Borderlands 3: Spieler haben nach neuem Patch plötzlich eine neue Lieblingswaffe

In Borderlands 3 gibt es extrem starke Waffen ohne Ende. „The Lob“ war keine davon – bis letzten Donnerstag. 

Das brachte der Patch: Am vergangenen Donnerstag ging wie gewohnt ein Patch online. Der eher klein anmutende Patch drehte ein bisschen an der Balance, verbesserte einige Dahl-Gewehre sowie vier weitere legendäre Waffen. Eine davon war „The Lob“.

„The Lob“ ist eine Torgue-Shotgun, die einen aufgeladenen Laserball verschießt. Der ist ziemlich langsam, fliegt nicht weit und richtet nicht allzu viel Schaden an. Dementsprechend uninteressant war sie, wenn man beispielsweise auf Mayhem 4 spielt oder schwierige Aufgaben wie den Maliwan-Raid oder das Farmen von Bossen anging. 

Das hat sich nun aber geändert: Die Kanone hat gleich drei bemerkbare Verbesserungen bekommen: 

  • Eine neue Magazingröße von 12 statt 4
  • Sie verschießt jetzt drei magische Kugeln, anstatt nur einer
  • Starke Erhöhung des Schadens pro Tick

Diese Buffs haben die Lob deutlich verstärkt – und bei den Spielern zurück in den Fokus gerückt. 

Spielern feiern plötzlich „The Lob“, gehen wieder farmen

Plötzlich Lieblingswaffe: Auf Reddit wird die Lob seit dem Buff von vielen Fans ziemlich gefeiert. Dass sie nun zu den absoluten Top-Waffen gehört, zeigt etwa dieses Video, in dem Captain Traunt mithilfe der Lob durch nur einen einzigen Schuss erledigt wird:

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Das Problem: Viele Spieler haben die Lobs, wenn sie ihnen unterkamen, einfach verkauft. Schließlich gehörte sie vor Kurzem noch zu den eher schwachen legendären Waffen. Wie stark der Unterschied vor und nach Hotfixes ist, zeigt etwa dieser Vergleich von Reddit-User Lord_Emperor:

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Kein Wunder also, dass sich viele Spieler wieder auf den Weg zu Graveward machen, um die Lob zu farmen. Was offenbar gar nicht mehr so einfach ist: 

  • „Es ist fast zum Lachen. Jetzt, wo ich tatsächlich versuche, eine Lob von Graveward zu bekommen, kriege ich nur noch Lyudas“, berichtet User raptor_mk. Ein Zustand, über den man sich vor dem Hotfix gefreut hätte – schließlich ist die Lyuda eine der besten Snipers im Spiel.

Schaut am besten also mal nach, ob ihr auf der Bank noch eine verstaubte Lob liegen habt. Denn starke Waffen wird man bei all den neuen Herausforderungen der nächsten Monate gut gebrauchen können:

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Destiny 2: Spieler sind echt genervt von langen Ladezeiten – Das sagt Bungie jetzt

Bei Destiny 2 sorgen die langen Ladezeiten für Ärger aber auch saubere Wohnzimmer. Bungie stellt eine Besserung für die kommende Season 10 in Aussicht.

Was ist mit den Ladezeiten los? Destiny 2 hat wie viele Spiele ab und an mit der Balance oder der Langzeitmotivation zu kämpfen. Aber besonders ein Problem bringt die Spieler zum Haare raufen: Die absurd langen Ladezeiten.

Je größer das Spiel über die Jahre wurde, desto länger wurden die Ladezeiten. Die aktuelle Season setzte dem aber die Krone auf. Ein Anflug zum Turm, dem sozialen Treffpunkt, dauerte mitunter bis zu 10 Minuten.

Wir wollen hier betrachten, wie ihr auf MeinMMO das Problem wahrnehmt und euch Hoffnung für die Zukunft machen. Mit dem Thema der langen Ladezeiten und den Auswirkungen verschiedener Festplatten oder Systemen haben wir uns hier beschäftigt:

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So erlebt ihr das Problem: Auch die Leser von MeinMMO sind von den langen Lade- und Wartezeiten nicht verschont geblieben.

Seit dem letzten Update sind die Anflugzeiten in den Turm explodiert und ich hab da auch schon 10 Minuten im Orbit verbracht.

just a passing villager auf MeinMMO

So mancher Hüter scherzt ab und äußert, dass er sich in den schier ewigen Anflugsequenzen einen Kaffee machen oder Staubsaugen könne. Das traurige dabei ist, dass es sich wahrscheinlich nicht Mal um einen Scherz handeln dürfte.

Aber nicht nur während des Landevorgangs in den immer überfüllten Turm-Hangar treiben die Verzögerungen euch zur Weißglut. Auch im Inventar und dem Charakter-Menü wird der Spielfluss jäh gestört.

“Sollte nicht das Geruckel im Mod-Menü gefixt werden? Bei mir ruckelt es aktuell noch schlimmer als je zuvor”, schreibt MeinMMO-Leser no12playwith2k3.

Turm Hangar Destiny.jpg
Mach Platz! Andere wollen auch im Turm landen

Saison der Würdigen macht Hoffnung

Das sagt Bungie dazu: Im TWaB vom 28. Februar meldete sich der Destiny-Entwickler mit einer Lösung zu Wort. Mit dem Start von Season 10 am 10. März, werden die “Turm-Ladezeiten wieder normal sein.”

Genauer geht Bungie dabei aktuell nicht auf das Problem oder die Lösungsansätze ein. Aber auch die anderen Performance-Probleme wie die Ruckler im Menü sind dem Entwickler bekannt und stehen auf der To-Do-Liste.

Manche Spieler machen zusätzlich zu den bekannten Problemen die Instanziierung verantwortlich für die langen Ladezeiten verantwortlich (via Reddit). Seit einiger Zeit landet ihr in Destiny gleichzeitig mit euren Mitspielern im PvP oder auch dem Turm. So orientiert sich das Spiel an den “langsamsten” Hütern.

Schiff Orbit Ladezeit Destiny
Die Aussicht ist ja ganz schön, aber irgendwann wirds doch langweilig

Was treibt ihr in den langen Ladezeiten, um euch die Zeit zu vertreiben? Denkt ihr, dass die nächste Season das Problem beheben wird? Welches Problem die Trials definitiv nicht heimsucht, lest ihr hier:

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Quelle(n):
  1. Bungie

Star Citizen macht Survivial so realistisch wie möglich – Mit Erkältung und Hitzschlag

Das Weltraum-MMO Star Citizen soll möglichst realistische Survival-Inhalte bekommen. Die Entwickler legen großen Wert auf Abstufungen in Hitze und Kälte und zudem sollen weitere Faktoren mit einbezogen werden.

Was haben die Entwickler vorgestellt? In einem Video stellten die Entwickler ihre Pläne für die Survival-Inhalte von Star Citizen vor. Die sollen eine wichtige Rolle spielen und möglichst realistisch werden.

Dafür wird neben Essen und Trinken vor allem auf die Widrigkeiten durch das Wetter gesetzt. So sollen die Temperaturen die Spieler dazu zwingen, spezifische Ausrüstung mitzunehmen. Falls nicht, drohen Unterkühlungen oder Hitzschläge, bis hin zum Tod.

Ein ähnliches System wird auch bei traditionellen Survival-Spielen eingesetzt. Doch bei Star Citizen sollen die negativen Effekte spürbarer werden. Zudem wird der Wind als wichtiger Faktor betont.

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Ausrüstung ist entscheidend für euer Überleben

Was ist das Besondere an Star Citizen? Laut den Aussagen von Senior FPS Systems Designer Jonny Jacevicius ist das Crowdfunding-MMO zwar kein klassisches Survival-Game, aber es würden dennoch viele Elemente davon genutzt.

Jeder Planet und jeder Raum soll eine eigene Temperatur haben. Darauf müsst ihr euch als Spieler einstellen. Denn solltet ihr zu warm eingepackt sein, dann droht euch ein Hitzschlag. Habt ihr zu wenig Kleidung an, könnt ihr erfrieren.

Außerdem müsst ihr auf den Wind achtgeben. Dieser wird im Video gleich mehrfach betont, weil er Einfluss darauf nimmt, wie stark euer Körper überhitzt oder unterkühlt, wie auch im richtigen Leben. Zu guter Letzt gibt es Essen und Trinken, das ihr regelmäßig die euch nehmen müsst.

Star Citizen Survival Unterkühlung
Wenn euch zu kalt wird, beginnt ihr zu zittern und eure Reaktionen werden langsamer

Was passiert, wenn man sich nicht auf die Umgebung einstellt? Die Entwickler vergleichen die Ausrüstung, die ihr mit auf eure Erkundungen nehmt, mit den Raumschiffen im Spiel:

Wenn ihr Piraten besiegen möchtet, schnappt ihr euch ein Kampfschiff. Möchtet ihr Rohstoffe sammeln, nehmt ihr ein Mining-Schiff. Nach dem gleichen Prinzip funktioniert eure Ausrüstung.

Wenn ihr zu einem Planeten aufbrecht, möchten wir, dass ihr darüber nachdenkt, welche Ausrüstung ihr anlegt. Ihr möchtet die Welt draußen erkunden? Dann solltet ihr einen Anzug gegen Kälte und etwas zu Essen mitnehmen. Wenn ihr jedoch zu einem heißen Planeten aufbrecht, dann solltet ihr den Hitze-Anzug mitnehmen und viel zum Trinken.

Solltet ihr nicht perfekt vorbereitet sein, drohen Unterkühlungen oder Überhitzungen bis hin zum Tod. Doch schon vorher werdet ihr bemerken, dass es euch nicht gut geht.

So fängt euer Bildschirm an zu zittern, wenn es eurem Charakter zu kalt wird, oder das Bild verschwimmt, wenn ihr überhitzt. Dann könnt ihr noch versuchen, mit Nahrung dagegenzuhalten oder euch schnell an einen besseren Ort zu bringen.

Star Citizen Survival Überhitzung
Wenn euch zu heiß wird, verschwimmt der Bildschirm und behindert die Sicht

Welche Rolle spielen Essen und Trinken? Das Essen und Trinken soll wichtig sein, damit ihr auf fremden Planeten überlebt. Allgemein verhindert die Aufnahme, dass ihr an Hunger oder Durst zugrunde geht.

Doch es gibt auch Nahrungsmittel die einen Buff mit sich bringen, sodass ihr für eine kurze Zeit Lebenspunkte generiert.

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Star Citizen kürzt Patch 3.9 im März

Was passiert im neuen Update? Ende März soll das Update 3.9 für Star Citizen erscheinen. Das fällt jedoch deutlich kleiner aus, als ursprünglich geplant.

Das Update enthält:

  • PvP-Kopfgelder
  • Hochgeschwindigkeitskämpfe
  • Das Gefängnis-Feature
  • Verbesserte Spieler-Interaktionen
  • Bessere NPC-Navigation

Entfallen sind jedoch Inhalte wie:

  • Dynamische Missionen
  • Die zwei angekündigten Schiffe Cutlass Blue und Esperia Prowler
  • Waffen für den Shooter-Modus

Auch der Singeplayer-Inhalt Squadron 42 ist weiterhin nicht in Sicht. Ursprünglich sollte er 2014 erscheinen, wurde aber bereits fünfmal nach hinten verschoben.

Obwohl Star Citizen sich nur langsam entwickelt, ist der Gründer Chris Roberts mit dem Spiel zufrieden. Er kritisiert hingegen seine Kritiker:

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WoW-Spieler haben nur einen Wunsch: Warum erfüllt Blizzard ihn nicht?

Accountweite Essenzen für das Herz von Azeroth sind ein Traum der WoW-Spieler. Doch Blizzard verschließt sich dagegen. Aber warum machen die Entwickler das?

