte Holz, Stein und Erze für unseren Nachschub. Doch an den Touren für den wichtigen Metall-Schrott habe ich mich kaum beteiligt.

Da war ich echt froh, dass Alicia mutiger war, um mich Pfeife auszugleichen.

Warum wird das wohl immer so bleiben? Ob Rust, ARK, Conan oder 7DaysToDie – Spiele mit ausgedehnten Basenbau-Features geben mir die Möglichkeit, mich ein wenig von meiner Gruppe abzukapseln. Wird meine Hilfe gebraucht, bin ich sofort dabei. Doch ansonsten bin ich eher der Typ, der zu Hause auf die Sklaven und Dinos achtet und dafür sorgt, dass die Basis mal wieder viel zu groß wird.

rust basis pvp server maik
Trautes Heim – Hier habe ich die meiste Spielzeit in Rust verbracht.

Ich weiß, dass mir dadurch gewisse Aspekte dieser Spiele verwehrt bleiben. Doch bisher konnte ich nur selten über meinen Schatten springen und gehe nicht die großen Risiken ein, die meine Mitspieler teilweise eingehen. Allen voran meine Freundin Alicia, die dadurch in solchen Games wohl immer besser sein wird als ich.

Twitch Streamer spricht vielen Gamern aus der Seele: “Spiele hatten früher mehr Leidenschaft!”

Der Twitch Streamer Michael “Shroud” Grzeciek hat sich während eines Livestreams über kommende Spiele geäußert. Seiner Meinung nach “hatten Spiele früher mehr Leidenschaft” und die Community stimmt dem größtenteils zu.

Das ist los: In einem Twitch-Stream wurde Michael “Shroud” Grzeciek von einem Zuschauer gefragt, ob er sich auf kommende Spiele freut. Seine Antwort fiel ernüchternd aus: “Nein, nicht wirklich. Lasst mich nachdenken.”

Anschließend fing Shroud an, über ältere Titel zu sprechen: “Ich will, dass ältere Titel richtig aktualisiert werden. Ich will ein vernünftiges PS5-Update von The Last of Us 2, sodass es so läuft, wie es vorgesehen ist.”

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Außerdem wünscht er sich modbare Spiele und verschiedene Mod-Projekte, die er durchspielen kann. So reizt ihn etwa S.T.A.L.K.E.R, das bereits 2007 erschienen ist und seit 2019 einen Online-Ableger hat.

“In alten Spielen steckt viel mehr Leidenschaft”

Das sagt Shroud: Shroud ging in seinem Stream aber noch weiter und erklärte, dass in alten Spielen viel mehr Leidenschaft stecke, als in neuen. Das liegt seiner Meinung nach vor allem an der Struktur großer Unternehmen.

Demnach haben früher die Designer, Programmierer und Geschäftsführer noch nebeneinander gesessen und alle Entscheidungen wurden vom gesamten Team getroffen. Heutzutage wird den Programmierern und Designern von Oben herab vieles untersagt und die kreative Freiheit eingeschränkt.

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Das sagt die Community: Shrouds Community stimmt dem Streamer in den Twitch-Kommentaren grundsätzlich zu. Twitch-User virusemourabumhole666 meint dazu: “Neue Spiele haben nicht dieselbe Stimmung, wie die alten Spiele bzgl. Spielbarkeit usw. Alles dreht sich nur noch ums Geld.”

Andere Zuschauer seines Streams sind jedoch anderer Meinung. So sagt Twitch-User Mamba82: “Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nur Nostalgie ist.” Das verneint Shroud aber direkt.

Außerdem seien die Anforderungen an heutige Spiele deutlich gestiegen. Es sei nicht mehr so einfach, die Leidenschaft in Spielen wiederzugeben, wenn die Spieler immer mehr erwarten. Indie-Spiele hingegen strahlen noch immer eine Leidenschaft aus, die man von früher kenne. In den Twitch-Kommentaren taucht so aktuell immer wieder der Name Valheim auf, dss aktuell auf Steam durch die Decke geht.

