Am 20. Juli startete New World in die Closed Beta. Seitdem gibt es allerhand Feedback zum Spiel. Allerdings häufen sich die Beschwerden, dass das neue MMO von Amazon die Hardware stark auslastet und zu Überhitzungen führt. Einige Besitzer der Nvidia RTX 3090 behaupten sogar, dass New World die Grafikkarte beschädigen soll.
Was ist da los? Die Beta zu New World ist gestartet und viele Spieler konnten die Welt Aeternum bereits erkunden und über ihre Erfahrungen berichten.
Update vom 22. Juli um 08:00 Uhr: Inzwischen haben sich die Entwickler zum Thema gemeldet. Bezüglich der Bedenken zu Grafikkarten schreiben sie, dass sie ein paar Meldungen von Spielern bekamen, die New World mit High-End-Grafikkarten spielten, die dadurch kaputt gingen. “Wir haben keine Hinweise auf weit verbreitete Probleme mit 3090ern gesehen, weder in der Beta noch während unserer vielen Monate des Alpha-Tests. Die New World Closed Beta könnt ihr sicher spielen […].
Um den Spielern mehr Sicherheit zu bieten, bauten die Entwickler mit dem jüngsten Patch ein FPS-Limit im Menü ein.
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CPU- und GPU-Auslastung von fast 100 % nur durch New World
Was kritisieren die Spieler? Der reddit-Thread mit dem Titel “My CPU has become suicidal” berichtet der Nutzer AbuckB22 davon, dass die Auslastung seiner CPU in der Warteschlange von New World 100 % betragen soll. Außerdem steige die Temperatur teilweise auf über 100 Grad Celsius an (via reddit).
Mit diesem Problem ist er jedoch nicht allein. Auch die Nutzer Sunlitt (via reddit) und ignorantmuslim (via reddit) haben in ihren Beiträgen jeweils darauf hingewiesen, dass die Temperaturen ihrer CPU und GPU durch New World bedrohlich ansteigt:
Hat jemand anderes auch sowas erlebt? Ich konnte nicht finden, eine Option, um im Menü die FPS zu begrenzen. Habe mit der RTX 2060 verrückte hohe Temperaturen und Auslastung sowohl bei der GPU als auch CPU. Ich begrenze meine FPS auf 15 mit Afterburner, bis die Warteschlange endet. Gibt es eine andere Lösung dafür?
ignorantmuslim im reddit
Auch im Selbsttest ist auffällig, dass New World einen sehr hohen Verbrauch hat und die GPU zu teilweise bis zu 98 % ausgelastet hat (im Test eine Nvidia GTX 1070). Mit der CPU hatten wir jedoch weniger Probleme (i7 4. Generation):
GPU-Auslastung bei MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch.
Die hohe Auslastung der Grafikkarte soll sogar für manchen Spieler dazu geführt haben, dass die Grafikkarte dauerhaft geschädigt wurde.
New World soll sogar die neue RTX 3090 sogar beschädigen
Was ist da los? Der reddit-Nutzer greyone78 berichtet davon, dass seine Grafikkarte einen kompletten Ausfall erlebt hat (via reddit):
Ich habe gerade eine 3090 im Hauptmenü beschädigt, nachdem ich meine Grafikqualität auf Mittel eingestellt und gespeichert habe. Ich kann es nicht glauben. Hatte sonst noch jemand so einen katastrophalen Ausfall? Ich spiele Cyberpunk [mit der] 3090 schon seit Monaten auf Ultra. Also das ergibt wirklich keinen Sinn.
In dem Thread finden sich weitere Nutzer, die ebenfalls von einem Totalausfall ihrer Grafikkarte berichten, auch im offiziellen Forum gibt es einen Beitrag zu dem Thema (via New World). Darüber hinaus warnte der Twitch-Streamer Gladd mit einem Tweet alle Nutzer der 3090:
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Kann man etwas gegen die Probleme tun? Im reddit empfehlen viele Nutzer, die Zahl der FPS auf 30 oder 60 festzusetzen. Tatsächlich hat die Limitierung auf 30 FPS dazu geführt, dass in unserem Test die Auslastung der GPU auf etwa 50 % zurückging. Auch das generelle Runterschrauben der Grafik reduziert die gesamte Auslastung.
Ob diese Tipps jedoch bei den Problemen rund um die CPU helfen, ist derzeit nicht bestätigt. Trotz Limitierung der FPS berichten Nutzer im reddit davon, dass die Auslastung der CPU in Richtung 100 % geht.
Was sagt Amazon? Bisher gibt es noch kein Statement von Amazon zu den Hardware-Problemen rund um New World. Wir von MeinMMO behalten die Situation jedoch im Blick und informieren euch über weitere Ereignisse.
Wie sind eure Erfahrungen mit der Hardware-Auslastung von New World? Habt ihr ähnliche Probleme erlebt?
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Es gibt neue Informationen zum Hyperbonus in Pokémon GO. Es wurden Details bekannt gegeben, welche Boni ihr nun nach dem GO Fest 2021 bekommt – und ein Fan-Favorit ist dabei.
Das ist der Hyperbonus: Trainer auf der ganzen Welt arbeiteten gemeinsam daran, im Laufe des GO Fests insgesamt drei Hyperboni freizuschalten. Hierfür mussten 24 globale Herausforderungen gemeistert werden – mit Erfolg.
Der erste der drei Hyperboni, der unter dem Motto “Zeit” steht, startet bereits am 23. Juli 2021 um 10:00 Uhr morgens. Laufen wird er bis zum 03. August 2021, 20:00 Uhr. Das wurde auf der Pokémon-Homepage bekannt gegeben (via pokemon.com).
In diesem Zeitraum können Trainer Monster verschiedener Epochen, befristete Forschungsaufgaben und einige neue Shinys erwarten. Alle Boni zeigen wir euch hier.
Dieses Monster ist dabei: Die Hauptattraktion des ersten Hyperbonus bildet die Rückkehr des legendären Zeit-Pokémon Dialga. Das wird nun auch erstmals in seiner Shiny-Form zu fangen sein, wenn man Glück hat. Darauf hatten viele Trainer schon länger gehofft. Es besetzt die legendären Raids auf Stufe 5 sogar bis zum 06. August 2021.
Links seht ihr die Shiny-Form von Dialga. Daneben steht Palkia – was im zweiten Hyperbonus auftauchen wird
Das passiert beim zweiten Bonus: Neben der Bestätigung von Dialga für den ersten Bonus wurde außerdem der Release von Shiny Palkia angekündigt – aber dann im zweiten Hyperbonus. Der läuft dann vom 06. August, 10:00 Uhr, bis 20. August, 10:00 Uhr.
Palkia hängt in den Hauptspielen fest mit dem Thema “Raum” zusammen. Dementsprechend wird es während des Hyperbonus “Raum” auch die Stufe-5-Raids beherrschen.
Die weiteren Pokémon: Während des ersten Hyperbonus werden neben dem schillernden Dialga weitere Shinys im Spiel anzutreffen sein. Dazu gehören die schillernden Varianten von Icognito U, Koknodon und Schilterus.
Der zweite Hyperbonus bringt dann Shiy-Versionen Kangama und Skaraborn mit.
In der Wildnis tauchen folgende Monster verstärkt auf:
Voltobal
Porygon
Amonitas
Kabuto
Puppance
Koknodon
Schilterus
In den Raids findet ihr:
Icognito U (Raid-Stufe 1)
Koknodon (Raid-Stufe 1)
Schilterus (Raid-Stufe 1)
Bronzel (Raid-Stufe 1)
Klikk (Raid-Stufe 1)
Aerodactyl (Raid-Stufe 3)
Porygon2 (Raid-Stufe 3)
Golgantes (Raid-Stufe 3)
Auch Schilterus und Koknodon tauchen schillernd auf
Zu guter Letzt verändern sich auch noch die Pokémon, die aus 7-km-Eiern schlüpfen können. Dort findet ihr dann:
Amonitas
Kabuto
Aerodactyl
Liliep
Anorith
Koknodon
Schilterus
Wer in Pokémon Go also vor allem auf der Jagd nach Shinys ist, dürfte während des ersten Hyperbonus eine Menge zu tun bekommen.
Alle Pokémon zum 2. Hyperbonus in der Übersicht
In der Wildnis tauchen auf:
Piepi
Somniam
Barschuft
Pygraulon
Furnifraß
Fermicula
In den Raids stecken:
Icognito U (Stufe 1)
Schalellos (Stufe 1)
Pygraulon (Stufe 1)
Psiau (Stufe 1)
Simsala (Stufe 3)
Kangama (Stufe 3)
Skaraborn (Stufe 3)
Und in den 7-km-Eiern landen regionale Pokémon:
Schalellos
Barschuft
Furnifraß
Fermicula
Neben den Hyperboni “Zeit” und “Raum” steht auch noch der dritte Hyperbonus “???” an. Während die anderen beiden Boni nun weitestgehend bekannt sind, ist die Spekulation um den ???-Bonus noch offen.
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Der LoL-Profi Jeong „Impact“ Eon-young (26) hat einen Rekord in League of Legends gebrochen: Er hat seinen Gegner in der Top-Lane in einem Profi-Spiel so dominiert wie noch kein Profi seinen Gegenüber in der LCS je zuvor. Sein Goldvorsprung war nach 15 Minuten bereits riesig.
Was ist das für ein Rekord? Impact hat den Rekord für „Gold-Vorsprung bei der „15 Minuten-Marke in der LCS“ gebrochen:
Den bisherigen Rekord hatte der ADC Raes von Immortals gegen den Botlaner des kriselnden LoL-Teams Counter Logic Gaming, WildTurtle, aufgestellt: Der alte Rekord-Gold-Vorsprung nach 15 Minuten betrug 3.664 Gold.
Impact (Evil Genius) hatte gegen seinen Gegner FakeGod (Dignitas) einen Vorsprung von 4.121 Gold-Stücken nach 15 Minuten. Damit hat er den alten Rekord um über 500 Gold übertroffen.
Impact spielte den Echsenmensch Renekton; sein Gegner FakeGod war auf dem gefürchteten Volibear unterwegs. In diesem Match wirkte Volibear aber nicht gerade wie ein zähnefletschender Eisbär, Impact ließ ihn wie ein Glücksbärchi wirken.
Ein Gold-Vorsprung in LoL bedeutet, dass man sich bessere Items als der Gegner holen kann und dadurch stärker wird. „Gold-Vorsprung“ ist ein wichtiger Faktor, wer ein Spiel gewinnt. Ein Vorsprung von über 4000 Gold bedeutet, dass man “ein dickes Endgame-Item” mehr als der Gegner hat. Das ist ein erheblicher Vorteil. Ein Gold-Vorsprung ist das Resultat von besserem Creep-Farmen und der Beteiligung an Kills.
Wie dominant muss man für so einen Vorsprung spielen? Nach 15 Minuten hatte Impact die Werte von 4/0/6: Ist also nie gestorben, hat aber 4 Kills erzielt und war bei 6 weiteren dabei. Impact war in diesem Moment an 10 der 12 Kills von Evil Geniuses gegen Dignitas beteiligt.
Das Match war eigentlich schon nach 10 Minuten vorbei, denn hier hatte Impact bereits 2.801 Gold-Vorsprung auf FakeGod – den höchsten Vorsprung den je irgendjemand in irgendeiner Lane der LCS-Geschichte hatte, wie LoLEsports Stats weiß.
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„Clown Fiesta zum Ende“ rettet Gegner vor der Blamage
Wie schlecht war denn der Gegner? Für FakeGod lief es überhaupt nicht. Kurz vor Ende hatte der 1/4/5 als katastrophale Werte.
Doch am Ende wurde das Spiel zu einer Clown Fiesta. Der Midlaner von Evil Genius, Jizuke, machte sich einen Spaß draus, sein eigenes Team als Ryze in die Fountain des Gegners zu teleportieren: ein geplantes Himmelfahrts-Kommando.
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Im neusten Snapshot von Minecraft Patch 1.18 werden Mob-Spawner gefährlicher. Es wird Zeit, viele Fackeln auszupacken.
Schon vor einigen Tagen gab es eine erste experimentelle Vorschau auf den kommenden Patch 1.18 von Minecraft. Jetzt ist der „Experimental Snapshot 2“ veröffentlicht worden und nimmt bereits einige Feinjustierungen vor. Neben Änderungen an den Biomen wird aber auch an der Schwierigkeit gedreht. Mob-Spawner werden zu einer Herausforderung, denn sie lassen sich nicht mehr so leicht deaktivieren.
