Mit Atlantica Global ist ein interessantes MMORPG auf Steam gestartet, das besondere Features bietet und sich von gängigen Genre-Vertretern abhebt.
Was ist das für ein Spiel? Atlantica Global ist eine neue, internationale Version des asiatischen MMORPGs Atlantica Online, welches bereits 2008 erschienen ist. Ihr findet euch auf einer alternativen Erde wieder, eine Parallelwelt, in der es zwar einige historische und kulturelle Dinge gibt, die mit der realen Welt übereinstimmen, jedoch herrschen Fantasy-Elemente vor.
Ihr seid Nachfahren der Bewohner von Atlantis, welche das mächtige Material Oriharukon herstellen konnten. Atlantis ist verschwunden, doch Oriharukon wird nun zu bösen Zwecken missbraucht. Ihr und eure Truppe von Söldnern müsst die Welt vor diesem Bösen schützen. Dazu erkundet ihr die Kontinente, kämpft euch durch Dungeons und erledigt Quests.
Die Kämpfe in Atlantica Global laufen rundenweise ab.
Strategie trifft auf MMORPG
Was sind die besonderen Merkmale des MMORPGs? Atlantica Global ist kein typisches MMORPG, sondern bietet einige außergewöhnliche Elemente:
Die Kämpfe laufen rundenweise ab. Ihr steuert euren Helden und eure Söldnertruppe und achtet dabei auf strategische Elemente wie Formationen.
Ihr erkundet eine Welt, die unserer zwar ähnlich ist, aber doch viele Unterschiede aufweist.
NPCs, auf die ihr trefft, können eure Gefährten werden und etwa zu eurer Söldnertruppe addiert werden.
Ihr könnt Städte erobern und müsst diese in Gildenkriegen gegen andere Gilden verteidigen. Es ist sogar möglich, es zum König einer Nation zu bringen.
Wann ist Atlantica Global über Steam gestartet? Der Start erfolgte am 14. Mai über Steam. Ihr könnt euch das MMORPG also gleich anschauen. Da es sich um ein Free2Play-Spiel handelt, steigt ihr kostenlos mit ein.
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Im Video seht ihr, wie sich Atlantica Online, respektive Atlantica Global spielt.
Spieler sind etwas gespaltener Meinung
Wie kommt das MMORPG aktuell an? Momentan lässt sich noch nicht viel darüber sagen, wie erfolgreich Atlantica Global auf sein Steam wird, da das Spiel erst seit etwa einem Tag online ist. Die Bewertung auf Steam liegt aber momentan bei 65 Prozent. Die Spielerzahl laut Steamcharts beläuft sich im Schnitt auf 1.371 gleichzeitige Spieler. Der Peak lag bei 1.720 Spielern.
Die Spieler kritisieren, dass es kaum Erklärungen zum Spiel gibt und Neulinge zu Beginn viel zu viele gute Items und Boosts bekommen. Gelobt wird das MMORPG aber für seine ungewöhnlichen Elemente, die Rundenkämpfe und, dass es sich wie eine Mischung aus Strategiespiel und MMORPG anfühlt.
Figment meint auf Steam: „Ich habe Atlantica schon früher gespielt und es gemocht. Das hier ist ein Alptraum. Sie geben dir OP-Ausrüstung und stecken dich in ein kaputtes Tutorial, wo sie dich einfach so lassen.“
Mukatil dagegen freut sich über das Spiel: „Ich habe dieses großartige, einzigartige Spiel vor langer Zeit gespielt. Es bringt jetzt die Nostalgie zurück und macht trotzdem Spaß. Ich wünschte nur, jemand würde die Systeme und Mechaniken des Spiels aufgreifen und eine modernere Version mit moderner Technik erstellen.“
Ein Spieler hat in Call of Duty: Warzone seinen Gegner ausgetrickst und sich hinter einem Müllcontainer versteckt. Sein Gegenüber im LKW war machtlos.
Wer im Battle Royale Warzone mit einem LKW unterwegs ist, kann fast alles plattmachen, was vor einem ist. Müllcontainer zählen allerdings nicht dazu, wie nun ein reddit-User eindrucksvoll bewiesen hat.
Der Clip von “CaptnPriceX” dazu hat über 18.000 Upvotes und zahlreiche Zuschauer feiern die Aktion vom Spieler.
Müllcontainer als Lebensretter
Das ist der Clip: Im Video sieht man, wie ein LKW mit viel Tempo auf den Spieler zurast. Dieser versteckt sich dann zwischen Wand und einem Müllcontainer und überlebt den Crash vom LKW. Die Müllcontainer sind fest und lassen sich nicht mal von dem schweren Gefährt bewegen.
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Der Spieler im LKW möchte sein Gegenüber dann mit dem Gewehr erledigen und steigt aus. Dieser nutzt den Moment und steigt in den LKW. Dabei zeigt er, wie man einen Spieler richtig überfährt und schaltet seinen Gegner aus. Der versteckte sich nämlich nicht hinter dem Müllcontainer.
Der erfolgreiche Spieler selbst schreibt zu der Aktion nur: “Der Müllcontainer hat mein Leben gerettet.”
Was sagen Zuschauer dazu? Nicht nur die Aktion, dass der Müllcontainer tatsächlich einen LKW aufhalten kann, wird gefeiert, sondern auch der Kill danach. So heißt es von “Cap2017” dazu: “Und dann hast du den Typen überfahren, wie brutal!”
Andere Spieler erinnern sich daran, dass man vor einiger Zeit noch Gegner durch Wände töten konnte, wenn man die Wand mit einem Fahrzeug nur hart genug gerammt hat. Dieser Bug wurde allerdings mittlerweile entfernt.
Gibt es ähnliche Kills? Der LKW kann nicht nur zu einer Killermaschine werden, sondern auch fliegen. Das bewies zumindest ein anderer reddit-Nutzer, der von einem fliegenden LKW erschlagen wurde. Dabei handelte es sich zwar um einen Glitch, doch der Kill sah spektakulär aus.
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Über Kickstarter soll ein neues Action-RPG finanziert werden, welches mit einem spannenden Spielprinzip überzeugen möchte. Denn eine Runde dauert nur rund 20 Minuten, enthält aber fast alles, was man sonst in einem MMORPG erlebt.
Was ist das für ein Spiel? Project Shadow ist ein Online-Action-RPG, das vom deutschen 3D-Künstler Efgeni Bischoff stammt. Ihr bekämpft auf einer großen Map nicht nur andere Spieler in PvP-Gefechten, sondern bekommt es außerdem mit Monstern zu tun.
Im Finale erwartet euch ein großer Endkampf, auf den ihr euch vorbereiten müsst.
Bis zu 50 Spieler agieren pro Match auf der großen Map.
Es ist möglich, euch mit Mitspielern zusammenzuschließen, um kooperativ vorzugehen.
Ihr bekämpft nicht nur Mitspieler im PvP, sondern legt euch auch mit Monstern wie Dämonen, Skeletten und Drachen an. Es handelt sich dabei um ein sogenanntes PvPvE-Gameplay.
Die Runden dauern etwa 20 Minuten.
Während eines Matchs finden Events statt. Ein Drache kann auftauchen und eure Pläne durchkreuzen.
Ihr absolviert Quests, in denen ihr mehr über die Lore der Spielwelt erfahrt.
Ihr müsst die große Map nach mächtigen Items absuchen. Euren Helden verbessert ihr nicht über Skills, sondern verbessert eure Waffe. Dazu gibt es Juwelen und einen “Level-Tree”.
Es gibt keine Klassen. Eure Waffen bestimmen mit einem normalen und 3 speziellen Fertigkeiten eure Rolle.
https://youtu.be/K9hLb4P9hew
So soll Project Shadow ungefähr aussehen, wenn es fertig ist.
Von wem stammt das Projekt? Hinter Project Shadow steht 3D-Künstler Efgeni Bischoff, der bereits für bekannte Entwicklerstudios wie Crytek, 343 Industries, Guerrilla Games und id Software gearbeitet hat. Er will sich mit Project Shadow einen Traum erfüllen.
Was ist das Besondere am Spiel? Das Action-RPG ist ähnlich wie ein Battle-Royale-Spiel aufgebaut und erinnert vielleicht ein wenig an CoD: Warzone mit Fantasy-Setting. Ihr müsst in den Runden möglichst schnell an bessere Ausrüstung kommen und dabei gegen Mitspieler und Monster kämpfen, um die finale Schlacht überstehen zu können. All das findet aber in einer Fantasywelt statt.
Project Shadow soll für einen schnellen Spaß sorgen, da die Runden nicht allzu lange dauert, ähnlich wie im Onlinegame Hunter’s Arena Legends.
Wie wird das Spiel finanziert? Efgeni Bischoff hat eine Kickstarter-Kampagne gestartet, über welche ihr Project Shadow unterstützen könnt. Das Crowdfunding läuft bis zum 12. Juni und bis dahin sollen 800.000 Euro zusammenkommen.
Dieses Bild zeigt noch kein echtes Gameplay, sondern nur eine Vision, wie das MMO später aussehen soll.
Sieht das Spiel wirklich so aus wie im Video und auf den Bildern? Efgeni Bischoff erklärt, dass es sich bisher nur um einen visuellen Pitch handelt, der mit der Unreal Engine 4 entstanden ist. So soll das Spiel der Vision des Entwicklers zufolge zwar ungefähr mal aussehen, es handelt sich beim Gezeigten aber noch nicht im Gameplay.
Was fehlt zu einem “echten” MMORPG? Project Shadow setzt im Grunde auf Kernelemente eines MMORPGs:
Kämpfe im PvE und PvP
Viele Spieler
Quests
Lore
Allerdings gibt es keine persistente Spielwelt und keine Skills, über die ihr euch verbessert. Jedoch sind schon Dinge wie eine Stadt als Hub und tiefgründigere Quests mit Story-NPCs als Stretch Goals für die Crowdfunding-Kampagne geplant.
Später könnte es sogar eine Open World geben.
Wann soll Project Shadow erscheinen? Der Release ist aktuell für Februar 2022 geplant. Für welche Plattformen das Spiel erscheinen soll, steht momentan noch nicht fest.
Spieler in Valorant haben einen bizarren Trick herausgefunden. Es handelt sich um einen Stunt, mit dem sich die Agentin Raze über die halbe Map katapultiert. Aber ist das überhaupt erlaubt?
Um was für einen Stunt geht es? In der Beta von Valorant gibt es noch eine Menge ungeahnte Synergien zwischen den Agenten. So haben Spieler jüngst eine Kombi zwischen den Agentinnen Raze und Jett herausgefunden.
Agentin Raze fliegt über die halbe Map ins Zielgebiet!
So sieht der Stunt in Aktion aus: Wenn man jetzt beide Skills in Kombination einsetzt, saust Raze wie ein Geschoss durch die Luft und in Windeseile über die halbe Map.
So ist es unter anderem ohne weiteres möglich, als Angreifer auf der Map Bind von B-Lobby bis ins Zielgebiet bei B zu springen.
Aber auch auf anderen Maps sind spektakuläre Sprünge möglich. Wie das in Aktion aussieht, seht ihr hier in einem reddit-Video.
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Ist das überhaupt so beabsichtigt? Eine wild herum springende Raze ist ohne Zweifel ein gefährliches Problem, denn sie kann so ein unvorbereitetes Team komplett kalt erwischen und unter anderem mit ihren Bomben, Granaten und vor allem ihrer super mächtigen Ultimate ungeahnten Schaden anrichten.
Daher fragten sich auch einige Spieler, ob diese Aktion überhaupt so beabsichtigt war oder ob es sich um einen Exploit handelt. Und tatsächlich haben die Entwickler diese Aktion schon auf dem Schirm und wollen sie beheben. Allerdings kam der Fix nicht mehr in den letzten Patch. Es soll aber baldmöglichst mit dem nächsten Hotfix geändert werden.
Dann sollten diese Stunts nicht mehr in dieser Form möglich sein. Wenn ihr auf Nummer sicher gehen wollt, dann lasst am besten ganz von dieser Aktion ab und riskiert so keine Konsequenzen, denn das bewusste Ausnutzen von Exploits könnte zu einem Bann führen.
Was für Synergie-Effekte sind erlaubt? Auch wenn der hier beschriebene Stunt nicht beabsichtigt war, gibt es dennoch coole Kombis zwischen Agenten, die funktionieren und effektiv sind. So kann der Bogenschütze Sova seine Pfeile auch an den Bomben-Bot von Raze pappen und so noch besser das Terrain erkunden.
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In Destiny 2 wird sich bald das Level- und Infundier-System von legendären Waffen und Rüstungen drastisch ändern. Bungie hat jetzt Details zum kontrovers diskutierten Thema bekannt gegeben und gesagt, wann es so weit ist.
Um dieses Thema geht’s: Vor einigen Monaten kündigte Bungie an, dass sich die Art, wie ihr Waffen benutzt, bald grundlegend ändert. Ausrüstung wird künftig eine Art Verfalldatum haben, danach wird es nicht mehr möglich sein, die betroffenen Items weiter aufzuleveln (zu infundieren) – damit Fällt eine Nutzung im high-Level Endgame flach.
Das Thema schlug hohe Wellen, auch bei uns auf MeinMMO gehört es zu den am hitzigsten debattierten Dingen im Destiny-Universum aktuell. Denn viele Spieler wollen sich nicht von ihren liebgewonnen Errungenschaften trennen.
Im TWaB vom 14. Mai ging Bungie nun auf die geplanten Änderungen genauer ein und zeigt, wie und wann ihr euch von der liebgewonnenen Ausrüstung verabschieden müsst.
Bungie erklärt, wie sich Infundieren und maximale Power ändern
So funktioniert das neue System: Jede legendäre Waffe und jede Rüstung wird ein maximales Powerlevel haben, das sie durch Infusion erreichen können.
Das sind die wichtigsten Details:
Alle Änderungen betreffen keine Exotics
Die max. Power eines Items entspricht dem Level-Cap, das 3 Seasons nach der Veröffentlichung erreicht werden kann
Ein Jahr oder 4 Seasons lang werden die Items somit relevant bleiben (in Aktivitäten mit hohen Level-Voraussetzungen)
Die Waffen oder Rüstungen werden danach nicht zerstört und dürfen weiterhin überall genutzt werden – können nur nicht höher infundiert werden
Das maximale Powerlevel, auf das ein Item infundiert werden kann, wird ingame angezeigt:
So soll die Power-Grenze in Destiny 2 aussehen. Wir sehen aktuelle Power, das Infundier-Limit und das maximale, saisonale Level-Cap – Quelle TWaB
Egal wann ihr das Item ergattert, dass max. Level wird immer von der Season der Erstveröffentlichung aus errechnet – Selbst wenn ihr in Season 13 eine Waffe aus der Shadowkeep-Erweiterung freispielt, wird der Zeitstempel bei Season 8 liegen
Waffen können gegebenenfalls in späteren Seasons neu aufgelegt werden und haben dann auch ein neues Veröffentlichungsdatum
Es wird künftig keinen saisonalen Mod-Slot mehr auf Rüstungen geben – in den neuen, vierten Slot können automatisch alle Mods der 4 relevanten Seasons ausgerüstet werden
Wann ist das so weit? Das neue System wird in Season 11 (Juni 2020) bei allen legendären Waffen und Rüstungen in der Itemsbeschreibung zu sehen sein. In Kraft tritt es aber praktisch erst im Herbst, ab Season 12 (Start von Jahr 4). So sollen die Spieler genug Zeit zum Planen und zur Anpassung haben.
Zu Beginn der Saison 12 haben Waffen und Rüstungen, die in den Seasons 1-8 herausgegeben werden, ein maximales Leistungsniveau auf dem Cap der Spieler der Season 11. Legendäre Ausrüstung, die später ins Spiel kam, wird dann entsprechend dem oben vorgestellten Ablaufdatum erwischt.
Ausnahmen sind Waffen und Rüstungen aus den Raids “Letzter Wunsch” sowie “Garten der Erlösung” – Diese sollen eine deutlich höre Level-Grenze besitzen. Wie hoch ist aber aktuell unbekannt.
Bungie ist sich bewusst, dass dies heißt, auch liebgewonnene Rüstungen zurücklassen zu müssen. Damit ihr euren favorisierten Look aber stets behalten und zur Schau stellen könnt, wird ein neues Transmog-System eingeführt:
Warum ist das neue System nötig? Laut Bungie sind die Waffen “die wichtigste Art und Weise, wie die Spieler mit der Welt interagieren”. Man möchte, dass sich diese Interaktion stets frisch und aufregend anfühlt.
Das bisher bekannte System des endlosen Auflevelns von Waffen und Rüstungen bringt aber Probleme:
Sind neue Waffen nicht deutlich besser als alte Modell, besteht kein Grund sich mit neuen Items zu beschäftigen
Spieler nutzen also stets die gleichen, bekannten Waffen – So wird der Loot-Trieb nicht geweckt
Werden neue Items immer stärker als ihre Vorgänger gemacht, entsteht ein Machtkampf (Powercreep) – So entstehen schnell übermächtige Items, die alles trivialisieren und in jeder Aktivität die beste (daher einzige) Antwort sind
Im TwaB beschreibt Bungie diese Situation so:
Wir können dies nicht dadurch lösen, dass wir einfach Waffen herstellen, die immer “besser” sind als die vorherigen. Dadurch wird die TTK (Zeit zum Töten) sowohl im PvP als auch im PvE immer kürzer, bis die Sandbox weder Spaß macht noch taktisch ist.
Aus diesen Gründen greift man auf das Sunsetting der Items (Waffenruhestand) zurück. So können besondere Knarren ihren Moment in der Sonne haben und prächtig Strahlen – aber machen automatisch nach einiger Zeit Platz, um anderen ihren Moment im Scheinwerfer zu gönnen.
Einige Beispiele für Waffen, die die Sandbox bis zum Nerf fest im Griff hatten
Bungie beschließt die Ausführungen damit, dass es sicherlich noch viele Fragen, Kritik und Meinungen zum Thema gibt.
Wie steht ihr dazu, dass eure Waffen und Rüstungen in Jahr 4 ein Verfallsdatum haben werden? Völlig verständlich, andere Games machen das ja auch so (wie Destiny 1) oder nimmt euch das die Lust am Karotten jagen? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Pokémon GO startet die Nostalgie Herausforderung (Throwback Challenge) 2020 “Hoenn erkunden” mit Groudon. Wir zeigen euch alle Quests, Aufgaben und die Belohnungen.
Um diese Spezialforschung geht es: Mittlerweile sind wir in der 3. Woche der Nostalgie-Herausforderung angekommen und es dreht sich alles um die 3. Generation. Passend dazu gibt es jetzt diese Spezialforschung, die uns einige Monster aus der Hoenn-Region beschert.
Wie lange gibt es die Forschung jetzt? Ihr könnt sie genau eine Woche lang abschließen. Bis zum 22. Mai um 13:00 Uhr Ortszeit ist sie verfügbar. Das Gleiche gilt auch für das parallel laufende Hoenn-Event.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 1/9
Aufgabe
Belohnung
Fange 3 Pokémon von Typ Pflanze, Wasser oder Feuer
10 PokéBälle
Bereits erledigt
5 Sonderbonbons
Fange ein Gestein-Pokémon
500 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 1x Sananabeere, Begegnung mit Nasgnet, 2x Himmihbeere.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 2/9
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 gute Würfe
Begegnung mit Stollrak
Verwende ein Power-Up bei einem Pokémon
5 Sananabeeren
Fange ein Kampf-Pokémon
500 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 2x Sananabeere, Begegnung mit Hariyama, 1x Himmihbeere.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 3/9
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 Curveball-Würfe
Begegnung mit Wailmer
Verschicke ein Geschenk an einen Freund
1x Rauch
Fange ein Elektro-Pokémon
500 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 1x Sananabeere, Begegnung mit Voltenso, 2x Himmihbeere.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 4/9
Aufgabe
Belohnung
Fange 3 Pokémon mit Wetterverstärkung
Begegnung mit Kindwurm
Verdiene ein Bonbon beim Laufen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Knacklion
Fange ein Feuer-Pokémon
500 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 2x Sananabeere, Begegnung mit Camerupt, 1x Himmihbeere.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 5/9
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 großartige Würfe
Begegnung mit Ninjatom
Verwende 3 Power-Ups bei Pokémon
10x Superbälle
Fange ein Normal-Pokémon
500 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 1x Sananabeere, Begegnung mit Bummelz, 2x Himmihbeere.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 6/9
Aufgabe
Belohnung
Fange ein Pokémon von Typ Käfer oder Elektro
10 Hyperbälle
Kämpfe gegen einen anderen Trainer
Begegnung mit Absol
Fange ein Flug-Pokémon
500 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 2x Sananabeere, Begegnung mit Schwalboss, 1x Himmihbeere.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 7/9
Aufgabe
Belohnung
Fange ein Geist-Pokémon
5 Beleber
Gib deinem Kumpel 3 Snacks
Lade-TM
Fange ein Psycho-Pokémon
500 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 1x Sananabeere, Begegnung mit Lepumentas, 2x Himmihbeere.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 8/9
Aufgabe
Belohnung
Entwickle ein Pokémon
1 Sternenstück
Lande einen Schnappschuss von einem Wasser-Pokémon
Begegnung mit Perlu
Fange ein Wasser-Pokémon
500 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 2x Sananabeere, Begegnung mit Seejong, 1x Himmihbeere.
Hoenn erkunden 2020 – Schritt 9/9
Aufgabe
Belohnung
Bereits erledigt
3000 EP
Bereits erledigt
3000 EP
Bereits erledigt
3000 EP
Stufen-Belohnung: Zum Abschluss dieser Stufe erhaltet ihr 10 Sonderbonbons und eine Begegnung mit Groudon, was Feuerschlag beherrscht
Die Spezialforschung ist wieder ideal von Zuhause aus zu lösen. Die Spawns im Event sind so angepasst, dass ihr jeden geforderten Typen vermehrt antrefft. Ihr könnt mittlerweile auch Raids von Zuhause machen, sowie viele andere Dinge, aufgrund der Corona-Krise.
Der Game Director von World of Warcraft teasert einen neuen Buff an. Der könnte Verderbnis-Effekte nach Wunsch bringen.
In den letzten Tagen haben die Entwickler von World of Warcraft einige Interviews gegeben. Im neusten Interview mit dem Game Director Ion Hazzikostas gab es allerdings auch ein paar Hinweise zur aktuellen Version von „Visionen von N’Zoth“ und neuen Buffs, die schon bald ins Spiel kommen sollen.
Woher stammen die Infos? Der Game Director Ion Hazzikostas wurde von WoWChakra interviewt. Auch wenn viele Fragen denen aus dem Gespräch mit Morgan Day glichen, gab es ein paar spannende Details – vor allem zum aktuellen Ruf-Buff und möglichen Nachfolgern, die dann kommen könnten.
Was wurde gesagt? Zuerst einmal die schlechte Nachricht. Der aktuelle Ruf-Buff, der den Ruf-Gewinn um 100% bei vielen aktuellen Fraktionen erhöht, wird wie geplant am 18. Mai enden und nicht verlängert. Wer also noch Verbündete Völker freischalten oder Gold sammeln will, sollte sich jetzt beeilen.
Freie Verderbnisauswahl? Könnte bald kommen.
Allerdings soll es nach dem Ende des Ruf-Buffs eine oder mehrere neue Veränderungen geben. Dazu sagte Hazzikostas:
Wir wollen unseren Fokus nun ein wenig verändern und werden hoffentlich in den nächsten Tagen ein paar Informationen über neue Boni haben, von denen einige sogar permanent sein könnten. Die könnten euch neue Ziele geben und könnten das Aufholen für Zweitcharaktere leichter machen.
So etwas haben wir von den Leuten oft gehört: „Hey, ich habe all diese Charaktere auf Stufe 120 gelevelt, aber ich mag den Gedanken nicht, all diese Dinge zu tun, um meinen legendären Umhang auf das richtige Level zu bringen“ oder „Wie bekomme ich genau die Verderbnis, die ich will?“
Das sind Fragen, die Spieler davon abhalten, mit ihren Charakteren bedeutsame Dinge zu tun. Wir würden das gerne für alle vereinfachen, die diesen Stall aus 120er-Charakteren haben, die sie spielen wollen und den Eindruck haben, dass sie das gerade nicht können.
Was für Buffs könnten das sein? Hier begeben wir uns in den Bereich der Spekulation. Doch lassen sich aus Hazzikostas Aussagen einige Rückschlüsse und Ideen ableiten. Die genaue Antwort wird vermutlich erst in den nächsten Tagen veröffentlicht, wenn der Ruf-Buff sein Ende findet.
Verderbnis nach Wahl – damit könnte man es richtig übertreiben!
Doch möglich wären folgende Dinge:
Schnellerer Fortschritt beim Aufleveln des Umhangs. Vielleicht ein accountweiter Fortschritt, ähnlich wie bei den Essenzen.
Ein Händler, der Verderbnis-Effekte verkauft. Hier könnte man zum Beispiel Verderbnis-Gegenstände zerlegen, um dann eine neue Währung zu erhalten, mit der man gezielte Verderbnis-Effekte kaufen kann.
Mehr Manifestierte Visionen aus mehr Aktivitäten (Weltquests oder Abgesandten-Kisten), um häufiger in Visionen gehen zu können.
Mehr Belohnungen aus Verstörenden Visionen pro Woche, was mehr Verderbnis-Items bedeuten würde.
Die genauen Infos folgen sicher in den kommenden Tagen, dann werden wir auf MeinMMO darüber berichten.
Welche Buffs und Veränderungen würdet ihr gerne sehen, um die Zeit bis Shadowlands zu überbrücken?
Viele Leute wollen sich gerade GTA 5 Online kostenlos im Epic Games Store sichern, doch der ist down. Es kommt zu Störungen. Das Angebot ist nur von kurzer Dauer und sorgt aktuell für riesigen Ansturm auf den Epic Games Store. Der Launcher ist überlastet und die Website zeigt den Fehlercode 403. Fortnite ist davon auch beeinträchtigt: Spieler klagen über Login-Probleme und ausfallende Dienste.
Was ist neu? Grand Theft Auto 5 Online ist das neue kostenlose Spiel im Epic Games Store. Ein Leak deutete das schon vorher an. Für euch bedeutet das, dass ihr das Spiel jetzt für kurze Zeit kostenlos herunterladen könnt. Das ist vollkommen gratis. Aber nur für eine Woche.
Wie lange geht der Deal? Wenn ihr GTA 5 gratis downloaden wollt, müsst ihr euch beeilen. Kostenlos gibt es das Spiel nur 7 Tage lang, am 21. Mai verschwindet es dann wieder.
Wenn ihr es jetzt kostenlos per Epic-Launcher-Download holt, dann bleibt es aber für immer kostenlos in eurer Bibliothek. Greift am besten sofort zu und sichert das Spiel, damit ihr es nicht vergesst. Hier geht’s zur Webseite des Epic Games Store.
Epic Store Down – Angebot führt zu Server Störung
Update um 21:11: Entspannt sich langsam die Lage? Spieler können sich nun vereinzelt GTA 5 im Epic Store sichern.
Update um 20:57: Es hat sich immer noch nicht beruhigt. Es kommt jetzt zu neuen Server-Fehlern. Auf der Website von Epic Games wird “403 forbidden” angezeigt, das bedeutet, dass die Seite temporär nicht verfügbar ist. Die Überlastung führt aktuell sogar zu Login-Problemen bei Fortnite. Ingame-Käufe sind ebenfalls beeinträchtigt.
Das sagt der Server-Status von Epic Games: Pünktlich um 17:00 Uhr, zu dem Zeitpunkt wurde GTA 5 als kostenloses Spiel enthüllt, gingen die Server von Epic Games in die Knie. Aktuell ist der Epic Games Store down. Die Entwickler führen das auf einen hohen Traffic zurück und arbeiten bereits an einer Lösung.
Es kommt zu
Fehler 500
Störungen im Store
Der Epic Games Launcher ist auch down
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Das bekommt ihr: Die kostenlose GTA-5-Version umfasst die Premium-Version des Spiels. Das kommt euch nicht nur, aber vor allem im Online-Modus zugute.
Die Premium Online Edition von GTA 5 umfasst das komplette bisherige Story-Erlebnis sowie das volle Paket der sich ständig erweiternden Welt von GTA Online. Käufer bekommen alle bisher erschienenen Gameplay-Upgrades und Erweiterungen, inklusive The Doomsday Heist, Gunrunning, Smuggler’s Run und mehr. Ferner ist nun auch das Criminal Enterprise Starter Pack enthalten, das diverse Inhalte für GTA Online wie unter anderem Immobilien, Unternehmen, Waffen, Fahrzeuge und mehr im Wert von 9.000.000 GTA$ mit sich bringt. Außerdem gibt es obendrauf 1.000.000 GTA$ zur ausschließlichen Verwendung im Onlinemodus.
Tipps für Anfänger – Was müsst ihr wissen?
Die Welt von GTA Online kann anfangs überfordernd wirken. Darum nehmen wir von MeinMMO euch an die Hand und erleichtern den Einstieg.
Unsere 11 Tipps für Anfänger in GTA Online helfen euch beim Grundlegenden. Was sollte man als Erstes machen, wie verdient man seine ersten Millionen, welche Fahrzeuge braucht man unbedingt und was sind unnötige Ausgaben? Mit diesem Hintergrundwissen steht ihr schon mal solide auf beiden Beinen im Multiplayer und findet euch bestens zurecht.
Mit 5 Dingen, die Anfänger unbedingt in GTA Online ausprobieren sollen, zeigen wir euch die verschiedensten Facetten der Online-Welt. Da geht es um spannende Rennen, sportliche Aktivitäten und Koop-Inhalte mit Freunden. Das solltet ihr unbedingt in Grand Theft Auto Online ansehen, bevor ihr eine endgültige Meinung bildet.
Geld mit Drogenhandel verdienen? In GTA Online ist das möglich
Seid ihr dann weiter fortgeschritten und sucht nach Möglichkeiten, euer Online-Konto mit viel Geld zu füllen, um teure Supersportwagen zu kaufen, dann hilft euch MeinMMO auch weiter. 12 Wege, um in GTA Online 2020 schnell viel Geld zu verdienen, helfen euch beim Aufbau des Imperiums.
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Das MMO New World möchte PvE- und PvP-Fans ansprechen. Dazu wurden zahlreiche Inhalte angekündigt, mit denen sich die Spieler beschäftigen können, die lieber gegen NPCs kämpfen. Ein Inhalt ist die Arena, zu der nun neue Details verraten wurden.
Bisher war nur bekannt, dass euch in diesen Arenen ein schwieriges Boss-Monster erwartet, das Mechaniken besitzt, die man sich als Spieler gut einprägen muss, um es zu bezwingen. Der Kampf soll zudem instanziert stattfinden, sodass andere Spieler euch nicht sehen und sich mehrere Gruppen in einer Arena aufhalten können.
In einem neuen Blogpost hat Amazon nun weitere Details zum Betreten der Arena und dem Boss darin, dem Spriggan, verraten.
Arenen der Ahnenwächter – Ein Mini-Raid für 5 Spieler?
Wie betritt man die Arena? Um eine der Arenen zu betreten, müsst ihr einen Spriggan-Schlüssel finden. Dieser wird von “bestimmten Gegnern” in New World fallen gelassen.
Der Schlüssel wiederum verrät euch die Koordinaten, an denen ihr die Arena findet, zu der euch der Schlüssel Zugang gewährt. Wenn ihr den Schlüssel bei der entsprechenden Säule benutzt, werdet ihr und eure Gruppe, sofern die Mitglieder nahe genug sind, automatisch in die instanzierte Arena gebracht.
In dieser Arena beginnt dann der Kampf gegen den Spriggan, einem Boss-Monster, das richtig schwer sein soll. Auf nervige “Trash-Gruppen” oder ähnliche Inhalte wird also verzichtet; es geht direkt zur Sache, wie ein kurzes Video auf Twitter zeigt.
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Wie läuft der Kampf ab? Obwohl der Spriggan knorrig wirkt, ist er sehr mobil, wie die Entwickler in dem Beitrag verrieten. Auch zum Ablauf des Kampfes wurden einige Details bekanntgegeben:
Er soll mit seiner Keule kräftig zuschlagen können und jeder Angriff soll das Gefühl “urtümlicher Kraft” vermitteln.
Es gibt genaue Zeichen, die auf mächtige Angriffe hindeuten. Laut den Beschreibungen der Animationen und dem Video hat er gleich mehrere davon.
Die Spieler sollten ständig in Bewegung bleiben und auf ihr Timing bei der Ausweichrolle achten.
Der Spriggan hat einen Heilungsschild aus Wurzeln, der schnell von den Spielern zerstört werden sollte, bevor der Boss zu viel Leben regeneriert.
Die Entwickler empfehlen vor dem Kampf die Ausrüstung zu reparieren und genügend Tränke einzupacken.
Ein Arena-Kampf kann verloren werden, wenn der Spriggan die ganze Gruppe besiegt oder die Zeit ausläuft. Dann werdet ihr zu der Säule zurückgebracht, von der aus ihr in die Arena teleportiert wurdet.
Um die Arena erneut betreten zu können, benötigt ihr jedoch einen weiteren Schlüssel.
So sieht der Heilungsschild von Spriggan aus.
Wird es weitere Arenen und Bosse geben? Unklar ist derzeit, ob der Spriggan der einzige Boss in den Arenen der Ahnenwächter ist und ob er es bleibt.
In dem Blogpost klingt es zumindest so, als gäbe es derzeit nur ihn. Wir von MeinMMO haben jedoch bei Amazon nachgefragt, ob dies der Fall ist oder nicht. Eine Antwort steht noch aus.
Entwickler Bethesda hat die Pläne für das Survival-MMO Fallout 76 im Jahr 2020 geteilt. Die Roadmap gibt dabei Einblicke in 3 größere Updates und ein Season-System. Das Highlight findet dabei im Winter statt.
Bethesda hat auf diese Frage nun eine passende Antwort in Form einer Roadmap für 2020.
Teil der Roadmap sind 3 größere Updates, die gleichzeitig auch jeweils eine neue Season starten. Die Season wiederum bietet euch die Möglichkeit, tägliche Aufgaben zu erledigen, mit denen sich neue Items und kosmetische Gegenstände freispielen lassen.
Was ist das Highlight? Die Fans von Fallout dürfen sich über die Rückkehr der Stählernen Bruderschaft freuen. Dabei handelt es sich um eine Art Ritter-Orden, der eine lange Tradition in der Fallout-Reihe und dort bereits einen legendären Status erreicht hat. Die Fraktion bekam 2004 sogar ein eigenes Fallout-Spiel für PlayStation 2 und die Xbox.
Was steckt hinter den Seasons? Mit Update 20 wird die erste Season eingeführt. Dabei werden alle Spieler Zugriff einen einheitlichen Fortschrittspfad bekommen.
Dieser Pfad ist wie ein Spielbrett aufgebaut und bietet euch 100 Ränge. Über den Abschluss Challenges sammelt ihr die S.C.O.R.E-Punkte, die euch auf dem Spielbrett voranbringen.
Als Belohnungen gibt es:
einzigartige Outfits
Gegenstände für euer C.A.M.P.
Waffen-Skins oder Powerrüstungs-Lackierung
Verbrauchsgegenstände
Skill-Karten-Pakete
Atome
Spielwährung wie Legendär-Scheine, Kronkorken oder Goldbarren
So sieht das Spielbrett der Season 1 in Fallout 76 aus.
Wie bekommt man S.C.O.R.E-Punkte? Den Fortschritt im Belohnungspfad erspielt ihr euch über tägliche und wöchentliche Challenges, aber auch über das Sammeln von EP und öffentlichen Events.
Die täglichen und wöchentlichen Challenges sollen jedoch angepasst werden, damit sie besser durch das normale Spielen von Fallout 76 erledigt werden können.
Diese Funktion wird jedoch in den ersten zwei Wochen der Season deaktiviert sein.
Spieler sollen zudem zur Endbelohnung einer Season kommen können, ohne dafür Geld ausgeben zu müssen. Ein Rangaufstieg soll etwa 1 bis 2 Stunden Spielzeit benötigen, der ganze Pass braucht also zwischen 100 und 200 Spielstunden.
Captain-Cosmos-Skin für eure Powerrüstung – Eine Belohnung aus Season 1.
Ein Update mit jeder neuen Season
Was bringen die kommenden Updates? Jeweils im Sommer, Herbst und Winter soll zusammen mit dem Start einer Season ein neues Update erscheinen. Für die Zeit zwischen den Patches sind zudem einige zurückkehrende Events geplant.
Vor mehr als einem Jahr gaben Bungie und Activision Blizzard bekannt, bei Destiny 2 nicht länger zusammenzuarbeiten. Bungie kündigte eine neue Ära für Destiny 2 an. Knapp anderthalb Jahre später sagt unser Autor Schuhmann: Bislang ist das eine Enttäuschung. Das muss sich jetzt im Herbst 2020 ändern.
Das war der Bruch: Der Bruch zwischen Bungie und Activision war kein harter Bruch. Da wurde nicht massig Porzellan zerschlagen oder aufeinander eingestochen. Das ging professionell über die Bühne. Nur ganz leise im November 2018 konnte man erkennen, dass es einen Konflikt zwischen den langjährigen Partner gab:
Activision Blizzard erteilte Destiny 2 einen Rüffel im Finanzbericht: Die Ergebnisse von Forsaken seien „nicht so gut, wie wir es gerne hätten“ – Man könne nicht beobachten, dass sich „die große Masse der Spieler wieder verstärkt Destiny 2 zuwendet“. Das waren ungewöhnlich harte Worte. So spricht man eigentlich nicht über eine eigene Marke.
Der Chef von Destiny 2, Luke Smith, sagte daraufhin: Er sei nicht enttäuscht von Forsaken. Man habe ein Spiel entwickelt, das Destiny-Spieler lieben und bei Bungie würde man es auch lieben. Die Aussage war klar in Richtung Activision gemünzt.
Das war das einzige Mal, das Activision Blizzard und Bungie sowas wie eine öffentliche Auseinandersetzung führten.
Luke Smith (links) und Mark Noseworthy (rechts). Das war das Bild der “neuen Ära” Destiny 2
Bungie stellt die neue Ära für Destiny 2 vor
Das war der Plan von Bungie: Es dauerte ungefähr ein halbes Jahr bis Bungie vorstellte, wie sie sich die „neue Ära“ von Destiny 2 vorstellen. Es gab 3 Kernpunkte:
Destiny 2 kommt auf alle Plattformen, wechselt vom Battle.net zu Steam, erscheint auf Google Stadia und bevorzugt nicht länger die PS4
Destiny bewegt sich stärker in Richtung MMO – Bungie macht das Spiel, was man schon immer machen wollte
Die Frontleute von Destiny versuchten eine Stimmung des Aufbruchs zu vermitteln. Die Kommunikation sollte sich ändern. Man wollte offener, nahbarer, ehrlicher werden. Luke Smith verfasste später riesige Blog-Posts, in denen er detailliert seine Gedanken zu Destiny darlegte.
Allgemein war der Vibe, den Luke Smith vermittelte: Jetzt können wir unsere eigene Vision umsetzen. Wir müssen keine Kompromisse mehr machen. Wir können nun endlich das Spiel entwickeln, das wir immer entwickeln wollten.
Hat das funktioniert? Bungie hat alle Pläne umgesetzt, die sie im Juni 2019 gefasst hatten. Allerdings liefen die nicht so brillant, wie es vor einem Jahr aussah:
Google Stadia hat sich als relativ irrelevant entpuppt – für die meisten Spieler ist die Plattform uninteressant
der Gang auf Steam brachte vor allem Probleme mit Cheatern – die Cheater-Erkennung im Battle.net war augenscheinlich besser als jetzt auf Steam
der Free2Play-Wechsel war nicht so gewaltig wie gehofft. Denn gleichzeitig bestimmten nun Free2Play-Shooter wie Fortnite, Apex Legends, Valorant oder CoD Warzone die Schlagzeilen. Der Geschmack der Spieler hat sich offenbar verändert – Destiny 2 hat in den letzten Jahren an Relevanz eingebüßt
Die verstärkte „MMO“-Ausrichtung machte sich vor allem in viel Grind bemerkbar, den Bungie jetzt fürs nächste Jahr zurückfahren will – das hat eher für Unruhe und Ärger gesorgt als für Euphorie und Spielerbindung
Im Moment ist die Stimmung bei Destiny 2 unten und viele Träume aus dem Januar 2019 sind nicht in Erfüllung gegangen.
Nach ungefähr einem Jahr “neue Ära” ist die Stimmung am Boden.
Trennung war wie ein 3. Rückschlag nach den Reboots
So sah es vor 2019 aus: Vor 2019 hatte Bungie mit der Unterstützung von Activision Blizzard endlich seinen Takt gefunden.
Vicarious Visions (PC Port) und High Moon Studios (Kampagne für Forsaken) sorgten für Hilfe und mehr Content.
So kündigte Das High Moon Studio damals an, Bungie bei Destiny 2 zu helfen.
Nach 2 Reboots, einmal für Destiny und einmal für Destiny 2, war nun der Weg klar, wie es weitergehen würde. Es waren keine Rückschläge mehr nach 2018 vorgesehen.
Die Versprechen von einst, Destiny sollte eine „robuste Content-Pipeline bieten“ konnte jetzt mit 3 Studios eingehalten werden – dachte man damals zumindest.
Enttäuschende 16 Monate seit dem Bruch mit Activision
So lief es wirklich: Aber der Bruch mit Activision sorgte für ein weiteres Zwischenjahr mit einer schwachen Erweiterung, „Shadowkeep“, und einem Content-Modell mit grindlastigen Seasons, die ihren Inhalt über Monate streckten.
Die Hilfs-Studios von Activision Blizzard sind weg: Bungie muss sehen, wie sie alles alleine hinbekommen und nebenbei noch zusätzliche Aufgaben übernehmen, die bislang Activision Blizzard erfüllte.
Harold Ryan verließ Bungie 2016 und gründete ein neues Studio.
Destiny 2 statt Destiny 3 für PS5 und Xbox – Bringt das die Wende?
Das ist jetzt die Hoffnung: Bislang haben Kernspieler noch wenig gesehen, was man als Vorteil des Weggangs von Activision Blizzard hätte verstehen können.
Allerdings gibt’s einen Pluspunkt, der zumindest vermutet werden kann. Es ist gut möglich, dass Activision Blizzard darauf bestanden hätte, ein Destiny 3 zum Start von PS5 und Xbox Series X noch Ende 2020 zu veröffentlichen. Wie man aus dem Vertrag weiß, drängte Activision Blizzard auf neue und regelmäßige Releases der Spiele-Reihe.
Ohne diesen Druck kann Bungie nun Destiny 2 weiterentwickeln und auf die nächste Konsolengeneration bringen. Das könnte dazu führen, dass Teile, die bereits für Destiny 3 entwickelt waren, jetzt zu einer wirklich großen Erweiterung für Destiny 2 werden.
Die Herbst-2020-Erweiterung könnte und muss deutlich stärker werden als Shadowkeep und eher das Niveau von “The Taken King” (2015) und “Forsaken” (2018) erreichen.
Die nächste Erweiterung wird ohne den Einfluss von Activision Blizzard entstanden sein und soll jetzt das werden, was uns Bungie seit anderthalb Jahren versprochen hat: ihre eigene, unverfälschte Version von dem, was Destiny sein kann.
Die 2020er-Erweiterung wird entscheiden, wie Destiny-Fans letztlich die Trennung von Activision Blizzard bewerten. Im Moment wirkt die Trennung zwar tatsächlich wie ein Einschnitt für Bungie, aber nicht wie ein positiver Wandel.
Ob Hüter noch einen “Daumen Hoch” für die Trennung geben?
Bei Call of Duty: Warzone und Modern Warfare kommt es heute, am Abend des 14. Mai, augenscheinlich zu Problemen mit der Verbindung. Spieler berichten von Verbindungsabbrüchen und Störungen.
Was ist da lost? Seit heute Abend, am Donnerstag, dem 14. Mai um etwa 18:00 Uhr, gibt es anscheinend eine Störung bei Call of Duty: Warzone und Modern Warfare. Darauf deuten die aktuellen Trends von Google hin, die sich seit dieser Zeit häufen:
DIe aktuellen Google Trends zu Call of Duty gegen 18:45 Uhr.
Auch die Störungs-Website allestörungen.de spricht von sich häufenden Störunngsmeldungen. Laut der Seite mehren sich die Meldungen von Spielern, die Probleme mit dem beliebten Shooter haben. Offenbar können sie weder zum Battle Royale noch zum Multiplayer von Modern Warfare verbinden.
Wie ist der aktuelle Server-Status? Die Server sind allerdings allesamt online. Vom offiziellen Twitter-Kanal von Call of Duty oder Infinity Ward (den Entwicklern) gibt es noch keine Meldungen (stand 18:45 Uhr).
Bei unserem Test konnte MeinMMO ebenfalls keine Störung im Call of Duty feststellen (weder Multiplayer noch Warzone auf dem PC). Möglicherweise löst sich diese Situation also bald wieder von selbst.
Laut der offiziellen Störungs-Seite vom Activision-Support sind sämtliche Server online. Allerdings kam es laut der Seite gestern, am 13. Mai, zu Problemen. Möglicherweise wiederholen diese sich gerade. Wir halten euch auf dem Laufenden.
Der aktuelle Server-Status
Update – 19:00 Uhr: Mittlerweile melden sich auch im subreddit von Modern Warfare Spieler zu Wort, unter anderem vom Mittelmeer und Brasilien. Anscheinend gibt es weltweite Probleme.
Störungen und Probleme bei Call of Duty
In der vergangenen Zeit kam es immer wieder zu Problem mit den Servern und der Verbindung zu Call of Duty. Am 2. April 2020 kam es zu Störungen im gesamten Battle.net, die über mehrere Tage anhielten und Spieler in Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft und mehr behinderten.
Allerdings gab es auch in neuerer Zeit größere Schwierigkeiten bei der Server-Stabilität. Am Wochenende vom 1. bis zum 3. Mai kam es zu starken Lags, Serverproblemen und leeren Lobbys in Modern Warfare und Warzone.
Heute startet die GSA League in Rainbow Six: Siege in die erste Runde nach den Qualifiern. Das E-Sports-Event eröffnen zwei prestigeträchtige Teams mit einem vielversprechenden Match. Seid auf Twitch live dabei!
Wer spielt da?In der GSA League spielen insgesamt acht E-Sports-Teams um den Sieg. Zwei dieser Teams sind Team Secret und G2 Esports – wobei der aktuelle Kader von Team Secret vielen Fans eher als “OrgLess” bekannt sein dürfte:
OrgLess gewann die German Nationals 2019, das GSA Clash of Nations 2020 (dem Vorgänger der GSA League) und wurde Zweiter in der Challenger League Season 11 in Europa (via liquipedia)
G2 Esports gewann das Six Invitational 2019, die DreamHack im Winter 2018 und wurde Zweiter in der Pro League Season 11 in Europa (via liquipedia)
Direkt im ersten Match der GSA League treffen also ein ehemaliger Profi-Champion sowie ein erfolgreicher Newcomer aufeinander. Team Secret hat OrgLess erst kurz vor Beginn der GSA League unter Vertrag genommen. Das wird ein Match, aus dem Anfänger und selbst Veteranen sicherlich noch einiges lernen können.
Die Matches des ersten Playday. Ab jetzt gibt es jede Woche spannende Spiele.
Das erste Match beginnt um 19:00 Uhr deutscher Zeit am Donnerstag, dem 14. Mai (heute). Bereits um 18:00 Uhr startet jedoch die Pre-Show mit interessanten Analysen und Diskussionen rund um das Thema E-Sports. Hier erfahrt ihr mehr zur Pre-Show „The Weekly Breach“.
Worum spielen die Teams? In der GSA League spielen die Teams um einen Preispool von insgesamt 40.000€, der so aufgeteilt wird, dass selbst der achte Platz noch etwas abbekommt.
Für MeinMMO-Autor Benedict Grothaus waren bereits die Qualifier ein Grund, dass Rainbow Six für ihn wieder zum besten Shooter wurde. Schaut zu und lasst euch ebenfalls anstecken!
GameStar und MeinMMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.
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Im MMORPG Guild Wars 2 kam es zu einem versehentlich Rollback der europäischen Server. Dieser wurde zwar inzwischen rückgängig gemacht, doch Probleme und Kritik gibt es weiterhin.
Was ist passiert? Am Montag, dem 11. Mai, kam es zu einem Server-Rollback in Europa. Gegen 11:50 Uhr unserer Zeit gab es einen Absturz und nachdem die Spieler wieder eingeloggt waren, befand sich ihr Account auf dem Stand von Samstagvormittag. Knapp 48 Stunden Fortschritt waren erstmal weg.
Am Montagabend dann wurden die Server heruntergefahren und die Entwickler versuchten den versehenlichen Rollback rückgängig zu machen. Es gelang.
Seit Dienstagnachmittag können die Spieler ihre Abenteuer in Guild Wars 2 fortsetzen. Nur die Stunden zwischen dem Rollback und dem Abschalten der Server am Abend ging verloren.
ArenaNet verteilte sogar als Entschädigung für die verlorene Zeit am Montag und die Server-Downtime von knapp 20 Stunden Geschenke an die Spieler. Doch genau die sorgen nun für Ärger.
Spieler sind sauer und fordern Reittiere für alle
Warum gibt es nun Kritik? Die Entwickler von Guild Wars 2 entschieden sich eine Entschädigung für die verlorene Zeit zu verteilen:
Alle Spieler, die sich in den letzten 30 Tagen eingeloggt haben, bekamen ein Gemeinschaftsverstärkungs-Lagerfeuer, das normalerweise 300 Edelsteine kostet.
Alle Spieler, die sich am Montag zwischen 11:40 Uhr und 18:10 Uhr eingeloggt haben, erhalten als Entschädigung einen “Seltsame Kreaturen”-Reittier-Adoptionslizenz im Wert von 1.200 Edelsteinen. Diese kam erst frisch am 12. Mai ins Spiel.
Doch genau bei Letzterem liegt das Problem. Viele Spieler haben sich bewusst in der Zeit nicht eingeloggt, weil sie mit Problemen und einer möglichen Rücksetzung rechneten. Und sie wurden nun von der Belohnung ausgeschlossen.
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Ein Vorstellungs-Video der neuen Reittier-Skins, von denen einige Spieler eins nach Wahl bekommen haben.
Was sagen die Spieler? In einem reddit-Thread machen einige Spieler ihrem Ärger Luft:
chuffingpenguin: “Verdammt, ich hätte mich lieber einloggen sollen, anstatt vernünftig zu sein und abzuwarten, wie es scheint.”
toomanycharr: “Ehrlich gesagt, ich bin sauer, dass es bestraft wird, vernünftig zu sein und sich nicht einzuloggen, um Anets Arbeit nicht noch schwerer zu machen. Warum wird es nicht einfach an jeden Betroffenen gegeben? Wir alle konnten einen Tag lang nicht spielen.”
Rapturos: “Also, der wichtige Hinweis hier ist, dass, wenn es das nächste Mal ein Server-Problem gibt und ihr Belohnungen wollt, sich unbedingt jeder anmelden und während der Probleme spielen sollte. Ich kann nicht erkennen, was dabei schiefgehen soll /s.”
So sah die Nachricht mit der Entschädigung aus (Quelle: reddit).
Der Nutzer Nyth hingegen geht sogar soweit zu sagen, dass niemand die Lizenzen wirklich gebraucht hätte:
Ich denke nicht, dass Anet hier wirklich Reittier-Lizenzen an eine ausgewählte Gruppe verteilen sollte. Das erscheint mir unverhältnismäßig, da jeder auf die eine oder andere Weise Unannehmlichkeiten hatte.
Gebt jedem ein Lagerfeuer und gut ist. Es ist ein Online-Spiel, Server-Probleme passieren. Sich zu entschuldigen und ein kleines Zeichen zu geben, scheint mir genug zu sein.
Doch nicht nur die Belohnungen sorgen für schlechte Stimmung. Auch die Spieler, die den Rollback bewusst ausgenutzt haben, werden kritisiert.
Spieler stören sich an Exploitern
Wo gibt es noch Probleme? Neben dem “Drama” um die Reittier-Lizenzen gibt es jedoch ein weiteres Problem: Exploiter.
In Guild Wars 2 ist es bekannt, dass die Gildenbank und der Handelsposten über andere Server laufen, als das restliche Spiel. Kluge Köpfe haben das ausgenutzt, um von der Rücknahme des Rollbacks zu profitieren.
Sie haben damit gerechnet, dass es dazu kommen wird und am Montag Gegenstände in den Handelsposten gestellt oder in die Gildenbank gelegt. Diese haben die Spieler dann durch die Rücknahme des Rollbacks zurückbekommen und konnten sie sich umgekehrt auch aus der Bank bedienen. So wurden viele Items verdoppelt.
Einige legendäre Waffen wurden von Exploitern durch den Rollback verdoppelt.
Geht ArenaNet dagegen vor? Durch Logs bei den Banken und dem Handelsposten sollte es laut Nutzern im reddit einfach sein, die Cheater ausfindig zu machen.
Doch bisher gibt es noch kein Statement von ArenaNet zu möglichen Sanktionen gegen Exploiter.
Bethesda hat angekündigt, dass Fallout 76 am kommenden Wochenende, vom 14. Mai bis zum 18. Mai, kostenlos spielbar sein wird. Zugleich findet ein Event für doppelte Erfahrungspunkte statt. Der ideale Zeitpunkt für jeden, einzusteigen.
Warum lohnt sich das Wochenende doppelt? Während des Free-Weekends in Fallout 76 könnt ihr zugleich kostenlos die ganzen neuen Inhalte des Wastelanders-Updates testen.
Außerdem erhaltet ihr laut des Community-Kalenders gleichzeitig mit dem Free-Weekend doppelte Erfahrungspunkte in Fallout 76. Ihr habt also die Möglichkeit, in Wastelanders einzusteigen und gleich ordentlich zu leveln, um auch etliche der neuen Features zu testen.
Wann kann ich kostenlos spielen? Das kostenlose Wochenende beginnt am Donnerstag, den 14. Mai (heute) um 18:00 Uhr deutscher Zeit, und endet am Montag, den 18. Mai, ebenfalls um 18:00 Uhr.
Checklist für das Free-Weekend – Diese 7 Dinge solltet ihr tun
Was sollte ich mir ansehen? Wenn ihr neu in Fallout 76 seid und mit dem Free-Weekend reinschnuppern wollt, könnten die ganzen Inhalte etwas verwirrend sein. MeinMMO-Fallout-Experte Benedict Grothaus hat deswegen eine Checklist für euch vorbereitet mit Dingen, die ihr euch am Wochenende ansehen solltet:
spielt die einführende Quest von Duchess im Wayward – das ist eine einmalige Erfahrung
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Zum Aufwärmen hier der offizielle Trailer von Wastelanders.
Wenn ihr schnell seid, könnt ihr sogar die neue Questreihe von Wastelanders durchspielen. An deren Ende müsst ihr euch allerdings für eine der Fraktionen entscheiden. Wenn ihr nicht sicher seid, ob Raider oder Siedler zu euch passen, macht hier den Test:
Was bietet Wastelanders noch? Wenn euch das kostenlose Wochenende gefallen hat, bietet Fallout 76 mit Wastelanders noch deutlich mehr. Mit etwas höherer Stufe könnt ihr euch gefährlichen Gegnern wie dem neuen Wendigokoloss stellen oder ihr sammelt Ruf bei den Fraktionen für tolle Belohnungen.
Das sind allerdings Dinge, die ihr als neue Spieler in nur vier kostenlosen Tagen nicht erreichen werdet – außer, ihr habt tatkräftige Hilfe von anderen Spielern und spielt das ganze Wochenende.
Pokémon GO startet heute, am 15. Mai, das große Hoenn-Event aus der Nostalgie-Herausforderung. Es bringt neue Shinys, Quests und die nächste Spezialforschung.
Wann startet das Hoenn-Event? Los geht es am 15. Mai um 13:00 Uhr. Genau eine Woche lang ist das Event aktiv und endet am 22. Mai um 13:00 Uhr.
Das ist der 3. Teil der Nostalgie-Herausforderung, einer Event-Reihe, die uns noch den kompletten Mai über begleitet.
Alle Infos zum Hoenn-Event in Pokémon GO
Diese Boni gibt es: Natürlich dreht sich um Hoenn-Event alles um die 3. Generation. Dazu gibt es noch weitere Boni:
Eine neue Spezialforschung bringt euch am Ende Groudon mit der exklusiven Attacke Feuerschlag
In der Wildnis erscheinen Pokémon wie Eneco, Sengo und Vipitis
In 7-km-Eiern und in Raids tauchen Pokémon aus der Gen 3 auf, wie etwa Loturzel, Bummelz, Nincada, Eneco, Zobiris, Flunkifer, Knacklion, Barschwa und Perlu
Pikachu mit Rayquaza-Mütze erscheint in der Wildnis
Shiny Eneco taucht erstmalig im Spiel auf
Besondere Quests rund um die 3. Generation sind erhältlich
Die Schlüpf- und Kumpel-Bonbon-Distanz werden halbiert
Das kann man zur Spezialforschung sagen: Diese Forschung wird vermutlich schon gegen 22:00 Uhr am 14. Mai verfügbar sein. So war es bereits bei der Forschung vom Johto-Event.
Ihr werdet bis zum Ende der Forschung einige Pokémon aus der 3. Generation antreffen und dazu noch nützliche Items erhalten.
Ganz zum Schluss erhaltet ihr Groudon. Das kann dann auch Shiny sein und beherrscht die Attacke Feuerschlag, wodurch es vor allem im PvP interessanter wird.
Mit welchen Spawns kann man rechnen? Es gibt so einige spannende Shinys, die wir mit dem Hoenn-Event erwarten können. Eneco wird definitiv vermehrt anzutreffen sein, denn immerhin ist es das neue Shiny.
Es bleibt abzuwarten, ob wir in Deutschland auf Vipitis treffen. Das regionale Pokémon taucht hier sonst nicht auf, doch in der Event-News steht lediglich, dass Sengo und Vipitis erscheinen. Ein Spawn hier in Deutschland ist also durchaus denkbar.
In unserer Shiny-Liste zu Pokémon GO könnt ihr alle bisher verfügbaren Shinys aus der 3. Generation sehen. Einige davon werden sicherlich zum Event spawnen.
Lohnt sich der Bonus? Die halbierte Distanz für Kumpel-Bonbons ist durchaus spannend. So könnt ihr einige Pokémon wählen, von denen ihr noch Bonbons benötigt. Wir haben eine Liste der besten Kumpel-Pokémon zusammengestellt.
Die Eier-Distanz dürfte dann sogar geviertelt sein, denn aktuell ist die Distanz ohnehin schon halbiert. Wer also auf einige gute Pokémon aus den Eiern hofft, der sollte vor allem in diesem Event viele Eier ausbrüten können.
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In Fortnite könnt ihr euch passend zum Thema der Season 2 “Agenten” ein verstecktes Item freischalten. Wir zeigen euch, was das für ein Item ist und wie ihr es freischalten könnt.
Was ist das für ein verstecktes Item? Bei diesem Item handelt es sich um ein Emoticon, das eine Agenten-Lizenz für Schali darstellen soll. Somit gesellt es sich zu allen Emotes und Tänzen in Fortnite, die man verwenden kann.
Mit dem Emoticon könnt ihr durch “Bilder” mit euren Teamkameraden kommunizieren. Mit diesem versteckten Emoticon könnt ihr also beweisen, dass ihr echte Agenten seid.
So sieht das Emoticon aus:
So sieht die Agenten-Lizenz für Schali aus
3 Rätsel lösen und Item freischalten
Damit man das versteckte Item freischalten kann, muss man erst 3 Rätsel lösen, die nicht gerade leicht zu finden sind. Diese müsst ihr nämlich in den jeweiligen Agenten-Zimmern machen.
In den Zimmern könnt ihr nicht nur Stil-Varianten für Ghost oder Shadow auswählen, sondern gibt es verschiedene Dinge, die ihr machen könnt, um Schali aus einem Versteck zu locken.
1. Rätsel – Brutus Büro
Was müsst ihr machen? Zuerst müsst ihr in das Büro von Agent Brutus. Dort findet ihr auf der rechten Seite, an der hinteren Wand, verschiedene Ventile, die ihr drehen könnt.
Damit Agent Schali auftaucht, müsst ihr die Ventile in korrekter Reihenfolge drehen.
In dieser Reihenfolge müsst ihr die Ventile drehen
Habt ihr alle 4 Ventile in der richtigen Reihenfolge gedreht, kommt ein bisschen Dampf aus den Schächten und Agent Schali taucht kurz hinter dem Schreibtisch auf.
2. Rätsel – Meowscles Zimmer
Was müsst ihr machen? Als Nächstes geht es in das Trainings-Zimmer von Agent Muskelkater. Auf der linken Seite sieht man einen Kratzbaum, auf dem eine kleine Katzen-Figur steht.
Diese könnt ihr mehrmals anstupsen und genau das sollt ihr machen, bis die kleine Katze vom Kratzbaum runterfällt.
Die Figur müsst ihr anstupsen, bis sie runterfällt
Habt ihr das gemacht, wird Agent Schali hinter dem Kratzbaum hervorschauen. Haltet also eure Augen auf.
3. Rätsel – Midas Besprechungszimmer
Was müsst ihr machen? In Midas Besprechungszimmer findet ihr auf der rechten Seite, vor der Glaswand, ein Grammophon.
Wenn ihr es mehrmals anklickt, wird danach Musik abgespielt und genau das ist das Ziel, um das Rätsel zu lösen. Agent Schali wird dann nämlich aus einem der Gemälde schauen, die sich auf der linken Seite befinden.
Hier seht ihr, wo sich das Grammaphone befindet und wo Agent Schali auftauchen wird
Habt ihr alle 3 Rätsel gelöst und den Agenten Schali in allen diesen Zimmern gesehen, werdet ihr das versteckte Emoticon erhalten und könnt es dann nach Belieben im Spiel nutzen.
Eine andere geheime Aufgabe führt euch zu einem Krieg zwischen Bären und Zwergen. Löst ihr die beiden Aufgaben, könnt ihr damit 80.000 Erfahrungspunkte freischalten. Wir zeigen euch in einem Guide, wie ihr die Honigtöpfe und Teleskope für die Aufgabe findet.
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Die Vollmantelgeschosse erhöhen den Schaden eurer Waffe in Call of Duty: Warzone – oder nicht? Einige Tests haben gezeigt, dass die Geschosse nicht ganz das tun, was viele Spieler erwarten.
Was sind Vollmantelgeschosse? Vollmantelgeschosse (engl. “FMJ” für “Full Metal Jacket”) sind einer der Aufsätze, die ihr an eine Waffe über das Waffenschmied-Feature anbringen könnt. Sie gehören in den „Extra“-Slot („Perk“) und haben folgende Beschreibung:
Erhöht die Durchschlagskraft und den Schaden bei Ausrüstung und Abschusserien.
Vorteile: Durchschlagskraft
Nachteile: keine
Außerdem erhöhen sie laut der Anzeige der Waffen-Stats den Schaden der jeweiligen Waffe, die ihr mit den Vollmantelgeschossen verseht. Das täuscht jedoch.
Die Geschosse erhöhen scheinbar den Schaden, wie an dem grünen Strich zu sehen.
Vollmantelgeschosse: Mythen vs. Wirklichkeit
Das haben Spieler vermutet: Da die Vollmantelgeschosse den Schaden einer Waffe erhöhen sollen, zumindest laut Anzeige, haben viele Spieler vermutet, dass sie damit schneller an Kills kommen. Die TTK ist mit höherem Schaden schließlich kleiner.
Andere Spieler haben vermutet, dass es sich bei den Rüstungsplatten um „Ausrüstung“ handelt. Da die Geschosse höheren Schaden an gegnerischer Ausrüstung anrichten, gingen sie davon aus, dass sie die Platten besser durchschlagen.
Das tun die Geschosse wirklich: In der Realität ist jedoch keines von beidem der Fall. Der Schaden, den ihr an Spielern in Warzone anrichtet, ist mit und ohne Vollmantelgeschosse identisch. Ihr benötigt die gleiche Anzahl an Schüssen.
Allerdings hat das Extra doch einen Vorteil, den kein anderer Perk mit sich bringt: Ihr könnt bestimmte Oberflächen durchschlagen. Mit den Vollmantelgeschossen ist es euch möglich, Gegner hinter Wänden oder Bäumen zu treffen – ganz ohne Bug wie im Multiplayer.
Die Funktionsweise der Geschosse zeigt das hier eingebundene YouTube-Video recht gut:
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Ganz allgemein gesagt: Nein, die Vollmantelgeschosse lohnen sich nicht. Ihr könnt damit zwar Gegner hinter bestimmter Deckung töten oder zumindest treffen, aber diese Situationen sind eher die Ausnahme als die Regel.
Der wichtigste Grund dagegen ist, dass ihr für die Geschosse einen von nur fünf möglichen Slots opfern müsst. Genau das war schon für viele gute Spieler ein Grund, lieber auf Visiere zu verzichten und gilt auch für die Vollmantelgeschosse.
Wenn ihr im Battle Royale besser spielen und Gegner treffen wollt, helfen euch die Vollmantelgeschosse dabei nicht. Stattdessen solltet ihr euch lieber richtig aufwärmen oder ein Ziel-Training absolvieren, um euren Aim in Warzone zu verbessern. Dadurch trainiert ihr euer Muskelgedächtnis und es fällt euch leichter, den Kopf vom Gegnern zu treffen und sie so schneller auszuschalten. Schüsse durch Wände benötigt ihr dann gar nicht mehr.
Mit der Kone Aimo Remastered bietet Roccat den Nachfolger der Maus von 2017 an. MeinMMO erklärt in einem Test, wie gut die Maus ist und für wen sie sich eignet.
Um welche Maus geht es? Hinter der Roccat Kone Aimo Remastered verbirgt sich das Nachfolge-Modell der Roccat Kone Aimo von 2017. Die Remastered-Version von 2019 erweitert die alte Maus um einige Features. In unserem Test haben wir uns die Maus einmal genauer angesehen.
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Roccat Kone Aimo Remastered Review: Wie haben wir getestet?
Der Lieferumfang der Roccat Kone Aimo Remastered: Die Maus mit festem Kabel und ein dünnes Handbuch.
Wie lange wurde die Maus getestet? Wir haben die Maus für unseren Test ausgiebig getestet und unter die Lupe genommen:
Die Maus ist seit dem 31. März 2020 mit rund 8 Stunden am Tag im Dauereinsatz.
Wir haben insgesamt rund 300 Stunden mit der Roccat Kone Aimo gearbeitet, gesurft und gezockt.
Die Roccat Kone Aimo Remastered war sowohl für Office-Tätigkeiten (Navigation, Webbrowser etc.) als auch für Gaming im Einsatz.
MeinMMO erklärt euch, wie gut sich die Maus im Test schlägt, was uns gefallen hat, was wir weniger gut gelungen finden und für wen sich die Maus eignet.
Roccat Kone Aimo Remastered vs Kone Aimo
Roccat hat 2 Jahre nach der Veröffentlichung seine Kone Aimo noch mal überarbeitet. Dabei ist die Remastered-Version herausgekommen.
Wo liegen die Unterschiede? Im Vergleich zum 2017er Modell hat sich einiges getan:
Die Remastered-Version der Roccat Kone setzt auf sogenanntes Performance-Coating: Das ist ein Überzug, der für besseren Grip sorgt und schmutzabweisend ist.
Der Hauptunterschied ist jedoch der Sensor. In der Remastered-Version kommt jetzt der hauseigene Owl-Eye Optiksensor mit bis zu 16.000 DPI zum Einsatz. Die Maus von 2017 bot nur 12.000 DPI.
12 Tasten, von denen 11 mit Easy-Shift doppelt belegbar sind
Design
weiße oder schwarze Rechtshändermaus mit 5 frei programmierbaren RGB-Flächen (Aimo-Leuchtsystem)
Gleitfüße:
5
Kabel:
Geflochtenes Kabel mit 1,8m Länge
Abmessungen:
125 mm (Länge) x 85 mm (Breite) x 40 mm (Höhe)
Gewicht:
130 g
Preis:
79,99 Euro (UVP)
Roccat Kone Aimo Remastered im Detail
Die Roccat Kone Aimo Remastered von der Seite. Die drei Daumentasten sind deutlich zu erkennen.
Die Roccat Kone Aimo Remastered gibt es sowohl in Schwarz als auch in Weiß. Für die Maus macht das keinen Unterschied, denn im Inneren steckt immer die gleiche Hardware und auch das RGB-Lichtsystem bleibt immer das Gleiche.
Das geflochtene USB-Kabel ist fest verbaut und auch sonst lässt sich an der Maus kein Teil abnehmen.
Das geflochtene USB-Kabel ist fest mit der Maus verbunden.
Die Kone Aimo Remastered ist wuchtig und mit 130 Gramm nicht gerade ein Leichtgewicht. Schaut man sich das Gewicht im direkten Vergleich an, wird das recht deutlich.
Roccat Kone Aimo Remastered: Gewicht im Vergleich
Name
Gewicht
Logitech G Pro Wireless
81 Gramm
Razer Lancehead
111 Gramm
Logitech G 502 Hero
121 Gramm
Roccat Kone Aimo Remastered
130 Gramm
Die fünf Gleitfüße auf der Unterseite sorgen jedoch dafür, dass sich die Maus gut über das Mauspad bewegt.
So könnt ihr mit Roccats Swarm-Software die RGB-Beleuchtung aller AIMO-Produkte gleichzeitig steuern, um zum Beispiel ein wunderschönes Wellen-Muster auf eurem Schreibtisch zu generieren.
Vor allem für Palm Grip – Fans ist die Maus geeignet: Durch ihre Größe umschließt man am besten mit der gesamten Hand die Maus. Claw Grip und Fingertip Grip eignen sich sowohl wegen ihrer Größe als auch wegen dem Gewicht eher weniger. Im Test verwendeten wir die Maus ausschließlich im Palm Grip.
Die Roccat Kone Aimo Remastered liegt am besten mit Palm-Grip in der Hand.
Im Inneren arbeitet der Owl-Eye-Sensor von Roccat. Dahinter verbirgt sich eigentlich der Pixart PMW 3361 Sensor, der als einer der besten Sensoren überhaupt gilt. Später mehr zum Sensor.
Roccat Kone Aimo Remastered Software: Roccat Swarm
Das gefällt uns an der Software: Über die Roccat Swarm-Software lassen sich sämtliche Geräte von Roccat steuern. So auch die Kone Aimo Remastered. Hier lassen sich die Tasten frei belegen, die RGB-Beleuchtung einstellen und man kann außerdem die Software der Maus und des Computers aktualisieren.
In der Software lässt sich auch die Beleuchtung beliebig anpassen. Wer noch weitere Aimo-Geräte besitzt, kann diese wunderbar kombinieren, was klasse aussieht.
Die Roccat Kone Aimo verfügt über einen 512Kb großen, internen Speicher, in welchem fünf Profile gespeichert werden können. Daneben gibt es einen Makro-Manager, der auch schon vorgefertigte Profile für Spiele wie PUBG, Fortnite, GTA 5 oder Overwatch anbietet. Daneben kann man Makros aber selbst einstellen.
Außerdem kann man in weiteren Menüs Abfragerate, Angle Snapping und auch die Lift-off-Distance (LoD) ändern. Die Software selbst wirkt aufgeräumt und übersichtlich und im Umfang lässt die Software keine Wünsche offen.
In der übersichtlichen Software lassen sich sämtliche Einstellungen der Maus beliebig anpassen und als Profile sogar in der Maus speichern.
Was stört an der Software? Doch nicht alles ist perfekt, denn die Software hat ihre Tücken. Hin und wieder stürzt die Software nicht reproduzierbar ab. Die Maus funktioniert zwar noch, die Beleuchtung und Sondertasten funktionieren jedoch erst wieder, sobald man die Software manuell über Windows neu startet.
Wechselt man den Benutzer auf Windows, forderte die Swarm-Software nach Wechsel vom Benutzer Administratorenrechte – und stürzte dann ebenfalls prompt ab. Anscheinend mag es die Software nicht, wenn die Software auf mehreren Windows-Instanzen gestartet wird.
Ebenfalls merkwürdig: In der eigentlich deutschen Software tauchen immer wieder vereinzelt englische Sprachfetzen wie “Auto Apply”, “Programs” oder “needs swarm restart after change” auf.
In der Praxis
In diesem Bereich stellen wir euch vor, wie die Maus sich im Praxistest schlägt. Dabei gehen wir auf das Gewicht und die Schnelligkeit ein, aber auch, welcher Sensor in der Maus arbeitet und welche Möglichkeiten sich mit der Maus in der Praxis bieten.
Gewicht, Textur und Gleitfüße
Gewicht und Textur der Maus sind am Anfang gewöhnungsbedürftig: Der schmutzabweisende Kunststoff ist sehr weich und glatt – und damit etwas ungewohnt. Doch das Material fühlt sich nach etwas Eingewöhung sehr angenehm an, die Maus liegt dank dieser weichen Kunststoff-Beschichtung richtig gut in der Hand. Fettfinger oder unschöne Abdrücke sind auf der Maus zudem nicht auszumachen.
Die Maus ist mit gut 130 Gramm auch vergleichsweise schwer: Wer die Maus hochhebt, bekommt das Gewicht deutlich zu spüren. Doch hochheben muss man die Maus kaum – und das liegt an ihrer Rückseite.
Die Rückseite der Roccat Kone Aimo Remastered. In der Mitte der Owl-Eye-Sensor, drumherum sind die fünf Gleitfüße angeordnet.
Denn auf der Rückseite befinden sich nicht nur der Owl-Eye-Sensor, sondern auch fünf Gleitfüße, die dafür sorgen, dass die Maus schnell über das Mauspad gleitet. Die Schnelligkeit der Maus wird durch das Gewicht daher nicht eingeschränkt. Die paar Gramm mehr sind also kein entscheidender Faktor.
Gleitfüße im Vergleich: Links die Zelotes Gaming mit zwei Gleitfüßen (oben und unten); rechts die Roccat Kone Aimo Remastered. Der Unterschied der Bewegung ist enorm.
Wie sieht das im Vergleich aus? Im Vergleich wird der Vorteil besonders deutlich: Die Zelotes Gaming Wireless bringt mit 160 Gramm noch etwas mehr auf die Waage, durch nur zwei Gleitfüße ist sie auf dem Mauspad aber deutlich langsamer unterwegs. Hier merkt man den Vorteil der fünf Gleitfüße der Roccat Kone Aimo Remastered deutlich.
Die Maustasten und Mausrad
Ein absolutes Highlight stellt das Mausrad dar, welches präzise und angenehm zu steuern ist. Neben Hoch- und Runterscrollen sowie einfachem Druck, kann man das Mausrad außerdem nach rechts und links neigen .
Die beiden Haupttasten haben einen knackigen und präzisen Druckpunkt, so wie man ihn sich als Gamer nur wünschen kann. Dank angenehmer Ergonomie sind die drei Tasten im Daumenbereich ebenfalls mühelos zu erreichen. Ein leichter, spürbarer Widerstand verhindert, dass man die Daumentaste aus Versehen auslöst.
Easy-Shift und die Makro-Funktionen
Das ist Easy-Shift: Die Easy-Shift-Taste (T3) ist zu Beginn gewöhnungsbedürftig, ihre Konfiguration geht aber schnell in Fleisch und Blut über. Wer die Easy-Shift Taste gedrückt hält und anschließend eine weitere Taste drückt, führt die Funktion aus, die man selbst hinterlegt hat.
Wofür lässt sich Easy-Shift einsetzen? Easy-Shift[+]™ ist die Technologie, mit deren Hilfe eine Maus-Taste mit 2 Funktionen belegt werden kann. Mit Easy-Shift lässt sich beispielsweise die Lautstärke des Spiels steuern oder Push-To-Talk über das Mausrad aktivieren. In MMOs lassen sich so etwa Buffs oder Emotes anlegen. Oder man wechselt auf ein Shooter-Profil, wodurch die T3-Taste als Sniper-Button zum Einsatz kommt. Mit der Roccat Kone Aimo sind insgesamt 23 programmierbare Tasten möglich.
Die Easy-Shift-Taste befindet sich am Daumen
Wie funktionieren die Makro-Tasten? Über den Makro-Manager kann man entweder voreingestellte Makros für Spiele wie Counter Strike, Dota 2 auswählen, oder man erstellt mit dem Makro-Manager selbst welche.
Dafür kann man mithilfe der Software das Drücken der Tasten ingame aufnehmen und diese anschließend zuordnen. Diese Makros können dann im Gerätespeicher der Maus gespeichert oder als Datei exportiert werden. Insgesamt bieten die Makros dem Spieler eine enorme Vielfalt an Möglichkeiten.
Dank Roccat Swarm lässt sich jede einzelne Taste beliebig konfigurieren. Mit Easy-Shift lässt sich (fast) jede Taste sogar doppelt belegen.
Diese Möglichkeiten machen die Roccat Kone Aimo Remastered vor allem für den MMO- und MOBA-Einsatz empfehlenswert: Denn mit der Software lassen sich mithilfe von „Easy-Shift” und den Makros (fast) alle Tasten leicht doppelt belegen. Die Makros und Easy-Shift haben sich in der Praxis als enorm hilfreich erwiesen.
Die Einstellung der Makros funktioniert normalerweise reibungslos, es sei denn, die Software verabschiedet sich im falschen Augenblick.
Der Sensor der Roccat Kone Aimo Remastered
Der Owl-Eye-Sensor macht auch auf Glas eine gute Figur und ist präzise.
Die enorme Präzision hat die Maus ihrem hervorragenden Sensor zu verdanken, dem Owl-Eye-Sensor von Roccat. Bei dem Sensor handelt es sich um den Pixart PMW 3361, den Roccat mit eigener Firmware modifiziert hat.
Die Modifikation macht sich auch in der Praxis positiv bemerkbar: Mit normalen Oberflächen, wie Tisch, Glasplatte, Mauspad und Co hat der Sensor überhaupt keine Probleme und ist immer präzise. Der modifizierte Sensor fühlt sich noch einen Tick präziser und genauer an, als der Sensor der Logitech G502 oder G303, in welchem der ähnlich gute, unmodifizierte Pixart PMW-3366-Sensor verbaut ist.
Im Vergleich zur alten Roccat Kone Aimo kann der DPI-Wert bis auf 16.000 (altes Modell: 12.000) erhöht werden. Auch sonst hat die Verbesserung von der normalen Roccat Kone Aimo auf die Remastered-Version der Gaming-Maus gut getan.
Die Roccat Kone Aimo Remastered in Weiß. Hier leuchtet sie mal blau, es gibt sie alternativ auch in Schwarz.
Fazit
MeinMMO-Autor Benedikt Schlotmann meint: Roccat liefert mit der Kone Aimo Remastered eine großartige Maus ab: Sie hat eine tolle Ergonomie und liegt griffig in der Hand. Sie fühlt sich außerdem hochwertig an und verschmutzt dank des Materials nicht.
Auch unter unseren besten Gaming-Mäusen 2020 gilt die Roccat Kone Aimo Remastered nicht umsonst als die Empfehlung der Redaktion. Die Kone Aimo Remastered bietet ein gelungenes Gesamtbild aus Hardware, Design und Haptik.
Als einziger Schwachpunkt der Maus erweist sich die Software. Meistens tut sie brav ihren Dienst und die Einstellungen gehen leicht von der Hand. Nur die Einstellung der Makros braucht etwas Zeit. Ärgerlicher sind hier die nicht reproduzierbaren Abstürze der Software, was vor allem mitten in einer Partie ärgerlich sein kann wenn man die Software anschließend manuell neu starten muss.
Schade ist außerdem, dass sich das geflochtene Kabel der Maus nicht abnehmen lässt, was aber Jammern auf hohem Niveau ist und die Qualität der Maus nicht beeinflusst.
Pro
modernster optischer Sensor
präzises Mausrad
cooles Design dank 5-zoniger RGB-Beleuchtung
stabile Verarbeitung
großartige Ergonomie
Contra
hohes Gewicht
Software hat Macken
keine Beidhändigkeit
Für wen ist die Maus geeignet? Die Maus ist vor allem für User geeignet, die nach einer griffigen und konfigurierbaren Maus suchen. Dank Easy-Shift kann man fast jeder Taste zwei Funktionen gleichzeitig zuordnen, was sie vor allem für MOBA- und MMO-Spieler interessant macht. Auch für FPS-Spieler ist diese Maus geeignet, wenn man anstatt auf eine leichte Maus lieber auf eine schwergewichtige Maus setzt.
Denn wer ein Problem mit einer schwergewichtigen, dadurch auch stabiler wirkenden Maus hat, der sollte sich anderweitig umsehen: Wer auf der Suche nach einer leichten Maus sucht, wird bei der Roccat Kone Aimo Remastered nicht fündig.
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Falls ihr neben einer tollen Gaming-Maus noch eine Tastatur sucht, dann haben wir für euch ebenfalls ein paar gute Tipps: In unserer Übersicht stellt euch MeinMMO die besten Gaming-Tastaturen 2020 vor.
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Das riesige Wastelanders-Update für Fallout 76 ist nun seit einem Monat aktiv und hat offenbar viele neue und alte Spieler angelockt. Aber hat es die Rettung für das Survival-MMO gebracht? MeinMMO schaut sich an, wie Fallout 76 nun dasteht.
Zusammen mit Wastelanders ist Fallout 76 für den PC auch erstmals auf Steam erschienen, nachdem es seit Release nur für den Bethesda.net-Client, PS4 und Xbox One verfügbar war. Die Stimmen dort haben sich von anfänglich eher negativen Kritiken zu mittlerweile richtig starken 79% positiver Reviews durchgerungen (Stand 14. Mai, via Steam).
Wir schauen uns an, wie sich Wastelanders in dem Monat seit Release entwickelt hat
Die Stimmung in Wastelanders
So hat sich Wastelanders auf Steam entwickelt: Nach anfänglich eher schlechten Bewertungen haben sich die positiven Reviews auf Steam nach kurzer Zeit fast verdoppelt und sind nun mit 79% fast dreimal so gut wie noch zu Beginn. Die Spielerzahl ging dagegen etwas nach unten: von anfänglich 15.807 Spielern auf nun 14.545 Spieler auf Steam im Schnitt (via steamcharts).
Das Problem für viele der Kritiker ist, dass sich Fallout 76 noch immer in einem technisch nicht einwandfreien Zustand befindet und häufig mit Fallout 4 verglichen wird.
Einige Spieler vergleichen Fallout 76 noch immer mit dem Vorgänger-Teil. Hier zu sehen: Der Ghul Hancock aus Fallout 4.
Mittlerweile scheinen sich viele Spieler aber wirklich auf Fallout 76 einlassen zu wollen, statt Fallout 4 hinterherzutrauern.
Steam-Nutzer Crispy titties etwa sagt: “Wenn man mit Radio an durch das Ödland läuft und lootet, kommt schon ein wenig Feeling auf. Es gibt meiner Meinung nach auch eine Menge zu tun für Leute, die jetzt erst einsteigen. […] Wer weiß worauf er sich einlässt, der kommt auch auf seine Kosten.”
ATiX auf Steam schreibt: “Es macht einfach Spaß! Fakt ist aber, man muss sich darauf einlassen. Wenn man lieber über die Unzulänglichkeiten meckert, wird man mit Fallout 76 wenig Freude haben. Kann man darüber hinwegsehen, dann erlebt man eine unfassbar schöne Welt.”
Das sagen die Spieler: Die Kritik an den technischen Aspekten herrscht noch immer vor. Über die Jahre scheint sich die Performance zwar gebessert zu haben und es betrifft wohl nur noch weniger Spieler, aber die Kritikpunkte gibt es noch, wie sogar Crispy titties in seinem positiven schreibt: “Die Performance ist, auch wenn sichtlich besser, immer noch nicht top.”
Die Inhalte selbst kommen ziemlich gut an. Lediglich der Grind für Ruf bei den Fraktionen als einer der Endgame-Inhalte stört die Spieler langsam, weil er ihnen etwas zu lange dauert.
Die Änderungen von Wastelanders
Was hat Wastelanders verändert? Die vermutlich größte Veränderung von Wastelanders ist die Einführung der NPCs, in die viel Arbeit geflossen ist. Seit dem Release von Fallout 76 war das Fehlen menschlicher NPCs und Interaktionen ein großer Kritikpunkt.
Seit Wastelanders ist nun ganz Appalachia bevölkert mit Menschen, die sich mit den Spielern unterhalten, ihnen Quests geben oder die zu den beiden großen Fraktionen gehören, denen ihr euch ebenfalls anschließen könnt.
Siedler und Raider sind die neuen Fraktionen von Wastelanders.
Zudem ist die Story von Fallout 76 fortgesetzt worden und es gibt neue Events, sodass ihr wieder mehr zu tun habt. Es gibt neue Monster, Aufgaben und brandneue Waffen, wie etwa Pfeil und Bogen mit eigenen Perks.
So gut kam Wastelanders an: Nach einem AMA („Ask Me Anything“) auf reddit hat Bethesda eine kleine Übersicht erstellt mit Daten und Zahlen zu Wastelanders. Darin wurde festgehalten, wie eifrig die Spieler an bestimmten Aktivitäten teilgenommen haben:
58% der Bewohner behielten den Schatz am Ende der Kampagne