Man kann also nicht pauschal sagen, dass Spiele heutzutage keine Leidenschaft mehr haben. Shroud wünscht sich beispielsweise eine gute PS5-Version zu The Last of Us 2, einen Titel aus dem Jahr 2020, den man nicht als alt bezeichnen kann. Auch unsere MeinMMO-Autorin Cortyn findet den Titel Super.

Was haltet ihr von Shrouds Aussage? Stimmt ihr dem zu oder denkt ihr da anders? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Sammelklage gegen Sony wegen PS5-Controller eingereicht – Was ist da los?

Seit dem Release von Sonys PlayStation 5 hatten einige Spieler Probleme mit den neuen DualSense-Controllern. Nun wurde eine Sammelklage eingereicht.

Was ist das Problem mit den PS5-Controllern? Seit dem Release der PS5 gab es hin und wieder Berichte über Probleme mit dem neuen DualSense-Controller. So beschwerten sich einige Spieler über den sogenannten Stick Drift.

Der Stick Drift ist ein nerviges Phänomen und bewirkt, dass sich Spielfiguren und Menü bewegen, obwohl man die Sticks nicht anrührt. Im schlimmsten Fall kann das das Spielerlebnis massiv verschlechtern, gerade bei Shootern und anderen Spielen, wo es auf präzise Bewegungen ankommt.

Hier seht ihr ein Beispiel dafür:

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Nun hat eine US-Kanzlei eine Sammelklage gegen Sony eingereicht – genau wegen dieses Problems. Der Vorwurf: Sony habe bewusst “fehlerhafte” Komponenten verbaut, die es bereits im DualShock4 der PS4 gab.

Auch interessant: Das passiert, wenn ihr einen PS4-Controller an die PS5 anschließt.

PS5-Controller “fehlerhaft”?

Das hat es mit der Klage auf sich: Llmarc Turner ist einer der Hauptklärger, der sich mit anderen Betroffenen zu der Klage zusammengeschlossen hat und ließ diese über die Kanzlei Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith im Bezirksgericht für den südlichen Bezirk von New York einreichen.

Diese Kanzlei ist auch schon in eine Sammelklage gegen Nintendo involviert, die das gleiche Problem mit den Joy-Cons der Switch aufgreift. Laut eurogamer.net wurde die Klage am 12. Februar 2021 eingereicht.

Der DualSense-Controller der PS5

Nach eigener Aussage hat Turner am 5. Februar 2021 eine PlayStation 5 gekauft und noch am gleichen Tag das Stick-Drift-Problem beim Controller festgestellt. Der Support riet ihm, die Konsole zu resetten, was nicht funktionierte. Letztlich hat Turner für 69,99 US-Dollar einen neuen Controller gekauft.

Das ist der Vorwurf:

  • Der PS5-Controller sei “fehlerhaft”.
  • Sony wird beschuldigt, bewusst Komponenten verbaut zu haben, die bereits im PS4-Controller genutzt worden sind und ebenfalls das Stick-Drift-Problem verursachten.
  • Eine Reparatur der Controller sei zudem sehr umständlich.
  • Kunden müssten sich mit etlichen, aufgezeichneten Bandansagen herumschlagen, bis sie einen zuständigen Mitarbeiter am Hörer haben.
  • Zudem müssen sie für die Versandkosten der Reparatur aufkommen, selbst wenn der betroffene Controller noch ein Garantiefall ist.

In der Klage heißt es dazu: Wäre Turner das Problem vorher bekannt gewesen, hätte er die Konsole nicht, oder zumindest günstiger, gekauft.

Was fordern die Kläger? Sony soll also alle Betroffenen entschädigen und zusätzliche Wiedergutmachung leisten. Wie diese Wiedergutmachung aussehen soll, geht nicht genau aus dem Sachverhalt hervor.