Was sind Mob-Spawner? Mob-Spawner sind eines der ersten Objekte, die es schon seit den ganzen frühen Tagen von Minecraft gibt. Das sind Käfige, die zumeist in kleinen Kammern stehen und einen bestimmten Monster-Typ im inneren anzeigen – etwa Skelette oder Spinnen. Alle paar Sekunden erschafft der Mob-Spawner mehr von diesen Monstern. Das macht Orte mit Mob-Spawnern gefährlich, gleichzeitig aber auch lukrativ, wenn man Beute von diesen Monstern farmen wollte. Außerdem ist fast immer eine Kiste mit zusätzlichen Belohnungen beim Mob-Spawner zu finden.
Was war das Problem? Im letzten Snapshot wurde Minecraft so verändert, dass Monster nur noch in vollkommener Dunkelheit erscheinen können. Sobald ein Block auch nur von der geringsten Lichtquelle erhellt wird, kann kein Monster mehr erscheinen. Das ist ziemlich cool für alle, die ihre Welt nicht gerne mit unendlich vielen Fackeln bestücken wollen, die nur die Optik verschandeln.
Allerdings hatte das den unschönen Nebeneffekt, dass Mob-Spawner quasi keine Bedrohung mehr darstellen. Eine einzige Fackel reichte aus, um sie komplett zu deaktivieren. Das wird nun geändert.
Was wird an den Mob-Spawnern angepasst? Mob-Spawner bekommen eine Sonderregel, die sie von den sonstigen Spawn-Verhältnissen ausschließt. Mob-Spawner können künftig Gegner erschaffen, solange die Beleuchtung auf Blöcken in der Nähe Lichtstufe 11 oder niedriger beträgt. Da das Maximum in Minecraft eine Lichtstufe von 15 ist, benötigt es sehr viele Fackeln oder andere Lichtquellen, um einen Mob-Spawner wirklich zuverlässig zu deaktivieren.
Was ändert sich sonst noch? Auch abseits des Mob-Spawners hat der Snapshot eine ganze Menge Neuerungen gebracht, die vor allem aber Fehlerbehebungen sind oder die Welt weiter anpassen, um besser mit den Veränderungen aus der vorherigen Versionen in Einklang zu sein. Zu den Highlights gehören:
Das Erschaffen von Biomen wurde verbessert, es sollte nun weniger „Mikro-Biome“ geben, die überall verteilt sind.
Wolken befinden sich nun auf Ebene 192 (vorher Ebene 128), um nicht mehr so viele Berge “abzuschneiden”.
Strände sind nun größer und reichen weiter in das Land hinein. Allerdings ist nicht mehr jedes Ufer auch ein Strand, sodass sie etwas seltener sind.
Die Höhe der größten Bergspitzen wurde angehoben. Die größten Berge können nun bis zur Ebene 260 hinaufreichen.
Erz-Adern sind etwas größer und häufiger, da Spielern ihnen zu selten begegnet sind.
Die gigantischen Höhleneingänge sind etwas kleiner und die Höhlen reichen nun seltener von der Oberfläche bis zur Ebene 0.
Der YouTuber wattles zeigt in seinem neuesten Video viele der Veränderungen, sodass ihr euch selbst davon einen Eindruck machen könnt:
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Kann man den Snapshot spielen? Ja. Ihr könnt ihn allerdings nicht direkt über den Minecraft-Launcher starten, sondern müsst den Snapshot manuell herunterladen und installieren. Den Link dazu findet ihr unter diesem Artikel in den Quellen-Angaben.
Was haltet ihr von den vielen Anpassungen? Habt ihr schon richtig Lust auf Patch 1.18? Oder fehlt euch da noch ein Highlight?
Valve hat mit Steam Deck eine Handheld-Konsole für ihre Steam-Spiele angekündigt. Ihr könnt damit unterwegs auf eure Steam-Bibliothek zugreifen und eure liebsten PC-Games zocken. Und ein großer Teil von euch will direkt die teuerste Version davon haben.
Darum ging’s: Das Steam Deck ist das neueste Handheld, das im Dezember 2021 auf den Markt gehen soll. Es wird euch ermöglichen, auf eure Steam-Games zuzugreifen, während ihr unterwegs seid oder einfach auf dem Sofa rumgammeln wollt.
Die Nachricht sorgte für großen Wirbel in der Gaming-Community und wir wollten von euch wissen, wie ihr so zu dem Steam Deck steht. In einer Umfrage haben wir daher gefragt, ob ihr euch das gute Stück kaufen werdet.
So habt ihr abgestimmt: An der Abstimmung haben zum Zeitpunkt der Auswertung am 21. Juli 2021 insgesamt 3. 546 Leser teilgenommen. Jeder konnte genau eine Stimme abgeben, mehrfache Auswahl war nicht möglich.
Auf die Frage, ob ihr euch das Steam Deck kaufen wollt, habt ihr folgendermaßen geantwortet:
Ja, die 512GB-Variante – 29,7 %
Nein, ich will das Steam Deck nicht kaufen – 27,35 %
Ich bin noch unentschlossen – 24,9 %
Ja, die 256GB-Variante – 13,99 %
Ja, die 64 GB-Variante – 4,06 %
Es fällt direkt auf, dass der Großteil der Teilnehmer sich direkt die teuerste Version vom Steam Deck kaufen wird. Fast jeder Dritte will die 512GB-Variante kaufen, die für knappe 680 € erhältlich sein wird. Die kleineren Versionen von 256GB und 64GB liegen dabei bei nur etwas mehr als 14 % und nur 4 %. Der Speicherplatz nimmt für die meisten von euch beim Steam Deck eine wichtige Rolle ein und ihr seid bereit, den entsprechenden Preis dafür zu zahlen.
Etwa 27 % von euch hat aber auch gar kein Interesse am Steam Deck und wird sich keine der drei verschiedenen Versionen kaufen. Etwa ein Viertel ist aktuell noch unentschlossen.
Mehr zum Steam und Steam Deck auf MeinMMO findet ihr hier:
Das sagt ihr zum Steam Deck: In den Kommentaren war die Stimmung nüchterner. Viele von euch äußerten unter den Artikeln zum Steam Deck ihre Skepsis über das Konzept vom “Mobile-Steam”. Die Sorgen lagen vor allem bei der Performance des Handhelds. FPS, Auflösung und die Akku-Leistung wurden als wichtige Faktoren genannt, aber auch vor “Kinderkrankheiten” neuer Hardware wurde gewarnt.
MeinMMO-Leser Alexander schrieb:
Ich warte erst mal gemütlich ab bis die Konsole auf den Markt kommt und dann noch bis die ersten Kinderkrankheiten beseitigt sind. Bis dahin werde ich das ganze entspannt mitverfolgen und sehen, was sich noch alles tut. Auch keine Lust mehr den Beta-Tester zu spielen für unfertige Ware. Zu oft erlebt und draufgezahlt.
Es gab aber auch positive Stimmen, die sich auf den Release von Steam Deck freuten. Dieser Teil der Leser kommentierte auch, dass sie sich das Handheld vorbestellen werden, es bereits getan haben oder sich darüber ärgern, dass sie bei Vorbestellungen leider leer ausgegangen sind.
Genial. Beste Ankündigung überhaupt seit Langem. Ich kann aber durchaus verstehen, dass viele stationäre Spieler das nicht brauchen. Als Casual, der viel unterwegs ist, ist das der Oberhammer!
MeinMMO-Leser Misterpanda
Dass sich so viele über den Speicher aufregen. Habe mir auf jeden Fall eine reserviert.
MeinMMO-Leser Florian
Die teuerste Version ist die beliebteste
Das sagen andere Communitys: Die gleiche Umfrage wurde außerdem auf unseren Schwesterseiten GameStar und GamePro durchgeführt und die Ergebnisse dort fielen ähnlich aus. Während die GameStar-Leser der Konsole eher abgeneigt sind, will dort jeder 4. User dennoch die teuerste Version vom Steam Deck kaufen.
Abstimmungen zu Steam Deck: Links GamPro, rechts GameStar.
Bei der GamePro-Community sind die Zahlen sogar fast identisch zu MeinMMO. Mit 30 % will sich dort die Mehrheit die 512GB-Version kaufen, während die Nicht-Käufer und die Unentschlossenen Plätze 2 und 3 belegen.
Grundsätzlich ist die Tendenz aber eindeutig. Für den Großteil der Steam-Deck-Käufer kommt nur die größte Version mit 512 GB Speicher in Frage.
Was sagt ihr zu dem Ergebnis? Habt ihr es so erwartet oder findet ihr es überraschend? Schreibt es uns in die Kommentare.
Heute, am 21. Juli 2021, findet in Pokémon GO die Raid-Stunde mit Mewtu statt. Welche Konter ihr dazu am besten nutzen solltet und ob sich die Raid-Stunde überhaupt lohnt, haben wir uns für euch angesehen und zusammengefasst.
Was ist eine Raid-Stunde? In Pokémon GO findet für die Trainer jeden Mittwoch ein einstündiges Raid-Event statt. Während dieser Stunde starten in fast allen Arenen Level-5-Raids, bei denen ihr auf legendäre oder mysteriöse Pokémon treffen könnt.
In dieser Woche trefft ihr auf das legendäre Pokémon Mewtu als Raid-Boss in den Level-5-Raids. Wir zeigen euch, welche Konter ihr am besten gegen dieses Monster einsetzen solltet.
Raid-Stunde mit Mewtu – Infos und Konter
Wann geht es los? Die Raid-Stunde mit Mewtu startet heute um 18:00 Uhr Ortszeit. Bereits zuvor werdet ihr über den Arenen schwarze Raid-Eier sehen, die pünktlich zum Beginn schlüpfen werden. Nach einer Stunde, um 19:00 Uhr endet das Event auch schon wieder und die Raids werden weniger.
Gibt es Shiny Mewtu? Ja, die schillernde Variante von Mewtu ist bereits im Spiel erhältlich. Ihr erkennt es, wie im Bild zu sehen, an der grünen Färbung von Bauch und Schwanz.
Mewtu normal (links) und als Shiny (rechts)
Diese Konter solltet ihr nutzen: Mewtu ist ein legendäres Pokémon vom Typ Psycho. Es ist somit schwach gegen Angriffe vom Typ Käfer, Geist oder Unlicht. Das solltet ihr euch im Raid zu Nutze machen und entsprechende Pokémon einsetzen. Wir zeigen euch, welche dafür am besten geeignet sind:
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Mewtu
Psychoklinge & Spukball
(Crypto-) Despotar
Biss & Knirscher
(Crypto-) Snibunna
Standpauke & Schmarotzer
Giratina – Urform
Dunkelklaue & Spukball
Skelabra
Bürde & Spukball
Darkrai
Standpauke & Finsteraura
(Crypto)- Hundemon
Standpauke & Schmarotzer
Yveltal
Standpauke & Finsteraura
(Crypto-) Pinsir
Käferbiss & Kreuzschere
(Crypto-) Absol
Standpauke & Finsteraura
Natürlich könnt ihr gegen Mewtu auch eure Mega-Pokémon einsetzen. Hierbei sind folgende Monster besonders effektiv:
Mega-Gengar mit Dunkelklaue & Spukball
Mega-Hundemon mit Standpauke & Schmarotzer
Mega-Garados mit Biss & Knirscher
Wie viele Trainer braucht man? Wenn ihr die effektivsten Konter gegen Mewtu einsetzt, dann schafft ihr den Raid bereits mit drei Trainern. Wir empfehlen euch jedoch mindestens zu viert zu kämpfen. In einer größeren Gruppe ist der Kampf gegen Mewtu etwas entspannter.
Mit Hilfe von Fern-Raid-Pässen könnt ihr auch eure Freunde zum Raid einladen oder selbst an anderen Orten teilnehmen.
Lohnt sich die Raid-Stunde?
Wer die Original-Serie kennt, der weiß, dass Mewtu ein ganz besonderes Pokémon ist, da es durch Genmanipulation erschaffen wurde. Auch im Spiel erfreut es sich starker Beliebtheit und dennoch ist es dort eines der selteneren Pokémon.
Darüber hinaus kann Mewtu mit sehr hohen Werten im Bereich Angriff überzeugen. Auch seine Verteidigungs- und Ausdauerwerte können sich sehen lassen. Es gehört zu den besten Angreifern in Pokémon GO und kann bedenkenlos in Raids und der PvP-Liga eingesetzt werden.
Wer also noch kein Mewtu in seiner Sammlung hat, sollte auf jeden Fall seine Chance nutzen. Aber auch für alle anderen, die bereits mehrere Exemplare gesammelt haben, ist es eine gute Gelegenheit noch ein starkes ergattern zu können. Auch ein schillerndes Mewtu könnte drin sein.
Außerdem ist die Raid-Stunde heute nochmal sehr gut geeignet, um Mewtu-Bonbons zu sammeln. Diese benötigt ihr, um eure starken Mewtu hochzuleveln.
Des Weiteren besitzt Mewtu in den Hauptspielen gleich zwei Mega-Entwicklungen, die durch ein kürzlich aufgetauchtes Bild auch in Pokémon GO für Spekulationen gesorgt haben. Es wäre also denkbar, dass diese langfristig ebenfalls ins Spiel kommen werden.
Wie geht es weiter? Mewtu ist nur noch bis zum 23. Juli 2021 um 10:00 Uhr in den Raids verfügbar. Bislang gibt es noch keine Information, wann ihr das nächste Mal die Gelegenheit auf dieses legendäre Monster habt. Welches Pokémon nach Mewtu die Raids einnehmen wird, ist ebenfalls noch nicht bekannt.
Wahrscheinlich steht es im Zusammenhang mit dem Hyperbonus-Event, welches am 23. Juli starten soll. Welche Pokémon die Community im Hyperbonus vermutet, haben wir uns für euch angesehen und zusammengefasst.
Werdet ihr heute an der Raid-Stunde mit Mewtu teilnehmen? Und welches Pokémon erhofft ihr euch als nächsten Raid-Boss für die Level-5-Raids? Hinterlasst uns gern dazu einen Kommentar, hier auf MeinMMO.
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Twitch-Streamerin “AnnieFuchsia” streamt die Beta von Amazon Games MMORPG New World und wird live gebannt. Der Auslöser: Eine Kuh. Wir erzählen euch, was da vorgefallen ist.
Was ist hier passiert? Das MMORPG New World von Amazon Games ist am 20. Juli 2021 in einen Betatest gestartet. Auf Twitch haben viele Streamer die Chance genutzt, um das Spiel im Livestream zu begleiten. Unter ihnen war auch die aus Schweden kommende und englischsprachige Streamerin “AnnieFuchsia”.
Während sich AnnieFuchsia durch die Startgebiete von Aeternum kämpfte, dem Kontinent auf dem New World spielt, kam sie an einer Kuh vorbei. Sie nutzte die Gelegenheit, um die Kuh zu melken und so an Milch zu kommen, die Spieler für das Crafting im Spiel benutzen.
Doch dann poppt eine Nachricht auf: Sie ist permanent gebannt.
Wer ist die Streamerin? AnnieFuchsia streamt auf Twitch regelmäßig MMORPGs. Sie hat aktuell etwa 285.000 Follower und ihre am meist gestreamten Spiele sind World of Warcraft und Final Fantasy XIV.
Update 21. Juli 2021, 15:40 Uhr: Der Artikel wurde aktualisiert und um Informationen zu den Hintergründen des Banns angepasst.
Nach dem Melken kommt die unerwartete Nachricht
Darum erregt der Bann so eine Aufmerksamkeit: In dem Moment, in dem AnnieFuchsia mit dem Melken fertig wird, bekommt sie wie vom Spiel vorgesehen einige Flaschen Milch ins Inventar gelegt. Plötzlich taucht eine offizielle Nachricht von New World auf ihrem Bildschirm auf und informiert sie, dass sie soeben permanent gebannt wurde.
Völlig davon überrascht und ohne zu verstehen, warum sie gerade gebannt wurde, bringt sie für einige Sekunden nur ein “Was?” zustande. Dann fängt sie an zu lachen und bemerkt, dass ihr “permenant ban” nicht einmal richtig geschrieben ist.
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AnnieFuchsia konnte so erstmal nicht weiter spielen. Der Bann erregte kurze Zeit später die Aufmerksamkeit des Streamers Asmongold, der ebenfalls die Beta von New World gestreamt hat.
Er wies kurzerhand die Entwickler auf diesen Vorfall hin und konnte ihr sagen, dass es nur ein Fehler war, der behoben wird.
Konnte sie ihren Stream fortsetzen?Nach einiger Zeit hatte sie dann endlich wieder Zugriff auf ihren Account, aber ihren Stream von New World konnte sie trotzdem nicht mehr fortsetzen. Die Warteschlange, um wieder ins Spiel zu kommen, war einfach zu groß.
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Den gesamten Vorfall nimmt AnnieFuchsia jedoch mit Humor. Derzeit, am 21. Juli um 14:00 Uhr, streamt sie Final Fantasy XIV und hat eingestellt, das man für das Spenden von 5.000 Streampunkten ein “Muhen” im Stream abspielen kann.
Warteschlangen in New World sind ein Problem: Die langen Warteschlangen waren nicht nur für die Streamerin ein Problem. Zum Start verbrachten viele Beta-Spieler ihre Zeit vor allem in Warteschlangen, wie ihr in unserem offiziellen Ticker zur Beta nachlesen könnt.
Streamerin ist nicht alleine mit dem Bann
Das steckt hinter dem Bann: Ein Fehler des Bann-Systems im Spiel hat dafür gesorgt, dass neben AnnieFuchsia auch einige weitere Streamer für kurze Zeit permanent gebannt waren. Mit dabei war auch der deutsche Streamer Gronkh. Die Streamer wurden auf eine Whitelist gesetzt, damit sie die langen Login-Schlangen von New World umgehen und direkt spielen können. Das sorgte in dem System wohl für den Bann-Fehler.
Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr in Amazons New World auch schon einen unerwarteten Bann ausgelöst, weil ihr wie hier etwa eine Kuh gemolken habt? Oder habt ihr andere lustige Erlebnisse sammeln können? Teilt sie gerne in den Kommentaren mit uns!
Wir zeigen euch hier das Aussehen und die Preise der bisher unveröffentlichten Autos aus dem Tuner-Update von GTA Online, Los Santos Tuners.
Was sind das für Autos? Am 20. Juli veröffentlichte GTA Online das “Los Santos Tuners”-DLC, das nun kostenlos zum Download zur Verfügung steht. Die Entwickler erklärten bereits im Vorfeld, dass 17 neue Autos zum Update gehören. Allerdings veröffentlichte man zum Release erst zehn davon.
Die letzten sieben Fahrzeuge des “Los Santos Tuners”-Updates veröffentlicht man jetzt nach und nach im Verlauf der nächsten Wochen. Durch Dataminings könnt ihr die unveröffentlichten Autos jetzt schon sehen. Die Preise dafür gibt es auch.
Das wissen wir über die neuen Autos aus Los Santos Tuners
Woher kommen die Infos? YouTuber Broughy1322 ist bekannt dafür, die Autos von GTA Online auf Herz und Nieren zu prüfen. Er testet bei jedem neuen Auto die Höchstgeschwindigkeit und die besten Rundenzeiten. In der Community gilt er als der Experte für die Autos.
In einem neuen Video stellt er die unveröffentlichten Wagen von Legendary Motorsport und SouthernSanAndreasSuperAutos genauer vor. So kriegt ihr schon mal einen optischen Eindruck und kennt auch den Kaufpreis.
Was sind das für Preise? Den Einkaufspreis schaltet man bei den Autos frei, indem man beim LS Car Meet seine Reputationslevel steigert. Alle 5 Level schaltet man damit den Einkaufspreis von einem der Fahrzeuge frei und kann es dann dafür kaufen.
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Was kostet der Wagen? Als Normalpreis bezahlt ihr dafür 1.878.000 GTA-Dollar. Wenn ihr den Wagen zum Einkaufspreis kauft, müsst ihr nur noch etwa 1,4 Millionen Dollar hinblättern.
Händler: Legendary Motorsport
2. Emperor Vectre (Sportwagen)
Was kostet der Wagen? Als Normalpreis bezahlt ihr dafür 1.785.000 GTA-Dollar. Wenn ihr den Wagen zum Einkaufspreis kauft, müsst ihr nur noch 1.338.750 Millionen Dollar hinblättern.
Händler: Legendary Motorsport
3. Pfister Growler (Sportwagen)
Was kostet der Wagen? Kauft ihr den Growler zum Normalpreis, kostet euch das 1.627.000 GTA-Dollar. Habt ihr genug Rufpunkte und könnt ihn zum Einkaufspreis kaufen, dann wird der Preis auf 1.220.250 GTA-Dollar reduziert.
Händler: Legendary Motorsport
4. Übermacht Cypher (Sportwagen)
Was kostet der Wagen? Kauft ihr den Sportwagen zum normalen Preis, müsst ihr 1.550.000 Scheine auf den Tisch legen. Wer sich den Einkaufspreis erspielt, muss für den Cypher dann nur noch 1.162.500 GTA-Dollar bezahlen.
Händler: Legendary Motorsport
5. Vapid Dominator ASP (Muscle)
Was kostet der Wagen? Auf der Liste beim Händler steht der Wagen für 1.775.000 GTA-Dollar. Als Einkaufspreis werden nur noch etwa 1,3 Millionen GTA-Dollar fällig.
Händler: SouthernSanAndreasSuperAutos
6. Karin Sultan RS Classic (Sportwagen)
Was kostet der Wagen? Wer keinen Einkaufspreis bei dem Wagen freischaltet, muss 1.789.000 GTA-Dollar dafür bezahlen. Kauft ihr hingegen mit Einkaufspreis, müsst ihr nur noch etwa 1,3 Millionen GTA-Dollar hinblättern.
Händler: SouthernSanAndreasSuperAutos
7. Karin Previon (Coupé)
Was kostet der Wagen? Der normale Listenpreis des Karin Previon liegt bei 1.490.000 GTA-Dollar. Schaltet ihr hingegen den Einkaufspreis frei, kostet euch die Anschaffung nur noch 1.117.500 GTA-Dollar.
Händler: SouthernSanAndreasSuperAutos
In welcher Reihenfolge erscheinen die Autos?
Laut Dataminern werden die Autos in der hier gezeigten Reihenfolge in GTA Online veröffentlicht. Das bezieht sich aber auf die Händler. Allerdings ist unklar, wann welcher Händler an die Reihe kommt. So kann es sein, dass zunächst der Vapid Dominator ASP veröffentlicht wird und danach der Pfister Comet S2.
Das kann sich immer wieder abwechseln. Klar ist aber laut Dataminern, dass die Reihenfolge der Händler beibehalten wird. Der Previon oder der Sultan RS Classic werden als nicht vor dem Dominator ASP veröffentlicht.
Wann kommt das erste neue Auto? Jeden Donnerstag, ab dem 29. Juli sollte eins der neuen Autos veröffentlicht werden. Über 7 Wochen erstreckt sich dann also dieser Drip Feed.
Wie gefallen euch diese neuen Autos, die in den nächsten Wochen bei GTA Online veröffentlicht werden sollen? Findet ihr es gut, dass man eine weitere Version des Karin Sultan bringt, oder hättet ihr lieber mal ganz neue Modelle im Spiel?
Schreibt uns eure Meinung zu den Autos doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
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Mit der Radeon RX 6600 XT soll 2021 noch eine Mittelklasse-Grafikkarte von AMD erscheinen. MeinMMO stellt euch alle wichtigen Informationen rund um die RX 6600 XT vor und erklärt, wer die Grafikkarte im Auge behalten sollte.
Darum geht’s: AMD hatte Ende 2020 und Anfang 2021 einige neue Grafikkarten veröffentlicht. Die Radeon RX 6700 XT ist dabei, bezogen auf die Leistung, die derzeit kleinste Grafikkarte, wenn man von den Mobile-Grafikkarten einmal absieht.
Nachdem AMD Anfang Juli mit FSR endlich seine DLSS-Alternative veröffentlicht hatte, warten viele User auf eine kleinere Grafikkarte.
Was ist die RX 6600 XT? Hierbei handelt es sich voraussichtlich um eine Mittelklasse-Grafikkarte von AMD. Die Grafikkarte siedelt sich unterhalb der RX 6700 XT an und liefert vermutlich eine Performance für Full-HD-Gaming mit Reserven für WQHD-Auflösungen (1440p).
Was spricht für eine RX 6600 XT? Bereits in den vergangenen Monaten hatte es einige Leaks zu der Grafikkarte gegeben. So hatte es etwa erste Bilder von einer Grafikkarte gegeben, bei welcher es sich um die RX 6600 XT handeln soll (via videocardz.com). Auch erste Leaks zu verschiedenen Benchmarks sprechen für eine Mittelklasse-Grafikkarte von AMD.
Außerdem hatte sich AMD mit seiner RX-6000-Serie bisher nur in der oberen Mittelklasse und im Highend-Bereich platziert. Hier ist Nvidia mit der RTX 3060 und der RTX 3060 Ti insbesondere nach unten deutlich breiter aufgestellt.
Das findet ihr in diesem Artikel: MeinMMO stellt euch alle Infos und Gerüchte vor, die wir aktuell zu AMDs RX 6600 XT kennen. Beachtet aber, dass offiziell bisher noch nichts bekannt ist, denn eine offizielle Ankündigung von AMD steht bisher noch aus. Sollte AMD die Grafikkarte offiziell vorstellen, dann aktualisieren wir den Artikel für euch.
Im Titelbild seht ihr eine RX 6700 XT, da es von der RX 6600 XT offiziell noch kein Bildmaterial gibt.
Radeon RX 6600 XT Release
Einen offiziellen Release-Termin gibt es bisher noch nicht. Einige Quellen spekulieren jedoch, wann die Grafikkarte veröffentlicht werden könnte.
Wann kann man die RX 6600 XT kaufen? So gibt die Seite Fudzilla den 11. August als Release-Termin für die Grafikkarte an (via fudzilla.com). Dabei bezieht man sich auf einen Hersteller, der seine Grafikkarten laut Quelle am 11. August veröffentlichten wolle.
Sehr wahrscheinlich ist, dass es vor dem Release noch eine offizielle Ankündigung von AMD geben wird.
Radeon RX 6600 XT Preis
Was wird die Grafikkarte kosten? Die Radeon RX 6700 XT hatte eine unverbindliche Preisempfehlung von 479 Euro. Sicher ist auf jeden Fall, dass die Radeon RX 6600 XT weniger kosten wird als die RX 6700 XT.
Einige Quellen spekulieren, dass die RX 6600 XT mit einer UVP von 399 Euro auf den Markt kommen werde.
Mit diesem Preis würde man sich zwischen der RTX 3060 und der RTX 3060 Ti, die eine UVP von 329 Euro beziehungsweise 499 Euro kosten, positionieren (via hothardware.com).
Grafikkarten-Modell
offizielle Preisempfehlung
GeForce RTX 3060
329 Euro
Radeon RX 6600 XT
399 Euro (Vermutung, keine offizielle UVP)
Radeon RX 6700 XT
479 Euro
GeForce RTX 3060 Ti
499 Euro
Wann kann man die RX 6600 XT vorbestellen? Bei den letzten Grafikkarten-Releases startete der Verkauf entweder um 15 oder um 17 Uhr. Solltet ihr also eine RX 6600 XT kaufen wollen, dann haltet am 11. August die Augen offen.
Radeon RX 6600 XT Specs
Wie sehen die Specs der RX 6600 XT aus? Laut Videocardz soll die Grafikkarte 2.048 Streaming-Prozessoren bieten (via videocardz.com). Beim Speicherinterface soll die RX 6600 XT ein 128-bit-Interface bieten und liefert damit auch laut Leaks eine niedrigere Speicherbandbreite als etwa die RX 6700 XT.
Aktuell kennen wir aber weder den offiziellen Basis- noch den Boost-Takt der Grafikkarte. Auch die Leistungsaufnahme (TDP) ist noch unbekannt.
Wie viel Videospeicher hat die RX 6600 XT? Diskutiert wird über verschiedene Größen. So gibt es Vermutungen, dass die Grafikkarte mit 6, 8 oder 12 GB kommen werde.
Mit 12 GB Videospeicher würde sich die RX 6600 XT etwa an der RTX 3060 orientieren und wäre damit ein besseres Angebot als die RTX 3060 Ti, die nur 8 GB Videospeicher bietet.
Radeon RX 6600 XT vs RTX 3060 Ti
Wie schnell wird die RX 6600 XT? Einige Leaks zeigen bereits, dass die Performance der RX 6600 XT auf Niveau einer RTX 3060 Ti sein solle (via tomshardware.com).
Ein chinesischer Leaker hatte sogar erste Benchmarks veröffentlicht, die zeigen sollen, dass die RX 6600 XT der RTX 3060 Ti mehr als ebenbürtig sein soll (via videocardz.com). Ihr solltet diese Benchmarks aber mit einer gehörigen Portion Skepsis betrachten.
Es gibt aber auch Vermutungen, dass sich AMD eher an der RTX 3060 orientieren wolle. Auf diese Weise würde man etwa Raum für eine RX 6700 ohne XT lassen, die dann die Lücke zwischen RX 6600 XT und RX 6700 XT füllen könne. Denn würde die RX 6600 XT tatsächlich die Performance einer RTX 3060 Ti liefern, würde man der eigenen RX 6700 XT Konkurrenz machen.
Für wen sich die RX 6700 XT lohnt und wie sie sich etwa gegen die RTX 3070 schlägt, könnt ihr in unserer Übersicht auf MeinMMO nachlesen:
Radeon RX 6600 XT kaufen – wie sieht es mit der Verfügbarkeit aus?
Das ist die aktuelle Situation: Alle Grafikkarten kosten noch deutlich mehr als die unverbindliche Preisempfehlung. Dennoch ist bei den Preisen eine Tendenz nach unten zu beobachten.
Wie sieht es bei der RX 6600 XT aus? Aufgrund der aktuellen, angespannten Lage auf dem Hardware-Markt gehen wir davon aus, dass auch die RX 6600 XT zum Release nur begrenzt verfügbar sein dürfte und ihr bei vielen offiziellen Händlern die Grafikkarte mit großer Wahrscheinlichkeit nicht zur unverbindlichen Preisempfehlung kaufen könnt.
Was denkt ihr? Würdet ihr euch eine RX 6600 XT kaufen oder seid ihr mit den bereits vorgestellten Grafikkarten zufrieden, wenn ihr denn eine zu fairen Preisen bekommen würdet?
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Wir kennen mittlerweile die neuen Gameplay-Features sowie das Release-Datum von FIFA 22. Doch ob eine Demo kommt, ist noch nicht bekannt. Dabei sollte ausgerechnet FIFA 22 unbedingt eine Demo erhalten. Wir erklären euch warum.
Für FIFA-Spieler war es jahrelang normal sich mit einer Demo auf den neuesten Ableger vorbereiten zu können. Doch letztes Jahr war alles anders: EA brach die jahrelange Demo-Tradition und brachte keine Demo für FIFA 21 raus.
Wird eine FIFA-22-Demo kommen? Aktuell (Stand 21. Juli 2021) ist noch nichts über eine mögliche Demo-Version von FIFA 22 bekannt. Sobald EA etwas angekündigt, erfahrt ihr es auf MeinMMO.
Aus diesen 3 Gründen braucht FIFA 22 wieder eine Demo
In FIFA 22 soll sich Gameplay-technisch so einiges ändern. Über 4.000 neue Animationen sowie intelligentere Spieler, bessere Ball-Physik sowie eine überarbeitete Torwart-KI sollen für deutlich mehr Realismus sorgen. Doch nicht alle Versionen erhalten dieselben Features.
1. Eine Demo bringt Klarheit über die verschiedenen Versionen
Mit den neuen Features von FIFA 22 gibt es ein Problem: Die Neuerungen, die unter HyperMotion zusammengefasst werden, erhalten lediglich die Next-Gen-Versionen von FIFA 22 (PS5, Xbox Series X/S und Stadia). Das bedeutet, dass Käufer der Versionen für Last-Gen-Plattformen (PS4, Xbox One und PC) spielerisch einen deutlichen Unterschied erleben könnten.
Denn Last-Gen-Versionen verzichten auf diese HyperMotion-Features:
Machine Learning soll für flüssigere Animationen in Echtzeit sorgen.
Die neue „Taktische K.I.“ verspricht mehr Intelligenz der Spieler im Angriffs- sowie im Abwehrspiel. CPU-Mitspieler sollen im Angriff mehr Entscheidungen pro Sekunde treffen können und die Abwehr-KI soll Lücken besser schließen und als taktische Einheit agieren können.
“Player Humanization” soll die Animationen abseits des Balls verbessern und Spieler, die gerade nicht am Spielgeschehen teilnehmen, realistischer erscheinen lassen.
Mit den “Kinetic Air Battles” sollen Zweikämpfe in der Luft realistischer werden und die Animationen besser aufeinander abgestimmt sein.
“Composed Ball Control” soll die Ballkontrolle verbessern und dafür sorgen, dass man den Ball agiler annehmen dribbeln kann.
Für potenzielle Käufer wäre es also wichtig zu wissen, wie groß die Unterschiede tatsächlich sind. Spielt sich die PC-Version FIFA 22 komplett anders als die PS5-Variante? Lohnt es sich überhaupt zur abgespeckten PC-Version zu greifen?
Eine Demo für alle Plattformen könnte diese Fragen beantworten.
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2. Mit einer Demo kann man das neue Gameplay testen
Neben den Unterschieden der FIFA-Versionen ist besonders das neue Gameplay für FIFA-Spieler interessant. Und das kann man bekanntlich am besten mit einer Demo testen. Normalerweise sind in einer FIFA-Demo eine Handvoll Teams enthalten, die man im Anstoß-Modus gegen einen Kumpel oder die CPU in kurzen Matches antreten lassen kann.
Eine ideale Möglichkeit, um die neuen Gameplay-Features auszuprobieren und neue Tricks zu lernen. Generell hilft eine Demo dabei sich dabei ein Eindruck vom neuen Spielgefühl zu verschaffen und kann dementsprechend auch bei der Kaufentscheidung helfen.
3. Eine Demo macht Lust auf das fertige Spiel
Gute Demos sorgen bei Spielen oft für ordentlich Vorfreude, was FIFA 22 gezielt für sich nutzen könnte. Denn das Interesse an FIFA-Demos ist groß in der Community und viele FIFA-Fans können es gar nicht abwarten, den neuen Teil endlich selbst und vor allem ohne Kosten, testen zu können.
Eine Demo wäre für EA also eine Möglichkeit Hype für den neuen FIFA-Teil zu erzeugen.
Wann könnte eine Demo erscheinen? Sollte in diesem Jahr tatsächlich wieder eine Demo erscheinen, dann könnte der Release circa 14 Tage vor der offiziellen Veröffentlichung von FIFA 22 sein (1. Oktober 2021). So war es regelmäßig in den Vorjahren. Ein plausibles Datum wäre also der 17. September 2021.
Was sagt ihr zu dem Thema? Wünscht ihr euch auch wieder eine Demo für FIFA 22? Was FIFA 22 so besonders machen soll hat uns FIFA-Entwickler Sam Rivera in einem Interview erklärt:
Seit einigen Wochen werden die Server von Final Fantasy XIV von neuen Spielern überrannt. Es kommt zu langen Warteschlangen und Login-Problemen. Der Chef des MMORPGs entschuldigt sich jetzt dafür.
In einem Brief an die Spieler meldet sich nun der Direktor von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, zu Wort.
“Der Zuwachs in NA- und EU-Regionen war atemberaubend und unerwartet”
Das sagt der Direktor: In seinem Brief entschuldigte sich Yoshida zunächst für die unangenehme Situation. Er erklärte, dass der Zufluss neuer Spieler für die Entwickler “atemberaubend und unerwartet” war, weswegen man darauf nicht schnell genug reagieren konnte.
Weiter im Text erklärte er die Funktionsweise der Server in FFXIV. Aktuell haben alle Server eines Datenzentrums eine Maximalzahl der Spieler, die gleichzeitig online sein können. Sobald diese Menge erreicht wurde, bildet sich eine Login-Schlange und neue Spieler werden erst dann reingelassen, wenn andere sich ausgeloggt haben.
Die Höchstmenge der Spieler pro Server variiert je nach Datenzentrum und liegt in der US-Region aktuell zum Beispiel bei 18.000 Spielern. Laut Yoshida ist es nicht möglich, diese Zahl einfach zu erhöhen und die Obergrenze zu entfernen, weil es dann zu Problemen beim Matchmaking in instanzierten Inhalten wie Dungeons oder Raids kommen wird.
Die Matching Server werden die Last der Spieler nicht aushalten, da sie auf die festgelegte Obergrenze ihrer jeweiligen Datenzentren abgestimmt sind. Deswegen muss diese Obergrenze zumindest vorerst bestehen bleiben, bis die Matching Server ein Upgrade erhalten haben.
Das wurde gegen die Probleme unternommen: Mit dem neuesten Patch 5.58 wurde in FFXIV ein Auto-Logout eingeführt. Alle Spieler, die länger als 30 Minuten AFK sind, werden aus dem Spiel ausgeloggt, um Platz für andere zu schaffen. Yoshida bat in seinem Brief außerdem, dass die Spieler sich auch selbstständig aus FFXIV ausloggen, wenn sie längere Zeit nicht aktiv sind.
Es gab zudem eine Änderung bei den Login-Schlangen. Spieler, die die kostenlose Test-Version von FFXIV besitzen und kein laufendes Abo haben, können einer Warteschlange nicht mehr beitreten. Sie müssen erst warten, bis sich die Schlange komplett aufgelöst hat. Zahlende Spieler haben an dieser Stelle Vortritt.
Yoshida und sein Team arbeiten außerdem daran, zusätzliche Server für die Spieler anzuschaffen. An der Stelle kam es allerdings zu Problemen, die mal wieder mit der Corona-Pandemie zusammenhängen. Aufgrund der Ressourcenknappheit kommt es weiterhin zu Verzögerungen bei Lieferungen der Teile, die für neue Server notwendig sind. Yoshida merkte an, dass er sogar versucht hatte, für eine schnellere Lieferung mehr Geld zu zahlen, doch auch das hat nicht funktioniert.
Es ist für das Server-Team aktuell nicht möglich, die Server vor Ort zu besuchen, weil weltweit weiterhin starke Reiseeinschränkungen gelten. Yoshida und sein Team entschuldigten sich an der Stelle erneut für die Unannehmlichkeiten.
So reagieren die Spieler: Der Brief des Direktors hat auf reddit und Social Media viel Aufmerksamkeit erhalten. Der reddit-Thread dazu hat über 6.000 Upvotes und fast 1.000 Kommentare, von denen viele positiv ausfallen. Auch auf Twitter gab es viele positive Reaktionen. Der Tweet des offiziellen FFXIV-Accounts sammelte über 10.000 Likes and 3.000 Retweets. Ein großer Teil der User lobt das Entwickler-Team für die Transparenz.
This paragraph legit brought tears to my eyes. Someone please tell Yoshi-P we are happy for him and not upset with him!! pic.twitter.com/YApoxNBqcy
— proud basic catgirl 5.55 (@ravydoeseorzea) July 20, 2021
Aber vor allem der letzte Teil des Briefes hatte einige Spieler gerührt. Yoshida schrieb, dass der “dauerhafte Fluss der positiven Energie” seitens der Spieler, dem Entwickler-Team mehr Kraft verleiht, an dem Addon Endwalker weiterzuarbeiten. Es kam außerdem eine weitere Entschuldigung dafür, dass er die Umstände nicht vorhersehen konnte und die Spieler nun drunter leiden müssen. Eine Twitter-Userin schrieb, dass ihr beim letzten Absatz sogar Tränen kamen.
Es blieb aber auch nicht ohne Memes und Humor. Einige Spieler scherzten, dass Yoshida hier schwer unter seinem eigenen Erfolg leidet und posteten editierte Bilder von dem Direktor, auf denen er traurig schaut und gleichzeitig Pelze und Goldschmuck trägt.
Grundsätzlich zeigt aber ein großer Teil der Kommentare Verständnis über die Situation, auch wenn sich einige dennoch über die langen Wartezeiten ärgern.
Gehört ihr auch zu den Spielern, die vor Kurzem mit FFXIV angefangen haben? Oder seid ihr Veteranen, die schon seit vielen Jahren dabei sind? Was haltet ihr von der Situation und Yoshidas Brief? Schreibt es uns in die Kommentare.
Am Wochenende vom 17. und 18. Juli 2021 fand in Pokémon GO das GO Fest 2021 statt. Dabei drehte sich der zweite Event-Tag um zahlreiche Raids mit legendären Monstern. Verantwortlich dafür war das mysteriöse Pokémon Hoopa, was es jedoch nicht zu fangen gab. Wir zeigen euch die Reaktionen und Spekulationen der Community.
Was ist passiert? Am vergangenen Wochenende fand für die Trainer von Pokémon GO das GO Fest 2021 statt. Hierzu hatten die Spieler die Möglichkeit auf eine Vielzahl verschiedener und seltener Monster zu treffen. Außerdem lag der Fokus des zweiten Event-Tages auf legendären Raids.
Die Trainer hatten also an diesem Tag die Möglichkeit, gegen zahlreiche legendäre Monster zu kämpfen und diese zu fangen. Verantwortlich dafür war das mysteriöse Pokémon Hoopa. So war im Spiel auch am Tag ein Nachthimmel zu sehen, an dem sich Kreise befanden. Wie das konkret aussah, zeigt euch das YouTube-Video von “M S Gaming BD”:
https://youtu.be/GDuvyoum6MM?t=10
Außerdem veränderte Niantic, wie auf dem Bild zu sehen, bereits nach Ablauf des ersten Event-Tages den Lade-Bildschirm und fügte Hoopa dort mit ein. Letztlich erklärte auch Professor Willow in den Texten zur Spezialforschung am Sonntag, dass es um Hoopa ginge. Er deutete dabei sogar darauf hin, dass sich die Spieler auf eine Begegnung mit diesem mysteriösen Monster vorbereiten sollten. Doch fangen konnten die Trainer Hoopa an diesem Tag nicht.
Was für ein Pokémon ist Hoopa? Hoopa ist ein mysteriöses Pokémon aus der 6. Generation. Es gehört zum Typ Psycho und Geist. Genau wie Meloetta ist auch Hoopa ein Formwandler-Pokémon, weshalb es eine gebannte oder entfesselte Form annehmen kann. Mit Hilfe seiner Ringe kann es eine Raumkrümmung erzeugen und somit Dinge von einem Ort zu einem anderen transportieren.
So reagiert die Community auf Hoopa
Bereits vor dem GO Fest, als die Dataminer Informationen zu Hoopa im Spiele-Code fanden, wünschten sich viele Trainer, dass es am Sonntag eine Begegnung mit Hoopa geben würde. So schrieb der Twitter-Nutzer Tony_Daddi am 17. Juli voller Vorfreude: “Pokémon GO hat seinen Startbildschirm leicht aktualisiert, morgen bekommen wir wahrscheinlich endlich Hoopa im Spiel!” (via twitter.com)
Auch der Trainer FleeceKing schrieb über Twitter: “Ich bin gerade aufgewacht und habe diesen zufälligen Ring am Himmel gesehen und die Karte sah völlig anders aus. Könnte das ein Zeichen dafür sein, dass Hoopa früher zu Pokémon GO kommt, als wir dachten?” (via twitter.com)
Obwohl Niantic gegenüber “GoStadium” auf Twitter bestätigt hatte, dass es dieses Pokémon zum GO Fest nicht zu fangen gäbe, hofften trotzdem einige Spieler darauf, dass es noch eine plötzliche Überraschung seitens Pokémon GO geben wird (via twitter.com).
Leider wurden diese Trainer von Pokémon GO enttäuscht. Es gab keine Begegnung mit Hoopa und auch der Abschluss der Spezialforschung wirkte dadurch am zweiten Event-Tag unvollständig. So wurde durch Professor Willow das Hoopa-Thema zwar angerissen, aber gar nicht bis zum Schluss verfolgt.
Kommt Hoopa zum 3. Hyperbonus?
Auf reddit spekulieren unterdessen einige Trainer über eine mögliche Einführung von Hoopa im Spiel. So vermuten einige reddit-Nutzer, wie Amiibofan101, dass dieses mysteriöse Monster zum 3. Hyperbonus in Pokémon GO zu fangen sein wird (via reddit.com).
Die Thematik zum 3. Hyperbonus wurde durch Niantic bislang noch völlig geheim gehalten. Da sich der erste Bonus, der bereits am 23. Juli beginnt, mit dem Thema Zeit auseinandersetzt und der zweite mit dem Thema Raum folgt, könnte sich Hoopa mit seiner Raumkrümmung dort gut einreihen.
Andere Trainer, wie der reddit-User Kind_Kick7197 hoffen stattdessen auf die Rückkehr der Ex-Raids und in diesem Zusammenhang auf die Einführung von Hoopa im Spiel (via reddit.com). Auch das wäre grundsätzlich eine Möglichkeit, denn in der Vergangenheit gab es bereits andere mysteriöse Monster in Ex-Raids zu fangen.
Außerdem ist bereits seit einiger Zeit eine Rückkehr der Ex-Raids im Gespräch. Dabei handelt es sich um exklusive Raid-Kämpfe, zu denen bestimmte Trainer eine Einladung durch Niantic bekommen haben. Durch Corona konnten diese allerdings nicht mehr stattfinden.
Ob und wann Hoopa im Spiel zu fangen sein wird, ist bislang nicht offiziell bekannt. Einiges spricht jedoch für ein zeitnahes Release. Sobald es hierzu weitere Informationen durch Niantic gibt, könnt ihr es hier, auf MeinMMO, lesen.
Wie ist eure Meinung zu Hoopa? Hättet ihr es gern zum GO Fest gefangen? Und was denkt ihr, wann es ins Spiel kommt? Schreibt uns eure Meinung dazu hier bei MeinMMO in die Kommentare.
Das höchste Level in MMORPGs zu erreichen ist ein schönes Gefühl. Auch in Amazon Games New World werden viele Spieler versuchen, möglichst schnell das Max-Level zu erreichen. Wir von MeinMMO verraten, was das höchste Level in New World ist.
Was ist das höchste Level in New World? Die höchste Stufe, die ihr in New World aktuell erreichen könnt, ist Level 60. Damit beendet ihr euren Leveling-Prozess und könnt euch ganz auf die schönen Dinge des Endgames von New World konzentrieren.
Zum jetzigen Zeitpunkt, also am Morgen des 21. Juli 2021, hat noch wohl noch kein Beta-Spieler diese höchste Stufe erreicht. In der Alpha gab es jedoch schon viele Spieler, die das Endgame erkunden konnten.
Wie lange dauert es, bis ich Level 60 in New World bin? Zu Beginn der Beta ist es schwer einzuschätzen, wie lange es dauert, bis ihr mit eurem Charakter Stufe 60 erreicht. Der Prozess ist stark vom Spieler und Spielverhalten abhängig. Spieler, die nur das Steigern ihrer Stufe vorantreiben werden schneller sein, als Spieler, die sich Zeit dafür lassen Aeternum zu erkunden.
Im ersten Test im Sommer 2020 brauchte man mit gezieltem Farmen etwa 30 Stunden auf das Max-Level.
Während der Alpha wurde jedoch viel am Level-Prozess geschraubt.
In unterschiedlichen reddit-Posts kursieren Zahlen zwischen 60 und 200 Stunden bis zum Max-Level. Offizielle Angaben von Amazon gibt es nicht und die Alpha stand zudem unter NDA.
Wir werden den Artikel entsprechend aktualisieren, sobald es genauere Zahlen gibt und wir selbst die Chance hatten, das Max-Level in der Beta zu erreichen.
Wenn ihr einen ersten kurzen Eindruck zu New World gewinnen wollt, dann schaut euch den offiziellen Trailer von New World hier an:
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Ist ein Max-Level von Level 60 ungewöhnlich? Nicht wirklich. Das höchste Level mit 60 anzusetzen ist zur Veröffentlichung eines MMOPRPGS nicht ungewöhnlich. Final Fantasy XIV begann mit einem Max-Level von 50, World of Warcraft: Classic endete mit Level 60 und das maximale Level bei Guild Wars 2 ist unverändert bei 80.
In New World werdet ihr trotzdem genug zu tun haben, bis ihr Stufe 60 erreicht.
Wenn ihr das Max-Level 60 erreicht habt, dann kriegt ihr Zugriff auf die Endgame-Inhalte von New World. Neben neuen Gebieten, die sich ausschließlich an Max-Level-Charaktere richten, gibt es auch mehrere unterschiedliche PvP- und PvE-Inhalte, die ihr spielen könnt, darunter:
Spezielle Endgame-Instanzen, die “Expeditionen”, in denen ihr euch mit anderen Spielern zu einer 5er-Gruppe zusammenschließt und euch auf eurem Weg durch den Inhalt zu einem Endboss kämpft.
Der PvP-Modus “Außenpostenansturm”, in dem ihr zeitgleich euren eigenen Außenposten gegen andere Spieler verteidigen und ihnen ihren Außenposten abnehmen müsst.
Die PvP-Kriege um Festungen, die in instanziierten Bereichen stattfinden.
Die Invasionen, in denen die Verderbten in riesigen PvE-Events die Spielwelt und die Festungen angreifen.
Konntet ihr schon die Beta von New World spielen, oder hattet ihr bisher keine Gelegenheit dazu? Oder seid ihr auf eurem Weg zum Max-Level schon weit fortgeschritten?
MeinMMO-Autor Mark Sellner hatte übrigens während eines dreistündigen Presse-Events von Amazon Games die Gelegenheit, exklusiv einige Endgame-Inhalte von New World anzutesten. Seine Fazit und seine Meinung zum Endgame findet ihr in diesem Artikel.
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Im Rahmen einer Vorstellung durften wir von MeinMMO das Gameplay des neuen FIFA 22 erstmals ausprobieren. Es wird schnell klar, dass die neuen Features sich durchaus bemerkbar machen – aber teilweise erst mit einem Blick für Details auffallen.
Was wurde getestet? Im EA Play Spotlight am 20. Juli wurden die neuen Gameplay-Features von FIFA 22 näher vorgestellt. Wir durften bereits einige Stunden einen Pre-Beta-Build, also eine noch sehr frühe Version von FIFA 22, testen. In dieser waren zwar die neuen Gameplay-Features von FIFA 22 schon enthalten, optisch entsprach sie aber in weiten Teilen noch FIFA 21.
Verfügbar war der Anstoß-Modus mit einer Handvoll Teams. Dazu gehörten Dortmund, Liverpool, ManCity oder auch die Legendenauswahl „Soccer Aid“.
Unsere erste Einschätzung zum neuen Gameplay zeigen wir euch in den folgenden Absätzen. Außerdem haben wir uns mit Gameplay Producer Sam Rivera über die neuen Features unterhalten. Das Interview zum FIFA 22 Gameplay findet ihr hier.
Oh Gott, sie halten wirklich
Nur noch wenige Meter trennen meinen Soccer-Aid-Stürmer Pelé vom gegnerischen Torhüter Peter Schmeichel. Wie ich es tausende Male in FIFA 21 getan habe, leg ich mir den Ball auf den rechten Fuß und will die Kugel ins rechte Toreck schweißen. Per angeschnittenem Schuss zieh ich ab – und Schmeichel fischt den Ball mit einer heftigen Parade gerade noch so aus dem Winkel.
Huh. Das ist neu.
Von einer „überarbeiteten Torhüter-KI“ sprach EA Sports im Rahmen der Vorstellung von FIFA 22. Und während meines Tests stellte ich fest, dass dies für mich erstmal das hervorstechendste neue Feature war.
Denn Schmeichels Parade blieb kein Einzelfall: Im nächsten Spiel, in dem ich Liverpool gegen ManCity steuerte, hielt mein Keeper Alisson einen Ball, den ich hundertprozentig als Gegentreffer verbucht hatte, gerade so noch mit dem Fuß. Eine Animation übrigens, die ich in vielen Jahren FIFA noch nicht gesehen hatte – schick!
Noch besser löste der Torhüter später eine weitere Situation, in der er einen Ball mit der flachen Hand zu meinem Spieler prallen ließ – und nicht zum Gegner. Das ist für einen FIFA-Spieler, der viel Kummer von den Torhütern gewohnt ist, schonmal eine wirklich brauchbare Neuerung.
In FIFA 21 sorgten Torhüter gerne mal für Ärger – Bessert sich das in FIFA 22?
Aber wie sieht es mit dem Rest vom FIFA 22 Gameplay aus?
„HyperMotion“ ist das große, neue Ding, mit dem FIFA 22 dieses Jahr beworben wird. Und ja: Die neuen Animationen fallen im Spiel ebenfalls auf. Alles wirkt flüssiger, schicker, realistischer. Die „Kinetic Airbattles“ – also echter wirkende Luftkämpfe – fallen ebenfalls ins Auge. Sehr schön alles – nur einen direkten Effekt darauf, wie sich das Spiel für mich spielt, konnte ich noch nicht wirklich feststellen.
Anders ist der Fall bei der verbesserten KI gelagert. Denn gerade, wenn man den Ball mal etwas länger hält und nicht direkt drauflosdribbelt stellt man fest, dass sich die computergesteuerten Teamkollegen wirklich Mühe geben, vernünftige Angriffe aufzuziehen.
Sie bieten sich an, reißen Lücken und rennen dabei nicht wie mittelmäßige Kreisklassen-Kicker ins Abseits, sondern verhalten sich eher, wie es Top-Offensivspieler tun sollten.
Auch die geschlossene verteidigende Defensive fällt auf. Die Verteidiger bewegen sich nun gemeinsam in Linien, decken Räume ab und lassen weniger Einzelaktionen zu.
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“HyperMotion” war zum Reveal-Trailer das große Ding
Allerdings hab ich festgestellt, dass die KI offenbar verdammt anfällig für Konter ist. Geht es mal wirklich schnell, etwa nach einer Ecke, haben Stürmer gern mal die ganze Wiese und nur noch den Keeper vor sich.
Soll heißen: Der Pelé meines Gegners hat meine Verteidigung nach meiner eigenen Ecke einfach mal komplett zerstört und den Torhüter ausgelacht, als er versuchte, den Ball zu halten. Da half auch keine Keeper-KI mehr. „And the goalkeeper is left to wonder, what the defenders were doing“, höre ich vom Kommentator in dieser Situation. Recht hat er.
In der Offensive gibt es manchmal auch noch Fragezeichen. So hatte ich ein Spiel, wo mein KI-gesteuerter Gegner es offenbar für die beste Taktik hielt, konstant zur Ecke zu rennen und dort meine Spieler schwindelig zu spielen. Das wäre natürlich eine gute Idee, wenn er noch ein paar Minuten von der Uhr nehmen wollte, um eine knappe Führung über die letzten Meter des Spiels zu bringen.
Allerdings lag ich 2:0 vorne. Und es war kurz vor der Halbzeit.
Was cool ist: In der Halbzeit bekomme ich genauere Statistiken zum Spiel angezeigt. Ich sehe mithilfe einer Heatmap beispielsweise, dass ich offenbar nahezu ausschließlich über den Flügel angreife – und auch, welche Feldbereiche mein Gegner vorzieht. Das Spiel zeigt mir, wo ich Bälle verloren habe. Das sind dann Punkte, die ich in der zweiten Halbzeit angehen kann. Das könnte gerade in engen Matches sehr hilfreich sein.
Was fällt bei FIFA 22 noch auf?
Je genauer man hinschaut, desto mehr Neuerungen entdeckt man. Das gilt auch für die neue Ballphysik, die sich vor allem bemerkbar macht, wenn die Kugel über weite Strecken durch die Luft segelt. Dann dreht und wendet sie sich und landet manchmal anders, als man das aus FIFA 21 gewohnt ist.
Drückt man R1 für Pressing, wird der entsprechende Spieler deutlich gekennzeichnet. Außerdem verliert der Spieler Ausdauer und hört dann einfach auf, anzugreifen. Das Verteidigen könnte also ein Stück weit anspruchsvoller werden, auf die richtigen Timings könnte es ankommen.
Auch eine Kleinigkeit, aber: Das Tornetz flackert jetzt je nachdem, wie der Ball einschlägt, unterschiedlich. Das ist zwar nur eine Winzigkeit, klar. Aber es macht einen mit Volldampf aufs Tor gezirkelten Abschluss nochmal befriedigender, wenn er ins Toreck einschlägt und das Netz zum Zittern bringt.
Gerade diese kleinen Effekte sind es, die im ersten Test auffallen. Wie stark sich diese ganzen Nuancen letztlich auf das Spiel auswirken, bleibt allerdings erstmal noch abzuwarten. Schließlich handelte es sich bei der Testversion um einen sehr frühen Build, der noch weit vom fertigen Spiel entfernt sein soll. Darüber hinaus wird weitere Testzeit nötig sein, um das Gameplay insgesamt bewerten zu können.
Call of Duty: Warzone ist um einen fiesen Glitch reicher. In einem Twitch-Stream des Warzone-Profis Rhys „Rated“ Price kann der Spieler seine Gegner durch die Wände hindurch sehen – allerdings ohne irgendwelche Cheat-Programme.
Was ist da los? Call of Duty: Warzone hat seit längerem ein Problem mit Cheatern. Unfaire Spieler überrennen das Battle Royale mit ihren Aim-Bots und Wallhacks und sorgen für ein flaues Gefühl im Magen, wenn ein Kill mal nicht ganz sauber aussieht.
Wallhack-Glitch zeigt Spieler durch Wände ohne Cheats
Wie sieht das aus? In einem Battle Royale 3er flog Rated Richtung der Bananen-Häuser. In seinem leuchtenden Einhorn-Heli fiel ihm eine komische Anzeige unter ihm auf und er realisierte erst spät, dass es sich um die rote Umrandung eines Feindes handelte, der sich im Haus unter ihm befand. Rated teilte einen Clip der Aktion aus Twitter:
Kurz bevor der Clip beginnt, schaut Rated mit seiner Kar 98k mehrere Sekunden auf die laufende Umrandung und fragt dann fast panisch „Warte, was?“. Daraufhin schreit er mehrmals „Verdammt, ich cheate!!!“. Rated spielt erstmal weiter, ist aber im ersten Moment sichtlich verwirrt, was da gerade auf seinem Bildschirm passiert.
In demselben Match passierte das sogar noch einmal:
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Auch dieses Mal ist Rated im ersten Moment überfordert von der Situation und weiß gar nicht so recht, wie ihm geschieht. Er und sein Team machen dann Witze darüber – man spürt aber, dass Rated in beiden Situationen kurz Angst hat, dass man ihn bei diesen Bildern tatsächlich für einen Cheater halten könnte.
Wer ist Rated? Rhys Price ist schon lange im Profi-Geschäft von Call of Duty und spielt bereits seit 2014 regelmäßig in europäischen Teams. Der 25-jährige Waliser ist aktuell bei 100Thieves unter Vertrag und verdingt sich als Twitch-Streamer, nimmt an Warzone-Tunieren teil und bevorzugt die Rolle als Sturmgewehr-Main.
Wie kann das passieren? Ganz sicher ist das nicht, jedoch scheint es mit dem Gulag zu tun zu haben. Diese rote Umrandung sieht man normalerweise kurz vor dem Start des Respawn-Duells. Beide Kontrahenten sehe ihre Gegner vor dem Mini-Match durch alle Wände hindurch, doch sobald das Duell startet, verschwindet die Umrandung eigentlich.
Das ist in dem Match von Rated offenbar anders. Schon sein früher Besuch im Gulag lief irgendwie komisch ab:
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Es läuft kein Timer zum Match-Start runter und Rated ging direkt als Sieger wieder zurück ins Match. Das ist ganz normal, wenn kein Gegner mit im Gulag ist. Doch Rated kann den Feind kurz durch die Wände sehen: Da stimmt was nicht.
Möglich wäre, dass der Glitch mit genau diesem Gulag-Fehler zusammenhängt. Der Fehler ist außerdem nicht auf Rated beschränkt. Seine Team-Mitglieder bestätigen ihm, dass auch sie die Umrandung des Feindes sehen können.
Bleibt das so? Der Fehler scheint aktuell noch sehr begrenzt aufzutreten und es lässt sich derzeit keine Reaktion der Entwickler dazu finden. Allerdings sieht es ganz danach aus, als könnte der Glitch uns alle treffen – was besonders für Streamer ein Problem sein könnte.
Die Warzone-Macher bei Raven Software werden sich darum kümmern, sobald der Glitch auf dem Entwickler-Radar auftaucht.
Derzeit ist niemand vor Cheat-Anschuldigungen sicher und ein solcher Wallhack-Glitch kommt zu einer Unzeit – doch welcher Fehler tritt schon zur richtigen Zeit auf.
Nachdem es erst ein Gerücht war, wurde es nun bestätigt: Der Streaming-Dienst Netflix will in der Zukunft auch Games zum Streaming anbieten. Doch die angebotenen Games und die Intention dahinter sind anders als bei Stadia, Luna und Co.
Was wurde jetzt zum Game-Streaming-Gerücht gesagt? Bei Netflix fand jüngst ein Investoren-Gespräch statt. Dabei wurde über das zukünftige Angebot der Firma gesprochen. Der CEO Reed Hastings sowie der Chief Product Officer Greg Peters bestätigten dabei ein Gerücht, das Anfang der Woche die Runde machte: Nämlich, dass Netflix ebenfalls ins Game-Streaming einsteigen und Spiele ins Portfolio aufnehmen wolle.
Netflix will erstmal nur Mobile-Games ohne extra Kosten anbieten – Aber das ist erst der Anfang
Was genau hat Netflix vor? Wer bisher spekuliert hatte, dass Netflix einfach denselben Service wie andere Game-Streaming-Dienste, wie Stadia, Luna oder den Microsoft Game Pass anbieten wolle, der dürfte sich jetzt verwundert die Augen reiben.
Denn Netflix plant vorerst keine eigenen produzierten Spiele und will sich außerdem erstmal nur auf Mobile-Games konzentrieren. Man wolle außerdem, so Hastings, keinen zusätzlichen Profit aus den Games schöpfen, sondern lediglich das Angebot von Netflix attraktiver machen. Sein Kollege Peters ließ dabei offen, ob Netflix sich bei Erfolg dieses Features nicht noch weitere Optionen offen hält.
Netflix will erst einmal klein anfangen: Erst einmal aber sollen wohl Abonnenten weiter an ihr Netflix-Abo gebunden werden, selbst wenn ihre Lieblingsserien gerade keine neue Season haben. Wen man weiter ein paar launige Mobile-Games zocken kann, bleibt man vielleicht noch beim Abo, bis es wieder attraktive Serien gäbe. Außerdem gibt es auch schon Mobile-Games zu Netflix-Serien, beispielsweise Stranger Things. Hier will man auf lange Sicht weiter expandieren und mehr Spiele zu Serien bieten. Man wolle “Experimentierfreudig” sein.
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Ab ca. Minute 20 geht es im Investoren-Call um Games.
Netflix plant Mobile-Games ohne nervige Ingame-Shops: Die von Netflix angebotenen Games sollen darüber hinaus noch aus einem anderen Grund für Kunden attraktiv sein. Denn gerade Spiele für Smartphones haben den Ruf, besonders aggressive Shops zu haben, die Kunden das Geld aus der Tasche ziehen wollen.
Das wäre aber bei Netflix gar nicht nötig. Man habe ja schon das Geld der Kunden für das Abo bekommen und wolle einfach nur Spielspaß bieten. Dazu sagte Greg Peters noch:
Wir sind außerdem der Meinung, dass unser Abo-Modell die Möglichkeit bietet, Spielerfahrungen zu unterstützen, die von den aktuell vorherrschenden Monetarisierungsmodellen unterversorgt sind. Wir müssen nicht über Werbung nachdenken, wir müssen nicht über In-Game-Käufe oder andere Monetarisierung nachdenken, wir müssen nicht über den Kauf von Titeln nachdenken … wir können uns einfach darauf konzentrieren, die spaßigsten Spiel-Erlebnisse zu bieten, die wir können.
Was soll das bringen? Wie genau Netflix das Game-Streaming umsetzen will, ist noch unklar. Ihr könnt aber wahrscheinlich die Games direkt auf euer Gerät streamen und müsst das Spiel nicht installieren. Auch die Hardware ist dann weitgehend egal und hochwertige Spiele dürften bei guter Internet-Verbindung auch auf alten Kartoffeln noch laufen.
Außerdem könnt ihr Mobile-Games so womöglich auch Plattformübergreifend zocken, beispielsweise auf dem Fernseher und auf dem Handy. Was genau Netflix in diesem Bereich sich konkret vorstellt, wird aber die Zukunft zeigen.
Wann soll das losgehen? Wenn das also alles zutrifft, dann erwartet uns im Jahre 2022 ein grundlegendes Angebot an Mobile-Titeln, die ohne weitere Kosten im Netflix-Abo enthalten sind und die uns von lästigen und womöglich sogar abzockerischen Ingame-Shops verschonen.
Laut Netflix dürfte der anfängliche Fokus auf Mobile-Titel aber nur den Anfang darstellen und womöglich wird da in Zukunft noch mehr kommen. Womöglich wird Netflix am Ende ja dann doch noch das vielberschworene “Netflix für Gamer”.
Netflix harmoniert gut mit Games, so gab es zuletzt ein Video, das den neuen Helden aus Apex Legends zeigte, das aber auch klare Ähnlichkeiten zu einer kultigen Netflix-Serie aufwies.
Das MMO New World ist in die Closed Beta gestartet. Die ersten Spieler haben viel Lob, aber auch einiges an Kritik im Gepäck. Besonders das Kampfsystem wird sehr zwiespältig gesehen. In einem Punkt sind sich jedoch alle Beta-Spieler einig: Die Charaktererstellung ist noch viel zu dürftig.
Was passiert gerade bei New World? Am 20. Juli startete die Closed Beta zu New World, wobei es in den ersten Stunden zu langen Warteschlangen und Server-Problemen kam, von denen jedoch vor allem die Spieler, die schon früh mit dem Zocken angefangen hatten, kaum betroffen waren.
Im Laufe der Nacht jedoch stabilisierte sich das Spiel und am 21. Juli am Morgen lief alles problemlos. Allerdings befindet sich das MMO seit 10:00 Uhr in Wartungsarbeiten, die voraussichtlich bis 12:30 Uhr andauern werden. Mehr dazu in unserem Live-Ticker.
Allerdings konnten die ersten Spieler bereits einige Stunden in New World verbringen und erste Fazits ziehen. Die fallen jedoch sehr unterschiedlich aus. Im Folgenden gehen wir auf die größten Diskussionspunkte ein, darunter:
Das Kampfsystem
Die Charaktererstellung
Die Grafik
Die Quests
Dinge, die WoW-Spieler vermissen
[toc]
Kampfsystem wird stark gelobt und stark kritisiert
Das Kampfsystem sorgt derzeit für den meisten Diskussionsstoff rund um New World. Denn anders als in WoW oder FFXIV gibt es keine Klassen und jede Waffe bietet zudem nur 3 Fähigkeiten. Durch einen Waffenwechsel kommt ihr zwar auf 6 verschiedene Fähigkeiten, aber insgesamt liegt der Fokus stärker auf den normalen Angriffen sowie dem Ausweichen und Blocken von feindlichen Attacken.
Was sagen die Fans des Kampfsystems? Viele Spieler mögen New World genau wegen seines taktischen Kampfsystems. BlackmoreKnight schreibt dazu im reddit:
Das Kämpfen fühlt sich gewichtig an und man muss wirklich zu seinen Angriffen stehen. Es fühlt sich wie eine flüssigere Version von Conan Exiles an, die zudem einige aktive Fähigkeiten bietet. Wir werden sehen, wie sich das im PvE-Endgame später anfühlt, aber bisher sieht es vor allem nach einem guten System für PvPler aus.
Der Nutzer Synikul erklärt das System nochmal ausführlich und betont, dass vor allem der Risk-vs-Reward-Faktor eine wichtige Rolle spielt (via reddit):
Das Kampfsystem ist einfach gehalten, aber kein Tab-Targeting. Wenn ich es mit einem Spiel vergleichen müsste, würde ich sagen, dass es sich wie Dark Souls-lite anfühlt. Es gibt eine Ausweichrolle, Blocks sowie Konterangriffe/Paraden/Riposts bei einigen Waffen. Wenn man Angriffe spammt, wird man dafür bestraft, da man nach der Ausführung des Angriffs in einer Animation hängt und nicht jeder Treffer den Gegner taumeln lässt oder betäubt […].
Ich glaube nicht, dass die Schwierigkeit in den Rotationen [der Fähigkeiten] liegen wird. Trotzdem war der Risiko-Belohnungs-Faktor mit dem Rapier Blutungs-Build sehr spaßig und fesselnd. So wie der Kampf gestaltet ist, könnte ich mir einige tolle PvE-Begegnungen vorstellen. Wer weiß. PvP war bisher auch ziemlich lustig.
Angriffe in New World haben lange Animationen und Blocken und Ausweichen spielen eine wichtige Rolle.
Squidgod200 vergleicht das Kampfsystem mit ESO, bezeichnet es aber gleichzeitig als bessere Version davon. Allerdings hat er etwas Kritik an den feindlichen NPCs (via reddit):
Es sieht ähnlich aus wie ESO, aber funktioniert viel besser. Ich kann nicht für die Kämpfe im PvP sprechen, aber ich fand das meiste PvE zu einfach, es sei denn, man kämpfte gegen Feinde, die mindestens fünf Level über einem waren.
Der Twitch-Streamer SypherPK teilte bereits auf Twitter mit, dass er New World vor allem wegen des Kampfsystems mag:
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Was sagen die Kritiker? Das taktische Kampfsystem mit den wenigen Fähigkeiten kommt jedoch nicht bei jedem gut an. Einige vermissen vor allem eine größere Auswahl bei den Fähigkeiten, wie etwa der reddit-Nutzer VelvetNightFox (via reddit):
Kämpfe fühlen sich überhaupt nicht gut an. Bei den meisten Waffen fühlt es sich an, als würde man in einer Art Traum versuchen, einen Schlag zu landen. Der Sound ist nicht gut, es gibt keinen “Oomph” und es ist nicht befriedigend, einen Schlag zu landen.
Der Kampf besteht hauptsächlich aus schlagen, schlagen, blocken, schlagen. Nicht wirklich intuitiv.
Kritik am Sound äußert auch der Nutzer Clitoris_paper_cut, der allerdings das positive Feedback von anderen Spielern nachvollziehen kann (via reddit):
Das Kämpfen fühlt sich relativ gewichtig an, aber die Soundeffekte der Waffen passen nicht die zu den massiven Treffern, die die Waffen landen. Der Kampf fühlt sich an wie eine vereinfachte Version von Dark Souls, die nicht wirklich mein Ding ist, aber ich kann sehen, dass die Leute es genießen.
Andere Nutzer wie etwa Ctxaristide sind mit dem Waffenwechsel nicht glücklich. Er stört sich am generellen Waffenwechsel, den er schon in ESO nicht gut fand (via reddit). Wieder andere kritisieren die Anpassung von 3 auf 2 Waffensets, die innerhalb der Alpha vorgenommen wurde.
Keiner mag die Charaktererstellung
Während das Kampfsystem für viele Diskussionen sorgt, sind sich gefühlt alle Beta-Spieler einig, dass die Charaktererstellung dringend angepasst werden sollte. Derzeit gibt es generell nur wenige Optionen, um sich einen besonderen und einzigartigen Charakter zu erstellen. Zudem unterscheiden sich die angebotenen Gesichter und Frisuren kaum.
Der reddit-Nutzer co1dBrew schreibt dazu (via reddit):
Ist die Charaktererstellung schon endgültig? Im Moment denke ich, dass jeder zustimmen würde, dass es sehr mangelhaft ist, und dass er nicht viel Tiefe hat. Es wird definitiv dazu führen, dass die meisten Spieler die am besten aussehenden Voreinstellungen wählen und wir am Ende überall identische Charaktere haben werden.
Ich hoffe auf jeden Fall, dass sie es verbessern denn im Moment ist es ein Hauptkandidat dafür, einer der schlechtesten AAA-MMO-Charakteranpassungsbildschirme zu sein, besonders im Vergleich zu Spielen wie BDO oder sogar ESO.
Einblick in den neuen Charakter-Editor.
Mit seiner Meinung steht co1dBrew nicht alleine da. Hier auf MeinMMO hat unser Leser Phantomdancer sogar das Spiel zurückgegeben, weil der Charaktereditor so schlecht war:
Die Charaktererstellung ist mit das Schlechteste, was ich je gesehen habe. Alle weiblichen Gesichter sehen aus wie 40+ und viel zu männlich – nichts zierliches, weibliches. Am Körper kann man genau gar nichts einstellen. Mein Char soll ansehnlich sein, und kein eckiger Pixelbrei.
Spiel bei Steam zurückgegeben.
Der reddit-Nutzer DreamMaster8 wundert sich ebenfalls darüber, dass es nicht viel mehr Einflüsse aus aller Welt ins Spiel geschafft haben. Immerhin kommen die Schiffe aus allen Himmelsrichtungen zur Insel Aeternum (via reddit):
Ich meine, New World ist eine Insel, auf der um 1.700 Schiffe aus der ganzen Welt anlegen. Dies bedeutet, kosmetische Aspekte könnten Zeug aus der ganzen Geschichte sein, wie etwa Fantasy-Ägypter, Eingeborene, Chinesische, römische, griechische, viktorianische Menschen, Wikinger und so weiter. Es gibt eine Menge Möglichkeiten für coole Optik, ohne die Ästhetik zu zerstören.
Lob für die Grafik
Ein Aspekt des Spiels, der ebenfalls für eine relativ einstimmige Meinung sorgt, ist die Grafik von New World. Hier jedoch gibt es fast ausschließlich positive Stimmen, wie etwa die von reddit-Nutzer BlackmoreKnight, der einzig befürchtet, dass die stimmige Welt durch den Cash-Shop beeinflusst werden könnte (via reddit):
Die Grafik ist gut bis sehr gut. Die Rüstungsmodelle sehen schön aus und alle Waffen permanent am Charakter zu sehen ist großartig. Da es sich um B2P mit Cash-Shop-Monetarisierung handelt, gebe ich dem Spiel höchstens ein Jahr, bevor die Ästhetik durch Cash-Shop-Kosmetik komplett zerstört wird, aber wer weiß. ESO hat es bisher geschafft, seine Ästhetik beizubehalten.
Quests haben sich verbessert, Amazon überrascht mit Vertonung
Was sagen die Spieler über die Quests? Die Quests waren beim ersten öffentlichen Test im Sommer 2020 ein großer Kritikpunkt. Sie bestanden vor allem daraus, Gegner zu besiegen und dabei bestimmte Items zu sammeln. Hinzu kam eine sehr geringe Varianz an Gegnern, die überhaupt besiegt werden konnten.
Inzwischen gibt es eine Hauptquest, der ihr folgen könnt und die sogar komplett vertont ist. Das kommt bei vielen gut an. Der Nutzer MightBigZen schreibt über die Quests (via reddit):
Sie haben eine Menge neue Quests für die Hauptgeschichte hinzugefügt und neue Aufgaben, die Spieler ermutigen, mehr Teile der Karte zu erkunden. Was ich am meisten genieße, sind die neuen Ausrüstuns-Quests. Sie geben eine Beschäftigung und eine Herausforderung.
Ein Kritikpunkt ist jedoch, dass Quests nicht mit Freunden geteilt werden können. Das macht das Leveln in der Gruppe etwas komplizierter. Zudem sind viele Quests noch immer sehr einfach und unkreativ gehalten, besonders wenn es um das Aufwerten der Siedlung geht.
