16-Jähriger hat mit 24 € angefangen, Server für ARK zu verkaufen – Jetzt ist er Multimillionär

Ein britischer Entwickler startet mit 24 Euro und ist am Ende Millionär. Jetzt hat der Entwickler seine Firma verkauft. Und er ist nicht die erste Person, welcher dieser Aufstieg gelingt.

Wenn es jemandem gelingt, aus wenigen Euro mehrere Millionen zu erwirtschaften, dann spricht man oft vom „Tellerwäscher zum Millionär.“

Die Erfolgsgeschichte eines Briten startete im heimischen Kinderzimmer mit 20 britischen Pfund (etwa 24 Euro) und findet jetzt seinen Höhepunkt im Verkauf seiner Firma für fast 30 Millionen US-Dollar. Andere User, wie der bekannte Streamer Ninja, bereuen mittlerweile ihren riesigen Reichtum.

Ein Dienst soll bei der Finanzierung von Spielservern helfen

Um wen geht es? Der britische Entwickler Lee McNeil gründete 2011 die Firma „Tebex.“ Dafür standen ihm 20 britische Pfund und sein Zimmer in der Wohnung seiner Eltern zur Verfügung. Innerhalb von 10 Jahren konnte sich McNeil mit seiner Firma eine treue Fangemeinde aufbauen. Die Ursprünge gehen auf die Monetarisierung von ARK-Servern und auf ein Plugin für Minecraft (Buycraft) zurück.

Was genau ist Tebex überhaupt? Mit Tebex konnten Gamer oder Streamer etwa Spendensysteme in ihren Server integrieren. Wer auf diese Weise Geld für die Kosten des Servers spendet, bekommt dafür spezielle Belohnungen wie Abzeichen oder Ingame-Vorteile. Außerdem konnten User einen Ingame-Store auf ihrem Server integrieren, wo sie unter anderem kosmetische Features an die Community verkaufen konnten.

Tebex nimmt für diese Dienste wiederum eine kleine Gebühr, weil sie den Shop bereitstellen und die Transaktionen abwickeln. Wie Tebex genau funktioniert, könnt ihr euch auch in einem offiziellen Video der Entwickler ansehen. Hier zeigen sie, wie man ein Plugin für einen Shop auf einem Rust-Server integriert:

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Mithilfe von Tebex wird ein Plugin für einen Shop in Rust integriert.

Wie viel hat McNeil mit der Firma verdient? Mittlerweile verwaltet die Firma Tebex die Erstellung von Webshops und Spielservern und arbeitet mit großen Spielen wie Minecraft oder ARK: Survival Evolved zusammen. Und das läuft sehr erfolgreich. Seit seiner Gründung soll Tebex über 500 Millionen US-Dollar erwirtschaftet haben. Allein im Dezember 2021 sollen mehr als 10 Millionen US-Dollar an Partner ausgezahlt worden sein.

2022 wird Tebex von Software-Plattform gekauft

Im März 2022 kaufte jetzt die Software-Plattform Overwolf die Firma Tebex. Auch Overwolf setzt auf Ingame-Services wie kleine Modifikationen, die Usern ihre Spiele erleichtern sollen. Dabei nutzt Overwolf ein Overlay, um nicht in die Engine der Spiele eingreifen zu müssen.

Man geht damit einen ähnlichen Weg, wie ihn auch Tebex angeboten hatte. Overwolf entwickelt kein eigenes Spiel, sondern zusätzliche Hilfsmittel oder Software für ein bestehendes Spiel.

Overwolf zahlt eine Summe von 29 Millionen US-Dollar für die Übernahme von Tebex. Bei dem Verkauf geht es vor allem um Wachstum. McNeil, der Chef von Tebex, erklärte selbst zum Verkauf:

Von dem Moment an, als wir das Team von Overwolf zum ersten Mal getroffen haben, war es offensichtlich, dass sie sich dem UGC-Markt [User Generated Content] verschrieben haben und dafür sorgen, dass Schöpfer für ihre harte Arbeit bezahlt werden. Der Beitritt zu Overwolf ermöglicht es Tebex, sein Angebot auf weitere Spieleserver und Publisher auszuweiten und, was noch wichtiger ist, die Communitys unserer bestehenden Spieleserver weiter zu vergrößern. Ihr Engagement, uns bei der Entwicklung der Gameserver-Industrie zu helfen, wird Tebex in unser nächstes Wachstumskapitel führen

McNeil soll übrigens weiterhin der Chef (CEO) von Tebex bleiben.

In der Gaming-Branche gibt es auch weitere bekannte “Selfmade-Millionäre”

Wer hat noch ein Vermögen verdient? Ein anderer bekannter „Selfmade-Millionär“ ist der Entwickler Steven Sharif. Auch er hatte innerhalb weniger Jahre ein riesiges Vermögen aufgebaut. Ihm hatte man über Jahre vorgeworfen, dass er sein Vermögen mithilfe einer Fruchtsaft-Firma, die auf „Multilevel-Marketing“-System setzt, verdient haben solle. Den Vorwurf, mit Fruchtsaft seine Millionen verdient zu haben, hatte er jedoch vehement abgestritten.

Sharif arbeitet seit Jahren an dem MMORPG „Ashes of Creation“, der im Geist der Nachfolger von Everquest Next sein soll. Er will das gesamte MMORPG aus eigener Tasche finanzieren, ohne dabei auf Investoren setzen zu müssen. In einem Interview erklärte er, dass sein MMORPGs eines der größten und erfolgreichsten MMOs werden solle:

Millionär sagt, sein neues MMORPG wird eines der „größten und erfolgreichsten MMOs“

Quelle(n):
  1. forbes.com

Battlefield 2042 bringt endlich das Feature, welches schon seit Release da sein sollte

Vor fast 6 Monaten war der Release von Battlefield 2042. Gleich zu Beginn hatte das Spiel eine turbulente Phase, die nie wirklich aufgehört hat. Jetzt bringt es endlich ein Feature, was sich Spieler von Anfang an gewünscht haben. MeinMMO sagt euch mehr.

Vor dem Release von Battlefield 2042 war Battlefield Portal für viele Fans der Modus, auf den sie sich am meisten gefreut haben. In diesem Spielmodus durften sie mit Waffen und Maps aus mehreren Battlefield-Spielen eigene Spielmodi und Regeln erstellen. Das sollte theoretisch unendlich viele Spielmöglichkeiten bieten.

Doch obwohl die Community mit diesen Tools sehr kreative Ideen hatte, war Battlefield Portal nie so beliebt wie anfangs gedacht. Das hat in manchen Regionen der Welt zu wahrlich absurden Situationen geführt, in denen ein einziger Typ alle anderen Spieler „als Geisel halten“ konnte.

Aktuell haben Spieler aber wieder die Möglichkeit, XP in Battlefield Portal zu sammeln. Offiziell angekündigt wurde dieser Schritt aber nicht, was für Verwirrung sorgt.

In Battlefield Portal gab es keine XP, was Spielern die Lust am Modus raubte

Was ist neu? Spieler berichten auf Twitter, dass plötzlich wieder XP in Battlefield Portal verdient werden können. Die einzige Voraussetzung ist offenbar, dass man ohne Bots spielt.

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Damit verschwindet ein großer Kritikpunkt an Battlefield Portal. Unklar ist nur, ob diese Anpassung beabsichtigt war. Denn sie wurde (noch) nicht offiziell kommuniziert.

Was war das Problem? Eines der größten Probleme von Battlefield Portal war schon immer, dass die Spieler nur begrenzt oder gar keine XP in Portal verdienen konnten. Wer also neue Waffen oder Aufsätze in Battlefield 2042 freischalten wollte, konnte das nicht in einem der 3 Haupt-Spielmodi tun.

Die Absicht hinter dieser Entscheidung war es, XP-Farming-Server zu unterbinden, die zum Anfang des Spiels beliebt waren. Doch diese radikale Einschränkung raubte vielen Spielern komplett die Lust am Modus. Mit zeitlich limitierten Events wollten die Entwickler einen Kompromiss finden, doch geholfen hat das nicht.

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von Benedict Grothaus

Was denken die Spieler? Die Leute, die Battlefield 2042 trotz sinkender Spielerzahlen noch spielen, freuen sich generell über diese Entwicklung. Dadurch, dass man in Battlefield Portal jetzt wieder XP sammeln kann, hat einer der wichtigsten Spielmodi im Shooter eine größere „Daseinsberechtigung“ in den Augen vieler Spieler.

Für viel Verwirrung sorgt allerdings, dass diese Änderung von offizieller Seite nie verkündet wurde. Auch Teil der neuesten Patch Notes war diese Anpassung nicht. Die Entwickler wurden von den Fans auch direkt angeschrieben, in der Hoffnung, dass man etwas Offizielles hört.

Dementsprechend gemischt sind die Reaktionen der Fans.

  • OddJob001, der diese Entdeckung gemacht hat, hat bereits eigene Server mit seinen Traum-Regeln erstellt und schreibt: „So sollte Battlefield 2042 gespielt werden“ (via Twitter).
  • Alex Co bittet ihn deshalb, diese Info weit zu verbreiten uns wundert sich: „Warum zum Teufel wurde das nicht offiziell kommuniziert?“
  • Enigma wiederum sagt: „Lass die das nicht wissen! Die werden das tun, was sie immer tun, und es wieder komplett entfernen, weil sie der Ansicht sind, dass ‘XP in Portal = schlecht’ ist.“

Dieser Schritt, obwohl er nie offiziell verkündet wurde, ist somit offenbar ein weiterer Teil der Update-Offensive, die EA und DICE mit Battlefield 2042 zu Beginn des Jahres gestartet haben.

Was sagt ihr zu dieser Änderung? Ist das für euch genug, um es wieder mit Battlefield 2042 oder Battlefield Portal speziell zu versuchen? Oder ist das für euch nur ein Tropfen auf dem heißen Stein? Sagt es uns in den Kommentaren.

Auch in der MeinMMO-Redaktion wird heiß diskutiert, ob Battlefield 2042 überhaupt noch zu retten ist:

Egal, was Battlefield 2042 jetzt noch macht – Es ist zu spät

Quelle(n):
  1. PC Games Hardware

Survival-ARPG verliert 97 % der Spieler auf Steam in 7 Monaten – Wird jetzt mehr wie Valheim

Tribes Of Midgard hat einige schwere Monate hinter sich. Das Spiel verlor zumindest auf Steam fast all seine Spieler. Nun versuchen die Entwickler mit einem neuen Ansatz wieder für mehr Interesse zu sorgen. Das alles erinnert stark an ein anderes, erfolgreiches Survival-Spiel.

Was ist das für ein Spiel? Tribes of Midgard erschien im Juli 2021 und ist grob eine Mischung aus Valheim und Diablo. Das Spiel orientiert sich an der nordischen Mythologie, in der ihr einen Wikinger steuert.

Ihr spielt einen Charakter, welcher in Spiel-Sessions immer stärker wird, aber nur ein Leben hat. Dabei sammelt ihr Fortschritt für dne nächsten Versuch – ein sogenanntes „Roguelite.“

Die Steuerung funktioniert wie in einem Action-RPG mit Iso-Perspektive („schräg von oben“). Mit verschiedenen Klassen versucht ihr dabei, im Story-Modus Ziele zu erreichen oder spielt im Überlebens-Modus ein freies Spiel. Besondere Features des Spiels sind:

In unserer Sammlung findet ihr alles, was ihr zum Wikinger-Survival-Spiel wissen müsst.

Wie steht es um Tribes of Midgard? Seit dem Release sind die Spielerzahlen von Tribes of Midgard ordentlich gesunken. Auf der Analyse-Website steamcharts sehen die Zahlen so aus:

  • 30.930 Spieler in der Spitze zu Release – noch 809 heute
  • 9.719 Spieler im Schnitt zu Release – noch 291 heute
  • das entspricht einem Verlust von über 97 % der Spielerschaft auf Steam

Tribes of Midgard ist auch auf PS4 und PS5 erschienen, über eine Spielerzahl dort können wir allerdings keine Aussage treffen. Dennoch haben die Entwickler nun vor, mit Verbesserungen wieder Spieler anzulocken.

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Hier das Video zur Roadmap von Tribes of Midgard.

Überlebens-Modus wird mehr wie Valheim – Roadmap 2022 verspricht größere Seasons

So soll sich Tribes of Midgard verändern: Für das kommende, große Update wurde bereits verraten, dass der Überlebens-Modus überarbeitet wird. Das war der „Endlos-Modus“ von Tribes of Midagrd. Ihr spielt so lange, wie ihr euch gegen die Gefahren der Welt behaupten könnt.