Außerdem wird auf Unterlassung geklagt. Sony soll also eine permanente Lösung für das Stick-Drift-Problem finden. Eine außergerichtliche Einigung wird zudem abgelehnt. Sony selbst hat sich bisher noch nicht zu dem Fall geäußert.

Was haltet ihr davon? Habt ihr selbst schon ähnliche Probleme mit dem PS5-Controller erlebt? Findet ihr die Klage gerechtfertigt?

Falls ihr selbst noch auf der Suche nach einer PS5 seit, könnt ihr in unseren Ticker schauen: Die 4. Welle kommt – Passt ab sofort auf diese Händler auf

Ich habe 9 Dinge in Valheim falsch gemacht – Macht es mir nicht nach

Der neue Survival-Hit Valheim fasziniert immer mehr Spieler. Auch MeinMMO-Autor Florian Franck wurde in den Bann gezogen und hat zu Beginn seines Abenteuers einige Fehler gemacht. Welche es waren und warum ihr sie nicht machen solltet, erfahrt ihr bei uns.

Auf den ersten Blick wirkt Valheim wie ein typisches Survival-Game. Wir starten nackt in einer unbekannten Welt und müssen in dieser überleben. Zu Beginn erhalten wir von Odins Raben Hugin und Munin wertvolle Tipps und Hinweise, welche uns helfen. Ich habe mir die Tipps zu Herzen genommen und gedacht: “Was soll schon passieren?” Immerhin habe ich in der Vergangenheit einige Erfahrungen in Survival-Games gesammelt. 

Bereits nach zwei Stunden war mir klar, dass viele Mechaniken in Valheim anders sind, als ich sie bisher kannte. Welche das sind, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Über den Autor: Florian hat durch Titel wie ARK, 7 Days To Die, DayZ, ATLAS, Life is Feudal und andere Titel eine Leidenschaft für Survial-Games entwickelt.

An Survival-Games fasziniert ihr die Abwechslung, angefangen beim Basenbau bis hin zu ausgiebigen Erkundungstouren. Auch nach vielen Stunden gibt es immer ein neues Abenteuer.

Tipp 1: Bäume können tödlich sein

Zu Beginn meines Abenteuers war ich voller Tatendrang und wollte direkt eine Hütte bauen. Mit einer primitiven Steinaxt ausgerüstet, lief ich auf eine Ansammlung von Bäumen zu und kloppte dieser nieder. Fasziniert beobachtete ich, wie der erste Baum gleich die restliche Baumgruppe mit umfallen ließ. Das letzte was ich sah, war ein großer Baumstamm, der direkt auf mich stürzte. Hämisch teilte mir das Spiel mit: “Du bist gestorben”

So bin ich das erste Mal in Valheim gestorben – erschlagen von einem Baum.

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Das Schadens- und Physikmodell in Valheim ist ausgeklügelt und auch ein rollender Baumstamm kann den Charakter töten. Beim Fällen von Bäumen achte ich seither darauf, dass ich in jede Richtung fliehen kann. In der Nähe meiner eigenen Behausung holze ich ebenfalls keine Bäume mehr ab, da die Baumstämme erheblichen Schaden an Strukturen anrichten können.

Tipp 2: Alle Ressourcen können früher oder später verwendet werden 

Tötet ihr Gegner, lassen diese Loot fallen. Zusätzlich gibt es jede Menge Ressourcen, die ihr sammeln könnt. Harz, Pilze, Beeren – ich habe alles eingesammelt und mit mir herumgeschleppt. Inventar und Tragekapazitäten sind beschränkt, entsprechend musste ich irgendwann aufräumen und für mich auf den ersten Blick “nutzloses” wegwerfen. Wer braucht schon Löwenzahn?

Als ich mich an das Fermentieren wagte und Met brauen wollte, fehlte mir eine Zutat: Löwenzahn. Hätte ich bloß ein wenig gesammelt und in einer Kiste verstaut. 