Wie steht es um die Vertonung? Eine Neuerung in der Beta ist, dass die Quests nun vertont sind. Im offiziellen Blogpost zur Beta hieß es, dass die Vertonung auf Englisch vorgenommen wurde. Das Tutorial und die ersten Quests bis mindestens Level 15 sind jedoch auch komplett auf Deutsch vertont. Damit hat Amazon einige Spieler positiv überrascht.
Einen ersten Eindruck über den Start in New World könnt ihr übrigens bei unseren Kollegen von der GameStar bekommen. Die haben dazu ein Video angefertigt:
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Der reddit-Nutzer WeenusFistula hat nach eigener Aussage richtig Spaß an New World. Allerdings hat er eine Liste mit Dingen erstellt, die er als langjähriger WoW-Spieler vermisst (via reddit). Da wir in der Community viele Fans von Themepark-MMORPGs wie WoW oder FFXIV haben, haben wir seine Liste hier eingebunden, um euch auf die Unterschiede zwischen den Spielen aufmerksam zu machen.
Das kritisiert WeenesFistula:
New World hat keine Minimap
Ich hasse es, jedes Mal anzuhalten, wenn ich mein Inventar öffne
Der Chat braucht ein Rework, weil er zu kompliziert ist
Man kann den Bildschirm nicht sperren und dann die Ansicht drehen, sondern muss immer dem Fadenkreuz folgen
Man ist nicht in der Lage, nur einen Teil des Loots zu plündern, sondern immer alles oder gar nichts
PvE-Kämpfe mit einer größeren Zahl von Spielern sind chaotisch, was auch am einzigartigen Kampfsystem liegt
Die Leute campen bereits jetzt Knotenpunkte von Hanf und Eisenadern. Das Crafting ist nicht herausfordernd, sondern eher zeitaufwändig. Hier sollte Amazon die Knoten zufällig und nicht an bestimmten Stellen erscheinen lassen
Er steht mit seinen Punkten auch nicht alleine da. In mehreren Beiträgen werden beispielsweise das Fehlen einer Minimap und das Stehenbleiben durch das Öffnen des Inventars kritisiert.
Was denkt ihr bisher über New World? Spricht euch das neue MMORPG an oder wartet ihr lieber auf einen anderen Titel? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Wir zeigen euch hier alle Fundorte der Mediaplayer in GTA Online. Sammelt sie ein, um euch coole Musik für eure Fahrzeuge zu sichern. Seit dem “Los Santos Tuners”-Update findet ihr sie im Spiel.
Was ist neu? In GTA Online wurde am 20. Juli das Update “Los Santos Tuners” veröffentlicht. Seit dem könnt ihr an einer Schnitzeljagd teilnehmen und die Mediaplayer suchen, die im Spiel versteckt sind. Um euch die Suche zu erleichtern, zeigen wir euch, wo ihr jeden Mediaplayer findet.
Hier findet ihr die Media-Sticks
Wie viele gibt es? Laut ersten Berichten gibt es aktuell 5 Media-Sticks in der Welt von GTA Online. Gut möglich, dass es weitere gibt, die aber noch besser versteckt wurden. Im Vergleich mit anderen Schnitzeljagden und Rätseln im Spiel, sind das bisher wenig versteckte Teile.
Was bringt das Einsammeln? Ihr erhaltet ein T-Shirt und einen zusätzlichen Mix, wenn ihr alle vier einsammelt.
Stick 1 – Beim Diamond Casino | Circoloco Records, Blue EP
Hier sollt ihr suchen: Auf der Dachterasse bei den Pools. Auf einem der Tische an der Hauswand, der von Bänken mit gelben Polstern umgeben ist, findet ihr den roten USB-Stick.
Stick 2 – Im Nachtclub | Circoloco Records, Violet EP
Hier sollt ihr suchen: Begebt euch in eurem Nachtclub an den Schreibtisch von Tony. Vor der Topfpflanze findet ihr den roten USB-Stick.
Um diesen Stick zu finden, müsst ihr einen Nachtclub besitzen.
Stick 3 – In eurer Arcade-Spielhalle | Circoloco Records, Green EP
Hier sollt ihr suchen: Begebt euch an die Bar in eurer Spielhalle. Auf dem Tresen findet ihr neben leeren Gläsern den roten USB-Stick.
Um diesen Stick zu finden, musst ihr eine Arcade-Halle besitzen.
Stick 4 – Los Santos Car Meet | Circoloco Records, Black EP
Hier sollt ihr suchen: In der Werkstatt findet ihr den roten Werkzeugschrank. Auf dem Schrank liegen Schraubendreher, eine Lampe, eine Boombox und eben auch ein roter USB-Stick.
Nachdem ihr diese 4 USB-Sticks eingesammelt habt, erhaltet ihr am unteren linken Bildschirmrand eine Benachrichtigung. Die sagt euch, dass ihr neue Titel freigeschaltet habt. Die CircoLoco Records CLR Launch Party (Seth Troxler). Dazu gibt es das Circoloco T-Shirt.
Stick 5 – Im Car Meet Club | Kenny’s Backyard Boogie
Hier sollt ihr suchen: Sucht das Auto von Moodymann. Er fährt ein weißes Muscle-Car, ähnlich wie ein Mustang. Auf seinem Nummernschild steht in großen Buchstaben MOODYMANN. Im geöffneten Kofferraum findet ihr dann den USB-Stick.
Wir haben das getestet und bemerkt, dass das Auto von MOODYMANN nicht immer im LS Car Meet zu finden ist. Ihr müsst also möglicherweise öfter aus dem Gebäude heraus und wieder hineingehen, um sein weißes Auto mit dem geöffneten Kofferraum zu finden.
Was kann ich mit den Sticks machen?
So hört ihr die Musik: Öffnet wie gewohnt im Fahrzeug euer Radio. Unten links im Übersichtsrad der Sendestationen findet ihr einen “Play”-Pfeil. Das ist euer Media Player. Startet diesen und ihr könnt die neuen Tracks hören, die ihr dafür eingesammelt habt.
Habt ihr die USB-Sticks schon eingesammelt und in die neuen Tracks reingehört? Wie gefällt euch die Musik und die Idee, dass ihr neue Musik über Schnitzeljagden wie diese hier freischaltet?
Schreibt uns eure Meinung zu dem Thema doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Am 21. Juli 2021 erscheint mit Pokémon Unite ein neues, kostenloses MOBA im beliebten Pokémon-Universum für die Nintendo Switch. MeinMMO verrät euch, was ihr zum Release wissen müsst und wie ihr spielen könnt.
Nein, Pokémon Unite erscheint vorerst nur auf Nintendo Switch, später auch mobil für Android und iOS.
Wo kann ich Pokémon Unite herunterladen?
Den Download findet ihr auf der offiziellen Website von Pokémon Unite im Nintendo eShop (via Nintendo.com). Das Spiel ist 928 MB groß.
Was kostet Pokémon Unite?
Pokémon Unite wird Free2Play, ist also kostenlos. Es gibt allerdings die Möglichkeit, mit echtem Geld Pokémon und Items zu kaufen, zu denen möglicherweise auch schon gezeigte Skins für die Pokémon zählen.
Kann ich auf Deutsch spielen?
Nein, zu Release ist Pokémon Unite nur auf Englisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch verfügbar.
Wenn ihr euch bis zum 31. August einloggt, erhaltet ihr sogar das Pokémon Zeraora als Geschenk. Zeraora wird euch per Post im Spiel zugesandt und ihr müsst das Monster nur noch abholen.
Pokémon Unite erinnert vom Aufbau und Spielstil stark an andere MOBAs wie League of Legends, DOTA 2 oder Heroes of the Storm. Ihr steuert euer Pokémon und habt verschiedene Fähigkeiten auf Buttons, die ihr im Kampf einsetzen könnt. Dabei sammelt ihr allerdings kein Gold von neutralen „Creeps“, sondern entwickelt eure Pokémon weiter.
Um zu gewinnen, müsst ihr mehrere Punkte auf der Karte einnehmen und halten. Der YouTuber Trymacs hat Pokémon Unite bereits getestet und sogar schon einen Sieg eingefahren. Ihr seht hier einige seiner Runden:
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Welche Pokémon kann ich spielen? In Unite habt ihr eine Auswahl aus Pokémon mehrerer Generationen. Diese Pokémon sind in verschiedene Klassen oder Rollen eingeteilt:
Angreifer sind aggressive Pokémon, die Schaden austeilen
Sprinter sind schnell und agil
Allrounder können flexibel mehrere Rollen ersetzen
Wenn euch das Video zu lang ist oder ihr lieber ein paar Screenshots zum neuen Pokémon Unite sehen wollt, haben wir hier eine Galerie mit Bildern zum Gameplay des MOBAs für euch zusammengetragen:
Im Moment gibt es Pokémon Unite nur auf der Nintendo Switch, in Zukunft soll es jedoch auch auf Mobilgeräten mit Android und iOS erscheinen. Wenn ihr lieber auf dem Smartphone oder Tablet zockt, müsst ihr euch also noch gedulden. In der Zwischenzeit findet ihr bei uns aber einige Alternativen:
Nur wenige Wochen haben ausgereicht, um die Anima-Dürre in World of Warcraft zu beseitigen. Jetzt wissen die Spieler gar nicht, was sie mit der Anima sollen.
Wenn man sich die vergangenen Monate von World of Warcraft Shadowlands anschaut, dann gab es vor allem einen Kritikpunkt immer wieder: Es gibt einfach zu wenig Anima durch Weltquests und andere Quellen. Ein knappes halbes Jahr war das für viele Spieler ein Problem, das den Spielspaß minderte.
Jetzt, knapp 3 Wochen nach dem Release von Patch 9.1 Ketten der Herrschaft, ist das Gegenteil erreicht: Die Leute wissen gar nicht mehr, wohin sie mit ihrer Anima eigentlich sollen.
Was war das Problem? Bisher vor Kurzem gab es nur recht wenig Anima in World of Warcraft zu ergattern. Zwar hatte ein Hotfix bereits mehr Anima mit sich gebracht während Patch 9.0.5, doch vielen Spielern genügte das nicht. Weltquests gaben häufig nur knapp 200 Anima, während ein schickes Rüstungsset oder Waffen-Transmogs bis zu 30.000 Anima kosten konnten.
Korthia bringt mehrere Tausend Anima: Jetzt, mit Patch 9.1 und dem neuen Gebiet Korthia, hat sich die Sache gewandelt. Alleine das tägliche Spielen von Korthia und „abklappern“ der verschiedenen Schätze und Rare-Spawns sorgt dafür, dass die Spieler Tag für Tag mit 3.000 bis 4.000 Anima nach Hause gehen – und das bei einem Zeitaufwand von 1-2 Stunden, je nach Glück und Effizienz bei der Rare-Suche.
Spieler erreichen Anima-Cap immer öfter: Im Subreddit von WoW mehren sich inzwischen die Beiträge, dass das Anima-Cap von 35.000 doch aufgehoben werden soll oder man eine Alternative anstelle von Anima erhalten soll, wenn man am Cap ist. Denn immer mehr Spieler erreichen den Punkt, dass sie alles mögliche mit Anima bereits gekauft haben und demnach nichts mehr ausgeben können.
“All the Things” listet direkt auf, was euch noch so fehlt.
Addon kann Abhilfe schaffen: Ein weiterer Punkt ist, dass viele Spieler schlicht nicht wissen, was sich alles mit Anima kaufen lässt. Denn es gibt fast immer eine Vielzahl von Händlern und manche stehen sogar in anderen Gebieten, wie etwa Revendreth. Das Addon „AllTheThings“ kann hier Abhilfe schaffen, denn es listet direkt in Währung-Reiter auf, was für Gegenstände noch mit Anima freigeschaltet werden können. So könnt ihr die Liste schnell abarbeiten und immer schauen, was noch fehlt.
Wie kann man noch Anima ausgeben? Wer wirklich gar keine andere Verwendung mehr für Anima hat, kann sie auch an seinem Missionstisch im jeweiligen Pakt-Sanktum ausgeben. Dort kann Anima nämlich verwendet werden, um verwundete Abenteurer zu heilen und sie so wieder einsatzfähig zu machen. Der Missionstisch gewährt verschiedene Ressourcen, darunter Verstärkungsrunen, aber auch Handwerksressourcen, Reit- und Haustiere sowie eine ganze Reihe von Erfolgen.
Wer sich bisher noch nicht dazu durchringen konnte, Dinge wie das Pakt-Sanktum auszubauen oder sich verschiedene Transmog-Sets zu kaufen, für den ist nun die goldene Zeit angebrochen. Denn mehr Anima lässt sich kaum finden.
Seid ihr schon fertig mit dem Sammeln von Anima? Habt ihr alle Belohnungen bereits freigeschaltet?