Mit der neuen Season werden die Gefahren jedoch heruntergeschraubt und das Crafting-System verbessert. Bosse tauchen nicht mehr auf, sondern sind so in der Welt zu finden, damit ihr sie für ihre Beute töten könnt.

Ihr startet in einer leeren Welt, in der es kein Dorf zu verteidigen gibt, sondern könnt selbst eins aufbauen. Dazu kommen neue Bauteile wie Treppen und Dekorationen, um echte Wikinger-Häuser und Basen zu errichten. Das alles erinnert stark an den Steam-Hit Valheim:

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Über 50.000 Wikinger zocken Valheim noch nach einem Jahr auf Steam – Was macht es so gut?
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Zudem erhaltet ihr mehr Freiheiten, wie in einer Sandbox. Durch eine Anhebung der Maximalstufe von 10 auf 50 und einen neuen Skillbaum könnt ihr mehr Fähigkeiten erlernen, als bisher möglich war.

Ihr dürft die speziellen „Segen“ von allen Klassen aus Tribes of Midgard wählen und habt keine Begrenzungen mehr.

Valheim großes Fort mit Langhaus
Eine schicke Butze wie in Valheim? Bald gibt’s die auch in Tribes of Midgard.

Wie geht es weiter? Generell wird es keine kleinen Mid-Season-Updates mehr geben, sondern nur noch immer wieder große Updates mit vielen, neuen Inhalten und Verbesserungen. Damit diese gut werden, soll es Beta-Tests geben.

Wann genau es so weit ist, dass die neue Season startet, wissen wir noch nicht. Es soll zuvor bereits einen Test geben, damit Feedback umgesetzt werden kann. In den kommenden Monaten sollen weitere Informationen zu den Updates und Season 3 kommen.

Ich als Survival-Experte in der MeinMMO-Redaktion sah übrigens schon damals in Tribes of Midgard ein Potenzial, welches das Spiel jedoch nicht genutzt hat. Vielleicht schafft es noch den Dreh:

Wie 2021 das Survival-Genre verändert hat und warum es 2022 noch besser wird

Quelle(n):
  1. Tribes of Midgard

Elden Ring: Neuster Patch 1.03 erfüllt große Wünsche, aber ein wichtiger Fix fehlt

Patch 1.03 von Elden Ring bringt viele neue Features, Balancing-Anpassungen und sogar neue Quests. Aber der Fix, auf den auch wir sehnlich warten, fehlt. MeinMMO sagt euch mehr.

Was ist neu mit dem Patch? Heute, dem 17. März, kam mit Patch 1.03 der bisher größte Patch für Elden Ring seit Release. Die Liste der Anpassungen ist beachtlich:

  • Mehrere der besten Waffen aus unserer Tier-List wurden generft.
  • Bugs, die gerade Blutungs-Waffen schlechter machten als gedacht, wurden entfernt.
  • Die Karte wurde verbessert, und bereits entdeckte NPCs werden automatisch auf der Karte markiert.
  • Neue Charaktere und Quests kamen ins Spiel.
  • Bereits vorhandene Quests wurden erweitert.
  • Viele Zauber haben große Balancing-Anpassungen bekommen und wurden teils verbessert, teils generft.
  • Waffen-Upgrades sind einfacher und billiger, dank Änderungen bei den Schmiedesteinen.
  • Die unfassbar starke Imitatorträne macht weniger Schaden, hat im Gegenzug aber ein erweitertes Moveset.

Damit gibt Entwickler FromSoftware eine deutliche Antwort auf die heißdiskutierte Frage, ob ein Spiel wie Elden Ring überhaupt Nerfs braucht.

Doch was komplett fehlt, sind merkbare Verbesserungen bei der Performance, insbesondere für PC- und PS5-Spieler. Diese ist seit Release in Teilen so katastrophal, dass das Game kurz nach Release in den Steam-Bewertungen ordentlich abgestraft wurde.

Elden Ring läuft stellenweise so schlecht, dass es selbst einschreiten muss und den Spieler bestraft

Die Patch-Notes zu Update 1.03 versprechen ganz allgemein technische Optimierungen. Doch Spielern war schnell klar, dass hier nicht die wirklich großen Probleme mit der Performance gemeint sein könnten.

Seit Release haben insbesondere Spieler auf PC, PS4 und PS5 massive Probleme mit der Framerate, Stuttering und sogar mehreren Sekunden Komplettstillstand. Die Experten von Digital Foundry meinten deshalb schon zum Release, dass die PC-Performance von Elden Ring „einfach nicht gut genug“ sei:

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Wie groß sind die Probleme? FromSoftware hatte dazu ein Statement abgegeben und Tipps geteilt, die Probleme konnten so aber nicht gelöst werden. Insbesondere in der Region Liurnia kommt es zu so massiven Performance-Einbrüchen, dass sogar das Spiel eingreifen muss.

Unsere Autoren und Redakteure etwa sehen regelmäßig den Hinweis, dass die Framerate so instabil ist, dass das Spiel eine Online-Verbindung nicht zulassen kann. Es zwingt die Spieler dann dazu, im Offline-Modus weiterzumachen. Aber auch so bleiben die Probleme bestehen.

Elden Ring Framerate für Online nicht geeignet Performance Probleme
Diesen Warnhinweis sehen manche PC-Spieler von Elden Ring auch nach dem neuesten Patch regelmäßig

Das Problem tritt zwar hauptsächlich in der Open World auf und beeinträchtigt das Gameplay in den Dungeons kaum bis gar nicht. Die Open World ist aber eines Kern-Features von Elden Ring. Dass sie fast einen Monat nach Release weiterhin so große Probleme bereitet, sollte den anfänglichen Ärger über die Performance aber in keinster Weise abschwächen.

Was sagt ihr zum neuesten Patch? Nervt es euch, dass die Performance immernoch Schwierigkeiten macht? Seid ihr happy mit den Neuerungen, Änderungen und Nerfs? Oder seid ihr unzufrieden mit FromSoftware und wie sie mit Elden Ring nach Release umgehen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Selbst, wenn das Spiel nicht flüssig läuft, finden die Fans kreative Wege, die Möglichkeiten in Elden Ring auszunutzen. Aktuell ist ein komplett absurder Build beliebt, in dem die Spieler die Gegner einfach überrollen. Beigebracht wird euch dieser Skill von Blitz-Ziegen:

In Elden Ring bringen euch Ziegen einen total abgedrehten Skill bei, mit dem ihr alles plattwalzt

RPG-Tipp ist „sehr positiv“ auf Steam, testet jetzt nur kurz den Koop-Modus – Für wen lohnt es sich?

Sucht ihr nach einem Koop-Spiel fürs Wochenende oder schlicht nach einem traditionellen RPG? Dann solltet ihr euch Solasta: Crown of the Magister anschauen. Das testet auf Steam gerade die Multiplayer-Beta.

Was ist das für ein Spiel? Solasta: Crown of the Magister erschien bereits im Mai 2021 als reiner Singleplayer-Titel. Das traditionelle RPG basiert auf dem weltbekannten Rollenspiel Dungeons & Dragons.

Ihr könnt euch selbst einen Charakter erstellen oder aus vorgefertigten Charakteren mit verschiedenen Klassen wählen, um zusammen mit eurer Gruppe Abenteuer zu erleben. Im Test bei den Kollegen von der GameStar erhielt Solasta eine Wertung von 80 Punkten.

Auf Steam hat Solasta eine Bewertung von „sehr positiv“ mit 89 % positiven Reviews seit Release. Fans warten allerdings auch schon seit einiger Zeit auf die Möglichkeit, mit Freunden zu spielen. Jetzt ist sie da – aber vorerst nur kurz.

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Hier der Trailer zum neusten DLC: Primal Calling.

Solasta: Ein Oldschool-RPG für alle Rollenspiel-Veteranen

Was macht Solasta aus? Solasta ist ein traditionelles RPG wie Dungeons & Dragons, auf welchem es basiert. Ihr erstellt einen Charakter von Grund auf mit:

  • Volk und Klasse
  • Hintergrund-Geschichte und persönlichen Tugenden
  • moralischer Gesinnung
  • sozialen und körperlichen Fertigkeiten
  • Attributswerten
  • je nach Klasse Zaubern, Gottheiten oder Kampfstilen

Ihr habt dadurch großen Einfluss darauf, wie euer Charakter aussieht und wie er sich verhält – oder auch darauf, wie NPCs euch gegenüber auftreten.

Kämpfe werden in rundenbasierter Strategie gespielt. Ihr bewegt euch und wirkt Zauber oder greift an nach einer „Initiative“, welche vor dem Beginn des Kampfes eine Reihenfolge festlegt.

Wer sollt sich das Spiel ansehen? Alle Fans von Pen and Paper oder Videospiel-Umsetzungen wie Baldur’s Gate, Das Schwarze Auge oder Shadowrun werden auch Freude an Solasta haben. Der größte Unterschied ist, dass ihr mehr auf „eigene“ Charaktere angewiesen seid und weniger persönliche Story der einzelnen Charaktere erspielt.

Auch, wenn ihr normalerweise mit Freunden am Tisch sitzt, aber das gerade nicht könnt, lohnt sich ein Blick. Solasta ist eine Art virtuelle Simulation von Dungeons & Dragons. Wer mit diesen Spielprinzipen jedoch gar nichts anfangen kann, wird mit Solasta nicht glücklich.

Solasta im Koop testen – So geht’s

Wann läuft der Koop-Test? Vom Donnerstag, dem 17. März 2022 um 15:51 Uhr bis zum Montag, dem 21. März 2022 um 03:00 Uhr deutscher Zeit läuft die Koop-Beta von Solasta. In dieser Zeit könnt ihr testen, wie sich das Spiel im Multiplayer anfühlt.

Wie mache ich mit? Jeder, der Solasta besitzt oder sich noch kauft, kann am Test teilnehmen. Das Spiel kostet auf Steam aktuell 39,99 €. Ihr müsst nach dem Kauf lediglich in den Einstellungen des Spiels die Beta aktivieren:

  • ruft die Einstellungen von Solasta auf
  • navigiert zum Reiter „Betas“
  • sucht im Drop-Down die Option „multiplayerbeta“ aus
  • ladet das Update herunter und startet das Spiel
  • ob ihr die Beta aktiv habt, erkennt ihr an der Anzeige „version 1.3.25“ in der rechten oberen Ecke

Nach dem zeitlich begrenzten Test ist es vorerst wieder vorbei mit dem Koop. Wann genau das Update erscheint, um Solasta dauerhaft im Multiplayer spielen zu können, wissen wir noch nicht. Allerdings hat 2022 etliche andere Titel parat, die ihr mit euren Freunden zocken könnt:

12 neue Koop-Spiele mit Release 2022, die besonders spannend sind

CoD Warzone hat gefragt, ob ihr mehr Lebenspunkte im Battle Royale wollt – Was sagt ihr?

Bis zum 17.03. lief eine Umfrage über eine wichtige Entscheidung von Call of Duty: Warzone. Die Entwickler wollen die Basis-Lebenspunkte im normalen Battle Royale um 50 Punkte erhöhen und setzten auf euer Feedback. Was sagt ihr dazu?

Was wird diskutiert?

  • Call of Duty: Warzone besitzt im Vergleich zu anderen großen „Battle Royale“-Spielen eine niedrige Time-to-Kill
  • Das macht Gefechte kurz und fühlt sich manchmal so an, als würde man in wenigen Augenblicken „gelöscht“ werden
  • Nun könnten die Basis-Lebenspunkte um 50 Punkte nach oben gehen – die Entwickler haben euch darüber abstimmen lassen
Update, 18.03.22: Die Umfrage der Entwickler ist durch. Eine deutliche Mehrheit der Teilnehmer wünscht sich eine Erhöhung der Lebenspunkte auch im normalen Battle Royale.

CoD Warzone: Stimmt jetzt über eine grundlegende Änderung ab

Originalmeldung: Aktuell läuft eine Umfrage der Entwickler von Warzone auf Twitter. Sie lassen die Community darüber abstimmen, ob es mehr Lebenspunkte im normalen Battle Royale geben soll:

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Im Modus „Vanguard Royale“ gab es diese Änderung bereits vor einigen Wochen mit einem Update. Das Feedback auf die Anpassung war sehr positiv und könnte nun auch ins normale Battle Royale kommen.