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Auf den ersten Blick überflüssige Items können im späteren Verlauf sehr wichtig werden. Verfügt ihr bereits über eine Behausung, platziert in dieser Kisten und beschriftet diese im Idealfall mit Schildern. Für Schilder benötigt ihr Holz und Kohle.

Beschriftet Eure Kisten und packt überflüssige Items in die Kisten. Ich selbst beschrifte meine Kiste in Valheim wie folgt:

  • Holz & Steine: Platz für Feuersteine, Edel- und Kernholz
  • Natur & Tiere: Leder, Federn, rohes Fleisch, Löwenzahn, Samen von Pflanzen und Bäumen
  • Wertvolles & Trophäen: Trophäen von Tieren und Gegnern, Surtling-Kerne, Münzen, Bernstein, Knochenfragmente von Skeletten
  • Werkzeuge & Waffen: Neben Werkzeugen und Waffen verstaue ich hier auch meine Rüstungen
  • Erze & Barren: Zwei Kisten bieten genug Platz für Roherze, geschmolzene Barren und Holzkohle
Für eine bessere Übersicht beschrifte ich meine Lagerkisten in Valheim

Kisten sind kostengünstig und ihr könnt so eine Menge Ressourcen verstauen. Ihr findet diese im Baumenü unter dem Punkt “Dekorationen”. Steine und normales Holz können zusätzlich als Stapel platziert werden. Ihr benötigt dafür jeweils 50 Einheiten der Ressource. Dadurch wird Platz in den Lagerkisten gespart und beide Stapel sind optisch ansprechend.

Tipp 3: Ausgewogene Ernährung für mehr Lebenspunkte & Ausdauer

Als ich das erste Mal Valheim betrat, war ich über meine 25 Lebenspunkte überrascht. Nur 25? Wie soll ich überleben? Mein erster Gedanke war: Vermutlich muss ich mir Bandagen craften, oder ein Erste-Hilfe-Set. Weit gefehlt. Lebenspunkte variieren in Valheim und ihr stellt diese über den Verzehr von Nahrung her. Je ausgewogener und komplexer die Nahrung ist, desto mehr Lebenspunkte erhaltet ihr.

Zu Beginn verspeiste ich vorwiegend rote Pilze, Himbeeren und gebratenes Fleisch. So richtig befriedigend ist dies auf Dauer jedoch nicht.

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Experimentiert mit verschiedenen Nahrungsmitteln. Kocht Fleisch, Nixen-Schwänze und stellt Beerenmarmelade her, sobald ihr einen Kessel freigeschaltet habt. Der Verzehr von gelben Pilzen und Honig gibt ebenfalls einen kurzfristigen Boost der Lebenspunkte und vor allem für Ausdauer. Gelbe Pilze und Honig werden jedoch bei der Herstellung von Met verwendet. Verschwendet die beiden kostbaren Ressourcen nicht, in dem ihr so roh verspeist.

Diese Nahrung ist wertvoll:

  • Him- und Blaubeeren: Wird für Beerenmarmelade verwendet
  • Honig: Wird für die Herstellung von Met verwendet
  • Nixen-Schwänze: Kommt im Trank für Gift-Resistenz zum Einsatz
  • Gelbe Pilze: Für die Herstellung von Ausdauer-Met-Mischungen

Tipp 4: Essen verbrennen lassen 

Wo wir gerade beim Essen sind: Als ich von der Jagd zurückkam und über dem Lagerfeuer Wildschwein braten wollte, wurde ich kurz abgelenkt und kehrte einen Moment zu spät zu meinem Essen zurück – ich erhielt ein paar Stücke Holzkohle. Holzkohle eignet sich nicht zum Verzehr und so musste ich erneut vor die Tür und Wildschweine jagen.

