ESO ist für 2 Wochen kostenlos – Darum lohnt sich ein Blick in das MMORPG

Im Rahmen der QuakeCon veranstaltet The Elder Scrolls Online (ESO) eine kostenlose Probephase. Für rund 10 Tage könnt ihr das MMORPG ausprobieren und eure ersten Schritte in Tamriel machen. Wir verraten euch, was das Spiel besonders macht und warum ihr es ausprobieren solltet.

Was ist das für eine Probewoche? Vom 6. August bis zum 19. August für PC und Xbox One bzw. bis zum 20. August für PS4-Spieler um jeweils 16:00 Uhr könnt ihr das MMORPG kostenlos spielen.

Dabei könnt ihr auf alle Inhalte des Grundspiels zugreifen, darunter die 4 ursprünglichen Klassen, 24 Gebiete inklusive Morrowind und die Hauptgeschichte samt Prolog zur neuen Erweiterung Greymoor, der offiziell zum Grundspiel gehört.

  • Erstellt ihr euch einen komplett neuen Account, erhaltet ihr sogar 500 Kronen, die Echtgeld-Währung des MMORPGs.
  • Spieler, die sich bei anderen Events bereits einen Test-Account erstellt hatten, können zudem einfach an dem aufgehörten Punkt weiterspielen.

Wer jetzt sich einen Account erstellen möchte, kann dies auf der offiziellen Webseite von ESO tun.

ESO-Vampirfürst-Greymoore
In der neusten Erweiterung von ESO geht es nach Skyrim und ihr kämpft gegen diesen Vampirfürsten.

Warum solltet ihr ESO ausprobieren? Auf dem MMORPG-Markt herrscht derzeit flaute und viele sehnen sich nach einem neuen Spiel. Doch manchmal kann es auch interessant sein, einen alten Titel neu zu entdecken.

Bei ESO gibt es jedoch immer das Hindernis Buy2Play. Im Normalfall muss als erstmal Geld investiert werden, bevor überhaupt gespielt werden kann. Das ist nun nicht der Fall.

ESO ist sogar ein richtig interessanter Titel. Das Spiel zählt zu den besten MMORPGs für Solo-Spieler und doch auch Fans anderer Spielweisen kommen auf ihre Kosten. Zudem ist ESO besonders einsteigerfreundlich und feierte 2020 sogar Spieler-Rekorde auf Steam.

ESO bietet etwas für jeden Spieler-Typen

Was macht ESO aus? Im Vergleich zu anderen MMORPGs hat ESO keine Level-Barrieren, die euch davon abhalten, bestimmte Inhalte zu sehen. Ihr könnt theoretisch sofort mit dem Prolog der neuen Erweiterung starten oder Dungeons erledigen. Ihr passt euch dem Content an und der Loot wiederum passt sich euch an.

Zudem setzt ESO auf ein sehr actionreiches Kampfsystem, das aber gleichzeitig Neueinsteiger in das Genre nicht überfordert. Behutsam werdet ihr an die Fertigkeiten und Besonderheiten des Spiels herangeführt, wobei sich Veteranen aus dem “Elder Scrolls”-Universum sehr schnell zurechtfinden und bekannte Orte aus Skyrim oder Morrowind wiedersehen werden.

Wer hingegen eher auf soziale Aspekte setzt, kann:

Somit ist für jeden Spieler-Typen etwas gegeben.

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Unsere Kollegen von der GameStar haben sich ESO im Jahr 2019 in einem Video genauer angesehen.

Welche Nachteile hat ESO? Falls euch das MMORPG überzeugt, müsst ihr erstmal Geld ausgeben, um die weiteren Inhalte erleben zu können. Passend zur Probewoche läuft jedoch ein Sale, der je nach Plattform aber schon am 11. August endet. Dort bekommt ihr derzeit Greymoor samt aller vorherigen Erweiterungen für 45,49 Euro statt 69,99 Euro.

Allerdings gibt euch dies noch nicht den Zugriff auf alle Inhalte. Die einzelnen und kleineren DLCs, von denen zurzeit 3 pro Jahr veröffentlicht werden, kosten jeweils Kronen oder alternativ das monatliche Abonnement ESO+.

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von Alexander Leitsch

Worauf sollten Anfänger achten? Bei kaum einem anderen MMORPG gilt es so sehr wie hier: Der Weg ist das Ziel. Nutzt die Test-Phase, um euch mit dem Spiel vertraut zu machen, aber versucht nicht zu schnell das Ende zu erreichen.

Genießt hingegen die Story, macht euch mit eurem Charakter vertraut und wechselt vielleicht auch durch die vorhandenen Klassen. Versucht außerdem diese 5 klassischen Anfänger-Fehler in ESO zu vermeiden.

Die PS5 und Xbox Series X haben ihr erstes bestätigtes MMORPG

Der Entwickler Bethesda hat das erste MMORPG für die neuen Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X angekündigt. The Elder Scrolls Online soll dafür sogar einige Upgrades bekommen.

Was wurde genau angekündigt? In Vorbereitung auf die anstehende QuakeCon, die vom 7. bis 9. August stattfindet, verriet Bethesda bereits, dass das MMORPG The Elder Scrolls Online wie auch der Shooter-Hit DOOM Eternal auf den neuen Konsolen PS5 und Xbox Series X spielbar sein werden.

Für beide Titel sind zudem einige Aufwertungen geplant, damit sie besser zu den neuen Konsolen passen. Diese sollen jedoch erst nach dem Release veröffentlicht werden.

In den kommenden Wochen möchte Bethesda genauere Details und Listen mit den Anpassungen veröffentlichen, ebenso wie ein Release-Datum für die Titel. Wichtig sei den Entwicklern jedoch, dass die neue Version Abwärtskompatibel ist.

Bald könnt ihr die Welt von The Elder Scrolls auch auf der neuen Konsolen-Generation betreten.

Muss man sich die Spieler erneut kaufen? Nein, wer eines der beiden Spiele auf der aktuellen Konsole nutzt, der bekommt kostenlos ein Upgrade für die neue Generation.

Diese Politik möchte Bethesda nach eigener Aussage auch bei anderen Titeln beibehalten:

Auch wenn wir noch keine News zu anderen Titeln aus unserem Spielekatalog bezüglich Konsolen-Upgrades haben, können wir versichern, dass wir jedes Upgrade von Bethesda-Titeln, die wir auf die Next-Gen-Konsolen bringen, kostenlos für alle Besitzer des jeweiligen Spiels auf aktuellen Konsolen machen wollen.

Auszug aus der Pressemitteilung

ESO wird nicht das einzige MMORPG auf PS5 und Xbox Series X bleiben

Welche Spiele sind für die neuen Konsolen wahrscheinlich? In den letzten Jahren haben immer mehr MMORPGs eine Konsolen-Version bekommen, darunter:

  • Black Desert mit seinem Release für PS4 und Xbox One im Jahr 2019-
  • Neverwinter, das ebenfalls auf beiden Plattformen zur Verfügung steht-
  • Final Fantasy XIV, das zumindest auf der PS4 veröffentlicht wurde.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass diese und auch andere Titel eine Version für die neue Generation anbieten werden. Welche MMORPGs dabei für die Xbox Series X wahrscheinlich sind, haben wir hier für euch gesammelt.

Quelle(n):
  1. Bethesda

Pokémon GO: Community Day mit Karpador – So nutzt ihr ihn richtig aus

Am kommenden Wochenende (8. August) startet in Pokémon GO der Community Day August mit Karpador. Hier findet ihr alle Informationen zu Start-Zeit, Boni und wie ihr das Meiste aus dem Tag rausholt.

Das ist der Community Day: Einmal im Monat steht der Community Day in Pokémon GO an. Hier steht immer ein ganz bestimmtes Pokémon im Mittelpunkt, das vermehrt auftaucht – auch in seiner Shiny-Form.

Dazu gibt es besondere Boni, die das ganze Event über laufen. Im August steht Karpador im Fokus.

Karpador
Karpador ist das Monster des Tages

Alle Infos zum Community Day im August – Start-Zeit und Boni

Was? Der Pokémon GO Community Day im August 2020
Wann? Am Samstag, dem 08. August 2020 – von 11:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit
Pokémon des Events: Karpador
Exklusive Attacke: Nassschweif (bei Garados)
Bonus: Dreifacher Sternenstaub für Pokémon-Fänge
Bonus: Rauch hält 3 Stunden an
Bonus: Ihr könnt Karpador bis zu zwei Stunden nach dem Event entwickeln, damit Garados die Attacke Nassschweif erlernt

Wie mittlerweile gewohnt, habt ihr also sechs Stunden Zeit, um euch zahlreiche Karpador zu schnappen. Die Entwicklung zu Garados könnt ihr sogar noch von 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr abschließen, um euch die exklusive Attacke zu sichern.

Was gibt es noch? Zum Community Day könnt ihr euch eine Community Day Box im Shop kaufen, die 30 Hyperbälle, eine Top-Lade-TM, sechs Sternenstücke und einen Rauch enthält.

Außerdem gibt es für etwa 99 Cent (variiert bei Samsung Store und Google Store) das Ticket für die Spezialforschung “Ein galanter Platscher”. Dort sollt ihr euch noch mehr Bonbons für Karpador sichern können – der kleine Fisch braucht schließlich ganze 400 Bonbons zur Entwicklung.

So holt ihr das meiste aus dem Community Day raus

Fangt so viele Pokémon wie möglich: Der große Bonus am Community Day ist der dreifache Sternenstaub für jedes gefangene Pokémon. Den braucht ihr, um eure Pokémon zu verstärken – er ist also ziemlich wertvoll.

Wenn ihr maximalen Sternenstaub rausholen wollt, solltet ihr auch Sternenstücke einsetzen – die erhöhen den gewonnenen Sternenstaub pro Pokémon noch einmal.

Plant eure Items richtig: Wenn ihr schon wisst, dass ihr den Community Day über einen längeren Zeitraum spielen möchtet, solltet ihr direkt zu Anfang mehrere Items auf einmal einsetzen. Die Laufzeit der Items wird dann gestapelt – und ihr braucht beim Spielen nicht mehr daran denken, sie zu aktivieren.

Pokémon GO Rauch
Rauch sorgt für viele Spawns

Am besten schmeißt ihr gleich zum Start den Rauch an (ihr braucht dank der langen Item-Laufzeit nur zwei Stück, um den gesamten Eventzeitraum abzudecken) und aktiviert die Sternenstücke. En Sternenstück hat eine Laufzeit von einer halben Stunde – theoretisch passen also zwölf Stück in den Eventzeitraum. So geht euch kein Spawn und Sternenstaub-Lieferant durch die Lappen.

Außerdem solltet ihr genug Pokébälle gelagert haben – am besten mehrere Hundert Stück. Gerade wenn ihr den Community Day von zu Hause spielt, solltet ihr nicht mit zu wenig Bällen ins Event gehen.

Auch aus Geschenken von Freunden könnt ihr Bälle bekommen – wenn ihr noch Freundescodes sucht, findet ihr sie hier.

Shiny Karpador und Garados

So sehen die Shinys aus: Karpador gehört zu den spannendsten Shiny-Monstern. Der rote Fisch erstrahlt in glänzendem Gold, während das normalerweise blaue Garados in roter Färbung erscheint.

Das rote Garados dürften auch viele Spieler noch aus den alten Silber/Gold/Kristall-Spielen kennen, in denen es eine Rolle spielte. So sehen die Monster aus:

Pokemon GO Shiny Titel Garados2
So sehen die Shiny-Varianten aus

Zum Community Day ist die Shiny-Rate in der Regel erhöht, eure Chancen auf ein Shiny-Karpador stehen also gut. Allerdings solltet ihr beachten, dass Karpador ganze 400 Bonbons zum Entwickeln braucht – spart die Bonbons also eventuell für ein Shiny oder ein ganz starkes Exemplar auf. Ganz so oft wie bei anderen Monstern werdet ihr keine Entwicklung durchführen können.

Garados mit Nassschweif – wie stark wird das?

Hier lohnt sich Garados mit Nassschweif: Betrachtet man lediglich den Schaden, ist Hydropumpe die stärkere Wasser-Attacke, von denen Garados auch den STAB Bonus bekommt.

Was ist STAB? STAB steht für “Same Type Attack Bonus”. Attacken, die denselben Typ wie das Monster haben, bekommen einen Schadensbonus von 50%. Bei Garados trifft das bei Wasserattacken wie Hydropumpe und Nassschweif zu.

Nassschweif hat aber den Vorteil, deutlich schneller aufgeladen zu sein – und macht Garados damit im PvP interessanter.

In dem Kampfliga-Ranking von PvPoke, das auf Kampfsimulationen der Pokémon basiert, rückt Garados mit folgender Kombination auf den 7. Platz der besten Pokémon in der Hyperliga vor:

  • Feuerodem als Sofort-Attacke
  • Nassschweif als Lade-Attacke
  • Knirscher als zweite Lade-Attacke

Mit dieser Kombination kann es vielen verschiedenen Monstern schaden. Interessant dürfte Garados generell auch werden, wenn die Mega-Entwicklungen ihren Weg ins Spiel finden. Die sind bereits angekündigt – und Garados gehört zu den Monstern, die eine Mega-Entwicklung durchführen können.

Destiny 2: Angeblich totgenerfte Waffe ist auf Konsolen jetzt besser als je zuvor

In Destiny 2 solltet ihr jetzt unbedingt ein Exotic ins PvP ausführen, von dem alle glaubten, dass es kaputt-generft wurde. Doch spielt ihr mit einem Controller, habt ihr eine der stärksten Waffen für den Schmelztiegel zur Hand, die dabei unglaublich stylish ist.

Diese Waffe gilt als totgenerft: Eine Zeit lang dominierte das letzte Wort das PvP – genauer gesagt, das PvP auf dem PC. Denn hier konnte der exotische Revolver zielsicher und vor allem sehr schnell Schaden raushauen, feindliche Hüter fielen in Sekundenbruchteilen wie die Fliegen.

Bungie nerfte das beliebte Exotic im Frühjahr 2020 und der Aufschrei war groß:

  • Der Schaden wurde reduziert – besonders beim Zielen über Kimme und Korn
  • Die Stabilität ist nun geringer
  • Die Reichweite bekam einen Dämpfer

Auf reddit und im Bungie-Forum machten sich Beiträge breit die titelten: “Das letzte Wort ist nun die schlechteste Waffe” (via Bungie). Und auch auf MeinMMO haben wir uns nach Ersatz-Waffen für das Exotic umgesehen.

Doch der beliebten Waffe geht es aktuell besser denn je – zumindest, wenn ihr mit dem Kontroller spielt.

Das Letzte Wort Destiny 2
Das letzte Wort

Das letzte Wort ist ein PvP-Monster, wenn ihr einen Tipp beachtet

Das macht die Waffe jetzt so stark: Aktuell fliegt das letzte Wort bei den Hütern unter dem Radar. Der Grund dafür ist, dass viele der großen Destiny-Namen und bekannten Streamer am PC mit Maus & Tastatur unterwegs sind. Und hier, muss man attestieren, ist das letzte Wort wirklich nur noch ein Schatten seiner selbst.

Seid ihr auf der PS4 beziehungsweise Xbox One unterwegs oder stöpselt ihr einen Controller in den PC, habt ihr eine der aktuell besten PvP-Waffen überhaupt zur Hand.

In den letzten beiden Seasons wurde das letzte Wort direkt und indirekt für Controller-Spieler ordentlich gebufft:

  • Zwischen den Nerfs versteckte sich eine veränderte Zielerfassung – richtig genutzt, führt diese dazu, dass Kugeln teilweise ihre Gegner fast auf magische Weise finden
  • Der Perk Hüftfeuergriff erhielt eine Überarbeitung: Der Aim-Assist wurde um 15 Erhöht, der Winkel, in dem die Zielhilfe greift, wurde auch erhöht und die Hitbox für kritische Treffer ist größer – das alles gilt nur, solange aus der Hüfte gefeuert wird

All diese Änderungen könnt ihr hervorragend für das letzte Wort nutzen.

Letzte Wort Last Wird Ornament Destiny 2
Hüftfeuergriff wurde lange belächelt – auf dem letzten Wort ist das nun ein Killer-Perk

Beachtet diesen einen Tipp: Feuert das letzte Wort unbedingt aus der Hüfte ab – hämmert euch diese eine Regel in den Kopf. Alle Verbesserungen greifen dann zusammen und der Revolver bietet sogar noch mehr Boni.

Von Grunde auf ist das letzte Wort eigentlich auf “Ballern aus der Hüfte” getrimmt. Trefft ihr ohne Anzulegen, ladet ihr nach einigen Treffern automatisch schneller nach und eure Genauigkeit erhöht sich bis zum nächsten Reload.

Die radikale Änderung zwingt euch jetzt zu dem Hüftfeuer-Spielstil, belohnen aber Controller-Spieler enorm. Und nutzt ihr ihn richtig, habt ihr eine fast konkurrenzlose optimale TTK. Mit nur 3 Schuss legt ihr einen Hüter im PvP in 0.53 Sekunden – die angesagten 600er Automatikgewehre kommen auf 0,7 Sekunden. Die recht konstanten kritischen Treffer aus der Hüfte überraschen euch, versprochen.

Die Hüter stehen auf den Western-Revolver

Warum ist der Revolver eigentlich so beliebt? Das letzte Wort ist eine der bekanntesten Waffen aus dem Destiny-Universum. Sie gehört zum sogenannten Triumvirat der Handfeuerwaffen und fasziniert mit ihrer Art seit 6 Jahren.

Der Western-Revolver feuert vollautomatisch und haut die Patronen schneller raus, als ihr nachladen könnt. Bei jedem donnernden Schuss wird der Hahn wie bei Clint Eastwood gehämmert. Zusätzlich sorgt eine besonders coole Animation, bei der die Waffe am Abzug um den Finger rotiert, für Revolverheld-Gefühle.

Schaut euch hier das Letzte Wort in Action an:

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Die Ästhetik unterstreicht also den Hüftfeuer-Spielstil hervorragend. Ihr fühlt euch wie ein grimmiger Cowboy, der zum Duell antritt, wenn die Kirchturmuhr 12 Schlägt.

Das letzte Wort ist zudem eine Waffe, die sehr tief in die Geschichte und Lore von Destiny verwoben ist. Der blutigen Story um Rache und zwei Revolver wurde schon ein Video in Spielfilmlänge gewidmet.

Ich hab mit 6 Fremden das neue The Red Solstice 2 gespielt und hatte die ganze Zeit Schiss

Das Strategie-Spiel The Red Solstice erschien im Juli 2015 auf Steam und nun steht sein Nachfolger in den Startlöchern. Dieser befindet sich derzeit in der Alpha und soll noch 2020 erscheinen. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat den neuen Titel angespielt und mit Hrvoje Horvatek, dem CEO von Entwickler Ironward, gesprochen.

Was ist das für ein Spiel? In The Red Solstice 2 schlüpft ihr in die Rolle eines Marines im Jahr 117 After Earth. In einer von Megakonzernen und Technik dominierten Welt kämpft ihr gegen Mutanten und die Biomasse, die sich ausbreitet und immer mehr Fläche der Karte bedeckt.

Vom Gameplay erinnert The Red Solstice an X-COM. Ihr steuert einen Charakter, der vor allem Schusswaffen und Granaten im Kampf gegen die Monster nutzt und hinter Barrikaden Deckung finden kann. Dabei beobachtet ihr das Geschehen aus der ISO-Perspektive.

Allerdings verzichtet der Titel auf die rundenbasierten Aktionen und läuft in Echtzeit ab. Ihr bewegt euch mit Mausklicks und zielt mit der Maus auf Feinde. Zudem habt ihr mit eurer Klasse Zugriff auf vier Fähigkeiten, die sich innerhalb einer Spielrunde aufwerten lassen, ähnlich wie in League of Legends.

In der derzeitigen Version des Spiels gibt es nur den Multiplayer, den ich zusammen mit anderen Alpha-Testern ausprobiert habe und der sehr taktisch ist. Allerdings ist auch ein Singleplayer geplant, in dem ihr die Erde retten müsst und dabei NPCs an die Seite gestellt bekommt, die ihr ausrüsten und trainieren könnt. Außerdem soll das Spiel als “Games as a Service” mit weiteren Updates fortgeführt werden.

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Ein offizielles Video der Entwickler mit Gameplay und Erklärungen zum Spiel.

Wie funktioniert das Spiel generell? Das Ziel von The Red Solstice 2 ist es, dass ihr eine Mission abschließt und den Ort im Anschluss lebend verlasst. In der aktuellen Version erwarteten mich 3 Missionsziele, die es abzuschließen galt. Diese Missionen bestanden daraus, Strom an bestimmten Orten verfügbar zu machen oder Umgebungen zu erkunden.

Gelingt es euch, alle Aufgaben zu erledigen, wird die gesamte Karte bombardiert, um alle Feinde auszulöschen. Deswegen müsst ihr euch vorher noch evakuieren. Allerdings kann auch die gesamte Gruppe sterben und damit die Runde komplett verloren gehen.

Die Mutanten auf der Karte versuchen wiederum, euch an der erfolgreichen Ausführung eurer Aufgaben zu hindern. Sie spawnen in 15 Wellen und werden mit der Zeit immer stärker. Zudem breitet sich die sogenannte Biomasse über die gesamte Karte aus und macht Regionen damit schwer zugänglich.

Alles dreht sich um die richtige Strategie

Die Vorbereitung: Schon vor dem Start meiner ersten Spielrunde wird klar: Strategie ist das A und O. Unsere Gruppe bestand aus insgesamt 8 Spielern, die sich in einer Taktik-Besprechung im Voice-Chat abstimmten, wer welche Klasse nutzt.

In The Red Solstice 2 stehen euch 8 Klassen zur Auswahl, wobei in meinem Test nur 4 von ihnen spielbar waren. Für das Team ist mindestens ein Medic unverzichtbar, denn Heilung spielt eine wichtige Rolle, wenn man als Gruppe auf Horden von Gegnern trifft. Mir hingegen wurde der Assault anvertraut, ein Damage-Dealer mit verschiedenen Fertigkeiten und einigen defensiven Attributen. Und wohl die einfachste Klasse im Spiel.

Jede Klasse lässt sich vor dem Start der Runde nach Belieben anpassen. Es gibt verschiedene Eigenschaften und Waffen, die zur Auswahl stehen. Allerdings hat jede Eigenschaft einen “Power-Wert” und es gibt eine maximale Zahl, die nicht überschritten werden darf.

The Red Solstice 2 Charakter
Die verschiedenen Klassen und das Ausrüstungs-Interface.

Im Spiel könnt ihr außerdem Fertigkeiten verbessern, in dem ihr im Level aufsteigt, und verschiedene Gegenstände nutzen, die ihr in Kisten und Schränken überall auf der Karte findet. Neben Tränken und Verbänden gibt es Granaten, Raketen, Objekte, die als Hindernis aufgestellt werden können, und spezielle Munition für zusätzlichen Schaden.

Die richtige Strategie: Sind die Charaktere ausgerüstet und die Gruppe bereit, geht es in das Match. Dabei stehen 5 verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Wir spielten “Soldier”, die zweite Schwierigkeit, und selbst die hat es schon in sich.

Auf der Karte angekommen, galt es, eine klare Strategie zu finden, um die Missionen zu erledigen und dabei zu überleben:

  • In Runde 1 entschieden wir uns dazu, dass eine Gruppe die Aufgaben auf der Karte erledigt, während die andere die Biomasse bekämpft.
  • In Runde 2 hingegen ignorierten wir die Biomasse und fokussierten uns vollkommen auf die Aufgaben.

Beide Strategien haben ihre Vor- und Nachteile.

So sieht die Karte einer Mission aus. An jeder Ecke, an der sich Straßen kreuzen, kann Biomasse erscheinen. Das rote Flammen-Symbol markiert aktive Biomasse, das Ausrufezeichen hingegen markiert die zu erledigenden Missionen. Die blauen Markierungen sind für die Evakuierungen.
Was ist eigentlich die Biomasse? Die Biomasse ist grundsätzlich erstmal nicht gefährlich. Sie erscheint zufällig an festgelegten Orten überall auf der Karte. Ist sie da, kontaminiert sie einen bestimmten Bereich mit einer Zellstoffmasse.

Betritt man diese Masse jedoch, erscheinen sofort Gegner an dieser Stelle. Bekämpft man die Biomasse nicht, überzieht sie irgendwann die gesamte Karte und entsprechend oft wird man von Feinden attackiert.

Allerdings lässt sich die Masse zerstören, in dem man ihren jeweiligen Kern mit Explosionen attackiert. Dazu gibt es Granaten, aber auch Gasleitungen auf der Karte, die ihr schnell den Garaus machen können.

Ein Leben in ständiger Angst

So liefen die Matches: In der ersten Runde gehörte ich zu der Gruppe, die die Biomasse bekämpfte. Während der ersten Gegnerwellen funktionierte das ganz gut, doch irgendwann gerieten wir in eine Art Hinterhalt. Die Gegnermassen wurden immer größer, ich wurde panisch, trennte mich von der Gruppe und starb.

Zwar bedeutet ein Tod im Spiel nicht das Ende, doch es erfordert umso mehr Konzentration von meinen Mitspielern. Die können mich mit gefundenen Wiederbelebungskugeln oder die gesamte Gruppe mit Hilfe einer großen Maschine ins Leben zurückholen.

Eine solche Massenwiederbelebung fand auch in unserem Fall statt, da bereits 3 Spieler am Boden waren. Allerdings hatte sich die Biomasse bis dahin schon zu weit ausgebreitet. Nach 2 von 3 abgeschlossenen Missionen entschieden wir uns für einen taktischen Rückzug und evakuierten die Gruppe, um den Fortschritt mitzunehmen.

In Runde 2 ignorierten wir die Biomasse komplett und fokussierten uns auf die Missionen. Das funktionierte anfangs gut und sorgte dafür, dass wir alle 3 Aufgaben lösen konnten. Doch die Biomasse sperrte uns schlussendlich ein und verhinderte eine mögliche Flucht.

So erledigten wir zwar mehr Missionen, konnten jedoch keinen Spieler evakuieren. Damit ging die Runde offiziell verloren und es gab keinen Fortschritt für uns.

Was macht das Spiel so interessant? Obwohl ich mich in den ersten Minuten komplett überfordert fühlte, hatte The Red Solstice 2 sofort mein Interesse geweckt. Das taktische Vorgehen und die präzisen Absprachen faszinierten mich, auch wenn ich zu Beginn nichts verstand.

Allerdings hat das Spiel auch etwas Beängstigendes:

  • Zum einen ist die Spielwelt sehr dunkel und Gegner erscheinen immer wieder plötzlich und überraschend. Das und die sich ausbreitende Biomasse haben einen Horror-Effekt.
  • Zum anderen lebte ich ständig in der Angst, die Gruppe zu enttäuschen. Die Gruppe bestand aus dem CEO von Ironward, 5 erfahrenen Alpha-Testern und einem Freund und mir, wobei wir beide keine Ahnung vom Spiel hatten.
The red Solstice 2 Kampf
Düster und actionreich geht es in The Red Solstice 2 zu.

In die Steuerung meines Charakters habe ich mich hingegen schnell reingefunden. Es gibt einen Modus, in dem automatisch auf Feinde geschossen wird. Jedoch verursacht das nur wenig Schaden, verbraucht viel Munition und es werden zufällige Ziele ausgewählt. Der Modus funktioniert gut, wenn man die Karte noch erkundet.

Besser ist es jedoch, gezielt die Feinde mit der Maus anzuwählen und dann mit wenigen Schüssen oder Spezial-Angriffen auszuschalten. Denn Munition ist in dem Spiel zwar nicht rar, doch trotzdem kamen wir mehrfach in Situationen, in denen Munition zwischen den Spielern aufgeteilt werden musste.

Die Mutanten wiederum können nicht nur Schaden zufügen, sondern auch mit speziellen Angriffen euren Anzug beschädigen und euch so verkrüppeln, Fertigkeiten deaktivieren oder die Sicht einschränken. Auch das sorgte für ein Gefühl ständiger Bedrohung.

The red Solstice 2 Interface
Das Spiel bietet ein klares und gut sortiertes Interface.

Release noch dieses Jahr, obwohl einige Features fehlen

In welchem Zustand befindet sich das Spiel derzeit? Aktuell ist The Red Solstice 2 noch in der Alpha und das merkt man auch. In Runde 2 funktionierte eine Mission nicht richtig und ein Spieler buggte sich fest und musste so von uns zurückgelassen werden.

Zudem fehlen einige Features, wie uns Hrvoje Horvatek verriet – darunter:

  • Der komplette Singleplayer
  • Neue und abwechslungsreiche Missionen in einem Match (derzeit spielen sich viele sehr ähnlich)
  • 4 der 8 Klassen
  • Mehr Auswahl bei den Karten

Trotzdem soll das Spiel 2020 als kompletter Titel erscheinen. Ein Early Access wie beim Vorgänger ist nicht geplant. Das Spiel soll um die 25 Euro kosten.

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von Alexander Leitsch

Wie geht es nach dem Release weiter? Laut Hrvoje Horvatek sind nach dem Release kostenlose Updates in Form von kosmetischen und spielerischen Inhalten geplant. Sie sollen neue Maps, Gegner und Missionen bringen.

Außerdem soll The Red Solstice 2 kostenpflichtige DLCs bekommen. Über diese könnt ihr neue Klassen und Waffen für das Spiel erwerben.

Pro
  • Spannendes Gameplay mit viel Taktik
  • Angenehme Lernkurve mit frühen Erfolgserlebnissen
  • Schon jetzt interessante Auswahlmöglichkeiten bei den Charakteren
  • Es gibt viele Schwierigkeitsgrade, wenn man Herausforderungen sucht
  • Super, um einen guten Abend mit Freunden zu haben
Contra
  • Derzeit sind noch einige Bugs vorhanden
  • Das Gameplay bietet (noch) nicht viel Abwechslung, die Langzeitmotivation könnte problematisch werden
  • Ein Grafik-Stil, den man mögen muss

Potential: Spannend für alle RTS-Fans

The Red Solstice 2 war ein Spiel, das ich vor dem ersten Platz bei der gamesweekberlin überhaupt nicht auf dem Schirm hatte. Doch schon die ersten Minuten im Spiel haben mir richtig Spaß gemacht, obwohl ich lieber mit einer Gruppe aus Anfängern gespielt hätte, als mit erfahrenen Alpha-Testern.

Das Gameplay war intuitiv und schon in der zweiten Runde hatte ich das Gefühl, auch nützlich in der Gruppe zu sein. Der Schwierigkeitsgrad in dem Spiel ist hoch und lässt sich zudem noch weiter steigern. Taktik-Fans, die absolut an ihre Grenzen gehen wollen, sollten hier also ihren Spaß finden.

Der Ansatz mit den verschiedenen Aufgaben pro Spielrunde ist interessant, ebenso wie das taktische Aussteigen mittendrin. So muss man ein Match nicht unbedingt zu Ende führen oder zwingend gewinnen, sondern geht, wenn es brenzelig wird..

Bedenken habe ich in der Langzeitmotivation. Auch wenn neue Maps und Missionen kommen, bleibt das Spielprinzip doch sehr ähnlich. Zudem muss man den Grafik-Stil des Spiels mögen.

Trotzdem hatte ich beim Anspielen viel Spaß und freue mich sowohl auf den kommenden Singleplayer, als auch mit Freunden im Multiplayer unterwegs zu sein.

Alexander Leitsch

Redakteur bei MeinMMO

WoW Classic: Ahn’Qiraj hielt 2006 113 Tage, heute 1 Stunde

Auch der neuste Raid in WoW Classic war ein kurzes Vergnügen. Der Endboss hielt nur einen Bruchteil seiner Zeit aus, die er vor fast 15 Jahren überdauerte.

Seit gestern öffnen sich auf mehreren Realms die Tore zum Raid Ahn’Qiraj in World of Warcraft Classic. Neben einer Menge Drama rund um die Skarabäus-Fürsten und sogar einen Realm, der sich komplett gegen eine Gilde stellt, ging es aber auch um das Rennen um den First Kill. Immerhin wartet der Alte Gott C’Thun am Ende des Schlachtzugs auf Feinde – wenn auch nicht lange. Nach nur wenigen Minuten musste das Riesenauge sich geschlagen geben.

Was ist passiert? Nach dem 10-Stunden-Event zur Eröffnung von Ahn’Qiraj war der Raid „Tempel von Ahn’Qiraj“ endlich zugänglich. Die ersten Gilden warteten schon sehnsüchtig und stürzten sich gleich in den Raid. Eine große Herausforderung stellte Ahn’Qiraj allerdings nicht mehr dar. Schon nach 49 Minuten war die Gilde Progress beim Endboss angekommen und hatte ihm die Lebenslichter ausgepustet. Dabei hatten sie alle optionalen Bosse übersprungen und sind diese erst im Anschluss angegangen.

Auf den amerikanischen Realms ging das Ganze sogar noch schneller. Sie hatten bereits etwas früher Zugang zu Ahn’Qiraj, konnten den Raid aber auch schneller abschließen. Die Gilde <ONSLAUGHT> stürmte durch den Raid und bezwang C’Thun innerhalb von 38 Minuten, bevor sie auch die optionalen Bosse angingen. Den ganzen Run von ONSLAUGHT könnt ihr hier sehen:

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Damals war der Run auf C’Thun ein Unterfangen, das über 100 Tage andauerte.

Warum ging das so schnell? Das hat mehrere Gründe. Zum einen ist der Raid nach fast 15 Jahren sehr bekannt und jeder Spieler weiß, was er zu tun hat. Zum anderen spielen viele heute effektiver und fokussierter als damals. So nutzen viele Gruppen in vollem Umfang die mächtigen World Buffs, die Charakteren viele zusätzliche Lebenspunkte, kritische Trefferwertung oder einfach mehr Schaden bescheren.

WoW Ahn'Qiraj Cthun
C’thun war lange einer der härtesten Bosse – in Classic aber eher nicht.

Warum lebte C’Thun damals so lange? Im Jahr 2006, als Ahn’Qiraj zum ersten Mal veröffentlicht wurde, lebte C’Thun deutlich länger. Satte 113 Tage dauerte es, bis C’Thun zum ersten Mal von der Gilde Nihilum bezwungen wurde. Grund dafür war, dass C’thun bis zum Tag seines First Kills schlicht unbesiegbar war. Man konnte den Entwicklern sogar mathematisch nachweisen, dass es schlicht unmöglich war, den Alten Gott zu bezwingen. Als das von Blizzard anerkannt wurde, folgte rasch ein Nerf – wenige Stunden später fiel C’Thun zum ersten Mal.

In WoW Classic ist C’Thun entsprechend direkt in seiner generften und damit bezwingbaren Form anzutreffen. Dass er nach weniger als einer Stunde das Zeitliche gesegnet hat, war dann aber doch überraschend.

Ragnaros ereilte übrigens ein ähnliches Ende. Der Feuerfürst starb sogar gegen eine Gruppe, die nichtmal vollständig auf Stufe 60 angelangt war …

Aber warten wir einfach auf Naxxramas. Denn schon jetzt werden – mal wieder – die Stimmen laut, dass die richtige Schwierigkeit ja erst mit dem nächsten Raid beginnen würde …

Ein Trick in Fall Guys fürs Finale „Weggehext“ ist fies, aber echt clever

Auch, wenn Fall Guys: Ultimate Knockout eine knuffige Optik hat, geht es am Ende doch nur um eines: Gewinnen um jeden Preis. Dazu sind auch fiese Tricks erlaubt, wenn sie euch die Krone bescheren. MeinMMO verrät euch eine Taktik fürs Finale, für die euch die Mitspiele verfluchen werden.

Was ist das für ein Trick? Es geht um eine Technik, mit der ihr im Finalspiel „Weggehext“ den Sieg erringen könnt. Dazu müsst ihr jedoch erst einmal ins Finale kommen. Unsere Tipps für den schnellen Einstieg in Fall Guys helfen euch dabei.

Weggehext ist eines der möglichen Spiele für die letzte Runde, in dem ihr als letzter noch auf den verschwindenden Plattformen sein müsst, während alle anderen Spieler im Schleim versinken.

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Gameplay von Weggehext (“Hex-a-gone”)

Mit dem Trick sorgt ihr dafür, dass alle anderen Spieler schneller in ihr Verderben stürzen, während ihr selbst relativ leicht für euer Überleben sorgen könnt. Allerdings ist der Trick mit einigen Risiken verbunden.

Fiese Falle in Weggehext hat “99% Siegeschance”

So funktioniert der Trick: Im Prinzip spielt ihr genau entgegengesetzt zur Idee der Runde. Statt so lange wie möglich oben zu bleiben, lasst ihr euch so früh wie möglich auf die unterste Ebene der verschwindenden Hexagone fallen.

Dort beginnt ihr dann, möglichst schnell ein großes Loch in der Mitte zu reißen. Rennt dazu über mehrere Teile gleichzeitig, um sie verschwinden zu lassen. Achtet jedoch darauf, dass ihr eine oder zwei Ecken breiter lasst, auf die ihr euch am Ende zurückziehen könnt.

Die meisten Gegner werden dann bei ihrem Weg von oben nach unten direkt durch die Mitte und in den Schleim fallen. Sobald sich mehr Spieler unten sammeln, müsst ihr darauf achten, dass ihr ihnen den Weg abschneidet, ohne dabei selbst Boden zu verlieren.

Das erfordert etwas Geschick und Planung, wobei ihr jedoch den Vorteil habt, dass ihr schon früh bestimmen könnt, wie es unten aussieht. Am Ende solltet ihr statt schnell zu laufen langsam springen. So maximiert ihr die Zeit, die ihr auf der Plattform bleiben könnt. Der Clip von reddit-Nutzer lunplayz zeigt, wie das aussieht und hat laut ihm eine 99%-Chance, den Sieg zu bringen:

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Der Trick ist zwar äußerst gemein, aber Fall Guys an sich zeigt ja schon, dass wir alle Freude daran haben, wenn andere versagen.

Wie verhindere ich das? Wenn ihr seht, dass ein Gegner diesen Trick anwendet, achtet darauf, wo ihr auf der unteren Fläche hinfallt. Das ist in diesem Fall noch wichtiger als ohnehin schon.

Wenn ihr es schafft, auf der vom Spieler für sich gesicherten Fläche zu landen, könnt ihr ihn sabotieren oder seinen Plan zunichte machen.

Das ist der Haken: Der große Nachteil ist, dass dieser Trick nicht mehr funktioniert, wenn mehr Leute ihn anwenden. Bereits bei zwei Spielern in der Partie, die das versuchen, werdet ihr vermutlich verlieren. Da jedoch zehntausende Spieler Fall Guys alleine auf Steam zocken, trefft ihr sicherlich häufig auf Lobbys, wo niemand sonst den Trick versucht.

Außerdem ist diese Technik riskant. Springt ihr falsch oder macht einen Fehler, seid ihr ausgeschieden, denn nach unten hin gibt es keine Absicherung mehr für euch.

Fall Guys war zu seinem Release so beliebt, dass der Ansturm der Spieler die Server in die Knie gezwungen hat. Trotz der anfänglichen Probleme mit der Verbindung scheint der Hype um das bunte, verrückte Battle Royale nicht gebrochen zu sein. Ihr werdet also sicherlich noch einige Zeit zur Verfügung haben, um diesen oder andere Tricks anzuwenden und mit ein wenig Schadenfreude auf eure Kontrahenten zu blicken.

Quelle(n):
  1. reddit

Marvel’s Avengers Beta für PS4 startet morgen – Seid ihr dabei?

Am 7. August geht die erste Closed Beta für Marvel’s Avengers los. Sie startet zunächst nur für PS4-Spieler, andere Plattformen werden im Laufe des Monats nachrücken. Habt ihr Interesse an der Beta?

Wie kommt man in die Beta? Morgen startet der erste Closed-Beta-Test zu Marvel’s Avengers, dem Multiplayer-Action-Game, das euch in die Rollen verschiedener Marvel-Helden schlüpfen lässt.

Die erste Beta richtet sich zunächst nur an die PS4-Spieler, die das Spiel vorbestellt haben. Später im Verlauf des August werden weitere Plattformen hinzustoßen und letztendlich wird die Beta für alle Spieler freigeschaltet. Auch die, die keine Vorbestellungen getätigt haben.

Hier ist der genaue Zeitplan der kommenden Beta-Tests:

  • 7. August – Start der PS4-Beta für Vorbesteller
  • 14. August – Vorbesteller-Beta für PC und Xbox One, Open-Beta für PS4
  • 21. August – Open-Beta für alle

Das Spiel selbst erscheint am 4. September 2020.

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Hier könnt ihr euch Gameplay-Footage vom Multiplayer in Marvel’s Avengers anschauen, den einige Fans mit Destiny verglichen haben

Was sind die Inhalte der Beta? Während der Beta werdet ihr verschiedene Single- und Multiplayer-Inhalte ausprobieren können. Es werden 4 Avengers-Helden spielbar sein:

  • Black Widow
  • Miss Marvel
  • Hulk
  • Iron Man

Ihr werdet die Start-Mission zum A-Day spielen, in der die verschiedenen Charaktere von euch angespielt werden können. Sie eröffnet euch Zugang zu weiterem Content:

  • 2 Singleplayer-Hero-Missionen
  • 3 HARM-Rooms, die als Training und Herausforderungen dienen
  • 5 War Zones, die ihr alleine mit KI-Begleitern oder im Multiplayer mit anderen Spielern meistern könnt
  • Verschiedene Drop Zones. Es sind ebenfalls Multiplayer-Inhalte, die aber kompakter und schneller sind als War Zones

Während ihr euch durch die Inhalte der Beta spielt, werdet ihr eure Helden automatisch stärken. Ihr levelt sie auf, habt Zugriff auf einen der 3 Skill-Trees und sammelt Rüstungen und Upgrades für sie.

Wie das Matchmaking im Multiplayer in Marvel’s Avengers funktioniert, könnt ihr in unserem Interview mit den Entwicklern nachlesen.

So stimmt ihr ab: Ihr könnt eure Stimme in dem Umfrage-Tool unten abgeben. Jeder Leser kann nur eine Wahl treffen und sie kann nach der Abstimmung nicht mehr geändert werden.

Also erzählt uns mal: Werdet ihr Marvel’s Avengers antesten? Was ist euer bisheriger Eindruck von dem Spiel?

Viel Spaß beim Abstimmen!

In Rainbow Six erklimmen selbst miese Schützen die Rangliste, wenn sie clever sind

Obwohl Rainbow Six Siege ein anspruchsvoller Taktik-Shooter ist, stellt ein gutes Aiming allein keine zwingende Voraussetzung für einen hohen Rang dar. Das zeigt eine Erklärung der Entwickler zur Spielersuche-Bewertung (MMR). Dort heißt es: Gute Kommunikation kann sogar noch wichtiger sein.

Das erklären die Entwickler: In einem neuen Dev Blog vom 31. Juli gehen die Entwickler von Rainbow Six Siege auf die Spielersuche-Bewertung ein, auch bekannt als „Matchmaking-Rating“ (MMR). Dort schlüsseln sie genau auf, welche Faktoren wichtig sind, um diese zu erhöhen.

Dabei gehen sie darauf ein, dass Kills nicht das Wichtigste im Spiel sind. Auch, wenn es cool ist, wie ein Ninja alle Gegner im Alleingang auszuschalten, ist das keine zwingende Voraussetzung, um besser zu werden.

Was ist MMR? Der Begriff bezeichnet eine Bewertung, die bestimmt, mit welchen Mitspielern und gegen welche Gegner ihr in ein Spiel kommt. Vom MMR hängt ab, welche Spieler in Betracht gezogen werden, um mit euch spielen zu können.

Grob gibt sie deswegen an, wie „gut“ ihr im Spiel seid. Mit einer höheren MMR gehört ihr zu den besseren Spielern, mit einer niedrigeren zu den schlechteren. Das MMR bestimmt deswegen auch euren Rang auf der Rangliste.

rainbow six siege spielmodi
Das MMR hat auf jeden Spielmodus Einfluss, unterscheidet aber zwischen Rang und ohne Rang.

Die Bewertung wird immer gleich berechnet, wobei ihr jedoch verschiedene Werte für die Rang-Modi und die Modi ohne Rang bekommt („Schnelles Spiel“ und „Ohne Rang“). In der Rangliste bestimmt euer MMR zudem, mit welchen Freunden ihr zusammenspielen dürft. Die Differenz darf hier nicht zu groß sein.

Siege sind wichtiger als Kills

Wie erhöhe ich mein MMR? Im Blog erklären die Entwickler, dass ihr auf verschiedenen Wegen euer MMR erhöhen könnt. Die wichtigsten Faktoren sind dabei, ob ihr eine Runde verliert oder gewinnt, und wie groß der Unterschied zur Bewertung eurer Gegner ist.

Das bedeutet konkret: Gewinnt ihr gegen viel stärkere Gegner, gibt es deutlich mehr Punkte. Verliert ihr gegen schwächere Gegner, gibt es heftigen Abzug. Das vorzeitige Verlassen eines Spiels, auch durch einen Disconnect, gilt immer als Niederlage, wenn ihr nicht wieder beitretet.

Spielt ihr häufiger, kann euer tatsächlicher Rang besser eingeschätzt werden. Es gibt dann weniger Schwankungen beim Gewinn und Verlust von Punkten. Wer mehr spielt, braucht also länger, um aufzusteigen, steigt aber auch langsamer wieder ab.

Rainbow Six Siege MMR Ränge
Siege und Niederlagen sind maßgeblich dafür verantwortlich, auf welchen Rängen ihr landet.

Kills und eure Punktzahl am Ende vom Match haben dagegen keinerlei Auswirkung auf das MMR. Ein Sieg ohne einen einzigen Kill ist also immer besser als eine Niederlage mit 20 Tötungen – selbst wenn ihr nicht ein einziges Mal gestorben seid.

Wie gewinne ich in Rainbow Six am besten? Laut deutschen Profis ist der Schlüssel zum Sieg in Rainbow Six Siege die Kommunikation. Das bedeutet, dass ihr eure Sieges-Chancen signifikant erhöht, wenn ihr mit eurem Team zusammenspielt, etwa indem ihr:

  • die Positionen von Gegnern durchgebt
  • Absprachen mit euren Mitspielern trefft, um Angriffe zu koordinieren
  • eure Mitspieler unterstützt, etwa mit Kameras und Gadgets – selbst dann, wenn ihr in der Runde schon tot seid
  • freundlich bleibt – ein “getilteter” Spieler wird niemals besser spielen
Mehr zum Thema
5 Dinge, die du wissen musst, wenn du mit Rainbow Six Siege anfangen willst
von Benedict Grothaus

Selbst, wenn ihr schlechte Schützen seid und mit den Waffen einfach nichts trefft, könnt ihr als guter Planer eine wichtige Rolle für eure Mitspieler übernehmen. Einem koordinierten Angriff oder einer gut geplanten Verteidigung kann kaum ein Team etwas entgegensetzen – außer es plant besser.

Welche Auswirkungen hat das? Da ihr durch Siege bestimmen könnt, wie weit ihr aufsteigt, könnt ihr selbst ohne Kills theoretisch in die höchsten Ligen aufsteigen. Bedenkt dabei allerdings, dass viele Runden gewonnen werden, indem alle Gegner ausgeschaltet werden. Ganz pazifistisch wird es also in der Realität wohl doch nicht gehen, aber Kills sind eben nicht das Wichtigste.

Das zeigt etwa ein Beispiel aus der GSA League, der regionalen E-Sports-Liga von Rainbow Six in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Dort hat ein Spieler alleine eines der besten Teams Europas komplett zerlegt. Dennoch reichte diese Leistung nicht für einen Sieg am Ende.

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Marvel’s Avengers: Entwickler sprechen über Spider-Man-Exklusive – Zeigen auf Sony

Bei Marvel’s Avengers wird derzeit über den Charakter Spider-Man diskutiert. Nun haben sich die Entwickler selbst zu Wort gemeldet und verweisen etwas verschämt auf einen Deal zwischen Marvel und Sony.

Warum gibt es Kritik bei Marve’s Avengers? Am 3. August teilte Sony mit, dass Spider-Man im Jahr 2021 als kostenlose Erweiterung für Marvel’s Averngers erscheint. Allerdings gibt es diesen Charakter exklusiv nur für die PS4 und PS5. Das sorgte für Kritik von Fans.

Sie waren enttäuscht, dass der Content spezifisch für eine Plattform veröffentlicht wird, auch wenn es kein Crossplay zwischen den Konsolen von Sony, Microsoft und dem PC gibt. Zudem ist Spider-Man ein beliebter Charakter des Universums und entsprechend viele Spieler hätten sich gefreut, mit ihm die verschiedenen Multiplayer-Missionen zu erledigen.

Einen Tag später folgten dann sogar neue Diskussionen, nachdem zusätzliche exklusive Inhalte für die beiden Konsolen von Sony angekündigt wurden.

Marvels Avengers Spidermen
Spider-Man als exklusiver Charakter für die PS4 und PS5 sorgte für viele Diskussionen.

Was ist nun passiert? Nun hat sich Scot Amos, der Co-Head vom Entwickler Crystal Dynamics, in einem Interview zu dem Sachverhalt rund um Spider-Man geäußert.

In seinen Aussagen verweist er auf einen Deal zwischen Marvel und Sony. Dieser sei erst der Grund, warum es Spider-Man in dem Action-Adventure überhaupt gibt.

Fans fokussieren sich zu stark auf Spider-Man statt aufs eigentliche Spiel

Was sagt Scot Amos? Der Entwickler erklärt zuerst, dass die Rechte von Spider-Man nun mal bei Sony und Marvel liegen. Wenn sie die Entscheidung treffen, dass der Charakter nur für die PlayStation erscheint, dann ist das so:

Wenn es darum geht, was man ausführen und herausbringen kann, wenn es darum geht, wo und was Spider-Man sein kann, dann ist das eine Beziehungsfrage, an der PlayStation absolut die Rechte hat. Das hat, wie ihr wisst, mit Eigentumsrechten zu tun und mit Marvel und Sony, die sagen: “Hey, das ist etwas, das wir tun können. Etwas, das wir auf dieser Plattform tun können.”

Und dann sagen wir als Entwickler: “Das ist eine Gelegenheit, etwas Einzigartiges, Spaßiges und Großartiges zu schaffen.”

Allerdings verweist Amos auch auf die vielen anderen Inhalte, die für alle Plattformen veröffentlicht werden und die viele Spieler seiner Meinung nach inzwischen völlig ausblenden:

Was alle [Plattformen] angeht, so haben wir Hawkeye erst vor weniger als einer Woche angekündigt. Innerhalb von nur fünf Tagen haben wir zwei Charaktere angekündigt, die Zukunft sieht rosig aus.

Die Leute fixieren sich auf eine Sache, anstatt zu erkennen: “Oh, übrigens, ihr werdet hunderte von Stunden an Inhalt und jahrelange Storylines vor euch haben, neue Welten und Regionen und neue Helden und noch mehr Dinge, die wir noch nicht einmal angekündigt haben.”

Tatsächlich soll das Endgame von Marvel’s Averngers viele verschiedene Inhalte bekommen und ständig erweitert werden. Das verriet der Senior Designer Phil Therien im Interview mit MeinMMO.

Marvels Avengers Hawkeye
Der Charakter Hawkeye wurde bereits für 2021 angekündigt und soll für alle Plattformen erscheinen.

Verzeihen die Spieler den exklusiven Spider-Man? Zum Abschluss des Interviews erzählt Scot Amos davon, dass er hofft, dass die Spieler den Schritt der Entwickler verstehen:

Aber ich glaube wirklich, dass die Leute es sich ansehen werden und sagen: “Ja, okay, das haben wir verstanden, wir können das Geschäft dahinter verstehen.” Aber im Allgemeinen machen wir dieses Spiel für jeden.

Die Befürchtung eines Anthems 2.0 gibt es in der Community trotzdem. Einen ersten Einblick in Marvel’s Avengers gewährt euch unser Anspielbericht.

Quelle(n):
  1. Comicbook

WoW klaut euch den XP-Bonus der Erbstücke – Das gibt es stattdessen

Die wichtigen Erbstücke in World of Warcraft werden verändert. Wir verraten euch, welche neuen Boni sie in Zukunft gewähren.

Erbstücke in World of Warcraft sind ziemlich begehrt. Doch mit der neuen Erweiterung Shadowlands büßen sie einen wichtigen Teil ihrer Funktionalität ein. Blizzard hat jedoch einen Ersatz angekündigt und verraten, welche Boni die Erbstücke in Zukunft gewähren werden – das ist sogar eine ganze Reihe!

Was sind Erbstücke? Erbstücke sind in World of Warcraft recht kostspielige Gegenstände, die Spieler für ihren Account freischalten können. Sie werden nach dem Kauf vornehmlich für Zweitcharaktere (Twinks) verwendet. Die Ausrüstung levelt mit dem Charakter mit und ist somit auf jeder Stufe nahezu optimal. Daher müssen sich Spieler beim Leveln keine Gedanken um das Suchen anderer Ausrüstung zu machen.

Zugleich bieten diese Erbstücke dicke Boni auf die gewonnenen Erfahrungspunkte. Je nach Gegenstand gibt es 5 % oder 10 % zusätzliche XP, die sich addieren.

WoW Levelup
Die Level-Ausrüstung wird verändert.

Boni wie auf Set-Teilen beim Leveln

Was wird geändert? Der XP-Bonus von den Erbstücken verschwindet in Shadowlands. Stattdessen gibt es auf den Erbstücken Set-Boni, wie man sie aus klassischen Tier-Sets kennt. Je nachdem, wie viele Gegenstände ihr als Erbstücke tragt, desto mehr Set-Boni sind gleichzeitig aktiv. Aktuell sind die folgenden geplant:

  • 2 Items: Der Erholungsbonus wird 30 % langsamer verbraucht.
  • 3 Items: Die Regeneration außerhalb des Kampfes ist in der freien Welt, normalen Dungeons und in Schlachtfeldern erhöht.
  • 4 Items: Das Erreichen einer neuen Stufe löst einen Wissensschub aus, der Heilig-Schaden an allen Feinden in der Nähe zufügt und das Primärattribut (Intelligenz, Stärke, Beweglichkeit) für 2 Minuten um 40 % erhöht. Das Töten zusätzlicher Feinde erhöht die Dauer um bis zu weitere 2 Minuten.
  • 6 Items: Der Erholungsbonus wird um zusätzliche 30 % langsamer verbraucht.

Den Erholungsbonus erhalten Charaktere, wenn sie sich in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt ausloggen. Er baut sich langsam auf und färbt den XP-Balken blau. Solange der Ruhebonus besteht, gewährt das Töten von Mobs, sowie das Öffnen von Kiste und Schätzen die doppelte Menge an Erfahrungspunkten.

Aktuell kann man in WoW ohnehin sehr schnell leveln, denn es gibt einen massiven XP-Bonus von 100 %.

Warum wird das geändert? Mit Shadowlands wird die Level-Phase deutlich überarbeitet. Nicht nur werden die notwendigen Level von 120 auf 50 (und dann 60) geschrumpft, sondern auch die notwendigen XP drastisch reduziert. Daher ist laut den Entwicklern kein XP-Bonus auf den Erbstücken mehr notwendig, da die Level-Phase ohnehin schon schneller als jetzt abläuft.

Der Level-Squish wird Charaktere schon bald zusammenschrumpfen.

So reagieren die Spieler: Zumindest auf wowhead scheinen die meisten Spieler diese Änderungen durchaus akzeptabel zu finden. Das sind coole Set-Boni, die beim Leveln durchaus einen Nutzen erfüllen. Vor allem der gesteigerte Ruhe/Erholungs-Bonus ist im Grunde auch nur eine andere Form der zusätzlichen XP.

Allerdings gibt es auch Stimmen, die Erbstücke nun als nutzlos empfinden. Sie haben die Items gekauft, um deutlich schneller leveln zu können und dafür viele Zehntausend oder gar Hunderttausende Goldmünzen ausgegeben. Dass diese Items nun geändert werden, gefällt nicht jedem.

Wie gefallen euch die neuen Boni? Sind die ein angemessener Ersatz? Oder hättet ihr lieber „euer Gold zurück“?

CoD MW & Warzone: Ein mordender Vogel ist der heimliche Star der Season 5

Season 5 von Call of Duty warf mit viel neuem Content nach den Spielern. Doch ein kleiner Vogel scheint den neuen Maps von Modern Warfare und Änderungen der Warzone die Show zu stehlen.

Was ist das für ein fieser Vogel? CoD bietet eine breite Palette an tödlichen Werkzeugen, mit denen ihr eure Feinde auf vielfältige Arten das digitale Handwerk legen könnt. Mit dem Start der Season 5 stellt sich nun ein Vogel in die Reihe eurer Auswahl-Möglichkeiten.

Als neusten “Vollstrecker”, den Exekutions-Animationen beim aktuellen CoD, bekommt ihr einen mordenden Raben an die Hand. Der fiese Vogel geht für euch die Feinde los und attackiert besonders den Kopf eurer Opfer. Wie ein paar gezielte Headshots zerlegt der “Nimmermehr”-Vollstrecker eure Gegner zuverlässig und lässt sie mit einem dumpfen Gefühl des Versagens zurück.

Wir haben euch hier ein Video eingebunden, das die Animation ausgiebig zeigt. Auch die Ausführung bei einem liegenden Gegner ist zu sehen:

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CoD verteilt gefährlichen Zoo über Battle Pass

Wie kriege ich den Killer-Raben? Um euch den neuen Raben zu sichern, müsst ihr leider ein wenig Geld ausgeben. Der Vollstrecker “Nimmermehr” ist Teil des Season-5-“Battle Pass” und nur für Besitzer des Premium-Passes zugänglich. Auf Stufe 20 schaltet ihr das ungewöhnliche Mord-Instrument frei.

Der Battle Pass kostet 1.000 CoD-Points (etwa 10 €) und bietet mehr als 100 einzigartige Belohnungen. Doch der Pass ist nicht für jeden etwas. Wenn ihr nur mal gelegentlich bei CoD reinschaut und keine Chance habt, ein hohes Level durch eure Spielzeit zu erreichen. Nutzt das Geld dann lieber für ein gezieltes Bundle. Oder spart die Moneten schon für das nächste CoD. Die Kollegen von der GameStar gehen davon aus, dass die Ankündigung kurz bevor steht.

Was macht der Vogel in CoD? Der Rabe kam zusammen mit der Fraktion “Shadow Company” ins Spiel, die sich ihre schwarzen Outfits mit dem Vogel teilen. Die Entwickler empfanden das Federvieh wohl als passenden Begleiter für die neue Fieslings-Fraktion, da sie von vielen Menschen als hinterlistig und intelligent angesehen wird.

Der Name des Finishers “Nimmermehr” verrät, dass als Vorbild zudem eines der berühmtesten amerikanischen Gedichte genutzt wurde: Edgar Allen Poe’s “Der Rabe”.

In seinen Versen erzählt der Schriftsteller die Geschichte eines verzweifelten Mannes, der erst seine Geliebte und aufgrund eines sprechenden Rabens seinen Verstand, vielleicht sogar sein Leben, verliert. Das einzige Wort, das der Rabe dabei spricht: Nimmermehr. Das Gedicht aus dem 19. Jahrhundert hat sich als Teil der amerikanischen Popkultur durchgesetzt und ist nun auch ein Teil von CoD MW 2019. Der Rabe ist somit ein richtiger Star in den USA und nun auch von Season 5.

Es gab sogar einen Wrestler, die seine Rolle/Gimmick auf Basis des Gedichtes erschuf und eine Folge der “Simpsons” in der Homer die Rolle Mannes übernimmt, den die Vogel-Plage mit voller Wucht trifft.

cod modern warfare warzone season 5 rabe angriff
Der Rabe übernimmt die Drecksarbeit für sein Herrchen. Quelle: YouTube

Immer mehr Tiere in Call of Duty unterwegs

Noch mehr Tiere in CoD? Durch die Finisher/Vollstrecker schaffen es immer mehr tierische Begleiter in das aktuelle Call of Duty. Zusätzlich zum Raben gibt derzeit 3 weitere “Freunde des Menschen” im Spiel:

Der Trend scheint auch vorerst nicht abzureißen. Schon im Trailer der Warzone aus dem März waren Hunde in Verdansk zu sehen und eine Zeit lang konntet ihr an manchen Stellen der Warzone-Map Wolfsgeheul hören. Ein irrer Bug verwandelte sogar mal Waffen in die treuen Begleiter. Der beste Freund des Menschen scheint es den CoD-Machern angetan zu haben.

Der CoD-Zoo wird also immer größer und mal sehen, was sich die Entwickler als nächstes Ausdenken. Möglicherweise gibts mit Blick auf das Setting des neuen CoD 2020 im “Kalten Krieg” bald russische Zaren-Hündchen, die wir auf die Feinde loslassen können. Bis dahin könnt ihr euch über das neue Inspektions-Feature die besten Freunde des Soldaten genauer anschauen – die Waffen.

Quelle(n):
  1. Polygon

Große Twitch-Streamerin bekommt viel Hass ab, legt jetzt erstmal eine Pause ein

Die größte Streamerin auf Twitch ist Imane „Pokimane“ Anys. Die hat jetzt angekündigt, dass sie eine längere Pause von Twitch einlegt, um einen Burnout zu vermeiden. Das geschieht wenige Tage, nachdem sie von einem YouTuber heftig angegriffen wurde. Die Stimmung gegen Pokimane kippt ins Toxische.

Das ist die Situation:

Pokimane nimmt sich einen Monat Auszeit von Twitch und Netz

So lange ist die Pause: Pokimane sagt, sie wird sich etwa einen Monat freinehmen. Sie sagt, in der Zeit will sie eine Pause von ihrer Karriere einlegen und von dem, was online von ihr erwartet wird (via twitter).

Die 24-jährige begründet die Pause damit, dass sie sich ausgebrannt fühlt. Die Corona-Quarantäne setze ihr zu. Denn sie kann Highlights in ihrem Leben nicht mehr wahrnehmen:

  • kann nicht auf Conventions gehen
  • kann die Familie nicht besuchen
  • kann sich nicht mit Fans treffen

Die beliebte Streamerin erklärt, diese Pause sei schon lange fällig, sie hätte seit 6 Jahren keinen Urlaub mehr gemacht.

Pokimane äußert sich mit keinem Wort zu den Angriffen aus sie, die sich in letzter Zeit mehren. Als sie das mal machte, wurde der Gegenwind nur noch größer. Pokimane löschte dann die Tweets, mit denen sie sich vorher noch rechtfertigt hatte.

pokimane-pic
Muss mal durchschnaufen: Pokimane.

Welle von Angriffen gegen Pokimane rollt seit einigen Wochen

Was ist vorher passiert? Pokimane ist die einzige Frau an der Spitze von Twitch und damit in einer exponierten Position. Die Stimmung gegen Pokimane verschärft sich seit Mitte Mai 2020. Ein YouTuber, der sich selbst als Komiker bezeichnet, griff sie und ihre Fans in einem Video harsch an. Er behauptete, sie würde einsame Männer ausnutzen, sagte aber hinterher, das sei nur lustig gemeint gewesen.

Pokimane ärgerte sich sichtbar über dieses Video und attackierte den Sponsor dahinter – eigentlich ein Tabu. Denn damit gefährdet sie die Existenzgrundlage eines anderes.

Seitdem ist sie noch stärker in der Kritik als vorher und offenbar für einige regelrecht zu einem Feindbild geworden.

Die neueste Angriffswelle begann am 27. Juli. Da haute der Event-Veranstalter und Drama-Dauerherd, Keemstar, einen Tweet raus: “Pokimane 2/10”: Er bewertete Pokimane also wie ein Produkt, allerdings sehr schlecht.

https://twitter.com/KEEMSTAR/status/1287548793030955010
Der Tweet sorgte für Aufsehen. Pokimane sei eine 2 von 10.

Vor etwa einer Woche ist ein YouTube-Video zu Pokimane erschienen „Content Nuke – Pokimane“ des YouTubers „LeafyIsHere.“ Das hat mittlerweile 1,88 Millionen Aufrufe (via youtube).

Das Video ist ein heftiger Angriff auf Pokimane. Dieses Video gibt auch nicht an, lustig gemeint zu sein. Das ist sozusagen “Die Zerstörung von Pokimane:”

  • Ihr Content bestehe daraus, Videos anderer zu schauen und dabei nichts beizutragen
  • gleichzeitig führe sich Polimane wie ein Internet-Zensor auf und hätte YouTuber mit Copyright-Strikes belegt, die ihre Videos verwerteten und denen genau das vorgeworfen, was sie jetzt selbst macht
  • die Leute, die ihr folgten und Geld spendeten, seien blöd, die währen ihr verfallen – dabei hätte Pokimane einen Freund
  • zudem wird Pokimane immer wieder auf ihr Aussehen reduziert und dass sie „nicht heiß“ sei

So wirkt sich das aus: Das Video sorgte in den Tagen danach für eine Internet-Diskussion, wer der mysteriöse Freund von Pokimane sei. Das wurde eine Art Running Gag. Doch das war noch das Harmloseste an der Situation.

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Die Anfeindungen gegen Pokimane erreichten ein ungeahntes Niveau. Tweets und Memes gegen Pokimane und ihre Community kursieren wild im Netz. Sie sind verletzend und polemisch.

Unter der Ankündigung ihrer Pause sieht man, welche Wellen das Video gegen sie geschlagen hat. Viele Kritiker posten ironisch als „Tier 3 Subs“, die sich nach der Aufmerksamkeit von Pokimane verzehren (via twitter). Gerade “Tier 3”-Sub (25€-Abonnenten) scheint ein neues Schimpfwort zu sein, so wie früher “White Knight.

Zudem sieht man immer wieder Bilder von Pokimane, die sie als unattraktiv darstellen wollen.

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Keemstar glaubt offenbar, er hat Pokimane von Twitch vertrieben.

So wird die Pause jetzt gesehen: Keemstar scheint sich selbst jetzt als Sieger der Debatte zu fühlen. Er sagt, er habe das ausgelöst und dafür gesorgt, dass nun jeder weiß, wie “uncool es ist, Pokimane zu unterstützen.” Daher verteidige sie nun auch niemand mehr.

Die höre jetzt “mit dem Internet auf.”

Andere werfen Keemstar vor, sich wie ein “40-jähriger Schulhof-Rowdy” aufzuführen.

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Große Content-Creators gratulieren Pokimane zur Pause.

Auf der anderen Seite ignorieren große Content-Creators völlig diesen Konflikt. Sie gratulieren Pokimane zu der Entscheidung, eine Pause zu machen. Das sei essentiell und wichtig.

Das sagen etwa große Streamer zu League of Legends, das E-Sport-Team G2 Esports oder Jack “Courage” Dunlop.

Twitch-Pokimane-Titel
Pokimane erklärt ihr Geschäftsmodell auf Twitch.

In einem YouTube-Interview erklärte Pokimane vor Kurzen, wie das Geschäft auf Twitch funktioniert. Sie räumte mit den Vorurteilen auf, eine Streamerin lebe nur von Spenden und Abos und dass die nur ein bisschen spiele und danach schon wieder Freizeit habe:

Die größte Streamerin der Welt erklärt, wie Twitch wirklich funktioniert

Fortnite: Was sind die besten Waffen in Season 3? Entscheidet mit

Welche Waffen sind eure Favoriten in Season 3 Kapitel 2? Stellt mit uns ein Ranking der besten Knarren in Fornite auf.

Was hat sich seit Season 2 verändert? Die Season 3 startete am 17. Juni und brachte jede Menge Wasserspaß mit sich, indem es die Map von Fortnite zum Teil überflutete.

Auch in dem Lootpool des Battle-Royale-Shooters gab es wieder Veränderungen. Während Season 2 viele Waffen zurückbrachte, nimmt Season 3 sie wieder weg. Seit dem Start von S3 wurde die Menge der Waffen, die ihr während der Matches ergattern könnt, vorerst reduziert.

  • 6 Waffen wurden komplett aus dem Spiel entfernt und in den Tresor gepackt
  • Es gibt nun 4 neue mythische Waffen. Wobei eine der 4 Waffen aus Season 2 übernommen wurde
Fortnite season 3 titel
In Fortnite regierte das Wasser-Thema, weil ein Teil der Map überflutet wurde

Welche Waffen sind gerade im Spiel? Wie es schon in früheren Seasons der Fall war, werden die Waffen in verschiedene Kategorien eingeteilt:

  • Mythische Waffen
  • Sturmgewehre
  • Maschinenpistolen
  • Schrotflinten
  • Sniper
  • Raketenwerfer

Ihr bekommt sie im Normalfall aus verschiedenen Truhen oder Vorratslieferungen. Die mythischen Waffen gibt es aber nur von den neuen Mini-Bossen, die auf der Map verstreut sind.

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von Eilyn Rapp

Wie läuft die Umfrage ab? Wir wollen mit euch zusammen ein Ranking der beliebtesten Waffen in Fortnite aufstellen. Man kann zwar bestimmen, welche Waffe den höchsten DPS macht, aber hoher DPS bedeutet nicht immer gleich hohe Beliebtheit.

Die Umfrage wird danach in eine Top-Liste umgewandelt, also erzählt mal: Welche Knarren nutzt ihr im Spiel am liebsten? Warum habt ihr euch für sie entschieden? Haben sich eure Vorlieben im Vergleich zur Season 2 verändert?

Ihr könnt bis zu 3 verschiedene Waffen wählen.

Update: Diese Abstimmung ist beendet.

Fortnite-Leak zeigt die coolen Hulk-Handschuhe in Aktion, auf die ihr euch so freut

In Fortnite können Spieler schon bald mit Hulk-Handschuhen als Spitzhacke über die Map laufen. Ein Leak zeigt jetzt, wie die neue Hacke in Aktion aussehen wird und wie ihr damit spielen könnt.

Was ist das für eine Spitzhacke? Im August startet das Online-Game „Marvel’s Avengers“ mit seiner Beta. Dazu gibt es eine Kollaboration mit Fortnite, in der sich Spieler Hulk-Handschuhe kostenlos freispielen können, wenn sie an der Avengers-Beta teilnehmen.

Die Handschuhe sind nicht nur ein kosmetischer Gegenstand, sondern können sogar als Spitzhacke in Fortnite genutzt werden, um damit Materialien zu sammeln.

Wie das Ganze aussehen soll, haben nun Dataminer gezeigt. Sie können das Gameplay aus den Daten fischen und ins Spiel importieren. Das haben sie jetzt auch bei den Hulk-Handschuhen gemacht und in einem Video gezeigt:

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Hier sieht man die Hulk-Spitzhacke in Aktion

Bedenkt aber, dass sich die Animation noch ändern könnte. Das Gameplay von den Dataminern zeigt lediglich, wie die Animation zum gegebenen Zeitpunkt in den Files aussieht.

Wann kommen die Handschuhe überhaupt ins Spiel? Die ersten, die mit den Hulk-Fäusten durch Fortnite rennen können, sind die, die sich für die Beta des Online-Games von Marvel’s Avengers registrieren. Die Beta findet an folgenden Terminen statt:

– 7. bis 9. August – Nur PS4-Vorbesteller
– 14. bis 16. August – PS4 Open Beta für jeden, Xbox One nur Vorbesteller
– 21. bis 23. August: Open Beta für PS4 und Xbox One

Wie ihr an der Beta teilnehmen könnt, um euch die Fortnite-Gegenstände kostenlos freizuschalten, haben wir für euch zusammengefasst.

Doch keine Angst, wenn ihr nicht daran teilnehmen könnt. Denn die Hulk-Handschuhe werden zu einem späteren Zeitpunkt in den Item-Shop kommen, werden dann aber kostenpflichtig sein.

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Spieler freuen sich schon darauf

Das sagt die Community zu den Hulk-Handschuhen: Einige Spieler scheinen sich schon auf den neuen Gegenstand zu freuen. Das wurde nochmal deutlich, nachdem das Gameplay-Video von Dataminern gezeigt wurde.

Bei der Ankündigung zur Kollaboration von Epic auf Twitter, kommentierten schon einige Spieler, dass sie sich darauf freuen und so sagen sie:

  • “Diese Hulk-Fäuste werden mir eine Menge Nostalgie geben. Ich habe sie damals zum 9. Geburtstag geschenkt bekommen und habe sie überall rumgeschleppt.”
  • “Niemand hat danach gefragt, aber jeder wollte das.”
  • “Ich kann es kaum erwarten, die im Spiel zu benutzen.”

Aber auch unter dem Gameplay-Video sagen einige, dass sie die Spitzhacke sogar kaufen werden, wenn sie nicht an der Beta teilnehmen können.

“Insta-Cop. Leider werde ich sie nicht kostenlos von der Beta erhalten, aber ich werde sie trotzdem holen müssen. Die Handschuhe sind einfach zu gut.”

Citizen- 7XL5 in einem Kommentar unter dem Video von Skin-Tracker

Wir werden sehen, wann die Hulk-Handschuhe dann für alle im Item-Shop verfügbar sein werden und wie cool man dann damit Gegenstände auf der Map zerstören kann.

In Fortnite gibt es schon einen Marvel-Skin, dessen Spitzhacke ein cooles Feature hat. Captain America zog samt Schild in den Item-Shop. Der Schild kann als Spitzhacke verwendet werden und gleichzeitig als Rückenaccessoire. So hat man das Gefühl, man sei ein richtiger Superheld.

WoW: So toll ehrt Blizzard den verstorbenen Streamer Reckful

Der verstorbene Streamer Reckful bekommt eine Ehrung in World of Warcraft. Er wird als NPC in der kommenden Erweiterung verewigt.

Für viele langjährige Spieler von WoW war es eine traurige Nachricht, als vor einigen Wochen der Streamer Byron Daniel Bernstein, den die meisten als Reckful kannten, verstarb. Nach einigen Wochen hat Blizzard nun einen neuen NPC in Shadowlands implementiert, um dem Streamer zu gedenken.

Wer war Reckful für die WoW-Spieler? In der Community von World of Warcraft galt Reckful als Ausnahmetalent. Er war nicht nur ein großartiger Schurken-Spieler, der als erster Spieler überhaupt eine ziemlich beeindruckende PvP-Wertung von 3.000 Punkten erreichte, sondern unterhielt auch Tausende mit seinen Streams und Videos. Er gilt als einer der positiveren Einflüsse in der Streaming-Community.

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Reckful als PvP-Legende – diese Leistung machte ihn berühmt.

Schon kurz nach seinem Tod Anfang Juli wurden Stimmen laut, die sich wünschten, dass Blizzard ihn in World of Warcraft verewigt.

So findet ihr Reckful bald: In der aktuellen Beta von Shadowlands wurde nun ein Charakter hinzugefügt, der den Namen „Reckful“ trägt. Das ist eine menschliche Schurken-Trainerin in der Kathedrale von Sturmwind, der Hauptstadt der Allianz. Optisch entspricht Reckful dem Charakter, den auch der Spieler für viele Jahre spielte.

Die Funktion von Reckful in WoW ist die einer normalen Schurken-Lehrerin, allerdings hat sie ein paar besondere Sätze, die den Charakter von anderen Lehrern abheben.

WoW Reckful Tribute NPC
Reckful als NPC in Shadowlands, seiner Schurkin nachempfunden. Bildquelle: wowhead

So sagt der Reckful-NPC etwa, dass er keine Meucheln-Schurken ausbilden würde. Spieler haben außerdem die Möglichkeit, eine kleine Dialog-Box als Auswahl anzuwählen und Reckful zu sagen, dass es „Gut war, euch noch einmal zu begegnen.“ Für viele Spieler wird das wohl nur eine typische Abschieds-Floskel zum Beenden eines NPC-Dialogs sein. Wer jedoch die Geschichte dahinter kennt, dürfte mehr in den Worten sehen.

Warum steht Reckful in der Kathedrale? Die Kathedrale ist als Platz für Klassen-Lehrer ein eher ungewöhnlicher Ort, besonders in Hinblick auf einen Schurken-Lehrer. Der Grund dafür dürfte sein, dass zahlreiche Spieler sich nach dem Tod des Streamer in der Kathedrale von Sturmwind versammelt hatten, um Reckful zu gedenken. Daher wurde wohl dieser Ort als Standpunkt für den NPC gewählt.

CoD Warzone: Diese 4 geheimen Änderungen stehen nicht in den Patch Notes

Zusammen mit Season 5 hat Call of Duty: Warzone etliche Änderungen bekommen. Nicht alle davon sind jedoch in den Patch Notes dokumentiert. MeinMMO zeigt euch vier Änderungen, die mit der Season kamen und die euch nicht verraten wurden.

Was sind das für Änderungen? Es geht um einige veränderte Inhalte in Warzone, die nicht in den Patch Notes zu Season 5 aufgeführt worden sind. In der Übersicht sind das:

  • neue Preise bei Vorratsstationen
  • Zugangskarten
  • Änderungen am Gefängnis
  • ein mögliches Easter Egg für das neue CoD 2020

Zumindest die ersten drei dieser Änderungen können einen Einfluss darauf haben, wie gut ihr in Warzone spielt. Das Easter Egg ist wohl eine Anspielung auf das neue Call of Duty 2020, das laut Leaks ein Black Ops wird und schon im Oktober erscheinen soll.

1. Wiederbelebungen sind billiger

Wiederbelebungen sind eines der wichtigsten Items, die ihr in jeder Runde in Warzone kaufen solltet. Bisher haben diese 4.500 $ gekostet. Mit Season 5 sind es jetzt nur noch 4.000 $. Das gilt sowohl für Selbst-Wiederbelebungen als auch für die eines Team-Mitglieds.

Call fo Duty Modern Warfare Vorratsstation
Die Preise haben sich über die Zeit geändert. Wiederbelebungen sind nun günstiger, Ausrüstungslieferungen kosten noch mehr.

Der Preis ist zwar nicht viel geringer, kann jedoch den Unterschied zwischen einem wiederbelebten Team-Mitglied und der Niederlage ausmachen. Besonders, wenn ihr mehrmals im Match eine Wiederbelebung kaufen müsst, schlägt sich das im Preis deutlicher nieder.

2. Zugangskarten und bessere Bunker

Seit Season 5 gibt es wieder die roten Zugangskarten, mit denen sich Bunker öffnen lassen. Diese sind offenbar zufälliger Loot, den ihr in der Warzone finden und aufsammeln könnt.

Sobald ihr eine Karte gefunden habt, könnt ihr euch zu einem der vielen Bunker auf der Karte begeben und diesen plündern. Das lohnt sich mit Season 5, denn der Loot dort wurde ebenfalls verbessert. Ihr solltet dort einige zehntausend Dollar und richtig guten Waffen finden. Möglicherweise gibt es bald noch mehr coolen Loot dort, wie die krasse Minigun aus Season 4.

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Neben den roten Schlüsselkarten gibt es noch eine weitere Schlüsselkarte, die einen geheimen Raum im nun zugänglichen Stadium öffnet. Mehr dazu lest ihr weiter unten zum Easter Egg für CoD 2020.

3. Neue Objekte bei Prison

Prison ist eine der besten Landezonen in Warzone und hat mit Season 5 einige kleinere Anpassungen bekommen. Dabei geht es allerdings nicht um neue Waffen oder Beute, sondern um neue Strukturen und Objekte.

Auf dem Dack von Prison befinden sich jetzt einige Stacheln und eine große Antenne, die bisher noch keinem ersichtlichen Nutzen dient. Es ist gut möglich, dass diese für die neuen Geheimdaten aus Season 5 benötigt wird und dass sich an anderen Orten ähnliche Änderungen zeigen.

Call fo Duty Warzone Prison Antenne
Diese Antennen und Stacheln auf Prison sind neu.

4. „Cold War“ Easter Egg

Die letzte geheime Änderung ist der neue Raum im Stadion. Diesen könnt ihr mit einer speziellen Schlüsselkarte betreten und findet dort einen Computer, der scheinbar zufällige Nummern anzeigt.

Was genau es mit den Nummern auf sich hat, haben Spieler bisher noch nicht herausgefunden. Allerdings liegt die Vermutung nahe, dass es sich dabei um einen Teaser oder ein Easter Egg für das kommende Call of Duty 2020 handeln könnte. Das soll „Cold War“ heißen und in Warzone enthüllt werden (via GameStar).

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Das würde sich mit der Aussage der Entwickler decken, dass Warzone länger leben wird als Modern Warfare. Es wäre etwa denkbar, dass die Geschichte der kommenden CoD-Teile in Warzone weitererzählt wird und so die Teile miteinander verbindet.

Was ändert sich noch mit Season 5?

Die Entwickler haben bereits eine Roadmap für Season 5 gezeigt, in der die aktuellen und einige kommende Inhalte gezeigt werden. Eine der bereits implementierten Änderungen ist etwa die wöchentliche Rotation der Waffen im Gulag. In der ersten Woche gibt es dort nun Schrotflinten und Handfeuerwaffen.

Call-of-Duty-Season-5-Roadmap
Die Roadmap verspricht noch etliche Neuerungen.

Außerdem gibt es zwei neue Waffen in Season 5, die AN-94 und die ISO, die ihr euch freispielen könnt. Zusätzlich zu diesen beiden kommen im Lauf der Season noch weitere Waffen, darunter eine neue Nahkampf-Waffe.

Passend zu den schicken neuen Knarren bietet CoD mit Season 5 nun ein weiteres Feature, das keiner braucht, aber alle haben wollen. Mit der Waffen-Inspektion könnt ihr nun einen genaueren Blick auf eure Lieblings-Schießeisen werfen und stolz eure verdienten Camos präsentieren.

Quelle(n):
  1. gamerant

Star Citizen: Neue Alpha überarbeitet eins der wichtigsten Features – So siehts aus

Das Weltraum-Onlinespiel Star Citizen hat ein Update auf die Version Alpha 3.10 erhalten. Mit „Flight & Fight“ bekommen die Raumkämpfe eine Generalüberholung und ein Video zeigt euch, wie sie jetzt aussehen.

Was ist neu in Alpha 3.10? Das neue Update Alpha 3.10, welches noch vor der heiß erwarteten Alpha 4.0 erschien, ist ziemlich umfangreich, kümmert sich aber hauptsächlich um einen besonders wichtigen Aspekt von Star Citizen – die Raumkämpfe.

Diese werden nun durch eine Überarbeitung noch intensiver und cooler umgesetzt. Die Entwickler sprechen sogar davon, dass die Kämpfe jetzt dem nahe kommen, was sie sich eigentlich für das Spiel ausgedacht haben.

Im Gameplay-Trailer seht ihr, wie die Kämpfe nun ablaufen.

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Die Raumkämpfe von Star Citizen wurden überarbeitet.

Bessere Kämpfe und Flugmechaniken

Was genau wird verändert? Die größten Änderungen betreffen die dynamischen Flug-Mechaniken und die Schiffskämpfe an sich. Beides zusammen soll zu spektakuläreren und „kinoreifen“ Raumgefechten führen.

  • Dynamische Flugmechaniken: Das Flugverhalten der Raumschiffe wurde angepasst. Beispielsweise in Bezug auf die Effizienz der Düsen und auch Wind wird auf aerodynamischen Oberflächen simuliert. Es heißt, steuert ihr ein Schiff mit stromlinienförmigen Flügeln durch eine Atmosphäre, dann fühlt sich das anders an als in früheren Alphas. Jedes Schiff soll sich hier nun etwas anders und einzigartig anfühlen.
  • Verbesserungen an den Kämpfen: Um die Kämpfe noch intensiver zu gestalten, werden Piloten belohnt, welche mit niedriger Geschwindigkeit fliegen. Raketen schalten schneller aufs Ziel auf und generell habt ihr bei hohen Geschwindigkeiten mehr Nachteile. Das soll die Dogfights unter den Schiffen spannender gestalten, weil ihr langsamer fliegt und euch so intensiver bekämpfen könnt. Das gilt auch für die Gefechte zwischen Großkampf-Raumern.

Star-Citizen-Spieler TheNOOBIFIER1337 stellt euch die beiden Features in seinem Video vor.

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Spieler zeigen schon die überarbeiteten Kämpfe in Videos.

Was bringt das Update noch mit sich? Mit den Elektron-Waffen findet eine neue Kategorie ihren Weg ins Spiel, mit der ihr euren Gegnern Elektroschocks verpassen dürft.

Außerdem ist es per App nun möglich, dass Spieler untereinander handeln. Den Anfang macht der Transfer von Geld. Das Feature soll in Zukunft weiter ausgebaut werden.

Mit dem ROC (Remote Ore Collector) kommt ein neues Fahrzeug ins Spiel und es gibt weitere Verbesserungen an Schiffen und weiteren Spielsystemen wie beispielsweise der Beleuchtung.

Star-Citizen-Fan Citko zeigt euch im Video, wie die Dogfights im Spiel jetzt ablaufen.

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Laut Spielern ist das Flugmodell in Star Citizen nun besser.

Da gibt es noch einiges zu tun

Was meinen die Spieler zum neuen Update? Es gibt noch einige Probleme, weswegen in der Community etwas hitzige Diskussionen darüber geführt werden, was denn der Sinn des Testservers ist, wenn ein Update mit einer langen Liste an bekannten Problemen veröffentlicht wird.

Aber das neue Kampf- und Flugsystem kommt ganz gut an, wie beispielsweise der Spieler crazyrobban54 erklärt: „Das Fliegen ist besser, es hat Spaß gemacht, mit meiner Saber in der Atmosphäre herumzudüsen.“

Da das Update aber erst vor wenigen Stunden aufgespielt wurde, überwiegt momentan noch etwas der Aspekt, dass das Update nicht ganz rund läuft und die Entwickler hier erst noch einige Patches zu liefern haben, wie im Forum zu erkennen ist.

Neben Star Citizen arbeitet das Team noch am Single-Player-Ableger Squadron 42. Zu diesem Spiel gab es aber eine Zeit lang keine Updates mehr und eigentlich sollte die Beta im 3. Quartal 2020 starten. Daher kam es zu einiger Kritik von den Fans, welche die Entwickler dazu aufforderten, sich zu äußern. Wie es um dieses Spiel steht, das haben sich die Entwickler kürzlich erklärt.

Endlich sind wir dran: MMORPG Lost Ark sucht Mitarbeiter für den Europa-Release

Das koreanische MMORPG Lost Ark hat neue Stellenausschreibungen online gestellt. Gesucht wird ein Project Manager für die Lokalisierung des Spiels in Nordamerika und Europa.

Was ist das für eine Stellenausschreibung? Auf der offiziellen Seite von Smilegate erschien eine neue Stellenanzeige, die zunächst etwas kryptisch klingt. Gesucht wird ein [Lost Ark] L10N PM (North America / Europe).

Bei L10N handelt es sich um ein sogenanntes Numeronym, der für “Localisation” steht. PM ist die Kurzversion für Project Manager. Gesucht wird also ein neuer Mitarbeiter, der sich um die Lokalisierung von Lost Ark in Europa und USA kümmert.

In den Anforderungen für die Stelle werden außerdem nicht nur sehr gute Englischkenntnisse vorausgesetzt, sondern auch Grundkenntnisse der französischen, italienischen und deutschen Sprachen.

lost ark jobanzeige
Die Stellenanzeige für den Localisation Manager

Was macht ein Lokalisierungs-Manager? Project Manager für Lokalisierung kümmert sich nicht nur darum, dass die Übersetzung der Quests und Synchronisation des Spiels sauber ablaufen. Er hat direkten Einfluss darauf, wie das Spiel in dem jeweiligen Land umgesetzt wird.

Lokalisierung ist also die Vorbereitung eines Spiels auf den Launch in anderen Ländern. Dazu gehören zum Beispiel auch:

  • Beachtung der geltenden Gesetze in dem Zielland, die bestimmte Inhalte eines Spiels verbieten könnten, zum Beispiel Glücksspiel oder Altersfreigaben.
  • Beachtung der kulturellen Unterschiede, die zu Zensur bestimmter Aspekte führen können. Zum Beispiel die Darstellung von Knochen in der chinesischen Version von WoW.
  • Kommunikation mit Partnern aus dem Ausland, auf einer Basis, die erfolgreiche Zusammenarbeit garantiert.

Wobei die Übersetzung dennoch der zeitaufwändigste Teil der Lokalisierung ist.

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von Irina Moritz

Nach Japan sind wir dran

Was bedeutet es für uns? Der Entwickler Smilegate betont nun seit Monaten, dass sie aktiv daran arbeiten, Lost Ark in den Westen zu bringen. Ursprünglich hieß es in einem Interview, dass der Europa-Release nach dem Launch in Japan angegangen wird. Die neue Stellenausschreibung ist aber der erste sichtbare Schritt in diese Richtung.

Die Bewerbungen für die Stelle des Localisation Managers können noch bis spätestens 31. August eingeschickt werden. Das Auswahlverfahren für die Bewerber kann aber noch lange nach dem Enddatum weitergehen.

Ein Release oder zumindest die ersten Beta-Tests in 2020 scheinen daher eher unwahrscheinlich. Dennoch sieht man, dass es an der Stelle voran geht, wenn auch nur langsam.

Es steigert außerdem unsere Chancen, direkt in den neuen polierten Content einzusteigen, der mit Season 2 zu Lost Ark kommen wird. Die Japaner haben einiges davon in ihrer ersten Closed Beta bereits testen können.

The Division 2 lebt doch noch – Neuer Endlos-Modus kommt früher als gedacht

Bei The Division 2 soll der neue Endlos-Modus im Wolkenkratzer, auf den viele Spieler gespannt warten, bereits mit dem nächsten großen Update (Title Update 11) erscheinen. Möglicherweise schon im September.

Das sagen die Entwickler zum kommenden Endlos-Modus: Nach fast einem Monat Pause meldeten sich nun die Entwickler wieder mit einem richtigen State of the Game zurück. Es gab zwar relativ wenige wichtige Infos, doch ein Detail dürfte zahlreiche Fans des Multiplayer-Shooters trotzdem sehr freuen.

Laut Massive wird der im Mai bekannt gewordene Wolkenkratzer-Endlos-Modus bereits mit dem nächsten großen Update, also mit Title Update 11 (TU11) ins Spiel kommen. Das ist deutlich früher, als es die meisten erwartet haben.

Weitere Infos gab es nicht, doch Ende August sollten wir endlich erste offizielle Details zum Wolkenkratzer erhalten.

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Ein Endlos-Modus in einem Hochhaus wird mit TU11 kommen

Wann soll dieser neue Modus ins Spiel kommen? Ein konkretes Datum nannte Massive nicht. Doch einige halten es für möglich, dass dieser neue Modus bereits im September 2020 ins Spiel kommen wird. Aber warum?

So manch einer geht davon aus, dass schon Ende August die Test-Phase auf dem PTS für Title Update 11 anlaufen dürfte. Ein Release im September wäre da naheliegend, ähnlich lief das auch bei TU10. Auch die Entwickler im Stream ritten auf September rum, was einige für einen Hinweis halten – auch wenn die Entwickler sichtlich bespaßt aussahen.

Zudem hieß es “Soon”, also bald. Und bisher bedeutete bald bei Massive meist auch wirklich bald. Dass wir noch 3 Monate oder ein halbes Jahr darauf warten müssen, ist demnach eher unwahrscheinlich.

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Wann genau es im Wolkenkratzer zur Sache geht, ist offiziell noch nicht bekannt.

Wird der neue Modus etwas kosten? Das fragen sich aktuell zahlreiche Agenten. Doch auf eine entsprechende Frage wichen die Entwickler aus. Das soll erst zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.

Einige gehen davon aus, dass der Inhalt zahlungspflichtig sein könnte, da Massive bei dieser vergleichsweise einfachen Frage auswich. Aber bestätigt ist das nicht.

Was hat es mit dem Wolkenkratzer-Modus überhaupt auf sich? The Division 2 mangelt es in den Augen zahlreicher Spieler an substantiellen Inhalten, die auf lange Sicht fesseln. Einige erklärten das Spiel deshalb sogar bereits für gescheitert oder tot.

Doch ein Leak enthüllte im Mai, dass Ubisoft an einem neuen PvE-Modus arbeitet, der eine hohe Wiederspielbarkeit bringen soll – etwas, das viele Spieler bei diesem Loot-Shooter in hohem Maße vermissen. Kurz darauf wurden die Arbeiten an einem solchen Modus von den Entwicklern bestätigt.

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Der Wolkenkratzer-Modus klingt ähnlich wie das beliebte Underground aus Teil 1

Dabei handelt es sich um den wiederspielbaren Modus „Skyscraper“, bei dem sich Spieler wohl durch viele Etagen eines Hochhauses kämpfen müssen. Viele sehen da Parallelen zum erfolgreichen und beliebten Endlos-Modus Untergrund aus Teil 1.

Das Interessante ist nun: Eigentlich hieß es im Mai, der Modus stecke noch in der frühen Entwicklung. Man ging also breit davon aus, dass wir diesen neuen Inhalt frühstens im Jahr 2021 zu sehen bekommen. Viele tippten auf März 2021. Doch so wie es aussieht, wird man auf das jüngste Lebenszeichen nicht annähernd so lange warten müssen.

Zudem soll das Hochhaus eben nicht „Underground 2.0“ werden, wie zahlreiche Fans vermuten, sondern etwas Eigenständiges und Einzigartiges. Man will nicht einfach Modi aus Teil 1 kopieren.

Freut ihr euch schon auf den neuen Endlos-Modus? Oder lässt auch The Division 2 mittlerweile komplett kalt? Übrigens, auch bis TU11 wird regelmäßig am Spiel geschraubt: Division 2: TU 10.1 ist live und verringert weiter den großen Zufall beim Loot.

Quelle(n):
  1. Reddit