In Elden Ring bringen euch Ziegen einen total abgedrehten Skill bei, mit dem ihr alles plattwalzt

In Elden Ring gibt es einen abgedrehten Skill, der euch wie eine Kugel des Todes herumrollen lässt. Der Skill ist albern, aber tödlich. Wie ihr den Skill nutzt, wo ihr die Ziegen findet, die ihn euch lehren und wie das alles im Spiel aussieht, findet ihr hier auf MeinMMO.

Was ist das für ein Skills? In Elden Ring könnt ihr mit einer bestimmten Kriegsasche namens „Blitzbock“. Wenn ihr sie aktiviert, meckert euer Held kurz wie eine echt üble Ziege und dann beginnt ihr zu … rollen. Ihr kugelt wie eine Abrisskugel durch die Botanik.

Das ist allerdings keine rein defensive Fähigkeit. Vielmehr könnt ihr Gegner geradezu platt walzen. Das Ergebnis ist extrem:

  • Normale Mobs gehen ruckzuck zu Boden und sinken vor der Macht des Blitzbocks in den Staub!
  • Bosse haben dem kugelnden Grauen nicht viel entgegenzusetzen, schaut nur zu, dass ihr nicht zu schwer getroffen werdet
  • Im PvP ist der Blitzbock besonders tödlich und wer es wagt, eure Welt zu betreten, wird von Ziegen-Power umgeholzt.

In einem Video des Kanals RageGamingVideos seht ihr die Todeskugel in Aktion und wo ihr sie findet.

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Wo findet man den Skill? Wenn ihr die Kriegsasche für den Blitzbock finden wollt, müsst ihr einen Ort aufsuchen, an dem die namensgebenden Böcke herumlungern. Das ist auf dem Altus-Plateau, in der Nähe vom Wegpunkt „Grab des heiligen Helden“.

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Hier findet ihr die Kriegsasche.

Dort sind wie erwähnt die Ziegen, welche diesen Skill inspiriert haben. Die Asche bekommt ihr aber, wenn ihr eines der dort herumkugelnden Viecher umhaut.

„Der wahrscheinlich witzigste Kriegsaschen-Skill!“

Wie kommt der Skill bei der Community an? Die Community von Elden Ring feiert den tödlichen Zeigen-Kugel-Skill. So wird er auf reddit als „Der wahrscheinlich witzigste Kriegsaschen-Skill“ bezeichnet.

Andere Spieler feiern, wie originell die Attacke aussieht: „OMG, das ist zum Todlachen. Als ich von dieser Kriegsasche las, erwartete ich einen Blitzangriff im Stil eines Schulterrammstoßes. Das ist einfach brillant.“

Ein anderer User sagt „Ich liebe die Design-Philosophie hinter Elden Ring – Wenn alle Builds OP sind, sind es keine mehr!“

Vor kurzem wurden beim Blitzbock auch noch Waffen-Buffs auf die Kugelattacke übertragen. Das machte die Sache noch mächtiger. Doch laut einem User auf YouTube soll dies mit dem neuen Update 1.03 nicht mehr der Fall ein.

Mehr Info zum neuen Patch und was er noch alles macht, erfahrt ihr hier: Elden Ring erfüllt mit Update 1.03 einen der größten Wünsche zur Map – Die Patch Notes

Popularität von LoL explodiert 2022 nach einer Änderung in Europa

Im E-Sport von League of Legends dominierte über Jahre die höchste Profi-Liga, die LEC, das Geschehen in Europa. Doch 2022 machen die „regionalen Ligen“ von sich reden. Hier in Deutschland spricht man plötzlich über die Prime League mit dem Team „Eintracht Spandau“ des YouTubers HandofBlood. Aber das ist kein Einzelfall: In Frankreich und Spanien laufen ganz ähnliche Projekte und treiben die neuen Regionalligen an.

So war es über Jahre:

  • LoL bestand lange Jahre vor allem aus den 4 großen Profi-Ligen: der LCK und LPL in Asien, der LCS in Nordamerika und der LEC hierzulande. In der LEC spielten deutsche Teams wie Schalke oder SK Gaming im Mittelfeld, während die Spitzenteams G2 und Fnatic unter sich die Meisterschaften ausmachten. Bei der WM gewann dann aber trotzdem ein Team aus Asien.
  • Es gab auch andere ausländische Ligen und kleinere Regional-Ligen, die haben aber nur wenige so richtig interessiert. Dort spielten unter anderem Nachwuchs-Teams der Profi-Organisationen.
  • Alles unterhalb der 1. Liga wirkte unübersichtlich und chaotisch. Es hatte offenbar nicht die nötige „Wertigkeit“ und verblasste gegen die ersten Ligen. So richtig attraktiv war das Umfeld für Sponsoren offenbar auch nicht – Konzerne jagten ihr Geld lieber in die “großen Teams.”
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LoL: YouTuber will mit eigenem Esport-Team die Meisterschaft gewinnen, verliert direkt die ersten Matches
von Alexander Leitsch

Riot strukturiert im Oktober die europäischen Regional-Ligen um

Was hat sich geändert? Oktober 2021 gab Riot Games eine Initiative bekannt, um die „europäischen Regionalligen“ aufzuwerten.

Im Wesentlichen ging man auf 5 „anerkannte“ Ligen runter:

  • die Superliga in Spanien
  • die LA Ligue Franicse (LFL) in Frankreich
  • die Prime League für Deutschland, Österreich und die Schweiz
  • die Ultraliga für Polen, Litauen, Lettland und Estland
  • die „Northern League of Legends Championship” für Großbritannien, Irland, Schweden, Finnland, Dänemark, Norwegen und Island

Diese Ligen wollte Riot Games stärker unterstützen, koordinieren, promoten, sie mit Sponsoren zusammenbringen und so ein besseres Umfeld schaffen.

Die Aufwertung hatte offenbar ein klares Ziel: Man wollte die Ligen für die Teams und für Investoren attraktiver gestalten, mehr Zuschauer generieren, sie stärker fördern und einbinden (via lolesports). Die Ligen sollten relevanter werden, nicht nur den Unterbau für die Profi-Liga stellen, wo Nachwuchsteams spielen, sondern sie sollten für sich selbst funktionieren können.

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Superstar Rekkles geht in die 2. Liga.

3 “Super-Teams” mit YouTubern, Twitch-Streamern und Fußballstars entstehen

Was ist der Glücksfall? Das Spannende ist, dass in Spanien, Frankreich und Deutschland innerhalb von wenigen Monaten drei große und prominente Teams entstanden sind. Offenbar auch weil dieses Umfeld jetzt besser passt:

  • Hier in Deutschland hat der populäre YouTuber HandofBlood 2021 das Team „Eintracht Spandau“ gegründet, das 2022 die Prime League dominiert und aktuell auf Platz 1 steht.
  • In Frankreich entstand im November 2020 das Team „Karmine Corp“ von zwei Twitch-Streamern. Die haben sich mit „Rekkles“ für 2022 einen legendären Star der LEC geholt und stehen aktuell auf Platz 2 in Frankreich.
  • In Spanien hat einer der größten Twitch-Streamer der Welt, Ibai (9,6 Millionen Follower Twitch) gemeinsam mit Fußball-Star Gerard Pique im Dezember 2021 das Team KOI gegründet: Die stehen in Spanien auf Platz 3.
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Das ist mal ein Power-Duo: Pique und Ibai.

Plötzlich haben die Regional-Ligen in LoL viel Reichweite

Was ist daran so besonderes? Diese 3 Teams sind alle „Publikums-Lieblinge“, die ihre Ligen extrem pushen und für Aufmerksamkeit sorgen.

  • Das Team KOI hat in Spanien bereits 450.000 Follower auf Twitter – und das bei einem Zweitliga-Team. Die durchschnittlichen Zuschauerzahlen der Liga sind um 50% auf Twitch gestiegen.
  • Karmine Corp. ist in Frankreich so ein Bringer, dass die Übertragungen der LFL explodiert sind. Die französische Liga gilt aktuell als der große Gewinner in LoL. „Otplol_“, der französische Kanal auf Twitch, hat seine gesehenen Zuschauerstunden im Vergleich zum Vorjahr um 384% erhöht.
  • Und auch HandofBlood ist mit seinem Projekt „Eintracht Spandau“ in Deutschland enorm erfolgreich. Das YouTube-Video „Ich gründe ein E-Sport-Team“ hat über 925.000 Aufrufe. Die Zuschauerschaft der Prime League ist um 20% gestiegen.
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Star-Influencer kehren zu ihren Wurzeln zurück

Wie ist das passiert? Alle 3 Influencer hinter ihren Teams haben ihre Karriere mit League of Legends begonnen. HandofBlood und Ibai sind dann im Laufe der Jahren zu riesigen Influencern in ihren Ländern geworden und haben jetzt offenbar die Möglichkeit gesehen, unter den neuen Bedingungen wieder zu ihren Wurzeln zurückzukehren.

Der Vorteil ist, dass sie jetzt über die Mittel und Reichweite verfügen, „ihre“ LoL-Teams groß aufzuziehen.

HandofBlood sucht etwa direkt die „Nähe“ vor Ort und will einen Bezug von seinem Team zu den Fans herstellen.

Während die Profi-Teams der LEC oft weit weg wirken und so, als gehörten sie gar nicht zu einem Land, sondern seien durch und durch „europäische Teams“ haben die neuen Mannschaften und Regionalligen jetzt viel mehr einen lokalen Flair.

Das ist ein erstaunliches Zeichen, dass auch ein derart etablierter E-Sport wie League of Legends 2022 noch neue Akzente setzen und Zielgruppen gewinnen kann. Interessant wird sein, wie sich das Konzept in den nächsten Jahren entwickelt, denn die “neuen” Teams drängen offenbar in die 1. Liga.

Warum jemand wie Rekkles in die 2. Liga wechselte, erklärte er selbst in einem Interview:

LoL: Einer der größten Spieler Europas wechselt in die 2. Liga – „Will nicht mehr dieser Typ sein“

Quelle(n):
  1. inven

Nach 6 Jahren habe ich endlich eine der besten Karten von FIFA 22 – So spielt sich Ronaldinho

Mein-MMO-Autor Julian Schröder hat in FIFA 22 endlich seine absolute Traumkarte gezogen: Ronaldinho. Hier erfahrt ihr, wie gut sich die Mid-Icon-Version der brasilianischen Legende spielen lässt und warum das sogar ein Problem ist.

In FUT gibt es Karten, die sind so stark und so teuer, dass man als normaler FUT-Spieler gar keine Gedanken mehr daran verschwendet, sie irgendwann sein Eigen nennen zu können. Dazu zählen Ikonen wie R9, Maradona, Pelé, Gullit, Zidane, Eusebio oder eben Ronaldinho.

Diese unfassbar starken Karten kosten unzählige Coins und selbst, wenn man Geld in FIFA steckt, muss man schon ganz schön viele Euros investieren, um sich eine solche Karte leisten zu können.

Ich persönlich habe jahrelang von einer Ronaldinho-Karte geträumt, ein Fußballheld meiner Kindheit, der jahrelang mit seiner Leichtigkeit für Furore und wunderschöne Tricks sowie Tore im echten Fußball gesorgt hat.

Doch als ich die Karte längst vergessen hatte, habe ich sie mit einer Riesenportion Glück tatsächlich gezogen – ohne Geld in das Spiel zu investieren. Und jetzt ist in FIFA 22 nichts mehr so, wie es vorher war.

So kam ich an die Karte: In FIFA 22 Ultimate Team kann man sich derzeit einen Mid- oder Prime-Icon Player Pick holen. Dazu muss man eine 4-teilige SBC (Squad Building Challenge) erledigen, bei der man zwei 87er, ein 86er und ein 84er-Team abgeben muss. Hat man das erledigt erhält man 3 komplett zufällige und untauschbare Mid- oder Prime-Icon-Karten, von denen man sich eine aussuchen darf.

Glücklicherweise hatte ich haufenweise SBC-Futter im Verein gebunkert und konnte diese SBC recht günstig abschließen und musste “nur” zusätzliche 80.000 Münzen für die übrigen Karten aufbringen.

Kein schlechter Deal, wenn man bedenkt, dass die SBC aktuell circa 550.000 Coins kostet und die Mid-Icon-Karte von Ronaldinho stolze 2.000.000 Coins wert ist. Ein schwindelerregender Preis, für den ich in FUT noch nie eine Karte kaufen konnte.

FIFA 22 Spielerwahl-Ronaldinho

Komplett ohne den Einsatz von Münzen geht es allerdings auch, dank Icon Swaps 2. Jedoch müsst ihr für denselben Player Pick 12 Icon-Swaps-Token sammeln und diese anschließend eintauschen.

Wegen Ronaldinho kann ich nicht aufhören FIFA zu spielen

So verbessert die Karte mein Team: Bevor die brasilianische Legende mein Team bereicherte, hatte meine hart erarbeitete Truppe laut futbin einen Wert von knapp 900.000 Münzen, wovon alleine Cafu, den ich durch die ersten Icon Swaps erhalten habe, 330.000 Münzen ausmachte.

Mit Ronaldinho steigt der Wert auf unglaubliche 3.000.000 Coins, was bedeutet, dass diese eine Karte mehr als doppelt so viel Wert ist, wie meine durch Schweiß und harten Grind erspielten anderen Karten.

FUT Team Julian Schröder
Ingame wird die Aufstellung auf ein 4-1-2-1-2 (2) umgestellt.

So spielt sich Mid-Ronaldinho: Über die Werte der Mid-Icon-Version von Ronaldinho braucht man nicht viele Worte verlieren. Die Karte hat Werte auf Top-Niveau und kann vor allem beim Tempo, Schießen, Passen und Dribbling überzeugen. Zudem hat er selbstverständlich 5 Sterne Skill Moves und punktet mit 4 Sternen beim schwachen Fuß.