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Sobald ihr Fleisch über das Feuer hängt, erklingt ein lautes Zischen. Das gleiche Zischen ertönt, wenn das Fleisch durchgebraten ist. Dies ist nach kurzer Zeit der Fall und ihr solltet euch immer in der Nähe aufhalten, damit das Fleisch nicht verbrennt. Außerdem könnt ihr Wildschweine auch einfach zähmen und züchten, statt sie einfach zu jagen.

Kohle ist beim Schmelzen von Erzen wichtig, ihr stellt Kohle jedoch im späteren Verlauf wesentlich einfacher her und müsst dazu nicht Fleisch verbrennen lassen.

Tipp 5: Nachts nicht arbeiten, sondern schlafen

Sobald die Sonne untergeht und die Nacht beginnt, sollte man sämtliche Arbeiten einstellen und sich schlafen legen. Zu Beginn meiner Reise durchstreifte ich mit einer Fackel die Umgebung in der stockfinsteren Nacht. Gefühlt lauern im “Dunkler Wald”-Biom nachts mehr Gefahren und die Gegner wirken stärker. Ein Malus auf die eigenen Stats sorgt dafür, dass Nachts Gefahren wesentlich größer sind als tagsüber.

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Ich versuche negative Effekte in Valheim so gut es geht zu vermeiden. Nachts wird euch “kalt”, was dafür sorgt, dass eure Ausdauer und Gesundheit langsamer regeneriert.

Sobald die Nacht anbricht, lege ich mich schlafen. Dies gewährt den zusätzlichen Bonus “Ausgeruht”. Spielt ihr gemeinsam mit Freunden, könnt ihr die Nacht überspringen, sobald sich alle Mitspieler schlafen gelegt haben. 

Tipp 6: Beim Hausbau die Statik nicht ignorieren

In Valheim spielt die Statik eine große Rolle. Mein erstes “Haus” hat eher das Prädikant “einsturzgefährdet” verdient und mehr als einmal brach das Dach ein. 

Balken bieten zusätzliche Stabilität für das spätere Haus.

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Bevor ihr euer eigenes Haus baut, solltet ihr mit einer Hacke den Boden ebnen. Platziert Holzpfähle und Holzbalken, um mehr Stabilität zu erhalten. Mit einem Rahmenkonstrukt habt ihr zusätzlich von Beginn an eine grobe Vorstellung, wie groß euer Haus am Ende wird. Dadurch spart ihr euch eine Menge Frust beim Bau und vermeidet improvisierte Lösungen für mehr Stabilität.

Falls ihr euch nicht sicher seid, ob ein Element stabil genug ist, könnt ihr es mit dem Hammer anschauen. An den Farben erkennt ihr, ob das Element kurz vorm Kollabieren steht.

Das Dach hält gerade noch so stand. Ein Element mehr und es stürzt ein.


Das bedeuten die einzelnen Farben beim Bauen in Valheim:

  • Blau: Fundament/stabil
  • Hell- bis Dunkelgrün: Alles ok!
  • Gelb: Noch in Ordnung
  • Orange: Starke Belastung – könnte bei weiteren Elemente kollabieren
  • Rot: Das Objekt steht unter sehr starker Belastung und wird bald kollabieren

Tipp 7: Keinen “Ausgeruht” Bonus nutzen

Der aktive Effekt “Ausgeruht” regeneriert Leben um 50 % und die Ausdauer um 100 %. Gerade bei Routine-Arbeiten habe ich diesen Effekt oft vermisst. Beim Holzfällen oder dem Abbauen von Erzen sinkt die Ausdauer schnell und ich war zum Warten verdammt. Als ich mein eigenes Haus weiter ausgebaut habe und einen Läufer aus Rehleder platziert hatte, dauerte der Effekt “Ausgeruht” länger an.