Auch wenn der aktuelle Patch 8.3 Visionen von N’Zoth von World of Warcraft stark in der Kritik steht, gibt es vor allem ein Problem und einen Wunsch, den Spieler immer wieder fordern: die accountweite Freischaltung von Essenzen für das Herz von Azeroth. Doch trotz zahlreicher Beschwerden, gut geführter Argumentationen und fast täglich mehreren Posts im Subreddit zu diesem Thema stellt Blizzard sich quer.

Doch warum stellt Blizzard sich quer? Warum ändern die Entwickler das System nicht einfach und erfüllen den Spielern ihren Wunsch?

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Twinks starren das Herz genervt an – so viele freie Slots …

Auch unsere Umfrage ergab, dass die mangelnde Hilfe für Twinks – allen voran die accountweiten Essenzen – das aktuell größte Problem an WoW sind. Zusammen mit dem Negativ-Punkt „Zu viel Grind“ sehen das 52% unserer Leser so. Grind und Essenzen gehen dabei Hand in Hand, sind also fest miteinander verbunden. Wenn 52% der Leser das als „größtes Problem“ ansehen, dann ist das ein klares Zeichen, dass eine Änderung kommen sollte.

Warum sind Essenzen in WoW so wichtig? In der aktuellen Erweiterung Battle for Azeroth kommt ein großer Teil der Stärke eines Charakters nicht mehr nur rein aus den Gegenständen, die er trägt, sondern auch aus vielen Sekundär-Systemen. Eines davon sind die Essenzen für das Herz von Azeroth, die dem Charakter starke aktive und passive Boni verleihen, die mehrere Prozentpunkte des Gesamtschadens oder der Heilung ausmachen.

Diese Essenzen sind jedoch oft hinter einem langen Grind oder hohem Aufwand verborgen, sie müssen etwa durch Ruf oder lange Farm-Arbeit freigeschaltet werden.

Das ist ein Aufwand, der schon beim Hauptcharakter ätzend ist. Für Twinks das gleiche noch einmal zu wiederholen ist schlicht zu viel verlangt.

When you look at the neck of your fresh alt from r/wow

Warum ist das System so anstrengend? Es ist klar, dass Blizzard das System der Essenzen so implementiert hat, damit die Spieler auch viel Zeit in Zweitcharaktere stecken müssen, um diese auf ein spielbares Niveau zu bringen. Doch ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass das aktuell gelingt.

Ein Blick in die Foren reicht, um festzustellen, dass viele Spieler ihre Zweitcharaktere zwar auf Stufe 120 bringen, jedoch nach der Freischaltung des Essenz-Systems die Lust verlieren. Auf das Herz von Azeroth zu blicken und nur einen der vier Slots mit einer minderwertigen Essenz füllen zu können, fühlt sich schlecht an. Es ist, als würde ein Drittel der Stärke des Charakters noch fehlen – eine Abkürzung im Sinne der „Catch up“-Mechaniken gibt es nicht.

WoW Heart of Azeroth Draenei Holding title

Auch bei mir persönlich im Umfeld sehe ich das Phänomen. Freunde aus der Battle.net-Liste spielen Charaktere auf 120 und lassen sie dann versauern. „Die spiele ich vielleicht mit Shadowlands“, heißt es dann.

Und das ist schade. Denn eigentlich wäre jetzt die perfekte Zeit, um sich alle Klassen mal anzuschauen und zu überlegen, was man in der nächsten Erweiterung gerne als Main-Charakter spielen will. Wenn man jedoch jetzt schon Hunderte Stunden investieren muss, um einen Zweitcharakter überhaupt im aktuellen Content spielbar zu machen, verlieren Spieler die Lust.

Account Wide Memes from r/wow

Die Lösung ist naheliegend, warum kommt sie nicht?

Dabei wäre die Lösung so einfach: Accountweite Freischaltung aller Essenzen bis Rang 3. Wer den 4. Rang will, der rein kosmetisch ist, muss ihn sich weiterhin verdienen. Das würde auf einen Schlag Hunderttausende Charaktere spielbar machen.

Vielleicht irre ich mich aber auch und in Wahrheit meckern die Spieler zwar viel, beißen am Ende aber doch die Zähne zusammen und grinden die Essenzen auch für Twinks. Vielleicht hat Blizzard da genaue Einsicht in die Zahlen und kommt zu dem Schluss, dass sich aktuell die Spieler zwar beschweren, in Wirklichkeit aber die Essenzen artig farmen.

Oder Blizzard hebt sich diese Änderung als „tolle Neuerung“ für das nächste Quartal auf, um noch einmal die Spielerzahlen etwas zu erhöhen und den Absturz bis zum Release von Shadowlands abzufedern.

Das wird die Zeit zeigen. Ich hoffe, dass die Entwickler einsichtig sind. Man muss nicht immer auf das „Geheule der Spieler“ hören – doch in diesem Fall spricht sehr viel dafür.

Seht ihr das anders?

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FIFA 20: Weekend League wird verlängert, weil die Server down waren

In FIFA 20 kam es an diesem Wochenende vermehrt zu Verbindungsproblemen. Die verlorene Zeit in der Weekend League könnt ihr aber wieder reinholen.

Bis wann geht die Weekend League? Normalerweise läuft die Weekend League bis Sonntagnacht. An diesem Wochenende wird es aber zu einer Verlängerung kommen, da es vermehrt zu Serverproblemen kam und immer noch kommt. Dies gab EA via Twitter bekannt:

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Ihr werdet also auch den kompletten Montag noch Zeit haben, eure Spiele zu absolvieren und um Weekend-League-Belohnungen zu kämpfen.

FIFA 20 hat erneut Server-Probleme

Wochenende kämpft mit der Verbindung: Die ersten Server-Probleme traten am Samstagabend auf. Nachdem mehrere Spieler mit der Verbindung zu kämpfen hatten, deaktivierte EA Sports zeitweise das Matchmaking, um Spielabbrüche zu verhindern.

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Im Laufe der Nacht auf den Sonntag wurde es dann wieder aktiviert. Schon zu diesem Zeitpunkt wurde entschieden, dass die Weekend League einen Tag länger laufen würde.

Das war aber nicht der letzte Verbindungsabbruch an diesem Wochenende. Auch am Sonntagmorgen kam es wieder zu Probleme, das Matchmaking wurde erneut deaktiviert.

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Update 11.48 Uhr: Die Server in FIFA 20 sind wieder online, Matches sind wieder möglich.

Probleme häufen sich: Schon am vergangenen Donnerstagabend gab es Probleme mit den Servern, die das Spielen unmöglich machten. Dabei handelte es sich um einen übergreifenden Ausfall, der mehrere Spiele und Services von EA betraf.

Und auch Ende Januar kam es zu Verbindungsproblemen, die für eine Verlängerung der Weekend League sorgten. Die kam sogar ganz gut an:

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So bleibt Ihr bei FIFA 19 auf dem Laufenden: Mehr Infos, News, Tipps und Tricks zu FIFA findet Ihr auf unserer FIFA-Seite auf Facebook.

Twitch bannt xQc, einen der beliebtesten Streamer der Welt

Twitch hat den früheren Overwatch-Profi und aktuellen Streaming-Star Felix „xQc“ Lengyel (24) temporär von der Streaming-Plattform gebannt. Grund ist wohl, dass er zu unvorsichtig war, was er spielte. Er erwischte ein Game auf Steam, das er lieber nicht entdeckt hätte.

Um dieses Spiel ging’s: xQc spielte gestern das Game „Strip 4“. Das ist ein relativ neues Spiel auf Steam. Strip 4 ist eine „4 gewinnt“-Variante. Bei dem Zweipersonen-Strategiespiel geht es darum, vier eigene Steine in eine Linie zu bringen.

Bei Strip 4: Classmate Study spielt man das Strategiespiel gegen eine „Schulfreundin“, die sich auszieht, wenn man gegen sie gewinnt. Also absolut nah am echten Leben.

Solche “Risque”-Spiele sind auf Steam beliebt: Zuletzt wollte ein chinesisches Studio seine Bejeweld-Variante nutzen, um Chinesen während des Corona-Virus zu “beschäftigen”.

Steam-4-Strip-Win
Wenn man 4 Steine in einer Reihe hat, gewinnt man Strip 4. xQc wolte wohl wissen, was er gewonnen hat.

Schulfreundin besiegt, BH ausgezogen, von Twitch gebannt

Dafür wurde xQc gebannt: Als xQc die virtuelle Schulfreundin schlug, bot ihm das Spiel an, den BH der Gegnerin zu entfernen. Es gab allerdings keine „Nein“-Option, sondern nur eine „Ok“-Option.

xQc drückte auf „Ok“ und die Figur stand danach obenrum nackt mit sichtbaren Brustwarzen in der Gegend rum. Es war xQc sofort klar: Das ist gegen die Twitch-Regeln und wird Ärger für ihn geben. Bei Nacktheit verteilt Twitch immer wieder großzügig und rasch Banns.

xQc schrie danach auf, und versteckte rasch den Bildschirm, aber es war offenbar schon zu spät.

Twitch-xqc
Das war der exakte Moment, den xQc nun bereut. Quelle: Reddit

Sein Kanal ging offline. In seinem Discord soll xQc dann erklärt haben, dass sein Twitch-Kanal gebannt wurde, wie Gamerant berichtet.

Er glaubt, die Zuschauer hätten den Vorfall in Massen an Twitch gemeldet und daraus resultierte der sofortige Twitch-Bann. Laut xQc habe den Bann kein Twitch-Mitarbeiter geprüft:

Insta-Bans resultieren zu 100% aus massenweise Berichten, die sind nicht händisch. Händische Banns brauchen etwa einen Tag, um zu wirken.

xQc erklärt seinen Twitch-Bann im Discord
Steam-4-strip
Wenn er verloren hätte, wäre das wohl noch “Okay” für Twitch gewesen. Die Brüste sind bedeckt.

Wie lange dauert der Bann? Das weiß man im Moment noch nicht. Es wird aber wohl ein temporärer Bann sein, der zwischen 3 und 7 Tagen dauert. Laut dem Twitch-CEO komme es bei Banns immer auf den Zusammenhang an.

xQc wurde bereits einmal gebannt im Juli 2019. Twitch hat eine „Three Strikes Out“-Regel. Ein dritter temporärer Bann wäre automatisch ein permanenter Bann.

xQc der Star der “jungen Twitch-Zuschauer”

Wer ist xQc? xQC ist aktuell der drittbeliebteste Streamer auf Twitch, was gesehene Stunden angeht. Nur summit1g (Escape from Tarkov) und LoL-Star Tyler1 lagen in den letzten 30 Tagen vor ihm.

Nimmt man die letzten 90 Tage auf Twitch als Maßstab, erreichte xQc sogar den Platz 2 bei den Einzel-Streamern.

Twitch-90-Tage
In den letzten 90 Tagen war nur summit1g als Einzelstreamer noch größer als xQc auf Twitch.

xQc war früher Overwatch-Profi, hat dort aber wegen seiner impulsiven Art arge Probleme bekommen. Als Twitch-Streamer ist er jedoch enorm erfolgreich, gerade in den letzten Monaten:

  • xQc ist ein Variety-Streamer, er spielt eine Vielzahl von Games
  • oft ist er in „Just Chatting“ unterwegs und reagiert auf Videos im Netz oder Clips andererer
  • er spricht vor allem ein junges Publikum an, bei der Generation “TikTok” ist er beliebt. Sehr zum gespielten Ärger von “Boomer” DrDisrespect
  • xQc ist ein wirklich guter Shooter-Spieler und kein reiner Entertainer
  • er hat eine ganz bestimmte Art zu sprechen, mit einem eigenartigen Satz-Rhythmus und Betonungen – der Fortnite-Spieler Myth liebt es, xQc zu imitieren
Overwatch xQc hat fertig titel
Für eine Overwatch-Karriere war xQc nicht geschaffen.

xQc wirkt oft etwas unbedarf oder verpeilt: So hat er vermeintlich erst aus der Presse erfahren, dass sich sein Overwatch-Team auflöst. Die haben aber erklärt, dass er gar nicht deren Spieler war.

