ESO: Die besten Tank Builds für jede Klasse

Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) bietet euch inzwischen eine Auswahl von bis zu 6 Klassen an, zwischen denen ihr wählen müsst. Wir wollen euch in diesem Guide ein paar Tank Builds zeigen, mit denen ihr die Anfänge in ESO gut meistern könnt.

Worum geht es hier? Dies ist Teil 3 einer Reihe von Guides, in denen wir euch Builds vorstellen möchten, mit denen Anfänger gut in ESO starten können. In diesem Artikel dreht sich alles um Tank Builds. Als Tank müsst ihr widerstandsfähig sein, die Aufmerksamkeit von Feinden auf euch lenken und eure Ressourcen gut managen.

In diesem Guide möchten wir euch erklären, wie die verschiedenen Builds funktionieren. Dabei spielt nicht nur die Wahl der Klassen eine wichtige Rolle, sondern auch die der Völker. In diesem Guide erfahrt ihr, welches Volk sich für welche Rolle am besten anbietet.

In den anderen Guides behandeln wir außerdem die Themen:

Bevor es mit dem Guide richtig losgeht, möchten wir euch kurz wichtige Vokabeln vorstellen, die im Guide und auch im Spiel immer wieder genutzt werden.

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Wichtige Vokabeln, die ihr für diesen Guide wissen solltet

  • Was ist ein Spot? Damit bezeichnet man einen Skill, der den Gegner verspottet. Das bewirkt, dass nur der Spieler angegriffen wird, der diesen Skill auf ihn gewirkt hat.
  • Was ist ein Fernspot? Ein Fernspot ist das gleiche wie ein Spot, nur dass er eine höhere Reichweite hat und somit auch gewirkt werden kann, wenn der Gegner weiter entfernt ist.
  • Was bedeutet das Wort Morph? Damit ist eine andere Ausführung einer Fertigkeit gemeint. In ESO habt ihr die Möglichkeit eine Fertigkeit zu verändern (morphen), sobald diese Stufe IV erreicht hat. Ihr habt dann immer 2 wählbare Möglichkeiten, die sich ein wenig unterscheiden.
  • Was bedeutet prebuffen? Darunter versteht man die Vorbereitung auf einen Kampf: Bevor es losgeht, aktiviert ihr Fähigkeiten, die euch von Beginn an Buffs (Vorteile) gewähren.
Wer spricht hier?: MiezeMelli spielt the Elder Scrolls Online seit der Beta. Seit Anfang 2018 streamt sie regelmäßig ESO auf Twitch und ist seit Ende 2020 Teil des offiziellen ESO Stream Teams von Bethesda. Seit Januar 2018 erstellt sie Videos (Raid Triples, Guides, DPS Tests) auf Youtube. Sie hat insgesamt über 6900 Spielstunden auf 18 Charakteren maximaler Stufe und 1840 Championpunkten (Stand, 25.06.2021). Auf MeinMMO ist sie seit Mai 2021 zuständig für alles Rund um ESO, insbesondere Guides.
ESO MiezeMelli Wer spricht hier

Fertigkeiten für den Tank in ESO

Generell ist es nicht so einfach, einen Tank Build zu gestalten. Hier gibt es im Vergleich zu den DDs oder Heilern keine Lösung, die mit Abstand die Eine oder die Beste ist. Ihr müsst als Tank vor allem eines: Überleben und in späteren Content die Gruppe supporten. Wie ihr das macht, ist prinzipiell euch überlassen.

Und da hat jeder seine Präferenz. Der Eine spielt den Tank relativ immobil, steht die meiste Zeit im Block. Der Andere weicht Angriffen lieber aus, anstatt sie abzufangen. Eure Spielweise beeinflusst die Wahl eurer Rüstungseigenschaft und die Verteilung eurer Attributspunkte.

Daher sind Tank Builds oft eher eine von vielen Möglichkeiten, die einem selbst am ehesten zusagt. Bis ihr aber wirklich das Level erreicht, bei dem ein spezialisierter Tank benötigt wird, wird es ohnehin es noch ein bisschen dauern. Bevor ihr euch der Veteran-Schwierigkeitsstufe stellt, solltet ihr mit einem DD Build besser vorankommen.

Ab Stufe 50 könnt ihr die Verliese im Veteranen-Modus betreten. Davor könnt ihr euren DD für (Zufalls-) Verliese in einen DD/Tank-Hybriden verwandeln und euch mit der Tank Rolle anmelden. Dafür solltet ihr dennoch einige Skills austauschen.

Andernfalls wird das Verlies länger dauern, da der Boss sich permanent zwischen den Spielern hin und her bewegt. Das bewirkt, dass er auch aus den AoE-Flächen der DDs rausgeht. Stellt also sicher, dass er sich so wenig wie möglich bewegt.

Welche Skills braucht ein Tank zwingend? Ihr müsst in der Tank Rolle in der Lage dazu sein, den Boss auf euch zu lenken. Ihr benötigt also einen Spot. Zusätzlich ist es für Add-Gruppen wichtig, dass ihr die einzelnen Adds richtig positioniert. Wenn sie nahe zusammen stehen, können die DDs Schaden auf alle Gegner zur gleichen Zeit machen.

Für diese Aufgaben könnt ihr diese Skills nutzen:

  • Durchstoß (Waffe mit Schild): Dieser Skill ist euer Spot. Der Gegner wird sich 15 Sekunden nur für euch interessieren. Außerdem belegt ihr ihn noch mit 2 Debuffs: kleinerer & größerer Bruch. Damit verringert ihr seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 15 Sekunden lang um 2974 und um 5948.
  • Silberleine (Kriegergilde): Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können, solange sie immun sind, nicht gezogen werden.
  • Innere Wut (Unerschrockene): Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.

Oder ihr benutzt den anderen Morph:

  • Innere Bestie (Unerschrockene): Dies ist der andere Morph der inneren Wut. Im Unterschied zu diesem wird diese Fähigkeit zu einem Ausdauer-Skill. Er verursacht etwas weniger Initialschaden, aber dafür erleidet der Gegner 2 % mehr Schaden durch eure Angriffe. Die Effekte der Synergie bleiben gleich (wie bei der inneren Wut).

Die Silberleine ermöglicht es allen Klassen einen funktionsfähigen Tank zu spielen. Dies ist aber nicht immer möglich gewesen, daher denken manche Spieler immer noch, dass ein Tank nur mit einem Drachenritter spielbar ist. Diese Info ist allerdings veraltet.

Im Endgame werdet ihr beobachten können, dass vor allem die Klasse des Offtanks häufig variiert. Beispielsweise müssen sich die Supporter (Tanks und Heiler) in einer Gruppe mit der Klassenwahl nach den DDs richten. Die DDs spielen die Klassen, welche am meisten Schaden macht und die Supporter müssen die fehlenden Klassen ergänzen.

Das liegt daran, dass fast jede Klasse eine passive Fähigkeit besitzt, welche die Gruppe bufft.

Was ist ein Off-Tank? Als Off-Tank bezeichnet man in ESO den 2. Tank in einer Raidgruppe. Diese besteht aus 12 Spielern, welche gemeinsam versuchen die Gegner einer Prüfung zu bezwingen. Die Prüfungen sind immer auf 12 Spieler ausgelegt. Die übliche Besetzung einer solchen Truppe besteht aus 2 Tanks, 2 Heilern und 8 DDs. Der 1. Tank wird auch als Main-Tank bezeichnet. Er kümmert sich darum, dass der Hauptboss immer ihn angreift. Der Off-Tank kümmert sich in Kämpfen oft um kleinere Gegner, die im selben Kampf erscheinen und ist oft mobiler als der Main-Tank.

Nachtklingen Tank (NB Tank)

Die Nachtklinge eignet sich gut als Tank Klasse, da manche Überlebensfertigkeiten mit dem maximalen Leben skalieren.

ESO NB Tank

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Schimäre (Meuchelmord): Ihr erhaltet den Buff: Größere Evasion. Der verringert den eingehenden Schaden von Flächenangriffen um 20 %. Ihr erhaltet den Buff: Kleinere Entschlossenheit. Der erhöht physische Resistenz und Magieresistenz 26 Sekunden lang um 2974.
  • 2: Dunkelmantel (Schatten): Ihr werdet 6 Sekunden lang jede Sekunde um 1278 geheilt. Dieser Wert skaliert mit eurem maximalen Leben. Ihr erhaltet den Buff: Kleinerer Schutz. Der verringert den erlittenen Schaden um 5 %.
  • 3: Defensiver Stand (Waffe mit Schild): Ihr erhaltet einen Schadenschild, der eine bestimmte Menge an Schaden abfängt. Die Menge skaliert dabei mit eurem maximalen Leben. Das nächste Projektil, dass euch anvisiert, schleudert ihr zurück. Dieser Effekt kann nur einmal nach Aktivierung auftreten. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich die Menge des geblockten Schadens um 10 % und die Blockkosten verringern sich um die gleiche Menge.
  • 4: Heroischer Schnitt (Waffe mit Schild): Ihr belegt den Gegner mit einem Debuff: Kleineres Verkrüppeln. Der verringert seinen Schaden um 5 %. Außerdem erhaltet ihr den Buff: Kleineres Heldentum. Der Buff gewährt euch 12 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft. Das bewirkt, dass ihr eure Ulti (ultimative Fähigkeit) schneller wieder benutzen könnt.
  • 5: Durchstoß (Waffe mit Schild): Dieser Skill ist euer Spot. Der Gegner wird sich 15 Sekunden nur für euch interessieren. Außerdem belegt ihr ihn noch mit 2 Debuffs: Kleinerer & größerer Bruch. Damit verringert ihr seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 15 Sekunden lang um 2974 und um 5948.
  • R: Belebende Barriere (Unterstützung): Ihr bewahrt eure nahen Gruppenmitglieder und euch 30 Sekunden lang vor bis zu 20238 Schaden. Der Schutz heilt eure Verbündeten und euch zusätzlich 15 Sekunden lang für insgesamt 9375 Leben.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
  • 2: Erneuernder Pfad (Schatten): Ihr erschafft vor euch eine Schneise. Befindet ihr euch innerhalb dieser Schneise, bekommt ihr den Buff: Größere Schnelligkeit. Der erhöht euer Lauftempo um 30 %. Dieser Effekt bleibt 4 Sekunden erhalten, nachdem ihr den Pfad verlassen habt. Außerdem werdet ihr und eure Verbündeten innerhalb jede Sekunde um 1068 Leben geheilt.
  • 3: Silberleine (Kriegergilde): Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können solange sie immun sind nicht gezogen werden.
  • 4: Innere Wut (Unerschrockene): Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
  • 5: Elementarer Entzug: (Zerstörungsstab) Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch. Der verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub. Ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
  • R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 s lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft. Der erhöht den kritischen Schaden 10 s lang um 20 %.

Templer Tank

Prinzipiell kann der Templer auch als Tank gespielt werden. Allerdings wird er in optimierten Gruppen selten bis gar nicht benötigt. Zudem hat er keine starke Selbstheilung. Ich rate euch von dieser Wahl also eher ab. Wenn ihr es aber doch unbedingt wollt, stelle ich euch hier ein paar Skills vor, die ihr verwenden könntet:

ESO Templer Tank

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Wiederherstellender Fokus (Wiederherstellendes Licht): Ihr erschafft eine Rune himmlischen Schutzes und erhaltet 20 Sekunden lang den Buff: größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht. Zudem erhaltet Ihr während dieser Wirkdauer jede Sekunde 242 Ausdauer zurück. Innerhalb der Rune werdet ihr jede Sekunde in Höhe von 1342 geheilt, was mit eurem maximalen Leben skaliert.
  • 2: Strahlender Schutz (Aedrischer Speer): Ihr umgebt euch mit einen Schild, der 6 Sekunden lang bis zu 6.711 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Nahe Feinde erleiden 3.034 Magieschaden, wenn der Schild aktiviert wird und jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Schildstärke um 9 %.
  • 3: Macht des Lichts (Zorn der Morgenröte): Ihr beschwört einen Strahl herauf, der an einem Feind 1.929 physischen Schaden verursacht, dessen gesamten durch euch erlittenen Schaden 6 Sekunden lang kopiert und 20 % davon als zusätzlichen Magieschaden an ihm entlädt. Maximaler kopierter Schaden: 11.240. Außerdem belegt ihr eurer Ziel mit dem Debuff: kleinerer Bruch, was ihre physische Resistenz und ihre Magieresistenz 9 Sekunden lang um 2.974 verringert.
  • 4: Defensiver Stand (Waffe mit Schild): Ihr erhaltet einen Schadenschild, der eine bestimmte Menge an Schaden abfängt. Die Menge skaliert dabei mit eurem maximalen Leben. Das nächste Projektil, dass euch anvisiert, schleudert ihr zurück. Dieser Effekt kann nur einmal nach Aktivierung auftreten. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich die Menge des geblockten Schadens um 10 % und die Blockkosten verringern sich um die gleiche Menge.
  • 5: Durchstoß (Waffe mit Schild): Dieser Skill ist euer Spot. Der Gegner wird sich 15 Sekunden nur für euch interessieren. Außerdem belegt ihr ihn noch mit 2 Debuffs: Kleinerer & größerer Bruch. Damit verringert ihr seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 15 Sekunden lang um 2974 und um 5948.
  • R: Erfrischende Barriere: Ihr bewahrt eure nahen Gruppenmitglieder und euch 30 Sekunden lang vor bis zu 20238 Schaden. Jedes Mal, wenn ein Schutz verblasst, erhaltet Ihr 4 ultimative Kraft und 1.000 Magicka.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
  • 2: Strahlende Aura (Wiederherstellendes Licht): Wirkt auf alle Feinde um euch herum 20 Sekunden lang kleinerer Magickaraub, wodurch Ihr und eure Verbündeten jede Sekunde 168 Magicka wiederherstellt, wenn Ihr Schaden an ihnen verursacht. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr kleinere Tapferkeit, kleinere Beständigkeit und kleinerer Intellekt, wodurch eure Lebens-, Ausdauer- und Magickaregeneration um 15 % erhöht wird.
  • 3: Verlängertes Ritual (Wiederherstellendes Licht): Entfernt sofort bis zu 5 schädliche Effekte von euch und heilt euch und nahe Verbündete 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden um 1300 Leben. Verbündete im Wirkbereich können außerdem die Reinigen-Synergie aktivieren, um sich von allen schädlichen Effekten zu reinigen und sich in Höhe von 3.286 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem höchsten offensiven Ressourcenwert.
  • 4: Silberleine (Kriegergilde): Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können solange sie immun sind nicht gezogen werden.
  • 5: Innere Wut (Unerschrockene): Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
  • R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft. Der erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.

Weitere Fertigkeiten der Zauberer Klasse, die für die Tank Rolle interessant sind:

  • Lebende Verfinsterung
  • Speerscherben
  • Sonnenfeuer

Zauberer Tank (Sorc Tank)

Der Sorc Tank hat durch den Clannbann einen starken Burstheal und kann sich somit gut aus knappen Situationen retten. Durch die Kombination der Skills “Dunkles Abkommen” und “Gleichgewicht” hat er ein einfaches Ressourcenmanagement.

Hier seht ihr eine Möglichkeit diese Klasse als Tank zu spielen:

ESO Sorc Tank

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Instabilen Clannbann beschwören (Daedrische Beschwörung): Der Begleiter verursacht physischen Schaden. Ihr beschwört ihn, bevor ihr den Kampf beginnt. Außerdem heilt euch der Clannbann, wenn ihr ihn erneut aktiviert. Dies ist euer wichtigster Skill für die Selbstheilung.
  • 2: Gebundene Ägis (Daedrische Beschwörung): Dieser Skill erhöht ausgerüstet eure maximale Magicka um 11 %. Außerdem könnt ihr durch Aktivieren größeren eingehenden Schaden abfangen.
  • 3: Silberleine (Kriegergilde): Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim Ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können, solange sie immun sind, nicht gezogen werden.
  • 4: Heroischer Schnitt (Waffe mit Schild): Ihr belegt den Gegner mit einem Debuff: Kleineres Verkrüppeln . Derverringert seinen Schaden um 5 %. Außerdem erhaltet ihr den Buff: Kleineres Heldentum. Der Buff gewährt euch 12 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft. Das bewirkt, dass ihr eure Ulti (ultimative Fähigkeit) schneller wieder benutzen könnt.
  • 5: Durchstoß (Waffe mit Schild): Dieser Skill ist euer Spot. Der Gegner wird sich 15 Sekunden nur für euch interessieren. Außerdem belegt ihr ihn noch mit 2 Debuffs: Kleinerer & größerer Bruch. Damit verringert ihr seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 15 Sekunden lang um 2974 und um 5948.
  • R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 s lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft. Der erhöht den kritischen Schaden 10 s lang um 20 %.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Instabilen Clannbann beschwören (Daedrische Beschwörung): Der Begleiter verursacht physischen Schaden. Ihr beschwört ihn, bevor ihr den Kampf beginnt. Außerdem heilt euch der Clannbann, wenn ihr ihn erneut aktiviert. Dies ist euer wichtigster Skill für die Selbstheilung.
  • 2: Dunkles Abkommen (Dunkle Magie): Dieser Skill dient nur eurem Ressourcenmanagement. Ihr stellt für eine geringere Menge Magicka Leben und Ausdauer wieder her. Zusätzlich gibt es noch über 20 Sekunden eine geringe zusätzliche Menge an Ausdauer zurück.
  • 3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
  • 4: Gleichgewicht (Magiergilde): Auch dieser Skill dient eurem Ressourcenmanagement. Ihr tauscht euer Leben gegen Magicka. Danach erhaltet ihr den Buff: Größere Entschlossenheit, der eure physische Resistenz und eure Magieresistenz erhöht. Allerdings verringert sich auch eure gewirkte Heilung und die Stärke eurer Schadensschilde um 50 %. Setzt diesen Skill also wirklich nur ein, wenn ihr dringend Magicka benötigt.
  • 5: Innere Wut (Unerschrockene): Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
  • R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft. Der erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.

Weitere Fertigkeiten der Zauberer Klasse, die für die Tank Rolle interessant sind:

  • Adsorptionsfeld (Dunkle Magie): Ihr erschafft eine Kuppel, welche 12 Sekunden lang von Feinden platzierte Effekte3 mit Flächenwirkung aufhebt und verhindert. Feinde im Inneren werden betäubt. Die Kuppel heilt eure Gruppe und euch jede Sekunde um 1808 Leben,
  • Zurückhaltendes Gefängnis (Dunkle Magie): Ihr macht Feinde vor euch 6 Sekunden lang bewegungsunfähig, andernfalls stellt ihr 2673 Magicka wieder her. Sobald ihr einen Feind trefft, erhaltet ihr 2 (und bis zu 6 x 1 Sekunde für jeden Feind) Sekunden lang den Buff: Größere Vitalität. Der erhöht eure erhaltene Heilung um 16 %.
  • Dunkles Abkommen (Dunkle Magie): Ihr stellt für Magicka 8090 Leben, 3600 Ausdauer und 20 Sekunden lang insgesamt 2400 Ausdauer wieder her.
  • Dunkle Umwandlung (Dunkle Magie): Ihr stellt für Ausdauer 8090 8090 Leben, 3600 Magicka und 20 Sekunden lang insgesamt 2400 Magicka wieder her.