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Sobald ihr über Kern- und Edelholz verfügt, könnt ihr Dekorationsobjekte bauen, welche den Komfort steigern. Platziert ihr diese in der Nähe des Bettes, erhaltet ihr einen höheren Bonus auf den Effekt “Ausgeruht”. Setzt euch im eigenen Zuhause an das Lagerfeuer und ruht euch einen Moment aus. Danach könnt ihr voller Tatendrang zurück an die Arbeit gehen oder die Welt von Valheim weiter erkunden.

Je komfortabler ihr es habt, desto länger dauert der Effekt “Ausgeruht” an.

Tipp 8: In zu schwere Gebiete vordringen

Nach ein paar Stunden wollte ich in neue Gebiete vordringen. Gefühlt hatte ich im Grasland-Biom alles gesehen und sehnte mich nach neuen Biomen. Der Dunkel Wald wies mich schnell in die Schranken und mir wurde klar, dass ich ohne die passende Ausrüstung nicht weiter kommen würde.

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Fokussiert euch zu Beginn auf eine klare Struktur und lasst euch von der Abenteuerlust nicht zu sehr locken. Nach dem ihr den ersten Boss Eikthyr besiegt habt, solltet ihr zuerst die Werkbank aufrüsten und im Anschluss eure Rüstung und Waffen upgraden. 

Fühlt ihr euch gewappnet, könnt ihr das “Dunkler Wald”-Biom betreten. Gleiches gilt auch für das Sumpf-Biom, in welches ihr gelangt, wenn ihr den Uralten besiegt. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus erklärt euch in seinem Guide, wie ihr den Uralten besiegt und so in den Sumpf kommt. Außerdem erscheint in Kürze ein ausführlicher Guide zum Sumpf und seinen Gefahren.

Tipp 9: Gegner falsch einschätzen

Als ich das erste Mal einem Skelett begegnet bin, schlotterten mir die Knie. Ich hatte lediglich einen Holzknüppel in der Hand und das Skelett führte in der rechten Hand ein Schwert und parierte meine Angriffe mit einem Holzschild. Im Kampf verlor ich fast meine gesamten Lebenspunkte und überlebte nur mit viel Mühe. 

Mit viel Respekt betrat ich im späteren Verlauf Grabkammern und floh, wenn ich Skelette sah. Irgendwann wollte ich die Schätze der Grabkammern erbeuten und wagte mich mit einer Rüstung und Bogen zurück und staunte nicht schlecht, als ich merkte, dass die Skelette mittlerweile ein Witz sind.

Ob Skelett oder Troll: Mittlerweile fürchte ich mich vor beiden nicht mehr.

Das könnt ihr aus meinem Fehler lernen: Skelette mögen zu Beginn stark sein. Doch sobald ihr eure Waffen aufwertet und eine Rüstung besitzt, stellen sie nur noch in großen Gruppen eine wirkliche Gefahr dar. Mit Pfeil und Bogen brauchen die meisten Skelette zwei Treffer und klappen dann zusammen. 

Goblins und Mücken sind im Gegensatz dazu viel, viel stärker als so mancher denken mag. Trefft ihr zum ersten Mal auf einen neuen Feind, prüft erst einmal ihre Stärke und geht nicht direkt mit vollem Einsatz in den Kampf. Sichert euch auch gut ab und versucht, nur in der Nähe eines guten Respawn-Punktes zu sterben.

Habt ihr den Dreh erst einmal raus, werdet ihr es unfassbar befriedigend finden, Bosse in Valheim zu töten.

Welche Fehler habt ihr zu Beginn in Valheim gemacht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Destiny 2: Neue Details zum geheimen Exo der Season 13 entdeckt – Das kann die Waffe

Destiny 2 hat in Season 13 noch eine geheime exotische Quest für euch auf Lager. Dataminer haben nun neue Details zur der Quest selbst und zu ihrer Belohnung, einer neuen exotischen Waffe, ausgebuddelt.

Achtung, potentielle Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr!

