In GTA Online kommt es immer wieder zu kuriosen Auseinandersetzungen. Nun macht ein Clip die Runde, der ein ungewöhnliches Duell zwischen einem Auto und einem Kampfjet zeigt. Das geht unerwartet aus und kommt bei den Spielern gut an.
Was passiert in dem Duell? Der Ersteller des Clips ist gerade in seinem Nightshark unterwegs, als plötzlich ein Kampfjet angeflogen kommt.
Der Pilot hat es auf den Fahrer abgesehen und beschießt ihn mit seinen Raketen. Dabei treffen die meisten seiner Geschosse zwar nicht, doch eine Rakete trifft nicht einfach den Fahrer, sondern katapultiert sein Fahrzeug in die Luft.
Das Auto hebt dabei so hoch ab, dass der Jet-Pilot nicht mehr rechtzeitig reagieren kann und direkt in sein vermeintliches Opfer kracht.
Während der Nightshark diese ungewöhnliche Kollision überlebt, explodiert der Jet in seine Einzelteile. Trotz des Fluges und der Kollision kann der Nightshark relativ gemütlich weiterfahren.
Der ungewöhnliche Ausgang dieses Duells sieht nicht nur absurd aus, sondern kommt auch bei den Spielern gut an. Hier könnt ihr ihn euch selbst anschauen:
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Spieler feiern den Clip, wollen jetzt auch den Nightshark kaufen
Das sind die Reaktionen auf den Clip: Im Subreddit von GTA Online ist das Duell sehr gut angekommen. Der Post hat über 9500 Upvotes (Stand: 18. Oktober, 11:15) und es gibt auch zahlreiche Kommentare, die sich über den Piloten lustig machen:
mutem schreibt dazu: „Das Letzte, was ihm durch den Kopf ging, waren deine Räder.“ (via reddit)
DatL3afN1nja meint: „Ich hätte ihm danach eine nette kleine Textnachricht geschickt, lol. Manchmal muss man die Leute wissen lassen, ‘ja, das habe ich getan’.“ (via reddit)
I_need_proof zweifelt die Fähigkeiten der meisten Jet-Piloten an: “Ich sehe so viele Videos von Leuten in Jets, die nicht wissen, wie man sie richtig einsetzt.” (via reddit)
HeyItsStevenField ist schadenfroh: “Diese Düsenbomber spielen ein dummes Spiel und gewinnen dann dumme Preise”
Insgesamt sind Jets wohl bei zahlreichen Spielern nicht sonderlich beliebt. Viele haben schon Erfahrungen mit Jet-Fliegern, die ständig Jagd auf die Spieler machen, die sich am Boden befinden und sind genervt von deren Trolling.
Nach diesem Clip wollen daher nun auch einige das Fahrzeug aus dem Video kaufen, da es so viel aushält.
Was genau ist das für ein Fahrzeug? Bei dem Gefährt handelt es sich um den HVY Nightshark. Das Fahrzeug kam 2017 mit einem Update ins Spiel und zeichnet sich durch eine starke Bewaffnung und Panzerung aus. Der Nighshark verfügt über Maschinengewehre unter der Haube und bietet guten Schutz.
StroopwafelSpeelt meint dazu: “Der beste Kauf, den du machen kannst, seit sich dieses Spiel in den Irak 2004 verwandelt hat.” (via reddit)
SARmedic911 hat allerdings Optimierungsvorschläge. So wird empfohlen, die gepanzerten Scheiben wegzulassen. Sie böten ohnehin kaum Schutz gegen Beschuss und mit normalen Scheiben kann man im Zweifelsfall auch auf seine eigene Bewaffnung zugreifen, um beispielsweise Haftbomben während der Fahrt zu platzieren. (via reddit)
Was haltet ihr von dem Duell? Habt ihr schon ähnliche Situationen gehabt?
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Kurz nach dem Release von New World gibt es schon einige Spieler, die im Endgame angekommen sind und ihren Charakter mit Feintuning bearbeiten. Auf reddit zeigt ein Spieler, welches Gear er nach 360 Spielstunden erspielt hat.
Was zeigt der Spieler? In der New-World-Community auf reddit meldet sich ein Spieler mit einem Screenshot. Er sagt, dass er seit Release des Spiels bereits über 360 Spielstunden gesammelt habe. Dazu zeigt er ein Bild mit dem Gear, das sein Charakter trägt.
Spieler bewundern, was man in dieser Spielzeit erreichen kann, machen sich aber auch Sorgen.
“Alter, nimm dir eine Pause vom Spiel!”
So sieht sein Gear aus: Spieler justerab auf reddit zeigt bei seinem Screenshot einen Gearscore von 581. Mit dabei sind etliche legendäre Rüstungsstücke, epische Waffen und Amulette, sowie große T4-Taschen. Selbst seine Angel hat er auf episch aufgewertet.
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Zu der Optik seiner Ausrüstung gibt es viele positive Kommentare.
“Das Rüstungs-Design in diesem Spiel ist wirklich gut gelungen und bietet eine gute Mischung aus geschmackvoller und typischer MMO-Fantasy”, meint nekura_.
Andere stimmen zu, aber ergänzen, dass es solch hübsche Rüstungen zwar in “schwer” und “mittel” gebe, leichte Rüstungen aber bei Weitem nicht so gut aussehen.
Das bereitet der Community Sorgen: Das größte Thema in den über 860 Kommentaren des reddit-Threads ist die Spielzeit von justerab. So schreibt byndr: “Wenn du 360 Stunden gespielt hast, bedeutet das, dass du weniger als 2,5 Stunden pro Nacht im Durchschnitt schläfst. Alter, das ist ungesund. Nimm dir selbst zuliebe eine Pause vom Spiel und kümmere dich um dich selbst. Geh spazieren, gönn dir ein schönes Essen und schlaf etwas.”
In den Kommentaren antwortet justerab den besorgten Spieler und erklärt, dass er eine chronische Schlafstörung habe, es ihm aber gut gehe.
Generell empfehlen Spieler in den Kommentaren dem Ersteller, dass er zwar auf seine Rüstung stolz sein könne, nun aber schlafen sollte.
Denn Schlafmangel kann zu ernsthaften Problemen führen. So liest man im Ratgeber von praktischarzt.de, dass durch Schlafmangel und schlechte Schlafqualität das Risiko auf Herzinfarkte steigt, man häufiger Kopfschmerzen oder Migräne kommt und man generell öfter krank wird, wenn man schlecht schläft.
Wie gefällt euch das Gear des Spielers und wie viele Spielstunden habt ihr bereits in New World? Schreibt uns doch hier auf MeinMMO eure Meinung zum Thema und dem heftigen Grind des Spielers.
Wird FIFA 22 das letzte “FIFA”, wie wir es kennen? Nach ersten Berichten über eine mögliche Namensänderung weist nun auch ein neues Statement des Fußball-Verbands FIFA darauf hin, dass der Spielreihe ein Umbruch bevorstehen könnte.
Was ist los bei FIFA? In den vergangenen Tagen wurde vermehrt darüber gesprochen, dass EA Sports nach FIFA 22 eine Neuausrichtung hinsichtlich des Namens anstreben könnte.
Zuerst kündigte EA Sports in einer Pressemitteilung an: “Mit Blick auf die Zukunft prüfen wir auch die Idee, unsere globalen EA Sports-Fußballspiele umzubenennen.”
Dann berichtete die New York Times darüber, dass die FIFA-Lizenz für EA Sports in der Zukunft ziemlich kostspielig würde und mit Einschränkungen einhergehen könnte. Mehr zu den Kosten erfahrt ihr hier.
Außerdem hat EA sich den Namen “EA Sports FC” eintragen lassen – ein Hinweis auf einen möglichen neuen Namen?
Diesen Berichten folgt nun ein weiterer Hinweis: Die FIFA veröffentlichte ein Statement, dass sich mit einem Ausbau des eigenen Gaming- und E-Sport-Bereichs auseinandersetzt. Auffällig: In dem Statement werden weder EA Sports noch die bekannte FIFA-Reihe erwähnt.
FIFA-Statement spricht von neuen Partnern
Was sagt die FIFA? Die FIFA betont in ihrem Statement, dass man eine langfristige Zukunft im Gaming- und E-Sport-Bereich anstrebt. Dabei wird deutlich angesprochen, dass Veränderungen bevorstehen: “Die FIFA wird sich im Gaming und E-Sport geschäftlich neu positionieren, damit sie Entscheidungen im Sinne aller Fußball-Interessengruppen treffen kann.”
Unter anderem erklärt die FIFA, dass man sich von dem Gedanken verabschiedet, nur mit einem Partner zusammenzuarbeiten: “Die FIFA glaubt an ihre Zukunft im Gaming und E-Sport für Fußball und ist überzeugt, dass nicht nur eine Partei allein alle Rechte kontrollieren darf”, so das Statement: “Technologie- und Mobilfunkunternehmen bemühen sich aktiv darum, mit der FIFA, deren Plattformen und globalen Turnieren zusammenzuarbeiten.”
Man stehe im Kontakt mit verschiedenen Vertretern der Branche. Dabei soll es sich um Analysten, Entwickler und Investoren handeln, die eine langfristige Strategie im Gaming-Bereich ausarbeiten sollen. Konkrete Namen neuer Partner werden dabei nicht genannt – doch der von EA Sports auch nicht.
Konkret wird erklärt, dass die FIFA “E-Sport- und FIFA-Fußballwettbewerbe besser miteinander[…] verknüpfen” möchte und dazu die FIFA Fußball-Weltmeisterschaft und die FIFA Frauen-Weltmeisterschaft nutzen möchte, um neue Spiele und E-Sport-Angebote anzubieten. Außerdem sollen grundsätzlich “auf Geschicklichkeit basierende E-Sport-Turniere” organisiert werden.
Was bedeutet das für das Spiel “FIFA”? Es gibt noch keine konkrete Ansage, dass eine Trennung von EA Sports und der FIFA tatsächlich bevorsteht. Doch immer mehr Details weisen darauf hin, dass hier ein Umbruch folgen könnte.
Im Spiel FIFA kommen viele Inhalte durch andere Partnerschaften, wie mit der FIFPro, aber auch Ligen und Verbänden zustande. Es wäre also auch möglich, das Spiel “FIFA” in einem anderen Rahmen weiterzuführen. Allerdings dürfte der seit vielen Jahren gewohnte Name wohl Geschichte sein, sollte man sich zur Trennung entscheiden.
Gleichzeitig dürfte es interessant werden, sollte man sich bei der FIFA entscheiden, die Rechte an einen anderen Spiele-Entwickler weiterzugeben. Hier könnte unter Umständen neue Konkurrenz auf dem Fußball-Markt im Gaming für EA auftauchen.
Es wird spannend sein zu beobachten, wie sich die Situation um die FIFA und EA Sports weiter entwickelt. Sobald es weitere Informationen gibt, halten wir euch bei MeinMMO auf dem Laufenden.
Wie steht ihr zu einem Umbruch der FIFA-Reihe? Haltet ihr das für nötig – oder würdet ihr lieber alles beim Gewohnten belassen? Und wäre es für euch eine Option, auf eine neue Spielreihe zu wechseln, sollte sich eine Alternative ergeben? Erzählt es uns in den Kommentaren!
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Die koreanische Streamerin Velvet_7 war im Juni 2020 von Twitch permanent gebannt worden. Es hieß, sie habe sexuell anzüglichen Inhalt geteilt oder sich an ihnen beteiligt. Nach 18 Monaten ist ihr Bann plötzlich aufgehoben. Streamer xQc glaubt: Die neue “Entbannungs”-Welle liege an der Konkurrenz, die Twitch nun durch YouTube erwächst.
Die Streamerin Velvet hatte mehrere Zusammenstößen mit den Regeln von Twitch, bis sie im Juni 2020 der permanente Bann ereilte. Aus ihrer Sicht wurde sie „zu Unrecht“ gebannt. Sie trug zwar freizügige Outfits, sicherte sich aber gegen „Unfälle“ ab, indem sie zwei BHs und weitere Schutzkleidung trug, wie sie beteuerte (via twitter).
Die Streamerin sagte: Sie habe vor dem Bann diese Outfits getragen, sich aber gegen “Unfälle” abgesichert. Quelle: Twitter
Das ist jetzt die überraschende Wendung: Fans von Velvet forderten seit anderthalb Jahren, dass Twitch sie wieder auf die Plattform lässt. Genau das ist jetzt geschehen.
