WoW: Patch Notes für Update 10.0.5 – Das ändert sich am Spiel und eurer Klasse

In wenigen Tagen erscheint Patch 10.0.5 für World of Warcraft. Wir haben schon jetzt die Patch Notes und verraten, was sich ändert.

In wenigen Tagen ist es so weit, dann bekommt World of Warcraft Dragonflight bereits sein erstes, größeres Update. Patch 10.0.5 erscheint bei uns am 25. Januar 2023.

Zwar ist der Patch 10.0.5 strenggenommen nur ein „kleiner“ Patch, doch erscheint er nur wenige Wochen nach dem Launch der Erweiterungen und bringt dafür erstaunlich viele Neuerungen und Verbesserungen.

Inzwischen haben die Entwickler die Patch Notes zu Patch 10.0.5 veröffentlicht. Wir besprechen erst die Highlights des neusten Updates. Weiter unten findet ihr dann die vollständigen Patch Notes, einschließlich sämtlicher Änderungen an den Klassen.

Die Highlights von Patch 10.0.5

Insgesamt 3 Features dürfte man als die Highlights von Patch 10.0.5 bezeichnen. Allesamt sind sie zwar nur recht kleine Verbesserungen oder Neuerungen, die jedoch langfristig für schöne Erlebnisse oder mehr Optionen zur Charakteranpassung beitragen werden.

Der Handelsposten

In Orgrimmar und Sturmwind gibt es künftig den Handelsposten. Das ist ein neues System, über das alle Spielerinnen und Spieler sich neue kosmetische Belohnungen erspielen können. Das reicht von Reittieren über Transmogs und Spielzeuge. Gekauft werden diese Gegenstände mit einer neuen, accountweiten Währung namens „Händlerdevisen“. Diese erhaltet ihr vor allem über 2 Wege:

  • Aktive Accounts mit einem Abo erhalten jeden Monat 500 Händlerdevisen kostenlos.
  • 500 weitere Händlerdevisen könnt ihr euch jeden Monat über verschiedene Aufträge erspielen. Das sind „gewöhnliche“ Aufträge wie PvE- oder PvP-Aufträge, aber auch ungewöhnliche Aufträge, wie etwa das Bereisen verschiedener Orte oder das Verkosten unterschiedlichster Gerichte.
WoW Trading Post
Im Handelsposten gibt es jede Menge neue Belohnungen – aber auch alte Klassiker.

Das Angebot im Handelsposten ändert sich monatlich und enthält auch Gegenstände, die früher im Shop des Spiels oder im „WoW Trading Card Game“ verfügbar waren. Außerdem wird das System alle paar Patches mit neuen Inhalten und Belohnungen erweitert.

Neues Ereignis: Zorn des Sturms

In der Zukunft der Primalisten findet alle paar Stunden ein neues Event in Form einer großen Weltquest statt. Hier müsst ihr als Gruppe Portale einnehmen und kontrollieren, um die Primalisten zurückzudrängen und anschließend einen großen Boss zu bezwingen. Es winken neue Belohnungen wie Pets, Waffen-Skins oder auch Ausrüstung, die sich vor allem für Charaktere eignen dürfen, die mit „Mythisch+“ oder Raids weniger anfangen können.

WoW Primalist Future Night Elf Standing
Die Zukunft der Primalisten wird kühl – aber ihr könnt es verhindern. Vielleicht.

Weiße und graue Transmog-Items

Lange war es angekündigt, jetzt wird der Traum für Transmog-Fans endlich wahr. Auch Gegenstände von minderer Qualität (weiß und grau) können künftig für die Transmogrifikation genutzt werden. Das heißt, dass diese Items beim Anlegen seelengebunden werden, gleichzeitig aber auch einen guten Preis im Auktionshaus erzielen können. Diese Gegenstände haben meist einen etwas simpleren Look und eignen sich, um einen „gewöhnlichen Bewohner von Azeroth“ darzustellen.

Die vollständigen Patch Notes von Patch 10.0.5

Im Folgenden findet ihr die vollständigen Patch Notes zu Patch 10.0.5. Vor allem die Klassen-Änderungen sind spannend, da sie jede Menge Anpassungen und Neuerungen enthalten.

Anpassungen der Klassen (PvE)

  • DRUIDE
    • Klasse
      • Alle Druiden erlernen ‘Prankenhieb’ jetzt auf Stufe 10.
      • Der Schaden von ‘Prankenhieb’ und ‘Brutales Schlitzen’ wurde um 50 % verringert.
      • Wildheitsdruiden starten jetzt mit ‘Zerfetzen’ anstelle von ‘Hauen’.
      • Neues Talent: ‘Verbesserter Prankenhieb’ – Erhöht den Schaden von ‘Prankenhieb’ und ‘Hauen’ um 100 %.
      • Neues Talent: ‘Waldspaziergang’ – Das Wirken von ‘Nachwachsen’ erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und erhaltene Heilung um 5 % für 3/6 Sek.
      • Neues Talent: ‘Orkanwinde’ – Erhöht den Radius von ‘Taifun’ um 20 % und die Reichweite um 5 Meter.
      • Neues Talent: ‘Unaufhörlicher Sturm’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Taifun’ um 5 Sek.
      • ‘Raubtierinstinkt’ wurde auf 2 Punkte geändert und gewährt 3/6 % körperlichen Schaden und Rüstung.
      • ‘Beschützerinstinkt’ wurde auf 2 Punkte geändert und gewährt 3/6 % magischen Schaden und Heilung.
      • Neue Verbindung zwischen ‘Krallenhieb’ und ‘Zerfetzen’.
      • Neue Verbindung zwischen ‘Zerfleddern’ und ‘Unermüdliche Verfolgung’.
      • Neue Verbindungen, die ‘Schädelstoß’ mit ‘Urfuror’ und ‘Verfilztes Fell’ verbinden.
      • Neue Verbindung zwischen ‘Tiefgrünes Herz’ und ‘Eisenfell’.
      • ‘Wildwuchs’ wurde nach oben und ‘Fluch aufheben’ seitwärts verschoben.
      • ‘Verbesserte Verjüngung’ wurde im Baum nach oben verschoben.
      • ‘Sonnenfeuer’ wurde nach oben und ‘Sternensog’ seitwärts verschoben.
    • Gleichgewicht
      • Der Baum für Gleichgewichtsdruiden wurde überarbeitet.
      • Eine Mondfinsternis erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance von ‘Sternenfeuer’.
      • Eine Mondfinsternis erhöht jetzt den Schaden, den ‘Sternenfeuer’ Gegnern in der Nähe zufügt, um 50 %.
      • ‘Astrale Vereinigung’ erhöht neben ihrem aktiven Effekt auch passiv eure maximale Astrale Macht um 20.
      • ‘Umbralintensität’ erhöht jetzt den Schaden, den ‘Sternenfeuer’ Gegnern in der Nähe zufügt, zusätzlich um 10/20 %.
      • Neues Talent: Kosmische Schnelligkeit – ‘Mondfeuer’, ‘Sonnenfeuer’ und ‘Sterneneruption’ verursachen ihren Schaden 13/25 % schneller.
      • ‘Kreislauf aus Leben und Tod’ wurde entfernt.
    • Wildheit
      • Die Zeitkompression des regelmäßigen Schadens von ‘Kreislauf aus Leben und Tod’ wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %).
      • ‘Verlangen nach Blut’ wurde zu einem Knoten mit einem Punkt geändert, der den Schaden durch ‘Wilder Biss’ um 5 % pro Blutungseffekt auf dem Ziel erhöht (vorher ein Knoten mit zwei Punkten).
      • ‘Plötzlicher Überfall’ wurde zu einem Knoten mit einem Punkt geändert, der eine Chance von 6 % pro verbrauchtem Combopunkt gewährt, dass der nächste Einsatz von ‘Schreddern’ oder ‘Krallenhieb’ so Schaden verursacht, als wäre der Druide verstohlen (vorher ein Knoten mit zwei Punkten).
      • ‘Wunden aufreißen’ verursacht jetzt 70 % des Schadens von ‘Zerfetzen’, den die Fähigkeit verbraucht (vorher 60 %).
      • Der Schaden von ‘Unbändige Wildheit’ wurde auf 35 % des Schadens von ‘Wilder Biss’ erhöht (vorher 25 %).
      • Der Bonus von ‘Schreckliche Blutung’ auf den Schaden von ‘Zerfetzen’ wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
      • ‘Erbarmungsloses Raubtier’ verringert jetzt die Energiekosten von ‘Wilder Biss’ um 40 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von ‘Riss’ durch ‘Zerreißen und zerfetzen’ wurde auf 15 % des Schadens von ‘Zerfetzen’ erhöht (vorher 12 %).
      • Der Schaden von ‘Mondinspiration’ wurde um 25 % erhöht.
      • ‘Wunden aufreißen’ befindet sich jetzt direkt unter ‘Urzorn’ in Reihe 3 mit einer Verbindung zu ‘Sprunghiebe’.
      • ‘Überlebensinstinkte’ wurde in Reihe 5 verschoben.
      • ‘Infizierte Wunden’ wurde in Reihe 5 verschoben.
      • ‘Mondinspiration’ wurde nach unten und links neben ‘Plötzlicher Überfall’ in Reihe 6 verschoben.
      • ‘Berserker’ wurde in Reihe 6 verschoben.
      • ‘Moment der Klarheit’ wurde in Reihe 7 verschoben.
      • ‘Berserker: Herz des Löwen’ und ‘Berserker: Raserei’ wurden innerhalb von Reihe 7 verschoben und die Verbindungen geändert.
      • Die Positionen von ‘Wildes Schlitzen’ und ‘Brutaler Hieb’ wurden in ihren Entscheidungsstellen ausgetauscht.
    • Wächter
      • Der Baum für Wächterdruiden wurde überarbeitet.
      • ‘Bärenadept’ wird jetzt auf Stufe 10 erlernt.
      • ‘Anregen’ kann jetzt in Bärengestalt gewirkt werden.
      • Neues Talent: ‘Eiserne Dornen’ – Beim Einsatz von ‘Eisenfell’ verursacht ihr auch körperlichen Schaden in Höhe von 30 % eurer Rüstung, der sich auf Gegner innerhalb von 12 Metern aufteilt.
      • Neues Talent: ‘Plätten’ – Greift mit Ursocs Macht an und fügt allen Gegnern vor euch körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: ‘Mondlose Nacht’ – Wenn ihr eine Einzelzielfähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von ‘Mondfeuer’ betroffen ist, brennt er und erleidet zusätzlich 10 % Arkanschaden.
      • Neues Talent: ‘Mondstrahl’ – Beschwört einen Mondlichtstrahl an eurer Position, der Arkanschaden verursacht und euch im Verlauf von 8,5 Sek. heilt. Die Wegfindung wurde umstrukturiert.
      • ‘Spitze des Rudels’ wurde in Reihe 3 verschoben.
      • ‘Blitzende Klauen’ hat die Position mit ‘Neue Kräftigung’ gewechselt.
      • ‘Erdenwächter’, ‘Mit Klauen und Zähnen’, ‘Verstärktes Fell’ und ‘Nach dem Lauffeuer’/’Wächter von Elune’ haben jetzt Verbindungen zum Bereich des letzten Tors.
      • ‘Pulverisieren’, ‘Blutraserei’ und ‘Zwillingsmondfeuer’ haben jeweils ein neues Zuhause gefunden.
      • ‘Teufelskreis’, ‘Furor der Natur’ und ‘Funkelndes Mondlicht’ haben neue Symbole erhalten.
      • Es wurde ein Stärkungseffekt zur Verfolgung von ‘Nach dem Lauffeuer’ hinzugefügt, der den verbleibenden Wutverbrauch bis zum Auslösen des Effekts anzeigt.
    • Wiederherstellung
      • Neues Talent: ‘Fluss des Waldes’ – ‘Pflege’ verlängert die Dauer eurer Effekte von ‘Blühendes Leben’, ‘Verjüngung’, ‘Nachwachsen’ und ‘Wildwuchs’ auf dem Ziel um 4 Sek.
      • Neues Talent: ‘Wilde Synthese’ – ‘Nachwachsen’ verringert die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von ‘Pflege’ um 25 % und lässt es 33 % stärker von ‘Meisterschaft: Harmonie’ profitieren. Bis zu 3-mal stapelbar.
      • Unter ‘Pflege’ wurde eine Verbindung der Entscheidungsstellen für ‘Fluss des Waldes’ und ‘Wilde Synthese’ hergestellt.
      • Der Tooltip von ‘Pflege’ wurde aktualisiert, sodass die Bonusheilung von ‘Meisterschaft: Harmonie’ auch numerisch ausgedrückt wird.
  • RUFER
    • Bewahrung
      • Die Methode zum Entsenden der Absorptionsschilde von ‘Zeitanomalie’ wurde überarbeitet. Alle Verbündeten, die die Fähigkeit berührt, erhalten jetzt einen Schild, wobei die Wirksamkeit der Absorption über 5 Ziele hinaus verringert wird (vorher: pulsiert 3-mal und heilt 2 Verbündete pro Puls). Die Geschwindigkeit wurde außerdem um 40 % erhöht und die Kugel verlangsamt sich nicht mehr, wenn sie einen Verbündeten in ihrem Radius bemerkt.
      • Die Abklingzeit von ‘Zeitanomalie’ wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
      • ‘Nozdormus Lehren’ wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit Ermächtigter Zauber um 5 Sek., wenn ‘Zeitanomalie’ gewirkt wird.
      • ‘Resonanzsphäre’ belegt die ersten 6 von der Fähigkeit berührten Verbündeten mit ‘Echo’.
      • Die Abklingzeit von ‘Zeit der Not’ wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 90 Sek.).
      • Wenn ‘Echo’ direkt nach ‘Lebende Flamme’ oder ‘Geisterblüte’ gewirkt wird, wird ‘Echo’ nicht mehr verbraucht.
      • ‘Smaragdgrüne Zwiesprache’ wird nicht mehr abgebrochen, wenn der Rufer beim Kanalisieren desorientiert oder in Angst und Schrecken versetzt wird.
      • Für ‘Smaragdgrüne Zwiesprache’ wird jetzt wie vorgesehen der Überheilungswert berechnet (vorher hat die Fähigkeit manchmal weniger als erwartet geheilt). Außerdem können Verbündete damit nicht mehr kritisch geheilt werden.
      • ‘Smaragdgrüne Zwiesprache’ priorisiert jetzt außerdem Spieler vor Begleitern.
  • JÄGER
    • Treffsicherheit
      • ‘Gekonnter Beschuss’ wurde überarbeitet – Der nächste Einsatz von ‘Mehrfachschuss’ oder ‘Salve’ belegt jetzt auch bis zu 2 getroffene Ziele mit ‘Explosivschuss’. Die Abklingzeit beträgt 45 Sek., die globale Abklingzeit wird nicht gestartet.
      • Neues Talent: ‘Taktisches Nachladen’ – Die Abklingzeit von ‘Gezielter Schuss’ und ‘Schnellfeuer’ wurde um 10 % verringert.
      • ‘Doppelpack’ wurde entfernt und ‘Beständiger Fokus’ wurde an seine Stelle im Talentbaum verschoben.
      • ‘Schießbefehl’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Volltreffer’ um 2,5 Sek. pro 50 verbrauchtem Fokus (vorher 1,5 Sek.).
  • MÖNCH
    • Klasse
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Talente ‘Erweckte Faelinie’ und ‘Faelinienharmonie’ weniger Chance auf Abschließen der Abklingzeit von ‘Faelinienstampfen’ gewährt haben als beabsichtigt.
      • ‘Faelinienstampfen’ erscheint jetzt immer mit mindestens 1 Verzweigung.
      • ‘Faelinienstampfen’ hat jetzt eine 100 % höhere Chance, Kreise in seinem Bogen entstehen zu lassen.
    • Braumeister
      • Neue Fähigkeit: ‘Geist des Ochsen’ – ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ und ‘Blackout-Tritt’ haben eine Chance eine Heilende Sphäre zu beschwören.
      • ‘Staffeln’ ist jetzt eine Grundfähigkeit.
      • Der Schaden von ‘Nachhallende Fäuste’ wurde um 45 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Fasshieb’ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Tigerklaue’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Feuerodem’ wurde um 25 % erhöht.
      • ‘Kleiner Schluck’ entfernt jetzt 5 % des gestaffelten Schadens (vorher 2 %).
      • ‘Gabe des Ochsen’ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
      • ‘Anmutiger Abgang’ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
      • ‘Kleiner Schluck’ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
      • ‘Erschütternde Hiebe’ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
    • Nebelwirker
      • Außerhalb eines Schlachtzugs ist die Heilung von ‘Belebung’ jetzt um 100 % erhöht.
      • Die Kosten von ‘Beleben’ wurden auf 3,4 % des Grundmanas verringert (vorher 3,8 %).
      • ‘Erweckte Faelinie’ und ‘Uralte Konkordanz’ bleiben jetzt 8 Sek. lang bestehen, nachdem ‘Faelinienstampfen’ beendet wurde.
      • ‘Aufziehender Nebel’ verlängert jetzt ‘Erneuernder Nebel’, der durch ‘Schnelldiffusion’ entsteht.
      • ‘Yu’lon die Jadeschlange beschwören’ verringert jetzt die Kosten von ‘Einhüllender Nebel’ um 50 % (vorher 33 %).
      • Es ist nur noch ‘Einhüllender Nebel’ nötig, damit ‘Nachhallendes Echo’ einen zusätzlichen ‘Zenimpuls’ auslöst (vorher ‘Einhüllender Nebel’ und ‘Erneuernder Nebel’).
      • Der Schaden und die Heilung von ‘Zenimpuls’ wurden um 25 % erhöht und ‘Meisterschaft: Nebelschwall’ wird jetzt ausgelöst.
      • Neues Talent: ‘Sheiluns Gabe’ – Zieht alle Nebelwolken in der Nähe herbei und heilt bis zu 3 Verbündete in der Nähe pro absorbierter Wolke. Im Kampf wird alle 8 Sek. eine Nebelwolke erzeugt.
      • Neues Talent: ‘Schleier des Stolzes’ – Erhöht die Häufigkeit der Entstehung von Nebelwolken durch ‘Sheiluns Gabe’ auf alle 4 Sek.
      • Neues Talent: ‘Shaohaos Lektionen’ – Jedes Mal, wenn ihr ‘Sheiluns Gabe’ wirkt, erlernt ihr eine von Shaohaos Lektionen für bis zu 30 Sek., je nachdem, wie viele Nebelwolken verbraucht wurden.
        • Lektion des Zweifels – Zauber und Fähigkeiten verursachen bis zu 35 % mehr Heilung und Schaden.
        • Lektion der Verzweiflung – Euer kritischer Trefferwert ist um 30 % erhöht, solange ihr bei über 80 % Gesundheit seid.
        • Lektion der Angst – Verringert den erlittenen Schaden um 15 % und erhöht euer Tempo um 25 %.
        • Lektion des Zorns – 25 % des Schadens oder der Heilung, die ihr verursacht, wird alle 4 Sek. dupliziert.
      • Neues Talent: ‘Schwall des Lebens’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Lebenskokon’ um 20 Sek., aber auch den Absorptionswert um 40 %. Sobald ‘Lebenskokon’ abläuft, setzt der Effekt einen Nebel frei, der 3 Verbündete in der Nähe heilt. Entscheidungsstelle mit ‘Beruhigende Verschmelzung’.
      • Eine Verbindung zwischen der Entscheidungsstelle für ‘Schleier des Stolzes’/’Shaohaos Lektionen’ und der Entscheidungsstelle für ‘Aufziehender Nebel’/’Träne des Morgens’ wurde hinzugefügt.
      • ‘Knochenstaubgebräu’ wurde entfernt und mit ‘Sheiluns Gabe’ ersetzt.
      • ‘Abschwächung’ wurde entfernt und mit ‘Shaohaos Lektionen’ ersetzt.
      • ‘Großzügiges Gebräu’ wurde entfernt und mit ‘Schleier des Stolzes’ ersetzt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein einziger Punkt für ‘Nebelspitzen’ weniger Vorteile gewährt hat als beabsichtigt.
    • Windläufer
      • ‘Faelinienstampfen’ zählt jetzt wie vorgesehen für ‘Meisterschaft: Comboschläge’.
      • Die Stapel von ‘Kondensator des letzten Kaisers’ werden jetzt beim Entfernen des Talents wie vorgesehen entfernt.
      • ‘Glanz der Morgendämmerung’ wird jetzt wie vorgesehen durch ‘Sturm, Erde und Feuer’ verringert.
  • PALADIN
    • Klasse
      • Es wurde ein Stärkungseffekt zur Verfolgung von ‘Nachbild’ hinzugefügt, der den verbleibenden Verbrauch von Heiliger Kraft bis zum Auslösen des Effekts anzeigt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rang 1 von ‘Siegel der Macht’ nicht die vorgesehene Menge Meisterschaft während ‘Schildwache’ verliehen hat.
    • Heilig
      • ‘Segen des Winters’ wurde überarbeitet – Der Effekt stellt jetzt alle 2 Sek. 1 % Mana wieder her. Kann nur auf verbündete Heiler gewirkt werden.
      • ‘Kreuzzug der Vergeltung’ kostet jetzt 5 Heilige Kraft (vorher 50 % des Grundmanas), die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. verringert (vorher 2 Min.) und die Dauer auf 12 Sek. verkürzt (vorher 20 Sek.).
      • ‘Turm der Strahlen’ bewirkt jetzt, dass ‘Heiliges Licht’ und ‘Lichtblitz’ eine zusätzliche Chance haben, Heilige Kraft auf Basis der aktuellen Gesundheit eures Ziels zu gewähren, wenn es auf Ziele ohne ‘Flamme des Glaubens’ gewirkt wird. Die Chance steigt auf 100 % bei Zielen unter 50 % Gesundheit.
      • ‘Infloreszenz des Sonnenbrunnens’ gewährt jetzt 1 Heilige Kraft bei jedem dritten Einsatz von ‘Heiliges Licht’ mit ‘Lichtinfusion’ (vorher 30 % Chance).
      • Die Heilung von ‘Tyrs Errettung’ wurde um 25 % erhöht.
      • ‘Nachbild’ löst nicht mehr ‘Erwachen’ oder ‘Göttliche Bestimmung’ aus.
      • ‘Kreuzzug der Vergeltung’ kann jetzt ‘Göttliche Bestimmung’ auslösen und verbrauchen.
      • ‘Himmlisches Erbe’ und ‘Kreuzzug der Vergeltung’ werden jetzt auf der persönlichen Ressourcenleiste angezeigt.
  • PRIESTER
    • Klasse
      • ‘Woge des Lichts’ wird jetzt wie vorgesehen von allen Heilzaubern ausgelöst.
      • ‘Vampirumarmung’ löst nicht mehr die globale Abklingzeit aus.
      • ‘San’layn’ sorgt jetzt auch dafür, dass ‘Blutige Lehren’ zusätzlich 2 % Lebensraub gewährt.
      • ‘Manipulation’ kann jetzt durch ‘Machtwort: Trost’ und ‘Gedankenschlag’ von Disziplinpriestern ausgelöst werden und von ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenschinden: Wahnsinn’ von Schattenpriestern.
      • Neues Talent: ‘Ergreifender Schrei’ – ‘Psychischer Schrei’ lässt Gegner jetzt erstarren, anstatt verängstigt zu flüchten.
      • Neues Talent: ‘Blutige Lehren’ – Erhöht euren Lebensraub um 3 %. An einer Entscheidungsstelle mit ‘Vampirumarmung’.
      • Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von ‘Leerententakel’ wird jetzt auf gegnerischen Namensplaketten angezeigt.
    • Disziplin
      • ‘Schmerztransformation’ lässt ‘Schmerzunterdrückung’ jetzt euer Ziel um 25 % der maximalen Gesundheit heilen (vorher 12 %).
      • ‘Beschützer der Schwachen’ gewährt jetzt eine zusätzliche Aufladung für ‘Schmerzunterdrückung’.
      • ‘Zorn des Lichts’ kostet jetzt 2 % des Grundmanas.
      • Der Schaden von ‘Machtwort: Trost’ wurde um 15 % verringert.
      • Die Kosten von ‘Gedankenschlag’ wurden auf 1,6 % des Grundmanas verringert (vorher 2,5 %).
      • ‘Schmerzhafte Strafe’ erhöht jetzt die Dauer von ‘Schattenwort: Schmerz’ oder ‘Läuterung des Bösen’ um 1,5 Sek. (vorher 0,7 Sek.).
      • ‘Schattenhingabe’ verlängert jetzt die Dauer von ‘Schattenbündnis’ um 8 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • ‘Zwielichtverderbnis’ wurde überarbeitet – ‘Schattenbündnis’ erhöht Schaden und Heilung von Schattenzaubern um zusätzlich 10 %.
      • ‘Schattenbündnis’ wandelt jetzt ‘Sühne’ in einen Schattenzauber um.
      • ‘Dunkler Tadel’ (Schattensühne) kann jetzt auf Verbündete gewirkt werden.
      • ‘Geraubte Psyche’ wurde überarbeitet – ‘Abbitte’ heilt um 10/20 % mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
      • ‘Gedankengang’ sorgt dafür, dass ‘Machtwort: Trost’ eine verringerte Abklingzeit für ‘Sühne’ neben ‘Heilige Pein’ auslöst.
      • ‘Lohendes Licht’ erhöht den Schaden von ‘Machtwort: Trost’ neben ‘Heilige Pein’ und ‘Sühne’.
      • ‘Wohl und Wehe’ erhöht den Schaden von ‘Machtwort: Trost’ neben ‘Heilige Pein’.
      • ‘Entfesselter Zorn’ erhöht den Schaden von ‘Machtwort: Trost’ neben ‘Heilige Pein’.
      • ‘Strenge Disziplin’ kann neben ‘Heilige Pein’ auch von ‘Machtwort: Trost’ und ‘Gedankenschlag’ ausgelöst werden. Dieses Talent wird nicht mehr von ‘Heilige Pein’ verfolgt, sondern erscheint stattdessen auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
      • ‘Leerenbeschwörung’ kann neben ‘Heilige Pein’, ‘Gedankenschlag’ und ‘Sühne’ auch von ‘Machtwort: Trost’ ausgelöst werden.
      • Einige Verbindungen wurden an den Seiten von Reihen 6 bis 8 für Disziplin hinzugefügt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Dunkler Tadel’ nicht ‘Die Macht der dunklen Seite’ verbrauchen konnte.
    • Heilig
      • ‘Brennende Vehemenz’ ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten und wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von ‘Heiliges Feuer’ um 15/30 %. ‘Heiliges Feuer’ verursacht 15/30 % des Initialschadens für alle Gegner innerhalb von 12 Metern eures Ziels. Der Schaden wird bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.
      • ‘Gebete der Tugendhaften’ erhöht jetzt die maximale Stapelanzahl von ‘Gebet der Besserung’ um 2 pro Punkt.
      • ‘Brennende Vehemenz’ und ‘Sengendes Licht’ haben im Talentbaum die Positionen gewechselt.
      • ‘Sengendes Licht’ ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt (vorher 2).
    • Schatten
      • ‘Göttlicher Stern’ erzeugt jetzt 6 Wahnsinn.
      • ‘Strahlenkranz’ erzeugt jetzt 10 Wahnsinn.
      • ‘Gedankenspiele’ erzeugt jetzt 10 Wahnsinn.
      • ‘Psychische Verbindung’ funktioniert jetzt auch mit ‘Gedankenspiele’, ‘Leerenblitz’ und ‘Leerenstrom’.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattenversionen von ‘Strahlenkranz’ und ‘Göttlicher Stern’ weniger Mana gekostet haben als die Heiligversionen.
  • SCHURKE
    • Klasse
      • Alle Schurken erlernen jetzt ‘Finte’ auf Stufe 12.
      • Neues Talent: ‘Forsche Schritte’ (Passiv) – Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 30 %.
      • ‘Sepsis’ gewährt jetzt sofort 1 Einsatz einer Verstohlenheitsfähigkeit neben den bestehenden Effekten.
      • Die Entscheidungsstelle für ‘Flüchtigkeit’/’Von der Schippe springen’ wurde in Reihe 2 verschoben und ist jetzt an der Stelle, an der ‘Finte’ war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeitentfernung durch ‘Verbessertes Erdrosseln’ nicht aktiviert wurde, wenn ‘Erdrosseln’ mit dem Verstohlenheitsfähigkeitseffekt von ‘Sepsis’ eingesetzt wurde.
    • Meucheln
      • Neues Talent: ‘Präziser Arterienschnitt’ (Passiv) – ‘Tückische Klinge’ trifft 4 zusätzliche Gegner in der Nähe und erhöht den verursachten Blutungsschaden bei betroffenen Zielen für 8 Sek. um 20 %.
      • ‘Königsbann’ wurde verschoben und teilt sich jetzt die Position mit ‘Drachengehärtete Klingen’ als eine Entscheidungsstelle.
      • ‘Bestechender Halunke’ kostet jetzt maximal 2 Punkte (vorher 3).
    • Gesetzlosigkeit
      • ‘Mordlust’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 65 %, solange der Effekt aktiv ist.
      • Die zusätzlichen Einsätze von ‘Pistolenschuss’ durch ‘Aus der Hüfte’ erzeugen jetzt 1 Combopunkt weniger.
    • Täuschung
      • ‘Belebender Schattenstaub’ verringert jetzt die betroffenen Abklingzeiten um 15/30 Sek. (vorher 10/20 Sek.). Die Wirksamkeit wurde im PvP um 50 % verringert.
  • SCHAMANE
    • Klasse
      • Das Totem der Manaquelle wurde in ‘Manaquell’ umbenannt und ist jetzt ein passiver Effekt.
    • Wiederherstellung
      • Außerhalb eines Schlachtzugs ist die Heilung des Totems der Heilungsflut um 100 % erhöht.
  • HEXENMEISTER
    • Klasse
      • ‘Seelenbewahrer’ wurde überarbeitet – Beschwört einen Seelenbewahrer, der alle von euch gesammelten gepeinigten Seelen verbraucht und Gegner in der Nähe 8 Sek. lang mit Chaosschaden pro verbrauchter gepeinigter Seele überzieht. Ihr sammelt von jedem Ziel, das ihr tötet, gepeinigte Seelen sowie gelegentlich vorher gesammelte Seelen, die entkommen sind.
      • ‘Blick des Inquisitors’ ist jetzt ein passiver Effekt und wurde überarbeitet – Mit euren Zaubern und Fähigkeiten könnt ihr ein Auge des Inquisitors beschwören, das Gegner regelmäßig mit Chaosschaden überzieht.
    • Gebrechen
      • Neues Talent: ‘Konzentrierte Bosheit’ – ‘Unheilvolle Euphorie’ fügt Zielen, die mit ‘Instabiles Gebrechen’ belegt sind, 15/30 % mehr Schaden zu.
      • ‘Seelentausch’ wurde überarbeitet – Kopiert eure auf das Ziel wirkenden regelmäßigen Schadenseffekte und bewahrt ihre verbleibende Dauer. Euer nächster Einsatz von ‘Seelentausch’ innerhalb von 10 Sek. atmet die regelmäßigen Schadenseffekte auf ein neues Ziel aus.
      • ‘Seelenzapfer’ wurde entfernt.
      • ‘Pandemische Beschwörung’ wurde in Reihe 6 verschoben und ist jetzt ein Talent mit 1 Rang.
    • Dämonologie
      • ‘Teufelssturm’, ‘Guillotine’ und ‘Dämonische Stärke’ starten füreinander jetzt die Abklingzeit:
        • ‘Teufelssturm’ aktiviert eine Abklingzeit für ‘Guillotine’ und ‘Dämonische Stärke’ von 5 Sek.
        • ‘Dämonische Stärke’ aktiviert eine Abklingzeit für ‘Teufelssturm’ und ‘Guillotine’ von 5 Sek.
        • ‘Guillotine’ aktiviert eine Abklingzeit für ‘Teufelssturm’ und ‘Dämonische Stärke’ von 8 Sek.
    • Zerstörung
      • ‘Aschene Überreste’ lässt ‘Chaosblitz’, ‘Verbrennen’ und ‘Schattenbrand’ mit ‘Feuerbrand’ belegten Zielen 5/10 % mehr Schaden zufügen.
      • ‘Ausrottung’ lässt ‘Chaosblitz’ und ‘Schattenbrand’ euren dem Ziel zugefügten Schaden um 5/10 % erhöhen.
      • ‘Zu Asche verbrennen’ lässt ‘Chaosblitz’ und ‘Feuerregen’ den Schaden eurer nächsten 2 Einsätze von ‘Verbrennen’ um 15/30 % erhöhen und ‘Schattenbrand’ den Schaden des nächsten Einsatzes von ‘Verbrennen’ um 15/30 % erhöht.
  • KRIEGER
    • Waffen
      • Neues Talent: ‘Verbessertes Zerschmettern’ – ‘Zerschmettern’ hat eine 10 % höhere kritische Trefferchance und verursacht 30 % mehr kritischen Schaden.
      • Neues Talent: ‘Gehässiger Gleichmut’ – Die Dauer von ‘Kolossales Schmettern’ und ‘Avatar’ ist verdoppelt, aber der Schadensbonus der Fähigkeiten ist um 50 % verringert.
      • Neues Talent: ‘Starker Waffenarm’ – ‘Überwältigen’ hat eine 10 % höhere kritische Trefferchance für Gegner mit weniger als 35 % Gesundheit und erzeugt 8 Wut.
      • ‘Verteidigungshaltung’ ist jetzt standardmäßig als Talent ausgewählt.
      • ‘Weitreichende Stöße’ ist jetzt eine Grundfähigkeit.
      • ‘Verbesserte weitreichende Stöße’ hält jetzt 6 Sek. lang an (vorher 5 Sek.).
      • ‘Verbessertes Überwältigen’ und ‘Schlachtenfürst’ erhöhen jetzt auch den Schaden von ‘Schreckenshiebe’.
      • Die Chance, dass ‘Schlachtenfürst’ die Abklingzeit von ‘Tödlicher Stoß’ oder ‘Spalten’ sofort abschließt, wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
      • ‘Schlachtenfürst’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Überwältigen’ um 35 % (vorher 25 %).
      • ‘Schädelspalter’ lässt ‘Tiefe Wunde’ jetzt sofort ablaufen.
      • ‘Blutflut’ sorgt jetzt nur noch dafür, dass ‘Verwunden’ sofort abläuft, da ‘Tiefe Wunden’ mit ‘Schädelspalter’ zusammenhängt.
      • Die Dauer von ‘Fatales Mal’ wurde auf 120 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
      • ‘Sturm der Schwerter’ sorgt dafür, dass ‘Wirbelwind’ 20 Wut mehr kostet (vorher 30).
      • Die Positionen einiger Entscheidungsstellen gegen Ende des Baums hin wurden durchgemischt und einige neue Verbindungen wurden hinzugefügt, um die Erstellung allgemeiner aufgestellter Builds zu fördern.
      • ‘Triumphale Tapferkeit’ hat nur 1 Rang, bietet jetzt 1 % Vielseitigkeit und verringert die Abklingzeit von ‘Durch das Schwert umkommen’ um 30 Sek.
      • ‘Verbesserter tödlicher Stoß’ wurde aus dem Baum entfernt.
      • ‘Zähne zusammenbeißen’ wurde dem Waffenbaum hinzugefügt.
    • Furor
      • Der Schaden von ‘Ansturm’ wurde um 40 % erhöht und die Fähigkeit gewährt jetzt 30 Wut (vorher 25).
      • ‘Weichklopfen’ verlängert die Dauer von ‘Wutanfall’ um 2 Sek. (vorher 1 Sek.).
      • Der durch ‘Stählerner Sturm’ verursachte Schaden von ‘Verheerer’ wurde um 30 % verringert (vorher 40 %) und die gewährte Wut wurde auf 20 erhöht (vorher 15).
      • ‘Hastige Hiebe’ erhöht den Schaden automatischer Angriffe mit Einhandwaffen um 30 % (vorher 5 %).
      • ‘Ungezügelte Wildheit’ sorgt dafür, dass ‘Ansturm’ neben ‘Toben’ auch ‘Tollkühnheit’ auslöst.
      • ‘Sturm der Schwerter’ erhöht den Schaden von ‘Wirbelwind’ um 80 % (vorher 70 %).
      • ‘Aggressionskontrolle’ verringert jetzt auch die Abklingzeit von ‘Verheerer’.
      • Die Dauer von ‘Avatar’ und ‘Tollkühnheit‘, die von ‘Qual des Berserkers’ ausgelöst werden, beträgt jetzt 8 Sek. (vorher 4 Sek.).

PvP-Änderungen

  • Der Kriegsmodus kann jetzt neben Orgrimmar und Sturmwind auch in Valdrakken aktiviert werden.
  • GEMISCHTES EINZEL
    • Es wurden einige Änderungen vorgenommen, um zu verbessern, wie unser System mit Spielern umgeht, die Matches verlassen:
      • In Spielen, in denen Spieler gegangen sind, wird die Wertung pro Runde berechnet.
      • Die Zuweisungswertung für jeden Spieler in einem Match wird auf der Punkteanzeige angezeigt.
      • Ein Fenster gibt die Strafen für das Verlassen an, wenn ein Spieler ein Match verlassen will.
      • Spieler, die öfter Matches verlassen, können mit einer Prüfung und Sperre des Accounts bestraft werden, da das wiederholte Verlassen von Matches gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt. Dadurch werden nämlich Funktionen ausgenutzt und der Spielumgebung und dem beabsichtigen Spielerlebnis geschadet.
  • KLASSEN
    • Die Dauer von ‘Voraussicht’ wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.) und Zauberverzögerung wird verhindert.
    • DRUIDE
      • Wildheit
        • Das PvP-Talent ‘Freiheit der Herde’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Anstachelndes Gebrüll’ nicht mehr (vorher 15 Sek.).
    • RUFER
      • Bewahrung
        • Die Heilung durch das PvP-Talent ‘Traumprojektion’ wurde um 35 % verringert. Die Abklingzeit wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 90 Sek.).
        • Das PvP-Talent ‘Chronoschleife’ wird jetzt als großes Symbol in Einheitenfenstern angezeigt und hat jetzt einen deutlicher erkennbaren Effekt auf den Spieler.
    • MÖNCH
      • Nebelwirker
        • Das PvP-Talent ‘Verpuppung’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Lebenskokon’ um 30 Sek. (45 Sek.).
    • PALADIN
      • Das PvP-Talent ‘Abrechnung’ hebt jetzt ‘Richturteil’ hervor, wenn es aktiv ist.

Kreaturen und NPCs

  • Neue seltene Gegner und NPCs können jetzt in den Elitebereichen der Festung Nokhudon, Imbu, Kobaltkonvent, Tyrhold und der Zukunft der Primalisten gefunden werden.
  • Für einige seltene Gegner, die auf den Zonenkarten außerhalb der Elitebereiche erschienen sind, wurde die Häufigkeit zu 1 alle 30 Min. geändert (vorher 2 alle 2 Stunden). Die Gesundheit dieser seltenen Gegner wurde auch erhöht, sodass Spieler mehr Zeit haben, um zu ihnen zu gelangen, bevor sie besiegt werden.
  • Die neuen seltenen Gegner in den Elitebereichen sowie die jetzt häufiger auftretenden Gegner bieten gleichwertige Belohnungen wie die seltenen Elitegegner in der Obsidianzitadelle und der Brackenfellhöhle.
  • Die neu ausgebildeten Draenei, lichtgeschmiedeten Draenei, Tauren und Hochbergtauren, die auf Schurken- und Magier spezialisierte Dienste anbieten, befinden sich jetzt in großen Hauptstädten (Sturmwind und Orgrimmar) und in den Städten ihres Volkes (Donnerfels und Exodar). Außerdem ist ein Taurenschurke in der Klassenordenshalle der Schurken zu finden.

Feiertage

  • DER GROSSE STYLECHECK
    • Zusätzliche kosmetische Gegenstände sind jetzt für Marken des großen Stylechecks bei Transmogrifiziererhändlern erhältlich.
  • MONDNEUJAHR
    • Das Mondneujahr hat begonnen! Der neue Erfolg „Die Ältesten der Dracheninseln“ kann jetzt verdient werden, indem ihr den Ältesten auf den Dracheninseln Ehre erweist.

Gegenstände und Belohnungen

  • GRUPPENBEUTE
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen seltenen Fällen Spieler in bestimmten Schlachtzuggrößen weniger Beute erhalten haben, als sie sollten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Setmarken bedingungslos Bedarf würfeln konnten. Das System prüft jetzt, ob der Spieler die Marke oder den Setgegenstand selbst mit gleichwertiger oder höherer Kraft besitzt.
    • Spieler können nicht mehr Bedarf auf Berufsrezepte würfeln, die sie bereits erlernt haben.
    • Spieler können nicht mehr bedingungslos auf Einhandwaffen Bedarf würfeln (oder auf Zweihandwaffen als Furorkrieger mit Beutespezialisierung).
      • Kommentar der Entwickler: Das System prüft jetzt eingehend, ob ihr die betreffende Waffe auf Basis eurer Beutespezialisierung beidhändig führen könnt. Wenn dies möglich ist und ihr bereits zwei Versionen davon habt, die mindestens so mächtig sind wie der Gegenstand, auf den gewürfelt wird, könnt ihr keinen Bedarf an diesem Gegenstand geltend machen.
  • Der Belebungskatalysator kann jetzt verwendet werden, um Ausrüstung aus der Großen Schatzkammer, Mythisch+, Schlachtzügen, PvP, epischen T2-Ursturmgegenständen, T2-Kriegsmodusgegenständen und Ausrüstung von Weltbossen in die entsprechenden Setgegenstände für diesen Platz umzuwandeln. Reist zur nördlichen Seite von Tyrhold in Thaldraszus, um den Belebungskatalysator zu finden, der sich neben dem NSC Antuka befindet.
    • Jede Woche wird eine accountweite Quest verfügbar sein, die eine Aufladung des Belebungskatalysators gewährt. Um Fortschritte für diese Quest zu erzielen, müssen Spieler relevante Inhalte für Schlachtzüge, Mythisch+, PvP und/oder in der offenen Welt abschließen. Diese Fortschritte können mit einem einzigen Charakter oder kombiniert mit mehreren Charakteren desselben Accounts erzielt werden. Beim Abschluss erhalten Spieler eine separate Aufladung für jeden Charakter des Accounts, einschließlich zukünftiger Charaktere. Die Gesamtanzahl der Aufladungen, die für einen individuellen Charakter angesammelt werden können, ist derzeit auf 6 begrenzt. Falls ein Charakter einen Gegenstand aus Saison 1 von Dragonflight verkauft, entzaubert oder zerstört hat, den ihr für dieses System verwenden wollt, findet ihr Hilfe auf der Seite zur Gegenstandswiederherstellung in World of Warcraft.
  • Ausrüstung gewöhnlicher (weißer) und schlechter (grauer) Qualität kann jetzt als Transmogrifikationsvorlage verwendet werden. Diese Gegenstände sind jetzt beim Anlegen gebunden.
  • Verzauberungsillusionen können jetzt mit Artefaktwaffen verwendet werden.
  • Neues Spielzeug: Wiederverwendbarer übergroßer Schwimmer – Nach dem Fangen von 100 Fischen mit dem Übergroßen Schwimmer erhalten. Die Spielzeugversion unterstützt alle Schwimmer in eurer Spielzeugsammlung und funktioniert automatisch mit neuen Schwimmern.
  • Die ehemalige Startausrüstung für neue Charaktere ist wieder da und bei Händlern in Sturmwind und Orgrimmar erhältlich. Besucht einen Händler, der zu euer Rüstungsart passt, und seht, was er zu bieten hat!
  • Stangenwaffen aus Shadowlands und Dragonflight wurden angepasst, sodass sie im weggesteckten Zustand tiefer auf dem Rücken des Charakters sitzen. Wir werden uns für ein zukünftiges Update ansehen, ob wir auch zusätzliche Stangenwaffen aus früheren Erweiterungen anpassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Blitzeffekte auf einigen Gegenständen aus mythischen Klassensets und Elite-PvP-Gegenständen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler nicht das Spielzeug Banner der Forscherliga auf Rang 19 bei der Drachenschuppenexpedition kaufen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Dämonenjäger, Jäger und Schurken keine Optionen in der Quest „Geheimnisse in Papier und Glas“ von Giera auf Rang 25 beim Valdrakkenabkommen angezeigt wurden.