Unabhängig von der Umfrage der Entwickler, könnt ihr auch bei uns abstimmen, was ihr von der Änderung haltet:

Was halten Spieler davon? Die Umfrage läuft seit dem Abend des 16. März und zeigt bisher eine deutliche Tendenz:

  • Bei 100 HP bleiben – 27,5 %
  • Auf 150 HP erhöhen – 72,5 %
    • Stand 17.03.22 / 13:50 Uhr / 66.789 Stimmen
    • Umfrage läuft noch bis ca. 21 Uhr

In den Kommentaren unter der Twitter-Umfrage sieht man auch viel Zustimmung für die Änderung.

  • @MrSoldier1HD: „Stimmt für 150! So können wir besser die irren Pistolen-Spieler überleben, die uns 2 Sekunden nach dem Absprung vom Himmel schießen.“
  • @MrProWestie: „Erhöht die HP! Ich mag die Extra-Zeit zum Reagieren.“
  • eColiEspresso: „Die Lebenspunkte-Anpassung hat sehr gut in Vanguard Royale funktioniert, wenn man es mit dem normalen Battle Royale vergleicht. Her damit!“

Viele freuen sich auch einfach über die Möglichkeit, Teil einer solchen Anpassung zu sein und feiern Entwickler Raven dafür, das über eine Umfrage zu lösen.

Die meisten Kommentare drehen sich allerdings nicht um die Umfrage selbst. Wie so oft unter Entwickler-Tweets von Warzone nutzen viele Spieler diese „Bühne“, um Probleme im Spiel anzusprechen. Oder um einfach nur zu meckern.

Eine Erhöhung der Basis-Lebenspunkte lässt euch Kämpfe länger überleben und hat das Potenzial, die Dynamik und den Spielfluss von Warzone grundlegend zu ändern.

Lasst uns gern ein Kommentar mit eurer Meinung zum Thema da und nehmt an unserer Umfrage im Artikel teil.

Wollt ihr lieber mehr über Warzone lesen, dann schaut hier vorbei: Ein taktisches Item in CoD Warzone ist so verdammt stark, dass ihr es immer nutzen solltet

In Elden Ring bringen euch Ziegen einen total abgedrehten Skill bei, mit dem ihr alles plattwalzt

In Elden Ring gibt es einen abgedrehten Skill, der euch wie eine Kugel des Todes herumrollen lässt. Der Skill ist albern, aber tödlich. Wie ihr den Skill nutzt, wo ihr die Ziegen findet, die ihn euch lehren und wie das alles im Spiel aussieht, findet ihr hier auf MeinMMO.

Was ist das für ein Skills? In Elden Ring könnt ihr mit einer bestimmten Kriegsasche namens „Blitzbock“. Wenn ihr sie aktiviert, meckert euer Held kurz wie eine echt üble Ziege und dann beginnt ihr zu … rollen. Ihr kugelt wie eine Abrisskugel durch die Botanik.

Das ist allerdings keine rein defensive Fähigkeit. Vielmehr könnt ihr Gegner geradezu platt walzen. Das Ergebnis ist extrem:

  • Normale Mobs gehen ruckzuck zu Boden und sinken vor der Macht des Blitzbocks in den Staub!
  • Bosse haben dem kugelnden Grauen nicht viel entgegenzusetzen, schaut nur zu, dass ihr nicht zu schwer getroffen werdet
  • Im PvP ist der Blitzbock besonders tödlich und wer es wagt, eure Welt zu betreten, wird von Ziegen-Power umgeholzt.

In einem Video des Kanals RageGamingVideos seht ihr die Todeskugel in Aktion und wo ihr sie findet.

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Wo findet man den Skill? Wenn ihr die Kriegsasche für den Blitzbock finden wollt, müsst ihr einen Ort aufsuchen, an dem die namensgebenden Böcke herumlungern. Das ist auf dem Altus-Plateau, in der Nähe vom Wegpunkt „Grab des heiligen Helden“.

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Hier findet ihr die Kriegsasche.

Dort sind wie erwähnt die Ziegen, welche diesen Skill inspiriert haben. Die Asche bekommt ihr aber, wenn ihr eines der dort herumkugelnden Viecher umhaut.

„Der wahrscheinlich witzigste Kriegsaschen-Skill!“

Wie kommt der Skill bei der Community an? Die Community von Elden Ring feiert den tödlichen Zeigen-Kugel-Skill. So wird er auf reddit als „Der wahrscheinlich witzigste Kriegsaschen-Skill“ bezeichnet.

Andere Spieler feiern, wie originell die Attacke aussieht: „OMG, das ist zum Todlachen. Als ich von dieser Kriegsasche las, erwartete ich einen Blitzangriff im Stil eines Schulterrammstoßes. Das ist einfach brillant.“

Ein anderer User sagt „Ich liebe die Design-Philosophie hinter Elden Ring – Wenn alle Builds OP sind, sind es keine mehr!“

Vor kurzem wurden beim Blitzbock auch noch Waffen-Buffs auf die Kugelattacke übertragen. Das machte die Sache noch mächtiger. Doch laut einem User auf YouTube soll dies mit dem neuen Update 1.03 nicht mehr der Fall ein.

Mehr Info zum neuen Patch und was er noch alles macht, erfahrt ihr hier: Elden Ring erfüllt mit Update 1.03 einen der größten Wünsche zur Map – Die Patch Notes

Popularität von LoL explodiert 2022 nach einer Änderung in Europa

Im E-Sport von League of Legends dominierte über Jahre die höchste Profi-Liga, die LEC, das Geschehen in Europa. Doch 2022 machen die „regionalen Ligen“ von sich reden. Hier in Deutschland spricht man plötzlich über die Prime League mit dem Team „Eintracht Spandau“ des YouTubers HandofBlood. Aber das ist kein Einzelfall: In Frankreich und Spanien laufen ganz ähnliche Projekte und treiben die neuen Regionalligen an.

So war es über Jahre:

  • LoL bestand lange Jahre vor allem aus den 4 großen Profi-Ligen: der LCK und LPL in Asien, der LCS in Nordamerika und der LEC hierzulande. In der LEC spielten deutsche Teams wie Schalke oder SK Gaming im Mittelfeld, während die Spitzenteams G2 und Fnatic unter sich die Meisterschaften ausmachten. Bei der WM gewann dann aber trotzdem ein Team aus Asien.
  • Es gab auch andere ausländische Ligen und kleinere Regional-Ligen, die haben aber nur wenige so richtig interessiert. Dort spielten unter anderem Nachwuchs-Teams der Profi-Organisationen.
  • Alles unterhalb der 1. Liga wirkte unübersichtlich und chaotisch. Es hatte offenbar nicht die nötige „Wertigkeit“ und verblasste gegen die ersten Ligen. So richtig attraktiv war das Umfeld für Sponsoren offenbar auch nicht – Konzerne jagten ihr Geld lieber in die “großen Teams.”
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von Alexander Leitsch

Riot strukturiert im Oktober die europäischen Regional-Ligen um

Was hat sich geändert? Oktober 2021 gab Riot Games eine Initiative bekannt, um die „europäischen Regionalligen“ aufzuwerten.

Im Wesentlichen ging man auf 5 „anerkannte“ Ligen runter:

  • die Superliga in Spanien
  • die LA Ligue Franicse (LFL) in Frankreich
  • die Prime League für Deutschland, Österreich und die Schweiz
  • die Ultraliga für Polen, Litauen, Lettland und Estland
  • die „Northern League of Legends Championship” für Großbritannien, Irland, Schweden, Finnland, Dänemark, Norwegen und Island

Diese Ligen wollte Riot Games stärker unterstützen, koordinieren, promoten, sie mit Sponsoren zusammenbringen und so ein besseres Umfeld schaffen.

Die Aufwertung hatte offenbar ein klares Ziel: Man wollte die Ligen für die Teams und für Investoren attraktiver gestalten, mehr Zuschauer generieren, sie stärker fördern und einbinden (via lolesports). Die Ligen sollten relevanter werden, nicht nur den Unterbau für die Profi-Liga stellen, wo Nachwuchsteams spielen, sondern sie sollten für sich selbst funktionieren können.

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Superstar Rekkles geht in die 2. Liga.

3 “Super-Teams” mit YouTubern, Twitch-Streamern und Fußballstars entstehen

Was ist der Glücksfall? Das Spannende ist, dass in Spanien, Frankreich und Deutschland innerhalb von wenigen Monaten drei große und prominente Teams entstanden sind. Offenbar auch weil dieses Umfeld jetzt besser passt:

  • Hier in Deutschland hat der populäre YouTuber HandofBlood 2021 das Team „Eintracht Spandau“ gegründet, das 2022 die Prime League dominiert und aktuell auf Platz 1 steht.
  • In Frankreich entstand im November 2020 das Team „Karmine Corp“ von zwei Twitch-Streamern. Die haben sich mit „Rekkles“ für 2022 einen legendären Star der LEC geholt und stehen aktuell auf Platz 2 in Frankreich.
  • In Spanien hat einer der größten Twitch-Streamer der Welt, Ibai (9,6 Millionen Follower Twitch) gemeinsam mit Fußball-Star Gerard Pique im Dezember 2021 das Team KOI gegründet: Die stehen in Spanien auf Platz 3.
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Das ist mal ein Power-Duo: Pique und Ibai.

Plötzlich haben die Regional-Ligen in LoL viel Reichweite

Was ist daran so besonderes? Diese 3 Teams sind alle „Publikums-Lieblinge“, die ihre Ligen extrem pushen und für Aufmerksamkeit sorgen.

  • Das Team KOI hat in Spanien bereits 450.000 Follower auf Twitter – und das bei einem Zweitliga-Team. Die durchschnittlichen Zuschauerzahlen der Liga sind um 50% auf Twitch gestiegen.
  • Karmine Corp. ist in Frankreich so ein Bringer, dass die Übertragungen der LFL explodiert sind. Die französische Liga gilt aktuell als der große Gewinner in LoL. „Otplol_“, der französische Kanal auf Twitch, hat seine gesehenen Zuschauerstunden im Vergleich zum Vorjahr um 384% erhöht.
  • Und auch HandofBlood ist mit seinem Projekt „Eintracht Spandau“ in Deutschland enorm erfolgreich. Das YouTube-Video „Ich gründe ein E-Sport-Team“ hat über 925.000 Aufrufe. Die Zuschauerschaft der Prime League ist um 20% gestiegen.
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Star-Influencer kehren zu ihren Wurzeln zurück

Wie ist das passiert? Alle 3 Influencer hinter ihren Teams haben ihre Karriere mit League of Legends begonnen. HandofBlood und Ibai sind dann im Laufe der Jahren zu riesigen Influencern in ihren Ländern geworden und haben jetzt offenbar die Möglichkeit gesehen, unter den neuen Bedingungen wieder zu ihren Wurzeln zurückzukehren.

Der Vorteil ist, dass sie jetzt über die Mittel und Reichweite verfügen, „ihre“ LoL-Teams groß aufzuziehen.

HandofBlood sucht etwa direkt die „Nähe“ vor Ort und will einen Bezug von seinem Team zu den Fans herstellen.

Während die Profi-Teams der LEC oft weit weg wirken und so, als gehörten sie gar nicht zu einem Land, sondern seien durch und durch „europäische Teams“ haben die neuen Mannschaften und Regionalligen jetzt viel mehr einen lokalen Flair.

Das ist ein erstaunliches Zeichen, dass auch ein derart etablierter E-Sport wie League of Legends 2022 noch neue Akzente setzen und Zielgruppen gewinnen kann. Interessant wird sein, wie sich das Konzept in den nächsten Jahren entwickelt, denn die “neuen” Teams drängen offenbar in die 1. Liga.

Warum jemand wie Rekkles in die 2. Liga wechselte, erklärte er selbst in einem Interview:

LoL: Einer der größten Spieler Europas wechselt in die 2. Liga – „Will nicht mehr dieser Typ sein“

Quelle(n):
  1. inven

Nach 6 Jahren habe ich endlich eine der besten Karten von FIFA 22 – So spielt sich Ronaldinho

Mein-MMO-Autor Julian Schröder hat in FIFA 22 endlich seine absolute Traumkarte gezogen: Ronaldinho. Hier erfahrt ihr, wie gut sich die Mid-Icon-Version der brasilianischen Legende spielen lässt und warum das sogar ein Problem ist.

