Die neue Season 5 von Call of Duty: Modern Warfare & Warzone bringt ein “Mini Battle Royale” ins Spiel, das euch die ganze Warzone-Action in nicht einmal der Hälfte der Zeit erleben lässt. MeinMMO stellt euch den neuen Modus vor.
Was ist “Mini Royale”? Die Call of Duty: Warzone erfindet sich mit neuen Modi regelmäßig neu. So liefen bereits:
Juggernaut-Royale – Hier konnten die Panzeranzüge in Verdansk gefunden werden.
Klassisches BR – Weniger Warzone-Features, erinnert eher an das BR bei PUBG.
Stimulus BR – Solange man 4.500 $ auf dem Konto hat, spawnt man immer wieder. Der Gulag ist deaktiviert.
200 BR – 200 Spieler, statt der üblichen 150 Soldaten.
Neues Battle Royale für alle, denen das normale BR zu lange dauert
Wie unterscheidet sich der Modus vom normalem BR? Im Blogpost zur Season 5 beschreiben die CoD-Macher den Modus mit den Worten: “Hier gibt es nur die ersten und die letzten 5 Minuten eines normalen Battle Royales” und treffen damit schon den Nagel auf den Kopf.
Die übliche Warzone-Action wird zusammengestaucht auf nicht einmal die Hälfte der üblichen Match-Zeit. So kommt zum Beispiel eure erste kostenlose Ausrüstungs-Kiste schon nach knapp 1:30 Minuten und der gefährliche Gaskreis ist nach 12:00 Minuten schon so klein, wie sonst im Late-Game einer normalen Runde Warzone. Hier die Details:
Mini Royale startet als Trio-Match
Nur 78 Spieler
Das Spielfeld ist beim Start nur circa 1/3 so groß wie üblich
Gesamte Spielzeit maximal knapp 15 Minuten
Gulag schließt nach 5:10 Minuten
Ausrüstung-Drop kommt nach 1:50 Minuten
Nach 12:40 Minuten startet der Endgame-Kreis
Der Fokus des Modus liegt klar auf Action. Das manchmal etwas lahme Mid-Game der Warzone verschwindet fast völlig und wird durch Kugeln der Feinde ersetzt, die andauernd in eure Richtung fliegen. Der Modus eignet sich deshalb optimal für Spieler, welche die langen Konzentrations-Phasen der üblichen BR-Matches abschrecken.
Kreis Timer im Mini Royale (in Minuten)
Kreis
Offen
Schließt
Gesamt
1
1:50
3:20
5:10
2
1:15
2:10
8:35
3
1:00
1:30
11:05
4
0:45
0:50
12:40
Nach 12:40 Minuten startet schon der Endgame-Kreis
Gleich zum Start des Matches fehlt ein ordentliches Stück Spielfeld.
Mini Royale lässt euch kaum Zeit zum Luftholen
Brauche ich andere Taktiken? Viele eurer üblichen Taktiken könnt ihr in diesem Modus vergessen. Es bleibt kaum Zeit, um einen Auftrag zu erledigen oder Geld fürs Loadout zu sammeln. Zumal ihr bereits nach nicht einmal 2 Minuten eine kostenlose Ausrüstungs-Kiste geschenkt bekommt.
Sprecht eure Trio-Loadouts ab und spielt vom Start weg so, als wärt ihr bereits im Endgame – also mit Vollgas. Dabei hilft euch der erste Gaskreis. Im Gegensatz zum ersten Kreis während einer normalen Runde Warzone, könnt ihr vor dem Gas hier locker flüchten und direkt mit dem Gas Richtung Zone laufen.
Der neue Modus spielt sich schnell und angenehm. Zwischen dem Start und der entscheidenden Phase liegt maximal eine kurze Ruhepause, in der ihr euch sammeln und besprechen solltet. Ansonsten seid ihr die ganze Zeit auf der Jagd oder auf der Flucht, bis es zum taktischen Showdown nach spätestens knapp 12 Minuten kommt.
Was sagt ihr zu dem neuen Action-Modus der Warzone? Ein Hauch von “Shipment 24/7” in Verdansk?
Rainbow Six: Siege bekommt mit der GSA League 2020 eine Weiterentwicklung der beliebten GSA Nationals und ein neues E-Sport-Event für den deutschen Raum. Wir zeigen euch alles, was ihr zur League, dem Zeitplan, den Regeln und mehr wissen müsst.
Wir haben euch vor Kurzem bereits die GSA League 2020 mit ihren 30.000€ Preisgeld kurz vorgestellt – mittlerweile wurde das Preisgeld jedoch auf 40.000€ angehoben. 8 Teams aus Deutschland, Österreich und der Schweiz können sich qualifizieren und kämpfen 14 Tage lang um den Sieg.
Hier erklären wir euch noch einmal im Detail, wie genau das neue E-Sport-Spektakel in einem der besten Shooter abläuft und was die GSA League eigentlich ist.
Dieser Artikel wird über die gesamte Dauer des Turniers aktualisiert. Wir versorgen euch hier stetig mit Ergebnissen, Highlights und Zwischenständen zur GSA League.
Invitational, Pro League, GSA League – Was ist das alles?
Das ist die GSA League: Die GSA League ist der Nachfolger der zuvor abgehaltenen Nationals im DACH-Bereich (Deutschland, Österreich, Schweiz).
Zuvor wurden jeweils Nationals (Länder-Turniere) in jedem der drei Länder abgehalten, deren Sieger anschließend im „Clash of Nations“ gegeneinander antraten. Nun, in der GSA League, werden die Qualifier und die Playoffs in einem einzigen Event zusammengefasst.
Die GSA League – die neue E-Sport-Liga in Deutschland, Österreich und der Schweiz.
Wie unterschiedet sie sich vom anderen E-Sport? Die GSA ist als „Minor“-Turnier kleiner als die großen „Major“- bzw. „Premier“-Turniere wie das Six Invitational oder die Pro League. Die Unterschiede kurz zusammengefasst:
Beim Six Invitational qualifizieren sich Teams aus der ganzen Welt in ihrer jeweiligen Region und treten ein mal im Jahr für Millionenbeträge an Preisgeldern an
Die Pro League hat eine Divisionen in den verschiedenen Regionen und findet mittlerweile halbjährlich statt. Die Teams qualifizieren sich und die beiden besten jeder Region spielen in den Finals
Die GSA League findet lediglich in Deutschland, Österreich und der Schweiz statt. Die Teilnehmer müssen aus Europa kommen und es gibt bestimmte Regeln für ihre Wohnsitze in diesen Ländern
Obwohl das Turnier kleiner ist, haben die GSA Nationals eine riesige Zuschauerschaft angezogen. Zu den Playoffs im Januar 2020 haben allein auf dem deutschen Twitch-Kanal über 22.000 Zuschauer zugesehen (via sullygnome). Dazu kommen noch Zuschauer über YouTube, den offiziellen Ubisoft-Kanal und VODs.
Highlights der GSA League
Während die GSA League läuft, wird euch MeinMMO jede Woche mit den Ergebnissen der Spieltage sowie den Highlights versorgen. Am 14. Mai fanden die ersten vier Matches der teilnehmenden Teams statt. Die Highlights findet ihr hier:
Wann finden die Playoffs statt? Am Samstag, den 12. und Sonntag, den 13. September ist das Wochenende der Playoffs. Samstag spielen dabei die qualifizierten Teams im Halbfinale. Es treten an:
Team Secret
G2 Esports
DIVIZON
Rogue
Am Sonntag findet das Finale statt, in dem sich dann entscheidet, wer die 10.000 € Preisgeld für den ersten Platz und den GSA-Titel mit nach Hause nimmt.
Was passiert mit den anderen Teams? Die Plätze 5 und 6, WarKidz und FACT Gaming, sind im Klassenerhalt und können im nächsten Jahr wieder an der GSA League teilnehmen, ebenso wie die Plätze 1-4.
Die Plätze 7 und 8, Turtle eSport und mYinsanity, sind in der Relegation und müssen gegen die Top-Teams der Acension-League antreten, um erneut teilnehmen zu dürfen.
Wie kann ich zusehen? Das Turnier findet offline in München statt (LAN). Allerdings werden wegen der Corona-Krise keine Zuschauer erlaubt sein. Ihr werdet also nicht live vor Ort sein dürfen.
Stattdessen werden die Spiele vermutlich wie bisher auch über Twitch und YouTube übertragen. Mehr dazu findet ihr weiter unten im Artikel. Sollte sich etwas ändern, werden wir es schnellstmöglich hier nachtragen.
Nach welchen Regeln wird gespielt? Im Finale spielen die Teams in einem “Best-of-3”. Wer also zwei Spiele für sich entscheiden kann, gewinnt die Begegnung.
Außerdem gibt es ein Upper und ein Lower Bracket, also eine Gewinner- und eine Verlierer-Gruppe. Im Finale treten die Gewinner beider Gruppen gegeneinander an.
Zeitplan, Turnierregeln und Preisgeld
Wann wird gespielt? Die regulären Spieltage der GSA League sind seit dem 03. August vorbei. Als nächstes folgen die Playoffs am 12. und 13. September.
Das waren die Qualifier: Vor den eigentlichen Spielen der GSA League fanden im April und Mai die Qualifier-Spiele statt. Das Archiv der Matches findet ihr auf der Website der opleague.
Am 03. Mai haben in den Playoffs die acht besten Teams um eine Top-Platzierung gekämpft, die sich TRSH und DIVIZON sichern konnten.
Nach welchen Regeln wird gespielt? In den Qualifier-Runden wird ein „Single Elimination“ in einem geschlossenen Ligasystem mit Hin- und Rückrunde gespielt. Das bedeutet: Wer verliert, fliegt raus. Dazu gibt es aber noch ein Punkte-System, welches in die Ergebnisse mit einfließt, sodass nicht nur das reine Verhältnis zwischen Siegen und Niederlagen zählt.
In den anschließenden Playoffs spielen die acht besten Teams in einem Best-of-3, um zwei Finalisten zu ermitteln, die sich für die Liga-Spiele qualifizieren.
Zusätzlich zu diesen zwei qualifizierten Teams lädt Ubisoft sechs weitere Teams direkt ein, um an der GSA League teilzunehmen. In der Liga spielen die Teams eine Map im Best-of-1.
Wie hoch fällt das Preisgeld aus? Es wird um einen Preispool von über 40.000€ gespielt. Der Pool ist wie folgt aufgeschlüsselt:
10.000€ für Platz 1
8000€ für Platz 2
jeweils 5200€ für Platz 3 und 4
4000€ für Platz 5
3200€ für Platz 6
2400€ für Platz 7
2000€ für Platz 8
Teams und Rangliste
Wer spielt in der GSA League? Die teilnehmenden Teams für die GSA League sind:
Das ist das aktuelle Ranking: Auf der Website der GSA League werden die Ergebnisse der Spiele nach jedem Spieltag aufegezichnet. Die Tabelle nach dem letzten Spieltag sieht aus wie folgt:
Die Regeln der GSA League
Da es sich um ein regionales Turnier handelt, haben die Teams zusätzlich zu einigen allgemeinen noch spezifische Voraussetzungen zu erfüllen:
alle Spieler müssen mindestens 18 Jahre alt sein und aktuell in Europa wohnen
maximal neun Personen pro Team sind erlaubt – inklusive Coach, Analyst und Manager
drei von fünf spielenden Spielern müssen ihren aktuellen Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz haben
Organisationen dürfen nur ein Team haben, welches an globalen Events teilnimmt
Spieler, die an der GSA League teilnehmen dürfen an keiner anderen nationalen Ubisoft-Liga teilnehmen
Mit diesen Regeln kann tatsächlich der E-Sport in der DACH-Region gefördert werden, wenn keine oder weniger Spielerkäufe aus anderen Regionen stattfinden.
GameStar und MeinMMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.
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Der WoW-Streamer Asmongold hat über zwei Jahre auf einen Gegenstand gewartet. Die Freude darüber ist dementsprechend groß, als es endlich droppt …
In World of Warcraft dreht sich das meiste in irgendeiner Form um Items. Egal ob starke Ausrüstungsgegenstände, besondere Reittiere oder einfach coole Objekte zur Transmogrifikation. Jeder Spieler sehnt sich wohl nach dem einen oder anderen Items, das aber einfach nicht droppen will. Wenn der große Tag dann ansteht, kann man sein Glück kaum fassen – wie etwa der Twitch-Streamer Asmongold.
Worum geht es? Seit 2018 versucht der Streamer Asmongold sich bereits die Waffe „Sichel des Zerrütters“ zu erspielen. Die gibt es in zwei Ausführungen, einmal in blauer und einmal in roter Farbe. Die Sichel in rot kann allerdings nur von Argus, dem Zerrütter im mythischen Raid Antorus gedroppt werden. Der Raid ist zwar „nur“ für Stufe 110, benötigt aber selbst auf dem Maximallevel noch mehrere Spieler, um erfolgreich abgeschlossen zu werden. Einige Mechaniken in den Kämpfen setzen schlicht mehrere Spieler voraus.
Die rote Sichel von Argus – ein extrem begehrtes Transmog-Item.
Die Sichel selbst hat keinen spielerischen Nutzen, kann aber als Transmogrifikation verwendet werden – also zur Aufhübschung anderer Waffen.
Seit knapp 2 Jahren besucht Asmongold jede Woche diesen Raid und quält sich immer wieder bis zum letzten Boss durch, meistens begleitet von mehreren Freunden und / oder Zuschauern seiner Streams.
Was ist passiert? Vor wenigen Tagen war es dann endlich soweit. Asmongold hatte wohl offenbar schon „im Gefühl“, dass die Sichel droppen würde – zumindest kündigte er das unmittelbar vor dem Kill an. So richtig geglaubt hatte er das dann aber wohl doch nicht, denn seine Überraschung und Freude ist ihm merklich anzusehen. Nach einigen Sekunden des erstaunten Schweigens bricht die Zufriedenheit aus ihm heraus, begleitet von den Worten „It is over“ – Es ist endlich vorbei. Immerhin frisst Argus jede Woche eine ganze Menge Zeit.
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Die Sichel fällt übrigens unter die Kategorie „Personal Loot“ – Spieler erhalten sie also direkt ins Inventar, wenn sie Glück haben. Bei einer Dropchance von knapp 1% kann das aber sehr, sehr lange dauern …
Habt ihr auch diesen einen Gegenstand in der World of Warcraft (oder einem anderen MMO), dem ihr bereits seit Jahren nachlauft und das einfach nicht droppen will? Oder bekommt ihr eure Wünsche immer recht schnell erfüllt? Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit.
Fall Guys: Ultimate Knockout hat sich kurz nach seinem Release als ein richtiger Hit entpuppt. Tausende Spieler zocken gleichzeitig und noch mehr schauen dabei auf Twitch oder anderen Streaming-Plattformen zu. Wenn ihr euch selbst in das verrückte Battle Royale stürzen wollt, hat MeinMMO hier einige hilfreiche Anfänger-Tipps für euch.
Was sind das für Tipps? Die Tipps sollen euch helfen, eure ersten Runden in Fall Guys zu überstehen. Der Anfang kann recht knifflig und frustrierend sein, weil stellenweise bereits kleine Fehler zur Niederlage führen können.
Mit unseren Tipps habt ihr einige hilfreiche Ratschläge an der Hand, mit der ihr nicht bereits in den ersten Runden ausscheidet, sondern die verschiedenen Spiele gewinnen könnt – möglicherweise sogar die Krone, wenn ihr euch genügend anstrengt. Es handelt sich dabei um allgemeine Tipps zur Steuerung und den Mechaniken und weniger um konkrete Hinweise zu jedem einzelnen der Spiele.
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Dabei kommt es auf Geschick und Können an, denn jedes Spiel hat seine eigenen Tricks und Kniffe, mit denen ihr zum Sieg kommt. Wenn es nicht sofort klappt, versucht es weiter. Übung und Erfahrung machen hier einiges aus.
Das mag nach einem banalen Tipp klingen, ist in Fall Guys aber elementar wichtig. Sprünge haben im Spiel diverse Funktionen:
Hindernisse umgehen
Gegnern ausweichen
Punkte auf dem Weg zum Ziel erreichen
Hechtsprünge ausführen
Ihr benötigt all diese Funktionen, wenn ihr gewinnen möchtet. In einigen Spielen könnt ihr euch einen wichtigen Vorsprung erarbeiten, wenn ihr geschickt über ein Hindernis springt, das eure Gegner noch blockiert oder indem ihr einen weiten Abgrund mit einem Hechtsprung überbrückt.
Beim Wippen-Spiel ist es besonders wichtig, zur richtigen Zeit zu springen.
Das Wichtigste dabei ist jedoch, dass ihr während des Springens einer stärkeren Physik unterliegt. Werdet ihr im Sprung getroffen oder festgehalten, verliert ihr eure Beschleunigung oder werdet sogar einfach durch die Gegend geschleudert.
Es ist deswegen wichtig, dass ihr euch möglichst schnell einprägt, in welchen Situationen ihr springen solltet und in welchen lieber nicht.
2. Haltet Gegner und Kanten fest
Eine Funktion, die viele Spieler ignorieren, ist das Festhalten (R2 auf der PS4, Shift auf dem PC, RT mit dem Xbox-Controller). Mit dieser könnt ihr euch an Kanten festhalten und euch sogar nach oben ziehen, was euch in etlichen der Sprung-Puzzle helfen dürfte.
Mit dem Griff könnt ihr allerdings auch Gegner festhalten, was fast noch wichtiger ist. Mit dem richtigen Timing könnt ihr sie so daran hindern, zu springen und sogar in einen Abgrund locken. Oder ihr wartet an einer Kante, um sie bei ihrer Ankunft abzufangen und so zu sabotieren.
Ihr nehmt ihnen außerdem ihre Geschwindigkeit, wenn ihr sie festhaltet, was bei Spielen wie Weggehext dazu führen kann, dass sie nach unten fallen, während ihr oben bleibt. Griffe lassen sich zudem mit Sprüngen und Hechtsprüngen kombinieren.
In Team-Spielen könnt ihr mit Hilfe von Griffen nicht nur etwa Schwänze und Eier greifen, sondern auch Gegner davon abhalten, ihr Ziel zu erreichen. Versuchen etwa gerade Gegner, den Schweif eines eurer Team-Kameraden zu stehlen, beschützt ihn, indem ihr die Gegner festhaltet.
3. Versucht nicht immer, Erster zu sein
Dieser Tipp klingt in einem Battle Royale vielleicht seltsam, ist aber in einigen Spielen tatsächlich nützlich. Wenn es etwa darum geht, die richtigen Türen oder den richtigen Weg zu finden, kann es euch helfen, wenn ihr jemandem den Vortritt lasst.
In einigen Spielen ist es nützlich, ein “Opferlamm” nach vorne zu schicken.
Ihr lasst diesen Spieler dann für euch die Arbeit machen und könnt später aufholen, indem euch weniger Hindernisse im Weg stehen. Außerdem habt ihr durch die Entfernung zum großen Pulk mehr Übersicht.
Das erlaubt euch, Sprünge und Hechtsprünge besser abzupassen und so einige Gegner zu überspringen, um gleich mehrere Plätze wettzumachen.
4. Nutzt die Umgebung aus
In einigen Spielen gibt es Objekte aus gelbem Gummi, verziert mit einer Art Konfetti. Wenn ihr diese berührt, prallt ihr von ihnen ab und ihr verliert eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie kurz die Kontrolle über den Charakter.
Diese Objekte könnt ihr jedoch ausnutzen. Sie sind etwa flach genug, als dass ihr auf sie springen könnt. Wenn ihr den Sprung richtig ansetzt, könnt ihr etwa beim Schleimkraxeln dadurch einige Hindernisse komplett umgehen, indem ihr auf eine höhere Ebene springt.
Mit diesen gelben Dreiecken könnt ihr Hindernisse umgehen.
Außerdem könnt ihr durch Griffe oder durch Blocken und den Einsatz anderer Umgebungs-Elemente, wie sich drehenden Stangen, Gegner sabotieren. Schafft ihr es, einen Gegner so gegen ein elastisches Objekt zu werfen, dass er zurückgeschleudert wird, verliert er viele wertvolle Sekunden.
5. Nicht hektisch werden
Wenn ihr, wie ich, jemand seid, der sich schnell über seine eigenen Fehler ärgert, dann solltet ihr euren Ärger in Fall Guys möglichst kurz halten oder versuchen, zu unterdrücken. Denn „tilten“ wird euch hier nur schneller zu einer Niederlage führen.
Die Physik in Fall Guys verzeiht keine Fehler und mit einem falschen Timing beim Hechten schlagt ihr euch den Kopf an einer Kante an und verliert. Das passiert schnell und gerade am Anfang sicherlich häufig.
Lasst euch von solchen Fehlern aber nicht frustrieren, sonst passieren sie immer wieder und immer häufiger. Da es bei Fall Guys aber auf Geschick ankommt, ist es umso wichtiger, dass ihr aus dem Fehler lernt, statt ihn zu wiederholen.
Selbst, wenn ihr durch einen falschen Sprung zurückgesetzt werdet, bedeutet das nicht unbedingt, dass ihr ausgeschieden seid. Ihr müsst nicht Erster werden – es reicht auch, wenn ihr als letzter der Qualifizierten durchs Ziel kommt, solange ihr durchs Ziel kommt.
Bonus-Tipp für den PC: Spielt mit Controller!
Das ist ein Tipp, den ich selbst vermutlich zu spät beherzigt habe, aber der tatsächlich hilft. Fall Guys ist ein Spiel, das sich anfühlt, als wäre es für Controller ausgelegt und nach einigen Tests mit Tastatur und dem Xbox-Controller, finde ich die Steuerung selbst als jahrelanger PC-Enthusiast schlicht bessere.
Die Bewegungen sind ohnehin schon etwas schwammig, mit einem Analogstick lässt sich das jedoch besser kompensieren. Der Vorteil der Maus, sich besser umsehen zu können, ist zudem in den meisten Spielen nicht relevant genug, um die angenehmere Steuerung des Controllers zu übertrumpfen.
Die Probleme zum Release haben jedoch auch dazu geführt, dass Fall Guys zunehmend negativer bewertet wurde, zusammen mit einiger Kritik an fehlenden Inhalten. Die Entwickler haben wegen der technischen Probleme um Gnade gebeten und das hat super funktioniert – es scheint ihnen kaum noch jemand deswegen böse zu sein.
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In FIFA 20 beschwerten sich Spieler oft über lange Jubel-Phasen bei Online-Spielen – gerade in Ultimate Team. In FIFA 21 soll sich das bessern.
Das war das Problem: In FIFA gibt es jede Menge unterschiedliche Möglichkeiten, ein Tor zu bejubeln. Direkt nach dem Treffer kann man seinen Spieler erstmal noch beim Übers-Feld-Steuern jubeln lassen, um dann auch noch eine Jubel-Animation auszulösen.
Diese Animation kann dann wiederum nochmal einiges an Zeit einnehmen – und den Gegner, der gerade ein Tor kassiert hat, noch ein bisschen mehr ärgern, denn der muss sich das komplett zusehen. Schon in FIFA 19 riefen Spieler dazu auf, Jubel zu skippen.
In den Pitch Notes zu neuen Gameplay-Elementen (via EA Sports) betonen die Entwickler, dass man sich das Community-Feedback zu verschiedenen Punkten des Spiels sehr zu Herzen genommen habe. Das Thema Toxizität kam dabei auch auf:
“Dank des Feedbacks haben wir einige Änderungen gefunden, die wir vornehmen können, um für alle eine angenehmere Erfahrung zu schaffen, die FIFA 21 spielen.” Um welche Änderungen handelt es sich dabei?
Berüchtigter Jubel fliegt raus, Animationen werden kürzer
Das ändert sich beim Jubel: Gleich zwei Jubel aus FIFA 20 werden in FIFA 21 nicht mehr auftauchen. Der erste ist der berüchtigte “Shush”-Jubel, bei dem der Torschütze seinen Finger an die Lippen hält, um zu signalisieren, man solle still sein. Dieser Jubel hat sich im Laufe von FIFA 20 zu einer Art Insider bei FIFA-Spielern entwickelt, der als besonders nervig und arroganz galt.
Der zweite Jubel ist der “A-Ok”, der auf einem Jubel von Dele Alli basiert. Die “Okay-Geste” galt bei den FIFA-Spielern nicht als nervig und EA erklärte auch nicht direkt, wieso sie raus musste. Allerdings flog dieselbe Geste Anfang Juli auch bei Call of Duty raus – aufgrund eines rassistischen Hintergrunds. Denkbar, dass die Entscheidung deshalb auch bei FIFA fiel.
Der A-OK-Jubel von Dele Alli wird in FIFA 21 nicht mehr dabei sein
Das ändert sich bei Animationen: Neben den Jubeln sollen auch viele Animationen gekürzt werden. Hier ist der Hintergrund ähnlich:
Beispielsweise in der Weekend League, wo man 30 Spiele zu absolvieren hat, kann Zeit Gold wert sein. Viele Spieler ärgerten sich deshalb, wenn Jubel-Animationen, Tor-Wiederholungen oder auch kurze Szenen vor Standards wie Freistößen in voller Länge durchliefen. Hier nahm EA nun auch Änderungen vor.
Die “Zum-Anstoß-zurück-gehen”-Animation nach einem Tor wird entfernt.
Torjubel werden generell gekürzt.
Jubel-Zeiten werden gekürzt
Außerdem kürzt EA Sports Wartezeiten vor Standard-Situationen, die beim Launch von FIFA 20 alle bei 30 Sekunden lagen:
Vor dem Anstoß dauert die Wartezeit nun höchstens 10 Sekunden
Einwurf dauert 12 Sekunden
Abstoß hat 15 Sekunden
Ecken kriegen 15 Sekunden
Elfmeter ebenfalls 15 Sekunden
Freistöße liegen bei 20 Sekunden
Außerdem werden Animationen, wie wenn ein Spieler den Ball für einen Einwurf von außen holt, nun ebenfalls geskippt.
In einer MeinMMO-Umfrage wollten wir von euch wissen, wie häufig ihr Streams auf Twitch und YouTube schaut. Das Ergebnis war eindeutig.
Worum ging’s? Streaming hat sich in den letzten Jahren zu einer großen Entertainment-Industrie entwickelt. Millionen von Menschen schauen auf Twitch und YouTube anderen täglich beim Zocken, Zeichnen, Musik mixen oder anderen Beschäftigungen zu.
Wir wollten daher in einer Umfrage von euch wissen, wie häufig ihr einen Stream anschmeißt. An der Umfrage haben zahlreiche User teilgenommen und das Ergebnis fiel eindeutig aus.
Das sind die Ergebnisse: Insgesamt haben an der Umfrage 4067 User teilgenommen. Jeder konnte dabei nur eine Stimme vergeben. Die Umfrage endete am 31. Juli.
So sieht die Stimmenverteilung zu der Frage aus, wie häufig ihr Streams auf Twitch und YouTube schaut:
Täglich: 51,83 % (2108 Stimmen)
Regelmäßig (mindestens 1 Mal die Woche): 23,24 % (945 Stimmen)
Selten (mindestens 1 Mal im Monat): 10,43 % (Stimmen)
Nur zu Events (E3, gamescom): 7,6 % (309 Stimmen)
Nie: 6,91 % (281 Stimmen)
Die Umfrage zeigt deutlich, dass bei einem erheblichen Teil (75,07 %) von euch das Streaming quasi zum wöchentlichen Programm gehört. Ihr schaut Streams mindestens ein Mal pro Woche, über 50 % schalten täglich ein.
Etwas mehr als 10 % schalten Twitch und YouTube nur selten an und weitere 7,6 % schauen sich nur die Streams zu großen Events an oder Ankündigungen von Publishern wie Sony und Microsoft zu ihren neuen Konsolen.
Die kleinste Gruppe der Befragten mit 7,6 % schaut gar keine Streams, egal ob sie von einzelnen Entertainern oder großen Publishern gemacht werden.
Das habt ihr in den Kommentaren gesagt: Im Gegensatz zur eigentlichen Abstimmung fielen die Kommentare unter der Umfrage eher negativ aus. Viele der Leser-Kommentare erklärten, dass sie kein Interesse an Streams haben, weil sie lieber selbst zocken wollen und nicht anderen dabei zuschauen. Es herrschte viel Unverständnis darüber, warum man Streamern zuschauen sollte.
Auch wurde der Umgang und das Verhalten von großen bekannten Streamern wie Ninja oder Tyler1 angeprangert, die sich daneben benehmen, häufig ausrasten und eigentlich schlechte Vorbilder für ihre jungen Zuschauer sind.
Streamen ist heute doch nur noch was für Kids. Die meisten Streamer heute machen das doch nur wegen des Geldes. Die meisten von denen sind dazu sowieso fake und machen einen auf „always positive“, die kann man sich als Erwachsener einfach nicht antun. Ganz schlimm sind vor allem, die die immer und wegen jeder Kleinigkeit voll fake abgehen und rumschreien.
Ein anderer Teil der Leser hat in den Kommentaren erklärt, dass Streaming nicht zwangsläufig “Anderen beim Spielen zuschauen” bedeutet. Mittlerweile gibt es eine weite Auswahl an verschiedenen Arten von Streams, dazu gehört zum Beispiel Kunst und Bodypainting. Mehrere Leute in den Kommentaren sagten zum Beispiel, dass sie gerne Musik-Streams schauen:
Ich schaue täglich Twitch, vor allem Musik. Da gibt es echt tolle Künstler. Manche streamen wirklich täglich, machen tolle Musik und haben 100 Viewer […]
Unsere lieben Kollegen von der GameStar haben die Umfrage zu Streams auch in ihrer Community durchgeführt. Die Ergebnisse unterscheiden sich deutlich von denen auf MeinMMO. An der Umfrage haben bei der GameStar 5890 Leser teilgenommen:
Täglich: 29,76 %
Regelmäßig: 18,88 %
Selten: 14,33 %
Nur zu Events: 13,85 %
Nie: 23,19 %
Im Vergleich zu MeinMMO schauen bei der GameStar etwas weniger als ein Drittel der Leser täglich Streams. Auch regelmäßige Stream-Zuschauer fallen mit 18,88 % geringer aus.
Dafür geben satte 23,19 % der GameStar-Leser an, dass sie keine Fans vom Streaming sind und Twitch und YouTube eigentlich nie anschmeißen. Das ist ein starker Kontrast zu den wenigen 6,91 % von MeinMMO.
Das neue Spiel „Fall Guys“ (PC, PS4) ist ein Hit auf Steam, aber zum Start gab es enorme Probleme. Die Entwickler reagierten auf die schlechten Reviews damit, dass sie auf Twitter um Gnade baten. Die Leute sollten doch aufhören, negative Reviews zu schreiben, bis sie das Spiel zocken können. Überraschend ging der Plan auf. Die Situation wendete sich sogar zum Guten.
Was war denn da in Fall Guys los? Gestern am 4. August startet das neue 20€-Spiel Fall Guys auf Steam. Der Launch auf Steam war viel erfolgreicher, als die Entwickler gedacht hatten. Zur Prime-Time schossen die Spielerzahlen auf über gleichzeitig 70.000 Spieler hoch.
Die Kombination von Steam-Launch und kostenlosem PS4-Start führte gestern Abend zu ernsten Server-Problemen bei Fall Guys. Denen rauchten die Server sogar ab. Die Spielerzahlen fielen auf Steam von über 75.000 Spielern rapide runter.
Spielerzahlen von Fall Guys auf Steam schossen hoch und fielen dann hart runter. (via steamdb)
Diese Auswirkungen hatte das: Bei Steam ist es möglich, wenn so etwas passiert, sofort seinen Ärger mit einem negativen Steam-Review Ausdruck zu verleihen. Da zeigt man es den Entwicklern mal so richtig.
Innerhalb von kürzester Zeit kamen negative Reviews auf Steam, die sagten: Die Server sind down. Man komme in keine Lobby und wenn man doch in einer sei, dann starte das Spiel nicht. Die Entwickler sollten so ein Spiel doch nicht veröffentlichen, wenn das dann so buggy ist.
Es kamen relativ viele Reviews mit weniger als einer Stunde Spielzeit auf Steam an. Das passiert häufiger und ist eigentlich nicht so tragisch. Normalerweise wächst sich das aus.
Aber die Entwickler schafften es aus dieser negativen Situation innerhalb kurzer Zeit etwas Positives zu machen.
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So reagierten die Entwickler: Die meldeten sich auf Twitter mit einem traurigen Smiley. Sie würden jetzt „Review Bombed“ werden. Man arbeite hart daran, alles zum Laufen zu bringen, aber es gäbe SO VIELE Spieler.
Man bittet die Leute doch mit den negativen Reviews aufzuhören, bis sie die Gelegenheit hatten, Fall Guys zu spielen. Den Text schloss man mit einem Herzchen.
Das war die Reaktion: Schon auf den Tweet erhielt Fall Guys viel Sympathie und Zustimmung. Der Tweet bekam über 46.000 Likes und viele Kommentare:
Tatsächlich kehrte sich die Situation bei den Steam-Reviews in der Folge völlig um. Innerhalb von kurzer Zeit gab es ein „positives Review Bombing“ und die Steam-Wertung steht jetzt bei 81% guten Reviews und „sehr positiv“.
Auffällig ist, dass es derart viele Steam-Reviews gibt. Fall Guys hat bereits über 11.000 Reviews nach wenigen Stunden.
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Es war kein Review-Bombing, aber die Entwickler machten eins draus
Das steckt dahinter: Ein „Review“-Bombing war das in dem Sinne nicht. Zwar kamen relativ viele negative Reviews in kurzer Zeit rein, wie bei einem Review-Bombing, aber der Anlass war ein anderer als bei einem Review.Bombing.
Ein „Review Bombing“ ist eine koordinierte Anstrengung es einem Entwickler zu zeigen, aus Gründen, die eigentlich nichts mit dem Spiel zu tun haben, sondern um eine „Botschaft“ zu schicken: “Das was ihr da macht, passt uns nicht und hier bekommt ihr einen Denkzettel.”
Fall Guys wurde schlicht mäßig bewertet, weil Steam-Spieler es in dem Moment nicht spielen konnten. Zudem wurde kritisiert, dass es dem Spiel für 20€ doch an Wertigkeit und Inhalten fehle. Das ist kein “koordiniertes Vorgehen”, sondern Leute äußern eben in dem Moment ihre Kritik am Spiel.
Durch die geschickte Darstellung der Entwickler, die sich dann in dem Moment als Opfer hinstellten und um Sympathie baten, konnten sie die Sicht auf die Dinge so ändern, dass sie enorm viele positive Reviews erzeugten. Das zeigt, wie erfolgreiche Kommunikation aussieht.
Fall Guys ist grade das Spiel der Stunde.
In jedem Sommer der letzten Jahre kam ein Spiel aus dem Nichts, das keiner auf der Rechnung hatte und das plötzlich da war und einschlug. 2020 ist ein besonders seltsames Gaming-Jahr, das vom Corona-Virus und dem Release der neuen Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X geprägt ist. Vielleicht kriegen wir ja auch ein so seltsames Spiel als Sommerhit:
Eine Gilde in WoW Classic ist so verhasst, dass der ganze Realm sich solidarisiert hat. Sie ruinierten ihnen den Skarabäusfürst und das seltenste Mount des Spiels.
Es ist wieder Zeit für eine dieser Geschichten, die Spieler nur in World of Warcraft Classic erleben können. Denn dort findet gerade die Öffnung der Tore von Ahn’Qiraj statt. Auf einem Server haben sich zahlreiche Spieler allerdings dazu entschieden, nicht live bei der Eröffnung dabei zu sein. Stattdessen haben sie den ganzen Tag damit verbracht, einer anderen Gilde die Belohnung zu ruinieren.
Was ist passiert? Auf dem Realm Sulfuras hat sich ein großer Teil aller Spieler zusammengeschlossen, um einer einzigen Gilde den „großen Tag“ zu vermiesen. Weit über 150 Spieler fanden sich im Gebiet Tanaris ein und sorgten dafür, dass der Drache „Anachronos“ permanent im Kampf gehalten wurde, sodass Spieler nicht mit ihm sprechen oder anderweitig interagieren konnten. Für die Dauer von über 10 Stunden kämpften sie gegen den Drachen und ließen ihn keine Sekunde aus den Augen.
Anachronos ist nämlich nicht nur ein feindlicher Drache, sondern auch ein wichtiger Questgeber für die Questreihe rund um Ahn’Qiraj.
Viele, viele Spieler warteten beim Drachen Anachronos und hielten ihn im Kampf. Bildquelle: reddit.com/r/classicwow
Die Spieler nahmen dafür sogar in Kauf, nicht beim 10-Stunden-Event in Silithus dabei zu sein, nur um Anachronos niemals aus dem Kampf zu lassen. Sie verzichteten lieber auf die Teilnahme an diesem einzigartigen Event, nur um einer anderen Gilde das Reittier zu verwehren.
Nachdem GRIZZLY es nicht mehr geschafft hatte, durch PvP und Troll-Methoden die andere Gilde aufzuhalten, meldeten sie den entsprechenden Spieler, der daraufhin eine automatische Sperre von 7 Tagen bekam. Die Meldungen waren ungerechtfertigt und dienten lediglich dem Ziel, den entsprechenden Spieler zu bannen.
Das Thema ging im Subreddit von WoW Classic durch die Decke und sorgte dafür, dass der ganze Realm sich solidarisierte – und zwar gegen GRIZZLY.
Keine Chance für GRIZZLY – Niemand kam durch diese Mauer aus Spielern. Bildquelle: reddit.com/r/classicwow
15 Jahre warten – für nichts
Was bedeutet das nun? Für die Mitglieder von GRIZZLY ist das besonders bitter. Sie haben nämlich – auf beiden Seiten des Realms – knapp 98 % der Kriegsvorräte zusammengetragen. Das sind abertausende Gegenstände gewesen, die alle Spieler des Realms zuvor spenden mussten, um das Eröffnungs-Event überhaupt einzuleiten.
GRIZZLY hat also einen großen Teil der Vorarbeit geleistet, konnte dann aber nicht die finale Belohnung, die Schwarze Qirajipanzerdrohne, einheimsen. Bis zum Ende des Events wurde ihnen diese Belohnung vom ganzen Realm verwehrt. 15 Jahre des Wartens haben sich also nicht ausgezahlt.
Nachdem der erste Spieler nämlich die Quest eingelöst hat, verbleiben im Anschluss noch 10 Stunden für alle anderen Spieler, um das ebenfalls zu tun. Genau diese Zeit wurde aber von den anderen Sulfuras-Spielern ausgeharrt, um sicherzustellen, dass GRIZZLY seine Belohnung nicht bekommt.
Oder um es mit den vielen Leute im Subreddit von WoW zu sagen: „Karma is a bitch.“
Was haltet ihr von dieser Aktion? Eine coole Art der Solidarisierung? Oder geht das viel zu weit und ist nicht besser als das, was GRIZZLY auch getan hat?
Das neue Fall Guys: Ultimate Knockout entwickelt sich zum Hit. Allein auf Steam spielen fast 77.000 Spieler gleichzeitig. Wir schauen uns die Reviews zum Multiplayer-Spaß an.
Was genau ist denn Fall Guys? Falls Guys wird als Battle Royale bezeichnet, obwohl es gar nicht so aussieht. Dennoch kommt die Bezeichnung hin. Denn es geht darum, sich gegen bis zu 59 andere Mitspieler durchzusetzen und am Ende als erster das Ziel zu erreichen. Unterwegs müsst ihr Hindernisse überwinden und euch gegen die anderen Spieler durchsetzen, beispielsweise, indem ihr sie Abgründe hinunter schubst.
All das in knallbunter Optik. Das Spiel artet meist in einem sehr lustigen Chaos aus. Und jeder Hindernislauf stellt euch vor neue Herausforderungen. Das macht jedes Rennen zu etwas Besonderem.
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Wie gut kommt das Spiel an? Über Steam besitzt Fall Guys aktuell eine Bewertung von 81% und gilt damit als „sehr positiv“. Zum Start gab es einige Serverprobleme, was zu manchen negativen Bewertungen geführt hat. Inzwischen läuft das Multiplayer-Spiel aber deutlich besser.
Kasdiel schreibt auf Steam: „Das Spiel ist fantastisch. Die Entwickler zeigen sich in der Community super engagiert und die Zukunft sieht sehr rosig aus. Der Einfluss von Takeshi’s Castle ist sehr stark spürbar. Außerdem ist es ein Umarmungssimulator, falls ihr sowas mögt.“
BossGranaten meint: „Fall Guys ist ein super lustiges und spannendes Spiel, das man vor allem mit Freunden spielen sollte. Sehr zu empfehlen für jemanden, der früher auf Takeshi’s Castle abgefahren ist und Herausforderungen liebt.“
Schmennes erklärt: „Das beste Party-Spiel was es derzeit gibt. Weckt gute Erinnerungen an Takeshi’s Castle.“
In Fall Guys ist jedes Rennen ein lustiger Spaß.
Allerdings gibt es auch negative Stimmen, die sich hauptsächlich gegen den Teams-Modus richten. Dieser ist den Spielern zufolge nicht gut ausbalanciert.
Zach Slackin meint: „Teams-Spiele sind schrecklich. In späten Runden wegen unkooperativer oder einfach verwirrter Spieler zu verlieren, treibt einen in den Wahnsinn.“
Chip Skylark schreibt: „Grundsätzlich ein gutes Spiel aber Team-Spiele sind unfair und sollten entfernt werden. Es geht hier gar nicht um Teams, es ist eher free for all.“
Im Großen und Ganzen kommt Fall Guys also wirklich gut bei den Spielern an, was auch die hohen Spielerzahlen erklärt. Laut den Entwicklern auf Twitter sind auf PC und PS4 insgesamt mehr als 120.000 Spieler unterwegs. Bei der PS4 dürfte eine Rolle spielen, dass der Titel für PS-Plus-Mitglieder kostenlos spielbar ist.
Hattet ihr euch schon die Möglichkeit, Fall Guys: Ultimate Knockout zu spielen? Was meint ihr zum Multiplayergame?
Fall Guys ist ein lustiges Partyspiel. Wir stellen euch außerdem 10 coole Partyspiele für Switch vor, darunter Multiplayer-Hits für Freunde und Familie.
Das Update 13.40 in Fortnite ist jetzt da und bringt die lang erwarteten Autos, Map-Änderungen und einige Fehlerbehebungen. MeinMMO zeigt euch, was sich geändert hat.
Die ganzen Patch Notes für den Battle-Royale-Modus in Fortnite sind von Epic Games nicht veröffentlicht worden, doch zu den Autos haben sie einige Informationen gegeben.
Wir zeigen euch, was der neue Patch im Spiel änderte.
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Wie schon vermutet, müssen die Autos getankt werden, sobald das Benzin ausgeht. Dafür hatte Epic im letzten Update 13.30 die Tankstellen schon weiter ausgebaut und alle haben ein Upgrade erhalten.
Um zu tanken, fahrt ihr einfach an eine der Tankstellen, stellt das Fahrzeug neben die Tanksäule und könnt dann damit interagieren.
Die neuen Autos haben aber noch ein Feature ins Spiel gebracht: Radiosender. Ihr könnt jetzt unterwegs Musik hören, wenn ihr euch in einem Fahrzeug befindet. Schaltet dafür einfach das Radio an und genießt die Musik.
Das ist jetzt anders: Schaut man sich jetzt die Map an, kann man sehen, dass das Wasser komplett zurückgegangen ist. Die Insel wird komplett angezeigt und es gibt sogar neue Straßen, die wohl zur Autofahrt dienen sollen.
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Diese Fehler wurden behoben: Das Update brachte Neuerungen und behob einige Fehler, um das Spielen angenehmer zu gestalten. Diese Fehler sollten jetzt gefixt sein:
Mauspfeil taucht nicht mehr auf, wenn man mit Controller am PC spielt
Das langsame Gleiten, wenn man ein 2. mal im Match gleiten möchte, sollte behoben sein
Der EP-Balken sollte jetzt wieder korrekt im Spiel angezeigt werden
Alle weiteren Bugs, die gefixt wurden oder an denen Epic gerade arbeitet, findet ihr auf dem Fortnite-Trello.
Neues bei Rette die Welt
Das ist jetzt neu: Beim Modus Rette die Welt gab es ein paar Änderungen so könnt ihr jetzt einige Tätigkeiten auf einmal ausführen wie:
10 Lamas auf einmal öffnen, ohne die jeweilige Animation dazwischen
Die Anzahl von gleichen Waffen-Skizzen und Helden wird jetzt durch einen Zähler angezeigt
Helden können jetzt auf einen Schlag 10 Level aufsteigen
Chef Riggs hat sich einige neue Features für eure Heimatsbasis einfallen lassen
Held kehrt zurück: Der Held Dennis Jr. kehrt in den PvE-Modus zurück. Sein Standardvorteil ist Schredder und der Schaden durch Äxte wird bei seiner Anwendung erhöht.
Dennis Jr. wird ab dem 8. August um 2:00 Uhr bis zum 5. September wieder im Event-Shop verfügbar sein.
Dennis Jr. von Rette die Welt
Waffe kehrt zurück: Mit der Wummerwaffe könnt ihr richtig abrocken und Hüllen mit eurem Bass vertreiben. Schmettert die Hacke auf den Boden, um Schallimpulse zu senden und euren Gegnern Schaden zuzufügen.
Verfügbar wird die Wummerwaffe im Event-Shop sein. Schaut zwischen dem 8. August 2:00 Uhr bis zum 5. September vorbei, um euch die Hacke zu sichern.
Die Wummerwaffe sorgt für ordentlichen Bass
Das Update 13.40 bringt einigen neuen Content und Änderungen, doch wie sieht es mit dem Start der nächsten Season aus? Immerhin ist das Highlight der Season 3 gerade erst gestartet. Dataminer haben auch Hinweise gefunden, dass sich der Start von Season 4 verspäten könnte.
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In Call of Duty: Modern Warfare und Warzone läuft jetzt Season 5 mit einem neuen Battle Pass. Wir zeigen euch die Skins, Waffen, Operator und weitere Inhalte, die ihr als Belohnungen erhaltet.
Dazu gibt es einen neuen Battle Pass, der euch wie immer mit CoD-Points belohnt. Außerdem stecken dort Waffen, Operator und weitere Inhalte in den insgesamt 100 Stufen, die ihr freispielen könnt.
Was kostet der Battle Pass? Wie gewohnt bezahlt ihr 1.000 CoD-Points für den Kauf. Das Entspricht etwa 10 €. Doch ihr müsst den Pass nicht zwangsweise kaufen. Inhalte, die mit “Free” gekennzeichnet sind, erhaltet ihr in der kostenlosen Variante des Battle Pass. Darunter Waffen und Kosmetika.
Dazu warten wieder einige seltene, epische oder sogar legendäre Blueprints auf euch, die das Aussehen eurer Waffen cool verändern.
Operator-Skins kommen mit Missionen: Bei den Operator-Skins gibt es pro Skin noch weitere Missionen. Ein Outfit davon erhaltet ihr direkt ohne weitere Mühe, während ihr andere zunächst erst freispielen müsst. Also erhaltet ihr pro Stufe mit einem Operator-Skin eigentlich gleich drei Skins.
Die Operator-Missionen sind Teil des Battle Passes von Season 5 in CoD Warzone und MW
Wie gefällt euch bisher der Start und die ersten Eindrücke von Season 5 in Call of Duty: Modern Warfare und Warzone? Habt ihr euch die neue Season so vorgestellt oder passt euch etwas gar nicht?
Überzeugen euch die Inhalte vom Battle Pass, die kostenpflichtige Version zu kaufen oder entscheidet ihr euch in dieser Saison dagegen? Lasst uns doch in den Kommentaren eure Meinung wissen.
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Über Marvel’s Avengers wird derzeit viel diskutiert, weil das Action-Adventure den Charakter Spider-Man exklusiv für die PS4 und PS5 angekündigt hat. Nun wurden in einem Blogpost weitere Inhalte für diese Konsolen vorgestellt.
Diese Ankündigung sorgte für viel Ärger und Diskussionen bei den Fans von Marvel’s Avengers. Immerhin handelt es sich um einen Titel, der den Fokus auf Multiplayer legt und als “Games as a Service” längerfristig weiterentwickelt werden soll.
Viele konnten den Schritt, etwas exklusiv für eine Plattform anzubieten, nicht nachvollziehen.
Für alle Plattformen wird es zum Start 5 Charaktere geben. Die Konsolen von Sony werden 2021 dann exklusiv Spider-Man bekommen.
Was ist nun passiert? Nur einen Tag später wurde ein neuer Beitrag auf dem PlayStation-Blog veröffentlicht. Erneut geht es um neue, aber auch exklusive Inhalte für die Konsolen von Sony.
Besondere Missionen, mehr Cosmetics und viele Boni
Welche neuen Infos zu Marvel’s Avangers gibt es? Im Beitrag wurden neue Details zu dem Action-Adventure veröffentlicht, die für alle Plattformen gelten. Dazu zählen:
Community-Herausforderungen, in denen die Spieler gemeinsam bestimmte Aufgaben lösen müssen, um dann Belohnungen für alle zu erspielen. Diese Aufgaben sollen aber keine schwere Voraussetzung haben und jeder soll daran teilnehmen können.
Es sind kosmetische Erweiterungen geplant, darunter alternative Outfits und Takedowns (kosmetische Fähigkeiten eines Superhelden). Viele davon sollen erspielbar sein, manche landen jedoch im Marketplace.
Was gibt es exklusiv für die PlayStation? Am Ende des Blogposts werden Dinge aufgezählt, die es nur auf der PS4 und PS5 geben wird. Und das sind einige:
Es wird exklusive Community-Herausforderungen geben, die nur auf den Konsolen von Sony zu finden sind.
Jeder PlayStation-Spieler erhält automatisch einen 30-tägigen Exklusivzugang zu einem legendären Outfit, legendären Emote, epischen Takedown und einem Namensschild für jeden Superhelden, wenn sie veröffentlicht werden. Das gilt sowohl zum Start des Spiels als auch für neue Charaktere wie Spider-Man oder Hawkeye.
Nutzer von PS-Plus erhalten außerdem mit jedem neuen Helden ein seltenes Outfit, ein Namensschild und 100 Credits (Echtgeld-Währung), um die Veröffentlichung zu feiern.
So sieht der Marketplace von Marvel’s Avengers aus. 100 Coins sollen umgerechnet 1$ entsprechen (Quelle: reddit).
Die neuen Exklusives kommen nicht gut an
Wie reagieren die Fans auf den Beitrag? Derzeit gibt es vor allem zwei Arten von Reaktionen:
Einige Spieler sind enttäuscht, weil noch mehr exklusive Inhalte für die PS4 und PS5 erscheinen. Sie bezeichnen das Spiel als “PlayStation Avengers” (reddit) und fragen sich, warum es überhaupt für den PC und Xbox One und Series X erscheint (reddit).
Außerdem befürchten sie, dass exklusive kosmetische Inhalte und der Charakter Spider-Man nur der Anfang sein könnten.
Andere Nutzer finden die Aktion mit exklusiven Kostümen für alle Nutzer der PlayStation irritierend. Immerhin gibt es kein Crossplay, also “profitiert” niemand von den “exklusiven” Inhalten, weil sie jeder hat (reddit).
https://gfycat.com/concreteequatorialjellyfish
Dieses Outfit gibt es kostenlos für alle PS-Nutzer.
Ein neuer Bonus in WoW: Shadowlands wird ziemlich mächtig ausfallen. Denn bald können alle Charaktere Verstohlenheit benutzen – wenn sie denn wollen.
Volks-Boni sind eigentlich nur kleine Vorteile in World of Warcraft, die meistens in Rand-Situationen nützlich sind und minimale Vorzüge gewähren. Ein paar dieser Boni fallen jedoch aus der Reihe, wie etwa die Nachtelfen-Fähigkeit Schattenmimik (Shadowmeld). Diese gewährt allen Nachtelfen-Spielern eine Verstohlenheit, solange sie sich nicht bewegen. Offenbar können diesen Vorzug alle Spieler bekommen – wenn sie sich den Nachtfae anschließen.
Was ist mit den Nachtfae? Wie alle Pakte in der kommenden Erweiterung Shadowlands, bieten auch die Nachtfae einige exklusive Boni. Neben speziellen Fähigkeiten, kosmetischen Belohnungen und einer eigenen Kampagne bieten sie auch drei Seelenbanden an. Eine davon kann jedoch eine ziemlich starke Fähigkeit verleihen, nämlich eine Verstohlenheit.
Wählen Mitglieder der Nachtfae als Seelenbindung die Sylvari Niya, dann können sie die Fähigkeit „Mantel der Sylvari“ auswählen. Diese wiederum sorgt dafür, dass Nachtfae nach Benutzung ihrer Bewegungsfähigkeit Soulshape in Verstohlenheit versetzt werden, bis sie sich wieder bewegen. Das ist also effektiv die Volksfähigkeit der Nachtelfen.
Niya als Seelenbande bringt den coolen Bonus. Bildquelle: wowhead
Warum ist das so wichtig? Die Shadowmeld-Fähigkeit der Nachtelfen gilt als einer der großen Volks-Boni in World of Warcraft mit einer vielseitigen Einsatzmöglichkeit. Wenn die ganze Gruppe über diese Fähigkeit verfügt, können damit viele Gruppen an Gegnern einfach übersprungen werden. Besonders bei hohen “Mythisch+”-Dungeons kann eine Gruppe von Nachtelfen ein paar Minuten rausholen.
Außerdem ist es mit der Fähigkeit möglich, viele Zauber und Fähigkeiten von Bossen einfach abzubrechen. Wirkt ein Boss etwa eine besondere Fähigkeit auf einen Spieler, kann dieser mit Verstohlenheit die Attacke in vielen Fällen abbrechen. Dadurch wird der Schaden komplett vermieden und manchmal sogar ganze Mechaniken übersprungen.
Spieler sind in Aufruhr: Diese Entdeckung führt bei den Spielern zu gemischten Gefühlen. Zum einen freuen sich viele darüber, dass künftig alle Völker eine Stealth-Fähigkeit haben können. Das dürfte „Mythisch+“-Dungeons deutlich fairer gestalten, wenn alle Spieler in der Theorie auf so eine mächtige Fähigkeit zurückgreifen können.
In Ardenweald trefft ihr auf die Nachtfae.
Gleichzeitig sehen viele Spieler aber die Gefahr, dass die Nachtfae damit zum „Must Have“ für alle Nicht-Nachtelfen werden. Einige malen sich schon Horror-Szenarios aus, in denen man ohne den richtigen Pakt gar nicht mehr in Dungeons eingeladen wird.
Wie sich das letztendlich auswirkt, bleibt noch abzuwarten. Es wäre auch durchaus denkbar, dass Blizzard an den Fähigkeiten noch deutlich nachjustiert.
Bedenkt allerdings, dass es sich dabei noch um Infos aus der Beta handelt. Bis zum Release von Shadowlands könnte sich noch einiges ändern.
In Destiny 2 hat es Tradition, die Spieler mit knackigen Rätseln an den Rand der Verzweiflung zu bringen. Was steckt hinter dem neusten Code im Trailer zur Erweiterung Beyond Light?
Im Trailer verstecken sich zwischen der Action aber immer wieder kryptische Zahlen und manche Buchstaben der Einblendungen sind hervorgehoben. Für die Spieler ist klar, dahinter steckt ein Code. An einen Zufall wird nicht geglaubt, weil Bungie es liebt, den Spielern Rätsel zu stellen.
MeinMMO schaut, was die Spieler bereits zur neusten Kopfnuss in Destiny 2 herausgefunden haben und welche Rätsel die Hüter in der Vergangenheit schon knacken konnten.
Hier könnt ihr euch den Trailer selbst anschauen und miträtseln:
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Viele der scheinbar wirren Buchstaben- und Zahlen-Kombinationen referieren auf Messdaten zum realen Himmelskörper Europa – auf dem Mond Jupiters spielt das neue DLC.
Angaben zur Umlaufbahn
Temperatur
Umfang des Äquators
Bei Abgleichen mit den echten Daten stellte sich jedoch heraus, dass viele Zahlen nicht ganz korrekt sind, aber den Rätselknackern von Raidsecrets (via reddit) zufolge hat das einen guten Grund: Die Daten sprechen von Europa, nachdem Terraforming betrieben wurde – also durch Eingriffe wurden beispielsweise Temperatur und Atmosphärendruck verändert.
Code aus dem DLC-Trailer und ein Pyramidenschiff auf Europa
Was hat die Dunkelheit vor? In Destiny 2 betreten die Spieler einen weiteren Mond Jupiters: Io. Europa fungiert als das verzerrte Spiegelbild zu Io. Denn das Terraforming wurde von der Dunkelheit durchgeführt.
Io ist der letzte Ort, den der Reisende (das Licht) berührte – hier erleben die Spieler in Season 11 am Kontaktpunkt jede Woche eine Story-Mission
Europa ist der letzte Punkt, der von der Dunkelheit berührt wurde – Im Trailer ist auch auf der eisigen Oberfläche prominent ein Pyramidenschiff der Dunkelheit platziert
Das wäre ein weiteres Stück im größeren Puzzle, dass sich in Destiny 2 in den nächsten Jahren entfaltet. Auch die neuen Stasis-Kräfte bekommen die Spieler von der verführerischen Dunkelheit angeboten. Ein Novum, bislang erhielten wir alle Kräfte vom Reisenden.
Es scheint, als würde die heilige Stellung des Reisenden langsam bröckeln. In 2022 erscheint dann das DLC Lightfall (etwa Lichtfall). Es bleibt spannend zu sehen, ob die Hüter in Zukunft vor eine Wahl gestellt werden und welche Geheimnisse der veränderte Mond Europa als Location bereithält.
Er hat über das Community-Puzzle fast ein wenig den Verstand verloren: Twitch-Streamer Gladd.
Rätsel gehören in Destiny 2 zur Tradition
So mancher glaubt, dass die Rätselknacker eher Verschwörungstheoretiker sind. Doch Bungie liebt es, den Spielern mit solchen Codes, Schnipseln und Puzzeln richtig harte Denkaufgaben zu geben.
Was glaubt ihr, erwartet uns in Beyond Light auf Europa? Findet ihr versteckte Details in Trailern und Rätsel gehören zu Destiny dazu oder findet ihr, dass solche Rätsel gehören nicht in einen Shooter? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Auch, wenn es anfänglich viel Kritik an Diablo Immortal gab, will Activision Blizzard an der Strategie festhalten, mehr Mobile Games zu veröffentlichen. Wir sehen gerade erst den Anfang.
Wie sieht die Strategie von Activision Blizzard aus?Diablo Immortal hat bei der Ankündigung auf der BlizzCon 2018 einiges an Kritik einfahren müssen. Doch der Release von Call of Duty Mobile hat gezeigt, dass Mobile-Ableger bekannter Marken sehr gut bei den Spielern ankommen können und daher eine gute Idee sind.
Daher will das Unternehmen weiter an der Strategie festhalten und in Zukunft mehr Mobile Games zu bekannten Marken veröffentlichen.
CoD Mobile zeigt, dass Mobile-Ableger bekannter Marken funktionieren können.
Activision Blizzard will mehr Mobile Games veröffentlichen
Was genau meinte Activision Blizzard? In einer Telefonkonferenz mit Investoren erklärte CFO Dennis Durkin, dass wir noch viel mehr solcher Spieler sehen werden.
CoD Mobile ist richtig gut gestartet aber wir kratzen erst an der Oberfläche dessen, was wir mit der Marke auf Mobilgeräte tun können.
Dennis Durkin, CFO von Activision Blizzard
Laut ihm ist die treibende Kraft dahinter die Community. Die Spieler würden die Titel des Unternehmens auf mehr Plattformen haben wollen.
Das trifft auch auf viele andere Marken von uns zu. Wir erkennen, dass unsere Spieler mehr Möglichkeiten haben wollen, mit ihrer Lieblingsmarke zu interagieren, sei es auf mobilen oder anderen Plattformen und ihnen authentische und tiefgründige Spielerfahrungen auf neuen Plattformen anzubieten, kann zu einem höheren Engagement führen.
Dennis Durkin, CFO von Activision Blizzard
Das umstrittene Diablo Immortal ist ein Mobile-Game von Blizzard.
Wie genau hängt dies mit Diablo zusammen? Als Diablo Immortal auf der BlizzCon 2018 angekündigt wurde, hagelte es Kritik und es sah so aus, als würden die Spieler Mobile Games zu bekannten Marken ablehnen. Doch das ist laut Activision Blizzard nicht der Fall. Daher sieht das Unternehmen Diablo Immortal im Grunde als gute Idee und den Anfang dessen an, was in Zukunft mit den Marken im Mobile-Sektor passieren kann.
Es geht nicht nur um Diablo, es geht um alle unsere Marken. Unsere Teams sehen Möglichkeiten, um die Reichweite und das Engagement sowie das, was die Spieler investieren, größer als jemals zuvor auszubauen – über unsere Marken hinweg.
Dennis Durkin, CFO von Activision Blizzard
Blizzard glaubt, dass die Strategie aufgeht und nimmt hier wieder CoD als Beispiel:
Die frühen Erfolge von Call of Duty: Mobile stellen die Beweise dafür dar, wie die Marken-Strategie wirklich funktioniert. Und das gilt sicherlich auch für viele andere Marken, die wir haben.
Dennis Durkin, CFO von Activision Blizzard
Was wir aktuell mit CoD Mobile und Diablo Immortal erleben, ist also nur der Anfang der Mobile-Strategie von Activision Blizzard.
Mit Tower of Fantasy befindet sich aktuell ein sehr interessantes MMORPG in Arbeit. Neue Videos von der Messe ChinaJoy geben nun einen tieferen Einblick in das Onlinespiel. Das Endzeit-Szenario lässt dabei Fallout-Stimmung aufkommen.
Was ist Tower of Fantasy? Das actionlastige MMORPG Tower of Fantasy versetzt euch auf die ferne Welt Ada, die von einer globalen Katastrophe heimgesucht wurde. Ihr erkundet diese Endzeit-Welt und sollt herausfinden, was passiert ist.
Tower of Fantasy verbindet ein postapokalyptisches Szenario mit schnellen, actionreichen Kämpfen und PvE-Elementen. Story und Quests sollen im Vordergrund stehen.
Das MMORPG bietet euch sehr viel Bewegungsfreiheit, während ihr die bunte Anime-Welt erkundet. Ihr könnt durch Flüsse schwimmen und sogar klettern. Berghänge und Bäume lassen sich auf diese Weise besteigen. Es erinnert aufgrund der Grafik etwas an das MMORPG Blue Protocol.
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Tower of Fantasy spielt wie Fallout in einer postapokalyptischen Welt.
Endzeit im Anime-Stil
Was ist das Besondere am Spiel? Tower of Fantasy bietet ein spannendes Szenario. Auch wenn der Titel etwas anderes suggeriert, erlebt ihr hier kein klassisches Fantasy-Szenario, sondern seid in einer Fallout-ähnlichen Endzeit-Welt unterwegs. Die globale Katastrophe hat für Verwüstungen gesorgt.
Im neuen Gameplay-Trailer sind Ruinen zu sehen.
Die Überlebenden haben sich in kleinen Siedlungen zusammengefunden, bei denen die Gebäude aus Schrott bestehen.
Banden treiben ihr Unwesen und besetzen Lager, die ihr ausheben könnt.
Die Welt besteht offenbar zu einem großen Teil aus Wüsten und Steppen.
So könnte ein Fallout aussehen, wenn wir es im Anime-Stil erleben würden. Dennoch bietet Tower of Fantasy natürlich viele eigene Features, darunter abgefahrene Science-Fiction-Elemente.
Immerhin spielt das MMORPG auf einer fernen Welt und nicht auf der Erde.
https://youtu.be/sG0aaBUx4DI
Euren Charakter erstellt ihr euch in Tower of Fantasy nach euren Vorstellungen.
Was gibt es noch zu sehen? In den neuen Videos bekommt ihr nicht nur einen guten Einblick in das Szenario und die sehr schnellen Kämpfe, auch die Charakter-Erschaffung wird gezeigt. Ihr könnt euren Helden individuell anhand von sehr vielen Optionen anpassen und personalisieren. So erschafft ihr euch den Charakter, mit dem ihr euch identifizieren könnt.
Wann erscheint das Spiel? Bisher wurde noch kein Releasetermin genannt. Tower of Fantasy soll aber zunächst in China für PC und Mobile-Geräte auf den Markt kommen. Über eine Veröffentlichung im Westen sprachen die Entwickler bisher noch nicht. Da aber Perfect World der Publisher ist, stehen die Chancen für einen Release bei uns ganz gut.
Euch gefällt der Anime-Stil in Onlinespielen? Dann schaut mal in der MeinMMO-Liste der „6 besten Anime-MMORPGs im Jahr 2020“ nach, ob ihr dort vielleicht einen interessanten Titel findet.
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Pokémon GO hat die Tests des neuen Münzsystems auf Deutschland und andere Länder ausgeweitet. Wir zeigen euch, was sich jetzt veränderte und wie ihr nun Münzen verdient.
Was ist neu? Am Abend des 4. Augusts teilten die Entwickler von Pokémon GO die Nachricht mit, dass man das neue Münzsystem nun auf weitere Länder ausweitet. Darunter auch Deutschland. Konkret bedeutet das für euch, dass ihr nun weitere Methoden im Spiel findet, um die begehrten PokéMünzen zu verdienen.
Mit diesen Münzen wiederum könnt ihr im Shop einkaufen und euch Fernraid-Pässe, Glücks-Eier oder weitere starke Items besorgen.
So funktioniert das neue Münzsystem
Hier findet ihr es: Wenn ihr Pokémon GO startet, findet ihr das neue System bei der “Heute”-Übersicht.
Wählt im Spiel das Forschungs-Symbol über der “In der Nähe”-Anzeige
Wählt nun den linken Reiter namens “Heute”
Scrollt unter die Übersicht von “Besondere Bonusse”
Nun seht ihr eure täglichen Aufgaben
Wie funktioniert das? Schließt ihr alle dort aufgelisteten Aufgaben ab, erhaltet ihr dadurch 20 PokéMünzen. Bedenkt, dass sich dieses System noch im Test befindet. Aufgaben und die Anzahl der Münzen als Belohnung könnten sich also im Laufe der Test-Phase noch verändern.
Die Quests werden wohl variieren und euch in den verschiedensten Bereichen herausfordern. Darunter Würfe, Fänge, Raids oder das Verwenden von Beeren bei Fängen. Als Beispiele für Quests nannte Niantic diese hier:
Lande einen fabelhaften Wurf.
Entwickle ein Pokémon.
Lande einen großartigen Wurf.
Verwende eine Beere beim Fangen eines Pokémon.
Mache einen Schnappschuss von deinem Kumpel.
Fange ein Pokémon.
Verwende ein Power-up bei einem Pokémon.
Lande einen guten Wurf.
Verschicke ein Pokémon.
Gewinne einen Raid.
Bekommt man weiterhin 50 Münzen aus Arenen?
So ändert sich das System für euch: Aktuell bekommt ihr nicht mehr weiterhin 50 Münzen für das Verteidigen von Arenen. Die Zahl wurde auf 30 Münzen reduziert.
Das Limit pro Tag liegt bei 50 PokéMünzen, die ihr insgesamt verdienen könnt. Das setzt sich zusammen aus maximal 30 Münzen durch Arenen und die restlichen 20 durch das neue Münz-System der täglichen Forschung.
Merkt euch das:
Ihr könnt höchstens 50 Münzen pro Tag verdienen
Für das Verteidigen von Arenen gibt es 6 Münzen pro Stunde
Für das Verteidigen von Arenen verdient ihr maximal 30 Münzen pro Tag
Nach 5 Stunden habt ihr das Limit also erreicht
20 Münzen gibt es pro Tag für das erfolgreiche Abschließen der Quests unter “Heute”
Eure Pokémon bringen ab jetzt maximal nur noch 30 Münzen aus Arenen mit – Danke für die Screenshots, Lisa
Im Folgemonat bestätigten weitere Leaks, was da nun auf uns zukommt. Münzen verdienen durch Quests, juhu. Trainer freuten sich auf die Überarbeitung. Die ersten Tests liefen in Australien exklusiv für die Spieler. Was bis zum Release im August in Deutschland folgte, waren viele Anpassungen:
Erstmal liefen die Tests gar nicht so rund, wie man sich das erhoffte. Niantic dreht die Münzen pro Stunde, die man für das Verteidigen der Arena erhält, drastisch runter. In ersten Tests in Australien verdienten Trainer nur 2 PokéMünzen pro Stunde in Arenen und äußerten mächtig Kritik. Obwohl das tägliche Münzen-Limit zu der Zeit auf 55 erhöht wurde.
Kritisiert wurde auch bereits die “Gewinne einen Raid”-Aufgabe. Das lag damals vor allem an Corona, denn Trainer konnten vielerorts nicht die Häuser verlassen. Sie sahen sich gezwungen, für die Aufgabe einen Fernraid-Pass zu nutzen, der 100 Münzen kostet. Das rechnete sich also überhaupt nicht. Das neue Münz-System nannten Tester nach nur 3 Tagen “Müll-System”.
Im Juni kam dann die große Überarbeitung des Systems. Seit dem gibt es wieder 6 Münzen pro Stunde und das tägliche Limit kehrte auf 50 Münzen zurück.
Warum gibt es das jetzt?
Das sagt Niantic: In ihrem Blog schreiben die Entwickler von Niantic, dass die Tests des Münzsystems vielversprechend wären. So stellten sie fest, “dass mehr Trainer als jemals zuvor kostenlose PokéMünzen erhalten”.
Nach viel positivem Feedback aus Australien erweitert man jetzt den Belohnungstest für PokéMünzen auf Deutschland, Neuseeland und Taiwan.
Mit diesem Update werden Aufgaben zur Bekämpfung von Team GO Rocket zu den täglichen Aktivitäten hinzugefügt, die ihr abschließen könnt, um PokéMünzen zu erhalten.
Die Welt von Pokémon GO bietet Trainern mehr Möglichkeiten als je zuvor. Wir hoffen, dass mehr Trainer sich durch die erweiterten Aktivitäten PokéMünzen erarbeiten können. Wir berücksichtigen euer Feedback weiterhin für Updates am PokéMünzen-Belohnungssystem. Bleibt dran – und bleibt gesund!
Wie gefällt euch das neue Münz-System in Pokémon GO? Wünscht ihr, dass Niantic da noch einige Änderungen macht oder seid ihr erstmal zufrieden damit?
Bei Call of Duty ging heute Morgen (05. August, 08:00 Uhr) das große Update zum Start der Season 5 online. MeinMMO zeigt euch die deutschen Patch Notes des neuen Updates 1.24 für Modern Warfare & Warzone.
Das Shooter-Gespann Call of Duty: Modern Warfare & Warzone gehen heute in Season 5 und besonders im Battle Royale hat sich mit dem großen Update 1.24 so einiges getan. Wir stellen euch die Änderungen der offiziellen Patch-Notes vor. Unsere große Zusammenfassung der Season 5 findet ihr hier.
Call of Duty: Update 1.24 Patch Notes
Bevor ihr mit den Inhalten der Season 5 loslegen dürft, müsst ihr allerdings einen dicken Download abschließen:
PlayStation 4: 33,9 GB
Xbox One: 49,8 GB
PC: 54,2 GB (mit CoD MW) / 47,7 GB (nur Warzone)
Die Entwickler versprechen jedoch, dass der gesamte Speicherbedarf der beiden Shooter etwas runtergeht, zumindest auf den Konsolen. Ist euch CoD zu groß, könnt ihr manche Teile des Spiels löschen.
Neuer Content für Call of Duty in Season 5
Die Bekanntgabe der neuen Inhalte erfolgte bereits über die Veröffentlichung der Roadmap. Zum Start der neuen Season erwarten euch unter anderem:
Noch vor den besonderen Änderungen von MW & Warzone zeigen die Entwickler ein paar Anpassungen, die mehr oder weniger für beide Spiel-Komponente gelten. Hier zählen die Macher einige interessante Änderungen auf:
Bugs in privaten Matches entfernt (Headshot-Hitboxen, Kllstreaks)
Problem mit dem Rytec-Visier beseitigt
Laute Schritte (Taktik-Sprint/Sprint) gehen nun nicht mehr direkt in leise Schritte über (Laufen) – Die lauten Schritte sind nun länger zu hören
Dazu gibt es noch weitere kleinere Anpassungen von Fehlern, die jedoch nur in seltenen Fällen einen Einfluss auf das Spiel hatten. Die kompletten Patch-Notes findet ihr auf einer Website von Infinity Ward.
Zudem kündigten die Entwickler Waffen-Balancing für kommende Updates an, sodass es jetzt zum großen Season-Start kaum Änderungen der Schießeisen gibt.
Anpassungen für Modern Warfare
Den folgenden Abschnitt ordnen die CoD-Macher eher unter Anpassungen für den regulären Multiplayer ein:
Probleme mit dem “23.0″ RPK„-Lauf der AK-47 behoben
Exploit entfernt, der Spieler unendliche Munition erlaubte
Neue Voice-Line wenn der Perk “Alarmiert” aktiviert wird
Auch diese Season wird es wieder einiges an irren Skins geben.
Anpassungen für Warzone
Die wichtigsten Anpassungen sind hier sicherlich die großen Map-Änderungen, die sich in den letzten Wochen schon andeuteten. Nun sind sie endlich online und ein Loot-Zug, sowie ein gesprengtes Stadion-Dach sorgen für Abwechslung auf der Warzone-Map Verdansk.
Diese Anpassungen gibt es auch noch:
Neuer Warzone-Loot
Gulag-Waffen rotieren ab sofort wöchentlich
Die effektive Schadens-Reichweite aller halb-automatischen Sniper-Gewehre und DMRs wurde erhöht
Schadens-Reichweite des Salven-Gewehrs FR 5.56 erhöht
Bug bei den Luftschlägen beseitigt
Falsche Pings des Herzschlagsensors entfernt
“Gesucht”-Vertrag bringt nun auch Spieler aus dem Gulag zurück
Wie sich die Anpassungen auf das Spiel auswirkt, zeigen die nächsten Tage. Die Änderungen bei den Schadens-Reichweiten klingt spannend, da die Semi-Auto-Waffen wie “SKS” oder “Mk2 Karabiner” in dem Battle Royale eher als schwach gelten und damit einen kleinen Buff kassieren. Das Gleiche gilt für das Sturmgewehr “FR 5.56”, das nicht grade viele Fans in der Warzone hat.
Der Ingame-Trailer von Season 5 zeigt die Dach-Explosion des Stadions in voller Pracht.
Playlist der ersten Season 5 Woche
Da das wöchentliche Playlist-Update durch die neue Season etwas übergangen wurde, veröffentlichten die Entwickler zusammen mit den Patch-Notes die Playlisten der aktuellen CoDs:
Modern Warfare
Bodenkrieg
Feuergefecht-Baupläne
Oil Rig und Harbor 24/7
Konfrontation – Livestock
Suchen & Zerstören: Doppelter Einsatz
Warzone
Battle Royale – 2er / 3er / 4er
BR-Rückkauf Einzel (hieß früher Stimulus)
Mini Royale
Beutegeld: Blutgeld 4er
Mit Season 5 gibt es also ordentlich etwas zu tun, mit neuen Maps, Modi und sogar Anpassungen der Warzone-Map für noch mehr Action. Möglicherweise startet demnächst ein 5-Mann Battle Royale, der wieder eine ganz neue Dynamik in das BR bringen könnte.
Was meint ihr zu den großen Anpassungen und dem Content der neuen Season?
In Korea erscheint das neue und spannende MMORPG Elyon bereits am 10. Dezember. Doch wir müssen uns noch etwas länger gedulden.
Wann kommt Elyon zu uns? Das MMORPG, das in Korea bereits am 10. Dezember 2020 gestartet ist, erscheint bei uns am 20. Oktober 2021.
Die zweite Beta-Phase lohnt sich übrigens auch für die Spieler, die bereits einen Einblick in das Spiel bekommen konnten, denn es gibt neue Inhalte.
In diesem Video seht ihr den Trailer zum Spiel:
https://youtu.be/Csk2TVt-7R4
Das hat Elyon zu bieten
Was erwartet uns mit Elyon für ein Spiel? Elyon war lange Zeit als A:IR – Ascent: Infinite Realm – bekannt, wurde dann aber umbenannt. Gleichzeitig legten die Entwickler den Fokus mehr auf klassisches MMORPG-Gameplay, während sich A:IR hauptsächlich um Luftschlachten drehen sollte.
Elyon versetzt euch in eine Fantasywelt, die über Steampunk-Elemente verfügt. So kämpft ihr gegen Maschinen und steuert auch weiterhin ein Luftschiff. In dieser Welt erwarten euch jede Menge Kämpfe.
Das MMORPG setzt auf actionreiche Gefechte, ohne Tab-Targeting, genau wie TERA, das übrigens im gleichen Entwickler kommt. Im Mittelpunkt sollen schnelle PvP-Schlachten stehen.
Nach eigener Aussage richtet sich Elyon speziell an den westlichen Markt und will beispielsweise auf übermäßiges Grinding verzichten.
Kämpfe laufen in Elyon sehr schnell und actiongeladen ab.
Was ist das besondere am MMORPG? Das MMORG erweckt aufgrund der sehr schnellen Kämpfe und auch von der grafischen Atmosphäre er den Eindruck, als könnte es TERA 2 sein. Euch begegnen knuffige Wesen, die Spielwelt ist sehr groß und vor allem die Auseinandersetzungen mit Feinden sind extrem actionreich.
Es sind gerade diese Gefechte, die hervorstechen. Wer sich Videos davon anschaut, der könnte sogar meinen, bei Elyon handle es sich um ein Actionspiel. Ihr werdet also nicht nur auf die Skills eures Helden achten müssen, sondern müsst außerdem sehr geschickt vorgehen.
Für wen is Elyon interessant? Das MMORPG richtet sich vor allem an Spieler, die auf schnelle Kämpfe stehen. Darüber hinaus müsst ihr PvP mögen. Denn ihr erkundet zwar auch eine große Spielwelt und erledigt PvE-Quests, doch dies steht nicht im Mittelpunkt.
Dafür sollten vor allem Gilden-Spieler auf ihre Kosten kommen. Die können sich in Gildenkriegen untereinander bekämpfen.
Auch Profi-Gilden haben Gold gekauft oder mit Echtgeld für Items in World of Warcraft bezahlt. Bei Method ist das nun aufgeflogen.
Erst gestern berichteten wir darüber, dass der große Boosting-Anbieter „Gallywix“ von Blizzard attackiert wurde. Entsprechende Accounts, die in den Handel mit Echtgeld verstrickt waren, wurden mit Strafen belegt. Im Zuge dieser Enthüllungen kam allerdings auch ans Tageslicht, dass einige der großen Gilden von WoW ebenfalls in Echtgeld-Transaktionen beteiligt waren. Darunter eben auch Method, die bis vor wenigen Wochen noch die Idole der europäischen WoW-Spieler waren.
Was ist passiert? Im Subreddit von WoW ist eine Reihe verräterischer Screenshots aufgetaucht. Diese zeigen den Spieler Scripe von der Gilde Method, wie er im Kontakt mit dem Besitzer der Gallywix Boosting Community ist. In den Dialogen, die offenbar über Discord abgelaufen sind, geht es um den großangelegten Kauf von Gold und Gegenständen gegen Echtgeld. Eine Tabelle mit sämtlichen gekauften Items ist dort ebenfalls zu sehen.
Einer der vielen Dialoge von Scripe mit dem Boosting-Anbieter. Quelle: reddit.com/r/wow
Scripe hat sich inzwischen über Twitter zu Wort gemeldet und die Anschuldigungen bestätigt. Er und seine Gilde waren in diese Geschäfte verwickelt.
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Warum hat Method das gemacht? Scripe hat das zwar nicht weiter ausgeführt, doch die Gründe für das Handeln von Method lassen sich leicht herleiten.
In Patch 8.3 war es für die Profi-Gilde Method offenbar notwendig, mehrere Auktionshäuser auf anderen Realms nach bestimmten Items zu durchsuchen und diese aufzukaufen. Grund dafür waren die extrem starken Verderbnis-Effekte. Diese gab es zum Start von Patch 8.3 vor allem zufällig. Deshalb konnten die stärksten Effekte auch auf sogenannten „BoE-Items“ sein – also Gegenständen, die über das Auktionshaus gehandelt werden konnten. Um die bestmögliche Ausrüstung zu haben, war es notwendig, diese Items zu kaufen und – wenn nötig – sogar von anderen Realms zu transferieren.
Viele Spieler haben sich inzwischen unter dem neuen Gildennamen Echo zusammengefunden und wollen so in Shadowlands wieder ins Raidgeschehen einsteigen. Darunter eben auch Scripe, der nun als Gildenleiter für Echo fungiert. Da seine Teilnahme an Echgeld-Käufen aufgeflogen ist, wäre es aber denkbar, dass er auch Account-Strafen hinnehmen muss. Ob diese bis zum Launch der ersten Raid-Saison in Shadowlands abgegolten ist, bleibt abzuwarten.
Wahrscheinlich ist allerdings auch, dass die vielen anderen großen Gilden in solche oder ähnliche Machenschaften verstrickt waren. Immerhin tun die Gilden seit Jahren fast alles, um sich jeden noch so kleinen Vorteil zu sichern.