Es ist nicht klar, wie viel davon echt und wie viel Show ist. Was passiert, wenn man „Strip 4“ live auf Twitch spielt, hätte er wohl vorausahnen können.

Update 2.3. 12:19 Uhr: xQc hat Beschwerde gegen den Bann eingelegt und Twitch hat schon geantwortet.

Quelle(n):
  1. gamerant
  2. reddit

Ich dachte immer, Grinden ist doof – Aber in ESO macht das Leveln so echt Spaß

Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) bietet beinahe unzählige Möglichkeiten an spielbaren Charakteren. Doch wie levelt ihr die am schnellsten? Unsere Autorin Larissa Then hat dafür Grinding-Guides getestet. Und sie war überrascht, wie spaßig das sein kann.

Ich bin begnadeter Quester, eine gewisse Eintönigkeit macht mir überhaupt nichts aus. Ich spiele gerne WoW Classic, auch schon damals. Allerdings finde ich es auch schön, wenn ein MMORPG etwas dynamischer ist.

Dabei möchte ich dennoch ein Ziel haben. Bei Guild Wars 2 oder ESO war dies immer die Karte auf 100% zu bekommen und dabei natürlich die Quests abzuschließen. Eine klare Aufgabe, bei der ich passiv gelevelt habe. Ich konnte mir überhaupt nicht vorstellen, dass das Zocken ohne ein solches Ziel Spaß machen kann.

In ESO habe ich nun meine Prinzipien über Board geworfen und Grinding-Guides getestet. Das Grinden, also einfach nur Monster töten, ist in ESO eine beliebte Methode, seinen Charakter zu leveln. Ich als blutiger Grinding-Anfänger habe es gewagt: das Leveln um des Levelns Willen.

ESO Dolmen Grinding Guide
Grinden an den Dolmen

Grinding-Guides im Selbstversuch

Was ist mit Grinding-Guide gemeint? Auf Seiten wie alcasthq oder esofaqs gibt es Tipps, wie ihr sehr schnell auf Level 50 kommen könnt. In diesen Grinding-Guides bekommt ihr wichtige Infos mit auf den Weg. Dazu gehören:

  • Welche Ausrüstung braucht ihr?
  • Welche Hilfsmittel gibt es noch für mehr Erfahrung?
  • Was für Gebiete eignen sich für den Grind?

Wie habe ich getestet? Für meinen Selbstversuch habe ich mir zwei neue Charaktere erstellt. Außerdem wollte ich verschiedene Spots und Gruppengrößen ausprobieren. So war ich unterwegs:

  • Mit einem Nekromanten (Magicka) Level 20
  • Und einer Nachtklinge (Ausdauer) Level 3
  • Allein und in einer Gruppe von 2 oder 3 Personen
  • An 5 verschiedenen Orten

Welche Hilfsmittel hatte ich am Start? Bei meinem Test habe ich als Grinding-Anfänger nur die nötigsten Hilfsmittel für mehr Erfahrung genutzt. Alle sind auch für neue Spieler leicht erreichbar. Natürlich gibt es noch mehr, was euch solche Boni bringt. Beispielsweise mit eurem Ingame-Ehepartner leveln oder Ambrosia-Tränke konsumieren.

Auf meinen beiden für den Test erstellten Charakteren habe ich folgende Auswahl genutzt:

  • Schriftrollen für 50% mehr Erfahrung. Es gibt noch welche mit 150%, die hatte ich aber auf den neuen Charakteren nicht.
  • Ausrüstung mit der Eigenschaft „Lehrend“ für zusätzliche 70% Erfahrungspunkte. Fragt hierfür einfach nett im Chat oder in eurer Gilde nach. Die meisten stellen euch das gerne her.
  • ESO-Plus-Mitgliedschaft für weitere 10% Exp.
  • Je nachdem 10% mehr Erfahrungspunkte durch eine Gruppe aus 2 Personen. Bei 3 Personen oder mehr, ist solo Spielen wohl sinnvoller.
ESO Ausrüstung zum Leveln lehrend
Ausrüstung mit der Fähigkeit „Lehrend“

Diese Orte habe ich für das Grinden getestet

Das abscheuliche Laboratorium: Zunächst habe ich einen Grind-Spot getestet, an dem sich massig Zombies tummeln. Die sind leicht zu besiegen, machen nicht viel Schaden und respawnen schnell. Er befindet sich im Süden von Kalthafen. Dort war ich mit meinem Level 20 Nekromanten unterwegs.

ESO Grinding Guide Kalthafen abscheuliches Laboratorium

Wenn ihr alleine seid, ist das der beste Spot aus meinem Test. Für eine 2er-Gruppe ist er noch gut. Falls ihr zu viele werdet, ob mit Gruppe oder ohne, lohnt er sich nicht mehr. Dann werden die Zombies zu wild gezogen und es sind nicht mehr genug für alle da. Es empfiehlt sich diesen Ort zu Uhrzeiten aufzusuchen, in denen wenige Spieler unterwegs sind.

Der Gerichtshof der Missachtung: Der zweite Ort für meinen Grind-Versuch befindet sich im Osten von Kalthafen. Hier war ich ebenfalls mit dem Nekromanten unterwegs. Beim „Gerichtshof der Missachtung“ findet ihr viel weniger Gegner als am südlicheren Laboratorium.

ESO Grinding Guide Kalthafen Gerichtshof

Jedoch habt ihr es hier etwas einfacher. Dort leveln weniger Spieler und ihr habt freundlich gesinnte Flammenatronache. Die helfen euch, die Gegner zu besiegen. Falls ihr es weniger effektiv, aber leichter angehen wollt, seid ihr hier an der richtigen Adresse.

„Das Alte Orsinium“ in Wrothgar: Dem dritten Ort meines Tests wird nachgesagt, er sei schon ab Level 3 gut machbar. Also bin ich dort mit meiner Nachtklinge aufgeschlagen. Der Hinweg führt euch durch eine Quest, weshalb ihr am eigentlichen Spot ungefähr Level 5 seid.

ESO Grinding Guide Das Alte Orsinium

„Das Alte Orsinium“ ist ein öffentlicher Dungeon. Er ist nicht so überlaufen wie das Laboratorium in Kalthafen, jedoch schwerer zu erreichen. Die Gruppen hier sind sehr groß und halten einiges mehr aus als die Zombies.

Gerade mit einem niedrigeren Level fand ich es hier frustrierend. Allein der Hinweg durch die Tunnel war eine Tortur, die ich nicht wiederholen möchte. Meine Nachtklinge ist jetzt Level 21, ich werde mit ihr dem Spot in den nächsten Tagen eine zweite Chance geben. An sich fand ich ihn echt gut, nur nicht für so ein kleines Level.

Der beste Grind-Spot?

Kargstein: Den bislang besten Grind-Spot fand ich in Kargstein. Dort wurde ich von einer Gruppe mitgenommen. Wir waren 3 Personen, haben dennoch wirklich schnell gelevelt. Es ist das Gruppen-Gebiet „Die Zaubernarbe“ und befindet sich relativ zentral auf der Karte.

ESO Grinding Guide Die Zaubernarbe Kargstein

Wie der Name bereits verrät, müsst ihr hier als Gruppe hin kommen. Wenn ihr gut ausgerüstet seid, schafft ihr die Gegner aber auch mit zwei Personen. Nehmt vielleicht Klassen mit guten Überlebensfähigkeiten oder einen Heiler mit.

War wirklich alles spannend?

Einen Spot habe ich euch noch vorenthalten. Eine der beliebtesten Methoden, in ESO zu grinden, ist das Dolmen-Farmen. Das sind große Anker in der Alik’r-Wüste. Hier schließt ihr euch einer Großgruppe an. Schreibt dafür einfach „+dolmen“ in den Chat und der Spaß kann losgehen.

Ihr reist dann von Dolmen zu Dolmen über drei Schreine, die habt ihr relativ schnell ergattert. Am Anfang müsst ihr dafür noch ein bisschen durch die Gegend laufen. Dann klärt ihr einen Anker nach dem anderen, lootet die Truhe und reist zum Nächsten.

ESO Grinding Guide Dolmen farmen

Der Methode wird nachgesagt, sie sei um einiges langweiliger. Und das stimmt. Ich habe kaum Schaden machen können, da immer alle Gegner sofort tot waren. Es war nicht wirklich spannend, aber in so einer riesigen Gruppe zu reisen, hat trotzdem irgendwie Spaß gemacht.

Wieso hat das Grinden so Bock gemacht?

Entgegen meiner anfänglichen Vermutung, Grinden ist doof, hatte ich wirklich viel Fun in meinem Selbstversuch. Das Kampfsystem in ESO ist absolut nicht langweilig. Es hat sogar richtig Bock gemacht, Horden an Zombies zusammenzuziehen und zu vermöbeln.

Vor allem dank des Waffenwechsels, den ihr mit Level 15 bekommt, wird das pure Gegner töten nicht eintönig. Ihr könnt immer neue Taktiken ausprobieren und richtig viel Flächenschaden machen.

In einer Gruppe fand ich es noch cooler. Ich bin einfach kein Solo-Player, war ich noch nie. Schnappt euch einen Freund und legt zusammen los, am besten zu zweit. Dann habt ihr noch mehr Spaß und es geht um einiges schneller.

ESO Grinding Guide Dolmen farmen Großgruppe

So was das mit den Dolmen: Sogar den eher langweiligen Dolmen konnte ich etwas abgewinnen. Ich habe nebenher Musik gehört und sogar Serien geschaut. Das könntet ihr noch auf die Spitze treiben, indem ihr an einem Anker stehen bleibt.

Dann könnt ihr mehr oder minder AFK gehen, eure Gruppe ist ohnehin zu groß für die Zahl an Gegnern. Für mich ist das jedoch nichts. Ich wollte trotzdem alles mitbekommen und war angespornt, immer eine gewisse %-Zahl an Schaden zu erreichen.

Was bringt es denn nun?

Ein gemischtes Fazit: Das Grinden hat richtig Bock gemacht, vor allem mit dem Level 20er, auch weil ich den Waffenwechsel dort bereits erreicht hatte.

Mit einem Charakter auf Level 3 würde ich nicht mehr grinden, höchstens an den Dolmen. Ihr habt auf so einem niedrigen Level einfach zu wenig Skillpunkte, um alleine gut und mit Spaß klar zu kommen. Vielleicht liegt das aber daran, dass ich blutiger Grinding-Anfänger bin.

ESO Grinding Guide Kargstein Gruppe

Außerdem würde ich es ganz neuen Spielern nur bedingt empfehlen. Es geht euch einfach zu viel Story verloren. Die Welt von The Elder Scrolls Online ist riesig und hat eine tolle Lore. Die Hauptgeschichte durchzuspielen, lohnt sich auf jeden Fall. Für den Elder-Scrolls-Aspekt spielen viele von euch ESO immerhin.

So viele Level habe ich tatsächlich geschafft: Wie viel ihr in einer Stunde schafft, ist natürlich von eurem Level, vom Spot, der Personen, eurem Equipment und so weiter abhängig. Mein Charakter auf Level 3 hat dabei schneller gelevelt als der auf Level 20. Daher sind sie nur bedingt vergleichbar.

