Online-Shooter gehören zu den beliebtesten Spielen auf dem Markt. Auch 2022 hat wieder viel davon zu bieten – egal ob auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S oder Nintendo Switch. MeinMMO sagt euch, auf welche Shooter-Releases ihr dieses Jahr besonders achten solltet.
Damit ihr euch auf das Gaming-Jahr 2022 einstellen könnt, sagen wir euch hier die wichtigsten Releases aus dem Shooter-Markt. Hier findet ihr PvP-, PvE- und PvPvE-Spiele, die 2022 für PC, PlayStation, Xbox und Switch erscheinen sollen. Die angekündigten Termine können sich aber bis zum Release noch verändern.
Dieser Artikel wurde ursprünglich am 21. Januar 2022 verfasst. Wir werden diese Liste updaten, wenn neue Ankündigungen kommen oder die gelisteten Spiele erscheinen.
Update vom 29.04.2022: Tiny Tina’s Wonderlands ist erschienen und wurde deshalb aus der Liste entfernt. Im Gegenzug wurde Call of Duty: Modern Warfare 2 aufgelistet, über das langsam mehr bekannt wird.
Auch neue Verlinkungen wurden hinzugefügt und Informationen zu Release-Daten aktualisiert, wenn Neueres bekannt gemacht wurde.
Die gelisteten Spiele sind ausschließlich alphabetisch sortiert. Diese Liste ist also kein Ranking, sondern ein Überblick über die wichtigsten Online-Shooter-Releases im Jahr 2022 für alle Plattformen.
Einen Überblick über die 15 besten Online-Shooter, die ihr jetzt schon spielen könnt, haben wir für euch ebenfalls parat.
Call of Duty: Modern Warfare 2 – Für PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S
Was ist das für ein Spiel? Nach vielen Gerüchten kommen so langsam auch offizielle Bestätigungen, dass das neueste Call of Duty im Jahr 2022 der Nachfolger vom beliebten Modern Warfare aus 2019 sein wird.
Über Modern Warfare 2 ist aktuell noch nicht viel bekannt, aber es gibt einige Leaks. Diese sind aber mit Vorsicht zu genießen, bis es keine offizielle Bestätigung gibt:
Es wird das vermutlich letzte CoD auf PS4 und Xbox One
Es erscheint wohl schon im Oktober, und damit einen Monat früher als üblich
Die Kampagne soll die Story von CoD MW weiterführen
Es gibt wieder eine Zusammenarbeit mit Warzone, womöglich sogar direkt Warzone 2
Was ist das für ein Spiel? ExoMecha ist ein MMO-Shooter, das Free-To-Play sein soll. Es ist vorrangig ein Battle Royale, es stehen aber auch weitere Multiplayer-Modi zur Verfügung. Wie der Name andeutet, verbindet das Spiel dabei 2 Sci-Fi-Elemente – Exo-Suits und große Mechs.
Im Trailer seht ihr die Action, die an eine Mischung aus Transformers und Titanfall erinnert:
Wie spielt sich der Shooter? ExoMecha legt großen Wert auf ein flexibles Klassen- und Fähigkeiten-System.
Eure Soldaten mit Exo-Suits können nach Belieben Fähigkeiten, Waffen und Gadgets ausrüsten, seid aber in der Menge eingeschränkt. Wenn ihr beispielsweise zwei aktive Fähigkeiten haben wollt, müsst ihr im Gegenzug eine Waffe und alle passiven Fähigkeiten aufgeben. Diese Änderungen könnt ihr sogar mitten in einer Runde des Battle Royale vornehmen, um euch an die Umstände anzupassen.
Ebenfalls wichtig sind eure Titanfall-ähnlichen Mechs. Diese stehen euch wie Fahrzeuge in einem Match zur Verfügung. Die Mechs müssen vor jeder Runde angepasst werden und sind sehr vielseitig: Neben großen Robotern mit Schwert und Schild sind auch agile Metall-Spinnen und Robo-Drachen im Spiel.
Wann erscheint das Spiel? Angekündigt wurde das Spiel für Q1 2022. Ein genaues Datum ist aber derzeit nicht bekannt.
Isonzo – Für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S
Was ist das für ein Spiel? Isonzo ist der nächste PvP-Shooter der Macher von Tannenberg und Verdun. Erneut ist der Erste Weltkrieg das Setting, diesmal sind die Berge Italiens das Schlachtfeld.
Wie das in Bewegung aussieht, zeigt euch der Trailer:
Wie spielt sich der Shooter? Nach den Grabenkämpfen aus Verdun und den Kontroll-Schlachten in Tannenberg steht in Isonzo ein neuer Spielmodus im Fokus. In Italiens Bergen oder zerstörten Städten greift ein Team an, während ein anderes verteidigt. Die Höhenunterschiede, die das Setting bietet, sollen dabei stark beeinflussen, auf welche Strategien ihr zurückgreifen müsst.
Das Spiel setzt auf große Schlachten mit bis zu 64 Spielern. Entwickler M2H betont dabei, wie authentisch sie Grafik, Gameplay und Atmosphäre halten wollen. Dementsprechend besteht euer Waffenarsenal aus den wichtigsten Waffen des Ersten Weltkriegs, wie auch Giftgas und Mörser.
Wann erscheint das Spiel? Das Buy-To-Play Spiel soll Anfang 2022 erscheinen. Ein exaktes Datum gibt es aktuell nicht.
Overwatch 2 – Für PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X | S
Was ist das für ein Spiel?Overwatch 2 ist der langersehnte Nachfolge des Helden-Shooters von Blizzard. Mit einer Vielzahl von Charakteren, die jeweils ihre eigene Persönlichkeit und besondere Skills haben, erinnert das Spiel an eine Mischung aus einem PvP-Shooter und einem MOBA.
Einen Eindruck davon könnt ihr euch mit diesem Video machen:
Wie spielt sich der Shooter? Der zweite Teil verändert nicht viel, dafür aber einige Elemente teilweise dramatisch. Ein unbeliebter Spielmodus wurde gestrichen, die Teams auf 5 Spieler runtergekürzt und Helden mitunter drastisch überarbeitet. So erhofft sich Blizzard ein intensiveres und schnelleres Gameplay.
Die größte Neuerung ist eine Koop-Kampagne, die man dank der vielen Charaktere mit ihren neuen Skillbäumen sehr oft spielen soll. Dazu sollen die Inhalte von Overwatch 1 nahtlos in den Nachfolger eingebaut werden, sodass man mit beiden Spielen in denselben Matches spielen kann.
Wann erscheint das Spiel? Es gibt aktuell kein genaues Erscheinungsdatum für Overwatch 2. Es könnte trotz einer turbulenten Zeit bei Blizzard weiterhin 2022 erscheinen, allerdings ist ein Release erst 2023 nicht unwahrscheinlich. Die angekündigten Release-Plattformen sollten sich trotz der spektakulären Microsoft-Übernahme nicht ändern.
Redfall – Für PC, Xbox One, Xbox Series X | S
Was ist das für ein Spiel? Redfall ist das neueste Spiel von Arkane, den Machern von Dishonored, Prey und Deathloop. Dieses Spiel ist ein First-Person-Shooter in einer Open-World, den ihr sowohl Solo als auch im Koop spielen könnt.
Wie irre es in der US-amerikanischen Stadt Redfall zugeht, nachdem sie von bösartige Vampiren überrannt wurde, seht ihr hier:
Wie spielt sich der Shooter? Offizielles Gameplay gab es noch nicht zu sehen, dafür bietet der Trailer einige Einblicke:
In Redfall könnt ihr einen von 4 Überlebenden spielen. Diese können besondere Fähigkeiten wie Telekinese, Levitation oder Unsichtbarkeit nutzen. Auch verrückte Waffen wie Kryo-Laser und Holzpflock-Harpunen stehen ihnen zur Verfügung. Ein ballernder, süßer Robo-Freund gibt ihnen Beistand.
Wann erscheint das Spiel? Das Spiel soll im Sommer 2022 auf PC und den Xbox-Konsolen erscheinen. Das Spiel wird wohl Buy-to-Play sein, aber mit Release über den Game Pass zur Verfügung stehen.
Splatoon 3 – Für Nintendo Switch
Was ist das für ein Spiel? Splatoon 3 ist der neueste Teil des wahnsinnig erfolgreichen PvP-Shooter-Franchise von Nintendo. Der zweite Teil hat sich laut Nintendo schon über 13 Millionen mal verkauft (via Nintendo). Auch der dritte Teil wird exklusiv auf der Nintendo Switch zu spielen sein.
In Bewegung sieht das so aus:
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Wie spielt sich der Shooter? Das Besondere an Splatoon ist die Farbmechanik: Mit euren Waffen tötet ihr nicht nur Gegner, sondern malt die Umgebung farbenfroh an. Durch eure eigene Teamfarbe könnt ihr euch dann schnell bewegen – die Gegner aber nicht. Das sorgt für einzigartiges Gameplay mit einem dynamischen Kampf um die Map-Kontrolle.
Dank der bunten Grafik und einer Solo-Kampagne spricht Splatoon 3 ein breites Publikum an, aber Shooter-Fans erwartet insbesondere in 4v4-Multiplayer ein Leckerbissen: Schnelles Movement, kurze TTK, kein Aim-Assist dank Motion Controls, Ranglisten-Modi, viele Waffen – dieses kunterbunte Spiel ist für Fans ein richtiger Hardcore-Shooter.
Wann erscheint das Spiel? Ein genaues Datum für Splatoon 3 gibt es noch nicht. Es soll aber 2022 exklusiv als Buy-To-Play auf der Switch erscheinen.
The Cycle: Frontier – Für PC
Was ist das für ein Spiel?The Cycle ist ein sogenannter PvPvE-Shooter des deutschen Entwicklers Yager. Gegen Ende von 2021 hat das Spiel viel Aufmerksamkeit bekommen, beendete dann die Beta. 2022 soll es unter dem Namen The Cycle: Frontier vollends erscheinen.
So sieht das in Bewegung aus:
Wie spielt sich der Shooter? The Cycle ist ein Free-to-Play Shooter, der vom Spielprinzip an eine Mischung aus Survival-Game und Hunt: Showdown erinnert. Ihr kämpft also nicht nur gegen andere Spieler, sondern auch gegen KI-Gegner. Die Entwickler nennen das ein PvPvE-Spiel. Im Gegensatz zu der direkten Konkurrenz handelt es sich bei The Cycle um ein Sci-Fi-Setting auf einem fremden und gefährlichen Planeten. Nicht nur Aliens sind hier eine Gefahr – auch das Wetter kann tödlich sein.
Wie in Hunt oder Escape from Tarkov liegt der Fokus auf das Sammeln von Ressourcen und Loot, die ihr komplett verliert, wenn ihr sterbt. Dazu gibt es einen Social-Hub mit verschiedenen Fraktionen, die euch mit Missionen füttern. Mit denen schaltet ihr neue Waffen und Upgrades frei.
Wann erscheint das Spiel? Das F2P-Spiel erscheint im Frühjahr 2022 auf dem PC – vermutlich im Mai.
Das sind die bisher angekündigten Shooter, auf die ihr euch im Jahr 2022 am meisten freuen solltet. Freut ihr euch auf ein Spiel ganz besonders? Gibt es einen Geheimtipp, den wir übersehen haben? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Falls ihr nach den besten Singleplayer-Shootern sucht, die ihr 2022 für unter 20 € spielen könnt, haben wir genau die richtige Liste für euch:
PC-Zubehör gibt es in allen Farben, Formen und vor allem Preiskategorien. Wie viele Peripherie-Geräte verwendet ihr so und was haben sie euch gekostet? Erzählt mal.
Jedes Jahr hauen die Entwicklerfirmen metrische Tonnen verschiedener Peripherie-Artikel für den PC auf den Markt. Die Tastaturen werden immer besser, die Mäuse immer präziser und die RGB-Lichter immer bunter.
Das riesige Angebot umfasst dabei jede nur erdenkliche Preiskategorie. Es gibt günstige Geräte für Leute, die keinen Wert auf viel Schnickschnack legen oder einfach nur sparen wollen. Auf der anderen Seite des Spektrums gibt es aber auch extrem teures Zubehör, wie etwa eine PC-Maus aus Weißgold für 35.000 €.
Und es gibt jede Menge Zubehör dazwischen, für die sich PC-Liebhaber oder einfach nur User entscheiden können. Zu Peripherie gehören zum Beispiel:
Ganz klassisch Maus und Tastatur
PC-Controller
Keypads
Kopfhörer und Headsets
Boxen und Soundsysteme
Webcams
Tischmikrofone
Bildschirmbeleuchtung
Grafik-Tablets
USB-Hubs
Externe Soundkarten, etc.
Jeder von uns hat seine eigenen Vorlieben und Prioritäten, wenn es um die Auswahl der PC-Peripherie geht. Manche legen mehr Wert auf die Steuerung mit Maus und Tastatur, anderen ist guter Sound wichtiger.
Und wie sieht’s bei euch aus? Wie viel Geld habt ihr für das PC-Zubehör ausgegeben, das ihr aktuell nutzt?
So könnt ihr abstimmen: In dem Umfrage-Tool weiter unten könnt ihr angeben, wie viel Geld ihr für euer aktuelles Peripherie-Setup ausgegeben habt.
Jeder von euch hat eine Stimme und die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden.
Also erzählt mal: Auf wie viel Euronen kommt ihr, wenn ihr den Wert eurer PC-Peripherie zusammenzählt? Welcher Teil davon war der teuerste? Worauf legt ihr bei dem Zubehör besonders viel Wert? Oder ist es euch relativ egal, was ihr nutzt, solange der Kram richtig funktioniert?
Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen.
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Call of Duty: Warzone bringt am 11. Mai 2022 ein großes Crossover-Event mit Godzilla und King Kong – Operation Monarch. Was bisher dazu bekannt ist, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Was passiert in Season 3? Call of Duty: Warzone veröffentlicht regelmäßig neue Live-Seasons mit frischem Content, einem neuen Battle Pass und Änderungen am Spiel. Die neue Season 3 ging am 27. April online – hier gehts zu den Patch Notes.