In FUT gibt es Karten, die sind so stark und so teuer, dass man als normaler FUT-Spieler gar keine Gedanken mehr daran verschwendet, sie irgendwann sein Eigen nennen zu können. Dazu zählen Ikonen wie R9, Maradona, Pelé, Gullit, Zidane, Eusebio oder eben Ronaldinho.

Diese unfassbar starken Karten kosten unzählige Coins und selbst, wenn man Geld in FIFA steckt, muss man schon ganz schön viele Euros investieren, um sich eine solche Karte leisten zu können.

Ich persönlich habe jahrelang von einer Ronaldinho-Karte geträumt, ein Fußballheld meiner Kindheit, der jahrelang mit seiner Leichtigkeit für Furore und wunderschöne Tricks sowie Tore im echten Fußball gesorgt hat.

Doch als ich die Karte längst vergessen hatte, habe ich sie mit einer Riesenportion Glück tatsächlich gezogen – ohne Geld in das Spiel zu investieren. Und jetzt ist in FIFA 22 nichts mehr so, wie es vorher war.

So kam ich an die Karte: In FIFA 22 Ultimate Team kann man sich derzeit einen Mid- oder Prime-Icon Player Pick holen. Dazu muss man eine 4-teilige SBC (Squad Building Challenge) erledigen, bei der man zwei 87er, ein 86er und ein 84er-Team abgeben muss. Hat man das erledigt erhält man 3 komplett zufällige und untauschbare Mid- oder Prime-Icon-Karten, von denen man sich eine aussuchen darf.

Glücklicherweise hatte ich haufenweise SBC-Futter im Verein gebunkert und konnte diese SBC recht günstig abschließen und musste “nur” zusätzliche 80.000 Münzen für die übrigen Karten aufbringen.

Kein schlechter Deal, wenn man bedenkt, dass die SBC aktuell circa 550.000 Coins kostet und die Mid-Icon-Karte von Ronaldinho stolze 2.000.000 Coins wert ist. Ein schwindelerregender Preis, für den ich in FUT noch nie eine Karte kaufen konnte.

FIFA 22 Spielerwahl-Ronaldinho

Komplett ohne den Einsatz von Münzen geht es allerdings auch, dank Icon Swaps 2. Jedoch müsst ihr für denselben Player Pick 12 Icon-Swaps-Token sammeln und diese anschließend eintauschen.

Wegen Ronaldinho kann ich nicht aufhören FIFA zu spielen

So verbessert die Karte mein Team: Bevor die brasilianische Legende mein Team bereicherte, hatte meine hart erarbeitete Truppe laut futbin einen Wert von knapp 900.000 Münzen, wovon alleine Cafu, den ich durch die ersten Icon Swaps erhalten habe, 330.000 Münzen ausmachte.

Mit Ronaldinho steigt der Wert auf unglaubliche 3.000.000 Coins, was bedeutet, dass diese eine Karte mehr als doppelt so viel Wert ist, wie meine durch Schweiß und harten Grind erspielten anderen Karten.

FUT Team Julian Schröder
Ingame wird die Aufstellung auf ein 4-1-2-1-2 (2) umgestellt.

So spielt sich Mid-Ronaldinho: Über die Werte der Mid-Icon-Version von Ronaldinho braucht man nicht viele Worte verlieren. Die Karte hat Werte auf Top-Niveau und kann vor allem beim Tempo, Schießen, Passen und Dribbling überzeugen. Zudem hat er selbstverständlich 5 Sterne Skill Moves und punktet mit 4 Sternen beim schwachen Fuß.

Ich habe mich dafür entschieden, Ronaldinho im Sturm mit Thomas Müller spielen zu lassen und mit dem Hawk Chemistry-Stil seine Geschwindigkeit, Schuss-Werte sowie die Defensiv-Stats nochmals verbessert.

Ich startete das erste Division Rivals Match in Division 3 und die Karte brauchte nicht lange, um mich zu überzeugen. Der Ball zappelte schon im ersten Spiel dreimal im gegnerischen Netz, der Torschütze: Ronaldinho. Danach habe ich weitere Matches gespielt und Ronaldinho hat jedes weitere Mal mindestens einmal getroffen und mich im Nu in Division 2 geschossen.

Er ist immer an der richtigen Stelle, bewegt sich schnell und geschmeidig und scheint das Tor einfach nicht verfehlen zu können. Die Karte ist absurd einfach zu spielen und trifft wirklich aus jeder Lage. Selbst Fernschüsse und Freistöße sind ein Klacks für den Brasilianer.

Es macht einfach riesigen Spaß, mit Ronaldinho auf Torejagd zu gehen und die grandiosen Dribbling-Stats und 5 Sterne Skill-Moves zu nutzen, um durch die Abwehrreihen zu tanzen und Tore wie am Fließband zu schießen.

Ronaldinho Statistik
Nach 17 Spielen konnte Ronaldinho bereits 23 mal treffen.

Die Karte ist beinahe unfair und das ist ein Problem

Das ist das Problem mit absoluten Top-Karten: So viel Spaß es mir auch macht, mit der Ronaldinho ein Tor nach dem anderen zu schießen und meine Gegenspieler schwindelig zu spielen. In meinem Hinterkopf kann ich das große Problem nicht ignorieren: Pay2Win.

Denn wenn ich ehrlich bin, ist diese Karte besser, als alles, was ich in FUT in den letzten Jahren gespielt habe und nicht jeder hat die Möglichkeit so eine Karte zu spielen. Man kann sich zwar durch zeitintensives Trading eine solche Karte mit viel Fleiß und Geduld zusammensparen.

Doch die meisten Spieler kommen an absolute Top-Karten entweder durch Glück oder den Einsatz von echtem Geld. Und wenn FUT-Spieler bereit sind mehrere hundert oder sogar tausend Euro in Ultimate Team zu stecken, haben sie mit solchen Karten einfach einen handfesten Vorteil gegenüber so vielen Spielern, die kein Geld investieren und zusätzlich einfach kein Pack-Luck haben.

Und Pack-Luck braucht man. Nach 6 Jahren FUT habe ich zahlreiche Icon-SBCs abgeschlossen und nie war das ganz große Glück an meiner Seite. Ich zog Spieler wie Baby-Ballack, Pirlo und sogar einmal die Baby-Version von Lothar Matthäus. Doch eine so unfair und gleichzeitig grandiose Karte wie Ronaldinho habe ich noch nie zuvor gezogen.

Was sagt ihr zu der Karte? Und was war eure bisher beste Karte in FIFA 22? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr wissen wollt, warum OP-Karten aktuell die beliebte Silber-Lounge kaputt machen, dann schaut doch mal hier rein:

Spieler beschweren sich über OP-Karten in FIFA 22 – Ruinieren beliebten Spielmodus

Eine Waffe terrorisiert in Destiny 2 den Modus Gambit – „Warum deaktiviert Bungie sie nicht?“

Destiny 2 bietet viel Abwechslung mit verschiedene Aktivitäten, doch eine solltet ihr ab sofort meiden: Gambit. Der PvEvP-Hybrid, wird gerade durch eine kaputte Waffe terrorisiert und das macht den Modus zu einem spielerischen Albtraum.

Welche Waffe ist gemeint? Es handelt sich um die Handfeuerwaffe “Erianas Schwur“. Diese kleine Gewalt besitzt die höchste Reichweite und Schlagkraft im Spiel, was Handfeuerwaffen angeht. Vergleicht man also Erianas Handfeuerwaffe mit anderen Waffen, wäre sie eine Sniper im handlichen Format.

Die Hüter haben nun herausgefunden, dass genau diese Handfeuerwaffe jeden Spieler im Gambit mit einem Schuss ins Jenseits befördert. Der Treffer scheint egal zu sein, denn jeder Schuss, der den Körper trifft, tötet euren Gegner sofort. Das sorgt für frustrierte Spieler, die keine Lust mehr auf den aufgedrehten Vagabunden haben.

Jede Flucht ist ausweglos

Was sagen die Spieler dazu? In reddit fordern Spieler Bungie auf, diese Waffe endlich zu deaktivieren. Sie macht nicht nur den Modus kaputt, sondern scheint auch nicht wie gewollt zu funktionieren. Hier haben wir für euch ein noch ein Video zur Veranschaulichung herausgesucht:

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Hüter reden hier von einem Glitch oder Bug, den Spieler absichtlich ausnutzen, um andere Hüter zu verärgern und einen unfairen Vorteil zu ergattern. Spieler verstehen auch nicht, weshalb Bungie die Knarre nicht sofort deaktiviert hat wie andere bekannte Störenfriede. So ein reddit-User:

Telesto wurde in dem Moment deaktiviert, als es Gambit kaputt machte, aber Erianas kann jetzt seit über einer Woche ohne Probleme plagen. Wie …. warum Bungie???? Wenn das der Schmelztiegel wäre, hätten sie die Waffe in der ersten Stunde deaktiviert, sobald die Leute von dem Bug erfahren hätten. Jetzt will Bungie, dass die Leute nach den Änderungen mehr Gambit spielen, aber sie weigern sich, Erianas zu deaktivieren???

meinte reddit-User Dredgen_Sparky

Kann man die Waffe kontern? Leider nicht. Außer ihr seid ein Titan in seiner Bubble oder Warlock im Brunnen. Die einzige Option die Waffe zu kontern ist entweder abhauen und verstecken oder Gambit zu meiden.

Hat sich Bungie dazu geäußert? Bislang noch nicht, doch schaut man sich die sozialen Netzwerke und Foren an, muss Bungie definitiv davon Wind bekommen haben. Ob sie sich schon dran gemacht haben einen Patch dafür zu veröffentlichen ist noch unbekannt, aber nicht auszuschließen.

Was haltet ihr vom unspielbaren Gambit-Modus? Habt ihr damit auch Gegner terrorisiert oder ist es an euch vorbeigegangen? Lasst es uns wissen, wie ihr dazu steht!

Neues „75 Millionen €“-MMORPG zeigt riesige Bosskämpfe – Sieht atemberaubend aus

Throne and Liberty (TL) heißt das neue MMORPG von NCSoft, an dem bereits seit 2011 gearbeitet wird. Es soll 2022 für PC, PlayStation und Xbox erscheinen und sieht in einem neuen Trailer richtig gut aus. Wir verraten, was hinter dem Spiel steckt.

Was ist das für ein Spiel? TL wurde ursprünglich als Lineage 3 oder Lineage Eternal angekündigt. Allerdings wurde es 2017 von Grund auf überarbeitet, um ein “echtes Next-Gen-MMORPG” zu werden. Nun wurden ein neuer Gameplay-Trailer und neue Infos zu dem Spiel geteilt:

  • Die Spielwelt soll komplett offen sein.
  • Die Story des Spiels steht im Fokus.
  • Ihr spielt in Third-Person und nicht in der Iso-Perspektive wie ursprünglich geplant.
  • Es soll verschiedenste Möglichkeiten zur Fortbewegung geben, darunter Kletterhaken und die Verwandlung in ein Flug- oder Wassertier.
  • Die Umwelt soll eine wichtige Rolle spielen. Viel hängt von Tag, Nacht oder dem Wetter ab.
  • Im Spiel trefft ihr immer wieder auf riesige Weltbosse.
  • Belagerungen von Burgen spielen eine wichtige Rolle.

Derzeit fehlen noch einige Details zum Spiel, etwa ob es Klassen geben wird oder wie generell die PvE- und PvP-Inhalte aussehen. Allerdings haben die Entwickler in einem ausführlichen Artikel ihre grundsätzlichen Ideen für das Spiel skizziert.

Außerdem wurde bereits ein Trailer mit Gameplay veröffentlicht, den wir euch hier eingebunden haben:

Video starten
Neue MMORPG-Hoffnung aus Korea zeigt in neuem Trailer endlich viel Gameplay

Story und die immersive Welt mit Wetter-Einflüssen spielen eine wichtige Rolle

Was heben die Entwickler an TL hervor? In einem Blogpost auf der koreanischen Webseite haben die Entwickler einige Details rund um Throne and Liberty verraten. Im Kern dreht sich das Spiel um eine Story und eine immersive Welt, in die die Spieler tief eintauchen sollen.

Die Welt kommt dabei komplett ohne Ladebildschirme aus und bietet viel Vertikalität. Damit die Fortbewegung darin Spaß macht, haben die Entwickler Kletterhaken implementiert, an denen sich die Spieler hochziehen können.