Ich habe an den Dolmen mit meiner Nachtklinge in zwei Stunden von Level 12 bis Level 21 gemacht. Also ungefähr 4 Level die Stunde. Mit der Nekromantin auf Level 20 waren es am Laboratorium in der Stunde ebenfalls um die 4 Level. Jedoch war ich nie wirklich alleine an dem Grinding-Spot.

In dem Gruppen-Gebiet in Kargstein habe ich, trotz schlechterer 3-er-Gruppe, 6 Level die Stunde geschafft. Das war von Level 24 bis 30. Ich werde diese Methode auf jeden Fall weiter beibehalten und zwischendrin ein wenig grinden. Vielleicht will mich ja jemand heiraten, dann geht es noch ein bisschen schneller.

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Was sind eure liebsten Spots für das Grinden? Schreibt es uns in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. Alcasthq
  2. esofaqs

Fortnite fragt 150.000 Spieler: Mögt ihr lieber Ghost oder Shadow?

Mit der Season 2 hat Fortnite neue Skins eingeführt, die zu den Fraktionen Ghost und Shadow gehören. Passend dazu wurde nun eine Umfrage durchgeführt. An ihr haben über 150.000 Spieler teilgenommen.

Was war das für eine Umfrage? Über Twitter fragte der Account von Fortnite, ob sich die Spieler den Skin für den Charakter Brutus lieber in der Variante Ghost oder Shadow geholt haben.

An der Umfrage haben bisher mehr als 150.000 Spieler teilgenommen und das Ergebnis ist extrem kanpp:

  • 50,9% stimmen derzeit für Ghost
  • 49,1% für Shadow

Die Umfrage läuft noch bis Montagmorgen. Es wäre also möglich, dass die Platzierungen nochmal tauschen.

Ghost vs. Shadow – Was steckt dahinter?

Worum handelt es sich bei den Fraktionen? Mit der Season 2 hat Fornite die beiden Agentengruppen Ghost und Shadow eingeführt. Dabei handelt es sich im Prinzip um unterschiedliche Skins, die man sich erspielen kann.

Wenn man im Battle Pass Stufe 20 erreicht hat, hat man die Möglichkeit einen Skin für Brutus freizuschalten, passend zu einer der Fraktionen. Dafür müsst ihr eine spezielle Mission für die jeweilige Agentengruppe erledigen.

Nach Abschluss der Aufgaben gibt es den Skin. Die Entscheidung ist dabei jedoch permanent, ihr könnt euch Brutus entweder mit Shadow- oder mit Ghost-Skin freischalten. Jedoch seid ihr nicht dauerhaft an die Fraktion gebunden. Wenn ein neuer Charakter freigespielt wird, könnt ihr erneut wählen, welcher Fraktion ihr euch anschließt,

Brutus in mit Shadow- und Ghost-Skin
Brutus in mit Shadow- und Ghost-Skin

Welche Charaktere bekommen Ghost- und Shadow-Skins? Im Battle Pass warten insgesamt 5 Charaktere auf euch, deren Skins ihr freischalten könnt:

  • Stufe 20 – Brutus
  • Stufe 40 – TNTina
  • Stufe 60 – Meowscles
  • Stufe 80 – Skye
  • Stufe 100 – Midas

Jeder dieser Charaktere bekommt auch einen Ghost- und einen Shadow-Skin. Zudem gibt es einen speziellen Deadpool-Skin, den ihr ebenfalls freischalten könnt.

Treffen die beiden Fraktionen aufeinander?

Treten beide Fraktionen gegeneinander an? Im Menü gibt es bereits einen Hinweis darauf, dass ein spezielles Event stattfinden wird. Darin treten anscheinend die beiden Fraktionen gegeneinander an.

Was genau sich hinter dem Event verbirgt und welchen Einfluss die Skins darauf haben, ist bisher aber nicht bekannt.

Was haltet ihr bisher von der Mechanik Ghost vs. Shadow? Welchen Skin für Brutus findet ihr hübscher?

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Quelle(n):
  1. Forbes

Pokémon GO: Raid-Tag mit Gengar und Nidorino heute – Alle Infos

In Pokémon GO startet heute, am 1. März, der große Raid-Tag mit Gengar und Nidorino. Wir geben die Übersicht über Konter, Zeiten und Shinys.

Was ist ein Raid-Tag? Bei diesem Event erscheint für 3 Stunden lang auf jeder Arena ein Raid. Ihr habt dann 3 Stunden lang Zeit, um die Raids zu absolvieren.

Dieses Mal dreht sich alles um Gengar und Nidorino mit Partyhüten. Diese könnt ihr dann für 3 Stunden in den Raids antreffen. Dieses Event gehört zu den Feierlichkeiten rund um den Pokémon Day.

Raid-Tag mit Gengar und Nidorino – Zeiten und Infos

Was: Der Raid-Tag zum Pokémon Day
Wann: Am Sonntag, dem 1. März, von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit
Pokémon des Tages: Nidorino und Gengar mit Partyhüten
Bonus: Beide Pokémon gibt es auch als Shiny
Bonus: 5 kostenlose Raid-Pässe stehen zur Verfügung  
Bonus: Während der 3 Stunden kann Gengar die Attacken Schlecker und Psychokinese lernen

So gibt es die kostenlosen Pässe: Während der 3 Stunden könnt ihr 5 zusätzliche Raid-Pässe verdienen. Mit eurem normalen täglichen Pass sind das dann 6 kostenlose Pässe.

Ihr bekommt sie aber nicht auf einmal. Erst wenn ein Pass aufgebracht ist, gibt es den nächsten Raid-Pass. Ihr müsst also innerhalb der 3 Stunden 5 Raids machen, um alle Pässe zu erhalten.

Shiny Nidorino und Gengar

Wird es die Shiny-Versionen geben? Beide Pokémon gibt es bereits als Shiny, doch noch nicht mit Partyhut. Ihr könnt sie also erstmalig als Shiny mit Partyhut bekommen.

Shiny Nidorino Gengar

Wie ist die Chance auf ein Shiny? Bei den vergangenen Raid-Tagen lag die Shiny-Chance immer in etwa bei 1 zu 10. Dies dürfte hier ebenfalls der Fall sein, doch bestätigt ist das noch nicht.

Lohnen sich die Raids von Nidorino und Gengar?

Sind Nidorino-Raids gut? Die Raids sind vor allem für Shiny-Jäger interessant. Es ist noch nicht bekannt, ob man Nidorino weiterentwickeln kann, doch selbst dann ist es nicht relevant für die Meta. Es reicht also, wenn ihr euch eins mit Hut sichert und ansonsten eher auf Gengar setzt.

Gengar Raid
Gengar-Raids sind durchaus lohnenswert

Sind Gengar-Raids gut? Gengar gehört zu den besten Geist-Angreifern im Spiel, doch wird noch von Giratina und Skelabra übertrumpft. Es ist also eine Verstärkung für euer Team, doch nicht zwingend notwendig.

Die Attacken Schlecker und Psychokinese sind nicht wirklich eine Verbesserung. Das beste Moveset ist Dunkelklaue und Spukball und das kann Gengar auch außerhalb vom Raid-Tag lernen.

Die besten Konter gegen Nidorino und Gengar

Was ist gegen Nidorino effektiv? Nidorino ist gegen die Typen Boden und Psycho anfällig. Die besten Konter sind daher:

  • Mewtu mit Konfusion und Psychostoß
  • Simsala mit Konfusion und Psychokinese
  • Psiana mit Konfusion und Psychokinese
  • Latios mit Zen-Kopstoß und Psychokinese
  • Stalobor mit Lehmschelle und Erbeben
Pokémon GO Mewtu Titel Solo
Mit Mewtu seid ihr gegen beide Pokémon effektiv

Was ist gegen Gengar effektiv? Gengar ist anfällig gegen die Typen Boden, Psycho, Geist und Unlicht. Die besten Konter sind folgende:

  • Mewtu mit Konfusion und Psychoklinge
  • Latios mit Zen-Kopfstoß und Psychokinese
  • Giratina (Urform) mit Dunkelklaue und Spukball
  • Darkrai mit Standpauke und Finsteraura
  • Metagross mit Zen-Kopfstoß und Psychoninese
  • Psiana mit Konfusion und Psychokinese

Wie viele Spieler braucht man für die Raids? Das ist noch nicht ganz klein, weil man die Stufe der Raids noch nicht kennt. Doch normalerweise sollte man beide Raids mit 2-3 Spielern schaffen.

Damit ihr schnell unterwegs seid, empfehlen wir euch eine Gruppengröße von 4 bis 5 Trainern.

Eine Forderung von Trainern wurde zum aktuellen Event immer lauter:

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Quelle(n):
  1. Pokébattler

Destiny 2 ändert Richtung: Weniger Events, mehr Welt

Bei Destiny 2 gibt eine Ansage von Luke Smith. Der sagt, man musste was ändern und muss wieder was ändern. Die Season 2 wie sie in Jahr 2 kamen, waren nicht mehr zu halten. Doch die neuen Seasons, wie sie jetzt waren, will Bungie ebenfalls ändern. Es soll jetzt mehr Zeit in bleibende Aktivitäten gesteckt werden, die Welt soll sich entwickeln.

Das war die Umstellung vor 2019: Der Chef von Destiny 2, Luke Smith, hat in einem Blogpost erklärt, warum es 2019 mit Destiny 2 nicht so weitergehen konnte, wie im Jahr zuvor, und wie Bungie die Richtung von Destiny 2 im Jahr 4 verändern wird.

In der Saison 2018/2019 (Jahr 2) erschienen für Destiny 2 im Annual Pass drei Seasons ähnlich wie die DLCs vorher mit großen Aktivitäten:

  • die Schmieden kamen neu
  • Gambit Prime erschien als große Aktivität für Destiny 2
  • und öffnete die Menagiere in der Saison der Opulenz (Season 7).

Diese Programm konnte Bungie nur mit der Hilfe der Partner-Studios stemmen, die ihnen Activision beigestellt hatte, um Inhalte zu liefern. Jetzt, wo Bungie alleine ist, war so ein Programm nicht mehr drin.

Das war der Annual Pass für Forsaken. Das Tempo konnte Bungie ohne Activision nicht mehr halten.

Im Jahr 3 setzte Destiny auf zeitlich limitierte Inhalte – FOMO

Für 2019/2020, das Jahr 3, musste Bungie einen „neuen Weg“ finden, um voran zu gehen.

Luke Smith betont, dass es wichtig sei, die Kreativität und die „Work/Life“-Balance der Mitarbeiter zu schützen, denn ohne die gäbe es kein Destiny 2.

Daher hat man sich für Jahr 3, als Bungie alleine arbeitete, dazu entschlossen auf zeitlich limitierte Inhalte zu setzen. Das gab Luke Smith im August 2019 bekannt.

Destiny 2 sollte zu einem Spiel werden, “in dem Dinge passieren.” Damit sollte verhindert werden, dass Destiny 2 statisch wirkt und auf der Stelle tritt. Indem man den Content nur temporär im Spiel lässt, wollte man zudem verhindern, dass Destiny 2 “immer weiter wächst”, denn das sei nicht der Plan.

Bungie wollte eine dynamisch, sich stetig weiterentwickelnde Welt.

Allerdings hieß das auch, dass Inhalte in Destiny nun zeitlich limitiert sein würden: Wer nicht dranbleibt, würde sie verpassen. Man spricht im Englischen von FOMO” (Fear of Missing Out). Der Druck ist da, jede Aktivität sofort anzugehen, aus Angst sie zu verpassen. Destiny wurde zu einem Spiel, das von zeitlich begrenzten Events angetrieben wird.

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Der aktuelle Zeitplan für die Season 9.

Das funktioniert bei den Seasons: Smith sieht 3 Dinge, die gut funktionieren:

  • Die Story greift jetzt ineinander
  • Grade Season 9 findet er gelungen, das war „der beste Winter-Content“, den man je in Destiny hatte. Smith lobt vor allem Elemente mit Saint-14. Das Team hätte sich über die Reaktionen gefreut
  • der Battle Pass funktioniert. Es sei gut, den relativ simpel aufzuleveln. Allerdings müsse man noch bessere Wege finden, wie EXP verteilt wird
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Der Star von Jahr 3, wenn es nach Luke Smith geht.

Das funktioniert nicht:

  • Die Welt entwickelt sich nicht – dabei ist das die große Vision in der neuen Ära von Destiny 2
  • Der Aspekt des „FOMO“ (Furcht, etwas zu verpassen) ist zu groß – die Spieler müssen neue Inhalte in Destiny 2 spielen, denn sonst sind sie weg. Vieles, was neu kommt, ist nur für eine bestimmte Zeit relevant und verschwindet danach wieder.

PvP und bleibende Aktivität stehen wohl 2020 im Fokus von Destiny 2

Das will man nun ändern: Bungie will im nächsten Jahr mehr Zeit in die „Kern-Aktivitäten“ des Spiels stecken, das sind die Elemente, die Bestand haben und länger im Spiel bleiben.

Es sind Sachen, die öfter gespielt werden und die man gemeinsam mit Spielern angeht:

  • Der Schmelztiegel sei etwa sowas, weil dort die menschliche Komponente für viel Wiederspielwert sorgt.
  • Auch die PvE-Aktivität Feuerprobe erwähnt Smith lobend.

Wenn Bungie fortan Quest-Lines entwirft, wie die mit Saint-14, sollen sie so gestaltet sein, dass sie bis zur nächsten Erweiterung relevant bleiben. Dazu sollen „Public Spaces“ eine wichtigere Rolle einnehmen, die Orte, an denen mehrere Spieler zusammenkommen.

Wovon Bungie nun weniger machen will, sind augenscheinlich Quests-/Kampagnen-Inhalte, weil man die in der Regel nur einmal spielt. Auch saisonale Aktivitäten wie die Sonnenuhr würden im Moment viele Ressourcen verschlingen, wären aber schnell irrelevant.

Von diesen saisonalen Aktivitäten soll es offenbar künftig weniger geben.

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Die Sonnenuhr sieht Bungie wird wohl kritisch. Viel Arbeit, wenig Wiederspielbarkeit.

Destiny 2 im Rausch der Mängel

Das steckt dahinter: Genau das, was die Lösung für Destiny 2 sein sollte, wird jetzt offenbar als Problem gesehen:

  • vorher war die Welt zu statisch
  • jetzt ist die Welt zu unbeständig und Hüter verpassen zu viel, wenn sie mal 3 Monate nicht spielen

Bungie sucht offenbar auch 6 Jahre nach Release des Teil 1 noch die richtige Formel, wie man Destiny weiterentwickelt. Das ist legitim, es ist eine schwierige Aufgabe.

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Das eigentliche Problem liegt woanders: Smith erklärt im Blogpost, warum Bungie nur beschränkte Mittel hat, um Inhalte für Destiny 2 zu entwerfen.

Dabei betrachtet er ausschließlich „Live-Updates“, die Seasons. Er erwähnt mit keinem Wort andere Aktivitäten, denen Bungie als Studio nachgeht: wie weitere Spiele, Erweiterungen für Destiny 2 oder ein Destiny 3.

Das lässt diese Diskussion immer schwierig erscheinen. Denn Bungie ist eigentlich ein 600-Mann-Studio und Destiny 2 sollte von einer „sich ständig erweiterten Welt leben.“

Die Erwartungshaltung der Spieler ist: Die haben da ein Riesen-Studio, die sollen die Sperren lösen und uns richtig mit Content überschütten, so wie sie es versprochen haben.

So hieß es im Juli 2017, vorm Release von Destiny 2: Das Spiel werde eine “robuste Pipeline an neuen Inhalten aufrechterhalten.” Man wollte den “Hunger auf neue Spielinhalte stillen.”

Das wären Sätze von Activision, von denen Bungie heute wieder weit weg ist.

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Luke Smith erklärt, was geht und was nicht geht.

Es ist letztlich immer die Rede davon, wie man die augenscheinlich sehr wenigen Kräfte optimal nutzen kann. Dadurch wirkt Destiny wie eine Mangelwirtschaft. Wollen Spieler Verbesserungen in Bereich A, müssen sie auf Verbesserungen im Bereich B verzichten.

Bungie pendelt zwischen Extremen: In den letzten Monaten war der „kurzzeitige Content“, wie etwa das Rätsel um das Labyrinth sicher dominant, das gab Destiny 2 einen Schub. So richtig nachhaltig waren die Änderungen aber nicht.

Wenn Destiny 2 jetzt auf nachhaltige Verbesserungen setzt und vom „Event-Charakter“ des Spiels weggeht, hat man vielleicht hier wieder Vorteile, aber es entstehen neue Lücken.

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Erstmal sollen die Trials zurückkehren.

Wie sich Jahr 4 in Destiny 2 anfühlen wird, wird stark davon abhängen, was Bungie für als Release für Herbst 2020 plant:

  • Kommt eine 3. Erweiterung zu Destiny?
  • Wie groß wird sie? So groß wie Forsaken, eine Nummer kleiner, so groß wie Shadowkeep oder was anderes?
  • Welche neuen Ideen hat Bungie für Destiny 2?
  • Kann Bungie einen Stimmungsaufschwung erreichen?

Die Seasons im Jahr 4 scheinen im Moment noch weit weg zu sein. Erstmal kommen die Trials wieder ins Spiel. Es sieht ja so aus, als würde Bungie mindestens für ein weiteres Jahr an Destiny 2 festhalten und Destiny 3 noch nicht 2020 veröffentlichen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO: Forschungsdurchbruch im März bringt Kastadur – Lohnt sich das?

Der Forschungsdurchbruch für März 2020 in Pokémon GO ist bekannt. Ihr erhaltet Kastadur und einen weiteren Bonus. Doch was kann das Pokémon?

Um was geht es? Regelmäßig wechseln in Pokémon GO die Belohnungen, die Trainer durch einen Feldforschungsdurchbruch freischalten. Das können legendäre, seltene oder ganz besondere Pokémon sein, die man als Geschenk erhält, wenn man sieben Stempel von Feldforschungen sammelt.

Kastadur als Durchbruch im März 2020 – Was bringt das?

Wann gibt es das Pokémon? Ab dem 1. März um 22:00 Uhr deutscher Zeit findet ihr Kastadur als Belohnung im Feldforschungsdurchbruch. Abholen könnt ihr Kastadur bis zum 1. April um 21:59 Uhr – dann gibt es wieder einen Wechsel.

Was ist der weitere Bonus? Neben Kastadur soll es einen Sternenstaub-Bonus für einen Feldforschungsdurchbruch geben. Wie hoch dieser ist, ist allerdings noch unklar.

Wer ist Kastadur? Das Pokémon existiert seit der fünften Generation und gehört zu den Typen Pflanze und Stahl. Niantic beschreibt das Dornen-Pokémon so:

Kastadurs Weiterentwicklung, Tentantel, kann ein mächtiger Kämpfer in den Trainerkämpfen sein. Auch in der GO Battle League.

Quelle: pokemongolive.com

In Pokémon GO können wir schon seit September 2019 fangen. Es war Teil einer großen Welle von neuen Gen-5-Pokémon. Ein neues Pokémon ist das also nicht. Und legendär oder besonders stark auch nicht so wirklich. Im Vergleich mit anderen Monstern ist es aber eher selten.

So ein Forschungsdurchbruch lohnt sich also vor allem, wenn ihr das Pokémon noch nicht im Besitz habt.

Sucht ihr nach einem starken Angreifer, werdet ihr hier nicht gut bedient. Seine Weiterentwicklung Tentantel erhielt schon eine neue Attacke, doch machte es nicht zum Top-Angreifer. In der Tier-List mit den besten PvP-Angreifern findet es keinen Platz.

Wie sind die Reaktionen auf den Durchbruch?

Das sagen Trainer: Die Reaktionen auf Kastadur sind verhalten. Auf Reddit liest man Sätze wie:

  • “Kastadur. Lol.”
  • “Es ist einmal pro Woche. Können wir nichts Schönes von Niantic haben? Fügt doch wenigstens eine Chance auf Legendäre hinzu, verdammt.”
  • “Kastadur, oh, warum? Nicht mal als Shiny. Hoffentlich gebt ihr uns dann 50.000 Sternenstaub pro Woche”
  • “So sehr ich immer sowas wie Lugia als Forschungsdurchbruch auch Leid war. Kastadur als Forschungsdurchbruch ist irgendwie ein Witz”
  • “Ich habe noch nie ein Kastadur gesehen. Für mich ist das okay, ich verstehe aber auch, warum es das für anderen nicht ist.”

Auch auf Twitter sind die Reaktionen auf Kastadur nicht besonders positiv. Trainer merken auch an, dass man den Forschungsdurchbruch auf dem Land nutzt, um coole Pokémon zu erhalten. Aufgrund der wenigen Spieler und Raids in ländlichen Regionen, hat man so weniger Zugang zu Legendären. Da kommt so ein wenig spektakuläres Pokémon wie Kastadur nicht gut an.

https://twitter.com/Nick_Ostberg/status/1233565095491293186
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Im März 2020 plant Pokémon GO viele weitere Events. Welches ist euer Favorit?

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Pokémon GO zeigt alle Events für März – Shinys, neuer Raid-Boss
von Patrick Freese

ARK: Alle Cheats, IDs und Admin-Commands des Genesis DLC

Die Erweiterung Genesis für ARK: Survival Evolved wurde am 26. Februar veröffentlicht. Neue Dinos, Ausrüstung und Items können gefunden oder hergestellt werden. Wir haben für euch eine passende Liste der IDs, Admin-Commands und Cheats für Genesis.

Die Admin-Commands bieten eine tolle Möglichkeit, Dinos und Items direkt spawnen zu lassen. Auch Spieler ohne Genesis können die Commands nutzen.

So benutzt ihr die Admin-Commands

  • PC: Drückt den Tab-Key und die Konsole für die Eingabe der Chats öffnet sich.
  • PS4: Drückt auf eurem Controller L1+L2+X+Dreieck um die Konsole zu öffnen.
  • Xbox One: Drückt auf eurem Controller LB+RB+X+Y um die Konsole zu öffnen.

Spielt ihr im Multiplayer auf einem Privatserver, benötigt ihr Adminrechte. Auf offiziellen Servern könnt ihr keine Commands benutzen. Im Singleplayer habt ihr mit dem Einsetzen der Cheats keine Probleme.

ARK-Genesis-Lavabiom

ARK Genesis Dino IDs und Befehle

Mit den passenden Kommandos könnt ihr euch die neuen Dinos überall spawnen lassen. Auch wenn ihr Genesis nicht besitzt.

  • Astrocetus: admincheat Summon SpaceWhale_Character_BP_C
  • Megachelon: admincheat Summon GiantTurtle_Character_BP_C
  • Magmasaur: admincheat Summon Cherufe_Character_BP_C
  • Bloodstalker: admincheat Summon BogSpider_Character_BP_C
  • Blade Wasp: admincheat Summon InsectSwarmChar_BP_C
  • Ferox: admincheat Summon Shapeshifter_Small_Character_BP_C
  • Mikrobenschwarm: admincheat Summon MicrobeSwarmChar_BP_C
  • Moeder: admincheat Summon EelBoss_Character_BP
  • Moeder-Begleiter: admincheat Summon EelMinion_Character_BP

So zähmt ihr die Dinos: Wenn ihr die Kreaturen als gezähmte Version erhalten wollt, schreibt ihr anstelle des “Summon XXX” ein “SummonTamed XXX” in die Konsole. Alternativ könnt ihr auf einen Dino zielen und “admincheat ForceTame” eingeben.

ARK-Genesis-Release-Angriff

ARK Genesis Item IDs und Spawn-Commands

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Das solltet ihr wissen: Die erste Zahl hinter dem Spawn-Command entspricht der Anzahl der zu sapwnenden Items. Beispielsweise würde “cheat gfi Lootcrate_lvl1 100 1 0” 100 Level 1 Lootcrates in euer Inventar packen.

Ihr seid euch unsicher, ob Genesis etwas für euch ist? Dann schaut in unseren Artikel über die Map, Quests und weiteren Inhalte. Unser Autor Sascha Asendorf hat übrigens seine Meinung zu Genesis zum Ausdruck gebracht.

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ARK Genesis: 5 Dinge, die ihr vor dem Kauf wissen solltet
von Sascha Asendorf
Quelle(n):
  1. ARK IDs

CoD MW: Versteckter Buff im letzten Patch macht mäßige Waffe nun richtig stark

Bei Call of Duty: Modern Warfare gab es an der Waffe “Striker 45” Buffs. Die standen nicht in den Patch-Notes zum Update, machen die Waffe aber nun super stark. Wir zeigen euch, was sich nach dem Patch verändert hat.

Das war der Patch: Am 25. Februar veröffentlichten die Entwickler Infinity Ward ein Update für Call of Duty: Modern Warfare. Dazu gab es auch Patch Notes, die von neuen Modi, Buffs und Nerfs berichten. Die wichtigsten Änderungen aus den offiziellen Patch Notes haben wir euch hier zusammengefasst.

Doch, wie sich herausstellte, haben die Entwickler nicht alle Änderungen in den Patch Notes erwähnt. Spielern fiel nun auf, was sich außerdem änderte:

  • So wurde die Maschinenpistole Striker 45 heimlich gebufft.

Und diese Buffs sind ordentlich. YouTuber TheXclusiveAce erklärt in einem seiner Videos, warum die Wumme plötzlich irre schnell und tödlich ist.

Striker 45 – 1-Burst-Kill seit Update 1.15

Was hat sich geändert? Offiziell wurde für die neue SMG Striker 45 die Reichweite und die ADS-Geschwindigkeit angepasst, damit sie zur Beschreibung des 300mm Poly-Laufs passt. Doch hinterm Vorhang ging es weiter.

Speziell geht es um das .45 Hohlspitz-Magazin bei der Striker 45. Nutzt man das, wird die Waffe zu einem Burst-Gewehr. Es schießt dann Feuerstöße mit jeweils zwei Kugeln.

Vor der Änderung benötigte man 3 Kugeln mit dieser Munition, um einen Kill zu landen. Dabei war egal, wo man einen Gegner traf. Doch es gab leichte Änderungen an den Schadenswerten, die jetzt große Auswirkungen auf die Waffe zeigen. Die Striker 45 ist nun viel stärker.

Wenn man jetzt, nach der geheimen Änderung in CoD MW, einen Gegner im Brustbereich oder Kopf trifft, führen bereits 2 Kugeln zu einem Kill. Dafür darf man sich maximal 25 Meter von dem anvisierten Gegner entfernt aufhalten.

Sprich: Mit einem einzigen Burst könnt ihr einen Gegner sofort aus den Latschen ballern, solange ihr in dessen Brust oder Kopf trefft.

Call of Duty Modern Warfare Ghost Typ Liebe Valentin
Mit den 1-Burst-Kills habt ihr jetzt jede Menge Spaß – Vorausgesetzt, ihr zielt gut

Wie schnell ist das? Wenn ihr mit diesem 2-Schuss-Burst auf kurzer Distanz jemanden umlegt, ist die Time-to-Kill extrem niedrig. Nur 117 Millisekunden dauert es. TheXclusiveAce nennt das “lächerlich schnell” – das sei fast doppelt so schnell, wie die durchschnittliche Time-to-Kill in Call of Duty: Modern Warfare.

Unklar ist, warum die Entwickler diese starke Änderung verschwiegen hat. Heimliche Änderungen gab es aber auch schon im Dezember.

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CoD MW: Striker 45 – Beste Aufsätze und Setups des SMGs
von Maik Schneider
Quelle(n):
  1. Dexerto

PUBG-Cheater dachte, er wäre clever – Wird für 10 Jahre gebannt

PlayerUnknown’s Battlegrounds hat ein neues Projekt gestartet, das mehr Fokus auf die Bekämpfung der Cheater legt. Ein Cheater schien in seinen Methoden besonders clever zu sein, wurde aber doch noch erwischt.

Was ist passiert? PUBG Mobile hat auf seinem YouTube-Channel ein neues Video veröffentlicht, in dem die Vorgänge hinter der Jagt nach Cheatern in den Fokus genommen werden. Es dreht sich um das “Project Ban Pan”.

Das Video ist zwar cinematisch gemacht, basiert aber auf einem tatsächlichen Vorfall. Es ist aufgezogen im Stil eines Spion- oder FBI-Films. Der Erzähler spricht davon, dass vor kurzem ein bestimmter Spieler, der viel Geld in PUBG investiert hat, für 10 Jahre gesperrt wurde.

Daraufhin erklärt er, wie der Cheater zunächst unter Beobachtung gestellt wurde, was am Ende zu seiner Sperrung führte. Das Video könnt ihr hier anschauen.

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Warum war der Cheater clever? Der Erzähler in dem Video erklärt, dass trotz des Checks durch das Anti-Cheat-System von PUBG, Security Detection System, keine Nutzung von Cheating-Software festgestellt wurde. Der Cheater hat scheinbar eine neue Art zu Schummeln erfunden, die erst durch längere Beobachtung entdeckt wurde.

Gegen Ende seiner Matches wechselte der Spieler von einem Smartphone auf ein anderes. Dadurch simulierte er Verbindungsprobleme und trickste das System des Spiels aus. Sein Charakter wurde unbesiegbar.

Auf dem zweiten Gerät macht er dann dank Cheats kurzen Prozess mit seinen Gegnern und wechselte dann zurück auf das erste Smartphone. So sah es aus, als hätte er die ganze Zeit ganz normal gespielt.

Als die Entwickler einen “Directional Monitoring Code” des Anti-Cheat-Systems an das zweite Smartphone schickten, haben sie die notwendigen Beweise für das Cheating gefunden.

Der gebannte Spieler sorgte daraufhin für große Aufregung in der Community und auf Social Media und behauptete, dass er grundlos gesperrt wurde. Allerdings änderte es nichts an seiner Sperre.

pubg video cheater
Die Darstellung des Cheaters in dem Video ist offensichtlich eher humoristisch

So steht es um Cheating in PUBG: Beliebte Spiele wie PUBG ziehen Cheater nahezu magisch an und der Battle-Royale-Shooter hat eine lange Geschichte, die mit Banns gefüllt ist.

Zwar gehen die Entwickler immer wieder hart gegen Cheater vor, aber es tauchen immer wieder neue auf. Hier sind einige Beispiele für PUBG-Cheater-Storys:

Wolcen hat die Mega-Methode beim Crafting generft – Spieler genervt

Bei Wolcen gab es bis vor wenigen Tagen die Möglichkeit abartig starke Items über das Craften hinzubekommen. Spieler konnten „Unique Items“ aufwerten und ihnen bis zu 12 Eigenschaften verpassen. Doch Wolcen hat das gestoppt.

Das war die Methode: In Wolcen gibt es einzigartige Gegenstände, die „Uniques“, darunter sind etwa 24 Waffen. Diese Items haben festgelegte Werte und sind bei den Werten nur mäßig. Sie bringen jedoch Gimmicks und Veränderungen am Gameplay, wenn man sie trägt.

Eigentlich spielen Uniques in Wolcen im Moment keine große Rolle. Die meisten einzigartigen Items gelten als „zu schwach“, sie haben zu niedrige Grundwerte.

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Ein unique Item in Wolcen: Die besondere Eigenschaft ist es, dass es 2 Ladungen Stasis aufträgt. Die sonstigen Werte sind aber schwach.

Im Endgame von Wolcen können Spieler den „Dark Smith“ freischalten, was mit einigem Grind und Aufwand verbunden ist. Der kann „seltene“ Gegenstände (gelbe Items mit 4 Eigenschaften) in legendäre Gegenstände (rote Items mit 6 Eigenschaften) upgraden.

Spieler fanden heraus, dass es mit der Mechanik möglich war, „unique“ Items zu legendären Items abzustufen.

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Hier geschah die “Magie.” Quelle: YouTube

Legendäre Items mit 12 Eigenschaften

Das war das Resultat: Mit dieser Methode entstanden „Über-Legendarys“: Das waren Items mit bis zu 12 blauen Eigenschaften. Normalerweise haben selbst die besten legendären Items in Wolcen nur 6 blaue Eigenschaften.

Die Items behielten ihren Namen und den Lore-Text des einzigartigen Original-Items bei, wurden aber als legendär angezeigt. Diese Uber-Items in Wolcen konnten mit Sockeln versehen und weiter modifiziert werden.

Auf den ersten Blick sahen die Items “kaputt” aus, sie wirkten schlicht viel zu stark und übertrieben in Relation zu allem anderen, was es im Spiel so gibt.

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Der Ring hat 11 blaue Eigenschaften und einen Sockel. Das ist heftig. Quelle. Reddit

Mit der Methode war es möglich, einzigartige Items mit weiterem Crafting zu verfeinern, anzupassen, zu verstärken – eine Option, die in Action-RPGs bisher so noch nicht aufgetaucht ist. Das machte das Crafting in Wolcen ein Stück einzigartig, wo es doch sonst so viele Ähnlichkeiten mit Diablo 3 hat.

Das ist dann passiert: Wolcen hat die Option im Update letzte Woche vorerst gestrichen. Aber das Team hat gesagt, dass man versteht, wie gerne Spieler an Unique-Items herumbasteln möchten.

Man sei nicht dagegen, das Craften an Unique Items zurück ins Spiel zu bringen, aber das will man erst implementieren, wenn das System funktioniert.

Bis dahin will man nun stärkere Unique Items ins Spiel bringen, die höhere „reine Werte“ aufweisen.

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Spieler haben das Gefühl: Wolcen nimmt ihnen alles weg, was Spaß macht

So ist die Reaktion: Die Reaktion ist gespalten:

  • Die Möglichkeit, Uniques durch Crafting zu verändern, wird als sehr interessant gesehen und als etwas, das Wolcen ausgezeichnet hat.
  • Man ist sich aber auch ziemlich einig, dass zu starke Items dabei herauskamen und dass es logisch war, dass das Crafting so nicht geplant war

Die Nachricht kommt aber gerade zur Unzeit. Im Moment ist die Stimmung ziemlich unten im reddit, weil einige Sachen, die in den letzten Wochen sehr stark und übermächtig in Wolcen waren, nun abgeschwächt wurden. Die Spieler haben das Gefühl, die Entwickler gönnen ihnen den Spaß nicht. Da wo sie vorher mühelos durch die Expeditionen rasten, müssen sie sich nun mühsam hindurchquälen. Das drückt auf die Stimmung.

Quelle(n):
  1. YouTUbe
  2. reddit

WWE-Star Undertaker trifft Twitch-Streamer DrDisrespect, geht ihm an die Kehle

Der Twitch-Streamer Guy „DrDisrespect“ Beahm bereitet seit einigen Monaten irgendwas mit der Wrestling-Organisation WWE vor. Jetzt sagte ihm der Undertaker, er sei zu weit gegangen, die WWE sei sein Territorium. Der Doctor werde „in Frieden ruhen.“ Die Drohung schien er gestern dann wahr zu machen. Die Wrestling-Legende setzte offenbar zum Chokeslam an.

So fing das an: 2019 schon tauchte DrDisrespect auf einer Veranstaltung der WWE auf. Die Moderatoren bemerkten, wie der großgewachsene Streamer (2,03m) hinter ihnen durchs Bild lief und sprachen ihn an.

DrDisrespect stellte sich als „Two Time Blockbuster Video-Champ“ vor und sagte, er suche wen. Das war im Oktober 2019.

Irgendwie tat man das damals als „seltsamen Auftritt“ ab, der zu DrDisrespect passt. Immerhin ähnelt die schnauzbärtige Kunstfigur mit dem riesigen Ego selbst einem Wrestler.

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“Du wirst in Frieden ruhen”

Das ist jetzt passiert: In den Streams von DrDisrespect kündigte sich in der letzten Woche an, dass irgendwas in der fiktiven Welt des Doctors nicht stimmte. Jemand hatte sich in seine „Arena“ geschlichen und dort für Ärger gesorgt.

Irgendwas schien das Reich des Twitch-Streamers zu übernehmen und vergriff sich sogar am heiligen Lambo des Doctors.

In einer Szene verfärbte sich die Arena purpur, ein Gewitter zog auf und die Stimme des WWE-Stars Undertaker war im Twitch-Stream zu hören:

Du hast heiligen Boden betreten. Ich hab keine Geduld für den Two-Time. Die WWE ist mein Reich, mein Hof. Deine Übergriffe werden bestraft. DoctorDisrespect, du wirst in Frieden ruhen.

Eine mysteriöse Stimme im Stream von DrDisrespect

Das ist der Undertaker: Mark William Calway, der Undertaker, ist ein legendärer Wrestler, der sein Debüt in der WWF 1990 gab. Er tritt als mythischer Totengräber auf, als ein übernatürliches Wesen mit starker Verbindung zum Jenseits und einer Vorliebe für Motorräder. Mit 2,08m ist er dem Doctor gewachsen.

So endete das jetzt: Gestern, am 28. Februar, tauchte der Undertaker im Twitch-Stream von DrDisrespect auf und es kam zu einem Duell. Die beiden gingen einander an die Kehle, wohl um den Choke-Slam auszuführen. Ein Wrestling-Manöver bei dem man den Gegner am Hals packt, ihn hochhebt und dann auf den Boden krachen lässt.

Doch an der Stelle driftete der Stream ins Mysteriöse ab.

Der Stream endet, als man die zerbrochene Brille des Doctors am Boden liegen sieht. Man hört noch: “Das ist noch lange nicht vorbei.”

Was steckt dahinter? Die Streams sind als „Anzeige“ markiert. Das ist offenbar eine Cross-Promotion, hinter der G Fuel steckt, ein Sponsor von DrDisrespect. Das Logo des Energy-Drinks ist häufig gut zu sehen.

DrDisrespect war 8 Jahre alt, als der Undertaker sein Debüt in der WWF gab und praktisch sofort zum Star wurde. Gut vorstellbar, dass für DrDisrespect ein Kindheitstraum in Erfüllung geht, mit ihm jetzt zu arbeiten.

Viele der Fans von DrDisrespect sind mit dem Undertaker als Figur der Popkultur aufgewachsen. Das gibt den Auftritten eine besondere Note. Der Undertaker ist eine fast mythische Figur im Wrestling, einer der großen Stars der letzten Jahrzehnte.

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Das Duell

“Hoffentlich hört DrDisrespect nie mit dem Streamen auf”

So reagieren die Fans: Im sonst oft kritischen und zynischen Reddit Livestreamfails sind die Zuschauer beeindruckt davon, was sich DrDisrespect und sein Team einfallen lassen:

  • Die Produktionswerte seien wahnsinnig hoch, heißt es.
  • DrDisrespect sei der beste Entertainer auf Twitch, sagt ein offenbar glühender Fan.
  • Ein weiterer User sagt: Ich hoffe, er hört niemals mit dem Live-Streaming auf.
  • Die nächste Generation an Streamern solle sich an DrDisrespect als einen der “Innovatoren” des Streamings erinnern. Der könnte jetzt auf seinem Hintern sitzen und die Millionen zählen, aber er treibe Streaming immer weiter, sagt ein anderer Nutzer.

DrDisrespect ist auf dem Weg in “traditionelle Medien”: So hat er eine TV-Serie geplant.

Das Titelbild ist vom YouTube-Kanal von DrDisrespect.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. dexerto

Das neue Doom Eternal schafft 1000 FPS – Wenn du die Hardware hast

Der Release von Doom Eternal auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und Google Stadia steht an. Auf dem PC sind laut Entwickler sogar 1000 FPS möglich – wenn die Hardware da ist.

Was ist Doom Eternal? Doom Eternal ist mittlerweile der 5. Ableger der Ego-Shooter Serie Doom. Das neue Spiel der Doom-Serie erscheint voraussichtlich am 20. März 2020. Und Doom soll mehr als genug Langzeitmotivation für die Spieler bieten.

Was steckt hinter den 1000 FPS? Entwickler id-Software haben für Doom Eternal ihre Engine neu entwickelt.

Laut Id-Software habe man mit dem Sprung von id Tech 6 auf id Tech 7 einen gewaltigen Schritt nach vorne gemacht. So erklärt Billy Kahn, der führende Engine Programmer bei id in einem Youtube-Video:

„Mit id Tech 6 schafften wir maximal bis zu 250 FPS. In diesem Spiel (Doom Eternal) – wenn du die Hardware hast – könnte man 1000 FPS erreichen. Das ist das Maximum, welches wir haben.“

Billy Kahn, Lead Engine Programmer von id Software, Quelle: Youtube.

In einer Testumgebung, führt Kahn weiter aus, hätte der PC in einigen Szenen sogar 400 FPS geschafft.

Kann man 1000 FPS überhaupt schaffen? Theoretisch kann man sehr hohe FPS in Spielen erreichen, der limitierende Faktor ist aber allerspätestens der Monitor: Mit einem modernen 240Hz-Monitor können nicht mehr als 240 FPS angezeigt werden. Hinzu kommt, dass diese Bildschirme momentan noch sehr teuer sind.

Außerdem muss die Grafikkarte die Leistung ebenfalls schaffen: Wenn die GPU beispielsweise nur 50 FPS liefert, dann hat man von einem 144Hz-Bildschirm keine Vorteile.

So erklärt Kahn auch, dass nicht einmal ein moderner 144hz-Monitor so viele FPS darstellen könnte. Für Bildschirme, die später mehr schaffen, sei das aber sicher interessant.

Was ist die beste FPS-Rate für Gamer?

DOOM Eternal Titel
Doom Eternal soll laut Entwickler bis zu 1000 FPS schaffen können, wenn man die entsprechende Hardware hat

Für den normalen Gaming-Alltag braucht man keine 1000 FPS, um gut spielen zu können. So hat Streamer Shroud getestet, ob Spieler mit einem 144Hz-Bildschirm die besseren Gamer seien.

Daher folgen nun noch ein paar Hinweise, wie viel FPS fürs Gaming vorhanden sein sollten:

  • 30 FPS sind das absolute Minimum, dass man in einem Singleplayer-Spiel erreichen sollte.
  • 60 FPS ist das Optimum für die meisten Spieler. Die Spiele laufen flüssig und bieten gute Reaktionen. Mit einem 60Hz-Monitor sind auch nicht mehr als 60 FPS möglich.
  • 120 FPS bieten ein enorm flüssiges Spielerlebnis – vorausgesetzt ihr habt einen Bildschirm, der die entsprechende Bildwiederholungsrate voraussetzt. 120 FPS sind vor allem für Spieler wichtig, die kompetitiv spielen – hier ist jeder FPS entscheidend.
  • 144 FPS ist für ehrgeizige Spieler, die ausschließlich kompetitiv oder Rangliste spielen, die beste Wahl. Im kompetitiven Bereich spielt jeder Frame eine wichtige Rolle. Für sehr hohe Bildraten muss man dann aber auch bereit sein, kleine Einbußen in Sachen Bildqualität und Farbtiefe in Kauf zu nehmen

Was macht eine Spiele-Engine? Eine Spiele-Engine ist ein sogenanntes Framework, mit welchem Spielabläufe und zum Beispiel visuelle Effekte dargestellt werden können. In ein Framework können außerdem weitere Werkzeuge eingebettet werden, damit haben es dann Entwickler leichter, ein Spiel zu entwerfen.

Spiele-Engines sind deswegen meistens auf spezielle Spiele zugeschnitten und auch nicht beliebig anwendbar. So hatte bei Anthem ein Insider erklärt, wie furchtbar doch die Frostbite-Engine für Anthem geeignet sei. Das Spiel Star Wars – Fallen Order setzte zum Beispiel auf Unreal Engine 4 anstatt auf Frostbite

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Poster zum „Monster Hunter“-Film zeigt riesiges Schwert, Milla und sonst nichts

Der Film zu Monster Hunter World bekommt neues Bildmaterial. Die offiziellen Poster zeigen ein Schwert aus der Spielserie, die Schaupspieler Milla jovovich, sonst aber nichts Neues.

Was sind das für Poster? Zu dem kommenden Monster-Hunter-Film gibt es nun zwei neue offizielle Teaser-Poster (via IGN). Sie zeigen die Schauspieler Milla Jovovich, die das Großschwert Riesige Kieferklinge präsentiert, und Tony Jaa, der einen Bogen hält.

Die beiden befinden sich in einem wüsten-ähnlichem Gebiet, das wohl an die Wildturm-Ödnis aus Monster Hunter World angelehnt ist.

Jovovich spielt in dem Filme die Rolle von Natalie Artemis, einer Soldatin der United Nations, die zusammen mit ihrem Trupp durch einen Portal in die Welt von Monster Hunter fällt. Entsprechend zeigten die ersten Bilder zum Film Militärfahrzeuge und Gewehre.

Tony Jaa übernimmt die Rolle des Charakters “The Hunter”, über den noch nicht viel bekannt ist.

Die Begeisterung hält sich in Grenzen

Die Reaktionen der Monster-Hunter-Spieler auf Social Media auf die neuen Poster sind eher kühl. Schon die ersten Set-Fotos haben viele Fans sauer gemacht.

Vor allem unter dem offiziellen Tweet von Sony Pictures zu den Postern gab es Kritik:

  • Viele der negativen Reaktionen bezogen sich auf den Direktor des Films, Paul W. S. Anderson, der für seine Resident-Evil-Filme bekannt ist. Die User haben kein Vetrauen, dass er einen guten Monster-Hunter-Film produzieren kann
  • Es fielen Bemerkungen darüber, dass das Großschwert viel zu klein aussieht.
  • Es wurde auch gemängelt, dass es bis jetzt keine offiziellen Bilder oder Videos von den Monstern gab, bis auf einen Trailer-Leak in niedriger Qualität.

Auch in den reddit-Foren zu Monster Hunter und MHW fielen die Reaktionen eher negativ aus. Wobei ein Teil der User sagte, sie wünschten, dass der Film gut wird, selbst wenn sie wenig Hoffnung haben.

Mann, ich würde Geld zahlen, damit es [der Film] nicht erscheint. Gibt es sowas wie Kickstopper?

WaterHoseCatherer auf reddit

Ich habe das Gefühl, dass es ein massiver Flop wird. […] Hoffentlich wird es mich positiv überraschen, aber ich habe null Erwartungen, dass es besser wird als eine 3/10.

papehtonk auf reddit

Wann erscheint der Film? Das Release-Datum für den Film in Deutschland wurde auf den 3. September gelegt. Bis jetzt gibt es bis auf einige Bilder und den geleakten Teaser-Trailer aber wenig Info zu dem Film.

In der Zwischenzeit ist das Spiel Monster Hunter World auf Steam ein voller Erfolg:

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In CoD MW tötest du Gegner so hart, dass die gar nicht aufhören zu zucken

Seit dem Release von Call of Duty: Modern Warfare entdeckten die Spieler viele Arten von Fehlern, die meistens aber einfach nur lästig sind. Jetzt wurde endlich mal ein Glitch gefunden, der zum Schmunzeln einlädt. Die Spieler fordern sofort: „Lasst das drin!“

Was ist das für ein Fehler? Der Glitch betrifft erledigte Soldaten, die in einem unpässlichen Moment einen „Vollstrecker“ kassieren. Das sind Exekutions-Moves bei Call of Duty: Modern Warfare, für die ihr euch von hinten an den Gegner anschleichen müsst.

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Was ist da los? Wenn ihr einem feindlichen Soldaten beim Nachladen einen „Vollstrecker“ verpasst, scheint der Operator so erschreckt zu sein, dass er selbst im Tod noch versucht, Kugeln ins Magazin zu stopfen.

Die Hände der erledigten Gegner wollen den Kampf einfach nicht aufgeben und versuchen trotz offensichtlicher Ausweglosigkeit der Situation weiter, den Kampf für das eigene Team fortzuführen.

Man kann gar nicht genau sagen, ob es gruselig, anzüglich oder komisch ist. Auf jeden Fall ist es schön doof und besonders die letzte Szene mit dem winkenden Operator „Bale“ hat einige Spieler voll erwischt.

Was sagen die Spieler dazu? Der Thread auf reddit konnte über 15.000 Upvotes sammeln (29. Februar, 10 Uhr) und läuft über mit blöden Sprüchen und Forderungen, das doch bitte genauso zu lassen, wie es ist.

  • optom: „IW, bitte fixt das nicht“
  • Catching Windows: „Nein, das ist gruselig. Ich muss verdammt nochmal hier raus“
  • Inqlis: „Activision nutzt jede Ausrede, die sie finden können, um uns einen neuen Patch um die Ohren zu hauen. Um das zu fixen, braucht es aber maximal 38 GB, glaube ich.“
  • Significant_Royal: „Das ist nur eine Fleischwunde“ – „Bro, du bist tot“ – „Nah, lass mich nachladen und ich hol ihn mir“
  • Dudeman2777: „Warum finde ich das irgendwie niedlich?“

Die hirnlosen Finger treffen den Humor einer Menge Spieler, die sich köstlich über das „Feature“ amüsieren.

Was kann ich noch für Verrücktheiten in Modern Warfare erleben? Es gibt ein paar Mechaniken in dem Shooter, die etwas über die Stränge schlagen, aber das Spiel nicht kaputt machen.

Habt ihr auch mal einen richtig lustigen Fehler in einem Spiel entdeckt? Nicht so lustig fanden es die Entwickler wohl, dass ein Modus zu viel XP gab:

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Quelle(n):
  1. Dot Esports

Wir wissen jetzt, was euch an WoW am meisten nervt

WoW: Battle for Azeroth hat einige Probleme. Ihr habt nun entschieden, welche Probleme die größten sind und drei klare „Favoriten“ ausgemacht.

Vor einigen Tagen wollten wir mit einer Umfrage von euch wissen, was euch an der aktuellen World of Warcraft stört. Immer wieder gibt es Beschwerden über mehrere Features und Mechaniken von Battle for Azeroth, die nervig oder unausgereift sind. Doch wir wollten wissen, was der entscheidende Grund dafür ist, dass BfA so einen schlechten Ruf hat. Ihr habt zahlreich an der Umfrage teilgenommen, sodass wir euch jetzt die Ergebnisse verraten können.

Die Plätze 9 bis 4: Im Schnelldurchlauf haken wir die Gründe ab, die nur wenig Stimmen von euch bekommen haben. Sie sind folglich zu vernachlässigen, auch wenn sie für einzelne Spieler natürlich eine große Bedeutung haben können.

  • Platz 9: Der Kriegsmodus – Weniger als 1% der Stimmen
  • Platz 8: Andere Gründe – 4% der Stimmen
  • Platz 7: Schlechte Story – 5% der Stimmen
  • Platz 6: Die Community (Soziale Interaktion) 5% der Stimmen
  • Platz 5: Zu wenig neue Inhalte – 7% der Stimmen
  • Platz 4: Unausgereifte Features (Insel-Expeditionen, Kriegsfronten) – 9% der Stimmen

Die Top 3 Dinge, die euch an WoW: Battle for Azeroth stören

Kommen wir nun zu den “Gewinnern” der Umfrage. Diese haben deutlich mehr Prozentpunkte auf sich vereinen können. Insgesamt 70% aller Stimmen entfielen auf diese 3 Punkte.

Platz 3: Verderbnis und das Titanforging

Mit 18% der abgegebenen Stimmen hat es das Verderbnis-System und sein Vorgänger das Titanforging auf Platz 3 der Liste geschafft. Die Mechanik war im Grundsatz dafür gedacht, auch alte Inhalte relevant zu halten und einen Moment der Überraschung zu erschaffen, wenn man in leichten Inhalten doch noch ein Upgrade für den Charakter bekommen konnte.

WOW NZoth Thrall Corruption

Bei einer großen Gruppe der Spieler kam dieses System allerdings schlecht an. Immer wieder hörte man von „unfairer“ Verteilung bei Gegenständen. Es waren immer „die anderen“ die extrem hohe Gegenstände durch Titanforging erhielten, während man selbst anscheinend leer ausging. Das führte zum Frust vieler Spieler, die eine weitere RNG-Mechanik einfach nicht gebraucht hätten.

Auch das neue System mit den Verderbnis-Effekten steht in der Kritik. Die Effekte sind so mächtig, dass sie zwischen 20% und 30% des Gesamtschadens eines Charakters ausmachen können. Mitunter entscheidet das Verderbnis-Equip darüber, ob man in einen Raid mitgenommen wird oder draußen bleiben muss.

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Speziell im PvP sind Verderbnis-Effekte ein großes Problem, so schreibt „Inter-Pat“ etwa:

Für mich, als jemand, der eher im PvP unterwegs ist, ist das neue Corruption-System ein riesiger Dorn im Auge. Wenn am Ende einer Arena-Runde die Verderbnis-Effekte dominieren, dann ist das wirklich nur noch traurig und hat in meinen Augen nichts mehr mit einem gerechten Competitive-Mode zu tun.

Ich weiß, PvP war nie wirklich zu 100% balanced in WoW, aber mit dem Corruption-System ist es noch viel schlimmer geworden.

Platz 2: Zu viel Grind

Auf den zweiten Platz wurde der Punkt „Zu viel Grind (Daily-Quests, Artefaktmacht) gewählt. Mit 24% der Stimmen ist fast jeder vierte unserer Leser der Meinung, dass der Grind in WoW überhandgenommen hat.

Vor allem in Patch 8.3 Visionen von N’Zoth wird das deutlich. Hier geben Daily-Quests nicht nur wichtigen Ruf, sondern auch noch eine neue Währung, die man wiederum für die Verstörenden Visionen braucht. Das ist eines der Haupt-Features des Patches und wird auch für die Aufwertung des legendären Umhangs benötigt.

WoW Nightelf Run Quiz Result 2
Immer auf Achse, immer am Grinden – das ewige Rad in World of Warcraft.

Allerdings muss man Blizzard zugutehalten, dass sie hier bereits etwas eingelenkt haben. Die Belohnungen der Daily Quests wurden um knapp 550% gesteigert im Vergleich zum Release-Tag des Patches (erst einmal um 400%, später nochmal um 30%). Daher ist der notwendige Grind – zumindest in dieser Hinsicht – schon ein wenig gesunken.

Aber auch Artefaktmacht war das ganze Addon über eine Notwendigkeit. Wer zurückfiel, der konnte zu Beginn nicht alle Azerit-Boni freischalten. Später dann gingen ihm wichtige Slots für die Essenzen des Herzens von Azeroth durch die Lappen oder aber starke Steigerungen der Ausdauer.

Besonders nervig findet in den Kommentaren Leyaa den Grind des Rufes:

[…] Im Vergleich zu Legion dauert das x-mal länger. In Legion habe ich bei einer World-Quest 150 Ruf bekommen, bei blauer Elite-Quest sogar 250-350. In BfA gibt es nur mickrige 75 Ruf, egal ob normal, blau oder Elite.

Das ist einfach nur künstlich in die Länge gezogen. Logisch, dass das frustrierend ist (insbesondere wenn man’s anders aus der vorherigen Erweiterung kennt).

Platz 1: Mangelnde Hilfe für Twinks

Mit leichtem Abstand auf Platz 1 (28%) als größtes Problem von WoW: Battle for Azeroth ist die mangelnde Hilfe für Twinks. Dabei geht es vor allem um Aufholmechaniken, damit Zweitcharaktere schnell einen soliden Stand erreichen können, um in den interessanten Inhalten mitmischen zu können. Vor allem das Sammeln der Essenzen für das Herz von Azeroth, die einen großen Teil der Charakterstärke ausmachen, nimmt viel Zeit in Anspruch.

WoW Asking blood elf Draenei title

Viele Spieler sind genau deshalb abgeneigt, überhaupt einen zweiten Charakter zu spielen. Denn für die optimalen Essenzen muss man häufig viele Quests erledigen oder lange Grinden und das mitunter in „alten“ Gebieten wie Nazjatar. Schon seit über einem halben Jahr fordern die Spieler: Essenzen sollten accountweit oder für Zweitcharaktere viel einfacher zugänglich sein.

Auch hier kommentierte Leyaa:

[…] Die Essenzen sind ein enormer Aufwand, und das schon mit einem Charakter. Vor allem, wenn man seine Essenzen auf Rang 3 haben will. Von Zweit- (oder Dritt-)Spezialisierungen mal abgesehen. Da sollte ein accountweiter Unlock wirklich mal daherkommen, vor allem jetzt am Ende des Addons.

Wordreth teilt diese Meinung:

Ich selbst bin Twinker und mit jedem Twink Ruf, Artefaktmacht, Essenzen und 120 Level zu erspielen ist mir zu aufwendig. Man sieht einfach kein Land!

Da ist es auch wenig verwunderlich, dass fast täglich im Subreddit von World of Warcraft ein neuer Beitrag auftaucht, der die accountweite Freischaltung der Essenzen fordert und dabei regelmäßig Tausende Upvotes kassiert.

Der Grind nach Essenzen ist für viele Spieler erdrückend.

Ähnliche Kritik, wenn auch in abgeschwächtem Maße, gab es für Ruf-Fraktionen und Artefaktmacht. Wer alle Rezepte für einen Beruf will, musste auch mit Twinks einen ehrfürchtigen Ruf bei den ganzen „alten“ Fraktionen erreichen. Das Herz von Azeroth wurde zumindest so angepasst, dass alle Spieler nach einer Questreihe auf Stufe 50 beginnen. Hier ist der Grind nicht mehr ganz so schlimm, zumal die Anforderungen von Woche zu Woche gesunken sind.

Zusammengefasst wird Battle for Azeroth aufgrund des Essenz-System aber wohl als eine der für Twinks ungeeignetsten Erweiterungen in die Geschichte von World of Warcraft eingehen. Daher ist es wenig verwunderlich, dass ihr diesen Punkt zum größten Problem von Battle for Azeroth gewählt habt.

Stimmt ihr mit dem Ergebnis überein? Oder hättet ihr gedacht, dass ein anderes Problem größere Relevanz innerhalb der Community hat?

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