Destiny 2: Bungie kommuniziert jetzt offener, trotzdem gibt’s Kritik – Warum?

Bungie hat vor Kurzem eine Informations-Offensive rund um Destiny 2 gestartet. Man spricht nun regelmäßig über aktuell dringende Probleme und die Zukunft des Shooters. Doch was zahlreiche Spieler sich schon lange gewünscht haben, sorgt bei vielen anderen auch für Kritik. Warum?

So ist aktuell die Lage rund um Destiny 2: Mit der laufenden Season 10 ist Destiny 2 in ein dickes Tief gerutscht. Viele beklagen sich über zu wenig Content, mangelnde Innovationen oder neue Gründe, überhaupt noch am Ball zu bleiben. Zudem wurde auch ganz stark die Kommunikation seitens der Entwickler kritisiert.

Diese würden nur Dinge immer nur schön malen. Gleichzeitig würden sie kaum bis gar nicht auf die wichtigsten Kritik-Punkte der Community und die dringendsten Probleme des Spiels eingehen – wie beispielsweise Cheater oder das zunehmend größer werdende Ungleichgewicht zwischen Everversum und Ingame-Loot. Das wollen zahlreiche Hüter nicht länger hinnehmen.

Gerade die unmittelbare Zukunft von Destiny 2 interessiert viele. Wie geht es in der nächsten Saison 11 und darüber hinaus weiter? Bleibt alles, wie es ist und Destiny 2 damit auf Sparflamme? Oder wollen die Entwickler das Ruder herumreißen? Und wenn ja – wie? Die Spieler wollen endlich Antworten.

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Die Spieler wollen überrascht werden

Kurzum: Die Stimmung ist bei vielen seit einiger Zeit am Boden, Spieler verlieren zunehmend das Interesse am Spiel. Und selbst Bungie gestand dann vor einigen Wochen endlich ein: “Wir wissen, dass viele mit Destiny 2 gerade unglücklich sind”.

Kommunikations-Offensive rund um Destiny 2

Das unternimmt Bungie dagegen: Um der schlechten Stimmung entgegenzuwirken und den Spielern endlich einige konkrete Antworten zu liefern, hat Bungie darauf hin Ende April eine Kommunikations-Offensive gestartet.

Jede Woche sollen nun auf absehbare Zeit die Zukunft von Destiny 2 und die größten Probleme des Spiels besprochen werden – und zwar im wöchentlichen Entwickler-Blog “This Week at Bungie”, der bei uns immer in der Nacht von Donnerstag auf Freitag erscheint.

Frage exos Titel Hüter Destiny 2

Darüber hat Bungie bereits gesprochen: Seit nunmehr 3 Wochen läuft diese Info-Offensive und das Studio hat bereits wichtige Probleme wie Loot-Ungleichgewicht, Cheater, das Season-Modell oder auch die nervtötenden Bounties adressiert. Wir fassen hier das wichtigste für euch zusammen:

Zwei Lager bilden sich in der Community

Die Community sieht den plötzlich erhöhten Redebedarf gespalten

Die Kommunikation-Offensive läuft also und geht auch in dieser Woche weiter. Doch was sagen die Spieler dazu? Wie kommt das Ganze bei der Community an?

Viele haben sich genau das gewünscht: Viele Spieler finden die erhöhte Gesprächsbereitschaft und die nun offeneren Worte Bungies richtig gut.

Genau so, wie es in den letzten Wochen gelaufen ist, haben sich das viele schon länger gewünscht. Zahlreiche Fans bitten deshalb, das aktuelle Niveau der Kommunikation und der Transparenz weiter aufrechtzuerhalten.

Das würde der Stimmung rund um das Spiel guttun und auch zu einem besseren Verhältnis zwischen Bungie und der Community beitragen.

Deshalb gibt es auch ordentlich Kritik: Doch längst nicht jeder ist über die aktuelle Kommunikations-Offensive erfreut, es gibt durchaus eine Menge Kritik – auch wenn man sich über die bisher angesprochen Themen und Pläne an sich durchaus freut.

So betonen zahlreiche Spieler, dass Bungie das Ganze nur aus einem Grund macht – nämlich wenn es ihnen ans Geld geht. So sei es bei Weitem nicht das erste Mal, das die Kommunikation kritisiert wird. Und es sei auch nicht das erste Mal, dass man offener in Bezug auf die Gesprächsbereitschaft wird und diese dann hochfährt. Das war bei den beiden ersten DLCs, bei Forsaken, dem Annual Pass und auch bei Shadowkeep schon der Fall gewesen.

Dieses Phänomen, so die Kritik, sei regelmäßig vor neuen Releases zu beobachten. Oder wenn es schon katastrophal kriselt und Spieler merklich das Interesse an Destiny verlieren, wie beispielsweise kurz nach dem Launch von Destiny 2. Von alleine würde sich da bei Bungie nichts bewegen.

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Erst, wenn man den Spielern wieder etwas verkaufen möchte oder Geld verloren geht, tut sich etwas. Danach wird die Kommunikation aber schnell wieder auf das absolut notwendigste Minimum zurückgefahren. Dieses Muster hätte seine Wurzeln schon in Destiny 1 und zieht sich auch durch die ganze Geschichte von Destiny 2.

Auch die Aussagen seien dabei im Prinzip immer wieder dieselben. Wir hören euch, alles wird besser, alles wird awesome. Dabei gehe es Bungie nicht um die Community oder eine bessere Kommunikation, sondern nur um eins – Geld.

Was sagt ihr? Was denkt ihr über diese Angelegenheit? Freut ihr euch über die nun regelmäßigen Infos und seid froh, dass endlich wichtige Themen behandelt werden? Oder seht ihr das genau so oder ähnlich wie die Kritiker? Würdet ihr euch dauerhaft ein solches Maß an Kommunikation wünschen?

Übrigens, auch unter der angekündigten Sieger-Statue für die Gewinner der Hüter-Spiele hatten sich zahlreiche Spieler etwas anderes vorgestellt: Destiny 2: Titanen gewinnen Hüter-Olympia – Der Preis dafür ist ein Witz

Quelle(n):
  1. Reddit

WoW: Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt für eine Vision mit 5 Masken

World of Warcraft „verschenkt“ quasi Items mit Itemlevel 470. Traut euch jetzt in eine Vision mit 5 Masken, leichter wird es wohl niemals.

Für viele Spieler von World of Warcraft gehören die Verstörenden Visionen noch immer zu den wöchentlichen Aufgaben. Sei es, weil der legendäre Umhang noch nicht auf Stufe 15 ist oder weil die Spieler noch weiteren Verderbnis-Widerstand für den Umhang sammeln wollen. Das geht immerhin bis September.

Doch viele Spieler scheuen sich noch, die Visionen auf der härtesten Schwierigkeit anzugehen. Mit 5 Masken kann das nämlich richtig knackig sein. Allerdings waren die Visionen noch nie so einfach wie in dieser Woche. Das sollte man ausnutzen.

Was sind Masken? Masken sind quasi zusätzliche Affixe, die den Besuch in den Visionen erschweren. Sie erhöhen nicht nur den Schaden und die Lebenspunkte aller Feinde, sondern bringen auch weitere Nachteile mit sich. So erleidet ihr pro Gebiet 2 Wahnsinns-Effekte, habt nur die Hälfte der geistigen Gesundheit zur Verfügung oder hinterlasst schwarze Pfützen, die euch schaden.

WoW Visions Guide Bonus Chest
Krallt euch diese Woche die dicke Beute in der Vision!

Warum ist es diese Woche so einfach? Diese Woche sind die beiden Wahnsinnseffekte in sämtlichen Gebieten vergleichsweise einfach. Während ihr in den „leichten Bonusgebieten“ mit brennenden Füßen und Käfern auf dem Bildschirm zu kämpfen habt, sind besonders in den harten Bonusgebieten (Magierviertel und Altstadt) leichte Wahnsinnseffekte aktiv: Bleierner Fuß und Von Schatten verfolgt.

  • Bleierner Fuß verlangsamt euch, wenn ihr euch während des Kampfes bewegt. Bleibt ihr regungslos, lässt die Verlangsamung nach.
  • Von Schatten verfolgt erschafft einen sich ausbreitenden Zielkreis unter euch. Ist der Kreis vollständig gefüllt, werden alle Spieler in dem Kreis in Furcht versetzt.

Die beiden Effekte sind recht simpel und deutlich einfacher als „Gespaltene Persönlichkeit“. Dieser Affix fehlt in dieser Woche und erzeugt sonst Kopien von euch, die bei Kontakt Desorientierung auslösen und schnell zum Tod führen.

Wie bekommt man Masken? Wer noch keine Masken hat, der muss diese erst freischalten. Dafür müsst ihr unterschiedliche Bedingungen erfüllen. Wie das und andere Aspekte der Visionen funktionieren, haben wir hier in einem umfangreichen Guide zu den Verstörenden Visionen erklärt.

WoW Mad World Achievement
Das “Mad World”-Achievement. Vielleicht wird es mit Shadowlands entfernt.

Was bringt eine Vision mit 5 Masken? Wer eine Verstörende Vision mit 5 Masken vollständig abschließt, also alle 4 Bonusgebiete und den Endboss, der kann sich über ein schickes verdorbenes Item mit Itemlevel 470 freuen. Außerdem gibt es eine Reihe von Achievements abzustauben, darunter auch Welt des Wahnsinns (Mad World) – hierfür müsst ihr beide Visionen (Sturmwind und Orgrimmar) im Alleingang mit 5 Masken bewältigen. Das gibt am Ende den Titel „der/die Gesichtslose“.

Habt ihr schon Visionen mit 5 Masken geschafft? Oder traut ihr euch in dieser Woche zum ersten Mal?

Diablo 3 ist euch zu bunt? So düster war es eigentlich geplant

Screenshots von einer älteren “Diablo 3“-Version zeigen, dass das Spiel viel dunkler war und das Gothic-Thema mehr im Fokus stand. Die Bilder stammen von einem ehemaligen Blizzard-Künstler.

Was ist neu? Screenshots einer Entwicklungs-Version von Diablo 3 machen gerade die Runde. Die stammen vom ehemaligen Blizzard-Artist Oscar Cuesta und wurden schon vor Monaten auf seiner Artstation-Webseite veröffentlicht. Diese Screenshots hat die Diablo-Seite Purediablo aufgegriffen und nun sind die Bilder in aller Munde.

Das Besondere daran: Diablo 3 war wohl früher viel düsterer geplant. Man erkennt deutliche Unterschiede zu dem helleren, “bunten” Diablo 3, das seit 2012 auf dem Markt ist und wegen seiner “freundlichen” Grafik schon für Trubel sorgte.

So düster sah Diablo 3 mal aus

Das sind die Screenshots: Einen Teil der Screenshots aus der Entwicklung von Diablo 3 teilen wir hier mit euch.

Weitere Bilder findet ihr auf der Art-Station-Webseite von Oscar Cuesta oder auf purediablo.com.

Auf den Bildern sieht man, dass Diablo 3 optisch wohl mal viel näher an seinen Vorgängern angelehnt war. Die Texturen, dunkle Schatten und der präsente Gothic-Stil strahlen eine viel düstere Stimmung aus als das, was man gerade in Diablo 3 sieht.

Was sagt der Künstler? Die Screenshots stammen etwa aus 2005. Oscar sagt dazu, dass die Charaktere zu der Zeit noch ziemlich undetailliert waren und man nur mit den Grundfarben arbeitete.

Wer sich nach diesen Screenshots nun wieder ein dunkles Diablo 4 wünscht, der hat wohl Glück. Leaks deuteten schon früh an, dass D4 düster wird und der neue Chef sagt, da gibt’s “Stoff für Alpträume“.

Was steckt hinter den Bildern? Auf reddit meldet sich Nutzer “lutsock” zu Wort. Dabei handelt es sich wohl um Nathan Lutsock, der schon seit einigen Jahren bei Blizzard arbeitet. Er schreibt.

Hey! Art-Producer von Diablo 3 hier. Ich kann ein bisschen Licht ins Dunkel bringen.

Ihr seht hier Kunst des Portfolios von Oscar Cuesta, ein extrem talentierter Künstler, der als wertvolles Mitglied des Teams oben bei Blizzard North und später, nachdem das Team neu startete und umzog, dann in Irvine arbeitete. Nach einiger Zeit vermisste Oscar die Küsten-Region und zog zurück.

Was ihr hier seht ist eine Mischung aus Oscars Arbeit am Spiel [aus seiner Zeit] im Norden und im Süden. Das Interface verrät ziemlich viel [über den Entwicklungs-Unterschied zwischen Nord und Süd]. Man kann außerdem die neue Richtung der Charakter-Kunst an dieser frühen Version des männlichen Barbaren erkennen.

Der stämmige Held, der in diesen BN-Builds verwendet wurde, war der Slayer. Der nicht mit dem Barbaren zu verwechseln ist. […]

Quelle: Reddit

Wer sich jetzt nach der “guten alten” und düsteren Zeit zurücksehnt, kann vielleicht schon bald Glück haben. Denn eine Remastered-Version von Diablo 2 soll angeblich noch 2020 kommen. Aber nicht von Blizzard. Hättet ihr Lust, euch dann nochmal ins neue, alte Abenteuer zu stürzen und gefällt euch die dunklere Version von Diablo 3 besser?