Ein weiteres Highlight sollen die Tiergestalten sein. Damit können sich die Spieler zu Land, Wasser und Luft fortbewegen.

Ebenfalls interessant sind die Umwelteinflüsse im Spiel. Die Welt soll sich lebendig anfühlen, weswegen sie sich durch den Tag/Nacht-Wechsel und das Wetter verändert. Schüsse mit dem Bogen sollen etwa vom Wind abhängig sein. Blitzmagie wiederum wird bei Regen verstärkt, während Feuermagie vom Sonnenschein profitiert.

Außerdem sollen die Wege vom Wetter abhängen. Im Regen soll man Abwasserkanäle nicht benutzen können, weil diese überschwemmt werden.

Bei einer Belagerung der Burg soll das Wetter also eine Rolle spielen. Allerdings werden die Spieler auch in der Lage sein, das Wetter zu beeinflussen, um so eine Sonnenfinsternis oder ein Gewitter heraufbeschwören zu können.

Welche Spiel-Inhalte bietet TL? Im Trailer sehen wir riesige Bosskämpfe mit dutzenden von Spielern, sowie große Burgenbelagerungen. Das sollen auch die Kern-Inhalte von Throne and Liberty werden. Was sonst noch an Inhalten in dem MMORPG steckt, ist derzeit nicht bekannt, allerdings werden zu Beginn des Trailer als Kämpfe von einem Spieler gegen Mobs gezeigt.

TL war ewig in Entwicklung, soll 2022 endlich erscheinen

Wie ist die Entwicklungsgeschichte? Ursprünglich wurde TL als Lineage Eternal und damit als Nachfolger der erfolgreichen MMORPG-Reihe aus Korea angekündigt. Doch wegen des schlechten Feedbacks in den ersten Tests wurde das Spiel von Grund auf überarbeitet. Besonders der Einstieg und der starke Grind wurden kritisiert.

Die neue Version kommt nun mit actionreichen Kämpfen, riesigen Bossen und Belagerungen daher. Sie soll sich seit Ende 2020 in internen Tests befinden.

Wann erscheint das Spiel? Throne and Liberty soll noch 2022 weltweit erscheinen. Einen genauen Release-Termin gibt es nicht. Das MMORPG soll für PC und Konsolen erscheinen. Eine Mobile-Version ist für NCSoft kein Thema, dort haben sie nach eigener Aussage in den letzten Jahren genug Spiele veröffentlicht.

Wie genau es mit Beta-Tests im Westen oder in Korea aussieht, ist bisher nicht bekannt. Auch die Monetarisierung wurde noch nicht vorgestellt.

Was kostete NCSoft das neue MMORPG? TL befindet sich seit 2011 und damit knapp 10 Jahren in Entwicklung. Und diese Zeit soll einen ordentlichen Preis gekostet haben. Über 100 Milliarden Won (umgerechnet 74,52 Millionen Euro) soll das MMORPG bereits verschlungen haben. Umso wichtiger dürfte es für NCSoft sein, dass Throne and Liberty ein Erfolg wird.

Wie sieht ihr TL? Weckt das MMORPG grundsätzlich euer Interesse oder seid ihr derzeit mit Spielen wie Lost Ark, Final Fantasy XIV und Co. bedient?

2022 sind bereits einige neue MMORPGs erschienen. Wir haben sie euch hier genauer vorgestellt:

Diese 5 neuen MMORPGs sind 2022 bereits erschienen und so geht es ihnen gerade

Fehler in CoD Warzone kann jeden treffen: Kaputte Operator geben Vor- und Nachteile

Eigentlich soll die Wahl des Operators in Call of Duty: Warzone keine signifikanten Vor- oder Nachteile bringen. Doch durch einen Fehler gibt es nun zwei verschiedene Mechaniken beim Fallschirmfliegen – was euch Vor- und Nachteile bringen kann.

Auf der ersten großen Map von Call of Duty: Warzone, Verdansk, war das „Seitwärts-Gleiten“ eine beliebte Technik, um mit seinem Fallschirm noch ein paar mehr Meter Flugweg herauszukitzeln.

Denn der Höhenverlust war geringer, als wenn man einfach nur geradeaus flog. Dadurch kam man ein gutes Stück weiter und konnte ein ansonsten unerreichbares Nachbardach doch noch als Power-Position nutzen.

Doch die Mechanik wurde mit dem Caldera-Update überarbeitet: Alle Operator sollen euch nun dieselbe Sink-Geschwindkeit bieten – egal, ob ihr vorwärts, seitwärts oder rückwärts mit dem Fallschirm gleitet. Spieler auf reddit haben jetzt jedoch herausgefunden, dass die Mechanik „rumbuggt“ (via reddit.com).

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Sinkflug ändert sich von Operator zu Operator

Was ist kaputt? Aktuell gibt es die alte und die neue Mechanik parallel im Spiel. Manche Operator sinken konsistent mit einem Wert von 6.6 – andere erreichen noch die alte Geschwindigkeit 10.4.

Ein Operator mit einer Sink-Geschwindigkeit von 10.4 verwendet noch die alte Mechanik – gleitet ihr mit einem solchen Operator seitwärts, geht die Geschwindigkeit runter. So wie früher beim Seitwärtsflug.

Operator mit einer Geschwindigkeit von 6.6 haben keine Möglichkeit, ihr Tempo im Gleitflug anzupassen. Dadurch ergibt sich für die verbuggten Operator mit einem 10.4-Wert ein gewisser Vorteil.

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Gibt es auch Nachteile? Allerdings! Die betroffenen Operator verwenden komplett die alten Fallschirm-Mechaniken.

Seit dem Caldera-Update könnt ihr nämlich den Fallschirm auf niedrigeren Höhen ziehen und näher am Boden lösen. Das ist mit einem verbuggten Operator nicht möglich.

Ihr könnt also eure Geschwindigkeit im Sinkflug regulieren, seid dafür aber nicht so flexibel beim Ziehen/Kappen von eurem Fallschirm.

Der Warzone-Experte „JGOD“ hat sich den Fehler angeschaut und ein Video dazu veröffentlicht. Wollt ihr seine kurze Analyse dazu sehen, binden wir euch hier sein englisches Video ein:

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Wie kann ich das bei meinem Operator erkennen? Das könnt ihr schon in der Aufwärmrunde vor einem Match prüfen. Zieht den Fallschirm und schaut euch die Geschwindigkeit an, mit der euer Operator sinkt.

Das erkennt ihr an der Zahl mit dem Höhenmesser, die bei Flugeinlagen zu sehen ist:

cod warzone operator bug fallschirm sinken

Liegt der Wert nicht auf 6.6, dann habt ihr einen kaputten Operator. Denn mit der neuen Mechanik ist der Wert immer 6.6. Habt ihr andere Werte, lässt sich die Geschwindigkeit beim Sinkflug regulieren.

Generell sind übrigens keine der „neuen“ Vanguard-Operator davon betroffen. Nur Operator aus CoD MW oder Cold War haben diese besondere „Sinkflug-Ausbildung“.

Der Fehler könnte schon eine ganze Weile unbemerkt in Warzone umhergeistern. Es ergeben sich dabei durchaus Vorteile beim Matchstart, die sich jedoch durch die Nachteile bei der Fallschirmnutzung ausgleichen.

Die Entwickler haben den Fehler in ihrem Trello-Board aufgenommen und liefern demnächst sicher einen Patch.

Sucht ihr immer nach kleinen Vorteilen im Spiel, dann schaut hier vorbei: Ein taktisches Item in CoD Warzone ist so verdammt stark, dass ihr es immer nutzen solltet

Minecraft: Neuer Block frisst Seelen, breitet sich immer weiter aus

Der neuste Patch von Minecraft wird unheimlich. Eine neue Art von Block frisst die Seelen der Toten und verbreitet sich so immer weiter.

Minecraft ist dafür bekannt, sich zwischen den Updates jede Menge Zeit zu lassen. Was ursprünglich mal als ein großes „Caves&Cliffs“-Update geplant war, wurde erst in zwei und später in drei Teile aufgeteilt.

Jetzt ist der Patch mit dem Titel „The Deep Dark“ zum Greifen nah. Und in der namensgebenden Dunkelheit lauern richtig fiese Monster – und sogar ein Block, der die Seelen von Mobs frisst und sich immer weiter ausbreitet …

Was steckt alles im neuen Patch? Schon in der ersten Test-Version von Patch 1.19 „The Deep Dark“ stecken eine ganze Menge neue Inhalte und Features. Dazu gehören:

  • „Deep Dark“-Biome: In den tiefsten Tiefen von Minecraft kann dieses neue Biom erscheinen, das in gruseliger Dunkelheit liegt.
  • Frösche & Kaulquappen: Neue Tiere in der Wildnis, die neue Funktionen haben.
  • Mangroven-Blöcke
  • Schlamm & Schlammziegel-Blöcke
  • „Sculk“-Blöcke, die Seelen verschlingen

Was können Frösche? Frösche sind ein neues Wildtier in Minecraft, das die meiste Zeit keine Bedrohung darstellt. Sie quaken friedlich vor sich her, können schwimmen, an Land wandeln und recht hochspringen. Allerdings haben Frösche einen ungeheuren Appetit auf Schleime. Wenn sie einen kleinen Schleim fressen, hinterlassen sie dabei einen Schleimball.

Wenn sie jedoch einen Magma-Cube fressen, dann entsteht dabei der neue „Froglight Block“. Den gibt es in 3 verschiedenen Farben (je nach Froschart) und ist ein neuer, dekorativer Block, der gleichzeitig als Lichtquelle dient.

Minecraft Walking Frogs
Das letzte, was eine Fliege sieht.

Lustig zu wissen: In einer frühen Version konnten Frösche mal ganze Ziegen verschlingen …

Und was können Kaulquappen? Kaulquappen sind deutlich anfälliger als ihre ausgewachsenen Frosch-Kollegen. Sie können zwar im Wasser umherschwimmen, an Land jedoch hüpfen sie panisch umher (wie Fische) und verenden nach kurzer Zeit. Wer die Kaulquappen aber retten will, kann sie einfach mit einem Eimer einfangen und woanders wieder aussetzen.

In welchen Frosch sich Kaulquappen bei ihrem Wachstum entwickeln, liegt übrigens am Biom ihrer Geburt.

Aber Achtung: Kaulquappen können von Axolotl gefressen werden.

Sculk-Blöcke fressen Seelen von Monstern

Die wohl unheimlichste Neuerung ist das „Sculk“. Das ist eine Reihe von Blöcken, die die in dunklen, gruseligen Farben schimmern und verschiedene Eigenschaften haben.

Der wohl sonderbarste dieser Blöcke ist der „Sculk Catalyst“. Dieser Block registriert, wenn in seinem direkten Umfeld eine Kreatur stirbt – egal aus welchem Grund. Der Mob hinterlässt dann keine Erfahrungspunkte, sondern wird vom Catalyst aufgezehrt. Daraufhin „erblüht“ der Catalyst und die Blöcke unter der gestorbenen Kreatur werden zu Sculk-Blöcken. So breitet sich das Sculk langsam aber sicher aus.

Minecraft Sculk Catalyst
Der “Catalyst”, wenn er erblüht. Er pulsiert und verbreitet die Fläche des Sculk.

Ähnlich gruselig: Am Rand der „Sculk“-Fläche erscheinen schimmernde Sculk-Ranken. Diese können sich ausbreiten – und Blöcke, die von ihnen berührt werden, können ebenfalls in Sculk verwandelt werden. Gleichzeitig erhöhen die Ranken den Einflussbereich des Catalyst. Das heißt, wenn ein Catalyst viele Blöcke weit entfernt von einem sterbenden Mob steht, aber durch Ranken verbunden ist, dann kann die Seele des Mobs dennoch zum Catalyst gelangen und diesen mit mehr Energie versorgen.

Als wäre das alles noch nicht unheimlich genug, gibt es auch noch den „Sculk Shrieker“-Block. Diesen findet man in uralten Städten aber eben auch manchmal, wenn ein Sculk Catalyst eine Seele verschlingt und sein Gebiet vergrößert. Diese „Sculk Shrieker“ geben einen Schrei von sich, wenn sie einen Spieler in der Nähe entdecken.