Magierturm

Der Magierturm ist zurück! Interessierte Abenteurer können mit Kriegsrätin Victoria an der Rettungsklippe an der Verheerten Küste sprechen, um ihre Fähigkeiten in einer von sieben einzigartigen Herausforderungen zu testen. Bewältigt die Herausforderungen, um epische Belohnungen zu verdienen, darunter klassenspezifische Rüstungssetgegenstände inspiriert von Legion, die Teufelswerbärgestalt für Wächterdruiden, Erfolge und das wunderbare Reittier Segelnder Zauberfoliant. Der Magierturm wird für Abenteurer auf Stufe 70 empfohlen.

Berufe

  • Für alle Berufe wurden die Anforderungen zum Freischalten von Spezialisierungen verringert.
    • Für Berufe mit 3 Spezialisierungsbäumen wurde der letzte freischaltbare Knoten auf Berufsstufe 75 herabgesetzt (vorher 100).
    • Für alle Berufe mit 4 Spezialisierungsbäumen wurden die letzten zwei freischaltbaren Knoten auf Berufsstufe 60/75 herabgesetzt (vorher 75/100).
  • Portale, durch überladene Titanenberührte Vorkommen geöffnet werden, sollten euch jetzt verlässlicher an eine neue Position bringen.
  • ‘Elementarerzvorkommen überladen’ und ‘Elementarkraut überladen’ wurden leicht überarbeitet:
    • Die Abklingzeit des Überladens wird nicht mehr durch den Abbau von Bergbau- oder Kräutervorkommen beeinflusst.
    • Alle Minenarbeiter und Kräuterkundige erlernen ‘Überladung’ jetzt, nachdem sie ihr erstes Elementarvorkommen abgebaut haben.
    • Der Freischaltpunkt für ‘Beherrschung der Elemente’ stellt jetzt die Abklingzeitverringerung durch ‘Überladung’ wieder her.
      • Kommentar der Entwickler: Überladungen sorgen für gelegentliche Momente, in denen Sammler nicht nur ihr Gameplay verändern, sondern auch einen netten Bonus von zusätzlichen elementaren Reagenzien erhalten können. Die Bedingung, dass in eine Spezialisierung investiert werden muss, hat sich für uns zu einschränkend angefühlt und hat auch nicht allen Sammlern dieselben Gelegenheiten gebracht, etwas Neues auszuprobieren. Durch das Verschieben der Abklingzeitverringerung auf den Freischaltpunkt und das Freischalten des Zaubers für alle Sammler, haben alle die Möglichkeit, mitzumachen und ein besseres Verständnis dafür zu gewinnen, was dieses Feature kann, bevor sie Punkte in den Spezialisierungsbaum investieren.
  • Berufsvoraussetzungen für viele Gegenstände, die transmogrifiziert werden können, wurde angepasst oder ganz entfernt.
    • Die meisten Gegenstände, die vorher einen anderen Beruf als Ingenieurskunst erfordert haben, haben keine Anforderungen mehr.
    • Für Ingenieurskunstgegenstände wurden die Fertigkeitsanforderungen auf 1 ihrer entsprechenden Erweiterung gesetzt.
    • Gnomische und Gobliningenieurskunst sind nicht mehr nötig, um Ingenieurskunstgegenstände zu transmogrifizieren.
    • Die Erwerbsmethode für alle diese Gegenstände bleibt unverändert.
  • In Warlords of Draenor gefertigte Gegenstandsvorlagen sind zurück. Ihr könnt Rezepte für optionale Reagenzien für jeden relevanten Beruf von den Verkäufern in eurer Garnison oder in Ashran kaufen. Sie kosten Folianten mit Geheimnissen des jeweiligen Berufs, bei denen es sich um die alte Herstellung mit täglicher Abklingzeit handelt. Verwendet die optionalen Reagenzien bei der Herstellung von Ausrüstung aus Warlords of Draenor, um sie in neue Vorlagen umzuwandeln.
  • Klassische Lederverarbeitungsmuster für schwere Skorpidausrüstung, die im Kataklysmus verloren gingen, können jetzt wieder von Orcs des Schwarzfelsklans in der Brennenden Steppe geplündert werden.
  • Muster: Raptorbalgharnisch und Muster: Raptorbalggürtel können jetzt von Spielern beider Fraktionen erlernt werden.
  • Das klassische Rezept für leckeren Golddorntee kann von aufmerksamen Abenteurern in den Hügeln der Klingenhauer wieder entdeckt werden.
  • HERSTELLUNGSBENUTZEROBERFLÄCHE
    • Mehrere Abklingzeiten mit Aufladungen geben jetzt die Zeit an, wann die nächste Aufladung verfügbar wird.
    • Das Kästchen zum Verfolgen von Rezepten kann für erneutes Herstellen verwendet werden.
    • Verzauberungsgegenstände haben jetzt das Präfix „Verzauberung“ im Fenster für hergestellte Gegenstände.
  • HANDWERKSAUFTRÄGE
    • Für den Kunden wurde das Kästchen „Verwendet Reagenzien der höchsten Qualität“ hinzugefügt.
    • Ihr könnt einen Auftrag jetzt ablehnen, indem ihr ihn mit einem Rechtsklick im Reiter für persönliche Aufträge auswählt.
    • Die Option „Alle öffnen“ für Nachrichten von Handwerksaufträgen löscht jetzt die Nachricht automatisch, wenn der Gegenstand erhalten wurde.
    • Die Minikarte zeigt jetzt Benachrichtigungen für persönliche Handwerksaufträge an.
    • Ein Bestätigungsfenster wird jetzt geöffnet, wenn ein Handwerksauftrag für einen Gegenstand platziert wird, den der Spieler nicht ausrüsten kann.

Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit

  • Erfahrungsleisten, Ausrüstungshaltbarkeit, Taschen und die Mikrobuttonleiste können jetzt im Bearbeitungsmodus angepasst werden.
  • Mit den Pfeiltasten könnt ihr jetzt die Position der Elemente im Bearbeitungsmodus verändern.
  • Die Kartensymbole der großen Fraktionen sind jetzt ein wenig kleiner, um die Sichtbarkeit auf der Karte zu verbessern.
  • Die Große Schatzkammer von Dragonflight verwendet jetzt Grafiken, die zu Dragonflight passen.
  • Für Drachenreitenweltquests gibt es ein neues Rennsymbol.
  • Es wurden Optionen hinzugefügt, die Bewegungskrankheit beim Drachenreiten entgegenwirken sollen. Ihr findet sie unter Optionen > Zugänglichkeit > Allgemein (unter Bewegungskrankheit beim Drachenreiten).
    • Fokus: Zeigt ein Fadenkreuz mitten auf dem Spielerbildschirm an, das Spielern helfen soll, sich auf einen kleineren Bereich zu konzentrieren, um Bewegungskrankheit zu verhindern.
    • Verdunkeln der Landschaft: Wendet einen Verdunkelungseffekt am Rand des Bildschirms an, wenn der Spieler beschleunigt.
    • Wenn diese Optionen aktiviert sind, gelten sie auch für Passagiere.
  • Es wurden Optionen hinzugefügt für Personen, die empfindlich auf die visuellen Effekte beim Drachenreiten reagieren. Ihr findet sie unter Optionen > Zugänglichkeit > Allgemein.
    • Effekte für Drachenreitengeschwindigkeit: Deaktiviert die visuellen Effekte, die um den Drachen des Spielers zu sehen sind, wenn er sich mit hohem Tempo bewegt.
    • Alternative Vollbildeffekte: Diese Option, die die visuellen Effekte für Geschwindigkeit am Rand des Bildschirms deaktiviert, wurde in „Lichtempfindlichkeitsmodus“ umbenannt.
  • Die Hintergrundfarbe von Banktaschen wurde angepasst, damit sie sich von Inventartaschen unterscheiden.
  • Im Kampf wird der Zielrand auf der Minikarte unterdrückt.
  • Optionen für Audiokanäle und Audiospeichergröße wurden in Optionen > Audio verschoben.
  • Die Symbole für Fischsuche, Mineraliensuche und Kräutersuche wurden in der Minikarten-Filterliste aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilabsorptionsleiste nicht in Einheitenfenstern angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flaggenträger-Einheitenfenster nicht auf Flaggeneroberungs-Schlachtfeldern erschienen sind.
  • TALENTFENSTER
    • Mit dem Button zum Zurücksetzen von Talenten könnt ihr jetzt die Bäume individuell zurücksetzen.
    • Ihr könnt jetzt Builds anderer Spieler kopieren, wenn ihr euch ihre Talente anseht.
    • Alte Knoten haben jetzt einen auffälligeren Rand.
    • Versteckte Aktionsleisten werden jetzt angezeigt, wenn das Talentmenü oder das Zauberbuch geöffnet sind.
    • Die Suche nach fehlenden Objekten in der Aktionsleiste gibt jetzt auch Talente an, die sich auf einer versteckten oder deaktivierten Aktionsleiste befinden oder in einer anderen Haltung sind.
    • Wenn der Farbenblind-Modus in den Zugänglichkeitsoptionen aktiviert wurde, erscheint ein Plus auf allen erlernbaren Knoten.
    • Die Konfigurationsbefehle (/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex) wurden jetzt übersetzt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Talenttooltips über dem PvP-Talentemenü angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlernen eines Talents aktive Suchen gelöscht hat.

Was haltet ihr von den Neuerungen und Änderungen in Patch 10.0.5? Freut ihr euch auf das Update?

In Patch 10.0.5 gibt es auch einen netten Bonus, wenn ihr Dragonflight kauft – oder schon gekauft habt.

Destiny 2: Lightfall wird das Build-System radikal ändern – Soll ein Neuanfang sein

Destiny 2 hat einen ersten Ausblick auf radikale Veränderungen gegeben, die bald mit dem neuen DLC „Lightfall“ online gehen. Durch ein neues Loadout- und Build-System werden die Hüter damit von einem der wohl restriktivsten Systeme des Loot-Shooters zu einem der offensten wechseln. MeinMMO sagt euch, was sich konkret ändert und wie bald alles einfacher werden soll.

Aktualisierung vom 20. Januar: Wir haben diesen Artikel mit weiteren Informationen zum neuen Loadout-System ergänzt, da Bungie via Twitter die Anzahl der Charakter-Builds bestätigt hat.

Was hat Bungie angekündigt? Destiny 2 hatte erst Mitte Januar seine Mods für alle Spieler kostenlos zugänglich gemacht. Neue Hüter waren darüber erfreut.

Die Anpassungen schienen jedoch auch große Schatten der Veränderung auf das neue DLC „Lightfall“ zu werfen. Nun hat der Entwickler ausführlichere Informationen über das brandneue Mod- und Buildsystem in Destiny 2 verraten. Es soll bald alles viel einfacher machen und wird von Hütern im Destiny-reddit als “Befreiung von Restriktionen” gelobt.

  • Radikale Neuerungen sollen dafür sorgen, dass man weniger Dinge im Auge behalten muss.
  • Das neue System wird die Flexibilität bei Builds stark in den Vordergrund stellen.
  • Man muss sich weniger darum kümmern, wie grundlegende Mechaniken funktionieren.
  • Zudem sollen Spieler weniger willkürlichen Einschränkungen unterliegen als bisher.

Es klingt danach, dass Bungie sein Ziel weiterhin fest im Blick hat seinen Loot-Shooter auf vielerlei Ebenen deutlich casual-freundlicher zu machen und seine Systeme radikal zu entschlacken. Wie das im Detail erreicht werden soll, verraten wir euch jetzt in einem kompakten Überblick.

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Im neuesten Preview-Trailer zu Lightfall gab es zuletzt einen ersten Blick in die Stadt „Neomuna“, wo ihr auch das neue Loadout-System bald ausprobieren werdet:

Video starten
Destiny 2 Lightfall: Der neue Trailer “Neomuna”

1. Neues ingame Loadout-System

Mit dem DLC “Lightfall” wird Destiny 2 sich von Drittanbieter-Apps, wie Destiny-Item-Manager, unabhängiger machen, indem es ein eigenes Loadout-System in seinen Spielclient integriert.

  • Wie Bungie im neuesten Blogpost auf bungie.net ankündigte werden nicht alle aktuellen Builds die ihr jetzt spielt zum Start von „Lightfall“ verfügbar sein. Den Hüter wird zunächst nur „ein solides Angebot“ offenstehen.
  • Es ist geplant die Buildcrafting-Optionen mit jeder neuen Saison zu erweitern.

Es könnte also gut sein, dass die aktuellen Builds eures Hüters, an denen ihr vielleicht noch feilt, fast oder komplett neu aufgebaut werden müssen und wohl auch andere Werte haben werden.

10 Loadouts pro Charakter: Spieler können im kommenden DLC „Lightfall“ bis zu 10 Loadouts pro Charakter erstellen und diese abspeichern sowie wieder verändern. Dies bestätigte Bungie am 20. Januar auf Twitter. Ihr könnte also, wenn ihr das Spiel mit 3 Charakteren zockt, bis zu 30 Loadouts haben.

Auch die Perks und Werte der aktuellen Waffen sind dort ersichtlich, ohne dass man immer zwischen Charakter- und Loadout-Menü hin und her switchen muss.

Mit einem Klick über ein neues Menü sind die angelegten Loadouts dann bequem ausrüstbar.

So werden Hüter in Lightfall ihre Builds erstellen und verwalten.

Damit wird es möglich Ausrüstungssets im Spiel zu tauschen ohne unzählige Abstecher zum Tresor zu machen und ohne einen zweiten Bildschirm öffnen zu müssen.

  • Mithilfe von Symbolen und Farben können die Loadouts zudem nach Schadensarten oder der Aktivität, für die sie bestimmt sind, gekennzeichnet werden.
  • Innerhalb des Systems wird auch angezeigt, wie sich angewendete Mods auf die Werte eures Charakters auswirken, sodass ihr Optionen besser vergleichen könnt.
  • Es wird einen Übersichtsbildschirm geben, wo alle genutzten Optionen zu sehen sind. Damit kann euer Build auch leicht mittels Screenshots an andere Spieler geteilt werden.

Wird das neue System auch Shader und Ornamente speichern? Ja. Das Transmog-System wird nicht nur weiterhin in Destiny 2 vorhanden sein. Es wird auch vollständig mit dem neuen Loadout-System funktionieren. Bungie hat bestätigt, dass ihr innerhalb des Systems eure Rüstungsornamente und Shader auf den Builds abspeichern könnt.

Build-Slots müssen freigeschaltet werden

Damit ihr jedoch alle Slots nutzen könnt, müsst ihr diese zunächst über das neue Hüter-Rang-System und der Erledigung von Herausforderungen freischalten.

  • In Lightfall werden alle Mods automatisch freigeschaltet, wenn Spieler Rang 6 des Hüter-Rang-System erreichen.
  • Spieler die schon länger Destiny 2 zocken, werden direkt auf Rang 6 beginnen und damit alle Mods sofort zum Start des DLCs nutzen können.
Was ist das Hüter-Rang-System? Das Hüter-Rang-System wird ebenfalls zum neuen DLC „Lightfall“ eingeführt. Senior Lead Designer Steve Dolan erklärte es als eine Art „Wissensleiter“ die 11 Ränge umfasst, wobei der höchste Rang Hütern den Titel “Paragon” verleiht. Ihr könnt darin Herausforderung abschließen und so Stufen aufsteigen.

Was ist das Hüter-Auszeichnungs-System? Daneben bewertet ein zweites System in Lightfall auch eure ingame-Leistungen, die ihr unter anderem für andere Hüter erbringt. Diese können euch für eure Hilfe wertschätzen, indem sie Attribute wie „Guter Anführer“ verleihen. Wer also einen hohen Ruf im Hüter-Auszeichnungs-System genießt, ist ein wertvolles Mitglied der Community und besitzt Spielerfahrung die man positiv anerkennt. Mit dem System will Bungie das Gemeinschaftsgefühl der Community wieder stärken und die Hüter enger zusammenbringen.

Genauere Informationen zu beiden System wird man noch vor Start des neuen DLCs mitteilen. Bis dahin liefert das Destiny 2 Showcase weitere Informationen dazu.
So sieht das Hüter-Rang-System in Destiny-2-Lightfall aus.

2. Elementarschilde werden weniger Probleme machen

„Passgenau“ verabschiedet sich: Derzeit müssen die Hüter in Destiny 2 noch vor jedem Start ins Endgame ihre Fähigkeiten und Waffen auf den Schildtyp der Feinde anpassen.

Der Grund dafür ist der Schwierigkeitsmodifikator „Passgenau“. Er macht Feinschilde gegen ungleichen Elementarschaden höchst resistent. Der Modifikator zählt zu den unbeliebtesten im Spiel, was der Exo-Waffe „Arbalest“ zu einer überragenden Nutzung verhalf, weil sie diesen Modifikator ignoriert.

Destiny 2 Balance Patch Dezemer 2021 - TWaB - Fähigkeiten

Ab Lightfall wird der Modifikator „Passgenau“ jedoch aus den Aktivitäten mit hohem Schwierigkeitsgrad verbannt. Es ist damit ab dem 28. Februar 2023 keine Pflicht mehr eure Schadenstypen zu diversifizieren, um nicht auf Schilde zu stoßen, die man nicht durchbrechen kann.

  • Die Basisresistenz von Schilden gegen nicht passende Schadenstypen wird ab „Lightfall“ im gesamten Spiel auf 50 % angepasst. So wie es aktuell bereits im PvEvP-Modus Gambit ist.

Rüstungselemente werden unwichtiger

Auch bei den Mods wird Bungie mit den Elementen aufräumen. Spezifische Solar-, Leere- oder Arkus-Mods wird es nicht mehr geben und Mods werden allein an Rüstungs-Slots, wie Helm-, oder Brustschutz, gebunden sein.

  • Alle Energietypen der Mods werden entfernt, damit sie nicht mehr an eine bestimmte Rüstungsaffinität gebunden sind. Man braucht so nicht mehr zwischen Energietypen seiner Rüstung zu wechseln, um den gewünschten Mod zu finden.
  • Außerdem werden die Energiekosten für viele dieser Mods gesenkt.
  • Spieler erhalten somit indirekt auch mehr Platz im Tresor, da sie keine vier Ausrüstungsgegenstände für Arkus, Solar, Stasis oder Leere mehr vorhalten müssen.

Bungie wird wohl weiterhin zukünftig auf Boni von monochromatischen Builds abzielen. Also solchen Builds, die nur einen einzigen Schadenstyp, wie zum Beispiel von Arkus, abhängig sind. Damit das gut gelingen kann, war es wohl sinnvoll, die Restriktionen direkt bei den Elementen zu lockern.

Zukünftig lassen Änderungen an Mods erkennen, was sich verbessert oder verschlechtert.

Mods kosten weniger und sind leichter zu bekommen

Durch den Wegfall der Elemente gibt es für die Spieler bereits weniger Druck in Sachen Rüstungsenergie. Aber auch die Energiekosten für Rüstungs-Mods und deren Freischaltung wird angepasst und wie man sie sich ab Lightfall verdient.

  • Hier wird das oben bereits erwähnte Hüter-Rang-System genutzt, um Mods über einen klaren Freischaltpfad zu verdienen.
  • Im saisonalen Artefakt können nur 12 Vergünstigungen freigeschaltet werden und aktiv sein.
  • Wollt ihr 12 andere Mods nutzen oder die Zusammenstellung etwas ändern muss das Artefakt zurückgesetzt werden. Dies wird euch jedoch nichts kosten.

Was passiert mit dem Extra-Slot der „Kunstvollen Rüstung“? Die „Kunstvolle Rüstung“, welche Spielern bisher die Option auf einen fünften Mod-Slot gewährte, wird angepasst. Ab Lightfall erhält sie einen einzigartigen Mod-Slot, der euch +3 für alle Charakter-Stats, wie Stärke, Mobilität, Belastbarkeit usw., gewähren kann.

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Der fünfte Slot in der Kunstvollen Rüstung wird ab Lightfall eure Charakter-Stats boosten.

3. Champions werden hart generft

Schon lange empfinden einige Spieler die herausfordernden Champions in Destiny 2 als die nervigsten Gegner. Sie machen es erforderlich, dass man eine spezielle Waffe mit Anti-Champion-Mod nutzt und waren teilweise unberechenbar. Hinzu kam das in Aktivitäten mit Spielersuche vor allem neue Spieler diese Gegner nicht verstanden und deshalb nichts mit ihnen anzufangen wussten oder dagegen gerüstet waren.

Mit dem neuen DLC werden die nervigen Champions nicht aus dem Spiel verschwinden. Aber Bungie wird euch das Kontern von Champions logischer gestalten und es wirklich leicht machen, gegen sie vorzugehen.

Passive Waffen-Mods gegen Champions

So nimmt es euch Bungie zukünftig ab, dass ihr daran denken müsst, die Anti-Champion-Mods aktiv auszurüsten oder spezielle Waffen zu nutzen.

  • Die Artefakt-Mods gegen Champions werden zu freischaltbaren Perks für die Dauer einer Season.
  • Ab Lightfall kommen Anti-Champion-Mods nur noch passiv in eurer Ausrüstung zum Einsatz und wirken dann automatisch, ohne dass sie von den Hütern ausgerüstet werden müssen.
Bald können Hüter die Champions easy mit ihrer eingebauten „Champion-Betäubung“ stoppen.

Hüter betäuben Champions effektiver mit Fähigkeiten: Das ist aber noch nicht alles, wie ihr Champions zukünftig beseitigen könnt. Mit Lightfall werden auch verschiedene Unterklassen-Fähigkeiten eine eingebaute „Champion-Betäubung“ erhalten.

  • Überladungs-Champions: Sie erhalten die Option auf Arkus-, Stasis- und Leere-Konter.
    • Wenn ihr dann einen Überladungs-Champion verletzt, indem ihr ihn aufschreckt, unterdrückt oder mit Stasis verlangsamt wird der Champion betäubt.
  • Anti-Barriere-Champions: Diese lassen sich mit Solar-, Leere- und Strang-Kontern hinstellen.
    • Wenn ihr flüchtige Geschosse aus eurer Waffe einsetzt, werdet ihr damit auch die Barriere durchdringen und den Champion betäuben. Wenn ihr „strahlend“ seid, werden eure Angriffe die Schilde der Champions durchdringen und sie betäuben. Auch mit der neuen Fähigkeit Strang wird es möglich sein, Barrieren zu durchdringen.
  • Unaufhaltsame-Champions: Sie zittern vor euren Arkus-, Solar-, Stasis- und Strang-Kontern.
    • Wenn ihr einen Unaufhaltsamen Champion blendet, wird er sofort betäubt. Wenn ihr ihn mit Stasis umhüllt und dann zerschmettert oder eine Solar-Entzündung auslöst, wird er ebenfalls betäubt. Strang wird auch hier über einen Konter verfügen.