Fallout 76 Wastelanders: Die besten 5 neuen Quests

Mit der Fallout 76-Erweiterung Wastelanders beleben nicht nur menschliche Bewohner ins verstrahlte Ödland Appalachias zurück, sondern es gibt auch einige neue Geschichten zu erleben. Unsere fünf Lieblingsquests lernt ihr heute kennen.

Lange erwünscht, endlich sind sie da: Die neuen menschlichen Bewohner von Appalachia bringen neuen Schwung in die Geschichte rings um die verstrahlte Region in Fallout 76. Verlasst ihr mit einem neuen Charakter den Vault, warten dort bereits zwei junge Schatzsucherinnen, deren Story euch direkt zur ersten wichtigen Questreihe rings um die Bar Wayward führt. Der Abschluss der Wayward-Aufgaben bringt euch auch gleich mit der ehemaligen Aufseherin eures Vaults zusammen.

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Gemeinsam mit der Aufseherin entdecken wir das Geheimnis von Vault 79.

Vor Wastelanders war die Aufseherin nur Teil einer Nebenquest, bei der man ihren Erinnerungen und Holobandaufzeichnungen quer durch Appalachia folgte. Nun ist sie beim Versuch, die Neuankömmlinge der beiden Fraktionen Siedler und Raider auf die Verbranntenseuche vorzubereiten, eure wichtigste Helferin. Am Ende der Hauptquestreihe mit je drei Vorbereitungsmissionen pro Fraktion entscheidet ihr euch, welche Gruppierung ihr künftig unterstützt und helft dieser schließlich beim Einbruch in einen anderen Vault.

Unsere Lieblingsquests stammen zwar aus der Hauptgeschichte, aber auch gerade die Storylines rings um die Begleiter Commander Daguerre und Ex-Raider Beckett lohnen sich, wenn ihr mehr über die Welt an sich erfahren wollt.

Platz 5: Wo ist das Häschen?

Die zweite der drei Vault-Einbruchs-Vorbereitungsquests der Raider bringt euch mit der weitgehend friedlichen Supermutantin Gail zusammen, die sich Sorge um ihren Schützling Ra-Ra macht. Eigentlich waren die beiden nur zum Spielen auf dem Areal der verlassenen Stahlfabrik von Grafton – warum auch immer Gail diese, von reichlich Supermutanten verseuchte Gegend, für einen idealen Spielplatz hielt! Kaum habt ihr die vorwitzige Möchtegern-Raiderin vor Ort aufgestöbert, bekommt ihr die Aufgabe, Ra-Ras von einer Rad-Ratte geklautes Lieblingsspielzeug zu finden.

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Die kleine Ra-Ra ist das einzige Kind in der Raider-Siedlung und langweilt sich deswegen oft.

Da die Ratte blöderweise in ein von wildgewordenen Robotern bestücktes Gebiet flüchtete, braucht die Kleine schlagkräftige Unterstützung. Ra-Ra begleitet euch tiefer ins Gebäude hinein und will regelmäßig bei Laune gehalten werden, damit sie euch in kniffligen Momenten hilft. Die Mischung aus knallharter Action und Interaktion mit dem Mädchen macht richtig Spaß, uns ist sie dabei richtig ans Herz gewachsen.

Platz 4: Vault’s Eleven

Egal, ob ihr euch auf die Seite der Siedler oder der Raider schlagt, erwartet euch ein spaßiges Finale der Wastelanders-Hauptquest: Gemeinsam mit eurem Helfer-Team der jeweiligen Fraktion und der passenden Ausrüstung verschafft ihr euch Zugriff auf den Vault und räumt darin einige Hindernisse aus dem Weg.

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Mit der Raider-Anführerin Meg müssen wir hart verhandeln, um sie für unseren Plan zu gewinnen.

Ein Einbruch in einen Vault ist auf jeden Fall ein Erlebnis, der wartende Gewinn sowieso. Je nachdem, für welche Fraktion ihr euch entscheidet, geht ihr unterschiedlich vor und steht vor anderen Herausforderungen. Das erhöht nicht nur den Wiederspielwert, sondern vermittelt stimmungsvoll die Werte und Ziele beider Fraktionen.

Platz 3: Des Aggressotrons neuer Körper

Kaum habt ihr die ersten, einfachen Aufgaben für Duchess im Wayward abgeschlossen, schickt sie euch auf die Suche nach zwei ihrer Helfer aus, die seit Tagen ausgeblieben sind. In einem nahen Bergwerk stöbert ihr einen davon auf, der euch tiefer ins Innere der verlassenen und von Verbrannten verseuchten Mine schickt, um seine Robo-Begleiterin Polly zu retten. Von der ist nach einem harten Kampf mit den Verbrannten allerdings nur ihr Kopf übrig!

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Mit Pollys Kopf schießen wir uns den Weg aus der verlassenen Mine frei.

Wie ihr euch den Weg aus der Mine frei räumt und für das körperlose Aggressotron ein neues Chassis besorgt, ist eine witzige Geschichte, die stark an die skurrilen Quests früherer Fallout-Teile erinnert. Daneben habt ihr mehrere Möglichkeiten, die Körpersuche abzuschließen – genaue Erkundung hilft.

Platz 2: Spion-Familiengeschichte

Siedlerin Jen in Foundation wirkt zunächst wie eine einfache Bewohnerin, die einfach ihren Beitrag zum Überleben der Siedlung leistet. Im Lauf der zweiten Vault-Einbruchs-Vorbereitungsquest auf Seiten der Siedler bietet sie ihre Hilfe aber bei der Suche nach einem chinesischen Stealth-Anzug an, der euch beim Durchqueren der Lasergitter helfen soll. Dafür fangt ihr zunächst einen der fliegenden chinesischen Befreier-Bots und landet direkt in einer bitteren Familiengeschichte plus Spionageaktionen.

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Der Siedler-Anführer Paige ist für unsere Unterstützung und Ideen dankbar.

Schließlich steht ihr vor einer Entscheidung, die sich spürbar auswirkt: Entweder ihr verhindert dank hoher Charisma-Werte eine Tragödie, lasst Dinge einfach geschehen oder nutzt den einfachsten Weg mit entsprechenden Folgen. An dieser Quest gefällt besonders, dass die beteiligten Charaktere glaubhaft wirken und ihre Motive nachvollziehbar bleiben. Außerdem ist der Part mit dem umgebauten Befreier-Bot einfach witzig gemacht!

Platz 1: Ausflug in die Vergangenheit

Für uns ist die Aufseherin trotz aller sonstigen, interessanten menschlichen Bewohner die heimliche Hauptfigur des Wastelanders-Updates. Dank ihres Wagemuts gab es beim Erkunden Appalachias immer nützliche Hinweise an unbekannten Orten. Auch nach der Rückkehr anderer Menschen ist ihre Hilfe von unschätzbarem Wert: Sie sorgt mit euch gemeinsam für einen Impfstoff gegen die Verbranntenseuche und bringt euch auf die Spur des Schatzes in Vault 79.

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Auf die Aufseherin wartet an der Vault-Tec-Universität ein Trip in ihre Studien-Vergangenheit.

Dafür kehrt ihr mit ihr in die umgestaltete Vault-Tec-Universität zurück und müsst den Rektor der Uni – natürlich ein sturer, in seine akademischen Erfolge verliebter Bot! – von eurer Mission überzeugen, was nicht ohne eine Studienleistung abgeht. Das Schönste an dieser Quest sind die gemeinsame Arbeit mit der Aufseherin und natürlich die Einblicke in ihre Vergangenheit. Aber auch ohne diese Aufgabe lohnt sich ein Blick in das Unigebäude und in die Lektionen für Vault-Aufseher, die in vielen Räumen auf euch warten.

6 PS4-Spiele unter 15 Euro, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet

Im PlayStation-Store gibt es gerade viele PS4-Spiele unter 15 Euro. MeinMMO erklärt, welche Games sich im Sale besonders lohnen. Als Bonus präsentieren wir euch außerdem ein Spiel, das in der Community zwar umstritten ist, ihr aber 2020 im Auge behalten solltet.

Was ist das für ein Sale? Sony bietet im PlayStation Store regelmäßig Spiele für wenig Geld an. In unserem Artikel stellen wir euch die interessantesten Angebote vor, die es momentan unter dem Motto “Spiele unter 15 Euro” im PlayStation Store zu bekommen gibt.

Wie lang gelten die Angebote? Die Angebote des neuen Sales gelten vom 13. Mai 2020 bis zum 28. Mai 2020. In diesem Zeitraum sind die PS4-Spiele reduziert als Deals über den PlayStation-Store erhältlich.

A Way Out

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Hazelight Studios | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 23. März 2018 | Modell: Buy-to-play

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Was ist A Way Out? A Way Out ist ein Action-Adventure, dass sich aus der Third-Person-Perspektive spielt. Das Besondere an dem Spiel ist, dass man das Spiel immer kooperativ spielen muss. Einen Einzelspielermodus gibt es nicht. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Leo und Vincent – zwei verurteilten Sträflingen, die aus dem Gefängnis ausbrechen müssen.

Warum lohnt sich das Spiel? Das Spiel bietet auch rund 2 Jahre nach Release immer noch eine einzigartige Koop-Erfahrung. Auch unser Autor Max Handwerk hat A Way Out gespielt und hat eine besondere Koop-Erfahrung erlebt.

Die Geschichte des Spiels wird zeitlich, aber asymmetrisch erzählt: Jeder Spieler sieht immer via Splitscreen, was der andere Spieler gerade macht. Die Situation kann sich also jedes Mal wieder völlig ändern.

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Ebenfalls super ist es, dass man A Way Out nur einmal kaufen muss, auch wenn zwei Spieler spielen. Das liegt an dem Friend Pass Feature: Dieses erlaubt dem Käufer, einen Freund zum Spielen einzuladen. Dieser muss das Game aber nicht besitzen – ein ziemlich faires System.

Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel wird im PS Store mit 4,0 von 5 Sternen bei 10.944 Stimmen bewertet.

Hier könnt ihr das Spiel im PS Store kaufen: A Way Out im PS Store für 8,99 (29,99€), ihr spart 70%.

Batman: Arkham Knight

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Rocksteady Studios | Plattform: PC, PS4, Xbox One | ReleaseDatum: 23. Juni 2015 | Modell: Buy-to-play

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Was ist Batman: Arkham Knight? Es handelt sich um den vierten Teil der Serie Batman: Arkham. Wie auch in den vorherigen Spielen, steuert der Spieler Batman aus der dritten Person. Die Welt ist frei begehbar und bietet neben den Hauptmissionen weitere Nebenaufträge und Rätsel. Die Story setzt nach den Ereignissen aus Batman: Arkham City ein, Kenner werden sich schnell wie Zuhause fühlen.

Warum lohnt sich das Spiel? Auch heute noch lohnt sich die starke Story des vierten Batman-Spiels. Die Inszenierung ist den Entwicklern von Rocksteady Studios sehr gelungen, ebenso das eingängige Kampfsystem.

Die Spielwelt ist unheimlich lebendig und bietet auch abseits der Hauptmissionen viel zu entdecken. So haben die Entwickler Riddler-Kopfnüsse versteckt und andere Geheimnisse warten auf die Spieler. Ebenfalls cool sind die Waffen und Gadgets, die Batman immer bei sich trägt und die man in Kämpfen und in den Missionen verwenden kann.

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Die PlayStation-Version läuft technisch übrigens runder als die PC-Version. Und auch unsere Kollegen von der GamePro zeigen sich vom Spiel begeistert und bewerten es mit 90 Punkten.

Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel wird im PS Store mit 4,5 von 5 Sternen bei 29.458 Stimmen bewertet.

Hier könnt ihr das Spiel im PS Store kaufen: Batman: Arkham Knight im PS Store für 12,99 (19,99€), ihr spart 35%.

Tom Clancy’s The Division

Genre: MMO-Shooter | Entwickler: Massive Entertainment | Plattform: PC, PS4, Xbox One | ReleaseDatum: 8. März 2016 | Modell: Buy-to-play

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Was ist Tom Clancy’s The Division? Bei diesem Spiel handelt es sich um einen MMO-Shooter von Massive Entertainment. Ihr erstellt einen eigenen Charakter und kämpft euch in Third-Person-Perspektive als Schläfer-Agent durch das winterliche New York, dass von einem tödlichen Virus befallen worden ist. Wie in anderen Loot-Shootern sammelt ihr Waffen und Rüstungen und erledigt Missionen entweder allein oder kooperativ.

Warum lohnt sich das Spiel? Obwohl mittlerweile mit Tom Clancy’s The Division 2 der Nachfolger erschienen ist, ist der erste Teil unter den Spielern immer noch sehr beliebt. So hat The Divison 1 immer noch eine treue Spielerschaft, ähnlich wie Destiny 1 und das liegt an dem guten Spieldesign, welches immer noch überzeugen kann. So manch einer hält den ersten Teil zudem für das bessere Spiel.