Als wirklich großer Aufhänger für die neue Season gilt dabei ein Crossover-Event mit riesigen Monstern – ihr verwüstet als Godzilla oder King Kong die Insel Caldera. Was es zum Event zu wissen gibt, erfahrt ihr hier.
Den Trailer zu Operation Monarch binden wir euch hier ein:
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Season 3 – King Kong & Godzilla in Operation Monarch
Wann startet das Event? Operation Monarch startet am Mittwoch, dem 11. Mai, um 18:00 Uhr. Wie lange das Event dann läuft, ist derzeit nicht bekannt. Die aktuelle Playlist-Vorschau zeigt das Event für mindestens 2 Wochen in der Rotation.
Was ist über das Event bekannt? Sicher ist bereits, dass es einen besonderen Event-Modus geben wird. Der Modus ist für 4er-Teams ausgelegt und bietet eine klassische Battle-Royale-Erfahrung – aber mit einem besonderen Twist rund um Godzilla und King Kong. Mehr zum Modus gibts weiter unten.
Sehr wahrscheinlich gibt es auch wieder Event-Herausforderungen, die euch mit thematischen Cosmetics belohnen.
Möglich wären zudem weitere Map-Änderungen im Laufe oder am Ende des Events. Zur Mid-Season sollen Bereiche im Untergrund von Caldera freigeschaltet werden. Das geht aus der Roadmap von Season 3 hervor und auch ein Teaser deutet das bereits an:
Es gibt noch einige Bunker/Untergrundbereiche in Caldera, die sich bisher nicht betreten lassen.
Wie läuft der Event-Modus ab? Alles ist erstmal wie in einem normalen Battle Royale auf Caldera.
Teams können sich jedoch auf die Suche nach einem „Monarch Stream Device“ begeben. Mit diesem Gerät könnt ihr King Kong und Godzilla steuern.
King Kong hat die Fähigkeit, auf den Boden zu stampfen und Felsbrocken zu schmeißen. Getroffenen Spieler gehen in die K.O.-Phase.
Godzilla kann mit seinem Atomatem ganze Landstriche unter Feuer setzen. Vom Strahl erwischte Gegner sind sofort tot, ohne K.O.-Phase. Außerdem hinterlässt der Angriff Feuer auf dem Boden.
Ob die Steuerung der Monster der einzige besondere Kniffe im Modus bleibt, ist noch nicht bekannt.
Warzone hat zum Release von Call of Duty: Vanguard versprochen, mit einer überarbeiteten Engine ganz neue Möglichkeiten für große Events im kostenlosen Battle Royale zu schaffen.
Damals ging man davon aus, dass es sich um umfassende Anpassungen bei Grafik und Spielgefühl handelt. Die Enttäuschung war spürbar, als die sichtbaren Änderungen dann mager ausfielen.
Doch zumindest der Teil mit den Events wird nun wahr.
In League of Legends hat der Twitch-Streamer Thebausffs eine seltsame Taktik mit dem Helden „Sion“ berühmt gemacht: Inting Sion. Dabei bringt er sich mit dem Helden immer wieder selbst um, damit er als „untoter Moloch“ wüten und Türme einreißen kann. Das soll jetzt bald ein Ende haben. Riot bereitet einen Nerf vor.
Was ist der Gag von Sion?
Der untote Moloch“ Sion ist seit dem 21. Februar 2009 in LoL, er wurde 2014 überarbeitet. Sion ist ein Tank und wird auf der Top-Lane oder in der Mid-Lane gespielt.
Laut seiner Geschichte ist Sion ein ehemaliger Kriegsfürst, der mit bloßen Händen einen König erdrosselt hat. Auch nach seinem Tod muss er seinem Reich Noxus weiter dienen: Sion ist eine Art Zombie-Krieger, der sich in einer primitiven Rüstung auf seine Feinde stürzt und kaum noch weiß, wer er wirklich ist oder einmal war.
Seine passive Fähigkeit „Ruhm im Tode“ sorgt dafür, dass Sion nach seinem Tod wiederaufersteht, dann kann er nur noch verstärkte Auto-Attacks nutzen, während seine Zombie-Leiche verfällt und er konstant Lebenspunkte verliert.
Video starten
“Mobs töten, Turm hauen, sterben, weiter auf den Turm hauen”
Wasist das für eine Taktik mit ihm? Der Twitch-Streamer Simon Thebausffs hat sich eine Taktik zurechtgelegt, die als „Inting Sion“ bekannt ist:
Sion konzentriert sich darauf, die Welle von Minions auf seiner Lane zu töten, stürzt sich dann in den Turm des Gegners und kassiert Hits, bis er dort stirbt.
Dann steht er als Zombie wieder auf und nutzt seine verstärkten Autoattacks, um weiter auf den Turm einzuschlagen
Was ist so schräg an der Taktik? Die Taktik ist die absolute Ego-Tour (via leaguefeed). Man folgt seinem eigenen Plan, ignoriert alles um sich herum, hilft keinem Mitspieler, geht nicht auf den Gegner ein, sondern spielt nur sein Spiel durch, während man den Rest von LoL eigentlich ausblendet.
Die Taktik heißt deshalb auch „inting“ („intentional feeding“), weil es so aussieht, als begeht Sion immer wieder absichtlich Selbstmord, will das eigene Team sabotieren und eigentlich dem Gegner helfen.
Das führt dazu, dass ein “Inting Sion” sogar in Spielen, in denen er gewinnt, eine relativ hohe Todes-Rate hat, oft im zweistelligen Bereich.
Bereits 2020 hat „Thebausffs“ ein Video mit einem großen Guide zu “Sion” veröffentlicht, das mittlerweile 1,1 Millionen Aufrufe gesammelt hat (via youtube).
Er gibt als Tipps noch mit, dass man doch warten soll, bis alle kämpfen, um seine Lane zu pushen – oder dass man sich auch mal in einen Kampf einmischen soll, solange man mit dem Teleport wieder in die Lane zurückkommt.
Der deutsche LoL-Experte Maxim hat die Strategie analysiert:
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Erfolgreiche Strategie, aber sehr mieser “KDA”-Wert
Warum ist das gerade jetzt wieder aktuell? Thebausffs hat in den letzten Tagen von sich reden gemacht, weil er seine “Inting Sion”-Strategie nach Korea exportiert hat und die Koreaner mit seiner seltsamen Art, LoL zu spielen, konfrontierte.
Er hat sich dort am 24. April bis zum Challenger hochgespielt. Dafür hat er weniger als einen Monat gebraucht. Das Ironische ist, dass er das mit einer “negativen KDA” geschafft hat.
Die Statistik von op.gg sagt: TheBausffs gewann zwar 58% seiner 305 Matches mit Sion, erzielte aber eine 0,97:1 KDA mit Werten von 4.9 – 9.1 – 3.9 (via op.gg).
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Twitch-Streamer irgendwie stolz, dass Riot nur seinetwegen das Spiel ändert
Das unternimmt Riot jetzt gegen diese Taktik: Riot wird den Schaden, den Sion in der Zombie-Form gegen Türme anrichtet, um 50 % senken.
Der Nerf ist bereits auf dem Test-Server aktiv.
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Auf der BlizzCon 2018 wurde nicht nur Diablo Immortal angekündigt, sondern auch ein Mobile-Game zu Warcraft, das sich wohl schon einige Zeit in Entwicklung befand. Inzwischen sind weitere Jahre vergangen, doch echte, handfeste Infos fehlen noch immer. Allerdings hat Blizzard nun eine Ankündigung zur Ankündigung gemacht.
Update 29. April: Blizzard hat nun verkündet, dass die neuen Infos zum Spiel am 3. Mai um 19:00 Uhr mit den Spielern geteilt werden.
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Was wurde genau angekündigt? Im Earnings Call, in dem über die aktuellen Quartalszahlen von Acitivision Blizzard gesprochen wurde, ging es auch kurz um Warcraft Mobile. Dort hieß es, dass „in den kommenden Wochen“ neue Details zu einem Mobile-Spiel im Warcraft-Universum verraten werden.
Ein konkretes Datum gibt es jedoch noch nicht. Wir werden euch jedoch auf dem Laufenden halten, was genau hinter Warcraft Mobile steckt.
Bereits in den letzten zwei Wochen war Blizzard sehr aktiv im Teilen von News:
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Warcraft Mobile hat noch kein Genre, aber viele hoffen auf ein MMORPG
Was wird das für ein Spiel? Das ist noch gänzlich unbekannt. Allerdings gibt es einige Aussagen, die zumindest Indizien beinhalten.
Im Frühjahr 2021 verriet Bobby Kotick, dass es mehr und häufiger Premium-Content für das Warcraft-Franchise geben solle. Damit wolle man die Community von World of Warcraft aufrechterhalten und vergrößern.
Passende Ergänzungen zu WoW wären etwa:
Ein Pet-Battle-Spiel, bei dem man das Haustier-Kampfsystem von WoW nutzt und es möglicherweise sogar mit dem Grundspiel verbindet.
Ein Helden-Sammler, bei dem die Spieler bekannte Warcraft-Figuren sammeln und in Kämpfen einsetzen könnte.
Möglich wäre natürlich auch eine WoW-Mobile-Version mit Crossplay oder ein komplett eigenes MMORPG, das auf der Welt von Warcraft basiert. Diese Versionen wären deutlich aufwendiger, was die lange Entwicklungszeit erklären könnte.
Außerdem deutet eine Aussage aus dem letzten Quartalsbericht darauf hin, dass Warcraft Mobile schon dieses Jahr spielbar wird, wenn auch nur in einer Beta:
Da dieses Spiel bereits Ende 2018 angekündigt wurde, dürfte die Entwicklung schon einige Zeit vorher gestartet sein. Wahrscheinlich wird seit vier bis fünf Jahren an dieser Umsetzung gearbeitet.
Was würdet ihr euch als Mobile-Spiel zu Warcraft wünschen? Lieber ein Strategiespiel, eine Ergänzung zu WoW oder ein ganz eigenes MMORPG? Schreibt es in die Kommentare.
Der bekannte Twitch-Streamer Asmongold würde ein Warcraft Mobile begrüßen, auch wenn er lieber ein Strategie-Spiel oder ein Tower-Defense auf dem Smartphone spielen würde, als einen Mythic Raid.
New World hat am 28. April die neuen 3v3-Arenen für das PvP und einige weitere Änderungen auf den PTR-Server gebracht. Diesen kann jeder nutzen, der auch einen Account zu New World besitzt. Obwohl die Arenen sich noch in einem Test befinden, bekommen sie bereits gutes Feedback. Der offizielle Release ist für Mai geplant.
Was steckt alles in dem neuen Update? Der große Mai-Patch wird einige Änderungen für New World bereithalten:
Die 3v3-Arenen im PvP werden eingeführt. Ihr könnt sie ab Stufe 20 betreten und es gibt ein automatisches Matchmaking, das ihr von überall in der Welt betreten könnt. Eine Runde dauert 2 Minuten und insgesamt wird ein Best of 5 gespielt.
Es werden zwei neue PvP-Währungen eingeführt. Über die PvP-EP erklimmt ihr einen Belohnungspfad und über Azoth-Salz könnt ihr neue Belohnungen kaufen. Diese Belohnungen gibt es sowohl für die Arenen, aber auch für Kriege, Außenpostensturm und PvP in der offenen Welt.
Die Varangianischen Ritter greifen wieder an. In Immerfall sorgen sie für ein neues Event für Spieler zwischen Stufe 25 und 30. Das erste Mal tauchten die Ritter im November-Patch auf.
Das Kampfsystem wird optimiert. Heiler werden angepasst, das Ausweichen bekommt einen kurzen Cooldown, bevor Ausdauer regeneriert wird und der Bogen bekommt ein besseres Spielerlebnis beim Abfeuern.
Ab wann kann ich den Patch ausprobieren? Der Patch erschien am 28. April um 19:00 Uhr auf dem PTR-Server. Dort kann ihn jeder Spieler testen.
Wann erscheint der Patch offiziell? Der Release des Updates auf den regulären Servern ist für Mai geplant. Ein konkretes Datum gibt es noch nicht.
Was steckt sonst noch im Mai-Patch? Die Entwickler haben die vorläufigen Patch Notes im offiziellen Forum veröffentlicht. Dort taucht exakt 144 Mal das Wort “fixed” auf. Neben den großen Neuerungen gibt es also auch etliche Spiel-Verbesserungen.
Highlights sind:
Mehr Radius-Angaben in den Tooltips bei AoE-Fähigkeiten.
Wer angewurzelt wurde, kann nun Ausweichen und somit Schaden entgehen, auch wenn er sich nicht vom Fleck bewegt.
Balance-Anpassungen an den Boni der Attribute Stärke, Konstitution und Geschick.
Beschichtungen werden nicht mehr von Waffen entfernt, wenn man Materialien sammelt und dazu das Sammelwerkzeug ausrüstet.
Es gab etliche Fixes für Desyncs zwischen Server und Client.
Fixes für Bugs und Exploits in Dungeons.
Die Sammelgeschwindigkeit und die Geschwindigkeit vom Drehen von Eroberungspunkten im Außenpostenansturm wurden reduziert.
Viele Perks wurden gefixt oder zumindest die Beschreibung so überarbeitet, dass sie nun korrekt ist.
Truhen im Inventar können nicht mehr geöffnet werden, wenn man eh schon überladen ist.
Wer sich genauer mit all den Änderungen auseinandersetzen möchte, sollte unbedingt einen Blick in die Patch Notes werfen.
Was sagt ihr zu dem großen Mai-Update? Sprechen euch die Neuerungen an? Werdet ihr sie auf dem PTR testen oder wartet ihr bis zum vollständigen Release?
Wie sich New World zuletzt entwickelt hat, haben wir hier zusammengefasst:
Mit einem ersten Teaser-Clip hat Call of Duty den Namen von CoD 2022 verraten und die Leaks der letzten Monate hatten recht: Es wird Modern Warfare 2. MeinMMO zeigt euch den Teaser und gibt Infos über weitere Leaks zum neuen Shooter.