Minecraft Sculk Shrieker
Der “Sculk Shrieker” schreit, wenn er Spieler sieht. Spieler erblinden und wecken dann den Warden …

Der Schrei belegt Spieler mit Dunkelheit, was ihre Sicht immer mal wieder einschränkt. Doch schlimmer noch: Wenn ein Spieler zu oft den Schrei eines Shriekers hört, beschwört das einen mächtigen „Warden“ herbei, einen neuen, extrem starken Mob in Minecraft, der kurzen Prozess macht – aber der Warden ist aktuell noch nicht im Snapshot enthalten.

Wenn ihr also in der Nähe von Sculk in seinen verschiedenen Formen seid, dann bleibt vorsichtig – es könnte schnell zu einem gruseligen Albtraum werden.

Wie kann man schon mitspielen? Wer den neuen Patch schon ausprobieren will, kann den „Snapshot“ installieren. Das geht bei dem Launcher der Java-Version. Nach dem Login in den Launcher wählt ihr neben dem „SPIELEN“-Button das Drop-Down-Menü und wechselt von „Neuste Vollversion“ auf „Neuste Entwicklerversion“, schon beginnt der Download.

Das ist quasi der aktuelle Stand des Patches, bevor er veröffentlicht wird. Beachtet, dass es sich dabei um eine Art Beta des künftigen Updates handelt – es wird sicher noch viele Änderungen geben und jede Menge Bugs können auftreten. Allerdings ist das auch eine gute Möglichkeit, sich die neuen Inhalte schon vorher anzuschauen und dann Feedback zu hinterlassen.

Gefällt euch der nächste Patch von Minecraft? Welches Features wollt ihr sehen?

Crusader Kings 3: Wie sich das nerdigste Spiel der Welt für den Xbox Game Pass richtig cool macht

Das Strategie-Epos Crusader Kings 3 ist ein irre komplexer Mix aus Strategie, Simulation und Rollenspiel: Man schlüpft in die Rolle eines Herrschers im Mittelalter und führt seine Dynastie durch Jahrhunderte. Am 29. März soll das Strategie-Monster in den Xbox Game Pass kommen und putzt sich dafür richtig raus, indem man den Rapper und Twitch-Streamer T-Pain für YouTube-Spots verpflichtet.

Das ist das Problem:

  • Die Spiele des schwedischen Entwicklers „Paradox Interactive“ sind Komplexitäts-Monster. Sie versuchen, Situationen aus der Geschichte mit endlos vielen ineinander verschachtelten Systemen abzubilden. Es sind „typische“ PC-Spiele, in die man sich über Stunden hineinarbeiten muss. Crusader Kings 3 ist vor allem ein Spiel für „Geschichts-“ und „Strategie“-Nerds.
  • Der Xbox Game Pass erreicht ein riesiges Publikum von Spielern auf PC und Xbox. Weil die Spiele im „Flatrate“-Modell angeboten werden, probieren Shooter-Spieler, Strategie-Fans oder Rollenspiel-Junkies auch mal ein Game aus, das sie niemals kaufen würden. Ein Großteil dieser Spieler ergreift bei einem Paradox-Spiel jedoch im Tutorial schreiend die Flucht, weil schon die Grundkonzepte so fremd sind, dass selbst jemand, der “Civilization 6” oder “Age of Empires” kennt, ahnungslos davorsteht.
  • Wie schafft man es, also Crusader Kings 3 einem möglichst großen Publikum schmackhaft zu machen? Wie lässt sich die Faszination vermitteln? Wie kann man Genrefremde dazu bringen, es zumindest mal anzuspielen?
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In meinem Spiel des Jahres hab ich 14 Kinder, 4 Frauen und bin Kaiser von Irland
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Strategie-Riese verpflichtet Rapper und Twitch-Streamer

Das ist die Lösung: Xbox und Paradox haben Faheem „T-Pain“-Najm für YouTube-Trailer verpflichtet, das ist ein amerikanischer Rapper und Twitch-Streamer. T-Pain hat auf Twitch etwa 800.000 Follower, streamt dort aber vor allem Shooter wie Warzone, Fortnite oder das Rennspiel Forza Horizon. Hat also mit Strategie-Spielen nicht unbedingt was am Hut.

In zwei Werbespots spielt der jetzt Crusader Kings 3 und zeigt die Faszination des Spiels.

In einem Spot will er als „guter, friedlicher Herrscher“ das Heilige Römische Reich Deutscher Nation regieren, hat aber sofort mit Anschlägen auf sein Leben und Rebellionen zu kämpfen.

Wenige Stunden später ist er ein mittelalterlicher Despot, der seine Kinder für Allianzen auch an den letzten Troll verheiratet, mit hohen Steuern seine Bevölkerung auspresst und Europa mit Krieg überzieht.

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In einem anderen Video gründet der heilige T-Pain eine Religion, um sich von seiner Frau scheiden zu lassen und sonnt sich darin, wie unfassbar clever und heilig er ist, übersieht aber die Konsequenz eines solchen Verhaltens.

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Das steckt dahinter: Die Spiele von Paradox finden zum Großteil in den Köpfen der Spieler statt – das Spiel erlaubt es einem mit Mechaniken, die eigenen Pläne umzusetzen, ob man jetzt als kleiner Graf in Irland das große England erobern will, sich in die Rolle eines italienischen Renaissance-Fürsten begibt oder erleben möchte, wie es sich so als plündernder Wikinger lebt: In Crusader Kings 3 ist das alles möglich

Die Darstellung von T-Pain zeigt die Gedanken des Spielers und die Entwicklung, die diese Gedanken während des Spielens durchmachen.

T-Pain zeigt wunderbar die Konflikte und Dilemma, vor die einen Crusader Kings 3 immer wieder stellt: Die Spiele sind so gestaltet, dass „Effizienz“ und das schiere Überleben mit dem Willen „das Gute und Richtige zu tun“ aufeinanderprallen.

Da fängt man an und will ein weiser und gütiger Herrscher sein und wenige Stunden danach, ist man mittendrin, den „Übermenschen“ zu züchten:

Wenn man Crusader Kings 3 richtig spielt, züchtet man den „Übermensch“

Käufer vom Steam Deck kritisieren Valve, weil das Teil bei den falschen Leuten beliebt ist

Mittlerweile versendet Valve das Steam Deck an ihre zukünftigen Besitzer. Doch nun klagen einige User, dass das Gerät in die falschen Hände gerät. Denn Betrüger haben wohl ein Auge auf die Pakete geworfen, in denen das Steam Deck stecken könnte.

Was ist das Steam Deck? Valve hatte im Sommer 2021 eine Handheldkonsole vorgestellt, die viele User an eine Nintendo Switch Pro erinnerte. Dabei soll euch der Handheld alle Funktionen eines Gaming-PCs bieten können. Es gibt aber deutliche Unterschiede zwischen Switch und Steam Deck.

Beim Steam Deck sollt ihr jedoch nicht die üblichen Kompromisse eingehen müssen, wie etwa bei der PS5 oder Xbox Series X und dürft jede Software installieren, die ihr wollt. Experten raten noch davon ab, Windows auf dem Steam Deck zu installieren.

Mittlerweile ist das Steam Deck offiziell erhältlich und Valve verschickt die ersten Geräte zu ihren zukünftigen Besitzern. Doch die Käufer kritisieren jetzt Valve, denn die gekauften Geräte landen nicht bei ihnen.

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User vermuten, dass ihnen das Steam Deck vor der Haustür gestohlen wird

Was genau passiert mit dem Steam Deck? Ein User hatte auf reddit erklärt, dass er sich das Steam Deck bestellen konnte (via reddit.com). Doch das erfolgreich gelieferte Paket mit dem Steam Deck tauchte nirgendwo auf. Erst nach einer langen Diskussion mit dem Dienstleister und mehreren E-Mails mit Valve tauchte das Gerät schließlich wieder auf.

Andere User traf es deutlich schlechter. Ein anderer Nutzer sagte, dass Valve ihm auch das Geld für sein fehlendes Steam Deck erstattet habe. Anschließend sollte er sich wieder in die Warteschlange für eine Reservierung begeben. Das machte den User aber nicht wirklich glücklich, da der frühste Zeitpunkt in der Warteschlange aktuell im 3. Quartal 2022 ist.

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Warum wird das Steam Deck gestohlen? Einige User vermuten, dass die Verpackung des Steam Decks der Grund dafür sein könnte. Denn auf den Paketen sind große Warnhinweise für eine Lithium-Batterie und auch Hinweise auf „fragile Elektronik“. Und hier glauben viele, dass solche Aufdrucke Diebe anlocken könne.

Ein Leser hatte uns außerdem darauf hingewiesen, dass auf dem Karton vom Steam Deck deutlich das Symbol von Valve beziehungsweise vom Steam Deck zu erkennen ist. Wer das Symbol kennt, weiß also genau, was sich in dem Paket verbirgt. Ein Bild von der Verpackung könnt ihr euch etwa auf reddit ansehen:

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Denn wenn man so ein Paket vor der Haustür sieht, warum sollte man dann nicht dazu verleitet sein, das Paket einfach einzustecken? Vor allem in einer Zeit, wo Grafikkarten und PS5-Konsolen für viel Geld auf eBay verkauft werden, sind die Skrupel besonders niedrig und ein Diebstahl für viele User das kleinste Übel.

Das fordern die User: Die Forderungen der Käufer gehen in eine klare Richtung: Verpackt die Konsolen in weniger offensichtliche Pakete und verlasst euch nicht auf Paketboten oder auf die Ehrlichkeit von Passanten. So erklären einige User auf reddit unter dem Kommentar des Users:

  • “Valve sollte die Geräte in einer unauffälligen Schachtel verschicken.”
  • “Kannst du dir vorstellen, dass du fast ein ganzes Jahr lang wartest, vom Zeitpunkt deiner Reservierung bis zu dem Tag, an dem dein Steam Deck ausgeliefert wird, nur um es gestohlen zu bekommen, bevor es vor deiner Haustür steht? Und das alles nur, weil Valve beschlossen hat, Ihr 900-Dollar-Gerät nicht in eine schlichte braune Schachtel zu packen.”
  • “Ich bin froh, dass mein Gerät in eine Box geliefert wird, die mit einem zufällig generierten Code im Laden neben mir verschlossen ist. Ich habe nie verstanden, dass man sich bei der Lieferung in die USA komplett auf den guten Willen und die Mentalität des Zustellers und der Passanten verlässt.”

Valve kann Aufkleber auf Paketen nicht einfach entfernen

Kann Valve das Paket einfach ändern? Tatsächlich kann Valve nicht so einfach den Aufkleber mit dem Hinweis auf fragile Elektronik oder den Hinweis auf die Lithium-Batterie entfernen. Denn in vielen Ländern, auch in Deutschland, sind die Versender dazu verpflichtet, etwa Geräte mit Lithium-Batterien mit einem Gefahrgut-Aufkleber zu versehen.

Denn es gibt Vorschriften der Internationalen Luftverkehrs-Vereinigung (IATA) und der Internationalen Zivilluftfahrtorganisation (ICAO) für die Beförderung solcher Gegenstände.

So werden etwa Pakete mit Handys, aber auch kleine Geräte wie Kopfhörer mit Akku, immer mit so einem Label bedruckt. Wer schon mal bei Amazon ein Elektrogerät bestellt hat, dem wird so ein Aufkleber aufgefallen sein.

Einige Dienstleister versenden solche Pakete gar nicht erst, da ihnen der Aufwand zu groß ist. Fedex, der Anbieter, den Valve fürs Steam Deck nutzt, setzt solche Aufkleber ebenfalls voraus (via fedex.com). Es ist daher unwahrscheinlich, dass Valve seine Versandart in Zukunft ändern wird.

Auch PS5 und Xbox Series X werden von Betrügern gestohlen

Diebe und Betrüger haben es regelmäßig auf hochwertige Hardware abgesehen. Auch bei der PS5 gab es ähnliche Probleme und auch Betrüger, die dann die Pakete mit der Konsole direkt vor der Haustür gestohlen haben.

Eine Familie traf es dann aber besonders hart. Denn der Amazon-Fahrer, der die Konsole bringen sollte, hatte sie schon in der Hand, doch stieg dann wieder mit dem Paket in sein Auto und verschwand. Die PS5 kam nie an und wurde vom Zulieferer gestohlen.

Wie die ganze Geschichte rund um den Paketfahrer und die PS5 ausgegangen ist, könnt ihr direkt auf MeinMMO nachlesen:

Amazon-Fahrer klaut einem Kunden die PS5 und wird dabei gefilmt

Pokémon GO: Verzweifelter Trainer verliert 3 Shinys – So fies ist GPS-Drift

Ein verzweifelter Trainer fragt die Community von Pokémon GO, warum seine letzten drei Shinys geflüchtet sind. Die Spieler erklären, dass es am GPS-Drift liegt und wie man das vermeiden kann.

Um was geht es? In Pokémon GO könnt ihr in der Wildnis mit viel Glück den Monstern in ihrer schillernden Form begegnen. Außerhalb von Events sind diese Art von Begegnungen selten und besonders begehrt. Umso schlechter fühlt man sich, wenn einem dann so ein seltenes Pokémon flieht.

Auf reddit zeigt ein Trainer, dass drei seiner Shiny-Begegnungen geflohen sind, obwohl er die besten Bälle und Beeren dafür nutzte. Die Community klärt ihn auf, dass GPS-Drift wohl die Schuld daran trägt. Doch was ist das eigentlich?

Community klärt auf, warum Shinys flüchten – GPS Probleme

Das ist die Situation: Auf reddit schreibt Trainer pokiedokie24: “Ich habe in dieser Woche drei Shinys gefunden und alle liefen weg. Soll ich das melden? Oder hab ich einfach nur (Un)glück?”

Dazu teilt pokiedokie24 drei Screenshots. Ein shiny Chaneira, das am 10. März floh, ein shiny Chelast, das am 15. März floh und ein shiny Schwalbini, das am 16. März floh.

Um sicherzugehen, dass der Spieler keinen Fehler macht, fragt die Community, ob er auch die goldene Himmihbeere und Hyperbälle zum Fangversuch nutzte. Der betroffene Trainer schreibt “Ja, bei allen. Und sie flohen alle nach dem ersten Fangversuch”.

Das sind Gründe: Trainer in den Kommentaren fragen, wo der Spieler spielt.

  • “Spielst du in einem Auto?”
  • “Arbeitest du weit oben in einem Hochhaus?”

So fragt Nutzer Kellen1030 nach: “Arbeitest du in einem hohen Stockwerk in deinem Büro? Wenn man sehr weit oben in einem Gebäude ist, kann sich das schlecht aufs GPS auswirken und das Spiel glauben lassen, dass du spoofst.”

Der Spieler gibt zu, dass er im höchsten Stockwerk eines Bürogebäudes arbeitet.

Als Spoofer bezeichnet man in Pokémon GO Spieler, die mit Hilfsmitteln ihren GPS-Standort verändern, ohne sich physisch an diesem Standort zu befinden. So kann ein Spieler aus Buxtehude dem Spiel vorgaukeln, dass er sich gerade in New York auf dem Times Square befindet.
Spoofen ist in Pokémon GO verboten und wird teilweise vom Spiel erkannt. Jemand, der sich als Spoofer verdächtig macht, weil er schnell seine Standorte wechselt, bekommt zunächst erstmal eine etwa 15-minütige Strafe. Dadurch kann der betroffene Spieler keine Stops und Arenen drehen und jedes Pokémon flieht nach dem ersten Wurf direkt.
Durch GPS-Drift werden ähnliche Verhalten wie beim Spoofen gezeigt und es ist möglich, dass ihr fälschlicherweise als Spoofer erkannt werdet.

Das Problem ist in diesem Fall, dass die Verbindung weit oben im Bürogebäude des Spielers so schlecht ist, dass der GPS-Standort nicht korrekt angegeben wird. Es kommt zu “GPS Drift”. Euer Avatar rennt auf der Karte wild umher, teilweise mehrere hundert Meter entfernt von eurem richtigen Standort. Erst, wenn die Verbindung wieder gut ist, wird euer Avatar dann an der richtigen Stelle im Spiel angezeigt.

So können euch seltene Shinys entgehen.

Was kann man dagegen tun? Wenn man beim Spielen den Fehler “GPS-Signal nicht gefunden” bekommt oder andere Verbindungsfehler hatte, sollte man bei stabiler Verbindung sein Spiel zunächst neu starten, bevor man ein Pokémon fangen will.

In dem Fall dieses Trainers sollte er am besten das Gebäude verlassen und draußen bei guter Verbindung das Pokémon fangen, wenn die Verbindung in den unteren Stockwerken auch schlecht ist.

Hattet ihr auch schon Probleme mit GPS Drift und habt Lösungen, wie man das beheben kann? Dann schreibt uns doch eure Erfahrungen hier auf MeinMMO in die Kommentare und teilt eventuelle Tipps mit den anderen Trainern aus unserer Community.

Eure Meinung interessiert auch Niantic. Im Februar lief die große Johto-Tour und bekam viel Kritik. Nun fragen die Entwickler nach eurer Meinung zur Johto-Tour und Trainer finden klare Worte.

Elden Ring erfüllt mit Update 1.03 einen der größten Wünsche zur Map – Die Patch Notes

Elden Ring hat mit Update 1.03 seinen nächsten Patch veröffentlicht. Der soll einige nervige Probleme beheben und bringt einige neue Elemente, die euch das Leben erleichtern sollen. Außerdem gab es einige Buffs und Nerfs. MeinMMO fasst die wichtigsten Änderungen für euch zusammen.

Das steckt in Update 1.03: Der neue Patch ist der bislang größte, seit dem Release am 25. Februar. Er umfasst technische Optimierungen, neue Features und Elemente wie Map-Icons und geht auch das Balancing an.

Die Spieler freuen sich dabei vor allem über neue Icons, die gefundene Quest- und Händler-NPCs ab sofort auf eurer Map anzeigt. Außerdem wird eine der besten Waffen abgeschwächt.

Was genau alles im Update drinsteckt, fassen wir hier für euch zusammen. Die genauen Patch-Notes findet ihr auch auf der offiziellen Website von Bandai Namco.

Allerdings fehlt mit dem neuesten Update weiterhin ein wichtiger Fix.

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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten

Elden Ring Update 1.03 Patch Notes

Das sind die wichtigsten Änderungen aus den Patch Notes: Das Update teilt sich in drei Kategorien auf.

  • Neu hinzugefügte Elemente
  • Bug-Fixes und technische Optimierungen
  • Balancing-Änderungen

Wir gehen die wichtigsten Dinge aus den jeweiligen Bereichen durch.

Neue Map-Icons, NPC und erweiterte Quests

Das sind die wichtigsten Neuerungen: Eines der wohl spannendsten, neuen Features dürften die neuen Map-Icons sein. Diese zeigen euch ab jetzt an, wo sich gefundene Quest- und Händler-NPCs aufhalten.

Das ist besonders hilfreich, da man einige Quests dank der typisch kryptischen Erzählweise von Entwickler FromSoftware schnell in der riesigen Welt verlieren kann und man so die Quests aus den Augen verliert.

Dazu kommen einige weitere Quest-Schritte für folgende NPCs:

  • Diallos
  • Nepheli Loux
  • Kenneth Haight
  • Gatekeeper Gostoc

Noch ist nicht klar, wie umfangreich die zusätzlichen Quest-Schritte ausfallen. Außerdem könnt ihr jetzt häufiger NPCs als Hilfe in Boss-Kämpfen beschwören.

Wer gerne nachts durch das Zwischenland reitet, kann jetzt außerdem in einigen weiteren Gebieten den Nacht-Soundtracks genießen.

Mit Jar-Bairn kommt außerdem ein neuer NPC ins Spiel:

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Elden Ring nerft das Schwert der Nacht und Flamme, aber bringt auch Buffs

Das sind die wichtigsten Balance-Änderungen: Das Balancing ist schon seit Release ein Diskussionsthema in der Community. Wie viele bereits erwartet und auch gehofft haben, geht das neueste Update auch das Balancing an. Eine der aktuell mächtigsten Waffen, das Schwert der Nacht und Flamme, ist davon betroffen.

So wurde der Schaden reduziert, den die bisher übermächtige Waffen-Fähigkeit der Waffe verursacht. Auch der mächtige Raureif-Stampfer wurde abgeschwächt und die Zauberzeit erhöht.

Zuvor war diese Kriegsasche eine der stärksten im Spiel und konnte gleichzeitig Frost und Blutung bewirken, wenn ihr die richtige Waffe damit kombiniert habt.

Weitere Balancing-Änderungen:

  • Schmiedesteine sind in Zukunft häufiger bei NPCs zu finden und haben bei einigen Gegnern eine höhere Drop-Chance.
  • Die Effektivität von Schilden wurde erhöht.
  • Einige der offensiven Crafting-Items wurden verbessert.
  • Einige Zauber verbrauchen ab sofort weniger FP und richten mehr Schaden an.
  • Auch die bisher sehr mächtige Imitatorträne wird abgeschwächt und macht weniger Schaden, bekommt dafür aber ein erweitertes Moveset.

Es soll noch weitere Balance-Änderungen an Feinden und Waffen geben, die in den Patch Notes nicht näher beschrieben werden.

Auf jeden Fall wird das Update Einfluss auf unsere Tier List mit allen 309 Waffen im Ranking haben. Ob auch das mächtige Mondschleier-Katana betroffen ist, geht aus der Liste nicht hervor. Spieler berichten allerdings, dass das Talent deutlich weniger Haltungs-Schaden machen soll (via reddit).

Zahlreiche Bug-Fixes und verbesserte Performance

Das sind die wichtigsten technischen Verbesserungen: Elden Ring hat zum Start mit einigen Kinderkrankheiten zu kämpfen. Das wohl größte ist die instabile Performance.

Laut den Patch Notes soll diese mit Update 1.03 verbessert werden. Wie genau und in welchem Ausmaß lässt sich erst nach genaueren Tests sagen.

  • Einige der wichtigsten Fixes beziehen sich aber auf bisher nicht richtig funktionierende Scaling-Werte bei Waffen. So soll Arkanenergie bei den zuvor kaputten Waffen (wie Blutige Ströme und Eleonoras Stangenwaffe) richtig skalieren.
  • Ebenso funktioniert nun endlich die “Schwer”-Skalierung, die ihr durch Kriegsaschen auf euren Waffen freischalten könnt und auf dem Stärke-Attribut basiert.
  • Ansonsten bringt der Patch etliche Fixes für kleinere und größere Probleme. So wird beispielsweise der Bug behoben, bei dem der Spielercharakter einfrieren konnte, während er auf das Pferd aufsteigt.

Viele der Änderungen beziehen sich auf bestimmte Ereignisse wie beispielsweise Belohnungen, die nicht richtig aktiviert wurden und von manchen somit nicht erhalten wurden. Auch einige Probleme beim Gegnerverhalten sollen jetzt behoben worden sein.

Die PC-Performance, die Spielern seit Release Probleme bereitet, soll aber auch nach dem Patch kaum verbessert sein (via reddit)

Spieler freuen sich vor allem über Map-Icons und günstige Schmiedesteine

Das sagen die Spieler zu den Änderungen: Im Subreddit von Elden Ring fallen die ersten Reaktionen überwiegend positiv aus.

Vor allem die Map-Icons für NPCs kommen gut an. Denn es konnte häufig schwierig sein, NPCs aufzuspüren, um ihre Quests zu verfolgen. lou_fox meint dazu: “Ich habe eine Menge meiner Marker für diese 2 [NPCs] verwendet, ich bin froh, dass ich sie nicht mehr verfolgen muss.”

Die reduzierten Preise für Schmiedesteine sind ebenfalls willkommen, da sie tatsächlich um einiges günstiger ausfallen, wie reddit-Nutzer Babagannouge schreibt: “Ich habe gerade die normalen Schmiedesteinpreise bei den Zwillingsjungfernhüllen überprüft und sie wurden stark gesenkt. Schmiedestein [8] ging von 12000 auf 3600 Runen.”

Außerdem freuen sich die Spieler über die erweiterten Quests: “Heilige Sch****, sie haben die Quests fertig bekommen. Das hatte ich nicht erwartet, vor allem nicht in weniger als einem Monat nach Release.”

Wie die Balance-Änderungen ankommen, lässt sich noch nicht bewerten. Viele hatten sie aber erwartet und erste Tests von Spielern zeigen, dass der Raureif-Stampfer nur noch ein Drittel seines ursprünglichen Schadens anrichtet.

Wir behalten für euch im Auge, wie sich die Änderungen auswirken und wie die Balancing-Anpassungen die aktuelle Meta beeinflussen werden.

Was haltet ihr von dem Update? Seid ihr mit den Patch Notes zufrieden, oder fehlen euch wichtige Dinge?

Am HUD von Elden Ring scheint das Update nichts zu ändern. Trotz der Kontroverse: Spieler streiten über das minimalistische Interface von Elden Ring: „Es ist klobig und schlecht optimiert“

Heute Morgen habt ihr die Chance eine PS5 direkt von Sony zu kaufen

Gestern Nachmittag hat Sony erneut E-Mail-Einladungen an PSN-User verschickt mit der Chance heute eine PS5-Konsolen kaufen zu können. Eine Chance gibt es auch für alle, die keine Einladung erhalten haben.

Der PS5-Drop über Sonys Eigenvertrieb PlayStation Direct soll heute am 17.03.2022 ab 10:30 Uhr starten. Dabei gibt es ein paar wichtige Dinge zu beachten:

  • Ihr könnt nur teilnehmen, wenn ihr von Sony gestern Nachmittag eine Einladung per E-Mail erhalten habt. Verwendet wird dabei die Adresse, die mit dem PSN-Account verknüpft ist.
  • Für den Abschluss des Kaufs benötigt ihr zwingend eine Kreditkarte. Es werden nur Visa und Mastercard akzeptiert. Haltet die erforderlichen Infos also bereit oder hinterlegt sie vorab in eurem Konto.
  • Auch wenn ihr eine Einladung erhalten habt gibt es keine Garantie eine PS5 zu bekommen. Wie auch bei den Einzelhändlern gilt hier “wer zuerst kommt, mahlt zuerst”. Seid am besten pünktlich, denn auch hier sind die Kontingente schnell vergriffen.

Sony gab bisher direkten PS5-Verkauf nach einiger Zeit für alle frei

Was ist, wenn ihr keine offizielle Einladung erhalten habt? Bei den letzten Verkaufsaktion von PlayStation Direct gab es im Anschluss einen “offenen Verkauf”. Das heißt, jeder bekommt die Chance, eine PS5-Konsole zu kaufen. Um die Systeme nicht zu überlasten, wird eine Warteschlange vorgeschaltet. Sobald ihr an der Reihe seid, bekommt ihr ein akustisches Signal und könnt dann eure Bestellung aufgeben. Zur Verkaufsseite kommt ihr hier: PlayStation 5 bei PlayStation Direct

Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.

PS5 heute kaufen – Passt auf diese Händler auf

Elden Ring: Spieler diskutieren über das Balancing – Sollten die stärksten Waffen & Zauber generft werden?

Es gibt kaum ein Spiel mit RPG mit Online-Mechaniken, das von Balancing-Diskussionen verschont bleibt. Auch das neue Elden Ring ist hier keine Ausnahme. Schon jetzt hat die Community einige OP-Waffen und Zauber ausgemacht, die ersten Spieler rufen nach Nerfs. MeinMMO will von euch wissen, wie ihr die Sache seht.

Schaut man sich in den sozialen Medien wie dem Subreddit zu Elden Ring oder auf Twitter um, stößt man immer wieder auf die Diskussion rund um “OP”-Waffen, Kriegsaschen, Geister und Zauber, sie gelten als “overpowered”, also übermächtig.

Das Balancing ist ein ständiges Reizthema bei Spielen, in denen Ausrüstung und Fähigkeiten eine wichtige Rolle spielen.

Warum ist das so? Gerade, wenn dazu noch ein Multiplayer mit Koop und PvP im Spiel ist, gibt es häufig Diskussionen.

  • Denn Spieler schaffen es in der Regel hocheffizient, die stärksten Items in solchen Spielen ausfindig zu machen. Immer wieder kommen dabei Dinge zum Vorschein, die als “zu mächtig” angesehen werden.
  • So wird beispielsweise Magie häufig als “Easy Mode” bezeichnet, weil einige Zauber so stark sind, dass sie nahezu sämtliche Bosse einfach umpusten.
  • Auch einige Kriegsaschen gelten als OP. Besonders der Raureif-Stampfer oder Blutiger Schnitt gelten als übermächtige Waffen-Skills.
  • Geister wie die Imitatorträne machen einige Bosskämpfe zu einem Kinderspiel.
  • Einige legendäre und Boss-Waffen haben so mächtige Fähigkeiten, dass sie im PvP äußerst schwer zu kontern sind und Spieler teilweise mit einem Treffer ausschalten können.
  • Auch Status-Effekte wie Frost und Blutung gelten als besonders stark und werden sowohl im PvP, als auch PvE genutzt.
  • Häufig wird das seltsame Verhältnis und Gefälle zwischen den Waffen kritisiert, das für viele nicht logisch scheint.

Daher wird in der Community rege diskutiert: Sollen die Dinge, die als OP gelten, einen Nerf verpasst bekommen? Das wollen wir in unserer Umfrage von euch wissen:

Eine Anmerkung: Hier sind nicht nur explizit Waffen und Zauber gemeint, sondern auch Kriegsaschen, Geister, Statuseffekte und sämtliche Dinge, die als OP eingestuft wurden.

Fans sind sich uneinig: Braucht es Nerfs oder nicht?

Das sagt die Community dazu: Schaut man sich in den Diskussionen um, werden Nerfs für zahlreiche Dinge gefordert. Betroffen sind davon beispielsweise die aktuell 3 besten Waffen in Elden Ring, die besonders beliebt sind.

Doch auch Zauber und Bosse sind davon betroffen. Einige finden Zauber zu stark, andere haben einige Bosse ausgemacht, die sie als zu schwer ansehen und die ihrer Meinung nach abgeschwächt werden sollten.

Hier gehen die Meinungen grundsätzlich auseinander. Während die eine Seite argumentiert, dass es sich bei Elden Ring hauptsächlich um ein PvE-Spiel handele. Daher sei es völlig richtig, dass es so mächtige Fähigkeiten, Waffen und Zauber gibt:

  • “Ich muss sagen, dass das eine sehr schlechte Einstellung ist, da Elden Ring viel mehr auf PVE fokussiert ist als die alten Souls-Spiele mit entfernten Fraktionen.” – Kazoot1
  • “Dieses Spiel ist frisch erschienen und hat sogar einen NG-Modus [New Game Plus], der bis NG7 geht. Wir werden also dieses starke Arsenal brauchen. Und ich weiß nicht, was ich über die Tryhard-PvP-Spieler hier sagen soll, die einen Nerf nach dem anderen wollen.” – Stock-Principle2258
  • “Und dann wird alles, was auch nur im entferntesten Spaß macht, wegen eines Haufens von Schreihälsen in den Boden gestampft. Multiplayer ist eine Sache, aber ich kann niemanden verstehen, der nach Nerfs für ein Einzelspieler-Spiel ruft.” – Esham

Auch auf Twitter ist das ein Thema. So schreibt GundamNoContext: “Ich hoffe wirklich, dass sie Waffen-Skills nicht nerfen. Sie sind zwar mächtig, aber man kann ihnen zuverlässig ausweichen.”

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Andere finden, dass diese zu starken Dinge gerade den PvP-Bereich negativ beeinflussen. Wenn einige Waffen derart übermächtig sind, werden nur noch sie in Duellen benutzt und vielen fehlt dabei die Abwechslung.

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Hier häufen sich vor allem Forderungen von Waffen-Nerfs und Nerfs für Statuseffekte wie Blutung oder Frost. Manche hoffen zwar auf Nerfs, befürchten wiederum aber, dass FromSoftware einige Waffen zu sehr abschwächen könnte.

  • “Es ist unmöglich, dass Frost- und Blutungsschaden nicht irgendwann generfed werden. Dieses Zeug ist viel zu mächtig, wie schnell es durch Lebensbalken schmelzen kann.” – Imaweeb1929
  • “Das Mondschleier-Katana braucht einen Nerf. Es rammt dich wie ein Lastwagen. Macht sogar Invasionen gegen 2-3 Leute möglich.” – BiancaDeservedIt
  • “Ich habe PvP auf einem sehr hohen Niveau gespielt, seit DS1 bis hin zu DS3 an Turnieren teilgenommen und ich muss sagen, dass ich das PvP in diesem Spiel aus mehreren Gründen wirklich genieße. […], aber einige Sachen müssen wirklich generfed werden.” OnionOfCatarina

Hier gibt es also durchaus Grauzonen. Es gibt Gegner von Nerfs, die auch durchaus zugeben, dass einige Waffen zu mächtig sind, besonders das Mondschleier-Katana.

Einige Befürworter für Nerfs sorgen sich aber ebenso, dass diese zu krass ausfallen könnten. Das ist bei FromSoftware nämlich eine unrühmliche Tradition, was viele langjährige Fans noch im Gedächtnis haben.

Wie wahrscheinlich sind Nerfs? Am 17. März erschien das erste, größere Update zu Elden Ring. Patch 1.03 nahm dabei schon erste Änderungen am Balancing vor. So wurde mit dem Schwert der Nacht und Flamme direkt eine der mächtigsten Waffe abgeschwächt.

Dazu kommen noch einige weitere Balancing-Änderungen. FromSoftware wird also wahrscheinlich auch in Zukunft daran schrauben.

Aber was meint ihr dazu? Würdet ihr euch Nerfs wünschen? Wenn ja, welche wären das? Oder seid ihr eher Gegner solcher Balancing-Maßnahmen?

Wenn ihr einen Überblick zu den stärksten Waffen sucht, haben wir hier unsere Elden Ring Tier List – Alle 309 Waffen im Ranking

Chef von Aion macht ein neues, düsteres Action-MMORPG – Soll noch 2022 bei uns erscheinen

EGON: Inferna Bellum ist ein neues Action-MMORPG, das vom ehemaligen Chef von Aion und Lineage 2 entwickelt wird. Es soll Dark-Fantasy enthalten und gleichzeitig für PC und Mobile erscheinen. Der weltweite Release ist für die zweite Hälfte von 2022 geplant.

Was ist das für ein MMORPG? EGON: Inferna Bellum wurde ursprünglich als Projekt T angekündigt und befindet sich seit einigen Jahren in der Entwicklung. Es wird von einer koreanischen Firma umgesetzt, soll aber weltweit erscheinen.

  • Gespielt wird in der Iso-Perspektive wie in Lost Ark
  • Es gibt 6 verschiedene Klassen, aus denen ihr wählen könnt – Knight, Cleric, Assassin, Warrior, Archer und Wizard
  • Es gibt Dungeons und Boss-Raids, denen ihr euch stellen könnt
  • Es wird ein Pet-System geben, über das ihr auf dem Schlachtfeld stärker werden sollt
  • Im PvP gibt es Belagerungen und ein Battle Royale mit 1.000 Spielern, das gespielt wird, bis nur noch eine Person am Leben ist

Auf YouTube finden sich derzeit mehrere kurze Videos, die jeweils 30 Sekunden Gameplay der verschiedenen Klassen zeigen. Wir haben euch einen kurzes, allgemeines Video zum PvE eingebunden:

https://www.youtube.com/watch?v=bCswGOMfTcs

Ehemaliger Chef von Aion leitet die Entwicklung

Wer steckt hinter dem Spiel? Entwickelt wird EGON: Inferna Bellum vom koreanischen Studi Round Planet. Das wiederum wird von Kim Yeong-Seong, der als Director bei NCSoft für Aion und Lineage 2 zuständig war.

Itoxi wiederum wird das Spiel weltweit als Publisher vertreiben. Itoxi hat sich zuletzt die Rechte für Astellia gekauft und hat ansonsten einige unbekannte Mobil-Games im Portfolio.

Laut den Kollegen von MMORPG.org.pl sollen an der Entwicklung des MMORPGs etwa 120 Mitarbeiter beteiligt sein.

Wann erscheint das Spiel? Ursprünglich war der Release in Korea für 2021 geplant, doch das verzögerte sich durch die Pandemie. Nun soll der Start 2022 stattfinden und laut MMORPG.org.pl auch direkt im Westen stattfinden.

In einem Zitat heißt es dort, dass sich EGON: Inferna Bellum laut Kim Yeong-Seong sowohl an koreanische, als auch an westliche Spieler richten.

Derzeit können sich allerdings nur Spieler mit einer koreanischen Telefonnummer vorab für das MMORPG registrieren.

Was sagt ihr zu dem MMORPG? Spricht euch die Optik an oder habt ihr erstmal genug von Action-MMORPG in der Iso-Perspektive?

Falls nicht, könnt ihr euch 2022 auf Project TL freuen. Dieses MMORPG von NCSoft erscheint für PC und Konsole und erinnert vom Gameplay her an Lost Ark:

Neues MMORPG kommt 2022 für PC, PlayStation und Xbox – Sieht im Gameplay-Video aus wie Lost Ark