So erzeugt der Entwickler in The Division eine drückende und angespannte Atmosphäre, man findet Nachrichten und Erinnerungen, die man sehen oder sich anhören kann. Dadurch erlebt man die letzten Stunden der Bewohner noch einmal mit. Viele Einzelschicksale werden beleuchtet, was der Atmosphäre eine ganz eigene Note verpasst.

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Mit Warlords of New York, kehren The-Division-2-Spieler wieder nach New York zurück. Wer The Division 1 gespielt hat, wird vieles wieder erkennen.

Und auch für The Division 2 – Spieler, die Teil 1 noch nicht gespielt haben, könnte ein Blick ins alte New York durchaus interessant sein, denn mit der Erweiterung Warlords of New York für The Division 2 geht es auch wieder in Gebiete von Division 1 zurück.

Mit den DLCs bietet das Spiel auch langfristig gute Unterhaltung. Die prozedural generierten Untergrund-Level bieten eine Zeit lang Abwechslung und der neue Survival-Modus ist zu Beginn recht knackig. Mit Last stand und “Gestohlenes Signal” bietet das Spiel mit den DLCs auch noch einen interessanten Mehrspielermodus an.

Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel wird im PS Store mit 4,5 von 5 Sternen bei 29.976 Stimmen bewertet.

Hier könnt ihr das Spiel im PS Store kaufen: Tom Clancy‘s The Division Gold Edition im PS Store für 14,99€ (49,99€), ihr spart 70%.

Watch Dogs

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Ubisoft Montreal | Plattform: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | Release-Datum: 27. April 2014 | Modell: Buy-to-play

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Was ist Watch Dogs? Watch Dogs ist ein Third-Person-Actionspiel von Ubisoft Montreal. Ihr spielt Aiden Pearce, der sich in fast jedes elektrische Bauteil hacken kann. Das Ziel des Spiels ist es, bestimmte Gegner in der amerikanischen Metropole Chicago auszuschalten. Dabei hackt, kämpft und schießt man sich durch die Stadt und leistet sich Verfolgungsjagden mit der Polizei.

Warum lohnt sich das Spiel noch? Auch abseits der Story bietet Watch Dogs eine Fülle von Aufgaben und Minispielen. Mal erledigt ihr einen Convoy oder tötet Ziele, ein anderes Mal hackt ihr euch in Gegner oder überfahrt im absurden Madness-Modus Dämonen. Die Spielwelt bietet außerdem reichlich Möglichkeiten, die rund 50 Fähigkeiten von Aiden an der Umgebung zu testen und das ist lange Zeit sehr spaßig.

Cool ist auch der Mehrspielermodus: Statt einem separaten Mehrspielermodus, können andere Spieler aus ihren eigenen Einzelspielerpartien in laufende Spiele anderer Spieler einsteigen und dann entweder als Verbündeter oder als Gegner am Spiel mitwirken.

Watch Dogs bietet hier eine große Zahl von Mehrspielermodi an, von Hacking-Aufträgen, wo man schneller als der Gegner Daten holen muss, über Beschattungs-Aufträge, wo einen der andere Mitspieler nicht erkennen darf, bis zu normalen Autorennen durch Chicago.

Wie wird das Spiel bewertet? Watch Dogs bekommt im PS Store 4,5 von 5 Sternen bei 3.581 Bewertungen.

Hier könnt ihr das Spiel im PS Store kaufen: Watch Dogs im PS Store für 9,99€ (19,99€), ihr spart 50%

Battlefield 1 Revolution

Genre: Multiplayer-Shooter | Entwickler: Dice | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 21. Oktober 2016 | Modell: Buy-to-play

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Was ist Battlefield 1? Battlefield 1 ist ein Ego-Shooter aus der beliebten Shooter-Reihe von Electronic Arts. Das Szenario des Spiels ist der erste Weltkrieg und bietet neben den bekannten Schützengräben auch Orte wie die italienischen Alpen oder die Wüste Nordafrikas. Neben einer Einzelspielerkampagne setzt das Spiel vor allem auf die bekannten Multiplayer- Modi der Battlefield-Serie.

Warum lohnt sich das Spiel noch? Neben einer rund 6-stündigen Einzelspieler-Kampagne setzt das Spiel vor allem auf die beliebten Mehrspieler-Modi. Und wer von euch schon einmal ein Spiel der Battlefield-Serie gespielt hat, wird sich auch hier schnell zurechtfinden.

Denn der Multiplayer-Modus setzt auf das klassische Battlefield-Gameplay: Mit Assault, Medic, Support und Scout gibt es vier bekannte Klassen. Man spielt in Vierer-Gruppen (Squads) auf Servern mit bis zu 64 Spielern. Neben Fahrzeugen wie Panzern und Flugzeugen, könnt ihr auch mit Pferden in die Schlacht reiten oder auf dem Wasser Großkampfschiffe befehligen.

Battlefield 1 Soldat

Und auch heute lohnt sich das Spiel noch. Denn Dice hat das Spiel mit massig Updates versorgt. Zwar gibt es mittlerweile keine Updates für Battlefield 1 mehr, die verschiedenen Modi und das Szenario können aber auch heute noch stundenlang unterhalten. Und auch in einem Artikel hatten wir erklärt, warum sich Battlefield 1 auch nach dem Release noch lohnt.

In der Revoultion-Edition ist außerdem der Premium-Pass mit allen Erweiterungen enthalten.

Wie wird das Spiel bewertet? 16.366 Personen haben das Spiel im PS Store mit insgesamt 4,5 von 5 Sternen bewertet.

Hier könnt ihr das Spiel im PS Store kaufen: Battlefield 1 Revolution im PS Store für 11,99€ (39,99€), ihr spart 70%.

Bonus: Anthem

Genre: Shooter | Entwickler: Bioware | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 22. Februar 2019 | Modell: Buy-to-play

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Was ist Anthem? Anthem ist ein Third-Person-Shooter von Bioware. In den Javelin-Kampfanzügen bekämpft man in einer offenen Welt Monster und andere Gefahren und erledigt Missionen und Events, die in der Spielwelt zu finden sind. Die Spieler sind entweder allein oder mit bis zu drei anderen Freelancern unterwegs.

Warum lohnt sich das Spiel? Das Gameplay ist spaßig und hält eine ganze Weile bei Laune – selbst, wenn man sich nicht auf das Genre-typische, grindlastige Endgame einlassen will. Die vier Javelin-Exo-Anzüge bieten zudem spaßiges, abwechslungsreiches Gameplay und bieten komplett unterschiedliche Erfahrungen.

Besonders gemeinsame Spielen mit anderen ist spaßig und unterhaltsam. Einen PVP-Spielmodus gibt es nicht, Anthem ist komplett auf PvE ausgerichtet. Wer also keine Lust hat auf lästige Spieler-Duelle, braucht keine Angst haben.

Titelbild Anthem Eisflut
Anthem soll 2020 völlig überarbeitet werden. Wann das riesige Update erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.

Deshalb sollte man Anthem 2020 im Auge behalten: Außerdem Die Entwickler von Anthem sitzen mittlerweile an der großen Überarbeitung von Anthem, welche irgendwann erscheinen wird.

So hatte sich Anfang 2020 Casey Hudson, Chef von Bioware, bei der Community gemeldet und meinte in etwa: Ihr seid nicht zufrieden und deswegen wollen wir das Spiel völlig überarbeiten. Dazu gehören vor allem endlich besserer Loot, Langzeit-Motivation und befriedigendes Endgame – alles Dinge, die von der Community seit Release gefordert werden.

So wird das Spiel bewertet: Anthem wird im PS Store bei 4.818 Bewertungen mit 3 von 5 Sternen bewertet.

Hier könnt ihr das Spiel im PS Store kaufen: Anthem im PS Store für 13,99€ (69,99€), ihr spart 80%.

Hier könnt ihr noch sparen: Übrigens, aktuell könnt ihr zudem noch verschiedene Versionen des Action-Krachers Just Cause 4 als neues Angebot der Woche im PS Store reduziert abgreifen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: PS Store: Angebot der Woche bringt Action-Kracher Just Cause 4 nun 75% günstiger

Apex Legends bricht mit neuer Heldin Loba seinen Style – Viel zu sexy

In Apex Legends kam mit Season 5 die neue Heldin Loba ins Spiel. Die ist als „sexy Diebin“ konzipiert, doch in der Meinung unseres MeinMMO-Autors Jürgen Horn haben es die Entwickler hier übertrieben. Aber unsere Autorin Leya Jankowski sieht das etwas anders.

Wer ist Loba? In der jüngst erschienen 5. Season von Apex Legends kam mal wieder eine neue Legende ins Spiel. Nachdem das letzte Mal der gruselige Cyber-Killer Revenant erschien und im Intro die Familie eines kleinen Mädchens brutal schlachtete, dürfen wir jetzt eben jenes, jetzt erwachsenes Mädchen namens Loba spielen.

Loba ist eine flinke Supporterin, die Loot aufspürt, diesen klaut und dann ihrem Team zur Verfügung stellt. Sie spielt sich super dynamisch und passt eigentlich gut ins Spiel. Immerhin gibt es jetzt endlich 2 Support-Heldinnen.

Loba soll eine attraktive, starke Frau werden

Das ist das Design von Loba: Ich spiele sehr gern flinke Charaktere und bin gern Supporter. Von daher war Loba genau die Heldin, die ich spielen wollte und ich fieberte voller Vorfreude dem Release von Season 5 entgegen. 

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Hier könnt ihr euch ein Bild von Loba machen.

Doch kaum hatte ich Loba freigeschaltet, sprang mir eins regelrecht ins Gesicht: Nämlich Lobas ausladender Hintern in super engen Hosen und dem begleitenden Mega-Hüftschwung. Dazu kamen noch weitere sexualisierende Aspekte der neuen Heldin: 

  • Sie trägt ein enges Korsett mit üppigem Dekolleté 
  • Ihre erste Finishing-Move erinnert an Pole-Dance 
  • Ihre mit verführerischer Stimme vorgetragenen Voice-Lines sind größtenteils ziemlich zweideutig, wie „Eine starke Frau weiß, was sie will und es ist da unten“ 
  • Sie trägt total unpraktische Stiefel mit gewaltigen Absätzen
  • Ihr Name „Loba“ heißt auf Spanisch/Portugiesisch eigentlich „Wölfin“, aber kann auch als eher negativer Slang-Begriff für eine sexuell ausschweifende Frau verwendet werden (via Wikipedia)
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Schon in Lobas Vorstellungs-Video wird viel Wert darauf gelegt, ihren Hintern und sexy Hüftschwung zu zeigen.

Das ist der Hintergrund von Lobas Design: Bei Loba wollten die Entwickler laut eigener Aussage eine attraktive, feminine Heldin kreieren. Dabei blickte der zuständige Entwickler Tom Casiello laut einem Artikel auf der Seite Gamerant wohl auf seine frühere Karriere als Autor für weibliche Westlerinnen in der WWE zurück. Dort wollten die Kämpferinnen stark, aber dennoch weiblich rüberkommen.

Passt eine sexy Femme fatale zu Apex Legends?

Darum stört mich die Erscheinung von Loba: Das ist an sich keine schlechte Sache, niemand verlangt, das die weiblichen Charaktere alle aussehen wie Männer. Doch bei Loba haben es die Entwickler meiner Meinung nach etwas übertrieben. 

Denn Apex Legends hat bisher großen Wert auf eine angemessene Präsentation seiner Helden gelegt. Es sind diverse Ethnien und sexuelle Orientierungen vorhanden. Die Charaktere haben alle eine ausgeprägte Story und die Frauen im Spiel sind in ihrer Erscheinungsweise taffe Kämpferinnen und keine sexualisierten Supermodell-Girlies, wie man sie in anderen Games zuhauf antrifft.

So erscheinen die anderen Heldinnen: Der Veteranen-Soldatin Bangalore nimmt man sofort ab, dass sie blind ein Sturmgewehr in Rekordzeit auseinandernehmen und zusammensetzen kann, Wattson ist als Ingenieurin mit massig Werkzeugen und Techno-Kram bepackt und die grimmige Wraith sieht halt wirklich wie eine abgehärmte Mutanten-Killerin aus.

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Die bisherigen weiblichen Helden in Apex Legends waren alle recht zweckmäßig gekleidet und in keiner Weise sexualisiert. Eine bewusste Design-Entscheidung.

Loba soll hier laut den Entwicklern als attraktive, feminine Heldin auftreten, die selbstbewusst und schön ihren Weg geht und genau weiß, was sie will und es sich holt. Eine klassische Femme Fatale. Doch bei den „femininen Aspekten“ haben es die Entwickler in meinen Augen echt zu weit getrieben und stattdessen eher billige Übersexualisierung betrieben.