Nach 18 Monaten hat Twitch die Streamerin plötzlich entsperrt.
Die kann ihr Glück kaum fassen und kündigt eine sofortige Rückkehr an.
In einem Podcast befassen wir uns auf MeinMMO mit dem großen Twitch-Leak:
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xQc glaubt: Twitch reagiert so auf Abwanderung zu YouTube
Das ist die Diskussion: Der größte Streamer auf Twitch, xQc, hat sich dazu geäußert, dass in den letzten Wochen einige Streamer wieder auf Twitch dürfen, die lange gebannt waren. Neben Velvet kam etwa der Streamer Axiun zurück: Er war 2019 gebannt worden, nachdem er einen Pass für die Twitchcon mit anderen geteilt hatte.
xQc sagt, die Entbannung wirke wie eine Reaktion auf das Verhalten von YouTube:
„Irgendwas geht da ab. Ich hab das Gefühl, YouTube macht gerade einen Push und Twitch ist stur. YouTube kauft immer mehr Streamer und holt sie zu ihrer Plattform und es wirkt so, als reagiert Twitch jetzt darauf, indem sie Streamer entsperrt, die sie vorher gesperrt haben.“
xQc
xQc sagt: Eine Weile sei gar keiner entsperrt worden, in den letzten Monaten aber sechs oder sieben. Das sei verrückt.
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Die Bann-Politik von Twitch wirkt schon immer intransparent. Es scheint, als kann Twitch eigentlich beliebig entscheiden, welcher Bann wirklich permanent ist und welcher plötzlich aufgehoben wird. Die Idee von xQc, dass Twitch aus strategischen Gründen “entbannt”, scheint durchaus plausibel.
Es fällt zudem auf, dass ein „Twitch-Bann“ heute nicht mehr das Karriere-Ende einer Streamerin bedeuten muss. Die Streamerin Indiefoxx, die aus ähnlichen Gründen wie Velvet gebannt wurde, wechselte einfach den Kanal nach ihrem Twitch-Bann. Sie ging zu YouTube:
In World of Warcraft verkaufen einige Gilden ihre Raid-Runs. Dabei spricht man vom sogenannten Boosting. Doch nicht alle Spieler finden Boosting gut. Nun hat der neue WoW-Chef Mike Ybarra selbst live auf Twitch Raids verkauft und ein Teil der Community läuft Sturm.
Was hat Ybarra getan? Nach dem Rücktritt von J. Allen Brack im August 2021 sind Mike Ybarra und Jen Oneal die neuen Chefs von Blizzard. Ybarra wird von vielen Spielern gefeiert, weil er als “echter Gamer” gilt. Er raidet selbst aktiv und läuft auch die höchsten Schwierigkeitsgrade im Spiel.
Am Wochenende hat er sogar live auf Twitch gezeigt, wie seine Gilde die heroische Version von Sanktum der Herrschaft, dem neuen Raid aus Patch 9.1, verkauft. Das ist in WoW nicht unüblich, doch wird von einigen Spielern nicht gerne gesehen.
Dass nun der Chef von WoW selbst seine Raids verkauft, führt zu großen Diskussionen.
“Das ein Blizzard-Angestellter boostet, ist eine Farce”
Wie fällt die Kritik an Ybarra aus? Im reddit und auf Twitter äußern sich viele Spieler negativ über das Verhalten von Ybarra. Viele von ihnen stören sich generell am Boosting und finden es bedenklich, wenn der Chef von WoW selbst seine Raids verkauft.
Sie schreiben etwa:
“Es ist schlecht für das Spiel, aber neutral für die Community, weil die Community durch das Boosten sowieso schon komplett am Arsch ist.” (via reddit)
“Das ein Angestellter bei Blizzard selbst boostet, ist eine Farce.” (via reddit)
“Wenn du nicht sehen kannst, das ein Tweet wie dieser der Community schadet, solltest du deinen Job kündigen. Das Boosten hat dem Spiel so sehr geschadet. Du solltest daran arbeiten, das zu beheben und nicht selbst boosten. Gilden brauchen Geld, aber dieses Bedürfnis hat alle Chat-Kanäle zerstört und verursacht viele Probleme.” (via Twitter)
Die letzte Aussage vom Nutzer Teflononline bezieht sich darauf, dass zwischenzeitlich alle Chats und sogar das LFG-Tool mit dem Verkauf von Raids geflutet wurden. Inzwischen ist das Bewerben im LFG-Tool strikt verboten, wohingegen es im Handels-Chat erlaubt ist – sofern nur Gold als Gegenleistung gefordert wird.
Nur wenige Nutzer verteidigen Ybarra. Sie sagen, dass sich eine größere Raidgruppe auch Ingame finanzieren muss und deshalb das Verkaufen vollkommen gerechtfertigt ist. Solange kein echtes Geld im Spiel sei, sei der Verkauf von Raids in ihren Augen kein Problem.
Generell ist das Thema Boosting in der Community jedoch ein zweischneidiges Schwert.
Boosting soll Community zerstören und steht mit Echtgeld in Verbindung
Was steckt hinter dem Boosting? Boosting gibt es MMORPGs in verschiedensten Formen, jedoch geht es immer darum, dass ein stärkerer Spieler einem schwächeren hilft – oft gegen Bezahlung.
In diesem speziellen Fall geht es darum, dass Gruppen einen oder mehrere Plätze in ihrem Raid verkaufen, sodass die zahlenden Spieler dann Erfolge und Drops bekommen, an die sie sonst nicht gekommen wären.
Boosts werden in der Community sehr unterschiedlich wahrgenommen:
Auf der einen Seite gibt es Spieler, die Boosting komplett in Ordnung finden und sagen, dass dies eine lukrative Einnahmequelle für starke Spieler ist.
Auf der anderen Seite sagen Spieler, dass Boosting die Community und vor allem den Wert der Raids und Erfolge zerstört. Wenn jeder Spieler alles erreichen kann, solange er genug Geld investiert, entwertet dies den Erfolg anderer.
Ein weiterer Kritikpunkt am Boosting ist, dass es nicht nur für die Ingame-Währung Gold, sondern teilweise auch für Echtgeld angeboten wird. Zudem gibt es Spieler, die gezielt mit Echtgeld ihr Gold kaufen, um es dann in Boosting zu investieren. Deshalb verknüpfen viele Spieler Boosting direkt oder indirekt mit Echtgeld-Handel.
Der Verkauf von Raids wird von Blizzard geduldet, solange es dabei nur um Ingame-Währung geht.
47 % finden, dass Boosting grundsätzlich verboten gehört
45 % finden, dass Boosting nur gegen Ingame-Währung stattfinden darf
8 % finden Boosting – egal ob für Gold oder Echtgeld – in Ordnung
Wie seht ihr das Boosting? Und seht ihr ein Problem darin, dass der Chef von WoW selbst seine Raids verkauft? Oder macht ihn das sogar sympathisch, weil er tatsächlich “ein echter Gamer” ist?
In WoW warten derzeit viele Spieler auf den neuen Patch 9.1.5. Alles Wichtige dazu haben wir hier zusammengefasst:
In Pokémon GO läuft im Moment der erste Teil des Halloween-Events. Natürlich können sich die Trainer währenddessen auf zahlreiche Pokémon, Boni und Aufgaben freuen. Nun rät allerdings ein Spieler mit dem Einlösen der befristeten Forschung noch zu warten. Wir haben uns angesehen, was der Grund dafür ist und erklären es euch.
Um was für eine Forschung geht es? Im Rahmen des Halloween-Events 2021 hat Pokémon GO wieder neue Aufgaben zur Verfügung gestellt. Darunter befindet sich auch eine neue befristete Forschung, bei der sich alles um den Halloween-Cup und die Superliga der GO-Kampfliga dreht.
Wie jede befristete Forschung ist sie nur im Event-Zeitraum aktiv. Das heißt, dass ihr die Aufgaben bis zum Ende des Halloween-Events am 31. Oktober 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit gelöst haben müsst. Außerdem müsst ihr bis dahin auch die entsprechenden Belohnungen eingesammelt haben, sonst verschwinden diese nach Ablauf. Zur Belohnung erhaltet ihr aus dieser Forschung verschiedene Pokémon.
Nun rät aber ein Trainer mit dem Einlösen dieser Aufgaben noch zu warten. Wir zeigen euch, warum euch das helfen kann.
Darum solltet ihr mit dem Einlösen noch warten
Parallel zur befristeten Forschung wurde auch die neue Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?” veröffentlicht. Bei dieser müsst ihr zahlreiche Geister-Pokémon fangen. Insbesondere der 3. Teil dieser Forschung könnte den einen oder anderen Trainer zunächst vor eine Herausforderung stellen.
Das fand auch der Trainer WestLA-native. Er formulierte einen klaren Hinweis an andere Pokémon GO-Spieler und veröffentlichte diesen auf reddit: “Wartet mit dem Einlösen der befristeten Halloween-Cup-Forschung bis ihr Teil 3 von der Spezialforschung “Unter der Maske” erreicht habt.” (via reddit.com).
Grund dafür ist die Aufgabe, welche die Spieler in diesem Teil erwartet. Dort sollen 9 verschiedene Pokémon des Typ Geist gefangen werden. Das klingt im ersten Moment gar nicht so schlimm, denn immerhin läuft das Halloween-Event und es spawnen einige Geister. Allerdings sind das häufig die selben.
Hebt ihr euch also die Belohnungen der befristeten Forschung auf, dann könnt ihr dort auf Makabaja, Galar-Makabaja, Zobiris und Quabbel treffen. Diese sind alle vom Typ Geist und spawnen in der Wildnis derzeit nicht so häufig.
Achtung! Löst eure befristete Forschung aber rechtzeitig vor Ablauf ein, ansonsten verfallen euch die Belohnungen!
Makabaja, Galar-Makabaja, Zobiris und Quabbel (weiblich)
Kann die Aufgabe auch ohne befristete Forschung gelöst werden?
Alle Trainer, die ihre befristete Halloween-Forschung bereits eingelöst haben, können jedoch aufatmen. Ihr könnt die Spezialforschung während des aktuellen Events trotzdem lösen, benötigt dafür aber etwas Geduld.
Das stellte auch gogbi fest, der sich die Forschung nicht aufgespart hat und schreibt in den Kommentaren: “Ich stecke fest, weil ich das nicht gemacht habe, aber mit den neue Spawns während des zweiten Eventteils nächste Woche werde ich es schaffen.” (via reddit.com).
Monster aus Raids: Andere Trainer, wie Arizzira, weisen außerdem darauf hin, dass es das eine oder andere Monster auch in den Raids zu fangen gibt. Wer also nicht bis zum zweiten Teil des Halloween-Events warten möchte, kann auch darüber auf die fehlenden Geister-Pokémon treffen.
So schreibt Arizzira: “Nebulak, Shuppet, Makabaja, Traunfugil, Driftlon und Quabbel sind in der Wildnis unterwegs. Giratina, Mega-Gengar, Drifzepeli, Zobiris und Banette sind in den Raids. Ziemlich genau geplant, also wenn ihr nicht warten wollt, dann müsst ihr raiden. Ihr habt die Wahl!” (via reddit.com).
Weitere Möglichkeiten: Doch es gibt noch weitere Wege, um an die fehlenden Geister-Pokémon zu gelangen. Alle Trainer, die nicht so gerne raiden und lieber in der PvP-Liga unterwegs sind, bleibt die Möglichkeit sich dort die eine oder andere Belohnung zu erspielen. Je nach Level könnt ihr auch hier auf Giratina, Drifzepeli, Quabbel, Zobiris und Lichtel treffen.
Außerdem versteckt sich das eine oder andere Monster in den aktuellen Feldforschungsaufgaben vom Monat Oktober. Dort könnt ihr unter anderem auf Lichter und Kryppuk treffen. Welche Pokémon sich in welchen Quests befinden, haben wir euch hier zusammengefasst.
Wie kommt ihr mit der Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?” voran? Habt ihr euch die Belohnungen der befristeten Forschung aufgespart oder versucht ihr die Geister-Pokémon auf einem anderen Weg zu fangen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Für das europäische Team Fnatic ist die LoL Worlds 2021 zu Ende. Dabei sah es so gut, als man mit Royal Never Give Up das stärkste Team der Gruppe schlug. Doch die Südkoreaner sind bei League of Legends aktuell zu stark: Hanwha Life, als „Ein Mann“-Team verschrien, war zu viel für die Europäer.