Ich habe mich dafür entschieden, Ronaldinho im Sturm mit Thomas Müller spielen zu lassen und mit dem Hawk Chemistry-Stil seine Geschwindigkeit, Schuss-Werte sowie die Defensiv-Stats nochmals verbessert.

Ich startete das erste Division Rivals Match in Division 3 und die Karte brauchte nicht lange, um mich zu überzeugen. Der Ball zappelte schon im ersten Spiel dreimal im gegnerischen Netz, der Torschütze: Ronaldinho. Danach habe ich weitere Matches gespielt und Ronaldinho hat jedes weitere Mal mindestens einmal getroffen und mich im Nu in Division 2 geschossen.

Er ist immer an der richtigen Stelle, bewegt sich schnell und geschmeidig und scheint das Tor einfach nicht verfehlen zu können. Die Karte ist absurd einfach zu spielen und trifft wirklich aus jeder Lage. Selbst Fernschüsse und Freistöße sind ein Klacks für den Brasilianer.

Es macht einfach riesigen Spaß, mit Ronaldinho auf Torejagd zu gehen und die grandiosen Dribbling-Stats und 5 Sterne Skill-Moves zu nutzen, um durch die Abwehrreihen zu tanzen und Tore wie am Fließband zu schießen.

Ronaldinho Statistik
Nach 17 Spielen konnte Ronaldinho bereits 23 mal treffen.

Die Karte ist beinahe unfair und das ist ein Problem

Das ist das Problem mit absoluten Top-Karten: So viel Spaß es mir auch macht, mit der Ronaldinho ein Tor nach dem anderen zu schießen und meine Gegenspieler schwindelig zu spielen. In meinem Hinterkopf kann ich das große Problem nicht ignorieren: Pay2Win.

Denn wenn ich ehrlich bin, ist diese Karte besser, als alles, was ich in FUT in den letzten Jahren gespielt habe und nicht jeder hat die Möglichkeit so eine Karte zu spielen. Man kann sich zwar durch zeitintensives Trading eine solche Karte mit viel Fleiß und Geduld zusammensparen.

Doch die meisten Spieler kommen an absolute Top-Karten entweder durch Glück oder den Einsatz von echtem Geld. Und wenn FUT-Spieler bereit sind mehrere hundert oder sogar tausend Euro in Ultimate Team zu stecken, haben sie mit solchen Karten einfach einen handfesten Vorteil gegenüber so vielen Spielern, die kein Geld investieren und zusätzlich einfach kein Pack-Luck haben.

Und Pack-Luck braucht man. Nach 6 Jahren FUT habe ich zahlreiche Icon-SBCs abgeschlossen und nie war das ganz große Glück an meiner Seite. Ich zog Spieler wie Baby-Ballack, Pirlo und sogar einmal die Baby-Version von Lothar Matthäus. Doch eine so unfair und gleichzeitig grandiose Karte wie Ronaldinho habe ich noch nie zuvor gezogen.

Was sagt ihr zu der Karte? Und was war eure bisher beste Karte in FIFA 22? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr wissen wollt, warum OP-Karten aktuell die beliebte Silber-Lounge kaputt machen, dann schaut doch mal hier rein:

Spieler beschweren sich über OP-Karten in FIFA 22 – Ruinieren beliebten Spielmodus

Eine Waffe terrorisiert in Destiny 2 den Modus Gambit – „Warum deaktiviert Bungie sie nicht?“

Destiny 2 bietet viel Abwechslung mit verschiedene Aktivitäten, doch eine solltet ihr ab sofort meiden: Gambit. Der PvEvP-Hybrid, wird gerade durch eine kaputte Waffe terrorisiert und das macht den Modus zu einem spielerischen Albtraum.

Welche Waffe ist gemeint? Es handelt sich um die Handfeuerwaffe “Erianas Schwur“. Diese kleine Gewalt besitzt die höchste Reichweite und Schlagkraft im Spiel, was Handfeuerwaffen angeht. Vergleicht man also Erianas Handfeuerwaffe mit anderen Waffen, wäre sie eine Sniper im handlichen Format.

Die Hüter haben nun herausgefunden, dass genau diese Handfeuerwaffe jeden Spieler im Gambit mit einem Schuss ins Jenseits befördert. Der Treffer scheint egal zu sein, denn jeder Schuss, der den Körper trifft, tötet euren Gegner sofort. Das sorgt für frustrierte Spieler, die keine Lust mehr auf den aufgedrehten Vagabunden haben.

Jede Flucht ist ausweglos

Was sagen die Spieler dazu? In reddit fordern Spieler Bungie auf, diese Waffe endlich zu deaktivieren. Sie macht nicht nur den Modus kaputt, sondern scheint auch nicht wie gewollt zu funktionieren. Hier haben wir für euch ein noch ein Video zur Veranschaulichung herausgesucht:

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Hüter reden hier von einem Glitch oder Bug, den Spieler absichtlich ausnutzen, um andere Hüter zu verärgern und einen unfairen Vorteil zu ergattern. Spieler verstehen auch nicht, weshalb Bungie die Knarre nicht sofort deaktiviert hat wie andere bekannte Störenfriede. So ein reddit-User:

Telesto wurde in dem Moment deaktiviert, als es Gambit kaputt machte, aber Erianas kann jetzt seit über einer Woche ohne Probleme plagen. Wie …. warum Bungie???? Wenn das der Schmelztiegel wäre, hätten sie die Waffe in der ersten Stunde deaktiviert, sobald die Leute von dem Bug erfahren hätten. Jetzt will Bungie, dass die Leute nach den Änderungen mehr Gambit spielen, aber sie weigern sich, Erianas zu deaktivieren???

meinte reddit-User Dredgen_Sparky

Kann man die Waffe kontern? Leider nicht. Außer ihr seid ein Titan in seiner Bubble oder Warlock im Brunnen. Die einzige Option die Waffe zu kontern ist entweder abhauen und verstecken oder Gambit zu meiden.

Hat sich Bungie dazu geäußert? Bislang noch nicht, doch schaut man sich die sozialen Netzwerke und Foren an, muss Bungie definitiv davon Wind bekommen haben. Ob sie sich schon dran gemacht haben einen Patch dafür zu veröffentlichen ist noch unbekannt, aber nicht auszuschließen.

Was haltet ihr vom unspielbaren Gambit-Modus? Habt ihr damit auch Gegner terrorisiert oder ist es an euch vorbeigegangen? Lasst es uns wissen, wie ihr dazu steht!

Neues „75 Millionen €“-MMORPG zeigt riesige Bosskämpfe – Sieht atemberaubend aus

Throne and Liberty (TL) heißt das neue MMORPG von NCSoft, an dem bereits seit 2011 gearbeitet wird. Es soll 2022 für PC, PlayStation und Xbox erscheinen und sieht in einem neuen Trailer richtig gut aus. Wir verraten, was hinter dem Spiel steckt.

Was ist das für ein Spiel? TL wurde ursprünglich als Lineage 3 oder Lineage Eternal angekündigt. Allerdings wurde es 2017 von Grund auf überarbeitet, um ein “echtes Next-Gen-MMORPG” zu werden. Nun wurden ein neuer Gameplay-Trailer und neue Infos zu dem Spiel geteilt:

  • Die Spielwelt soll komplett offen sein.
  • Die Story des Spiels steht im Fokus.
  • Ihr spielt in Third-Person und nicht in der Iso-Perspektive wie ursprünglich geplant.
  • Es soll verschiedenste Möglichkeiten zur Fortbewegung geben, darunter Kletterhaken und die Verwandlung in ein Flug- oder Wassertier.
  • Die Umwelt soll eine wichtige Rolle spielen. Viel hängt von Tag, Nacht oder dem Wetter ab.
  • Im Spiel trefft ihr immer wieder auf riesige Weltbosse.
  • Belagerungen von Burgen spielen eine wichtige Rolle.

Derzeit fehlen noch einige Details zum Spiel, etwa ob es Klassen geben wird oder wie generell die PvE- und PvP-Inhalte aussehen. Allerdings haben die Entwickler in einem ausführlichen Artikel ihre grundsätzlichen Ideen für das Spiel skizziert.

Außerdem wurde bereits ein Trailer mit Gameplay veröffentlicht, den wir euch hier eingebunden haben:

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Neue MMORPG-Hoffnung aus Korea zeigt in neuem Trailer endlich viel Gameplay

Story und die immersive Welt mit Wetter-Einflüssen spielen eine wichtige Rolle

Was heben die Entwickler an TL hervor? In einem Blogpost auf der koreanischen Webseite haben die Entwickler einige Details rund um Throne and Liberty verraten. Im Kern dreht sich das Spiel um eine Story und eine immersive Welt, in die die Spieler tief eintauchen sollen.

Die Welt kommt dabei komplett ohne Ladebildschirme aus und bietet viel Vertikalität. Damit die Fortbewegung darin Spaß macht, haben die Entwickler Kletterhaken implementiert, an denen sich die Spieler hochziehen können.

Ein weiteres Highlight sollen die Tiergestalten sein. Damit können sich die Spieler zu Land, Wasser und Luft fortbewegen.

Ebenfalls interessant sind die Umwelteinflüsse im Spiel. Die Welt soll sich lebendig anfühlen, weswegen sie sich durch den Tag/Nacht-Wechsel und das Wetter verändert. Schüsse mit dem Bogen sollen etwa vom Wind abhängig sein. Blitzmagie wiederum wird bei Regen verstärkt, während Feuermagie vom Sonnenschein profitiert.

Außerdem sollen die Wege vom Wetter abhängen. Im Regen soll man Abwasserkanäle nicht benutzen können, weil diese überschwemmt werden.

Bei einer Belagerung der Burg soll das Wetter also eine Rolle spielen. Allerdings werden die Spieler auch in der Lage sein, das Wetter zu beeinflussen, um so eine Sonnenfinsternis oder ein Gewitter heraufbeschwören zu können.

Welche Spiel-Inhalte bietet TL? Im Trailer sehen wir riesige Bosskämpfe mit dutzenden von Spielern, sowie große Burgenbelagerungen. Das sollen auch die Kern-Inhalte von Throne and Liberty werden. Was sonst noch an Inhalten in dem MMORPG steckt, ist derzeit nicht bekannt, allerdings werden zu Beginn des Trailer als Kämpfe von einem Spieler gegen Mobs gezeigt.

TL war ewig in Entwicklung, soll 2022 endlich erscheinen

Wie ist die Entwicklungsgeschichte? Ursprünglich wurde TL als Lineage Eternal und damit als Nachfolger der erfolgreichen MMORPG-Reihe aus Korea angekündigt. Doch wegen des schlechten Feedbacks in den ersten Tests wurde das Spiel von Grund auf überarbeitet. Besonders der Einstieg und der starke Grind wurden kritisiert.

Die neue Version kommt nun mit actionreichen Kämpfen, riesigen Bossen und Belagerungen daher. Sie soll sich seit Ende 2020 in internen Tests befinden.

Wann erscheint das Spiel? Throne and Liberty soll noch 2022 weltweit erscheinen. Einen genauen Release-Termin gibt es nicht. Das MMORPG soll für PC und Konsolen erscheinen. Eine Mobile-Version ist für NCSoft kein Thema, dort haben sie nach eigener Aussage in den letzten Jahren genug Spiele veröffentlicht.

Wie genau es mit Beta-Tests im Westen oder in Korea aussieht, ist bisher nicht bekannt. Auch die Monetarisierung wurde noch nicht vorgestellt.

Was kostete NCSoft das neue MMORPG? TL befindet sich seit 2011 und damit knapp 10 Jahren in Entwicklung. Und diese Zeit soll einen ordentlichen Preis gekostet haben. Über 100 Milliarden Won (umgerechnet 74,52 Millionen Euro) soll das MMORPG bereits verschlungen haben. Umso wichtiger dürfte es für NCSoft sein, dass Throne and Liberty ein Erfolg wird.

Wie sieht ihr TL? Weckt das MMORPG grundsätzlich euer Interesse oder seid ihr derzeit mit Spielen wie Lost Ark, Final Fantasy XIV und Co. bedient?

2022 sind bereits einige neue MMORPGs erschienen. Wir haben sie euch hier genauer vorgestellt:

Diese 5 neuen MMORPGs sind 2022 bereits erschienen und so geht es ihnen gerade

Fehler in CoD Warzone kann jeden treffen: Kaputte Operator geben Vor- und Nachteile

Eigentlich soll die Wahl des Operators in Call of Duty: Warzone keine signifikanten Vor- oder Nachteile bringen. Doch durch einen Fehler gibt es nun zwei verschiedene Mechaniken beim Fallschirmfliegen – was euch Vor- und Nachteile bringen kann.

Auf der ersten großen Map von Call of Duty: Warzone, Verdansk, war das „Seitwärts-Gleiten“ eine beliebte Technik, um mit seinem Fallschirm noch ein paar mehr Meter Flugweg herauszukitzeln.

Denn der Höhenverlust war geringer, als wenn man einfach nur geradeaus flog. Dadurch kam man ein gutes Stück weiter und konnte ein ansonsten unerreichbares Nachbardach doch noch als Power-Position nutzen.

Doch die Mechanik wurde mit dem Caldera-Update überarbeitet: Alle Operator sollen euch nun dieselbe Sink-Geschwindkeit bieten – egal, ob ihr vorwärts, seitwärts oder rückwärts mit dem Fallschirm gleitet. Spieler auf reddit haben jetzt jedoch herausgefunden, dass die Mechanik „rumbuggt“ (via reddit.com).

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Sinkflug ändert sich von Operator zu Operator

Was ist kaputt? Aktuell gibt es die alte und die neue Mechanik parallel im Spiel. Manche Operator sinken konsistent mit einem Wert von 6.6 – andere erreichen noch die alte Geschwindigkeit 10.4.

Ein Operator mit einer Sink-Geschwindigkeit von 10.4 verwendet noch die alte Mechanik – gleitet ihr mit einem solchen Operator seitwärts, geht die Geschwindigkeit runter. So wie früher beim Seitwärtsflug.

Operator mit einer Geschwindigkeit von 6.6 haben keine Möglichkeit, ihr Tempo im Gleitflug anzupassen. Dadurch ergibt sich für die verbuggten Operator mit einem 10.4-Wert ein gewisser Vorteil.

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Gibt es auch Nachteile? Allerdings! Die betroffenen Operator verwenden komplett die alten Fallschirm-Mechaniken.

Seit dem Caldera-Update könnt ihr nämlich den Fallschirm auf niedrigeren Höhen ziehen und näher am Boden lösen. Das ist mit einem verbuggten Operator nicht möglich.

Ihr könnt also eure Geschwindigkeit im Sinkflug regulieren, seid dafür aber nicht so flexibel beim Ziehen/Kappen von eurem Fallschirm.

Der Warzone-Experte „JGOD“ hat sich den Fehler angeschaut und ein Video dazu veröffentlicht. Wollt ihr seine kurze Analyse dazu sehen, binden wir euch hier sein englisches Video ein:

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Wie kann ich das bei meinem Operator erkennen? Das könnt ihr schon in der Aufwärmrunde vor einem Match prüfen. Zieht den Fallschirm und schaut euch die Geschwindigkeit an, mit der euer Operator sinkt.

Das erkennt ihr an der Zahl mit dem Höhenmesser, die bei Flugeinlagen zu sehen ist:

cod warzone operator bug fallschirm sinken

Liegt der Wert nicht auf 6.6, dann habt ihr einen kaputten Operator. Denn mit der neuen Mechanik ist der Wert immer 6.6. Habt ihr andere Werte, lässt sich die Geschwindigkeit beim Sinkflug regulieren.

Generell sind übrigens keine der „neuen“ Vanguard-Operator davon betroffen. Nur Operator aus CoD MW oder Cold War haben diese besondere „Sinkflug-Ausbildung“.

Der Fehler könnte schon eine ganze Weile unbemerkt in Warzone umhergeistern. Es ergeben sich dabei durchaus Vorteile beim Matchstart, die sich jedoch durch die Nachteile bei der Fallschirmnutzung ausgleichen.

Die Entwickler haben den Fehler in ihrem Trello-Board aufgenommen und liefern demnächst sicher einen Patch.

Sucht ihr immer nach kleinen Vorteilen im Spiel, dann schaut hier vorbei: Ein taktisches Item in CoD Warzone ist so verdammt stark, dass ihr es immer nutzen solltet

Minecraft: Neuer Block frisst Seelen, breitet sich immer weiter aus

Der neuste Patch von Minecraft wird unheimlich. Eine neue Art von Block frisst die Seelen der Toten und verbreitet sich so immer weiter.

Minecraft ist dafür bekannt, sich zwischen den Updates jede Menge Zeit zu lassen. Was ursprünglich mal als ein großes „Caves&Cliffs“-Update geplant war, wurde erst in zwei und später in drei Teile aufgeteilt.

Jetzt ist der Patch mit dem Titel „The Deep Dark“ zum Greifen nah. Und in der namensgebenden Dunkelheit lauern richtig fiese Monster – und sogar ein Block, der die Seelen von Mobs frisst und sich immer weiter ausbreitet …

Was steckt alles im neuen Patch? Schon in der ersten Test-Version von Patch 1.19 „The Deep Dark“ stecken eine ganze Menge neue Inhalte und Features. Dazu gehören:

  • „Deep Dark“-Biome: In den tiefsten Tiefen von Minecraft kann dieses neue Biom erscheinen, das in gruseliger Dunkelheit liegt.
  • Frösche & Kaulquappen: Neue Tiere in der Wildnis, die neue Funktionen haben.
  • Mangroven-Blöcke
  • Schlamm & Schlammziegel-Blöcke
  • „Sculk“-Blöcke, die Seelen verschlingen

Was können Frösche? Frösche sind ein neues Wildtier in Minecraft, das die meiste Zeit keine Bedrohung darstellt. Sie quaken friedlich vor sich her, können schwimmen, an Land wandeln und recht hochspringen. Allerdings haben Frösche einen ungeheuren Appetit auf Schleime. Wenn sie einen kleinen Schleim fressen, hinterlassen sie dabei einen Schleimball.

Wenn sie jedoch einen Magma-Cube fressen, dann entsteht dabei der neue „Froglight Block“. Den gibt es in 3 verschiedenen Farben (je nach Froschart) und ist ein neuer, dekorativer Block, der gleichzeitig als Lichtquelle dient.

Minecraft Walking Frogs
Das letzte, was eine Fliege sieht.

Lustig zu wissen: In einer frühen Version konnten Frösche mal ganze Ziegen verschlingen …

Und was können Kaulquappen? Kaulquappen sind deutlich anfälliger als ihre ausgewachsenen Frosch-Kollegen. Sie können zwar im Wasser umherschwimmen, an Land jedoch hüpfen sie panisch umher (wie Fische) und verenden nach kurzer Zeit. Wer die Kaulquappen aber retten will, kann sie einfach mit einem Eimer einfangen und woanders wieder aussetzen.

In welchen Frosch sich Kaulquappen bei ihrem Wachstum entwickeln, liegt übrigens am Biom ihrer Geburt.

Aber Achtung: Kaulquappen können von Axolotl gefressen werden.

Sculk-Blöcke fressen Seelen von Monstern

Die wohl unheimlichste Neuerung ist das „Sculk“. Das ist eine Reihe von Blöcken, die die in dunklen, gruseligen Farben schimmern und verschiedene Eigenschaften haben.

Der wohl sonderbarste dieser Blöcke ist der „Sculk Catalyst“. Dieser Block registriert, wenn in seinem direkten Umfeld eine Kreatur stirbt – egal aus welchem Grund. Der Mob hinterlässt dann keine Erfahrungspunkte, sondern wird vom Catalyst aufgezehrt. Daraufhin „erblüht“ der Catalyst und die Blöcke unter der gestorbenen Kreatur werden zu Sculk-Blöcken. So breitet sich das Sculk langsam aber sicher aus.

Minecraft Sculk Catalyst
Der “Catalyst”, wenn er erblüht. Er pulsiert und verbreitet die Fläche des Sculk.

Ähnlich gruselig: Am Rand der „Sculk“-Fläche erscheinen schimmernde Sculk-Ranken. Diese können sich ausbreiten – und Blöcke, die von ihnen berührt werden, können ebenfalls in Sculk verwandelt werden. Gleichzeitig erhöhen die Ranken den Einflussbereich des Catalyst. Das heißt, wenn ein Catalyst viele Blöcke weit entfernt von einem sterbenden Mob steht, aber durch Ranken verbunden ist, dann kann die Seele des Mobs dennoch zum Catalyst gelangen und diesen mit mehr Energie versorgen.

Als wäre das alles noch nicht unheimlich genug, gibt es auch noch den „Sculk Shrieker“-Block. Diesen findet man in uralten Städten aber eben auch manchmal, wenn ein Sculk Catalyst eine Seele verschlingt und sein Gebiet vergrößert. Diese „Sculk Shrieker“ geben einen Schrei von sich, wenn sie einen Spieler in der Nähe entdecken.

Minecraft Sculk Shrieker
Der “Sculk Shrieker” schreit, wenn er Spieler sieht. Spieler erblinden und wecken dann den Warden …

Der Schrei belegt Spieler mit Dunkelheit, was ihre Sicht immer mal wieder einschränkt. Doch schlimmer noch: Wenn ein Spieler zu oft den Schrei eines Shriekers hört, beschwört das einen mächtigen „Warden“ herbei, einen neuen, extrem starken Mob in Minecraft, der kurzen Prozess macht – aber der Warden ist aktuell noch nicht im Snapshot enthalten.

Wenn ihr also in der Nähe von Sculk in seinen verschiedenen Formen seid, dann bleibt vorsichtig – es könnte schnell zu einem gruseligen Albtraum werden.

Wie kann man schon mitspielen? Wer den neuen Patch schon ausprobieren will, kann den „Snapshot“ installieren. Das geht bei dem Launcher der Java-Version. Nach dem Login in den Launcher wählt ihr neben dem „SPIELEN“-Button das Drop-Down-Menü und wechselt von „Neuste Vollversion“ auf „Neuste Entwicklerversion“, schon beginnt der Download.

Das ist quasi der aktuelle Stand des Patches, bevor er veröffentlicht wird. Beachtet, dass es sich dabei um eine Art Beta des künftigen Updates handelt – es wird sicher noch viele Änderungen geben und jede Menge Bugs können auftreten. Allerdings ist das auch eine gute Möglichkeit, sich die neuen Inhalte schon vorher anzuschauen und dann Feedback zu hinterlassen.

Gefällt euch der nächste Patch von Minecraft? Welches Features wollt ihr sehen?

Crusader Kings 3: Wie sich das nerdigste Spiel der Welt für den Xbox Game Pass richtig cool macht

Das Strategie-Epos Crusader Kings 3 ist ein irre komplexer Mix aus Strategie, Simulation und Rollenspiel: Man schlüpft in die Rolle eines Herrschers im Mittelalter und führt seine Dynastie durch Jahrhunderte. Am 29. März soll das Strategie-Monster in den Xbox Game Pass kommen und putzt sich dafür richtig raus, indem man den Rapper und Twitch-Streamer T-Pain für YouTube-Spots verpflichtet.

Das ist das Problem:

  • Die Spiele des schwedischen Entwicklers „Paradox Interactive“ sind Komplexitäts-Monster. Sie versuchen, Situationen aus der Geschichte mit endlos vielen ineinander verschachtelten Systemen abzubilden. Es sind „typische“ PC-Spiele, in die man sich über Stunden hineinarbeiten muss. Crusader Kings 3 ist vor allem ein Spiel für „Geschichts-“ und „Strategie“-Nerds.
  • Der Xbox Game Pass erreicht ein riesiges Publikum von Spielern auf PC und Xbox. Weil die Spiele im „Flatrate“-Modell angeboten werden, probieren Shooter-Spieler, Strategie-Fans oder Rollenspiel-Junkies auch mal ein Game aus, das sie niemals kaufen würden. Ein Großteil dieser Spieler ergreift bei einem Paradox-Spiel jedoch im Tutorial schreiend die Flucht, weil schon die Grundkonzepte so fremd sind, dass selbst jemand, der “Civilization 6” oder “Age of Empires” kennt, ahnungslos davorsteht.
  • Wie schafft man es, also Crusader Kings 3 einem möglichst großen Publikum schmackhaft zu machen? Wie lässt sich die Faszination vermitteln? Wie kann man Genrefremde dazu bringen, es zumindest mal anzuspielen?
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Strategie-Riese verpflichtet Rapper und Twitch-Streamer

Das ist die Lösung: Xbox und Paradox haben Faheem „T-Pain“-Najm für YouTube-Trailer verpflichtet, das ist ein amerikanischer Rapper und Twitch-Streamer. T-Pain hat auf Twitch etwa 800.000 Follower, streamt dort aber vor allem Shooter wie Warzone, Fortnite oder das Rennspiel Forza Horizon. Hat also mit Strategie-Spielen nicht unbedingt was am Hut.

In zwei Werbespots spielt der jetzt Crusader Kings 3 und zeigt die Faszination des Spiels.

In einem Spot will er als „guter, friedlicher Herrscher“ das Heilige Römische Reich Deutscher Nation regieren, hat aber sofort mit Anschlägen auf sein Leben und Rebellionen zu kämpfen.

Wenige Stunden später ist er ein mittelalterlicher Despot, der seine Kinder für Allianzen auch an den letzten Troll verheiratet, mit hohen Steuern seine Bevölkerung auspresst und Europa mit Krieg überzieht.

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In einem anderen Video gründet der heilige T-Pain eine Religion, um sich von seiner Frau scheiden zu lassen und sonnt sich darin, wie unfassbar clever und heilig er ist, übersieht aber die Konsequenz eines solchen Verhaltens.

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Das steckt dahinter: Die Spiele von Paradox finden zum Großteil in den Köpfen der Spieler statt – das Spiel erlaubt es einem mit Mechaniken, die eigenen Pläne umzusetzen, ob man jetzt als kleiner Graf in Irland das große England erobern will, sich in die Rolle eines italienischen Renaissance-Fürsten begibt oder erleben möchte, wie es sich so als plündernder Wikinger lebt: In Crusader Kings 3 ist das alles möglich

Die Darstellung von T-Pain zeigt die Gedanken des Spielers und die Entwicklung, die diese Gedanken während des Spielens durchmachen.

T-Pain zeigt wunderbar die Konflikte und Dilemma, vor die einen Crusader Kings 3 immer wieder stellt: Die Spiele sind so gestaltet, dass „Effizienz“ und das schiere Überleben mit dem Willen „das Gute und Richtige zu tun“ aufeinanderprallen.

Da fängt man an und will ein weiser und gütiger Herrscher sein und wenige Stunden danach, ist man mittendrin, den „Übermenschen“ zu züchten:

Wenn man Crusader Kings 3 richtig spielt, züchtet man den „Übermensch“

Käufer vom Steam Deck kritisieren Valve, weil das Teil bei den falschen Leuten beliebt ist

Mittlerweile versendet Valve das Steam Deck an ihre zukünftigen Besitzer. Doch nun klagen einige User, dass das Gerät in die falschen Hände gerät. Denn Betrüger haben wohl ein Auge auf die Pakete geworfen, in denen das Steam Deck stecken könnte.

Was ist das Steam Deck? Valve hatte im Sommer 2021 eine Handheldkonsole vorgestellt, die viele User an eine Nintendo Switch Pro erinnerte. Dabei soll euch der Handheld alle Funktionen eines Gaming-PCs bieten können. Es gibt aber deutliche Unterschiede zwischen Switch und Steam Deck.

Beim Steam Deck sollt ihr jedoch nicht die üblichen Kompromisse eingehen müssen, wie etwa bei der PS5 oder Xbox Series X und dürft jede Software installieren, die ihr wollt. Experten raten noch davon ab, Windows auf dem Steam Deck zu installieren.

Mittlerweile ist das Steam Deck offiziell erhältlich und Valve verschickt die ersten Geräte zu ihren zukünftigen Besitzern. Doch die Käufer kritisieren jetzt Valve, denn die gekauften Geräte landen nicht bei ihnen.

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User vermuten, dass ihnen das Steam Deck vor der Haustür gestohlen wird

Was genau passiert mit dem Steam Deck? Ein User hatte auf reddit erklärt, dass er sich das Steam Deck bestellen konnte (via reddit.com). Doch das erfolgreich gelieferte Paket mit dem Steam Deck tauchte nirgendwo auf. Erst nach einer langen Diskussion mit dem Dienstleister und mehreren E-Mails mit Valve tauchte das Gerät schließlich wieder auf.

Andere User traf es deutlich schlechter. Ein anderer Nutzer sagte, dass Valve ihm auch das Geld für sein fehlendes Steam Deck erstattet habe. Anschließend sollte er sich wieder in die Warteschlange für eine Reservierung begeben. Das machte den User aber nicht wirklich glücklich, da der frühste Zeitpunkt in der Warteschlange aktuell im 3. Quartal 2022 ist.

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Warum wird das Steam Deck gestohlen? Einige User vermuten, dass die Verpackung des Steam Decks der Grund dafür sein könnte. Denn auf den Paketen sind große Warnhinweise für eine Lithium-Batterie und auch Hinweise auf „fragile Elektronik“. Und hier glauben viele, dass solche Aufdrucke Diebe anlocken könne.

Ein Leser hatte uns außerdem darauf hingewiesen, dass auf dem Karton vom Steam Deck deutlich das Symbol von Valve beziehungsweise vom Steam Deck zu erkennen ist. Wer das Symbol kennt, weiß also genau, was sich in dem Paket verbirgt. Ein Bild von der Verpackung könnt ihr euch etwa auf reddit ansehen:

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Denn wenn man so ein Paket vor der Haustür sieht, warum sollte man dann nicht dazu verleitet sein, das Paket einfach einzustecken? Vor allem in einer Zeit, wo Grafikkarten und PS5-Konsolen für viel Geld auf eBay verkauft werden, sind die Skrupel besonders niedrig und ein Diebstahl für viele User das kleinste Übel.

Das fordern die User: Die Forderungen der Käufer gehen in eine klare Richtung: Verpackt die Konsolen in weniger offensichtliche Pakete und verlasst euch nicht auf Paketboten oder auf die Ehrlichkeit von Passanten. So erklären einige User auf reddit unter dem Kommentar des Users:

  • “Valve sollte die Geräte in einer unauffälligen Schachtel verschicken.”
  • “Kannst du dir vorstellen, dass du fast ein ganzes Jahr lang wartest, vom Zeitpunkt deiner Reservierung bis zu dem Tag, an dem dein Steam Deck ausgeliefert wird, nur um es gestohlen zu bekommen, bevor es vor deiner Haustür steht? Und das alles nur, weil Valve beschlossen hat, Ihr 900-Dollar-Gerät nicht in eine schlichte braune Schachtel zu packen.”
  • “Ich bin froh, dass mein Gerät in eine Box geliefert wird, die mit einem zufällig generierten Code im Laden neben mir verschlossen ist. Ich habe nie verstanden, dass man sich bei der Lieferung in die USA komplett auf den guten Willen und die Mentalität des Zustellers und der Passanten verlässt.”

Valve kann Aufkleber auf Paketen nicht einfach entfernen

Kann Valve das Paket einfach ändern? Tatsächlich kann Valve nicht so einfach den Aufkleber mit dem Hinweis auf fragile Elektronik oder den Hinweis auf die Lithium-Batterie entfernen. Denn in vielen Ländern, auch in Deutschland, sind die Versender dazu verpflichtet, etwa Geräte mit Lithium-Batterien mit einem Gefahrgut-Aufkleber zu versehen.

Denn es gibt Vorschriften der Internationalen Luftverkehrs-Vereinigung (IATA) und der Internationalen Zivilluftfahrtorganisation (ICAO) für die Beförderung solcher Gegenstände.

So werden etwa Pakete mit Handys, aber auch kleine Geräte wie Kopfhörer mit Akku, immer mit so einem Label bedruckt. Wer schon mal bei Amazon ein Elektrogerät bestellt hat, dem wird so ein Aufkleber aufgefallen sein.

Einige Dienstleister versenden solche Pakete gar nicht erst, da ihnen der Aufwand zu groß ist. Fedex, der Anbieter, den Valve fürs Steam Deck nutzt, setzt solche Aufkleber ebenfalls voraus (via fedex.com). Es ist daher unwahrscheinlich, dass Valve seine Versandart in Zukunft ändern wird.

Auch PS5 und Xbox Series X werden von Betrügern gestohlen

Diebe und Betrüger haben es regelmäßig auf hochwertige Hardware abgesehen. Auch bei der PS5 gab es ähnliche Probleme und auch Betrüger, die dann die Pakete mit der Konsole direkt vor der Haustür gestohlen haben.

Eine Familie traf es dann aber besonders hart. Denn der Amazon-Fahrer, der die Konsole bringen sollte, hatte sie schon in der Hand, doch stieg dann wieder mit dem Paket in sein Auto und verschwand. Die PS5 kam nie an und wurde vom Zulieferer gestohlen.

Wie die ganze Geschichte rund um den Paketfahrer und die PS5 ausgegangen ist, könnt ihr direkt auf MeinMMO nachlesen:

Amazon-Fahrer klaut einem Kunden die PS5 und wird dabei gefilmt

Pokémon GO: Verzweifelter Trainer verliert 3 Shinys – So fies ist GPS-Drift

Ein verzweifelter Trainer fragt die Community von Pokémon GO, warum seine letzten drei Shinys geflüchtet sind. Die Spieler erklären, dass es am GPS-Drift liegt und wie man das vermeiden kann.

Um was geht es? In Pokémon GO könnt ihr in der Wildnis mit viel Glück den Monstern in ihrer schillernden Form begegnen. Außerhalb von Events sind diese Art von Begegnungen selten und besonders begehrt. Umso schlechter fühlt man sich, wenn einem dann so ein seltenes Pokémon flieht.

Auf reddit zeigt ein Trainer, dass drei seiner Shiny-Begegnungen geflohen sind, obwohl er die besten Bälle und Beeren dafür nutzte. Die Community klärt ihn auf, dass GPS-Drift wohl die Schuld daran trägt. Doch was ist das eigentlich?

Community klärt auf, warum Shinys flüchten – GPS Probleme

Das ist die Situation: Auf reddit schreibt Trainer pokiedokie24: “Ich habe in dieser Woche drei Shinys gefunden und alle liefen weg. Soll ich das melden? Oder hab ich einfach nur (Un)glück?”

Dazu teilt pokiedokie24 drei Screenshots. Ein shiny Chaneira, das am 10. März floh, ein shiny Chelast, das am 15. März floh und ein shiny Schwalbini, das am 16. März floh.

Um sicherzugehen, dass der Spieler keinen Fehler macht, fragt die Community, ob er auch die goldene Himmihbeere und Hyperbälle zum Fangversuch nutzte. Der betroffene Trainer schreibt “Ja, bei allen. Und sie flohen alle nach dem ersten Fangversuch”.

Das sind Gründe: Trainer in den Kommentaren fragen, wo der Spieler spielt.

  • “Spielst du in einem Auto?”
  • “Arbeitest du weit oben in einem Hochhaus?”

So fragt Nutzer Kellen1030 nach: “Arbeitest du in einem hohen Stockwerk in deinem Büro? Wenn man sehr weit oben in einem Gebäude ist, kann sich das schlecht aufs GPS auswirken und das Spiel glauben lassen, dass du spoofst.”

Der Spieler gibt zu, dass er im höchsten Stockwerk eines Bürogebäudes arbeitet.

Als Spoofer bezeichnet man in Pokémon GO Spieler, die mit Hilfsmitteln ihren GPS-Standort verändern, ohne sich physisch an diesem Standort zu befinden. So kann ein Spieler aus Buxtehude dem Spiel vorgaukeln, dass er sich gerade in New York auf dem Times Square befindet.
Spoofen ist in Pokémon GO verboten und wird teilweise vom Spiel erkannt. Jemand, der sich als Spoofer verdächtig macht, weil er schnell seine Standorte wechselt, bekommt zunächst erstmal eine etwa 15-minütige Strafe. Dadurch kann der betroffene Spieler keine Stops und Arenen drehen und jedes Pokémon flieht nach dem ersten Wurf direkt.
Durch GPS-Drift werden ähnliche Verhalten wie beim Spoofen gezeigt und es ist möglich, dass ihr fälschlicherweise als Spoofer erkannt werdet.

Das Problem ist in diesem Fall, dass die Verbindung weit oben im Bürogebäude des Spielers so schlecht ist, dass der GPS-Standort nicht korrekt angegeben wird. Es kommt zu “GPS Drift”. Euer Avatar rennt auf der Karte wild umher, teilweise mehrere hundert Meter entfernt von eurem richtigen Standort. Erst, wenn die Verbindung wieder gut ist, wird euer Avatar dann an der richtigen Stelle im Spiel angezeigt.

So können euch seltene Shinys entgehen.

Was kann man dagegen tun? Wenn man beim Spielen den Fehler “GPS-Signal nicht gefunden” bekommt oder andere Verbindungsfehler hatte, sollte man bei stabiler Verbindung sein Spiel zunächst neu starten, bevor man ein Pokémon fangen will.

In dem Fall dieses Trainers sollte er am besten das Gebäude verlassen und draußen bei guter Verbindung das Pokémon fangen, wenn die Verbindung in den unteren Stockwerken auch schlecht ist.

Hattet ihr auch schon Probleme mit GPS Drift und habt Lösungen, wie man das beheben kann? Dann schreibt uns doch eure Erfahrungen hier auf MeinMMO in die Kommentare und teilt eventuelle Tipps mit den anderen Trainern aus unserer Community.

Eure Meinung interessiert auch Niantic. Im Februar lief die große Johto-Tour und bekam viel Kritik. Nun fragen die Entwickler nach eurer Meinung zur Johto-Tour und Trainer finden klare Worte.

Elden Ring erfüllt mit Update 1.03 einen der größten Wünsche zur Map – Die Patch Notes

Elden Ring hat mit Update 1.03 seinen nächsten Patch veröffentlicht. Der soll einige nervige Probleme beheben und bringt einige neue Elemente, die euch das Leben erleichtern sollen. Außerdem gab es einige Buffs und Nerfs. MeinMMO fasst die wichtigsten Änderungen für euch zusammen.

Das steckt in Update 1.03: Der neue Patch ist der bislang größte, seit dem Release am 25. Februar. Er umfasst technische Optimierungen, neue Features und Elemente wie Map-Icons und geht auch das Balancing an.

Die Spieler freuen sich dabei vor allem über neue Icons, die gefundene Quest- und Händler-NPCs ab sofort auf eurer Map anzeigt. Außerdem wird eine der besten Waffen abgeschwächt.

Was genau alles im Update drinsteckt, fassen wir hier für euch zusammen. Die genauen Patch-Notes findet ihr auch auf der offiziellen Website von Bandai Namco.

Allerdings fehlt mit dem neuesten Update weiterhin ein wichtiger Fix.

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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten

Elden Ring Update 1.03 Patch Notes

Das sind die wichtigsten Änderungen aus den Patch Notes: Das Update teilt sich in drei Kategorien auf.

  • Neu hinzugefügte Elemente
  • Bug-Fixes und technische Optimierungen
  • Balancing-Änderungen

Wir gehen die wichtigsten Dinge aus den jeweiligen Bereichen durch.

Neue Map-Icons, NPC und erweiterte Quests

Das sind die wichtigsten Neuerungen: Eines der wohl spannendsten, neuen Features dürften die neuen Map-Icons sein. Diese zeigen euch ab jetzt an, wo sich gefundene Quest- und Händler-NPCs aufhalten.

Das ist besonders hilfreich, da man einige Quests dank der typisch kryptischen Erzählweise von Entwickler FromSoftware schnell in der riesigen Welt verlieren kann und man so die Quests aus den Augen verliert.

Dazu kommen einige weitere Quest-Schritte für folgende NPCs:

  • Diallos
  • Nepheli Loux
  • Kenneth Haight
  • Gatekeeper Gostoc

Noch ist nicht klar, wie umfangreich die zusätzlichen Quest-Schritte ausfallen. Außerdem könnt ihr jetzt häufiger NPCs als Hilfe in Boss-Kämpfen beschwören.

Wer gerne nachts durch das Zwischenland reitet, kann jetzt außerdem in einigen weiteren Gebieten den Nacht-Soundtracks genießen.

Mit Jar-Bairn kommt außerdem ein neuer NPC ins Spiel:

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Elden Ring nerft das Schwert der Nacht und Flamme, aber bringt auch Buffs

Das sind die wichtigsten Balance-Änderungen: Das Balancing ist schon seit Release ein Diskussionsthema in der Community. Wie viele bereits erwartet und auch gehofft haben, geht das neueste Update auch das Balancing an. Eine der aktuell mächtigsten Waffen, das Schwert der Nacht und Flamme, ist davon betroffen.

So wurde der Schaden reduziert, den die bisher übermächtige Waffen-Fähigkeit der Waffe verursacht. Auch der mächtige Raureif-Stampfer wurde abgeschwächt und die Zauberzeit erhöht.

Zuvor war diese Kriegsasche eine der stärksten im Spiel und konnte gleichzeitig Frost und Blutung bewirken, wenn ihr die richtige Waffe damit kombiniert habt.

Weitere Balancing-Änderungen:

  • Schmiedesteine sind in Zukunft häufiger bei NPCs zu finden und haben bei einigen Gegnern eine höhere Drop-Chance.
  • Die Effektivität von Schilden wurde erhöht.
  • Einige der offensiven Crafting-Items wurden verbessert.
  • Einige Zauber verbrauchen ab sofort weniger FP und richten mehr Schaden an.
  • Auch die bisher sehr mächtige Imitatorträne wird abgeschwächt und macht weniger Schaden, bekommt dafür aber ein erweitertes Moveset.

Es soll noch weitere Balance-Änderungen an Feinden und Waffen geben, die in den Patch Notes nicht näher beschrieben werden.

Auf jeden Fall wird das Update Einfluss auf unsere Tier List mit allen 309 Waffen im Ranking haben. Ob auch das mächtige Mondschleier-Katana betroffen ist, geht aus der Liste nicht hervor. Spieler berichten allerdings, dass das Talent deutlich weniger Haltungs-Schaden machen soll (via reddit).

Zahlreiche Bug-Fixes und verbesserte Performance

Das sind die wichtigsten technischen Verbesserungen: Elden Ring hat zum Start mit einigen Kinderkrankheiten zu kämpfen. Das wohl größte ist die instabile Performance.

Laut den Patch Notes soll diese mit Update 1.03 verbessert werden. Wie genau und in welchem Ausmaß lässt sich erst nach genaueren Tests sagen.

  • Einige der wichtigsten Fixes beziehen sich aber auf bisher nicht richtig funktionierende Scaling-Werte bei Waffen. So soll Arkanenergie bei den zuvor kaputten Waffen (wie Blutige Ströme und Eleonoras Stangenwaffe) richtig skalieren.
  • Ebenso funktioniert nun endlich die “Schwer”-Skalierung, die ihr durch Kriegsaschen auf euren Waffen freischalten könnt und auf dem Stärke-Attribut basiert.
  • Ansonsten bringt der Patch etliche Fixes für kleinere und größere Probleme. So wird beispielsweise der Bug behoben, bei dem der Spielercharakter einfrieren konnte, während er auf das Pferd aufsteigt.

Viele der Änderungen beziehen sich auf bestimmte Ereignisse wie beispielsweise Belohnungen, die nicht richtig aktiviert wurden und von manchen somit nicht erhalten wurden. Auch einige Probleme beim Gegnerverhalten sollen jetzt behoben worden sein.

Die PC-Performance, die Spielern seit Release Probleme bereitet, soll aber auch nach dem Patch kaum verbessert sein (via reddit)

Spieler freuen sich vor allem über Map-Icons und günstige Schmiedesteine

Das sagen die Spieler zu den Änderungen: Im Subreddit von Elden Ring fallen die ersten Reaktionen überwiegend positiv aus.

Vor allem die Map-Icons für NPCs kommen gut an. Denn es konnte häufig schwierig sein, NPCs aufzuspüren, um ihre Quests zu verfolgen. lou_fox meint dazu: “Ich habe eine Menge meiner Marker für diese 2 [NPCs] verwendet, ich bin froh, dass ich sie nicht mehr verfolgen muss.”

Die reduzierten Preise für Schmiedesteine sind ebenfalls willkommen, da sie tatsächlich um einiges günstiger ausfallen, wie reddit-Nutzer Babagannouge schreibt: “Ich habe gerade die normalen Schmiedesteinpreise bei den Zwillingsjungfernhüllen überprüft und sie wurden stark gesenkt. Schmiedestein [8] ging von 12000 auf 3600 Runen.”

Außerdem freuen sich die Spieler über die erweiterten Quests: “Heilige Sch****, sie haben die Quests fertig bekommen. Das hatte ich nicht erwartet, vor allem nicht in weniger als einem Monat nach Release.”

Wie die Balance-Änderungen ankommen, lässt sich noch nicht bewerten. Viele hatten sie aber erwartet und erste Tests von Spielern zeigen, dass der Raureif-Stampfer nur noch ein Drittel seines ursprünglichen Schadens anrichtet.

Wir behalten für euch im Auge, wie sich die Änderungen auswirken und wie die Balancing-Anpassungen die aktuelle Meta beeinflussen werden.

Was haltet ihr von dem Update? Seid ihr mit den Patch Notes zufrieden, oder fehlen euch wichtige Dinge?

Am HUD von Elden Ring scheint das Update nichts zu ändern. Trotz der Kontroverse: Spieler streiten über das minimalistische Interface von Elden Ring: „Es ist klobig und schlecht optimiert“

Heute Morgen habt ihr die Chance eine PS5 direkt von Sony zu kaufen

Gestern Nachmittag hat Sony erneut E-Mail-Einladungen an PSN-User verschickt mit der Chance heute eine PS5-Konsolen kaufen zu können. Eine Chance gibt es auch für alle, die keine Einladung erhalten haben.

Der PS5-Drop über Sonys Eigenvertrieb PlayStation Direct soll heute am 17.03.2022 ab 10:30 Uhr starten. Dabei gibt es ein paar wichtige Dinge zu beachten:

  • Ihr könnt nur teilnehmen, wenn ihr von Sony gestern Nachmittag eine Einladung per E-Mail erhalten habt. Verwendet wird dabei die Adresse, die mit dem PSN-Account verknüpft ist.
  • Für den Abschluss des Kaufs benötigt ihr zwingend eine Kreditkarte. Es werden nur Visa und Mastercard akzeptiert. Haltet die erforderlichen Infos also bereit oder hinterlegt sie vorab in eurem Konto.
  • Auch wenn ihr eine Einladung erhalten habt gibt es keine Garantie eine PS5 zu bekommen. Wie auch bei den Einzelhändlern gilt hier “wer zuerst kommt, mahlt zuerst”. Seid am besten pünktlich, denn auch hier sind die Kontingente schnell vergriffen.

Sony gab bisher direkten PS5-Verkauf nach einiger Zeit für alle frei

Was ist, wenn ihr keine offizielle Einladung erhalten habt? Bei den letzten Verkaufsaktion von PlayStation Direct gab es im Anschluss einen “offenen Verkauf”. Das heißt, jeder bekommt die Chance, eine PS5-Konsole zu kaufen. Um die Systeme nicht zu überlasten, wird eine Warteschlange vorgeschaltet. Sobald ihr an der Reihe seid, bekommt ihr ein akustisches Signal und könnt dann eure Bestellung aufgeben. Zur Verkaufsseite kommt ihr hier: PlayStation 5 bei PlayStation Direct

Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.

PS5 heute kaufen – Passt auf diese Händler auf

Elden Ring: Spieler diskutieren über das Balancing – Sollten die stärksten Waffen & Zauber generft werden?

Es gibt kaum ein Spiel mit RPG mit Online-Mechaniken, das von Balancing-Diskussionen verschont bleibt. Auch das neue Elden Ring ist hier keine Ausnahme. Schon jetzt hat die Community einige OP-Waffen und Zauber ausgemacht, die ersten Spieler rufen nach Nerfs. MeinMMO will von euch wissen, wie ihr die Sache seht.

Schaut man sich in den sozialen Medien wie dem Subreddit zu Elden Ring oder auf Twitter um, stößt man immer wieder auf die Diskussion rund um “OP”-Waffen, Kriegsaschen, Geister und Zauber, sie gelten als “overpowered”, also übermächtig.

Das Balancing ist ein ständiges Reizthema bei Spielen, in denen Ausrüstung und Fähigkeiten eine wichtige Rolle spielen.

Warum ist das so? Gerade, wenn dazu noch ein Multiplayer mit Koop und PvP im Spiel ist, gibt es häufig Diskussionen.

  • Denn Spieler schaffen es in der Regel hocheffizient, die stärksten Items in solchen Spielen ausfindig zu machen. Immer wieder kommen dabei Dinge zum Vorschein, die als “zu mächtig” angesehen werden.
  • So wird beispielsweise Magie häufig als “Easy Mode” bezeichnet, weil einige Zauber so stark sind, dass sie nahezu sämtliche Bosse einfach umpusten.
  • Auch einige Kriegsaschen gelten als OP. Besonders der Raureif-Stampfer oder Blutiger Schnitt gelten als übermächtige Waffen-Skills.
  • Geister wie die Imitatorträne machen einige Bosskämpfe zu einem Kinderspiel.
  • Einige legendäre und Boss-Waffen haben so mächtige Fähigkeiten, dass sie im PvP äußerst schwer zu kontern sind und Spieler teilweise mit einem Treffer ausschalten können.
  • Auch Status-Effekte wie Frost und Blutung gelten als besonders stark und werden sowohl im PvP, als auch PvE genutzt.
  • Häufig wird das seltsame Verhältnis und Gefälle zwischen den Waffen kritisiert, das für viele nicht logisch scheint.

Daher wird in der Community rege diskutiert: Sollen die Dinge, die als OP gelten, einen Nerf verpasst bekommen? Das wollen wir in unserer Umfrage von euch wissen:

Eine Anmerkung: Hier sind nicht nur explizit Waffen und Zauber gemeint, sondern auch Kriegsaschen, Geister, Statuseffekte und sämtliche Dinge, die als OP eingestuft wurden.

Fans sind sich uneinig: Braucht es Nerfs oder nicht?

Das sagt die Community dazu: Schaut man sich in den Diskussionen um, werden Nerfs für zahlreiche Dinge gefordert. Betroffen sind davon beispielsweise die aktuell 3 besten Waffen in Elden Ring, die besonders beliebt sind.

Doch auch Zauber und Bosse sind davon betroffen. Einige finden Zauber zu stark, andere haben einige Bosse ausgemacht, die sie als zu schwer ansehen und die ihrer Meinung nach abgeschwächt werden sollten.

Hier gehen die Meinungen grundsätzlich auseinander. Während die eine Seite argumentiert, dass es sich bei Elden Ring hauptsächlich um ein PvE-Spiel handele. Daher sei es völlig richtig, dass es so mächtige Fähigkeiten, Waffen und Zauber gibt:

  • “Ich muss sagen, dass das eine sehr schlechte Einstellung ist, da Elden Ring viel mehr auf PVE fokussiert ist als die alten Souls-Spiele mit entfernten Fraktionen.” – Kazoot1
  • “Dieses Spiel ist frisch erschienen und hat sogar einen NG-Modus [New Game Plus], der bis NG7 geht. Wir werden also dieses starke Arsenal brauchen. Und ich weiß nicht, was ich über die Tryhard-PvP-Spieler hier sagen soll, die einen Nerf nach dem anderen wollen.” – Stock-Principle2258
  • “Und dann wird alles, was auch nur im entferntesten Spaß macht, wegen eines Haufens von Schreihälsen in den Boden gestampft. Multiplayer ist eine Sache, aber ich kann niemanden verstehen, der nach Nerfs für ein Einzelspieler-Spiel ruft.” – Esham

Auch auf Twitter ist das ein Thema. So schreibt GundamNoContext: “Ich hoffe wirklich, dass sie Waffen-Skills nicht nerfen. Sie sind zwar mächtig, aber man kann ihnen zuverlässig ausweichen.”

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

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Link zum Twitter Inhalt

Andere finden, dass diese zu starken Dinge gerade den PvP-Bereich negativ beeinflussen. Wenn einige Waffen derart übermächtig sind, werden nur noch sie in Duellen benutzt und vielen fehlt dabei die Abwechslung.

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Hier häufen sich vor allem Forderungen von Waffen-Nerfs und Nerfs für Statuseffekte wie Blutung oder Frost. Manche hoffen zwar auf Nerfs, befürchten wiederum aber, dass FromSoftware einige Waffen zu sehr abschwächen könnte.

  • “Es ist unmöglich, dass Frost- und Blutungsschaden nicht irgendwann generfed werden. Dieses Zeug ist viel zu mächtig, wie schnell es durch Lebensbalken schmelzen kann.” – Imaweeb1929
  • “Das Mondschleier-Katana braucht einen Nerf. Es rammt dich wie ein Lastwagen. Macht sogar Invasionen gegen 2-3 Leute möglich.” – BiancaDeservedIt
  • “Ich habe PvP auf einem sehr hohen Niveau gespielt, seit DS1 bis hin zu DS3 an Turnieren teilgenommen und ich muss sagen, dass ich das PvP in diesem Spiel aus mehreren Gründen wirklich genieße. […], aber einige Sachen müssen wirklich generfed werden.” OnionOfCatarina

Hier gibt es also durchaus Grauzonen. Es gibt Gegner von Nerfs, die auch durchaus zugeben, dass einige Waffen zu mächtig sind, besonders das Mondschleier-Katana.

Einige Befürworter für Nerfs sorgen sich aber ebenso, dass diese zu krass ausfallen könnten. Das ist bei FromSoftware nämlich eine unrühmliche Tradition, was viele langjährige Fans noch im Gedächtnis haben.

Wie wahrscheinlich sind Nerfs? Am 17. März erschien das erste, größere Update zu Elden Ring. Patch 1.03 nahm dabei schon erste Änderungen am Balancing vor. So wurde mit dem Schwert der Nacht und Flamme direkt eine der mächtigsten Waffe abgeschwächt.

Dazu kommen noch einige weitere Balancing-Änderungen. FromSoftware wird also wahrscheinlich auch in Zukunft daran schrauben.

Aber was meint ihr dazu? Würdet ihr euch Nerfs wünschen? Wenn ja, welche wären das? Oder seid ihr eher Gegner solcher Balancing-Maßnahmen?

Wenn ihr einen Überblick zu den stärksten Waffen sucht, haben wir hier unsere Elden Ring Tier List – Alle 309 Waffen im Ranking

Chef von Aion macht ein neues, düsteres Action-MMORPG – Soll noch 2022 bei uns erscheinen

EGON: Inferna Bellum ist ein neues Action-MMORPG, das vom ehemaligen Chef von Aion und Lineage 2 entwickelt wird. Es soll Dark-Fantasy enthalten und gleichzeitig für PC und Mobile erscheinen. Der weltweite Release ist für die zweite Hälfte von 2022 geplant.

Was ist das für ein MMORPG? EGON: Inferna Bellum wurde ursprünglich als Projekt T angekündigt und befindet sich seit einigen Jahren in der Entwicklung. Es wird von einer koreanischen Firma umgesetzt, soll aber weltweit erscheinen.

  • Gespielt wird in der Iso-Perspektive wie in Lost Ark
  • Es gibt 6 verschiedene Klassen, aus denen ihr wählen könnt – Knight, Cleric, Assassin, Warrior, Archer und Wizard
  • Es gibt Dungeons und Boss-Raids, denen ihr euch stellen könnt
  • Es wird ein Pet-System geben, über das ihr auf dem Schlachtfeld stärker werden sollt
  • Im PvP gibt es Belagerungen und ein Battle Royale mit 1.000 Spielern, das gespielt wird, bis nur noch eine Person am Leben ist

Auf YouTube finden sich derzeit mehrere kurze Videos, die jeweils 30 Sekunden Gameplay der verschiedenen Klassen zeigen. Wir haben euch einen kurzes, allgemeines Video zum PvE eingebunden:

https://www.youtube.com/watch?v=bCswGOMfTcs

Ehemaliger Chef von Aion leitet die Entwicklung

Wer steckt hinter dem Spiel? Entwickelt wird EGON: Inferna Bellum vom koreanischen Studi Round Planet. Das wiederum wird von Kim Yeong-Seong, der als Director bei NCSoft für Aion und Lineage 2 zuständig war.

Itoxi wiederum wird das Spiel weltweit als Publisher vertreiben. Itoxi hat sich zuletzt die Rechte für Astellia gekauft und hat ansonsten einige unbekannte Mobil-Games im Portfolio.

Laut den Kollegen von MMORPG.org.pl sollen an der Entwicklung des MMORPGs etwa 120 Mitarbeiter beteiligt sein.

Wann erscheint das Spiel? Ursprünglich war der Release in Korea für 2021 geplant, doch das verzögerte sich durch die Pandemie. Nun soll der Start 2022 stattfinden und laut MMORPG.org.pl auch direkt im Westen stattfinden.

In einem Zitat heißt es dort, dass sich EGON: Inferna Bellum laut Kim Yeong-Seong sowohl an koreanische, als auch an westliche Spieler richten.

Derzeit können sich allerdings nur Spieler mit einer koreanischen Telefonnummer vorab für das MMORPG registrieren.

Was sagt ihr zu dem MMORPG? Spricht euch die Optik an oder habt ihr erstmal genug von Action-MMORPG in der Iso-Perspektive?

Falls nicht, könnt ihr euch 2022 auf Project TL freuen. Dieses MMORPG von NCSoft erscheint für PC und Konsole und erinnert vom Gameplay her an Lost Ark:

Neues MMORPG kommt 2022 für PC, PlayStation und Xbox – Sieht im Gameplay-Video aus wie Lost Ark

Lost Ark gesteht Fehler beim ersten Content-Patch ein – Verspricht mehr Materialien und neue Klassen

Smilegate und Amazon haben sich gemeinsam zu den aktuellen Problemen in Lost Ark geäußert. Sie geben zu, dass sie den neuen Argos-Raid zu früh veröffentlicht haben. Mit dem Update nächste Woche wollen sie mehr Aufwertungs-Materialien ins Spiel bringen. Außerdem sollen die fehlenden Klassen schneller veröffentlicht werden.

Was war das Problem mit dem Update? Am 10. März erschien der neue Argos-Raid, der für Spieler mit dem Gearscore 1.370 ausgelegt ist. Doch viele Spieler können diesen Gearscore trotz viel Grind derzeit nicht erreichen.

Schuld ist die sogenannte Dead Zone vom Item-Level 1.340 bis 1.370. In dieser kann keine neue Ausrüstung gefunden, sondern nur alte aufgewertet werden. Doch das ist teuer. Die Spieler beschwerten sich daraufhin über den frühen Release.

Was sagen Amazon und Smilegate? Die entschuldigen sich für diesen frühen Release. Sie waren überrascht über das negative Feedback und geben zu, dass der Argos-Raid zu früh erschienen ist. Sie planen deshalb ein Event, über das sich die Spieler schnell Aufwertungs-Materialien verdienen können.

Außerdem wird die Roadmap überarbeitet, sodass Inhalte für einen höheren Gearscore später erscheinen und stattdessen die noch fehlenden Klassen und Wege zu horizontalen Progression zügiger veröffentlicht werden.

Offiziell heißt es:

Nach der Analyse von Daten und dem Feedback von Spielern über alle unsere Community-Kanäle sind wir der Meinung, dass ein Update, das Abenteurern hilft, mit den aktuellen Inhalten im Spiel voranzukommen, wichtiger ist als die Veröffentlichung neuer Endgame-Inhalte.

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Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video

Neues Event und Anpassungen am Arkesia Grand Prix sollen Materialien bringen

Was ändert sich an den Aufwertungs-Materialien? Die größte Neuerung werden die Event Guardian Raids. Diese könnt ihr einmal pro Tag pro Kader betreten und darüber Bonus-Münzen verdienen. Diese können bei einem speziellen Händler gegen Materialien eingetauscht werden.

Ihr werdet die Bosse Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’Nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, Icy Legoros, Calventus und Levanos herausfordern. Für diesen speziellen Event-Raid wird zudem die Schwierigkeit angepasst, sodass ihr bereits mit Item-Level 250 auch die schwereren Bosse einmal pro Tag herausfordern könnt.

Das Event soll etwa einen Monat aktiv bleiben.

Was tun die Entwickler noch? Neben dem Event werden Bücher, die die Chance auf erfolgreiche Aufwertungen erhöhen, in die Belohnungen des Arkesia-Grand-Prix-Events aufgenommen. So kommen die Spieler leichter an neue Aufwertungen.

Als dritte Anpassung könnt ihr euch Aufwertungs-Materialien über die neue PvP-Saison verdienen, die ebenfalls mit dem Update nächste Woche startet.

Außerdem verrieten die Entwickler, dass sie weiterhin an dem Bot-Problem arbeiten. Erst in der vorletzten Woche wurden mehr als eine Million Bots gebannt.

Wann erscheinen die Änderungen? Die Anpassungen mit den Materialien werden mit dem wöchentlichen Update am Donnerstag, dem 24. März, ins Spiel gebracht.

Neue Klassen und Cosmetics statt neue Endgame-Inhalte

Wie steht es um die Roadmap? Im Artikel entschuldigen sich die Entwickler auch dafür, dass die Roadmap zu früh veröffentlicht wurde. Eine neue und angepasste Roadmap ist in Arbeit.

Allerdings verrieten sie direkt, dass Klassen, Inseln und der neue Kontinent South Vern wie geplant erscheinen sollen. Das beutetet wohl, dass als Nächstes die Klassen Destroyer und Arcana kommen werden. Neue Inhalte wie die kommenden Legion-Raids sollen allerdings verschoben werden, bis die Spieler einen passenden Gearscore erreicht haben.

Generell haben die Entwickler festgestellt, dass die Spieler derzeit eher neue Klassen und kosmetische Inhalte haben möchten:

Die Spieler möchten, dass Skins und fortgeschrittene Klassen in einem schnelleren Tempo veröffentlicht werden. Diese beiden Inhaltskategorien sind miteinander verwoben, was einer der Gründe dafür ist, dass es schwierig ist, die Geschwindigkeit zu erhöhen. Bestehende Skins in der koreanischen Version wurden vor einigen Klassen veröffentlicht, was dem Art- und Entwicklungsteam zusätzliche Zeit kostet, um Modelle mit Skins für neuere Klassen und die dazugehörigen Spezialwaffen zu versehen.

Weitere Klassen werden jedoch bald verfügbar sein, und wir werden in der kommenden Roadmap, an der wir zusammen mit Smilegate RPG diese Woche im Studio arbeiten, Einzelheiten dazu mitteilen.

Was tut sich bei den Cosmetics? Mit dem Update nächste Woche werden neue kosmetische Inhalte veröffentlicht. Diese kommen als ein Geschenk und enthalten:

  • New Animal Skin Selection Chest
  • Mokokon Pet Selection Chest
  • Moko-board Mount Selection Chest
  • Lost Ark United Structure
  • Appearance Change Ticket
  • Pheons x132
  • Menelik’s Tome x5
  • Legendary Card Pack Selection Chest x2
  • Jukebox songs that will be provided when Jukebox content is released in the future.

Einen Ausblick auf die Cosmetics gibt es in diesem Bild, das die Entwickler geteilt haben:

Lost Ark neue Cosmetics

Was sagt ihr zu den Aussagen der Entwickler? Freut ihr euch über die Anpassungen oder findet ihr die Reaktion übertrieben? Und welche der Anpassungen ist die beste? Schreibt es gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO, wir freuen uns auf eure Meinung.

Wie genau es dem MMORPG Lost Ark derzeit geht, haben wir in diesem Special zusammengefasst:

Wie geht es dem Steam-Hit Lost Ark einen Monat nach Release?

Quelle(n):
  1. Lost Ark

Twitch-Streamerin repräsentiert Menschen mit Tourette vor 350.000 Zuschauern – Viele bewundern ihren Mut

Am Wochenende liefen auf Twitch die inoffiziellen Streamer Awards, eine riesige Veranstaltung. Mit dabei war die Streamerin Sweet Anita. Sie lebt mit dem Tourette-Syndrom, sprach aber trotzdem vor den versammelten Teilnehmern. Dafür erhielt sie viel Lob von den Zuschauern.

Um welche Show geht es?

  • Am 13. März fanden die Twitch Streamer Awards 2022 statt, die von der Streamerin QTCinderella veranstaltet wurden. Das Event lief wie eine Gala zur Filmpreis-Verleihung ab. Es sahen alleine live auf Twitch über 350.000 Leute in der Spitze zu (via sullygnome).
  • Dabei wurden Streamer in verschiedenen Kategorien geehrt – etwa Asmongold als bester MMORPG-Streamer, der stilecht nicht einmal persönlich zur Verleihung erschien.
  • Beim Event nahmen dutzende Twitch-Stars teil, darunter Sweet Anita, welche die Kategorie „beste Content-Organisation“ vorstellte.
Mehr zum Thema
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von Jürgen Horn

Wer ist die Streamerin? Sweet Anita ist schon seit einigen Jahren ein Name auf Twitch. 2018 erlangte sie Bekanntheit, weil sie trotz Tourette-Syndrom streamt und ihre Erkrankung dabei charmant verpackt.

Tourette ist eine Krankheit, bei der Menschen ungewollte Aktionen durchführen, sich etwa schlagartig bewegen oder Worte ausrufen – sogenannte „Tics“. Bei Sweet Anita liegt eine Form vor, bei der sie unwillkürlich Beleidigungen ausstößt („Koprolalie“). Mehr zum Thema könnt ihr euch auf dem deutschen YouTube-Kanal „Gewitter im Kopf – Leben mit Tourette“ ansehen.

Menschen mit Tourette haben keine Kontrolle über die Tics. Sweet Anita trat bei den Streamer Awards also mit dem Wissen auf, dass sie zwangsläufig jemanden beleidigen wird. Und so kam es auch. Sweet Anita leitete schon ein mit der scherzhaften Bemerkung: „Ich bin hier, um euch eine Weile zu beschimpfen.“ Sie bat das Publikum, sich höflich „ficken“ zu gehen, lobte ihre eigenen Brüste und beleidigte nebenher noch die Nominierten.

Ihren Auftritt bei den Twitch Streamer Awards könnt ihr im hier eingebundenen Video sehen oder alternativ hier ohne Schnitt der Tics. Der Abschnitt beginnt bei Stunde 1:28:35:

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Sweet Anita spricht bei den Streamer Awards und alle feiern sie

Die Reaktionen auf ihre Sprache sind nicht etwa Empörung, sondern großer Zuspruch. Schon während ihrer Rede jubelt ihr das Publikum immer wieder zu.

Die Kommentare unter dem ungeschnittenen Video auf YouTube loben ihren Mut. So heißt es etwa:

  • „Stellt euch vor, den Mut zu haben, das vor 350.000 Leuten zu machen. Zu 100 % wissend, dass ihr irgendwelchen wilden Kram sagen werdet. Beeindruckend.“

Außerdem sei es schön, zu sehen, dass jemand Menschen mit Tourette selbst bei einer so großen Show vertreten könne und dabei sogar noch souverän auftrete. Man habe ihr die Aufregung ansehen können und dennoch sei sie hervorragend durch die Moderation gekommen.

Dazu sorgten ihre Tics für den ein oder anderen Lacher, sowohl im Publikum als auch bei Sweet Anita selbst. Zuschauer sahen darin unter anderem den „lustigsten Teil der Show.“

Ihre Krankheit brachte Sweet Anita dabei sogar schon Schwierigkeiten auf Twitch ein. Anfang 2020 forderten einige Nutzer ihren Bann auf Twitch, jedoch bezog der Streaming-Dienst dazu klar Stellung. Streamer mit Tourette seien klar willkommen.

Die Twitch Streamer Awards 2022 zogen allerdings auch weniger erfreuliche Nachrichten nach sich. Ein nicht nominierter Streamer etwa machte einen Witz über einen der Teilnehmer und dessen Fans sind direkt eskaliert:

„Fans“ von 2 großen Streamer auf Twitch fotografieren angeblich Häuser, drohen mit Mord

Lost Ark: Neues Update heute bringt viele Entschädigungen – Alles zu Patch Notes und Server Down

Lost Ark bringt am 17. März ein neues Update, das verschiedene Entschädigungen für die Spieler bringt. mit dabei sind Tokens für das neue Arkesia-Grand-Prix-Event sowie für die Tytalos-Wächter-Raid. Wir von MeinMMO verraten euch alles zu den Patch Notes und der Server-Wartung.

Update 10:52 Uhr: Die Server sind bereits wieder online.

Was steckt im Update? Das wöchentliche Update bringt lediglich ein paar Bugfixes sowie Entschädigungen für fehlerhafte Inhalte:

  • Es gibt Anpassungen bei den Events aufgrund der Sommerzeitumstellung. Darum bekommen alle Spieler 3.000 Grand-Prix-Event-Token als Entschädigung.
  • Spieler, die am Tytalos-Wächter-Raid teilgenommen haben, während die fehlerhaften Belohnungen aktiv waren, bekommen ebenfalls eine Entschädigung. Die wird jedoch von Spieler zu Spieler unterschiedlich ausfallen.
  • Alle Boni der monatlichen und wöchentlichen Kristall-Bonuspakete werden jetzt korrekt verteilt und das auch rückwirkend, falls ihr sie bereits aktiviert habt.

Erst in der letzten Woche wurde das erste Content-Update im Westen veröffentlicht. Das brachte neue Story-Inhalte, neue Kostüme und einen neuen Raid.

Wie lange geht die Wartung? Die Server gehen um 8:00 Uhr deutscher Zeit offline. Dann wird der Patch aufgespielt. Die Wartungsarbeiten dauern voraussichtlich vier Stunden an. Die Server sollten also um 12:00 Uhr wieder online sein.

Wir halten euch in diesem Beitrag auf dem Laufenden, falls die Server früher live gehen oder es zu einer Verlängerung der Wartung kommen sollte.

Wöchentliches Update am 17. März – Patch Notes

  • Die Event-Timer im Spiel, die mit der Sommerzeitumstellung zusammen hängen, werden behoben, da der Hotfix von Montag Nacht dieses Problem nicht behoben hat. Die Spieler müssen die Sommerzeit auf ihren Computern aktiviert haben, damit die Uhr korrekt angezeigt wird.
  • Aufgrund der Probleme mit den Timern im Spiel und die damit einhergehende Verwirrung als das zeitlich begrenzte Arkesia-Grand-Prix-Event stattfand, stellen wir allen Spielern 3.000 Grand-Prix-Event-Token zur Verfügung. Diese Währung wird euch automatisch im Universal Storage zur Verfügung gestellt.
  • Wir sind uns auch eines Fehlers bewusst, der Spieler daran hindert, am Großen Preis von Arkesia teilzunehmen, wenn sie versuchen, die Event-Quest mit einem Charakter unter Stufe 50 abzuschließen. Obwohl dieser Fehler in diesem Update nicht behoben wird, arbeiten wir an einem Fix, der während der Event-Periode veröffentlicht wird.
  • Die Spieler, die den Tytalos-Wächter-Schlachtzug durchgeführt haben während er fehlerhaft war, bekommen eine Entschädigung für verloren gegangen Gegenstände. Die genaue Entschädigung wird von Benutzer zu Benutzer variieren, da die Spieler während ihres Schlachtzugs unterschiedliche Gegenstände verbraucht haben, kann aber Folgendes umfassen:
    • Steine des Erwachens
    • Verbrauchbare Kampfgegenstände
    • Phönixfedern
    • Blaue Kristalle
      Diese Gegenstände werdet Ihr nach Abschluss der Wartungsarbeiten in euren Briefkasten finden.
  • Monatliche und wöchentliche Kristall-Bonuspakete gewähren den Spielern nun die entsprechenden Boni. Wir haben auch rückwirkend alle Boni gewährt, die evtl. verpasst wurden, während dieser Fehler auftrat, und diese Kristalle können aus eurem Warenlager geholt werden, sobald ihr euch einloggt.

Wart ihr von einem der Fehler betroffen? Und freut ihr euch über die Entschädigungen? Gibt es sonst einen Fehler, den Amazon und Smilegate gerade beheben sollten? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Derzeit läuft in Lost Ark noch eine Diskussion rund um das neuste Content-Update. Denn vielen geht es mit den neuen Inhalten zu schnell und es fehlen noch wichtige Catch-Up-Mechaniken:

Lost Ark bringt zu schnell neuen Content, sagt: „Dachten nicht, dass Spieler sauer werden“

Quelle(n):
  1. Lost Ark

Elden Ring: Alle 10 Klassen in der Übersicht und ihren Stats

Wenn ihr Elden Ring startet, gibt es am Anfang einige Klassen zur Auswahl. MeinMMO fasst für euch alles rund um die Klassen und ihre Attribute zusammen.

Update, 17. März: Wir haben die Verlinkungen in dem Artikel aktualisiert und weitere Guides verlinkt.

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So funktionieren Klassen in Elden Ring: Wer eines der früheren Werke von Entwickler FromSoftware gespielt hat, dürfte sich in Elden Ring wie Zuhause fühlen. Denn vom Prinzip her sind diese genauso aufgebaut, wie die Klassen aus Dark Souls oder Bloodborne.

Es gibt zudem 8 Attribute, die verschiedene Eigenschaften beeinflussen und durch Level-Ups erhöht werden können.

Das sind die Attribute, und das tun sie:
  • Vigor (Kraft): Vitalität beeinflusst eure Lebenspunkte und wirkt sich auf die Feuerresistenz und die Giftimmunität aus.
  • Mind (Geist): Der Verstand beeinflusst die FP (Mana) und die fokusbezogene Resistenz. Wichtig für Magie- und Zauberei-Builds.
  • Endurance (Ausdauer): Erhöht die Ausdauer eures Charakters und erhöht zudem die physische Verteidigung. Besonders für Nahkämpfer wichtig, da Ausdauer das Ausweichen und Blocken ermöglicht.
  • Strength (Stärke): Ist erforderlich, um schwere Waffen zu führen. Sie erhöht auch die Angriffskraft von Waffen mit Stärkeskalierung.
  • Dexterity (Geschick): Ist erforderlich, um fortgeschrittene Waffen zu führen. Außerdem erhöht sie die Angriffskraft von Waffen, die mit Beweglichkeit skalieren. Verkürzt die Wirkzeit von Zaubern, mildert Sturzschäden und macht es schwieriger, vom Pferd zu stürzen.
  • Intelligence (Weisheit): Erhöht die Zauberkraft von Intelligenz-skalierenden Zaubern und verbessert die Magieresistenz. Erhöht auch, wie oft ihr Zauber nutzen könnt.
  • Faith (Glaube): Ist erforderlich, um Beschwörungen durchzuführen. Es verstärkt auch Beschwörungen, die mit dem Glauben skalieren.
  • Arcane (Arkanenergie): Wirkt sich auf Todesresistenz und bestimmte Zaubersprüche und Beschwörungen aus.

Hinzu kommen defensive Attribute wie Fokus oder Immunität und eure Widerstände gegen Magie, Feuer, Blitz und Heilig.

Jede Klasse unterscheidet sich von der anderen dabei, wie hoch die Attribute jeweils aufgewertet sind. Auch die Start-Ausrüstung unterscheidet sich zwischen den einzelnen Klassen. Daher unterscheidet sich die beste Wahl für Anfänger, Fortgeschrittene und Experten.

Wie stark die Waffen sind, mit denen die Klassen starten, erfahrt ihr in unserer Tier-List. Insbesondere der Samurai startet nämlich mit einer absoluten Top-Waffe.

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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten

Das sind die 10 Klassen von Elden Ring

Wir zeigen euch hier die Klassen und deren Hauptattribute sowie Bilder.

Vagabund (Vagabond)

Das ist der Vagabund: Der Vagabund eignet sich vor allem als Nahkämpfer. Solltet ihr dazu noch Zauber oder Anrufungen einsetzen wollen, müsst ihr nur wenige Punkte investieren.

Es ist eine Art Allround-Klasse mit mittelschwerer Rüstung. Dank seiner Attribute könnt ihr nahezu jeden Build problemlos ansteuern.

elden ring vagabund klasse
Vagabund

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 9
  • Kraft: 15
  • Geist: 10
  • Ausdauer: 11
  • Stärke: 14
  • Geschick: 13
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 9
  • Arkanenergie: 7

Das ist die Startausrüstung:

  • Langschwert
  • Hellebarde
  • Dreiecksschild

Krieger (Warrior)

Das ist der Krieger: Ein Krieger eines nomadischen Stammes.

Das ist eine schnelle Nahkampf-Klasse mit zwei Krummschwertern, die vor allem auf Beweglichkeit setzt und auch im Fernkampf mit Bögen Schaden anrichten kann.

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Krieger

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 9
  • Kraft: 15
  • Geist: 10
  • Ausdauer: 11
  • Stärke: 14
  • Geschick: 13
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 9
  • Arkanenergie: 7

Das ist die Startausrüstung:

  • 2x Krummsäbel
  • Vernieteter Rundschild

Held (Hero)

Das ist der Held: Diese Klasse setzt voll auf Stärke und ist mit einer Kriegsaxt ausgerüstet. Wenn ihr später auf schwere Waffen setzt, die auf das Stärke-Attribut bauen, ist das eure Wahl.

Außerdem hat er dank eines hohen Arkan-Wertes auch höhere Resistenzen.

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Held

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 7
  • Kraft: 14
  • Geist: 9
  • Ausdauer: 12
  • Stärke: 16
  • Geschick: 9
  • Weisheit: 7
  • Glaube: 8
  • Arkanenergie: 11

Das ist die Startausrüstung:

  • Streitaxt
  • Großer Lederschild

Bandit

Das ist der Bandit: Der Bandit hat beste Grundvoraussetzungen für eine schnelle Nahkampfklasse, eignet sich aber auch sehr gut für den Fernkampf mit Bögen.

Er ist durch seine Schnelligkeit auch gut für Angriffe aus dem Hinterhalt gerüstet.

elden-ring-bandit
Bandit

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 5
  • Kraft: 10
  • Geist: 11
  • Ausdauer: 10
  • Stärke: 9
  • Geschick: 13
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 8
  • Arkanenergie: 14

Das ist die Startausrüstung:

  • Großes Messer
  • Kurzbogen
  • Knochenpfeile (Gefiedert)
  • Faustschild

Astrologe (Astrologer)

Das ist der Astrologe: Das ist die Zauberer-Klasse, ausgerüstet mit einigen einfachen Zaubern und einem Stab.

Ihr könnt das mit beliebigen Waffen kombinieren, sofern eure Attribute zu ihnen passen. Zauber sind mächtig. Passt aber auf, wenn eure Feinde zu nahe kommen.

elden ring astrologer klasse
Astrologe

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 6
  • Kraft: 9
  • Geist: 15
  • Ausdauer: 9
  • Stärke: 8
  • Geschick: 12
  • Weisheit: 16
  • Glaube: 7
  • Arkanenergie: 9

Das ist die Startausrüstung:

  • Astrologenstab
  • Kurzschwert
  • Runenverzierter Holzschild
  • Schimmersteinkiesel (Zauberei)
  • Schimmersteinbogen (Zauberei)

Prophet

Das ist der Prophet: Die Klasse setzt auf einen Speer und auf Anrufungen. Das sind die Wunder, die man aus Dark Souls kennt.

Zu ihnen gehören jetzt aber auch etliche Feuerzauber, die man sonst als Pyromantie kannte. Ihr braucht ein heiliges Siegel, um Anrufungen einzusetzen.

elden-ring-prophet
Prophet

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 7
  • Kraft: 10
  • Geist: 14
  • Ausdauer: 8
  • Stärke: 12
  • Geschick: 8
  • Weisheit: 7
  • Glaube: 16
  • Arkanenergie: 11

Das ist die Startausrüstung:

  • Kurzer Speer
  • Finger-Insigne
  • Heilung (Anrufung)
  • Geht in Flammen auf (Anrufung)
  • Schrottschild

Samurai

Das ist der Samurai: Ein klassischer Samurai, der auch aus Sekiro oder Ghost of Tsushima stammen könnte. Er ist mit einem Katana und einem Bogen ausgestattet, dazu trägt er eine klassische Samurai-Rüstung. Er ist eine Allround-Klasse, die vor allem auf physische Angriffe setzt.

elden ring samurai klasse
Samurai

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 9
  • Kraft: 12
  • Geist: 11
  • Ausdauer: 13
  • Stärke: 12
  • Geschick: 15
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 8
  • Arkanenergie: 8

Das ist die Startausrüstung:

  • Uchigatana
  • Langbogen
  • Rotdorn-Rundschild
  • Knochenpfeile
  • Brandpfeile

Gefangener (Prisoner)

Das ist der Gefangene: Der Gefangene trägt eine seltsame, runde Eisenmaske. Er setzt auf einen Degen und Zauber, denn es handelt sich um eine Art Hybrid-Klasse. Wegen seiner Vorgeschichte wird der Gefangene schon vor Release gefeiert.

Elden Ring Gefangener
Gefangener

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 9
  • Kraft: 11
  • Geist: 12
  • Ausdauer: 11
  • Stärke: 11
  • Geschick: 14
  • Weisheit: 14
  • Glaube: 6
  • Arkanenergie: 9

Das ist die Startausrüstung:

  • Panzerbrecher
  • Rissschild
  • Schimmersteinstab
  • Magische Schimmerklinge (Zauberei)

Bekenner (Confessor)

Das ist der Bekenner: Der Bekenner ist mit einem Schwert und Schild ausgestattet. Zudem verfügt er über ein heiliges Siegel und kann somit einige Anrufungen nutzen. Die Klasse trägt einen dunklen Mantel mit Kapuze, der seine Rolle als Spion der Kirche unterstreicht.

elden ring bekenner klasse
Bekenner

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 10
  • Kraft: 10
  • Geist: 13
  • Ausdauer: 10
  • Stärke: 12
  • Geschick: 12
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 14
  • Arkanenergie: 9

Das ist die Startausrüstung:

  • Breitschwert
  • Finger-Insigne
  • Dringende Heilung (Anrufung)
  • Assassinenschritt (Anrufung)
  • Blauecken-Dreiecksschild

Bettler (Wretch)

Das ist der Bettler: Hierbei handelt es sich schlicht um eine arme Sau ohne Kleidung. Diese Klasse ist in ihren Attributen völlig ausgeglichen, hat aber wohl die schlechteste Ausrüstung.

Sie ist mit einem mickrigen Holzschild und einer hölzernen Einhandkeule ausgestattet. Dennoch ist er die vielleicht vielseitigste Klasse.

elden ring bettler klasse
Bettler

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 1
  • Kraft: 10
  • Geist: 10
  • Ausdauer: 10
  • Stärke: 10
  • Geschick: 10
  • Weisheit:
  • Glaube: 10
  • Arkanenergie: 10

Das ist die Startausrüstung:

  • Keule

Ist die Wahl der Klassen entscheidend?

Lediglich Equipment und Anfangsskillung werden beeinflusst. Sollte es so sein, wie in Dark Souls, ist die Wahl zum Start des Spiels langfristig nicht entscheidend. Aber gerade in den ersten Spielstunden des Spiels kann die Start-Ausrüstung kurzfristig eine große Rolle spielen.

Eure Klassenwahl hilft euch auch mittelfristig dabei, in eine Richtung skillen, die ihr bevorzugt. In der Regel könnt ihr aber mit jeder Klasse anfangen und euren Build dann in jede Richtung entwickeln, die ihr wollt.

Eine Übersicht mit allen Guides findet ihr hier: Elden Ring – Alle unsere Guides, Einsteiger-Tipps und Builds in der Übersicht

Spieler streiten über das minimalistische Interface von Elden Ring: „Es ist klobig und schlecht optimiert“

Seit dem Release gibt es rund um Elden Ring einige Diskussionen. Eine davon dreht sich um das minimalistische Interface, das in Tradition der früheren Spiele der Entwickler steht. Die einen lieben es, die anderen äußern teils heftige Kritik. MeinMMO fasst für euch die verschiedenen Argumente zusammen.

Was ist das Problem mit dem HUD? Wie auch schon frühere Spieler von FromSoftware, setzt Elden Ring auf ein sehr minimalistisch gehaltenes Menü und HUD, während ihr durch die Spielwelt streift.

Dabei verzichtet das Spiel auf HUD-Elemente, die man aus den meisten Open-World-Spielen kennt.

  • Es gibt keine Minimap.
  • Das Spiel hat keine Quest-Marker oder sonstigen Hinweise, die euch im HUD irgendwelche Ziele angeben.
  • Es gibt auch keine Infos zum Fortschritt von bestimmten Quests, oder die euch die Handlung bestimmter Ereignisse genauer zusammenfasst.
  • In nahezu jedem Anfänger-Guide finden sich Hinweise zum HUD, da es nicht sonderlich einsteigerfreundlich ist.

Während ein Teil der Community schon seit Jahren an diesen Minimalismus gewöhnt sind, gibt es auch einige neue Spieler, die es lieber schlicht mögen.

Doch viele Neue, die mit Elden Ring ihr erstes Spiel von FromSoftware zocken, nehmen es nicht ganz so leicht mit dem wenig zugänglichen Interface.

Die Diskussion entbrannte übrigens an einem Meme in der Community. Es handelt sich um einen bearbeiteten Screenshot von Elden Ring, der zeigt, wie es aussehen würde, wenn das Spiel von Ubisoft entwickelt worden wäre:

Minimalismus oder Faulheit? Das HUD von Elden Ring polarisiert

Was genau wird eigentlich bemängelt? Es gibt einige größere Kritikpunkte:

  • Das HUD zeigt zwar mittels Icons an, welche Effekte wie beispielsweise Buffs oder Debuffs gerade aktiv sind. So wussten etwa zahlreiche Spieler nicht, dass eine warme Umarmung eigentlich negative Effekte auf euch haben kann.
  • Das Status-Menü erklärt kaum, welche Effekte welche Attribute haben und was Resistenzen eigentlich genau bewirken. Auch der besondere Wetter-Effekt wird nicht erklärt.
  • Auch die Wirkung von Statuseffekten und diverse andere Elemente werden in Augen einiger Spieler nicht ausreichend erklärt.
  • Gerade PC-Spieler kritisieren, dass das Menü überhaupt nicht auf die Steuerung für Maus und Tastatur ausgelegt ist.

Häufig muss man sich die Dinge also selbst erschließen oder man muss bestimmte Sachen selbst ausprobieren, um dahinterzukommen. Und letztlich ist das der Knackpunkt, an dem sich Befürworter und Gegner dieser Design-Philosophie kaum einig werden.

Auf reddit schreibt TelefonSquid dazu:

Vielleicht ist das eher eine persönliche Vorliebe, aber ich hasse die Benutzeroberfläche von FromSoftware. Sie ist klobig, sie ist nicht gut für Maus und Tastatur optimiert und sie vermittelt Informationen nicht effizient. Wenn sie denn überhaupt funktioniert.

TelefonSquid kritisiert dabei auch einige Spieler aus der Community, die FromSoftware in Schutz nehmen: “Einige Fans in der Soulslike-Community halten sich für “Hardcore” und sind irgendwie stolz darauf, dass sie die Fehler der Spiele ertragen haben, also sollten das jetzt auch alle anderen tun.”

Sogar einige Entwickler anderer Studios meldeten sich zu Wort, die nach dem riesigen Erfolg die guten Wertungen von Elden Ring kritisierten. Einige von ihnen waren der Ansicht, dass ein Spiel mit solch einem “miesem” Interface nicht solch hohe Wertungen kassieren sollte, wie die Kollegen von Kotaku berichteten. Das brachte die Diskussion erst so richtig ins Rollen.

Elden Ring würde durch das wenig zugängliche Interface die Erfahrung für den Spieler bewusst verschlechtern. Einige gingen sogar so weit und sprachen von schlichter Faulheit.

Die Kritik wurde teils so harsch formuliert, dass es sogar Vorwürfe gab, die Entwickler seien nur neidisch auf den Erfolg von Elden Ring.

Das sagen die Befürworter: Neben den Spielern, die sich nicht am Interface stören, gibt es sogar glühende Fans des Minimalismus. Viele von ihnen sind der Ansicht, dass Spiele oft zu einfach sind und mit ihren zig Turotials, Menüs, etlichen HUD-Elementen überhäuft werden.

Gerade Open-World-Spiele werden häufig in diesem Kontext genannt. Deswegen finden sie es erfrischend, wenn ein Spiel einem nicht direkt alles aufs Auge drückt und der Spieler noch Eigeninitiative ergreifen muss, um bestimmte Dinge im Menü zu finden oder die Icons im HUD zu verstehen.

Einige argumentieren, dass FromSoftware schon immer hauptsächlich für die Konsolen entwickelt und PC-Ports daher immer mangelhaft ausfallen würden. Perfect_Pause_3578 schreibt zudem:

Sie werden diese Serie niemals in dem Maße zugänglich machen, wie es beispielsweise bei Horizon Forbidden West der Fall ist, oder sie sogar wirklich für den PC optimieren. Warum? Weil es sich trotzdem weiter verkaufen wird. Wir lassen ihnen so viel durchgehen, weil sie etwas so Einzigartiges machen.

Zu denen, die sich mit dem HUD anfreunden können, gehören nicht nur alteingesessene Dark-Souls-Veteranen. Auch neue Spieler können damit etwas anfangen. So schreibt etwa reddit-Nutzer JEDJED15:

Ich habe mich noch nie für ein FromSoftware-Spiel interessiert, nicht einmal ein kleines bisschen. […] Ich bin jetzt etwa 10 Stunden dabei, habe gerade Margit besiegt und erkunde das Schloss, und ich muss wirklich sagen, dass dies ein unglaubliches Spiel ist. Ich war schon immer ein Fan von tiefgründigen RPG-Mechaniken, umfangreichem Wissen, Immersion, minimalem bis gar keinem HUD und keiner Handhaltung (ich schalte HUD, Minikarten und Tipps bei allen Spielen aus), also erfüllt dieses Spiel alle Kriterien für mich.

Viele weisen darauf hin, dass einem das Spiel genügend Erklärungen im HUD liefert. Sie sind nur versteckt und können leicht übersehen werden.

So findet ihr heraus, was eure Attribute bewirken: Wenn ihr beispielsweise wissen wollt, was eigentlich Fokus ist und wie es euren Charakter beeinflusst, müsst ihr lediglich in euer Status-Menü und die Share-Taste auf eurem Controller drücken, oder “G” auf eurer Tastatur.

Dann müsst ihr nur noch “Erklärungen” auswählen und könnt durch die einzelnen Werte und Resistenzen durchwählen.

Aber wie seht ihr das Thema? Seid ihr Befürworter des Minimalismus? Oder gehört ihr eher zu den Kritikern? Welche Dinge würdet ihr am HUD ändern oder verbessern?

Das Interface ist nicht die einzige Diskussion. Auch das Balancing ist seit Release ein Dauerthema: Sollten die stärksten Waffen & Zauber generft werden?

FIFA 22: TOTW 26 ist live – Mit starker Inform-Karte für Cristiano Ronaldo

In FIFA 22 ist jetzt das neue TOTW 26 live und wir wissen, welche Spieler es in die Mannschaft geschafft haben. Alles zum neuen Team der Woche erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was ist das TOTW? Immer mittwochs veröffentlicht EA das sogenannte Team of the Week in Ultimate Team. Diese Truppe besteht aus 23 Spielern, die starke Leistungen auf die realen Fußballplätze gebracht haben. Dafür erhalten diese Spieler dann verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs verfügbar sind.

Neu in FUT 22 ist zudem, dass es zusätzlich eine „Featured“-Karte gibt, deren Boost stärker ausfällt als bei den normalen TOTW-Karten.

Das TOTW 26 in FIFA 22 – Alle Inform-Spieler

Das ist das TOTW 26: Angeführt wird das neue Team der Woche von Cristiano Ronaldo (92), der seine erste Inform-Karte in FUT 22 erhält, womit auch seine OTW-Karte ein Upgrade auf starke 93 Punkte im Gesamtrating bekommt. Stark sind zudem die neuen Karten von Szczesny (89), Osimhen (85), Ferran Torres (84) und Grifo (86).

Zum Feature-Spieler wurde in dieser Woche Hernandez von Watford gekürt. Sein Rating steigt von 75 auf 84.

FIFA 22 TOTW 26

TOTW 26 Startelf:

  • TH: Szczesny (89)
  • IV: Ginter (87)
  • IV: Coady (82)
  • RV: Cash (82)
  • LV: Miranda (81)
  • ZM: Parejo (87)
  • ZM: Grifo (86)
  • ZOM: Forsberg (84)
  • ST: C. Ronaldo (92)
  • ST: Osimhen (85)
  • LF: Ferran Torres (84)

TOTW 26 Bank:

  • TH: Guzman (82)
  • ZOM: Goodwin (82)
  • ZM: Gravenberch (82)
  • RM: Harit (81)
  • RF: Bourigeaud (84)
  • ST: Undav (81)
  • RF: Hernandez (84)
  • TH: Bratveit (76)
  • IV: Kalulu (77)
  • ZOM: O’Hare (79)
  • RM: Flecker (76)
  • ST: Berahino (78)

Die Bundesliga im TOTW 26

Bundesliga-Karten im TOTW 26
  • Matthias Ginter von Borussia Mönchengladbach erhält seine zweite Inform-Karte in FUT 22, die bei der Physis sowie dem Tempo die größten Sprünge macht. Die Karte bietet insgesamt starke Defensiv-Werte, könnte jedoch noch etwas schneller sein.
  • Vincenzo Grifo sichert seine bereits dritte Inform-Karte in FUT, die einen kuriosen Sprung vom linken Flügel auf das zentrale Mittelfeld macht. Dort sollte die Karte gut als offensiv ausgerichteter ZM funktionieren.
  • Emil Forsberg von RB Leipzig steht in dieser Saison zum ersten Mal im TOTW und kriegt eine ordentliche Karte mit sehr starken Pass- und Dribbling-Werten. Seine Schuss- und Tempo-Stats lassen allerdings etwas zu Wünschen übrig.
Wie kommt man an TOTW-Karten? Ihr könnt TOTW-Karten aus Packs ziehen, wofür allerdings eine Menge Glück notwendig ist. Alternativ findet ihr die Inform-Karten im FUT-Transfermarkt, dort kosten sie jedoch eine Menge Geld.

Wie ihr an die nötigen Münzen kommt, zeigen unsere Trading-Tipps.

Was haltet ihr vom neuen TOTW? Seid ihr zufrieden mit der Auswahl? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr wissen wollt, warum OP-Karten aktuell die beliebte Silber-Lounge kaputt machen, dann schaut doch mal hier rein:

Spieler beschweren sich über OP-Karten in FIFA 22 – Ruinieren beliebten Spielmodus