Diese Aspekte von Loba sind meiner Meinung nach zu viel des Guten: Es ist eine Sache, wenn eine Heldin einen Stil hat, der mehr auf Attraktivität als auf reine Nützlichkeit abzielt. Aber dass sie mit diesen hohen Absätzen vernünftig laufen, geschweige denn in unwegsamen Terrain kämpfen kann, nimmt ihr keiner ab. Ironischerweise hat sie sogar eine Voice-Line dazu: „Wenn du denkst, das tut weh, dann kämpf mal in 6-Inch-Absätzen!“

Und auch der extreme Hüftschwung ist im Zusammenspiel mit ihrem prallen Hintern in den engen Hosen einfach zu viel des Guten. Es scheint, als wenn Loba all die Sexyness in sich vereint, auf die bei den anderen Frauen im Spiel bewusst verzichtet wurde. Das ist für mich ein herber Bruch mit der vermeintlichen Design-Philosophie hinter dem Spiel.

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Auch auf reddit wurden Fans auf den Design-Bruch bei Loba aufmerksam.

Loba wirkt dadurch für mich so, als wenn sie eigentlich gar nicht in die Apex-Games gehört. Vielmehr scheint es, als wenn eine elegant gekleidete Zuschauerin zufällig in die Arena geplumpst wäre und irgendwie noch nicht kapiert hat, das man im Battle-Royale sich besser nicht mit High-Heels, fein manikürten Nägeln und super engen Klamotten rumtreibt.

Das ist schade, denn Loba gefällt mir vom Gameplay her sehr gut. Aber mit dem meiner Meinung nach übertrieben sexualisierten Design kann ich mich wohl nicht anfreunden. Die ihr zugedachte Rolle der Femme fatale, der gefährlichen Verführerin, entfaltet sich vor dem Hintergrund eines Battle-Royale-Spiels irgendwie nicht.

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Loba, die archetypische Femme fatale?

Noch dazu, da ihre Skills allesamt auf Diebstahl und Mobilität anstatt auf Täuschung und Verführung basieren. So wirkt ihre Erscheinung mehr wie Fanservice und „Eye-Candy“, als wie eine zum Spiel passende Design-Entscheidung.

Soviel zu meiner Meinung zu Loba. Als wir den Artikel in der Redaktion besprechen, löste das Thema jedoch eine lange, kontroverse und hitzige Diskussion im Team aus. Daher wollte sich hier auch noch Leya Jankowski zu Wort melden, die bei MeinMMO zur Chefredaktion gehört. Leya hat eine etwas andere Meinung zu dem Thema, wie ihr hier lesen könnt.

Leyas Meinung – Loba ist gut so, wie sie ist

Ich sehe in Loba eine attraktive, junge Frau, die gerne ihre weibliche Seite betont und sich ihre Reize zu Nutze macht. Eine typische Femme fatale eben.

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Leya Jankowski, Brand Manager MeinMMO

Eine Sexualisierung passiert vor allem dann, wenn Personen nur zum sexuellen Objekt degradiert werden und darüber das Machtverhältnis gestört wird. Diesen Eindruck erweckt die Charakterisierung von Loba bei mir jedoch nicht, diese Frau scheint verdammt taff. Sie setzt ihre Sexualität bewusst ein, um abzulenken und zu provozieren.

Nun besteht Loba natürlich aus Pixeln und ihr wurde ihr Charakter und ihre Geschichte auf den Leib geschrieben. Hier könnte man sagen, dass es die bewusste Entscheidung eines Design-Teams gewesen sei, eine Persönlichkeit wie Loba mit in ihr Spiel aufzunehmen. Mit Loba hätte man aber noch ganz andere Wege gehen können, lehnt sie sich doch an eine Bayonetta an, die ihre Kämpfe nahezu nackt bestreitet.

Im echten Leben gibt es aber genau diesen Typus Frau, wie Loba es ist. Es sind Frauen da draußen, die haben eine Sanduhr-Figur, mit breiten Hüften, die beim Gehen schon von alleine schwingen. Es gibt Frauen mit einem großen Busen, der nun mal auch beim Gehen wackelt, wenn nicht gerade ein Sport-BH getragen wird. Es gibt Frauen da draußen, die gerne auf hohen Schuhen laufen und gelernt haben, dies auf jedem Terrain und in jeder Geschwindigkeit zu tun.

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Loba ist stark und sexy, aber kein Sexobjekt. Schaut man sich ihren männlichen Kollegen zur linken an, dann sieht auch er hier nicht weniger sexy aus – mit der Betonung auf seinen gestählten Muskeln.

Helden-Shooter wie Apex Legends, Overwatch oder auch das kommende Crucible leben von einem diversen Cast an Charakteren. Sie leben davon, dass es verschiedene Charaktere gibt, mit denen sich der Mensch hinter dem Monitor identifizieren kann. Wieso sollen also die Frauen da draußen, die wie Loba sind, nicht auch jemanden haben, um sich darin wieder zu finden? Etwa nur nicht aus der Angst heraus, dass es hier zu sexuell wird?

Hier muss man dann wohl in Erwägung ziehen, dass die Sexualisierung eventuell nur im Auge des Betrachters entsteht. 


Aber wie seht ihr das? Ist Loba zu sexy? Oder passt sie eigentlich genau deswegen als Konterpunkt zu den bisherigen Kämpferinnen dennoch gut ins Spiel? Oder geht’s euch eh nur um die Skills und Werte der Helden und ihr Aussehen ist euch ohnehin egal?

Bannwelle in WoW: Classic, doch viele Bots blieben verschont

In WoW: Classic hat Blizzard wieder den Bannhammer geschwungen. Doch offenbar hat es dabei eine ganze Menge Unschuldige erwischt.

Wenn sich eine Sache in den letzten Wochen und Monaten in World of Warcraft Classic kaum verbessert hat, dann ist es die Bot-Problematik. Seit dem Start von WoW Classic gibt es jeden Tag mehrere Threads und Videos, die Bots bei ihrer Arbeit zeigen – etwa in Stratholme oder Maraudon. Schon lange wurde eine neue Bannwelle gefordert, die den automatisierten Farmern endlich das Handwerk legt. Diese Welle kam nun auch – hat aber dem Anschein nach viele Unschuldige erwischt.

Was ist passiert? Seit gestern (13.05.2020) häufen sich im Subreddit von WoW Classic wieder Beiträge, in denen Spieler beteuern, dass sie zu Unrecht gebannt wurden. Wer schon ein paar Bannwellen erlebt hat, der weiß, dass unter diesen Beteuerungen auch oft ein paar „schwarze Schafe“ sind, die zurecht gebannt wurden und nun über Druck der Community ihre Accounts zurückwollen.

Besonders viele Beschwerden: Dieses Mal ist es jedoch so, dass viele Beiträge Parallelen aufweisen und die Betroffenen ihre Aktivitäten recht gut dokumentiert haben. So zeigt der Nutzer „wow-classic“ eine ganze Reihe von Screenshots, die ihm beim gewöhnlichen Zocken zeigen und oft sogar Chatverläufe enthalten. Die fertigt er nämlich beim Handeln mit Verzauberern etwa immer an, um gegen Betrug geschützt zu sein.

WoW Classic Kaqi Screenshot Reddit
Der Spieler Kaqi beim manuellen Farmen in Zul’Gurub. Fürs exzessive Farmen wurde er dem Anschein nach gebannt.

Andere Bilder zeigen ihn beim Farmen in Zul’Farrak (was bei Magiern sehr beliebt ist) oder dabei, wie er das Gold an seinen Zweitaccount übergibt. Hier scheint ein Automatismus von Blizzard gegriffen zu haben, der bei verdächtigen Aktivitäten einfach zuschlägt – wie etwa das Verschieben von viel Gold auf einen anderen Account, selbst wenn dieser dem gleichen Spieler gehört.

Andere Spieler berichten, dass sie beim “geboostet werden” gebannt wurden. Also etwa, während sie sich von anderen Spielern (Freunden oder gegen Gold) durch Dungeons haben ziehen lassen und dabei auf einem anderen Account angelten und Fische fingen.

Ob die Aussagen der betroffenen Spieler alle der Wahrheit entsprechen, lässt sich natürlich nicht sagen. Die reine Fülle an Spielern, die ihrer Meinung nach zu Unrecht gebannt wurden, deutet aber zumindest darauf hin, dass der eine oder andere keinen Bann verdient hätte.

WoW Classic Bot List 1
Solche Listen von Bots gibt es fast auf jedem Realm – unverändert seit Monaten.

Bot-Problematik bleibt bestehen

Wie sieht es mit den bekannten Bots aus? Eher unverändert. Trotz der offensichtlichen Bannwelle, scheint es die (vermeintlich offensichtlichen) Bots etwa in Stratholme nicht erwischt zu haben. Dort sind noch immer die gleichen Spieler unterwegs wie vor Monaten, die 24/7 Gold und Materialien erfarmen. Vielen Spielern ist ein Rätsel, warum Blizzard nicht dagegen vorgeht, obwohl diese Bots Tag für Tag gemeldet werden.

Das führt nun schon seit Monaten zu Unmut, besonders jetzt mit der Bannwelle kommen immer wieder Sprüche wie: „Klar, bannt die ehrlichen Spieler, die sogar 2 Accounts bezahlen und lasst die Bots unangetastet.“

Die Stimmung ist gerade wieder sehr angespannt, Blizzard hat sich zu der Thematik noch nicht gemeldet.

Viele Spieler sind sauer und der Meinung, dass Blizzard zu wenig gegen die “richtigen” Bots unternimmt.

Spieler helfen sich selbst: Schon in der Vergangenheit haben einige Spieler damit angefangen, die Bot-Problematik selbst zu lösen. Auf PvP-Realms haben sie etwa vor den Instanz-Eingängen gewartet, um die Bots abzupassen. Wenn diese gerade vom Verkaufen der Beute wieder in den Dungeon wollen, wurden die Bots getötet – wieder und wieder. Auch bei Ehre-Bots hatte man ähnliches getan, was größere Auswirkungen hatte.

Doch gegen die schiere Anzahl an Farm-Bots können die Spieler nicht ankommen. Hier ist es notwendig, dass Blizzard direkt eingreift. Warum das bisher nicht der Fall war, ist vielen Spielern noch immer ein Rätsel.

Kennt ihr auch jemanden, der von der Bann-Welle erfasst wurde?

Nach der irren PS5-Demo glaube ich: Next-Gen ist dieses Mal wirklich Next-Gen

Die Tech-Demo zur Unreal Engine 5 hat eindrucksvoll gezeigt, wie Grafik auf der neuen Konsolengeneration aussehen kann. Einen solchen Sprung hat MeinMMO-Autor Max Handwerk niemals erwartet – und fragt sich: Was kommt da wohl noch auf uns zu?

Eine beeindruckende Demonstration:„Alter Schwede!“, „Das ist echt wahnsinnig gut“, „Ich fasse es nicht“. Als die Tech-Demo zur Unreal Engine 5 gestern Abend kam, dauerte es nicht lange, bis mir meine Freunde in WhatsApp-Gruppen diese Nachrichten zur Demo des PS5-Gameplays schickten.

Auch im Netz konnte man lesen: Was die Tech-Demo zeigte, sah wirklich nach einer „neue Generation“, einer richtigen Weiterentwicklung aus.

Was wurde gezeigt? Ihr habt die Demo nicht mitbekommen? Dann in aller Kürze:

Es wurden Szenen aus „Lumen in the Land of Nanite“ gezeigt – eine Tech-Demo, die in dieser Form auf der Entwickler-Version der PS5 spielbar sein soll. Sowohl Lumen als auch Nanite sind dabei Namen neuer Techniken: Sie sollen die Grafik der nächsten Konsolen-Generation auf fotorealistisches Niveau heben.

Die technischen Einzelheiten findet ihr hier. Wie das Ganze aussieht, könnt ihr euch hier nochmal anschauen:

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Über den Autor: Max Handwerk (26) spielt seit seiner Kindheit Videospiele und sprang munter zwischen den Plattformen hin und her. Angefangen hat es mit dem Game Boy, danach ging es weiter mit PS2, PC und Xbox 360 bis hin zur PS4 und Switch. Und auch die nächste Generation wird mit Spannung erwartet.  

Ein Sprung in eine neue Generation?

Die neue Unreal Engine 5 soll 2021 kommen und für PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, iOS, Android und Mac genutzt werden können. Gerade die neue Konsolen-Generation ist in diesem Zusammenhang spannend. 

Dabei war bei mir persönlich die Aufregung auf die neue Generation bis gestern noch gar nicht so groß. Das liegt vor allem daran, dass ich mir schlicht nicht vorstellen konnte, wie die PS5 meine geliebte PS4 toppen sollen.

Ich meine das so: Vergleicht man etwa die Grafik des gerade angekündigten Tony-Hawk-Remakes für die PS4 mit den ursprünglichen Pro-Skater-Spielen, wird schnell klar, wie wenig die Grafik heutzutage noch mit Bildern aus den frühen 2000ern zu tun hat.

Tony Hawks Pro Skater
Zwischen den Grafiken liegen Welten – aber eben auch mehr als 20 Jahre

Nur dachte ich immer, etwas naiv, es gäbe irgendwo eine Art „Maximum“ an perfekter Grafik. Ich dachte: Wie viel soll da wirklich noch gehen? 