Das ist die Situation:
Fnatic hat gerade einen Umbruch hinter sich: Das größte Team Europas hat ein junges Talent auf der Top-Lane installiert, den alten Top-Laner in den Jungle gesteckt und die Legende Rekless durch den deutschen ADC Upset ersetzt. Mit der Umstellung kamen Erfolg und Hoffnung zurück.
Vor den LoL Worlds hatte man relativ viel Glück bei der Auslosung: Mit PSG Talon und Royal Never Give Up hatte man schwere, aber lösbare Aufgaben in der Gruppe.
Doch dann wendete sich alles gegen Fnatic: Ihnen wurde mit „Hanwha Life“, die „Church of Chovy“, zugelost: Ein Team um Ausnahmekönner Chovy in der Midlane. Dazu musste der ADC Upset aus familiären Gründen abreisen.
Nachdem man in der Hinrunde alles verloren hatte und 0-3 stand, hatte Fnatic eigentlich kaum noch eine Chance aufs Viertelfinale.
Das gab Hoffnung: In der Hinrunde hatte man gegen die Chinesen „Royal Never Give Up“ kein Land gesehen, in 30 Minuten holte man sich eine 34 zu 13 Klatsche ab.
Doch in Spiel 2 lief alles anders: Jungler Bwipo spielte auf Viego eine bärenstarke 8-3-16, Top-Laner Adam bekam auf Jayce das halbe Spiel über den Hintern versohlt, drehte im Endgame aber auf. Fnatic konnte das Match in 37 Minuten für sich entscheiden.
Fnatic auf der Siegerstraße gegen RNG:
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Dann war’s vorbei: Das härteste Spiel für Fnatic kam gegen Hanwha Life Esports: Das Team ist als „Church of Chovy“ bekannt, denn sie haben mit Chovy einen der besten Spieler der Welt in der Midlane, sonst aber keine großen Namen im Team.
Fnatic konnte das Spiel lange ausgeglichen gestalten und lieferte sich mit Hanwha Life ein episches Match über 43 Minuten. Vor allem der deutsche ADC Bean wirkte so, als wachse er mit jedem Spiel und komme immer besser in Fahrt, doch Chovy erwies sich als zu harte Aufgabe: Der spielte dominante 9-1-8 auf LeBlanc und besiegelte das Schicksal von Fnatic.
Jetzt stand man mit 1-4 auf einem aussichtslosen Platz. Das letzte Spiel der Gruppe gegen PSG Talon war bedeutungslos geworden.
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Insgesamt eine unglückliche Worlds für den Supporter Hylissang.
Für Europa könnte nach der Gruppenphase alles vorbei sein
So ist die allgemeine Stimmung nach dem Ausscheiden: Die Fans machen Fnatic keinen Vorwurf. Die haben tapfer gekämpft und sich Respekt erspielt. Man bedauert vor allem, dass Abreisen von Upset – danach hatte Fnatic kaum noch eine realistische Chance der Gruppe zu entkommen.
Das große Thema auf reddit ist aber gerade, dass die chinesische LPL, die als beste Liga der Welt galt, in Woche 2 so schwach wirkt: Die Favoriten FunPlus Phoenix sind ausgeschieden, die beiden anderen Top-Teams Royal Never Give Up und EDward Gaming haben beide schon 2 Spiele verloren.
Die LCK wirkt jetzt deutlich dominanter: Südkorea hat mittlerweile 3 Teams im Viertelfinale und eine gute Chance, dass es das 4. Team Gen. G. auch noch schafft.
Bitter für Europa: 2 der 3 Teams im Rennen sind bereits ausgeschieden, auch Mad Lions steht mit dem Rücken an der Wand.
Ein US-Team hat sich hingegen sensationell für das Viertelfinale qualifiziert:
Nächsten Mittwoch erscheint in FIFA 22 bereits das TOTW 5 (Team of the Week). Wir verraten euch jetzt schon, wie das neue Team der Woche aussehen könnte.
Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA ein neues TOTW zusammen. Diese Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende durch Tore, Vorlagen und starke Leistungen aufgefallen sind.
Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.
Das sind TOTW-Predictions: Bei den TOTW-Predictions stellen wir euch Prognosen zum neuen TOTW aus der FUT-Community vor. Dabei werden die Leistungen der Spieler genau betrachtet und Vorhersagen erstellt.
Wichtig ist jedoch, dass die Predictions keine Garantie für das finale Team of the Week 5 sind.
Wann kommt das TOTW 5? Das Team of the Week 5 erscheint am Mittwoch, dem 20. Oktober um 19:00 Uhr, in FIFA 22 Ultimate Team.
Die Vorhersage zum Team of the Week 5 in Ultimate Team
Wir schauen uns in dieser Woche die Vorhersagen des bekannten FIFA-YouTubers KieronSFF an.
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Diese Spieler aus der Bundesliga könnten könnten es schaffen:
Mit seinen beiden Treffern eröffnete Robert Lewandowski das Tor-Festival von Bayern München, das mit dem Endstand von 5:1 endete. Eine Inform-Karte hätte sich der Stürmer also definitiv verdient.
So könnte die erste TOTW-Karte von Lewandowski aussehen.
Julian Brandt erzielte zwar kein Tor beim 3:1 Sieg von Dortmund gegen Mainz 05. Trotzdem machte der Dortmunder ein sehr starkes Spiel, mit einer herausragenden Passquote. Ob er dafür im neuen TOTW landet, erfahren wir am Mittwoch.
5:0 gewann Hoffenheim gegen den 1. FC Köln und Ihlas Bebou machte ein richtig gutes Spiel und erzielte 2 Tore. Eine Leistung, für die der Hoffenheimer eine Inform-Karte verdient hätte.
Was haltet ihr von den Predictions zum TOTW 5? Welcher Spieler sollte unbedingt ins neue Team der Woche? Verratet es uns doch in den Kommentaren!
Und falls ihr auf der Suche nach einem starken Karten seid, dann helfen wir euch hier aus:
Der Rohstoff Fasern (engl. “Fiber”) wird im Crafting von New World gebraucht, um Leinen herzustellen. Wir von MeinMMO verraten, woher ihr die Fasern bekommt.
Wofür werden Fasern benötigt? Aus Fasern könnt ihr Leinen beim Webstuhl herstellen. Leinen ist der erste Rohstoff, den ihr für leichte Leinenrüstung und Lederrüstungen im Spiel braucht.
Wo findet man Fasern? Fasern finden sich nur in Wald- und Graslandschaften. Dort müsst ihr mit der Pflanze “Hanf” interagieren und die Fasern einsammeln.
Eine größere Ansammlung von Hanf findet ihr im Gebiet Windkreis in dem hier markierten Bereich:
Eine gute Übersicht über die Ressourcen bietet grundsätzlich die Karte. Öffnet diese mit der Taste “M” und klickt dort auf “Orte mit Rohstoffen”. Dort seht ihr, wo es die verschiedenen Rohstoffe gibt und könnt auch anhand der Beschaffenheit der Karte erkennen, in was für einer Landschaft ihr euch befindet.
Die Karte von New World gibt viele Infos für Rohstoffe.
Hilfreich bei der Suche nach Materialien ist dabei diese interaktive Karte von Spielern, die genau sichtbar macht, wo man Fasern, Öl und andere Rohstoffe finden kann.
Mit welcher Stufe kann man Hanf abbauen? Hanf könnt ihr theoretisch direkt mit Stufe 1 abbauen. Es gibt keine Einschränkung diesbezüglich. Allerdings findet ihr das erste Hanf erst mit Level 5 aufwärts und benötigt es zudem erst später im Crafting.
Ihr benötigt jedoch eine Sichel, um das Hanf abzubauen.
Weitere Tipps zu New World: Auf MeinMMO haben wir bereits einige Guides zu New World erstellt:
In New World läuft derzeit die Closed Beta, die am 3. August enden wird. Der Release des MMOs von Amazon ist für den 31. August geplant.
Habt ihr die Beta schon gespielt? Wie ist euer Eindruck? Wartet ihr mit dem testen lieber noch auf die Einschätzung anderer? Schreibt es uns in die Kommentare!
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Mit Maschinenpistolen rockt ihr den Nahkampf in Call of Duty: Warzone und verschafft euch Vorteile bei eurer Mobilität. Doch mittlerweile gibt es viele starke MPs in Warzone und alle haben ihre Vorteile und Macken. MeinMMO möchte deshalb von euch wissen: Welche MP spielt ihr eigentlich am liebsten?
Maschinenpistolen sind die kleinen Helfer im Nahkampf der Call of Duty: Warzone, wenn die großen Waffen zu sperrig oder langsam werden. Ein Loadout mit einem starken Sniper-Gewehr oder einem vielseitigen Sturmgewehr wird erst dann richtig gut, wenn ihr eine passende Lösung für die kurzen Distanzen dabei habt.
Maschinenpistolen, auch kurz MPs oder SMGs, bieten euch dafür die perfekten Eigenschaften: Sie sind schnell und verteilen großen Schaden. Im Vergleich zu den großen Waffen seid ihr mobiler und schneller im Visier, verliert aber auch an Schaden, wenn der Gegner den entscheidenden Meter zu weit weg steht.
Waren die MPs Anfang 2021 beinahe nutzlos durch übermächtige Nahkampf-Sturmgewehre wie die FFAR 1, haben sich die kleinen Nahkämpfer wieder voll in die Meta integriert und sind ein wichtiger Bestandteil beinahe aller Spielstile geworden.
Wir wollen deswegen von euch wissen: Welche Maschinenpistole spielt ihr eigentlich am liebsten? Ihr habt in unserer Umfrage eine Stimme und könnt zwischen dem kompletten Arsenal der Maschinenpistolen in Warzone wählen:
Wählt euer liebstes Gewehr oder schaut euch nur die Ergebnisse an. Sucht ihr noch mehr Infos zur Waffen-Meta in Season 6, dann findet ihr hier eine Auswahl an Artikeln:
Gern lesen wir auch eure Kommentare zur aktuellen Waffen-Meta in Warzone. Mit welchen Waffen kombiniert ihr eure liebsten Maschinenpistolen? Nehmt ihr die kleinen Waffen eher für kurze Distanzen oder sollte eure MP schon ein bisschen Reichweite haben?
Ihr wollt euer Ultimate Team in FIFA 22 mit starken Spielern verbessern? Dann haben wir hier 7 Karten für euch, die höchstens 20.000 Münzen kosten.
Was ist das für eine Liste? Diese Liste zeigt euch Spieler im Preisbereich zwischen 10.000 und 20.000 Münzen. Die sind zwar etwas teurer, bieten aber durch den aktuellen Preisverfall auf dem Transfermarkt richtig starke Leistung für den Preis.
Bei dieser Liste handelt es sich um Spieler, die auf ihren Positionen besonders stark sind und euer Team verbessern können. Wir haben dabei nicht nach einer speziellen Liga oder Position geschaut, sondern übergreifend – somit dürfte für jeden etwas dabei sein.
Erling Haaland (88)
Preis: ca. 20.000 Münzen
Das macht Haaland aus: Es ist unfassbar, dass man in FIFA 22 einen Top-Stürmer wie Erling Haaland für unter 20.000 Coins kriegen kann. Solltet ihr ein Bundesliga-Team spielen, dann solltet ihr unbedingt über einen Kauf des Norwegers nachdenken, denn Haaland ist groß, richtig schnell und hat tolle Schuss-Werte.
Außerdem hat er ordentliche Dribbling-Stats, die man durch den Einsatz des Engine Chemistry-Styles weiter verbessern kann. Sein einziges richtiges Manko ist der rechte Fuß, mit dem ihr lieber nicht schießen solltet.
Timo Werner (84)
Preis: ca. 19.000 Münzen
Das macht Werner aus: Werner war in den letzten FIFA-Teilen immer ein starker Stürmer und das hat sich in diesem Jahr nicht geändert. Für FIFA 22 musste er zwar ein Downgrade von 85 auf 84 hinnehmen, doch das macht gar nichts. Werner ist immer noch extrem schnell und bietet starke Schuss- und Dribbling-Werte. Tore schießen sollte also kein Problem sein.
Einzig das Passspiel von Werner lässt zu Wünschen übrig, weshalb ihr mit seiner Karte lieber selbst abschließen solltet.
