Lange Patch Notes zu The Division 2 zeigen: Das ist jetzt alles neu, wenn ihr startet

Die riesige Erweiterung „Warlords of New York“ für The Division 2 ist online und die Patch Notes für Title Update 8 sind sehr lang. Schaut euch hier ein paar Highlights der Anpassungen an und was sich geändert hat, wenn ihr jetzt wieder startet.

Was ist das für eine Erweiterung? Nach dem Ende Februar das erste Jahr von The Division 2 mit Episode 3 beendet wurde, startete schon am 3. März das Jahr 2 mit der umfassenden Erweiterung „Warlords of New York“.

Was ist jetzt alles neu? Für alle Käufer der Erweiterung steht jetzt die große Kampagne in New York zur Verfügung. Doch auch neben dem neuen Content gibt es einen Haufen Anpassungen mit TU8.

Falls ihr das 30,- Euro Addon nicht gekauft habt, könnt ihr hier herausfinden, was Division 2 alles ohne Warlords bietet. Für alle anderen gibt es:

  • Eine neue Open-World mit 4 großen Abschnitten
  • 5 neue Haupt-Missionen – Die Jagd auf Aaron Keener
  • 8 damit verbundene Neben-Missionen

Dazu ändert Title Update 8 eine Menge der Gameplay-Mechaniken. Damit ihr einen Überblick bekommt, was da jetzt alles geändert wurde, geben wir euch hier eine Zusammenfassung der Patch-Notes.

Tom Clancy's The Division® 2 wony intro 2
Der Helikopter bringt euch direkt nach Lower Manhattan.

Title Update 8 mit Gear 2.0, neuen Exotics, Skills und Talenten

Was passiert mit der Ausrüstung? Das gesamte Gear bekommt eine General-Überholung und es gibt neue Attribute, Ausrüstung und Talente. Dazu gibts Exotics, Gear-Sets, Marken und alles, was ihr für die neuen Builds braucht.

  • Gear 2.0Die gesamte Ausrüstung wurde überarbeitet
  • Neue Ausrüstung – Es kommt neue Ausrüstung ins Spiel.
  • Attribute – Es wird 14 Attribute in dem neuen System geben.
  • Rüstungs-Talente – Diese Ausrüstungs-Fähigkeiten gibt es nur noch aus Westen und Rucksäcken. In den Notes stehen 21 Westen-Talente und 17 Rucksack-Talente.

Was ist mit den Fertigkeiten? Die Skills wurden genauso überarbeitet und funktionieren jetzt mit „Skill-Tiers“ statt Fertigkeiten-Stärke. Dazu gibts ein paar neue Skills.

division 2 warlords neue gearsets striker corruption
Das sind 2 der neuen Gear-Sets – Striker und System Curruption.

TU8 verbannt den Gear-Score und bringt besseres Rekalibrieren

Was ändert sich beim Leveln? Ob ihr Warlords spielt oder nicht, eure Stufe wird erstmal erhöht. Mit Erweiterung auf Stufe 40 und ohne auf Gear-Score 515. Auf Stufe 40 wird es dann den Gear-Score nicht mehr geben.

Nach Stufe 40 könnt ihr eure Agenten mit einem neuen Fortschritts-System noch weiter verbessern und spezialisieren.

  • Level-Cap – Erhöhung des Levels auf Stufe 40 für Warlords-Spieler
  • Mehr Ausrüstungs-Stufen – Erhöhung des Gear-Scores auf 515 für Agenten, die in DC bleiben
  • Infinite Progression – Ein „unendliches“ Fortschritts-System. Nach Stufe 40 könnt ihr euch noch weiter stärken und die Agenten weiter spezialisieren.

Wie siehts beim Loot aus? Insgesamt sollt ihr weniger Loot bekommen, dafür aber besseren. Dazu soll die Qualität von der Schwierigkeit der Aktivitäten abhängen und es ist besser sichtbar, welche Items wirklich gut sind.

  • Loot – Weniger Loot dafür mit höherer Qualität
  • God-Roll-System – Bessere Sichtbarkeit guter Rolls

Was ist mit dem Crafting? Die Werkbank orientiert sich jetzt mehr an den Werten des Spielers und gibt Items, die auf dem Level des Agenten sind. Im Endgame können die Werte der hergestellten Items dann stark variieren. Das gilt auch für exotische Waffen und Rüstungen, die nicht mehr automatisch mit dem Top-Wert kommen.

  • Crafting – Die Werkbank orientiert sich nun am Level des Spielers und hergestellte Items haben eine zufällige Stärke.
  • Exotics craften – Die Exos kommen nicht mehr mit dem besten Roll aus der Werkbank und können unterschiedlich stark sein.
  • Rekalibrierung – Ihr könnt weiterhin nur einen Wert auf den Items ändern, doch dafür gibt es jetzt eine Attributs-Bibliothek.
  • Mods – Die kleinen Extra-Boni bringen jetzt nur noch einen Wert mit und wurden komplett überarbeitet.
division 2 full tier build
Skill-Tiers und God-Rolls, das neue Ausrüstungs-Interface sieht ungewohnt aus.

Ab Level 40 gibts Seasons, globale Schwierigkeit und Direktiven

Was passiert nach Level 40? Im Endgame wurden einige Mechaniken hinzugefügt, die euch mehr Möglichkeiten geben, die Aktivitäten zu verändern und längeres Spielen lohnenswerter zu machen. Dazu gehören:

  • Globale Schwierigkeit
  • Direktiven
  • Seasons

Die 3 neuen Mechaniken sind aber erst ab Level 40 und mit Abschluss der Warlords-Kampagne verfügbar.

Was macht die globale Schwierigkeit? Aktivitäten hängen mit der globalen Schwierigkeit zusammen. Ändert ihr sie, verändern sich alle Aktivitäten, auch die in der Open-World. Es gibt die Stufen Normal, Hart, Herausfordernd und Heroisch.

Dazu nehmen die Banditen eure gesicherten Kontrollpunkte nicht mehr ein. Ihr könnt also die komplette Mega-Map klären, ohne einen Checkpoint zu verlieren.

Sobald ihr allerdings die globale Schwierigkeit hoch oder runtersetzt, werden die ganzen Aktivitäten zurückgesetzt und ihr müsst wieder alle Punkte einnehmen, könnt aber auch Missionen wiederholen.

Was sind Direktiven? Um die Schwierigkeit noch weiter zu erhöhen und mehr Erfahrungspunkte einzusacken könnt ihr Direktiven aktivieren. Das sind Gameplay-Modifikator, die das Spielerlebnis verändern.

Insgesamt gibt es derzeit davon 5, die ihr auch alle gleichzeitig aktivieren könnt. 1 oder 2 Direktiven gehen aber genauso. Ein Beispiel wäre „Keine Regeneration“. Dann habt ihr bei all euren Aktivitäten keine Rüstungs-Regeneration mehr.

Wie läuft das mit den Seasons? Die neuen Seasons laufen über 12 Wochen und sollen regelmäßig neuen Content ins Spiel bringen. Schaut hier vorbei, wenn ihr alles über die Season wissen wollt. Die erste startet bereits am 10. März.

division 2 season 1 schedule
Die erste Season soll 12 Wochen laufen und neue Sachen ins Spiel bringen.

Neue Hunter, NPCs und geänderte Dark Zone mit Warlords of New York

Was ändert sich in der Dark-Zone? Die Liste der Änderungen ist lang, hier die Eckpunkte:

  • Mehr Extraktions-Punkte
  • Es gibt nur noch DZ-XP für Interaktionen mit Spieler, Extraktionen oder Vorrats-Abwürfen
  • Sehenswürdigkeiten zu klären oder NPCs zu erledigen bringt keine DZ-XP mehr
  • Alle Items sind kontaminiert und zeigen jetzt die Attribute direkt an
  • Kontaminierte Items zu zerlegen bringt kontaminierte DZ-Ressourcen
  • Die Signature-Waffen der Spezialisierungen sind in der Dark-Zone nicht mehr benutzbar
  • Kein Rogue-Lite mehr. Es gibt nur noch normale und abtrünnige Agenten
  • Loot einer überlebten „Manhunt“ ist nicht kontaminiert
  • Loot-Qualität wurde angehoben
  • DZ-Einführungs-Missionen sind kürzer
  • Weniger DZ-XP-Verlust beim Sterben
  • Ihr könnte den Abtrünnigen-Status schneller aktivieren
  • Heroische Sehenswürdigkeiten und Projekt-Aufgaben wurden hinzugefügt
  • Dark-Zone-Perks wurden überarbeitet
  • Normalisierung beeinträchtigt nur Waffen-Schaden und Basis-Rüstung
  • Die besetzte Dark-Zone ist jetzt normalisiert

Was ist mit Huntern? Nachdem bereits Hunter-Outfits ins Spiel gekommen sind, gibts nun auch neue Hunter-Rätsel. Insgesamt sind 8 neue Geheimnisse ins Spiel gekommen, 4 in DC und 4 in New York.

Ändert sich was bei den Händlern? Der Diebesversteck-Händler verschwindet völlig aus dem Spiel und gibt damit keinen regelmäßigen Nachschub mehr an benannten Waffen.

Cassie Mendoza und der Clan-Händler haben nun eine größere Bandbreite an Werten, die auf den Items sein können. Damit sind die Items möglicherweise öfter mal schlecht, aber sie können dafür deutlich besser sein, als bei den normalen Händlern.

Änderungen bei den NPCs? Die Elite-Gegner sind nun gefährlicher und achten mehr auf die Fertigkeiten der Agenten. Dazu nehmen sie weniger Schaden von den Signature-Waffen der Spezialisierungen. Da „Schaden gegen Elite-Gegner“ aus dem Spieler verschwunden ist, könnten die gelben Feinde wieder deutlich gefährlicher werden.

Außerdem bekamen die Black Tusk 4 neue Einheiten und einige Boni gegen Spieler-Gegner.

division 2 warlord erweiterung hunter
Neue Hunter-Abenteuer und -Outfits kommen ins Spiel.

Hier findet ihr die kompletten Patch Notes der Warlords-Erweiterung auf Englisch.

Die nächste Zeit bei The Division 2 wird interessant und viele Spieler sind gespannt, wie sich die Änderungen auf das Spiel auswirken und ob es auch länger motivieren kann. Für den März können wir eine Runde Division 2 allerdings nur empfehlen, schaut euch an, was es diesen Monat noch so gibt:

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Quelle(n):
  1. Ubisoft Forum

ARK Genesis: So zähmt ihr Bloodstalker, eure eigene Reit-Spinne

Der Bloodstalker in ARK Genesis ist eine ganz besondere Kreatur. Er schmiegt sich wie ein Exo-Skelett an euch, ihr könnt überall hinaufklettern und euch blitzschnell von A nach B bewegen. Das Zähmen der Bloodstalker ist aber nicht so einfach, wir sagen dir, wie du so eine Reit-Spinne bekommst.

Unter den neuen Dinos gehört die Riesen-Schildkröte zwar zu den Favoriten vieler Spieler, der Bloodstalker ist aber der mobilste. Seine langen Beine ermöglichen es ihm, überall hinzugelangen und Bewegung in großen Höhen ist dank der Spinnenfäden, ebenfalls kein Problem.

Hier findet ihr die Bloodstalker

Der Bloodstalker ist in den hohen Bäumen des Sumpf-Bioms in Genesis zu Hause. Das Gebiet zählt zwar zu den leichtesten des DLCs, aber dennoch lauern hier einige Gefahren wie die aufdringlichen Insektenschwärme. Schaut ihr zu den Wipfeln der Bäume, könnt ihr die Bloodstalker an den dicken Ästen hängen sehen, wie sie auf ihre Beute lauern.

ARK-Genesis-Bloodstalker-Fundort
Die Bloodstalker hängen meist am Baum und sind schwer zu erkennen.

Sammelt euer Blut und zähmt damit die Bloodstalker

Bevor ihr euch an einen Bloodstalker wagt, benötigt ihr noch einige Päckchen Blut. Um ein Blutpack zu erstellen, müsst ihr eine Infusion basteln. Pro Infusion benötigt ihr lediglich:

  • 10 Leder
  • 1 Chitin oder Keratin

Stellt etwa 200 davon her und nehmt euch oder euren Freunden damit das Blut ab. Passt aber auf! Das Blutpack hält in eurem Inventar nur 30 Minuten und beim Abzapfen des Blutes verliert ihr 25 Lebenspunkte. Ihr müsst also etwa 5000 Lebenspunkte opfern, um die nötige Menge an Blutpacks zu erhalten – alleine kaum machbar.

Kleiner Trick: Geht an einen sicheren Ort, zapft euer eigenes Blut ab bis ihr sterbt und wiederholt die ganze Prozedur nach einem Respawn.

Was jetzt? Habt ihr genügend Blutpacks zusammen, packt sie in euren Futter-Slot und begebt euch unter den Standort des Bloodstalkers. Er wird euch mit seinen Fäden zu sich hinaufziehen, um euer Blut auszusaugen. Anstelle eures Blutes werden jetzt die Blutpacks leergesaugt und der Zähmvorgang beginnt.

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Seid ihr erfolgreich, nimmt euch der Bloodstalker auf und ihr könnt direkt mit ihm durch die Lüfte schwingen. Dann könnt ihr euch auch an die anderen Genesis-Dinos machen:

Quelle(n):
  1. nooblets Youtube

Final Fantasy XIV: 5 NPCs, die eigentlich cooler sind als die Hauptcharaktere

Manche Neben-NPCs in Final Fantasy XIV sind so spannend geschrieben, dass sogar die Hauptcharaktere der Story von ihnen was abgucken können. Unsere Autorin Irina Moritz hat hier ihre Top-5 aufgezählt.

In vielen Spielen gibt es diese besonderen Nebencharaktere, die in der Story eigentlich nur kurz vorkommen. Sie tauchen in einem bestimmten Abschnitt auf und verschwinden oft dann wieder, weil sie ihre Rolle gespielt haben. 

Aber dieser kurze Auftritt hinterlässt einen so starken Eindruck, dass man sie oft mehr ins Herz schließt als so manchen Hauptcharakter des Spiels. Final Fantasy XIV ist voll von solchen NPCs und hier sind 5 meiner Favoriten.

Achtung: Es folgen Spoiler zur Story von FFXIV.

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Riol Forrest

final fantasy xiv riol

Wer ist das? Zum ersten Mal begegnen wir Riol während der allseits beliebten Quest-Reihe, die zum Kampf gegen Titan führt. Er ist ein ehemaliges Mitglied des Heeres der Helden, die vor mehreren Jahren Titan bezwungen hatten.

Riol hat sich auf Infiltration und die Beschaffung von Informationen spezialisiert. Er war es, der den Weg in die verwinkelten Schächte der Kobolde gefunden hat, der zu dem Beschwörungsort von Titan führt. Und Jahre später gibt er dieses Wissen an uns weiter, damit wir uns dem Primae entgegenstellen können.

Später im Verlauf der Story bewegen wir Riol dazu den Kristallklingen beizutreten. Er bekommt das Kommando über eine der Truppen und setzt seine Fähigkeiten zum Wohl von Eorzea ein. 

Warum ist Riol toll? Seinen großen Auftritt hatte Riol für mich kurz vor dem Ende von “A Realm Reborn” in den Patches 2.4 und 2.5. Er war fast der einzige von den ganzen Mitgliedern des Bundes, der auf die wahnwitzige Idee gekommen ist, dass Ilbert und Yuyuhase Verräter sein könnten. 

Selbst Thancred, der normalerweise clever ist, hat nichts geahnt und war überrascht, als ihn während der Konferenz die Wachen umzingelt haben. Von Alphinaud mal ganz zu schweigen. 

Riol war für mich während dieser Patches der Star, obwohl er in der Geschichte nur eine kleine Rolle spielt. Als ich dann während der Story von Heavensward zum ersten Mal in die Rising Stones zurückgekehrt bin, war meine ersten Frage “Wo ist Riol?”. 

Ich wollte unbedingt wissen, dass mit ihm alles okay ist und er es geschafft hat, zu fliehen. Es hat mich dann auch gefreut ihn in Shadowbringers kurz wiederzusehen.

Hilda Ware

final fantasy xiv hilda

Wer ist das? In der Story von Heavensward lernen wir Hilda als die Bastard-Tochter eines Adeligen von Ishgard und seines Hausmädchens kennen. Hildas Vater hat ihre Mutter verstoßen und seine Tochter nie anerkannt. 

Aufgewachsen in Armut und umgeben von Rechtlosigkeit und Unterdrückung, stellte sich Hilda an die Spitze des Widerstandes, der im Hintergrund gegen die Willkür der Obrigkeit von Ishgard kämpfte. Wir suchen sie auf, um sie um Hilfe zu bitten, als es klar wird, wer der eigentliche Verursacher des Krieges zwischen Ishgard und den Drachen war.  

Im späteren Verlauf der Story gründet Hilda eine Bürgerwehr, die vor allem den armen Leuten von Ishgard Schutz bietet. 

Warum ist Hilda toll? Charaktere wie Hilda hatten bei mir schon immer eine besondere Stellung. Sie ist eine junge Frau, die in ihrem Leben viel Leid erfahren hat, sich davon aber nicht brechen ließ. 

Trotz ihrer Erfahrungen mit den Adligen und dem Klerus hat sie sich bereit erklärt mit Aymeric zusammenzuarbeiten, um das Leben der armen Leute zu verbessern. Sie ist aber trotzdem kein gutmütiger Mutter-Theresa-Verschnitt, sondern weiß sich durchzusetzen. Wenn es sein muss, auch mit Waffengewalt.

Während die Hauptcharaktere von FFXIV gerne viel schwafeln und sich häufig vornehm ausdrücken, nimmt Hilda kein Blatt vor den Mund. Sie nennt Dinge beim Namen und hat einige richtig bissige Sprüche auf Lager.

Damit hat sie bei mir genug Bonus-Punkte gesammelt, dass ich mir wünschte, sie würde in der Story viel häufiger auftauchen.

Fray Myste

final fantasy xiv fray myste

Wer ist das? Wir finden Fray zum ersten Mal in den dreckigen kalten Gassen von Ishgard. Sein scheinbar toter Körper wurde in den Schwaden abgeworfen und den Plünderern überlassen. Denn als Dunkelritter hat er ein richtiges Begräbnis nicht verdient.  

Als wir uns der Leiche nähern, reagiert der Seelenstein des Dunkelritters und uns wird schwindelig. Sobald sich das Schwindelgefühl gelegt hat, steht der angeblich tote Körper plötzlich neben uns und stellt sich als Fray vor. 

Er erklärt, dass er den Kampf in der Arena von Halone gerade noch so überlebt hat und bietet an, uns in die Geheimnisse der Dunkelritter einzuweihen. Doch dann hören wir einen Schrei um Hilfe und die Geschichte nimmt seinen Lauf.

Warum ist Fray toll? Fray ist clever geschrieben. Anfangs scheint er ein ziemlich normaler Mentor-NPC zu sein, der euch durch die Job-Quests begleitet, doch mit jeder Quest merkt man immer mehr, dass mit ihm etwas nicht stimmt.

Die Art und Weise wie er redet, wie er von Ereignissen spricht, von denen er eigentlich nichts wissen sollte, seine Sorge um den Spielercharakter. Es ist klar, dass er kein normaler Mensch ist, aber was ist er dann?

Mich hat diese Frage so gequält, dass ich durch den Leveling-Prozess des Dunkelritters gesprintet bin. Ich habe mir in den Dungeons meinen Allerwertesten abgegrinded, um schneller erfahren zu können, was es mit Fray auf sich hat. Und die Job-Quests enttäuschten mich nicht.

Aber es war nicht nur das Geheimnis, das Fray interessant gemacht hat. Er sprach Dinge aus, die mir auf der Zunge lagen. Er zeigte die Frustration, die ich häufig fühlte. Er ist ein NPC, mit dem man sich als Spieler identifiziert und das ist großartig.

Asahi sas Brutus

final fantasy xiv asahi sas brutus 2

Wer ist das? Wir begegnen Asahi sas Brutus zum ersten Mal im Laufe der Story von Stormblood. Er kommt nach Doma in der Rolle eines Botschafters, um den Austausch der Kriegsgefangenen zu verhandeln. Er ist der Stiefbruder von Yotsuyu, der in der Hauptstadt von Garlemald politische Karriere gemacht hat. 

Auf seiner Reise durch Doma ist er entsetzt von dem Leid der Dorfbewohner und der Zerstörung, die seine Stiefschwester während ihrer Regentschaft angerichtet hat. Er schwört, dass er all seinen politischen Einfluss einsetzen wird, um das wiedergutzumachen. 

Ihm scheint das Wohl von Doma, seiner Heimat, sehr wichtig zu sein. Doch sobald er mit uns allein gelassen wird, zeigt er sein wahres Gesicht als fanatischer Anhänger von Zenos. 

Warum ist Asahi toll? Ist er nicht. Er ist zum Kotzen. Ich habe selten einen so hassenswerten NPC getroffen und genau das ist der Punkt. Sein Auftritt als Bösewicht ist kurz, aber so richtig effektiv. 

Sobald er in der Cutscene seinen allerersten Satz fertig gesprochen hatte, wollte ich ihm auf der Stelle meine Axt ins Gesicht rammen. Das hat in FFXIV bis dahin kein einziger Antagonist geschafft. Alles an ihm ist perfekt darauf abgestimmt ein ekliger, schleimiger und unangenehmer Charakter zu sein.

Entsprechend war einer der befriedigendsten Momente in der ganzen 6 Jahre langen Story von FFXIV, als seine Stiefschwester Yotsuyu ihn mit ihren Schwertern aufspießte. Was habe ich die Frau dafür gefeiert, da flog Konfetti. Ich bin mir aber sicher, dass es genau das Ziel der Entwickler war, weswegen Asahi ein ausgezeichneter schlechter Neben-Bösewicht ist.

Die Chais

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Wer ist das? Das Ehepaar Chai Nuzz und Dulia Chai werden den Spielern während der Hauptstory des Addons Shadowbringers vorgestellt. Sie leben mit vielen anderen reichen Schnöseln in der Stadt Eulmore im verschwenderischen Luxus. 

Wir gelangen in die Stadt zusammen mit Alphinaud, der bei den Chais als Maler angestellt wird und bekommen anfangs ein Bild von ihnen, das alles andere als schmeichelhaft ist. Sie sind verwöhnt und gleichgültig gegenüber dem Leid anderer.

Alphinaud soll für sie ein Porträt zeichnen, nachdem sie ihren vorherigen Maler von den Mauern der Stadt ins Meer werfen ließen.

Warum sind die Chais toll? Die Chais waren eine tolle Überraschung für mich. Ich hatte fest damit gerechnet, dass ich sie als Charaktere im besten Fall nervig finden werde. Auf den ersten Blick sahen sie aus wie die üblichen “Wegwerf-Bösewichte”, die nur kurz da sind, um einen Konflikt zu schaffen, aber selbst keine großartige Persönlichkeit besitzen.

Sie haben sich aber als ein richtig liebenswertes Paar herausgestellt. Während Nuzz ein ernster und störrischer Charakter ist, ist Dulia leicht zu begeistern und etwas naiv. Als wir Eulmore wieder verlassen, rannte Dulia uns nach und da war mein Herz geschmolzen. 

Das wichtigste ist aber, dass ihre Beziehung zueinander in der Story gut rüberkommt. Man merkt, dass es eine Liebesheirat war und nicht aus Berechnung, wie es bei sehr reichen Leuten oft passiert. Kein Wunder, dass ein Cosplayer-Paar, das die Chais auf einer chinesischen Gaming-Messe darstellte, von den Fans gefeiert wurde. 

Habt ihr kleine Neben-NPCs, die ihr viel lieber habt als Hauptcharaktere? Welche sind es?

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Das wissen wir zum Release von Overwatch 2 – Datum, Gameplay, Beta?

Eigentlich wollten die Entwickler von Overwatch 2 noch nicht verraten, wann der Release ist. Während eines Panels zur Zukunft der Overwatch League wurden jedoch Details genannt, die auf einen Release hindeuten könnten. Was weiß man im Moment zu einem Release-Datum von Overwatch 2?

Das wissen wir zum Release von Overwatch 2: Bisher sind die Infos zum Release von Overwatch 2 noch recht spärlich. Ein offizielles Datum gibt es noch nicht und die Entwickler wollen oder können noch nichts zu dem Thema sagen.

Es gibt jedoch Hinweise dazu, dass Overwatch 2 schon 2020 erscheinen könnte. Ein bereits gelöschter Tweet des brasilianischen PlayStation-Accounts sprach von einem PS4-Release 2020. Auch die Overwatch League gibt Hinweise darauf.

Was ist Overwatch 2 überhaupt? Overwatch 2 wird ein Sequel für Overwatch. Ihr könnt den erarbeiteten Fortschritt aus dem ersten Teil mitnehmen, entgegen der vorhergehenden Annahme.

Spielrelevante Inhalte wie neue kompetitive Modi und Karten sollen für beide Spiele veröffentlicht werden. Seht mehr vom Spiel im offiziellen Cinematic-Trailer:

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Dieser Artikel entstand im November 2019 und wurde am 2. März 2020 mit neuen Infos aktualisiert.

Das sagt Blizzard zum Release-Datum

Das sagen die Entwickler: Im Panel zu Overwatch 2 in der Nacht von Freitag, den 1., auf Samstag, den 2. November 2019 deutscher Zeit, kamen die Entwickler auf den Release zu sprechen. Overwatch-Chef Jeff Kaplan sagte zum Release-Datum:

Ich habe keine Ahnung. Lasst uns einfach großartig machen, das ist uns am wichtigsten. Wir haben noch kein Datum im Kopf. […] Wir tauchen vermutlich nach der Blizzcon ab […] wir werden etwas ruhiger, wir haben viel Arbeit zu erledigen. Das Team ist auf Overwatch 2 fokussiert.

Es gibt also seitens des Chefs noch keine Hinweise auf ein mögliches Datum.

Allerdings haben die Moderatoren des Panels zur Overwatch League, dem E-Sports-Event des Helden-Shooters, nun möglicherweise Hinweise dazu gegeben.

Das verrät die Overwatch League zum Release von Overwatch 2

Was sagten die Moderatoren? Am Ende des Panels stellte Moderator Chris Pucket dem Senior Director für den E-Sports bei Activision Blizzard, Jon Spector, die Frage, wie sich Overwatch 2 auf die Overwatch League 2020 auswirken wird. Spector sagte dazu:

2020 werden wir noch nicht auf Overwatch 2 [umgestiegen] sein für die Season. Wir werden weiterhin die existierende Version von Overwatch spielen […] Aber mit einem Blick auf die Zukunft darüber hinaus, sind wir wir mehr als begeistert davon, wie es wohl aussehen wird.

Overwatch 2 ähnelt eher einem DLC für Overwatch, weswegen die beiden Versionen wohl kompatibel sind.

Der Kommentar, dass noch nicht umgestellt wird, könnte also auf ein mögliches Release-Fenster hindeuten.

Overwatch 2 Toronto Push Layout
Der neue Push-Modus ist als Tie-Breaker für die OWL besonders interessant.

Wann erscheint Overwatch 2 nun? Die Seasons der Overwatch League gehen grob von Februar bis Juli oder August, mit einigen Events davor (im Dezember) und danach (im September). Mit Overwatch 2 ist also vor Sommer 2020 wohl nicht zu rechnen.

Allerdings sagte Spector lediglich, dass die Season 2020 nicht auf Overwatch 2 gespielt werde. Es könnte also sein, dass Overwatch 2 noch vor August 2020 erscheint.

Da die „Zukunft darüber hinaus“ jedoch laut Spector interessant sei in Hinblick auf Overwatch 2, könnte das Spiel zu Season 4 im Dezember 2020 oder Februar 2021 bereits erscheinen sein.

Gameplay zu Overwatch 2

So spielt sich Overwatch 2: Der Fokus von Overwatch 2 wird auf dem PvE liegen und die PvP-Inhalte werden wohl zwischen Overwatch und Overwatch 2 verlinkt, sodass alle Spieler mit- und gegeneinander spielen können.

Jeff Kaplan hat im Februar erklärt, wie viel PvE wirklich in Overwatch 2 steckt. Offenbar wird es verschiedene Missionen geben, aber keine klassische Kampagne, wie man sie etwa aus Shootern wie Call of Duty kennt. Wichtig sei jedoch, dass dennoch eine Story erzählt würde, die Spieler dann erleben können.

Dazu kommt ein Loot-System sowie die Möglichkeit Helden zu leveln. Das alles wird eine Singleplayer-Erfahrung, die sich vom Multiplayer abgrenzt. Mehr zum Gameplay seht ihr im offiziellen Gameplay-Trailer:

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Vorbestellung, Preis und Beta

Wird es eine Beta geben? Bisher gibt es noch keine Informationen über eine mögliche Beta von Overwatch 2. Allerdings wurde schon der erste Teil mit einer (geschlossenen) Beta getestet und solche Tests sind seit einiger Zeit Usus in der Gaming-Welt.

Es ist also wahrscheinlich, dass es eine Beta geben wird. Sobald eine Anmeldung möglich ist, werden wir euch darüber informieren. Ihr findet die Möglichkeit sonst auf der offiziellen Website von Overwatch 2.

Wann und wo kann ich Overwatch 2 kaufen? Eine Vorbestellung ist im Moment noch nicht möglich. Ihr werdet Overwatch 2 aber wohl als Erstes direkt im Shop vom Battle.net finden. Über den Preis gibt es noch keine Informationen.

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von Benedict Grothaus

Streamer erklärt, warum er immer weniger Fortnite spielt – Zu hart geworden

Einer der größten Streamer zu Fortnite war über einige Jahre Jack „CouRage“ Dunlop (25). Er moderierte sogar die Fortnite-WM. Doch offenbar hat er in letzter Zeit immer weniger Lust, in den Shooter einzuloggen, denn es wird ihm zu hart.

Das sagt Courage: Auf Twitter erklärt der YouTube-Streamer sein Problem:

  • er spielt seit 13 Jahren kompetitive Multiplayer-Spiele (war früher aktiv in Call of Duty)
  • doch jetzt zögert er immer öfter, in die Games einzuloggen
  • er sagt „das Skill-Based“-Matchmaking macht ihm zu schaffen – da gebe es keine Möglichkeit mehr, zu entspannen

Da CouRage zum Großteil in Fortnite aktiv ist, scheint klar, dass es sich bei dem “kompetitiven Multiplayer-Spiel” um Fortnite handelt.

Fortnite-Courage-Büro
CouRage ist auf YouTube gewechselt, weil er dem Alltag auf Twitch entgehen wollte.

Nun ist jedes Match hart – auch für starke Spieler

Das ist sein Problem: Fortnite und andere Shooter wie Call of Duty: Modern Warfare haben in letzter Zeit ein „Skill Based Matchmaking“ eingeführt. Das heißt, dass Spieler in allen möglichen Modi mit anderen Spielern zusammengewürfelt werden, die ungefähr auf demselben Niveau wie sie selbst spielten.

Früher setzten die Shooter auf ein „Connection based Matchmaking“. Das sorgte dafür, dass ein starker Spieler wie CouRage die meiste Zeit gegen Leute spielte, die ihm weit unterlegen waren. Nur in speziellen „Arena“-Modi spielte man gegen gleichstarke. Das war für CouRage offenbar entspannter.

Noch 2018 dominierten viele Twitch-Streamer die “Amateure” mühelos, denen sie zugelost wurden. Die Streamer sahen damals wie großartige Spieler aus. Das ist heute nicht mehr der Fall, wenn sie gegen gleichstarke spielen.

Sogar “Ninja”, der zur Anfangszeit von Fortnite, wie ein Shooter-Gott wirkte, ist mittlerweile entzaubert.

Fortnite CouRage Mech Titel
CouRage war einer der erfolgreichsten Fortnite-Streamer auf Twitch.

Ich fühle mich in Fortnite wie bei den verdammten Olympischen Spielen

Jetzt sagt CouRage: Jedes Mal, wenn er online komme und keine seiner Freunde online ist, weiß er gar nicht, was er überhaupt spielen soll.

„Ich kann diese Spiele mit Skill basiertem Matchmaking nicht alleine spielen, ich werde unfassbar toxisch, weil ich mich fühle, als würde ich in jedem einzelnen Match bei den verdammten Olympischen Spielen mitmachen.“

CouRage auf Twitter

CouRage hat aber auch Angst, dass er Zuschauer auf YouTube verliert, wenn er andere Spiele zockt, auf die er Lust hat, wie God of War oder CS:GO.

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Das ist jetzt seine Lösung: CouRage hat angekündigt, aus dem Dilemma zu entkommen, indem er mit anderen Leuten was zusammen macht. So hat ihm Streamer Jordan Fischer angeboten, mit ihm gemeinsam Pokémon-Karten zu öffnen.

Die Zuschauer würden drauf stehen, wenn Streamer gemeinsam spielen und freundschaftlich miteinander umgehen, glaubt Fischer.

Brutus-Shadow-Ghost-Fortnite
Fortnite ist ganz schön hart geworden.

Das ist CouRage: Jack Dunlop hat sich einen Namen als Kommentator für Call of Duty gemacht, bevor er zu einem Content-Creator wurde.

Sein Stern ging mit dem Hype um Fortnite 2018 auf. Er gehört zur Clique um Tyler “Ninja” Blevins, TimTheTatman und DrLupo. Sein Twitch-Kanal wuchs bis auf 2 Millionen Follower an.

Doch im November 2019 wechselte CouRage auf YouTube, wo er vorher schon eine feste Größe war. Er sagte, auf YouTube könne er sich freier entfalten, ohne auf den Subscriber-Score zu schauen. Aber offenbar suchen ihn auch dort Probleme heim.

Quelle(n):
  1. Dexerto

ARK Genesis: So zähmt ihr die Riesen-Schildkröte Megachelon

Die Riesen-Schildkröte ist die wohl markanteste Kreatur in der “ARK Genesis“-Erweiterung. Der Megachelon lässt sich aber nicht so einfach zähmen, wir sagen dir, wo du ihn findest und was du tun musst.

Der Megachelon, besser bekannt als die Riesen-Schildkröte in ARK Genesis gehört unter den neuen Dinos zu den Favoriten der Spieler. Das liegt vor allem daran, dass ihr auf ihm eine Basis bauen und trotzdem unter Wasser atmen könnt. Sein flacher Panzer stößt Sauerstoff aus und ist bestens für eine mobile Unterwasser-Basis geeignet.

Hier findet ihr die Riesen-Schildkröte

Die Riesen-Schildkröte ist im neuen Ozean-Biom zu Hause, wo ihr euch einfach mit eurer Drohne HLN-A hinteleportieren könnt. Das genaue Ziel ist dabei egal, der Megachelon schwimmt überall gemütlich im Wasser umher. Dank ihrer Größe könnt ihr sie kaum verfehlen.

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Das Biom ist zwar klein, aber in diesem Bereich könnt ihr die Riesen-Schildkröte finden.

So zähmt ihr den Megachelon

Es gibt mehrere Wege, die Riesen-Schildkröte zu zähmen. Beispielsweise durch Betäubung. Da der Widerstand der Schildkröte aber sehr hoch ist, ist das ein langwieriges Unterfangen. Eine weitere Methode ist vielversprechender, über das passive Zähmen.

Das benötigt ihr:

  • Eine Taucherausrüstung
  • Eine Waffe, die sich unter Wasser benutzen lässt; Harpune oder Machete
  • Optional ein Dino. Beispielsweise einen Megalodon

Die Taucherausrüstung benötigt ihr, um möglichst lange unter Wasser die Luft anhalten zu können. Zu den anderen 2 Dingen kommen wir später.

So startet ihr: Habt ihr eine Riesen-Schildkröte gefunden, taucht tief hinab und sucht nach einen Mikrobenschwarm. Diese kleinen aggressiven Fische werden euch verfolgen, achtet auf die entsprechende Statusmeldung am oberen Bildschirmrand.

ARK-Genesis-Mikroben-Schwarm

Schwimmt mit dem Anhang zurück zur Riesen-Schildkröte und sie wird anfangen, den Schwarm zu fressen. Bereits jetzt könnt ihr sehen, dass der Zähm-Prozess läuft.

Was gilt zu beachten?

Das Zähmen dauert eine ganze Weile. Währenddessen ist es eure Aufgabe, alle feindlichen Kreaturen wie Megalodons und Aale von der Schildkröte fernzuhalten. Am besten benutzt ihr nicht nur eine entsprechende Waffe, sondern auch einen eigenen Megalodon, der schnell auf euch zukommende Kreaturen wegschnappt.

Ark-Genesis-megachelon-zaehmen

Wird die Schildkröte angegriffen oder ihr schlagt sie versehentlich selbst, wird der gesamte Vorgang neugestartet. Passt also gut auf und beobachtet die Umgebung.

So stellt ihr den richtigen Sattel her

Habt ihr die Riesen-Schildkröte erfolgreich gezähmt und benannt, benötigt ihr zum Reiten zwar keinen Sattel, zu empfehlen ist er dennoch. Der Sattel selbst gestattet es weiteren Spielern, auf der Schildkröte Platz zu nehmen, ohne Unterwasser abgeworfen zu werden.

Den Sattel könnt ihr ab Level 45 freischalten. Das kostet euch 35 Engram-Punkte. Anschließend könnt ihr ihn an einer Schmiede herstellen, wenn ihr folgende Materialien besitzt:

  • 28 Zement
  • 260 Fasern
  • 312 Leder
  • 76 Metallbarren
  • 22 Schalenfragmente
  • 42 Silica-Perlen

Hier gibt es Schalenfragmente: Von den Materialien sind nur die Schalenfragmente neu. Die erhaltet ihr, wenn ihr eine Riesen-Schildkröte erlegt und ihre Ressourcen einsackt.

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Wenn ihr diese Schritte befolgt, könnt ihr die mobile Unterwasser-Basis euer eigen nennen und auch an Land mit ihr herumlaufen. Welche Kreaturen habt ihr in Genesis schon gezähmt?