Ich dachte: Nach God of War kommt nichts mehr

Mir fehlte offenbar schlicht die Fantasie, wie grafische Kunstwerke wie „God of War“ noch übertroffen werden sollen. Ich zweifelte, dass wir nochmal einen so großen Grafik-Sprung sehen werden, wie es zwischen den letzten Konsolengenerationen der Fall war. Da scheine ich mich aber ordentlich verschätzt zu haben. 

Denn die Tech-Demo am Mittwochabend sah einfach wie etwas aus, das den Namen „Next Gen“ wirklich verdient hat.

Man stelle sich mal vor, wie neue Teile von God of War, Uncharted oder auch Horizon: Zero Dawn mit dieser Technik aussehen werden.

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Spiele wie God of War sehen einfach schon ziemlich grandios aus
Quelle: IGN

Dazu kommen Aussagen wie von Epic-Boss Tim Sweeney, dass die „Welt der Ladezeiten und Pop-Ins“ demnächst der Vergangenheit angehören.

Tja, und plötzlich ist der Hype auf die neue Konsolengeneration da.

Was ist alles möglich?

Darum freu ich mich auf die neue Grafik: Ja, klar, es bleibt abzuwarten, inwieweit die Next-Gen hält, was die Demo verspricht. Tolle Games bestehen aus deutlich mehr als nur einer schicken Grafik. Das zeigen etwa geniale Nintendo-Spiele, oder ältere Spiele, die bis heute Bock machen.

Aber, und das ist interessant: Umso realer ein Spiel aussieht, desto immersiver wird es auch. Das hob Sweeney in seinen Aussagen zur neuen PS5-Technik hervor: „Dies wird Arten der Immersion ermöglichen, von denen wir in der Vergangenheit nur geträumt haben.“

Da stellen sich die Fragen:

  • Wenn grafisch immer noch solche Sprünge möglich sind, wie sieht es dann mit der umfassendes Welt des Gaming als Ganzes aus? 
  • Was ist im Gaming noch möglich?
Tech Demo
Die Tech-Demo zeigte eindrucksvoll, was möglich ist

Mir fällt als erstes VR-Technik ein, die öfters als die Zukunft des Gamings bezeichnet wird, bis heute aber nicht so recht dort angekommen ist. Für mich persönlich funktionieren bisher nur ganz wenig Spiele auf VR in einem Umfang, dass ich darin einen wirklich großen Mehrwert sehe. „Beat Saber“ ist so ein Spiel – bei großen Adventures etwa fehlte mir aber immer ein Quäntchen Realismus. Ein kleines Stück Technik, das mich zu hundert Prozent davon ablenkt, dass ich eine klobige Bildschirm-Brille auf dem Kopf habe.

Vielleicht liegt es an der Next Gen und ihrer neuen Technik, genau solche Welten zu erkunden und zu öffnen. Gearbeitet wird daran definitiv.

Nimmt man an, dass Games in den kommenden Jahren noch realer, noch immersiver werden, wirken plötzlich Konzepte wie Games, die „Ready-Player-One“-mäßig eine Welt zum „einfach abhängen“ schaffen möchten, nicht mehr so abwegig, wie sie es gestern noch taten.

Fortnite party royale event titel
In Fortnite kann man auf einmal einfach abhängen und Konzerte erleben – Wird sowas auf Next Gen noch interessanter?

Fortnite hat gerade erst eine Insel geschaffen, auf der man einfach Zeit mit Freunden verbringen soll. Events wie der Travis-Scott-Auftritt  holen sehr reale Erlebnisse wie Konzerte auf ziemlich abgefahrene Weise in die virtuelle Welt. Wer weiß, wie real solche Dinge plötzlich wirken, wenn die Next Gen da ist.

Das alles ist zwar „groß“ gedacht und kam mir bis gestern unrealistisch vor. Doch die Tech-Demo zeigte mir, dass ich vielleicht überhaupt noch gar nicht sehen kann, was technisch alles möglich ist. Und deswegen würde es mich nicht wundern, wenn die „Next Gen“ wirklich eine „neue Generation des Gamings“ darstellt.

Ich bin jedenfalls gespannt wie nie, wie PlayStation 5 und XBox Series X das Gaming verändern werden.

Was ist eure Meinung zu der Tech-Demo? Macht mit bei unserer Umfrage!

CoD MW: Spieler steht kurz vorm 1. Juggernaut – Wird ihm ganz fies geklaut

Ein Spieler in Call of Duty: Modern Warfare teilt mit der Community einer seiner wohl dunkelsten Momente im Shooter. Seinen ersten Juggernaut verliert er nämlich auf ganz bittere Weise.

Darum geht es: Der Juggernaut ist die beste Killstreak in Modern Warfare (nach der Atombombe) und man muss 15 Kills landen, um ihn zu verdienen. Mit dem gepanzerten Anzug und einer Minigun kann man dann alles wegmähen, was einem vor das Gesicht kommt.

Der reddit-User Bwil34 teilte den Erhalt seines ersten Juggernauts. Doch richtig erhalten, hat er ihn nicht, denn in sprichwörtlich letzter Sekunde hat er ihn doch noch verloren.

Video zeigt bitteren Verlust des Juggernauts

Das ist der Clip: Mit über 23.000 Upvotes ist das Video aktuell unfassbar beliebt im Subreddit von Modern Warfare:

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Nachdem der Spieler die Killstreak voll gemacht hat, forderte er per Rauch den Juggernaut an. Dieser kommt per Vorratslieferung vom Himmel und dauert etwas, bis er landet.

Während der Spieler auf seinen Juggernaut wartet, schaut er schon erwartungsvoll in den Himmel. Kurz vor der Landung des Pakets fliegt aber eine Panzerfaust durch die Luft und schießt den Juggernut aus der Map und damit auch aus den Händen vom Spieler.

Wie reagieren Zuschauer darauf? Andere Spieler lachen über diese Aktion, doch haben auch Mitgefühl mit dem Betroffenen.

So heißt es von StefanleeGoodwin: “HAHAHA! Das ist unglaublich. Ich fühl mich so schlecht, weil ich darüber lache.”

Der User BreadLoafBrad meint: “Ich habe erst gedacht ‘Oh nein, das wird auf dem Dach landen’ und habe richtig geschnauft, als das passiert ist.”

Gibt es noch mehr solcher Aktionen? Es ist nicht das erste Mal, dass Vorräte oder Drohnen vom Himmel geschossen wurde. Ein anderer Clip von vor einigen Monaten zeigt eine solche Aktion aus der Sicht des Schützen.

Ein anderes Video zeigt das zuweilen schwache Spawnsystem von Modern Warfare. Dort stirbt ein Spieler direkt nach dem Start, weil das ganze Gegnerteam hinter ihm spawnt – etwas, das eigentlich nicht so passieren sollte. Daraufhin fühlen tausende Zuschauer mit dem Eliminierten.

Pokémon GO: Neues Münzsystem fällt bei erstem Test durch – „Müll-System“

In Pokémon GO wird gerade ein neues System für das Sammeln von Münzen getestet. Alle Spieler in Australien sind dafür ausgesucht worden. Die Tests kommen allerdings katastrophal an.

Was ist das für ein Münzen-System? Dieses System hat Niantic vor einigen Tagen angekündigt und für viel Ärger gesorgt. So soll man zwar täglich 5 Münzen mehr verdienen als bisher, doch dafür muss man deutlich mehr machen.

Für 50 Münzen muss man ganze 25 Stunden in Arenen sitzen und die 5 zusätzlichen Münzen gibt es nur, wenn man täglich gleich mehrere spezielle Aufgaben abschließt.

So laufen die ersten Tests des neuen Münzen-Systems

Das wird berichtet: Seit mittlerweile 3 Tagen laufen die Tests rund um die 5 zusätzlichen Münzen in Australien. Im “Heute”-Register kann man dann immer 5 Aufgaben sehen, die man lösen muss, um an die 5 Münzen zu kommen.

Dabei sind die Aufgaben recht simpel, wie etwa “Lande einen guten Wurf” oder “Entwickle ein Pokémon”. Man findet aber auch die Aufgabe “Gewinne einen Raid”, was für viel Ärger sorgt.

Münzen Pokemon GO
Hier sieht man die Aufgaben für die 5 zusätzlichen Münzen

Was wird kritisiert? Die Quest “Gewinne einen Raid” ist für viele Trainer der Höhepunkt dieses eh schon scharf kritisierten Systems. So darf man aktuell vielerorts nicht rausgehen und sollte am besten einen Fern-Raid machen. Dieser kostet aber 100 PokéMünzen. So muss man also die 100 Münzen investieren, um schlussendlich 5 kostenlose Münzen zu erhalten. Ein System, was für viele nicht tragbar ist.

Dennoch muss man hier erwähnen, dass diesen Ausgangsverbot in Australien nicht gilt. Sollte das System allerdings in andere Länder kommen, könnte es zu Problemen führen.

Generell sind die Kommentare zum System ziemlich schlecht. Die neue Verteidigungszeit von 25 Stunden (ehemals 8:20 Stunden) für die 50 Münzen ist den Trainern ein Dorn im Auge.

Wir fassen hier einige Aussagen der Spieler von reddit zusammen:

  • melts10: “Dieses System muss verschwinden!”
  • va_wanderer: “Müll-System. All diese Quests sind buchstäblich ‘Tu dies für eine einzige Münze’ für insgesamt 5 Münzen, während sie es unmöglich machen, selbst wenn man den ganzen Tag in einer Arena war, 50 Münzen zu bekommen. Und wenn es 5 Münzen für jede Quest wären? Schon besser, obwohl die Arenen immer noch massiv unterbelohnt wären.”
  • SirSnorlax22: “Wir können nur beten, dass unsere australischen Freunde gegen diese Änderung kämpfen. Hört auf etwas zu kaufen. Spielt weniger. Beschwert euch.”

Kommt das System auch nach Deutschland? Bislang handelt es sich nur um einen Test in Australien. Niantic möchte das Feedback abwarten und dann weiterschauen.

Achten sie dann tatsächlich auf das Feedback und ignorieren die Trainer nicht, so wie es ihnen vorgeworfen wird, dürfte das System wohl nicht nach Deutschland oder in die restliche Welt kommen. Immerhin ist das Feedback aus Australien katastrophal.

4 Monate nach PS4-Release gibt dieses Battle Royale schon auf – Entwicklung eingestellt

Der Battle-Royale-Shooter Darwin Project steht vor dem Aus. Da zu wenige spielen, stellen die Entwickler weitere Arbeiten am Spiel ein. Und das nur rund vier Monate nach dem Start auf der PS4.

Was gaben die Entwickler bekannt? Auf der offiziellen Website des Online-Shooters Darwin Project müssen die Entwickler bekannt geben, dass die Entwicklung des Spiels eingestellt wird. Das Update, welches im April erschien, war das letzte.

Wir waren eine Weile still und entschuldigen uns dafür. Wir möchten euch über Darwin Project auf dem Laufenden halten. Mit schwerem Herzen haben wir beschlossen, die Entwicklung neuer Funktionen für das Spiel einzustellen.

Scavengers Studio
Project Darwin 1
Das Gameplay von Darwin Project und die Kämpfe in eisigen Landschaften kamen zwar ganz gut an, dennoch konnte der Shooter nicht viele Spieler erreichen.

Ein zu frühes Ende

Ist das ungewöhnlich? Darwin Project hatte schon länger mit sinkenden Spielerzahlen zu kämpfen, wie man anhand von Steam-Charts bei der PC-Version sehen kann. Daher erfolgte relativ schnell nach Release die Umstellung auf ein Free2Play-Modell.

Auch die Xbox-Fassung floppte, dennoch ist es ungewöhnlich, dass der Shooter nur vier Monate nach dem Start auf der PS4 nun eingestellt wird. Immerhin stiegen zwischenzeitlich – im April – sogar die Zuschauerzahlen auf Twitch, laut Sullygnome.

Was passiert jetzt mit dem Spiel? Die Server sollen noch bis Ende des Jahres geöffnet bleiben. Allerdings kommen keine weiteren Updates mehr.

Die Entwickler kümmern sich jetzt um neue Projekte, welche bisher aber noch nicht angekündigt wurden.

Ein Shooter, der besseres verdient hätte

Was ist Darwin Project überhaupt? Der Battle-Royale-Shooter läuft im Grunde wie eine Gameshow ab. Ihr werdet im eisigen Norden Kanadas ausgesetzt und müsst dort überleben. Andere Show-Teilnehmer sind eure Feinde.

Ein Gamemaster kann immer wieder ins Geschehen eingreifen und so für unvorhergesehene Situationen sorgen. Der Spielleiter kann Atombomben zünden, das Spielgebiet verkleinern oder Buffs verteilen.

Im Gegensatz zu anderen Battle-Royale-Spielen, in denen 100 Spieler oder mehr gegeneinander kämpfen, ist die Spielerzahl bei den Matches in Darwin Projekt auf 10 begrenzt.