Drachenritter Tank (DK Tank)

Der DK Tank (DK = Dragonknight, engl. für Drachenritter) ist für viele der klassische Tank. Bevor die Fertigkeitslinie der Kriegergilde überarbeitet wurde, war der DK die einzige Klasse mit einer Fertigkeit, Gegner heranzuziehen. Daher galt er lange Zeit als die einzig wahre Tank-Klasse.

In optimierten Gruppen sieht man ihn oft als Maintank. Hier eine Möglichkeit, welche Skills ihr ausrüsten könnt:

ESO DK Tank

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Unerbittlicher Griff (Verzehrende Flamme): Ihr zieht einen Feind zu euch, welcher dabei 1043 Flammenschaden erleidet. Ein Treffer gewährt euch den Buff: Größere Schnelligkeit. Der erhöht 4 Sekunden lang euer Lauftempo um 30 %. Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet ihr 100 % der Fähigkeitskosten zurück.
  • 2: Grünes Drachenblut (Drakonische Macht): Ihr stellt 33 % eures fehlenden Lebens wieder her. Ihr erhaltet den Buff: Größere Tapferkeit. Der erhöht 23 Sekunden lang eure Lebensregeneration um 30 %. Ihr erhaltet den Buff: Größere Beständigkeit. Der erhöht 23 Sekunden lang eure Ausdauerregeneration um 30 %. Ihr erhaltet den Buff: Kleinere Vitalität. Der erhöht 23 Sekunden lang die erhaltene Heilung um 8 %.
  • 3: Steinriese (Irdenes Herz): Ihr fügt allen Feinden innerhalb von 6 Metern 3860 physischen Schaden zu. Ihr umgebt euch 10 Sekunden lang mit Bruchstücken. Aktiviert ihr die Fähigkeit erneut, schleudert ihr während der Wirkdauer bis zu 3 x Bruchstücke auf einen Feind und verursacht so 3860 physischen Schaden. Der letzte Angriff betäubt den Gegner. Außerdem lässt jeder Treffer Feinde 5 Sekunden lang taumeln, wobei jede Kumulation deren erlittenen Schaden um 65 erhöht.
  • 4: Heroischer Schnitt (Waffe mit Schild): Ihr belegt den Gegner mit einem Debuff: Kleineres Verkrüppeln verringert seinen Schaden um 5 %. Außerdem erhaltet ihr den Buff: Kleineres Heldentum. Der Buff gewährt euch 12 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft. Das bewirkt, dass ihr eure Ulti (ultimative Fähigkeit) schneller wieder benutzen könnt.
  • 5: Durchstoß (Waffe mit Schild): Dieser Skill ist euer Spot. Der Gegner wird sich 15 Sekunden nur für euch interessieren. Außerdem belegt ihr ihn noch mit 2 Debuffs: Kleinerer & größerer Bruch. Damit verringert ihr seine physische Resistenz und seine Magieresistenz um 2974 und um 5948 für 15 s.
  • R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 s lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft. Der erhöht den kritischen Schaden 10 s lang um 20 %.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Gleichgewicht (Magiergilde): Auch dieser Skill dient eurem Ressourcenmanagement. Ihr tauscht euer Leben gegen Magicka. Danach erhaltet ihr den Buff: Größere Entschlossenheit, der eure physische Resistenz und eure Magieresistenz erhöht. Allerdings verringert sich auch eure gewirkte Heilung und die Stärke eurer Schadensschilde um 50 %. Setzt diesen Skill also wirklich nur ein, wenn ihr dringend Magicka benötigt.
  • 2: Eruptiver Schild (Irdenes Herz): Ihr erschafft einen Schadenschild, der nahe Verbündete und euch vor 1908 Schaden bewahrt. Euer eigener Schild absorbiert bis zu 4774 Schaden. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Ihr erhaltet den Buff: Größere Pflege, erhöht eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden um 16 %.
  • 3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen. In diesem Fall ist ein Blitzstab ausgerüstet.
  • 4: Zermalmender Schlag (Zerstörungsstab): Ihr fügt einem Feind jeweils 504 Flammen-, Frost- & Schockschaden zu. Ihr unterbrecht Feinde beim Wirken von Fähigkeiten und betäubt sie 3 Sekunden lang.
  • 5: Innere Wut (Unerschrockene): Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
  • R: Magmaschale (Irdenes Herz): Ihr begrenzt den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang auf 3 % eures maximalen Lebens. Nahe Feinde erleiden jede Sekunde 606 Flammenschaden. Nahe Verbündete erhalten 10 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 100 % eures maximalen Lebens.

Je nach Situation sind auch die folgenden Klassen Fähigkeiten sinnvoll:

  • Giftodem (Verzehrende Flamme): Ihr verursacht bei allen Feinden vor euch 1303 Giftschaden und 10 Sekunden lang zusätzlich 1295 Giftschaden. Ihr belegt getroffene Feinde mit dem Debuff: Größerer Bruch, verringert die physische Resistenz und seine Magieresistenz um 5948.
  • Würgende Krallen (Drakonische Macht): Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in eurer Nähe 3034 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Außerdem werden sie mit dem Debuff belegt: Kleineres Verkrüppeln. Der verringert deren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 %. Verbündete in der Nähe können die Entzünden-Synergie aktivieren: Verursacht 4897 Flammenschaden an allen Feinden, die in den Krallen gefangen sind.
  • Drachenfeuerschuppe (Drakonische Macht): Verringert 6 Sekunden lang den durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %. Sobald ihr von einem Projektil getroffen werden, feuert ihr eine Kugel auf den Angreifer, die 3134 Flammenschaden verursacht. Dieser Effekt kann jede halbe Sekunde eintreten.
  • Tiefer Odem (Drakonische Macht): Ihr fügt nahen Feinden 1516 Magieschaden zu und heilt euch um 100 % des verursachten Schadens. Jeder getroffene Feind wird unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 2 Sekunden lang betäubt. Nach 2,5 Sekunden verursacht ihr 3918 Flammenschaden an nahen Feinden.
  • Gehärtete Rüstung (Drakonische Macht): Ihr erhaltet den Buff: Größere Entschlossenheit, der eure physische Resistenz und eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5948 erhöht. Außerdem erhaltet ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 3465 Schaden absorbiert. Die Höhe des Schadenschilds skaliert mit eurem maximalen Leben. Solange aktiv, wirft die Rüstung 707 Magieschaden auf den Angreifer zurück, die euch in Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen.
  • Eruptive Waffen (Irdenes Herz): Ihr und eure Gruppenmitglieder erhaltet die Buffs: Größere Brutalität & größere Zauberei. Der erhöht 45 Sekunden lang eure Waffen- & Magiekraft um 20 % (Dieser Skill ist besonders wichtig für Add-Gruppen).

Hüter Tank (Warden Tank)

Der Hüter ist häufig eine beliebte Tank Klasse. Er eignet sich als idealer Maintank in Wolkenruh (Prüfung, Summersend) durch seine Fertigkeit “Schimmernder Schild”. Achtet bei dem Hüter als Tank darauf, dass ihr möglichst immer eine Fertigkeit der Linie Tiergefährten ausgerüstet habt.

So könnt ihr ihn spielen:

ESO Hüter Tank

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Polarwind (Winterkälte): Ihr heilt euch sofort um 4376 Leben und 5 Sekunden lang jede Sekunde um 508 Leben. Außerdem wird ein Verbündeter innerhalb von 12 Metern um 4376 geheilt. Solange aktiv, erleiden alle nahen Feinde jede Sekunde 314 Frostschaden. Die Heilung skaliert mit eurem maximalen Leben.
  • 2: Schimmernder Schild (Winterkälte): Ihr bekommt einen Schild, der bis zu 26260 Schaden von 3 Projektilen absorbiert. Jedes Projektil, das absorbiert wird, stellt 831 Magicka wieder her und ihr bekommt den Buff: Größeres Heldentum, durch den ihr 6 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft bekommt.
  • 3: Silberleine (Kriegergilde): Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim Ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können, solange sie immun sind, nicht gezogen werden.
  • 4: Trügerischer Räuber (Tiergefährten): Ihr erhaltet den Buff: Größere Schnelligkeit. Der erhöht 6 Sekunden lang euer Lauftempo um 30 %. Ausgerüstet erhaltet ihr den Buff: Kleinere Evasion, wodruch ihr 5 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
  • 5: Durchstoß (Waffe mit Schild): Dieser Skill ist euer Spot. Der Gegner wird sich 15 Sekunden nur für euch interessieren. Außerdem belegt ihr ihn noch mit 2 Debuffs: Kleinerer & größerer Bruch. Damit verringert ihr seine physische Resistenz und seine Magieresistenz für 15 s.
  • R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 s lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft. Der erhöht den kritischen Schaden 10 s lang um 20 %.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Netchbulle (Tiergefährten): Eine Netchkuh stellt 25 Sekunden lang 4416 Ausdauer wieder her und ihr erhaltet den Buff: Größere Brutalität / Zauberei, erhöht eure Waffen- / Magiekraft um 20 %. Alle 5 Sekunden wird 1 negativer Effekt von euch entfernt.
  • 2: Elementarer Entzug (Zerstörungsstab): Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch. Der verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub. Ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
  • 3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
  • 4: Zermalmender Schlag (Zerstörungsstab): Ihr fügt einem Feind jeweils 504 Flammen-, Frost- & Schockschaden zu. Ihr unterbrecht Feinde beim Wirken von Fähigkeiten und betäubt sie 3 Sekunden lang.
  • 5: Innere Wut (Unerschrockene): Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
  • R: Werwolfverwandlung: Diesen Skill müsst ihr nicht weiter verändern. Er gibt euch ausgerüstet 15 % mehr Ausdauerregeneration. Ihr benutzt ihn nicht aktiv.

Außerdem sind folgende Klassenfertigkeiten ebenfalls wichtig und müssen je nach Situation eingetauscht werden:

  • Blaue Netchkuh (Tiergefährten): Eine Netchkuh stellt 25 Sekunden lang 4416 Magicka wieder her und ihr erhaltet den Buff: Größere Brutalität / Zauberei, erhöht eure Waffen- / Magiekraft um 20 %. Alle 5 Sekunden wird 1 negativer Effekt von euch entfernt.
  • Gefrorene Vorrichtung (Winterkälte): Ihr beschwört ein Portal, welches nach 1,5 Sekunden aktiv wird. Feinde innerhalb dieser Fläche werden zu euch teleportiert und 3 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. Sie erleiden 1303 Frostschaden und erhalten den Debuff: Größeres Verkrüppeln. Der verringert 4 Sekunden lang den Schaden um 10 %.
  • Gefrorener Rückzug (Winterkälte): Dies ist der andere Morph der gefrorenen Vorrichtung. Ihr beschwört ein Portal, welches nach 1,5 Sekunden aktiv wird. Feinde innerhalb dieser Fläche werden zu euch teleportiert und 3 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. Sie erleiden 1303 Frostschaden und Verbündete können das Portal aktivieren, um die Synergie “eisige Flucht” zu benutzen. Dadurch werden sie zu euch teleportiert und erhalten den Buff: Größere Schnelligkeit. Der erhöht 8 Sekunden lang das Lauftempo um 30 %.
  • Auslaugende Ranken (Grünes Gleichgewicht): Ihr hüllt den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor euch in Ranken, die ihn jedes mal um 520 Leben heilen, wenn er Schaden erleidet. Dieser Effekt kann jede Sekunde eintreten. Feinde, die dem Ziel Schaden zufügen. Erhalten den Debuff: Kleinerer Lebensraub. Der heilt eure Verbündeten und euch jede Sekunde 10 Sekunden lang um 600 Leben, wenn dem Ziel Schaden zugefügt wird.

Nekromanten Tank (Necro Tank)

ESO Nekro Tank

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Aufreibender Friedhof (Grabesfürst): Ihr fügt Feinden im Wirkbereich 10 Sekunden lang insgesamt 6259 Frostschaden zu und belegt sie mit dem Debuff: Größerer Bruch. Der verringert ihre physische Resistenz und ihre Magieresistenz um 5948. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 50 % mehr Schaden zu verursachen. Ein Verbündeter kann die Grabräuber-Synergie aktivieren: Nahen Feinden wird 5877 Frostschaden zugefügt und der Verbündete wird in Höhe des verursachten Schadens geheilt.
  • 2: Hungrige Sense (Knochentyrann): Ihr verursacht in einer kegelförmigen Fläche vor euch 3034 Magieschaden. Für den ersten getroffenen Feind heilt ihr euch um 3355 Leben. Für jeden weiteren und bis zu 5 getroffenen Feinden heilt ihr euch zusätzlich um 1118 Leben. Nachdem ihr Schaden verursacht habt, heilt ihr euch 5 Sekunden lang jede Sekunde um 447 Leben. Die Höhe der Heilung skaliert mit eurem maximalen Leben.
  • 3: Silberleine (Kriegergilde): Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim Ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können, solange sie immun sind, nicht gezogen werden.
  • 4: Heroischer Schnitt (Waffe mit Schild): Ihr belegt den Gegner mit einem Debuff: Kleineres Verkrüppeln. Der verringert seinen Schaden um 5 %. Außerdem erhaltet ihr den Buff: Kleineres Heldentum. Der Buff gewährt euch 12 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft. Das bewirkt, dass ihr eure Ulti (ultimative Fähigkeit) schneller wieder benutzen könnt.
  • 5: Durchstoß (Waffe mit Schild): Dieser Skill ist euer Spot. Der Gegner wird sich 15 Sekunden nur für euch interessieren. Außerdem belegt ihr ihn noch mit 2 Debuffs: Kleinerer & größerer Bruch. Damit verringert ihr seine physische Resistenz und seine Magieresistenz für 15 s.
  • R: Belebende Barriere (Unterstützung): Ihr bewahrt eure nahen Gruppenmitglieder und euch 30 Sekunden lang vor bis zu 20238 Schaden. Der Schutz heilt eure Verbündeten und euch zusätzlich 15 Sekunden lang für insgesamt 9375 Leben.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Abrechnende Rüstung (Knochentyrann): Ihr erhaltet den Buff: Größere Entschlossenheit, erhöht eure physische Resistenz und eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5948. Solange aktiv, zieht ihr einmal alle Feinde 3 Sekunden zu euch heran, falls sie euch mit Fernkampfangriffen treffen. Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam.
  • 2: Widerhallender Elan: Ihr heilt euch und Verbündete 10 Sekunden lang um 2520.
  • 3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
  • 4: Grabesgriff (Knochentyrann): In einer Fläche vor euch
  • 5: Innere Wut (Unerschrockene): Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
  • R: Pestilenzkoloss (Grabesfürst): Ihr beschwört einen Fleischkoloss, der 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden schlägt. Im Umfeld verursacht er mit dem ersten 2087, mit dem zweiten 2192 und mit dem dritten 2301 Seuchenschaden. Außerdem setzt er einen Debuff auf getroffene Feinde: Größere Verwundbarkeit. Der erlittene Schaden wird für 12 Sekunden um 10 % erhöht. Dabei handelt es sich um eine Straftat.

Weitere Fertigkeitslinien und Skills für Tanks

Waffe mit Schild

  • Heroischer Schnitt (Waffe mit Schild): Ihr belegt den Gegner mit einem Debuff: Kleineres Verkrüppeln verringert seinen Schaden um 5 %. Außerdem erhaltet ihr den Buff: Kleineres Heldentum. Der Buff gewährt euch 12 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft. Das bewirkt, dass ihr eure Ulti (ultimative Fähigkeit) schneller wieder benutzen könnt.
  • Defensiver Stand (Waffe mit Schild): Ihr erhaltet einen Schadenschild, der eine bestimmte Menge an Schaden abfängt. Die Menge skaliert dabei mit eurem maximalen Leben. Das nächste Projektil, dass euch anvisiert, schleudert ihr zurück. Dieser Effekt kann nur einmal nach Aktivierung auftreten. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich die Menge des geblockten Schadens um 10 % und die Blockkosten verringern sich um die gleiche Menge.

Ihr benötigt ausnahmslos alle passiven Fähigkeiten dieser Linie.

Zerstörungsstab

  • Elementarer Entzug: Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch, verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub, Ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
  • Elementare Blockade: Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
  • Instabile elementare Wand: Dies ist der andere Morph der elementaren Blockade, welcher einen kleineren Wirkbereich hat und nur 10 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Nach Ablauf der Zeit, oder bei neuwirken der Wand explodiert diese allerdings und richtet zusätzlichen magischen Schaden an.
  • Zermalmender Schlag: Ihr fügt einem Feind jeweils 504 Flammen-, Frost- & Schockschaden zu. Ihr unterbrecht Feinde beim Wirken von Fähigkeiten und betäubt sie 3 Sekunden lang.

Auch hier solltet ihr alle passiven Punkte gesetzt haben.

Unerschrockene

  • Innere Wut: Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
  • Innere Bestie: Dies ist der andere Morph der inneren Wut. Im Unterschied zu diesem wird diese Fähigkeit zu einem Ausdauer-Skill. Er verursacht etwas weniger Initialschaden, aber dafür erleidet der Gegner 2 % mehr Schaden durch eure Angriffe. Verbündete können mit einer Chance von 50% die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
  • Blutroter Altar: Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 34 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens geheilt.
  • Überfließender Altar: Dies ist der andere Morph des blutroten Altars, er hat höhere Lebenskosten. Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 30 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens geheilt.
  • Bedornter Knochenschild: Ihr absorbiert 6 Sekunden lang bis zu 6933 Schaden und werft 100 % des absorbiertem direkten Schadens zurück. Diese Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Ein naher Verbündeter kann die Knochenwand-Synergie aktivieren: Der Verbündete und bis zu 5 weitere Verbündete erhalten 6 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30 % eures maximalen Lebens.
  • Knochenwoge: : Ihr absorbiert 6 Sekunden lang bis zu 7161 Schaden. Diese Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Ein naher Verbündeter kann die Wirbelwoge-Synergie aktivieren: Der Verbündete und bis zu 5 weitere Verbündete erhalten 6 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30 % eures maximalen Lebens und gibt ihnen den Buff: Größere Vitalität, erhöht die erhaltene Heilung um 16 %.
  • Energetische Kugel: Ihr werft eine Kugel nach vorne, die langsam vorwärts schwebt und nahe Verbündete und euch jede Sekunde um 860 Leben heilt. Verbündete in der Nähe können die heilende Verbrennung Synergie aktivieren und damit nahe Verbündete um 3917 Leben heilen, sowie 3960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellen (je nachdem, welches Attribut den höchsten maximalen Wert hat).
  • Schattenseide: Ihr werft Netze aus, welche das Lauftempo von Feinden im Wirkbereich um 50 % verringern. Ihr verursacht 2989 physischen Schaden und nach 10 Sekunden 3987 Giftschaden an Feinden im Wirkbereich. Ein weiter entfernter Verbündeter kann die Spinnenbrut-Synergie aktivieren: Fügt einem Feind 3917 Giftschaden zu und beschwört eine Spinne, die ihn 10 Sekunden lang angreift. Sie verursacht 1175 physischen Schaden und kann den Feind 10 Sekunden lang in Höhe von 7830 Giftschaden vergiften.

Ihr benötigt alle passiven Fähigkeiten der Unerschrockenen.

Psijik-Orden

Von der Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens braucht ihr die konzentrierte Beschleunigung. Für Boss-Kämpfe benutzt man üblicherweise eher die Stachelfalle. Außerdem bekommt ihr durch die Kriegergildenpassive Schlächter zusätzliche Waffenkraft, wenn ihr die Stachelfalle ausgerüstet habt.

In Add-Gruppen könnt ihr euch mit der konzentrierten Beschleunigung allerdings schon prepuffen, bevor der Kampf losgeht:

  • Konzentrierte Beschleunigung: Ihr erhaltet den Buff: Größere Schnelligkeit, erhöht euer Lauftempo 12 Sekunden lang um 30 %. Ihr erhaltet den Buff: Kleinere Kraft, erhöht 36 Sekunden lang euren kritischen Schaden um 30 %.
  • Temporale Wache: Ihr setzt eure Attribute auf einen Stand vor 4 Sekunden zurück. Ausgerüstet erhaltet ihr außerdem den Buff: Kleinerer Schutz, ihr erleidet 5 % weniger Schaden.

Kriegergilde:

  • Silberleine: Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können solange sie immun sind nicht gezogen werden.
  • Ring der Erhaltung: Ihr beschwört an eurer Position 8 Sekunden lang eine Rune von 5 Metern Durchmesser. Eure Verbündeten und ihr werdet alle 0,5 Sekunden um 350 Leben geheilt und euch werden im Wirkbereich folgende Buffs gewährt: Kleinerer Schutz, verringert den erlittenen Schaden um 5%. Kleinere Beständigkeit, erhöht die Ausdauerregeneration um 15 %.

Optional könnt ihr hier die passiven Fertigkeiten “Schlächter”, “Verbannung der Sündhaften” und “Geübter Spurenleser” verbessern. Aber generell sind die passiven Fertigkeiten vergleichsweise eher unwichtig für den Tank.

Magiergilde:

  • Gleichgewicht (Magiergilde): Auch dieser Skill dient eurem Ressourcenmanagement. Ihr tauscht euer Leben gegen Magicka. Danach erhaltet ihr den Buff: Größere Entschlossenheit, der eure physische Resistenz und eure Magieresistenz erhöht. Allerdings verringert sich auch eure gewirkte Heilung und die Stärke eurer Schadensschilde um 50 %. Setzt diesen Skill also wirklich nur ein, wenn ihr dringend Magicka benötigt.

Hier könnt ihr alle passiven Fertigkeiten verbessern. “Überzeugender Wille” ist aber nur für Questinhalte nützlich.

Sturmangriff

  • Auflösender Elan: Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt.
  • Widerhallender Elan: Dies ist der andere Morph des Auflösenden Elans. Ihr heilt euch und Verbündete 10 Sekunden lang um 2520.
  • Geschärfte Krähenfüße: Ihr verursacht im Zielbereich 10 Sekunden lang jede Sekunde 168 Schaden und verringert das Lauftempo der Feinde um 50 %. Außerdem belegt ihr Feinde, die Schaden erleiden mit dem Debuff: Größerer Bruch, verringert physische Resistenz und Magieresistenz 4 Sekunden lang um 5948.
  • Aggressives Signal: Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft, erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.

Unterstützung:

  • Effiziente Läuterung: Ihr läutert euch selbst und eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
  • Mystische Wache: Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden. Ihr und euer Partner erhaltet den Buff: Kleinere Vitalität. Der erhöht die erhaltene Heilung um 8 %. Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr euch innerhalb von 15 Metern befindet, oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
  • Belebende Barriere: Ihr bewahrt eure nahen Gruppenmitglieder und euch 30 Sekunden lang vor bis zu 20238 Schaden. Der Schutz heilt eure Verbündeten und euch zusätzlich 15 Sekunden lang für insgesamt 9375 Leben.
  • Erfrischende Barriere: Ihr bewahrt eure nahen Gruppenmitglieder und euch 30 Sekunden lang vor bis zu 20238 Schaden. Jedes Mal, wenn ein Schutz verblasst, erhaltet Ihr 4 ultimative Kraft und 1.000 Magicka.

Werwolf

Ihr müsst euch an einem Schrein von Hircine von einem anderen Spieler beißen lassen und die Quest abschließen. Dann schaltet ihr die Fertigkeitslinie frei. Alternativ könnt ihr die Werwolf-Fertigkeitslinie oder den Werwolfbiss auch einfach im Kronenshop kaufen.

Auch hier müsst ihr vorsichtig sein, da jede Werwolf-Fähigkeit eine Straftat ist. Lasst euch also nicht erwischen.
Hier sind die für euren Tank interessanten Skills:

  • Werwolfverwandlung: Diesen Skill müsst ihr nicht weiter verändern. Er gibt euch ausgerüstet 15 % mehr Ausdauerregeneration. Denkt aber daran, dass ihr solange ihr im Block steht keine Ausdauer regeneriert. Dieser Skill eignet sich ausgerüstet also eher für Tanks, die viel dodgen und sich bewegen.

Ausrüstung für den Tank in ESO

Die Wahl der Ausrüstung ist vor allem von einer Sache abhängig: Eurer Fähigkeit zu Überleben. Auf lange Sicht solltet ihr als Supporter (also Tank und Heiler) nicht nur die gleichnamige Aufgabe erfüllen, sondern zusätzlich die Gruppe mit Buffs und Debuffs unterstützen.

Für diese Aufgabe wählt ihr Rüstungssets, die den Schaden der DDs (DD = Damage Dealer, deutsch: Kämpfer) zusätzlich erhöhen. Gerade, wenn ihr euch in ESO Richtung Endgame bewegt, wird diese Aufgabe immer wichtiger und die bekannten Aufgaben wie Überleben, Spotten und Adds zusammen ziehen, werden zur Nebenaufgabe.

Offensive Sets / Support-Sets für Tanks

Achtet bei dem Tank auch darauf, welches Set ihr permanent mit seinen 5 Boni aktiv habt. Abhängig davon, wie ihr diese folgenden Sets kombinieren wollt, könnt ihr sie auf der Rüstung oder auf den Waffen spielen. Hier die Liste der Sets mit Info über Spielweise oder 5er Bonus:

  • Ebenerzarsenal (schwer, Verlies: Die Krypta der Herzen I & II) – Erhöht das maximale Leben von euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern um 1.000. Ihr müsst nichts weiter tun, um diesen Effekt zu aktivieren. Es reicht, wenn ihr 5 Teile ausgerüstet habt.
  • (Perfektionierte) Kralle von Yolnahkriin (schwer, Prüfung: Sonnspitz) – Wenn Ihr einen Feind verspottet, gewährt ihr euch und 11 Gruppenmitgliedern 15 Sekunden lang kleinerer Mut, was eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. Dieses Set könnt ihr sowohl auf den Waffen als auch auf den Rüstung tragen. Achtet nur darauf, dass der Effekt aktiviert wird, sobald ihr einen Gegner verspottet. Ihr müsst also auf der Leiste mit 5 Set-Boni auch einen Spot haben.
  • Arkasis’ Genie (schwer, Verlies: Der Steingarten) – Immer wenn Ihr einen Trank trinkt und im Kampf seid, erhaltet ihr und 3 Gruppenmitglieder 44 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
  • (Perfektionierte) Ägis von Galenwe (schwer, Prüfung: Wolkenruh) – Blockt Ihr einen Angriff ab, gewährt Ihr 11 Verbündeten in einem Radius von 15 Meter 3 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden ihrer nächsten leichten und schweren Angriffe um 40 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
  • Drachenschändung (schwer, Verlies: Der Hort von Maarselok) – Erleidet ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine verderbende Aura, die alle nahen Feinde mit kleinerer Bruch belegt, wodurch sich deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringern. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
  • (Perfektionierter) Saxhleel-Champion (schwer, Prüfung: Felshain) – Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, erhaltet ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um euch herum für jeweils 15 ultimative Kraft 1 Sekunde lang größere Kraft, wodurch euer verursachter kritischer Schaden um 20 % erhöht wird.
  • Dracheneile (schwer, Verlies: Schwarzdrachenvilla) – Trefft ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern 12 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten. Ihr aktiviert den 5er Bonus also durch einen Wuchtschlag. Achtet also darauf, dass ihr auf der richtigen Skill-Leiste seid, wenn ihr den Wuchtschlag ausführt.

Diese Sets hingegen könnt ihr gut auf der Waffe tragen, da ihr Effekt nur einmal aktiviert werden muss oder es sich um ein leichtes / mittleres Rüstungsset handelt:

  • Garderobe des Wurms (leicht, Verlies: Die Kammern des Wahnsinns) – Dieses Set gewährt euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 145 Magickaregeneration. Ihr müsst nichts weiter tun, um diesen Effekt zu aktivieren. Es reicht, wenn ihr 5 Teile ausgerüstet habt.
  • Hircines Schein (mittel, Verlies: Selenes Netz) – Dieses Set gewährt euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 145 Ausdauerregeneration. Ihr müsst nichts weiter tun, um diesen Effekt zu aktivieren. Es reicht, wenn ihr 5 Teile ausgerüstet habt.
  • Kraftvoller Ansturm (mittel, PvP: Cyrodiil) – Der letzte Bonus dieses Sets aktiviert sich, sobald ihr eine Fertigkeit der Linie Sturmangriff aus dem Allianzkrieg benutzt. Dafür bietet sich beispielsweise der Elan an. Ihr müsst also auf der Skill-Leiste mit diesem Skill die Boni des Sets vollständig haben.
  • Weg der Kampfkunst (leicht, Zone: Kargstein) – Dieses Set wird erst im Endgame interessant und wird aktuell vom Off-Tank getragen. Dieses Add-On für PC hilft euch die Uptime des Kampfkunst-Sets zu überprüfen. Alternativ kann dieses Set ebenfalls von einem Heiler oder DD getragen werden. Die Klasse spielt dabei keine Rolle.
  • Elementarer Katalysator (leicht, Verlies: Der Steingarten) – Ebenso wie Kampfkunst wird dieses Set erst im Endgame interessant und wird ebenfalls vom Off-Tank getragen. Alternativ kann es aber auch von einem DD getragen werden. Dafür wird meistens der Magicka Nekromant gewählt, da er eine hohe Uptime vorweisen kann.
  • Gezeitenwechsel (schwer, Verlies: Gram des Schiffbauers) – Alle 15 Sekunden könnt ihr durch einen Wuchtschlag bis zu 6 Feinde für 10 Sekunden mit größerer Verwundbarkeit belegen, was deren erhaltenen Schaden um 10 % erhöht.

Ihr könnt eure Ausrüstung noch mit folgenden Monstersets vervollständigen:

  • Fürstin Dorn (Verlies: Kastell Dorn im Veteran Modus) – Dieses Set eignet sich nur in Kombination mit einem Skill, der euch Leben kostet. Dafür eignet sich zum Beispiel das Gleichgewicht (Magiergilde) oder der Blutaltar (Unerschrockene).
  • Encratis’ Behemoth (Verlies: Schwarzdrachenvilla im Veteran Modus) – Dieses Set wird nur aktiviert, wenn ihr Flammenschaden verursacht. Habt ihr keinen entsprechenden Skill, müsst ihr dies durch die Wahl eurer Waffenverzauberung ausgleichen. In diesem Fall verzaubert ihr eure Waffe mit Flammenschaden.
  • Erdbluter (Verlies: Die Blutquellschmiede im Veteran Modus) – Dieses Set kann euch in manchen Situationen wirklich mal das Leben retten. Es hat einen unglaublich starken Burst-Heal, kann aber auch auf anderen Spielern aktiviert werden.
  • Trollkönig (Verlies: Die gesegnete Feuerprobe im Veteran Modus) – Ein defensives Set, welches sich für Situationen ohne Heiler eignet (z.B. Portal in Wolkenruh).
  • Nazaray (Verlies: Gram des Schiffbauers im Veteran Modus) – Ein Support-Set, welches den Schaden der Gruppe erhöht. Indem ihr eine ultimative Fähigkeit benutzt, werden alle Debuffs auf den 6 nächsten Feinden innerhalb von 12 Metern um 1 Sekunde pro 20 verbrauchter ultimativer Kraft verlängert. Es empfiehlt sich daher die ultimative Fähigkeit zu benutzen wenn sie voll aufgeladen, also bei 500 Punkten, ist.

Lasst euch von diesen Infos nicht erschlagen. Tank Builds sind leider wesentlich komplexer und situationsabhängiger als Builds für DDs. Oder wollt ihr einfach nur entspannt hin und wieder ein Verlies absolvieren und habt für den Anfang genug mit eurem eigenen Überleben zu tun?

In dem Fall orientiert euch zuerst einmal an Sets, die ihr nicht extra aktivieren müsst. Tragt Ebenerzarsenal auf der Rüstung, Gaderobe des Wurms (in einer Gruppe mit Magicka-DDs) oder Hircines Schein (in einer Gruppe mit Ausdauer-DDs) auf Schmuck und Waffen. Als Monsterset würde ich euch dann Erdbluter oder Trollkönig empfehlen.

Von da aus könnt ihr euch langsam an die anderen Sets wagen. Um euren Fortschritt zu überprüfen, können euch Add-Ons helfen. Darauf gehe ich im nächsten Punkt näher ein:

PC Add-Ons für Tanks in ESO

Bei vielen dieser Add-Ons geht es vor allem um Eines: Optimierung der Uptimes. Diese Add-Ons werden euch bei eurer Tank-Karriere unterstützen können:

Es gibt noch einige Set-spezifische Add-Ons. Diese benötigt ihr nur, wenn ihr die entsprechende Ausrüstung tragt:

Manchmal hört man den Satz “Mit dem Tank steht und fällt die Gruppe”. Das verdeutlicht, wie wichtig diese Rolle innerhalb einer Gruppe ist. Und gerade das macht die Sache auch so kompliziert.

Einerseits hat die Gruppe kaum eine Chance mit einem Tank, der andauernd umfällt. Andererseits wird einem Tank das Leben schwer gemacht, wenn die anderen Rollen nicht gut erfüllt werden. Immerhin muss er den meisten Schaden im Kampf einstecken. Das kann auf Dauer schonmal ziemlich weh tun. In dem Artikel ESO hat ein Problem mit Tanks in Dungeons – Ein Spieler erklärt, warum erfahrt ihr mehr über das Dilemma mit den Tanks.

WoW: Die 4. Saison von Shadowlands ist live – Das müsst ihr wissen

Die 4. Saison in World of Warcraft Shadowlands ist gestartet und macht einiges anders. Wir verraten euch, was ihr wissen müsst.

Die letzte Phase der Lebensdauer von World of Warcraft Shadowlands ist angebrochen. Mit den heutigen Wartungsarbeiten (03.08.2022) startet die 4. und damit letzte Saison der aktuellen Erweiterung.

Da es keinen grundsätzlich neuen Content gibt, hat sich Blizzard stattdessen ein paar Änderungen einfallen lassen, um in den letzten Monaten vor dem Release der neuen Erweiterung Dragonflight etwas frischen Wind in die Schattenlande zu bringen. Wir verraten euch, was die Entwickler sich für Season 4 von Shadowlands überlegt haben.

Welche Dungeons gibt es? Im Gegensatz zu den vorherigen Saisons von Shadowlands, macht Blizzard dieses Mal einiges anders. Die Dungeons aus der aktuellen Erweiterung spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle, denn die meisten Instanzen im „Mythisch+“-Spielmodus stammen aus vorherigen Erweiterungen. Der Pool der 8 Dungeons für Saison 4 ist:

  • Tazavesh: Wundersame Straßen
  • Tazavesh: Soleahs Schachzug
  • Mechagon: Schrottplatz
  • Mechagon: Werkstatt
  • Oberes Karazhan
  • Unteres Karazhan
  • Grimmgleisdepot
  • Eiserne Docks
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Affix: Verhüllt, Schicksalshafte Raids und Dinare

Das ist der neue Affix „Verhüllt“: Neben dem deutlich veränderten Pool an Dungeons gibt es auch einen neuen Affix namens „Verhüllt“. Dieser Affix erlaubt es euch, zu Beginn jedes Runs einen Sekundärwert auszuwählen, den ihr dann als Buff während des Dungeons erhalten könnt. Dafür müsst ihr Schreckenslords vernichten, die sich unter die normalen Bewohner der Dungeons gemischt haben. Wenn ihr das macht, erhaltet ihr die entsprechende Stärkung und könnt so noch effizienter vorgehen – der Effekt ist sogar stapelbar.

Was ändert sich im Raid? Auch für Raids hat sich Blizzard etwas Neues überlegt. Alle drei Raids werden wieder relevant und im Wechsel mit neuen Affixen belegt, die sich von Boss zu Boss unterscheiden. Der jeweils aktive Raid ist „Schicksalshaft“ („Fated“) – seine Schwierigkeit ist dann erhöht, aber auch die Belohnungen sind deutlich besser.

Die Rotation ist:

  • Woche 1: Schloss Nathria
  • Woche 2: Sanktum der Herrschaft
  • Woche 3: Mausoleum der Ersten

Dann beginnt der Kreislauf von vorne. Später in der Saison sollen alle Raids gleichzeitig „fated“ sein.

Damit einher geht auch die neue Währung der „Verwirrender Dinar des Kartells“. Diese könnt ihr euch bei einer wöchentlichen Quest verdienen, allerdings maximal 3 in der ganzen Saison! Die Dinare könnt ihr gezielt gegen Raid-Items eintauschen, die ihr bei neuen Händlern in Oribos erstehen könnt, in der Nähe der großen Schatzkammer.

Wie lange geht Saison 4? Das ist noch nicht ganz klar, aber wohl bis kurz vor dem Release der neuen Erweiterung Dragonflight. Dragonflight zwar noch kein konkretes Release-Datum bekommen, allerdings ist schon bekannt, dass das Addon bis spätestens zum 31. Dezember 2022 erscheinen soll – also noch in diesem Jahr. Die Entwickler haben bereits mehrfach betont, dass man „on track“, also im Zeitplan sei.

Was haltet ihr von Saison 4 von Shadowlands? Eine gute Sache, um die Wartezeit zu überbrücken? Oder langweilig und nicht der Rede wert?

Pokémon GO: Neue Infos zu Weltmeisterschafts-Event? Leak zeigt 3 Quests

Immer mal wieder graben Dataminer neue Informationen zu Pokémon GO aus, die auf neue Inhalte in der Zukunft hindeuten. Jetzt beinhaltet ein solcher Fund offenbar eine interessante Quest.

Was ist das für ein Leak? Der Leak stammt von den PokeMiners, die bereits in der Vergangenheit verlässlich Informationen aus dem Code des Spiels extrahiert haben.

Ihren neuesten Fund teilten sie im Pokémon-GO-Subreddit “TheSilphRoad” (via reddit).

Dort sind 3 neue Questwege zu sehen. Die nennen sich:

  • gl_branch_quest_drapion
  • gl_branch_quest_jellicent
  • gl_branch_quest_stunfisk

Was wird das für eine neue Quest?

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Worum könnte es in der Quest gehen? Es handelt sich offenbar um eine dreigeteilte Quest, bei der ihr euch für einen Weg entscheiden müsst. Ähnliche Beispiele kennt man auch schon vom GO Fest.

“Drapion”, “Jellicent” und “Stunfisk” sind die englischen Namen dreier Pokémon, die vor allem in der PvP-Liga sehr beliebt sind:

  • Piondragi
  • Apoquallyp
  • Flunschlik

Die Bilder zeigen, dass es sich dabei um Galar-Flunschlik handeln wird. Das gibt es aktuell auch aus dem Forschungsdurchbruch.

Zudem steht in jedem Quest-Namen das Kürzel “GL”, was im Pokémon-GO-Kontext gerne für “Great League”, also die Superliga verwendet wird.

Es liegt also nahe, dass die Quest mit der PvP-Liga zu tun hat.

Wann kommt diese Quest? Bislang ist noch nichts offizielles in Sachen Datum bekannt, auch genauere Inhalte sind noch unklar. Allerdings würde die Quest gut zu zwei verschiedenen Events im August passen:

  • Zwischen dem 17. und 24. August finden im PvP die Superliga inklusive eines Kampf-Cups statt
  • Zum anderen läuft zwischen dem 18. und 23. August das Event zu den Pokémon World Championships 2022, also der Weltmeisterschaft.

Denkbar, dass diese Quest für diesen Zeitraum angedacht ist. Allerdings ist zu beachten, dass es sich lediglich um einen Leak handelt und nichts offizielles. Möglich also, dass diese Inhalte in völlig anderer Form oder auch einfach gar nicht im Spiel auftauchen.

Sollten sie aber im Spiel landen und möglicherweise die Pokémon aus den 3 Quest-Wegen mitbringen, wäre dies vielleicht eine gute Möglichkeit, sich ein gutes Exemplar der starken PvP-Monster zu sichern.

Was haltet ihr davon? Habt ihr Verwendung für eine PvP-Quest oder macht ihr sowieso einen großen Bogen um die Kampfliga? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ihr seid eher ein Fan von Raids? Dann sind die wöchentlichen Raid-Stunden vielleicht eher was für euch – wie beispielsweise mit dem Legendären Pokémon Palkia.

Was ist die beste Monitor-Größe für Gaming?

Ihr wollt euch einen neuen Gaming-Monitor kaufen, wisst aber nicht, wie groß er werden soll? Wir stellen euch die besten Tipps vor, was ihr bei der Größe eines Monitors beachten solltet.

Gaming-Monitore gibt es in diversen Größen und Varianten.Doch warum sollte man sich nicht einfach irgendeine Monitor-Größe kaufen, sondern sich vorher darüber Gedanken machen? Dafür gibt es gleich mehrere gute Gründe.

Was spielt bei der Wahl des Monitors eine Rolle? Wer sich einen neuen Monitor für Gaming oder seine Arbeit kaufen möchte, der muss verschiedene Aspekte vor dem Kauf beachten:

  • Der Abstand, mit dem ihr vom Monitor entfernt sitzt.
  • Wie viel Platz ihr auf dem Schreibtisch habt.
  • Welche Auflösung (Full-HD, WQHD oder 4K) ihr verwendet.
  • Je höher die Auflösung, desto höher sind die Anforderungen an die Hardware.

Damit ihr alle diese Aspekte möglichst optimal auf eure Bedürfnisse und Hardware abstimmen könnt, fassen wir die wichtigsten Informationen für euch zusammen.

Auflösung, Größe, Sitzabstand und Pixeldichte – Das ist bei einem Monitor wichtig

Wo liegt der Unterschied zwischen Auflösung und Größe?  Die Auflösung gibt die Menge der vertikalen und horizontalen Pixel an. Die Größe bezieht sich oft auf die Bildschirmdiagonale in Zoll. 

Die Bildschirmgröße wird in Zentimeter (cm) oder Zoll (“) angegeben. Hier misst man die Diagonale, also von der unteren linken Ecke bis zur oberen rechten Ecke.

Wächst die Bildschirmgröße, aber nicht die Auflösung, dann verteilen sich weniger Pixel auf eine große Fläche. Für den Betrachter wirkt das Bild dann weniger scharf. Hier spielt dann die Pixeldichte eine wichtige Rolle.

Was ist die Pixeldichte? Die Pixeldichte wird meistens in Bildpunkten pro Zoll (Pixel per Inch) in der Einheit ppi angegeben. Der Wert beschreibt, wie viele Pixel sich auf einem Rechteck mit Diagonale von einem Zoll befinden. 

Je höher die Pixeldichte, desto schärfer das Bild. Wird die Pixeldichte geringer, dann wirkt das Bild unscharf. Dann seht ihr etwa gezackte Diagonal-Linien oder Pixelrauschen.

Laut dem bekannten Monitor-Magazin Prad fällt der sichtbare Mehrwert ab 150 ppi für die meisten User nur noch sehr gering aus (via prad.de). Eine Pixeldichte von etwa 109 ppi bietet für die meisten Nutzer ein ausreichend scharfes Bild.

Eine Rolle spielt hier jedoch auch, wie weit ihr vom Monitor weg sitzt. Sitzt ihr sehr nah vor dem Monitor, ist eine hohe Pixeldichte wichtiger, als wenn ihr weit weg sitzt.

Was ist für die Auflösung wichtig? Je größer eure Auflösung, desto flottere Hardware benötigt ihr. Denn in WQHD muss eure Grafikkarte deutlich mehr Bildpunkte berechnen als in Full-HD. Vor dem Kauf solltet ihr also schauen, welche Hardware euch zur Verfügung steht.

Welche Rolle spielt der Sitzabstand? Der Mindestabstand zum Monitor sollte etwa 50 Zentimeter sein. Ihr solltet so weit vom Display weg sitzen, sodass der gesamte Bildschirm in euer Sichtfeld passt. Bei einem Menschen sind das etwa 140 Grad. Die Theorie hinter den Zahlen stammt übrigens von der SMPTE, der “Society of Motion Picture and Television Engineers”.

Seht ihr nicht den ganzen Monitor, ermüdet das auf Dauer die Augen. Je nach Größe des Monitors müsst ihr daher einen größeren Abstand einrechnen. Mit einem kleinen Online-Tool könnt ihr übrigens den besten Abstand zum Monitor ganz einfach selbst berechnen (via phfx.com).

Full-HD: 24 – 25 Zoll

Wer auf Full-HD (1920×1080) zocken möchte, der sollte sich einen Monitor kaufen, der eine Größe von 24 bis 25 Zoll bietet. Bei dieser Größe ist die Pixeldichte am höchsten und das Bild bleibt für den Betrachter scharf.

Deutlich kleinere Monitore sind nur noch bedingt empfehlenswert. Solltet ihr euch überlegen, einen Monitor mit 27 Zoll zu kaufen, dann würden wir euch raten, direkt zu einem Gerät mit WQHD-Auflösung zu greifen. Denn in Full-HD kann 27 Zoll bereits leicht unscharf wirken, denn die Pixeldichte sinkt, wenn das Display größer wird, die Auflösung aber unverändert bleibt.

WQHD: 27 Zoll

Wollt ihr auf WQHD zocken, (2560×1440), dann solltet ihr euch einen Monitor mit 27-Zoll kaufen. Mit 108 PPI habt ihr eine angenehm hohe Pixeldichte und könnt viele Details erkennen.

32-Zoll-Monitore sind ebenfalls einen Blick wert, vielen Spielern ist diese Größe bereits zu viel für Gaming. Denn entweder müsst ihr bereits weit genug wegsitzen, um alles zu erfassen, oder ihr müsst euren Kopf viel bewegen, wenn ihr alles erfassen wollt. Für einen 32-Zoll-Monitor müsst ihr auch entsprechend viel Platz auf dem Tisch haben.

Für viele User stellt WQHD auch den besten Mittelweg zwischen Full-HD und 4K dar. Denn mit WQHD sind hohe Wiederholungsraten möglich, während 4K bereits deutlich mehr Leistung erfordert.

Die Wiederholungsrate beschreibt, wie viele Bilder pro Sekunde angezeigt werden können. Je mehr Bilder pro Sekunde, desto flüssiger wirkt das Bild für den Betrachter.

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4K: 32 – 43 Zoll

Die beste Monitor-Größe für 4K-Auflösung ist 32 Zoll und größer. Denn hier habt ihr noch ein Seitenverhältnis von 16:9 und habt genügend Platz zum Spielen und zum Arbeiten. Bei 32 Zoll habt ihr noch eine Pixeldichte von 138 PPI.

Beachten solltet ihr jedoch, dass 4K noch einmal deutlich mehr Leistung benötigt als WQHD. Deutlich macht das der Pixelvergleich: Bei 4K habt ihr 8 Millionen Pixel, während es bei WQHD “nur” 3,6 Millionen sind. Mit entsprechend leistungsfähiger Hardware könnt ihr kaum von der hohen Auflösung in modernen Spielen profitieren.

Hinzu kommt, dass ein 4K-Monitor ab 32 Zoll auch jede Menge Platz auf eurem Schreibtisch benötigt.

Weitere spannende Artikel rund um Monitore: Ihr sucht weitere Tipps oder Ideen rund um Gaming-Monitore? MeinMMO-Redakteur Bendikt Schlotmann erklärt in seinem Artikel, warum ein zweiter Monitor seinen Alltag völlig verändert hat:

Ein zweiter Monitor hat meinen Alltag völlig verändert

3 Gründe, warum ihr als Sims-Fan das kommende Two Point Campus lieben werdet

Mit Two Point Campus kommt der Quasi-Nachfolger vom erfolgreichen Aufbau-Spiel Two Point Hospital. Dieses Mal geht es darum, eine eigene Universität zu errichten und darin allerlei abgedrehte Kurse für noch verrücktere Studenten abzuhalten. Das erinnert an die coole Uni-Erweiterung für Die Sims 4. Erfahrt hier, warum Fans dieses Spiels sich auch in Two Point Campus wohlfühlen dürften.

Was ist Two Point Campus? Two Point Campus ist ein Mix aus einem Aufbauspiel, einer Lebenssimulation wie in Die Sims 4 und einer Wirtschaftssimulation. Ihr organisiert eine Universität, die ihr nach eigenem Gutdünken aufbaut und bis ins kleinste Detail gestaltet. Ihr plant Kurse, begleitet Studenten sowie Dozenten und schaut dabei zu, dass eure Uni nicht pleite geht. 

Wie schon in Two Point Hospital ist der Uni-Alltag aber keine staubtrockene Angelegenheit. Vielmehr ist das Spiel voller Humor und ihr bietet Kurse wie Magie für Fortgeschrittene oder ritterliches Lanzenreiten an.

Eure Studenten sind daher auch abgedrehte Gestalten, wie Ritter, Clowns und Goths, die jeweils eigene Persönlichkeiten haben. Wie sich das im Spiel anfühlt, beschreibt dieser Ersteindruck von Two Point Campus.

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Darum solltet ihr euch Two Point Campus ansehen

Wer das Uni-Addon “An die Uni!” von Die Sims 4 kennt, dem werden einige Konzepte und Ideen von Two Point Campus bekannt vorkommen. Denn beide Spiele behandeln das Leben an der Hochschule mit einer ordentlichen Portion abgedrehten Humors. Warum sich also gerade Sims-Fans die irre Uni in Two Point Campus ansehen sollten, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen.

Ihr könnt eure Uni mit dem Editor bis ins kleinste Detail anpassen

Wie war das bei den Sims? Beim Uni-Addon für Die Sims 4 konntet ihr zwar zwei liebevoll gestaltete Universitäten erkunden und dort studieren. Doch selbst etwas zu ändern war leider nicht möglich. Auch bei den Wohnheimen und Studi-WGs war keine große Anpassungsmöglichkeit gegeben. Schade, denn im Grundspiel von den Sims konnte man sein Sims-Domizil nach Herzenslust ausarbeiten.

Wie läuft das bei Two Point Campus? Wem also diese Limitierung bei den Sims gestört hat, der darf sich nun freuen. Denn Two Point Campus bietet einen komplexen Editor, bei dem ihr eure Uni frei nach Lust und Laune ausgestalten könnt. Das Spiel bietet mit den Semesterferien sogar eine ganze Zeitspanne, in der ihr ungestört den Campus ummodeln könnt.

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Ihr könnt euch im Editor frei austoben.

Dabei müsst ihr aber auf euer Budget achten und aufpassen, was ihr kauft. Denn nur weil ihr stundenlang Blumenbeete und malerische Springbrunnen bauen könnt, heißt das nicht, dass ihr das auch immer tun solltet. Denn so mancher angehender Uni-Direktor ist schon gnadenlos pleite gegangen, weil er das ganze Budget des Semesters in die Botanik gesteckt hat.

Außerdem gilt es, sinnvolle Einrichtungen an der Hochschule zu errichten. Ihr braucht also Seminarräume, Orte zum Entspannen und ganz wichtig: Verkaufsautomaten von Burp, dem Erfrischungsgetränk für Studenten!

Wer also die vielen Baumöglichkeiten aus Die Sims liebt und beim Uni-Addon enttäuscht war, der wird in Two Point Campus seine helle Freude haben.

Eure Studierenden und Dozenten sind eigene Persönlichkeiten

Wie war das bei den Sims? Ein großes Feature von Die Sims 4 sind die liebenswerten Figuren, die überall im Spiel herumwuseln. Die haben komplexe Eigenschaften und Persönlichkeiten. So mancher Sim ist eine faule Couch-Kartoffel, während andere gern die Bude putzen und wieder ein anderer sich gern die Wampe mit Fast Food vollhaut.

Es macht einfach Spaß, den komplexen Bedürfnissen der Sims entgegenzukommen und sie mit allen ihren Fähigkeiten und Macken lieb zu haben.

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Dieser freundliche Studi hat eine eigene Persönlichkeit.

Wie ist das in Two Point Campus? Im Vorgängerspiel Two Point Hospital hatten die Patienten und Ärzte eher rudimentäre persönliche Eigenschaften. Das soll sich in Two Point Campus aber ändern.

Die Entwickler haben jedem Studenten und Dozenten eigene Persönlichkeiten spendiert. Also wie von den Sims gewohnt wird es Studenten geben, die gern und fleißig arbeiten, während andere lieber Party machen oder in abstrusen Verbindungen abhängen.

Dazu kommt noch ein System von Studi-Archetypen. Die kommen nämlich nicht als seelenlose Klone durch den Eingang des Campus marschiert. Vielmehr unterteilen sie sich in diverse Typen, die unterschiedlicher nicht sein könnten.

Da gibt es beispielsweise den “Nerd”, der gern studiert und in seiner Freizeit zur Entspannung was anderes studiert. Anders ist hier der Goth, der grundsätzlich nur bei Dunkelheit rauskommt und sich gern als Vampir anzieht. Der Cyborg wiederum bastelt an Robotern und seinen mechanischen Teilen rum. Und da ist noch der Clown, der einfach nur Unfug anstellt.

Das ist nur eine kleine Auswahl an den vielen verschiedenen Studis, die euch in Two Point Campus begegnen können. Wer also die vielfältigen Charaktere bei den Sims geliebt hat, bekommt hier ein ähnlich komplexes System geboten.

Es gibt eine Menge Blödsinn zu erleben

Was ging da bei den Sims ab? Wer Spiele aus der Sims-Reihe kennt und liebt, der erfreut sich gern an den vielen albernen und witzigen Situationen, die einem im Spiel begegnen können. Es macht einfach große Freude, den Sims dabei zuzusehen, wenn sie ihrem Alltag nachgehen und dabei von allerlei Chaos heimgesucht werden.

Da geht schon mal die Küche in Flammen auf, obwohl der Sim sich nur ein Müsli zusammenrühren wollte. Noch wilder wurde es im Uni-Addon, wo Studenten auf dem Campus wilde Partys feierten, spontan irgendwelchen Unfug anstellten oder sich geheimnisvollen Verbindungen anschlossen.

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Manchmal drehen Killerroboter durch und sorgen für Chaos.

So läuft’s in Two Point Campus: Herrlich wuselige Action erwartet euch auch an der Uni von Two Point Campus. Dort passiert auch ständig etwas Verrücktes. So hoppeln die Studis der Ritter-Akademie auf imaginären Pferden herum und hauen sich Lanzen mit kleinen Boxhandschuhen um die Ohren.

Oder der sprichwörtliche Klassenclown macht Schabernack während der Vorlesung. Dann finden Konzerte von Studi-Bands statt oder Magierschüler klauen sich mit Telekinese-Magie Snacks, die ein Robotic-Ingenieur gerade mittels fliegender Drohne verschicken wollte.

Dazu kommen noch viele weitere Details. So verstecken manche Studis Dinge in ihren Zimmern oder ein rüpeliger Student zieht einem anderen schmerzhaft von hinten die Unterhose hoch. Das alles wird noch durch den knubbeligen Look der Figuren im Two-Point-Universum verstärkt.

Es sieht einfach goldig aus, wie die virtuellen Studis und Dozenten ihrem chaotischen Tagesablauf nachgehen und wer mag, kann einfach zuschauen und dem glorreichen Uni-Chaos seinen Lauf lassen.

Hier könnt ihr Two Point Campus kaufen

Aber egal, ob ihr beinharter Fan von Die Sims seid oder einfach so Spaß an humorvollen Aufbau-Spielen habt: Two Point Campus bietet euch auf jeden Fall ordentlich Stoff für viele Stunden Spielspaß. Ihr könnt euch das Spiel ab dem 9. August 2022 für die Nintendo Switch, PlayStation 4 und 5, Steam sowie die Xbox One als auch Series S/X kaufen.

Die besten Spieler vom Free2Play-Prügler MultiVersus rocken mit demselben Kämpfer – Was macht ihn so stark?

In MultiVersus gibt es eine Rangliste, die von eifrigen und talentierten Kämpfern erklommen werden kann. Beobachtet man jedoch diese Liste, stellt man fest, dass die global besten Spieler dieselbe Figur benutzen. Aus diesem Grund zeigen wir euch, was Bugs Bunny so stark macht.

Wo greife ich auf die Ranglisten zu? In der aktuellen Beta von MultiVersus könnt ihr in den Bestenlisten nach eurer Platzierung schauen. Geht dazu auf das Karriere-Tab eures Profils und dann auf die Fläche „Bestenliste“. Dort seht ihr die besten Platzierungen der Spieler für Team- und Solo-Kämpfe.

Das sind die stärksten Charaktere in den Bestenlisten: Schaut man sich die besten Spieler in den Ranglisten an, erkennt man, dass der Großteil der Spieler vor allem in der Sparte „Teams“ ausschließlich Bugs Bunny als ihren meistgespielten Kämpfer deklariert haben.

Platzierung Teams1 VS. 1
1.Bugs BunnyBugs Bunny
2.Tom & JerrySuperman
3.Bugs BunnySuperman
4.Der Gigant aus dem AllBatman
5.Bugs BunnySuperman
6.Bugs BunnyJake
7.Bugs BunnyTom & Jerry
8.ShaggyShaggy
9.Tom & JerrySuperman
10.BatmanBugs Bunny
Stand 02. August 2022, 22.59 Uhr (Die Platzierungen könnten sich mittlerweile geändert haben)

In Solos sieht es anders aus. Der graue Hase wird auch dort vom ersten- und zehnt-besten Spieler am häufigsten verwendet, doch ansonsten ist der Trickser nicht zu finden. Es ist klar, dass Superman in den Solos am dominantesten ist und dieser seinen Platz zu verteidigen weiß.

Ihr kennt MultiVersus nicht? Dann gibt es hier einen coolen Trailer, der euch zeigt, was euch entgeht:

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Bugs Bunny ist der König des MultiVersus

Was macht Bugs Bunny so stark? Es hat gute Gründe, weshalb Bugs Bunny so dominant in den Team-Spielen ist. Seine Fernangriffe und Items aus der Trickkiste können im Handgemenge hervorragend ohne großes Aufsehen eingesetzt werden.

Diese werden erst erspäht, wenn man schon halb aus dem Ring gekickt wurde. Doch auch im Nahkampf stellt er eine fiese Bedrohung dar. Seine Handküsse betäuben Gegner und machen sie so zur leichten Beute für einen Rausschmiss, da diese dadurch gelähmt werden.

In einer unfairen Combo könnt ihr mithilfe eures Team-Kollegen eure Gegner ständig lähmen und immer weiter Schaden aufbauen, bis dieser bereit für den Rauswurf ist.

Im Grunde ist Bugs Bunny die perfekte Mischung aus Schläger, Assassine und Support, da ihr für alle Situationen die perfekten Antwortmöglichkeiten parat habt.

MultiVersus-Taz-Bugs-Bunny
Taz hat gegen Bugs Bunny keine Chance

Dabei stellt Bugs Bunny genauso wie in seinen Cartoons klar: Er ist immer Herr der Lage. Das haben auch die Spieler für sich entdeckt und festgestellt, dass dieser verrückte Hase schwer zu besiegen ist.

Bugs Bunny ist selbst den Entwicklern zu stark: Nerf kommt bald

Der Game-Director Tony Huynh von MultiVersus bestätigt, dass Bugs Bunny bald generft wird. Dieser soll nach der Evolution Championship Series, also ungefähr am 08. August, stattfinden. Wie schlimm es den grauen Hasen treffen wird, ist aber noch ungewiss.

Sollte der Nerf wirklich verheerend sein, könnte sich die Meta im Fighting-Game ändern. So würde wahrscheinlich Superman den Platz des grauen Hasen einnehmen, da dieser sich auch einer großen Beliebtheit im MultiVersus erfreut.

Was haltet ihr von Bugs Bunny? Habt ihr ihn mal ausprobiert und findet ihn gut? Oder bleibt ihr lieber Taz und Shaggy treu, da sie einfacher zu bedienen sind? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren, wie ihr dazu steht.

Falls ihr neu in MultiVersus seid, könnt ihr gerne diese drei Kämpfer ausprobieren. Sie sind leicht zu bedienen und einfach zu ergattern.

Quelle(n):
  1. PCGamer

Ab jetzt könnt ihr auch in Hearthstone die „Schattenlande“ von WoW erleben

Die neuste Erweiterung von Hearthstone ist live. Wir verraten euch, was in „Mord auf Schloss Nathria“ steckt.

Das Hearthstone-Jahr 2022 ist in vollem Gange, denn jetzt wurde die zweite große Erweiterung des Jahres veröffentlicht.

In „Mord auf Schloss Nathria“ widmet sich Blizzards Kartenspiel einem Bereich von World of Warcraft, der noch recht jung ist – nämlich die Schattenlande. Dabei wird natürlich jede Menge durch den Kakao gezogen, aber vor allem viele neue spielerische Möglichkeiten geschaffen.

Was steckt in der neuen Erweiterung? Wie bei Hearthstone üblich, kommt „Mord auf Schloss Nathria“ mit 135 neuen Karten daher. Die 135 neuen Karten haben wir euch hier alle vorgestellt.

Geschichtlich spielt die Erweiterung in „Revendreth“, genauer dem namensgebenden Schloss Nathria. Jemand hat den Grafen Denathrius ermordet und ein detektivischer Murloc versucht in bester „Cluedo“-Manier herauszufinden, wie der Mord vonstattenging. Das ruft natürlich allerhand Schauplätze, Diener und legendäre Waffen auf den Plan – zusätzlich zu den Hauptverdächtigen.

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Was sind die neuen Begriffe? Insgesamt bringt „Mord auf Schloss Nathria“ gleich mehrere kleine Änderungen. Neben einem neuen Schlüsselbegriff gibt es sogar einen ganz neuen Kartentyp, der Hearthstone nachhaltig verändern dürfte. Aber auch wiederkehrende Konzepte haben einen Platz.

Schlüsselwort: Durchfluten – Karten mit „Durchfluten“ schalten zusätzliche Effekte frei, wenn ihr sie auf der Hand habt, während befreundete Diener sterben.

Eine Karte mit „Durchfluten (3)“ würde ihren besonderen Effekt also auslösen, wenn 3 Diener sterben, während die Karte auf der Hand ist. Die Durchfluten-Effekte sind relativ mächtig, sorgen aber auch dafür, dass die Karte deutlich schwächer ist, wenn sie ohne diesen Effekt ausgespielt wird. Richtig Mana-effizient sind sie zumeist nur, wenn der Durchfluten-Effekt aktiviert wurde.

Schauplätze – Schauplätze sind kein wirkliches Schlüsselwort, sondern ein ganz eigener Kartentyp. Sie haben Manakosten und werden wie Diener ausgespielt, nehmen also einen Platz auf dem Spielbrett ein.

Sie können allerdings nicht angegriffen werden und auch nicht angreifen. Stattdessen können sie mehrfach benutzt werden, um besondere Effekte auszulösen – also etwa einen Diener einfrieren, eine Karte ziehen oder auch komplexere Effekte. Sie haben dabei eine feste Anzahl von Haltbarkeit (wie Waffen) und werden nach entsprechender Benutzung vernichtet.

Interessant sind auch einige Karten mit „Verdächtig“ im Namen. So können Magier, Priester und Krieger relativ günstig einen Zauber, einen legendären Diener oder eine Waffe entdecken.

Wenn der Gegner allerdings errät, welche Waffe man gewählt hat, bekommt er ebenfalls eine Kopie dieses Zaubers. Das dürfte für spannende „Mind-Games“ sorgen, bei denen man nicht die beste Wahl nimmt, um dem Gegner keine Karte zu schenken … oder sollte man darauf hoffen, dass der Feind genau das denkt?

Wie gefällt euch die neuste Erweiterung? Mit welchen Karten wollt ihr auf jeden Fall ein Deck bauen?

Manche Spieler:innen haben sogar richtig viel geschenkt bekommen: Bis zu 180 € gab es als Kartenpackungen geschenkt.

Activision verliert 40 % Spieler in 1,5 Jahren – Doch Call of Duty hat denselben Plan wie 2019 und der änderte alles

Alle drei Monate veröffentlicht das Unternehmen hinter Call of Duty, Activision-Blizzard, einen Bericht mit finanziellen Kennzahlen und den aktuellen Spielerzahlen. Die Activision-Sparte fällt dabei erstmals seit über 2,5 Jahren unter die Marke von 100 Millionen monatlich aktiven Spielern. Doch Call of Duty verfolgt denselben Plan wie 2019, der damals für einen riesigen Boom gesorgt hat.

Was ist los bei Activision? Activision und Blizzard machen seit über 14 Jahren gemeinsame Sache unter dem Dach von „Activision-Blizzard“. Der Konzern steckt aktuell mitten in einer Übernahme durch Microsoft.

Nun wurde einer der letzten Quartals-Berichte als eigenständiges Unternehmen veröffentlicht und es zeigt sich: „Call of Duty“-Publisher Activision ist etwas unter die Räder bekommen (via businesswire.com)

Erstmals seit 2019 fällt Activision im 2. Quartal 2022 unter die Schwelle von 100 Millionen Spieler (MAUs – Monthly Active Users). Seit dem Höchststand im 1. Quartal 2021 hat man gar 40 % seiner monatlich aktiven Spieler verloren.

Was sind MAUs? Das sind die monatlich aktiven User, die sich in einem Spiel von Activision einloggen. Es handelt sich um einen Durchschnittswert mehrerer Monate. Bei der Zählung von Activision gelten User mehrfach, wenn sie sich auf unterschiedlichen Plattformen mit demselben Account anmelden. Bei Blizzard zählen solche User nur einmal.

Da Activision im Grunde komplett aus Call of Duty besteht und ansonsten eher kleine Titel im Portfolio hat, beutetet das auch ein starker Abstieg der Zahlen für CoD.

Um den Trend zu bekämpfen, orientiert man sich an alten Erfolgen – und setzt auf denselben Plan, der 2019/2020 für einen regelrechten Hype gesorgt hat. MeinMMO erklärt euch die Erfolgsstrategie.

Aktuell versucht man sich in Warzone übrigens an Zombie-Content, einen Trailer gibts hier:

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CoD wiederholt die Geschichte

Was war der Plan 2019? Das Interesse an Call of Duty war 2019 so gering wie lange nicht mehr. Black Ops 4, das CoD von 2018, erreichte nicht den gewünschten Erfolg und die MAUs sanken auf 36 Millionen.

CoD galt zu diesem Zeitpunkt als Problem-Franchise. Kaum jemand ahnte damals, was danach kommen sollte. Denn CoD hatte drei Kracher geplant, die alle einschlagen sollten:

Die Spielerzahlen von Activision gingen durch die Decke. Im 4. Quartal 2019 erreichte man plötzlich 128 Millionen MAUs. Getoppt wurde dieser Wert dann erst im 1. Quartal 2021 – der vorläufige Höhepunkt war erreicht mit 150 Millionen MAUs.

Wieso läuft es aktuell nicht so rund? Seit dem Rekordwert geht es bergab. Selbst heute zehrt man noch von dem Lauf 2019/2020, konnte das sehr hohe Niveau jedoch nicht halten. Der neuste Bericht zeigt 94 Millionen MAUs und damit gut 40 % weniger als noch vor 1,5 Jahren.

Das liegt an einigen Problemen in den aktuellen Spielen, die jetzt die Spielerzahlen drücken:

  • Call of Duty: Vanguard – Der Premium-Titel von 2021 kam nicht gut an. Das Interesse am Setting im 2. Weltkrieg wurde falsch eingeschätzt, zudem gab es zu wenige Innovationen.
  • Call of Duty: Warzone – Das Battle Royale war nur für ein Jahr geplant. Man rechnete nicht mit dem großen Erfolg und mit diesem Fehler muss man bis heute arbeiten.
  • Call of Duty: Mobile – Liefert stabile Zahlen, kann die Ausfälle der anderen Bereiche aber nicht auffangen. Sollte in einem Wachstumsmarkt wie Mobile-Gaming mehr leisten können.

Da die drei großen Produkte im Portfolio schwächeln, leiden auch die Spielerzahlen. Doch es ist noch lange nicht so weit, dass man bei Call of Duty von einer Krise sprechen kann.

Im Vergleich zum Zeitraum vor dem großen Plan 2019 hat man immer noch dreimal so viele Spieler – 94 Millionen. Der aktuelle Bericht liefert auch gleich einen guten Vergleichswert: Die Blizzard-Sparte, mit großen Titeln wie Warcraft, Diablo und Overwatch, kommt im 2. Quartal 2022 auf 27 Millionen MAUs.

Was ist der Plan 2022? Nun möchte man die Erfolgsgeschichte wiederholen, die 2019 zu einem dicken Boom geführt hat. Im Gegensatz zu 2019 sitzt man jedoch nicht nur auf einem schwächelnden Premium-Titel, der sich über DLCs und Loot-Boxen finanziert.

Man ist in den letzten Jahren zu einer Service-Game-Maschinerie gereift, hat massig neue Leute eingestellt und will mit demselben Plan wie 2019 den nächsten Hype initiieren:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – Der nächste Premium-Titel soll am 28. Oktober erscheinen und ist die direkte Fortsetzung des bisher erfolgreichsten Premium-CoDs (CoD MW 2019).
  • Call of Duty: Warzone 2.0 – Die Fortsetzung des kostenlosen Battle Royale hat zwar noch keinen Namen, soll aber noch dieses Jahr erscheinen.
  • Call of Duty: Mobile-Warzone – Das Battle Royale kommt als eigenständiger Titel aufs Smartphone. Einen Release-Zeitraum gibt es noch nicht.

Wie 2019 hat man ein Premium-CoD mit „Modern Warfare“ im Titel, ein neues Warzone-Spiel und einen Mobile-Ableger in der Pipeline.

Kann der Plan aufgehen? Die Marke Call of Duty hat weiterhin viel Anziehungskraft und Potenzial. Im Moment ist es eher wahrscheinlich, dass CoD mit seinen Plänen erfolgreich ist. Es gibt jedoch gewisse Risiken.

CoD MW2 und Warzone 2.0 teilen sich die technische Grundlage. Kommt es beim Release von CoD MW2 zu Problemen, leidet auch Warzone darunter oder der Release wird verschoben.

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Warzone 2.0 steht zudem unter immensem Druck. Es „muss“ besser werden als Warzone 1, denn es wird ab dem ersten Tag kritische Vergleiche geben.

CoD MW2 und Warzone 2.0 haben beide gute Chancen auf einen Hype, die Ausgangslage ist gut, die Leute warten gespannt auf beide Titel. Auf PC und Konsole kommt es mehr denn je auf die Qualität der abgelieferten Produkte an.

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Auf dem Mobile-Markt soll Warzone-Mobile für neuen Schwung und Spieler sorgen. Hier liegt ebenfalls extrem viel Potenzial für neue Spieler, besonders in Märkten, in denen die Spieler eher ihr Smartphone zum Zocken verwenden und teure Computer und Konsolen seltener sind.

Ob das Erfolgsrezept von 2019 funktioniert, wird sich bald zeigen. Jedenfalls zeigen die Fakten, dass Call of Duty einen strengen Plan verfolgt – auch wenn die aktuelle Schwäche bei den Spielerzahlen an hausgemachten Problemen liegt.

Nutzen Activision und Call of Duty die Erfahrungen der letzten Jahre, dann stehen 2023 wohl die nächsten Rekordzahlen an: Wenn alles glattläuft.

Lasst uns eure Meinung zum Thema da – wie schätzt ihr die Situation von Call of Duty ein? Schreibt uns einen Kommentar.

Wollt ihr lieber darüber lesen, was Sony zum Thema sagt, schaut hier vorbei: PS5: Sony kommentiert den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft – „Call of Duty hat keine Konkurrenz, wird nie welche haben“

FIFA 23 ärgert Fans: Ihr könnt Jürgen Klopps Klamotten wechseln, aber die wichtigsten Wünsche fehlen

Der Karrieremodus zu FIFA 23 wurde vorgestellt. Doch für viele Fans ließen die Neuerungen eine Menge Wünsche offen.

Der Karrieremodus ist ein klassischer Teil der FIFA-Reihe, der seit Jahren den vielleicht wichtigsten Offline-Modus des Spiels darstellt. Das wird auch beim FIFA 23 Release der Fall sein.

In der Karriere übernehmt ihr einen Verein eurer Wahl oder erstellt einfach selbst einen ganz neuen Club. Dort leitet ihr dann die Geschicke hinter den Kulissen, vom Spielertransfer über die Aufstellung bis hin zur Entwicklung von Talenten und dem Gewinnen von Titeln.

Darüber hinaus habt ihr einen Blick auf die Finanzen, Vertragsstände und Trainings in eurem Verein.

Am 01. August 2022 wurden die Neuerungen für den Karrieremodus in FIFA 23 vorgestellt. Doch in der Community gibt es einige Spieler, die auf mehr gehofft hatten, als das, was präsentiert wurde.

FIFA 23: Karrieremodus-Neuerungen enttäuschen einige Spieler

Was ist neu? Die auffälligste Änderung in der Trainerkarriere von FIFA 23 ist, dass ihr nun reale Trainer verwenden könnt – wie Jürgen Klopp, Antonio Conte, Guardiola und Co. Alle authentischen Trainer, die im Spiel sind, sollen auch verfügbar sein.

Ihr seid dabei nicht an deren realen Club gebunden, sondern könnt Guardiola beispielsweise auch den VfB Oldenburg trainieren lassen, wenn euch danach ist.

Zudem dürft ihr die Outfits der Trainer verändern. Wenn ihr also Jürgen Klopp in ein neues Shirt stecken möchtet, oder findet, dass Thomas Tuchel mehr Sonnenbrille tragen sollte, ist das ebenfalls drin.

Spezielle Fähigkeiten oder Ähnliches scheinen die Trainer derweil nicht mitzubringen.

Neben den Trainern gibt es noch einige Neuerungen, wie etwa spielbare Highlights, ein neues Menü oder den “Transfer-Analysten”, der eure Deals bewertet.

Einen genaueren Blick auf die Neuerungen findet ihr hier im Video:

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Allerdings konnten diese Neuerungen offenbar nicht alle Fans überzeugen. Schaut man im FIFA-Subreddit oder in den Kommentaren zum Karrieremodus-Trailer auf YouTube vorbei, findet man vor allem Stimmen, die sich andere oder mehr Features gewünscht hätten.

Dort gibt es unter anderem Kritik, dass viele der Neuerungen eher kosmetischer Natur sein – wie etwa die neuen Cutscenes oder letztlich auch die Möglichkeit, reale Trainer-Avatare zu verwenden.

Spielerisch ändert sich eher noch etwas in der Spielerkarriere, wo es jetzt unterschiedliche Persönlichkeitstypen gibt. In der Trainerkarriere bleibt hingegen vieles beim Alten.

  • “Ich kann nicht anders, als diese Änderungen als letztlich unbedeutend zu betrachten. Und das unter der Voraussetzung, dass sie es alle fehlerfrei bis zur Veröffentlichung schaffen”, findet User “philfycasual” (via reddit).
  • “Mein Gott, ich will nur einmal einen wirklich tiefgründigen und unterhaltsamen Karrieremodus in FIFA. Ich brauche keinen kompletten FM, aber es ist lächerlich, wie lahm dieser Modus mittlerweile ist. Ja, es macht Spaß, nur zu den Highlights zu springen, besonders im Spielerkarrieremodus, und ja, die besten Manager zu haben (zumindest die aus der PL oder von großen Vereinen) ist nett, aber es ist nichts Besonderes”, sagt User FelixSmith1894 (via reddit).
  • “Es gibt so viele Dinge, die die Community im Laufe der Jahre gefordert hat, die sie umsetzen könnte, aber nie tun. Karrierestatistiken, eine erweiterte Jugendakademie, ein besseres Transfersystem. All das wäre sehr aufregend für Karrieremodus-Spieler und stattdessen bekommen wir ein neues Menü”, kritisiert User scamden (via reddit).
  • “Eine erweiterte Jugendakademie, die tatsächlich Spiele bestreitet, oder die Möglichkeit, eine B-Mannschaft zu managen und junge Spieler dorthin zu schicken (wie Barcelona B, Bayern München II usw.), wäre absolut großartig”, fügt User zrizzoz hinzu (via reddit).
  • “Ich möchte einfach die Statistiken eines Spielers während seiner Zeit bei meinem Verein sehen, nicht nur die Saisonstatistiken. Ich habe Spieler seit mehr als 6 Jahren bei Vereinen, ich möchte ihre Gesamttore, Assists usw. sehen, bevor ich sie verkaufe”, schlägt etwa User JayCleaton vor (via reddit).

Auf YouTube kommentieren ebenfalls User, dass die Änderungen zwar nett, aber nichts Bahnbrechendes seien. Ein User spricht davon, dass die Änderungen eher wie “Patches als Neuerungen” rüberkommen würden (via YouTube).

In den Kommentaren kommen weitere Vorschläge auf, die den Realismus im Karrieremodus fördern würden. Wie beispielsweise wiederkehrende Verletzungen, wenn man Spieler falsch trainiert, härtere Vertragsverhandlungen – egal was man bietet, Financial Fairplay oder wütende Fans, die kurz vor Schluss das Stadion verlassen, wenn man mies spielt.

Stattdessen habe man nun das neue Menü oder Ähnliches bekommen. Dabei wünschen sich viele Fans offenbar einschneidendere, bedeutungsvollere Neuerungen im Karrieremodus – so, dass es sich mehr nach echtem Fußball anfühlt.

Was haltet ihr von den Neuerungen? Haben sie eure Erwartungen erfüllt? Oder würdet ihr euch auch etwas anderes wünschen? Welche Features müsste der Karrieremodus für euch haben? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Unter den neuen Features für FIFA 23 werden voraussichtlich auch neue Skill Moves stecken. Einen haben Fans im Trailer schon entdeckt – und der Skill Move sieht echt stark aus.

Pokémon GO: Neue „Geschenke”-Box mit Prime bringt 38 Items – Das steckt in Paket 6

Mit Amazon Prime Gaming könnt ihr jetzt einen neuen Geschenke-Promocode für Pokémon GO anfordern. Wir zeigen euch, welche 38 Items jetzt drinstecken und wie ihr die einlöst.

Wie gibt es die Geschenke? Wenn ihr Kunde bei Amazon Prime seid, dann erhaltet ihr regelmäßig mit Prime Gaming besondere Inhalte für verschiedenste Spiele kostenlos zu eurer Mitgliedschaft dazu. Auch bei Pokémon GO gibt es die Möglichkeit, solche Pakete zu erhalten.

Regelmäßig erscheinen neue Bundles, die ihr abholen könnt. Dabei ändern sich die Inhalte teilweise.

Prime Gaming Paket 6 – Was steckt drin?

Das ist drin: Löst ihr den Code ein, den ihr durch Prime Gaming erhaltet, dann bekommt ihr folgende Gegenstände im Spiel:

  • 30 Pokébälle
  • 5 Top-Beleber
  • 3 Goldene Himmihbeeren
Pokémon-GO-Prime-Gaming-Paket-6-August-22
Wenn ihr den Code einlöst, findet ihr im Tagebuch die Bestätigung

Wie könnt ihr das Bundle bekommen? Ihr braucht einen Amazon-Account mit Prime-Abo, wenn ihr euch dieses Paket sichern wollt. Falls ihr keine Mitgliedschaft besitzt, könnt ihr sie einmalig für 30 Tage kostenlos ausprobieren und euch damit auch die Inhalte sichern.

Ist diese Voraussetzung erfüllt, dann geht folgendermaßen vor:

  1. Besucht die Website von Amazon Prime Gaming
  2. Meldet euch dort mit euren Amazon-Zugangsdaten an
  3. Wählt das Bundle aus, welches ihr haben möchtet
  4. Nun wird euch ein Promo-Code angezeigt, den ihr kopieren müsst
  5. Danach wechselt ihr auf die Rewards-Website von Niantic und loggt euch mit euren Zugangsdaten vom Spiel ein
  6. Hier könnt ihr nun den Promo-Code von Prime Gaming eintragen
  7. Im Spiel werden euch die Items nun gutgeschrieben

Spielt ihr auf einem Android-Gerät, dann könnt ihr den Code direkt im Spiel eingeben. Öffnet dazu euren Shop und scrollt dort nach ganz unten. Dort findet ihr den Bereich “Promos” und könnt dort den Code eintragen.

Wann wird es das nächste Bundle geben? Die Codes soll es laut Niantic etwa alle 2 Wochen geben. Im August steht auf der Übersichtsseite aber kein weiteres in Aussicht. Gut möglich, dass es vorerst das letzte Paket dieser Art war.

Wie gefallen euch die Inhalte diesmal? Findet ihr es gut, dass sich die Inhalte wiederholen oder hättet ihr euch etwas ganz Neues gewünscht?

Destiny 2 Hotfix 4.1.5.2 am 02.08. – Alle Patch Notes und Infos

Bei Destiny 2 wird eine kurze Downtime durchgeführt. Die Server werden heute, am 02. August, für Update 4.1.5.2 auf der PS4, PS5, der Xbox One, Xbox Series X, auf dem PC sowie auf Google Stadia offline gehen. MeinMMO begleitet den Server-Down und sagt euch, wann ihr nicht zocken könnt.

Das müsst ihr heute wissen: Die Spieler von Destiny 2 werden sich heute wegen einer kürzeren Downtime nicht einloggen können. Wir werden für euch den Server-Down begleiten, mitteilen, wie dieser verläuft und vor allem welche Änderungen ihr nach dem Hotfix erwarten dürft.

Update 20.30 Uhr: Habt ihr das Update downgeloadet, könnt ihr euch ohne Probleme ins Spiel einloggen. Wir haben euch die Patch Notes im unteren Teil des Beitrags eingefügt.

Falls ihr wissen wollt, was beim Sonnenwende-Event 2022 los ist, haben wir für euch ein Video eingebunden:

Video starten

Wartung am 02.08. – Alle Zeiten und Server-Down

Diesmal erwartet die Spieler eine kürzere Downtime. Es werden einige Fixes durchgeführt, um das Spiel flüssig zu halten.

Diese Zeiten sind heute wichtig:

  • Um 18:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten im Hintergrund auf allen Plattformen.
  • Ab 18:45 Uhr gehen die Server dann offline und ihr werdet automatisch aus allen Aktivitäten gekickt.
  • Gegen 19:00 Uhr sollen die Server wieder online gehen und Update 4.1.5.2 wird für alle Plattformen ausgerollt. Ihr könnt euch aber ab dann schon wieder zum Spielen einloggen.
  • Offiziell enden die Wartungsarbeiten für Hotfix 4.1.5.2 jedoch erst um 20:00 Uhr.

Wichtig ist: Auch wenn ihr das Update geladen habt und wieder im Spiel seid, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten gegen 20:00 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst vielleicht auch mit Warteschlangen beim Login rechnen. Bedenkt außerdem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht nicht korrekt erreichbar sind.

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Genießt den dekorierten Turm, solange er noch da ist

Das ändert sich mit Update 4.1.5.2 in Season 17

Das bringt der Hotfix heute: Nach dem Hotfix 4.1.5.2 erwartet die Hüter gleich eine neue Woche. Doch Bungie wird wohl zuvor noch einige Bugs und Probleme beheben.

Jedoch hat Bungie noch keine Auskunft über die neuesten Bugfixes veröffentlicht. Allerdings gibt es ein paar bekannte Probleme, die derzeit das Spiel belasten:

  • Der Textchat ist aufgrund eines Fehlers momentan deaktiviert
  • Der „Hyperboräischer Fittich“-Sparrow erscheint nicht in den Sammlungen. 
  • Das Exotische Ornament „Photodraulische Aktuatoren“ für Synthozeps erscheint für alle Spieler, wenn sie die Rüstungskosmetik für das Rüstungsteil untersuchen. 
  • Verfolgte saisonale Herausforderungen verschwinden möglicherweise nicht aus dem Nav-Modus, wenn sie abgeschlossen sind. 
  • Die Albtraum-Eindämmung gewährt keinen Fortschritt für die Sonnenwende-Jubiläum-Event-Herausforderung. 
  • Das Arkus-, Solar- und Leere-Sonnenwende-Glühen erscheint weniger hell als vor dem Hotfix 4.1.5.1.  

Solltet Ihr selbst Probleme im Spiel feststellen, dann ist die Empfehlung, diese direkt über das offizielle Bungie-Help-Forum zu melden, um die Entwickler auch darauf aufmerksam zu machen.

Patch Notes für Hotfix 4.1.5.2 in Destiny 2

Was steckt in den Patch Notes? Die umfassende Liste aller Änderungen zu Hotfix 4.1.5.2 veröffentlicht Bungie in Form von Patch Notes.

Wenn euch noch weitere Probleme im Spiel aufgefallen sind, die euer Spielerlebnis trüben, dann hinterlasst gerne einen Kommentar. Ansonsten könnt ihr in der Zwischenzeit an unserer Umfrage teilnehmen. Wir möchten wissen, welchen nostalgischen Raid ihr euch zurückwünscht. Stimmt hier ab:

Quelle(n):
  1. Bungie Help

Neuer Raid-Boss in Diablo Immortal schlachtet die Spieler ab: „Nur einer von uns hat irgendwie überlebt“

In Diablo Immortal hat ein neuer Boss Einzug gehalten. Die ersten Spieler haben sich am neuen Raid versucht und versagt. Denn Gorgothra setzt neue Maßstäbe, was Schwierigkeit angeht – wie schon Vitaath vor ihr.

Was ist das für ein Boss? Gorgothra die Rafferin ist der dritte Raid-Boss im Reliquiar der Hölle. Sie erinnert optisch an den Kopf einer Medusa mit zig Zähnen, Mäulern und Schlangenköpfen. Passend dazu setzt sie auf Gift.

Gorgothra wurde im Zuge von Patch 1.5.2 Anfang Juli angekündigt und ist seit dem 2. August um 3:00 Uhr nachts auf den EU-Servern im Reliquiar der Hölle zu finden.

Was macht Gorgothra so schwer? Die eigentlichen Angriffe von Gorgothra sind anscheinend gar nicht so sehr das Problem als einfach die Voraussetzungen, die sie braucht. Wie Spieler auf reddit zeigen, ist bereits für Stufe 1 eine Kampfwertung von 2.935 notwendig.

Das entspricht etwa dem Sprung von Hölle 2 auf Hölle 3, an dem viele Spieler scheitern. Ein Spieler etwa schreibt, dass seine Gruppe „gerade so“ den ersten Schwierigkeitsgrad geschafft habe. Nur ein Spieler hätte demnach irgendwie überlebt, obwohl die Spieler mit 3.400 sogar weit über der Kamfpwertung gelegen haben sollen.

Ist eure Kamfpwertung unter der Anforderung für einen Inhalt, dann erhaltet ihr mehr Schaden von Gegnern und teilt selbst weniger aus. Alles wird also schlicht schwieriger.

Exakt so wie bei Gorgothra war es auch schon bei Vitaath, die zu Release kaum jemand schaffen konnte. Den Spielern wird langsam klar, wie genau eigentlich Raids gedacht sind – auch durch einen Vergleich der beiden Bosse.

Eine richtige Gruppen-Zusammenstellung hilft im Kampf gegen Raid-Bosse. In unserer Tier-List findet ihr die besten Klassen in Diablo Immortal und im Video zeigen wir euch Gameplay zu allen 6:

Video starten

Spieler verstehen: Man soll später wiederkommen

Die für einige Fans absurde Anforderung geht in den weiteren Stufen der Bosse noch höher. Im direkten Vergleich zwischen Vitaath und Gorgothra brauch ihr:

  • Stufe 1: 2.935 für Gorgothra und 2.000 für Vitaath
  • Stufe 2: 4.065 für Gorgothra und 2.450 für Vitaath
  • Stufe 3: 5.205 für Gorgothra und 3.465 für Vitaath

Wie reddit-Nutzer RowanIsBae beobachtet, sieht das so aus, als solle man später zu älteren Bossen zurückkehren, nachdem man Folgende besiegt hat. Das zeigen zumindest der Vergleich der benötigten Kampfwertungen für Vitaath Stufe 3 und Gorgothra Stufe 1.

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Man solle also nicht direkt in einem Monat jeden Boss auf der höchsten Stufe besiegen können. Zugleich ist jedoch auffällig, dass Gotgothra auf Stufe 3 eine noch höhere Anforderung hat als der aktuell höchste Höllen-Grad. Hölle 5 benötigt „nur“ 5.025.

Ob das nun schon bedeutet, dass neue Höllen-Stufen kommen, lässt sich aber nur spekulieren. Diablo Immortal soll immer weiter mit Inhalten versorgt werden, nur ist das aktuelle System der Schwierigkeitsgrade etwas, das schon jetzt für massive Probleme sorgt:

Uraltes System blockiert den Fortschritt in Diablo Immortal – Spieler wünschen sich, mehr alleine machen zu können

Quelle(n):
  1. reddit

Irre erfolgreiches Mobile-Game erfindet 40 Jahre Geschichte, um sich selbst zu feiern

Das Mobile-Game Clash of Clans feiert Geburtstag. Zu diesem Anlass veröffentlichte es eine Dokumentation, die 40 Jahre Clash-Geschichte akkurat zusammenfasst. Dabei wird das Spiel gerade mal 10.

Das ist Clash of Clans: Clash of Clans ist ein Mobile-Game für iOS und Android, in dem ihr eurer eigenes Dorf aufbaut und die Dörfer anderer Spieler attackiert. Es gehört heute zu den bekanntesten und erfolgreichsten Handy-Spielen überhaupt (via Sensortower).

Es gibt allerdings Pay2Win-Mechaniken in dem Spiel, die Vorteile für Echtgeld bringen. Auch ansonsten kann es zu echt seltsamen Situationen in Clash of Clans kommen, wenn Mechaniken ausgehebelt werden.

Ursprünglich erschien das Spiel am 02. August 2012, es feiert also zehnjährigen Geburtstag. Zu diesem Anlass wurde eine absolut echte und definitiv verlässliche Doku veröffentlicht, in der die gesamte Geschichte des Spiels aufgedröselt wird (Anm. d. Red.: Hier handelt es sich um Ironie).

Dabei wird schnell klar: Ja, “Clash of Clans” ist erst zehn Jahre alt. Aber die wahre, hintergründige und absolut nicht erfundene Geschichte des Spiels begann bereits im Sommer 1982.

Die “Doku” binden wir euch hier ein:

https://www.youtube.com/watch?v=ZO_Hs2nDpT8

Was zeigt die definitiv korrekte Doku über Clash of Clans?

Das steckt im Video: Wenn ihr keine Lust habt, euch das Video anzusehen, fassen wir euch das hier einmal zusammen. 40 Jahre Spielgeschichte sind aber auch wirklich eine Menge.

In der Doku erzählt ein verlässlich wirkender, älterer Herr mit Rauschebart namens Leo Mallia, das er das Spiel als “Clash-Dokumentar” seit 40 Jahren aktiv begleitet. Er wisse also, wovon er redet, wenn er sagt: “Alle meinen, sie kennen die Geschichte. Aber sie kennen nicht mal die Hälfte.”

Dann werden wir durch die Geschichte des Spiels geführt, angefangen im Sommer ’82 bei drei Teenagern, die gemeinsam das Arcade-Game “Clash” entwickelten. Und weil es die 80er sind, stehen natürlich überall Daddelautomaten, Röhrenfernseher und alte Joysticks rum.

Das Spiel ist ein offensichtlicher Mario-Abklatsch, aber mindestens genauso erfolgreich. Weitere, absolut verlässliche Quellen kommen zu Wort, die von der “Clash-Manie” in Spielhallen, epischen Storys in Nachrichtensendungen über den Barbaren und sogar dessen eigene Müsli-Packung berichten. Wir alle erinnern uns.

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Wie entstand denn jetzt Clash of Clans? Wie es sich für eine große Geschichte gehört, kommt es dann doch zum Bruch. Jemandem steigt der Ruhm zu Kopf, wer anders versumpft im Keller der eigenen Eltern.

Es entstehen Folgeprojekte. “Clash-Dash”, ein beliebtes Rennspiel. Ein Parfüm namens “Bühm”. Und, natürlich: Ein Clash-Film.

Am Ende geht aber doch alles den Bach runter, denn der nächste Ansatz sitzt nicht: “Cradle of Darkness” – eine blutige, dunkle Clash-Variante. Das war leider das schlechteste Video-Spiel aller Zeiten.

Danach kommt noch ein bisschen Drama, bis 2012 dann die große Wiedergeburt von Clash stattfindet – eben mit Clash of Clans.

Wie viel Wahres steckt da drin? Also, auf jeden Fall erschien Clash of Clans 2012. Der restliche Großteil der Doku wirkt wie ein verspäteter Aprilscherz – aber man kann sich eben nicht aussuchen, wann man Geburtstag hat. Dafür aber offenbar, wie alt man wird.

Was haltet ihr von dem Geburtstags-Gag? Könnt ihr damit etwas anfangen? Oder ist Clash of Clans generell nichts für euch? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. Clash of Clans

Destiny 2: Weekly Reset am 02.08. – Letzte Chance, ein paar Silberzweige abzufackeln

In dieser Woche von Destiny 2 wirbeln ein letztes Mal die Aschepartikel der Silberzweige durch die Europäische Luftzone. Die Sonnenwende geht nämlich bald zu Ende. Doch bevor es so weit ist, könnt ihr euch nach dem heutigen Weekly-Reset beim Event und anderen Aktivitäten gerne nochmal austoben. MeinMMO sagt euch, was ihr dann genau zocken könnt.

Das passiert diese Woche: Wer bis jetzt noch nicht alle Rüstungsteile zum Leuchten gebracht hat, sollte sich beeilen, denn heute startet die letzte Woche des Sonnenwende-Events. Dass sich der Aufwand auch darüber hinaus lohnen kann, haben viele Spieler bereits herausgefunden. Es war noch nie so einfach, an eine Rüstung mit hohen und vor allem passenden Werten zu kommen.

Die Dämmerung dieser Woche bietet euch dann noch einen sinkenden Schwierigkeitsgrad und einen Bonus an. Der bei den Spielern unbeliebteste Strike ist nach dem Weekly-Reset raus und ihr habt diese Woche die Option den wesentlich entspannteren Dämmerungs-Strike „Die verdrehte Säule“ auszuwählen. Der kurze Strike eignet sich hervorragend, um ein bisschen zu farmen und Aszendenten-Bruchstücke zu verdienen.

Bevor wir loslegen noch kurz die Erinnerung, dass vor dem Weekly-Reset wie immer eine Downtime der Destiny-2-Server ansteht.

Gemütliche Grillparty mit ein paar Besessenen-Freunden und frisch gerösteten Silberzweigen.

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 02.08 bis zum 09.08.

Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe

Die Dämmerung: Die Feuerprobe ist diese Woche der Strike:

  • Die verdrehte Säule, auf Nessus
    Die Rotlegion hat begonnen, in „Die verdrehte Säule“ zu bohren, in der Hoffnung, Protheon, den Vex-Modul-Geist als Waffe zu studieren und einzusetzen. Aber die Vex reagierten heftig und verursachten den Ausbruch eines Kriegsgebiets in der Nähe der Bohrstellen. Die Vorhut sendet Hüter aus, um Protheon zu zerstören, bevor die Rotlegion den Vex Geist erobern kann.

Das ist die Dämmerungs-Waffe dieser Woche: Als Belohnung lässt Protheon, der Strike-Boss, wie immer eine spezielle Dämmerungswaffe fallen, die ihr im Schwierigkeitsgrad „Spitzenreiter“ auch als Meister-Version bekommt.

  • Diese Woche erwartet euch der Arkus-Raketenwerfer „Hitzkopf“.

Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:

  • Arkus-Versengen
  • Prügler
  • Eisen
  • Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.

Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation

Das passiert im aktuellsten RaidDer Schwur des Schülers“:

  • Meistert diese Woche die einfachste Challenge im letzten Encounter des Raids „Schwur des Schülers“ mit dem Namen „Schleifen-Katalysator“. Um die Herausforderung abzuschließen, muss euer Team vor der Schadensphase an Rhulk mindestens einen Stapel des Buff „Aussaugende Kraft“ aufrechterhalten.
  • Als Belohnung für die Herausforderung im letzten Abschnitt des Raids auf Großmeister wartet diese Woche die Chance auf eine Meister-Version der Waffen Glefe „Lubraes Ruin“, des Impulsgewehrs „Heimtückisch“ oder des Granatwerfers „Nachsicht“. Bedenkt aber, dass Hard- und Normal-Mode sich den Loot teilen.
Der Raid “Tiefsteinkrypta” ist ein Weltraumspaziergang.

Zusätzliche Spitzenprämien aus dem Endgame bekommt ihr:

  • Im Beyond-Light-Raid „Die Tiefsteinkrypta“ auf Europa.
  • Sowie im Dungeon „Prophezeiung“ – startbar über den Turm-Navigator.
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Weekly-Aktivitäten

Mit Season 17 sind auch weitere Aktivitäten ins Spiel gekommen. Erkundet den Verlassenen Leviathan und stellt euch den Albträumen oder überraschenden Boss-Gegner in der neuen Patrouillenzone. Zieht dort die Solar-Sense und verteidigt euch in der Albtraum-Eindämmung. Darüber hinaus erwarten euch diese wöchentlichen Aktivitäten:

Savathuns Thronwelt – Wöchentliche Kampagnen-Mission

  • „Das Ritual“ – Wiederholbare Witch Queen Kampagnenmission
    • Ihr sollt im Auftrag der Vorhut zur Thronwelt eilen, denn Savathun hat den Reisenden dorthin gebracht. Während ihr versucht ihn zu befreien, müsst ihr mit ihr “Spielchen spielen”, um der Hexenkönigin den Verrat und die letzte Erinnerung ihres Wurm-Ahn zu offenbaren. Ob das jedoch auch nur ein Teil ihres Plans war, dass müsst ihr am Ende selbst entscheiden.

Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Dynamik-Kontrolle – Der Modus, indem das Radar deaktiviert ist, aber eure Waffen mehr Schaden machen.

Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt

  • Petra Venj findet ihr nun in der Träumenden Stadt gleich an der Rheasilvia – wie immer zur 3. Fluch-Woche. Zeitgleich ist die 1. Aszendenten Herausforderung aktiv.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 17 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Heimgesuchten liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung bei 1.570. Damit ist das Powerlevel zum Start der neuen Season 17 um +10 Powerlevel im Vergleich zur vorherigen Season 16 gestiegen. Alle Spieler wurden zudem auf das Grund-Powerlevel von 1.350 angehoben.

Wer schnell leveln will, kann zudem die Legendäre Kampagne der Witch-Queen-Erweiterung spielen und bei deren Abschluss auf 1.530 kommen sowie ein neues Exotic ergattern.

Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euer Powerlevel über 1.560:

  • Top-Raid „Der Schwur des Schülers“ (+2)
  • Vermächtnis-Raid-Rotation diese Woche: „Die Tiefsteinkrypta“ (+2)
  • Vermächtnis-Dungeon-Rotation „Prophezeiung“ (+2)
  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Saisonale Aktivität „Trennung“ (+2)
  • Wöchentliche Witch-Queen-Kampagnenmission mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Schließe die Aktivität „Erhaltung“ in der Pyramide der Dunkelheit ab (+2)
  • „Mutproben der Ewigkeit“: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Besiegt Mächtige Kabale in der exotischen Mission „Vox Obscura“ (+2)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Vorhut-Operationen-Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)
  • Prüfungen von Osiris (+2) (vom 05. – 09. August)

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Kommen wir jetzt zum Shopping-Kanal von Destiny 2 – dem Everversum. Auch diese Woche gibt es wieder einiges, was euch zu einem Kauf verführen soll. Darunter der Sparrow “Krebsrad” Er sieht nicht nur wie Mr. Krabs aus, sondern hat auch seine Moves drauf. Für 2500 Glanzstaub gehört er euch.

Dieses Krabbelviech-Schnäppchen gibts im Everversum.


Wen dieser Racer nicht überzeugt, der kann seinen Glanzstaub, die erspielbare Ingame-Währung, natürlich auch hierfür ausgeben:

  • Waffenornament „Vergoldete Ehren“ für die exotische Pistole „Wegbereiter“
  • Waffenornament „Rasender Lepus“ für das Scout-Gewähr „Jadehase“
  • Exotisches Schiff „Sommerzeit-Drachen“
  • Exotisches Emote „Kraftausbruch“
  • xotisches Emote „Seilspringen“
  • Legendäres Multiplayer-Emote „Alberner Händedruck“
  • Exotische Geisthülle „Bojen-Falle“
  • Geist-Projektion „Muschel-Projektion“
  • Teleport-Effekt “Schockierender Auftritt“
  • Shader „Geölte Algen“

Zu wenig Glanzstaub? Solltet ihr jetzt nicht zu den sparsamen Hütern in Destiny 2 gehören, die nie Glanzstaub ausgeben, dann haben wir ein paar Tipps für euch. Damit müsst ihr nicht mehr am Glanzstaub-Limit existieren, sondern könnt eurer Shopping-Lust vielleicht öfter fröhnen.

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Was plant ihr diese Woche in Destiny 2? Habt ihr das Sonnenwende-Event gespielt oder war euch die echte Sonne lieber? Grindet ihr vielleicht noch etwas, um ein paar Beutezüge in Vorbereitung auf den neuen Legenden-Raid in Season 18 zu haben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare und falls ihr noch nicht über den neuen Raid abgestimmt habt. Hier geht es zur Umfrage:

2 Gaming-Riesen tun sich zusammen, um noch 2022 einen Konkurrenten für Switch & Steam Deck zu bringen

Nachdem die Nintendo Switch mit dem Steam Deck bereits einen neuen Gegner im Handheld-Bereich bekam, will nun noch jemand in den Markt einsteigen: Logitech und Tencent planen gemeinsam ein Streaming-Handheld.

Um diese Firmen geht es: Logitech und Tencent gaben am 02. August 2022 bekannt, gemeinsam an dem Projekt arbeiten zu wollen.

  • Logitech ist als Hersteller von Computerzubehör bekannt. Die Firma mit Sitz in der Schweiz baut Tastaturen, Mäuse, das meistverkaufte Headset auf Amazon und so ziemlich auch alles andere, was man am Arbeitsplatz oder eben zum Zocken gebrauchen kann.
  • Tencent wiederum ist ein chinesischer Konzern, der ein wahrer Gigant im Gaming-Bereich geworden ist. Tencent ist auf dem Mobile-Gaming-Markt ganz vorne dabei, aber steckt auch in unzähligen anderen Projekten mit drin.

Laut Statement teilen beide Firmen eine “gemeinsame Vision der Zukunft des Gaming” (via blog.logitech) und sehen diese offenbar im Cloud-Gaming – und zwar vor allem direkt in euren Händen.

Das planen Tencent und Logitech

Was ist das für ein Projekt? Gemeinsam wollen die beiden Firmen ein “Cloud Gaming Handheld” entwickeln und sogar noch in diesem Jahr – also 2022 – auf den Markt bringen.

Logitech soll dabei die Hardware-Expertise einbringen, während Tencent Software-Wissen mitbringen soll.

Das Gerät, das bislang noch keinen Namen hat, soll dabei verschiedene Cloud Gaming Services unterstützen. Laut Statement arbeiten die beiden Firmen mit Teams von Xbox Cloud Gaming und NVIDIA GeForce Now zusammen, damit Spieler “AAA-Spiele spielen können, wenn sie weg von ihrer Konsole und ihrem PC sind.”

Für Downloads soll dabei keine Notwendigkeit bestehen. Die Spiele sollen auf externen Servern wiedergegeben und von Spielern kontrolliert werden. Ob Downloads tatsächlich gar keine Option sind, wird aus der Mitteilung erst einmal nicht klar.

Weitere Informationen gibt es zu dem Gerät noch nicht – klar ist nur, dass es noch dieses Jahr kommen soll.

Damit könnte ein weiterer Konkurrent auf dem Handheld-Markt entstehen. Neben gängigen Smartphones, die mittlerweile durchaus auch für Cloud-Gaming infrage kommen, sind dort vor allem die Nintendo Switch und auch das Steam Deck die Platzhirsche – obwohl letzteres immer noch nicht so leicht zu bekommen ist.

Einen genauen Blick auf beide Geräte seht ihr hier.

Ob sich die Tencent-Logitech-Konsole da durchsetzen kann? Das dürfte sich zeigen, sobald klar ist, was für Spiele das Handheld wiedergeben soll und was das Gerät kosten wird.

Was haltet ihr von dem Projekt? Habt ihr Bedarf an einer weiteren Handheld-Alternative? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Trick in Destiny 2 boostet den Sonnenwende-Fortschritt – Nutzt ihn, bevor er gefixt wird

Aktuell ist es in Destiny 2 so leicht wie nie eine Rüstung mit richtig guten Stat-Werten zu bekommen. Das Sonnenwende-Event macht es möglich. Leider hat Bungie 2022 aber auch eine Sache abgeschafft, nämlich den Bonusfortschritt für den 2ten und 3ten Charakter der Hüter. MeinMMO kennt jedoch einen Trick, mit dem ihr euch diesen Vorteil jetzt zurückholen könnt.

Update 02. August 2022: Bungie hat in den heutigen Patch-Notes mitgeteilt, dass der Fortschritt bei der Sonnenwende angepasst wurde und damit den Boost für eure Zweit- und Drittcharaktere wieder hergestellt. Spieler, die Sonnenwende-Event-Herausforderungen mit ihren zweiten oder dritten Klassen (Titanen, Warlocks und Jäger) abschließen, erhalten jetzt eine Fortschrittsbeschleunigung dafür.

Warum muss 2022 getrickst werden? Der Grind beim Sonnenwende-Event von Destiny 2 war schon immer herausfordernd. Es gibt dort stets viele Aufgaben zu erledigen, damit man am Ende seine Rüstung mit dem einzigartigen Leuchten versehen kann.

Im Jahr 2022 gibt es sogar zusätzlich die Möglichkeit sich die Sonnenwende-Rüstung mit richtig hohen Werten zu erspielen, um damit gezielt sein Build auf das Maximum zu bringen.

Klingt verlockend, doch enttäuschenderweise hat Bungie im Jahr 2022 auch den Bonusfortschritt abgeschafft. Das ist vor allem bitter für Spieler mit mehreren Charakteren. Gerade dieser praktische Sonnenwende-Bonusfortschritt sorgte nämlich dafür, dass man es immer einfacher hatte auch auf seinen anderen Charakteren das Leuchten zu aktivieren.

Während der Sonnenwende 2022 erblüht der Turm.

Wer jedoch im Jahr 2022 seinen alternativen Zweit- oder Drittcharakter mit dem Rüstungs-Leuchten sowie den besten God-Roll-Werten versehen will, hat das volle Komplettprogramm an Grind vor sich.

  • Die Hüter müssen 2022 stets alle 24 Sonnenwende-Herausforderungen pro Charakter erledigen.
  • Bei 3 Charakteren wären das also grindige 72 Aufgaben, die ein Hüter während des Eventzeitraums vom 19. Juli bis 09. August 2022 hinter sich bringt.
  • Dazu gehören unter anderem auch 25 Gambit-/ und Schmelztiegel-Matches pro Charakter und 100 Hüterkills.
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So holt ihr euch easy den Bonusfortschritt zurück

Findige Hüter, wie Paul Tassi von forbes, haben jedoch herausgefunden, dass es doch noch einen Trick gibt, wie man sich den praktischen Bonusfortschritt aus den Vorjahren zurückholen kann. Und zwar ohne alle 24 Herausforderungen nochmal und nochmal zu erledigen.

Wer vom Trick profitieren will, der muss lediglich folgendes tun:

  • Schritt 1: Vervollständigt zunächst Sonnenwende-Herausforderungen im neuen Event-Pass mit einem Charakter.
    • Das sind insgesamt 24 Quests und ihr bekommt jedes Mal, wenn ihr eine Herausforderung abschließt, ein Brennmaterial. Das braucht ihr, wenn ihr ein Rüstungsteil optimal verbessern wollt.
  • Habt ihr das erledigt, glüht das jeweils aufgewartet Rüstunsteil des Charakters weiß und ab jetzt könnt ihr loslegen andere Rüstungen hochzuklicken, um ihre Maximal-Werte neu auszuwürfeln.
  • Schritt 2: Um nun den Fortschritt eines der Rüstungsteile auf euren Zweit- und Dritt-Charakter zu übertragen, schiebt ihr jetzt die noch „unbespielten“ Rüstungen auf diesen fertigen Charakter und boostet sie dort jeweils dreimal mit Silberasche.
    • Silberzweige und -asche gelten accountweit, sodass ihr sie farmen und problemlos für eure andere Charaktere nutzen könnt.
    • Aber ihr könnt den Trick zudem nutzen, um einen geschickten Bogen, um die PvP-Aufgaben zu machen.

Wer kann diesen Bonusvorteil effektiv nutzen? Da ihr mit diesem Trick schnell Zweit- und Drittcharaktere boosten könnt, ohne auch nur einmal Brennmaterial dafür gefarmt zu haben, richtet er sich vor allem an Hüter, die nicht nur einen Charakter in Destiny 2 spielen.

Meist sind es jedoch erfahrene Spieler in Destiny 2 leveln und bespielen häufig alle drei Klassen, also Warlock, Titan und Jäger. Damit halten sie sich alle Optionen im Endgame offen. Sollte also beispielsweise der Jäger mal nicht die richtige Wahl sein, dann wird auf den Warlock oder Titan geswitcht. Dies setzt aber auch voraus, dass alle drei Charaktere gelevelt werden, auch beim Sonnenwende-Event. Hier ist dieser kleine Trick also durchaus hilfreich.

Eva veranstaltet wie jedes Jahr das Sonnenwende-Event – Sollte sie vielleicht in Rente gehen?

Noch funktioniert der Trick, aber ihr solltet schnell sein: Anscheinend erkennt Destiny 2 aktuell nicht, dass die Rüstung, die ihr gerade aufwertet, eigentlich von einer anderen Klasse stammt. Bungie hat auch noch nichts dazu bekannt gegeben, dass dies ein bekannter Fehler ist, den man in zukünftigen Updates fixen will.

Es ist jedoch nicht ausgeschlossen, dass sich das noch ändert. Wenn ihr den Trick nutzen wollt, dann solltet ihr gleich damit loslegen.

Hat die Sache einen Nachteil? Ja, einen kleinen Nachteil hat der Trick tatsächlich. Auch wenn ihr mit dieser Methode den Rüstungs-Fortschritt auf eure anderen Charaktere übertragen könnt, so gilt dies nicht für den kosmetischen, weißen Leuchteffekt der Rüstung. Den bekommt ihr für den zweiten und dritten Charakter wirklich nur, wenn ihr auch dort das volle Programm durchzieht, die 24 Herausforderungen meistert und jedes Brennmaterial abholt.

Habt ihr euch auch schon gewundert, wo der Bonusfortschritt im Jahr 2022 geblieben ist? Und kann euch dieser Trick dazu animieren, nun Zweit- und Drittcharaktere zu erstellen oder nachzuziehen? Oder spielt ihr in Destiny 2 nur einen Hüter, weil euch der Grind dafür vollkommen genügt? Verratet es unseren Lesern und uns gerne in den Kommentaren.

Falls ihr jetzt noch wissen möchtet, wie ihr 2022 am effektivsten Silberzweige bekommt, um sie dann für euren Rüstungs-Fortschritt wieder abzufackeln, dann empfehlen wir euch diesen Farm-Trick:

Quelle(n):
  1. Forbes

Erinnert ihr euch an die komische Ankündigung des LoL-MMORPGs? Riot hatte das genauso geplant

Dass Riot Games, die Macher von League of Legends und Valorant an einem MMORPG im Universum von LoL arbeiten, ist seit 2020 bekannt. Doch erinnert ihr euch noch an die merkwürdige Ankündigung? Das war alles so geplant, sagt der Chef jetzt.

Was ist das für ein Spiel? Das weiß noch keiner so genau, und eigentlich auch nicht ungenau. Denn über das MMORPG im LoL-Universum sind fast noch keine Informationen bekannt. Noch nicht einmal der Name steht fest.

Auch unklar ist noch, ob es sich bei dem MMORPG um das 2019 angekündigte Project F handelt, oder ob Project F wieder etwas ganz anderes ist. Die verschiedenen Projekte hatte Riot damals zum 10-jährigen Jubiläum von League angekündigt, wodurch auch aus Project A mittlerweile Valorant entstand.

Schon auf der Präsentation 2019 gab es nur einen 40-sekündigen Clip zu Project F zu sehen. Doch das könnte ebenso gut ein Adventure-Game aus der Iso-Perspektive sein und nicht das MMORPG.

Wie wurde das angekündigt? Doch egal, ob wir jetzt von Project F oder einem anderen Spiel reden, welches das MMORPG wird, die Ankündigung war merkwürdig. Denn erst seit einem Tweet des ehemaligen Games Designers von LoL, Greg Street, im Jahr 2020, weiß man, dass es ein MMORPG wird.

Dieser hatte am 18. Dezember 2020 auf Twitter verkündet, dass er das League-Universum erweitern wird, mit einem “massivem” neuen Spiel, das sich viele Fans wünschen. Gleichzeitig sagte er, dass Riot in diesem Zuge auch neue Leute einstellen wird.

Viele Fans fragten nach und nur Minuten später fügte er hinzu: Ja, es ist ein MMO. Erst auf Nachfrage der Website PCGamer direkt bei Riot Games bestätigte die Firma, dass sie tatsächlich an einem MMORPG arbeiten.

Ein weiteres 2019 angekündigtes Spiel ist der Fighter Project L, zu dem es deutlich mehr Infos gibt:

Video starten

“Die großen Antworten kommen, wenn wir mehr Selbstvertrauen haben”

Riot wollte das genau so: Nun bestätigt der Chef des MMORPGs auf Twitter, dass diese merkwürdige Situation genau so gewollt war und es eine Entscheidung des CEOs war, das Spiel auf diese Art und Weise anzukündigen.

Dabei sagt er auch, dass man sich für eine derart frühe Vorstellung entschieden hat, weil man bei einem so großen Projekt mit so vielen Leuten zusammenarbeitet, dass es am Ende sowieso irgendwo geleakt worden wäre. Außerdem eignet sich eine frühe Ankündigung auch gut dazu, um geeignetes Personal zu finden.

Denn das braucht man auch, laut Chef Greg Street. Er sagt: “Jeder weiß zumindest so irgendwie, wie man ein MMORPG macht. Man benötigt aber echte Veteranen, um es auch tatsächlich umzusetzen. Außerdem massive Kosten und viel Zeit.”

Hier könnt ihr den Thread selbst nachlesen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Warum gibt es kaum Informationen? Auch das erklärt Greg Street in seinem Thread. Er schreibt, dass man noch mehr Selbstvertrauen bräuchte, um den Leuten mehr vom LoL-MMORPG zu zeigen. Greg versichert aber, dass man sich auf einem guten Weg befinde und alles so läuft, wie es sollte.

Er beschreibt dabei ebenfalls, dass man weder zu früh noch zu spät an die Öffentlichkeit gehen sollte. Das Team möchte keine “E3-Erfahrung” bieten und ein fast fertiges Spiel zeigen. Viel mehr möchte Riot, dass man noch eine Kehrtwende nach dem “Zeigen” der Inhalte machen und auf das Feedback reagieren kann.

Man möchte kein Spiel mit einem steinigen Start retten müssen, eher wird das MMORPG weiter verschoben, sagt Street weiter. Am Ende sollen die Leute sagen: “Ja, das war die Wartezeit wert, das ist es, was ich wollte.”

Was haltet ihr von dem LoL-MMORPG? Habt ihr Lust auf das Spiel und ist es für euch bisher überhaupt relevant? Oder noch viel zu weit weg? Denkt ihr, dass Project F ein eigenes Spiel wird, oder doch das MMO ist? Schreibt es uns gerne in die Kommentare, hier bei MeinMMO.

Fans fordern nach neuem Video zu LoL: „Bitte gebt uns einen Netflix-Anime“

LoL will gegen nahezu unsterbliche Helden vorgehen – Nerfs sollen für weniger Frust sorgen

Heilung ist aktuell eine der größten Baustellen in League of Legends. Für viele Spieler ist sie schlicht zu stark, nimmt den Spaß aus dem Spiel und sorgt eher für Frust. Sie sorgt außerdem für nahezu unbesiegbare Champions. Der Lead Designer spricht nun darüber, wie man das verhindern will.

Um welche Helden geht es?

  • Champions wie Aatrox, Irelia und Kayn sorgen seit einigen Wochen bei LoL-Spielern für Frust.
  • Spätestens seit dem Nerf der „Klaffenden Wunden“ in Patch 12.10 sind sie nahezu unsterblich und man kann kaum etwas gegen sie tun, wenn sie die Nase auch nur etwas vorne haben.
  • Das bestätigt sogar der Lead Designer Matt “Phroxzon” Leung-Harrison in einem Post im Dev-Blog von LoL und verspricht, dass es besser wird.

Was macht die Helden so stark? Phroxzon schreibt, dass „befriedigende Heilungs-Mechaniken typischerweise für Gegner frustrierend“ seien und spricht damit genau das aktuelle Problem von LoL an.

In LoL gibt es im Moment zu viel Heilung, die Kämpfe unattraktiv macht. Champs können überleben, weil sie von sich selbst oder anderen immens viele Lebenspunkte erhalten. In einem Clip zeigt der Twitch-Streamer Tyler1 etwa, wie ein Kayn in einem Teamkampf schlicht alles überlebt (via reddit).

Solche Szenen nerven die Spieler, werden sogar als Beispiel genommenen für „das, was mit LoL gerade nicht stimmt“. Anders als einzelne Helden, wie etwa bei Nilah, die nach 24 Stunden schon generft wurde, seien aber hier gleich zwei ganze Gruppen von Champions betroffen.

Nilah seht ihr hier im Trailer:

Video starten

Heilung wird angepasst, soll mehr den Erwartungen der Spieler entsprechen

Phroxzon erklärt, dass es Charaktere gibt, deren ganze Identität sich rund um Heilung aufbaue, etwa Aatrox, Soraka oder Dr. Mundo. Zugleich gebe es aber auch Helden, die sich nur sekundär heilen können, wie etwa Irelia.

Im Moment sei die Heilung aber in einigen Fällen nicht ausgeglichen. Es sei in Ordnung, wenn sich etwa Aatrox selbst am Leben halten könne, wenn seine Zauber treffen. Aber wenn er das selbst mit einem Nachteil schaffe, dann stimme etwas nicht.

Im Falle von Irelia sei die Heilung einfach zu stark dafür, dass die Mechanik eigentlich nicht identitätsstiftend für sie sei. Das sei kein „gesundes Gameplay“ und gehe „zu weit“. Dafür wolle man nun in kommenden Patches dafür sorgen, dass Heilung nicht mehr zu stark sei.

Eine erste Kostprobe von den kommenden Anpassungen gab es schon mit Patch 12.14, in dem Heiltränke generft wurden.

Mechaniken wie die Klaffenden Wunden sollen sich belohnend anfühlen, idealerweise dann, wenn die Gegner mehr als 2 starke Heiler haben, die wenigstens „halbwegs gut“ performen. So wolle man verhindern, dass Heilung eine nicht zu konternde Strategie werde.

Es gibt dabei noch einige andere Baustellen, was die Balance in LoL angeht. Denn ein namhafter Held bräuchte, zumindest den Zahlen nach, dringend Nachhilfe:

Der schlechteste Champ in LoL wird immer schlechter, aber die Leute spielen ihn dennoch wie irre

4 Jahre nach Release fehlt Geschenken in Pokémon GO eine wichtige Option

Wer Geschenke in Pokémon GO öffnet, kann sich meist über ein paar nützliche Items freuen. Doch die ewige Klickerei trübt den Spaß.

Im Sommer 2018 wurden die Geschenke in Pokémon GO eingeführt: Kleine, pyramidenförmige Boxen, die man an seine Freunde verschicken kann.

Und das lohnt sich auch: Zum einen bekommt man für den Geschenkeaustausch Punkte auf das Freundschaftslevel, was einem wiederum jede Menge EP bescheren kann.

Zum anderen sind die Geschenke ein guter Weg, um an Items wie Bälle und Ähnliches zu kommen, wenn man nicht so viele Pokéstops um die Ecke hat. Darüber hinaus gibt es auch noch die 7-km-Eier über Geschenke. Die sind beispielsweise im gerade laufenden Hisui-Event wichtig, da dort interessante Event-Monster drin stecken.

Doch ein Problem ist bis heute nicht gelöst: Hat man viele Freunde und viele Geschenke, kann man sich auf eine lange Öffnungs-Session einstellen.

Das ist das Problem: Die Geschenke sind über die Jahre immer mal wieder verändert worden. Zum Beispiel kann man jetzt auch Sticker drankleben, wenn man sie an Freunde schickt. Doch bis heute gibt es keine Lösung dafür, dass das Geschenke-Öffnen einfach sehr, sehr lange dauern kann.

Man kann bis zu 400 Freunde in Pokémon GO haben und bis zu 20 Geschenke pro Tag öffnen (außer, die Anzahl wird während eines Events temporär erhöht).

Doch leider ist dies immer mit einer etwas hakeligen, längeren Animation verbunden, in der das Geschenk geöffnet werden kann. Macht man das 20 Mal hintereinander, hat man schon eine Menge Zeit verloren.

Dieses Problem wird gerade im Pokémon-GO-Subreddit besprochen. Dort fordert ein User: “Es sollte einen ‘Sende alle’ und ‘Hol alle ab’ Button für Geschenke geben.” Die Idee dahinter ist, alle Geschenke mit einem Klick zu öffnen, die man bekommen hat. Mit dem Send-All-Button würde man dann allen Trainern, von denen man ein Geschenk erhalten hat, auch eins zurücksenden.

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Der User findet, dass es sich dabei um einen Fix handeln würde, der das Spielen angenehmer gestalten würde. So könnte man fix alle Geschenk-Probleme hinter sich bringen.

In den Kommentaren bringen Trainer dabei weitere Stellen auf, an denen Pokémon GO ein bisschen das Tempo erhöhen könnte, wie etwa Mehrfach-Täusche mit anderen Trainern. Da geht auch immer nur ein Pokémon auf einen Schlag.

Bis heute ist aber weder bei den Geschenken, noch in Sachen Multi-Tausch bekannt, dass eine Verbesserung in Planung wäre. Sowieso sind einschneidende Änderungen am Spielerlebnis in Pokémon GO vergleichsweise selten.

Allerdings brachte Niantic erst kürzlich ein neues Feature ins Spiel: Den täglichen Abenteuerrauch. Der soll euch 15 Minuten lang vermehrt und auch seltene Spawns bringen und eignet sich gut für einen Spaziergang.

Was haltet ihr von der Idee, alle Geschenke auf einmal sammeln zu können? Braucht ihr das, oder ist das nichts für euch? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Der größte Streamer auf Twitch bietet „Masterclass“ für 200 € an – Aber Tester machen sich darüber lustig

Tyler „Ninja“ Blevins ist der Streamer mit den meisten Followern auf Twitch. Groß wurde er mit Fortnite, jetzt bietet er einen teuren Kurs an, damit andere so erfolgreich werden können, wie er. Doch seine Kollegen können darüber nur lachen.

Worum geht es?

  • Mit knapp 17 Millionen Followern hat Ninja den größten Account auf Twitch, auch wenn er viele Zuschauer verlor
  • Auf YouTube folgen ihm sogar fast 24 Millionen Menschen
  • Bekannt wurde er durch seine bunten Haare, außerdem streamte er als einer der ersten Fortnite und war auch richtig gut
  • Im März 2022 brachte er einen 30-tägigen Kurs heraus, um anderen das Streamen beizubringen
  • Dieser erntete bereits im Vorfeld viel Kritik
  • YouTuber Drew Gooden testete jetzt den Kurs und zerlegte ihn komplett. Auch Disguised Toast macht sich lustig.

Ninja streamte damals als einer der ersten Fortnite und wurde damit super erfolgreich. Doch wer waren eigentlich die ersten Streamer, die es zu etwas gebracht haben?

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Was ist das für ein Kurs? Ninja bietet seinen 30-tägigen Kurs auf der Plattform „Masterclass“ an. Darin sollen angehende Streamer lernen können, wie sie am besten anfangen, wie sie sich eine Streaming-Persönlichkeit aufbauen und wie sie sich vermarkten.

Der Haken: Obwohl der Kurs nur über einen Monat geht, muss man ein Jahres-Abo abschließen, welches ab 180 $ zu haben ist. Das sind knapp 200 €. Nochmal teurer wird es, wenn man die Kurse auf mehreren Geräten oder offline sehen möchte.

Wie Drews eigenes Experiment verlief, könnt ihr euch auch im englischsprachigen Originalvideo ansehen. Darin zeigt er vollen Körpereinsatz und färbt sich sogar die Haare.

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YouTuber kritisiert Kurs: „Das gibt es alles kostenlos online.“

Was ist passiert? Am 31. Juli 2022 veröffentlichte der YouTube-Comedian Drew Gooden ein satirisches Video, in dem seine Meinung zum Kurs äußert und versucht, die Ratschläge umzusetzen. Sein Fazit: „Es hat mein Leben ruiniert.“

Bereits in seiner Vorstellung von Ninja wird klar, dass Drew nicht allzu viel von dessen Streaming-Qualitäten hält. Ninja habe einfach zur richtigen Zeit das richtige Spiel gespielt, sich gut vermarktet und zu jedem Angebot ja gesagt.

So ist der Kurs aufgebaut: Zunächst zeigt Drew ein PDF, das alle Teilnehmenden zugeschickt bekommen. Darin werden einige wichtige Begriffe erklärt, die jeder Streaming-Anfänger kennen sollte. Aber auch, was eigentlich eine Tastatur ist und was es mit der Maus auf sich hat.

Dann folgt eine mehrteilige Video-Reihe. Im ersten Teil, der etwas länger als eine Stunde dauert, erklärt Ninja die Basics, welches Equipment man braucht und wie man loslegen kann. Dann geht es um Themen wie den Aufbau einer Community und einer Marke.

Das ist die Kritik:

  • Der Kurs ist nicht sinnvoll aufgebaut: Während der erste Teil des Kurses noch über eine Stunde Gesamtlänge hat, werden die folgenden Lektionen immer kürzer. Dabei gehe es so rasant zu, dass man die Inhalte gar nicht richtig verarbeiten könne. Außerdem wirke es oft so, als habe Ninja kein Skript, er verzettle sich oder breche Sätze einfach ab.
  • Der Kurs wirkt lieblos zusammen geschnitten: An einer Stelle erklärt Ninja, wie man mit Trolls umgeht und will zeigen, wie man diese aus seinem Chat bannen kann. Statt einer Bildschirmübertragung ist jedoch nur Ninja selbst zu sehen. Derartiges passiere häufiger, so Drew.
  • Viele Inhalte sind irrelevant: Ninjas Tipps zum Erschaffen einer Streaming-Persönlichkeit wirken teilweise belanglos: man könne einen lustigen Hut tragen oder sich einen Gaming-Kühlschrank voller Energy-Drinks in den Hintergrund stellen. Ratschläge zur Vermarktung wirken laut Drew eher wie eine Liste von Ninjas persönlichen Erfolgen. So wird wohl kaum ein Streaming-Neuling in Talkshows eingeladen werden oder mit Drake Fortnite zocken.
  • Die Inhalte gibt es anderswo besser und kostenlos: Drew verweist darauf, dass sich überall im Netz kostenlose Tutorials finden ließen. Das technische Know-how für sein eigenes Streaming-Experiment habe er sich auf diese Weise angeeignet. Und wer fest entschlossen sei, von Ninja zu lernen, könne sich auch einfach dessen Streams anschauen und darauf achten, was er mache.

Hat Drew auch etwas Positives zu sagen? Ja, das hat er! Das Wertvollste am Kurs sei jedoch etwas, woran Ninja gar keinen Anteil hätte: Die Community aus angehenden Streamern, die einander Feedback geben und sich loben.

Disguised Toast lacht über Ninjas Kurs

Das hat er zum Kurs zu sagen: Der Content Creator Jeremy „Disguised Toast“ Wang schaute sich Drews Video zum Kurs gemeinsam mit seinen Followern im Stream auf Twitch an. Dabei konnte er fast nicht aufhören, zu lachen.

Er hält Ninja nicht für die richtige Person, um anderen das Streamen beizubringen oder Tipps für ein technisches Set-up zu geben.

Bei einem Ratschlag ist er jedoch endgültig raus: Um seine Zuschauer an sich zu binden, empfiehlt Ninja, die Nachrichten im Chat zu lesen und darauf einzugehen. Erzähle ein Zuschauer beispielsweise von seinem kranken Hund, könne man sich beim nächsten Mal nach dem Haustier erkundigen.

Ich mache das genaue Gegenteil. Jemand erzählt mir, wie traurig er ist und ich bin so ‘Es ist mir scheißegal, du ziehst meine Vibes runter, hau ab.’

Disguised Toast via Twitch

Ein bisschen rudert er dann aber doch zurück, natürlich seien ihm seine Zuschauer nicht egal. Er könne sich nur nicht um jeden Einzelnen kümmern, als Ganzes seien sie ihm aber schon wichtig. Er wolle aber keine parasoziale Beziehung zu seinen Zuschauern.

Eine andere Twitch-Größe ist Asmongold, doch dessen Lebenstipps sollte wohl niemand befolgen. Kürzlich gab er zu, einfach mit Käfern in seiner Wanne Geduscht zu haben, statt diese zu beseitigen. Wie er sein Leben jetzt in den Griff bekommen will, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen.