Bei The Division 2 finden heute, am 30.06., Wartungsarbeiten auf PS4, der Xbox One und auf dem PC statt – inklusive eines mehrstündigen Server-Downs. Damit wird der Start des neuen Raids Operation: Eisenross vorbereitet. Wann ist die Downtime? Und was steht in den Patch Notes?
Update 11:25 Uhr: Die Wartungsarbeiten wurden heute früher als geplant abgeschlossen. Ihr könnt also loslegen und euch auf den Raid-Start heute Abend freuen. Guten Loot, Agents!
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Was hat es mit dem Update auf sich? Nachdem bei The Division 2 im Juni bereits das große Title Update 10 und die neue Season 2 gestartet sind, geht zum Ende des Monats ein weiteres Highlight an den Start – der neue Raid.
Doch bevor Operation: Stahlross heute Abend seine Tore für die Agenten öffnet, gibt es eine Wartung, die den neuen Inhalt überhaupt erst ins Spiel bringt. Wir fassen das Wichtigste dazu für euch zusammen.
Alles Wichtige zur Wartung am 30. Juni
Diese Zeiten sind heute wichtig: Die heutige Wartung soll laut Massive folgendermaßen ablaufen:
Beginn der Wartungsarbeiten ist für 9:30 Uhr deutscher Zeit angesetzt
Dann beginnt auch gleich die Downtime, die Server gehen offline
Die voraussichtliche Dauer der Wartung wird mit 3 Stunden angegeben. Während dieser Zeit könnt ihr kein The Division 2 spielen.
Sollten keine unerwarteten Probleme oder Schwierigkeiten auftreten, werden die Server gegen 12:30 Uhr deutscher Zeit wieder online kommen.
Damit geht dann auch die heutige Wartung zu Ende.
Beachtet jedoch: Dieser Rahmen könnte sich im Verlauf der Wartung noch ändern, einige Zeiten (gerade das Ende der Wartung) könnten sich verschieben. In den letzten Wochen und Monaten ist das hin und wieder mal vorgekommen. Falls sich am heutigen Ablauf irgendetwas ändert, werden wir diesen Artikel entsprechend aktualisieren.
Die Patch Notes zur Wartung am 30.06.
Was ändert sich? Die Patch Notes fallen diesmal recht übersichtlich aus. Hauptanliegen der Wartung ist offenbar die Vorbereitung vom Start des neuen Raids:
Ein Problem wurde behoben, wodurch die Türen während der Aufgabe “Brecht durch die Kräfte der Black Tusk durch” (Break through the Black Tusk Forces) im Rahmen der “DARPA Forschungslabor”-Mission nicht öffneten
Bringt den neuen Raid Operation: Stahlross (Operation: Iron Horse) ins Spiel, der dann heute um 18:00 Uhr deutscher Zeit an den Start geht
Weitere Änderungen oder Fixes sind für heute offenbar nicht geplant.
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Operation: Stahlross ist eine neue Spitzen-Aktivität für das PvE und der 2. Raid von The Division 2. Ursprünglich sollte er bereits im Oktober 2019 erscheinen, wurde jedoch aufgrund von Problemen im Spiel verschoben. Nun startet der 2. Raid heute, am 30.06., um 18:00 Uhr.
Da es sich bei Operation: Stahlross im Prinzip um einen nachgereichten Inhalt aus Jahr 1 handelt, wird weder die Warlords-Erweiterung, noch der Jahr 1 Pass benötigt, um den Raid anzugehen. Dieser ist also frei und kostenlos für alle Spieler.
Heute geht allerdings erstmal die Level-40-Version für die Besitzer von Warlords of New York an den Start. Die Level-30-Version für Besitzer des Grundspiels soll nächste Woche folgen.
Hyper Scape könnte ein neues, kostenloses FPS-Battle-Royale sein. Ubisoft stellt den Titel diese Woche vor. Insider plauderten bereits, um was es im Spiel gehen soll und dass der Twitch-Chat eine Rolle spielt.
Woher kommen die Infos? Es scheint, dass Ubisoft mit einem eigenen Titel in den Markt der kostenlosen Battle-Royale-Shooter vordringen will. Ähnlich wie Apex Legends oder Warzone könnten die Entwickler mit Hyper Scape nun so einen Titel ankündigen.
Details zum Spiel kommen vom eSports-Reporter Rod Breslau, der sich auf anonyme Quellen beruft. Kurz nach seinem “Leak” veröffentlichte Ubisoft auch selbst schon die ersten Teaser zu Hyper Scape.
Was wird Hyper Scape?
Das sagen Leaks: Ubisoft Montreal, die Entwickler von Rainbow Six: Siege, arbeiten am neuen Titel “Hyper Scape”. Ein Battle Royale mit schnellem Gameplay und einer Integration durch Livestreams.
Auf Twitter schreibt Rod Breslau “Hyper Scape ist ein free-to-play Battle Royale FPS, das in einer futuristischen, virtuellen Welt spielt und für PC und Konsolen erscheint.” Dabei beruft sich Breslau auf unbenannte Quellen.
Wann erscheint das Spiel? Am 12. Juli, während des “Ubisoft Forward”-Events, soll das Spiel angeblich vorgestellt und gelauncht werden.
“Hyper Scape geht nächste Woche in die Closed Beta” schreibt Breslau. Eine offene Beta soll auch folgen.
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Das ist besonders: Was den Battle-Royale-Shooter besonders machen könnte, ist die geleakte Interaktion mit der Livestream-Plattform Twitch.TV.
Es heißt in den Leaks von Breslau, dass Zuschauer direkten Einfluss auf das Spiel eines Streamers nehmen können, indem sie “game changing Events” auslösen.
Da geht es wohl um Items oder Einstellungen, die für mehr Geschwindigkeit oder Lebenspunkte sorgen.
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Hyper Scape soll in voller Partnerschaft mit Twitch entwickelt worden sein. Es soll so starke Integration mit dem Twitch Chat geben, “wie man sie noch nie bei einem großen Spiel gesehen hat”.
Dazu zählt auch, dass Streamer anteilig Geld dafür bekommen, wenn Zuschauer während eines Hyper-Scape-Streams die Bits-Währung der Twitch-Plattform kaufen.
Was sagt Ubisoft offiziell zu Hyper Scape?
Das sind erste Teaser: Am Abend des 29. Juni ging die Webseite “Prismadimensions.com” online. Da geht es vor allem um Lore und Hintergrund von Hyper Scape. Man merkt dabei an, dass am 2. Juli eine Präsentation stattfinden soll. Vermutlich der erste offizielle Trailer?
Wir hier bei Prisma Dimensions können es kaum erwarten, Ihnen die erste Iteration des Hyper Scape am 2. Juli zu präsentieren – zusammen mit der spannungsgeladen Action der Kronenjagd! Machen Sie sich bereit, durch die neondurchfluteten Straßen der weltweit ersten virtuellen Stadt zu wandeln: Neo Arcadia. Sorgen Sie dafür, dass Sie sofort richtig loslegen können, denn Sie brauchen jeden erdenklichen Vorteil, um Ihren Herausforderern immer einen Schritt voraus zu sein. Nur die Besten schaffen es in das große Finale. Werden Sie den Sieg erringen oder den Gefahren des Hyper Scape zum Opfer fallen?
Quelle: Prismadimensions.com
Außerdem veröffentlichen erste Streamer schon Teaser für das Spiel. Darunter TwoSixNine:
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Wie gefallen euch die ersten Infos zu Hyper Scape? Ist das ein Spiel, das nach eurem Geschmack ist, oder findet ihr die Twitch-Integration gar nicht gut und würdet darauf lieber verzichten?
Die Helden von World of Warcraft geraten in Gefahr. Gleich vier große Anführer werden zum Start von Shadowlands entführt und verschleppt.
In der kommenden Erweiterung Shadowlands zieht es die Recken von World of Warcraft in die namensgebenden Schattenlande. Doch wie genau der Einstieg dort abläuft, war nicht so ganz klar – bisher. Inzwischen ist es möglich, auf dem Alpha-Server das Intro zu spielen und dabei zu erleben, was Sylvanas so anstellt und was mit den Anführern von Allianz und Horde geschieht.
Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt das Intro und die Geschichte zum Einstieg in Shadowlands. Ihr wurdet gewarnt. Die gezeigten Screenshots stammen von wowhead.
Direkt zu Beginn werden wir nach Eiskrone gerufen. Dort ist gerade die Festung der Todesritter, Acherus. Die Ereignisse aus dem Shadowlands-Cinematic haben bereits stattgefunden, Sylvanas hat die Krone der Dominanz zerstört und Bolvar erholt sich von diesen Folgen.
Doch im Hintergrund hat Sylvanas offenbar noch viel mehr angestellt. Mehrere wichtige Anführer der Horde und Allianz sind von ihr verschleppt worden. Darunter sind Anduin Wrynn, Jaina Prachtmeer, Baine Bluthuf und auch Thrall.
Bolvar und der zerstörte Helm.
Auf der Spitze von Eiskrone beraten die verbliebenen Anführer von Horde und Allianz sowie die Todesritter über einen Plan. Man ist sich einig, dass man die Anführer retten muss, dabei aber nicht die restlichen Anführer aufs Spiel setzen will. Lediglich Tyrande ist über diesen Entschluss wütend und will jede Gelegenheit nutzen, der Banshee-Königin zu folgen und sie endlich zur Strecke zu bringen.
Das Portal in die Schattenlande wird geöffnet.
Bolvar erklärt, dass Sylvanas durch die Zerstörung des Helmes der Dominanz leicht mit diesem verbunden wurde. Es ist also möglich, die Bruchstücke des Helmes zu nutzen, um die Banshee-Königin ausfindig zu machen.
Da die Todesritter der Schwarzen Klinge bereits Erfahrung mit den Schattenlanden haben, melden sie sich für diese Mission, zusammen mit dem Spieler. Es wird aber deutlich darauf hingewiesen, dass dies sehr wahrscheinlich ein „1-Way-Trip“ ist – eine Rückkehr kann nicht garantiert werden. Wir betreten den Schlund – und auch Tyrande stürmt mit hinein.
Im Schlund angekommen treffen die Spieler rasch auf Darion Mograine von der Schwarzen Klinge, doch Tyrande ist verschwunden. Offenbar wurden die Leute bei der Teleportation an unterschiedliche Orte gebracht.
Es dauert nicht lange, bis wir Zeichen von anderen Verbündeten finden. So sind viele Diener des Schlunds eingefroren oder von Frostblitzen durchbohrt – ein klarer Hinweis für Lady Jaina, die wir auch nach kurzer Zeit finden. Sie versucht einen Weg aus dem Schlund zu finden, ist bisher aber immer wieder gescheitert und fand sich immer in Ketten wieder. Mal für Mal ist sie geflohen und versucht diesen Ort zu erkunden.
Jaina hat eine ziemlich deutliche Spur hinterlassen.
Kurze Zeit später treffen wir auch auf Thrall, der ebenfalls zu entkommen versucht. Er berichtet ähnliches, erklärt jedoch, dass im Schlund einiges falsch läuft. Anstatt nur die finstersten Seelen zu beherbergen, verschwinden viele noble Seelen im Schlund und werden so lange gefoltert, bis sie gebrochen sind und zu Dienern des Kerkermeisters werden.
Visionen vom Jailer, dem Kerkermeister.
Mit Hilfe der Todesritter wird versucht, eine der Seelen zum Reden zu bringen, um eine mögliche Fluchtoption zu entdecken. Während die Todesritter das versuchen, macht der Rest der Gruppe sich auf die Suche nach König Anduin. Der befindet sich ebenfalls in Ketten und wird gerade von Sylvanas verspottet. Hier soll ein Cinematic abgespielt werden, das aber noch nicht im Spiel enthalten ist.
Nach einem längeren Kampf retten Jaina und der Spieler Anduin aus den Ketten und kehren zu den Todesrittern zurück. Die hatten derweil Erfolg und konnten in Erfahrung bringen, dass es wohl mal einen Weg aus dem Schlund gab an einem Wegstein – der ist aber schon lange erloschen.
Anduin in Ketten – von Sylvanas verhöhnt.
Die Flucht aus dem Schlund
Auf dem Weg zum erloschenen Wegstein überquert die Gruppe einen Fluss aus Seelen und wird von niemand anderem als Helya angegriffen und in den Fluss geschleudert. Es folgt ein weiteres (noch nicht implementiertes) Cinematic und wir bekommen einen ersten Blick auf den Kerkermeister. Dieser macht sich gerade an der Seele von Baine Bluthuf zu schaffen, die schon fast gebrochen ist. Es gelingt jedoch, auch Baine in letzter Sekunde zu retten.
Helya taucht auch mal kurz auf und schickt alle baden.
Die Gruppe kämpft weiter gegen die Armeen des Kerkermeisters und bahnt sich ihren Weg zum Wegstein. Der scheint auch direkt zu reagieren – allerdings nicht auf Jaina, Thrall oder die anderen, sondern ausdrücklich auf den Spieler-Charakter. Was es damit auf sich hat und warum ein so uraltes Relikt ausgerechnet auf den Helden reagiert, wird an dieser Stelle noch nicht erklärt.
Während der Wegstein aufgeladen wird, kommt es zu einer letzten großen Schlacht. Der Kerkermeister schickt all seine Truppen, um die Charaktere wieder gefangenzunehmen. Das gelingt ihm jedoch nicht und so entkommen alle durch das Portal. Der Kerkermeister schreit dabei noch, dass „Der Tod nach der Seele eurer Welt trachtet“ – er möchte also offenbar Azeroth „töten“. Warum er das will und warum Sylvanas auf seiner Seite ist, bleibt ebenfalls noch offen.
Der Wegstein reagiert vor allem auf die Spieler.
Es endet mit der Ankunft aller Charaktere in Oribos, der zentralen Stadt in den Schattenlanden. Hier sitzt die Seelenrichterin, die bisher die Seelen auf unterschiedliche Reiche der Schattenlande eingeteilt hat. Später wird der Spieler von hier aus dann in die erste Questzone, Bastion, geschickt.
Was bedeutet das Intro für die Story?
Bis zum Ende der Quest treffen die Spieler nicht mehr auf Tyrande, obwohl alle nach ihr Ausschau halten. Wo genau sie sich die Anführerin der Nachtelfen nun aufhält, ist nicht klar.
Zeit läuft in Shadowlands anders: Ein Detail ist aus der Intro-Erfahrung ist dabei besonders interessant und spielt vielen Theorien in die Hände, die sich gegenwärtig um Shadowlands ranken, vor allem in Hinblick auf einen möglichen Zeitsprung.
Denn obwohl Jaina, Anduin, Thrall und Baine nur für eine recht kurze Zeit im Schlund gefangen waren, haben sie das offenbar anders erlebt. So erzählen Thrall und Jaina, dass sie bereits „unzählige Male“ dem Kerkermeister entkommen sind und sich immer in Käfigen wiederfanden. Es scheint ganz so, als haben sie schon eine Menge Zeit hier verbracht, obwohl sie in Azeroth erst seit Kurzem verschwunden sind.
Wie gefällt euch die Story des Intros? Genügt das, um Leute in die spannende Welt von Shadowlands zu ziehen? Oder hättet ihr euch etwas anderes gewünscht?
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In Pokémon GO startet heute Abend, am 30. Juni, die Rampenlichtstunde mit Zirpurze. Passend dazu gibt es einen wichtigen Bonbon-Bonus.
Was ist eine Rampenlichtstunde? Diese Event-Reihe findet jeden Dienstag in Pokémon GO statt. Für genau eine Stunde wird dann ein Pokémon in den Mittelpunkt gestellt und es taucht überall auf. Ein passender Bonus rundet das Ganze ab.
Wann startet das Event? Los geht es heute um 18:00 Uhr Ortszeit. Das Event dauert dann bis 19:00 Uhr. Danach sind die Spawns wieder ganz normal.
Welche Boni gibt es? Der größte Bonus ist, dass Zirpurze überall erscheinen wird. Die Spawns sind massiv erhöht.
Außerdem gibt es doppelte Bonbons beim Fangen von Pokémon. Ihr könnt also pro Pokémon mindestens 6 Bonbons einkassieren.
Gibt es Shiny Zirpurze? Nein, das Pokémon kann nicht als Shiny gefunden werden. Einige Trainer hofften noch, dass es während des Events als Shiny eingeführt wird, doch das ist nicht der Fall.
Die Jagd auf das Pokémon ist also nicht wirklich lohnenswert. Im Kampf ist es nutzlos und ohne Shiny-Form dürfte es bei vielen Trainern nicht interessant sein.
Das berichten Trainer: Das Event ist bereits in Neuseeland gestartet. Dort heißt es von zahlreichen Spielern auf reddit, dass sie keine doppelten Bonbons erhalten.
Hier scheint es also einen Fehler zu geben. Es bleibt abzuwarten, ob Niantic diesen Bug bis heute Abend um 18:00 Uhr deutscher Zeit behoben hat.
Wie geht es weiter? Aktuell ist das die letzte Rampenlichtstunde, die bekannt ist. Solche Events für den Juli sind bislang noch nicht veröffentlicht worden.
Im Juli wartet dafür aber ein Event-Marathon auf uns. Bis zum GO Fest 2020 müssen wir zahlreiche Aufgaben lösen und Spezialforschungen angehen, damit wir auf dem GO Fest dann starke Pokémon fangen können.
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Die Intrepid Studios haben in einem Livestream über das Housing im MMORPG Ashes of Creation gesprochen. Das bietet ein paar Besonderheiten.
Wie kommt ihr an ein Haus? Jede Siedlung bietet je nach Größe und Ausbau Grundstücke an. Diese dürft ihr beanspruchen und dort ein Haus bauen, sofern ihr das nötige Geld dafür besitzt.
Wird die Siedlung weiter ausgebaut, etwa zu einem Dorf, einer Stadt und zu einer Metropole, dann kommen immer mehr Bauplätze für Häuser hinzu. Darüber hinaus ist es möglich, bereits gebaute Häuser weiter auszubauen, je nachdem, welchen Status die Siedlung erreicht hat.
In einer Stadt stehen dann größere und luxuriösere Bauwerke als in einem kleinen Dorf.
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Lager: Ihr müsst Container bauen und diese zur Lagerung von Items aufstellen. Verschiedene Stufen der Lagerung bieten eine unterschiedliche Lagerkapazität.
Möblierung: Die Häuser bieten euch eine unterschiedliche Anzahl an platzierbaren Dekorationsgegenstände, die ihr im Haus aufstellen könnt.
Verkaufen: Ihr könnt ein Haus auch wieder verkaufen, das Grundstück allerdings nicht.
Versammlung: Jedes Haus bietet euch unterschiedliche Möglichkeiten für Versammlungen an. Ihr könnt also beispielsweise nicht jedes Haus für große Gildentreffen nutzen.
Zerstörbar: Einige Häuser können etwa bei Belagerungen zerstört werden.
Größe: Es gibt Häuser unterschiedlicher Größe, die etwa mehr Platz für Lagerungen und Deko sowie für Versammlungen bieten. Je nachdem, wie groß die Siedlung ist, stehen euch auch Gebäude unterschiedlicher Größe zur Verfügung. Vom kleinen Haus in einem Dorf bis zu einer großen Villa in einer Metropole.
Was kosten Häuser in Ashes of Creation? Es wird einen anfänglich festgelegten Preis geben. Dieser hängt davon ab, wie viele Bürger in der Siedlung leben. Je mehr Bürger es gibt, desto höher ist der Preis. Möchtet ihr Häuser verkaufen, dann bestimmt ihr selbst den Preis.
Was passiert, wenn ein Haus während einer Belagerung zerstört wird? Nur das Haus wird vernichtet, ihr behaltet aber eure Deko und die Items, die ihr darin gelagert habt. Das Haus lässt sich wieder aufbauen.
Müssen Spieler ihr Haus upgraden, wenn die Siedlung wächst? Nein. Ihr könnt natürlich dann auf ein größeres Gebäude wechseln. Es ist aber möglich, weiterhin euer altes zu behalten.
Was passiert, wenn sich zwei Spieler um ein Haus streiten? In dem Fall kann eine Auktion starten, bei welcher derjenige den Zuschlag bekommt, der am meisten bietet.
Nur ein Spieler kann ein Haus besitzen. Andere können sich aber an der Finanzierung beteiligen, wenn es für sie in Ordnung ist, dass nur einer der Besitzer ist. Die anderen Spieler werden dann eingeladen und dürfen bestimmte Dinge im Haus tun, wie etwa Deko-Objekte platzieren, Items aus dem Lager nehmen und so weiter. Für alles werden Erlaubnisse erteilt.
Euer Haus in Ashes of Creation dürft ihr dekorieren und als Lagerort nutzen.
MeinMMO-Autor Andreas Bertits meint zum Housing: Ashes of Creation scheint ein sehr durchdachtes und interessantes Housing-System zu bekommen. Der Umstand, dass Häuser mit der Siedlung mitwachsen können, ist spannend und erinnert etwas an Aufbauspiele.
Es ergibt auch durchaus Sinn, dass Häuser während Belagerungen zerstört werden können. Aber sollte dies zu oft passieren, kann es vielleicht frustrierend sein, das Gebäude immer wieder neu aufbauen zu müssen. Hier sollten wir abwarten, wie genau dies dann funktioniert.
Wer jedenfalls auf Housing in MMORPGs steht, der bekommt in Ashes of Creation offenbar ein sehr robustes System, was nicht zu sehr im Mittelpunkt der Spielerfahrung steht, aber dennoch gute Features bietet, um das System auch nutzen zu wollen.
Keine E3? Kein Problem! Hier erfahrt ihr täglich aktualisiert alles zum großen Online-Event von GameStar, GamePro und MeinMMO und geht sicher, dass ihr nichts verpasst.
Unsere Idee für Find Your Next Game: Wir wollen euch die Community-Atmosphäre, die Neugierde und vor allem das Spiele-Entdecken eines Messebesuchs nach Hause bringen – und das nicht nur eine Woche, sondern einen ganzen Monat lang.
Gemeinsam mit unseren Kollegen von MeinMMO und GamePro werden wir euch täglich neue Spielvorstellungen, exklusives Titelstorys und Preview-Videos zu den interessantesten Titeln der nächsten Monate präsentieren. Darüber hinaus haben wir für ein umfangreiches Livestream-Programm mit zahlreichen spannenden Gästen und vielen Überraschungen vorbereitet.
An dieser Stelle findet ihr ab sofort und täglich aktualisiert, worauf ihr euch als Nächstes freuen könnt, aber auch die Highlights der vergangenen Tage, sodass ihr garantiert nichts verpasst. Viel Spaß mit Find Your Next Game!
Hinweis: Die Angaben unten beziehen sich auf den aktuellen und von uns geplanten Stand. Allerdings können sich Termine und Embargos kurzfristig verändern oder verschieben. Wir bitten dies zu beachten.
Find Your Next Game am 30. Juni
GameStar: Spiele wie Beyond a Steel Sky gibt es nicht – Das ist gut und schlecht
GamePro:Bug Fables – Für alle, die jetzt ein neues Paper Mario wollen
Am 30. Juni geht das Finale bei uns um 17:00 Uhr los!
17:00 Uhr – React Now: Eure Themen im Talk
18:00 Uhr – Cyberpunk 2077: Eure Fragen an Micha, der es schon gespielt hat
18:40 Uhr – Mortal Shell: Das vielleicht schönste Soulslike
19:00 Uhr – Song of Horror: Wir spielen den Shocker live!
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Mit Find Your Next Gamewollen wir euch die faszinierende Spiele-Entdeckungsreise eines Messebesuchs nach Hause transportieren. Aber nicht nur einen Tag lang sondern den gesamten Juni! Und darauf könnt ihr euch freuen:
Täglich frische Spielvorstellungen und News zu den interessantesten Titeln des Jahres auf GameStar.de, GamePro.de und Mein-MMO.de
Exklusive Online-Titelstorys bei GameStar Plus zu den spannendsten Titeln des Spielejahres und überraschendsten Neuankündigungen
Täglich neue Preview-Videos, egal ob auf den Websites oder auf unserem YouTube-Kanal
Live-Reaktionen und Analysen zu den wichtigsten Publisher-Reveals wie EA Play, Guerrilla Collective oder das Steam-Spielefestival auf Twitch und YouTube
Podcasts und Video-Talks mit spannenden Gästen aus der Branche und den Redaktionen
Gemeinsame Livestreams mit Spiele-Entwicklern, die euch ihr neues Projekt vorstellen und eure Fragen beantworten
Q&A- und Gaming-Sessions mit der Redaktion. Spielt und diskutiert mit uns, was euch gerade bewegt!
Und noch vieles mehr. Lasst euch überraschen!
Das Besondere: Für Find Your Next Game bündeln wir für euch die Expertisen und Themen unserer drei Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO in einer gemeinsamen Online-Entdeckungsreise, bei der ihr im Juni jeden Tag etwas Neues erleben werdet.
Natürlich werdet ihr dabei viel Neues zu den großen Weihnachts-Blockbustern wie Cyberpunk 2077 oder Marvel’s Avengers erfahren. Aber wir wollen auch den unbekannteren Spielen eine Bühne geben, die viele von euch vielleicht noch nicht auf dem Schirm haben.
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Bei Call of Duty Modern Warfare & Warzone ging das Mid-Season-Update online. “Season 4 Reloaded” bringt ungewohnt viele Anpassungen für die Waffen. Mit dabei ist auch der erwartete Nerf der Grau 5.56. MeinMMO fasst die wichtigsten Buffs & Nerfs zusammen.
Was brachte das Mid-Season-Update? Am 30. Juni um 8 Uhr unserer Zeit kam der große “Season 4 Reloaded”-Patch und brachte viele Änderungen zu Call of Duty: Modern Warfare & dem Battle Royale Warzone:
Neue Warzone-Modi (z.B. 200-Spieler-Modus)
Neue Multiplayer-Map
Neue Sniper-Waffe
Massig Waffen-Anpassungen
Hier gibts mehr zu den Modi und dem frischen Content. In diesem Artikel soll es jetzt um die Balance-Anpassungen bei den Waffen gehen. Denn an der Waffen-Front gibt es so einiges zu berichten. Die starken Meta-Waffen Grau 5.56 und MP5 müssen sich mit einem Nerf abfinden. Ansonsten gab es aber beinahe nur Buffs. MeinMMO fasst für euch die wichtigsten Anpassungen zusammen.
Update 1.23 am 30.06. ändert 15 Waffen – Patch Notes
Insgesamt benennt das Update konkret 15 Waffen, die angepasst wurden. Somit ist es die größte Änderung der Waffen-Balance seit dem Start von CoD MW im Oktober letzten Jahres. Doch die Änderungen betreffen noch mehr Waffen, da auch der Aufsatz “ohne Schaft” angepasst wurde, der bei vielen Waffen zu Verfügung steht.
Nerf der Grau 5.56 und MP5
Die wichtigsten Anpassungen sind die Änderungen bei den Meta-Waffen Grau und MP5. Beide dürften auf höheren Distanzen nun weniger gute Leistungen bringen und andere Waffen rücken hier demnächst möglicherweise in den Fokus:
Reduzierter Schaden auf hohen Entfernungen mit 10 mm Munition
Leichte Rückstoß-Verringerung mit 10 mm Munition
Für die MP5 ist es schon der zweite Nerf seit dem Release. Ob die MP diese Anpassung so gut übersteht, wie die erste, muss sich erst noch zeigen. Doch mit den Nerfs der beiden Waffen gehen die Entwickler bei Infinity Ward auf die Wünsche vieler Spieler ein, die sich hier Änderungen gewünscht haben. Hier gibts ein paar aktuelle Ersatz-Setups für die Grau 5.56.
Die Grau galt vor dem Update als stärkste Waffe der Warzone. MeinMMO hat ihren möglichen Abschied mit ein paar “Good Bye”-Setups gefeiert.
Sniper-Anpassungen könnten großen Impact haben
Diese beiden prominenten Waffen bilden nur einen kleinen Teil des Balance-Pakets. Auch daneben gibt es einige Neuerungen, welche die Waffenwahl bei dem Shooter etwas durcheinander bringen könnten. Allen voran bei den Sniper-Gewehren:
AX-50 – Scharfschützen-Gewehr
Erhöhte Schadens-Reichweite
HDR – Scharfschützen-Gewehr
Garantierter One-Hit auch bei tiefen Torso-Treffern
Bisher noch unklar, ob das für Warzone & MW gilt
Auch bei der DMR Kar 98k, die vor allem in der Warzone gerne als Sniper genutzt wird, gab es Änderungen:
Kar 98k – DMR
Erhöhte ADS-Geschwindigkeit
Besseres Hüftfeuer
Erhöhte Schadens-Reichweite
Zusammen mit dem Release des neuen Sniper-Gewehres “Rytec AMR” könnte sich bei den starken Sniper-Waffen mit One-Shot-Potenzial einiges ändern.
Durch die Anpassungen und dem neuen Sniper-Gewehr könnte die Hierarchie der großen Waffen durcheinander kommen.
Umfassende Waffen-Anpassungen, besonders bei Munitions-Kapazität
Die wichtigsten Punkte wären damit abgehakt, doch es gibt noch einiges an kleineren Anpassungen, die nicht zu vernachlässigen sind:
Start-Munition / Max-Munition erhöht
CR-56 AMAX mit M67-Clip
SKS 10-Schuss-Magazin
Striker 45 Hohlspitz-Geschosse
Scar Standard-Clip und 25-Schuss-Magazine
Oden Standard-Clip und 25-Schuss-Magazine
M4A1 mit .458 SOCOM-Munition
Es wird spannend sein, zu sehen, wie sich die angepasste Munitions-Menge auf die Spielbarkeit der Waffen auswirkt. Besonders in der Warzone sind große Magazine und viel Munition in der Reserve wichtig, um durchgängig Druck auszuüben oder mehrere Feinde mit Panzerplatten am Stück zu legen. Doch das war noch nicht alles:
Es wird einige Zeit in Anspruch nehmen, um zu sehen, ob die wichtigen Waffen MP5 und Grau nun wirklich so abgeschwächt wurden, dass sich ihre Nutzungsraten verringern. Die Season-4-Waffe CR-56 AMAX galt vor dem Patch als möglicher Anwärter auf den Warzone-Trohn, kassierte aber ebenfalls einen Nerf.
Bei Destiny 2 steht in der Saison der Ankunft nun das erste Eisenbanner vor der Tür – mit einigen Neuerungen. Wir zeigen zudem, wann genau das PvP-Event stattfindet und welchen Loot ihr euch dort erspielen könnt.
Heute ist es soweit: Dann stattet Lord Saladin erstmals in Season 11 dem Turm einen Besuch ab und läutet das erste Eisenbanner in der Saison der Ankunft an. Eine Woche lang können sich die Spieler dann unter den strengen Blicken des Eisernen Lords im PvP austoben und ihr Licht mit anderen Hütern messen.
Wann startet das 1. Eisenbanner der Season 11? Los geht’s mit dem Weekly Reset am Dienstag, dem 30. Juni, um 19:00 Uhr. Bis zur wöchentlichen Zurücksetzung am 7. Juli habt ihr Zeit, den Schmelztiegel im Rahmen dieses PvP-Events unsicher zu machen euch die Event-spezifischen Belohnungen zu schnappen. Als Modus dürfte dabei mit großer Sicherheit Kontrolle aktiv sein.
Übrigens, im Verlauf der gesamten Eisenbanner-Woche wird es einen Bonus auf Tapferkeit geben. Eine gute Chance, seinen Rang zu pushen und so an weitere Belohnungen zu kommen.
Lord Saladin
Das ändert sich beim Eisenbanner mit der Season 11
Der Loot: Der Eisenbanner-Loot der Season 11 ist nicht wirklich neu. Dabei handelt es sich vielmehr um zurückkehrende Waffen und Rüstungsteile.
So kehren die “Eiserne Gemeinschaft”-Rüstungs-Sets aus der Season 5 für alle 3 Klassen zurück – in neuem Anstrich. Dafür müsst ihr aber keine Quest mehr absolvieren, sondern könnt die sofort als Drops oder über Rangaufstiege bei Saladin verdienen.
Zudem wird der Waffenpool aus insgesamt 8 Schießeisen bestehen:
Der Vorwärtspfad – Automatikgewehr
Die Rettung des Narren – Pistole
Leuchtende Sphäre – Raketenwerfer
Rabenschwarm – Granatenwerfer (mit der beste im Power-Slot)
Adlerkrallen – Scoutgewehr
Fuchsbiss – Sniper
Orewings Hammer – Granatenwerfer (Spezial-Slot)
Crimils Dolch – Handfeuerwaffe
Alle diese 8 Eisenbanner-Waffen kommen diesmal mit dem maximalen Cap aus der Saison der Ankunft. Sie gehen also maximal bis Powerlevel 1.360 hoch und werden so auch im Rahmen von Jahr 4 nützlich bleiben, bis sie dann in Season 15 “in den Ruhestand” geschickt werden.
Neue Perks: Das Automatikgewehr Der Vorwärtspfad sowie die Pistole Die Rettung des Narren wurden für das Season-11-Eisenbanner neu aufgelegt und können nun mit neuen, Eisenbanner-spezifischen Perks rollen.
Beim Vorwärtspfad ist es der Perk Eiserner Blick. Verbessert stark die Zielerfassung auf Kosten von Reichweite
Bei der Rettung des Narren ist es der Perk Eiserner Griff. Verbessert stark die Stabilität auf Kosten von Nachladegeschwindigkeit
Für diese beiden Waffen müsst ihr zunächst eine kurze Einführungs-Quest absolvieren.
Das Matchmaking: In Season 11 wurde auch im Eisenbanner das Skill-based Matchmaking (SBMM) deaktiviert. Das heißt, euer Können und Stats haben keinen Einfluss darauf, welche Gegner ihr im Eisenbanner vorgesetzt bekommt.
Damit will Bungie wieder mehr Spaß in das PvP von Destiny 2 bringen. So soll es zu kürzeren Wartezeiten vor Matches kommen, eine bessere Verbindungsqualität gewährleistet werden und vor allem lockerer und unbeschwerter zugehen. Die Hüter sollen nicht stets „schwitzen“ und immer ihr Bestes geben, sondern einfach mal Spaß haben.
Was kommt noch in Season 11? Was steht eigentlich nach dem Eisenbanner in der Saison der Ankunft noch alles an? Unter anderem warten die Triumphmomente sowie das Sommer-Event Sonnenwende der Helden auf Euch. Mehr erfahrt ihr hier: Destiny 2 stellt Roadmap für Season 11 vor – Das erwartet euch bis Jahr 4
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Der nächste Raid von WoW Classic eröffnet schon bald. Schon im nächsten Monat könnten auf eurem Realm die Tore von Ahn’Qiraj öffnen.
Der Pechschwingenhort ist in World of Warcraft Classic schon seit einer ganzen Weile verfügbar und die Spieler gieren nach neuem Content. Ihnen ist so langweilig, dass sie Molten Core sogar mit 40 Paladinen säubern. Jetzt hat Blizzard endlich verraten, wann Phase 5 von WoW Classic beginnt und damit gleich zwei neue Raids bringt. Die Tore von Ahn’Qiraj könnten schon im nächsten Monat ihre Pforten öffnen.
Wann startet Ahn’Qiraj? Der Patch 1.13.5 für WoW Classic soll im Juli aufgespielt werden. Das Event zur Eröffnung von Ahn’Qiraj erfolgt aber erst ein wenig später, nämlich ab dem 28. Juli.
Mit den Weekly Reset (bei uns Mittwoch am 29.07.) ist es dann möglich, das Event von Ahn’Qiraj zu beginnen, das letztendlich mit der Eröffnung der Toren endet.
Was passiert beim Ahn’Qiraj-Event in WoW Classic?
Das muss getan werden: Um die Vorbereitung für das Ahn’Qiraj-Event abzuschließen, muss der ganze Server unzählige Ressourcen sammeln. Das reicht von Kräutern über Erze und Leder. Der ganze Realm muss zusammenarbeiten, um die Kriegsvorräte zu beschaffen.
Das Spenden von Ressourcen gewährt übrigens Abzeichen, die Spieler gegen Ruf eintauschen können. Perfekt, um sich kinderleicht einen ehrfürchtigen Ruf – etwa bei Darnassus – zu verdienen. Erst wenn sämtliche Vorräte gesammelt wurden, kann die nächste Phase des Events eingeleitet werden.
Allerdings muss noch mehr getan werden. Mindestens ein Spieler muss eine sehr lange Questreihe abschließen, die mit viel Farm-Arbeit verbunden ist. Neben dem Hundertfachen Töten von Silithiden müssen auch Raids in „Speed-Run“-Manier abgeschlossen und weitere Ressourcen gesammelt werden.
Erst wenn beide Ziele erreicht sind, kann der auserwählte Spieler den Gong von Ahn’Qiraj schlagen und damit die Türe öffnen. Er erhält dann auch den begehrten Titel “Skarabäusfürst” und eine schwarze Drone der Qiraji als Reittier – das wohl exklusivste Reittier, das es bis heute in der World of Warcraft gibt.
Zur Belohnung gibt es dann Zugang zu dem Tempel von Ahn’Qiraj. Das ist ein ziemlich dicker Raid, in dem viel neuer Loot wartet und vor allem am Ende der berüchtigte Endboss C’Thun – der erste der Alten Götter, den man in WoW besiegen kann.
Event könnte in wenigen Tagen vorbei sein
Wird das Event genau so wie damals? Vermutlich nicht. Es ist wahrscheinlich, dass das Event deutlich schneller beendet ist als es damals auf den „Vanilla“-Servern der Fall war.
Viele große Gilden haben schon seit Wochen und Monaten damit begonnen, die Ressourcen für das Eröffnungsevent zu sammeln. Viele Spieler vermuten, dass die Tore auf den vollen Realms bereits innerhalb der ersten Woche geöffnet werden. Auch die gesteigerte Anzahl von Spielern pro Realm (im Vergleich zu damals) dürfte diesen Prozess beschleunigen. Chaos ist dabei auf jeden Fall garantiert.
Freut ihr euch auf die Eröffnung von Ahn’Qiraj auf eurem Realm? Oder habt ihr keine Lust darauf?
Heute, am Dienstag, den 30. Juni, gehen die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android) down. In der Zeit wird das neue Update 13.20 aufgespielt. Was steckt im neuen Patch?
Update 11:55 Uhr: Das Update 13.40 ist jetzt in Fortnite da. Wir zeigen euch in den deutschen Patch Notes, was sich im Spiel geändert hat.
Es handelt sich hierbei um das erste größere Update der Season 3 in Fortnite. Es könnte also neuen Content auf der Fortnite-Map geben.
Bevor sich die Spieler aber auf Entdeckungstour begeben können, werden wie üblich die Server heruntergefahren.
Fortnite-Server werden heruntergefahren – wann und wie lange?
Downtime-Start am Vormittag: Die Downtime für das Update 13.20 wird um 8:00 Uhr deutscher Zeit starten. Um 7:30 Uhr könnt ihr zum letzten Mal einer neuen Runde beitreten, danach werden die Server heruntergefahren und Fortnite wird down sein.
Wie lange dauern die Wartungsarbeiten? Ausgehend von den Erfahrungen der letzten Wochen und Monate sollten die Arbeiten um die Mittagszeit herum abgeschlossen sein.
Bevor Spieler sich Spieler auf Entdeckungstour begehen können, werden die Server heruntergefahren
Technische Probleme oder anderweitige Verzögerungen können die Wartungsarbeiten jedoch ausdehnen. Sollte dies der Fall sein, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Wann kommen die Patch-Notes? Aus Erfahrung bei den letzten Updates des neuen Kapitels in Fortnite werden vermutlich keine Patch Notes für den Battle-Royale-Modus veröffentlicht.
Sollte dies der Fall sein, werden wir die wichtigsten Änderungen zusammentragen und in Form von Patch Notes veröffentlichen.
Welche neuen Inhalte bringt das Update 13.20?
Was wird es Neues im Battle-Royale-Modus geben? Im Post von Fortnite Status gibt es einen Hinweis: “Wir verpassen dem Spiel ein bisschen mehr Flare.” Das könnte auf die neue Schrotflinte deuten, die schon geleakt wurde.
Dazu gibt es noch einige Bugs, die gefixt werden sollen, wie:
Spieler erleiden Fallschaden, wenn sie von Ziplines ins Flachwasser fallen
Chug Splashes heilen nicht, wenn sie in Büsche geworfen werden
Vorratslieferungen schieben den Loot unter die Map
Alle weiteren Fehler, an denen Epic gerade arbeitet, seht ihr im Fortnite-Trello.
Was bringt das Update für den Modus „Rette die Welt“? Die Gruften werden heute, am 30. Juni, wieder aus dem Spiel gehen. Mit diesem Update könnte also eine neue Auftragsreihe kommen.
Die Gruften werden wieder aus dem Spiel verschwinden
Bei Call of Duty: Modern Warzone und Modern Warfare kam heute, am 30. Juni, ein neues Update für PC, PS4 und Xbox One an. Es ist zwischen 22 und 39.5 GB schwer und bringt einige neue Inhalte. Darunter einen 200-Mann-Modus für Quad. Wir schauen auf die Patch-Notes, was uns da an neuen Inhalten erwartet.
Wann kommt das Update? Das Update kam Dienstag, dem 30. Juni, morgens um 8 Uhr deutscher Zeit und heißt “Season 4 Reloaded.” Die Season 4 begann vor 3 Wochen am 10.6.
Update 1.23 wird zwischen 22 und 39.5 GB groß sein
So groß wird das Update: Das „Season Four Reloaded“-Update ist zwischen 22 und 36 GB groß. Spieler auf PS4 und Xbox One müssen zudem einen zweiten Download über 3.5 GB abschließen und danach das Spiel neu starten, um den Multiplayer zu spielen. Das gilt für Besitzer von Call of Duty: Modern Warfare.
Wer die Free2Play-Version besitzt, also nur CoD Warzone spielt, muss mit einem Update von 22 bis 30 GB rechnen. Der wird danach aber weniger Festplattenspeicher mit Call of Duty belegen.
Das tut sch in Warzone: Das Update bringt den 200er-Modus „Battle Royale Quads“ – die ultimative Battle-Royale-Erfahrung. 200 Spieler kämpfen in 4er-Teams gegeneinander. Der Modus wird nur eine begrenzte Zeit online bleiben, steht aber direkt nach eurem Update zu Verfügung.
Zudem kommen neue Verträge. Das Team muss zu einer Buy-Station laufen und kann dann günstiger einkaufen. Das sind „Supply Run Contracts.“ Als kleine “Quality of Life”-Anderung bekommen nun alle Spieler eines Team die “Team Ausgelöscht”-Meldung im Killfeed.
Obendrauf gibts mal wieder neue Gulag-Waffen. Statt mit automatischen Waffen durch den Respawn-Knast zu rennen, gibt nun Halb-Automatische Waffen, Sniper-Gewehre und ein Loadout, das nur aus euren blanken Fäusten und einem Wurfmesser besteht.
Hier ist rechts der Spotter zu sehen, der seinem Sniper-Kumpel dann den Gegner markiert.
Das Update bringt auch ein neues Item zu Call of Duty: Warzone, das „Spotter Scope“, mit dem Spieler die Umgebung checken und Feinde markieren können. Dieser Gegenstand wurde bereits vor einiger Zeit geleakt, zusammen mit einem verrückten “Prop Hunt”-Modus.
Das tut sich in Modern Warfare – Patch Notes
Das kommt neu zu Modern Warfare: Es kommt eine neue Map, Cheshire Park. Der ist in London gelegen. Man spricht von einem pittoresken Garten mit langen, schönen Schusslinien. Wie romantisch.
Der neue Modus “Team Defender” kommt nach fast 10 Jahren zu Modern Warfare zurück. Der Modus folgt dem Formular “Capture the Flag.” Es gibt aber nur eine Flagge, um die sich die Teams streiten, statt zwei.
Update bringt neue Playlist mit 200-Mann-Modi
Der neue Patch ändert auch direkt die Playlist der beiden Shooter CoD MW 2019 und Warzone:
Modern Warfare
Bodenkrieg
Feuergefecht-Baupläne
Team-Verteidiger
Cheshire Park 24/7
Shoot oder Ship 24/7
Warzone
BR-Quads 200
BR-3er
BR-2er
BR-Solo
Blutgeld
Damit kriegen beide aktuellen CoDs einen komplett neuen Modi. Während in der Warzone die 4er-BR nun mit 200 Spieler starten, gibts bei MW die neue Karte zum Grinden als 24/7-Playlist. Dazu kommt einer der beliebtesten Modi wieder zurück ins Spiel – Shoot the Ship 24/7.
Neue Waffe für Warzone und Modern Warfare
Das ist die neue Waffe: Neu im Spiel für Call of Duty Modern Warfare und Warzone ist eine neue Waffe. Das Scharfschützengewehr “Rytec AMR.”
Eine .50er-Kaliber-Sniper, die man im Spiel über eine Mission freischaltet. Die wird als eine der “tödlichsten halbautomatischen” Waffen vorgestellt, die man sich schnappen kann. Bringt sie einen ähnlichen Wumms mit, wie die anderen Sniper im Spiel, dürfte sie besonders in der Warzone direkt zu einer der stärksten Waffen des BR gehören.
Die vorläufigen Patch Notes zeigen schon einmal den neuen Content, der mit dem Update kommt. Mit dem 200er-Battle-Royale-Modus und dem Juggernaut-Modus scheint Infinity Ward neue Reize für Call of Duty: Warzone zu setzen.
Ihr könnt jetzt die Ultimate Edition von FIFA 21 für PS4, Xbox One und PC vorbestellen. Diese spezielle Edition umfasst auch Vorteile für Karrieremodus-Fans – und nicht nur FUT-Boni wie in den Jahren zuvor. Es gibt in der 2020er-Version auch einen zeitlimitierten Inhalt.
die Standard-Edition für 59,99 € (PC), 69,99 € (PS4, Xbox One)
die Champions-Edition für 79,99 € (PC), 89,99 € (PS4, Xbox One)
und die Ultimate-Edition für 89,99 € (PC), 99,99 € (PS4, Xbox One)
Die Ultimate-Edition ist somit die teuerste Version von FIFA 21, die im Grunde alle Boni der günstigeren Editionen umfasst und obendrauf zusätzliche Boni gewährt. Da sie mit knapp 100 Euro für die Konsolen ordentlich zu Buche schlägt, fragen sich momentan viele Spieler: “Lohnt sich die Ultimate-Edition wirklich für mich?”
Die FIFA 21 Ultimate-Edition im Überblick:
Release: 06. Oktober 2020
Plattformen: PS4, Xbox One, PC (Steam, Origin)
Preis: 89,99 € (PC), 99,99 € (PS4, Xbox One)
Was ist mit PS5, Xbox Series X? Wann FIFA 21 auf den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X erscheint, ist noch nicht bekannt. Kauft ihr FIFA 21 aber für PS4 oder Xbox One, erhaltet ihr dann die entsprechende Next-Gen-Version ohne zusätzliche Kosten
Das steckt in der Ultimate Edition von FIFA 21 als Vorbesteller-Boni
Alle Vorbesteller-Vorteile der Ultimate Edition von FIFA 21 für FUT und Karriere
Karrieremodus-Nachwuchstalent aus der eigenen Jugend mit Weltklasse-Potenzial
Bis zu 24 Seltene Gold-FUT-21-Packs
1 Coverstar-FUT-Leihobjekt für 5 FUT-Partien
1 FUT Ambassador-Leihspielerwahl
Special-Edition-FUT-Trikots und Stadionobjekte
Zeitlimitiertes Angebot: OTW-Karte für FUT 21 (untauschbar)
FIFA 21 mit Early Access – Ihr spielt das Spiel als einer der Ersten
Das ist der Vorteil: FIFA 21 hat eigentlich erst am 9. Oktober den weltweiten Release. Mit der Ultimate-Edition könnt ihr aber schon 3 Tage im Voraus durchstarten. Der Frühzugang (Early Access) für FIFA 21 ist der 6. Oktober 2020.
Lohnt sich das für mich? Der 3-Tage-Vorabzugang spielt für viele FIFA-Fans eine wichtige Rolle. Er gilt als ein Hauptargument, warum sich Spieler eine Spezial-Edition der jährlichen Fußball-Simulation gönnen.
Den meisten Fans geht es dabei darum, dass sie nicht direkt den anderen Spielern im Ultimate-Team-Modus hinterherhängen. Denn gerade zu Beginn von FUT 21 gilt es, sich schnell ein schlagkräftiges Team aufzubauen, um in den Online-Modi konkurrenzfähig zu sein. Man möchte nicht den anderen zusehen, wie sie die ultimativen Teams aufbauen, während man selbst noch 3 Tage Däumchen drehen muss. Allein für diesen Frühstart zahlen viele Fans den Aufpreis – die restlichen Boni spielen für sie nur eine Nebenrolle.
Wenn auch ihr in den Online-Modi wie FUT 21 oder Pro Clubs von Anfang an vorne mit dabei sein wollt, ist eine Edition mit Early-Access also Pflicht.
Allerdings ermöglicht euch auch die Champions-Edition den Early-Access. Und die ist 10 Euro günstiger als die Ultimate-Edition. Es braucht also noch weitere Argumente, damit die teuerste Version überzeugt.
Das ist der Vorteil: Ihr bekommt für den Karrieremodus von FIFA 21 ein “Nachwuchstalent aus der eigenen Jugend mit Weltklasse-Potenzial”.
Das bedeutet: Wenn ihr in der FIFA-21-Karriere euren ersten Verein, den ihr managen wollt, auswählt, erhaltet ihr für diesen Verein das Nachwuchstalent. Das Talent soll dabei ein “local youngster” sein – sprich, die Nationalität des Spielers entspricht dem Land, in dessen Liga ihr euer Team verwaltet.
Dazu schreibt EA Sports, dass dieser Bonus in Form eines lokalen Nachwuchsspielers für jeden Spielstand gilt, den ihr auf eurem Profil anlegt. Er wird auch von PS4 zu PS5 und von Xbox One zu Xbox Series X übertragen.
Das ist das Besondere an diesem Bonus: In den letzten Jahren, wie bei FIFA 20 und FIFA 19, gab es mit den Spezial-Editionen ausschließlich Boni für FUT. In FIFA 21 dürfen sich nun endlich auch Karrieremodus-Fans über einen Vorteil freuen, wenn sie sich eine Spezial-Edition kaufen.
Möglicherweise ist dies ein Hinweis darauf, dass EA Sports dieses Jahr dem Karrieremodus mehr Liebe schenkt – was die Fans seit Jahren fordern.
Lohnt sich das für mich? Falls ihr keine Karriere zockt, profitiert ihr von dem Nachwuchstalent überhaupt nicht. Ansonsten dürfte dieser Bonus eine nette und willkommene Überraschung sein. Schließlich macht es für viele Fans gerade das Karriere-Feeling aus, junge Nachwuchsspieler auszubilden, deren Potential auzuschöpfen und sie zu Weltklasse-Spielern zu formen.
Bedenkt jedoch, dass ihr den Nachwuchsspieler auch mit der Champions-Edition erhaltet. Spielt ihr ausschließlich die Karriere, könnt ihr euch also die 10 Euro extra für die Ultimate-Edition sparen. Die Standard-Version bietet diesen Bonus nicht.
24 Seltene Gold-Packs in FUT 21
Das ist der Vorteil: Nur mit der Ultimate Edition erhaltet ihr 12 Wochen lang jede Woche 2 Seltene Gold-Packs als Vorbesteller-Bonus. Insgesamt also 24 Extra-Packs.
Mit der Champions-Edition erhaltet ihr halb so viele Seltene Gold-Packs, also 12
Mit der Standard-Edition erhaltet ihr 3 Seltene Gold-Packs
Lohnt sich das für mich? Wenn ihr 10 Euro mehr ausgebt, erhaltet ihr 12 Seltene Gold-Packs mehr im Vergleich zur Champions-Edition. Eines dieser Packs kostet normalerweise 25.000 Münzen oder 500 FIFA Points. Sprich, ihr bekommt Packs im Wert von 6000 FIFA Points (12 x 500).
6000 FIFA Points entsprechen rund 50 Euro (100 FIFA Points kosten 0,99 Euro, es gibt aber mehrere Bundles mit Bonus-FIFA-Points. 12.000 FIFA Points kosten 99,99 Euro).
Wenn ihr ohnehin dazu bereit seid, zusätzliches Geld in FUT 21 zu investieren, lohnt sich die Ultimate Edition preislich allemal. Jedoch gilt hierbei zu bedenken, dass ihr die 24 Extra-Packs nicht alle auf einen Schlag öffnen könnt, sondern eben lediglich pro Woche zwei Stück.
Weitere FUT-Boni in FIFA 21
Das ist das zeitlimitierte Angebot: Wenn ihr die Ultimate-Edition bis zum 14.08.2020 vorbestellt, erhaltet ihr einen untauschbaren OTW-Spieler für FUT 21. Das Angebot ist zeitlich begrenzt und gilt auch ausschließlich für die Ultimate-Edition. OTW steht für “Ones to Watch” und beschreibt dynamische Spieler-Karten, die sich im Laufe der Saison automatisch verbessern können – sofern der Spieler im realen Fußball gute Leistungen zeigt.
Das ist das Coverstar-FUT-Leihobjekt: Für 5 FUT-Partien erhaltet ihr ein Coverstar-Leihobjekt. Hierzu schreibt EA Sports, dass sie die neuen Cover-Stars erst in den kommenden Wochen enthüllen werden, allerdings sollen diese einen großen Boost für eure FUT-Clubs bieten. Alle Vorbesteller einer beliebigen FIFA-21-Edition erhalten einen Leihspieler.
Das ist die FUT-Ambassador-Spielerwahl: Für 3 FUT-Partien dürft ihr einen von drei Spielerobjekten wählen. Hierbei handelt es sich um die “FUT-Botschafter”, mit denen EA Sports für FUT 21 werben wird. Welche Spieler das sind, wird erst noch bekannt gegeben. Alle Vorbesteller einer beliebigen FIFA-21-Edition erhalten diesen Bonus.
Das sind die Trikots und Stadionobjekte: Ein paar kosmetische Objekte für FUT 21 erhalten alle Vorbesteller einer beliebigen FIFA-21-Edition.
Lohnt sich das für mich? Die OTW-Karten sind bei vielen FUT-Spielern sehr begehrt. Allerdings benötigt ihr viel Glück, um wirklich eine gute und brauchbare OTW-Karte zu ziehen. Denn welche ihr bekommt, hängt vom Zufall ab. Und da die OTW-Karte aus dem Vorbesteller-Bonus untauschbar ist, könnt ihr sie nicht für viele Münzen verscherbeln.
Die restlichen FUT-21-Boni sind “nice to have”, aber kein Kaufargument für die Ultimate-Edition.
Holt euch die Ultimate-Edition von FIFA 21, wenn ihr …
unbedingt am 6. Oktober durchstarten wollt
euren Fokus klar auf FUT 21 legt und dort jeden Vorteil wollt, den ihr kriegen könnt
ohnehin zusätzliches Geld in FUT 21 investieren werdet
regelmäßig in FUT 21 einloggen könnt, um euch die wöchentlichen Boni zu holen
zusätzlich einen netten Bonus im Karrieremodus abgreifen wollt
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Spart euch die Ultimate-Edition von FIFA 21, wenn ihr …
kein Problem damit habt, später als andere Spieler in FIFA 21 einzusteigen
nur gelegentlich oder gar nicht FUT 21 spielt
im Karrieremodus auf einen garantierten Nachwuchsspieler mit großem Potential verzichten könnt
Dann kommt ihr mit der Standard-Edition deutlich günstiger weg. Wollt ihr aber den Karrieremodus-Bonus auf jeden Fall, FUT 21 interessiert euch aber weniger, seid ihr mit der Champions-Edition besser beraten.
In Diablo 3 könnt ihr euch jetzt kostenlos ein Paar Flügel holen. Die werden zum 20. Geburtstag von Diablo 2 verschenkt.
Was sind das für Flügel? Zum 20. Geburtstag von Diablo 2 hat Blizzard ein paar Überraschungen für die Fans des Hack-and-Slay. Die “Schwingen des obersten Übels”. Die gibt es für euch völlig kostenlos, passend zum Start von Season 21 in Diablo 3.
Wie bekommt man die Flügel? Alles, was ihr für das Geschenk tun müsst, ist, euch in Diablo 3 einzuloggen. Es scheint, dass es da keine zeitliche Begrenzung gibt. Sobald ihr euch nach dem 29. Juni 2020 in Diablo 3 einloggt, könnt ihr die Flügel euer Eigen nennen. Ihr erhaltet die Bestätigung, sobald ihr einem Spiel beitretet als Popup im Interface.
Klickt dann auf F1 oder öffnet auf PS4/Xbox One oder Switch das Menü eurer Sammlung. Gleich auf dem ersten Platz bei den Flügeln dürftet ihr das Geschenk finden.
Blizzard sagt dazu: „Wenn ihr euch nach dem 29. Juni in Diablo III einloggt, erhaltet ihr euer eigenes Paar Schwingen des Großen Übels, mit dem ihr stolz das Vermächtnis zur Schau stellen könnt, das ihr auf dem Gipfel des Arreat geschmiedet habt. Baal – so, wie wir ihn aus Diablo II kennen – hatte zwar keine Schwingen, aber stellt euch nur mal vor, wie sie ausgesehen hätten, und wie schick sie sich an eurem Helden machen würden!“
Wie sehen die Flügel aus?
Der Look im Spiel: Auf dem YouTube-Kanal von Bozhidar Todorov könnt ihr bereits einen Einblick auf das neue kosmetische Item bekommen.
Das sind widerliche, scharf aussehende Ranken, die eurem Champion da aus dem Rücken wachsen. Und sie sind beweglich.
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Besondere Inhalte zum Geburtstag: Zur Feier des Geburtstages hat sich Blizzard ein paar coole Dinge einfallen lassen.
Aus der Produktion von Carbot Studios seht ihr ein lustiges Video mit dem Titel „Baal Runz 101“. Es zeigt die, recht wahrheitsgetreue, Darstellung des Kampfes gegen den Herrn der Zerstörung.
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Außerdem könnt ihr auf dem Twitch-Kanal von mrllamasc dem Speedrun-Rekordhalter beim Speedrun durch Diablo 2 zusehen. Dabei spielt er das gesamte Spiel durch – inklusive Pandämonium-Event und „Über“-Bosse.
Wer seine Liebe für Diablo in seinem Zuhause veranschaulichen möchte, kann die limitierte „Büste des Herrn des Schreckens“ kaufen. Das Teil ist 23 cm breit, etwa 18 cm tief und knapp 27 cm hoch.
Wir haben eine Liste aller legendärer Waffen in Borderlands 3 erstellt und zusammengefasst, was bisher über sie bekannt ist. Darunter sind die Marke, die Waffenart und wo ihr sie her bekommt.
Achtung: Diese Liste ist fortlaufend in Bearbeitung. Infos über neue Waffen werden hinzugefügt, sobald sie vorhanden sind.
Fehlende Informationen und deutsche Begriffe werden ebenfalls so schnell wie möglich ergänzt.
Was beinhaltet diese Liste? Die folgende Liste fasst alle Waffen der höchsten Seltenheit. Sie ist nach den 9 Waffenherstellern von Borderlands 3 geordnet. Dabei seht ihr auch, welcher Waffenart sie angehören und woher ihr sie bekommt. Die Werte der Waffen sind dabei oft zufällig und von eurem Level abhängig.
Update, 29. Juni 2020: Wir haben die Liste um weitere Waffen ergänzt. So kamen etwa durch Events und den neuen “Blutgeld”-DLC neue legendäre Waffen hinzu, die hier nun ebenfalls enthalten sind.
Zuvor kam beispielsweise mit Maliwan Takedown neuer legendärer Loot ins Spiel. Dazu brachte der große November-Patch bestimmte Loot-Pools für Bosse. Soweit bekannt ist, welcher Boss welche Waffe droppt, ist dies unter “Herkunft” angegeben. Die Liste wird auch dahingehend fortlaufend aktualisiert.
Was bedeuten die Wörter bei Herkunft?
Worlddrop: Der Loot kann zufällig droppen. Die meisten der Waffen wurden beim Boss Graveward gefarmt. Es ist jedoch auch der Spielautomat möglich.
Quest: Hier bekommt ihr die Wummen über Aufgaben. Manchmal sind auch Rare-Gegner Teil dieser Missionen.
Wie hoch ist die Anzahl legendärer Waffen in Borderlands 3? Bisher haben die Fans 213 legendäre Waffen gefunden. Es ist aber davon auszugehen, dass stetig neue entdeckt und hier ergänzt werden.
Die legendären Waffen: Marke, Waffenart und Herkunft
Liegt in der Call of Duty: Warzone am Boden, heißt das noch lange nicht, dass die Runde für euch vorbei ist. MeinMMO zeigt euch ein paar heiße Tricks, mit denen ihr die Chance auf eine Wiederbelebung deutlich erhöhen könnt.
Was sind das für Tricks? Wenn ihr in der Call of Duty: Warzone einen Sniper-Headshot kassiert oder ein Feuergefecht verliert, geht ihr in die K.O.-Phase. Zumindest dann, wenn einer euer Kameraden noch steht oder es im Team noch Selbst-Wiederbelebungs-Kits gibt.
Wenn ihr “down” seid und der Feind euch nicht direkt in den Gulag oder Beobachtungs-Bildschirm schickt, stehen eure Chancen oft ganz gut, wiederbelebt zu werden. Wie ihr eure Chancen noch weiter verbessern könnt, hat der YouTuber und CoD-Experte “TheXclusiveAce” in einem seiner englischen Videos erklärt:
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Das Video entstand eigentlich, weil er oft gefragt wurde, wie viel Leben man eigentlich hat, wenn man down ist. Doch zusätzlich gab er noch ein paar Tipps rund um die Wiederbelebung, die wir hier für euch aufzählen.
Tricks für die K.O.-Phase in der Warzone
Was gibt es über die K.O.-Phase zu wissen? Seid ihr K.O., könnt ihr zwar nicht mehr schießen, aber krauchen. Gibt euch der Gegner dann nicht direkt den Rest, versucht schnell in Deckung zu gehen. Hier ein paar wichtige Infos zur K.O.-Phase:
Ihr habt 200 Gesundheit
Jede Sekunde geht die Gesundheit um 4 runter
Es dauert also 50 Sekunden, bis eure Zeit abläuft
Wenn ihr kraucht, verliert ihr keine Gesundheit
Ihr habt K.O. so viel Leben, wie mit 2 Platten Rüstung. Der Gegner muss also nochmal ordentlich Kugeln in euch pumpen, bevor ihr komplett weg seid. Das lässt euch oftmals die Chance, nochmal auf die Beine zu kommen und einen Rachefeldzug zu starten. Mit den folgenden Tipps gelingt euch das noch besser.
Tipp 1 – Länger überleben und Self-Revive sparen
Für diesen Trick braucht ihr ein Wiederbelebungs-Kit. Der mobile Sani-Kasten gilt als eines der wichtigsten Items in der Warzone und hat noch einiges mehr drauf, als nur die reine Selbst-Wiederbelebung.
Nutzt ihr die Spritze während ihr am Boden liegt, stoppt euer K.O.-Countdown. Lasst ihr den Knopf los, läuft der Countdown weiter und der Fortschritt für die erfolgreiche Wiederbelebung sinkt. Das könnt ihr nutzen um eure K.O.-Zeit drastisch zu erhöhen, auf über 75 Sekunden.
Ist einer eurer Team-Kameraden auf dem Weg zu euch, verlängert ihr so eure “Down-Time”. Das spart womöglich ein Wiederbelebungs-Kit, das es sonst nur an den Kaufstationen für 4.500 Dollar gibt und ihr habt später eine weitere Chance auf Wiederbelebung.
Selv-Revive ist ein wichtiges Item in der Warzone und echt stark.
Tipp 2 – Wiederbelebung vorbereiten
Ein weiterer Trick mit dem Wiederbelebungs-Kit. Habt ihr eines der Arzt-Bestecke in der Tasche, könnt ihr damit den Fortschritt für eure Wiederbelebung steigern, ohne dass ihr das Kit verliert.
Ist ein Team-Mate in der Nähe, aber noch damit beschäftigt, die Feinde unter Feuer zu nehmen, könnt ihr so eure Leiste schon fast voll machen und euer Kumpel brauch euch nur ganz kurz hochhelfen.
So spart ihr ebenfalls ein Wiederbelebungs-Kit, dessen Einsatz in einer späteren Situation mehr Sinn ergibt, wenn kein Freund in der Nähe ist.
Tipp 3 – Bewegt Euch in der K.O.-Phase richtig
Dieser Tipp gilt besonders, wenn euch ein Sniper gelegt hat. Ein Headshot reicht aus, um euch in der K.O.-Phase mit den besten Sniper-Gewehren der Warzone aus dem Match zu schießen. Doch treffen die Sniper nur eure Brust oder Gliedmaßen, dann braucht es bei 200 K.O.-Gesundheit schon 3 Schüsse, was bei der langsamen Feuerrate der großen Gewehre schonmal eine Weile dauern kann.
Kriecht also nicht gerade auf die rettende Deckung zu, sondern bewegt euer Fadenkreuz dabei nach links und rechts. Euer Körper bewegt sich auf einer Achse rund um euren Bauch-Bereich, was dazu führt, dass euer Kopf unvorhersehbar wackelt.
Wenn die Sniper auf den Headshot gehen, ist es für sie dann extrem schwierig, den letzten Schuss zu setzen und treffen vielleicht sogar überhaupt nicht.
Oft geben euch Feinde direkt den Rest. Wenn nicht, hat man meist noch gute Chancen.
Auch die Wahl der richtigen Waffe macht einiges aus und einige der stärksten Waffen schaltet ihr über Herausforderungen frei. Denkt auch an diese Missionen und holt euch die 12 Waffen, die ihr nicht über Level-Aufstiege bekommt – Besonders die Sturmgewehre lohnen sich.
Mit einem Geld-Glitch in GTA Online wurden einige Spieler reich. Die Methode war wochenlang aktiv. Dann warf Rockstar die Methode raus. Doch es dauerte nur wenige Stunden, bis ein Workaround gefunden wurde.
Was hat Rockstar Games gemacht? Wie der GTA-Insider Tez2 am Samstag, den 27. Juni erklärte, schmiss Rockstar Games kurz vorher zwei Glitches aus dem Spiel:
Ein Glitch machte Spieler unverwundbar, der brachte sie in den God-Mode.
Der andere Glitch bescherte Spielern in der Online-Welt viel, viel Geld.
Über Wochen war der Geld-Glitch ein Thema in der Community von GTA Online und wurde, laut der Spieler, fleißig genutzt, um die Konten zu füllen.
In der Nacht auf Samstag wurde dieser Glitch Blick behoben – jedenfalls sah es auf den ersten Blick so aus. Im Thread auf reddit schreiben Spieler, dass seit dem 26. Juni nichts mehr funktionieren würde und sie eine Fehlermeldung bekommen.
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Doch nur wenige Stunden später meldeten sich Spieler zurück: Sie hätten einen Work-Around gefunden.
Was ist das für ein Geld-Exploit?
Das ist die Funktion: Spieler wechselten zwischen ihren Online-Charakteren so hin und her, dass es ihnen möglich war, Geld zu duplizieren.
Dazu trennten sie, wie bei vielen Glitches üblich, zu einem ganz bestimmten Zeitpunkt in diesem Vorgang ihre Internetverbindung. Dazu kommen noch etwa 8 weitere Schritte, die man ausführen muss, um mit dem Glitch Geld zu machen.
Führt man diesen Glitch korrekt aus, füllt man damit das Konto des Online-Charakters schnell um beträchtliche Millionensummen.
Wir sehen hier auf MeinMMO davon ab, euch eine detaillierte Anleitung zu liefern, um den Glitch nachzustellen. Denn es gibt bereits einen Workaround, um die Methode weiter durchzuführen.
Nach wenigen Stunden geht der Glitch wieder, nur etwas anders
Wie ging das weiter? Nur wenige Stunden, nachdem bekannt wurde, dass der Glitch aus dem Spiel geflogen war, kursierten schon Workarounds in der Glitch-Community. Die erklären nun, wie man nach dem “Fix” weitermachen kann und fleißig Geld dupliziert.
Auf reddit ist der Workaround jetzt das große Thema
Das ist die Geschichte: In den letzten Jahren, seit Release von GTA Online, kursierten immer wieder Geld-Glitches. Dabei finden Spieler Wege, die von Rockstar Games nicht gewollt sind, um schnell Geld zu generieren.
In der Welt der Streaming-Dienste könnte es jetzt zu Aufruhr kommen. Nach dem Ende von Mixer sind die Streamer Tyler „Ninja“ Blevins und Michael „shroud“ Grzesiek frei. Nach dem Rauswurf bei Twitch steht auch Guy „Dr Disrespect“ Beahm ohne Plattform da. Da taucht mit „Brime“ ein neuer Streaming-Dienst auf.
Das sind die 3 freien Streaming-Stars: Im Moment sind 3 der größten Streamer der Welt ohne eine Streaming-Plattform. Alle drei haben riesige Kanäle auf Twitch aufgebaut und eine große Anhängerschaft und Relevanz im Gaming:
Tyler „Ninja“ Blevins hat 14.713,963 Millionen Follower auf Twitch. Das ist der mit Abstand größte Kanal. Der „Typ mit den komischen Haaren“ ist durch Fortnite 2018 populär geworden und ein Business-Mensch, der sich selbst alsgroße Marke sieht. Er möchte wie der “David Beckham des Gamings sein”
Ninja will der Star des Gamings werden.
Michael „shroud“ Grzesiek hat 7.069.584 Follower auf Twitch. Der gilt als „DER seriöse Shooter-Spieler“ mit hohem Skill. Dem schauen Leute wegen seines Gameplays und der ruhigen Art zu. Er hat Spiele wie Apex Legends oder Escape from Tarkov auf Twitch dominiert
Guy „Dr Disrespect“ Beahm hat 4.450.718 Follower auf Twitch. Der ist der Entertainer auf der Plattform, eine Kunstfigur mit riesigem Schnauzer und noch größerem Ego. Er unterhält vor allem mit hohen Produktionswerten, kreativen Einfällen und einem Charisma, das man ihm nicht absprechen kann. Und er ist ein ordentlicher Spieler in Games wie Call of Duty: Warzone.
Nach einem Bann ist er grade das große Rätsel im Gaming.
Dr Disrespect ist seit einem mysteriösen Bann auf Twitch wohl ebenfalls frei. Hier weiß noch keiner, was hinter dem Bann steckt. Denn eigentlich hatte der einen mehrjährigen Vertrag mit Twitch geschlossen und sah sich selbst als „Gesicht der Plattform.“
Ironischerweise sind die 3 die „bekanntesten Gesichter von Twitch“ der letzten 3 Jahre:
Dr Disrespect dominierte 2017 mit PUBG
Ninja 2018 mit Fortnite
shroud 2019 mit Apex Legends – wenn auch in geringerem Maß
Keiner der drei Streamer hat im Moment einen klaren Status oder spricht darüber, was er als Nächstes vorhat.
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Das sagt ein Gerücht: Auf der Seite 4chan ist eine seltsame Theorie aufgetaucht. Die sagt, dass Google über den Streaming-Dienst „Spotify“ eine Konkurrenz zu Twitch aufbauen will. Dafür habe man die Spieler Dr Disrespect, shroud und Ninja angesprochen.
Dr Disrespect hätte daraufhin einige Streamer von Twitch kontaktiert und versucht, die abzuwerben. Twitch habe das rausbekommen und ihn gefeuert.
Es dürfe noch keiner über den Deal sprechen. Twitch versuche das zu verhindern. Die Infos würden am Montag bekannt gegeben werden.
Was hat das mit Brime zu tun? Es gibt einen Twitter-Account „Watch Brime.“ Der sagt über sich selbst: Er sei ein neuer Streaming-Dienst. Den Namen wolle man später noch ändern.
Dieser Account folgt nur 15 Personen, darunter Ninja, Dr Disrespect und shroud. Er folgt aber keinen der anderen Top-Streamer von Twitch wie etwa Tfue, Myth oder TimTheTatman, sondern andere Leuten wie Ewok, DrLupo oder dem Destiny-Streamer Gladd.
Dieser Account will am Montag, dem 29.6., also heute, etwas Neues bekanntgeben. Das würde sich mit der Theorie decken, dass dieses „Brime“ der neue Dienst von shroud, Ninja und Dr Disrespect ist.
Das spricht gegen die Theorie: Erstmal gehört Spotify gar nicht zu Google.
Zum anderen sagt Brime selbst: Sie gehören nicht zu Spotify. Und sie sagen: Nur weil sie Leuten folgen, muss das noch gar nichts bedeuten.
Zudem haben sie, nach eigenen Angaben, nur 4 Mitarbeiter, wollen organisch wachsen und sind selbst über diese Aufmerksamkeit erstaunt.
Außerdem wäre es wahrscheinlich bekannt geworden, wenn Dr Disrespect willkürlich zig Leute auf Twitch angesprochen hätte, dass die wechseln sollten. Zumal Dr Disrespect vertraglich an Twitch gebunden ist.
Dass shroud und Ninja, nach der Erfahrung mit Mixer jetzt eine eigene Plattform aufbauen und dann vor noch weniger Zuschauer streamen wollen, wirkt eher unwahrscheinlich. Dann hätten sie auch das Geld nehmen und zu Facebook gehen können.
In jedem Fall darf man gespannt sein, was heute Abend bei „Brime“ bekanntgegeben wird und was dort passiert. Spannender ist aber letztlich die Frage, was die 3 riesigen Streamer im Moment genau planen und wo sie ihre Zukunft sehen.
Das ist die logische, aber langweilige Erklärung: Im Moment sieht es eher so aus, als wäre es ein Zufall, dass “Brime” gerade so hochkocht.
Das könnte einfach ein kleines Projekt sein, das durch die seltsame Situation mit den 3 “freien Riesen-Streamern” viel mehr Aufmerksamkeit bekommt, als eigentlich gedacht.
Wir werden im Laufe des Tages mehr erfahren.
Die Streaming-Welt ist grade in Aufruhr.
Die Streaming-Welt ist im Moment in Aufruhr und es ist viel in Bewegung. Das liegt auch daran, dass Microsoft ihren Twitch-Rivalen Mixer eingestellt hat. Das war für die großen Stars wie Ninja und shroud ein Segen, für einige kleinere Streamer auf Mixer brach aber eine Welt zusammen:
Genre: Shooter | Entwickler: Yager| Plattform: PC (Epic Game Store)|Modell: Free-to-play | Link:The Cycle im Epic Games Store |Release: ausstehend | Season 3: 08. Juli 2020
Der Science-Fiction-Shooter The Cycle ist so, als trifft Battle Royale den Shooter Destiny 2. Im Moment befindet sich The Cycle noch im Early Access, bewegt sich aber mit großen Schritten nach vorn. Zwei Mitarbeiter des deutschen Entwicklers Yager erklären MeinMMO-Autor Benedict Grothaus das Spiel und dessen Zukunft.
Im Rahmen von „Find Your Next Game“ habe ich mich, zusammen mit den Entwicklern, in einige Runden des Sci-Fi-Shooters gewagt. Mein Kollege Christian Fritz Schneider von der GameStar YouTube war ebenfalls am Start.
Dabei habe ich als kompletter Neuling sowohl The Cycle überhaupt erst kennengelernt, als auch als einer der ersten die neuen Features der kommenden Season 3 sehen und spielen dürfen. Die Zeit habe ich ebenfalls genutzt, um den Devs ein paar Infos rund um die Zukunft und Entwicklung des Spiels zu entlocken.
Was ist The Cycle? The Cycle kann man grob beschreiben als Battle Royale mit starkem PvE-Fokus. Es ist eine Art PvEvP. Das Ziel des Spiels ist es zwar, am Ende auf Platz 1 der Punkteliste der Runde zu stehen, dazu müsst ihr aber nicht einfach alle Gegner abknallen.
Stattdessen erledigt ihr Aufträge, die auf der Welt erscheinen. Mit euren „Prospectors“, so heißen die Charaktere im Spiel, sammelt ihr Kristalle, kämpft gegen aggressive Spezies auf dem Planeten oder sammelt bestimmte Dinge, um euch Punkte zu sichern. Ihr spielt in Gruppen aus vier Spielern, in Duos oder solo mit insgesamt 20 Spielern in der Lobby.
Trefft ihr auf Gegner, könnt ihr diese töten, müsst es aber nicht. Es ist auch möglich Allianzen mit Gegnern zu schließen und diese wieder zu brechen. Nach einem „Tod“ kann der Spieler erneut ins Spiel einsteigen und hat eine zweite Chance – wobei er nicht wirklich getötet, sondern zurück auf Schiff geschickt wird. Erst bei seinem zweiten „Tod“ ist er endgültig raus.
Am Ende schließt sich ein Sturm, der allen Spielern schadet, die sich darin befinden und in dessen Zentrum ein Rettungsschiff wartet. Das Rettungsschiff muss mindestens ein Spieler des Teams erreichen, damit die Punkte zählen.
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Der deutsche YouTuber HandOfBlood zeigt hier ein wenig Gameplay von The Cycle.
The Cycle angespielt – Battle Royale mal anders
So läuft eine Runde ab: Bereits vor dem unserem ersten Match erklären mir meine erfahreneren Mitstreiter, dass wir nicht wie in einem Battle Royale über der Map abspringen. Stattdessen landen wir, wie alle anderen Teams auch, am Rand der Karte.
Der Ablauf einer Runde folgt dann immer einem grob ähnlichen Aufbau:
Aufträge erledigen, um Punkte zu holen
NPC-Gegner töten oder Truhen öffnen, um an Kohle zu kommen
neue Waffen kaufen, die über einen Shop jederzeit geholt werden können
Gegner töten, insofern sie im Weg stehen
am Ende des Matches das Rettungsschiff erreichen und damit entkommen
Es schließt sich dabei kein Kreis, der immer enger wird. Stattdessen gibt es ein Zeitlimit von 20 Minuten, während dem ein Sturm anwächst und Kreaturen aggressiver und stärker macht. Am Ende wird der Sturm so stark, dass man nur wenige Sekunden lang überleben kann. Dann ist es Zeit, das Rettungsschiff zu erreichen und zu fliehen.
Gegner müssen nicht zwangsweise getötet werden. Besonders am Ende kann es sogar nützlich sein, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um die Landezone freizuräumen. Im Solo-Modus könnt ihr Pakte mit anderen eingehen, wenn diese denn einverstanden sind. Für mich klingt das ähnlich wie die Idee von Scavengers – nur dass The Cycle bereits jetzt frei spielbar ist.
Was macht das Spiel besonders? Durch die Runden und die speziellen Events und Aufträge, die es zu erledigen gilt, hebt sich The Cycle von Genre-Vertretern ab. Bereits vor einer Runde könnt ihr in der Station sehen, welche Art von Auftrag aktiv ist. Dabei gibt es verschiedenste Aufgaben, von der einfachen Jagd auf Monster und dem Sammeln von Gegenständen, über das Halten bestimmter Punkte bis hin zur Rettung von Drohnen.
Einer der möglichen Aufträge: Kristalle sammeln
Einer der möglichen Aufträge: Stationen aufladen sammeln
Die Map zeigt verfügbare Aufträge
Welche vier Aufträge aktiv sind, seht ihr schon vor dem Match
Eine Aufschlüsselung am Ende des Matches
Dabei gibt es etliche Aufträge, die eher das PvE begünstigen und einige, die speziell auf den Konflikt ausgerichtet sind. Die Konflikt-Aufträge sind in der Regel Events, bei denen auf der ganzen Karte angezeigt wird, dass ein Team sie gerade erledigt und wo es stattfindet. Andere Spieler haben dann die Möglichkeit, dieses Team dabei zu stören und selbst die Punkte abzugreifen.
Zudem könnt ihr Waffen in einem Shop kaufen, der jederzeit im Spiel aufrufbar ist. Das Loadout stellt ihr zuvor in der Station zusammen mit Waffen, Fähigkeiten und Anzügen, die ihr euch von drei verschiedenen Ruf-Fraktionen kaufen und anschließend mit Mods aufwerten könnt. Für Waffenbastler und alle, die gerne ihre eigenen Kreationen ins Feld führen, ein ideales Feature – fast so spannend wie der Waffenschmied von Call of Duty: Modern Warfare.
Bis auf die Tatsache, dass alle mit den gleichen Voraussetzungen starten und es darum geht, dass am Ende einer gewinnt, hat The Cycle mit Battle Royale allerdings nicht wirklich viel zu tun.
Das Spielprinzip von The Cycle nimmt Elemente aus etlichen Genres und verbaut sie zu etwas ganz Neuem. Etwas, von dem ich selbst vorher nicht wusste, wie gut es mir gefallen würde. Dieses System führt dazu, dass selbst Spieler, die denken, dass sie das Spiel nicht mögen, es doch ziemlich cool finden. Das erzählt mir Florian in einer Anekdote:
Auf den Messen, wo wir waren, sei es auf der gamescom oder auf der MAG in Erfurt, hatten wir viele Leute, die gesagt haben: “Och ne, das ist nicht meine Art Spiel, aber … ach, ich probier’s trotzdem mal!” Die waren dann total begeistert von dem Ansatz, dass sie sagen können: “Wir fokussieren uns aufs PvE, sammeln so viele Punkte, wie es geht und verschwinden dann wieder.” Das ist ein Teil unserer Spielerschaft, die nicht so Bock auf Super-Hardcore-Gaming haben.
Die Gastgeber: Florian Rohde arbeitet seit Oktober 2019 als Community & Player Support Lead bei Yager und The Cycle. Bereits 2014 hat er als Game Master bei Aeria Games gearbeitet udn seitdem Erfahrung in der Spiele-Industrie gesammelt. Lena Klein arbeitet seit Februar 2019 bei Yager und ist seit kurzem dafür verantwortlich, sich insbesondere mit Content Creators, etwa auf Twitch zu vernetzen. Zuvor hat sie vier Jahre lang beim NDR gearbeitet.
Season 3 bringt mehr Features, sogar aus Destiny 2
Der hauptsächliche Grund dafür, dass die Entwickler uns von MeinMMO zum Zocken eingeladen haben, ist die kommende Season 3. Diese startet voraussichtlich am 8. Juli 2020, mit dem Update 16. Beim Spielen habe ich als erster einige der neuen Features sehen können. Die ergänzen das Spielgeschehen von The Cycle an vielen Stellen, verändern es an anderen Stellen aber vollständig.
Die Tests zu Season 3 stehen bisher unter einem NDA. Wir haben in Deutschland exklusiv erste Einblicke erhalten. Hier seht ihr deswegen als erstes die Bilder zur neuen Season und zu den Features, die The Cycle noch bekommt.
Zum Start von Season 3 winkt Spielern im Epic Games Store übrigens ein kostenloses Bundle mit Kosmetika. Wer einsteigen will, oder wer schon zockt, der sollte sich das sichern.
The Cycle bekommt mit Season 3 einen Social-Hub, die Station
Das sind die neuen Features: Das größte, neue Feature mit Season 3 ist die Station, in der ihr euch aufhaltet, wenn ihr gerade nicht in einem Match seid. Bisher ist die Station einfach nur ein Menü. Mit Season 3 wird es ein richtiger Social Hub – wie der Turm in Destiny 2.
Dort könnt ihr euch mit anderen Spielern treffen, neue Waffen kaufen, euer Loadout anpassen oder einfach ein wenig Zeit in der Bar verbringen und euch nach interessanten Orten und Easter Eggs umschauen.
Die Station – Wie der Tower in Destiny 2
Die Aussicht auf den Planeten von der Station aus
Sogar ein Terrarium gibt es
NPCs beleben die Station zusätzlich
Eine Vorschau der Angebote im Cash-Shop
Die Bar in der Station: The Lucky Leafman
Das Innere des Lucky Leafman
Hier landen Prospector, nachdem sie besiegt wurden – aber nur optisch
Die Station für den Battle Pass
Ein Tribut an Satisfactory
Die neuen Fraktions-Shops – Hier von Korolev
Eine weitere, große Anpassung ist der Verzicht auf Crafting-Materialien. Bisher ist es notwendig, dass ihr aus einem Match bestimmte Ressourcen mitbringt, um damit eure Waffen und Mods freizuschalten. Ab Season 3 gibt es dazu einfach nur noch eine einzige Währung, was den Einstieg deutlich erleichtern soll.
In den Runden selbst gibt es einen neuen Auftrag: einen sich bewegenden Zug. Dieser Zug fährt über die Karte und kann von Spielern eingenommen werden. Solange ihr ihn besitzt, fährt er euch passiv Punkte ein und ihr müsst ihn nicht beachten. Allerdings können Gegner ihn euch jederzeit stehlen. So entsteht eine neue Dynamik darüber, ob ihr den Zug beschützt und dafür andere Aufträge ignoriert, oder ob ihr die Gefahr in Kauf nehmt, dass euch andere den Zug abnehmen.
Vorab-Patch Notes für Season 3 zeigen spannende Änderungen
Insgesamt soll es mehrere DIN-A4-Seiten an Änderungen und Fehlerbehebungen geben. Ich habe deshalb einige der wichtigsten weiteren Änderungen hier zusammengefasst:
sämtliche Waffen und Mods sind angepasst worden, das Gunplay wurde überholt
wer stirbt, kann nun sein „Recall Beacon“ vom Ort seines Todes wiederholen, um seinen Wiedereinstieg zurückzubekommen
die Warteschlangen bekommen „Skillbased Matchmaking“ (SBMM)
ein neuer Battle Pass mit neuen Prospectors
ein „Invite-Only“ Spielmodus für Turniere – für die E-Sports-Community
Einer der neuen Prospector: Primetime, eine Streamerin
Überarbeitete Waffen im neuen Menü
Kosmetika: Eine “Foam Position” im Battle Pass
Kosmetika: Eine “Foam Position” im Battle Pass
Kosmetika: Ein Emote im Battle Pass
Einige der Belohnungen im Battle Pass
Das neue Anpassungs-Menü für Kosmetika und Prospectors
Der neue Prospector Ronin
Der neue Prospector Primetime
Wie gut sind die Änderungen? Ich habe erst nach dem Test von Season 3 überhaupt wirklich mit The Cycle angefangen. Allerdings ist mein Eindruck, dass das Spiel mit den neuen Features um einiges angenehmer und runder wird.
Die Übersicht ist mit den einzelnen Orten in der Station besser und die riesige Sammlung von dutzenden verschiedenen Materialien wird durch eine einzige Währung ersetzt. Für Neueinsteiger ist die Season 3 ideal.
Einige der Änderungen sind dagegen eher „nice to have“ – etwa das SBMM oder der neue Modus für die Community. Allerdings sind das Dinge, die sich die Spieler dringend gewünscht haben, wie mir Florian und Lena erzählen.
Welche Features kommen noch? Einige der Features, die ursprünglich für Season 3 angedacht waren, mussten vorerst gestrichen werden. Sie sollen aber später kommen, voraussichtlich schon Ende Juli. Dazu zählen:
ein 10vs10-Spieler-Modus
Statistiken und Erfolge für Spieler, etwa eine Statistik über Kills mit bestimmten Waffen
eine neue Karriere, die „Prospector Levels“, um einen Fortschritt mit dem gesamten Account zu haben
Außerdem bekommt The Cycle voraussichtlich noch einige zeitlich begrenzte Events mit besonderen Event-Modi, etwa Eier sammeln zu Ostern. Damit wird das Spiel auch auf Dauer frisch gehalten.
Das Material, das jetzt mit Season 3 aus dem Spiel entfernt wird, könnte zudem in Zukunft wiederkehren – etwa, um legendäre Waffen herzustellen. Die Story des Spiels bekommt ebenfalls weitere Missionen, um euch tiefer in die Geschichte einzuführen.
Nach Season 3 soll The Cycle noch eine dritte Map und neue Waffen bekommen. Wann genau, das konnten mir Florian und Lena aber nicht sagen.
Wann ist der Release von The Cycle? Bisher gibt es noch kein konkretes Datum für den Release. Florian und Lena erklären, dass das ein wenig damit zusammenhängt, wie gut es mit den Fehlerbehebungen vorangeht.
Im Laufe von 2020 läuft allerdings auch der Exklusiv-Vertrag mit Epic aus. Auf die Frage, ob der Release von The Cycle mit einem Release auf Steam zusammenfällt, antworten beide lachend: „Möglich.“
Wie sieht es mit PlayStation und Xbox aus? Der Fokus von The Cycle liegt aktuell voll auf dem PC. Allerdings sind PlayStation 4 und Xbox One „interessant“ für die Entwickler. Wenn oder falls das in Angriff genommen wird, seien Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X „ein guter Plan“.
Für wen eignet sich The Cycle?
Jeder, der irgendwie Interesse an Shootern hat, sollte sich The Cycle einmal ansehen – selbst, wenn er denkt, dass diese Art von Spiel ihn nicht ansprechen würde. Das einzigartige Konzept bietet für fast jede Art von Shooter-Spieler eine Möglichkeit, das Spiel zu genießen.
Wollt ihr nur Punkte sammeln? Erledigt Aufträge und vermeidet den Kontakt mit anderen Spielern – Entkommen könnt ihr fast immer.
Steht ihr auf PvP? Jagt gezielt eure Gegner und schaltet die Squads aus, die vor euch sind.
Mögt ihr taktisches Gameplay? Sucht euch die Aufträge, die für Konflikte sorgen und sammelt mit diesen Punkte oder teilt euch auf, um mehr Aufträge gleichzeitig zu machen.
Das System, das The Cycle befolgt, ist ziemlich frustfrei. Da ihr zumindest eine gewisse Belohnung selbst dann noch erhaltet, wenn ihr es nicht lebend schafft, ist eine Niederlage leicht zu verkraften. Im Zweifelsfall reicht es sogar, wenn eine Person im Team entkommt, um für alle die Punkte zu sichern.
Und da es viele PvE-Aktivitäten gibt und die TTK relativ hoch ist, sind Konflikte überschaubar und ein Kampf führt nicht so schnell dazu, dass ich genervt die Maus von mir stoße. Ich bin normalerweise ein ziemlich kompetitiver Spieler und werde auch schnell mal etwas tilt, wenn ich in anderen Shootern versage. The Cycle ist deutlich entspannter.
Die Verschmelzung aus PvE und PvP ist bei The Cycle erstaunlich gut gelungen. So gut, dass ich hoffe, dass sich mehr Spiele an dem System orientieren und dass noch weitere Ideen dazukommen.
Wer allerdings jetzt schon weiß, dass ihm nur realistische Hardcore-Shooter Spaß machen, oder wer mit Ballerspielen generell nichts anfangen kann, für den ist auch The Cycle nichts.
Ich habe Battle Royale erwartet und etwas viel Besseres bekommen
The Cycle lockt mit einem System, das spätestens seit Fortnite jeder kennt, und macht alles anders, als man es erwarten würde.
Der PvE-Inhalt, der für einen Sieg unabdingbar ist, lockert das System des Kampfes bis zum letzten Mann auf. Er sorgt dafür, dass die mittlerweile schon fast zu oft genutzten Battle-Royale-Elemente aufgebrochen werden. Dabei bleiben die Inhalte abwechlungsreich und zugleich herausfordernd – in unseren Runden sind wir sogar das ein oder andere Mal durch NPCs gestorben. Zudem gibt es stets die Gefahr, dass andere Spieler das eigene Team überfallen.
Jeder startet mit den gleichen Voraussetzungen und am Ende einer Runde geht es noch immer darum, am meisten Punkte zu haben und zu überleben. Der Weg dorthin ist aber ganz eben anders als etwa in PUBG, Fortnite oder Warzone.
Das macht The Cycle interessant für jeden, der gerne kompetitive Shooter spielt und sich mit anderen Messen will, ohne dabei offenbar chancenlos zu bleiben, wenn er beim Landen keine Ausrüstung findet. Stattdessen gibt es sogar die Möglichkeit zum Teamwork – oder für hitzige Gefechte um die letzten Punkte, die ihr zum Sieg benötigt.
Ich habe bisher nur einige Stunden gespielt, sehe aber das Potential, dass mich das Genre stärker fesselt als andere Untergattungen der Shooter. Da mit Scavengers bereits ein weiteres Spiel in Entwicklung ist, das einen änlichen Ansatz verfolgt, hoffe ich auf einen möglichen, neuen Trend nach Battle Royale. Vielleicht schafft es The Cycle, diesen Trend anzustoßen. Ich denke: Die Chancen stehen gut.
Benedict Grothaus Freier Autor bei Mein-MMO
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