Sergio Ramos (88)
Preis: ca. 15.000 Münzen
Das macht Ramos aus: Die spanische Verteidiger-Legende ist zwar schon 35 Jahre alt, doch eine schlechte Karte hat er deshalb noch lange nicht. Er ist mit einem Pace-Wert von 70 zwar nicht mehr der Schnellste, weshalb sich der Einsatz des Shadow Chemistry-Styles anbietet. Doch die fehlende Geschwindigkeit macht er mit richtig guten Defensiv- und Physis-Werten wieder wett.
Außerdem hat Ramos starke Pass-Stats mit denen er einen Angriff einleiten kann oder er köpft den Ball direkt selbst ins Tor, denn seine Kopfball-Fähigkeiten sind mit 92 richtig stark.
Das macht Foden aus: Die Gold-Karte von Phil Foden ist wie geschaffen für das offensive Mittelfeld. Er ist schnell, hat starke Pass-Werte und kann zudem mit herausragenden Dribbling-Werten überzeugen. Er ist perfekt geeignet, um gegnerische Verteidiger auszuspielen und den letzten Pass zum Stürmer zu schieben.
Im Notfall kann Foden sogar selbst einen Torschuss wagen, denn seine Schuss-Werte sind anständig.
Eder Militao (82)
Preis: ca. 20.000 Münzen
Das macht Militao aus: Wenn ihr auf der Suche nach einem Top-Innenverteidiger für ein La Liga Team seid, dann könnt ihr euch bedenkenlos Militao zulegen. Der Brasilianer wird euer Tor mit seinen Top-Werten verteidigen. Er ist sehr schnell, defensiv stark und hat eine ordentliche Physis. Der ideale Verteidiger also in diesem Preissegment.
Für Pace- und Defensiv-Stats im 90er Bereich sollte man den Shadow Chemistry-Stil einsetzen.
Pierre Emerick Aubameyang (85)
Preis: ca. 19.000 Münzen
Das macht Aubameyang aus: Mit Aubameyang bekommt ihr einen pfeilschnellen Stürmer, der in FIFA 22 endlich preiswert zu kriegen ist. Er überzeugt neben seiner herausragenden Geschwindigkeit noch mit tollen Schuss-Werten, soliden Pass-Werten und guten Dribbling-Werten.
Ein rundum starker Stürmer, der zudem 4 Sterne beim schwachen Fuß sowie den Skill Moves zu bieten hat.
Sandro Tonali (81)
Preis: ca. 14.000 Münzen
Das macht Tonali aus: Die erste Inform-Karte von Tonali bietet ein ordentliches Upgrade gegenüber seiner Standard-Karte. In seiner TOTW-Version ist Tonali ein richtig guter defensiver Mittelfeldspieler für Serie A Teams. Er ist schnell, kann sehr gut passen, ist dribbelstark und hat gute Physis- sowie Defensiv-Werte.
Angriffe einleiten, Pässe verteilen und gegnerische Angriffe zu verhindern, dürften für den Italiener kein Problem darstellen. Ihr wird sogar noch besser, wenn ihr den Shadow Chemistry-Stil benutzt. Ihr solltet nur nicht versuchen, aufs Tor zu schießen.
Welche Spieler nutzt ihr in euren Teams? Habt ihr einen Geheimtipp? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!
In League of Legends findet die Weltmeisterschaft in Island statt. Gruppe A galt bei den LoL Worlds 2021 als Todesgruppe. Es galt als ausgemacht, dass die Teams aus Südkorea und China weiterkommen. Doch der Kroate Luka „Perkz“ Perković ließ das einfach nicht zu.
Das war die Situation in der „Todesgruppe“ A:
Bei den LoL Worlds 2021 galt die Gruppe A von Anfang an als „Todesgruppe“: Denn gleich zwei Favoriten auf den Turnier-Sieg trafen hier aufeinander. Die Südkoreaner und Weltmeister 2020 DWG KIA, die Chinesen FunPlus Phoenix und Weltmeister 2019 FunPlus Phoenix. Die Teams Rogue (Europa) und Cloud 9 (USA) galten als chancenlos.
So schräg endete die Gruppe dann: Die hochfavorisierten Chinesen FunPlus Phoenix gewannen einfach kein Spiel mehr, sondern verloren alle drei Gruppenspiele in Folge. Sie verloren gegen DWG KIA, Rogue und Cloud 9. Das US-Team Cloud 9 wiederum schlug überraschend Rogue, sodass drei Teams am Ende der Gruppenphase mit 2-4 dastanden. Es ging in die Entscheidungs-Matches.
Die koreanischen Caster wirkten leicht parteiisch, als Cloud 9 plötzlich gegen die Chinesen gewann:
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Letztlich musste FunPlus Phoenix im Tie-Breaker gegen die Europäer von Rogue ran, doch da drehte der ADC von Rogue, Hans sama auf, überflügelte die gegnerische Botlane und entschied das Spiel für sich.
Damit flog der Turnier-Favorit FPX schon in der Vorrunde raus, trotz überragender Einzelkönner auf Midlane, Toplane und im Jungle.
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Doch auch die Europäer von Rogue konnten sich über ihren Erfolg nicht freuen. Denn sie verloren den zweiten Tie-Breaker der Gruppe gegen die eigentlich klar schwächer eingeschätzten Cloud 9 aus den USA.
Nachdem sich 2020 gar kein Team aus den USA für das Viertelfinale qualifizieren konnte, hat sich Cloud 9 jetzt durchgesetzt.
Doch am Freitag gab es die „Perkz“-Show: Der kroatische Midlaner von Cloud 9 holte im entscheidenden Match 9 der 17 Kills seines Teams und war der überragende Spieler auf LeBlanc. Dabei hatte das entscheidende Match mies für ihn begonnen und Rogue hatte ihn mehrfach für seine Über-Aggressivität bestraft.
Doch letztlich blieb Perkz cool und konnte sein Team zum Sieg führen.
So endete die “Todesgruppe A”:
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Das ist die besondere Note: Perkz gilt als einer der besten Spieler, den Europa je hervorgebracht hat. Er ist extrem ehrgeizig und spielt wie ein Getriebener. Doch vor der Saison wechselte er für viel Geld in die USA, was sich so keiner recht erklären konnte. Denn die USA gilt als die schwächste Region unter den “4 großen LoL-Regionen” .
Jetzt führt er ein US-Team ins Viertelfinale, was der USA 2020 nicht gelungen war. Dort schieden alle Teams in der Gruppen-Phase aus.
Perkz hat sich am Freitag wohl endgültig den Titel als „bester Spieler Europas“ gesichert.
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Den Tweet teilt Perkz gerne: Er hat 45% des Schadens seines Teams verursacht.
Auch wenn die Gruppe A zum Ende spannend wurde und mit Doinb der formal beste Spieler Chinas ausschied, hat DWG KIA die Vorrunde unbeschadet mit 6-0 überstanden und gilt als klarer Favorit auf den Turnier-Sieg, auch weil sie den „Endgegner“ in ihren Reihen haben:
Nach der Bekanntgabe, dass Destiny 2 die Wirrbucht in den Content Vault packen wird, waren viele Spieler nur mäßig davon begeistert. Sie fühlen sich erneut von Bungie bestohlen. Warum gibt es in Destiny 2 überhaupt einen Content Vault fragen sie sich.
Bungie hat erneut angekündigt, dass im Februar 2022, zum Start von „Die Hexenkönigin“, weitere Inhalte in den Destiny 2 Inhalte-Tresor verschoben werden. Mit der Wirrbucht und Spider verschwindet erneut eine komplette Location, die viele Spieler immer noch regelmäßig aufsuchen. Der Unmut ist entsprechend groß. Immerhin handelt es hier um bezahlten Content, der den Spielern nun wieder weggenommen wird.
Klar die Wirrbucht ist vielleicht nicht mehr Storyrelevant und auch nicht mehr so gut besucht, aber das war halt mal Paid-Content. Den einfach zu entfernen und für ein neue Destination erneut Geld zu zahlen finde ich irgendwo frech.
argumentiert Destiny 2 Spieler Steffen K. via Facebook
Bei anderen Entwicklern ist das nicht so
Für viele Spieler ist dieses Vorgehen und die Existenz des Content-Vaults daher schon grundlegend nicht nachvollziehbar.
Starke Argumente der Destiny-2-Community sind:
Das Bungie überhaupt einen Inhaltetresor hat und braucht ist branchenunüblich.
In anderen Spielen geht es schließlich auch ohne und das wissen die Spieler.
Vergleiche mit World of Warcraft oder Final Fantasy werden als positives Beispiel genannt.
Bungie soll diese Inhalte dauerhaft über die Timeline oder Vermächtnisse zugänglich machen
Die Spieler sind aufgebracht: Da macht es auch die Tatsache nicht besser, dass Bungie argumentiert, dass mit „Die Hexenkönigin“ viele neue, unbekannte Inhalte und Locations ins Spiel kommen. Auch wenn der Wegfall sinnig in der Story erklärt wird und die Wege zum Glimmer- und Materialkauf kürzer sind. Es ändert nichts daran, dass alle diese coolen Dinge nicht mehr spielbar sind. Niemand weiß, wann und ob sie überhaupt zurückkommen. Das kommt in der Community von Destiny 2 absolut nicht gut an.
Spieler verstehen nicht, warum Bungie überhaupt einen Content Vault hat.
Warum ist das nur bei Destiny 2 so?
Die Dateigröße spielt dabei nur eine sehr kleine Rolle. Der Hauptgrund ist, dass Bungie Destiny 2 technisch weiterentwickeln musste. So wurden grundlegende Änderungen an Destiny 2 vorgenommen, die sich in Zukunft sowohl technisch, als auch optisch positiv auf das Spiel auswirken.
Destiny 2 hat diese Gründe für den Content Vault genannt:
Bungie hat die Engine von Grund auf umgekrempelt, um es langfristig besser zu machen.
Es war einfach eine Sache, die gemacht werden musste, wenn es kein Destiny 3 geben sollte.
Allein die Test-Oberfläche von Destiny 2 hatte eine erdrückende Komplexität des Codes erreicht
Und das beinhaltet auch, dass alte Inhalte das Spiel verlassen müssen.
Wir möchten, dass Destiny 2 das beste Action-MMO der Welt ist und das bedeutet, dass wir viel agiler und flexibler sein müssen, als wir es heute sind. Aber die bloße Tatsache ist, dass die Größe und Komplexität unseres Spiels uns davon abhält, Destiny so schnell zu verbessern, wie wir es gern möchten und wie ihr es euch wünscht.
DeeJ im Juni 2020 auf bungie.net
Selbst eine so einfache Sache, wie das Zurückbringen einer alten Schmelztiegel-Karte, eine technisch sehr anspruchsvolle Sache für den Entwickler. Es erfordert, dass die alte Karte im neuen Engine-System komplett neu aufgebaut wird.
Es ist nicht sinnvoll Bungie zu beschimpfen
Egal wie ungerecht dieser Umstand ist. Spieler von Destiny 2 müssen sich damit auseinandersetzen. Besser wäre es Bungie konstruktive Kritik zu liefern, was sich beim Content-Vault ändern muss, damit es sich für die Spieler besser anfühlt. Denn auch in Zukunft wird Bungie nach und nach Inhalte aus Destiny 2 in seinen Inhalts-Tresor verschieben.
Mit T.R.E.V.O.R wollte jeder Destiny 2 Spieler in “Die Stunde Null” ein Selfie
So könnte Bungie es besser machen
Inzwischen enthält der Content-Vault schon jetzt viele der besten Missionen aus Destiny 2. Darunter Die Stunde Null, Das Wispern des Wurms und zukünftig eben auch die Vorzeichen-Mission in der Wirrbucht. Alles Missionen die die Spieler sehr gemocht haben und die jetzt, durch den Content-Vault, einfach nicht mehr existieren.
Der Content-Vault fühlt sich zu einseitig an: Ein großes Problem ist, dass sich der Content-Vault im Moment wie ein Schwarzes Loch anfühlt. Er saugt alles ein und spuckt nichts mehr aus. Bungie bringt zwar auch alte Inhalte aus dem Tresor zurück. Aber das ist sehr viel Destiny 1 Content.
Die Location Kosmodrom
Der Raid Die Gläserne Kammer
Einige Strikes, wie Die Höhle der Teufel oder Gefallenen S.A.B.E.R.
Natürlich war das für viele Destiny 1 Spieler ein tolles Remake. Auch dass neue Spieler, die Destiny 1 gar nicht kennen, diese Inhalte so überhaupt erst spielen konnten. Aber das ändert nichts daran, dass alles was bisher aus Destiny 2 in den Content Vault gepackt wurde, immer noch vermisst wird.
Auch im Content-Vault: Eine der besten Missionen im Spiel “Wispern des Wurms”
Die besten Destiny 2 Missionen fehlen dem Spielsehr
Es gibt Destiny 2 Inhalte, die es nicht verdient haben, auf ewig im Tresor zu überdauern, wie beispielsweise
Die Tributhalle: Sie ist vergleichbar mit einem Schießstand und nirgends konnte man so gut neue Waffen ausprobieren. Es gab Gratismunition und Gratisgegner die nie zurückgeschossen haben.
Das Wispern des Wurms: Wer in Destiny 2 nicht springen konnte, der hat es dort definitiv gelernt, und zwar auf die harte Tour, inklusive Zeitlimit.
Die Stunde Null: Hier wurden die Spieler von einem irren Roboter durch enge Gänge gejagt. Jeder wollte ein Selfie mit T.R.E.V.O.R. Auch, wenn es garantiert das Leben kostete.
Über das redet die Destiny 2 Community derzeit noch:
Mit etwas Abstand erkennt man, dass Bungie sich sehr auf die Inhalte von Destiny 1 konzentriert. Sie rollen nur alte Inhalte aus Destiny 1 wieder zurück ins Spiel. Das einzige was von Destiny 2 zurückkommen wird, sind ein paar der alten Schmelztiegel-Karten. Das reicht den Spielern nicht.
Bungie ist diesen Beweis noch schuldig: Es müsste sich herausstellen, dass Bungie auch Destiny 2 Inhalte, nach einem Engine-Rework, als Vermächtnis ebenso problemlos wieder zurückbringen kann. Das wäre ein Schritt in die richtige Richtung. Es würde sich dann für viele Spieler nur halb so frustrierend anfühlen, wenn Content in den Inhalts-Tresor eingelagert werden muss.
Aber das ist einfach noch nicht passiert.
Was haltet ihr davon, wenn Bungie uns jede Season einer der beliebtesten Destiny 2 Aktivitäten wieder zurückbringt? Würde sich der Content-Vault für euch dann weniger frustrierend anfühlen? Oder ist das Modell für euch einfach nur unnötig?
Nach der Open Beta von Battlefield 2042 äußerten einige Spieler Bedenken wegen des Spielgefühls. Für Viele fühlte sich der Shooter zu schnell an. Nun hat sich ein Gameplay-Designer von DICE dazu geäußert.
Was genau ist das Problem? Ein Teil der Beta-Tester empfindet das Gameplay von Battlefield als zu schnell. Häufig wurde gesagt: Es fühle sich schneller an als die Vorgänger.
Ein konkretes Beispiel hierzu ist die Sprintgeschwindigkeit, die viele als höher empfinden als in Battlefield 3 oder 4.
Was sagen die Entwickler dazu? DRUNKKZ3, seines Zeichens Core Gameplay Designer bei DICE, hat nun konkrete Zahlen genannt und will zeigen: Battlefield 2042 ist genauso schnell wie seine Vorgänger. (via reddit)
Zumindest in Sachen Sprintgeschwindigkeit liegen die Teile gleich auf:
Battlefield 3 und 4 hatten eine Sprintgeschwindigkeit von 6,5 Metern pro Sekunde.
Das Spin-Off Battlefield Hardline hatte wiederum eine Sprintgeschwindigkeit von 6,75 Sekunden und war somit schneller.
Bei Battlefield 2042 liege mit mit 6,5 m/s auf dem gleichen Wert, wie bei Battlefield 3 und 4.
Doch woher kommt dann das Gefühl der Spieler, dass das Gameplay dennoch schneller sei? Dafür gibt es gleich mehrere Gründe.
Neuer Taktischer Sprint, FOV und Animationen
Die Spieler haben einige Dinge ausgemacht, die das Spielgefühl deutlich schneller machen. Dazu gehört der neue taktische Sprint aus Battlefield 2042.
Was ist das für eine Methode? Neben dem regulären Sprint hat Battlefield 2042 noch den sogenannten taktischen Sprint. Nutzt ihr diesen, seid ihr noch mal einen Ticken schneller, als mit normaler Sprintgeschwindigkeit.
Mit dem taktischen Sprint können Spieler bis zu 7,25 Meter in der Sekunde zurücklegen, man ist also ein gutes Stück schneller. Doch darin liegt für viele Spieler nicht der einzige Grund, warum sich das Gameplay so viel schneller anfühle.
Wie groß der Unterschied zwischen dem regulären und dem taktischen Sprint ist, zeigt auch dieses Video:
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Auf 100 Meter ist der BF2042-Soldat knappe 1,33 Sekunden schneller, als ein Soldat aus Battlefield 4.
Im Subreddit zu Battlefield 2042 werden neben dem taktischen Sprint auch das FOV diskutiert. Das spiele eine große Rolle beim allgemeinen Spielgefühl.
Was bedeutet FOV? Diese Abkürzung steht für “Field of view”, was so viel wie “Sichtfeld” bedeutet. Gerade für Shooter-Fans auf dem PC ist eine Einstellung für das FOV essenziell. Das FOV legt nämlich den Ausschnitt fest, den ihr auf eurem Bildschirm erkennen könnt.
Doch gerade in der Beta gab es technische Probleme mit dem FOV-Slider. Schraubte man einmal daran rum, setzte bei vielen Spielern ein Bug ein und das FOV wurde automatisch auf Maximum gestellt. Dadurch wurde das Bild stark verändert, vieles wirkte weiter entfernt und kleiner.
Verändertes Spielgefühl durch Animationen und FOV-Bug?
Welchen Einfluss hat das auf die Geschwindigkeit? Das FOV hat zwar keinen direkten Einfluss, führt aber zu einer veränderten Wahrnehmung des Spielgefühls.
DopyWantsPeanut beschreibt es so: “Ich glaube, vieles von dem, was die Leute in der Beta wahrgenommen haben, war auf den FOV-Bug zurückzuführen. Es gab ein Problem mit dem Schieberegler. Jeder, der sein FOV auf einen normalen, vernünftigen Wert eingestellt hatte, spielte mit einem FOV von 140+, was alles wahnsinnig klein und schnell aussehen ließ. Ich habe eine Stunde gebraucht, bis ich die Konfiguration überprüft und gemerkt habe, dass der Schieberegler kaputt ist.” (via reddit)
Dieser Faktor gemeinsam mit den taktischen Sprints und einigen schnelleren Animationen ergeben ein höheres Tempo. Denn auch die Animationen des Spielcharakters spielen eine Rolle dabei, wie sich die Geschwindigkeit anfühlt. Das Spielgefühl setzt sich aus verschiedenen Aspekten wie Animationen, Sichtfeld und Bewegungsgeschwindigkeit zusammen.
Einige Spieler ziehen Parallelen zu anderen Spielen wie Apex Legends, wie beispielsweise Razzor1590: “Ich erinnere mich, dass ich Apex zum Start mit meinen Freunden gespielt habe und wir hätten schwören können, dass Gibraltar/Caustic im Vergleich zu Wraith oder Lifeline verdammt langsam waren, aber das lag nur an den unterschiedlichen Lauf-/Armanimationen.” (via reddit)
Ist Battlefield 2042 nun schneller als die Vorgänger? Wenn man von der bloßen Bewegungsgeschwindigkeit ausgeht: Nicht direkt. Durch weitere Faktoren wie den taktischen Sprint ist man allerdings tatsächlich schneller unterwegs.
Reduzierte Animationen und ein verbuggter FOV-Slider trugen im Laufe der Open-Beta dazu bei, dass sich dieser Eindruck bei den Spielern verstärkte.
Deswegen sind jetzt zahlreiche Tester gespannt, wie sich das Spiel anfühlt, wenn sich das FOV richtig einstellen lässt. Das könnte wiederum auch die Meinung einiger Spieler wieder ändern. So schreibt TheMotherFnVc: “Wenn es stimmt, […], sollte mein größtes Problem mit dem Spiel kein Problem mehr sein, wenn die Einstellungen richtig funktionieren.” (via reddit)
Durch gewisse Mechaniken wie das Springen und Rutschen verstärkt sich dieser Eindruck noch zusätzlich. Deswegen gibt es schon jetzt einen Verbesserungsvorschlag für den Release.
Schon vor Release wollen manche Spieler mehr Bewegungseinschränkungen
Was sollte generft werden? Konkret werden drei Probleme genannt:
Ein Teil der Community ist der Ansicht, dass der taktische Sprint in der aktuellen Form zu mächtig ist. Auf dem Papier würden 0,75 Meter pro Sekunde für manche nicht viel bedeuten, doch in der Praxis sei das deutlich zu spüren.
Das wiederholte Springen sei ebenfalls ein Problem. So wurde mit dem Bunny Hopping eine 23 Jahre alte Shooter-Technik mit dem neuen Greifhaken auf die Spitze getrieben
Es gibt auch Kritik an der Rutsch-Mechanik, die als zu stark bezeichnet wird.
Für diese drei Dinge wünschen sich einige Spieler größere Einschränkungen. So soll beispielsweise der taktische Sprint eine Ausdauermechanik bekommen, damit man ihn nicht einfach unendlich lange nutzen kann.
Für manche liegt im Sprint nicht mal das Hauptproblem. So schreibt Panthom Liberty: “Ganz ehrlich: Die Laufgeschwindigkeit war nie das eigentliche Problem. Es war die Geschwindigkeit, mit der man ohne Cooldown oder Verlangsamung und mit wenig bis gar keinem Nachteil für die Schusspräzision rutschen/springen konnte. Das muss für den Start deutlich abgeschwächt werden.”
Wird sich zum Release etwas ändern? Das ist schwer zu sagen. Zwar äußerten sich die Entwickler bereits dazu, sich das anzuschauen. Ob die Zeit bis zum Launch wirklich ausreicht, bleibt erst einmal abzuwarten.
Apex Legends feiert wieder Halloween und das ist für MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn immer ein Grund, viel Geld auszugeben. Doch dieses Jahr enttäuschen sowohl das Skin-Angebot als auch die bisherigen Spiel-Features. Lest hier auf MeinMMO, warum für Jürgen Halloween in seinem Lieblingsspiel so enttäuscht.
Um wen geht es hier überhaupt? Ich bin MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn und bin dafür berüchtigt, in MMOs viel zu viel Geld in Skins zu investieren. Gerade in Apex Legends sammel ich coole, legendäre Skins geradezu und erfreue mich an meiner virtuellen Garderobe.
Und gerade jetzt, wo wieder Halloween ansteht, habe ich mir schon Geld zurechtgelegt, um es in coole Skins zu investieren. Denn gerade Halloween, so die Erfahrung der letzten Jahre, inspiriert die Designer regelmäßig zu besonders abgedrehten Skins. Ich war schon gespannt, was dieses Jahr kommen würde.
Apex Legends verspricht viel und enttäuscht am Ende
Warum habe ich mich so auf Halloween gefreut? Meine Vorfreude wurde noch verstärkt, als es den ersten Trailer zu Halloween 2021 in Apex Legends zu sehen gab. Wie von Apex Legends gewohnt, war der Trailer ein perfekt inszeniertes Meisterwerk aus coolen Voice-Lines und Action. Auch diverse Skins wurden gezeigt, darunter ein fieser Cyber-Werwolf. Gut, der war nur für den von mir quasi nie gespielten Charakter Revenant, aber da gab es sicher mehr.
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Der Trailer macht Vorfreude, die er bei mir nicht hält.
Und auch Andeutungen vom coolen Modus Shadow-Royale waren zu sehen. Daher nahm ich mir den ganzen Abend vor, um die Halloween-Events zu spielen und zig Euros in coole Skins zu investieren. Vielleicht würde ich mir sogar ein neues Heirloom-Item gönnen, wovon es sicher wieder ein neues geben würde. Heirlooms sind coole, persönliche Waffen, die man dann anstelle eines langweiligen Fausthiebs im Nahkampf verwendet.
Das war die erste Enttäuschung? Doch kaum war ich im Spiel, kam es schon zur ersten Enttäuschung. Denn es gab kein neues Heirloom und die neuen Skins waren jetzt alle nicht so der Hit. Lediglich der schon bekannte Werwolf-Skin für Revenant war cool. Aber wie gesagt, ich spiele den quasi nie.
Die anderen Legenden hingegen hatten nur langweilige Reskins zu bieten. Ja, toll, dann ist Seer jetzt in Rot unterwegs oder Bloodhound hat rote Augen. Das überzeugte mich überhaupt nicht! Dafür geb‘ nicht mal ich Geld aus!
Ich hatte hart auf eine ganze Palette an Skins gehofft, wie es in vergangenen Events der Fall war. Nicht auf nur einen wirklich einzigartigen Skin und sonst nur langweilige Farb-Anpassungen.
Ey, wo is der Halloween-Mode? Die nächste Enttäuscht kam kurz darauf: Denn ich verbrachte mehrere Minuten damit, den Shadow-Royale-Modus zu suchen. Denn darin spielt man das reguläre Battle-Royale, wird aber nach seinem Tode zu einem Schatten, der sich nochmal zurück ins Leben kämpfen kann. Sozusagen wie der Gulag in CoD Warzone, nur auf der ganzen Map!
Doch nirgends war der Modus zu finden. Erst eine Suche im Internet offenbarte:
Ällerbätsch, das kommt erst am 26. Oktober!
Dafür konnte ich in eigens für Halloween dekorierten Maps der Arena spielen. Ja toll, da hab ich ja so Bock drauf! Der Arena-Mode gefiel mir zur Einführung in Season 9 mal recht gut, aber insgesamt bevorzuge ich die Unvorhersehbarkeit und Spannung des Battle Royale. Da interessiert es mich auch nicht wirklich, dass es mittlerweile eine komplett neue Map in der Arena gibt. Die fühlen sich für mich alle recht ähnlich an.
Mit dieser Meinung zu dem Halloween-Event stehe ich übrigens nicht alleine da. Auf reddit rufen Spieler schon zum Boykott des Game-Shops auf, weil die Entwickler gerade so wenig Content bringen und das Event so lahm ist.
Was war trotzdem positiv? Insgesamt war ich mächtig enttäuscht, denn es gab wirklich nichts, was ich jetzt unbedingt haben musste und meine Vorfreude auf Konsum musste unbefriedigt vergehen. Doch zumindest hatte ich ein paar coole Kills in der Arena.
Im Battle-Royale-Mode fiel mir zufällig auf, dass mein Lieblingscharakter Rampart jetzt ihre sonst recht nutzlose Minigun jetzt auch direkt mitschleppen und in der Bewegung einsetzen kann, anstatt sie zwangsweise immer fest an einem Ort zu platzieren. Damit macht diese Legende gleich viel mehr Spaß!
Wofür wurde dann doch Geld ausgeben? Ganz ohne Konsum ging dann mein großer Apex-Abend doch nicht aus. Denn im Shop gab es zumindest ein paar der coolsten Skins aus früheren Halloween-Events im Bundle. Und da ich den Hexen-Skin für Wraith noch nicht hatte, schlug ich hier zu und gönnte mir die Teleportations-Künstlerin als grüne, garstige Hexe. Dieser Skin gehört übrigens zu den seltensten Skins in Apex Legends!
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Das MMORPG Elyon startet in dieser Woche mit dem Release im Westen. Wir von MeinMMO verraten euch, was das Spiel ausmacht und was ihr vor der Installation wissen müsst.
Was ist Elyon? Elyon ist ein Free2Play-MMORPG, das Wert auf PvE- und PvP-Inhalte legt. Im Fokus des Spiels steht vor allem das actionreiche Kampfsystem, das an eine Mischung aus TERA und Black Desert erinnert. Das Spiel erschien Ende 2020 in Südkorea und wird von Bluehole, dem Entwickler von PUBG und TERA umgesetzt.
Im Westen beginnt am 17. Oktober der Headstart und am 20. Oktober findet der Release statt. In diesem Artikel verraten wir euch alles Wichtige, was ihr über Elyon allgemein wissen müsst.
Der Artikel erschien ursprünglich am 4. Mai 2021 zum Start der Beta und wir haben ihn am 17. Oktober passend zum Release überarbeitet.
[toc]
Release, Headstart und Preload
Wann findet der Release statt?
Am 20. Oktober um 16:00 Uhr findet der Release statt.
Was hat es mit dem Headstart auf sich?
Wer Elyon schon verführt starten möchte, kann sich eines der Vorbesteller-Pakete kaufen. Durch diese Pakete erhaltet ihr verschiedene Cosmetics und 72 Stunden früheren Zugang. Der Headstart beginnt am 17. Oktober um 14:00 Uhr. Am 20. Oktober wird es zwischen 14:00 und 16:00 Uhr (dem Release-Zeitpunkt), nochmal eine Wartung geben.
Was steckt in den Vorbesteller-Paketen?
Insgesamt gibt es 3 Pakete, die jedoch alle einen Key für den Headstart enthalten. Expansion Package (30 Euro): – 1.000 Rubine (Shop-Währung) – 14 Bankplätze – 16 Inventar-Plätze – 1 zusätzlicher Charakterplatz
Expedition Package (40 Euro): – 2.000 Rubine (Shop-Währung) – Star’s Blessing (30 Tage, bringt u.a. zusätzliche Inventar- und Bankplätze, schnellere Erhohlung der AP und 10 % höhere Item-Droprate) – Zugriff auf einen beschwörbaren Händler (30 Tage) – Zugriff auf einen beschwörbaren Friseur (30 Tage)
Wayfarer Package (30 Euro): – 2.000 Rubine – Glorious Wings Wingsuit – Hoverboard – Siamesische Katze als Pet – 5 Schriftrollen der Wiederbelebung
Wann startet der Preload?
Der Preload läuft bereits für alle Interessierten seit dem 12. Oktober um 11:00 Uhr unserer Zeit
In welche Sprache gibt es Elyon?
Elyon gibt es auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch.
Was macht Elyon aus? Im Fokus des Spiels steht das actionreiche Kampfsystem. So müsst ihr zielen, wenn ihr Angriffe ausführt und habt auch eine Ausweichrolle, die ihr regelmäßig einsetzen könnt.
Allerdings ist das Kampfsystem etwas langsamer und undynamischer als bei Black Desert. Vor allem bei den Fähigkeiten gibt es oftmals lange Animationen, die euch an einer Position halten, was es eher vergleichbar mit TERA macht.
Zudem gibt es in Elyon etliche Fähigkeiten, die euch aus einem Stun oder anderem CC befreien können. Hier sind also keine “Wombo-Combos” möglich, die euch auf einen Schlag besiegen oder dauerhaft im CC halten, wie etwa in Black Desert.
Ihr lernt Fähigkeiten mit der Zeit, wobei das Max-Level bei 50 liegt
Bestimmte passive und aktive Fähigkeiten schaltet ihr über einen Skill-Tree frei, der eine interessante Funktion hat. So könnt ihr euch frei in den Trees bewegen, aber es muss immer eine Verbindung entstehen und ihr könnt niemals wieder nach unten gehen
Diese Fähigkeiten könnt ihr dann wiederum speziell mit einer Art Artefakt-System anpassen. Jede Fähigkeit hat verschiedene Variationen, was Schaden, Effekt und sogar die Reichweite angeht. Manche Nahkampf-Fähgkeiten werden so zu Fernkampf-Angriffen.
Durch dieses System sollen Spieler die gleiche Klasse nutzen, aber sie ganz anders interpretieren und spielen können. In diesem Screenshot seht ihr die Möglichkeiten, die ihr pro Fähigkeit habt. Um die Variationen freizuschalten, müsst ihr leveln, bestimmte Quests abschließen oder sie beim Händler kaufen:
Interface zur Anpassungen der Fähigkeiten aus Korea.
Was gibt es noch zur Progression? Neben den Fähigkeiten und dem Skill-Tree gibt es noch die Runen, die euch passive Boni verleihen. Auch hier habt ihr verschiedene Effekte zur Auswahl.
Ein letzter Punkt in der Charakter-Entwicklung ist dann die Ausrüstung mit verschiedenen Stufen und Werten, die ebenfalls Einfluss auf euren Spielstil nimmt.
Das Spiel hat einen starken PvP-Fokus mit 2 Fraktionen, die sich bekämpfen
Wie ist das PvP aufgebaut? Elyon bietet verschiedene instanziierte PvP-Inhalte, darunter:
Zudem gibt es PvP in der offenen Welt, was allerdings nicht jedem Spieler zusagt.
Wie funktioniert das PvP in der offenen Welt? Bei der Charaktererstellung habt ihr die Wahl aus 2 Fraktionen, den Vulpin und den Ontari. Diese bekämpfen sich und das auch in der offenen Welt.
In Elyon könnt ihr in vielen Zonen von Spielern der anderen Fraktionen angegriffen und getötet werden. PvP mit der eigenen Fraktion gibt es in der offenen Welt aber nicht. Reine PvE-Server sind derzeit aber nicht geplant.
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Im PvE gibt es Dungeons mit Ranglisten und viele Quests
Was bietet Elyon im PvE? Zu Beginn des MMORPGs werdet ihr vor allem mit Quests beschäftigt sein und darüber eure ersten Level verdienen. Später kommen auch instanziierte Inhalte dazu, darunter
4 Dungeons für Solo-Spieler
1 Dungeon für 3er-Gruppen
6 Dungeons für Gruppen bestehend aus 5 Spielern
Jeder dieser Dungeon bietet zudem eine Rangliste, sodass sich die Spieler mit anderen vergleichen können.
Im Endgame erwarten euch dann im PvE neben den Dungeons auch tägliche Quests, Welt-Events und ein Grinding, das ein wenig an Black Desert online erinnert. Zwar gibt es auch ein Handwerks-System. über das die Spieler auch Geld verdienen sollen, aber eine tiefe Wirtschaftssimulation, wie sie in BDO vorhanden ist, wird Elyon nicht bieten.
Gibt es Housing? Ja, eine der Nebenaktivitäten in Elyon wird Housing sein.
Wie steht es um Mounts? In Elyon wird es Mounts geben, mit denen ihr euch schneller fortbewegen könnt. Dabei handelt es sich um klassische Reittiere, aber auch Inhalte mit Steampunk-Elementen, wie etwa Motorräder.
4 Rassen, 6 Klassen und zwei von ihnen dominieren
Welche Rassen gibt es in Elyon? Das MMORPG bietet euch vier verschiedene Rassen, die von beiden Fraktionen genutzt werden können:
Menschen
Elfen
Ein – Eine Zusammenstellung von verschiedenen Tier-Rassen, darunter Hasen und Otter
Orcs
Die verschiedenen Rassen und Klassen in der Übersicht, wobei hier der Slayer fehlt.
Welche Klassen gibt es in Elyon? Das koreanische MMORPG kommt mit 6 Klassen zu uns. In Korea startete es 2020 ohne den Slayer, der erst nachträglich ergänzt wurde:
Warlord – Ein Nahkämpfer und Tank
Elementalist – Ein DPS mit dem Fokus auf Magie
Mystic – Ein Magier, der vor allem Wert auf Support und Heilung legt
Gunner – Ein Damage Dealer, der aus der Ferne angreif
Assassin – Eine typische Nahkampf-DPS-Klasse
Erst einige Monate nach Release wurde der Slayer veröffentlicht, ebenfalls eine DPS-Klasse.
Jede Klasse kann sich dabei jeder der beiden Fraktionen anschließen und kommt zudem ohne Gender Lock.
Wie stark sind die Klassen? In Korea dominieren derzeit der Warlord und der Slayer das PvP, wobei zumindest im PvE auch der Elementalist aufgrund seiner starken Magie-Fähigkeiten eine gute Stellung hat. Wir von MeinMMO werden in den kommenden Tagen nochmal einen ausführlichen Artikel zu den Klassen erstellen.
5 der 6 Klassen könnt ihr auch in diesem actionreichen Trailer auf YouTube anschauen:
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Item-System ist abhängig vom Zufall und ein bisschen Pay2Win
Wie funktioniert das Aufwerten der Items? In diesem Punkt orientiert sich Elyon grob an dem System aus Black Desert. Ihr werdet also eure Ausrüstung aufwerten und so verbessern können. Allerdings können diese Aufwertungen auch schiefgehen, was euren Gegenstand beschädigt.
Im schlimmsten Fall kann es auch hier zu Abwertungen kommen. Diese lassen sich aber mit bestimmten Items verhindern, ähnlich wie die Cron-Steine in BDO. Diese Items gibt es zudem im Echtgeld-Shop.
Auch die Materialien zum Aufwerten der Ausrüstung können direkt im Ingame-Marktplatz oder aber im Shop erworben werden, wobei es eine tägliche Limitierung gibt. Trotzdem besteht die Möglichkeit mit Echtgeld eine Abkürzung zu nehmen, um eine Ausrüstung zu erreichen, für die Spieler ansonsten viel grinden müssen.
Wie finanziert sich das Spiel generell? Grundsätzlich ist Elyon Free2Play. Im Shop gibt es jedoch einige nützliche Items, darunter:
Haustiere, die beim looten helfen und kleine Buffs geben
Lager-/Inventar-Erweiterungen
Premium-Buffs, die ihr schon in den Vorbesteller-Paketen sehen könnt
Wie schlägt sich Elyon in Korea? Derzeit gehört in Elyon in Korea noch zu den Top 30 der meistgespielten Online-Spiele. Allerdings liegt es dort hinter MMORPGs wie Lost Ark, Black Desert und Blade & Soul.
Eigentlich ist Elyon mit hohen Spielerzahlen gestartet, doch einige Bugs zu Release haben die Spieler wohl schnell abgeschreckt. Vieles davon soll inzwischen aber gefixt sein.
Ein Problem ist außerdem, dass es nicht ganz klar ist, welche Zielgruppe das MMORPG wirklich anspricht. Es gibt PvE- und PvP-Inhalte, einiges erinnert an ein Themepark, aber hat sich auf nichts spezialisiert. Das könnte ein Grund sein, warum es derzeit langsam aber sicher im Ranking abfällt.
Was denkt ihr über Elyon? Schaut ihr euch das Spiel an? Oder lasst ihr es erstmal aus und wartet auf die Reaktionen der westlichen Spieler? Eine Übersicht zu den Inhalten findet ihr hier:
Der bekannte Controller-Modder SuperLouis64 hat es geschafft, Final Fantasy XIV mit dem Ring-Fit-Controller von Nintendo zu spielen, obwohl das MMORPG für die Switch gar nicht verfügbar ist. Er hat in einem Stream den gesamten Kontinent Aldenard „zu Fuß“ überquert.
Das ist SuperLouis64: Der YouTuber und Twitch-Streamer hat es sich zum Hobby gemacht, verschiedene Spiele mit höchst ungewöhnlichen Controllern zu steuern. Oft sind die Spiele gar nicht darauf ausgelegt, seine Controller zu nutzen oder es handelt sich bei seinen „Steuerwerkzeugen“ gar nicht um tatsächliche Controller.
Zum Repertoire von SuperLouis64 gehören zum Beispiel:
Der Modder nutzt dafür einen USB-Converter und eine Software, die die Controller-Steuerung und Tastatur-Steuerung umwandelt. Für die knackigen Fälle, wenn das jeweilige Spiel nicht auf PC verfügbar ist (oder seine Controller eigentlich Bananen sind), schreibt er den Script dafür selbst.
Vor einiger Zeit hat der Modder ein neues Projekt gestartet. Er wollte das MMORPG Final Fantasy XIV mit dem Ring-Fit-Controller der Nintendo Switch spielen und es ist ihm auch gelungen.
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In den ersten Tests auf Twitter zeigte der Modder etwa, wie er durchs Kniebeugen beim Dunkelritter eine AoE-Fähigkeit auslösen oder seinen Charakter zum Hüpfen bringen kann.
Dabei betonte Louis gegenüber den Kollegen von Gamesradar, dass das Spiel selbst nicht modifiziert wurde. Das wäre auch gegen die geltenden Nutzungsbestimmungen von FFXIV. Stattdessen reagiert es den Tasten-Input von Ring Fit.
So spielt er FFXIV mit dem Ring-Fit-Controller: In einem Charity-Stream hat SuperLouis64 dann demonstriert, wie gut seine Modifikation des Controllers funktioniert.
Er hat sich dafür vorgenommen den gesamten Kontinent Aldenard zu überqueren und muss dafür joggen, um Ring Fit zu bedienen. Denn ohne Joggen wird sich der Charakter nicht bewegen.
Der Start seiner Reise lag in der Frohenhalder. Von dort aus überquerte er die Dravanischen Lande, westliches Coerthas und machte sich auf den Weg nach Gridania, Thanalan und anschließend Limsa Lominsa.
Die einzigen Gebiete, die nicht auf seinem Weg lagen, waren Mor Dhona und das nördliche Thanalan. Wir haben das Vod von seiner Reise für euch hier eingebunden:
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Louis schafft es aber den Kontinent in etwas mehr als einer Stunde zu durchqueren. Als kleine Zugabe macht er sich anschließend auf den Weg nach Ala Mhigo und erreicht die Stadt in knapp 25 Minuten.
Dabei merkt man schnell, dass die Ring-Fit-Steuerung von Final Fantasy XIV ganz schön anstrengend ist. Während seiner Reise kommt der Modder richtig ins Schwitzen, es ist daher eher unwahrscheinlich, dass er demnächst mit dem Ring-Fit-Controller Ex-Primae legt und Raids abschließt.
Aber hey, wer weiß, er hat schon Dark Souls mit Bananen gemeistert.
Bald startet übrigens das neue Add-on von FFXIV, Endwalker. Alle Infos dazu findet ihr hier:
Battlefield 2042 wurde bereits einmal verschoben. Nach der Beta fordern nun etliche Fans eine weitere Verschiebung. Aber was genau ist das Problem? Und wie wahrscheinlich ist es, dass EA auf die lauten Stimmen hört?
Mittlerweile sind etliche Infos zu Battlefield 2042 bekannt. Die kurze Beta war spielbar, alle Modi wurden vorgestellt und die meisten Features zur Gänze erklärt. Doch eines steht noch im Raum: der Release.
Viele Fans sahen zumindest ein, dass eine Verschiebung besser ist als eine gehetzte Veröffentlichung mit vielen Problemen. Andere waren jedoch genervt – auch von der generellen Release-Politik, wie MeinMMO-Autor Tarek Zehrer:
Das Thema wird in der Community gerade noch immer heiß diskutiert. Die einen finden das völlig in Ordnung, sie hatten Spaß in der Beta und hoffen, dass bestehende Probleme behoben werden. Andere wiederum sehen die ganze Sache kritisch.
In der spielbaren Version der Beta gab es eine Reihe technischer Probleme, die von Grafik-Glitches über fehlerhafte Spielphysik bis hin zu Fehlern gehen, welche das Spielen gänzlich verhinderten. Kein Zustand für ein fertiges Spiel.
Also rufen etliche Fans nun nach einer Verschiebung. Aber wie sinnvoll ist die?
Wenn Battlefield 2042 im Zustand der Beta oder einem ähnlichen erscheint, wird das Franchise nachhaltigen Schaden nehmen. Vieles wirkt unvollständig oder nicht durchdacht, wie etwa die Auswahl der Spezialisten, welche am Geist alter Battlefield-Teile vorbeigeht.
Da das Spiel im Moment als fertig dargestellt wird, wäre die Enttäuschung umso größer. Denn der aktuelle Stand ist gar nicht abzulesen, alle müssen darauf vertrauen, dass schon stimmt, was EA und DICE sagen.
Die Community hat ähnliche Bedenken. In einem weiteren, stark positiv bewerteten Meinungs-Thread auf reddit heißt es etwa: „DICE, bitte verschiebt und überarbeitet das Spiel. Werdet nicht das nächste Cyberpunk.“ Unter dem Thread alleine gibt es über 750 Kommentare zum Thema – es beschäftigt die Fans also.
Ob die Folgen für Battlefield 2042 tatsächlich so gravierend sind wie bei Cyberpunk, lässt sich nicht vorhersagen. Zumindest aber kann man hier gut sehen, wie es im schlimmsten Fall laufen könnte.
Der Eindruck, den die Beta vermittelt hat, ist also nicht aktuell. Viele der Probleme können schon längst behoben sein – oder sich verschlimmern. Laut einem Insider-Bericht sei der Build sogar noch nicht einmal so alt wie behauptet, was für noch mehr Unsicherheit unter Spielern sorgt.
Das große Problem ist, dass der Einblick in die Entwicklung fehlt, wodurch solche Unklarheiten schnell beseitigt werden könnten.
Bugs könnten innerhalb von wenigen Tagen oder sogar Stunden behoben sein, wenn sie nur trivial sind. Sie können aber auch mehrere Wochen an Arbeit kosten, wenn sie Folgefehler herbeirufen. Genau hier fehlt die Transparenz, die Spieler so unsicher macht.
Was genau will Battlefield 2042 eigentlich sein?
Trotz mittlerweile mehr Infos, bleibt Kommunikation mit der Community und auch der Presse ein größeres Problem bei Battlefield 2042. Allein das Fehlen von jeglichen Ankündigungen zu Inhalten oder der Beta haben schon früh für Unsicherheit gesorgt.
Nach der Ankündigung des Spiels gab es lange Zeit keine Informationen. Keine Tweets mit Inhalten, keine Pressemeldungen, noch nicht einmal viele Leaks im größeren Maße. Als wäre das Spiel noch in den frühen Stadien der Entwicklung.
Teilweise war Spielern nicht einmal klar, was sie mit Battlefield 2042 eigentlich anfangen sollen. Einige alte Features fehlten und neue Inhalte finden sich scheinbar willkürlich eingestreut wieder. Daraus folgte sogar die Theorie: Battlefield 2042 hätte eigentlich ein Battle Royale werden sollen.
Es gibt keine offizielle Aussage, welche diese Theorie belegt oder erklärt, warum von dem ursprünglichen Weg abgewichen wurde. Ein Insider-Bericht glaubt jedoch zu wissen, dass es anscheinend größere Probleme mit der Entwicklung generell gegeben habe, welche auch die mangelhafte Kommunikation erklären würden:
Das Problem zieht sich bis heute. Die Erwartung an Battlefield 2042 ist hoch, aber es fehlt an handfesten Informationen der Spieler. Dinge, die überprüfbar sind, wie die versprochenen behobenen Fehler der Beta.
Release im November – Ja oder nein?
Darum würde gehen: Ein großer Kritikpunkt aus der Beta war der technische Zustand des Spiels. Viele Spieler kamen gar nicht erst ins Spiel oder fanden etliche Bugs, etwa bei den Fahrzeugen oder Gebäuden.
Ein guter Teil dieser Fehler soll aber schon ausgemerzt sein, hieß es zumindest. Sollte das tatsächlich stimmen, stünde Battlefield 2042 zumindest technisch deutlich besser da, als es bisher den Eindruck gemacht hat.
Trotz der Fehler und neuen Systeme wie der Spezialisten, welche die Klassen ersetzen, hatte ein großer Teil der Spieler Spaß. In einem Thread auf reddit etwa heißt es: „Ich behalte meine Vorbestellung. Hatte Spaß in der Beta.“
Mit über 2.400 Upvotes ist das einer der größeren Threads und etliche Fans stimmen zu. Battlefield 2042 macht offenbar einiges richtig – nur fehlt es nach aktuellem Stand noch an Politur. Das Gerüst verspricht aber ein solides Game, findet auch die GameStar:
Dazu ist immer zu berücksichtigen, dass negative Stimmen auf Plattformen wie reddit grundsätzlich lauter sind als die positiven. Es ist gut möglich, dass hier eine Minderheit laut schreit und sich in geheimen Umfragen ein ganz anderes Bild zeichnet.
Darum ist das trotzdem schwierig: Im Moment fehlt die Möglichkeit, wirklich einzuschätzen, wie weit Battlefield 2042 ist. Der Einblick in den aktuellen, technischen Stand des Spiels fehlt. Alles, was wir zu sehen bekommen, sind polierte Trailer.
Obwohl die Kommunikation besser geworden ist, fehlen hier handfeste Inhalte, mit denen sich Spieler entscheiden können. In den sozialen Medien hört man seit der Beta häufig, dass nun erst einmal der Release abgewartet wird.
Genau das könnte jedoch ein Problem werden. Denn nahezu zeitgleich erscheint Call of Duty: Vanguard und damit der größte Konkurrent zu Battlefield 2042. Die beiden Spiele werden stark um die Zeit der Spieler kämpfen und das bessere Spiel wird sich durchsetzen. Selbst das neue Halo Infinite, das kurz darauf erscheint, könnte mit seinem Free2Play-Ansatz zur Gefahr werden.
Bei einer Verschiebung hätte Battlefield ein solches Problem nicht. Zwar könnte sich Vanguard dann schon etablieren, aber viele der Spieler, die sich später neu orientieren möchten, hätten dann Zeit für einen neuen Shooter nach dem CoD-Hype.
Eine Verschiebung wäre schmerzhaft, aber besser
Berücksichtigt man alle Argumente, wäre es für Battlefield 2042 besser, den Release noch einmal zu verschieben. Nur ein kleiner Teil der Spieler wird tatsächlich sauer sein, noch länger zu warten. Aber Fans werden das Spiel ohnehin kaufen und Casuals macht es nichts aus, später einzusteigen.
Schlimmer wäre dagegen ein unfertiges Spiel, welches gegen Call of Duty antreten muss. Dann müssten sich Battlefield und seine Spieler Spott anhören oder lange warten, bis Fehler durch nachträgliche Patches erst behoben werden.
Mit der Zeit kann es dann passieren, dass das Interesse stirbt oder komplett verschwunden ist, wenn Battlefield 2042 einen vorzeigbaren Status erreicht hat, den es zu Release schon haben sollte.
Zudem würden sich sicherlich einige Spieler vom Franchise generell abwenden, wenn sie sehen, dass ein unfertiges Spiel auf den Markt kommt, wenn die Konkurrenz es doch besser macht. Damit gingen nachhaltig potenzielle Interessenten verlustig.
Nach aktuellem Stand erscheint Battlefield 2042 dennoch weiterhin am 19. November für PC, PlayStation und Xbox. Wie sich der Shooter dann wirklich schlägt, muss sich dann zeigen. Dabei wäre es für Battlefield gar nicht so schwer, den Shooter-Thron zu erobern, findet zumindest MeinMMO-Autor Tarek Zehrer:
Das Koop-Spiel Suicide Squad wurde im Sommer 2020 angekündigt. Seitdem ist es ziemlich ruhig gewesen, neue Infos gab es kaum. Nun gibt es endlich einen neuen Trailer zur Story und der kommt bei den Fans gut an.
Was ist das für ein Spiel? Suicide wird von Rocksteady Games entwickelt und wurde auf dem DC FanDome 2020 angekündigt. Das sind die Macher der Batman-Spiele rund um Arkham Asylum, Arkham City und Arkham Knight.
Während ihr dort logischerweise im Singleplayer alleine als Batman unterwegs ward, stehen in Suicide Squad die namensgebenden vier Mitglieder im Fokus:
Harley Quinn a.k.a. Dr. Harleen Quinzel – die “Herrin des Chaos” ist wohl vor allem mit ihrem Baseball-Schläger im Nahkampf unterwegs und kann sich mit ihrem Enterhaken agil fortbewegen.
King Shark a.k.a. Nanaue – der “halbgöttische humanoide Hai” ist ein Metawesen und kämpft mit seinen Zwillingsklingen sowie einem schweren Maschinengewehr.
Deadshot a.k.a. Floyd Lawton – der “gefährlichste Schütze der Welt” kämpft mit seinen Handgelenk-Kanonen sowie einem Präzisionsgewehr und ist dank seines Jetpacks ebenfalls sehr agil.
Captain Boomerang a.k.a. Digger Harkness – der “Australische Attentäter der Extraklasse” benutzt im Trailer eine Schrotflinte sowie seinen Boomerang, mit dem er sich auch teleportieren kann.
Ihr könnt das Spiel wahlweise solo oder im Online-Koop zocken. Das Setting liegt in Metropolis, neben Gotham City die wichtigste Stadt im D.C.-Universum. Ihr seid in einer offenen Spielwelt unterwegs.
Doch worum geht es eigentlich in der Geschichte von Suicide Squad? Im Rahmen des DC Fandome Events 2021 wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Dieser stellt die Story vor, hier könnt ihr ihn euch anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=MsQ3Js4wYI4
Kampf gegen “böse” Justice League, Wonder Woman als Verbündete?
Das zeigt der Trailer: Zunächst gibt es Szenen rund um die Entstehung des Suicide Squads. Der Trailer beginnt direkt mit einem Ort, der Kennern der Batman-Reihe bekannt sein dürfte: Im Arkham Asylum.
Dort sehen wir Amanda Waller, eine Regierungsagentin, die das Suicide Squad ins Leben ruft und für dessen Missionen sie zuständig ist. Sie eröffnet den Protagonisten, dass sie keine andere Wahl haben, als für die Regierung zu arbeiten. Das macht sie mit einer Art elektronischem Halsband deutlich, das bei Widerstand schmerzhaft aktiv wird.
Kenner des Films “The Suicide Squad” von James Gunn kommen diese Szenen sicher bekannt vor (über den anderen Film bewahre ich Stillschweigen). Waller nennt es allerdings nicht das Suicide Squad, sondern die Task Force S.
Schon findet sich die Gruppe mitten auf einem Schlachtfeld in Metropolis wieder. Dort laufen alien-artige Kreaturen Amok und man sieht eine riesige Maschine mit Greifarmen, bei der es sich um eine Art Raumschiff handeln könnte.
Letztlich wird das Ziel der Task Force S genannt: Tötet die Justice League. Diese besteht eigentlich aus den “guten” Superhelden wie Superman, Batman, Wonder Woman oder The Flash. Im Trailer wird aber schnell deutlich: Superman ist in diesem Spiel nicht der Gute.
Amanda Waller
The Flash
Green Lantern
Böser Superman
Wonder Woman vs. Superman
Offenbar wird er ferngesteuert, denn statt der bösen Alien-Kreaturen kämpft er im Trailer sogar gegen Wonder Woman. Sie scheint die Einzige zu sein, die nicht kontrolliert wird und könnte sogar eine Verbündete des Suicide Squads sein. The Flash und Green Lantern haben auch einen Auftritt, scheinen aber ebenfalls von der fremden Macht gesteuert zu werden.
Die Fans haben bereits eine Antwort auf die Frage, wer hinter dem Schiff, den Kreaturen und der Kontrolle eines Großteils der Justice League steht: Brainiac.
Wer ist Brainiac? In den Comics ist das meist ein außerirdischer Cyborg oder Android und er gilt als einer der größten Feinde von Superman. Je nach Kontinuität ist er sogar für die Zerstörung von Krypton, dem Heimatplaneten verantwortlich.
Wo ist Batman? Das ist eine Frage, die sich viele Spieler nach dem Trailer stellen. Wo sich Batman aufhält, ist derzeit nicht bekannt und möglicherweise hat er keinen Auftritt in Suicide Squad.
Man sieht im Trailer zwar eine Art Batmobil, das dürfte jedoch eher Robin gehören. Es handelt sich nämlich nicht um das Batmobil aus Arkham Knight, sondern eher eine… schrottigere Variante. Dennoch meinen Spieler, ihn bereits im Trailer gesehen zu haben. (via Twitter)
Insgesamt ist der Stil des Spiels nah am Film gehalten, der Humor und die brutale Action ähneln sich sehr. Bei den Fans kommen die Szenen aber gut an.
Was sagen die Spieler zum Trailer? Insgesamt ist das Feedback sehr positiv. Bis jetzt hat der Trailer über 5.000 Upvotes bei knapp 200 Downvotes. Zuvor war die Informationslage dünn, weswegen noch eine gewisse Skepsis bei den Spielern zu finden war.
Sxodan schreibt im Kommentar-Bereich auf YouTube: “Ich werde nicht lügen. Ich hatte vorher kein Interesse an dem Spiel, aber DIESER Trailer hat meine Meinung geändert.” Der User Jack Callaway ist zwar nicht völlig überzeugt, “aber ich werde Rocksteady vertrauen, bis sie mir einen Grund geben, es nicht zu tun.”
Viele freuen sich auch über die klaren Verbindungen zum “Arkhamverse” aus den anderen Batman-Teilen. Doch mit den neuen Szenen und der Vorstellung einiger Charaktere scheinen nun viele Fans überzeugt zu sein. Das sorgt dementsprechend auch für viele Diskussionen rund um die Story. Es bleiben einige offene Fragen:
Wer genau ist jetzt böse?
Wo ist Batman?
Zu welcher Zeit spielt die Geschichte, vor oder nach Arkham Knight?
Töten wir die Justice League wirklich?
Wo ist denn jetzt Batman?
Auf reddit wurden zudem noch einige andere interessante Details zum Trailer genannt. So gibt es Hinweise auf bekannte Figuren wie Poison Ivy und den Riddler. (via reddit)
Jetzt wollen die Fans aber auch vor allem eines: Richtiges Gameplay. Denn der Trailer zeigt vor allem Cutscenes. Zwar dürfte es sich bei den Szenen um echte Grafik handeln (Bisher war das in allen Rocksteady-Spielen der Fall), dennoch wollen die Spieler wissen, wie sich die einzelnen Squad-Mitglieder spielen lassen.
Auch wissen wir noch nicht, wie groß die Spielwelt von Metropolis wird, wie wir uns fortbewegen und was es alles zu entdecken gibt.
Wann erscheint das Spiel? Suicide Squad: Kill the Justice Leage soll 2022 erscheinen. Genaueres wissen wir aktuell noch nicht.
Für welche Plattformen soll das Spiel kommen? Der Release ist für PC, PS5 und Xbox Series X|S geplant.
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Ein Leak auf reddit zeigt eine Reihe von Screenshots von dem 3D-Modell der Dendro-Stadt Sumeru in Genshin Impact. Angeblich soll das neue Gebiet schon recht früh in 2022 ins Spiel kommen.
Das ist Sumeru: Als eine der sieben Nationen von Teyvat verehrt Sumeru den Dendro-Archonten, Lesser Lord Kusanali, der als Gott der Weisheit gilt. Kunasali ist die jüngste unter den sieben Archonten und scheint bei ihren Untergebenen sehr beliebt zu sein.
Die Akademie von Sumeru ist die prestigeträchtigste und angesehenste Lehranstalt in ganz Teyvat. Die Studenten der Akademie befassen sich aufs intensivste mit magischen Künsten und der Geschichte der Welt, dabei kann der Abschluss des Studiums sehr viele Jahre dauern und viel Kraft in Anspruch nehmen.
Der Mondstadt-Charakter Lisa hat in der Vergangenheit einige Zeit in Sumeru verbracht und galt in der Akademie sogar als die beste Schülerin. Doch sie kehrte am Ende nach Mondstadt zurück, weil sie von den “völlig verrückten Gelehrten” dort genug hatte.
So sieht Sumeru angeblich aus: In einem größeren Leak kann man sich nun das angebliche 3D-Modell von der Stadt Sumeru anschauen. Das Modell ist zwar völlig farblos und es fehlen darin viele Details, allerdings zeigt es deutlich den Aufbau der Stadt und deren Gebäude.
Einzelne Bilder von dem Leak kursieren schon seit einer Weile in der Genshin-Impact-Community. Nun könnt ihr insgesamt 23 Bilder von dem 3D-Modell aus verschiedenen Perspektiven betrachten:
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Die Stadt ist anscheinend auf einem riesigen Baum errichtet und die Gebäude sind um dessen Wurzel herum angeordnet. Sumeru ist die Dendro-Nation und Dendro ist bekanntlich das Element der Pflanzen, daher wäre ein solcher Aufbau der Stadt nicht überraschend.
Mehr zu Genshin Impact auf MeinMMO findet ihr hier:
Wann wird Sumeru veröffentlicht? Angeblich dauert es gar nicht mehr so lange, bis die Dendro-Stadt zu Genshin Impact kommt. Laut Leak soll es bereits im zweiten oder dritten Patch 2022 erscheinen. Die Arbeit an der Stadt sei mittlerweile beendet.
Nachdem sich das dritte Kapitel der Archonten-Questline um die Sumeru-Region dreht, ist ein Release Anfang 2022 durchaus realistisch.
Wie zuverlässig ist diese Info? Wie es bei Leaks immer der Fall ist: Seid vorsichtig mit dieser Info, denn sie könne genauso gut falsch sein. Einige User auf reddit wiesen darauf hin, dass der Leak-Twitter-Account Genshin Intel bereits ein sehr ähnliches 3D-Modell veröffentlicht und es als “Fanart” bezeichnet hat.
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In den Kommentaren wird die Fanart-Aussage allerdings angezweifelt. Manche vermuten, dass es eine Nachstellung des geleakten Contents ist, die dazu dient Copy-Right-Strikes von miHoYo zu umgehen. Der Entwickler geht aktuell hart gegen Leaker vor.
Sobald wir mehr über die Dendro-Stadt Sumeru wissen, werden wir euch in unseren Artikeln darüber informieren.
Bis dahin könnt ihr euch alle Infos über den kommenden Patch 2.3 hier durchlesen: