Rainbow Six: Profi fliegt angeblich aus Team, weil er nicht so fies war, wie alle wollten

Ein Profi-Team in Rainbow Six Siege hat einen ihrer Spieler „auf die Bank“ gesetzt, Luke „Kendrew“ Kendrew. Der hatte als Captain eigentlich eine wichtige Rolle inne, die er jedoch anscheinend nicht gut genug ausgefüllt hat – weil er nicht gemein genug war, wie er selbst sagt.

Das ist die Situation:

  • cowana Gaming ist ein Profi-Team in Rainbow Six Siege unter der Leitung der deutschen Organisation cowana Marketing.
  • Das Team konnte viele Erfolge feiern, darunter erste Plätze in einigen Challenger-Leagues 2020 sowie einen dritten Platz in der EU League 2021 (Stage 1).
  • Der Teamcaptain Kendrew wurde nun auf die Bank gesetzt, spielt also nicht mehr mit.
  • In einem Video erklärt Kendrew: Es liegt daran, dass er nicht fies und streng genug war.

Warum musste Kendrew gehen? Das Team hat keinen offiziellen Grund angegeben, warum Kendrew auf die Bank musste. In einem Video, welches der Profi selbst gepostet hat, nennt er als Hauptgrund, dass seine Führung im Team nicht konsistent genug sei.

Kendrew war der IGL des Teams (für „In-Game Leader“, der Teamcaptain). Als solcher ist er dafür zuständig Ansagen in seinem Team zu machen und die anderen Spieler zu koordinieren. Er erklärt, dass er die Rolle angeblich nicht gut genug ausgefüllt habe:

Die einzige Kritik, von der ich weiß, ist, dass ich nicht streng genug war. Sie wollten, dass ich die Leute für ihren Bullshit anprangere und dass ich sie quasi auf der Map herumkommandiere. […] Es liegt nicht in meiner Natur, irgendeine Form von Diktator zu sein. So bin ich einfach nicht. Aber die Coaches sagten mir: Mach die Leute verantwortlich. […] Also tat ich das.

Das zog aber Probleme nach sich. […] Entweder habe ich zu viel gejammert, die Leute haben diskutiert oder sich mitten in der Runde stumm gestellt. […] Aber das Problem bestand weiterhin, solange ich mich erinnern kann.

Er habe diese Probleme angesprochen, jedoch hieß es vom Team nur, dass er dranbleiben sollte. Kendrew sagt: „Ich wurde hin und her gezerrt in verschiedene Richtungen, um jemand zu sein, der ich nicht bin.“ Dann sei irgendwann der Rauswurf gekommen.

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Hier seht ihr das gesamte, emotionsgeladene Statement auf Englisch.

Das alles sei zwischen zwei Spieltagen passiert. Zu Beginn seines Vertrages habe er darum gebeten, dass jederzeit Transparenz herrsche, damit genau so etwas nicht mehr passiert. Er ist bereits zuvor beim Profi-Team Natus Vincere rausgeflogen, ebenfalls ohne Vorlaufzeit.

Kendrew spricht im Video auch darüber, dass er sich häufig ausgeschlossen gefühlt habe. Es habe Meetings und Gespräche gegeben, von denen er nichts wusste:

„Die Leute saßen in verschiedenen Teamspeaks, sprachen und sobald ich auftauchte, waren sie wie erstarrt, als wären sie überrascht, dass ich da war. Dann gingen sie, sobald sie konnten.“

Der Zusammenhalt bei den anderen vier Spielern des Teams sei größer gewesen als der zu ihm. Die anderen seien „Freunde“ und so sei die Trennung von ihm für sie leichter gefallen, als etwa Kritik anzunehmen.

Team soll toxisches Verhalten gutheißen

Kendrew habe häufiger Probleme angesprochen und auch seine eigenen Fehler eingesehen, aber er fühlt sich als Sündenbock:

„Statt mir zu helfen, diese Probleme zu beheben, haben sie sich nur beschwert und hinter meinem Rücken gesprochen. Ich akzeptiere, dass ich nicht konsistent bin, aber das als Grund zu nehmen, mich rauszuwerfen, nachdem mein Coach mir in der gleichen Woche sagt, ich sei der beste IGL der Welt, wirkt sehr, sehr seltsam.“

Kendrew merkt weiterhin an, dass das alles von einem Team komme, welches seinen Spielern erlaube, sich gegenseitig zu sagen, dass man sich doch bitte umbringen möge, wenn etwas im Spiel kritisiert wird. Es soll auch Usus gewesen sein, andere Teammitglieder mit negativen Leistungen aufzuziehen, um sich selbst besser zu fühlen.

Die ganze Situation habe ihn schwer belastet, so sehr, dass er am Ende einfach nur noch “müde” gewesen sei. Kendrew sei nun erleichtert, dass er das alles loswerden durfte und nun nach vorne blicken kann.

cowana unterstützt die Offenheit, entschuldigt sich sogar

So reagiert das Team: Als Reaktion auf das Video veröffentlichte cowana Gaming ein Statement auf Twitter. Dort heißt es: „Wir unterstützen deine Entscheidung darüber zu sprechen zu 100 % und danken dir dafür, dass du dir treu bleibst und trotzdem alles professionell hältst.“

Das Team entschuldigt sich für die Situation und den Stress, den diese verursacht hat:

https://twitter.com/cowanaGaming/status/1417173269074034698

Trotz allem bedankt sich Kendrew bei cowana. Er sagt, er sei nie Mitglied in einem Team oder einer Organisation gewesen, die so nah an den Spielern ist. Die ganze Sache sei trotz Differenzen äußerst professionell abgelaufen.

Im Moment sucht er nach neuen Möglichkeiten – entweder als IGL, Analyst oder Coach für ein neues Team. Die Transferzeit beginnt am 25. August. So lange hat Kendrew nun die Möglichkeit, etwas Neues zu finden.

Ein anderer Profi, Pengu, hörte kürzlich von sich aus auf mit dem Pro-Gaming – nur um kurz darauf eine “Verschwörung” aufzudecken:

Rainbow Six: Profis nutzen angeblich jahrelang Exploit, bis einer der besten Spieler sie verpetzt

Spieler von Destiny 2 fordern: „Ihr schuldet uns 525 Glanzstaub“ – Bungie zahlt, aber nicht an alle

In Destiny 2 bemerken die Spieler, dass sie heimlich weniger Cash für den Shop als früher bekommen. Selbst der große Glanzstaub-Haufen in Season 14 enttäuscht. Was sagt Bungie zu den Vorwürfen?

Was wurde heimlich generft? In Destiny 2 verdient man Glanzstaub, die Währung für den Shop, wenn man saisonale Herausforderungen schafft. Diese Herausforderungen sind inzwischen die Haupteinnahmequelle für die seltene Ressource, von der die Hüter immer zu wenig haben und schicke Items im Everversum kaufen können.

Spieler haben nun herausgefunden, dass ihnen aber nach allen regulären Herausforderungen 525 Glanzstaub in Season 14 fehlen.

Das sorgte reichlich Trubel vor allem, da Bungie keine Änderung an saisonalen Herausforderungen oder der seltenen Ressource angekündigt hat. Die letzte Hoffnung lag auf dem “großen Glanzstaub-Haufen”, den ganz fleißige Hüter erhalten sollen.

Wie groß ist der große Haufen? Wer 75 von den 78 Herausforderungen im Laufe der Season schafft, erhält als Belohnung einen “großen Haufen Glanzstaub”. Die Spieler hofften, dass der große Haufen den fehlenden Glanzstaub aus den vorherigen Wochen wett macht.

Seit wenigen Tagen haben die ersten Hüter die Grenze von 75 Herausforderungen geknackt und sind enttäuscht. Denn auch mit dem dicken Bonus fehlen noch immer 525 Glanzstaub zu den versprochenen 10.000 Glanzstaub pro Season. Der Haufen gewährt 4.000, ist also unverändert zu vorherigen Seasons und kompensiert nicht die magereren Herausforderungen.

Destiny 2 nerft heimlich Ingamewährung und die Spieler sind sauer

Auf reddit hat der Beitrag “Saisonale Herausforderungen gewähren nicht wie ursprünglich angekündigt 10.000 Glanzstaub” inzwischen 4.800 Upvotes gesammelt und in über 680 Kommentaren diskutieren die Spieler den heimlichen Nerf (via reddit). Selbst Bungie hat sich hier zur Problematik geäußert.

Das sagen die Hüter: Die Spieler schimpfen, dass die Menge Glanzstaub gerade um so viel reduziert wurde, dass viele Hüter den Unterschied kaum bemerken werden.

  • Besonders verärgert sind die Hüter darüber, dass es jetzt weniger Glanzstaub gibt, der Preis für Shader im Store aber von 40 Glanzstaub auf 300 angestiegen ist. Hier muss man aber anmerken, dass Shader dafür nun permanent gekauft und keine Einmal-Käufe mehr sind.
  • “Ich wäre nicht überrascht, wenn Bungie die Menge [an Glanzstaub] Season für Season immer weiter runterschraubt” orakelt User Gambit Prime (via reddit).
  • Ganz düster sieht es User Le Monarque is underrated: “Wenn es um Everversum geht, sind die Aktionen von Bungie kalkuliert und so gesteuert, dass sie tonnenweise Geld verdienen und das Töten von Glanzstaub ist ein Teil dieses Plans”
  • ForcadoUALG fordert dann Bungie auf: “Ihr schuldet uns 525 Glanzstaub” (via reddit)
So shoppt man bei Destiny 2 im Everversum: Wie bei vielen anderen MMOs auch gibt es in Destiny 2 einen Cash-Shop: das Everversum. Dort gibt es Skins und Emotes – Cosmetics halt, nichts Spielentscheidendes.
Hier bezahlen die Hüter mit Glanzstaub, den man sich ingame erspielen kann. Beispielsweise über die erwähnten wöchentlichen Herausforderungen, über einige Beutezüge und auch im Season Pass wartet Glanzstaub.
Alternativ bezahlt man hier mit Silber. Diese Währung muss man sich für echte Euros holen. Einige Items im Everversum gibt es sogar nur gegen Silber.

Die saisonalen Herausforderungen waren in Season 14 schon einmal in der Kritik: Im Mai 2021 hat MeinMMO berichtet, dass es plötzlich 40 – 60 % weniger Erfahrungspunkte für die Challenges gibt. Damals lag uns keine Antwort von Bungie zum Problem vor – diesmal hat der Destiny-Entwickler reagiert.

Was sagt Entwickler Bungie dazu?

Bungies Community Manager Dylan “dmg04” Gafner schaltet sich bei reddit ein. Nachdem er mit dem Team gesprochen hat, gibt’s 3 Antworten auf die Vorwürfe:

  • Die Menge von Glanzstaub aus saisonalen Herausforderungen soll von Season zu Season schwanken – je nach Schwierigkeit der Herausforderungen.
  • Man habe die Schwankung den Spieler nicht mitgeteilt. Daher will Bungie “nach dem Ende von Saison 14 eine Wiedergutmachung an Spieler auszahlen, die die S14-Meta-Herausforderung abgeschlossen haben, um die 525 Diskrepanz auszugleichen, die wir nicht offengelegt haben.”
  • In zukünftigen Seasons erwähnt Bungie in den Patch Notes, wenn die Menge an Glanzstaub angepasst wird.
Mehr zum Thema
Wie das Everversum die Seele von Destiny 2 zerfrisst: den Loot
von Sven Galitzki

Was heißt das für euch? Es gibt also eine Rückzahlung der fehlenden 525 Glanzstaub. Aber nur an die Hüter, die mindestens 75 von 78 saisonalen Herausforderungen geschafft haben und den “großen Haufen Glanzstaub” erspielt haben. Wer nur vereinzelte Herausforderungen oder 74 geschafft hat – die ja weniger Glanzstaub als gedacht bringen – hat nichts von der Rückzahlung.

Manche Spieler freuen sich darüber, dass Bungie tatsächlich reagiert, das Problem nicht unter den Tisch kehrt und den fehlenden Betrag auszahlt. Andere machen sich aber eher darüber lustig und meinen sarkastisch, dass Bungie da sicher ein nur kleiner Fehler unterlaufen sei und man sowas zukünftig nicht mehr machen wolle.

Seid ihr fleißig und schließt alle saisonalen Herausforderungen ab, um mit 10.000 Glanzstaub aus der Saison des Spleißers zu gehen? Ärgert ihr euch über den unangekündigten Nerf und die Everversums-Politik oder findet ihr es gut, dass Bungie dann doch reagiert? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. reddit

Steam: Neues MMORPG sieht aus wie Minecraft im Mittelalter, kommt 2021

Das kommend Sandbox-MMORPG Dragon and Home erinnert mit seinem bunten Pixel-Look an Minecraft, setzt aber auf massig Fantasy- und Mittelalter-Elemente. Das Spiel kommt noch 2021 auf Steam.

Was ist Dragon and Home? Sieht man sich Bilder und Videos des kommenden Spiels Dragon and Home an, dann könnte man meinen, es sei ein Minecraft-Texturenmod mit Mittelalter-Optik. Denn der bunte Klötzchen-Pixel-Look und das Gameplay scheinen stark von Minecraft inspiriert zu sein.

Auch hier lauft ihr in der Welt herum, baut Ressourcen ab, bastelt daraus Items und errichtet teils epische Gebäude, ganze Städte und sogar trutzige Burgen.

Dazu kommen dann noch typische MMORPG-Elemente wie Dungeons und Bosse, die ihr mit euren Freunden gemeinsam bekämpfen könnt.

Schaut euch hier einen Trailer mit Gameplay zu Dragon and Home an:

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Minecraft-MMORPG für Fans von Drachen und Mittelalter

Was sind die Features? In Dragon and Home könnt ihr als eine von drei Klassen spielen. Es gibt:

  • Krieger
  • Magier
  • Jäger

Die Klasse hängt davon ab, was für eine Ausrüstung ihr mitnehmt. Daher könnt ihr leicht zwischen Magie und Nahkampf wechseln, indem ihr beispielsweise den Zauberstab ablegt und dafür Schwert und Schild ausrüstet.

Neben Kämpfen gibt’s viele friedliche Aktivitäten. Ihr könnt euch Häuser und ganze Städte bauen und dort unter anderem:

  • Fischen
  • Dinge herstellen
  • Kräuter anpflanzen

Ihr habt viele verschiedene Baustile zur Auswahl und könnt so unter anderem eine japanische Burg oder ein Schloss aus Eis bauen.

Wann kommt das Spiel? Wer sich jetzt schon freudig die Hände reibt und in Dragon and Home einsteigen will, kann sich freuen. Das Spiel soll noch 2021 erscheinen. Ein konkretes Datum nannten die Entwickler nicht, das Spiel soll aber „im späten Jahr 2021“ kommen, also voraussichtlich Ende Herbst oder im Winter.

Wer von euch noch in der Zwischenzeit andere Survival-Spiele auf Steam spielen wollt, in denen es friedlich zugeht, dann schaut euch doch unserer Liste dazu an.

Quelle(n):
  1. Steam
  2. MMORPG-pl

WoW behebt endlich den nervigsten Fehler im neusten Dungeon

Ein neuer Hotfix sorgt für viele Verbesserungen, aber auch einige Buffs der Bosse im neusten World of Warcraft-Raid. Und auch Tazavesh wird gefixt.

Seit einigen Woche ist Patch 9.1 Ketten der Herrschaft in World of Warcraft spielbar. Inzwischen ist das Sanktum der Herrschaft auf mythisch gesäubert worden und auch Tazavesh im Hardmode wurde von vielen Spielern gemeistert. Dennoch gab es einige besonders Fehler, die vielen Spielern den letzten Nerv raubten.

Der verfluchte „P.O.S.T.-Meister“ sorgt nun nicht länger für Frust.

Was war das für ein Fehler? Der Kampf gegen den P.O.S.T.-Meister in Tazavesh benötigt gute Koordination. Es müssen verschiedene Effekte aufgefangen werden und vor allem eine Reihe von explosiven Paketen an eine bestimmte Stelle gebracht werden. Scheitert das auch nur bei einem von mehreren Paketen, dann ist der Kampf mit ziemlicher Sicherheit verloren.

Ärgerlich nur: Seit dem Launch des Patches kam es zu einem Fehler, bei dem man die Pakete nicht aufheben konnte, egal was man auch tat. Mehrere Spieler waren davon betroffen und dann war der Kampf quasi nicht zu schaffen.

Das war der Grund für den Fehler: Der Grund für den Fehler ist so absurd wie der ganze Dungeon. Denn in den Patch-Notes schreibt Blizzard, dass ein „Fehler behoben wurde, der dafür gesorgt hatte, dass Spieler Instabile Waren nicht aufheben konnten, wenn sie den Raum des Kampfes auf einem Reittier betreten haben.“

Der Ursprung des Fehlers waren also Reittiere. Da muss man erstmal drauf kommen.

WoW Patch 91 Tazavesh
Tazavesh sorgte für viel Stress – vor allem ein Bug.

Was wurde sonst noch behoben? Eine ganze Menge. Es gab eine Reihe von Bugfixes in Dungeons, aber auch eine Handvoll von Buffs und Nerfs für verschiedene Kämpfe im Raid Sanktum der Herrschaft. Hier sind die vollständigen Änderungen:

Sanktum der Herrschaft

  • Überreste von Ner’zhul
    • Kugeln der Qual können jetzt keinen Nahkampfangriff mehr ausführen.
  • Leidensschmied Raznal
    • Die Stacheln, die aus dem Boden erscheinen, fügen ihren Schaden nun passender zur Animation der jeweiligen Stacheln zu.
  • Wächter der Ersten
    • Der physische Schadensanteil von Auslöschen wird jetzt korrekt durch den Schwäche-Effekt von Auslöschen verstärkt und die Anfälligkeit wurde in heroischer und mythischer Schwierigkeit auf 5.000 % angehoben (vorher 500 %).
  • Kel’Thuzad
    • Seelensplitter verschwinden nicht mehr, wenn das Ziel von Seelenfraktur vorzeitig stirbt.
  • Sylvanas Windläufer
    • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgen konnte, dass Sylvanas ihre Herrschaftsketten in schneller Folge einsetzte, wenn ihre Lebenspunkte besonders nah an einen Phasenwechsel gebracht wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der es Thrall erlaubte, Dunkle Wachen mit einem Rückstoß zu belegen.
    • Bolvar sollte Winde von Eiskrone nun zuverlässiger auf mythischer Schwierigkeit wirken.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass verschiedene Adds im Kampf keine Proccs aktivieren konnten, die durch einen Kill ausgelöst werden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gnadenlos eine unzuverlässige Menge an Flächen erschafft.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Spieler zu Beginn von Phase 3 an die falsche Stelle teleportiert wurden.
    • Sylvanas sollte besiegte Spieler nun zwischen den Plattformen verschieben, nachdem sie Einreißen gewirkt hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Schleier der Dunkelheit auf Zielen aktiv war, aber keinen Schaden verursachte.

Mythisch+

  • Die Frostlanze von Oros Kaltherz kann nun keine Begleiter mehr zurückstoßen oder schädigen.
  • Tazavesh, der Verhüllte Markt
    • Ein Fehler wurde in der P.O.S.T. Behoben, der dafür sorgte, dass Spieler die Instabilen Waren nicht aufheben konnten, wenn sie die P.O.S.T. auf einem Reittier betreten.

Hattet ihr unter diesen Problemen zu leiden oder gar die verschiedenen Vorteile von fehlerhaften Bossfähigkeiten im Raid ausgenutzt?

Fortnite: Leak verspricht großes Pop-Star-Konzert, explodierende Ninja-Waffen und Naruto

Immer wieder kommt es vor, dass Leaker mögliche neue Inhalte für Fortnite aufdecken. Ein neuer Leak verspricht gleich mehrere Features, die das Spiel angeblich bekommen soll.

Was ist das für ein Leak? Vor einigen Tagen teilten Moderatoren des “FortniteLeaks”-Subreddit den Post eines Leakers. Dieser soll die Mods bereits zuvor immer wieder mit zutreffenden Informationen versorgt haben und schon Inhalte der Urzeit-Season korrekt vorhergesagt haben (via reddit).

In dem Leak werden verschiedene Inhalte besprochen, die in der Zukunft bei Fortnite landen sollen. Dass solche Leaks zu Fortnite auftauchen, ist nicht ungewöhnlich. Auch die Aliens etwa wurden schon besprochen, als UFOs kaum noch ein Thema waren.

Was steckt in dem Leak?

Das soll bei Fortnite passieren: Einer der Hauptpunkte in dem Leak ist ein neues Pop-Konzert, das offenbar in Fortnite stattfinden soll. Der Star der Show soll die Sängerin Ariana Grande sein. Und dem Leak zufolge soll das Konzert bereits von Epic getestet worden sein – möglich also, dass es bis zum Auftritt nicht mehr allzu lange dauert.

Konzerte in Fortnite ziehen immer wieder eine Menge Aufmerksamkeit. Besonders in Erinnerung ist dabei das Travis-Scott-Konzert geblieben, auch Marshmello war bereits im Spiel unterwegs. Dazu kommen immer mal wieder kleinere Konzerte auf der Party-Royale-Insel.

Neue Skins und Waffen: Weiter spricht der Leak davon, dass weitere Charaktere der Justice League und der Suicide Squad – also Comic-Teams aus der Welt von DC – in Fortnite landen sollen. Unsicher ist bislang allerdings, wer dabei sein könnte. Figuren wie Batman, Superman oder der Joker spielen bereits eine Rolle in Fortnite.

Darüber hinaus soll Epic offenbar versuchen, Anime-Ninja Naruto für den Battle Pass in Season 8 zu bekommen. Damit noch nicht genug: Auch über explodierende Kunai, also Wurfmesser, wird für Season 8 gesprochen.

Was ändert sich noch? In dem Leak wird auch noch von möglichen weiteren Features gesprochen. Unter anderem soll “der Würfel” aus einer vergangen Season zurückkehren, und eine Map-Überholung soll anstehen, sobald Kapitel 3 in Fortnite startet. Darüber hinaus soll es ein neues Feature namens “The Sideways” geben, das Monster in die Welt holt – ähnlich wie das “Upside Down” aus Stranger Things.

Wichtig festzuhalten ist, dass es sich bei dem Leak immer noch um ungesicherte Informationen handelt. Ob, wann und in welcher Form diese Inhalte in Fortnite auftauchen, ist erst sicher, wenn sie offiziell angekündigt werden.

Offiziell hingegen ist das neue Update 17.20 in Fortnite. Und was da drinsteckt, erfahrt ihr hier.

Neues MMORPG New World startet mit über 180.000 Spielern auf Steam direkt auf Platz 3

Das MMORPG New World ist seit heute Abend, dem 20. Juli, in der Closed Beta spielbar. Dabei tummeln sich bereits jetzt über 180.000 Spieler auf den Servern – und das auf der PC-Plattform Steam allein.

So viele Spieler hat New World gerade: Seit 18:30 Uhr können Spieler offiziell die Closed Beta von New World zocken. Nach aktuellem Stand wärt ihr damit einer von bereits über 187,726 Spielern auf Steam (via Steam; Stand 20:00 Uhr).

Der Ansturm auf die Server ist dabei so groß, dass die Spieler schon in Warteschlangen feststecken. Dazu kommt, dass Steam nicht die einzige Plattform ist, auf der gespielt werden kann. Amazon bietet noch einen eigenen Launcher an.

Mit den aktuellen Spielerzahlen allein ist New World jedoch schon auf Platz 3 der meistgespielten Spiele auf Steam. Im Moment spielen nur noch mehr Leute:

  • Counter-Strike: Global Offensive – 603.787 Spieler
  • DOTA 2 – 497.648 Spieler
  • kurz nach New World kommt GTA V mit 160.541 Spielern

Wird das noch mehr? Im Moment läuft die Closed Beta von New World. Dieser kann nur über Einladung oder Vorbestellung beigetreten werden, ist also nicht für alle Spieler offen zum Testen. In unserem Info-Hub erfahrt ihr mehr zur Beta von New World.

Zudem ist New World mit knapp 40 GB relativ groß, einige Spieler haben sich das MMORPG vermutlich trotz Preload noch nicht herunterladen können oder kommen in Europa gerade erst nach Hause.

In den letzten Minuten vor der Prüfung (20:00 Uhr) sind die Zahlen tendenziell gestiegen. Es kann also gut sein, dass New World auf Steam noch weiter nach oben klettert.

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Der Trailer zur Beta von New World.

Neues Futter fürs Genre begeistert die Leute

New World ist aktuell die große, westliche MMORPG-Hoffnung, nachdem Crowfall mit einem schwierigen Start zu kämpfen hat. Das neue Spiel von Amazon hat eine lange Entwicklung hinter.

Nach dem ursprünglichen Fokus auf PvP wurde New World immer mehr zum Open-World- und PvE-Game mit mehr Dungeons und optionalem PvP. Die Zahlen zeigen, dass die Entscheidung offenbar richtig war.

Ein netter Bonus ist, dass sich New World sogar auf 5 Jahre alten Rechnern spielen lässt. Selbst Gamer mit einem älteren PC und ohne die neusten Grafikkarten können sich also in die neue Welt stürzen.

MeinMMO hatte bereits vor der Beta die Möglichkeit, sich New World einmal anzuschauen. Unser Autor Mark Sellner stellte sich zusammen mit den Entwicklern etlichen Herausforderungen und hat viele der Endgame-Inhalte bereits ausprobiert:

Das Endgame von New World war lange geheim – Wir haben es gespielt

Destiny 2: Weekly Reset am 20.07. – Wieder Sonnenwende um das Sommerloch zu stopfen

In Destiny 2 geht das sommerliche Event weiter. Welche Gründe bietet das Action-MMO sonst, damit ihr euch diese Woche einloggt?

Das passiert in Destiny 2: Diese Woche wird eher ruhig für Hüter. Die Sonnenwende der Helden 2021 geht in die 3. Runde. Nutzt die Zeit also, um die Event-Location zu besuchen, euch Elementar-Sphären für starke Buffs zu angeln und eure Sonnenwenden-Rüstung (Titelbild) aufzuwerten.

In einem Monat, am 24. August, geht’s dann endlich mit der noch namenlosen Season 15 los. Viel ist noch nicht bekannt, doch Bungie sollte 10 Dinge lernen, damit das neue Kapitel ein Erfolg wird. So ganz ausgedient hat die aktuelle Saison des Spleißers aber noch nicht. Dadrauf könnt ihr euch heute einstellen:

  • In der Gläsernen Kammer sind die Raid-Herausforderung nun einmal rotiert und es geht das erste Mal von vorne los: Bei “Wart’s ab…” dürft ihr während des Encounters Wyvern erst töten, wenn diese starten sich am Konflux zu opfern. Heikel, denn gelingt das Opfer, müsst ihr wipen. Als Belohnung wartet im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe “Vision der Konfluenz”. Bedenkt aber, dass Hard- und Normal-Mode sich den Loot teilen,
  • Die ganze Woche gibt’s doppelt so viel Ruchlosigkeit. Wer noch Gambit-Rücksetzungen für die saisonalen Herausforderungen braucht, sollte sich diese Woche ranhalten.
  • Bei den saisonalen Herausforderung gibt’s nichts Neues. Für den Rest von Season 14 – also bis zum 24. August – habt ihr nun Zeit, um alle 10 Vorherigen Wochen abzuarbeiten. So sichert ihr eine Menge Glanzstaub, den ihr dann nach Belieben im Everversum ausgeben könnt.

Wer für die Sonnenwenden-Rüstung noch ein paar Ausflüge in den Schmelztiegel machen muss, findet hier die aktuell besten Waffen nach dem großen Nerf:

Mehr zum Thema
Destiny 2: Die 5 besten Exotics fürs PvP 2021
von Philipp Hansen

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 20.07. bis zum 27.07.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe schickt euch in den Strike

  • Wächter des Nichts – Im Gefängnis der Alten wartet der große Servitor auf euch.

Das Scharfschützengewehr “Uzume RR4” ist im Dämmerungs-Lootpool. Beißt ihr euch sogar durch Spitzenreiter, könnt ihr die bessere Meister-Version erbeuten.

Unten ist Uzume RR4.

Playlist-Strikes haben folgende Modifikatoren:

  • Arkus-Versengen
  • Prügler
  • Geerdet

Wie immer gilt: Der Elementar-Burn ist eine Woche lang identisch, die anderen Modifier rotieren täglich.

Schmelztiegel: Lord Shaxx schickt euch in diese PvP-Modi:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Team Versengt

Petra Venj steht im Gebiet „Rheasilvia“, der Träumenden Stadt – es herrscht also der maximale Fluch (Woche 3). Zusätzlich könnt ihr euch in der 1. Aszendenten Herausforderung beweisen.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 14 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der Saison des Spleißers steigt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.320. Das ist ein recht kleiner Sprung von nur +10 (zur vorherigen Season 13). So soll der nervige Grind reduziert werden und wenn ihr in Season 13 fleißig wart, müsst ihr nur die Spitzen-Aktivitäten spielen, um euer Level zu pushen.

Hier findet ihr Spitzen-Loot (Pinnacle Gear), welcher euch über 1.310 bringen kann:

  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte als Team (+2)
  • Simulation: Exo-Herausforderung (+2)
  • Omen-Mission (+2)
  • Prophezeiung-Dungeon (+2)
  • Vorzeichen-Mission (+2)
  • Prüfungen von Osiris (bis +2)
  • Raid die “Gläserne Kammer” (+2)
  • Imperiums-Jagd nach Upgrade (+2)
  • Tilgungs-Mission – mit korrumpierten Schlüsselcode (+2)
  • Sonnenwenden-Beutezüge bei Eva im Turm absolvieren (+1)
  • Öffnet 3 Konflux-Kisten mit Schlüsselcodes in Override (+1)
  • Schließt 8 Beutezüge für den Servitor-Spleißer ab (+1)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches in Kontrolle (+1)
  • Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe

Glanzstaub-Highlights des Everversums

Im Sommer tragen auch die Geister Bademonde in Destiny

Was gibt’s bei Tess im Angebot?

  • Die exotische Geist-Hülle „Bojen-Hülle“
  • Die exotische Geist-Hülle „Bojen-Falle“
  • Der exotische Sparrow „Gold-Tempo“
  • Das exotische Schiff „Sommerzeit-Drachen“
  • Das exotische Emote „Partikeljongleur“
  • Das exotische Emote „Fischen“
  • Das exotische Ornament „Plötzliche Sturmböe“ für Sturm

Lockt euch die Sonnenwende noch oder habt ihr schon alle Aufgaben gemeistert? Wie sieht euer Plan für den neuen Weekly Reset in Destiny 2 aus? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Für unseren MeinMMO-Autor Philipp Hansen sorgen Patches in letzter Zeit für viel Spaß: Das Beste an neuen Updates in Destiny 2 sind mittlerweile die bescheuerten Kommentare

FIFA 22 soll sich endlich fairer anfühlen – Entwickler Sam Rivera im Interview

Die neuen Gameplay-Features von FIFA 22 wurden am 20. Juli 2021 im EA Play Spotlight genauer vorgestellt. Wir von MeinMMO haben uns mit Sam Rivera von EA Sports unterhalten. Der Gameplay Producer erklärt, wie sich die neuen Features auf das Spiel auswirken sollen.

Die große Neuerung in FIFA 22: Das große Schlagwort in FIFA 22 lautet „HyperMotion“ – zumindest auf den neuen Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Dabei handelt es sich um eine neue Technik, die über 4.000 neue Animationen ins Spiel bringt, neue Bewegungen ermöglicht und das ganze Spiel näher in Richtung realen Fußball bewegen soll. 

Mithilfe der neuen Konsolen sei es nun auch möglich, längere, realistische Animationen ins Spiel einzubauen, ohne dass das Gameplay an Responsivität einbüßt, erklärt Gameplay Producer Rivera: „In der Vergangenheit haben wir versucht, die Animationen kurz zu halten“.

Nun sind flüssige, lange Bewegungen der Spieler möglich, die aber bei Bedarf unterbrochen werden können.

Die „HyperMotion“-Aspekte des Spiels sind dabei exklusiv auf den zwei neuen Konsolen und Stadia. Der PC, die PS4 und Xbox One hingegen müssen darauf verzichten – gehen aber nicht ohne Neuerungen aus, betont Rivera: „Als wir die Funktionen entworfen haben, haben wir auch bei der Gen 4 auf wirkungsvolle Neuerungen geachtet. Und die sind groß: Wie die Umgestaltung des Torwarts, wie sich der Ball bewegt. Die Sprintmechanik, die Taktik – sie sind alle Teil von Gen 4.“

Wie sich das anfühlt, konnten wir bereits im ersten FIFA-22-Test ausprobieren.

Sprinten soll in FIFA 22 nicht mehr so übermächtig sein

Gerade das Thema „Sprintmechaniken“ sollte für viele Spieler ein wichtiges Schlagwort sein. Schließlich galt in der Vergangenheit oft, dass die schnellsten Spieler einen deutlichen Vorteil brachten. Das hat man sich für FIFA 22 genauer angeschaut, so Rivera.

„Es gibt einige Änderungen, die wir in FIFA 22 vorgenommen haben. Generell versuchen wir, sicherzustellen, dass das Tempo nicht der wichtigste Faktor im Spiel ist. Wir wollen dem echten Fußball ähnlicher werden. Tempo ist wichtig, aber nicht alles.“

Sam Rivera im Interview

Rivera verweist als Beispiel auf das EM-Spiel zwischen England und Italien. Dort hielt die italienische Innenverteidigung die englische Offensive in Schach, obwohl die Verteidiger Chiellini und Bonucci nicht unbedingt als die schnellsten Defensivspieler gelten.

Mit dem „Explosive Sprint“ bringt FIFA 22 zwar eine neue Sprintmechanik ins Spiel, die Spieler auf den ersten Metern nach vorne einen Vorteil bringen soll. Dennoch will man bei FIFA 22 eine Balance finden: „Es gibt Anpassungen, wie schnell sich die Spieler bewegen. Reaktionsschnell, explosiv, ohne zu schnell zu sein.“ Gerade mit Hypermotion sollen Spieler „neu lernen müssen, wie Pace in FIFA 22 funktioniert.“

Schnelle Spieler wie Mbappé werden auch in FIFA 22 stark sein – Aber vielleicht nicht übermächtig

FIFA 22 soll sich fairer anfühlen

Ein seit langem bestehendes Problem für die FIFA-Community ist, dass sich Spiele nicht immer „fair“ anfühlen. Im Sinne von: Es passiert etwas anderes, als man eigentlich vom Spiel bei bestimmten Aktionen erwartet hat. Ein Problem, das Rivera und sein Team in FIFA 22 genauer angehen wollen.

„Ich spiele viel und ich sehe auch manchmal den Fall: Vielleicht war das nicht der beste Ausgang einer Situation“ so Rivera. So käme es manchmal zu Situationen, die sich wie zufällig anfühlen: „Das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen, dass sich das Spiel fair anfühlt.“

Dass man verärgert ist, wenn solche Probleme auftreten, kann Rivera nachvollziehen: „Es kann frustrieren, wenn man denkt, man hat alles gut gemacht, und man bekommt nicht das Ergebnis, das man erwartet.“ Rivera verweist als Beispiel etwa auf Einwürfe, die eigentlich wie eine einfache Situation aussehen – und dann doch beim Gegner landen.

Hier soll sich FIFA 22 verbessern: „In diesem Bereich tun wir eine Menge“, so Rivera: „Es soll mehr konsequente Handlungsabläufe geben, die man lernen kann, damit man die Dinge meistern kann. Auf diese Weise wollen wir auch mehr Fairness erreichen.“

Wie viel tue ich als Spieler in FIFA 22 eigentlich?

Mit FIFA 22 sollen deutlich mehr Berechnungen auf dem Feld stattfinden. Dank neuer taktischer K.I. soll die Defensive geschlossener verteidigen und Bereiche des Spielfeldes abdecken, während die Offensive sich kreativer im Angriff verhalten soll.

Die K.I. soll aber nicht alles für den Spieler übernehmen, erklärt Rivera: „Wir wollen nicht, dass die Leute die KI direkt für sie verteidigen lassen“, so Rivera – denn dann würde man auch keine eigenen Fähigkeiten, keinen eigenen Skill ins Spiel bringen müssen: „Allerdings ist die Art und Weise, wie sich Spieler im Zusammenspiel mit den Teamkollegen positionieren, anders.“

Eure Verteidiger sollen in FIFA 22 schlauer agieren – aber nicht ganz alleine

In der Vergangenheit hätten Verteidiger eher einzelne Spieler gedeckt, während man nun eher Bereiche unter sich aufteilt. „Es ist ein neuer Ansatz, wie sich Spieler abseits des Balls bewegen. Wir wollen aber nicht das 1-gegen-1 für den KI-Verteidiger einfacher machen. Das sollte immer noch der Spieler manuell sein, der verteidigen muss.“

Trotz neuer, verbesserter KI sollte man sich also nicht auf seine Mannschaft verlassen und hoffen, dass die das Spiel schon geschaukelt kriegen: „Du musst nicht weniger tun. Du musst weiterhin das Spiel entscheiden und kontrollieren“, so Rivera: „Die Berechnungen sorgen dafür, dass die Spieler um dich bessere Läufe machen können, die Dinge besser verstehen, dich besser unterstützen können. Aber besser im Sinne des Fußballs, im Sinne von mehr Authentizität.“

Die neuen Features seien nicht dazu gedacht, mehr KI-Verteidigung zu schaffen. „Es ist nicht dafür da, um mehr automatisierte Dinge zu schaffen. Sondern, um den Spielern mehr Fußball-Verhalten zu geben.“

Was sollte ich als Spieler in FIFA 22 als erstes beachten?

Ein Tipp für den Start: Bei all den Neuerungen könnte es schwer für Spieler werden, sich an das neue FIFA 22 zu gewöhnen. Laut Rivera solle man sich zuerst auf Taktik und Positionierung konzentrieren, sobald das Spiel erscheint.

„Es ist etwas ganz anderes, Räume zu finden. Wenn man viel FIFA 21 spielt, gewöhnt man sich daran, ‚okay, das ist die Art und Weise, wie man das Spiel aufbaut und Chancen kreiert‘“, so Rivera: „In FIFA 22 ist alles ein bisschen anders, weil alles zonaler ist, es gibt weniger Manndeckung. Also muss man vielleicht die Flügel mehr nutzen. Das heißt aber nicht, dass man nur Flanken und Tore schießen kann. Mehr Abwechslung!“

Mehr Abwechslung in den Angriffsmustern – das dürfte etwas sein, das viele Spieler freuen könnte. Wie sich das letztendlich anfühlt, bleibt aber erstmal noch abzuwarten. Denn der Release von FIFA 22 ist mit dem 01. Oktober noch recht weit weg.

Alles zum FIFA-22-Release erfahrt ihr hier.

So findet ihr Öl, ein wichtiges Material in New World

Öl ist ein Handwerksmaterial in New World, das vor allem für Stahlbarren benötigt wird. Wir von MeinMMO verraten euch, ab welchem Level und wo genau ihr Öl finden könnt.

Wofür wird Öl benötigt? Öl wird für die Herstellung von Stahlbarren benötigt. Dieses Material wird für nahezu alle Rüstungs- und Waffenteile auf der Stufe 3 eingesetzt. Zum Leveln der Berufe ist das Material eigentlich Pflicht.

Wo findet man Öl? Öl findet ihr in nur in Mooren, wie euch auch die Legende Ingame zeigt. Diese ruft ihr mit Hilfe der Karte (“M”) auf.

Öl New World
Öl findet man nur in einem Moor, wie die Ingame-Map verrät.

Derzeit findet ihr Öl fast ausschließlich im Webermoor im Norden der Spielwelt. Das Gebiet richtet sich an Spieler der Stufe 26+ und das meiste Öl findet ihr knapp unterhalb der Siedlung aus den sogenannten Sickersteinen.

Hilfreich bei der Suche nach Materialien ist dabei diese interaktive Karte von Spielern, die genau sichtbar macht, wo man Öl finden kann.

Öl New World Karte
In diesem Bereich des Webermoors befindet sich das Öl in New World.

Wann kann man Öl abbauen? Um Öl abzubauen, benötigt ihr die Stufe 20 in Bergbau. Mit Stufe 45 könnt ihr Öl sogar auf der Karte sichtbar machen, was das Finden vereinfacht. Zum Abbauen benötigt ihr eine Spitzhacke.

Dadurch, dass es Öl nur an diesem Ort gibt, ist das Material derzeit sehr beliebt. Angeblich soll der Respawn um die 10 Minuten dauern, bis man den Sickerstein erneut abbauen kann.

Eine Alternative, um an Öl zu kommen, bietet der Handelsposten. Dort könnt ihr das Material von anderen Spielern kaufen.

Weitere Tipps zu New World: Auf MeinMMO haben wir bereits einige Guides zu New World erstellt.

Das Preview-Event zu New World geht noch bis zum 5. September um 9:00 Uhr. Danach verschwindet das MMO erstmal wieder in eine Alpha, auf der sogar eine NDA liegt. Der Release ist derzeit erst für 2021 geplant.

Minecraft: 17-jähriger Twitch-Streamer wird dafür kritisiert, eine Lesbe sein zu wollen

Der 17-Jährige Engländer Thomas „TommyInnit“ Simons ist einer der größten Content-Creators zu Minecraft und einer der großen Gewinner auf YouTube und Twitch in den Jahren 2020 und 2021. Nun ist er in eine Diskussion verwickelt, weil er einen Witz darüber machte, dass er sich wünsche eine Lesbe zu sein. Darüber ärgern sich einige seiner Fans. Twitch-Streamer Mizif schüttelt den Kopf darüber, was in der Minecraft-Community so abgeht.

Wie populär ist der 17-Jährige? TommyInnit ist der große Gewinner auf YouTube und Twitch in den letzten Monaten:

  • Auf YouTube hat der 17-Jährige jetzt die 10 Millionen Abonnenten geknackt. Seine Videos zu Minecraft erreichen regelmäßig zwischen 6 und 13 Millionen Aufrufe.
  • Auf Twitch hat er bereits 6 Millionen Follower. Da streamt er ab und an für eine bis zwei Stunden, hat dann aber zwischen 100.000 und 250.000 Zuschauer.

Keine Frage, TommyInnit ist wirklich riesig. Die Leute sind verrückt nach ihm. Manche kritisieren aber, die Minecraft-Fans verwandelten sich bei TommyInnit und Content-Creators in “Stans”.

Der Begriff “Stan” stammt aus einem Song von Eminem. “Stan” bezeichnet einen Fan, dessen Verhalten sich ins Wahnhafte steigert und dessen Hingabe zu seinem Idol in eine toxische Besessenheit und in Stalking umschlägt.

Für welchen Spruch bekam er jetzt Ärger? Als er grade Minecraft spielte, bekam TommyInnit eine Spende, in der er als „Ehren-Lesbe“ bezeichnet wurde. TommyInnit hat sich in der Vergangenheit häufiger auf die Seite der LGBTQIA+-Community gestellt und beim Pride-Month etwa betont, wie glücklich er ist, dass er Teil der Community ist (via twitter).

TommyInnit überlegte dann, ob die Bezeichung „Honorary Lesbian“ denn auf ihn zutrifft:

Bin ich das? Ich weiß es einfach nicht. Ich weiß nicht, ob ich eine Lesbe bin. Ich weiß, dass es mit der Zeit kommt, das alles rauszufinden, aber ich weiß nicht, ob ich eine Lesbe sein könnte. Ob ich dazu berechtigt bin. Ich hoffe es!

TommyInit

Dieser Spruch sorgte für einige bissige Kommentare, in denen TommyInnit angegriffen wurde.

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„Schädlich für die lesbische Community“

Worüber regt man sich da auf? Der Spruch von TommyInnit, dass er sich wünsche, eine Lesbe zu sein, war Anlass für einen reddit-Post über „lesbenfeindliche Witze“ (via reddit).

Dort bat eine Nutzerin, die sich als großen Fans des Minecraft-Streamers bezeichnet, Tommy müsse unbedingt damit aufhören, solche Witze zu machen. Denn Lesben hätten einen schweren Stand in der Online-Welt und der Community von Minecraft speziell:

  • So sei kürzlich die Wikipdia-Seite zu Lesben geändert worden, um männlichen Lesben und „BI/Pan-Lesben“ zu umfassen. Doch die gebe es nicht. Und das sei schädlich für die Community.
  • Wenn man nun als CIS-Mann Witze darüber mache, eine Lesbe zu sein, wirke das vielleicht lustig, aber hätte negative Auswirkungen darauf, wie Lesben in der echten Welt gesehen werden.
  • TommyInnit sei sicher nicht lesbenfeindlich und wollte das auch nicht sein – aber er habe eine so große Community, dass er Leute mit seiner Sicht beeinflussen kann.
  • Lesben würden in den Medien ohnehin schon stark als Fetisch dargestellt – diese Witze könnten die Situation noch unangenehmer machen und dafür sorgen, dass Lesben von heterosexuellen Männer noch stärker sexualisiert werden.

So wird der Post diskutiert: Die Kritik an den Sprüchen von TommyInnit findet auf reddit mehrheitlich Zuspruch. Erst jetzt könne man verstehen, warum solche scheinbar harmlosen Witze so eine Welle von Ärger erzeugten, kommentieren einige Leser.

Andere sagen jedoch: Die Kritik sei hier übertrieben. Das sei ein fröhlicher Stream gewesen und die Scherze seien humorvoll verpackt.

Twitch-Mizkif
Twitch-Streamer Mizkif war mal der Kamera-Mann von SkandalStreamer IcePoseidon. der kann den Trubel gar nicht nachvollziehen.

Das ist der Blick von außen: Der Twitch-Streamer Mizkif (26) ist etwas älter und deutlich weniger populär als TommyInnit. Mizkif machte sich von 2016 bis 2018 einen Namen als Kameramann des Skandal-Streamers Ice Poseidon, der mit seinen Streams provozierte und 2017 permanent von Twitch gebannt wurde.

Mizkif betrachtet die Situation von außen und kann überhaupt nicht nachvollziehen, was da abgeht.

Aus seiner Sicht war das ein harmloser Witz.

Das ist alles? Meint ihr das ernst? Das ist doch lächerlich. […] Wie kann er denn dafür so viel Ärger kriegen? Was soll der Junge überhaupt noch machen. Der kann ja nichts machen. Der kann doch gar keinen Spaß mehr haben, wenn er die Chance hat, gecancelt zu werden, sobald er irgendwas sagt.

Mizkif

Mizkif wünscht sich die “alten Zeiten” zurück. Das sei zwar oft übel gewesen und es wurde immer viel geflucht, aber er ziehe diese Zeiten den heutigen in jedem Fall vor.

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Die Minecraft-Community war kürzlich in Aufruhr auf Twitch, als sich ein ultraopopulärer Speedrunner zu Vorwürfen äußerte, er sei ein Cheater:

200.000 Leute sehen, wie sich der berühmteste Minecraft-Schummler der Welt auf Twitch rausredet

Quelle(n):
  1. dexerto

CoD Warzone: Spieler mobben 11-Jährigen – der erzählt, wie schwer er es im Shooter hat

In Call of Duty: Warzone erzählt ein kleiner Junge davon, wie er gemobbt wird. Als er dann auf einen netten Mitspieler trifft, erwärmt das die Herzen zahlreicher Spieler. Doch manche sehen bei der Thematik auch ein großes Problem und sind sauer auf die Eltern des minderjährigen Soldaten.

Im knallharten Battle Royale “Call of Duty: Warzone” gilt es sich gegen über 100 Feinde durchzusetzen. Ein kleiner Junge berichtete einem gestanden Soldaten nun, dass er sich zudem auch mit fiesen Mobben im eigenen Team rumschlagen muss.

Der 11-Jährige und sein neuer Freund sind die Shooting-Stars in der CoD-Community. Bei all der Liebe erntet die Situation aber auch berechtigte Kritik.

Auf reddit geht der Post über den Mini-Soldaten mit der piepsigen Stimme viral. Der große Beschützer heißt Quzga und hat die Situation auf Video festgehalten und fragt in seinem Post: “Wie schwer kann es sein, nicht gemein zu Kindern zu sein?”

“Du bist der Erste, der nicht gemein zu mir ist”

Nach nicht mal einem Tag (Stand 20. Juli 15 Uhr) hat der Beitrag über 13.700 Upvotes und in 1.400 Kommentaren diskutieren die Spieler die Situation. Schaut euch hier einen Ausschnitt an:

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Was ist passiert? Im Clip sehen oder besser hören wir, wie der Junge sich darüber auslässt, dass seine Mitspieler ihm ordentlich im Shooter verarscht haben.

Das “Team” habe dem Knirps graue Waffen aufgezwungen und ihm seine tatsächlich guten Knarren dafür abgenommen. Wäre er auf den Deal nicht eingegangen, hätte es mehrere Reports gegeben, wovor der Junge offenbar einen Heidenrespekt hat. Obendrauf nahmen die Schlingel natürlich auch all sein Geld und kauften ihn damit nicht mal zurück ins Spiel.

Auf reddit gibt’s zur Situation noch mehr Infos:

  • Hier erfahren wir dann, dass der Junge sehr froh darüber ist, dass ihn mal jemand beim Spielen von Warzone unterstützt.
  • Quzga sei überhaupt der erste Mitspieler, der nicht gemein zu dem 11-Jährigen war.
  • Als Belohnung fürs Zuhören und Nicht-Gemein-Sein gabs dann obendrauf eine Showeinlage, bei der der Junge wie ein Russe klingt. Na ja, der gute Wille zählt.
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9-Jähriger wird für 4 Jahre aus Fortnite gebannt, weint – 100.000 wollen ihn befreien
von Schuhmann

Viel Liebe aber auch harte Kritik von der Community

Das gefällt den Soldaten: Vor allem Quzga erntet sehr viel Lob fürs an die Handnehmen des Jungen. Die Leute loben ihn dafür, dass er mal den toxischen Kreislauf durchbricht, für den der öffentliche Chat bekannt ist.

Nach eigener Aussage hat die ganze Situation den Ersteller des reddit-Posts an seine Jugend erinnert: Er habe damals im Alter von 11 Jahren seine ersten Shooter-Schritte in Halo 3 unternommen.

Quzga berichtet dann auch, dass die beiden anderen zufälligen Teammitglieder den Jungen direkt anpflaumten und ihm sagten, er solle die Klappe halten. Nur er habe sich die Leiden des Jungen Soldaten angehört und mit ihm wie ein Team zusammen gezockt.

Das honoriert User djsmarshall mit:

Als Vater eines 8-jährigen Jungen danke ich dir. Ich hoffe, es gibt mehr Leute wie Sie, die Spiele spielen, wenn mein Sohn anfängt, erwachsene Games zu spielen. Er spielt im Moment Fortnite, aber es ist nur erlaubt zu chatten, wenn ich mit ihm im Raum bin oder er mit echten Freunden aus dem echten Leben zusammen ist.

via reddit

Andere User schreiben, dass sie sich kategorisch über kleine Kinder als Mitspieler aufregen würden. Doch mit dem Alter des Jungen haben so manche ein ernstes Problem.

Ist Warzone zu brutal für Kinder?

Das sorgt für Ärger: Die Tatsache, dass der 11-jährige überhaupt Warzone spielt/ spielen darf, erzürnt so manche User. Auch wenn die Story noch so herzerwärmend sei, wäre das nicht okay. Vor allem den Eltern des anonymen Jungen werden Vorwürfe gemacht:

“Das ist ja eine nette Sache, aber Kinder in diesem Alter sollten nicht in diesem Spiel [Warzone] sein. Gebt den Eltern die Schuld.” Sagt beispielsweise jackwmc4 (via reddit) und bekommt viel Zuspruch.

Wie alt sollte man für Warzone sein? Sowohl die deutsche USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) als auch die europäische PEGI geben Warzone klar eine Empfehlung ab 18 Jahren. In den Vereinigten Staaten hat das Game das Rating “Mature 17+”, ist also auch für Erwachsene empfohlen.
Aufgrund der hohen Beliebtheit des Free-2-Play-Spiels gibt es aber auch zahlreiche Ratgeber für Eltern von minderjährigen Warzone-Spieler (via safeinternet.org). Hier wird vor der Thematik, dem Ingame-Shop und der Sprache gewarnt und Tipps zum Umgang gegeben, wenn der Sprössling unbedingt den angesagten Shooter zocken will.

Was haltet ihr davon, steht ihr dem kleinen Jungen bei und freut euch, dass er endlich mal auf einen netten Mitspieler gestoßen ist? Oder findet ihr es richtig verwerflich, dass so ein Knirps Warzone überhaupt zockt und seht Eltern stärker in der Pflicht auf ihre Kinder aufzupassen? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Eine ähnliche Story rund um einen Minderjährigen, der von einem Erwachsenen in einem Shooter an der Hand genommen wurde, sorgte für reichlich Diskussion auf MeinMMO: 2 Twitch-Streamer ziehen 9-Jährigen auf höchsten PvP-Rang in Destiny 2.

Quelle(n):
  1. Dextero

Pokémon GO hat wohl ein Star-Pikachu-Problem und Spieler fordern eine Lösung

Am vergangenen Wochenende lief in Pokémon GO das große GO Fest. Doch jetzt im Anschluss fordern die Spieler eine Kompensation von Niantic. Denn die Entwickler hätten eine der Aufgaben nicht klar genug kommuniziert.

Was ist das für ein Problem? Am 17. und 18. Juli lief das GO Fest in Pokémon GO. Eine große Feier mit vielen seltenen Spawns, Spezialforschungen, legendären Raids und mehr. Zu den Inhalten gehörte es auch, eine “Band” zusammenzustellen, um es mit dem Melodie-Pokémon “Meloetta” aufnehmen zu können.

Spieler konnten ein Ticket für das Event kaufen und sich damit eine Spezialforschung freischalten. Beim Lösen der Forschung mussten sie sich zwischen Belohnungen entscheiden. Darunter auch “Pop Star Pikachu” und “Rock Star Pikachu”. Spieler sagen, dass Niantic in Bezug auf die Elektro-Pokémon nicht deutlich genug war (via Dexerto.com).

Es heißt, Niantic habe nicht klar genug kommuniziert, dass man die Pikachu mit den besonderen Kostümen nur am ersten Tag des Events mit Schnappschüssen finden konnte. Spielern gingen dadurch einige Begegnungen und Fänge der besonderen Pokémon verloren.

Kommunizierte Niantic nicht klar genug?

Das sagen Spieler: Auf der Plattform reddit ist ein Post in den letzten Stunden stark gewachsen. Spieler H4TM7N fordert: “Niantic, macht das Chaos um Pikachus Rock/Pop wieder gut”. Der Thread wird auf reddit mit über 440 Beiträgen stark kommentiert. Viele Spieler erklären, dass sie am ersten Tag nur ein Rock-/Pop-Star-Pikachu fingen und an Tag 2 weitere fangen wollten.

H4TM7N schreibt (via reddit.com): “Seit dem GO Fest habe ich viele Beiträge darüber gesehen, dass Trainer keine zusätzlichen Pikachu bekommen. Ich habe das Gefühl, dass die Kommunikation von Niantic besser sein könnte. Es wird nicht gesagt, dass die Forschung an Tag 1 abgeschlossen sein muss, um die Überraschung zu bekommen.”

In der Ankündigung von Niantic zu den besonderen Pikachu steht:

Schließt diese Spezialforschung ab, um Belohnungen wie eine Begegnung mit einem Mysteriösen Pokémon, ein T-Shirt und eine exklusive Pose für euren Avatar zu erhalten! Vergesst nach Abschluss der Spezialforschung nicht, einen Schnappschuss zu machen – eine Überraschung erwartet euch!

Quelle: PokémonGOLive.com

Selbst wenn man bedenkt, dass diese zitierte Ankündigung unter dem Bereich von “Tag 1” steht, dann wäre es laut H4TM7N eine befristete Forschung und keine permanente, erklärt er.

Andere schreiben dazu:

  • “Ich wünschte, sie würden das zusätzliche Pikachu einfach in einer Spezialforschung vergeben und nicht mit Schnappschüssen herumärgern” (via reddit.com)
  • “Da es nur durch das Abschließen am Wochenende zu erhalten war, hätte es im Reiter ‘Heute’ stehen müssen. Sehr schlechte Kommunikation” (via reddit.com)
  • “Ich wusste auch nicht, dass man an Tag 1 fertig sein MUSS. Es gab so viel, um das man im Überblick behalten musste. Darum bekamen mein Mann und ich nur eins und keine zusätzlichen zum Handeln. Ich war verwirrt darüber, dass dies an die Spezialforschung gebunden war und nicht die zeitbegrenzte Forschung” (via reddit.com)
  • “Viele Spieler dachten, dass GoFest war ein 2-Tage-Ereignis – beendeten ihre Forschung am Sonntag. Verlieren beide Tage die Pikachu-Schnappschüsse. Ich las all das Werbematerial, und dieses subreddit und ich verpasste [die Information] auch. So war ich sehr schlecht informiert […]” (via reddit.com)

Anmerkung: In einem anderen Blog-Post erklärte Niantic deutlicher, wann welche Pokémon durch Schnappschüsse erscheinen (via PokémonGOLive.com):

  • Macht während des Event-Zeitraums am Samstag einen Schnappschuss, sobald ihr die Spezialforschung abgeschlossen habt. Daraufhin erscheint ein wildes Star-Pikachu oder Rocker-Pikachu – je nachdem, welches ihr zuvor ausgewählt habt.
  • Macht während des Event-Zeitraums am Sonntag einen Schnappschuss, sobald ihr die Spezialforschung abgeschlossen habt. Daraufhin erscheint ein wildes Guardevoir oder Libelldra mit Meloetta-Hut – je nachdem, welches ihr zuvor ausgewählt habt.

Was wäre die Lösung? Unter anderem liest man als Lösungsvorschlag, dass die Entwickler doch ein eintägiges Event veranstalten sollen, bei dem alle qualifizierten Spieler erneut die Rock-/Pop-Star-Pikachu fangen können.

Die Entwickler von Niantic haben sich dazu allerdings bisher noch nicht geäußert.

Seid ihr auch enttäuscht davon, dass es die besonderen Pikachu nur an einem Tag gab und Niantic das nicht klar kommunizierte, oder sind euch diese Pokémon egal? Schreibt uns doch hier auf MeinMMO, wie ihr zu dem Thema steht und ob ein zusätzlicher Event-Tag als Entschädigung nötigt ist.

7 MMOs im Xbox Game Pass für 1 Euro, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet

Der Xbox Game Pass hat so einigen Stoff für Freunde von MMOs zu bieten. Um alle ausführlich zu spielen, reicht ein Leben nicht.

Der Xbox Game Pass hat so einiges für Fans von MMOs zu bieten. Denn hier findet ihr einige der bedeutendsten Online-Spiele, die in den letzten Jahren erschienen sind und damit genug Spielzeit, dass ihr euch eigentlich nie wieder ein neues Spiel kaufen müsst.

Der erste Monat Game Pass für PC für nur 1€

1. Ark Survival Evolved

ARK Survival Evolved Titel
Ark zeichnet sich vor allem durch sein einzigartiges Setting aus.

Plattformen: PC, Xbox | Release: 29. August 2017 | Entwickler: Studio Wildcard

Worum geht es? In Ark: Survival Evolved müsst ihr lernen, in einer Welt voller Dinosaurier klarzukommen. Während ihr zu Beginn jedoch ums wortwörtlich nackte Überleben kämpft, könnt ihr im Laufe der Zeit immer anspruchsvollere Technologien erschaffen und schließlich gar mit Ausrüstung wie aus einem SciFi-Film durch die gefährliche Welt streifen. Wahlweise gar auf dem Rücken eines Dinos. Denn die könnt ihr zähmen, züchten und gar reiten! Gleichzeitig sind sie das beste Mittel gegen die zahlreichen anderen Spieler, die eure Basis zerlegen wollen. Mit Ark 2 wurde zudem bereits ein Nachfolger für den Titel angekündigt.

Für wen geeignet? Der Name des Spiels alleine macht bereits klar, dass Survival-Fans hier voll auf ihre Kosten kommen werden. Und auch Fans von Dinosauriern sollten sich Ark unbedingt ansehen. Immerhin könnt ihr hier mit den Tieren interagieren, wie in keinem zweiten Spiel! Dabei ist es auch egal, ob ihr PvE oder PvP liebt. Denn wer sich nicht gegen andere Spieler behaupten will, kann auf einem PvE-Server spielen.

2. Black Desert Online

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Black Desert ist ein typisches Sandbox-MMORPG

Plattformen: Xbox | Release: 4. März 2019 | Entwickler: Pearl Abyss

Worum geht es? In der Welt von Black Desert Online kämpft die materialistische Republik von Calpheon mit dem spirituellen Königreich von Valencia um die Vorherrschaft. Das Kampfsystem des Spiels setzt nicht auf das übliche Tab-Zielaufschaltung wie viele andere Titel und zeichnet sich vor allem durch sein dynamisches Kombo-System aus. Das Wettersystem, das etwa Taifune erzeugt, ist hier zudem nicht nur grafischer Effekt, sondern wirkt sich direkt auf das Gameplay aus.

Für wen geeignet? Hier werden all jene fündig, die ein Fantasy-MMORPG suchen, sich aber nie mit dem statsischen Kampfsystem von Titeln wie World of Warcraft anfreunden konnten. Als Sandbox-MMORPG ist Black DEsert auch ideal für Spieler, die gerne Grinden und sich frei in der Welt ausleben wollen. Zudem ist es ein echter Hingucker und damit ideal geeignet, wenn ihr ein grafisch forderndes Online-Rollenspiel sucht.

3. Destiny 2

Destiny 2 ist die perfekte Mischung für Fans von Shootern und MMORPGs.

Plattformen: Xbox | Release: 6. September 2017 | Entwickler: Bungie

Worum geht es? In Destiny 2 dreht sich alles ums Loot. Ihr arbeitet vorrangig daran, immer bessere Ausrüstung zu finden und so stärker zu werden. Gleichzeitig erlebt ihr eine interessante Geschichte um die letzte Stadt der Erde, die ihr als Guardian gegen allerlei außerirdische Bedrohungen verteidigt. Während das Hauptprogramm an sich Free2Play ist, bekommt ihr mit dem Game Pass auch sämtliche Addons dazu.

Für wen geeignet? Fans von Rollenspielen und Ego-Shootern sind bei Destiny 2 an der richtigen Adresse. Ihr könnt nicht nur über die richtige und effektivste Skillung nachdenken, sondern freut euch stets darüber bessere Meinungsverstärker zu finden und so die Werte eures Charakters immer weiter verbessern.

4. The Elder Scrolls Online

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Elder Scrolls Online ist ein MMORPG für Freunde von Storyspielen

Plattformen: Xbox | Release: 9. Juni 2015 | Entwickler: ZeniMax Online

Worum geht es? The Elder Scrolls Online ist ein Prequel zu der bekannten Rollenspielserie. Hier erkundet ihr Tamriel während dem zweiten Zeitalter. Also lange vor den Ereignissen von Morrowind und Co. Das Spielprinzip wurde für das MMO nur leicht angepasst. Nach wie vor erledigt ihr zahlreiche Quests und erfahrt so kleine Geschichten, gleichzeitig gibt es aber auch Dungeons, die ihr nur gemeinsam mit anderen Spielern bezwingen könnt.

Für wen geeignet? Hier findet ihr ein MMORPG für Freunde von Storyspielen. Denn all die kleinen Quests und Aufgaben, die ihr hier löst, erzählen Elder-Scrolls-typische Geschichten. Zudem sind auch Fans der Singleplayer an der richtigen Stelle. Denn wenn ihr wollt, könnt ihr das Spiel zu großen Teilen auch einfach alleine spielen. Die anderen Spieler sorgen dann lediglich dafür, dass die Welt ein wenig belebter wirkt.

5. Elite Dangerous

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Neugiere Spieler und Entdecker finden mit Elite Dangerous ein spannendes Spiel.

Plattformen: Xbox | Release: 16. Dezember 2014 | Entwickler: Frontier Developments

Worum geht es? In Elite Dangerous erkundet ihr die unbekannten Weiten des Weltalls und könnt dort tun und lassen, was ihr wollt. Denn euch stehen alle möglichen Karrierepfade offen: Begonnen bei Handel, über Mining und Erkundung bis hin zu Kopfgeldjagden und Piraterie ist es komplett euch überlassen, wie ihr in dem Weltraum-MMO euer Geld verdient. Dank den zahlreichen Addons seit ihr zudem nicht nur an euer Schiff gebunden, sondern könnt gar die Planeten zu Fuß erkunden.

Für wen geeignet? SciFi-Fans, die zu Helden wie Han Solo und co. aufblicken, können hier selbst zeigen, was sie drauf haben. Aber auch neugierige Naturen finden mit Elite Dangerous ein spannendes Spiel. Denn die Welt der Simulation wurde bei weitem noch nicht vollständig aufgedeckt. Ihr könnt also stets losfliegen und als erster eine neue spannende Entdeckung machen.

6. Fallout 76

Fallout 76 Wastelanders Erste NPCs
Fallout 76 ist ähnlich wie Elder Scrolls Online, nur im Fallout-Universum.

Plattformen: PC, Xbox | Release: 14. November 2018 | Entwickler: Bethesda Softworks

Worum geht es: Fallout 76 verabschiedet sich von den Singleplayer-Wurzeln der Serie und lässt euch gemeinsam mit anderen Spielern die Postapokalypse erkunden. Die Grundzutaten sind jedoch wieder mit dabei. Entsprechend erledigt ihr zahlreiche Aufgaben, sammelt Erfahrungspunkte und verbessert euren Charakter mit Perks und neuer Ausrüstung. Die Endgame-Herausforderung gestaltet ihr euch zudem selbst. Denn mit in der Spielwelt verteilten Abschusscodes könnt ihr eine Atombombe zünden und so ein ganzes Gebiet verstrahlen, in dem besonders starke Gegner, aber auch viel besserer Loot auf euch warten.

Für wen geeignet? Fallout 76 bietet eine starke Mischung aus MMORPG und Survival, in der alle Liebhaber von Endzeit-Settings voll auf ihre Kosten kommen. Außerdem eignet es sich für all jene, die nicht viel mit dem klassischen Kampfsystem der meisten Online-Rollenspiele anfangen können und sich mehr Action wünschen. Denn da ihr hauptsächlich mit modernen Fernkampfwaffen unterwegs seid, spielt es sich eher wie ein Shooter.

7. Sea of Thieves

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In Sea of Thieves könnt ihr euer Piratenabenteuer erleben. Rare baut das Spiel auch fleißig aus.

Plattformen: Xbox, PC | Release: 20. März 2018 | Entwickler: Rare

Worum geht es? In Sea of Thieves erlebt ihr das Piratenabenteuer eurer Träume. Ihr schippert über das Meer, entdeckt Inseln und sucht Schätze. Ihr könnt zwar als einsamer Abenteuer losziehen, seinen wahren Reiz entfaltet das Spiel aber erst in einer Gruppe, die gemeinsam dasselbe Schiff steuern. Denn dann müsst ihr euch mit eurem Team absprechen und jeder erfüllt eine andere Aufgabe an Bord, um den Kahn am Laufen zu halten!

Für wen geeignet? Piraten-Fans und Freunde der Karibik finden kaum einen besseren Titel. Nicht nur kommt das Freibeutergefühl in Sea of Thieves richtig gut rüber, auch die Spielwelt an sich lässt sich sehen. Gleichzeitig solltet ihr euch auf PvP einlassen können. Denn die Kämpfe zwischen Schiffen sind eines der Highlights des Spiels und ein reines PvE-Abenteuer ist hier nicht möglich.

Bonus: No Man’s Sky

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In No Man’s Sky macht ihr zahlreiche spannende Entdeckungen.

Plattformen: PC, Xbox | Release: 12. August 2016 | Entwickler: Hello Games

Worum geht es? Streng genommen ist No Man’s Sky mit seinen 32 Spielern pro Server kein MMO. Dennoch hat es sich dank seines starken Community-Aspekts einen Platz in dieser Liste verdient. Denn stets könnt ihr auf Errungenschaften von anderen Spielern stoßen wie etwa deren Basen, oder von ihnen bereits entdeckte Planeten, Pflanzen und Tiere.

Für wen geeignet? Entdeckernaturen bekommen in No Man’s Sky ein komplettes zufällig generiertes Universum vor die Nase gesetzt. In der findet ihr fremde Welten und mysteriöse Tiere und Pflanzen. Auch könnt ihr auf Geisterschiffe und ähnliches stoßen und deren Geschichten in Erfahrung bringen. Beim Basenbau wird hingegen die Kreativität gefördert und ihr dürft imposante Werke erschaffen, wie ihr sie sonst nur aus Minecraft kennt.

Der erste Monat Game Pass für PC für nur 1€

Das neue MMORPG New World könnt ihr auch noch auf 5 Jahre alten Gaming-PCs zocken

Amazons MMORPG New World steht in den Startlöchern. MeinMMO stellt euch daher noch einmal ausführlich die Systemanforderungen des MMORPGs vor und erklärt euch, auf welchen PCs das Spiel läuft. Und die Anforderungen fallen vergleichsweise niedrig aus.

Ihr seid am überlegen, die Beta von New World zu zocken, seid euch aber unsicher, ob das Spiel auf eurem Computer funktioniert?

MeinMMO stellt euch die Anforderungen von New World vor und erklärt, was ihr für einen PC benötigt. Außerdem erklären wir euch auch, wie groß etwa der Download ist, den ihr durchführen müsst, damit ihr die Beta spielen könnt.

Alle wichtigen Infos, die ihr sonst zum MMORPG New World wissen solltet, fassen wir euch in diesem Artikel zusammen:

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von Alexander Leitsch

Für das MMORPG New World braucht ihr keine GeForce RTX 3080

Welchen Prozessor brauche ich? Ein Prozessor mit mindestens 4 physischen Kernen ist auf jeden Fall Pflicht. Prozessoren mit nur 2 Kernen dürften vor allem Schwierigkeiten bekommen, sobald ihr in Gebieten unterwegs seid, wo viele Spieler sind. New World nennt hier den Intel Core i5-2400 als Minimum.

Wie viel Arbeitsspeicher brauche ich? Ihr braucht 8 GB Arbeitsspeicher, wenn ihr New World spielen wollt. Grundsätzlich empfehlen wir euch ohnehin, mindestens 16 GB Arbeitsspeicher in eurem Rechner zu haben. Arbeitsspeicher ist im Vergleich zu anderen Komponenten auch noch erschwinglicher.

Welche Grafikkarte brauche ich? Ihr braucht keine GeForce RTX 3080 oder ähnlich leistungsstarke Grafikkarte, wenn ihr die Beta oder den offiziellen Release von New World zocken wollt.

New World setzt mindestens reine GeForce GTX 670 oder eine AMD Radeon R9 280 voraus. Bei beiden Grafikkarten handelt es sich um bereits einige Jahre alte Modelle.

Einfach formuliert handelt es sich dabei um typische Mittelklasse-Grafikkarten, die man 2014 für rund 200 Euro kaufen konnte. Besitzt ihr also noch einen älteren Gaming-PC mit einer alten Mittelklasse-Grafikkarte, dann sollte New World für euren PC kein Problem darstellen.

2GB Videospeicher sollte eure Grafikkarte ebenfalls haben. Bei älteren Grafikkarten sind 2 oder 3 GB noch deutlich weiter verbreitet. Erst in den vergangenen Jahren sind Hersteller dazu übergangen wahlweise 4 GB oder 8 GB Videospeicher zu verbauen.

Welche Einschränkung gibt es? Wichtig ist, dass eure Grafikkarte in jedem Fall DirectX-12 unterstützen muss. Dadurch werden ein paar sehr alte Grafikkarten nicht mehr unterstützt:

  • Bei AMD können die Radeon-HD-7000-Serie, Radeon R7 240 und R9 270 DirectX-12.
  • Bei Nvidia unterstützt die GeForce 400 und alle GTX-Serien ab der 500-Serie DirectX-12.

Neuere Grafikkarten oder integrierte Grafikchips der vergangenen Jahre unterstützen mit ziemlicher Sicherheit DirectX-12. Das neue Betriebssystem Windows 11 setzt DirectX-12 sogar verpflichtend voraus. Bei Windows 10 waren die Hürden vergleichsweise niedriger, da hier DirectX-9 noch ausreichte.

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Wie groß ist der New World Download? Der Client von New World, den ihr über Steam herunterladen könnt, ist 37,5 GB groß. Solltet ihr erst jetzt euren Beta-Key bekommen haben, dann können wir euch beruhigen: Denn die Beta läuft vom 20. Juli bis zum 3. August. Ihr habt also genügend Zeit noch in das Spiel hineinzuschauen.

Die Systemvoraussetzungen im Überblick:

MinimumEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10, 64 bitWindows 10, 64 bit
ProzessorIntel Core i5-2400, AMD CPU mit 4 physischen KernenCore i7-2600K oder AMD Ryzen 5 1400
Arbeitsspeicher8 GB16 GB
GrafikkarteNvidia GeForce GTX 670 2GB oder AMD Radeon R9 280GeForce GTX 970 oder AMD Radeon R9 390X
DirectX-Version1212

Beachtet, dass sich New World noch in der Beta befindet. Die Systemvoraussetzungen können sich bis zum Release noch einmal ändern.

Lohnt sich New World auf niedrigen Einstellungen? Niedrige Einstellungen klingen bei vielen Spielen erst einmal abschreckend, denn wer sollte freiwillig so spielen wollen? Der Vorteil davon sind natürlich deutlich höhere FPS-Werte.

Der YouTuber sprEEEzy hat das Spiel im August 2020 in verschiedenen Einstellungen durchprobiert. In seinem YouTube-Video könnt ihr euch ansehen, wie New World sowohl in Low-Settings als auch in High-Settings aussieht.

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New World Niedrige vs Hohe Grafikeinstellungen

Was sieht schlechter aus? Vor allem großflächige Texturen wie Straßen, Wiesen und Gebäude-Texturen sehen auf “Niedrig” schlechter und vor allem verwaschener aus. Insbesondere Details gehen verloren. Die Framerate steigt jedoch auch deutlich. Im Video liegt der Unterschied zwischen “Niedrig” und “Sehr hoch” zwischen 20 und 30 FPS.

Tipp zum Schluss: Sollte das Spiel nicht auf eurem System laufen, dann habt ihr immer noch die Möglichkeit, das Spiel zu stornieren. Der Beta-Key verfällt dadurch übrigens nicht: Hier findet ihr eine Erklärung, wie ihr einen Beta-Key für New World bekommt, ohne zu bezahlen.

Was könnte New World in Zukunft bieten? New World setzt eine DirectX-12-kompatible Grafikkarte voraus. Es besteht daher durchaus die Chance, dass das Entwickler-Team das beste Gaming-Feature von Windows 11 noch in Windows 10 integrieren könnte. Dadurch könnte New World vor allem durch eine deutliche Steigerung der Performance profitieren.

LoL: 24-jähriger Profi sagt, er sei weinend vorm Coach zusammengebrochen

Eugene „Pobelter“ Park ist seit 8 Jahren Profi in League of Legends, aber jetzt erreichte seine Karriere einen Tiefpunkt. Er spielt beim Tabellenletzten der LCS, Counter Logic Gaming. Das Team bröckelt gerade unter dem Druck auseinander. Der Midlaner gesteht, er sei vor seinem Coach weinend zusammengebrochen. Die Lage in seinem Team sei verzweifelt, der Druck zu hoch.

Das ist Pobelter:

  • Der US-Amerikaner Pobelter (24) ist ein bekannter und erfahrener Midlaner in LoL. Er spielt seit 8 Jahren professionell League of Legends, in der Früh-Phase von LoL begann er als einer der jüngsten Profis überhaupt.
  • In seiner langen Profi-Karriere hatte Pobelter einige erfolgreiche Stationen. Er sammelte 2 Meister-Titel in der LCS, 2015 mit Counter Logic Gaming, 2018 mit Team Liquid. 2016 gewann er mit Immortals zwar die reguläre Saison, wurde in den Play-offs aber nur Dritter.
  • Eigentlich war Pobelter 2019 schon aussortiert. Er fand nach seiner Zeit bei Team Liquid kein neues Team mehr und beschwerte sich: Es herrschte ein Jugendwahn in LoL. Doch letztlich setzte er seine Karriere fort: 2020 stieg er bei Counter Logic Gaming, seinem alten Team, neu ein. Doch dort läuft es überhaupt nicht. Counter Logic Gaming steht aktuell auf dem letzten Platz der LCS mit 10-29.

“Druck war super-super hoch”

Das sagt Pobelter jetzt: In einem Tweet erklärte der Midlaner (via twitter):

„Am Morgen vor dem letzten Match, das ich für CLG spielte, bin ich weinend vor meinem Coach zusammengebrochen, weil ich das zunehmende Elend der letzten Wochen spürte. Ich hatte das Gefühl, nichts lief mehr richtig. Ich habe mich in den mehr als 7 Jahren als LCS-Profi noch nie so gefühlt.

Es tat weh, das mit anzusehen. Ich bin mir sicher die Spieler vom CLG sind viel besser als das. Aber das Umfeld um das Team wurde viel zu negativ und verzweifelt. Der Druck war super-super hoch und ich denke nicht, dass irgendjemand in diesem Umfeld erfolgreich sein kann“.

Pobelter

Team erhöht Druck auf die Spieler durch Video von Krisen-Sitzung

Das ist der Hintergrund: Pobelter hat sein letztes Spiel für CLG am 11. Juli gemacht. Beim nächsten Spiel, am 16. Juli, spielte Tanner Damonte in der Midlane.

Das Team CLG hatte zusätzlichen öffentlichen Druck erzeugt, als man eine interne Teambesprechung auf Twitter als Video veröffentlichte.

In der Teambesprechung teilte der Manager von CLG den Spielern mit, es laufe zu schlecht und man müsse Änderungen an der Aufstellung des Teams vornehmen. Das Video lief als “Sponsored Video” einer Biermarke.

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Ein Video zeigte die Spieler von CLG in einer Team-Besprechung niedergeschlagen und resigniert.

Die Spieler des Teams, auch Pobelter, wirkten in dem Video geknickt und niedergeschlagen und ließen die Ansprache des Managers mit hängenden Köpfen über sich ergehen.

Diese Entscheidung hatte den Druck auf die Spieler noch weiter erhöht, aber offenbar war die Situation vorher schon trostlos.

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Wie man jetzt an den Ergebnissen sehen kann, hatte das Video, das einen „authentischen Moment“ zeigen sollte, einen negativen Effekt auf die Spieler: CLG hat die letzten 5 Spiele verloren.

Das Video, das so auf die Stimmung drückte, seht ihr hier:

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Quelle(n):
  1. dotesports

Ich benutze 195 Add-Ons in ESO und darum solltet ihr das auch

Das MMORPG The Elder Scrolls Online kann mit kleinen Erweiterungen, den sogenannten Add-Ons von Spielern modifiziert werden. MeinMMO Autorin Melli hat es total übertrieben und erzählt euch, wieso sie 195 Add-Ons braucht und warum ihr ebenfalls auf Add-Ons zugreifen solltet.

Was sind Add-Ons in ESO? Add-Ons sind kleine Erweiterungen, welche von externen Leuten geschrieben wurden. Es sind also keine offiziellen Features, sondern vielmehr eine offene Schnittstelle. Vergleichbar sind sie wohl mit den bekannteren Mods aus anderen Spielen. Oft werden sie von ESO-Spielern geschrieben.

Darum brauche ich alle 195 Add-Ons und kann ohne nicht mehr ESO spielen

Wie kam ich zu so vielen Add-Ons? Eigentlich fing alles ganz harmlos an. Ich wurde von einem Gildenkollegen auf die Add-Ons aufmerksam gemacht. Es gibt viele Add-Ons, die einem einfach das Leben erleichtern. Das bedeutet beispielsweise, dass die Benutzeroberfläche anpassbar wird. Ihr könnt dann viele Dinge ändern, die das eigentliche Spiel eben nicht hergibt.

Für den Handel in ESO sind Add-Ons unerlässlich. Die Preise, die euch das Spiel vorschlägt, sind teilweise meilenweit von dem entfernt, was euch Spieler dafür geben würden.

Allgemein kann man sagen, dass sie euch zusätzliche Struktur geben. Und das in sehr vielen Bereichen. Wer Glück hat, kennt vielleicht noch jemanden, der Add-Ons schreiben kann. Dann bekommt man auf Wunsch seine Anpassung.

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Das ultimative Kompendium zu ESO Blackwood

148 Seiten Guides für Neu- und Wiedereinsteiger, inklusive Gratis-Extra: ESO-Hauptspiel, Morrowind und 25% Rabatt auf Blackwood bei Gamesplanet.

Kann ich noch ohne so viele Add-Ons leben? Ich muss gestehen, dass mir das Original Vanilla ESO überhaupt nicht mehr zusagen würde. Zuletzt bemerkte ich es auf der Gamescom 2019 am ESO-Stand. Das erste, was ich dachte war: “Hilfe! Wo sind meine Add-Ons? Total umständlich alles.”

Generell machen Add-Ons euch nicht zu besseren Spielern, aber sie sind eine unglaubliche Zeitersparnis. Und sie machen euch lästige, aber notwendige Aufgaben super leicht.

Dafür nutze ich die Add-Ons

Generell kann man das ganze in einige Bereiche aufteilen. Einige davon habe ich ja bereits angeschnitten. Hier nochmal ein Überblick:

  • Der Handel in ESO: Add-Ons, die Daten zu Verkäufen und Co. sammeln, zusätzliche Filter in Gildenläden
  • Prüfungen (Raids): Add-Ons, die Mechaniken im Kampf ansagen
  • Offene Welt: Dazu zählen Add-Ons, die euch die Orte für alles Mögliche anzeigen (Himmelsscherben, Bücher, Orte, Ressourcen, Questpunkte, Schreine, usw.)
  • Benutzeroberfläche: (De-) Bufftracker, Cooldowns, Gruppenanzeige
  • Kampfanalyse: Detaillierte Statistik zu euren Kämpfen
  • Rollenspezifische Helfer: Tank, Heiler & DD Add-Ons
  • Handwerk: Übersichten für alle Charaktere, automatische Daylies, Tracker
  • Angeln: Tracker, Filetieren, Statistik 
  • Gilden: Detaillierte Ansicht in Gildengeschehnisse
  • PvP: Gruppenkoordination für Leader von Gruppen, Erfassung von Orten in Cyrodiil, Tracker
  • Housing: Positionierung, Färbung, zusätzliche Funktionen
  • Verwaltung: Add-Ons zum Verwalten von Add-Ons → Abspeichern von SetUps
  • Rüstung & Skills: Abspeichern von SetUps und Skill-Kombinationen

Alle Add-Ons managen über Minion

Wie kommt man mit so vielen Add-Ons klar? Früher war das Management von Add-Ons noch etwas schwieriger. Man musste sich über die Website esoui.com manuell einige wenige Add-Ons herunterladen. Das war deshalb so aufwendig, da man die Dateien entpacken und selber in den richtigen Ordner verschieben muss.

Außerdem musste man natürlich auch die Updates auf dieselbe Weise laden. Da dies sehr zeitfressend war, ist es am Anfang bei einigen wenigen Add-Ons geblieben. Doch dann kam Minion.

Minion ist ein Add-On Manager, den man für ESO nutzen kann. Das Programm nimmt euch dabei so gut wie jede Arbeit ab und ihr könnt durch die Add-Ons stöbern, wie in einem Shop. Mit einem Klick könnt ihr neue Add-Ons laden und das Programm schiebt es direkt in den richtigen Ordner.

Auch das updaten ist super simpel. Ihr könnt auch einstellen, dass es automatisch updatet, wenn ihr das Programm öffnet. Und damit begann das Add-On sammeln.

Immer, wenn man mal in die Situation kam: “Och wäre das toll, wenn man hier jetzt direkt eine Suchleiste hätte”. Oder: “Wäre das nicht viel übersichtlicher, wenn die Verzauberung direkt in der Farbe angezeigt wird, die die Qualität der Glyphe hat?”.

So hat sich in den Jahren einiges angesammelt. Denn man konnte ja nun alles per 1-Klick downloaden. Und irgendwann bemerkte ich, dass ich jetzt doch schon so viele Add-Ons habe, dass ich ein Add-On brauche, um die Add-Ons zu verwalten.

Denn ich brauche natürlich nicht immer alle Add-Ons gleichzeitig. Darüber bin ich auch relativ froh, denn einige drücken die Performance doch ordentlich. Je mehr Daten ein Add-On erfasst, desto geringer werden eure FPS (Frames pro Sekunde).

Aber doch landete ich schlussendlich bei 195 Add-Ons, von denen ich keines mehr abgeben würde. Es ist auch wirklich ein schleichender Prozess und irgendwann fragt euch mal jemand: “Wie viele Add-Ons hast du denn eigentlich?” Und da realisiert man erst, dass man sich im dreistelligen Bereich befindet.

Diese Add-Ons solltet ihr euch auch zulegen

Advanced Filters – Dieses Add On lässt euch noch einfacher als zuvor Dinge in eurem Inventar finden. Ihr bekommt dadurch einige extra Unterkategorien. Für Leute mit Inventar-Chaos ein absolutes Muss.

Awesome Guild Store – Auch wenn es einige Verbesserungen gab im normalen Gildenshop, stöbere ich immer noch viel lieber mit der Hilfe dieses Add Ons durch die Gildenläden. Es ist einfach alles ein bisschen übersichtlicher und es gibt mehr Filter

BeamMeUp – Teleporter (Fast Travel) – Dieses Add On ist multifunktional. Ihr könnt Wegschreine freischalten und einfach Spuren und Fundberichte sammeln. Ich könnte darauf nicht mehr verzichten.

Circonians Addon Selector – Ab einer gewissen Anzahl an Add Ons ist es einfach sinnvoll sich mehrere Set Ups abzuspeichern. Diese könnt ihr dann mit einem Klick aufrufen und müsst nicht jedes Mal aufwendig suchen.

Dolgubon’s Lazy Writ Crafter – Handwerksdaylies noch bequemer gemacht, als das Grundspiel es uns inzwischen anbietet. Das ist wirklich der absolute Autopilot Handwerk Modus. Ich bereue nichts.

Combat Metrics – Ein allgemeines Analyse-Tool für Kämpfe. Hilft euch und eurer Gruppe eure Uptimes und alles was dazu gehört zu verbessern.

Craftstore – Gibt euch charakterübergreifend einen Überblick über alles, was das Handwerk betrifft. Außerdem könnt ihr euch unbekannte Rezepte und Co. markieren lassen. Sehr umfangreich und detailliert.

Dressing Room – Hier könnt ihr euch Set Ups abspeichern. Per Tastenzuweisung könnt ihr dann schnell zwischen verschiedenen Skills und Rüstungen hin- und herwechseln.

Map Pins – Zeigt euch alle wichtigen Ereignisse auf der Map an. Ihr habt auf der rechten Seite eine Liste mit Filtern, die euch auch manche Quests erleichtern (Psijik u.a.).

Inventory Insight – Dieses Add On zeigt euch Items auf euren Charakteren und eurer Bank an. Wenn ihr also mal wieder nicht wisst, welcher Charakter sich eure Waffen gekrallt habt, werdet ihr hiermit deutlich weniger suchen müssen.

Potion Maker (for Alchemy Crafting) – Ihr könnt mit diesem Add On nach Eigenschaften filtern und so den gewünschten Trank herstellen. Ist auch super für neue Charaktere, unbekannte Tränke werden euch markiert und ihr könnt einmal die Liste durchklicken.

Tamriel Trade Centre – Eines der 3 großen Add Ons für den Handel in ESO. Ich empfehle euch außerdem den Client zu benutzen, da ihr damit eure Angebote automatisch hochlädt und andere sie im Browser finden können.

Set Collection Marker (Sticker Book) – Markiert euch Items mit einem Symbol, wenn ihr sie noch nicht in eurer Sammlung habt. So könnt ihr einfach mit Gruppenmitgliedern Rüstung tauschen, ohne alles einzeln anklicken zu müssen.

WPamA (What Pledges at my Alts) – Charakterübergreifendes Add-On. Hier findet ihr alle Infos zu Pledges, Weeklys, Weltenboss-Quests und Co auf einen Blick.

WritWorthy – Mit diesem Add On könnt ihr zuvor markierte Meisterschriebe fertigen, ohne wirklich nachdenken zu müssen. Ähnlich wie Dolgubon’s Lazy Writ Crafter, eben nur für Meisterschriebe.

Solltet ihr euch zusätzlich noch intensiv mit dem Housing (Einrichten von Heimen in ESO) beschäftigen, werden darüber hinaus noch weitere Add Ons für euch interessant. Habt ihr euch bereits mit dem Einrichtungs-Content beschäftigt oder habt ihr euch bisher noch nicht in die kreative Ecke des MMORPGs getraut?

Trifft letzteres auf euch zu, solltet ihr euch unbedingt unseren Artikel ESO: Alle neuen Häuser in Blackwood anschauen. Denn es könnte ein neues Heim dabei sein, welches euer Interesse und eure kreative Seite weckt.

Spieler von Final Fantasy XIV und WOW streiten, welches das beste MMORPG ist – Das sagt der Chef dazu

Das MMORPG Final Fantasy XIV erlebt gerade einen Zustrom neuer Spieler, von denen ein Teil aus dem MMORPG World of Warcraft abgewandert ist. Der Chef von FFXIV, Naoki Yoshida, hat sich nun zu der Situation geäußert und findet die Streitigkeiten über “das bessere MMORPG” lästig.

Die Situation in Kürze:

  • Seit einigen Wochen werden die Server von Final Fantasy XIV von neuen Spielern überrannt. Eine Reihe großer Twitch-Streamer, allen voran Asmongold, haben mit dem MMORPG begonnen und ihre Communities mitgebracht.
  • Es meldeten sich auf Social Media und reddit viele Spieler, die ursprünglich aus WoW kamen und erzählten, dass sie nun FFXIV spielen und es toll finden. Das MMORPG aus Japan ist zu einer Art Zufluchtsort für WoW-Spieler geworden. Der starke Anstieg der Spielerzahlen sorgte für Rekorde auf Steam und Server-Probleme im Spiel.
  • Das nahmen einige FFXIV-Fans zum Anlass, WoW für tot zu erklären, weil dem MMORPG nun offensichtlich die Spieler davonlaufen würden. WoW-Fans hingegen weisen darauf hin, dass ihr Spiel weiterhin das größte MMORPG mit dem meisten aktiven Spielern ist.

Der Chef von FFXIV, Naoki Yoshida, äußerte sich in einem Stream zu WoW.

“Ich glaube nicht, dass wir WoW ‘besiegt’ haben”

Das sagt der Chef von FFXIV: Die Diskussion darüber, welches MMORPG nun der Gewinner oder Verlierer sei, erreichten auch die Chef-Etage von FFXIV. In einem Stream kam die Diskussion ebenfalls auf und Yoshida hatte was dazu zu sagen:

“Diese ganze Diskussion über das Übertreffen von WoW ist falsch und, um ehrlich zu sein, lästig”, so der Chef von FFXIV. Auf die Frage, ob FFXIV WoW nun geschlagen habe, antwortete er mit einer klaren Verneinung. Er glaube nicht, dass das der Fall ist.

Während des Höhepunkts von WoW war die maximale Menge der Abonnements etwa 12 Millionen. Nicht nur kostenlose Accounts, es waren 12 Millionen Abos. Nie im Leben können wir damit konkurrieren.

Wir wachsen in einer Geschwindigkeit, über die selbst ich überrascht bin. Es ist schon fast gruselig. Obwohl FFXIV seinen Höchststand fast jeden Tag neu übertrifft, ist WoW der Mount Everest, der völlig außerhalb unserer Reichweite liegt.

FFXIV-Direktor Naoki Yoshida

Yoshida sagte außerdem, dass Final Fantasy XIV ohne WoW nicht existieren würde. Es war das Spiel, zu dem er und sein Team aufgeschaut haben, weil das Design von WoW das MMORPG-Genre völlig verändert hatte. Sie strebten es daher an, so zu werden wie das MMORPG von Blizzard.

Die Stärke der bekannten Final-Fantasy-Spiele lag in dem Story-Content. Als die 1.0-Version von FFXIV gescheitert war und das Entwickler-Team sich an das Reboot machte, haben sie sich daher als Ziel gesetzt, ein Final-Fantasy-WoW zu erschaffen.

Der Direktor freut sich aber, dass die Arbeit, die er und sein Team in FFXIV gesteckt hatten, sich nun auszahlt und das MMORPG große Mengen neuer Spieler anlockt.

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Den Stream-Ausschnitt mit Yoshidas Äußerung könnt ihr hier anschauen. Die englische Übersetzung gibt es in den Untertiteln.

Final Fantasy XIV bricht ständig seinen Spieler-Rekord auf Steam

So steht es gerade um FFXIV: Der Zulauf neuer Spieler scheint in FFXIV zumindest vorerst nicht nachzulassen. Die Rekorde der Spielerzahlen auf Steam werden jede Woche erneut gebrochen. Mittlerweile liegt der Höchstwert bei 67.019 gleichzeitigen Spielern (via Steamcharts).

Dabei handelt sich nur um die Steam-Zahlen. Da man FFXIV auch über einen eigenen Launcher und auf den Konsolen PS4 und PS5 spielen kann, wird die eigentliche Spielerzahl deutlich höher liegen.

Zudem springen nun weitere größere Streamer auf den Hype-Train auf und kündigen an, dass sie mit FFXIV anfangen oder zu dem MMORPG zurückkehren werden.

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Währenddessen sorgt die Spielerflut für Server-Probleme:

  • Es kommt beim Login regelmäßig zu langen Warteschlangen von teilweise über 500 Spielern
  • Neue Spieler haben Schwierigkeiten Charaktere auf ihren Wunsch-Servern zu erstellen, weil diese oft überfüllt sind
  • Lobby-Server haben Probleme, Charakterdaten zu laden, weswegen es zu Fehlermeldungen kommen kann

Um die Server zu entlasten, hat Square Enix mit dem Update 5.58 am 20. Juli eine Maßnahme eingeführt, bei der Spieler, die länger als 30 Minuten AFK sind, automatisch ausgeloggt werden.

Wie viele Spieler hat FFXIV? Offizielle Zahlen der aktiven Abos von FFXIV gibt es nicht. Square Enix gibt lediglich die Zahl aller registrierten Accounts aus, die seit April 2021 bei über 22 Millionen liegt. Diese Zahl enthält aber auch deaktivierte Accounts und Bots oder Goldseller.

Einer inoffiziellen Schätzung des japanischen Spielers LuckyBancho zufolge sind in FFXIV aktuell etwa 1,2 Millionen zahlende Spieler aktiv. Die Schätzung basiert auf den Charakter-Daten, die er aus der Datenbank von FFXIV auf der offiziellen Seite Lodestone ziehen konnte (via Twitter).

Gezählt wurden alle Charaktere über Level 60, deren Werte oder Inventar seit April 2021 eine Änderung erfahren haben, etwa durch Level-Ups oder neue Mounts. Die Neulinge und kostenlose Test-Accounts waren bei seinem Zensus nicht berücksichtig. Die Zahlen sind daher mit Vorsicht zu genießen.

Was haltet ihr von Yoshidas Sicht auf die Situation? Was ist eurer Meinung zu dem plötzlichen Hype um FFXIV? Schreibt es uns in die Kommentare.

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Nerd-Schreie – So klingen WoW-Profis nach einer Woche purem Stress

Nach 7 Tagen der Anspannung endlich der Kill in World of Warcraft – da wird geschrien und gefeiert, wie es nur echte Gamer können.

Das Rennen um den World-First-Kill von Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft ist beendet. Kurz nach Mittag gelang es der europäischen Gilde Echo die Bansheekönigin in World of Warcraft zu bezwingen und unter die notwendige Marke von 45 % zu prügeln. Die Freude über diese Leistung bricht sich bahn – in den typischen „Nerd Screams“.

Das ist der Erfolgsmoment: Zum Beginn des finalen Pulls alberten die Mitglieder von Echo noch ein wenig herum, doch als es in die zweite Phase des Kampfes ging, wurde es ernster und ruhiger. Die finale „Burn-Phase“, in der die Spieler noch einmal alles auf den Boss entladen, was sie an Fähigkeiten parat haben, könnt ihr hier sehen, dicht gefolgt von dem lauten Geschrei, als Sylvanas endlich bezwungen ist. Aber Achtung – das ist ziemlich laut.

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Wettrennen war besonders stressig: Auch wenn das Wettrennen mit einer Dauer von exakt 7 Tagen ein wenig kürzer war als viele andere World-First-Rennen, war es für Echo – und auch die anderen Gilden – besonders stressig. Immerhin stand die Vermutung im Raum, dass es mit der aktuellen Ausrüstung schlicht noch nicht möglich sei, Sylvanas auf 45 % zu bringen und das erst in der kommenden Woche machbar wäre.

Das wäre für Echo vermutlich fatal gewesen, denn die „neue WoW-Woche“ fängt in Amerika bereits einige Stunden früher an. Dann hätte die US-Konkurrenz wie Complexity Limit knapp einen halben Tag Vorsprung mit besserer Ausrüstung gehabt und den Kill vermutlich sichern können. Doch dazu kam es nicht.

Auch dieses Wissen und der Druck im Nacken trägt wohl zu der Freude, die sich dann im Nerd-Geschrei entlädt.

Habt ihr in euren Gilden auch schon solche Erfolge erlebt, die ein kollektives Geschrei im Discord oder Teamspeak herbeigeführt haben? Oder könnt ihr gar nicht nachvollziehen, wie man bei einem Spiel so ausrasten kann?

New World hat sich in den letzten 11 Monaten stark verändert – Hat jetzt Dungeons und mehr Open-World-PvP

Im August 2020 konnten viele Spieler das neue MMO New World ausprobieren und ohne NDA darüber berichten. Danach verschwand das Spiel wieder in eine Alpha. Aus dieser Alpha gab es immer wieder Berichte und Infos über den Fortschritt. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat zusammengefasst, was sich seit dem Test vor knapp 11 Monaten alles verändert hat.

Was hat sich an New World geändert? Im Sommer 2020 wirkte New World für viele noch unfertig. Besonders das Quest-System und die generellen Endgame-Inhalte wurden kritisiert. Auch wir von MeinMMO haben viele gute Ansätze erkannt, die jedoch noch viel Feinschliff und einige Neuerungen brauchten.

Genau daran hat Amazon in den letzten elf Monaten gearbeitet und einige bedeutende Neuerungen implementiert.

  • Neue Waffen, um mehr Variation im Kampfsystem zu ermöglichen
  • 6 Dungeons, wobei es im Sommer 2020 keinen einzigen Dungeon gab
  • Neue Anreize für das Open-World-PvP
  • Den neuen PvP-Modus Außenpostenansturm
  • Anpassungen an den Quests, um sie attraktiver zu machen

Doch neben diesen großen Änderungen gab es auch viele kleine Detail-Anpassungen, auf die wir noch genauer eingehen werden. Alle Infos zu New World allgemein findet ihr in dieser Übersicht.

[toc]

Änderungen am Kampfsystem und den Waffen

Was hat sich bei den Kämpfen alles geändert? In den letzten Monaten hat New World vier neue Waffen bekommen:

Doch nicht nur neue Waffen wurden implementiert. In einer der ersten Updates im Dezember 2020 wurden die globalen Abklingzeiten abgeschafft. So hat jetzt jede Waffe eigene Cooldowns für die Fähigkeiten. Dieses Update brachte außerdem eine bessere Treffererkennung, bessere Animationen und generell flüssigere Kämpfe.

Auch der Trick mit dem Lebensstab, mit dem ihr euch in dem Test schnell über die Karte bewegen konntet, wurde gefixt.

Im Januar gab es zudem eine Anpassung, durch die ihr nur noch zwischen 2 statt 3 Waffen im Kampf wechseln könnt.

In absolut jedem Update in der Alpha, und davon gab es jeden Monat mindestens eins, wurde zudem an der Balance der verschiedenen Waffen geschraubt. Außerdem soll die KI inzwischen intelligenter sein als noch im Jahr 2020.

New World Screenshot
Das Kampfsystem ist eine der Besonderheiten von New World, weil es sehr aktiv und gleichzeitig taktisch ist.

6 neue Dungeons, neue Endgame-Gebiete und das Angeln

Was kam für PvE-Spieler dazu? Wer als PvE-Spieler durch New World gehen möchte, kann sich auf einige Neuerungen freuen. Das große Highlight waren die neuen Dungeons, die nach und nach implementiert wurden und im Spiel den Namen “Expeditionen” tragen.

Die erste Expedition, die Amrhein-Ausgrabung, richtet sich an Spieler der Stufe 25 und höher. Darin erwarten euch zwei Bosse, verschiedene geisterhafte Kreaturen und ein Rätsel, das ihr lösen müsst. Das Dungeon konnte uns von MeinMMO im ersten Test überzeugen:

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Neben der Amrhein-Ausgrabung soll es noch 5 weitere Dungeons zum Release von New World geben:

  • Zerstörer Obelisk – Für Spieler der Stufe 35+
  • Die Tiefen – Für Spieler der Stufe 45+
  • Der Garten des Ursprungs – Für Spieler ab Stufe 60
  • Die Schiffswerft der Dynastie und das Lazarus-Instrumentarium, die jedoch bisher ein unbekanntes Level benötigen

Was gibt es Abseits von Dungeons? Mit den Updates wurden auch 2 neue Endgame-Gebiete eingeführt.

Die erste neue Zone trägt den Namen Reekwater und erinnert an ein finsteres Nimmerland aus Peter Pan, in dem Krokodile, Piraten und Meerjungfrauen auf euch warten. Zusammen mit Reekwater wurde auch die Nebenbeschäftigung Angeln eingeführt.

Das Gebiet Ebenmaß hingegen hat einen eher asiatischen Stil. Es richtet sich an Spieler der Stufe 51+ und dort trefft ihr vor allem auf die Verderbten, die ihre Flotte dort zusammengezogen haben. Außerdem erwartet euch die gefallene Kaiserin in den Ruinen der Stadt.

Zudem hat Amazon inzwischen kleinere Neuerungen wie etwa ein Achievement-System und Titel eingeführt. Auch die Bosse in der offenen Welt wurden angepasst, damit sie etwas herausfordernder sind, und es gibt Belohnungen für das Erreichen bestimmter Meilensteine beim Leveln.

Ein Screenshot zum neuen Gebiet Ebenmaß.

Neue Anreize für das Open-World-PvP und ein neuer Modus

Was änderte sich für PvP-Spieler? Mit dem großen Wechsel vom PvP-Survival-MMO hin zu einem Open-World-Spiel mit mehr PvE-Inhalten gab es eine große Neuerung: Das Open-World-PvP wurde komplett optional. Allerdings wirkte es dadurch im ersten Test im Sommer 2020 auch fast überflüssig.

Das hat auch Amazon erkannt und einige Anpassungen am PvP vorgenommen:

  • Forts in der offenen Welt können nun wieder erobert werden. Dazu müsst ihr euch nur für das PvP markieren, in das jeweilige Fort stürmen und dort den Eroberungspunkt einnehmen.
  • Allerdings wird das Fort dann als “umkämpft” auf der Karte markiert. So können euch die Spieler der anderen beiden Fraktionen an der Eroberung hindern.
  • Wer ein Fort kontrolliert, bringt seiner Fraktion Boni. In dem entsprechenden Gebiet erhalten alle Spieler der Fraktion 5 % mehr EP und 20 % mehr Einfluss. Zudem verleiht jedes Fort einen einzigartigen globalen Bonus, darunter geringere Kosten für die Schnellreise und Senkungen der Steuer. Außerdem werden die Lager von Siedlungen verbunden, wenn eine Fraktion mehrere von ihnen kontrolliert.
  • Die instanziierten Kriege finden weiterhin statt. Wann immer diese Kämpfe um ein Fort laufen, werden die Eroberungen in der offenen Welt für 60 Minuten deaktiviert.

Zudem wurde ein neuer instanziierter PvP-Modus eingeführt: der Außenpostenansturm. Dabei kämpfen zwei Gruppen mit je 20 Spielern gegeneinander um die Kontrolle von 3 Außenposten. Das Ziel ist es, als erstes Team 1.000 Punkte zu sammeln.

Dazu können Außenposten erobert und dann verteidigt und ausgebaut werden. Auch das Töten von Spielern gibt Punkte. Einen genauen Einblick in den neuen Modus bekommt ihr in diesem Video der Entwickler:

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Neue Quests, bessere Erzählstruktur und Voice-Acting

Was hat sich an den Quests verändert? Die Quests galten mitunter als größte Baustelle für New World. Im Grunde bestanden sie ursprünglich nur daraus, dass die Spieler eine bestimmte Zahl von Gegnern töten und gleichzeitig eine bestimmte Zahl von Items sammeln mussten.

Quests waren eher sowas wie eine Nebenaufgabe zum eigentlichen Weg auf das Max-Level: dem Grind an Monstern und Events. Doch das soll nun nicht mehr so sein.

Das neue Quest-System baut auf 4 Säulen:

  • Durch die Quests sollen die Spieler eine Identität und Aufgaben bekommen
  • Spieler sollen durch die Quests die Geschichte von Aeternum erleben
  • Spieler sollen konstant beschäftigt werden
  • Quests sollen den Fortschritt zelebrieren

In einer großen Überarbeitung sollen vor allem der Spieleinstieg und die Hauptgeschichte bis zum Azoth-Stab stark überarbeitet worden sein. Außerdem wurden neue Quests eingeführt, über die sich die Spieler stärkere Waffen und Rüstungen verdienen können.

Sprachausgabe auf Englisch: Eine weitere Neuerung bei den Quests sind Synchronstimmen. Während der Beta sollen die auf Englisch zur Verfügung stehen. Unklar ist derzeit, ob es auch eine deutsche Vertonung geben wird.

Einen ersten Einblick in das Voice-Acting bekommt ihr in diesem Tweet:

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Überarbeitung im Crafting und Handel zwischen den Spielern

Was hat sich am Crafting verändert? Das Januar-Update fokussiert sich vor allem auf Anpassungen am Crafting-System:

  • Es wurde eine Reihe von neuen und seltenen Rohstoffen eingeführt.
  • Es gibt über 100 neue benannte Waffen und 50 neue benannte Rüstungsteile im Crafting.
  • Crafting-Stationen wachsen optisch mit der Siedlung mit, wenn diese ausgebaut wird.
  • Viele Rezepte wurden angepasst, sodass auch allgemeine Zutaten funktionieren. Anstelle von Möhren reicht beispielsweise ein allgemeines Gemüse, um das entsprechende Essen herzustellen.
  • Es wurde mehr Flexibilität in das System gebracht. So können die Spieler entscheiden, ob sie mehr oder weniger Azoth investieren, um eine höhere Chance auf Boni zu haben. Genau sollt ihr entscheiden können, wie viel ihr von seltenen Materialien investiert, um eine Chance auf einen höheren Rüstungswert zu haben.
  • Das Freischalten von Plänen wurde überarbeitet.
  • Ausrüstung wird nicht mehr automatisch nutzlos und abgelegt, wenn die Haltbarkeit auf 0 sinkt.

Gleichzeitig wurde das Buff-Food so verändert, dass es jetzt Nahrung gibt, die einerseits eure Attribute verbessert oder andererseits Leben wiederherstellt. Das wurde damit klarer getrennt.

New World neue Waffen Crafting
Ein Screenshot zu den neuen Waffen, die über das Crafting hergestellt werden können.

Was ist neu beim Spielerhandel? Während Spieler beim ersten Test nur über den Marktplatz miteinander handeln konnten, ist inzwischen auch der direkte Handel zwischen Spielern möglich.

Charakteranpassungen, Neuerungen am UI und vieles mehr

Was hat sich sonst verändert?

  • Es gibt neue Optionen bei der Charaktererstellung
  • Die Tastenbelegung wurde angepasst, sodass man nun mit Leertaste springt und mehr SHIFT sprintet
  • Es wurden generell neue Rüstungs- und Waffenskins eingeführt
  • Der Kompass wurde überarbeitet, sodass er nun Orientierungspunkte mit Namen und nur noch eine Entfernungsabgabe anzeigt
  • Es wurden Optionen für Farbenblinde hinzugefügt

Obwohl der Artikel schon jetzt recht lang ist, sind wir noch lange nicht auf jedes kleine Detail eingegangen. Allerdings sind alle wichtigen Neuerungen und Anpassungen enthalten.

Neben diesen ganzen Neuerungen gab es aber auch schon zum Start des Tests im Sommer 2020 einige interessante Inhalte, darunter die PvE-Events in der offenen Welt, die Invasionen der Verderbten, Housing, die Kriege um Festungen oder die Boss-Arena mit dem Spriggan.

Alle diese Inhalte könnt ihr ab dem 20. Juli in der Closed Beta oder ab dem 31. August zum Release von New World ausprobieren.

Was haltet ihr von der Entwicklung des MMOs? Gebt ihr New World eine Chance? Und worauf freut ihr euch besonders?

Der neue Shooter von Ubisoft kommt jetzt schon schlecht an – 10.000 Downvotes auf YouTube

Nach einem Teaser für einen neuen Shooter im „Tom Clancy“-Universum zeigte Ubisoft nun den ersten Trailer zu xDefiant. Der kam aber nicht gut an, viele Nutzer üben Kritik und ein großer Teil der Fans hat sich offenbar etwas ganz anderes gewünscht.

Das ist die Situation:

  • Ubisoft teaserte am Montag, den 19. Juli einen neuen Tom-Clancy-Shooter an, der nach einer Mischung aus Division und CoD aussah.
  • Nutzer rätselten, was das sein konnten und viele hofften auf einen neuen Teil von Splinter Cell.
  • Um 20:00 Uhr wurde der Trailer veröffentlicht.
  • Nur wenige Stunden später ist der Like-Zähler auf nicht einmal 8.000 Likes, während es über 10.000 Daumen nach unten gab.

Was ist das für ein Shooter? xDefiant ist eine Art Spin-Off aus mehreren Spielen des Tom-Clancy-Universums. Der Free2Play-Shooter ist auf PvP ausgelegt, ihr spielt offenbar in Teams gegen andere Spieler.

Zur Auswahl stehen euch dabei Charaktere verschiedener Fraktionen, die ihr aus anderen Spielen kennt: Outcasts und Cleaners aus The Division, Wolves aus Ghost Recon: Breakpoint und Echelon aus Splinter Cell. Jede Fraktion übernimmt dabei eine andere Rolle:

  • Wolves sind die Tanks
  • Cleaners sind Angreifer
  • Echelon spielen als Unterstützer
  • Outasts heilen das Team

Charaktere können angepasst werden und haben verschiedene Fähigkeiten und Waffen. Euch stehen etwa Tarn-Vorrichtungen, Granaten und Waffen-Aufsätze sowie ultimative Fähigkeiten zur Verfügung. Grob erinnert das vom Gameplay her an eine Arcade-Version von Rainbow Six Siege.

Mit seinen verschiedenen Fraktionen ist xDefiant offenbar das Projekt, welches unter dem Namen „Battlecat“ schon zuvor geleakt ist. Wir haben den Trailer hier für euch eingebettet:

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Wie kommt xDefiant an? Der Trailer wurde auf verschiedenen Kanälen von Ubisoft selbst hochgeladen. Allerdings überwiegen bei den meisten Videos die Downvotes, im besten Fall gibt es einen Gleichstand (Stand: 20. Juli um 14:00 Uhr):

  • offizieller Kanal: 3.966 Upvotes zu 4.874 Downvotes
  • Ubisoft North America: 7.882 Upvotes zu 10.430 Downvotes
  • Ubisoft Deutschland: 364 Upvotes zu 321 Downvotes

Eine der größten Kritiken ist, dass sich Fans offenbar eher einen neuen Splinter-Cell-Teil gewünscht haben. Der letzte Teil der Reihe, Blacklist, erschien 2013. Aber auch das Gameplay und xDefiant selbst werden kritisiert.

„Wusste nicht, dass Tom Clancy über Clowns schrieb“

Das wird kritisiert: Die Nutzer beschweren sich über das Branding mit Tom Clancy. Der Autor ist bekannt für seine Bücher, die von militärischen Operationen und Spezialeinheiten erzählen. Er gilt als die Anlaufstelle für Thriller und Action mit militärischem Hintergrund.

Spiele mit seinem Namen, wie Rainbow Six, Ghost Recon oder Splinter Cell, tragen diese Idee von Militär und Realismus meist mit sich. xDefiant dagegen will offenbar eher wild und offen sein, legt mehr Wert auf Spaß und Anpassung.

Die spielbaren Charaktere haben teilweise bunte Outfits an, kämpfen mit Flammenwerfern und Elektroschockern, Drohnen und Tarn-Vorrichtungen. Der YouTube-Nutzer Rogue AI sagt dazu: „Ich wusste nicht, dass Tom Clancy Bücher über Clowns schrieb“ (via YouTube.com).

xdefiant fraktionen screen
Die Fraktionen kommen aus verschiedenen Tom-Clancy-Spielen, aber bei den Spielern offenbar nicht gut an.

Vor allem das Label scheint dem Spiel im Vorfeld zum Verhängnis zu werden.

  • Nutzer Uncle Doggo etwa merkt an: „Hätten sie nicht ‘Tom Clancy’ draufgepappt, würde es vielleicht besser dastehen“ (via YouTube.com).
  • Von Gavalant heißt es: „Ich könnte das ehrlich besser akzeptieren, wenn es das nicht die ‘Tom Clancy’-Marke tragen würde“ (via YouTube.com).

Was kommt gut an? Einige Nutzer scheinen sich von dem Namen und der Präsentation nicht abschrecken zu lassen und loben das, was ihnen gezeigt wurde. Der reddit-Nutzer Techboah etwa schreibt: „Ich bin ehrlich, das Gameplay sieht spaßig aus, nicht innovativ oder einzigartig, aber wenn es CoD eine kostenlose Konkurrenz bieten kann, bin ich dabei. Und es ist gratis, also verliere ich nichts, wenn ich es ausprobiere“ (via reddit.com).

Auch andere Nutzer stimmen zu und vergleichen xDefiant etwa mit älteren Shootern wie Dirty Bomb oder Brink. Sie meinen: Wenn das Spiel Spaß macht und kostenlos bleibt, wäre es sicherlich einen Versuch wert.

Wann kann ich selbst spielen? Die erste Closed Beta für den PC startet am 5. August in den USA und Kanada. Wann ihr hier spielen könnt, wissen wir noch nicht, es soll aber weitere Tests geben und ihr könnt euch über die offizielle Website registrieren (via Ubisoft.com).

Sobald xDefiant dann offiziell erscheint, könnt ihr es auf PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S spielen. Ein offizielles Release-Datum steht noch aus.

Zuletzt hatte Ubisoft einige Rückschläge in Sachen Releases. Ursprünglich sollten bald gleich zwei neue Spiele erscheinen, die jedoch nun später kommen:

Ubisoft verschiebt wieder zwei wichtige Titel – Rainbow Six erst 2022