Was ist jetzt bekannt? Mit einem Teaser hat Call of Duty den Namen von CoD 2022 offiziell bestätigt: Modern Warfare 2. Den kurzen Teaser binden wir euch hier ein:
Was ist sonst noch bekannt? Offiziell ist erst sehr wenig über MW2 bekannt. Das Studio „Infinity Ward“ ist federführend für die Entwicklung verantwortlich und hat bereits bestätigt, dass es sich um eine Fortsetzung zu CoD MW von 2019 handelt.
Außerdem gibt es wieder eine Story-Kampagne und einen Multiplayer-Modus. Im Grunde war es das schon an offiziellen Infos.
Was vermuten Leaks? Schon seit Monaten ist jedoch die Leak-Maschinerie auf Hochtouren und immer mal wieder sickern Infos durch. Die wichtigsten Eckdaten zählen wir euch hier auf:
Es wird wohl das letzte CoD auf den alten Konsolen (PS4, Xbox One)
Das neue CoD kommt vielleicht einen Monat früher als üblich (schon im Oktober)
Die Kampagne führt möglicherweise die Story von CoD MW weiter
Es gibt wieder eine Zusammenarbeit mit Warzone, womöglich sogar direkt Warzone 2
Dabei handelt es sich jedoch um Leaks – nehmt die Infos also mit einer gewissen Skepsis. Wollt ihr mehr über die Leaks zu MW2 erfahren, schaut bei unserem großen Special zu CoD 2022 vorbei.
Wann kommt die komplette Enthüllung? Leaks rechnen derzeit mit einem Reveal am 30. Mai 2022. An dem Tag wurde auch CoD MW 2019 vorgestellt. Durch den neuen Teaser ist das Datum nun sehr viel wahrscheinlicher geworden.
Noch ist sehr wenig über das neue Call of Duty 2022 bekannt. Doch viele Spieler haben hohe Erwartungen an den Shooter, da die letzten Premium-Titel, Vanguard und Cold War, nicht die Strahlkraft vom bisher erfolgreichsten CoD-Titel hatten: CoD MW 2019.
Auch die Aussicht, dass CoD MW2 2022 erstmals über 2 Jahren laufen könnte, stimmt viele Spieler fröhlich. Sobald es neue Infos zum neuen CoD gibt, findet ihr sie auf MeinMMO.
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Xbox und Bethesda haben einen gemeinsamen Showcase angekündigt. Am 12. Juni geht das Event an den Start und zeigt neue Infos zum Xbox Game Pass und den Spielen von Bethesda sowie weiteren Partnern. Was bisher dazu bekannt ist und für wen das interessant sein könnte, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Wann läuft der Showcase? Um live dabei zu sein, tragt euch den 12. Juni im Kalender ein:
Showcase Xbox & Bethesda
Sonntag, 12. Juni, 19:00 Uhr MESZ
Wo kann ich den Stream zum Showcase sehen? Die Leute von Xbox sind da überhaupt nicht wählerisch – ihr könnt auf verschiedenen Plattformen den Stream verfolgen:
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Worum gehts? Nach dem Ausfall der E3 wählen Bethesda und Xbox einen eigenen Showcase als Alternative, um Informationen über neue Spiele unter die Leute zu bringen.
Worum es konkret im Showcase geht, lassen die Veranstalter bisher noch offen. Sie schreiben nur, dass es ein vielseitiges Programm geben wird, das auch Überraschungen bietet.
Ihr bekommt Gaming-News serviert und Infos zu Titeln von Bethesda, den Xbox Game Studios und weiteren Partnern. Außerdem werden gibt es einen Ausblick auf frische Spiele für den Xbox Game Pass.
Was kann man erwarten? Das Werbe-Bild vom Showcase deutet auf einen der großen, neuen Titel hin, an denen Bethesda aktuell arbeitet: Starfield. Das Weltraum-Abenteuer soll noch im November 2022 erscheinen, aber leider ohne Multiplayer-Anteile.
Auf ihre Kosten kommen sicher auch Fans der Fallout-Reihe. Fallout 76 hat eine ordentliche Roadmap für 2022 vorgestellt und zeigt beim Showcase wahrscheinlich neue Details zu kommenden Inhalten.
Für Spieler von The Elder Scrolls könnte der Plan für die nächsten Monate vom MMORPG Elder Scrolls Online vorgestellt werden. Die große Erweiterung „High Isles“ erscheint nur wenige Tage vor dem Showcase und der Termin passt, um Spielern gleich Lust auf kommende Inhalte zu machen.
Bisher gibt es zu TES 6 nur einen kleinen Teaser ohne viel Aussagekraft:
Wir haben bei Bethesda nachgefragt, ob sie bereits mehr Infos zum Showcase mit uns teilen können. Bisher gibt es allerdings noch keine weiteren Informationen. Wir aktualisieren den Artikel entsprechend, wenn wir neu Infos haben.
Was alles im Showcase zu sehen sein wird, lässt sich aktuell nur spekulieren. Und das könnt ihr gern mitmachen.
Wir würden gern wissen, was ihr euch von dem Showcase wünscht. Wollt ihr eine komplett neue Marke sehen wie Starfield oder lieber, dass ein paar Klassiker Chancen auf neue Spiele haben, wie Doom oder Wolfenstein?
Lasst uns gern ein Kommentar mit euren Gedanken da. Wollt ihr euch lieber ansehen, welche Spiele letzte Jahr auf der E3 vorgestellt wurden, die dann im Game Pass gelandet sind, schaut hier vorbei: Alle Spiele der E3, die mit Day One in den Xbox Game Pass kommen
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Valorant zeigt in der neuen Roadmap für 2023 große Pläne. Riot setzt voll auf E-Sport und will große Konkurrenten wie Rainbow Six Siege und Counter-Strike (CS:GO) verdrängen. Das soll durch die Vorarbeit in League of Legends möglich sein.
Wie steht es um Valorant?
Im Juni 2020 erschien Valorant als neuer Taktik-Shooter, der vor allem Fans von Counter-Strike ansprechen soll. Fans waren sich schon 2020 sicher: Das wird 10-mal besser als Overwatch.
Über die Jahre hat sich Valorant weiterentwickelt, Riot versorgte es mit neuen Inhalten und Helden. 2022 zählt Valorant noch immer zu den besten Multiplayer-Shootern.
Jetzt, am 28. April, verrät Valorant, wie es 2023 weitergehen soll – kurz nach der Vorstellung der neuen Heldin Fade.
Video starten
E-Sport als Ziel und jeder soll mitmachen können
Das ist die Roadmap: Im Update für das kommende Jahr spricht Valorant-Macher Riot vor allem von Plänen, um den E-Sport zu stärken. Das ist das große Ziel des kommenden Jahres. Dazu stehen verschiedene Stopps auf der Roadmap an:
3 neue internationale Ligen, in denen Teams aus Amerika, Europa und Asien gegeneinander antreten.
Die besten Teams qualifizieren sich für die Masters und die „VALORANT Champions“, in welchen die Weltmeister gekürt werden.
Neue nationale Ligen sollen jungen Talenten den Aufstieg in die großen Profi-Ligen ermöglichen.
Bereits jetzt sucht Riot nach Sponsoren und Partnern, um die neuen Ligen zu finanzieren und zu stützen. Ziel soll es sein, dass bei ausgewählten Organisationen keine Aufnahme- oder Teilnahmegebühr anfällt, um den E-Sport zugänglicher zu machen.
Die Pläne für 2023.
Was steckt für Spieler drin? Valorant erhält einen neuen, kompetitiven Spielmodus. Dieser ergänzt die bestehende Bestenliste und soll Teams dabei helfen, junge Talente zu erkennen und früh abzuwerben und ausbilden zu können.
Außerdem will Riot jährliche Stipendien für anbieten. Wie groß die finanziellen Zuwendungen ausfallen und wer sich qualifizieren kann, ist noch nicht bekannt. Whalen Rozelle, der Head of Esports Operations bei Riot, sagt dazu:
Mit Valorant möchten wir neben einem spannenden E-Sport auch ambitionierte, effizient verwaltete Teams aufbauen, die der Branche als Vorbild dienen können. Dank unseres Modells mit langfristigen Partnerschaften können Teams ihr Geschäft auch parallel zum allgemeinen Wachstum des E-Sports von Valorant vorantreiben.
Es soll jedoch für Fans die Möglichkeit geben, ihre Loyalität zu ihren Teams auszudrücken. Dazu sollen Inhalte kommen. Auch hier fehlen noch weitere Informationen, allerdings ist denkbar, dass exklusive Skins für die Helden kommen, ähnlich wie bei der Overwatch League.
LoL soll dabei helfen, zum „weltweit führenden Egoshooter-E-Sport“ zu werden
Das ist das Ziel: Laut Pressemitteilung will Valorant zum größten Egoshooter im E-Sport werden. Das bedeutet, dass mindestens vier große Namen überholt werden müssen, die laut der Statistik-Seite Esports Earnings ordentlich vorlegen:
Counter-Strike: Global Offensive mit über 132 Millionen Dollar an Preisgeldern bisher
Fortnite mit über 112 Millionen Dollar an Preisgeldern bisher
Overwatch mit über 33 Millionen Dollar an Preisgeldern bisher
Rainbow Six Siege mit über 23 Millionen Dollar an Preisgeldern bisher
Hierbei handelt es sich zwar um zusammengerechnete Preisgelder über viele Jahre, jedoch sind selbst einzelne Turniere teilweise mit über 15 Millionen Dollar in der Spitze dotiert. Im Schnitt sind es meist zwischen 2 und 4 Millionen Dollar. Die Konkurrenz legt also ordentlich vor.
Fortnite ist zwar kein „Ego“-Shooter, dürfte aber trotzdem in die Konkurrent von Valorant fallen, ähnlich wie CoD: Warzone und PUBG. “Battle Royale”-Spiele sind allerdings doch eine andere Kategorie als klassische Shooter. Riot sagt jedoch, dass sie mit Erfahrung hier punkten können.
Wie soll das funktionieren? Laut Riot hilft die Erfahrung der letzten 10 Jahre mit League of Legends dabei, Valorant als E-Sport zu etablieren. Durch LoL habe sich die Firma mit Teams besser verbinden können, um so Partnerschaften und ein echtes „Ökosystem“ aufzubauen.
Riot will dabei durch faire Bezahlung für die Spielerinnen und Spieler punkten, als auch durch ein „robusteres Hilfesystem“. Ob das alles für Valorant 2023 funktionieren wird, wird sich zeigen.
Die Konkurrenz ist derweil bereits mit einem neuen Titel am Start. Bei Blizzard ist Overwatch 2 in Entwicklung, voraussichtlich ebenfalls 2023 erscheinen soll. Wir konnten es bereits anspielen:
Das MMORPG Lost Ark hatte einen enorm starken Start, was die Spielerzahlen angeht. Diese sind dann jedoch rapide gefallen, bis zum großen April-Update. Jetzt kann das Game wieder ganz vorne auf Steam dabei sein. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist bei Lost Ark los? Das MMORPG hatte mit über 1,3 Millionen gleichzeitigen Spielern einen richtig starken Start auf Steam hingelegt, doch dieser ist nun schon fast 3 Monate her. In dieser Zeit verlor Lost Ark langsam an gleichzeitigen Fans, was zu erwarten war. Vor etwa zwei Wochen stand das Spiel bei ungefähr 350.000 Spielern im 24h-Peak.
Doch das große April-Update von letzter Woche setzt den Trend wieder in die andere Richtung. Kurzzeitig konnte Lost Ark in dieser Woche sogar wieder das Spiel mit den meisten, gleichzeitigen Spielern auf Steam sein. In den letzten 24 Stunden lag der höchste Wert bei 556.000 Fans, die gleichzeitig ingame waren.
Es sind also seit dem April-Update mehr als 200.000 gleichzeitig aktive Fans zu Lost Ark zurückgekehrt. Der neue Wert von ungefähr 450.000 bis 550.000 Spielern hält sich seit diesem Patch recht stabil. Doch woran liegt das?
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Wieso ausgerechnet mit diesem Patch? Das große April-Update wurde lange hinausgezögert und mehrfach verschoben. Es baute sich also bereits im Vorhinein eine gewisse Vorfreude bei den Fans auf, denn die Inhalte waren gut gewählt.
Während anfangs eine veraltete Roadmap im Internet kursierte, die nicht unbedingt für gute Laune in der Community sorgte, ersetzte Smilegate sie durch einen neuen Fahrplan. Diese neuen Inhalte waren genau so gewählt, dass sie die Community zufriedenstellen sollten.
So wurde unter anderem die Klasse der Arcana gegen die Lanzenträgerin ausgetauscht. Die Lance Master war bereits zuvor eine extrem beliebte Klasse in der Community. Ihr Release im Westen dürfte einige Fans zurückgeholt haben.
Außerdem gab es mit Süd-Vern einen neuen Kontinent, der die Hauptgeschichte von Lost Ark weitererzählt. Es haben also auch alle Fans der Story erneut einen Grund gefunden, in das Spiel hineinzuschauen. Weiterhin gab es Quality-of-Life-Updates und einen Battle-Pass, der extrem gut bei den Fans ankam.
Beide laufen zwar noch bis in den Juli hinein, sorgen aber bereits jetzt dafür, dass viele Spieler zu Lost Ark zurückkehren und mit neuen Charakteren oder auch erstmalig das wirkliche Endgame in Tier 3 erklimmen.
Auch der Feiton Power Pass, der den Spielern einen Charakter des Itemlevels 960 schenkt, wird von den Spielern aktuell positiv aufgenommen. So erhält man zwei Charaktere, die weit im Spiel fortgeschritten sind, praktisch geschenkt. Das nimmt vor allem aus der Anfangszeit des MMORPGs viel Grind heraus und könnte neue Fans anlocken.
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Noch mehr Quality-of-Life
Das Spiel ist freundlicher zu seinen Spielern: Seit dem starken Release hat sich auch in Sachen “Quality of Life” noch viel in Lost Ark getan. So kamen bisher zahlreiche Komfortfunktionen dazu, wie etwa die Möglichkeit, seine Skills nach Benutzung zu sortieren oder auch Schatzkarten mit der gesamten Gruppe zu teilen.