4. Was passiert mit den Kampfstil-Mods?

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Diese Mods werden ab Lightfall ihre Elemente verlieren und radikal angepasst.

Bungie wird zu Lightfall die „Kampfstil“-Fassung in eine zusätzliche Mod-Fassung für diesen Rüstungsslot umbauen. Daneben hat man sich bei Bungie jeden einzelnen Mod angeschaut.

  • Einige Mods werden geändert oder auf andere Slots verschoben.
  • Durch neue Mechanismen werden dafür andere Mods überflüssig und entfernt.
  • Fähigkeiten-Energiegewinne, Stat- und Waffenschadensboni von Mods werden teilweise wegfallen.
  • Es wurden einige neue Mods hinzugefügt, um die Build-Möglichkeiten zu erweitern.

Geht also davon aus, das bekannte Mod-Vorteile wie mehr Fähigkeitsenergie, ein Plus an Statuswerten oder starke Waffenschadensbuffs mit Lightfall weniger effektiv sein könnten. Zudem könnt ihr vielleicht nicht alle früheren Builds die ihr jetzt habt in Lightfall eins zu eins nachbauen.

  • Rüstungsmods, die bisher Waffen auf der Grundlage ihres Archetyps verbessert haben (z. B. Handfeuerwaffen-Lader), werden Waffen künftig auf der Grundlage ihres Schadenstyps verbessern.
  • Die Mod-Klassen „Mit Licht aufgeladen“ und „Elementarquellen“ werden in einem überarbeiteten System namens „Rüstungsladung“ zusammengefasst und in rüstungsspezifische Fassungen verschoben.
  • Anstatt Elementarquellen zu erzeugen, erstellt jeder Fokus nun schadensspezifische Objekte.
    • „Ionische Spur“ für Arkus
    • „Feuer-Sprite“ für Solar
    • „Leere-Durchbruch“ für Leere
    • „Stasis-Bruchstücke“ für Stasis
    • Auch Strang wird ein eigenes Objekt erhalten, über das aber noch nichts bekannt ist.
    • Alle Mods, die keine Stats modifizieren, werden ab Lightfall 1-3 Energie kosten.

Das Sammeln dieser Gegenstände gewährt euch Fähigkeiten-Energie oder verursacht andere Effekte, die ab Lightfall von eurem Fokus abhängen. Auch wird der nette “Kaleidoskop-Effekt” der Elementarquellen, die auf dem Boden herumliegen, mit Lightfall enden. Mit der Umstellung auf die “Rüstungsladung” erzeugen sie Sphären der Macht statt bunte Kegel.

Kriegsgeist-Zellen-Mods werden ausrangiert

Zu den Mods, die es nicht ins neue DLC geschafft haben, gehören die Kriegsgeist-Zellen-Mods. Bungie sieht sie als “Relikt aus einer anderen Zeit” an, da sie sich nach ihrem Nerf nie wieder erholt haben. Sie sollen deswegen Platz für neue, frischere Mod-Optionen machen.

Die vollständige Liste zu diesen Veränderungen hat Bungie auf seiner Webseite vorgestellt. Dort findet ihr auch ein Beispiel dazu, wie die Mechanik der neuen “Rüstungsladung” genau funktioniert.

Nun ist eure Meinung gefragt: Wie findet die deutsche Destiny-2-Community die Veränderungen? Ihr könnt uns gerne eure Einschätzung in den Kommentaren mitteilen. Verratet uns, was euch besonders gut gefällt, wo ihr vielleicht Bedenken habt und ob dies gute Veränderungen für euch sind.

Diese Woche feiert Destiny 2 das chinesiche Mondjahr und verschenkt im Everversum deswegen nicht nur 880 Glanzstaub sondern bietet euch auch einen donnernden Rüstungs-Shader zum Kauf an:

Neuer Shader in Destiny 2 zaubert ein Gewitter auf Waffen und Rüstungen – Doch nur für kurze Zeit

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Reddit
  3. PCGamer

Firma will Blizzard verklagen, weil sie ein Item in Diablo Immortal geändert haben

Ein scheinbar starkes Item stand in Diablo Immortal zum Verkauf für echtes Geld. Spieler bemerkten aber, dass der Effekt anders war als beschrieben – und flugs wurde die Beschreibung generft. Genau dafür droht Blizzard nun eine Klage.

Um welches Item geht’s? Der Segen der Würdigen ist einer der legendären Edelsteine in Diablo Immortal. Er ist der einzige, der sich direkt für echtes Geld im Shop des Spiels kaufen lässt.

Der Edelstein wird in verschiedenen Bundles angeboten, die zwischen 30,99 € und 119,99 € kosten. Der Segen der Würdigen zählt zu den besten Edelsteinen im Spiel für einige der Klassen – oder tat es, bevor er quasi generft wurde.

Was wurde geändert? Ursprünglich versprach die Beschreibung des Edelsteins, dass ihr beim Tragen eine Chance habt, 12 % eures maximalen Lebens als Schaden zu verursachen. Dieser Effekt stimmte aber nie.

Stattdessen machte der Edelstein 12 % Schaden des aktuellen Lebens. Gerade für Barbaren, die per Fähigkeit mit einem Lebenspunkt überleben können, aber eigentlich einen großen Lebenspool haben, ist der Edelstein also eigentlich nutzlos.

Die Macher haben die Beschreibung des Edelsteins deswegen im Oktober 2022 geändert, um den Ist-Zustand korrekt widerzuspiegeln. Die Reaktion damals war überwältigend negativ. Einige meinten sogar: so sauer waren die Spieler noch nie.

Im Video erklären wir euch, wie genau legendäre Edelsteine eigentlich funktionieren:

Video starten
Diablo Immortal: Was sind legendäre Edelsteine? Fakten und Fundorte in 3 Minuten

„Das ist im Wesentlichen ein Lockvogelangebot“

Anwälte der Firma Migliaccio & Rathod aus Washington wurden nun von den Communications Workers of America (kurz: CWA) auf den Fall aufmerksam gemacht, wie die Firma selbst sagt. Zu den CWA gehört auch die Gewerkschaft, die bei CoD-Warzone-Macher Raven Software gegründet wurde.

Migliaccio & Rathod sind auf Sammelklagen spezialisiert und suchen deswegen nun nach Spielern, die sich über die Änderung am Segen der Würdigen beschweren wollen. Dazu hat die Firma ein Formular eingerichtet, bei dem sich Betroffene melden können.

Die Anwälte schreiben dazu:

Statt Rückerstattungen in Form von Kompensationen anzubieten, antwortete Blizzard der Community damit, dass sie den Text der Item-Beschreibung ändern würden, um den tatsächlichen Effekt widerzuspiegeln. Diese Praxis kommt im Wesentlichen einem Lockvogelangebot gleich, da das käufliche Item einen Effekt anpries, das Spieler haben wollten, aber am Ende etwas ganz Anderes war.

Bei einer Sammelklage, wie Migliaccio & Rathod sie plant, reicht normalerweise ein Urteil, um alle Kläger zu entschädigen, wenn sie nachweisen können, dass sie vom gleichen Sachverhalt betroffen sind. Eine solche Form der Klage gibt es in Deutschland nicht.

Eine öffentliche Stellungnahme seitens Blizzard gibt es aktuell noch nicht. Wir von MeinMMO haben ebenfalls ein Statement angefragt, eine Antwort steht aber noch aus.

Allerdings hat die Spieleschmiede auch andernorts gerade ziemlichen Aufruhr:

Nach Blizzard-Trennung: NetEase rastet aus, zerstört Orc-Statue und beleidigt wüst

Nutzer findet zerstörten Gaming-PC mit altem Top-Prozessor auf dem Müll – Baut System, das nach 20 Minuten stirbt

Ein Gamer findet einen kaputten Computer mit einem AMD Ryzen 9 3800X auf dem Müll. Er will die Überreste retten und baut aus den Komponenten ein funktionierendes System. Nach 20 Minuten ist dann aber schon Schluss. Doch der Nutzer will dran bleiben.

Ein Nutzer hat auf dem Schrott einen völlig zerstörten Computer gefunden. Mit einem Ryzen 9 3800X von AMD ist durchaus hochwertige Hardware verbaut gewesen, die man auch heute noch zum Highend zählen kann. Doch kann man aus einem kaputten System wieder einen Gaming-PC bauen, mit dem man tatsächlich spielen kann?

In einem ersten Test funktioniert die Hardware tatsächlich. Doch bereits nach 20 Minuten stürzt ihm das System ab. Er glaubt aber, dass es nicht an der Hardware liege, sondern an fehlender Wärmeleitpaste. Denn die gefundene Hardware ist auch 2023 noch durchaus leistungsfähig.

Ob ihr so stark kaputte Hardware noch nutzen oder sogar reparieren könnt, lest ihr am Ende unseres Artikels. Und ihr lest auch, wovon ihr auf jeden Fall die Finger lassen solltet.

Highend-Prozessor und Einsteigergrafikkarte liegen auf dem Müll

Welche Hardware steckt in dem System? Auf den Bildern, die der Nutzer von dem kaputten System gepostet hat, kann man die verbauten Komponenten noch halbwegs gut erkennen (via reddit.com):

  • Ryzen 9 3900X (Prozessor)
  • MSI MPG Gaming Plus X570 (Mainboard)
  • RX 580 4 GB (GPU)
  • Eine WLAN-Karte von Gigabyte
  • 16 GB Arbeitsspeicher

Mit dem Ryzen 9 3900X befindet sich eine Top-CPU von AMD im System, die ursprünglich 2019 auf den Markt kam. Der Prozessor gilt aber weiterhin als leistungsstark und die GameStar zählt in ihrem Test den Ryzen 9 3900X zu den schnellsten Prozessoren.

Aktuell müsst ihr für den Prozessor rund 400 Euro zahlen, für 350 Euro bekommt ihr mittlerweile jedoch mit dem AMD Ryzen 7 5800X3D eine deutlich modernere CPU.

Die Radeon RX 580 aus dem Jahr 2017 ist mittlerweile eher im Einsteigerbereich zu verordnen, insbesondere weil es sich hier um das 4-GB-Modell handelt. Mittlerweile wurde die alte Polaris-Architektur auch mehrfach abgelöst.

Wie ist der Zustand der Komponenten? Das Überraschendste ist, dass der Prozessor noch ziemlich gut aussieht, denn alle Pins auf der Rückseite sind noch vorhanden und es ist auch keiner davon verbogen.

Der CPU-Kühler hingegen ist stark verrostet und die Backplate der Grafikkarte durch die Temperaturschwankungen ziemlich verzogen. Die WLAN-Karte ist ebenfalls stark verbogen und hat schon bessere Tage gesehen. Das Mainboard ist leicht verschmutzt, der Arbeitsspeicher sieht hingegen noch verwendbar aus.

Das Gehäuse hingegen ist völlig zerstört gewesen und wurde nicht wiederverwendet.

Die Hardware vom Müll funktioniert tatsächlich, wenn auch nur 20 Minuten

Funktioniert die Hardware? In einem neuen Post erklärte der Nutzer, dass die Hardware tatsächlich funktioniert. Nachdem er alles gesäubert und zusammengebaut hatte, schaffte er es auf der Hardware Ubuntu (Linux) ans Laufen zu bringen.

Nach rund 20 Minuten ist aber bereits Schluss. Der Nutzer vermutet, dass es an fehlender Wärmeleitpaste liegt, weswegen sich das System wegen Überhitzung abschaltet. So erklärt er selbst:

Ich habe alles gesäubert und zusammengebaut, es hat es geschafft, ins Bios zu booten und dann Ubuntu von einem Flashdrive für etwa 20 Minuten laufen zu lassen, bevor es während der Installation abgestürzt ist. Ich vermute eine Überhitzung aufgrund von fehlender Paste auf der CPU und fehlenden Wärmeleitpads und getrockneter Paste auf der GPU.

Ich habe eine SSD bestellt, um Windows/Benchmarks dieses Wochenende zu testen, und ich habe neue Pads/Paste bestellt. Wenn ich alles zum Laufen bringe, werde ich einen abschließenden Update-Post machen, der den Aufbau zeigt.

Neu gekauft hat er übrigens für den Test nur ein neues Netzteil, um die Komponenten testen zu können.

Kann man stark beschädigte Hardware wieder reparieren?

Grundsätzlich kommt es dabei ganz auf den Zustand der Komponenten an. Kaputte Pins von AMD-CPUs kann man in einigen Fällen problemlos fixen, wie etwa der bekannte Tech-YouTuber JayTwoCents in seinem Video auf YouTube zeigt.

Alle Teile, die auf der Oberfläche montiert werden, etwa Widerstände, Kondensatoren, Induktoren, Spannungs- und Leistungsregler können in der Regel ersetzt werden. Seid ihr erfahrene Elektrotechniker und besitzt entsprechendes Equipment, dann könnt ihr mit der passenden Ausstattung durchaus kaputte Teile ersetzen und reparieren.

Bei bereits stark veralteter Hardware lohnt sich diese Mühe in den seltensten Fällen, da viele Hersteller für alte Generationen mittlerweile auch den Software- und Treiber-Support eingestellt haben. Oftmals kosten bei alter Hardware Ersatzteile mehr, als wenn ihr euch einfach neue Komponenten kauft.

Einige Personen verwenden übrigens andere Komponenten wie unreparierbare Grafikkarten als Ersatzteillager, nutzen dort vorhandene Kondensatoren und versuchen damit dann andere Teile zu reparieren.

Wann ist mit der Reparatur Schluss? Sollte der Grafikchip oder die Prozessoreinheit selbst beschädigt sein, dann könnt ihr davon ausgehen, dass die Schäden unreparierbar sind. Vor allem winzige Beschädigungen, die ihr mit dem bloßen Auge nicht sehen könnt, kann kein Techniker reparieren. Auch gebrochene PCIe-Schnittstellen lassen sich nur selten wieder zusammenflicken.

Von kaputten Netzteilen solltet ihr ebenfalls die Finger lassen. Im schlimmsten Fall bekommt ihr einen lebensbedrohlichen Stromschlag. Dann investiert lieber Geld in ein neues, funktionierendes Netzteil. Ein kaputtes Netzteil solltet ihr niemals öffnen.

Wie weit man übrigens mit gebrauchter Hardware kommt, hatte ein YouTuber getestet. Der hatte sich einen Gaming-PC für 600 Euro zusammengebaut, doch weit ist er damit nicht gekommen:

Tech-YouTuber kauft für 600 € gebrauchte Hardware – Baut einen Gaming-PC daraus, der nach 25 Minuten stirbt

Ihr seid Tausch-Muffel in Pokémon GO? Für kurze Zeit solltet ihr das ändern

In Pokémon GO läuft gerade das Mondneujahrs-Event 2023. Gerade während dieser Tage sollte man das Tauschen nicht ignorieren – genau wie Geschenke.

Was ist gerade los in Pokémon GO? Das Mondneujahrs-Event in Pokémon GO startete am Donnerstag, den 19. Januar 2023, endet aber auch schon wieder am Montag, den 23. Januar 2023 um 20:00 Uhr.

Damit bleiben nicht mehr allzu viele Tage, um die Spawns des Events auszunutzen und beispielsweise 11 interessante Pokémon zum Mondneujahr zu fangen.

Vor allem sollte man aber die Interaktions-Boni des Events auf dem Schirm haben. Denn gerade Spieler, die ihre Geschenke und die Tausch-Möglichkeiten in Pokémon GO eher ignorieren, könnten die sonst verpassen.

Bessere Chance auf Glücks-Pokémon, wenn ihr mit anderen Spielern interagiert

Was sind das für Boni? In der Regel gibt es zu Events offensichtliche Boni, wie mehr Fang-EP oder mehr Sternenstaub für jedes geschnappte Pokémon. Zum Mondneujahrsevent verbergen sich aber gute Boni hinter der Interaktion mit anderen Trainern – und die kann man auf einem kurzen Pokémon-GO-Spaziergang schnell mal links liegen lassen.

Momentan gibt es etwa eine erhöhte Chance, Glücks-Freunde zu werden. Doch damit man überhaupt die Gelegenheit dazu bekommt, muss man mit anderen Trainern interagieren – zum Beispiel durch das Öffnen und Verschicken von Geschenken.

Gleichzeitig gibt es doppelten Sternenstaub für das Öffnen von Geschenken. Nutzt diese Tage also, um ein paar Päckchen zu öffnen und zu verschicken. Tipp: Mit einem Trick kann man die Geschenke schneller öffnen.

Dazu liegt ein Fokus auf dem Tauschen, das sich aktuell lohnt. Generell könnt ihr gerade einen zusätzlichen Spezialtausch pro Tag durchführen – also zwei täglich.

Dazu gibt es die erhöhte Chance, Glücks-Pokémon durch Tauschen zu erhalten, selbst wenn ihr gar keine Glücksfreunde seid. Diesen Vorteil sollte man ebenfalls nutzen.

Aktuelle Zahlen, wie hoch die Quote ist, gibt es derzeit nicht. Im letzten Jahr zum Mondneujahr berichteten Trainer von einer Quote von etwa 10 %. Zudem ist bekannt, dass die Chancen auf einen Glückstausch steigen, je älter die Pokémon sind.

Was hat es mit dem “Glück” auf sich? Sogenannte “Glückspokémon” haben die Eigenschaft, nur den halben Sternenstaub für das Aufleveln zu benötigen. Zudem haben sie IV-Werte von mindestens 80 %. Es sind also ziemlich gute Pokémon. Man bekommt sie nur über “Glückstausche” mit anderen Trainern, die in der Regel zufällig passieren.

“Glücksfreund” wiederum ist ein Status, den man mit anderen Trainern durch Interaktionen wie das Verschicken von Geschenken erreichen kann. Hat man diesen Status erreicht, bekommt man einen garantierten Glückstausch. Den kann man dann nutzen, um ein Pokémon direkt auszuwählen, das nach dem Tausch zum Glückspokémon wird.

Zuletzt, allerdings noch vor dem Event, gelang zwei Trainern gerade erst ein sehr seltener, doppelt glücklicher Tausch.

WoW: Das aktuell beste Reittier könnt ihr sogar im LFR ergattern

In World of Warcraft könnt ihr gerade einen richtig schicken Skin für euren Drachen abstauben – ohne viel Aufwand. Ihr müsst nur einen „kleinen“ Boss umhauen.

Schicke Reittiere in World of Warcraft gehören für viele Spielerinnen und Spieler zur besten Möglichkeit, um sich im Spiel darzustellen. Doch gerade in Dragonflight ist das ein wenig eingeschränkt worden, da man zumeist auf einem Flugdrachen unterwegs ist. Diese können zwar umfangreich angepasst werden, doch wirklich herausstechen kann man nur mit einem ganz besonderen Skin:

Ihr könnt euren Drachen wie Raszageth aussehen lassen. Und das Beste daran: Ihr könnt diese Freischaltung sehr einfach im LFR, dem einfachsten Raid-Modus, erhalten!

Was ist der für ein Skin? „Verkörperung der Sturmfresserin“ ist eine Variante für euren erneuerten Protodrachen – das ist der, den ihr recht früh an der Küste des Erwachens erhaltet (der rote). Im Gegensatz zu anderen Anpassungen, die ihr freischaltet, ist die „Verkörperung der Sturmfresserin“ eine vollständige Überarbeitung eures Drachens. Ihr könnt also nicht zusätzliche Verzierungen wählen, sondern bekommt damit direkt ein „Komplett-Paket“. Optisch entspricht euer Drache dann dem Aussehen von Raszageth selbst – einschließlich der coolen, pulsierenden Blitz-Effekte.

Wie der Kampf gegen Raszageth endet, könnt ihr hier sehen:

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WoW zeigt neues Cinematic: So endet der Kampf gegen Raszageth

Wo gibt es den Skin? Den Gegenstand „Erneuerter Protodrache: Verkörperung der Sturmfresserin“ könnt ihr bei Raszageth ergattern. Das ist der finale Boss des Raids „Gewölbe der Inkarnationen“ und kann seit dem vergangenen Mittwoch auch im LFR-Modus angegangen werden. Ihr benötigt also keine feste Raidgruppe, sondern könnt einfach über die automatische Gruppensuche an dem Raid teilnehmen.

Es empfiehlt sich allerdings, ein wenig Geduld mitzubringen. Denn Raszageth hat auch im LFR den Großteil ihrer Mechaniken und viele davon sorgen für den sofortigen Tod des Charakters. Zumindest einen Blick in das Dungeon-Journal oder am besten einen kurzen Video-Guide sollte man also werfen, wenn man nicht lange an diesem Boss hängen will.

WoW Item Verkoerperung der Sturmfresserin trans
Die Beute ist persönliche Beute – also nur für euch.

Wie hoch ist die Drop-Chance? Genaue Angaben zur Drop-Chance für den Skin gibt es bisher nicht. Die meisten Gruppen berichten jedoch, dass der Skin lediglich für einen Charakter in der Raidgruppe droppt – wenn überhaupt. Es kann also einige Wochen dauern, bis ihr den Skin bekommt.

Solltet ihr beim ersten Mal kein Glück haben, versucht es einfach in der nächsten Woche erneut. Ihr könnt es allerdings auch auf mehreren Charakteren versuchen, solltet ihr weitere Recken auf Stufe 70 haben. Einmal freigeschaltet, gilt der Skin übrigens für euren ganzen Account – all eure Charaktere können dann auf Raszageth durch die Lüfte gleiten.

„Erneuerter Protodrache: Verkörperung der Sturmfresserin“ zählt allerdings als persönliche Beute. Ihr müsst also nicht mit dem Raid um den Skin streiten und erhaltet ihn stattdessen direkt aus der Belohnungskiste nach dem Kampf gegen Raszageth.

Was ist daran so besonders? In der Vergangenheit von World of Warcraft war es so, dass Raidbosse erst ab heroischer oder gar mythischer Schwierigkeit ein ganz besonderes Reittier hinterlassen können. Daher gab es immer exklusive Mounts, die für eine gewisse Weile nur von den besten Spielern – oder denen mit dem größten Goldbeutel – benutzt werden konnten.

Ob Blizzard diese Änderung gebracht hat, um „Sell Runs“ für Mounts unattraktiver zu machen, ist nicht ganz sicher. Klar ist jedoch, dass entsprechende Boosting-Gruppen damit wohl einen Teil ihrer Kundschaft verloren haben, wenn das schicke Raszageth-Design auch im LFR hinterlassen wird.

Habt ihr euch den coolen Skin bereits gesichert?

Der wohl lauteste Kritiker von Glücksspiel auf Twitch zeigt sich beim Essen mit einem der größten deutschen Casino-Streamer

Der YouTuber Kilian “Tanzverbot” Heinrich (25) macht keinen Hehl aus seiner Abneigung gegen Glücksspiel auf Plattformen wie Twitch. Nun zeigte er sich ausgerechnet beim Abendessen mit Ron Bielecki, einem der größten deutschen Slots-Streamer.

Welche Beziehung hat Tanzverbot zum Glücksspiel? Tanzverbot gilt seit Längerem als Kritiker von Glücksspiel-Streams auf Twitch und legte sich deswegen sogar schon mit MontanaBlack an. Die Streamer hätten schließlich eine Vorbild-Funktion gegenüber ihren jüngeren Zuschauern.

Als die großen deutschen Streamer wie MontanaBlack und Knossi mit dem Glücksspiel aufhörten, weil es ihnen wohl zu heiß wurde, entstand eine Lücke. In die traten die Streamer Kevin “OrangeMorange” Bongers und Theo “Scurrows” Bottländer und gerieten somit ins Visier von Tanzverbot.

Im August 2022 eskalierte der schwelende Konflikt zwischen den Parteien und mündete schließlich in einer körperlichen Auseinandersetzung auf der gamescom:

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gamescom: Konflikt zwischen Twitch-Streamern Tanzverbot vs Orangemorange eskaliert in körperlichem Angriff u0026#8211; Neue Statements
von Schuhmann

In den sozialen Medien sticheln die streitenden Content Creator weiterhin gegeneinander. Nun wird Tanzverbot Heuchelei vorgeworfen, denn der zeigte sich auf Instagram gemeinsam mit Ron Bielecki, einem der größten deutschen Glücksspiel-Streamer (via sullygnome).

Ron Bielecki ist auf Twitch hauptsächlich in der Glücksspiel-Kategorie “Slots” zu sehen

Spontanes Abendessen sorgt für Shitstorm

Woher kommt die Aufregung? Am 18. Januar kursierte eine Instagram-Story des Glücksspiel-Streamers Ron Bielecki, in der er Tanzverbot in einem Schmuckladen filmte. Dazu scherzte er, er habe ja bisher gedacht, sich von seinen Casino-Gewinnen einiges leisten zu können.

Anschließend gingen die beiden wohl gemeinsam Abendessen und posteten das auch in ihren jeweiligen Storys auf Instagram.

Wie sah die Kritik aus? Scurrows und Orangemorange teilten Screenshots der Instagram-Storys auf Twitter. Für die beiden belegt das gemeinsame Abendessen die Doppelmoral, die sie Tanzverbot schon länger vorwerfen.

Scurrows schrieb dazu, Tanzverbot bezeichne Casino-Streamer öffentlich als eklig, würde dann aber privat mit ihnen essen gehen – der sei so ein Heuchler.

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Die Glücksspiel-Streamer werfen Tanzverbot vor, ein Heuchler zu sein

Wie fielen die Reaktionen aus? Die waren ziemlich gemischt. Einige Fans konnten die Vorwürfe zwar durchaus nachvollziehen, zahlreiche Kommentare auf Twitter attestieren Scurrows jedoch eine recht ungesunde Besessenheit mit dem Berliner YouTuber.

Dennoch fühlte sich Tanzverbot offenbar genötigt, ein Statement zu der Situation abzugeben.

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Sido leakt neuen Song von Twitch-Streamer Tanzverbot – Rappt erstmals in einer echten Sprache

Tanzverbot: “Casino ist weiterhin Schmutz”

Wie reagiert Tanzverbot auf die Vorwürfe? Der verfasste ein kurzes Statement, in dem er erklärte, Ron Bielecki sei als Person einfach sympathisch, im Gegensatz zu “den anderen”. Dennoch verurteile er dessen Casino-Streams und lasse ihn das auch “gefühlt alle 5 Minuten” wissen.

Casino sei aber weiterhin Schmutz, so Tanzverbot.

Trennung zwischen Privatperson und öffentlichem Auftritt

Welche Meinungen gibt es noch? Der YouTuber Rutkay arbeitete die Situation um das gemeinsame Abendessen von Tanzverbot und Ron Bielecki in einem Video auf.

Rutkay verstehe zwar, dass Tanzverbot da eine Trennung zwischen der Privatperson und seinem Auftritt als Casino-Streamer mache, sieht das aber auch kritisch. Denn Tanzverbot sei nun mal eine öffentliche Person und hätte eine große Reichweite – da müsse er sich überlegen, wem er eine Plattform in seinen Storys biete.

Besonders problematisch ist in dieser Hinsicht, dass Ron Bielecki knapp 20 Minuten nach der gemeinsamen Instagram-Story mit Tanzverbot seinen nächsten Casino-Stream über Instagram ankündigte.

Es wirkt also auf manche so, als nutze der die Reichweite von Tanzverbot, um für seine Glücksspiel-Streams zu werben, was dieser dann auch noch durch das Teilen in seiner eigenen Story unterstützt habe.

Die Diskussion mach deutlich, dass die Casino-Thematik noch nicht vom Tisch ist, obwohl Twitch im Oktober 2022 neue Richtlinien für das Glücksspiel auf der Plattform einführte. Viele Streamer machen aber munter auf einer neuen Plattform weiter.

Casino-Verbot halbiert 2 deutsche Twitch-Streamer – Jetzt zocken sie wieder, umgehen Verbot wie das große Vorbild

Quelle(n):
  1. Rutkay via YouTube

Pokémon GO: YouTuber kauft bei „Profi-Trainer” 5 harte Duelle – So ging das aus

Ein YouTuber forderte einen Trainer heraus, der sich im Internet gegen Geld für Trainings-Duelle in Pokémon GO anbietet. In einem Video zeigt er, wie das lief – und wie er sich für Pleiten selbst bestrafte.

Um wen geht es? Der YouTuber “Poké Daxi” postet regelmäßig neue Videos zu Pokémon GO und hat mit seinem Content bislang 356.000 Abonnenten gesammelt. Er zeigt beispielsweise Tipps und Tricks, experimentiert aber auch ansonsten gern mal ein wenig mit dem Spiel.

So auch in einem interessanten Video vom 14. Januar 2023: Da heuerte der YouTuber einen Spieler an, der sich auf dem Portal “Fiverr” für Trainings-Matches gegen Geld anbietet.

Der schreibt über sich selbst, dass er Pokémon GO seit Anfang 2016 spiele und “OP-Teams mit Pokémon für PvP-Kämpfe in jeder Liga” habe (via fiverr).

Er bietet Trainings an, wenn man etwa sein Team vor einem Turnier oder dem Start einer neuen Kampfliga-Saison testen wolle – oder wenn man sich schlicht für einen “würdigen Pokémon-Trainer halte”.

Ein Set von 5 Matches bietet der Trainer für 9,74 Euro an, ein 10er-Set für 19,48 Euro und ein 15er-Set für 24,36 Euro. Tatsächlich findet man auf Fiverr einige Trainer, die verschiedene Dienste für Pokémon GO anbieten.

Poké Daxi sah hier jedenfalls eine spannende Herausforderung und trat gegen den Trainer an.

YouTuber macht es spannender – verschickt ein Shiny für jede Niederlage

Das ist die Challenge: “Bei Fiverr kann man Leute für verschiedene Jobs anheuern – und heute hab ich technisch gesehen einen professionellen Trainer angeheuert”, erklärt Poké Daxi im Video.

“Wir werden ein paar Kämpfe in der Superliga machen. Und damit es spannend wird, gibt es einen Twist: Ich habe ihm gesagt, dass ich für Regionals trainiere und er es mir nicht einfach machen soll. Aber immer, wenn ich verliere, muss ich ein Shiny transferieren.”

Mit dem Risiko einige wertvolle Shinys zu verlieren, ging der YouTuber also in die Duelle. Wie es lief, sehr ihr hier im Video von Poké Daxi:

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So gingen die Duelle aus: Insgesamt 5 Matches spielte Poké Daxi gegen den “Profi-Trainer”.

Im ersten Match wollte der YouTuber nicht direkt mit einem vollen Meta-Team einsteigen. Er setzte Tohaido, Melmetal und Toxiquak ein – und gewann gegen Jugong, Bibor und Nachtara.

Das Fazit des YouTubers lautete, er habe zwar gewonnen – aber der Gegner war besser, als er dachte.

In Match 2 will Poké Daxi “ordentlich starke” Monster einsetzen und nutzt Machomei, Tangoloss und Alola-Sandamer. Sein Gegner bringt Feelinara, Bibor und Nachtara.

Das verliert der YouTuber – und verschickt zur Selbstbestrafung ein Shiny Ditto, das ziemlich selten ist.

Pokémon-GO-Willow-Ditto
Ein Shiny-Ditto ging schonmal an den Professor

Im dritten Match will Poké Daxi ein Meta-Team nutzen, um keine weiteren Shinys zu verlieren. Er nutzt Bisaflor, Cresselia und Crypto-Alola-Knogga. Doch er tritt gegen Altaria und Nachtara an, und das dritte Monster bekommt er gar nicht mehr zu sehen, so schnell ist er ausgekontert. Zur Strafe schickt er ein Shiny Lugia an den Professor.

Match 4 bestreitet der YouTuber mit Azumarill, Zobiris und Alola-Knogge – eines seiner Lieblingsteams. “Wenn ich das verliere, muss ich vielleicht mit PvP aufhören”, meint er. Gegen Tengulist, Fiaro und Registeel zieht er aber erneut den Kürzeren und versendet ein schillerndes Alola-Digdri.

Das finale Match sollen Noctuh, Zobiris und Sumpex gewinnen. Gegen Hypno, Bibor und Azumarill klappt es auch – und die Shiny-Sammlung des YouTubers bleibt verschont.

Am Ende freut sich der YouTuber über seinen Sieg, meint aber auch: “Diese Typen machen es einem wirklich nicht einfach.”

Was haltet ihr von dem Experiment? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Demnächst werden weitere, spannende Pokémon im Spiel landet: Kyogre und Groudon erhalten mächtige Proto-Formen.

Piratenspiel Sea of Thieves will gegen unfaire Piraterie vorgehen – Ist doch zu fies

Eigentlich geht es in Sea of Thieves um fiese Piraten, von denen ihr einer seid. Nur zu fies dürft ihr offenbar nicht sein, zumindest nicht zu anderen Piraten.

Worum geht es in Sea of Thieves?

  • Ihr spielt in Sea of Thieves Piraten, die immer auf der Suche nach dem nächsten Schatz sind und auf ihren Schiffen übers Meer schippern.
  • Nach einem schwierigen Start hat sich Sea of Thieves über die Jahre immer weiter verbessert und gilt mittlerweile als richtig gutes Spiel.
  • Wie es sich für Piraten gehört, könnt ihr auch andere Piraten, also Spieler, ausrauben. Genau hier verhalten sich einige Spieler aber äußerst unsportlich.

Season 8 hat viele neue Inhalte nach Sea of Thieves gebracht. Seht hier den Trailer zur Season im Piratenspiel:

Video starten
Sea of Thieves: Die Features von Season 8

So funktioniert das PvP: Ursprünglich hatte Sea of Thieves ein Open-PvP-System, in dem sich Spieler einfach jederzeit bekämpfen konnten. Das kam jedoch nicht sonderlich gut an, zumal einige Fieslinge besonders neuen oder unerfahrenen Spielern ihre Schätze kurz vor Erreichen einer sicheren Küste abgenommen haben.

Das System wurde überarbeitet, aber trotzdem gab es einige Spieler, die das Spiel regelrecht tyrannisiert haben. Nun hat Entwickler Rare das PvP vollkommen überarbeitet, mit einem neuen Feature.

Seit Season 8, die im November 2022 startete, können sich PvP-Fans jetzt eine von zwei Fraktionen aussuchen und ihr beitreten. Anschließend haben sie die Möglichkeit, Schiffe der jeweils anderen Fraktion zu jagen und dafür Belohnungen abzustauben. Das offene PvP gibt es noch immer, das neue System soll aber das ständige Geplänkel etwas entschlacken und PvP-wütigen Fans mehr Möglichkeiten bieten.

In der offenen Welt kämpft ihr dann in epischen Schlachten mit euren Schiffen gegeneinander, normalerweise in einem 1 gegen 1. Vorbeifahrende Schiffe ohne Fraktion sind normalerweise ausgenommen, können sich aber spontan dazu entscheiden, mitzumischen – und sich einer beliebigen Seite anschließen.

Das führt aber zu Problemen, wie ein Nutzer auf reddit zeigt:

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„Das ist nicht so vorgesehen“

Was ist jetzt das Problem? Das neue System führt dazu, dass sich einige Spieler offenbar absprechen. Sie nutzten die Möglichkeit aus, sich an Schlachten beteiligen zu können.

Während sich zwei Kontrahenten begegnen, stoßen die scheinbar Unbeteiligten zum Gefecht hinzu und verschieben das Gleichgewicht sofort stark zugunsten ihrer Partner, indem nun etwa 2 Schiffe gegen eines antreten. Die Praxis scheint recht weit verbreitet.

Die Entwickler stimmen zu, dass so etwas nicht passieren sollte und auch nicht beabsichtigt sei. Im neusten Update vom 19. Januar bringen sie deswegen Änderungen, die unfaire Schlachten unattraktiver machen sollen.

Zusammen mit dem Update ging ein neues Abenteuer online, The Secret Wilds:

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Sea of Thieves: Das “Secret Wilds”-Abenteuer

So reagieren die Entwickler: Schon kurz nachdem das neue System live ging und sich erste Spieler beschwert haben, hieß es von einem Moderator auf reddit, dass dies „nicht die geplante Art“ sei, den Modus zu spielen.

Jetzt, mit einem Update vom 19. Januar 2023, will Rare Schritte gegen diese unfaire Piraterie einleiten. In den Patch Notes vom Update steht dazu:

  • die Chance, auf eine Schlacht mit mehreren Schiffen zu stoßen, wurde verringert
  • Crews, die einer Schlacht zwischen zwei Fraktions-Schiffen beitreten, erhalten keine Belohnungen

Ob die Änderungen reichen, um der Spielweise einen Riegel vorzuschieben, muss sich noch zeigen.

Dass gerade Sea of Thieves aber unfaires Spielen und nicht unbedingt Sportsgeist fördert, ist schon länger Thema und auch nicht unbedingt etwas, das viele Spieler zu stören scheint, selbst wenn es in Turnieren passiert:

Twitch-Streamer ist sauer über dreckige Methode bei 32.000-€-Turnier – „Das ist erlaubt?“

Quelle(n):
  1. GamesRadar

DrDisrespect ätzt über alle Shooter, lobt aber einen: „Das härteste Spiel mit echt guten Spielern, das ich je gespielt habe”

DrDisrespect ist bekannt dafür, sich in verschiedensten Shootern herumzutreiben, aber auch dafür, über alles mögliche zu wettern. Zuletzt kritisierte er vor allem Call of Duty: Warzone 2 – lobte dafür aber Apex Legends.

Um wen geht es? DrDisrespect war lange Zeit so was wie das “Gesicht von Twitch”, doch 2022 erfolgte ein Bann unter bis heute unklaren Umständen.

Statt auf Twitch liefert der “Doc” dafür nun Content auf YouTube und wurde dort zu einem der größten Streamer der Plattform.

Der Streamer ist vor allem in der Welt der Shooter unterwegs, hat sogar einen eigenen Shooter in Entwicklung. Oft sieht man den Doc aber Call of Duty spielen – doch gerade das wurde zuletzt Gegenstand seines Ärgers.

DrDisrespect kritisiert Warzone 2, sucht Alternative, doch nichts passt so richtig

Das sagt DrDisrespect zu Warzone 2: Der Streamer übt schon länger Kritik an der neuen Warzone. Bereits vor einigen Tagen berichteten Portale wie Dexerto und Gamerant über den Frust des Streamers und dessen Suche nach einer Alternative. In einem mittlerweile privat gestellten Video (via YouTube), das wir zuvor noch einsehen konnten, diskutieren DrDisrespect und Streamer-Kollege TimTheTatman.

TimTheTatman fragt dabei den Doc, wie lange er dem Spiel denn noch geben würde, bis er damit aufhört. “Ich glaube, ich gebe ihm noch eine Woche, vielleicht zwei”, meint DrDisrespect darauf, sieht sich dann aber mit einem Problem konfrontiert: “Gleichzeitig denk ich: Was zum Teufel soll ich dann spielen? PUBG?”

Damit kann der Doc sich auch nicht anfreunden. Er liebe halt Call of Duty und wolle es spielen, ein paar gute Plays sammeln, aber es sei eindimensional und langweilig.

Dann schlägt er halbherzig vor, er könne ja Vollzeit-Valorant-Spieler werden, was TimTheTatman mit einem Lachen kommentiert. Auch die Vorschläge Fortnite oder Overwatch von seinem Streamer-Kollegen nimmt der Doc eher etwas ratlos an.

Im Video erfahrt ihr alles zum Bann vom Doc auf Twitch:

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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis

Welchen Shooter lobt er? Ungewöhnlich lobende Worte hatte der Doc hingegen für Respawns Shooter Apex Legends übrig. In einem aktuelleren Stream vom 16. Januar mit Mitspieler “Zlaner” diskutieren beide erneut über den aus ihrer Sicht schwierigen Zustand von Warzone 2.0, bevor Zlaner Apex als mögliche Alternative aufbringt. Das bezeichnet er als “wirklich gutes Spiel” (via YouTube).

Da steigt der Doc direkt begeistert drauf ein, stimmt zu und meint: “Ich muss wirklich sagen, das ist das härteste Shooter-Spiel, das ich je gespielt habe”, meint er: “Sehr gute Spieler spielen dieses Spiel.” Dann diskutieren die beiden noch kurz, das sie da ja nochmal angreifen könnten – bevor sie sich wieder auf ihr Warzone-Match konzentrieren.

Mit der Warzone-2.0-Kritik stehen die Streamer aktuell nicht alleine da. Zuletzt kamen vermehrt kritische Stimmen auf, dass einige Spieler das Spiel ebenfalls als langweilig empfinden.

Was haltet ihr vom aktuellen Zustand der Warzone? Habt ihr Shooter-Alternativen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Heiß erwartetes Survival-Game Stalker 2 zeigt neue Bilder in Unreal Engine 5, sieht fast aus wie das echte Tschernobyl

Seit einigen Jahren arbeiten die Entwickler am Nachfolger des berühmten S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – oder kurz: Stalker. Jetzt gibt das ukrainische Studio hinter dem Spiel neue Einblicke in die Entwicklung und zeigt mit 4 neuen Bildern, wie gut das neue Survival-Game aussieht.

Was ist Stalker 2? Die Geschichte von Stalker spielt in Tschernobyl, etliche Jahre nach dem Reaktor-Unglück. Es gab eine zweite Explosion, das ganze Gebiet ist nun verstrahlt und voller gefährlicher Mutanten.

Zugleich sind hier besonders wertvolle „Artefakte“ aufgetaucht, um die sich verschiedene Leute streiten, um sie in die Hände zu bekommen. Als „Stalker“ riskiert ihr euer Leben, um an eben diese Artefakte zu kommen.

Stalker 2 ist eines der meisterwarteten Spiele auf Steam und befindet sich aktuell auf Platz 7 der Spiele auf den meisten Wunschlisten (via Steam, Stand 19. Januar). Bereits der erste Teil hat allein auf Steam eine Bewertung von über 94 %.

Vom Spielprinzip her ist Stalker so etwas wie ein Survival-RPG:

  • Ihr müsst vorsichtig sein und überleben, da das ganze Gebiet verstrahlt und voller Mutanten ist
  • Hunger, Schlaf, Verletzungen und Strahlung setzen euch zu
  • Über 30 Waffen stehen euch zur Auswahl und können angepasst werden
  • Ihr könnt Ruf bei verschiedenen Fraktionen sammeln – oder sie bekämpfen

Gespielt wird in Ego-Perspektive in einer realistischen Umgebung mit Unreal Engine 5. Ein Tag-Nacht-Zyklus soll weiter zur Immersion beitragen. Das Spiel hat gute Chancen, in unsere Liste der besten Survival-Games für PC, Xbox und PlayStation auf MeinMMO aufgenommen zu werden.

Stalker 2 ist eines der neuen Survival-Games 2023, auf die ihr euch freuen könnt. Den neusten Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: “Come to Me”, der offizielle Trailer

Neue Bilder zu Stalker 2 – Release soll trotz schwieriger Lage 2023 kommen

Das ist jetzt neu: Auf Twitter hat der offizielle Kanal von Stalker 2 neue Bilder zum kommenden Survival-Spiel geteilt. Darauf sind verschiedene Orte zu sehen, aber auch Schutzkleidung, verschiedene Gegner und bereits mindestens 6 verschiedene Waffen:

  • 2 Maschinenpistolen
  • eine langläufige Flinte
  • eine kurze, doppelläufige Schrotflinte
  • ein Karabiner
  • ein taktisches Sturmgewehr

Auf Twitter loben viele Fans die Optik des Spiels. Die Umgebung sehe fantastisch aus und gerade die berühmte, beklemmende Atmosphäre komme richtig gut rüber:

Wann erscheint STALKER 2? Nach mehreren Verschiebungen soll Stalker 2 noch 2023 für den PC auf Steam, Epic und Gog sowie für die Xbox erscheinen – angegeben ist Dezember 2023, vermutlich aber als Platzhalter. Kurz darauf auch für die PlayStation 5, hier fehlt aber noch ein Datum.

In einer Reportage auf wired haben die Entwickler einen Einblick in die Schwierigkeiten der Entwicklung gegeben. Das ursprünglich in Kiew ansässige Studio musste wegen des russischen Angriffskriegs das Land verlassen und arbeitet nun von Prag aus.