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Selbst der Release einer PS4-Version konnte Darwin Project nicht retten.

Wie reagieren die Spieler? Die Community ist größtenteils traurig, dass Darwin Project eingestellt wird, auch wenn mancher dies hat kommen sehen.

  • BlubberyButts meint auf reddit: „Das Problem ist, dass es so ein unterhaltsames Spiel ist. Es ist eine Schande zu sehen, dass es nicht weiterhin die Unterstützung erhält, die es eigentlich zu Recht verdient.“
  • MaksimusVEVO stimmt zu: „Verdammt, ich kann nicht sagen, dass ich überrascht bin. Aber es jetzt zu hören, schmerzt. So ein gutes Spiel. Es hat noch nie die Liebe bekommen, die es verdient hat.“
  • Northdistortion erklärt: „Sie konnten einfach nicht mit Free2Play-AAA-Spielen wie Apex, Fortnite oder Warzone konkurrieren.“
  • Arstulex glaubt, eine Erklärung zu haben: „Aber Leute… Sie haben alles versucht… Außer der Community zuzuhören.“

Dass Darwin Project kein schlechtes Spiel aber einfach nicht die Aufmerksamkeit bekam, die der Battle-Royale-Shooter verdiente, könnt ihr in der MeinMMO-Liste der 6 MMO-Perlen auf Steam – Gute Online-Games, die kaum wer spielt, nachlesen.

LoL-Profi lehnte viel Geld aus den USA ab, weil er lieber erfolgreich sein wollte

2018 war das Cloud 9 auf der Suche nach einem neuen Mid-Laner für ihr Team in League of Legends. Besonders interessiert waren sie an Caps, der damals für Fnatic unter Vertrag stand. Doch der wollte nicht nach Amerika, egal wie viel Geld geboten wurde.

Woher kommt diese Geschichte? Im Podcast “The Crack Down” sprechen der ehemalige Profi-Spieler Christian “IWillDominate” Rivera und der E-Sports-Journalist Duncan “Thorin” Shields über aktuelle Ereignisse rund um League of Legends.

In der 16. Ausgabe war Jack Etienne, der CEO von Cloud 9, als Gast dabei. Gemeinsam diskutierten sie über die Situation von Teams aus Nordamerika. Diese haben es schwer, Spieler aus anderen Regionen zu sich zu holen.

Thorin merkt dabei an, dass viele europäische Talente lieber bei einem der Top-Teams aus Europa mit dem halben Gehalt bleiben würden, als zum besten amerikanischen Team mit deutlich mehr Verdienst zu wechseln. Dabei kam es dann auch zu der Anekdote rund um den Profi Caps.

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“Caps war es egal, wie viel Geld er bekommen sollte”

Warum blieb Caps lieber in Europa? Jack Etienne erzählte im Podcast, dass Caps in Europa wohl bessere Chancen auf internationalen Erfolg gesehen hatte:

Caps war es egal, wie viel Geld er bekommen sollte. Er hatte das Gefühl: “Ich werde mit G2 [Esports] internationalen Erfolg haben und das könnt ihr mich nicht bieten. Also bin ich nicht interessiert.

Jack Etienne, CEO von Cloud 9

Wie sich inzwischen herausgestellt hat, war die Entscheidung von Caps wohl richtig. Mit G2 Esports gelang ihm der erste Sieg eines europäischen Teams im Mid-Season Invitational (MSI).

2019 gelang dem Team sogar fast der Grand Slam, für den sie:

  • Beide Halb-Saisons, die Splits, in der eigenen Region
  • Das MSI
  • Die LoL Worlds gewinnen mussten.

Nur bei den Worlds scheiterten sie im Finale.

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Caps und Perkz, zwei gelernte Mid-Laner, die gemeinsam bei G2 Esports spielen.

Was ist das Problem von Amerika? Die Teams aus Nordamerika haben in den letzten Jahren international keinen Erfolg gehabt. 2019 schieden alle 3 Teams bereits in der Gruppen-Phase aus.

Die Teams haben Probleme mit dem Nachwuchs und sind gleichzeitig nicht attraktiv für Spieler aus anderen Regionen. Der Coach von G2 Esports behauptete sogar, dass Spieler, die von EU nach NA wechseln, das Gewinnen aufgeben.

2019 wechselten nur der ADC Kobbe und der Jungler Broxah von Fnatic von Europa nach Amerika. Für beide lief die neue Saison bisher nicht gut.

  • Kobbe erreichte mit TSM zwar Platz 4, wechselte aber im Mai 2020 zu Misfits und damit zurück nach Europa.
  • Broxah hatte erst Visa-Probleme. Insgesamt schaffte es Team Liquid nur auf Platz 9 von 10 im Spring Split.

Für Caps hingegen verlief der Start in diese Saison positiv. Mit G2 Esports gewann er die europäischen Playoffs und stellte dabei einen Zuschauerrekord auf.

Quelle(n):
  1. Dotesports

Twitch-Streamerin provoziert: „Mein Leben ist viel wertvoller als eures“

Die Streamerin BadBunny hat auf Twitch eine Nische für sich entdeckt. In ihren Twitch-Clips ist sie eine Art virtuelle Domina, die von ihren Zuschauern Geld fordert und sie harsch angeht. Ihre neueste Ansage ist es, dass zwar jedes Leben wertvoll ist, ihr Leben aber viel wertvoller als das ihrer Zuschauer. Sie sagt, das sei sarkastisch gemeint gewesen.

Das ist BadBunny: Die Streamerin hat 124.000 Follower und spielt durchaus mal Games wie Minecraft oder Starcraft 2. Bekannt ist sie aber für ihre „Just Chatting“-Streams. Da schauen ihr im Schnitt 260 Leute zu.

Die Streamerin ist im Januar 2020 bereits aufgefallen. Da ging ein Twitch-Clip mit ihr viral. In diesem Clip forderte sie in einem ruppigen Ton ihre Zuschauer dazu auf, sie zu abonnieren. Das koste ja nur 5$ im Monat. Wie könne man Stunden Zeit haben, um Twitch zu sehen, aber keine 5$, um sie zu abonnieren, war damals ihre Frage.

“Gib mir verdammt noch mal Geld”

Das sind die neuen Clips: In einem fast 8-stündigen „Just Chatting“-Stream vom 11. Mai machte die Streamerin in einer kurzen Passage erneut klar, was für sie wichtig ist: Geld.

So sagt ein Zuschauer im Chat, „Er respektiere sie für alles, was sie anbiete“.

BadBunny:

Dann gib mir das verdammte Geld. Das ist die Art, wie ich bemerke, dass du Respekt für mich hast, indem du mir Geld gibst. Hast du das verstanden?

BadBunny auf Twitch

Später im selben Stream sagte sie zu den Zuschauern:

„Mein Wert ist so viel höher als all der gesammelte Wert von euch allen im Chat. Ich weiß, dass jedes Leben wertvoll ist, aber mein Leben ist viel wertvoller als eures.“

BadBunny auf Twitch

Das sind die Reaktionen: Turnier-Veranstalter Daniel „Keemstar“ Keem hat den Clip auf Twitter veröffentlicht und tatsächlich regen sich einige Nutzer über die Streamerin auf (via twitter).

Allerdings sagt einer der größten Stars von Twitch, summit1g, BadBunny würde nur „trollen“.

Er glaubt offenbar, dass die Streamerin mit diesen Clips gezielt provozieren und für Aufmerksamkeit sorgen möchte.

BadBunny sagt, sie sei sarkastisch, mache Witze

Das steckt dahinter: Um auf Twitch erfolgreich zu sein, gibt es verschiedene Wege.

Ein Streamer wie Dr Disrespect hat gezeigt, dass man als „negative Kunstfigur“ seine Zuschauer unterhalten kann, indem man sich so verhält, wie man sich eigentlich nicht verhalten sollte.

Dr Disrespect tritt großspurig, laut und machohaft auf. Er lügt schon mal dreist in die Kamera, sagt danach, das sei ihm völlig egal. Die Fans lieben ihn dafür.

CoD Warzone DrDisrespect Revive Schauspiel Titel
Dient Dr Disrespect als Vorbild für eine negative Kunstfigur?

Laut Tweets von BadBunny meinte sie ihre Aussagen „betont sarkastisch“. Sie habe nur Witze gemacht und amüsiere sich jetzt, dass die offenbar nicht verstanden werden.

Ihr ganzer Auftritt auf Twitter scheint darauf zu beruhen, sich aggressiv mit ihren männlichen Fans zu beschäftigen.

So sagte sie, es würde sie besonders quälen, wenn man ihr Bilder zeigt, wie man 5$-Dollar-Scheine isst.

https://twitter.com/BadBunnyTwitch/status/1260336271022411776

Ihre Masche scheint es zu sein, mit ihren Fans in eine Art „Der zeig ich’s jetzt“-Beziehung zu treten. Dabei provoziert sie auf unterschiedlichste Arten.

Viele ihrer Tweets drehen sich um linke politische Ansichten, sind etwa kapitalismuskritisch, gleichzeitig fordert sie in Clips aber Geld von den Zuschauern.

So sah sie in dem fast 8-stündigen Stream, aus dem die kurzen Clips sind, etwa die Michael-Moore-Doku “Kapitalismus: Eine Liebesgeschichte.”

Twitch-Invadervie
Streamerinnen wie InvaderVie wird vorgeworfen, auf Twitch “wie ein Camgirl” aufzutreten.

Eine Streamerin, die sich auf Twitch zuletzt ähnlich verhielt, war die Streamerin InvaderVie: Sie forderte von ihren Zuschauern Geld, auch wenn die arbeitslos wären. Das sei kein Grund, sie nicht zu unterstützen.

Quelle(n):
  1. dexerto

5 Dinge, die ihr unbedingt als Anfänger in GTA Online ausprobieren solltet

GTA 5 Online bietet eine Fülle von Angeboten in der Multiplayer-Welt. Wir zeigen euch, was ihr unbedingt ausprobieren solltet, wenn ihr neu in der Stadt seid.

Um was geht’s? Heute, am 14. Mai 2020, wird GTA 5 Online vermutlich als kostenloses Spiel im Epic Games Store freigeschaltet. Dabei erwartet die Community eine große Zahl von neuen Spielern, die GTA Online erstmals ausprobieren wollen.

Weil das Angebot dabei so groß ist, zeigen wir euch hier auf MeinMMO eine Auswahl mit spannenden Inhalten, die ihr unbedingt mal ausprobieren solltet.

Falls ihr noch unsicher seid, ob ihr das Game überhaupt ausprobieren solltet, helfen wir euch auch. Für wen sich GTA Online 2020 noch lohnt, erfahrt ihr hier.

Fahrt in Verwandlungsrennen

Was macht das so gut? Die Verwandlungsrennen in GTA Online sind für euch eine gute Gelegenheit, die verschiedenen Facetten der Online-Rennen zu erfahren.

In den Rennen startet ihr mit einer bestimmten Fahrzeugklasse wie Autos. Dann verwandelt sich euer Fahrzeug während einer Runde noch in ein Boot, Hubschrauber, Flugzeug, Jet-Ski, Fahrrad oder auch Motorrad.

Meist gehen solche Rennen über mehrere Runden. Dadurch lernt ihr die Fahr- und Flugverhalten der verschiedenen Fahrzeuge spielend kennen und müsst das nicht in der Online-Welt zusammenklauen. Außerdem machen die Rennen meist richtig viel Spaß.

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Im Trailer seht ihr, wie die chaotischen Transform-Races in GTA Online ablaufen.

Heists mit Freunden

Warum ist das gut? Heists sind die großen Koop-Aktivitäten in GTA Online die ihr mit 2 bis 4 Spielern zockt. Dabei kommt es auf Teamwork an. Zunächst spielt ihr dabei Missionen, um den Heist vorzubereiten. Im großen Finale zieht ihr den Überfall dann durch und sackt richtig viel Geld ein.

Wir empfehlen das, weil ihr dabei wichtige taktische Aspekte von GTA Online kennenlernt. Der Einsatz von Deckung und das Nachfüllen von Panzerung spielen eine Rolle. Dreht ihr die Schwierigkeit hoch, dürft ihr nicht sterben, sonst scheitert die Mission für alle Teilnehmer. Hier lernt ihr also den ernsten Part von GTA Online kennen.

Gerade der Team-Aspekt sorgt aber auch für jede Menge Spaß und Freude, wenn man den Überfall abschließt.

Seid ihr ganz neu in GTA Online, empfiehlt es sich, mit erfahrenen Freunden zu spielen und sich alles zeigen zu lassen. Wie auch in anderen Multiplayern, ist die Koop-Erfahrung als Anfänger gepaart mit zufälligen, erfahrenen Spielern eher schwierig.

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Das erwartet euch im Casino Heist von GTA Online

Wenn ihr durch den Trailer auf den Geschmack gekommen seid und gleich den neuen Casino-Heist ausprobieren wollt, dann nutzt unsere Tipps dafür. Im Casino-Heist-Guide für GTA Online zeigen wir euch alles, was ihr wissen müsst, um den Überfall erfolgreich zu bestehen.

Sport-Challenges gegen andere Spieler

Warum macht das Spaß? Klar, in GTA Online steht das Schießen mit Schrotflinten, Sturmgewehren und anderen Knarren im Vordergrund. Dicht gefolgt davon sind wohl die verschiedenen Renn-Modi. Doch die Online-Welt hat noch mehr für euch zu bieten.

Wenn ihr GTA 4 gespielt habt, wisst ihr bestimmt noch, dass Cousin Roman oft mit euch Bowling spielen wollte. Ähnliche Freizeit-Aktivitäten gibt es auch in GTA Online, die ihr mit zufälligen Gegnern oder Freunden ausüben könnt.

Auf dem Sport-Programm stehen

  • Tennis
  • Darts
  • Golf
  • Die Flugschule
  • Der Schießstand
  • und auch Armdrücken
GTA Online Tennis

Die Aktivitäten sind detailliert designt und machen abseits vom Ballern echt viel Laune. Wenn ihr GTA Online in all seinen Farben sehen wollt, dann solltet ihr unbedingt an diesen Aktivitäten teilnehmen.

Einige der Aktivitäten wünschen wir uns auch für GTA 6.

Euer Lieblingsauto tunen

Warum ist das cool? Schon in der Story von GTA 5 stehen euch viele Autos zur Verfügung, die ihr frei nach euren Wünschen tunen könnt. Sei es Michaels Wagen oder die Karre seiner Frau, die ihr schon in einer der ersten Missionen optisch anpassen sollt.

GTA Online erweitert ständig seinen Fuhrpark und bringt euch jede Menge Sportwagen, Muscle-Cars, Motorräder und mehr zu den Autohändlern. Die schnellsten Autos 2020 aus GTA Online zeigen wir euch hier.

Weil die Auswahl so groß ist, sollte jeder von euch einen Favoriten finden. Ob das jetzt ein Supersportwagen ist, der an noble Ferraris erinnert oder ein getigerter Wüstenbuggy, mit dem ihr am Strand langbrettern wollt. Für jeden ist etwas dabei.

GTA Online Schnee Hellblade
Ist der Hellblade ein Auto nach eurem Geschmack? Dann motzt ihn ganz nach euren Vorlieben auf

Und die Autos machen erst so richtig Spaß, wenn ihr beim Tuner in Los Santos Customs vorbeifahrt. Der ändert:

  • Motorhauben
  • Felgen
  • Schriftzüge
  • Hupen
  • Motor
  • Getriebe
  • Turbo
  • Waffen
  • Lackierungen
  • Spoiler und mehr
GTA Online Krieger Reddit
Mögt ihr es lieber ausgefallen? Wie wärs dann mit dem Benefactor Krieger? Einer der schnellsten und teuersten Wagen im Spiel

So designt ihr nach und nach euer Traumauto und könnt es dann in Missionen oder in der offenen Welt mit anderen Spielern nutzen. Bedenkt aber, dass ihr für manche Tuning-Teile wie den Turbo erst ein bestimmtes Level oder eine bestimmte Anzahl an Rennen absolviert haben müsst, um das freizuschalten.

Die 5 besten Fahrzeuge für Anfänger in GTA Online gibt’s hier.

Das Casino besuchen

Warum sollte man das tun? Das Casino ist wohl ein Traum für jeden, der auf Glücksspiele abfährt. In GTA Online findet ihr dort Einarmige Banditen, Pferderennen, Blackjack, Poker und mehr. Das lohnt sich also richtig, wenn ihr Gefallen an solchen Spielen habt. Gespielt wird mit der Ingame-Währung “Jetons”.

Aber auch für die Nicht-Spieler lohnt sich ein Besuch durchaus. Einmal am Tag erhaltet ihr:

  • 1.000 Chips
  • 1 kostenlosen Dreh am Glücksrad

Der tägliche Besuch lohnt sich also, um die Spielwährung aufzufüllen. Jetons lassen sich 1:1 in GTA-Dollar umtauschen. Beim kostenlosen Dreh am Glücksrad erwartet euch die Chance auf Geld, Jetons, Kleidung und sogar Supersportwagen. Sogar die seltensten Autos aus GTA Online gibts am Glücksrad.

Mehr zum Thema
Glücksrad in GTA Online: So gewinnt ihr angeblich immer das Auto
von Patrick Freese

Weitere Tipps für Beginner – Was soll man beachten?

Darum geht es: GTA Online ist seit Release um einige tolle, komplexe Inhalte gereift. Das könnte als Anfänger überfordernd wirken. Eure ersten Schritte und wie ihr euren Charakter verbessert, zeigen wir euch in unseren 11 Tipps, die Anfänger in GTA Online zum Erfolg führen.

Schnell werdet ihr aber feststellen, dass es sich im Multiplayer von Grand Theft Auto V vor allem um eins dreht: Geld. Die grünen Scheinchen kann man auf viele verschiedene Arten beschaffen. Die Besten zeigen wir von MeinMMO euch in unseren 12 Wegen, um 2020 schnell viel Geld in GTA Online zu verdienen.

Habt ihr noch weitere Tipps für Anfänger in GTA Online? Dann schreibt sie uns doch gern in die Kommentare und helft damit der Community.

The Division 2: Wartung, Server-Down am 14.05. – Title Update 9.1 ist jetzt da

Bei The The Division 2 gibt es heute auf PS4, der Xbox One und auf dem PC Wartungsarbeiten. Die Server gehen dabei offline und das verschobene Title Update 9.1 (TU9.1) wird nachgereicht. Doch wann genau ist die Downtime? Und was sagen die Patch Notes?

Update 14. Mai, 11:50 Uhr: Die Wartung wurde vorzeitig abgeschlossen und die Server sind wieder zugänglich. TU 9.1 ist damit online:

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Title Update 9.1 kommt heute: Eigentlich sollte der nächste große Patch für The Division 2, das Title Update 9.1, bereits am vergangenen Dienstag veröffentlicht werden. Doch Massive wurde nicht ganz fertig.

Die Entwickler wollten einen qualitativ hochwertigen Patch abliefern und brauchten mehr Zeit zum Testen. Deshalb wurde das TU9.1 verschoben. Und heute wird dieses Update nun nachgereicht.

the division 2 tipps gear 20 vorbereitung

Alles Wichtige zur Wartung am 14. Mai

Die wichtigen Zeiten:

  • Massive startet die Wartung um 9:30 Uhr deutscher Zeit. 
  • Zeitgleich beginnt auch der Server-Down, die Division-2-Server gehen also offline.
  • Die Wartungsarbeiten sollen circa 3 Stunden andauern. In dieser Zeit wird das TU9.1 ausgerollt und ihr könnt kein The Division 2 spielen.
  • Wenn keine unerwarteten Probleme im Zuge der Wartung auftreten, sollten die Server gegen 12:30 Uhr wieder online kommen. 
  • Das ist dann auch gleichzeitig das Ende der Wartung. Ihr könnt euch wieder in die Action stürzen.

Bedenkt dabei: Diese Zeiten sind nicht in Stein gemeißelt und können im Verlauf der Wartung noch angepasst werden. Sollte es zu Änderungen am heutigen Ablaufplan kommen, werden wir diesen Artikel entsprechend aktualisieren.

Was ändert sich mit TU9.1? Die Patch Notes: Title Update 9.1 geht zahlreiche nervige Aspekte an, die vielen Agenten schon seit geraumer Zeit ein Dorn im Auge sind. So sollen beispielsweise

  • feindliche Skills
  • feindliche Waffen
  • und feindliche Fähigkeiten wie Granaten

besser ausbalanciert werden. Auch so manch ein Bug-Fix soll mit dem Patch seinen Weg ins Spiel finden.

Dabei wurden viele Änderungen bereits seitens Massive vorgestellt: The Division 2: Großes Title Update 9.1 schon nächste Woche – Das ändert sich

Die offiziellen Patch Notes (liegen nur auf Englisch vor) findet ihr hier: Patch Notes für Title Update 9.1 für The Division 2 (im Ubisoft Forum)

division 2 agent new york warlords spaziergang

Wie geht es weiter bei The Division 2? Das heutige Title Update 9.1 ist nur der erste Teil einer großen Balance-Anpassung. Mit Title Update 10 soll dann der zweite Teil folgen. Dort wird sich vieles um Loot, neues Gear und neue Talente drehen – Alles mit Blick auf den nächsten Raid.

Falls ihr wissen wollt, was euch bis dahin in der laufenden Season 1 noch erwartet, dann werft einen Blick auf diesen Artikel: The Division 2 setzt im Endgame jetzt auf Seasons wie Destiny – So läuft die erste ab

Quelle(n):
  1. Ubisoft Forums

Valorant: Diese weiteren, noch härteren Strafen könnten Cheatern bald blühen

Valorant hat nach dem Bann von mehreren Tausend Spielern weitere Infos zu ihrer Anti-Cheat-Politik rausgegeben. Man werde Cheater wohl via so genannten „Soulbans“ permanent und für alle Zeiten aus dem spiel werfen. Und womöglich nicht nur in Valorant, sondern auch anderen Riot-Games wie LoL.

Was will Riot noch alles gegen Chater unternehmen? Jüngst verkündete Riots Anti-Cheat-Software-Entwickler Phillip Koskinas fröhlich via Twitter, das man über 8.000 Cheater erwischt und aus dem Spiel gekickt habe. Jetzt gibt es weitere Infos von Riot zu dem Thema.

So hat Koskinas erklärt, das es sich um so genannte „Soulbans“ handele. Das ist eine von Riot geprägte Formulierung, die im Grunde Hardware-Bans bezeichnet. Das bedeutet, dass ihr als überführte Cheater euch mit eurer aktuellen Maschine nie mehr in Valorant einloggen könnt. Auch, wenn ihr nach einem stundenlangen Stream-Marathon doch noch einen weiteren Access-Key für die Beta von Valorant ergattern solltet.

Riot will Cheatern vieleicht bald alles nehmen, auch LoL

Diese weiteren Strafen könnten Cheatern blühen: Mit den Soulbans könnte Riot Games übrigens Cheater von all ihren Spielen ausschließen. Das sei laut Koskinas problemlos möglich und man werde das vielleicht auch in der Zukunft noch so handhaben. Man könne das System jederzeit für alle Riot-Spiele implementieren. In solch einem Fall könnte ein überführter Valorant-Cheater sich auch nicht mehr an League of Legends oder Legends of Runeterra erfreuen. Für immer.

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Wird man wirklich für immer gebannt? Phillip Koskinas zeigte hier in einem weiteren Tweet etwas Gnade. Man werde einige Leute befreien, wenn man nach der Beta Valorant final herausbringen werde. Die könnten dann mit einem neuen Account es nochmal versuchen. Aber wehe, die cheaten dann nochmal! Das wäre eine einzige, letzte Chance, sich nochmal zu bessern und das absolute Limit von Riots Gnade!

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Woran liegt die erfolgreiche Jagd auf die Cheater? Die gute Stimmung bei den Chater-Jägern bei Riot liegt wohl bei der umstrittenen Anti-Cheat-Software Vanguard. Die startet schon zum Systemstart und achtet penibel auf die Aktivität von Cheat-Tools. Das passt vielen Spielern nicht, aber anscheinend erwischt man so viele Cheater.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Schlechtes Marketing bei der PS5? Sony sagt: „Wartet erstmal die Verkäufe ab“

Die Frage, wer bei Spielern die Nase vorn hat, Playstation oder Xbox, setzt sich auch mit den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X fort. Auch wenn manche Sony schlechtes Marketing bei der PlayStation 5 vorwerfen, rät man dort dazu, doch einfach die Verkaufszahlen abzuwarten.

Was ist das Problem? Die Enthüllung der Next-Gen-Konsolen geht manchen etwas zu langsam vonstatten. Vor allem Sony lässt sich bei der Playstation 5 viel Zeit. In einem recht trockenen Video erklärte Lead System Architekt Mark Cerny im März die Konsole. Doch Spieler wollten Gameplay sehen. Viele werfen Sony in diesem Zuge schlechtes Marketing bei der PS5 vor.

Denn momentan wissen wir noch nicht mal, wie die PS5 aussieht. Lediglich der DualSense-Controller wurde gezeigt. Es gibt keine Hinweise auf den Preis, Spiele wurden noch keine gezeigt und außer „Ende 2020“ wissen wir nichts über das Release-Datum.

Da hat Microsoft mit der Xbox Series X schon mehr präsentiert. Das Design der Konsole ist bekannt und es gab bereits Next-Gen-Gameplay zu sehen, unter anderem vom Assassin’s Creed Valhalla.

Daher verlieren manche Gamer mit Sony so langsam die Geduld.

Sony will die Verkaufszahlen der PS5 für sich sprechen lassen

Was meint Sony dazu? Über Twitter fragte Bloombergs Takashi Mochizuki, ob Sony es gut findet, wie mit dem Marketing der PS5 umgegangen wird. Die PS5 scheint in dieser Hinsicht der Xbox Series X hinterherzuhinken.

Darauf meinte Sony, dass man solche Dinge immer strategisch betrachtet aber das Beste gibt. Darüber hinaus sollen die Leute doch die Verkaufszahlen der PS5 abwarten, bevor sie sich ein Urteil bilden.

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Was hat das zu bedeuten? Sony bezieht sich mit dieser Aussage auf die Verkaufszahlen der Playstation 4. Selbst jetzt, da die PS5 angekündigt ist und schon in diesem Jahr erscheint, verkauft sich das aktuelle Modell PS4 noch hervorragend. Die Playstation 4 ist bisher 110,4 Millionen Mal über die Ladentheke gewandert. Alleine im Zeitraum Januar bis März 2020 verkaufte Sony 1,5 Millionen Exemplare der PS4.

Sony geht also davon aus, dass sich diese Situation mit der PS5 wiederholt. Und das, obwohl die Konsole technisch etwas hinter der Xbox Series X zurückbleibt – zumindest rein auf dem Papier.

Ob das aber wirklich so kommt, werden wir noch sehen. Erstes Gameplay einer Demo der neuen Unreal Engine 5, das nun auf der PS5 gezeigt wurde, lässt jedenfalls darauf hoffen, dass uns bombastisch aussehende Spiele erwarten. Und genau die Spiele sind es, die in den Augen vieler für den Erfolg einer Konsole maßgeblich verantwortlich sind. Wird nur langsam Zeit, dass Sony hier auch etwas zeigt.

Nutzt ihr eine Playstation 4 und wollt darauf gerne MMORPGs spielen, um die Wartezeit auf die PS5 zu verkürzen? Dann findet euer neues Online-Rollenspiel in der MeinMMO-Liste der 6 besten MMORPGs auf PS4 & Xbox One, die Ihr 2020 spielen könnt.

Quelle(n):
  1. VG247
  2. Gamespot
  3. Forbes

Nach 15 Jahren bekommt WoW endlich unterschiedliche Gesichts-Formen

Noch mehr Charakteranpassungen erscheinen mit WoW: Shadowlands. Menschen können ganz neue Gesichtsformen wählen!

Die Charakteranpassung in World of Warcraft ist etwas, das in den Jahren nach dem Release deutlich vernachlässigt wurde. Während manche Spiele Charaktere mit unzähligen Details zulassen, hat WoW eine eher mickrige Auswahl, sodass sich viele Charaktere ähneln. Mit Shadowlands soll sich das ändern und alle Grundvölker eine Vielzahl neuer Optionen bekommen. Eine davon ist etwas ganz Neues für WoW – denn die Gesichtsform kann angepasst werden. Das fanden die Kollegen von wowhead im neusten Alpha-Update heraus.

Was wurde entdeckt? Menschen bekommen künftig eine zusätzliche Auswahl beim Erstellen ihres Charakters, nämlich die Gesichtsform. Das gibt es für Männer und Frauen. Damit lässt sich die Form des Gesichts auswählen. Das bestimmt zwar nur kleine Details, wie etwa die Fülle der Wangen, die Breite des Kinns und damit auch die Größe des Mundes. Ein neues, aber ziemlich cooles Detail, das menschliche Charaktere unterschiedlicher machen wird.

Hier das Bild der Frauen. Die Unterschiede lassen sich vor allem an der Form der Lippen gut erkennen.

Die neuen Gesichtsformen der Frauen – kleine Details. Bildquelle: wowhead

Und hier die Männer – die unterschiedliche Form und Breite des Kinns macht hier den größten Unterschied.

Am Kinn erkennt man gut die Unterschiede. Bildquelle: wowhead

Letzten Endes ist das eine von mehreren kleinen Neuerungen, die in ihrer Summe dann zu einzigartigen Charakteren führen werden.

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Was kommt sonst noch? Abgesehen von den neuen Gesichtsformen für Menschen wurden auch ein paar neue Details für Untote gefunden. Die können nun nämlich aus einer Vielzahl von Augenfarben wählen. Aktuell stehen für beide Geschlechter diese neuen Farben zur Auswahl:

  • Gelb
  • Orange
  • Lila
  • Grün
  • Blau
  • Weiß
  • Grau (erblindet)

Gnome und Goblins bekommen darüber hinaus ein paar neue Bärte. Sicher werden in den kommenden Tagen und Wochen noch mehr Anpassungen folgen.

Bedenkt bitte, dass es sich hier um Infos aus der Alpha handelt. Es ist nicht sicher, dass alle Änderungen es auch in die fertige Version von WoW: Shadowlands schaffen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Twitch wächst um 98% – Mixer stagniert trotz Stars shroud und Ninja

Der Kampf der Streaming-Dienste ist im vollen Gange. Im April 2020 ist Twitch bei den gesehenen Stunden im Vergleich zum Vorjahr um 100% gewachsen dank Valorant und Corona. Auch YouTube (65%) und Facebook (238%) florieren im Live-Streaming. Nur Mixer stagniert – und das trotz teurer Einkäufe wie Tyler “Ninja” Blevins und Michael “shroud” Grzesiek.

Das ist die Vorgeschichte: Im August 2019 wechselte der damalige Nr.1-Streamer von Twitch, Tyler „Ninja“ Blevins, auf die Microsoft-Plattform Mixer. Man vermutet, Microsoft lockte ihn mit einer Menge Geld und guten Arbeitsbedingungen.

Das setzte in den letzten Monaten eine Art Wettbewerb um die Top-Talente in Gang:

Lupo Tatman Summit1g Valorant Titel
DrLupo (links), TimTheTatman (Mitte) Bekamen Deals von Twitch. summit1g (rechts) könnte der nächste sein.

Das sind die neusten Zahlen: StreamElements hat jetzt die neuen Zahlen der Streaming-Dienste aus dem April 2020 ausgewertet. Der Maßstab für das Wachstum im Vergleich zum Vorjahr sind die „gesehenen Stunden“.

Im April 2020 wurden doppelt so viele Stunden an Streaming-Material gesehen wie im April 2019:

  • Twitch macht hier den Löwenanteil des Wachstums aus. Beim Gaming wachsen die gesehenen Stunden um 98% – nimmt man Just-Chatting und Musik mit rein sogar um 101%.
  • YouTube (65%) und Facebook (238%) wachsen stark, auf viel niedrigerem Niveau.
  • Mixer stagniert (0,2%).
Streaming-April-2020

Valorant und Corona treiben die Stunden auf Twitch nach oben

Warum wächst Streaming so stark? Als Grund für den Boom bei Twitch sieht Experte Doran Nir (Stream Elements) den Beta-Release von Valorant an. Wer den neuen Taktik-Shooter spielen will, muss einem Twitch-Streamer zuschauen, der Valorant spielt. Diese Beziehung von Twitch und Valorant hat beiden Partnern genutzt und die Zahlen nach oben getrieben.

Dazu profitiert Twitch von den Ausgangssperren durch die Pandemie um den neuartigen Corona-Virus Covid-19. Da viele Veranstaltungen abgesagt wurden und vielerorts auch Ausgangsbeschränkungen herrschen, verbringen die Leute mehr Zeit zu Hause und schauen dann eben auch Twitch. Das Verhalten war Anfang des Jahres bereits in China beobachtet worden, auch da stiegen die Zuschauerzahlen bei Gaming-Streams während der Corona-Quarantäne.

Experte Doran Nir glaubt, Facebook sei deshalb so stark gestiegen, weil sie eine Gaming-App veröffentlicht und mehrere Turniere mit Stars veranstaltet haben.

Mehr zum Thema
Ex-Angestellte von Twitch stecken hinter Millionen-Deals von shroud und Ninja
von Schuhmann

Was ist mit Mixer? Während YouTube und Facebook als große Plattformen mit vielen Nutzern wachsen können, indem sie „Live-Streaming“ stärker betonen, sieht das bei Mixer offenbar nicht so gut aus.

Die Strategie hier, die absoluten Top-Talente von Twitch zu verpflichten, scheint auch im April 2020 nicht gefruchtet zu haben – jedenfalls nicht bei den gesehenen Stunden.

Obwohl die Streaming-Industrie um fast 100% wächst und ein wichtiger Wirtschafts-Faktor wird, durch den Entertainment-Firmen ihre Produkte bewerben, ist Mixer im Vergleich zu 2019 kaum gewachsen.

Shroud Microsoft Werbung Titel2
shroud macht für Microsoft den Flieger.

Allerdings setzt Microsoft ihre Neuverpflichtungen wie Streamer shroud mittlerweile gezielt als Markenbotschafter ein und dreht coole Werbespots mit ihm.

Quelle(n):
  1. Venutrebeat

Destiny 2: Titanen gewinnen Hüter-Olympia – Der Preis dafür ist ein Witz

Bei Destiny 2 ist das Frühlings-Event vorbei, die Titanen haben Hüter-Olympia für sich entschieden. Auch der Preis dafür ist nun da. Doch anstatt die Sieger-Klasse unsterblich zu verewigen, enttäuscht die ultimative Belohnung der Hüter-Spiele.

Was hatte es mit den Hüter-Spielen auf sich? Auch 2020 gab es bei Destiny 2 ein Frühlings-Event, allerdings ganz anders, als noch im Jahr zuvor.

Bei den sogenannten Hüter-Spielen, eine Art olympischer Wettkampf, traten Jäger, Titanen und Warlocks gegeneinander an. So sollte ein für alle Mal geklärt werden, wer von ihnen der hingebungsvollste Hüter-Vertreter und den anderen Klassen überlegen ist.

Mit dem Weekly Reset vom 12. Mai endete nun das Frühling-Event und hat einen Sieger. Die Titanen haben sich den ersten Platz gesichert.

Destiny 2 Hüter-Spiele titel
Das Event brachte die kultigen Punkte-Tafeln der Kampfrichter ins Spiel

Platz 1 sollte besonders geehrt werden: Zum einen wurden die Event-spezifischen Klassen-Items entsprechend der End-Platzierung der jeweiligen Klasse in Bronze, Silber und Gold eingefärbt – für den Rest des Jahres.

Zum anderen sollte der Sieger aber auch mit einer Erinnerungs-Statue geehrt und unsterblich im Turm verewigt werden. Die Sieger sollten richtig was zum Angeben haben.

Nun ist die Belohnung da und die haben sich zahlreiche Spieler mit Sicherheit anders vorgestellt:

Das ist der ultimative Preis für den Sieger der Hüter-Spiele (Quelle: PCGamer)

Das ist die Belohnung für die Event-Sieger: Die Statue ist nun da und so manch ein Hüter hält das Ganze für einen Witz. Wer nicht regelmäßig Zavala im Turm einen Besuch abstattet, wird nicht einmal merken, dass sie da ist. Wer nicht weiß, dass sie da ist, müsste wirklich eine ganze Weile suchen.

Die Sieger-Statue ist leicht zu übersehen (Quelle: PCGamer)

Und hat man sie entdeckt, so stellt man schnell fest: Es handelt sich um eine lieblos in der Ecke abgestellte, kleine Statue, die eher wie ein ungewolltes Souvenir aussieht, das man sich aus Höflichkeit ins Regal stellt, als ein Monument für die offiziell hingebungsvollste Hüter-Klasse von Destiny 2. Da machen selbst die Klassen-Gegenstände des Events mehr her. Selbst die Anlaufstelle des Events war um ein vielfaches pompöser aufgezogen.

Zum Vergleich: So pompös war die Anlaufstelle während der Hüter-Spiele

Das Event selbst stieß dabei bereits auf wenig Gegenliebe und viele waren mehr erlöst als traurig, als der “Bounty-Simulator” endlich endete. Die Belohnung dürfte für viele dem Ganzen dann noch die entsprechende Krone aufsetzen – so gut wie jeder, mit dem ich darüber sprach, war enttäuscht, schüttelte lachend den Kopf oder interessierte sich nicht mal mehr dafür.

Kurzum: Die Belohnung für den Sieger von Hüter-Olympia haben sich viele wohl ganz anders vorgestellt.

Auch das hielten viele Hüter für einen Witz: Was in dieser Woche ebenfalls auf wenig Gegenliebe stieß, war die neue Quest “Die Lüge”. Diese ging überraschend nach Ende der Hüter-Spiele mit dem Reset live, doch sorgte schnell für Frust und Lustlosigkeit.

Seraph-Turm-Event

Denn im ersten Quest-Schritt gilt es, als Community Millionen von Abschlüssen bei der nicht besonders beliebten Seraph-Turm-Aktivität zu erreichen. Und darauf hatte kaum jemand Lust. Nach den Hüter-Spielen war bei vielen die Luft raus, noch mehr stumpfen Grind wollte man sich nicht antun.

Und das machte sich deutlich bemerkbar. Nach einem Tag wurde kaum Fortschritt erzielt. In diesem Tempo wäre der Schritt mit Glück erst zum Saison-Ende fertig gewesen. Das blieb zum Glück bei Bungie nicht unbemerkt, die Entwickler trafen einige Anpassungen – man machte die Quest nun 10x einfacher.

Was haltet ihr von der Sieger-Statue der Hüter-Spiele? Und was sagt ihr zur neuen Quest?

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. GameRant