Quelle(n):
  1. PC Gamer

WoW: Wann kommt Shadowlands? Release sicher nicht vor Oktober…

WoW Shadowlands noch im Sommer 2020? Die Hoffnung dürfte vergebens sein, denn der legendäre Umhang verrät, dass noch sehr viel Zeit vergehen wird.

Obwohl Patch 8.3 Visionen von N’Zoth erst seit einigen Wochen live ist, hängt er manchen Spielern von World of Warcraft schon wieder zum Hals raus. Es gab arge Kritik an den fehlenden Hilfsmechaniken für Zweitcharaktere oder der eher verkorksten End-Cinematic zu N’Zoth. Da schielt so manch ein Fan schon gierig auf die nächste Erweiterung Shadowlands, deren Alpha-Test in den nächsten Tagen starten dürfte. Doch wann steht der Release von Shadowlands an? Der legendäre Umhang lässt vermuten: Wohl nicht vor Oktober 2020.

Was hat der legendäre Umhang damit zu tun? Der legendäre Umhang Ashjra’kamas kann aktuell jede Woche um eine Stufe aufgewertet werden. Gegenwärtig liegt das Maximum bei Stufe 12. Der höchste Rang 15 wird demnach in 3 Wochen erreicht. Doch damit ist für den legendären Umhang noch lange nicht Schluss.

Denn nachdem der Umhang auf Rang 15 ist, gibt es jede Woche noch ein weiteres Upgrade, mit dem ihr den Verderbnis-Widerstand um 3 Punkte erhöhen könnt. Das ist satte 25 Mal möglich, wodurch der Verderbnis-Widerstand von 50 auf insgesamt 125 ansteigt. Das ermöglicht es, noch mehr Gegenstände mit Verderbnis-Effekten zu tragen und so die Charakter-Stärke weiter zu erhöhen.

Furorion hilft uns dabei, den Umhang aufzuwerten – für noch über 25 Wochen.

Was bedeutet das für Shadowlands? Im Klartext heißt das, dass der legendäre Umhang Ashjra’kamas erst in rund 28 Wochen vollständig aufgewertet ist – das ist Mitte September. Die ersten Spieler haben ihren Umhang also in der WoW-Woche vom 9. September „komplett“. Es ist extrem unwahrscheinlich, dass Blizzard die nächste Erweiterung Shadowlands veröffentlicht, noch bevor der aktuelle Progress das Maximum erreicht hat.

Im besten Fall sollten wir also mit einem Pre-Patch auf Version 9.0 von World of Warcraft mit Oktober rechnen, vermutlich aber eher noch später. Denn nur dann könnten die Spieler auch noch ein bisschen von ihrem legendären Umhang und seiner maximalen Ausbaustufe profitieren.

Wann würdet ihr am liebsten den Release von WoW: Shadowlands sehen? Glaubt ihr, dass die Erweiterung noch vor Weihnachten 2020 erscheint?

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Voltolos kommt heute Abend zu Pokémon GO – Lohnt sich der Raid-Boss?

In Pokémon GO kommt Voltolos am 2. März in die Raids. Wir zeigen euch, was der Raid-Boss kann und ob sich viele Raids lohnen werden.

Wie lange bleibt Voltolos? Das legendäre Pokémon kommt am 2. März um 22 Uhr in die Raids. Für uns ist es dann allerdings erst ab 3. März verfügbar, da so spät keine Raids mehr stattfinden. Wie lange Voltolos dann bleibt, ist nicht klar. Vermutlich verschwindet es aber Anfang April.

Voltolos wurde zusammen mit zahlreichen anderen Events für den März angekündigt.

Damit ihr wisst, ob man endlich wieder einen starken Raid-Boss vor sich hat, zeigen wir euch hier die Werte und die Brauchbarkeit von Voltolos.

So lohnenswert werden Voltolos-Raids

Was zeigen die Werte? Für den ersten Überblick schauen wir uns die Werte von Voltolos an. Wichtig ist, dass es sich hierbei um die Inkarnationsform von Voltolos handelt:

  • Angriffswert: 266
  • Verteidigungswert: 164
  • KP-Wert: 188
  • Maximale WP: 3345

Der Angriffswert von 266 ist ziemlich gut für einen Elektro-Angreifer und kein anderes Pokémon von diesem Typ hat einen solch hohen Wert. Die anderen beiden Werte sind allerdings ziemlich schwach und Voltolos hält im Kampf nicht viel Schaden aus.

Voltolos Pokemon GO Raid

Was zeigen die Attacken? Der Blick auf die Attacken zeigt das große Problem von Voltolos. Es hat verdammt schwache Elektro-Angriffe:

  • Sofort-Attacken: Donnerschock (Elektro) und Erstauner (Geist)
  • Lade-Attacken: Donner (Elektro), Donnerschlag (Elektro), Knirscher (Unlicht) und Durchbruch (Kampf)

Es gibt viel bessere Elektro-Attacken im Spiel, doch Voltolos hat keinerlei Zugriff darauf. Mit diesen Attacken verursacht es deutlich weniger Schaden als Monster wie Raikou oder Elevoltek.

Lohnen sich also die Raids? Ein gutes Voltolos ist sicherlich nicht schlecht, doch die falschen Attacken entwerten es enorm. Dennoch kann man hoffen, dass es irgendwann noch eine gute Attacke lernen kann und dadurch deutlich nützlicher wird.

Ihr könnt also schon mal fleißig Bonbons sammeln, doch euer Team wird es aktuell nicht verstärken können. Die besten Angreifer von Typ Elektro findet ihr hier.

Raid Pass
Raidpässe kann man investieren, doch es gibt bessere Elektro-Angreifer.

Man sollte im Hinterkopf behalten, dass Voltolos noch in seiner Tiergeistform erscheinen wird. Dort hat es dann deutlich bessere Werte und könnte mit richtigen Attacken zum besten Elektro-Angreifer werden. Hierfür kann man also schon mal Bonbons sparen.

Wie sieht es im PvP aus? Hier glänzt Voltolos durch seine zahlreichen Lade-Attacken, die teilweise sehr schnell aufgeladen sind.

Es hat aber auch hier einige Nachteile. Mit der Schwäche beim Typ Gestein kann es leicht besiegt werden und die Standhaftigkeit im Kampf ist aufgrund der niedrigen Werte bei der Verteidigung und bei den KP nicht sehr hoch.

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Quelle(n):
  1. Gamepress

Streamer wird von Twitch wegen sexy Steam-Game gebannt, legt Einspruch ein

Der Streamer Felix „xQc“ Lengyel (24) hat auf Twitch einen temporären Bann kassiert, weil er das Steam-Game Strip 4 gespielt hat und dort nackte Brüste zu sehen war. Das ist jetzt offiziell bekannt. Sein Einspruch blieb erfolglos: Wann ist der Streamer zurück auf Twitch? Und warum finden den Bann manche unfair?

Dafür wurde xQc gebannt: Der populäre Twitch-Streamer hat das Steam-Spiel „4 Strip“ gestreamt und ein „Vier gewinnt“ gegen eine virtuelle Schulfreundin gewonnen. Danach hat er die Option genutzt, der Schulfreundin den BH auszuziehen: Für ihn völlig überraschend, waren dann deren Brüste zu sehen. Wer hätte das je ahnen können?

Wenn weibliche oder männliche Brustwarzen zu sehen sind, ist das gegen die Anstandsregeln von Twitch und es kommt ein Bann. Der folgte sofort auf die Aktion von xQc. Es war aber nicht klar, für wie lange der Twitch-Bann war und ob der Bestand haben würde.

xQc dachte, es wäre ein „automatischer Bann“ und er könnte da noch was drehen.

Twitch-xqc
Das war offenbar der exakte Moment, den xQc nun bereut.

xQc legt Einspruch gegen Twitch-Bann ein

So hat xQc reagiert: Der Streamer hat bei Twitch einen Einspruch gegen den Bann eingelegt, doch die negative Antwort von Twitch kam prompt. Der Bann bleibt bestehen. xQc solle davon absehen, Spiele zu übertragen, die sich auf Nacktheit oder Sex konzentrieren.

Der Twitch-Star ist jetzt erstmal gebannt und hat einen Strike kassiert.

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xQc wird nach 3 Tage Bann bald zurück auf Twitch sein

Wann ist xQc zurück auf Twitch? Er hat einen 3-Tage-Bann von Twitch erhalten. Der Bann wurde in der Nacht vom 29. Februar auf den 1. März deutscher Zeit ausgesprochen.

xQc sollte demnach wieder am 4. März auf Twitch zu sehen sein. Das kündigt xQc auch an: Er werde dann stärker zurückkommen.

Overwatch League xqc titel
Am 4. März sollte der populäre Streamer xQc wieder auf Twitch zu sehen sein.

Twitch soll unfaire Standards haben: Frauen dürfen alles, Männer nichts

So wird der Bann diskutiert: Der Bann von Twitch wird kontrovers diskutiert. Die Internet-Persönlichkeitkeit Daniel „Keemstar“ Keem führt die Beschwerde an.

https://twitter.com/KEEMSTAR/status/1233960705679818752

xQc selbst hält von diesen Vergleichen nichts: Er wolle nicht, dass andere Streamer nun wegen ihm Ärger bekommen: „Es hilft uns nichts, wenn wir andere fallen sehen“, sagt er auf Twitter.

Twitch-Alinity-Dog
Der Umgang von Twitch mit der Streamerin Alinity wird kritisiert. Der sei zu gnädig.

Das ist im Moment eine ständige Diskussion um Twitch. Einige haben das Gefühl, männliche Streamer werden für Kleinigkeiten gebannt, die klar ein Versehen waren.

Hingegen haben bestimmte weibliche „Lieblinge von Twitch“ einen Freifahrt-Schein. Immer wieder kritisch wird die Streamerin Alinity Divine genannt. Die soll seltsam mit Tieren auf Twitch umgehen:

14-jähriger Fortnite-Pro wird wieder geswattet – Ärgert sich über “dumme Kids”

Der 14-jährige Cody „Clix“ Conrad spielte Fortnite und übertrug das Spiel live auf Twitch. Nach einem Anruf schaltete er die Kamera aus und mutete sich. Der Twitch-Streamer wurde erneut Opfer eines Swattings.

Das war die Situation: Der Fortnite-Profi spielte gerade Fortnite und übte mit einem Freund im Kreativmodus, als er einen Anruf von seinem Vater erhielt.

Diese Übungen im Kreativmodus sind besonders wichtig für Fortnite-Turniere, bei denen sich der junge Profi schon viel Geld verdient hat.

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Nach dem Anruf sagte er, er müsse seine Kamera ausschalten und sein Mikrofon muten. Bisher war nicht klar, was passiert ist, doch der Streamer schien sich über eine 15-jährige “Pussy” zu ärgern.

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Was war passiert? Nachdem der Twitch-Streamer seinen Stream ungefähr 15 Minuten lang gemutet hatte, kam er zurück und sagte:

“Also bist du ein 15-Jähriger. Es ist einfach lustig, dass diese dummen Kinder nicht wissen, dass ihre Anrufe von der Polizei verfolgt werden können. Sie ruinieren ihr Leben einfach damit.”

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Der Profi scheint sich sichtlich zu ärgern und macht kein Geheimnis daraus, wie dumm er diese Aktion findet. Er betont mehrmals, dass die Polizei den Anruf verfolgen könne.

Er wisse alles über den Anrufer: Sein Alter, wie er aussehe und sogar von wo der Anruf kam.

Diese Kids wären so dumm, so etwas zu veranstalten, bei dem sie sich strafbar machen.

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Der Fortnite-Profi wurde nicht zum ersten Mal geswattet

Im Oktober 2019 befand sich der Twitch-Streamer in einem Live-Stream, bei dem er an einem Fortnite-Turnier teilnahm. Mitten im Live-Stream stand die Polizei plötzlich vor seiner Tür.

Auch da wurde der Fortnite-Profi Clix geswattet, nach dem ein anonymer Anruf bei der Polizei einging. Seine verärgerte Reaktion ist verständlich, da es wieder passiert ist.

Ein Spieler, der sich mit im Live-Stream unterhielt, fragte ihn, ob der Polizei nicht schon bewusst sein sollte, dass dies passieren kann.

“Sollte die Polizei deine Adresse nicht schon kennen und wissen, dass so etwas passieren kann?”

Darauf antwortete Clix, dass es nichts ausmachen würde, weil sie die Anweisung haben mit einer Spezial-Einheit auszurücken, wenn sie so einen Anruf bekommen.

Als der Fortnite-Profi die ganze Situation erklärte, schaute er gerade einen Live-Stream von Weltmeister Bugha, der ebenfalls schon geswattet wurde.

Ein anderer Fortnite-Profi wurde von seinem Clan bestraft, als er ein rassistisches Wort verwendete:

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von Schuhmann
Quelle(n):
  1. Dexerto

Ups, The Division 2: Warlords of New York jetzt schon auf PS4 und Xbox spielbar

Eigentlich sollten heute nur PC-Spieler mit der neuen Warlords-Erweiterung bei The Division 2 loslegen können. Doch offenbar kann man Warlords of New York jetzt schon auf allen Plattformen zocken, nachdem das neue Title Update 8 nun live ist. Einige Fehler wie MIKE und ECHO trüben allerdings gerade die Freude zahlreicher Agenten und machen Probleme. Nicht jeder kommt ins Spiel.

Title Update 8 ist jetzt da: Bei The Division 2 sind die heutigen Wartungsarbeiten bereits beendet, das neue Title Update 8 ist live. Auch die Daten für die neue Erweiterung Warlords of New York sind in diesem Rahmen bereits in Spiel gekommen und bereits spielbar – sehr zur Freude zahlreicher Fans.

So sollte der Warlords-Launch eigentlich ablaufen: Viele PC-Spieler hatten sich bereits auf den 2. März gefreut. Schließlich war geplant, dass sie bereits heute, am 02.03., vorzeitig mit Warlords of New York loslegen können – und zwar gleich nach Ende der Wartungsarbeiten und der Veröffentlichung von TU8.

Spieler auf der PS4 und der Xbox One müssten laut Plan noch bis 0 Uhr des 3. März warten, bevor auch sie sich auf ihren entsprechenden Plattformen nach New York begeben können. Hier die ein paar Highlights aus den umfangreichen Patch Notes.

Darüber freuen sich die Spieler gerade: Doch nun haben Agenten auf allen Plattformen Grund zur Freude. Denn die neue Erweiterung ist jetzt schon auf allen Plattformen spielbar – auf dem PC, der PS4 und der Xbox One. Als Konsolenspieler müsst ihr also nicht bis heute Nacht warten, sondern könnt ab sofort loslegen.

So startet ihr nach New York: Begebt euch zum Hubschrauber. Aber nicht zu dem auf dem erhöhten Heli-Pad im Innenhof, sondern zu dem auf dem Vorfeld des Weißen Hauses.

Verlasst ihr die Haupt-Operations-Basis durch den zentralen Zugang Richtung Süden, begebt euch nach rechts und lauft auf die Wiese, wo euer erstes großes Gefecht zu Beginn des Spiels stattgefunden hat.

Dort wartet ein neuer Heli auf euch, der euch in die neue Open World von Lower Manhattan bringt. Übrigens, auch auf der Karte ist die neue Mission “Keener-Fahndung” für euch markiert.

ECHO-Fehler nach Warlords-Update – Darüber ärgern sich gerade einige Spieler: Viele haben sich nun umgehend in die neuen Inhalte gestürzt. Das Einzige, was dabei im Moment die Freude einiger Spieler bei The Division 2 trübt, sind Fehler-Codes wie MIKE, DELTA oder verstärkt auch ECHO.

Und obwohl die Inhalte bereits auf allen Plattformen live sind, kommt leider aufgrund dieser Fehler noch nicht jeder Agent ins Spiel oder kann ingame in die neuen Inhalte starten.

Massive ist sich des Problems jedoch bewusst und arbeitet bereits an einer Lösung.

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Seid auch ihr aktuell von Problemen geplagt? Oder seid ihr längst in Lower Manhattan unterwegs?

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von Sven Galitzki

ARK Genesis: So könnt ihr im DLC wieder fliegen

ARK Genesis ist seit knapp einer Woche online und die kritischen Stimmen in der Community sind noch immer laut. Eines der Probleme ist das Fliegen, es funktioniert nicht. Wir sagen euch, wie ihr es dennoch hinbekommt.

Genesis, die vierte offizielle Erweiterung zum Dino-Survival-Hit ARK: Survival Evolved, muss aktuell viel Kritik einstecken. Mit einer Steam-Bewertung von aktuell 38% gehört der DLC zu den schlechtesten Erweiterungen von ARK. Auch unser Autor Sascha Asendorf hat eine Meinung dazu, ihm sind vor allem die Biome zu klein. Eines der Hauptprobleme jedoch ist das Fliegen.

Hilfe, ich kann in Genesis nicht fliegen!

Was ist da los? In der gesamten Genesis-Erweiterung ist es den Spielern nicht möglich, auf ihren Flug-Dinos zu fliegen. Sie können zwar gezähmt werden, aber heben einfach nicht mehr ab. Eine Ausnahme bilden hier der Space-Wal und das TEK-Hover-Skiff, die beide aber eher zum Endgame gehören.

Dass Spieler nicht fliegen können, ist aber gar nicht das größte Problem. Im Aberration-DLC gab es auch keine Flug-Dinos zum Zähmen und trotzdem kamen die Spieler zurecht. In Genesis aber gibt es sie und sie fliegen in der Wildnis frei herum. Nach dem Zähmen verlernen sie aber ihre Flugfähigkeit und auch mit der TEK-Rüstung ist das Fliegen unmöglich. Viele Spieler sind über diese Entscheidung der Entwickler irritiert.

Das sagt die Community:

  • reddit-User ToxicSnallygaster schreibt: “Es ist komisch, dass sie neue Versionen der Flug-Dinos hinzufügen und dann nicht erlauben, diese zu fliegen.”
  • reddit-User comradejenkens meint dazu: “Das Traurige daran ist, dass die Map einen offenen Himmel bietet und es sich anfühlt, als ob Flug-Dinos dazugehören.”

Die Lösung zum Genesis Flugproblem

Es ist möglich, in Genesis das Fliegen wieder einzuschalten. Das geht jedoch aktuell nur auf privaten Servern und nicht auf den offiziellen. Für die Spieler auf offiziellen Servern hat Wildcard aber auch eine Lösung. Am 3. März sollen neue Genesis-Server online gehen, die besondere Einstellungen aktiv haben.

  • Bauen in Missionsgebieten erlaubt
  • Keine Missionen aktiv
  • Fliegen erlaubt
  • TEK-Rüstung wieder voll funktionsfähig
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Das müsst ihr als Privatserver-Besitzer tun

Um auf einem Privatserver das Fliegen einzuschalten, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder gibt es bereits eine entsprechende “Genesis – allow flying creatures” Option eures Serverhosters, die ihr aktivieren müsst oder ihr bearbeitet die GameUserSettings.ini Datei.

Bearbeitet ihr die GameUserSettings.ini, müsst ihr folgenden Befehl hinzufügen: bForceCanRideFliers=true

Damit seid ihr wieder in der Lage, Flug-Dinos in Genesis zu benutzen.

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von Sascha Asendorf
Quelle(n):
  1. Twitter

Dieses bekloppte LAN-Foto bekommt eine eigene Doku spendiert

Das wohl bekannteste Foto aus der Geschichte der LAN-Partys wird in einer Dokumentation verarbeitet. Dabei handelt es sich um den Gamer, der mit Klebeband an die Decke geklebt wurde.

„Wir Gamer“ haben in manchen Fällen schon eine ziemlich komische Kultur, die sich in den letzten Jahren auch noch stark gewandelt hat. Früher waren LAN-Partys noch an der Tagesordnung, wobei jeder seinen Rechner und den riesigen Röhrenmonitor in eine große Halle (oder Garage eines Freundes) geschleppt hat. Dabei entstanden ziemlich witzige Szenen und kuriose Bilder. Das wohl bekannteste „LAN-Meme“, das als Foto existiert, bekommt nun eine eigene Doku – der Gamer, der mit Klebeband an die Decke geklebt wurde.

Duct Taped Gamer Photo
Ein legendäres Bild – es schrieb Internet-Geschichte.

Was ist das für ein Foto? Das Bild wurde im März 2003 aufgenommen und hat im Internet mehr als nur eine Runde gedreht. Es steht als Sinnbild für Gamer, die sich für nichts um der Welt von ihrem Hobby abbringen lassen – und schon gar nicht vom Platzmangel. Das Bild zeigt einen gut gefüllten Raum voller PC-Spieler, die vor ihren Rechnern sitzen. Einer davon hat offenbar keinen Sitzplatz mehr ergattert und musste deshalb auf eine andere Lösung ausweichen: Er wurde kurzerhand von seinen Freunden mit Klebeband an die Decke geklebt, sodass er auf dem Boden keinen Platz verbraucht.

So „frei hängend“ hatte er dann noch immer Zugriff auf seinen Rechner und benötigte nur wenig Platz:

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Das Bild wurde seither Abertausende Male geteilt und immer wieder in Memes verarbeitet. Es gab auch wilde Theorien dazu, wie das Bild zustande kam. Einige vermuteten, dass es nur ein “Prank” der Freunde war. Andere denken, dass es aus Platzmangel entstand und wieder andere glauben, dass es nur für das Foto inszeniert wurde. Doch die Wahrheit wird nun wohl aufgedeckt.

Was ist in der Doku zu sehen? Bisher hat die Doku nur einen Trailer bekommen, doch die erweckt schon einen guten Eindruck davon, wie der fertige Film später aussieht. Demnach hat man die Crew der damaligen LAN-Party versammelt und lässt das ganze Event noch einmal Revue passieren. Es wird wohl die Geschichte aufgearbeitet, wie man von einer simplen LAN-Party zu einer Internet-Legende wurde und was wirklich hinter diesem lustigen Bild steckt.

Andere “alte Dinge” aus der Zeit von 2003 kennen nur wahre Gamer von früher noch …

Wie ernst ist das Ganze gemeint? Klar sollte sein, dass die Doku sich nicht sonderlich ernst nimmt. Immerhin spricht sie davon, dass „jede Generation eine Legende“ hat – eine ziemlich offensichtliche Übertreibung. Ähnlich wie das Foto sollte man dieser Doku also mit einer Prise Humor entgegensehen und sie als das betrachten, was sie wohl sein wird: Eine kleine Zeitreise zurück in das Jahr 2003, als LAN-Partys noch an der Tagesordnung waren und sich dort die irrsten Dinge abgespielt haben.

Ein exaktes Release-Datum gibt es noch nicht, allerdings soll die Doku noch in 2020 erscheinen.

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Destiny 2 nerft die stärkste Exo-Handfeuerwaffe – PvP-Experte empfiehlt legendären Ersatz

Bei Destiny 2 stehen die Trials bevor, aber eine der stärksten PvP-Waffen wird generft. Wir zeigen euch, welches legendäre Schießeisen mit dem Letzten Wort mithalten kann.

Was passiert mit dem Letzten Wort? Die exotische Handfeuerwaffe “Das letzte Wort” zählt zu den besten PvP-Optionen – für manche ist der Revolver dort sogar die stärkste Primärwaffe in Destiny 2. Bungie sieht das ähnlich und schraubt daher ein bisschen an dem Fan-Liebling.

Mit dem Start von Season 10 wird Das letzte Wort unter anderem diese Änderungen erhalten:

  • Der Fokus soll mehr auf dem charakteristischen “Feuern aus der Hüfte” liegen
  • Reichweite und Stabilität (vor allem auf dem PC) werden angepasst
  • Die Schadenswerte werden reduziert

Das letzte Wort soll sich so mehr wie eine Waffe auf dem “Wilden Westen” anfühlen. Wie genau sich die Änderungen tatsächlich spielen, werden wir erst in der Saision der Würdigen wissen, doch die Dominanz des Cowboy-Revolvers wird wohl ziemlich sicher einen Dämpfer erfahren.

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Das “legendäre Letzte Wort” ist eine Pistole

Wer sich schon jetzt einen würdigen Ersatz für das Exotic besorgen möchte, kann beherzt zu einer Pistole greifen. Der PvP-Experte Drewskys sagt, “Drang ist das legendäre Letzte Wort”. Wir zeigen euch, welche Pistole er meint und wie sie im Vergleich zum Kult-Exotic abschneidet.

Um diese Pistole geht’s: Die legendäre Pistole “Drang” dürfte den meisten Destiny-Spielern als Begleit-Waffe zu Strum ein Begriff sein. Aber auch getrennt voneinander können die beiden lyrisch inspirierten Schießeisen hart zuschlagen.

Geführt wird Drang im Energie-Slot und gehört zu den eher seltenen 300er Pistolen. Eine Gute Stabilität und hervorragendes Handling zählen genauso zu den Stärken der Waffe wie der ordentliche Aim-Assist sowie die Rückstoßrichtung.

Destiny 2 Sturm-Drang
Sturm und Drang sind zwei Seiten einer Medaille

Diese Perks machen aus Drang das Letzte Wort: In der Menagerie könnt ihr Drang (Barock) zielgerichtet und einfach farmen. Haltet nach diesem Roll ausschau:

  • Kleinkaliber – Unterstützt Reichweite und Stabilität
  • Prallgeschosse – Gibt Boni auf Reichweite und Stabilität
  • Vollautomatisches Abzugsystem – Erst damit wird Vollauto-Feuern wie beim Letzten Wort möglich
  • Zen-Moment oder Haudegen – je nachdem, ob ihr Verlässlichkeit oder Schaden bevorzugt
  • Beim Meisterwerk macht ihr mit Reichweite oder Stabilität alles richtig

So konfiguriert kommt Drang sehr nahe an den exotischen Revolver-Primus und PvP-Schrecken das letzte Wort heran.

Der Vergleich zwischen Drang und dem Letzten Wort

Um die beiden Waffen besser vergleichen zu können, untersucht Drewskys Aspekte wie TTK (Zeit zum Töten) und Einsatzreichweite. Die wichtigsten Aspekte fassen wir hier für euch zusammen.

So sehen die Schadenswerte aus: Das Letzte Wort erreicht eine optimale TTK von 0,53 Sekunden (3 Kopftreffer) und bei 4 Körpertreffern eine TTK von 0,8 Sekunden. Dabei handelt es sich um die aktuellen Werte. Bedenkt, dass mit Season 10 der Schaden nach unten korrigiert wird.

Drang kommt auf eine optimale TTK von 0,6 Sekunden (4 Kopftreffer) und benötigt für 6 tödliche Körpertreffer eine Sekunde. Die durchschnittliche TTK liegt bei 0,8 Sekunden, dafür benötigt ihr 2 Crits und 3 Bodyshots.

Andere Burst-Pistolen können im Idealfall etwas schneller töten, benötigen aber ungleich mehr Präzision, oder haben deutliche Nachteile in anderen Bereichen, so Drewskys.

Drewsyks vor dem Bungie HQ in Seattle

So ähnlich ist die Reichweite: Das Letzte Wort besitzt aktuell eine optimale Reichweite von 20 Metern. Ist die Distanz zum Feind größer, richtet ihr weniger Schaden an und der Aim-Assist lässt spürbar nach. Dieser Wert wird durch das Anvisieren erreicht. Wie sich die veränderte Reichweite in der nächsten Season auswirkt, wissen wir noch nicht.

Der Herausforderer Drang kommt hier auf solide 19 Meter, bis es zum Schadensabfall kommt. Die exotischen Pistolen haben einen deutlich früherer Schadensabfall:

Grund dafür ist, dass Drang den Zoom-Faktor einer Handfeuerwaffe nutzt, statt den für Pistolen typischen Zoom. Dadurch habt ihr quasi den Perk Messucher intrinsisch verbaut.

Schnelles, vollautomatisches Ballern ist das Markenzeichen vom Letzten Wort

Des Snipers bester Freund: Das Letzte Wort wird hauptsächlich als Ergänzung zu einem Scharfschützengewehr gespielt. Schon in Destiny 1 hatte man so eine der stärksten Verteidigungen im Nahkampf, um fiese Pumpen-Rutscher schnell zu kontern.

Drang wird im Gegensatz zum Exo-Revolver aber nicht im Kineitik-, sondern im Energie-Slot geführt. Das bedeutet, ihr müsst eine andere Sniper nutzen. Doch dies muss kein Nachteil sein.

Ihr habt mit ausgerüsteter Drang die Möglichkeit, das aktuell wohl beste PvP-Scharfschützengewehr zu spielen: Die Spitzenwaffe “Widerruf” (eng. Revoker). So habt ihr zusätzlich den Exotic-Slot für beispielsweise die Warcliff-Spule frei und seid für die Trials gerüstet.

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Seht euch hier Drewskys Untersuchung zu Drang an

Was haltet ihr von dem legendären Ersatz für den Kult-Revolver? Wartet ihr die Änderungen für Das letzte Wort erst einmal ab oder stürzt ihr euch direkt mit Drang in die Trials?

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The Division 2: Wartung und Server-Down heute – Warlords und TU8 sind live

Bei The Division 2 gibt es heute früh auf der PS4, der Xbox One und auf dem PC Wartungsarbeiten. Dabei gehen die Server für einige Zeit offline. Während der Downtime kommt dann das Title Update 8 inklusive der Spiele-Daten für die neue Erweiterung Warlords of New York. Hier findet ihr die wichtigsten Infos und die offiziellen Patch Notes.

Was hat es mit dem neuen Update auf sich? Heute geht bei The Division 2 das große Title Update 8 (TU8) live, das zahlreiche Änderungen wie beispielsweise Gear 2.0 und weitere RPG-Elemente für alle Agenten ins Spiel bringen wird.

Aber auch der Preload für die neue “Warlords of New York”-Erweiterung geht damit einher. Dafür werden im Zuge des neuen Updates nämlich schon alle Daten heruntergeladen, die ihr für euren Tripp nach Lower Manhattan in NYC benötigt – sofern ihr das neue Addon kauft oder bereits gekauft habt.

Diese Zeiten sind heute wichtig:

  • Start der Wartungsarbeiten ist für 9:30 Uhr deutscher Zeit (9:30 AM CET) angesetzt.
  • Dann beginnt auch die Downtime, die Division-2-Server gehen offline.
  • Kurz darauf steht das neue Update zum Download bereit.
  • Läuft alles nach Plan, sollen die Server nach zweieinhalb Stunden, also gegen 12:00 Uhr wieder hochfahren.

UPDATE 12:03 Uhr: Die Wartungsarbeiten wurden um 30 Minuten, also bis 12:30 Uhr, verlängert.

UPDATE 12:34 Uhr: Die Wartung wurde nochmals um 30 Minuten, also ungefähr bis 13:00 Uhr, verlängert.

UPDATE 13:04 Uhr: Die Wartung ist nun abgeschlossen und die Server wieder online. Das Coole dabei: Warlords ist nun live auf allen Plattformen und nicht nur auf PC! Ihr könnt also entgegen der ursprünglichen Planung auch schon auf der PS4 und der Xbox One New York unsicher machen. Viel Spaß und guten Loot, Agents.

Die Download-Größen: Je nach Plattform und Art des Downloads kann sich die Größe unterscheiden.

PS4:

  • Der Download bei einer komplett frischen, digitalen Installation wird zunächst das Grundspiel mit einer Größe von 44 GB herunterladen und anschließend das Update 8.1, das circa weitere 70-74 GB groß sein wird.
  • Eine frische Installation von der Disc wird zunächst die 44 GB vom Datenträger installieren und anschließend die zusätzlichen 70-74 GB herunterladen.
  • Spieler, die bereits das Spiel inklusive Title Update 7 installiert haben, können mit einer Download-Größe zwischen 14 und 16 GB rechnen, um für Warlords bereit zu sein.

Xbox One:

  • Für eine komplett frische, digitale Installation werden 70-74 GB heruntergeladen.
  • Bei einer frischen Disc-Installation werden 44 GB vom Datenträger installiert, gefolgt von einem anschließenden 76-GB-Download.
  • Alle, die bereits das Grundspiel inklusive Title Update 7 installiert haben, werden circa 60 GB herunterladen müssen.

PC:

  • Eine frische Installation – egal, ob digital oder Disc – wird einen Download von 59,83 GB nach sich ziehen.
  • Für Spieler, die bereits das Grundspiel und das Title Update 7 installiert haben, wird der Download circa 42 GB groß sein.
Die Agenten kehren nach New York zurück

Wichtig ist dabei: Unabhängig davon, ob man sich die neue Erweiterung kauft oder nicht, alle Spieler werden auf allen Plattformen das volle Update inklusive Warlords-Content herunterladen müssen. Zugriff auf die Warlords-Inhalte bekommen danach aber nur die Käufer der neuen Erweiterung.

Wann kann man spielen? Sobald die Server wieder online kommen. Beachtet dabei jedoch:

  • Aufgrund von technischen Umständen werden PC-Spieler gleich nach diesem Update mit der Warlords-Erweiterung loslegen können.
  • Konsolenspieler auf der PS4 und der Xbox One können dann zwar auch spielen, doch müssen sich für die neue Erweiterung noch bis Mitternacht gedulden. Für sie wird Warlords of New York erst ab 0 Uhr des 3. März verfügbar.

Mehr Details gibt es hier: The Division 2: Warlords startet schon heute auf PC – Was ist mit PS4 und Xbox?

division 2 agent new york warlords spaziergang

Was ändert sich mit dem neuen Update? Zum einen kommt die neue Erweiterung “Warlords of New York” ins Spiel. Hier findet ihr einige Details zum neuen Content:

Zum anderen bringt das Title Update auch viele ersehnte Features wie beispielsweise eine komplette Überarbeitung des Ausrüstungs- sowie des Loot-Systems:

division 2 warlord erweiterung warlords rot
Aaron Keener und seine namensgebenden Warlords

Was sagen die Patch Notes zu Title Update 8? Die offiziellen Patch Notes sind bereits verfügbar. Hier könnt ihr sie original auf Englisch einsehen:

In Kürze wird es aber auch einen Artikel mit den Highlights der Patch Notes hier auf MeinMMO geben.

Freut ihr euch bereits auf die neuen Inhalte? Steigt ihr direkt mit der neuen Erweiterung ein oder schaut ihr euch erstmal die Reviews an?

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Quelle(n):
  1. Ubisoft

Was bietet The Division 2, wenn man die Warlords-Erweiterung nicht kauft?

In Kürze geht bei The Division 2 die neue Erweiterung “Warlords of New York” an den Start. Sie bringt zahlreiche neue Features, Inhalte und läutet zudem noch das 2. Jahr des Shooters ein. Doch was bietet das Spiel, wenn man auf das große Warlords-Addon verzichtet?

Was hat es mit der Warlords-Erweiterung auf sich? Am 3. März sollte die “Warlords of New York”-Erweiterung im Prinzip das zweite Jahr von The Division 2 einläuten. Doch Warlords kann ab sofort (02. März, 13:04 Uhr) auf allen Plattformen bereits gespielt werden.

Das Addon bringt dabei zahlreiche spannende Neuerungen wie eine neue Open Wolrd in New Yorks Lower Manhattan, eine Fortsetzung der Story rund um die Jagd nach Aaron Keener oder die Seasons mit sich.

Was ist, wenn man auf Warlords verzichtet? Doch nicht jeder Spieler will sich die neue Erweiterung kaufen. Einige wollen erste Reviews abwarten, einige wollen hingegen nur ab und zu mal vorbeischauen und kein Geld für das neue Addon ausgeben.

division 2 agent new york warlords spaziergang

Viele davon fragen sich, was The Division 2 dann überhaupt Neues für sie zu bieten hat. Und genau das wollen wir nun näher beleuchten.

Das bekommt man mit Title Update 8 ohne die Warlords-Erweiterung

Kurzum: Im Prinzip steht alles, was Teil von Title Update 8 (TU8) ist, allen Besitzern von The Division 2 zur Verfügung – unabhängig davon, ob sie Warlords of New York kaufen oder nicht. Wichtige System-Updates erhält jeder.

Das umfasst zahlreiche Verbesserungen des Spiels wie beispielsweise Gear 2.0, Änderungen bei Skills oder bei der Rekalibrierung.

Wer jedoch in vollem Umfang am überarbeiteten und ausgeweiteten Endgame von The Division 2 teilnehmen möchte, der wird nicht drum herumkommen, sich das neue Warlords-Addon zu kaufen.

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Diese Neuerungen kommen mit Title Update 8 für alle Spieler – auch ohne Warlords: Hier seht ihr die wichtigsten Inhalte in einer kompakten Übersicht:

  • Heroische Schwierigkeitsstufe für alle Missionen
  • neue Charakter-Köpfe, falls ihr einen neuen Charakter erstellen wollt (Im Prinzip die aus Teil 1)
  • Verbesserungen bei den Dark Zones
  • das neue Ausrüstungssystem Gear 2.0
  • überarbeitete “alte” (bisherige) Brand-Sets
  • überarbeitete “alte” (bisherige) Gear-Sets
  • überarbeitete “alte” (bisherige) Exotics
  • Level-30-Version des 1. Raids “Operation: Dunkle Stunden”
  • neue Rekalibrierungs-Bibliothek zum Speichern von Talenten
  • überarbeitetes Crafting und Rekalibrierung
  • Änderungen bei Skills (keine neuen Skills)
  • überarbeitetes User Interface
  • überarbeitetes Kopfgeld-System
  • Maximal-Level bleibt 30, aber der maximale Gearscore ist nun 515 (vorher 500)
division 2 episode 1

Zudem können alle Inhalte des Grundspiels in und rund um Washington inklusive des bisherigen Endgames und der Jahr-1-DLCs weiterhin gespielt werden. Auch wird auch der 2. Raid für alle Spieler verfügbar sein (auf Level 30 ohne Warlords), sobald dieser veröffentlicht wird.

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Das entgeht euch, wenn ihr Warlords of New York nicht kauft

Das gibt’s mit Warlords: Die eben erwähnten Inhalte erhalten alle Spieler. Folgende neue Inhalte (hier nur die wichtigsten) bekommt ihr nur, wenn ihr euch die neue Erweiterung Warlords of New York kauft:

  • Neue Open World in New Yorks Lower Manhattan (keine neue Dark-Zone)
  • Neue Kampagne mit 5 Haupt- und 8 Neben-Missionen, die alle miteinander zusammenhängen
  • 10 neue Exotics (Waffen und Rüstungsteile)
  • 19 neue, benannte Items
  • 2 neue Gear-Sets (Striker und System Corruption)
  • 2 brandneue Waffen
  • Komplett-Farben, die euer gesamtes Gear und nicht nur bestimmte Teile davon färben. Wollt ihr also einen komplett schwarzen Rucksack haben, ist das kein Problem mehr
  • 4 neue Brand-Sets
  • Zugang zu Seasons samt ihrer kompletten Inhalte wie saisonale Manhunt, Ligen, Global Events und mehr
Die Roadmap für die Season 1
  • Direktiven, eine Art neue Modifier zum Auffrischen des Gameplays in Haupt- und Neben-Missionen sowie in der Open World
  • Globaler Schwierigkeitsgrad (richtet das gesamte Spiel auf einen Schwierigkeitsgrad aus – inklusive Kontrollpunkte)
  • neuer legendärer Schwierigkeitsgrad für die Fraktions-Stützpunkte in Washington
  • Neues Maximal-Level 40
  • neues “Level 31 – 40”-Gear (auf Stufe 40 gibt es keinen Gearscore mehr, sondern nur Items mit variierenden Werten)
  • SHD-Level – eine Art zusätzliches Level-System wie die Paragon-Stufen bei Diablo 3. Damit könnt ihr nach Erreichen des neuen Max-Levels 40 bestimmte Attribute eures Charakters gezielt in die Höhe treiben
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  • alte neue Fraktionen (überarbeitet) wie Rikers und Cleaners sowie das Last Man Battalion, das sich nun mit den Black Tusk verbündet hat
  • Level-40-Version des ersten Raids “Operation: Dunkle Stunden”
  • Neue Skills und Skill-Varianten
  • Unendlicher Level-30-Boost für Charaktere (neuer Charakter gleich auf Level 30): kann außer im Hardcore-Modus beliebig oft genutzt werden, aber die damit zusammenhängende Ressourcen-Belohnung gibt es nur beim ersten Mal

Seid ihr also aufgrund der Inhalte noch unentschlossen, ob ihr euch Warlords of New York kaufen sollt oder nicht – diese Übersicht sollte nun eine umfassende Entscheidungshilfe geben.

Werdet ihr euch das neue Addon holen oder verzichtet ihr darauf? Falls ihr noch nicht wisst, was ihr mit eurer alten Ausrüstung vor der Warlords-Erweiterung tun sollt – das sollte helfen:

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Quelle(n):
  1. Reddit

Profi über CoD MW: „Das beschissenste Spawn-System, das ich je gespielt habe“

Das Spawn-System in Call of Duty: Modern Warfare steht seit Release unter Kritik. Der Weltmeister Karma sprach die Thematik auf Twitter nochmal an, doch hatte dabei nicht viel Hoffnung auf Besserung.

Um diesen Profi geht es: Die harten Aussagen hat Damon “Karma” Barlow getroffen. Er hat die Weltmeisterschaft von Call of Duty schon dreimal gewonnen und gilt als Experte beim Shooter. Seine Meinung hat also durchaus Gewicht.

Karma bekam auf Twitter einen Wutanfall und zog über das Spawn-System in Modern Warfare her. Dafür bekam er viel Zuspruch und auch seine Profi-Kollegen widersprachen nicht.

Pro hat wenig Hoffnung auf Besserung

Das sagt Karma: Auf Twitter findet er ziemlich direkte Worte. So sagt er: “Danke Infinity Ward für das beschissenste Spawn-System, was ich jemals in einem Game gespielt habe.”

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Danach fügt der Profi noch an, dass er wenig Hoffnung auf Besserung hat: “Aber es wird niemals gefixt werden, weil irgendjemand der Meinung war, dass Squad-Spawns eine gute Idee sind.”

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Wie reagieren andere Spieler darauf? Diverse Fans von Karma stimmen ihm zu. So erzählen sie, dass sie unzählige Male gespawnt und dann direkt gestorben sind.

Andere Profis widersprechen Karma ebenfalls nicht. Es gibt zwar auch keine direkte Zustimmung, doch ganz zufrieden scheinen sie auch nicht.

Der Kollege Christopher “Parasite” Duarte bot Karma an, dass er ihm zeigt, wie man mit den Spawns umgehen kann. Sein Team-Partner Zer0 meint, dass er es mag, wie er das Wort “beschissen” verwendet.

Unsinnige Spwan-Flips, Spawn-Kills und nervige Spawn-Traps

Was steckt hinter dem Spawn-System? Hier gibt es schon seit Release im Oktober 2019 harte Kritik. Die Spawns in Modern Warfare sind nämlich oftmals reiner Selbstmord. So spawnt man irgendwo auf der Map und wird direkt wieder umgelegt.

Wenn man sich auf den Maps klug positioniert, dann kann man problemlos über 100 Kills machen und die Gegner direkt beim Spawns ausschalten.

Vor allem kleine Maps sind davon betroffen. Dort ist man nie sicher vor Gegnern und man direkt beim Spawn schauen, ob man nicht schon wieder ausgeschaltet wird.

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Wie hat Infinity Ward darauf reagiert? Richtig große Änderungen gab es bisher noch nicht an dem System. Hier und da haben die Entwickler mal bei einer Map Anpassungen vollzogen. Das hatte aber teilweise sogar vieles verschlimmert.

Nicht ohne Grund scheint Karma recht hoffnungslos zu sein, was eine Änderung bei den Spawns angeht. Es bleibt abzuwarten, ob Infinity Ward noch so viele Monate nach Release eine große Spawn-Änderung vollzieht.

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Quelle(n):
  1. Gamerant

5 Dinge, die wir übers Gameplay von Valorant wissen

Zu Valorant wurden am 2. März viele neue Informationen veröffentlicht. Der Shooter von Riot Games, der von Profi-Spielern heiß erwartet wird, ähnelt vom Gameplay eher CS:GO, erinnert optisch aber an Overwatch.

Was ist Valorant? Valorant ist ein neuer Free2Play-Shooter von den LoL-Machern, der im Sommer 2020 erscheinen und vorher noch eine Beta haben soll. Er wurde ursprünglich als Project A angekündigt und richtet sich vor allem an Fans von Taktik-Shootern.

Am 2. März durften verschiedene Webseiten und Profi-Spieler von ihren Erfahrungen mit Valorant berichten. Zuvor gab es lediglich einen Leak mit mehreren Bildern, die Maps und erste Fertigkeiten zeigten.

Nun gibt es jedoch viele neue Details. Wir fokussieren uns dabei auf das Gameplay des Shooters und stellen 5 Dinge vor, die ihr unbedingt darüber wissen müsst.

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1. Das Spielprinzip ähnelt CS:GO

Valorant sieht zwar optisch aus wie Overwatch, aber spielerisch ist es an Shooter wie Counter-Strike angelehnt. So stehen die Schusswaffen mit ihren verschiedenen Schießmustern im Vordergrund.

Es gibt präzise Waffen für Schüsse aus großen Distanzen, Waffen für kürzere Abstände und sogar das klassische Messer für den Nahkampf. Ein Kopftreffer sorgt dabei in der Regel dafür, dass ein Gegner sofort ausgeschaltet wird.

Die präzise Steuerung und die Reaktionen auf Treffer, sowie die geringen Lebenspunkte der Charaktere sorgen für schnelle, abwechslungsreiche und spaßige Matches.

Selbst die Bewegungen in Form von Geschwindigkeit, der Fähigkeit zu schleichen, aber keine Möglichkeit zu rennen, erinnern stark an Counter-Strike, wie unsere Kollegen von der GameStar in ihrem Anspiel-Bericht beschreiben.

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2. Charaktere haben Fertigkeiten, aber die sind nicht so wichtig

Die Charaktere in Valorant, Agenten genannt, haben alle eine Persönlichkeit und verschiedene Fertigkeiten. Die Webseite Polygon hat bereits 8 Agenten des Shooters ausführlich vorgestellt.

Jeder Charakter im Spiel hat 3 Fertigkeiten und eine Ultimate. Doch die stehen nicht immer zur Verfügung:

  • Auf die erste Fertigkeit hat jeder Charakter immer Zugriff.
  • Die zwei anderen Fertigkeiten müssen gekauft werden, aber man behält sie über mehrere Runden, bis die Aufladungen verbraucht wurden.
  • Die Ultimate muss über Kills aufgeladen werden.

Alle Fertigkeiten sollen jedoch nur eine untergeordnete Rolle spielen, wie ein CS-Profi im Vorfeld bereits verraten hatte. Sie sollen eher als taktische Ergänzung gesehen werden, wie auch das Video weiter oben zeigt.

So werden Wände oder Kuppeln genutzt, um Gegner von spezifischen Zonen fernzuhalten oder sich ungesehen anzuschleichen. Kills hingegen werden in der Regel mit den Schusswaffen errungen.

Valorant-Vierer
Die Map in Valorant erinnert optisch an Counter-Strike, wenn auch in bunt

3. Charaktere lassen sich nicht wechseln

Auch wenn die Fertigkeiten eine untergeordnete Rolle spielen, haben sie doch unterschiedliche Vor- und Nachteile, wenn es um das Angreifen oder Verteidigen auf der Karte geht.

Trotzdem wählt ihr zu Beginn eines Matches einen Charakter, der sich dann nicht mehr ändern lässt. Mit ihm müsst ihr auf beiden Seiten spielen können, denn ihr tretet wie in CS:GO in 12 Runden gegeneinander an.

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4. Taktik steht im Vordergrund

Zu Beginn einer Runde könnt ihr Waffen und Fertigkeiten kaufen. Diese können dann im Match eingesetzt und bei einem Sieg in die nächste Runde mitgenommen werden.

In dem bisher bekannten 5v5-Modus ist es das Ziel, das gegnerische Team auszuschalten. Die Angreifer, “The Spike” genannt, haben zudem eine Bombe, die an verschiedenen Orten platziert werden kann.

Dabei spielen taktisches Geschick und Absprachen im Team eine wichtige Rolle:

  • Wer geht wohin?
  • Wer nutzt welche Waffen und Fertigkeiten?
  • Wie kontrollieren wir das Terrain?

Die Karten sind dabei ebenfalls an Counter-Strike angelehnt. Sie sind einfach aufgebaut und klar zu lesen, haben mehrere Plätze zum Platzieren von Bomben und bieten dort verschiedene Optionen für Verteidiger.

Valorant Waffen und Fertigkeiten kaufen
So sieht das Menü zum Kauf von Waffen und Fertigkeiten in Valorant aus

5. Valorant wird wohl kompetitiv

In den Tests wird davon berichtet, dass Valorant einen Casual- und einen Ranked-Mode besitzt. Zudem sollen die Balance und der generelle Aufbau perfekt für eSports geeignet sein.

Die GameStar berichtet zwar, dass Riot Games offiziell eSports nicht erzwingen möchte, aber es wurden alle Grundlagen gelegt, damit Valorant dort erfolgreich werden könnte.

Anders sieht es jedoch beim LoL-Auto-Chess Teamfight Tactics aus. Dort wird aktuell bemängelt, dass Riot nicht genug für die kompetitive Szene tut:

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Neues Marvel Mobile-RPG sieht richtig gut aus, wird wohl der nächste Mega-Seller

Das südkoreanische Entwicklerstudio Netmarble (Lineage 2 Revolution) kündigte mit Marvel Future Revolution ein neues Mobile RPG an. Das sieht nicht nur richtig gut aus, es könnte sich zu einem Mega-Seller auf iOS und Android entwickeln.

Was ist Marvel Future Revolution? Es handelt sich um ein Action-RPG für mobile Geräte. Ihr wählt einer der bekannten Marvel-Superhelden aus wie Captain America, Captain Marvel, Spider-Man und Doctor Strange. Gemeinsam mit Freunden zieht ihr los, um zahlreiche Feinde, darunter sogar Bossgegner, in einer großen Spielwelt zu besiegen.

So verbessert ihr euren Charakter und könnt ihn mit neuen Kostümen individualisieren.

Marvel Future Revolution hat nichts mit Marvel’s Avengers zu tun, dem kürzlich verschobenen Action-RPG von Square Enix.

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Marvels erstes Open-World-Mobile-RPG

Was ist das Besondere am Spiel? Netmarble bezeichnet Marvel Future Revolution als Marvels erstes Open World RPG für mobile Geräte. Ihr kämpft euch also nicht durch relativ kleine Levels, sondern seid in einer großen, offenen Spielwelt unterwegs.

Das, was man bisher anhand von erstes Videos sehen kann, sieht richtig gut für ein Mobile Game aus. Optisch kann sich Marvel Future Revolution also absolut sehen lassen.

Worum geht es im Mobile Game? Eine Katastrophe droht, mehrere Versionen der Erde miteinander kollidieren zu lassen. Superhelden versuchen jetzt, die Welten zu retten. Ihr gehört mit dazu.

https://youtu.be/PXU25aZjUGo

Das könnte richtig erfolgreich werden

Warum könnte es ein Mega-Seller werden? Hierzulande haben es Mobile Games zumindest bei Core-Gamer noch einen schweren Stand. In Asien jedoch sind sie aus dem Spielemarkt nicht mehr wegzudenken und bescheren den Entwicklerstudios Mega-Gewinne.

Netmarble gilt im Bereich “Mobile” als Pionier. Mit dem “koreanischen Steve Jobs” an der Spitze erkannten Netmarble den Mobile-Boom früh und trieben die etablierte Gaming-Industrie dann vor sich her.

Dabei setzte Netmarble schon lange auf die Marvel-Lizenz und hat hier einige extrem erfolgreiche Spiele entwickelt.

https://www.youtube.com/watch?v=5n-hEJt-TRg

Netmarbles Marvel Future Fight etwa wurde bereits zwei Jahre nach Release im Jahr 2015 mehr als 50 Millionen mal heruntergeladen. 20 Millionen der Downloads stammen aus Asien, 10 Millionen aus den USA, 6 Millionen aus Europa und 2,9 Millionen aus dem Mittleren Osten. Inzwischen sind es sogar über 120 Millionen Downloads.

Das Spielprinzip von Marvel Future Fight ist ähnlich wie beim kommenden Marvel Future Revolution, nur, dass wir im neuen Spiel eine Open World bereisen.

Es ist daher davon auszugehen, dass das neue Mobile Game wieder ein Erfolg wird. Zumindest in Asien. Das Geschäftsmodell ist noch nicht bekannt, wird sich aber vermutlich um den Verkauf von Cosmetics drehen, da sehr viel Augenmerk auf Kostüme gelegt wird.

https://www.youtube.com/watch?v=inpMJIXeZ64

Wann erscheint Marvel Future Revolution? Das Mobile Game hat noch keinen Releasetermin. Die Entwickler möchten momentan noch nicht allzu viel zum Spiel verraten, sondern nach und nach neue Infos herausgeben. Darunter dann auch irgendwann den Veröffentlichungstermin.

Das Rollenspiel kommt vermutlich – wie der Vorgänger Marvel Future Fight – für iOs- und Android-Geräte auf den Markt, explizit wurden noch keine Plattformen genannt.

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Ich bin schon in Level 1 von Doom Eternal verreckt und es war großartig

MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hatte die Möglichkeit, auf der PAX East in Boston DOOM Eternal anzuspielen. Obwohl er ziemlich versagt hat, hatte er einen Heidenspaß – zumindest rückblickend.

Fußtritt ins Gesicht, Pumpe auf die Brust und Glorykill! Hah, nimm das, Dämonenbrut, dir zeig ich, wer hier … und Respawn. Na gut. Lief nicht ganz so rund, meine erste Stunde DOOM Eternal. Dafür war’s echt spaßig.

Auf der PAX East konnte ich mir endlich selbst ein Bild zum Shooter von id Software machen, dem neusten Teil der berühmten DOOM-Reihe. Wie ihr am Titel schon ablesen könnt, war es nicht so ganz einfach.

In meinem Test hatte ich die Möglichkeit, mir das erste Level von DOOM Eternal anzusehen sowie eine kleine Runde im DOOM Fortress zu drehen. Auch mit den verschiedenen Fortschritts-Systemen habe ich mich vertraut machen können.

DOOM-Eternal- Waffenpunkte
Waffenpunkte zeigen an, wie gut ich bin und gewähren Upgrades. Bildquelle: Gamestar.

Für einige wenige Fragen zur Seite stand mir dabei der Associate Brand Manager von Bethesda, Derek Salisbury.

Gespielt habe ich auf dem zweitniedrigsten Schwierigkeitsgrad, „Hurt Me Plenty“, und der hat mir schon ordentlich die Hölle heiß gemacht. Wenn DOOM diesen Grad an Schwierigkeit hält, werde ich eine Weile für den ersten Playthrough brauchen.

Aufnahmen konnte ich leider keine machen, dafür habe ich weiter unten ein wenig Gameplay für euch eingebunden. Mein Spielerlebnis sah recht ähnlich aus.

Über den Autor: Eigentlich ist Benedict Grothaus mit Strategiespielen und RPGs aufgewachsen, hat aber einen gewissen Hang zu Shootern. Er hat sich zwar schon sehr viel früher mit dem Genre beschäftigt (Captain Quazar), aber erst seit Call of Duty 2 und später Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) ist er wirklich eingestiegen.

Seit einigen Jahren spielt er viel und regelmäßig Rainbow Six: Siege, Apex Legends und Call of Duty (Black Ops 4 sowie Modern Warfare). Insgesamt hat er schon über 1000 Stunden in diversen Shootern angesammelt.
Benedict von MeinMMO
MeinMMO-Autor Benedict Grothaus.

Harter Einstieg, nichts für Weicheier

Wie sind die ersten Minuten DOOM? Der Einstieg in DOOM Eternal ist der Hammer. Und dabei meine ich nicht einmal die ersten Spielminuten, sondern das Intro. Wie schon bei einem der Trailer wird die viel gefeierte Story erzählt und harter Metal schreddert in meinen Ohren.

So muss DOOM sein, so fühlt es sich gut an, vor allem als Metal-Fan und als jemand, der sich genau so etwas vom Shooter erwartet. Dann geht es direkt ins Spiel. Ich starte in einem Raum mit nicht viel mehr als einer Kampf-Schrotflinte und Munition.

Für die ersten Schritte werde ich noch ziemlich an die Hand genommen. Die Steuerung (ich habe mit Maus und Tastatur gespielt), ist zum größten Teil recht klar, aber das Spiel erklärt mir, wie ich Glorykills mache. Gegner schwächen, Taste drücken, Lebenspunkte dadurch auffüllen.

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Viele Mechaniken werden in Tutorials erklärt, hier die Splittergranate. Bildquelle: Gamestar.

Das alles findet in einem abgetrennten Raum statt, der mich ein wenig aus dem Spielgeschehen reißt. Ein Trainings-Raum mit stillstehenden Dämonen, die ich der Reihe nach nach der Erklärung umpusten soll. Schnell erledigt, weiter geht’s.

Solche Erklärungen kommen schon im ersten Level immer wieder für verschiedene Aktionen – wie auch beispielsweise für das Töten von Dämonen mit der Kettensäge. Manchmal gibt es auch nur ein Info-Popup, das ich kurz bestätigen muss. Ein bisschen weniger Erklärung hätte es auch getan, aber wirklich stören tut es auch nicht.

So hart ist DOOM Eternal: Im ersten größeren Raum erwarten mich dann gleich dutzende Dämonen, dabei auch neue Gegner mit besonderen Fähigkeiten, die etwas härter zu killen sind. Hier merke ich schon: Die sind nicht dumm, die kann ich nicht einfach niedermähen.

Trotz zweitniedrigster Schwierigkeit haben mir die höllischen Zeitgenossen ganz gut eingeschenkt – so sehr, dass ich bei meiner ersten Begegnung mit einem Elite-Gegner ins Gras gebissen habe.

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Eine solche Gehirnspinne hat mir erstmals die Kerzen ausgepustet. Bildquelle: Gamepro.

Glücklicherweise gibt es Extra-Leben, die den Tod kurze Zeit verhindern. Blöderweise hatte ich keines davon und war auch noch bei keinem Checkpoint, weswegen ich nochmal von vorne beginnen musste.

Wie mir Derek erklärte, sei es aber nicht verwunderlich, dass sich DOOM Eternal so schwer anfühle. Die Gegner sind auf niedrigeren Schwierigkeiten nicht mehr „dümmer“, wie in alten Teilen. Sie verhalten sich immer gleich.

Lediglich ihr ausgeteilter und mein erlittener Schaden werden von höheren Schwierigkeitsstufen beeinflusst. Das macht DOOM Eternal insgesamt einfach härter.

Eternal wird besser, je länger man es spielt

So spielt sich DOOM Eternal: Die erste Stunde des Spiels ist zäh und bis ich mir meine zweite Waffe erarbeitet habe, hauen mir die Dämonen ordentlich auf’s Maul. Es war ein Schnellfeuergewehr, für das ich recht schnell eine Scharfschützen-Mod gefunden habe.

Allerdings merke ich selbst, dass mir das Spiel gegen Ende des Levels immer mehr Spaß gemacht hat. Trotz des guten Intros war die erste Hälfte des ersten Levels eher langweilig, danach wurde es immer besser und ich hätte gerne auch Level 2 gespielt. Das ging aber in der Version leider nicht.

Mechanisch ist DOOM Eternal klasse. Gegner mit den Schusswaffen schlachtreif zu machen und dann mit einem Glorykill ins Jenseits zu schicken, fühlt sich immer wieder super an, sieht cool aus und hat eine wichtige, taktische Komponente, um zu überleben, denn Glorykills gewähren Leben.

DOOM-Eternal- Kettensäge
Auch Kettensägen-Kills sind wichtig. Die gewähren Munition.

Es dauert ein wenig, bis ich mich in dieses System eingefuchst habe und sämtliche Aktionen richtig beherrsche. Ab dann wird es aber immer flüssiger und macht immer mehr Spaß. Ich habe das Gefühl, je länger ich DOOM spielen werde, desto besser wird es.

Der gleichen Meinung über DOOM Eternal ist übrigens auch mein Kollege von der Gamestar, Michael Obermeier. Michael konnte DOOM schon etwas länger spielen, fand es aber genau so knifflig wie ich auch. Wir haben das Video mit seiner Einschätzung hier für euch eingebunden:

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Die musikalische Untermalung ist wie gewohnt hart und metallisch, anders als der von einigen Fans kritisierte Trailer hat anmuten lassen. Ich kann mir vorstellen, recht schnell Gefallen an DOOM Eternal zu finden, auch dauerhaft.

Auch optisch macht DOOM Eternal einiges her. Die Grafik ist äußerst schick, es läuft flüssig und die Glorykills sind einfach der Hammer. Das ist auch was für’s Auge und wer die richtige Hardware hat, kann sogar mit 1000 FPS spielen – Wenn man’s möchte.

Schickes Fortress mit wenig Zugang: Am Ende meines Tests habe ich mir auch noch das Fortress of DOOM ansehen können, eines der Features, mit denen die Entwickler für mehr Langzeitmotivation sorgen wollen.

Hier habe ich mir eine neue Waffe, einen Flammenwerfer, abholen und mich ein wenig mit dem Menü vertraut machen können. Viel mehr gab’s aber nicht zu sehen, weil sich der größte Teil des Fortress erst während des Spiels freischalten lässt.

Aus Videos weiß ich bereits, was es dort alles zu entdecken geben kann. Deswegen war ich etwas enttäuscht nur so wenig zu sehen, aber auch heiß drauf, mir dann ab dem Release am 20. März alles ansehen zu können.

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Interessanter Fortschritt für mehr Tiefe: Besonders interessant war im Fortress mein erster Sentinel Crystal, der mich mit einer Art Talentpunkt versorgt hat. Die dienen als eines der vielen Fortschritts-Systeme von DOOM Eternal.

Auf meine Fragen hin hat mir Derek einiges dazu erklären können. So bietet DOOM Eternal:

  • Sentinel Crystals, die Rüstung, Leben und Munition des Slayers verbessern und ihn mit besonderen Perks ausstatten.
  • Upgrades für die Praetorian Armor und Waffen, die im Spiel durch Leistung (das heißt Töten von Gegnern) gesammelt werden.
  • Herausforderungen, um besondere Waffen freizuschalten.
  • Neun verschiedene Runen, die besondere Fähigkeiten verleihen, von denen drei gleichzeitig aktiv sein und die jederzeit gewechselt werden können.

Laut Derek soll es möglich sein, in einem einzigen Durchgang alles freizuschalten, was es gibt – das sei aber richtig hart. Dinge wie die Sentinel Crystals seien nicht sonderlich schwer zu finden, aber für die Upgrades müsse man sich schon anstrengend.

Dafür lohnen sich dann aber auch mehrere Durchläufe, besonders mit den neuen Master Levels, die die ausgewählte Schwierigkeit mit härteren Gegnern und im Level verteilten Bossen aufpeppen. Für Gedanken daran ist es aber zumindest für mich noch viel zu früh.

Ich konnte mir noch nicht alle Features von DOOM Eternal ansehen, denke aber jetzt schon, dass es mir Spaß machen wird. Außerdem soll noch mehr Content kommen, was mich zusätzlich reizt:

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von Alexander Leitsch