Aus Protest wurde sogar der Name des Spiels verändert: von „Heart of Chernobyl“ zur ukrainischen Schreibweise: „Heart of Chornobyl.“ Das Spiel lässt sich bereits jetzt vorbestellen und kostet, je nach Version, zwischen 59,99 € und 109,99 €.

Wer sich die Zeit bis zum Release von Stalker 2 verkürzen will, kann 2023 auf ein Potpourri verschiedenster Survival-Games zurückgreifen, denn das Jahr hat es richtig in sich:

2023 wird ein absolut irres Jahr für jeden, der Survival-Games mag – 5 starke Titel kommen neu

FIFA 23 TOTY: Spieler sind jetzt bekannt – Bringt 11 brutale Karten, neue Icons und 12. Mann

Das FIFA 23 TOTY ist jetzt bekannt. Im Team of the Year stehen extrem starke Spieler, zudem kommen TOTY-Icons und ein 12. Mann hinzu. Alle Infos hier.

Was ist das TOTY? Im “TOTY”, dem Team of the Year, stehen die 11 besten Spieler des Jahres – oder zumindest die, die von den Fans dazu ernannt wurden.

Das TOTY wurde nämlich von Fans gewählt. Sowohl die Angreifer, als auch Mittelfeldspieler, Verteidiger und Torhüter konnten einzeln auserkoren werden.

Wann ist TOTY Release? Das TOTY erscheint gestaffelt.

  • Angreifer sind vom 20. bis 21. Januar verfügbar
  • Mittelfeldspieler vom 22. bis 23. Januar
  • Verteidiger und Torwart vom 24. bis 25. Januar
  • Ab dem 26. Januar sind dann alle Karten nochmal erhältlich.

Alles zum TOTY-Event erfahrt ihr hier.

Die Karten werden voraussichtlich in den Packs von FIFA 23 Ultimate Team landen. Allerdings sollte man beachten, dass die Chance auf solche Karten winzig sind.

Nun ist das Ergebnis der Wahl offiziell bekannt. Wir zeigen euch hier das komplette TOTY sowie weitere Informationen zum Inhalt des TOTY-Events.

FIFA 23 TOTY: Das komplette Team of the Year

Das ist das FIFA 23 TOTY: Die 11 Spieler im TOTY sind jetzt bekannt. Bisher sind nur die Gesamt-Werte, nicht die Einzelwerte auf der Karte bekannt. Doch schon jetzt ist klar, dass es ein extrem starkes TOTY ist.

  • TW: Courtois (96)
  • ZM: Bellingham (95) – Sowieso ein sehr beliebter Spieler in FIFA 23
  • MS: Benzema (97)
  • ZM: De Bruyne
  • IV: Militao (94). Ebenfalls ein beliebter Meta-Verteidiger.
  • RV: Hakimi (94) – wird auch eine Top-Karte auf RV sein,
  • LV: Hernandez (94) – Grundsätzlich einer der besten Verteidiger in FIFA 23, nochmal verbessert.
  • ST: Mbappé (97) – Voraussichtlich Kandidat für den besten Stürmer im Spiel .
  • RF: Messi (98)
  • ZM: Modric (96)
  • IV: Van Dijk (96) – auch hier: Einer der besten Verteidiger, nochmal geboostet.

Neue TOTY-Ikonen und der 12. Mann

Das sind die TOTY-Ikonen: Für einige Ikonen wird es spezielle TOTY-Items geben. Sie sollen am 20. Januar ins Spiel kommen. Diese Spieler sind laut einer Mitteilung von EA:

  • Alessandro Nesta
  • Andrea Pirlo
  • Ashley Cole
  • Claude Makélélé
  • David Beckham
  • Edwin van der Sar
  • Gerd Müller
  • Hugo Sánchez
  • Javier Zanetti
  • Nemanja Vidic
  • Robert Pirès
  • Ronaldinho
  • Ruud Gullit
  • Xabi Alonso

Wer wird der 12. Mann im TOTY? Das ist noch offen, denn es wird eine Extra-Wahl im Spiel für die 12. TOTY-Karte geben. Die Kandidaten sind allerdings ebenfalls schon bekannt. Zur Wahl stehen:

  • Angreifer Erling Haaland
  • Mittelfeldspieler Federico Valcerde
  • Verteidiger João Cancelo

Insgesamt fällt auf: Im TOTY als auch in der Wahl zum 12. Mann stehen viele Karten, die gerade in der Meta von FIFA 23 sowieso schon sehr beliebt sind. Die bekommen nun aber nochmal einen Boost und dürften in dieser Form noch viel mächtiger sein.

Einen klareren Einblick wird es geben, sobald auch die genauen Stats auf den Karten bekannt sind. Klar ist gleichzeitig auch: Cristiano Ronaldo wird tatsächlich nicht im TOTY landen – auch nicht als 12. Mann.

Asmongold vergleicht die Twitch-Streamer zu Final Fantasy XIV und WoW: „Haarige Männer mittleren Alters“

Amongold, der mit bürgerlichem Namen Zack heißt, ist der wohl größte MMORPG-Streamer auf Twitch. Jetzt verglich er Streamer zu Lost Ark, Final Fantasy XIV und WoW und kam zu einem ernüchternden Ergebnis.

Welche Beziehung hat Asmongold zu den Spielen? Asmongold wurde mit WoW groß, mit dem MMORPG von Blizzard verbindet ihn eine Art Hassliebe. Kaum jemand meckert so viel über WoW, trotzdem ist er bei jeder neuen Erweiterung am Start.

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Allerdings hatte der Streamer privat auch schon schwierige Phasen, zog sich zeitweise von Twitch und WoW zurück. Zwischenzeitlich schien er mehr Spaß mit Lost Ark und Final Fantasy XIV zu haben, doch die dieser MMORPGs war ihm wohl zu anstrengend.

Asmongold kennt sich also mit allen 3 MMORPGs ganz gut aus. Nun verglich er aber nicht die Spiele selbst, sondern ihre Twitch-Streamer – und eine Sache scheint er bei WoW zu vermissen: niedliche Anime-Mädchen!

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Asmongold über die “Final Fantasy”-Experience

Wie kam es zu dem Vergleich? Der Streamer sah sich gerade Reaktionen von “Final Fantasy”-Spielern auf den neuen Raid mit der Göttin Nophica an, auf die Fans sich besonders gefreut hatten. Er meinte, da hätte man sich wohl am Gacha-Game Genshin Impact orientiert: “Bringt einfach ein heißes Anime-Girl in euer Spiel und all eure Probleme werden gelöst.”

Unter den Reaktionen war auch eine Vtuberin. Deren Kommentar, Nophica könne “ihre Milch direkt in [ihren] Mund befördern” im Chat von Asmongold für Aufsehen sorgte.

Asmongold meinte jedoch: “Das ist eine Vtuberin, die sind … anders. Es ergibt also Sinn, dass sie das sagt.”

Vtuber sind YouTuber und Streamer, die nicht selbst vor der Kamera auftauchen, sondern durch einen 2- oder 3-dimensionalen Avatar dargestellt werden. Dabei werden ihre Mimik und Gestik auf das Modell übertragen. Besonders beliebt sind Avatare in der Gestalt niedlicher Anime-Mädchen.

Was hat Asmongold festgestellt? Im Anschluss wollte der Streamer eine besondere Erkenntnis mit seinem Chat teilen. Auf Twitch rief er die Kategorien zu Lost Ark, Final Fantasy und WoW auf.

Sofort stellte er fest, dass sich bei Lost Ark einige Vtuber tummelten. Eine genaue Zählung fiel ihm schwer, da die Klassifizierung offenbar nicht ganz eindeutig war:

Das ist so halb-halb, der Mund von dem kleinen Ding bewegt sich […] und das ist nur eine Katze. Aber es ist eine Vtuber-Katze.

Als Asmongold die Vtuber zu Final Fantasy zählte, wurde das Bild noch deutlicher: “Da ist einer, zwei, drei schon! Wir haben 3 in den Top 7!” Das sei, so Asmongold, die “Final Fantasy”-Experience.

Bei WoW sehe das aber ganz anders aus. Den zugehörigen Clip haben wir euch hier eingebunden:

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WoW scheint auf Twitch Männersache zu sein

Wie sieht es bei WoW aus? Im Gegensatz zu Lost Ark und Final Fantasy wird die Twitch-Kategorie zu WoW von einer völlig anderen Personengruppe dominiert: “behaarte Männer mittleren Alters.”

Asmongold kommentiert die Streamer, die ihm ganz oben in der Kategorie angezeigt werden, und kommt immer wieder zum selben Ergebnis: bärtige Typen. “Nummer 4? Ratet mal, ein haariger Mann mittleren Alters. Oh, wir haben mehr… mittelalte behaarte Männer,” sagt Asmongold und beendet seine Aufzählung.

Eine Sache fehlt bei WoW allerdings komplett: die Anime-Mädchen.

Es gibt keine VTuber in World of Warcraft. Keine! Das, was einem VTuber am nächsten kommt, ist Yumy, eine Katze, die eine Waffel auf dem Kopf hat.

Seine Zuschauer kommen nicht umhin, festzustellen, dass Asmongold ein wenig neidisch zu sein scheint. Sie hoffen bereits, dass jemand ein VTuber-Modell für den Streamer erstellt und erwarten das Debüt von “Asmon-chan”.

Das bietet sich durchaus an, denn Asmongold hatte bereits in der Vergangenheit davon geschwärmt, wie einfach Vtuberinnen es hätten:

Riesiger Twitch-Star erklärt: VTubing ist „wie ein Hack für Streamerinnen“

ESO: Alle Raid-Sets im Überblick – mit Fundorten 2023

Das MMORPG The Elder Scrolls Online hat mit dem DLC Firesong 36 Updates bekommen. Mit jedem neuen Kapitel sind auch neue Prüfungen und damit wieder neue Gegenstandssets dazugekommen. Wir von MeinMMO zeigen euch, in welcher Prüfung ihr welches Set finden könnt.

Diese Kategorien gibt es bei den Gegenstandssets:

Dieser Artikel gibt euch einen Überblick über die fünfteiligen und zweiteiligen Gegenstandssets aus den Prüfungen oder Raids, wie man sie auch nennen kann.

Was sind denn überhaupt Raids? Dieser Content ist auf bis zu 12 Spieler ausgelegt: Im normalen Schwierigkeits-Modus könnt ihr super reinschnuppern, wenn ihr noch keine Raid-Erfahrungen habt und langsam die Abläufe und Mechaniken erproben.

Die nächste Schwierigkeitsstufe richtet sich an Spieler, die schon ein wenig Erfahrung in Raids sammeln konnten. Oder anders gesagt, der Veteranen-Modus richtet sich an Spieler, die die maximale Stufe für Ausrüstung und Co. erreicht haben.

Aber behaltet dabei im Blick, dass die Raids in der Regel jedes Jahr merkbar schwieriger geworden sind, um mit stärker werdenden Spielern, besseren Sets und Kombinationsmöglichkeiten sowie weiteren Erhöhungen des maximalen Championlevels mitzuhalten. Daher ist es ratsam, sich zuerst die Raids in Kargstein anzuschauen.

Im Veteranen-Modus mit Hardmode wird es essentiell, sich als Gruppe abzusprechen, zusammen Taktiken auszutüfteln und diese im Team umzusetzen. Und für jeden einzelnen Spieler seinen Charakter und seine Fähigkeiten gut zu kennen.

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Prüfungen in Kargstein

Die allerersten Raids (deutsch: Prüfungen) in ESO erschienen in dem Gebiet Kargstein. Die folgenden Sets gibt es dort in allen 3 Prüfungen: Zitadelle von Hel Ra, Ätherisches Archiv und Sanctum Ophidia. Außerdem hat jeder Trial noch zusätzliche Sets.

Boshafte Schlange (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 8 %. Stirbt ein Feind, den Ihr erst kürzlich getroffen habt, erhaltet Ihr 2.454 Ausdauer zurück und 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Diese Effekte können einmal pro Sekunde eintreten.

Ewiger Krieger (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung, Erleidet Ihr im Kampf Schaden, während Ihr weniger als 25 % Eures maximalen Lebens besitzt, heilt Ihr Euch um 9.370 und erhaltet 100 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.

Unfehlbare Magierin (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
  • (5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Eure schweren Angriffe verursachen zusätzlich 900 Schaden. Dadurch getroffene Feinde werden 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht.

In jeder Prüfung, bzw. in jedem Raid in Kargstein gibt es noch weitere Sets. Die unterscheiden sich aber, je nachdem in welchem Raid man ist. Dort könnt ihr auch noch diese Sets bekommen:

Zitadelle von Hel Ra

ESO - Zitadelle von Hel Ra
In der Zitadelle von Hel Ra muss sich eure Gruppe für einen Abschnitt des Weges aufteilen.

In der Zitadelle von Hel Ra gibt es darüber hinaus noch 3 weitere Sets:

Giftschlange (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff an einem Feind verursacht, der durch eine Fähigkeit mit Giftschaden beeinträchtigt wird, verursacht Ihr zusätzlich 571 Giftschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Tobender Krieger (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen verursacht, erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 241. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ und kann einmal jede halbe Sekunde eintreten.

Zerstörerischer Magier (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff mit voller Stärke Schaden verursacht, platziert Ihr 10 Sekunden lang eine Bombe auf dem Feind. Wird dieser mit einem schweren Angriff mit voller Stärke getroffen, explodiert die Bombe und alle Feinde innerhalb von 8 Metern erleiden 952 Magieschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Ätherisches Archiv

The Elder Scrolls Online: Kampf in Kargstein
Um euch per Druckplatten durch den Raid zu bewegen, benötigt ihr wirklich alle 12 Spieler.

Im Ätherischen Archiv findet ihr diese zusätzlichen Sets:

Flinke Schlange (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Verringert alle Kosten von Ausdauer-Fähigkeiten um 8 %. Stirbt ein Feind, den Ihr erst kürzlich getroffen habt, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang 2.454 Ausdauer zurück und erhaltet größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.

Heilender Magier (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Heilfähigkeit mit Flächenwirkung einsetzt, belegt Ihr Feinde innerhalb von 10 Metern um Euch herum mit kleinere Feigheit, was deren Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 215 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.

Verteidigender Krieger (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, fügt Ihr allen Feinden innerhalb von 10 Metern 1.196 Magieschaden zu und heilt euch um 100 % des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.

Sanctum Ophidia

ESO - Sanctum Ophidia
Hier wird den Heilern eurer Gruppe nie langweilig, denn es warten unzählige Giftflächen auf euch.

Auch im Sanctum Ophidia gibt es 3 weitere Sets:

Doppelzüngige Schlange (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erhöht sich Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 544. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten.

Unfehlbare Magierin (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Eure schweren Angriffe verursachen zusätzlich 900 Schaden. Dadurch getroffene Feinde werden 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht.

Unsterblicher Krieger (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 35 % Eures maximalen Lebens besitzt, erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.

Weiser Magier (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit maximaler Stärke belegen betroffene Feinde 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht.

Der Schlund von Lorkhaj (Schnittermark)

Mit dem gab es den ersten Raid außerhalb von Kargstein. Ihr werdet außerdem feststellen können, dass sich die Schwierigkeit dieses Raids von den Kargstein-Raids abhebt. Im Schlund von Lorkhaj könnt ihr eines der folgenden Sets bekommen:

Brüllen von Alkosh (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Synergie aktiviert, entsendet Ihr eine Schockwelle, die 318 physischen Schaden und danach 10 Sekunden lang insgesamt 1.590 physischen Schaden verursacht. Die physische Resistenz und Magieresistenz getroffener Feinde wird für die Dauer in Höhe Eurer Waffenkraft verringert, bis zu einem Maximum von 6.000. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
ESO - Schlund von Lorkhaij 1280
In dem Raid aus dem DLC Thieves Guild werdet ihr auf riesige Katzen treffen.

Mondbastion (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Synergie aktiviert, erschafft Ihr 8 Sekunden lang einen Mondsegen unter Euch. Der Segen gewährt Euch und Gruppenmitgliedern innerhalb von 8 Metern alle 2 Sekunden einen kumulativen Schadenschild, der bis zu 2.737 Schaden abfängt. Der Schadenschild bleibt bis zu 4 Sekunden lang erhalten und wird mit jedem Impuls aufgefrischt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 6-fach kumulativ.

Mondtänzer (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Synergie aktiviert, erhaltet Ihr entweder einen Schattensegen, der Eure Magie- und Waffenkraft um 474 erhöht, oder einen Mondsegen, der Eure Magickaregeneration um 474 erhöht. Die Wirkung hält 20 Sekunden lang an und es kann immer nur einer der beiden Segen aktiv sein.

Zwielichtgenesung (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn ein Verbündeter eine Eurer Synergien aktiviert, heilt dieser sich 15 Sekunden lang um 7.704 Leben und erhält kleinere Kraft, was seinen Schaden bei kritischen Treffern um 10 % erhöht. Dieser Effekt skaliert mit der maximalen Magicka oder Ausdauer desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.

Die Hallen der Fertigung (Morrowind)

Mit dem Start des ersten zusätzlichen ESO Kapitels Morrowind wurde nicht nur die erste neue Klasse, sondern auch ein neuer Raid, die Hallen der Fertigung, in Vvardenfell hinzugefügt. Aus diesem Raid bekommt ihr diese Sets:

Automatisierte Verteidigung (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit mit ultimativer Kraft einsetzt, erhalten Ihr und die 5 Gruppenmitglieder, die innerhalb von 28 Metern am nächsten an Euch stehen, pro 10 aufgewendeter ultimativer Kraft 1 Sekunde lang größere Ägis, was den in Verliesen, Prüfungen und Arenen erlittenen Schaden um 10 % verringert.
ESO - HoF erster Boss 1280
Euch erwarten anfangs direkt 2 Bosse auf einmal. Lasst sie bloß nicht kuscheln.

Erfindergarde (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit mit ultimativer Kraft einsetzt, erhalten Ihr und die 5 Gruppenmitglieder, die innerhalb von 28 Metern am nächsten an Euch stehen, pro 10 aufgewendeter ultimativer Kraft 1 Sekunde lang größere Ägis, was den in Verliesen, Prüfungen und Arenen erlittenen Schaden um 10 % verringert.

Kriegsmaschine (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit mit ultimativer Kraft einsetzt, erhalten Ihr und die 5 Gruppenmitglieder, die innerhalb von 28 Metern am nächsten an Euch stehen, pro 10 aufgewendeter ultimativer Kraft 1 Sekunde lang größerer Schlächter, was den in Verliesen, Prüfungen und Arenen verursachten Schaden um 10 % erhöht.

Meisterarchitekt (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit mit ultimativer Kraft einsetzt, erhalten Ihr und die 5 Gruppenmitglieder, die innerhalb von 28 Metern am nächsten an Euch stehen, pro 10 aufgewendeter ultimativer Kraft 1 Sekunde lang größerer Schlächter, was den in Verliesen, Prüfungen und Arenen verursachten Schaden um 10 % erhöht.

Anstalt Sanctorium (Clockwork City)

ESO - Clockwork City Olms
Der heilige Olms: Ein wahrhaft riesiger Metall-Drache mit wirklich merkwürdiger Hitbox.

Anstalt Sanctorium war der erste Mini-Trial in ESO. Er besteht daher ausschließlich aus Boss-Fights, es gibt keine Add-Gruppen zwischen den Bossen. Es gibt insgesamt 2 Minibosse und einen Endboss. Wahlweise kann mit einem der beiden Mini-Bosse gestartet werden.

Was ist ein Trial? Prüfung = Raid (vor allem in der deutschsprachigen ESO Community) = Trial (vor allem in der englischsprachigen ESO Community.

Ihr könnt in diesem Raid auch Sets der offenen Welt aus der Stadt der Uhrwerke bekommen. Ihr bekommt davon jeweils ein Set-Teil, wenn ihr einen der 3 Bosse besiegt, unabhängig davon, um welchen Boss es sich handelt. Das sind die Sets der offenen Welt von Clockwork City (Stadt der Uhrwerke):

Stromschlag (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet überladet Ihr Eure Schaltkreise und Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.000 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.

Unermessliche Dunkelheit (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 871 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Wahntüftler (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
  • (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 1.504 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Man kann die Mini-Bosse aber auch mit in den Kampf mit dem Endboss nehmen. Dadurch erhöht sich die Schwierigkeit des Raids merkbar. Als Belohnung bekommt man dann (wenn man gleich beide Mini-Bosse wählt) aber eines der perfektioniertes Set-Items, die dann zusätzlich zu dem vorhandenen Set-Bonus auch noch einen Extra-Stat geben.

Und so unterscheiden sich die nicht-perfektionierten von den perfektionierten Set-Teilen:

Chaotischer Wirbelwind

  • (2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf Wirbelwind ausführt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen chaotischer Wirbelwind, wodurch sich Euer Lauftempo um jeweils 5 % erhöht. Solange aktiv, erhaltet Ihr pro 1 % zusätzliches Lauftempo 6 Magie- und Waffenkraft, höchstens jedoch 450 Punkte. Bei 5 Kumulationen verdoppelt sich die Dauer, kann aber nicht wieder erneuert werden.

Perfektionierter chaotischer Wirbelwind

  • (2 Gegenstände) Gewährt 526 Wertung für kritische Treffer.
  • (2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf Wirbelwind ausführt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen chaotischer Wirbelwind, wodurch sich Euer Lauftempo um jeweils 5 % erhöht. Solange aktiv, erhaltet Ihr pro 1 % zusätzliches Lauftempo 6 Magie- und Waffenkraft, höchstens jedoch 450 Punkte. Bei 5 Kumulationen verdoppelt sich die Dauer, kann aber nicht wieder erneuert werden.

Defensive Position

  • (2 Gegenstände) Wenn Ihr ein magisches Projektil mit defensiver Haltung zurückwerft oder absorbiert, stellt Ihr 2.200 Magicka wieder her. Läuft die defensive Haltung aus, ohne dass Ihr ein magisches Projektil zurückgeworfen oder absorbiert habt, stellt Ihr stattdessen 6.600 Magicka wieder her.

Perfektionierte defensive Position

  • (2 Gegenstände) Gewährt 103 Ausdauerregeneration.
  • (2 Gegenstände) Wenn Ihr ein magisches Projektil mit defensiver Haltung zurückwerft oder absorbiert, stellt Ihr 2.200 Magicka wieder her. Läuft die defensive Haltung aus, ohne dass Ihr ein magisches Projektil zurückgeworfen oder absorbiert habt, stellt Ihr stattdessen 6.600 Magicka wieder her.

Disziplinierter Schnitt

  • (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit Umkehrschnitt Schaden verursacht, generiert Ihr abhängig vom verursachten Bonusschaden bis zu 12 ultimative Kraft.

Perfektionierter disziplinierter Schnitt

  • (2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Ausdauer.
  • (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit Umkehrschnitt Schaden verursacht, generiert Ihr abhängig vom verursachten Bonusschaden bis zu 12 ultimative Kraft. Wenn Ihr mit Umkehrschnitt Schaden verursacht, generiert Ihr abhängig vom verursachten Bonusschaden bis zu 12 ultimative Kraft.

Durchdringende Salve

  • (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit Pfeilfächer Schaden verursacht, haben getroffene Feinde 10 Sekunden lang 6.600 weniger Rüstung gegen Angriffe durch Bögen.

Perfektionierte durchdringende Salve

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung.
  • (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit Pfeilfächer Schaden verursacht, haben getroffene Feinde 10 Sekunden lang 6.600 weniger Rüstung gegen Angriffe durch Bögen.

Konzentrierte Kraft

  • (2 Gegenstände) Jede zweite Anwendung von Kraftschlag belegt Eure Feinde immer mit einer Verbrennung, Unterkühlung oder Verwirrung als Statuseffekt. Die Fähigkeit muss innerhalb von 5 Sekunden ein zweites Mal gewirkt werden, damit der Effekt eintritt.

Perfektionierte konzentrierte Kraft

  • (2 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft.
  • (2 Gegenstände) Jede zweite Anwendung von Kraftschlag belegt Eure Feinde immer mit einer Verbrennung, Unterkühlung oder Verwirrung als Statuseffekt. Die Fähigkeit muss innerhalb von 5 Sekunden ein zweites Mal gewirkt werden, damit der Effekt eintritt.

Zeitloser Segen

  • (2 Gegenstände) Das Wirken des Segens des Schutzes verringert die Kosten von Heilungsfähigkeiten mit Magicka oder Ausdauer innerhalb von 3 Sekunden um 21 %.

Perfektionierter zeitloser Segen

  • (2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Magicka.
  • (2 Gegenstände) Das Wirken des Segens des Schutzes verringert die Kosten von Heilungsfähigkeiten mit Magicka oder Ausdauer innerhalb von 3 Sekunden um 21 %.

Wolkenruh (Summerset)

Die Prüfung Wolkenruh, die mit dem Kapitel Summerset ins Spiel kam, ist ebenfalls eine Art Mini-Trial. Im Gegensatz zu dem ersten Mini-Trial gibt es hier aber 3 Mini-Bosse. Sie alle können einzeln bekämpft werden oder man stürmt direkt zum Endboss (Z’Maja). Diese ruft die Mini-Bosse dann zusätzlich im Endboss-Kampf herbei.

ESO Summerset Wolkenruh Header
Das blühende und zauberhafte Sommersend bietet auch noch fliegende Greifen. Als Gegner.

Je nachdem, wie viele Mini-Bosse ihr erst im Endboss-Fight besiegt, bekommt ihr perfektionierte Ausrüstung, perfektionierte Waffen oder perfektionierten Schmuck:

Gewandung von Olorime

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (5 Gegenstände) Fähigkeiten, die im Kampf am Boden einen Effekt hinterlassen, erschaffen 5 Sekunden lang einen Machtkreis. Innerhalb des Kreises wird Euch und Euren Gruppenmitgliedern größerer Mut gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 430 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Perfektionierte Gewandung von Olorime

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka, Fähigkeiten, die im Kampf am Boden einen Effekt hinterlassen, erschaffen 5 Sekunden lang einen Machtkreis. Innerhalb des Kreises wird Euch und Euren Gruppenmitgliedern größerer Mut gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 430 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Mantel von Siroria

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, erschafft Ihr 8 Sekunden lang einen Feuerring unter Euch. Steht Ihr innerhalb des Rings, wird Euch 5 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen Sirorias Wohltat gewährt. Mit jeder Kumulation erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft um 63. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.

Perfektionierter Mantel von Siroria

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka, Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, erschafft Ihr 8 Sekunden lang einen Feuerring unter Euch. Steht Ihr innerhalb des Rings, wird Euch 5 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen Sirorias Wohltat gewährt. Mit jeder Kumulation erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft um 63. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.

Waffen von Relequen

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
  • (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe verfluchen Euer Ziel einmal jede halbe Sekunde mit einer von bis zu 10 Kumulationen schädlichen Winden, die ihm 5 Sekunden lang jede Sekunde 52 physischen Schaden zufügen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Perfektionierte Waffen von Relequen

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer, Eure leichten und schweren Angriffe verfluchen Euer Ziel einmal jede halbe Sekunde mit einer von bis zu 10 Kumulationen schädlichen Winden, die ihm 5 Sekunden lang jede Sekunde 52 physischen Schaden zufügen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Ägis von Galenwe

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, gewährt Ihr 11 Verbündeten in einem Radius von 15 Meter 3 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden ihrer und schweren Angriffe gegen NSCs um 80 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.

Perfektionierte Ägis von Galenwe

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben. Wenn Ihr blockt, gewährt Ihr 11 Verbündeten in einem Radius von 15 Meter 3 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden ihrer und schweren Angriffe gegen NSCs um 80 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.

Sonnspitz (Elsweyr)

Seit dem Kapitel Elsweyr wurde das Loot-System der Mini-Trials übernommen. Besiegt ihr einen Boss im Veteran-Modus ohne Hardmode, bekommt ihr ein nicht-perfektioniertes Set-Teil. Aktiviert ihr zusätzlich den Hardmode, wartet als Belohnung ein perfektioniertes Set-Teil. Allerdings kehrten die gewohnten Add-Gruppen zwischen den Bossen zurück.

ESO Raid Sonnspitz Drache Bogen
Der Frostdrache Lokkestiiz erfordert wirkliches Teamplay.

Perfektionierte Waffen und Schmuck werdet ihr dennoch nur bekommen, wenn auch der Endboss im Veteran-Modus mit Hardmode bezwungen wird. Diese Sets könnt ihr insgesamt im Raid Sonnspitz bekommen:

Auge von Nahviintaas

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Aktiviert ein Verbündeter eine Eurer Synergien, erhaltet Ihr und Euer Verbündeter 3 Sekunden lang 12 % Kostenreduktion für nicht-ultimative Fähigkeiten. Dieser Effekt kann für jedes Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.

Perfektioniertes Auge von Nahviintaas

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka. Aktiviert ein Verbündeter eine Eurer Synergien, erhaltet Ihr und Euer Verbündeter 3 Sekunden lang 12 % Kostenreduktion für nicht-ultimative Fähigkeiten. Dieser Effekt kann für jedes Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.

Ergebenheit zum falschen Gott

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Magickafähigkeiten um 8 %. Wenn ein Feind, dem Ihr vor Kurzem Schaden zugefügt habt, stirbt, erhaltet Ihr 2.454 Magicka zurück und 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Diese Effekte können einmal pro Sekunde eintreten.

Perfektionierte Ergebenheit zum falschen Gott

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft. Verringert die Kosten Eurer Magickafähigkeiten um 8 %. Wenn ein Feind, dem Ihr vor Kurzem Schaden zugefügt habt, stirbt, erhaltet Ihr 2.454 Magicka zurück und 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Diese Effekte können einmal pro Sekunde eintreten.

Kralle von Yolnahkriin

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, gewährt Ihr Euch und 11 Gruppenmitgliedern 15 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.

Perfektionierte Kralle von Yolnahkriin

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben, Wenn Ihr einen Feind verspottet, gewährt Ihr Euch und 11 Gruppenmitgliedern 15 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.

Zahn von Lokkestiiz

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Synergie, erhaltet Ihr 16 Sekunden lang größerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen und Prüfungen 10 % zusätzlichen Schaden verursachen.

Perfektionierter Zahn von Lokkestiiz

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Aktiviert Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Synergie, erhaltet Ihr 16 Sekunden lang größerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen und Prüfungen 10 % zusätzlichen Schaden verursachen.

Kynes Ägis (Greymoor)

ESO Vampirfürst Falgravn Greymoor Kynes Ägis Raid
Im Kapitel Greymoor konnte der Endboss des Raids nur ein Vampirfürst werden.

Mit dem Kapitel Greymoor fand die Prüfung Kynes Ägis seinen Platz in ESOs Gebiet “Das westliche Himmelsrand”. Auch hier bekommt ihr, abhängig vom Schwierigkeits-Modus ein nicht-perfektioniertes oder perfektioniertes Set-Item:

Kynes Wind

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (5 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, trinkt Ihr einen Trank oder setzt Ihr ein Gift ein und erhaltet Ihr oder ein Gruppenmitglied dadurch eine größere Verbesserung, so bewirkt Ihr 4 Sekunden lang Kynes Segen in einem Bereich. Ihr und Gruppenmitglieder darin erhalten jede Sekunde 420 Ausdauer und Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Kynes perfektionierter Wind

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration. Führt Ihr eine Fähigkeit aus, trinkt Ihr einen Trank oder setzt Ihr ein Gift ein und erhaltet Ihr oder ein Gruppenmitglied dadurch eine größere Verbesserung, so bewirkt Ihr 4 Sekunden lang Kynes Segen in einem Bereich. Ihr und Gruppenmitglieder darin erhalten jede Sekunde 420 Ausdauer und Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Tosender Opportunist

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen für jeweils 600 Magiekraft oder 6.300 Magicka 1 Sekunde lang um 10 % erhöht. Tosender Opportunist kann ein Ziel nur einmal alle 22 Sekunden beeinflussen. Maximale Wirkdauer: 12 Sekunden.

Perfektionierter tosender Opportunist

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka. Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen für jeweils 600 Magiekraft oder 6.300 Magicka 1 Sekunde lang um 10 % erhöht. Tosender Opportunist kann ein Ziel nur einmal alle 22 Sekunden beeinflussen. Maximale Wirkdauer: 12 Sekunden.

Vrols Befehl

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern größere Ägis, was den erlittenen Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen 12 Sekunden lang um 10 % verringert. Dieser Effekt kann bei einzelnen Verbündeten nur einmal alle 21 Sekunden eintreten.

Vrols perfektionierter Befehl

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung. Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern größere Ägis, was den erlittenen Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen 12 Sekunden lang um 10 % verringert. Dieser Effekt kann bei einzelnen Verbündeten nur einmal alle 21 Sekunden eintreten.

Yandirs Macht

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang einmal jede halbe Sekunde eine Kumulation Beständigkeit des Riesen. Jede von bis zu 10 Kumulationen gewährt Euch 41 Magie- und Waffenkraft. Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, entfernt Ihr Beständigkeit des Riesen und erhaltet 15 Sekunden lang Macht des Riesen, was Eure Magie- und Waffenkraft für jede entfernte Kumulation um 63 erhöht. Beständigkeit des Riesen und Macht des Riesen können nicht gleichzeitig auf Euch wirken.

Yandirs perfektionierte Macht

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung. Verursacht Ihr kritischen Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang einmal jede halbe Sekunde eine Kumulation Beständigkeit des Riesen. Jede von bis zu 10 Kumulationen gewährt Euch 41 Magie- und Waffenkraft. Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, entfernt Ihr Beständigkeit des Riesen und erhaltet 15 Sekunden lang Macht des Riesen, was Eure Magie- und Waffenkraft für jede entfernte Kumulation um 63 erhöht. Beständigkeit des Riesen und Macht des Riesen können nicht gleichzeitig auf Euch wirken.

Felshain (Blackwood)

ESO - Felshain Oax
Schon der erste Boss in Felshain ist mächtig.

Mit dem Kapitel Blackwood und damit dem Gebiet Dunkelforst wurde eine Prüfung entwickelt, die es in sich hatte. Bei dem Namen “Felshain” ist wirklich kein Spaziergang zu erwarten. Aber für das Bestehen warten wieder einige verlockende Sets auf euch:

Bahseis Manie (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Erhöht Euren Schaden gegen NSCs abhängig von Eurer fehlenden Magicka um bis zu 12 %.

Bahseis perfektionierte Manie (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft, Erhöht Euren Schaden gegen NSCs abhängig von Eurer fehlenden Magicka um bis zu 12 %.

Eid des Steinsprechers (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (5 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit maximaler Stärke belegen Euer Ziel mit einer Seelenbombe, die sich auflädt, wenn Euer Ziel Schaden erleidet. Nach 10 Sekunden explodiert die Bombe und stellt bei bis zu 12 Gruppenmitgliedern innerhalb von 16 Metern um die Explosion 5 % des verursachten Schadens als Ausdauer und Magicka wieder her, höchstens jedoch jeweils 2.240 Punkte. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Perfektionierter Eid des Steinsprechers (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka. Eure schweren Angriffe mit maximaler Stärke belegen Euer Ziel mit einer Seelenbombe, die sich auflädt, wenn Euer Ziel Schaden erleidet. Nach 10 Sekunden explodiert die Bombe und stellt bei bis zu 12 Gruppenmitgliedern innerhalb von 16 Metern um die Explosion 5 % des verursachten Schadens als Ausdauer und Magicka wieder her, höchstens jedoch jeweils 2.240 Punkte. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Folter der Sul-Xan (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Stirbt ein Feind, dem Ihr kürzlich Schaden zugefügt habt, bleibt 6 Sekunden lang eine rachsüchtige Seele zurück. Es kann immer nur eine rachsüchtige Seele aktiv sein. Berührt Ihr die Seele, erhöht dies 30 Sekunden lang Eure Chance auf kritische Treffer um 2.160 und Euren kritischen Schaden um 12 %.

Perfektionierte Folter der Sul-Xan (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer. Stirbt ein Feind, dem Ihr kürzlich Schaden zugefügt habt, bleibt 6 Sekunden lang eine rachsüchtige Seele zurück. Es kann immer nur eine rachsüchtige Seele aktiv sein. Berührt Ihr die Seele, erhöht dies 30 Sekunden lang Eure Chance auf kritische Treffer um 2.160 und Euren kritischen Schaden um 12 %.

Saxhleel-Champion (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um Euch herum für jeweils 15 ultimative Kraft 1 Sekunde lang größere Kraft, wodurch Euer verursachter kritischer Schaden um 20 % erhöht wird.

Perfektionierter Saxhleel-Champion (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer. Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um Euch herum für jeweils 15 ultimative Kraft 1 Sekunde lang größere Kraft, wodurch Euer verursachter kritischer Schaden um 20 % erhöht wird.

Das Grauenssegelriff (High Isle)

ESO - GR Gezeitengeborene Taleria
Die gezeitengeborene Taleria erinnert an einen Sturmatronachen. Ist aber viel stärker!

Im Kapitel High Isle wurde das Spiel um die Prüfung “Das Grauenssegelriff” ergänzt. Auch hier findet ihr nicht-perfektionierte und perfektionierte Sets:

Korallenbrandung (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft abhängig von Eurer fehlenden Ausdauer um bis zu 740, wobei das Maximum bei 33 % Ausdauer erreicht wird.

Perfektionierte Korallenbrandung (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft abhängig von Eurer fehlenden Ausdauer um bis zu 740, wobei das Maximum bei 33 % Ausdauer erreicht wird.

Perlenglanz-Schutz (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Gewährt Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern Perlenglanz-Schutz. Dieser Bonus bleibt nach dem Tod erhalten. Der Perlenglanz-Schutz erhöht Magie- und Waffenkraft um bis zu 180, abhängig von der Anzahl lebender Gruppenmitglieder. Aktuelle Magie- und Waffenkraft: 180 Der Perlenglanz-Schutz erhöht die Resistenz gegen Schaden durch NSCs, abhängig von der Anzahl toter Gruppenmitglieder, um bis zu 66 %. Aktuelle Schadensreduktion: 0 %

Perfektionierter Perlenglanz-Schutz (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben. Gewährt Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern Perlenglanz-Schutz. Dieser Bonus bleibt nach dem Tod erhalten. Der Perlenglanz-Schutz erhöht Magie- und Waffenkraft um bis zu 180, abhängig von der Anzahl lebender Gruppenmitglieder. Aktuelle Magie- und Waffenkraft: 180 Der Perlenglanz-Schutz erhöht die Resistenz gegen Schaden durch NSCs, abhängig von der Anzahl toter Gruppenmitglieder, um bis zu 66 %. Aktuelle Schadensreduktion: 0 %

Profit des Brandschatzers (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, gewährt dies Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 5 % der verbrauchten ultimativen Kraft, höchstens jedoch 20. Dieser Effekt wirkt auf einzelne Gruppenmitglieder nur einmal alle 45 Sekunden.

Perfektionierter Profit des Brandschatzers (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration. Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, gewährt dies Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 5 % der verbrauchten ultimativen Kraft, höchstens jedoch 20. Dieser Effekt wirkt auf einzelne Gruppenmitglieder nur einmal alle 45 Sekunden.

Wirbel der Tiefen (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden, belegt dies Euer Ziel mit Wirbel der Tiefen, was 8 Sekunden lang 988 Frostschaden verursacht. Endet der Effekt, entsteht 6 Sekunden lang ein 5 Meter großer Strudel unter dem Ziel, der jede Sekunde 743 Frostschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Perfektionierter Wirbel der Tiefen (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer. Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden, belegt dies Euer Ziel mit Wirbel der Tiefen, was 8 Sekunden lang 988 Frostschaden verursacht. Endet der Effekt, entsteht 6 Sekunden lang ein 5 Meter großer Strudel unter dem Ziel, der jede Sekunde 743 Frostschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Das waren alle Gegenstandssets, die ihr bis zum nächsten Kapitel im Juni 2023 bekommen könnt. Das schließt das aktuelle Kapitel High Isle mit ein. Mit dem nächsten großen Kapitel und damit dem nächsten weiteren Raid in ESO, könnt ihr euch dann auf noch mehr Sets freuen.

Dieser Guide wird bei neuen Updates dann natürlich aktualisiert.

Seid ihr noch gar nicht wirklich im neuen Jahr 2023 angekommen? Oder wollt ihr einfach nochmal auf das vergangene Jahr 2022 zurück schauen? Dann guckt doch mal, wie sich ESO im Rückblick des Jahres 2022 geschlagen hat.

WotLK Classic bekommt heute einen der besten Raids aller Zeiten – Wann startet Ulduar?

Heute, am 19. Januar 2023, öffnen sich die Tore von Ulduar in WotLK Classic. Der Schlachtzug spielt für World of Warcraft eine besondere Rolle. Der Raid erschien erstmals 2009, vor 14 Jahren, bekommt zum Release in Classic aber einen neuen Trailer spendiert.

Was ist da für ein Raid? Ulduar ist einer der gigantischen Komplexe der Titanen, die auf Azeroth zurückgeblieben sind. Der Raid bietet 13 Bosse sowie einen optionalen Boss. Am Ende wartet der Alte Gott Yogg-Saron auf euch, dessen Wahnsinn die ganze Instanz verseucht.

Ulduar zählt zu den besten Raids in der Geschichte von WoW – Nicht nur, weil er so riesig ist, sondern auch wegen seiner Mechaniken. Mit Ulduar hat Blizzard damals das System der optionalen „Hard Modes“ ausgebaut und auf fast alle Bosse erstreckt.

Wer wollte, konnte bei 10 der 14 Bosse optionale Schwierigkeiten aktivieren, um später auch stärkeren Loot zu bekommen. Ulduar war zugleich der letzte Raid, in dem das möglich war. Spätere Raids boten dann direkt einen normalen und heroischen Modus zusätzlich zur Anzahl der Spieler, um die Schwierigkeit zu bestimmen.

Zur Vorbereitung auf Ulduar hat Blizzard dem 14 Jahre alten Raid ein neues Video spendiert:

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WotLK Classic: Der neue Trailer zum Kult-Raid Ulduar

Wann kann ich Ulduar betreten? In WotLK Classic startet Ulduar am Donnerstag, den 19. Januar um 23:59 Uhr deutscher Zeit. Ab da könnt ihr den Raid betreten und die Bosse bekämpfen.

Raid-Loot aus heroischen Dungeons

Bereits jetzt gibt es aber andere Inhalte, die sich für euch lohnen, wenn ihr euch noch vorbereiten wollt: Titanenrunen-Dungeons.

Der neuste Patch 3.1.0 in WotLK Classic ist auf den Servern und bringt eine Neuerung in Spiel, die damals noch nicht da war: Titanenrunen-Dungeons. Zu Beginn eines heroischen Dungeons könnt ihr nun mit einer Titanenrune interagieren.

Benutzen alle Spieler die Rune, werden die Gegner im Dungeon stärker. Sie erhalten mehr Lebenspunkte, teilen mehr aus und bekommen abhängig vom Dungeon besondere Fähigkeiten. Das System funktioniert in etwa so wie Mythic+ in Retail-WoW.

In verstärkten Dungeons droppt besserer Loot als normalerweise, der Beute aus den 10-Spieler-Modi von Naxxramas, dem Auge der Ewigkeit und dem Obsidiansanktum entspricht. Außerdem gibt es 3 Embleme der Eroberung zusätzlich zu den Emblemen der Ehre.

WotLK Classic ist unter Fans sehr beliebt, aber verliert bald eine große Spielergruppe: China. Hier hat Blizzard die Partnerschaft mit NetEase nicht erneuert und fast alle Spiele des Studios gehen am 23. Januar dort offline:

Blizzard verliert 666 Millionen potenzielle Spieler für WoW, Overwatch und Diablo

Neues Koop-Spiel für PC, PS5, Xbox sieht aus wie das tote MMORPG WildStar – Kommt 2023

Das neue Koop-Spiel Wayfinder (Steam, PS4, PS5, Xbox) wurde auf den Game Awards 2022 vorgestellt. Es überzeugt mit einem frischen Setting und einer Welt, die etwas an das tote MMORPG WildStar erinnert. Diese Woche starten die ersten Tests für das Spiel.

Was ist das für ein Spiel? Wayfinder ist eine interessante Mischung aus Dungeoncrawler, Loot-Jagd, Koop-Kämpfen und Crafting. Sogar Housing soll in der Welt von Wayfinder einen Platz haben. Das Ganze setzt dann noch auf verschiedene Helden, die auch sowas wie eine ultimative Fähigkeit haben.

Wayfinder ist also eine ziemliche Genremischung und klingt auf den ersten Blick doch eher nach etwas völlig Neuem und überhaupt nicht nach MMORPG. Doch das Setting des neuen Koop-Spiels erinnert recht stark an das beliebte MMORPG WildStar, das mittlerweile gestorben ist.

Hier mischt das neue Game nämlich Fantasy mit Sci-Fi und High-Tech und baut somit eine Welt, wie man sie nicht häufig in Videospielen zu Gesicht bekommt. Hier warten Portale in andere Welten, magische Dolche und Zahnräder, die an Steampunk erinnern und große Sci-Fi-Touchscreens auf euch.

Gemischt wird das mit Feuerbällen, Schrotflinten, Sensen und Martial-Arts-Kampfstilen, sodass Wayfinder tatsächlich sehr einzigartig wird.

Hier seht ihr den ersten Trailer zu Wayfinder:

Video starten
Wayfinder – Game Awards Trailer

WildStar wird vermisst: Obwohl das MMORPG bereits seit Jahren abgeschlossen ist, wird WildStar bis heute von vielen Fans schmerzlich vermisst. 2020 gab es dann sogar eine Petition, in der mehr als 10.000 Spieler das MMORPG zurückforderten.

Wayfinder erinnert zumindest in seiner Optik und seinem Setting stark an das gestorbene MMORPG und könnte für Fans eine neue Zuflucht sein. Auch, wenn Wayfinder eher auf den Koop-Aspekt setzt, als auf richtig viele Spieler, wie es in einem MMORPG üblich ist.

Ob es langfristig wirklich eine Alternative zu WildStar sein kann, wird sich noch zeigen.

Release noch 2023 – Tests schon im Januar

Wann erscheint Wayfinder? Das Action-Spiel soll noch im Frühling 2023 in den Early-Access auf der Plattform Steam starten. Gleichzeitig soll auch die Version für PS4 und PS5 online gehen. Im Herbst sollen dann weitere Plattformen wie die Xbox folgen.

Noch innerhalb von 2023 soll das Spiel dann auch final erscheinen und auf Free2Play setzen.

Cross-Play als auch Cross-Save zwischen den Plattformen soll möglich sein, sodass ihr mit allen zusammen spielen und sogar jederzeit die Plattform wechseln können sollt. Die ersten Tests für das Spiel starten sogar schon im Januar.

Wie könnt ihr vorher spielen? Bereits im Januar starten die ersten Tests zu Wayfinder, beziehungsweise die zweiten, denn einen allerersten Test für den PC gab es bereits am 13. Dezember 2022. Nun folgen weitere für den PC, aber auch für die PS4 und PS5.

So lief eine zweite PC-Beta am 17. Januar und der erste PlayStation 5-Test startet heute, am 19. Januar 2023. Weitere Beta-Tests sollen noch „Anfang 2023“ folgen. Wenn ihr euch dafür anmelden wollt, müsst ihr lediglich einen Account auf playwayfinder.com erstellen.

Was haltet ihr von dem Spiel? Konntet ihr bereits an einem der Tests teilnehmen, oder wollt ihr erst einmal abwarten, was Wayfinder bieten kann, bevor ihr euch tiefer mit dem Game befasst? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Wenn ihr WildStar vermisst, könnt ihr sicher auch diese 15 MMORPGs an nur einem Screenshot erkennen, oder?

Steam Familienbibliothek aktivieren und einrichten – So teilt ihr Spiele mit einem anderen PC

Möchtet ihr eure Spiele auf Steam für andere Personen freigeben? Dann könnt ihr eine Familienbibliothek, auch Steam Family Sharing genannt, aktivieren und einrichten. Ihr könnt damit Spiele für verschiedene Accounts desselben Rechners, aber auch anderer PCs freigeben – jedoch gibt es dabei Einschränkungen.

Was ist die Familienbibliothek auf Steam? Mithilfe des Tools können mehrere Familienmitglieder untereinander Spiele teilen, verfügen gleichzeitig aber über jeweils eigene Steam-Accounts.

Dabei können mehrere Personen auf ein Spiel zugreifen, die Errungenschaften sowie der Spielfortschritt werden jedoch für jeden Account individuell in der Steam-Cloud abgespeichert.

So richtet ihr die Familienbibliothek ein

Möchtet ihr auf eurem Steam-Konto die Familienbibliothek einrichten, kommt es zunächst darauf an, ob ihr Spiele freigeben oder auf die Bibliothek anderer zugreifen möchtet. Es gibt zwei Möglichkeiten:

  • Ihr seid der Besitzer der Bibliothek und möchtet eure Spiele teilen.
  • Ihr seid ein Familienmitglied und möchtet Zugriff auf ein Spiel erhalten.

Jedoch gibt es bei beiden Optionen eine wichtige Voraussetzung: Der „Steam Guard“ muss auf den jeweils beteiligten Accounts aktiviert sein.

Was ist der Steam Guard? Dabei handelt es sich um eine ergänzende Sicherheitsmaßnahme, um euren Steam-Account zu schützen.

Normalerweise loggt ihr euch mithilfe eures Namens und Passworts ein und habt dann Zugriff auf euer Konto. Ist der Steam Guard aktiviert, bekommt ihr bei der Anmeldung auf einem unbekannten Gerät zusätzlich einen Code per E-Mail oder per Steam-Mobile App gesendet und müsst diesen eingeben.

Option 1: Ihr aktiviert die Familienbibliothek als Besitzer

Wie kann ich meine Steam Familienbibliothek über den Browser einrichten? Möchtet ihr in eurem Browser die Familienbibliothek einrichten, geht ihr so vor:

  • Schritt 1: Schaut, ob euer Steam Guard aktiviert ist: geht dazu oben rechts auf euren Accountnamen, dann auf „Accountdetails“, nun seht ihr euren Sicherheitsstatus
  • Schritt 2: Direkt darunter seht ihr den Punkt „Familieneinstellungen“, klickt hier auf „Familienbibliothek verwalten“
  • Schritt 3: Nun seht ihr, mit welchen Geräten und Benutzern ihr eure Steam-Bibliothek teilen könnt, wählt die entsprechende Person aus, um eure Spiele zu teilen

Wie kann ich meine Steam Familienbibliothek über den Client einrichten? Auch über den Steam-Client könnt ihr einstellen, wer auf eure Spiele zugreifen kann:

  • Schritt 1: Schaut, ob euer Steam Guard aktiviert ist: geht dazu oben links auf „Steam“, dann „Einstellungen“ aus und geht dann auf „Account“, hier seht ihr euren Sicherheitsstatus
  • Schritt 2: Links in der Leiste geht ihr auf den Punkt „Familie“, wählt dann „Diesen Computer autorisieren“
  • Schritt 3: In der Liste könnt ihr nun Accounts auswählen, die sich auf dem gleichen Computer schon einmal angemeldet haben, mit denen ihr eure Steam Bibliothek teilen möchtet

Möchtet ihr ein anderes Gerät hinzufügen, geht ihr auf „Andere Computer verwalten“. Ihr werdet in das Verwaltungsfenster des Browsers weitergeleitet.

Option 2: Ihr fordert Zugriff auf ein Spiel der Familienbibliothek an

Über euren Steam Client könnt ihr auch als Familienmitglied den Zugriff auf ein bestimmtes Spiel anfordern:

  • Schritt 1: Schaut, ob euer Steam Guard aktiviert ist: geht dazu oben links auf „Steam“, dann „Einstellungen“ aus und geht dann auf „Account“, hier seht ihr euren Sicherheitsstatus
  • Schritt 2: In der Steam Bibliothek seht ihr, welche Spiele eine andere Person besitzt, die den gleichen PC verwendet, klickt auf „Spielen“
  • Schritt 3: Nun könnt ihr Zugriff anfordern und der Besitzer erhält eine E-Mail mit einem Link und kann euch auf diesem PC freischalten

Kann man Spiele mit einem anderen PC teilen?

Kann ich Spiele über die Familienbibliothek mit einem anderen PC teilen? Generell ist es möglich, Spiele auch mit Personen außerhalb des eigenen Haushalts zu teilen, jedoch weist Steam darauf hin:

„Obgleich die Familienbibliothek mit Nutzern verwendet werden kann, die nicht vom selben Standort aus auf Steam zugreifen, kann es aufgrund technischer Einschränkungen zu Problemen kommen, bei denen Steam keine Unterstützung anbieten kann“ (Stand: 18. Januar 2023)

Kann man in der Familienbibliothek gleichzeitig spielen? Nein, die Funktion lässt kein gleichzeitiges Spielen zu. In erster Linie hat immer der Besitzer der Bibliothek Vorrang und kann jederzeit ein Game zocken.

Das bedeutet: Wenn ein Familienmitglied gerade ein Spiel zockt, der Besitzer sich aber gleichzeitig in das Game einloggt, erhält das Familienmitglied eine Nachricht. In der heißt es, man könne das Spiel entweder selbst kaufen oder sich ausloggen und ein Timer von 5 Minuten wird gestartet.

Wichtig hierbei: Wird eine Steam Bibliothek geteilt, kann die gesamte Bibliothek nur jeweils von einer Person gleichzeitig verwendet werden. Also selbst, wenn das Familienmitglied und der Besitzer verschiedene Spiele aus der gleichen Bibliothek zur selben Zeit zocken möchten, geht das nicht.

So deaktiviert ihr die Familienbibliothek

Möchtet ihr den Zugriff auf eure Spiele in der Familienbibliothek wieder deaktivieren, wählt ihr die Accounts in der Liste der autorisierten Nutzer wieder ab.

Geht dazu in die Übersicht der Personen, die Zugriff auf eure Steam Bibliothek haben und entfernt das Häkchen bei ihrem Nutzernamen.

Hier findet ihr noch einen Guide, wozu ihr Steam Edelsteine braucht und wie ihr sie verkaufen könnt.

Fortnite ändert die beste Quelle für XP, lässt euch nun härter schuften als vor 2 Monaten: „Zeit zum Deinstallieren“

In Fortnite hat sich seit Chapter 4 vieles getan. Eine bessere Grafik, eine neue Meta sowie Änderungen im Battle Pass zieren jetzt den Battle Royale Shooter. Eine Anpassung im System kommt jedoch gar nicht gut an und das ist die Änderung der Weekly Challenges.

Was wird in Fortnite bemängelt? In Fortnite wurden nicht nur viele Bugs und Fehler im Spiel bemängelt, sondern auch die Änderungen bezüglich der Weekly Challenges. Die Herausforderungen wurden nämlich so abgeändert, dass sie nicht mehr wie gewohnt eine ganze Season lang aktiv bleiben, sondern nur für die Woche, für die sie gedacht sind.

Das heißt: Solltet ihr in der ersten Woche von Chapter 4 Season 1 eure Challenges nicht geschafft haben, habt ihr Pech gehabt und verliert die XP, die es zu erspielen gab.

Während nun unklar ist, weshalb Epic Games sein funktionierendes System derart umbaut, wissen die Spieler definitiv, was sie davon halten sollen: Sie mögen es nicht und wollen, dass Epic diese Änderung zurücknimmt.

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Mutter nimmt 15-jährigen Sohn aus der Schule, damit er Zeit für Fortnite hat – So lief es für ihn

Fortnite schafft durch Änderung mehr FOMO

Was ist FOMO? Der Begriff FOMO bedeutet ausgeschrieben “Fear of missing out”, also auf Deutsch “Angst etwas zu verpassen”. Einige Spieltitel wie Destiny 2 bemächtigen sich dieser Angst der Spieler, um sie auf Dauer an ihr Spiel zu binden.

Fortnite bildet da keine Ausnahme, während die Battle Passes schon immer als FOMO-Indikator angesehen wurden, verschärft die Anpassung der Weekly Challenges das Gefühl der Angst etwas zu verpassen noch mehr.

Was sagen die Spieler zur Änderung? Die Spieler sind über diese Änderung gar nicht zufrieden. Aus diesem Grund lassen sich Fans auf reddit und Twitter aus und fordern, dass Epic Games seine Anpassung zurücknimmt. Dabei kommentieren die Spieler wie folgt:

  • @omegastoopreme – “Entfernt das Verfallsdatum… Bringt sie zurück in den Zustand, in dem sie schon immer waren. Niemand mag es, wenn sie zeitlich begrenzt sind!”
  • @dalington – “Früher habe ich versucht, alle meine Quests zu erledigen, aber seit ihr das System geändert habt, habe ich Schwierigkeiten, sie zu erledigen”
  • @OmgBellTwT – “Entfernt jetzt dieses verdammte Zeitlimit”
  • @MahiMishall – “LASST DIE QUESTS FÜR IMMER ANDAUERN, SETZT DIESE NICHT AM ENDE DER WOCHE ZURÜCK BITTE”

Es wird in den Kommentaren klar, dass Spieler das alte System zurückhaben wollen, indem sie selbst bestimmen können, wann sie ihre Aufgaben erledigen wollen.

Wird sich das System noch ändern? Das ist schwer abzuschätzen. Epic Games ist dafür bekannt, auf seine Community zu hören und bei negativem Feedback zu reagieren.

Es könnte sich aber um einen Test handelt, bei dem die Entwickler sehen wollen, wie die Spieler auf solch eine Änderung reagieren. Dadurch könnte die Gesamtresonanz der Community gesammelt, ausgewertet und dadurch entschieden werden, ob es in Season 2 so weiter geht oder doch nochmal abgeändert wird.

Es bleibt abzuwarten, was Epic Games vorhat. Wie kommt ihr denn mit euren Aufgaben zurecht? Findet ihr es schlecht, dass ihr dazu gezwungen seit Fortnite dann zu zocken, wenn die Aufgaben es von euch verlangen? Lasst es uns gerne wissen!

Eine Waffe ruinierte Fortnite über Weihnachten – Spieler meckerten Wochen lang, aber erst jetzt tut sich was

Quelle(n):
  1. kotaku.com

CoD Warzone: Großer Twitch-Streamer rastet aus, beschimpft kleinere Kollegen – „Kein Talent und kein Unterhaltungswert“

Ein Twitch-Streamer der Esport-Organasition Optic Gaming dreht in CoD: Warzone 2 durch, nachdem sein Team von einem anderen Content Creator abgeschossen wird. Anschließend schimpft er minutenlang über kleine Streamer, behauptet sie seien irrelevant und würden niemals so erfolgreich sein wie er selbst.

Was ist passiert? Der Twitch-Streamer und Warzone-Profi Bobby “OpTic BobbyPoff” Poffenbarger war mit seinem Team in Al’Mazrah unterwegs. Der Stream lief richtig gut, denn das Team startete eine Siegesserie.

BobbyPoff und sein Team wollten eine Atombombe zünden, die ultimative Herausforderung in der Warzone. Dazu müssen Teams 5 Mal hintereinander gewinnen. Anschließend können sie nach Komponenten suchen, um die Bombe zusammenzubauen.

Wenn ihr wissen wollt, wie ihr die Nuke bekommen könnt, dann haben wir hier den passenden Guide für euch: CoD Warzone 2: Wie man eine Nuke bekommt – So zerstört ihr die ganze Map

Viermal nacheinander hatte sein Team die Warzone bereits gewonnen, sie waren also auf der Zielgraden. In ihrer letzten Runde trafen sie dann aber auf einen anderes Team, welches ebenfalls aus Streamern bestand. Teil dieses Teams war der Content Creator Ethan “StellarMoves” Stellar. Im Vergleich zu OpTic BobbyPoff ein kleinerer Streamer.

Wenn ihr in Warzone mehr Kämpfe gewinnen wollt, kommt ihr nicht daran vorbei, eure Waffe aufzuleveln. Wir verraten euch 3 Tipps, mit denen es schneller geht:

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CoD Warzone 2 – 3 Tipps, wie ihr eure Waffen schnell aufleveln könnt

Nuke-Mission scheitert und Streamer rastet aus

Wie kam es zur Kontorverse? Schnell stellte sich heraus, dass das Team von StellarMoves ebenfalls der Atombombe hinterherjagte. Die Anspannung war groß, denn beiden Teams dürfte klar gewesen sein, das nur eines von ihnen am Ende die Bombe zünden kann.

OpTic BobbyPoff war schnell frustriert und steigerte sich dann im Laufe des Matches immer weiter in seinen Frust hinein. Seine Gegner und speziell das Team von StellarMoves hätten keinen Skill, müssten Meta-Waffen nutzen, weil sie sonst nicht können. In einem Zusammenschnitt den der Esport-Experte Jake Lucky auf seinem Twitter-Account postete, könnt ihr nachvollziehen, wie die Situation eskaliert.

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Nachdem das Team von OpTic BobbyPoff aus der Runde eliminiert wurde, setzt dieser im Stream zu einer Tirade an und kann sich anschließend kaum noch bremsen. Immer wieder attackiert er StellarMoves und dessen Team verbal und redet sich dabei immer mehr in Rage.

Sie haben keinen Skill, kein Talent und keinerlei Unterhaltungswert. Im Gegensatz dazu machen wir eine Challange, darum gucken die Leute das.

Mein Stream von heute bekommt wahrscheinlich mehr Views als er [StellarMoves] jemals auf seinem verdammten Kanal haben wird!

Diese Typen werden verdammt nochmal für immer irrelevant bleiben!

OpTic BobbyPoff

Großer Streamer beleidigt den Kleineren – Entschuldigung reicht der Community nicht

Wie reagieren die Fans? Mit seinen Ausfällen hat OpTic BobbyPoff überwiegend Kritik auf sich gezogen. Weite Teile der Warzone Community solidarisieren sich mit dem vermeintlich “kleinen” Streamer und werfen OpTic BobbyPoff Arroganz vor. Twitter-Nutzer @Samham schreibt etwa, dass das Verhalten des großen Streamers armselig sei.

Der Twitter-User @RealJackTheBus merkt humorvoll an, dass sich OpTic BobbyPoff in dem Clip wie ein möchtegern Bösewicht aus dem beliebten Anime “One Piece” aufführen würde.

Ein anderer Twitter-Nutzer mit dem Namen @MaxDangs meint hingegen, dass dieses Verhalten typisch für Streamer sei, wenn diese auf Gegner mit dem selben Skill-Level treffen. Damit spielt er auf den oft wiederholten Vorwurf an, dass große Streamer es in Call of Duty leichter hätten als “normale” Gamer.

So würden in Warzone viele Streamer VPN’s und andere Tricksereien nutzen um einfache Lobbys zu bekommen. Teile der Community gehen häufig sogar soweit, großen Streamern vorzuwerfen, sie würden cheaten und Activision würde das sogar tolerieren. CoD Warzone: Ex-Weltmeister will Cheater jagen, hat berüchtigte Twitch-Streamerin im Blick

Hat sich OpTic BobbyPoff entschuldigt? Ja, mittlerweile hat sich OpTic BobbPoff bei seinem Kontrahenten StellarMoves entschuldigt. Er behauptet in der Hitze des Gefechts die Nerven verloren zu haben. An dem Tag hätte er bereits 13 Stunden lang gestreamt und bei dem Versuch eine Nuke zu zünden, so kurz vor dem Ziel zu scheitern, hätte das Fass zum überlaufen gebracht.

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BobbyPoff entschuldigt sich bei StellarMoves, er habe ihn nie persönlich anfeinden wollen. Er gesteht ein, dass es nicht okay ist, sich über kleinere Streamer lustig zu machen.

Jedoch wiederspricht er Teilen der Community die behaupten würden, er hätte Ethan Stellar persönlich angreifen wollen. In der besagten Runde Warzone sei dieser nämlich auf einem Alt-Account unterwegs gewesen und während seiner Wutrede hätter er ihn auch gar nicht mit seinem echten Namen angesprochen.

Simpler Trick in CoD Warzone 2 kann euch leichte Siege im Gulag bringen, wenn ihr ein kleines Risiko eingeht

Full-HD, 4K oder Ultrawide: Welche Bildschirmauflösung verwendet ihr?

In unserer Zeit haben Gamer bei der Wahl ihrer Bildschirme viele Optionen. Verratet uns, auf welcher Auflösung ihr eure Spiele spielt.

Erinnert euch noch an diese richtig alten Röhrenbildschirme für PCs? Die, bei denen man auf LAN-Parties besonders viel Spaß beim Schleppen und Aufstellen hatte.

Auch wenn einige Spieler auch heute noch auf die gute, alte Röhre setzen – ihre Hochzeiten sind mittlerweile lange vorbei. Sie wurden von schlanken Flachbildschirmen im 16:9-Format ersetzt.

Die Auflösung des Monitors hat beim Gaming mehrere Einflüsse:

  • Sie hat Einfluss darauf, wie scharf das Bild ist
  • Wie viel man von der Spielwelt gleichzeitig sehen kann
  • Wie hoch die Anforderungen an die Hardware sind etc.

Ein guter Monitor kann also viel bewirken und im Jahr 2023 haben wir definitiv mehr als genug Auswahl, was verschiedene Größen und Formate angeht. Mittlerweile gibt es in dem Bereich auch Ultrawide- und auch 4K-Monitore, auf denen ihr eure Spiele zocken könnt.

Diese Art von Bildschirmen bieten zwar ein schärferes und schöneres Bilderlebnis, haben aber auch Nachteile. So gibt es bei weitem nicht in allen Games Ultrawide-Unterstützung und auch nicht jeder PC kann die grafische Anstrengung stemmen.

Wir wollen von euch daher wissen, welche Auflösung ihr beim Spielen verwendet.

So könnt ihr abstimmen: In dem Umfrage-Tool weiter unten könnt ihr für die Auflösung stimmen, die ihr beim Zocken verwendet. Jeder User hat nur eine Stimme und die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden.

Wenn eure verwendete Auflösung nicht dabei ist, könnt ihr uns in den Kommentaren mitteilen, welche ihr habt.

Erzählt mal: Wie groß ist euer Gaming-Bildschirm? Ist es nur einer oder habt ihr mehrere? Wie wichtig ist euch beim Zocken Ultrawide- oder 4K-Unterstützung? Spielt ihr vielleicht sogar lieber auf Fernsehern? Oder ist euch die Auflösung an sich herzlich egal und ihr bevorzugt lieber eine hohe Framerate? Verratet es uns in den Kommentaren.

Viel Spaß beim Abstimmen!

7 Gaming-Monitore, um das Beste aus PS5 und Xbox Series X herauszuholen