Was hat es mit der Quest und dem Exo auf sich? Bei Destiny 2 läuft aktuell die noch recht frische Season 13. Dafür wurde parallel zur Roadmap und dem Trailer eine noch geheime Exo-Quest angeteasert. Doch wirklich etwas Handfestes gab es nicht.

Vor Kurzem fanden Dataminer jedoch bereits erste Infos zum noch geheimen Exotic, das es als Belohnung aus dieser Quest gibt. Nun hat man weitere Details ausgegraben – zur Belohnung und der Quest an sich. Wir fassen zusammen, was bislang dazu bekannt ist.

“Presage”-Quest und “Dead Man’s Tale”-Exotic – Das wissen wir bisher

Beachtet dabei: Es handelt sich dabei um nicht offiziell bestätigte Infos. Betrachtet das Ganze also erstmal mit der entsprechenden Portion Vorsicht.

Das weiß man über die Quest: Die geheime exotische Quest und die dazugehörige Mission sollen offenbar Presage heißen und an Bord des Kabal-Schiffes Glykon Volatus spielen. Dieses soll Imperator Calus gehört haben. Es verschwand spurlos, wird aber offenbar bald im Riff auftauchen und dort verlassen durch die Gegend treiben.

Hier ein erster Blick auf das Schiff:

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Doch von dort sendet dann ein Hüter ein Notsignal aus, das sowohl wir, als auch die Kabale daraufhin untersuchen. Kurzum: Wenn wir ihm helfen, vom Schiff runterzukommen, wird er uns sein Gewehr schenken – die Questprämie. Kaiserin Caiatl soll uns offenbar sogar bei er Untersuchung helfen.

Die volle Quest-Erfahrung soll sich dabei wohl über mehrere Wochen hinziehen, in denen die Hüter das unheilvolle Schiff immer wieder besuchen (soll eigene Node im Navigator-Menü erhalten) und dort Stück für Stück eine Story rund um den Captain, die Fracht sowie die Dunkelheit zusammensetzen und erleben.

Das weiß man über die exotische Belohnung: Wie eben schon erwähnt, dürfte die Belohnung eine neue exotische Waffe werden. Stimmen die Funde, dann wird es sich dabei offenbar um ein neues, kinetisches Scoutgewehr mit dem Namen “Dead Man’s Tale” handeln.

Dabei handelt es sich um ein Lever-Action-Gewehr im Cowboy-Stil, das passend von Tex Mechanica gefertigt wurde, doch der Vorhut bislang noch unbekannt war.

Das ist alles, was man bislang offiziell über die geheime Quest und die Belohnung weiß

Der exotische Perk der Waffe wird wohl “Cranial Spike” heißen und Schaden sowie Nachladetempo erhöhen, wenn man Präzisionstreffer mit der Scout landet.

Ein passender, exotischer Meisterwerk-Katalysator wurde bereits entdeckt. Als Meisterwerk soll Dead Man’s Tale dann in der Lage sein, schnell und präzise aus der Hüfte zu feuern. Den Katalysator kann man dabei offenbar rein über Kills mit der Waffe, aber auch über “versteckte Kisten” an Bord der Glykon aufleveln.

Im Everversum soll dann zudem zeitnah zur Quest ein Ornament für die neue, exotische Scout verfügbar werden, von dem man sogar bereits ein Bild entdeckt hat.

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Das dürfte schon mal einen guten ersten Anhalt für das Aussehen der Waffe bieten.

Was haltet ihr nach bisherigem Stand von der kommenden Quest und dem neuen Waffen-Exotic? Macht das Lust auf mehr und ihr freut euch schon darauf, das mysteriöse, verlassene Kabal-Schiff auf seine Geheimnisse zu durchforsten? Oder lässt euch das alles komplett kalt?

Übrigens, falls ihr euch fragt, was die neue Saison bei Destiny 2 sonst noch an exotischen Spielzeugen zu bieten hat: Alle neuen Exotics aus Season 13, die bisher bekannt sind