Ein weiterer Punkt, der vielen Spielern positiv aufgefallen ist, ist die Erweiterung der maximalen Anzahl von Charakteren auf einem Account von 12 auf 18. Da Lost Ark durch enorm viele Klassen glänzt, ist man hier nun deutlich weniger in seiner Auswahl limitiert.
Außerdem wurden, seit dem Release im Februar, mittlerweile viele Übersetzungsfehler aus dem Spiel entfernt und einige Quests lassen sich so nun deutlich leichter verstehen. Auch die Skill-Beschreibungen sind davon betroffen und ein Counter-Skill heiß nun auch Konter und nicht mehr Zähler.
Allgemein kann man sagen, dass sich in Lost Ark schon sehr viel getan hat dafür, dass das Spiel erst rund drei Monate da ist. Vor allem das große April-Update hat hier noch eine große Schippe draufgelegt und viele Leute zurück oder auch erstmalig nach Arkesia geholt.
Wie lange sich die Spielerzahlen auf diesem Niveau halten, und ob das Mai-Update einen ähnlichen Boost bringt, bleibt nun aber abzuwarten.
Was haltet ihr von den bisherigen Updates in Lost Ark? Spielt ihr selbst immer noch aktiv oder seid ihr in das Game zurückgekehrt nach dem Update? Wie empfindet ihr selbst die Änderungen? Oder habt ihr euch Lost Ark jüngst vielleicht sogar zum ersten Mal angesehen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Mit Dysterra kommt ein neues Survival-MMO aus Korea zu uns in den Westen. Es erinnert an eine Mischung aus Fallout 76 und dem Gunplay und der Welt von Halo. Bereits 2021 gab es eine geschlossene Beta auf Steam und Mai wird diese erneut geöffnet.
Was ist das für ein Spiel? In Dysterra sollt ihr Ressourcen und Nahrung sammeln, euch ein schützendes Heim errichten und generell um euer Überleben kämpfen. Dabei setzt das Spiel aber auf ein futuristisches SciFi-Setting:
Ihr erkundet in der Ego-Perspektive eine hübsch gestaltete Welt.
Euch setzen die Strahlung und die Schwankungen in der Temperatur zu. Das größte Problem sind die immer wieder auftretenden “Terrafeuer”, die dadurch entstehen, dass sich die Menschen bis zum Erdkern vorgebohrt haben.
Gekämpft wird vor allem mit Schusswaffen, die ihr mit Hilfe von Crafting herstellen und verbessern könnt. Allerdings wird es auch Nahkampf-Waffen geben, darunter ein aufgemotzter Mech-Arm.
In der Welt könnt ihr verschiedenste Fahrzeuge finden, mit denen ihr euch fortbewegen könnt.
Der Schwerpunkt liegt auf dem PvE und der Zusammenarbeit zwischen den Spielern, allerdings wird es auch zu PvP kommen.
Das Bau-System erinnert stark an Fallout 76, denn ihr sollt viel improvisieren können. Aus Altmetall baut ihr etwa einen Grill, um auf diesem das Fleisch von Tieren zuzubereiten.
Entwickelt wird das Spiel von Reality MagiQ, einem koreanischen Studio. In den Westen bringt es der Publisher Kakao Games (ArcheAge, Elyon).
Wann erscheint Dysterra? Das Survival-MMO erscheint auf Steam, wobei es noch kein konkretes Release-Datum gibt. Allerdings findet im Mai eine offene Beta statt, an der alle teilnehmen können.
Einen ersten Einblick in das Gameplay bietet euch dieser Trailer:
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Zwei Wochen können alle kostenlos spielen
Was ist das für eine Beta? Vom 4. bis zum 17. Mai können alle Spieler, die sich auf der offiziellen Steam-Seite von Dysterra registrieren, an der Beta teilnehmen.
Was hat sich seit der letzten Beta verändert? Einiges, sagt Kakao Games. Die Entwickler haben etwa das UI und die Wuchtigkeit der Angriffe überarbeitet sowie die Animation der Charaktere im Spiel mit eigenem Motion-Capture verbessert.
Außerdem gibt es Update in der Hauptregion der Karte, die im Vergleich zum ersten Test stark überarbeitet wurden.
Habt ihr Dysterra in der ersten Beta gespielt? Spricht euch das Setting an oder habt ihr genug von SciFi-Survival-Spielen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Für GTA Online sind die neuen Inhalte für GTA+ nun bekannt. Wir zeigen euch, was ihr im Abo bekommt.
Was ist GTA+? Bei GTA+ handelt es sich um das neue Abo für Spieler in GTA Online. Bisher ist das nur auf PS5 und Xbox Series X|S verfügbar. Für den Preis von 6 € im Monat erhaltet ihr verschiedene Boni und Inhalte, die reguläre Spieler ohne Abo nicht oder erst später erhalten.
Seit dem 28. April gibt es neue Inhalte, die wir euch hier in der Übersicht zeigen.
GTA+ im April und Mai – Die Inhalte
Das ist neu: Die erste Phase von GTA+ startete am 29. März und war bis zum 27. April aktiv. Wir haben euch gefragt, wie ihr die Boni des ersten Monats findet und ihr habt auf das GTA-Abo gar keinen Bock.
Seit dem 28. April gibt es jetzt neue Inhalte des Abos, die wir euch hier zeigen. Sie bleiben bis zum 1. Juni aktiv. Vielleicht ändert sich dadurch ja eure Meinung über das Abo – ob positiv oder negativ. Hier sind die Inhalte:
500.000 GTA-Dollar direkt auf euer Konto
das Auto “Grotti Brioso R/A” (Titelbild) kostenlos bei San Andreas Super Autos
Spezielle Aufrüstungen bei Hao für den Grotti Brioso – Motor und Optik
Früherer Zugang zum HSW-Upgrade und den HSW-Designs für den Grotti Brioso R/A (ab dem 5. Mai sind sie für alle Spieler verfügbar)
Die Agentur in Rockford Hills kostenlos (Damit schaltet ihr The Contract frei, wenn ihr noch keine Agentur besitzt)
Kostenlose Kleidung und Accessoires wie die übergroße rote Sonnenbrille, rote Armreifen und die rote Wirbelhausjacke.
Das rote Split-Tarnung-Design für den Übermacht Cypher gibts bei Autohändlern kostenlos
Doppelte Bezahlung für Security-Aufträge
50 % mehr GTA-Dollar und RP für Nachtclub-Lagerhaus-Verkäufe
Doppelte RP und GTA-Dollar im Gegner-Modus Kart Krash: Full Auto
Dazu spezielle Deals im PlayStation Store und Microsoft Store auf CashCards.
Wie gefallen euch die neuen Boni für die nächsten Wochen? Findet ihr, dass sich die Inhalte von GTA+ verbessert haben und sich das Abo für 6 € nun mehr lohnt, oder steht ihr dem Ganzen weiterhin skeptisch gegenüber und seht noch keinen Grund, dafür Geld auszugeben? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.
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Wer gerade während der Corona-Zeit nach coolen Games sucht, der muss nicht zwangsläufig Geld ausgeben. Viele kostenlose Free-to-Play-Spiele liefern mittlerweile genauso gute Spielerlebnisse, wie so manch ein Vollpreis-Titel. Das zeigen auch diese beliebten und gut bewerteten Gratis-Spiele für die PS4 und die PS5 im Jahr 2022.
Wir haben für Euch 20 kostenlose Spiele unterschiedlicher Genres herausgesucht und stellen diese vor. Manche davon sind bereits einige Jahre auf dem Markt, doch allesamt zählen auch im Jahr 2022 zu den beliebtesten Free-2-Play-Titeln, die man auf der PlayStation 4 oder der PlayStation 5 findet, und haben überwiegend Top-Bewertungen. Das Gute dabei: Ihr habt nichts zu verlieren.
Habt Ihr Interesse an einem dieser Titel, so müsst Ihr nicht lange überlegen, Tests lesen oder Euch auf Krampf zwischen mehreren Titeln entscheiden. Ihr könnt diese Spiele einfach kostenlos (oder gegen eine kleine Gebühr von 25 oder 49 Cent zwecks Altersprüfung bei Titeln ab 18 Jahren) im PS Store herunterladen und direkt loslegen.
Und es könnte sich durchaus für Euch lohnen. Denn so manch einer ist immer noch durch die Entwicklungen rund um das Corona-Virus eingeschränkt und mehr an zu Hause gebunden. Vielleicht findet Ihr ja so einen Titel, mit dem Ihr diese Zeit überbrücken könnt, oder der Euch sogar auf Dauer fesseln kann – ohne einen Cent dafür auszugeben.
Die besten Free-to-Play-Games für eure PlayStation im Jahr 2022
Bedenkt: Die Spiele stehen nicht in einer wertenden Reihenfolge. Es handelt sich dabei vor allem um Online-Spiele mit Multiplayer-Elementen (aber nicht ausschließlich). Zudem können alle hier aufgeführten Titel allesamt problemlos über das Abwärtskompatibilitäts-Feature der PS5 oder durch ein PS5-Upgrade auch auf Sonys neuester Konsolengeneration gespielt werden.
Update, 28. April: Da TERA bald die Server abschaltet, haben wir es aus der Liste entfernt. Dafür haben wir nun Blessed Unleashed in die Liste aufgenommen.
Welche PS4-Spiele kann man kostenlos spielen? Los geht’s mit den besten, kostenlosen PS4- und PS5-Spielen 2022:
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Dauntless
Was ist Dauntless? Wer Monster Hunter World kennt, dürfte sich auch bei Dauntless schnell wie zu Hause fühlen. In einer Welt aus schwebenden Inseln terrorisieren gewaltige Monster die Menschen. Diese sogenannten Behemoths fressen den Aether, durch den Inseln, also Eure Heimat, schweben. Um zu verhindern, dass die Menschheit so vernichtet wird, schlüpft Ihr in die Rolle eines Slayers und macht Jagd auf die gigantischen Biester – und zwar alleine oder im Coop-Online-Multiplayer mit bis drei weiteren Jägern.
Gewaltige Monster, die sich im Kampf wie Raid-Bosse anfühlen
Gameplay ähnlich wie in Monster Hunter World: Ihr müsst Monster in strategischen Kämpfen erlegen und kommt so an immer bessere Ausrüstung
Allerlei Waffen, Rüstungen und Verbrauchsgegenstände
Kein Pay-2-Win: Alle Gameplay-relevanten Inhalte sind kostenlos zugänglich
“Game as a Service”-Modell. Dauntless soll auf lange Sicht mit Updates und neuen Inhalten versorgt werden
Dauntless eignet sich für: Alle, die auf spektakuläre und fordernde Kämpfe gegen einzelne Monster stehen und Crafting sowie die jagd nach immer besserem Loot lieben.
Auch alle, die Spaß an Monster Hunter World haben oder sich dafür interessieren, sollten sich diese kostenlose Alternative mal genauer anschauen.
Was ist Fortnite?Fortnite ist wohl der beliebteste Battle-Royale-Shooter der letzten Jahre. Zwar hat das Spiel mit “Rette die Welt” auch einen kostenpflichtigen PvE-Teil, doch dieser ist längst nicht so populär wie das kostenlose Battle Royale.
Es geht darum, auf einer immer kleiner werdenden Spielfläche sich gegen 99 weitere Spieler zu behaupten. Gewonnen hat der, der als letzter übrig bleibt.
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Fortnite: Das Ende – Event zu Kapitel 3 im Video
In Fortnite gibt jedoch einen Bau-Modus, der es ermöglicht, eigene Festungen und andere Bauwerke zu errichten und sich so gegen andere zu schützen. Das bringt weitere taktische Möglichkeiten und Kniffe, die man in anderen Genre-Vertretern so nicht findet.
Das macht Fortnite aus:
Coole bunte Grafik im Comic-Stil
Leicht zugänglich und leicht zu erlernen
Bau-Modus
Events, verschiedene Spielmodi und Formate
Regelmäßige Updates und neue Inhalte durch Battle Pass und Seasons
Fortnite eignet sich für: alle, die Battle Royale mögen und sich dabei gerne als Baumeister austoben wollen oder generell Interesse an dem Genre haben. Auch, wenn Ihr gerade den Einstieg ins Battle Royale sucht, ist Fortnite genau das richtige für Euch. Der Einstieg ist kinderleicht, das Matchmaking kurz und die Spielerbasis gewaltig.
Was ist Apex Legends?Apex Legends ist ein Battle-Royale-Shooter und spielt im Universum der kultigen Titanfall-Reihe. Ihr springt mit zwei Mitspielern über einer Insel ab und metzelt euch so lange auf einer immer kleiner werdenden Spielfläche, bis nur noch ein Team aus den ehemals 60 gestarteten Spielern übrig ist. Dazu wählt Ihr zunächst einen Helden mit individuellen Fähigkeiten und nutzt neben dessen Skills anschließend auch eine Reihe von futuristischen Schießprügeln und Gadgets, die ihr unterwegs findet.
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Apex Legends: Trailer zu “Dunkle Tiefen” zeigt die neuen Skins, die ihr bald verdienen könnt
Wie im BR-Gerne üblich, gibt es regelmäßig neue Seasons inklusive Battle-Pass, mit dem Ihr dann neue Inhalte freispielen könnt. Das Spiel selbst ist free2play, Ihr musst lediglich für Cosmetics und den Battle-Pass zahlen, könnt aber auch komplett ohne Einsatz von Geld spielen.
Das macht Apex Legends aus:
Zahlreiche Helden (Legenden) mit einzigartigen Fähigkeiten, die Euren Spielstil radikal beeinflussen
Viele coole Schießeisen
Exzellentes Gunplay, das mit Hilfe des Profi-Shooter-Spielers Shroud entwickelt wurde
Fokus auf Teamplay
Neue Inhalte in Form von Seasons und Battle-Pass
Apex Legends eignet sich für: Fans von schnellen BR-Shootern à la Fortnite. Freut Ihr Euch zudem über schwarzem Humor, wird knackiges Gunplay bei Euch großgeschrieben und Ihr wollt lieber auf’s Bauen verzichten? Dann seid Ihr bei Apex Legends ebenfalls richtig. Aber auch Fans von Hero-Shootern wie Overwatch könnten durchaus ihren Spaß an Apex Legends und dessen markanten Charakteren haben.
Was ist War Thunder?War Thunder ist eine Militär-MMO-Simulation, die Euch verschiedene Facetten des Schlachtfelds erleben lässt. Ihr habt dort die Wahl zwischen Flugzeugen, Panzern und sogar Schiffen und Helikoptern.
Ziel ist es, den Gegner zu vernichten oder strategische Punkte zu erobern und zu halten. Je nachdem, auf welcher Map Ihr spielt, sind ist entweder nur eine Waffengattung zugelassen oder es gibt kombinierte Gefechte, in denen beispielsweise Flugzeuge und Panzer im Verbund kämpfen.
Eure Fahrzeuge sind in Stufen eingeteilt. Die unteren Ränge sind frühe Versionen aus den 20er Jahren. Das Technologieniveau steigt zunehmendes und endet derzeit in den 90ern. Vom Doppeldecker bis zum Düsenjet ist also alles dabei.
Groß angelegte Schlachten auf den wichtigsten historischen Schlachtfeldern
Große Auswahl an Kriegstechnik aus verschiedenen militärischen Epochen
Einstellbarer Realismus-Grad. Auf „Arcade“ spielt es sich wie ein typischer Shooter. Ihr müsst Euch nicht viele Sorgen um Details wie Physik und Munition machen. Doch wer mag, kann realistische Modi spielen, in denen beim Flugzeug bei extremen Manövern die Flügel abreißen können oder ein Panzer zum Opfer der Massenträgheit wird
Detailliertes Schadenssystem, das großen Wert auf Realismus legt. So kann ein einziger guter Treffer einen Panzer sofort ausschalten, wenn eine Granate zufällig einen Sichtschlitz durchschlägt und die Besatzung im Inneren zerfetzt.
Regelmäßige umfangreiche Inhalte einschließlich dynamischer historischer Kampagnen und auch Solo-Missionen
War Thunder eignet sich für: alle, die militärische Konflikte mit detaillierten und realistischen Kriegsgeräten ausfechten wollen. Das Spiel sieht sehr gut aus und bietet für Fans von Panzern, Schiffen und Flugzeugen eine Menge Content. Gerade Fans von Simulationen sind hier richtig, denn auf dem höchsten Realismus-Setting schafft Ihr es ohne entsprechende Skills nichtmal, die Landebahn zu verlassen.
Was ist DC Universe Online?DC Universe Online ist ein Action-MMO, das im berühmten DC Comic Universum spielt und Euch in die Rolle Eures persönlichen Superhelden versetzt. So könnt Ihr die Fähigkeiten und das Aussehen bekannter DC Helden wie Batman, Superman, Green Lantern oder Wonder Woman kombinieren und mit Eurem Charakter die Welt vor dem drohenden Untergang retten oder sie ins Unheil stürzen.
Dabei erlebt Ihr allerlei Quest-basierte Abenteuer die an an ikonischen Orten des DC Universums spielen – wie beispielsweise Gotham City oder Metropolis. Dort könnt Ihr Euch frei bewegen und sollt verschiedene Aufgaben erfüllen. Dadurch wird Euer Superheld oder Superschurke immer besser und stärker.
DC Universe Online eignet sich für: alle, die sich in Spielen schon immer mal als Superheld oder Superschurke austoben wollten. Wenn Ihr dabei auch auf spektakuläre Kämpfe mit anderen ikonischen Comic-Helden steht und Authentizität bei Euch groß geschrieben wird, dann seid Ihr bei DC Universe Online genau richtig.
Die große Twitch-Streamerin Daphne „39daph“ Wai verbrachte schon etliche Stunden in den verschiedensten Shootern und erklärte nun den berühmt-berüchtigten „Valorant-Akzent“, den man bekomme, wenn man zu viel davon zocke. Außerdem solltet ihr laut der Streamerin niemanden daten, der so einen Akzent hat.
Wer ist die Streamerin?
39daph gehört mit 1,1 Millionen Followern auf Twitch zu den größeren Streamern der Plattform. Insgesamt schauen ihr durchschnittlich 6.235 Leute zu und sie verfügt über über 3.700 Abonnenten.
Die Streamerin zockt nicht nur Shooter wie Fallout: New Vegas oder Apex Legends, sondern auch das derzeit beliebte Elden Ring oder Cyberpunk 2077.
Jetzt erklärte Wai, dass ihr niemanden daten solltet, der den „Valorant-Akzent“ besitzt. Für sie sei das eine totale Red-Flag.
Was ist der Valorant-Akzent?Berühmte Valorant-Spieler wie TenZ haben eine spezifische Art zu reden mit dem Valorant-Akzent getauft. So verbreitete sich die Bezeichnung in der Community.
So sollen einige Spieler bestimmte Worte künstlich in die Länge ziehen, wenn man in der Lobby auf das nächste Spiel wartet. Ein Clip von 39daph ging viral, in dem sie erklärte und akkurat imitierte, wie der Valorant-Akzent funktioniere:
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Ich habe ein paar TikToks gesehen und habe festgestellt, dass man niemals jemanden daten sollte, der einen Valorant-Akzent besitzt. Wenn ihr nicht wisst, was der Valorant-Akzent ist – das ist, wenn sie so reden: „Du bist so gehiiiiirnamputiert, Juuuuunge.“
39daph
Ihr fiel daraufhin noch ein passender Vergleich ein: „Wisst ihr, was ich gerade bemerkte? Sie reden wie Motoren von Rennwagen“ und ahmte anschließend ein Rennauto nach.
Der Clip endete mit: „Steer clear, that’s a red flag“, also: „Meidet diejenigen, das ist eine Red-Flag.“
Was sagt die Valorant-Community dazu? Unter dem reddit-Post sind die Spieler begeistert von 39daphs Imitation. Mittlerweile konnte der Beitrag über 20.000 Upvotes generieren.
Das sagt die Community dazu:
Old_Sport meint: „Für mich klang das immer, wie wenn ich ein Glas mit Wasser fülle, aber der Motor eines Rennwagens ist auch eine ziemlich gute Analogie. LMAO.“
eeem1l sagt: „Ich habe etwas noch nie so sehr zugestimmt in meinem Leben.“
xanee_music erkennt ein Familienmitglied wieder: „Oh, sie hat soeben meinen 14-jährigen Bruder beschrieben. Das erklärt viel, lmao.“
Einige reden auch vom bekannten Valorant-Streamer sinatraa, der wohl genauso redet, wie 39daph beschrieb. Deswegen sollen viele Spieler extra so reden und sich den Valorant-Akzent angeeignet haben.
Andere wiederum erkennen sich selbst darin wieder und warnen die anderen reddit-Nutzer: „Bleibt verdammt nochmal fern von mir, ich spreche genauso!“
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Ihr wollt unbedingt eine PS5 kaufen? Laut aktuellen Gerüchten, verkaufen sowohl Media Markt als auch Saturn heute nach längerer Zeit endlich wieder die begehrte Konsole. Wir von MeinMMO stellen euch alle dafür wichtigen Informationen vor
Update: 28. April, 15:50 Uhr: Bleibt dran! Es wurden soeben nochmal ein paar Kontingente freigeschaltet!
Auch knapp eineinhalb Jahre nach Markteinführung ist die PlayStation5 noch immer absolute Mangelware. Dementsprechend ist die Freude natürlich groß, wenn dann endlich wieder einmal Drops oder Verkaufsaktionen bei seriösen Händlern stattfinden.
Laut aktuellen Gerüchten, dürfte das heute noch bei Media Markt und Saturn der Fall sein. Bei der Produktseite eines neuen Bundles sind soeben bei beiden Händlern die sog. “Verfügbarkeitsampeln” aufgetaucht. Dies hat in der Vergangenheit nahezu immer auf einen baldigen Drop hingewiesen.
Was für eine PS5 soll es geben? Vermutlich werden wieder mehrere Bundles und vielleicht auch “nackte” Konsolen angeboten. Klar ist allerdings bereits, dass es diese Bundles geben wird:
Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
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MrBeast ist einer der größten YouTuber und Twitch-Streamer der Welt. Mit Feastables rief er eine Webseite ins Leben, auf der er Schokolade verkauft. In einem 10-minütigen Giveaway der Feastables-Schokolade sicherten sich zahlreiche Fans die gratis Süßigkeit des YouTubers, der anschließend überrascht davon war, wie viel Geld ihm die Aktion kostete.
Wieso verschenkt er Schokolade? Am 15. April 2022 verkündete MrBeast via Twitter, er wolle Feastables-Schokolade per Promo-Code gratis vergeben und die Versandkosten übernehmen.
Als Grund für die Aktion nannte der YouTuber, dass er Menschen, welche sich die Schokolade eigentlich nicht leisten können, die Chance geben möchte, sie zu bekommen.
Jeder Kunde der Feastables-Webseite, der innerhalb einer 10-minütigen Zeitspanne den Code “Free” bei seiner Bestellung angab, erhielt kostenlose Schokolade. Des Weiteren übernahm der YouTuber die Versandkosten.
Ich verliere bei der Bestellung ein paar Dollar, aber ich möchte einigen von euch, die sich unsere Schokolade nicht leisten konnten, die Chance geben, welche zu bekommen.
MrBeast verkündet auf Twitter das Giveaway der Schokolade
Wie viel Geld hat ihn das gekostet? Fast zwei Wochen nachdem MrBeast für 10 Minuten gratis vergeben hatte, meldete sich der YouTuber erneut in dem Zusammenhang zu Wort. In einem Twitter-Post teilte er seinen Followern mit, wie teuer die Aktion für ihn war.
MrBeast erklärte, die 10 Minuten seien länger gewesen als er dachte. Nach der Beurteilung des entstandenen Schadens habe das Unterfangen den YouTuber Schokolade im Wert von umgerechnet 1,2 Millionen Euro gekostet.
“Wir haben den Schaden nach dem Versand der Schokolade beurteilt und Schokolade im Wert von 1.300.000 $ verschenkt, lol. Ich denke, 10 Minuten sind länger als ich dachte.” MrBeast via Twitter
YouTuber und andere Influencer geben häufig große Summen für einmalige Aktionen aus, die anschließend große Wellen schlagen.
Ein Paradebeispiel für exorbitante Ausgaben ist der kontroverse YouTuber Logan Paul, der neuerdings eine Karriere als Wrestling-Star anstrebt.
Besondere Aufmerksamkeit erregte Paul, als bei seinem Debüt bei der Wrestling-Veranstaltung “WrestleMania” eine Pokémon-Karte im Wert von 5,4 Millionen Euro als Halskette trug.
Die Firma Artesian Builds stellte maßgeschneiderte, mitunter sehr teure Gaming-PCs her und bewarb das mit Gewinnspielen auf Twitch. Doch ein einziger Auftritt ihres CEOs Noah Katz vor zwei Monaten beendete den Höhenflug der Firma. Jetzt musste Artesian Builds sogar Insolvenz anmelden. Die Restbestände sollen nun veräußert werden. Aber einige Kunden warten weiter auf ihren PC – bezahlt haben sie ihn schon seit langem.
Was waren das für schlimme 59 Sekunden?
Der CEO der Firma, Noah Katz, veranstaltete vor zwei Monaten eine Verlosung, bei der Markenbotschafter einen Gaming-PC gewinnen konnten. Das übertrug man live auf Twitch.
Es wurde eine Gewinnerin gezogen, die kleine Twitch-Streamerin Kiapiaa. Doch Katz schloss sie vor laufender Kamera von dem Gewinnspiel aus. Er fand die Streamerin habe zu wenige Follower auf Social Media und – das Schlimmste – über ihren Link seien noch keine PCs von Artesian Builds verkauft worden. Daher verkündete Katz die „Säuberung“ und ließ neu ziehen. Bei dem Auftritt wirkte er so, als habe er eine Betrügerin auf frischer Tat erwischt.
Die Streamerin fand es in einem Tweet vom 1. März 2022 ungeheuerlich, dass sie von dem Gewinnspiel ausgeschlossen wurde, sie habe ehrlich gewonnen und sich dabei an alle Regeln gehalten. Von diesen neuen Bedingungen, wie viel man verkaufen müsse, sei vorher nie die Rede gewesen. Kiapiaa fühlte sich selbst – und ihre Zuschauer – klein gemacht und diffamiert (via twitter).
Der Auftritt von Katz (links) wurde als unmöglich und “ekelhaft” angesehen:
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Das war die Folge des Auftritt: Dieser eine Auftritt und die Beschwerde der Streamerin danach, sie sei unfair behandelt worden, ruinierten den Ruf der Firma total:
Es gab eine Welle der Empörung auf Twitter.
Bisherige Unterstützer distanzierten sich von der Firma.
Offenbar kam es auch zur Stornierung vieler Aufträge.
1,37 Millionen US-Dollar an Aufträgen stehen noch aus
Das ist jetzt das Ergebnis: Am letzten Freitag, dem 22. April 2022, hat Artesian Builds in Kalifornien Insolvenz angemeldet. Es seien noch über 3 Millionen Dollar an Verbindlichkeiten da, dazu etwa 1,37 Millionen US-Dollar an noch nicht erledigten Aufträgen.
Ein „Restructuring Officer“ wolle sich jetzt darum bemühen, die Werte der Firma zu veräußern, damit Geld in die Kasse kommt, heißt es.
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Manche Kunden warten seit 6 Monaten auf einen sehr teuren Gaming-PC
Wer ist jetzt der Geschädigte? Die etwa 50 Angestellten der Firma sind schon vor einigen Monaten entlassen worden.
Probleme haben jetzt die Kunden, die schon Aufträge an Artesian Builds erteilt und Geld überwiesen haben. Die englischsprachige Seite PC Gamer sagt, es hätten sich zwei Kunden von Artesian Builds bei ihnen gemeldet, die Gaming-PCs für um die 5.000 Dollar bestellt, aber noch nicht erhalten hätten:
Durch den Mangel an Halbleitern war die Situation bei neuen Gaming-PCs offenbar seit Monaten angespannt
Einem der Kunden sei im Februar 2022 gesagt worden, man arbeite noch Aufträge aus dem Oktober 2021 ab.
Andere Kunden hätten jedoch Erfolg damit gehabt, über ihre Banken die Kreditkartenzahlungen zurück buchen zu lassen.
Wie PC Gamer meldet, war die Firma schon vor dem schlimmen Live-Stream in erheblichen Schwierigkeiten, das sei ihnen von Mitarbeitern der Firma anonym gesteckt worden. CEO Katz habe bereits nach neuen Investoren gesucht, bevor alles zusammenbrach.
Wir haben uns auf MeinMMO schon ausführlich mit den eskalierenden und bizarren Details der Situation beschäftigt. So soll Katz zwar über dem Büro der Firma in einem Apartment gewohnt haben, aber selten zur Arbeit erschienen sein:
MeinMMO hat mit einigen der führenden Entwickler von World of Warcraftgesprochen. Wir reden über Talente, Story und Fliegen im neuen WoW-Addon “Dragonflight”.
Im Zuge der Ankündigung von World of Warcraft Dragonflight hatten wir die Möglichkeit, ein Interview mit einigen Entwicklern von Blizzard zu führen. Wir haben direkt nach der Vorstellung Steve Danuser, den Story-Chef hinter WoW und Brian Holinka, den Lead Combat Designer des Spiels, mit Fragen rund um Dragonflight gelöchert.
Dabei haben wir viele verschiedene Themen angerissen. Es geht um die neuen Talentbäume, die Rückkehr alter Fähigkeiten, die Story der Dracthyr und darum, ob Fliegen jemals auf den Dracheninseln möglich sein wird.
Die Dracheninseln und was wir da wollen
MeinMMO: Was genau sind die Dracheninseln – und warum gehen wir da hin?
Steve Danuser: Die Dracheninseln sind die uralten Brutstätten der Drachen. Das ist ein Ort, an dem sie vor sehr langer Zeit lebten, bevor der Krieg der Urahnen und die Zersplitterung die Welt zerrissen hat. Und als das geschah, also als die Welt zerrissen wurde, verschwand die Magie und darum haben die Drachen diesen Ort verlassen, sodass der Ort sich erholen kann. Sie [die Drachen] warteten auf eine Zeit, wenn die Magie hoffentlich zurückkommen würde. Und mit all den Dingen, die mit Azeroth passiert sind, begibt sich [Azeroth] in eine Zeit der Erneuerung und diese Lebensenergien fließen erneut durch die Welt. Das sorgt dafür, dass die Dracheninseln wieder erweckt werden. Gleichzeitig spüren die Drachen diesen Ruf in sich, der sie nach Hause bittet.
Deshalb ist jetzt die Zeit gekommen, dass sie zu ihrer alten Heimat zurückkehren. Aber andere, alte Bedrohungen und Feinde sind ebenfalls dabei, zu den Dracheninseln zurückzukehren. Außerdem ist so viel Zeit vergangen, dass die Drachen hart arbeiten müssen, um ihre Heimat zurückzuerlangen. Das ist die Basis für einige der Konflikte, die wir sehen werden, während wir an ihrer Seite sind. Die Drachen brauchen unsere Hilfe als Helden dieser Welt, um das Land zurückzuerobern und sicherzustellen, dass dieses Königreich wiederhergestellt werden kann.
Die Konzeptzeichnungen der Dracheninseln.
MeinMMO: Könnt ihr ein bisschen über die verschiedenen Gebiete sprechen? Was ist die grundlegende Geschichte hinter ihnen und was für Probleme haben die Drachen dort, bei denen Spieler helfen müssen?
Steve Danuser: Klar. Also der Hauptteil der Dracheninseln ist diese Landmasse, die aus den 4 neuen Gebieten besteht.
Nachdem die Spieler den Ruf der Drachen gehört haben und ihnen beistehen wollen, kommen sie an der „Küste des Erwachens“ an. Das ist ein Land, das ziemlich mit Elementarenergie durchzogen ist. Wenn wir ankommen, treffen wir gleich auf eine der größeren Bedrohungen, die elementaren Halbgiganten, die „Djaradin“ genannt werden. Die können Magma kanalisieren und es in Waffen oder Rüstung formen. Sie haben Drachen schon vor langer Zeit gejagt – das ist so etwas wie ihre Hauptaufgabe. Sie sind bemüht, die Drachen zu vertreiben und einige ihrer Machtstätten für sich selbst zu nutzen.
An der Küste sehen wir auch einige der Hauptorte der Drachen. Der rote Schwarm hat die „Lebenspools“, wo sie das Leben bewahren und künftige Generationen von Drachen verteidigen. Der schwarze Drachenschwarm hat einen Ort namens „Obsidianzitadelle“. Dort hatte der schwarze Drachenschwarm, der damals für die Verteidigung dieses Landes zuständig war, eine Festung. Wir finden heraus, dass die Djaradin dort einmarschiert sind und die Kontrolle über die Obsidianzitadelle an sich gerissen haben.
Das ist eine der Bedrohungen, bei denen wir die Drachen unterstützen müssen.
Aber kommen wir zu den anderen Gebieten.
Wir reisen in die Ebenen von Ohn’ahra, das sind weitläufige Graslande, in denen die Kultur der Zentauren gedeiht. Hier werden wir in einige von ihren Klan-Konflikten verwickelt. Und während wir an ihrer Seite kämpfen, treffen wir auch auf die grünen Drachen in ihren Smaragdgärten. Dort lernen wir, dass dieser Schwarm, der seinen Aspekt verloren hat … erinnerst du dich, als Ysera während der Ereignisse von Legion gestorben ist? Da erleben wir dann die Geschichte [des grünen Schwarms] und finden heraus, welche Herausforderungen sie bewältigen müssen.
Von dort aus geht es dann in das Azurblaue Gebirge, die Heimat des blauen Drachenschwarms. Das Land ist geteilt in diese großen Wälder mit den gigantischen Bäumen und die eher herbstliche Tundra, die dann in die frostigen Teile des Landes führt. Dort hat der blaue Drachenschwarm sein Archiv voller Wissen und mächtiger Artefakte. Dabei lernen wir dann etwas über ihre Vergangenheit und finden heraus, dass es diesem Schwarm auch eher schlecht geht. Viele ihrer Mitglieder sind verloren gegangen in den Konflikten der letzten Jahre – und deren Aspekt, Kalecgos, ist noch immer recht neu in seinem Job. Er muss eine Menge bewältigen, um seinen Schwarm wieder zu vereinen.
Am Ende landen wir dann in Thaldraszus, das Herz des Königreichs der Drachen. Dieses Gebiet ist am meisten intakt, in Bezug auf die Gebäude, die zurückgelassen wurden. Wir finden heraus, dass – ohne die Drachen dort – einige der Drakoniden und Drachlinge auf den Ort aufgepasst haben, die aber auch jede Menge Probleme hatten, bei denen sie nun Hilfe brauchen. Immerhin hat diese lange Zeitspanne auch hier eine Wirkung gehabt. Es ist wirklich das Herz des Königreichs, hier steht auch „Tyrhold“, dieses Titanen-Gebäude, das den Bund zwischen Drachen und Titanen repräsentiert.
[Die Gebiete] haben alle recht unterschiedliche, spannende Geschichten zu erzählen.
Gibt es einen großen Bösewicht in Dragonflight?
MeinMMO: Die meisten letzten Erweiterungen hatten einen klaren „großen Bösewicht“. Wird Dragonflight auch so einen haben?
Steve Danuser: Wir wollen diese Erweiterung wirklich mit dem Gefühl der Entdeckung, der Erforschung und des Abenteuers beginnen. Wir wollten wieder zurück zu diesem Eindruck, eine sehr magische Landschaft zu entdecken und sie erforschen zu wollen, anstatt dass die ganze Welt direkt am seidenen Faden hängt. Wir wollen, dass die Geschichte sich entfaltet und langsam darauf hinwirken.
Dennoch: Es wird eindeutig ein paar klare Bösewichte geben, besonders zum Start der Erweiterung.
Wir werden herausfinden, dass die Drachen nicht immer vereint waren. Vor langer, langer Zeit gab es eine Art Konflikt über die Philosophie zwischen den Aspekten, welche die Gaben der Titanen begrüßten und diesen Gaben erlaubten, sie zu verwandeln – sowohl physisch als auch kulturell und philosophisch. Und dann gab es andere Drachen, die frei von diesem Einfluss sein wollten und der Meinung waren, dass Drachen sich aus sich selbst heraus entwickeln sollten und ihren eigenen Pfad in dieser Welt finden müssen, der nicht an die Titanen gebunden ist.
Diese philosophischen Differenzen führten zu Anspannungen. Die Anspannungen führten zu Feindseligkeiten. Und die Feindseligkeiten führten zu Kämpfen. Wir lernen von der Geschichte dieses großen Krieges, der zwischen den Drachen vor langer Zeit stattfand. Zwar wurden die Anführer dieser Separatisten-Bewegung besiegt und weggesperrt – doch nicht alles, das weggesperrt wurde, bleibt es auch, wenn einige dieser Kräfte sich erheben, die sie befreien wollen.
Wir werden in diese Geschichte eintauchen und einige sehr ursprüngliche Drachen erleben, die eine ganz andere Agenda haben als die Aspekte.
Endgame-Features: Hat Dragonflight da zu wenig?
MeinMMO: Auf den ersten Blick sieht Dragonflight vielversprechend aus, allerdings scheint es kein großes Endgame-Feature wie Torghast, Pakte oder Kriegsfronten zu haben. Fokussiert ihr das Endgame eher auf traditionelle Features, wie Dungeons und Raids? Oder was werden Spieler auf Level 70 tun?
Steve Danuser: Die wichtige Sache, die man nicht vergessen sollte: Das hier ist nur der erste Tag, wir verraten nur einige der wichtigsten Sachen der Erweiterung. Viele weitere Details dieser Inhalte werden noch in der kommenden Zeit besprochen.
Dennoch: Was wir versuchen ist, dass der Max-Level-Inhalt sich richtig mit der Welt verbunden anfühlt. Es gibt viele Fraktionen, die ihr auf den Dracheninseln finden werdet – nicht nur die Drachen, sondern auch andere freundliche Fraktionen, an deren Seite ihr arbeiten wollt. Das beschert den Spielern viele unterschiedliche Pfade, die sie einschlagen können – in jeder Reihenfolge. Es gibt keine Blockade, die verhindern würde, dass man nur an einer Fraktion gleichzeitig arbeitet. Es ist eine riesige Palette voller Entscheidungen und ihr könnt entscheiden, welche ihr davon angeht und welche Belohnungen ihr bekommen wollt. Diese Pfade werden außerdem zusätzliche Story-Inhalte freischalten.
In Shadowlands hatten wir diese 4 großen Pakt-Kampagnen, die recht linear waren. Das Max-Level-Gameplay in Dragonflight ist sehr offen und erlaubt es euch, wie ihr wollt, damit zu interagieren. Ihr könnt eure Erfahrung wirklich dem anpassen, was euer Charakter gerne macht, was ihr gerne in der Welt sehen wollt oder für wen ihr arbeiten wollt und den Ruf steigern. All diese Auswahl wird da sein.
Bei den Zentauren könnt ihr Ruf farmen.
MeinMMO: Um dort kurz einzuhaken: Werden Weltquests wieder mit dem Itemlevel skalieren?
Brian Holinka: Wir nehmen einige Anpassungen vor, damit die Leute skalieren, wenn ihr Itemlevel steigt, sodass sie eine gute Gameplay- und Quest-Erfahrung haben. Wir machen es aber immer so, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie stärker geworden sind, wenn sie bessere Ausrüstung erhalten haben. Gleichzeitig wollen wir aber sicherstellen, dass sie ein gutes Erlebnis haben, wenn sie das Spiel spielen und dass der Kampf sich spaßig und aufregend anfühlt.
Wann immer die Leute heroisches oder mythisches Raid-Gear erhalten würden, wäre es in der offenen Welt sonst ein Problem – [das Skalieren] werden wir auch weiterhin machen.
Ursprung der Dracthyr und ihre Story
MeinMMO: Warum haben wir bisher noch nie von den Dracthyr gehört?
Steve Danuser: Die Details, was mit den Dracthyr passiert und warum die bisher isoliert waren, ist etwas, das in der Start-Erfahrung erklärt wird.
Aber um euch eine übergeordnete, halbwegs spoiler-freie, Version davon zu geben:
Die Ursprünge der Dracthyr gehen auf eine Zeit zurück, als die Drachen auf dem Höhepunkt ihrer Macht waren. Sie hatten dieses Land, die Dracheninseln und waren wirklich die Spitze der Nahrungskette – die mächtigsten Wesen dieser Welt, denn die Königreiche der Sterblichen waren noch sehr jung.
Aber Neltharion, bevor er zu Todesschwinge wurde, war mit dem Schutz der Drachen und ihrer Kultur beauftragt worden. Er glaubte, dass einige der Drachen, die eine andere Philosophie als die Aspekte hatten, langsam Truppen aufbauten. Neltharion entschied, dass er als Schutztruppe den perfekten Soldaten erschaffen wollte. Er nahm Kräfte der Drachen und ihrer Essenz – die Dinge, die sie nobel, stark und magiebegabt machten und schaute sich diese sterblichen Völker an, die noch jung waren, aber voller Potenzial in Hinsicht auf ihre Anpassungsfähigkeit und Cleverness.
Er nahm all das, verband es und erschuf so die Dracthyr als ideale Soldaten.
Aber wie wir herausfinden werden, zog die bloße Existenz dieser Soldaten die Aufmerksamkeit der Separatisten auf sich. Das war dann der Vorfall, der einen großen Krieg auslöste.
Wir werden später mehr darüber enthüllen, was vorgefallen ist und warum Neltharion das Kommando über die Dracthyr verloren hat, denn die mussten daraufhin weggeschlossen werden.
Weil Neltharion danach einen ziemlich finsteren Pfad einschlug, blieben die Dracthyr ein wenig vergessen, während Neltharions Aufmerksamkeit sich anderen, hinterlistigeren Experimenten zuwandte.
Es ist genau jetzt, wo die Dracheninseln wieder erwachen und einige der Bedrohungen auftauchen, dass Notwendigkeit für das Auftauchen der Dracthyr besteht, damit sie gegen diese Bedrohungen helfen können.
Aber [die Dracthyr] betreten eine Welt, die sie auch nicht kennen. Denn sie waren so lange in Stasis. Teil ihrer Geschichte ist es, herauszufinden, was sie nun tun, wo ihr Erschaffer, der Aspekt, der sie geführt hat, nicht mehr existiert. Welchen Pfad sollen sie einschlagen? Es ist eine Geschichte darüber, ein Vermächtnis zu finden, das sie dann in die Zukunft tragen können.
Die Dracthyr werden ein Highlight der Erweiterung.
Dracthyr haben nur 2 Spezialisierungen – mit voller Absicht
MeinMMO: Warum habt ihr entscheiden, den Dracthyr eine DPS- und eine Heiler-Spezialisierung zu geben, wenn es doch bereits einen Mangel an Tanks gibt? Habt ihr keine Angst, dass es noch weniger Tanks gibt, wenn die Leute Dracthyr spielen?
Brian Holinka: Es gibt dafür 2 Gründe. Erstens: Jedes Mal, wenn wir eine neue Heldenklasse implementiert haben – Mönche, Todesritter, Dämonenjäger – dann haben wir eine Tank-Spezialisierung hinzugefügt, aber noch nie eine Fernkampf-DPS-Spezialisierung. Daher dachten wir, dass es an der Zeit sei, etwas anders zu machen und etwas Neues zu bieten.
Außerdem … wenn wir einen Tank designen, dann wollen wir etwas, das klar heraussticht und sie dann balancen. Je mehr Tanks wir hinzufügen, desto schwieriger wird das. Wir haben den Eindruck, dass wir ein gutes Set an Tanks haben und die Spieler gerne spielen.
Die Dracthyr haben eine Heil-Spezialisierung und das ist auch eine Rolle, die häufiger mal gesucht wird. Das gibt den Leuten eine neue Möglichkeit, einen Heiler zu spielen.
Und wir müssen natürlich immer eine DPS-Spezialsierung haben, einfach um alle abzuholen, eben für die Spieler, die in die Welt losziehen und questen wollen. Die müssen einfach eine Option haben, um Schaden verursachen zu können.
Kurz gesagt glauben wir: Die Spieler, die Tanks spielen, werden das auch weiterhin tun. Und wir können versuchen, die Zahl der Tanks zu erhöhen, indem wir das Problem anders angehen – und nicht mit einer neuen Klasse.
Wir bringen einen Drachen und wir wollen die Drachen-Erfahrung so cool und spaßig wie möglich machen. Den Tank-Mangel wollen wir anders beheben, etwa durch leichtere Zugänglichkeit oder indem wir das Tank-Gameplay spaßiger machen und es erleichtern, all die Verantwortungen zu tragen, die Tanks eben mit sich bringen.
Die Dracthyr haben viele Anpassungsmöglichkeiten.
MeinMMO: Nur 2 Spezialisierungen zu haben, hat die Spieler schon damals in Legion gestört. Warum habt ihr euch dafür entschieden, das bei den Dracthyr wieder so zu handhaben?
Brian Holinka: Zum einen gibt uns das die Möglichkeit, in der Zukunft darüber nachzudenken, was wir noch mit Spezialisierungen anstellen könnten bei dieser Klasse. Wir wollten uns nicht direkt auf 3 Spezialisierungen einschießen. Wir wollten einen Fernkampf-DD und einen Heiler. Brauchen wir wirklich 2 Fernkampf-DPS-Spezialisierungen? Wir hatten nicht den Eindruck, dass das notwendig war. Weil [die Dracthyr] eng verbunden mit den Magien der Drachenschwärme sind, wollten wir uns auch genau darauf fokussieren.
Es ging wirklich nur darum, diese beiden Spezialisierungen genau richtig und so cool wie möglich zu machen.
MeinMMO: Da auf den Dracheninseln das Drachenreiten-Feature kommt, heißt das, dass traditionelle Flugreittiere auf den Dracheninseln gar nicht zugänglich gemacht werden?
Brian Holinka: Ich würde nicht „gar nicht“ sagen. Unser Fokus zum Launch liegt auf der Fortbewegung mit dem Drachenreiten und das zu einem coolen, spaßigen Erlebnis zu machen. Wir wollen eine neue Art der Fortbewegung in die World of Warcraft bringen. Eine neue Erfahrung, mit der ihr beim Questen herumreist. Deshalb fokussieren wir uns auf das Drachenreiten.
Die anfängliche Erfahrung mag vielleicht ähnlich sein, wie das Gleiten der Dämonenjäger oder die Goblingleiter, bei denen man sich sehr schnell bewegt, aber langsam absteigt. Im Laufe der Zeit könnt ihr eurem Drachen aber beibringen, sich in die Lüfte zu erheben oder eine Fassrolle zu machen, zu klettern und all diese anderen Dinge zu tun. Das hilft euch dabei, durch die Welt zu reisen und neue Bereiche der Karte freizuschalten.
Wir glauben, indem wir uns zuerst auf das Drachenreiten konzentrieren, machen wir die Spielerfahrung beim Questen deutlich interessanter.
Mehr rund um Dragonflight gibt’s hier auf MeinMMO:
Talente bringen alte, beliebte Fähigkeiten zurück: Legendary-Effekte, Azerit, Pakt-Skills und mehr
MeinMMO: Wie stellt ihr bei der Überarbeitung des Talentsystems sicher, dass ihr nicht die Probleme aus der Vergangenheit erneut erzeugt, bei dem man mit jedem Level einen Talentpunkt verteilen konnte, aber die Auswahl nahezu bedeutungslos war?
Brian Holinka: Ja, das ist schon irgendwie lustig. Wisst ihr, wir haben uns viele der Gedanken der Entwickler von damals angeschaut, als wir diese Talentbäume erschaffen haben. Wir haben Artikel über den „Mists of Pandaria“-Talentbaum gelesen und uns einige der Videos von den Entwicklern damals angeschaut, welche Probleme sie damals zu lösen versuchten.
Eines davon war: Es gibt einfach nur eine begrenzte Anzahl von bedeutungsvollen Entscheidungen in den Talentbäumen, also wollen wir euch einfach nur die anbieten und fokussieren uns dann auf wirklich bedeutsame Entscheidungen.
Damals nahmen wir Bezug auf das Talentsystem von „Call of Duty: Modern Warfare“, das wir richtig cool fanden.
Jetzt, wo wir einige Jahre mit diesem System gespielt haben, ist eine der Sachen, zu der wir zurückkommen können … ich würde sie nicht unbedingt „bedeutungslose Entscheidungen“ nennen. Ich würde sie eher „einfache Entscheidungen“ nennen. Wir haben den Wert unterschätzt, den es hat, mit jedem Levelaufstieg einen Punkt zu erhalten und dann festzulegen: So wird mein Charakter sein. Also im Gegensatz dazu, dass diese Dinge einfach so gegeben werden.
Wir glauben, diese Auswahl zu haben, diese Mikro-Entscheidungen treffen zu können, das hat einen kleinen Wert, den wir verloren haben.
Mit all dem im Hinterkopf: Was Talentbäume ermöglichen, ist, zu sagen: Ich wähle vielleicht dieses Talent hier und das ist nicht so eine super bedeutsame Entscheidung, aber sie bringt mich in eine Richtung, mit der ich zu einem Talent komme, das ich haben will. Ich arbeite langsam darauf hin.
Wir glauben, dass es einen Wert hat, diese Entscheidungen über einen bestimmten Zeitraum zu treffen.
MeinMMO: Können wir mit einigen ganz neuen Talenten rechnen? Denn mit dem Wegfall der Pakte werden einige Fähigkeiten fehlen.
Brian Holinka: Ja, zwei Dinge dazu. Erstens würde ich nicht sagen, dass es „extrem viele“ neue Fähigkeiten gibt, aber es wird einige geben.
Wir schauen uns immer die verschiedenen Fähigkeiten und Systeme der letzten Jahre an und was wir da so hatten, wie Artefakte, Azerit-Eigenschaften oder Pakt-Fähigkeiten und Seelenbande. Da ist einiges gutes Material, das weggefallen ist. Das ist jetzt eine Möglichkeit für uns, einige dieser coolen Dinge wieder zu integrieren. Legendarys sind ein weiteres Beispiel.
Das wird in die Talentbäume integriert, sodass die Spieler auswählen können, was sie wieder haben möchten.
Wie ihr vielleicht in der Vorschau beim Druiden gesehen habt, mit Konvokation der Geister. Das ist eine beliebte Pakt-Fähigkeit bei Druiden, die taucht im Talentbaum auf.
Viele Fähigkeiten, an die Spieler sich gewöhnt haben oder die besonders ikonisch für die Klassen sind – die bringen wir in den Talentbäumen zurück.
Viele bekannte Fähigkeiten kommen als Talente zurück.
Berufe sollen soziale Verbindungen und Community-Zusammenhalt schaffen
MeinMMO: Könnt ihr ein bisschen mehr über das Berufe-System reden? Wie funktioniert die Berufs-Ausrüstung oder Arbeitsaufträge? Und was soll das erreichen?
Brian Holinka: Mehrere Dinge. Zum einen wollen wir Berufen ihr eigenes Fortschritt-System verpassen. Wir wollen, dass, wenn es für Spieler wichtig ist, ein richtig guter Schmied zu sein oder einer, der für seine Schmiedearbeit bekannt ist, dann soll das möglich sein. Wir wollen den Spielern die Gelegenheit geben, genau das zu tun.
Wir wollen keine Welt, in der man einfach richtig gute Ausrüstung baut und die ins Auktionshaus wirft. Wir hätten es lieber, dass du jemand sein kannst, zu dem andere gehen, wenn sie etwas Bestimmtes haben wollen.
Also haben wir Arbeitsaufträge. Die erlauben es den Spielern, andere Spieler zu fragen, ob sie ihnen Items herstellen. Zum Beispiel Items, die beim Aufheben gebunden sind und nicht nur die BoEs [„Beim Anlegen gebunden“], wie wir sie heute haben.
Wenn du aktuell ein Handwerker bist, dann kannst du gute Items bauen – aber eigentlich nur für dich, außer es ist BoE. Wir [als Entwickler] müssen „BoE“ und „BoP“ oft benutzen, um das Kräftegleichgewicht zu bewahren, sodass Leute nicht einfach das beste Zeug direkt aus dem Auktionshaus bekommen.
Das erlaubt es, jemandem zu sagen: Ich habe hier eine seltene Reagenz, die habe ich aus dem Raid. Damit gehe ich nun zu Steve und sage ihm: „Hey, kannst du mir damit das Schwert der Unglaublichkeit bauen, das du ja so gut herstellen kannst?“ Und dann kann Steve das für mich tun, obwohl ich das selbst nicht tun kann. Dabei kann Steve dann Fortschritt in seinem Beruf sammeln …
Das war so das Ziel hinter dem System, um Spielern das zu erlauben.
Steve Danuser: Ja, wir wollen damit wirklich zurück zu diesem Community-Gefühl, bei dem Spieler von anderen Spielern in der Welt profitieren, die andere Berufe haben und andere Entscheidungen getroffen haben. Sodass alle irgendwie zusammenarbeiten. Oder, wenn du einfach nur die Vorteile davon haben willst, so viele Leute zu kennen, kannst du sie auch einfach nur Sachen für dich herstellen lassen.
Es sollte die Leute wirklich mehr zusammenbringen und dazu führen, dass sie gemeinsam etwas Herstellen – und du kriegst dabei ein paar echt coole Outfits. Das ist auch ein Plus.
MeinMMO: Können wir einen Hinweis auf das Release-Datum bekommen?
Steve Danuser: Nein, wir reden noch nicht über das Veröffentlichungsdatum.
Am 28. April kommt das wöchentliche Update von Lost Ark und bügelt eure Fehler wieder glatt. Zumindest, wenn ihr nicht komplett unvorsichtig wart. Wir von MeinMMO fassen das Update für euch zusammen.
Update 13:49 Uhr: Die Server sind 11 Minuten früher als geplant wieder online. Wir wünschen euch guten Loot in Arkesia!
Was steckt in dem Update? Das wöchentliche Update steht natürlich im Schatten des großen April-Updates von letzter Woche und kann daher in Sachen Umfang nicht mithalten. Dennoch gibt es einige nützliche Details, Anpassungen und Änderungen.
Die Änderungen betreffen vor allem die derzeit laufenden Events. Darunter das Express-Event und das Guardian Raid-Event.
Damit reagiert der Entwickler auf Beschwerden aus der Community. Das Express-Event könnt ihr nämlich nur auf einem einzigen Charakter auswählen und starten, bringt euch aber über Gearscore 1.100 schlichtweg nichts mehr. Einige Spieler haben diese Warnung nicht gelesen und das Event auf ihrem Main-Charakter gestartet.
Das sorgte für Frustration bei den Spielern, da sie von dem eigentlich sehr guten Event dann überhaupt nichts hatten. Mit dem Update reichen die Entwickler diesen Spielern die Hand und bügelt ihren Fehler wieder glatt. Die Ankündigung dazu erfolgte bereits am 26. April via Twitter und sorgte für Begeisterung in der Community.
Der bekannte Lost-Ark-Streamer und Host Neek2lo kommentiert das mit: “Nicht erst 10 Minuten vor dem Update und ihr kümmert euch tatsächlich um das Problem. Noch dazu liefert ihr eine zeitige Lösung. Macht so weiter!” und auch andere Leute bedanken sich dafür bei den Entwicklern.
Mai-Update schneller als gedacht
Des Weiteren geben die Patch-Notes erste Aussichten auf das Mai-Update. Dieses soll in der 3. Mai-Woche erscheinen. Allerdings weisen die Entwickler darauf hin, dass sich dieser Plan noch ändern kann und die Inhalte des Updates noch nicht final sind.
Die Patch-Notes geben eine Aussicht auf die Zukunft
Das sind die Highlights des Updates:
Ihr könnt den ausgewählten Charakter für das Express-Event nun einmal wechseln, insofern ihr die Belohnungen bisher noch nicht verbraucht habt. Zusätzlich kann das Event jetzt nicht mehr von Charakteren angenommen werden, deren Gearscore über 1.110 ist.
Die Zeit, die ihr habt, um das Express-Event abzuschließen, wurde vom 30. Juni auf den 28. Juli verlängert.
Auch das Guardian Raid-Event wird bis zum 19. Mai verlängert. Außerdem gibt es nun neue Belohnungen für die Event-Tokens der Guardian Raids.
Es gab einige Änderungen an den Belohnungen von Quests, die früh im Spiel stattfinden und Gold gaben. Diese geben jetzt kein Gold mehr. Das soll Bots am farmen hindern.
Diverse Bug-Fixes
Wie lange geht die Wartung?
Update 10:40 Uhr: Die Patch-Notes wurden aktualisiert und die Wartung wurde von 4 auf voraussichtlich 5 Stunden verlängert.
Die Server werden um 9:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren und sollen voraussichtlich 5 Stunden lang offline bleiben. Ihr könnt nach jetzigem Stand also erst um 14:00 Uhr wieder nach Arkesia aufbrechen.
Wir halten euch in diesem Artikel selbstverständlich auf dem Laufenden über die Wartungsarbeiten.
Da es sich um verhältnismäßig kleine Änderungen handelt, müsst ihr nicht mit einem größeren Download rechnen.
Update 13:42 Uhr: Das Update kann über Steam heruntergeladen werden und es ist 58 MB groß.
Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es euch ermöglicht, euren Charakter für das Expressmissionsevent zu ändern, wenn die T1- und T2-Verstärkungsbonus aus dem Event vorher noch nicht genutzt habt.
Ihr könnt euren Charakter für das Expressmissionsevent nur einmal wechseln.
Bitte beachtet, dass ihr keinen neuen Charakter erstellen könnt, wenn ihr euren Expressmissionsevent – Charakter löscht.
Das Event wurde so angepasst, dass ihr nur noch Charaktere der Stufe 50 mit einer Gegenstandsstufe unter 1100 als Expressmissionsevent – Charaktere bezeichnet auswählen könnt.
Die Gravuren, die in den Gravur-Auswahltruhen des Expressmissionsereignisses verfügbar sind, wurden aktualisiert. Alle Gravuren sind jetzt verfügbar und alle beanspruchten und ungenutzten Auswahltruhen werden rückwirkend aktualisiert, damit ihr die gesamte Auswahl an Gravuren erhaltet.
Das Enddatum im Event – Menü wurde aktualisiert, so dass es nun den 28. Juli als Event-Enddatum anzeigt.
Ihr müsst nach wie vor einen Charakter für die Teilnahme am Expressmissionsevent auswählen, bevor die Auswahlphase am 30. Juni endet. Ihr könnt Quests aber mit eurem Charakter bis zum 28. Juli abschließen.
Weitere Details und Einzelheiten zu den Änderungen, die zur Verbesserung des Expressmissionsevents vorgenommen wurden, findet ihr hier: Update zum Expressmissionsevent 6.
Event Wächter Raid
Das gelegentliche Event Wächter Raid wurde bis zum 19. Mai verlängert, um den Spielerfortschritt vor dem Inhalts-Update im Mai zu ermöglichen.
Die Ablaufdaten der Belohnungen für Gegenstände, die ihr durch das Wächter-Raubzug-Event erhalten habt, wurden an das neue Enddatum 19. Mai angepasst.
Die Belohnungen für das Wächter-Raubzug-Event wurden aktualisiert.
Juwehlentruhen wurden entfernt, um übermäßiges “Bot-Farming” zu verhindern.
Folgende Gegenstände wurden zu den wöchentlichen Belohnungen hinzugefügt:
Die Goldbelohnungen aus verschiedenen frühen Welt- und Festungsquests wurden durch eine Reihe neuer Belohnungen ersetzt, um das Farmen durch Bots zu verhindern.
Der Dialog von Xereon während des Quests “Allianz auf Zeit” in Süd-Vern wurde aktualisiert.
Das Problem, dass beim Platzieren eines Objekts in der Festung ein Debug-Text angezeigt wurde, wurde behoben.
Das Ablaufdatum der beantragten Feiton Powerpässe wurde auf den 30. Juni korrigiert.
Bitte beachtet, dass ALLE Feiton Powerpässe am 30. Juni ablaufen, unabhängig davon, wann ihr sie beantragt habt.
Was haltet ihr von dem Update? Habt ihr selbst den Fehler mit dem Event gemacht? Haltet ihr diese Änderungen für gerechtfertigt, oder hättet ihr den Spielern gegönnt, wenn es keine Hilfe gäbe? Freut ihr euch bereits auf das Mai-Update? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO. Wir freuen uns auf eure Meinung.
Seit dem 26. April 2022 ist die PvP-Beta von Overwatch 2 spielbar. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat sie seitdem ausgiebig gespielt. Nach anfänglicher Skepsis und sogar einem Ragequit, kann er nun nicht mehr genug bekommen. Und das, obwohl das Spiel nur wenige Dinge anders macht als der Vorgänger.
Ich habe seit dem Start der Beta nun grob 10 Stunden gespielt. Davon habe ich sicherlich 3 Stunden lang geflucht, wie sehr mich alles nervt, bevor ich mich über jeden Moment freuen konnte.
Overwatch 2 ist eine große Umstellung, obwohl alles absolut vertraut wirkt. Die gleichen Maps, die gleichen Helden und trotzdem ein ganz anderes Spielgefühl. Wie schafft es ein Spiel, sich neu zu erfinden und das auch noch gut umzusetzen?
Im Moment sind nur die PvP-Modi spielbar, also noch nicht das vollständige Spiel. Aber schon hier zeigt sich, wie anders Overwatch 2 wirklich wird, obwohl es im Kern irgendwie noch das gleiche Spiel bleibt.
Der Story-Trailer zu Sojourn dient zur Einstimmung auf das neue Spiel:
Video starten
Overwatch 2 ist ein völlig neues Spiel, ohne viel zu ändern
Was ist neu? Der Beta-Patch von Overwatch 2 bringt einige Neuerungen mit sich, die allerdings auch einfach nur Patch Notes eines größeren Updates sein könnten. Darunter sind:
Überarbeitungen etlicher Helden wie Bastion und Doomfist
Eine neue Heldin: Sojourn
Push als neuer Modus, der Angriff samt neuen Maps ersetzt
kleinere Balance-Anpassungen
jede Rolle (Tank, Heiler, DPS) hat nun besondere Eigenschaften
Warum also muss man für ein solches Update gleich ein neues Spiel erschaffen? Das liegt daran, wie diese Änderungen sich am Ende ins Spiel einfügen.
Wie verändert sich das Spiel? Eigentlich gibt es nur eine wirklich große Änderung, die Overwatch 2 im PvP bringt: die Geschwindigkeit. Ein Kampf ist sehr viel schneller entschieden als noch im Vorgänger. Der Grund dafür ist, dass es nun nur noch 5 statt 6 Helden pro Team gibt.
Die Änderung auf 5 Spieler pro Team ist enorm. Overwatch 2 spielt sich mehr wie ein rasanter Old-School-Shooter und weniger wie eine große Helden-Schlacht. Ein Team besteht nun aus:
einem Tank
2 Heilern
2 DPS-Helden
Dadurch fehlt jedem Team ein ordentlicher Batzen an kombinierten Lebenspunkten. Dazu wurden viele Schilde vieler Tanks komplett aus dem Spiel entfernt, und die übriggebliebenen sind deutlich schwächer als bisher. Das Ergebnis: Kämpfe sind schneller vorbei, weil weniger Schaden ausreicht, um Teams auszulöschen.
Und genau hier wird Overwatch 2 plötzlich zu einem ganz neuen Spiel. Wer die Kämpfe aus dem Vorgänger noch gewohnt ist, muss sich schnell umstellen, um klarzukommen.
Schneller und intensiver – Aber man muss sich daran gewöhnen
So spielt sich Overwatch 2: Wo in Overwatch ein Kampf bis zu einer Minute oder sogar länger dauern kann, in der sich die Kontrahenten mit Ultis und Skills umtänzeln, ist in Overwatch 2 meist nach wenigen Sekunden schon der Ausgang entschieden.
Helden sterben sehr viel schneller, die meisten Skills haben weniger Abklingzeit und fast alle Helden verursachen mehr Schaden. Das Leben eines einzigen Spielers ist zudem wichtiger. Denn ei 4 gegen 5 zu gewinnen ist deutlich schwerer als ein 5 gegen 6.
Das macht Flankenangriffe wichtiger, aber auch die Wahl eurer Helden. Könnt ihr einen Gegner komplett kontern, ist das unter Umständen wichtiger, als auf große Synergien mit den eigenen Ultis zu bauen.
Ihr seid im Prinzip dauernd am kämpfen und müsst dabei noch irgendwie versuchen, das Ziel der Map zu erfüllen. Anders als in Overwatch, wo sich Teams teilweise ewig gegenüber stehen, bis beide Seiten die Ultimates aufgeladen haben um dann in einem großen Knall zu entscheiden, wer gewinnt.
Wie schwer ist die Umstellung? Es braucht einige Zeit, bis ihr euch daran gewöhnt habt, wie schnell alles ist. Ich habe oft verflucht, wie schnell mich kritische Treffer vom gegnerischen Soldier in den Staub schicken können.
Die Meta wurde durch die Änderung ordentlich umgeworfen und es gibt neue Helden an der Spitze, die teilweise früher als absolute Troll-Picks gehandhabt wurden:
Video starten
Am Ende ist das alles aber nicht viel schwerer, als sich nach einem neuen Update mit Rework einiger Helden umzustellen. Wer sich noch an den Wechsel zwischen Tank-, Dive- und GOATS-Meta erinnert – so in etwa ist das alles.
Overwatch 2 verändert die Meta, nur etwas stärker als jedes Update bisher. Lasst ihr euch darauf ein, dann habt ihr auch im neuen Teil mit Sicherheit euren Spaß. Und eure Erfahrung bisher könnt ihr einfach mitnehmen,
Overwatch 2 bleibt im Kern das gleiche Spiel
Wer jetzt fürchtet, dass er mit Overwatch 2 nicht klarkommt, den kann ich beruhigen. Die meisten Maps sind die gleichen, Helden sind ebenfalls nahezu identisch. Ihr könnt sogar eure Skins von Overwatch übernehmen.
Aus meiner Erfahrung ist das Wichtigste immer noch, seinen Helden und alle anderen zu kennen. Wisst ihr, welcher Gegner wann welche Fähigkeit einsetzen kann und wird, habt ihr einen riesigen Vorteil.
Das war in Overwatch schon wichtig und ist in Overwatch 2 noch entscheidender. Anders als im Vorgänger, müsst ihr euch jedoch nicht mehr so sehr auf die Synergie im Team konzentrieren. Eure eigene Leistung zählt mehr – euer eigener Tod bestraft euer Team dafür aber auch härter.
Wer bereits Erfahrung aus Overwatch hat, ist hier im Vorteil. Kennt ihr die Maps und Strategien, könnt ihr diese auch in Overwatch 2 nutzen. Die meisten Modi sind noch identisch und es geht am Ende immer noch darum, als Team zu gewinnen.
Eichenwalde ist in Overwatch 2 quasi identisch. Ein wenig hübscher, es gibt nun verschiedene Tageszeiten. Server sind in der Beta noch teilweise schwierig.
Das gleiche gilt für eure Fähigkeiten mit euren Lieblings-Helden. Seid ihr jetzt schon ein Ass mit Widowmaker, Moira oder Reinhardt, dann werdet ihr auch in Overwatch 2 zu den Top-Spielern gehören. Lediglich die Helden mit kompletter Überarbeitung müssen natürlich neu erlernt werden. Aber dafür gibt es ja glücklicherweise die „Closed Beta“, die trotzdem irgendwie offen für alle ist.
Eine „Closed“ Beta für alle, aber noch nicht vollständig
Das Modell hat Overwatch von Valorant übernommen, wo das schon hervorragend funktioniert hat. Den Vorgänger braucht ihr dabei nicht zu besitzen, ihr bekommt für die Beta eine Demo-Version gestellt. Ihr könnt in der Beta allerdings nur im PvP spielen und hier auch nur den Standard-Modus. Weitere Inhalte wie Arcade fehlen.
Die Drops sind mittlerweile wieder deaktiviert. Allerdings gab es bei Valorant auch schon mehrere Wellen. Es ist also möglich, dass ihr noch einmal die Chance auf eine Einladung erhalten werdet. Offizielle Infos gibt es aber nicht. Die Beta läuft noch bis zum 17. Mai.
Was kommt in Overwatch 2 noch? Der große Verkaufspunkt von Overwatch 2 ist eigentlich der begehrte Koop-Modus. Hier sollt ihr eure Helden in einer Art Kampagne spielen und sogar leveln können.
Für diesen Modus gibt es in der aktuellen Beta allerdings noch keinen Menüpunkt und auch noch keine Hinweise. Wie genau das also aussehen wird, muss sich noch zeigen – ebenfalls, ob die Kampagne gegebenenfalls einen neuen Kauf rechtfertigt.
Wann ist der Release? Ein Release-Datum von Overwatch 2 steht noch offen. Viele Gerüchte sprechen von einer Veröffentlichung erst 2023. Sobald wir mehr zum Release und dem Preis wissen, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Wartet ihr auf den Release und wollt euch nicht schon mit der Beta den Spaß verderben, findet ihr hier die aktuell besten Shooter auf dem Markt: