Nun ist es tatsächlich passiert: Die Grau 5.56 kassierte einen Nerf in Call of Duty: Warzone. MeinMMO präsentiert euch 3 Sturmgewehre mit Setups, die ganz ähnliche Eigenschaften mitbringen, wie das ehemals stärkste Sturmgewehr.
Hohe Reichweite, sodass man sich die Sniper-Waffe sparen konnte
Starkes Iron Sight (Kimme & Korn)
Niedriger Rückstoß für sichere Treffer
Geringe Feuerrate um Munition zu sparen
Nachteil: Hohe Time-to-Kill
Der wichtigste Punkt auf der Liste ist der gut beherrschbare Rückstoß gepaart mit der höchsten Reichweite seiner Klasse. Genau hier setzten die Entwickler bei ihrem Nerf an: Das Sturmgewehr spielt sich nun deutlich wackliger und der Damage-Drop (die Entfernung, aber der Treffer weniger Schaden verursachen) setzt früher ein.
Welche Waffen können da mithalten? Um einen würdigen AR-Ausgleich zu finden, schauen wir auf den Rückstoß und die Reichweiten der anderen Sturmgewehre, sowie auf deren Besonderheiten, die sie von den anderen ARs abheben. Neben der beliebten M4A1, die aufgrund ihrer Vielseitigkeit für fast alle Aufgaben in der Warzone infrage kommt, stechen dabei 3 heraus:
M13
Kilo 141
CR-56 AMAX
Diese 3 Sturmgewehre lassen sich mit Aufsätzen zu richtig stabilen Waffen umbauen und können die Grau gut ersetzten. MeinMMO stellt euch je ein Setup für diese Waffen vor, mit denen ihr das generfte Sturmgewehr etwas weniger vermisst.
3 Setups für Sturmgewehre als Lücken-Büßer nach dem Grau Nerf
Es hatte schon seinen Grund, warum die Grau 5.56 diesen Waffen vorgezogen wurde. Die AMAX ist noch ziemlich neu, die M13 frisst Munition ohne Ende und die Kilo hat einen gewöhnungsbedürftigen Rückstoß zur Seite. Doch auch die Grau hatte mit ihrer hohen TTK einen dicken Mangel und mit etwas Übung und Eingewöhnung, spielen sich diese Sturmgewehre ebenfalls sehr angenehm.
M13 Setup – Unfassbar stabil, aber sehr Kugel-Hungrig
M13 Setup für die Warzone:
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: Tempus Meisterschütze
Unterlauf: Kommando Vordergriff
Munition: 60-Schuss-Magazin
Griff: Gemustertes Griffband
Die M13 ist richtig schön stabil und macht es euch genauso leicht wie die Grau 5.56, den Zielpunkt auf euren Feinden zu halten. Die TTK liegt auch sehr nahe an dem gewohnten Wert der Grau.
Dieses Sturmgewehr wäre der perfekte Begleiter für das Battle Royale, wenn es nicht ein großes Problem gäbe: Ihren unbändigen Hunger nach Kugeln. Die M13 feuert 923 Kugeln pro Minute (RPM), während die Grau bei ähnlicher Leistung nur 750 RPM braucht.
Die 60 Schuss des größten Magazins sind bei der M13 nach 3,9 Sekunden verbraucht, bei der Grau erst nach 4,8 Sekunden. Im Feuergefecht spürt ihr diesen Unterschied deutlich, weil gleichzeitig auch der Schaden pro Magazin runtergeht. Vom Spielgefühl her, seid ihr bei der M13 aber am nächsten an der Grau 5.56. Versucht ihr die M13, schaut euch auch unser Laser-Setup für das Sturmgewehr an.
Pro
Spielt sich ganz ähnlich, wie die Grau vor dem Nerf
Contra
Macht weniger Schaden pro Kugel
Saugt die Munition schnell leer
Kilo Setup – 100 Schuss im Magazin, aber komischer Rückstoß
Kilo 141 Setup für die Warzone:
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: Singuard Arms 19,8″ Hetzer
Unterlauf: Kommando Vordergriff
Munition: 100-Schuss-Magazin
Griff: Gemustertes Griffband
Die Kilo 141 ist das erste Sturmgewehr, das euch in CoD MW 2019 für eure eigenen Loadouts zur Verfügung steht. Mit dem Nerf der Grau dürfte dieses Gewehr mehr Aufmerksamkeit in der Warzone bekommen, denn es ist richtig stabil, wenn ihr den “Kommando Vordergriff” ranschraubt.
Der Rückstoß ist etwas ungewohnt und zieht eher nach links, als nach oben. Doch wenn ihr ein paar Schuss rausgelassen habt, fängt sich das AR und ihr müsst kaum noch nachjustieren. Das spielt sich besonders in Verbindung mit dem 100-Schuss-Magazin angenehm.
Sollten Sturmgewehre auch weiterhin einen Teil der Meta in der Warzone ausmachen, hat dieses AR wohl die besten Chancen, als direkter Nachfolger der Grau 5.56 einzusteigen. Das große Magazin macht die Waffe zwar etwas träger, doch auch die “kleinen” 50er und 60er Magazine leisten gute Arbeit und sind einen Versuch wert.
Die Kilo 141 galt schon immer als starke Waffe für Anfänger und könnte nun einen neuen und klangvolleren Titel erlangen – Bestes Sturmgewehr der Warzone.
Pro
Rückstoß nach den ersten Schüssen kaum spürbar
100-Schuss-Magazin
Contra
Eigensinniger Rückstoß, besonders die ersten Kugeln
Mit 100 Schuss etwas träge
CR-56 AMAX – Viel Schaden, aber träge
CR-56 AMAX Setup für die Warzone:
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: XRK Zodiac S440
Unterlauf: Söldner Vordergriff
Munition: 45-Schuss-Magazin
Griff: Gemustertes Griffband
Die AMAX kam erst mit dem Start von Season 4 zu Modern Warfare und Warzone, gemeinsam mit der Schnellfeuer-MP Fennek. Man könnte sie als den zahmen Bruder der AK-47 bezeichnen, da die AMAX die hohe Reichweite der AK gegen besseres Handling tauscht.
Das macht sie jetzt in der Warzone zu einer starken Wahl, da sie als schweres Sturmgewehr trotzdem noch eine hohe Reichweite mitbringt. Von den 3 Waffen hier in der Auswahl, spielt sie diese allerdings am schwierigsten. Der Rückstoß ist zwar eher gering, doch die Waffe erfordert mehr horizontalen Ausgleich, was etwas schwieriger ist, als den Rückstoß nach oben auszugleichen.
Versucht entweder den “Söldner Vordergriff” oder den “Kommando Vordergriff”, um den Rückstoß auszugleichen. Der Kommando-Griff ist etwas schneller, bringt bei der AMAX aber nicht so viel Kontrolle, wie das Söldner-Pendant. Hier gibts mehr darüber, welchen Vordergriff ihr auswählen solltet.
Insgesamt kommt das schwere Sturmgewehr etwas gemächlicher daher, kann aber dafür harte Treffer auf große Entfernungen landen. In unserem großen Special zur CR-56 AMAX findet ihr mehr Infos über das Sturmgewehr.
Pro
Stabiles schweres Sturmgewehr
Teilt viel Schaden mit hoher Reichweite aus
Contra
Etwas schwieriger zu kontrollieren
Langsamer als die Konkurrenz
In den nächsten Tagen und Wochen wird sich zeigen, in welche Waffen-Richtung der Wind dreht. Möglicherweise sind ARs erstmal out und wir wieder mehr Sniper mit MPs oder eine ganz neue Spielweise sehen.
Wisst ihr schon, welches Gewehr die Grau 5.56 für euch ersetzt? Oder habt ihr die “Meta-Waffe” eh lieber im Schrank gelassen?
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Eure Charaktere sollen in Diablo 4 fest im Storytelling verankert werden. Blizzard zeigt, wie sie das machen, ohne euch zu sehr aus der Spielwelt zu reißen.
Was sagt Blizzard? Vierteljährlich präsentiert das Team von Diablo 4 Einblicke in die Entwicklung der Fortführung ihrer Hack’n’Slay-Reihe Diablo. Kürzlich erschien dazu das jüngste Update, in dem Blizzard unter anderem Fokus auf das Storytelling legte.
Bleibt eine Weile und hört zu.
So ändert sich das Storytelling
Das verändert sich: Die allgemeine Stimmung der Unterhaltungen soll in Diablo 4 besser dargestellt werden, als es noch beim Vorgänger der Fall war. In D3 setzte man dabei auf Fenster im UI, in dem das Porträt des Charakters und dessen Name eingeblendet wurde. Im neuen Teil greift man auf andere Hilfsmittel zurück.
So sehen einfache Unterhaltungen mit NPCs in Diablo 3 aus
Eine Mischung aus Tool-Generierten und manuell choreografierten Kameras soll in Diablo 4 helfen.
Interagiert ihr in der Welt mit NSCs, zoomt die Kamera näher auf eure Charaktere heran, bleibt dabei aber in der isometrischen Sicht. Dazu nutzt man eine Bibliothek aus Animationen, die die Stimmung der Unterhaltungen einfangen soll.
Komplexere Unterhaltungen funktionieren kameratechnisch ähnlich. Allerdings mit dem Unterschied, dass die “Bewegungen und Animationen der Charaktere hier manuell angefertigt und auf die Unterhaltungen zugeschnitten” werden.
Warum macht man das? Das Ziel dabei ist, komplexe Momente der Story erzählen zu können und euch als Spieler dabei so gut wie möglich in der Spielwelt zu behalten. Man will euch nicht aus der Spielwelt “reißen”.
Wie sieht das aus? Als Beispiel zeigt Blizzard einen Ausschnitt eines Gesprächs mit einem NPC.
Zwischensequenzen mit eurem “richtigen” Charakter
Wie funktioniert das? Eine weitere Methode, durch die sich das Storytelling “echter” anfühlen soll, sind die Zwischensequenzen in Echtzeit.
Das Spiel steuert dabei die Kamera und will die Erzählungen “wie in einem Film” wirken lassen. Der Vorteil dabei ist, dass euer Charakter mit seinem aktuellen Gear, das er ausgerüstet hat, in diesen Sequenzen dargestellt wird. Ihr seht dabei also wirklich “euch”.
Eine Demonstration dieser Technik gab es bereits während der BlizzCon-Demo. Seit dem habe das Team bei Zwischensequenzen und der Engine große Fortschritte gemacht, erklärt Blizzard. Eine BlizzCon im Jahr 2020 wird es nicht geben.
Wie diese Zwischensequenzen aussehen, zeigt Blizzard in zwei Screenshots. Keine Sorge, die spoilern euch nicht die Story.
Diese Technik kommt aber nur bei den “wichtigsten Momenten der Geschichte” vor. Scheint aber zu den neuen Worten des Chefs zu passen. Der sagte, Diablo 4 wird richtig gruselig – “Stoff für Alpträume”. Wenn man mit seinem Charakter so in der Story und den Sequenzen verankert wird, ist das nochmal glaubhafter.
Das ARPG Wolcen: Lords of Mayhem ist im Februar mit einem Spieler-Peak von 127.000 auf Steam gestartet. Das war ein Überraschungs-Hot. Der Diablo-Konkurrent füllte eine Lücke im Genre, konnte sich aber nicht lange halten. Mit einem Peak von mittlerweile 1000 Spielern, ist der Titel ein Flop. Die Entwickler geben aber nicht auf, sondern investieren.
Das ist geschehen: Am 13. Februar 2020 erschien das ARPG Wolcen: Lords of Mayhem auf Steam und füllte eine Lücke im Genre. Fans von Hack’n Slay warteten damals wie heute auf den Release von Diablo 4 oder Path of Exile 2 oder zumindest auf Lost Ark. Doch keins der Spiele ist in Sicht.
Da kam Wolcen um richtigen Moment, um eben diesen Spielern die Wartezeit zu versüßen. Kein Wunder also, dass der Titel im Peak auf Steam 127.000 Spieler zeitgleich erreichte und das trotz der Startschwierigkeiten.
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Mittlerweile spielen im Peak laut Steamcharts aber nicht einmal 1000 Spieler zeitgleich. Die Probleme sind vor allem Bugs, eine schwachen Performance und einige Balance-Schwierigkeiten. Das spiegelt sich auch in der aktuellen Steamwertung von 52 % wider.
Das planen die Entwickler jetzt: Das französische Entwickler-Studio ist aber noch lange nicht am Ende. So haben Sie seit Release ihr Team stetig erweitert und planen damit auch nicht aufzuhören. So langsam kehren die mittlerweile 50 Mitarbeiter in ihr Büro zurück und möchten sogar gegen Ende des Jahres in größere Räumlichkeiten umziehen.
Aktuell ist ihr Team zweigeteilt:
Team 1 arbeitet am finalen “Second Dawn”-Patch 1.0.16.0, der sich vor allem auf weitere Bugfixes und Balacing konzentriert. Er soll Ende Juli erscheinen.
Team 2 arbeitet an den “First Chronicle”-Patch 1.1.0 mit neuem Content, Anpassungen am Gameplay und Performance-Optimierungen. Geplant ist der Release im Herbst.
Die Entwickler versprechen außerdem, mehr mit der Community über ihre zukünftigen Pläne zu kommunizieren. So soll schon bald eine Support-Seite entstehen, an der sich Spieler direkt wenden können. Zuvor war dies nur über ein Webformular möglich.
So helfen die aktiven Spieler mit: Für den kommenden “Second Dawn”-Patch stehen die Entwickler in Kontakt mit einigen aktiven Spielern, um direktes Feedback zu den Bugs und weiteren “Quality of Life”-Verbesserungen zu erhalten.
Das sagt die Community: Die Community ist gemischter Meinung. So sammeln sich unter dem offiziellen Beitrag auf Steam viele Kommentare:
Steam-User trise meint: “Zu spät Jungs”
Steam-User Dave möchte mehr Patches: “Ihr müsst Patches schneller bringen, sonst habt ihr bald keine Spieler mehr”
Steam-User tzaeru ist hingegen positiv gestimmt: “Super! Hoffentlich helfen die neuen Angestellten dabei, den Horizont zu durchbrechen. … Trotz des schwierigen Starts denke ich, dass ihr auf dem richtigen Weg seid, gute Arbeit!”
Auch Steam-User Gothicpolar freut sich: “Danke! <3 Ich freue mich auf die Zukunft des Spiels!”
Ob die Entwickler ihren Titel noch retten können, wird sich bis zum Ende des Jahres zeigen müssen. Spielt ihr Wolcen: Lords of Mayhem noch und meint, der Titel wird die Kurve noch kratzen?
Elmo aus der Sesamstraße spielt Overwatch – oder zumindest ein Spieler, der ihn nahezu perfekt imitiert. Das sorgt für viele lustige Begegnungen.
In Online-Spielen wie Overwatch kommt man nicht drum herum, manchmal den Voice-Chat wenigstens als Zuhörer zu benutzen. Doch neben Beleidigungen gibt es dabei auch manchmal richtige lustige Begegnungen. Eine davon ist mit einem anonymen Spieler, der als „Elmo“ seine Teamkollegen erheitert. Gerade gewinnt er rasch an Popularität.
Um diesen Spieler geht es: Einige Streamer in den höheren Rängen von Overwatch berichten immer wieder von einem Spieler, der „Elmo“ heißt und im Voicechat auch genau so spricht. Das ist eine der populären Figuren aus der Sesamstraße – gutherzig, aber doch meistens ein wenig frech. Elmo erklärte Kindern unter anderem die Buchstaben des Alphabets.
Exakt so benimmt sich der Spieler dann auch und spricht permanent in seiner hohen, etwas nervigen Stimme. Fast immer gut gelaunt und für einen Spaß zu haben spielt er dabei zumeist Reinhardt, um die anderen Mitglieder seines Teams zu beschützen. So etwa hier, bei der Streamerin TheKristenRae:
Die Streamerin freut sich schon, wenn sie Elmo sieht.
Am lustigsten sind jedoch die Szenen, in denen Elmo sich dann doch mal dazu hinreißen lässt und ein Schimpfwort oder ein etwas zweideutiger Witz über seine Lippen kommt. Meistens geschieht das sehr zur Erheiterung seiner Mitspieler, die Elmo dann direkt dafür tadeln und so das Gespräch am Laufen halten. Elmo entschuldigt sich dann immer übertrieben – Entschuldigungen sind bei Overwatch ja mittlerweile möglich. Ob bei der ganzen gute Laune und Gelächter die spielerische Leistung nicht auf der Strecke bleibt, scheint da niemanden zu stören.
Wann immer Elmo in der Lobby eines bekannten Streamers auftaucht, freut sich nicht nur der Streamer, sondern auch der Chat feiert das gebührend.
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Warum macht „Elmo“ das? Im Gespräch mit dem Magazin Dexerto verriet der Spieler: „Elmo liebt Overwatch, denn auch wenn die Community gerade ein bisschen schwierig ist, glaubt Elmo, dass es trotzdem eine liebenswerte Communty ist. Und Elmo denkt, dass das Spiel superviel Spaß macht.“
Um die allgemeine Stimmung in den Matches zu heben, in denen er teilnimmt, verkörpert er also Elmo – ganz nebenbei bringt das natürlich ein bisschen Aufmerksamkeit.
Wer steckt hinter Elmo? Wer genau der Spieler mit der Elmo-Stimme ist, das ist nicht ganz klar und durchaus beabsichtigt. Er hat allerdings verraten, dass „Elmo bereits seit der Beta Overwatch spielt. Elmo begann als Geni-Spieler, aber jetzt ist Elmo ein Tank-Main. Vielleicht wird Elmo eines Tages verraten, wer er ist. Vorerst wird Elmo nur sagen, dass er ein Großmeister und Top 500-Spieler seit langer Zeit ist.“
Es wäre also nicht verwunderlich, wenn hinter Elmo ein größerer Streamer steckt, den die Community schon lange kennt.
Die Streaming-Plattform Twitch hat den Account von US-Präsident Donald Trump gesperrt. Als Beispiele für sein Fehlverhalten werden politische Reden genannt, in denen er über mexikanische Einwanderer sprach. Der Bann von Trump kommt nach der kontroversen Sperre von Streamer Guy „Dr Disrespect“ Beahm.
Das ist Trump auf Twitch: Der Kanal von Donald Trump auf Twitch hat 125.173 Follower, im Schnitt schauen 197 Leute zu.
Der Kanal startete 2019. Über den Sender gingen Übertragungen von Trumps Wahlkampf-Auftritten, die sogenannten „Rallys“.
Wofür wurde Trump gebannt? Der Kanal von Donald Trump hat eine temporäre Sperre erhalten, wie der Insider Rod „Slasher“ Breslau weiß. Trumps Kanal wurde also nur vorübergehend gesperrt, nicht permanent wie der von Dr Disrespect, wie Breslau vor einigen Tagen meldete.
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Wie Twitch der US-Seite Venturebeat mitteilt (via venturebeat), wurde der Kanal wegen „hasserfülltem Verhalten“ vorübergehend aus dem Verkehr gezogen.
Twitch nennt zwei Beispiel für dieses Verhalten. Bei einer Wahlkampfveranstaltung aus 2016, die kürzlich auf Twitch gezeigt wurde, sprach Trump über mexikanische Immigranten:
„Wenn uns Mexico ihre Leute schickt, schicken sie uns nicht ihre besten. Die schicken uns nicht dich. Die schicken uns nicht dich. Die schicken uns Leute, die eine Menge Probleme haben und sie bringen diese Probleme mit. Sie bringen Drogen mit. Sie bringen Verbrechen mit. Es sind Vergewaltiger. Und manche, nehme ich an, sind gute Menschen. Aber ich spreche mit den Grenzwächtern und die sagen mir, was wir kriegen. Und es ist auch völlig logisch. Es ist absolut logisch. Sie schicken uns nicht die richtigen Leute.“
Trump bei einer Wahlkampfrede 2016
Bei einer neueren Wahlkampfveranstaltung, sprach Trump über „tough hombre“, die bei jungen Frauen einbrechen, wenn der Mann gerade weg sei. Dann rufe man „911“, doch die Notruf-Nummer sei nicht besetzt.
Der Twitch-CEO, Emmet Shear, soll härter durchgreifen, fordern viele.
Twitch scheint unter Druck nun härter vorzugehen
Das könnte dahinter stecken: Den Kanal von Trump gibt’s seit September 2019, seit April 2020 ist er regelmäßig auf Sendung; doch Twitch hat bislang nichts gegen die Reden Trumps unternommen. Die Frage ist daher: Warum geht Twitch ausgerechnet jetzt gegen den Kanal vor?
Manche vermute, diese „neue harte Hand“ könnte ebenso hinter dem Bann von Dr Disrespect stecken, einem der wichtigsten Streamer von Twitch, der erst im März einen Exklusiv-Vertrag mit der Plattform geschlossen hatte.
Dass Twitch im Fall von Trump so auskunftsfreudig ist, kann man als Zeichen verstehen, dass sie hier ein Exempel statuieren und Farbe bekennen wollten.
Die Welt rätselt noch, warum Dr Disrespect gebannt wurde.
Das MMORPG Guild Wars 2 (GW2) ist bunt und vielfältig. Das feiern die Spieler jedes Jahr mit Paraden für die LGBTQ+-Community und die sind ein wunderbares Spektakel.
Während in Guild Wars 2 noch das Drachen-Gepolter läuft, geht mit dem letzten Juni-Tag heute der Pride-Month zu Ende. Ein Monat, der für gewöhnlich voller Paraden und Events steckt, um die LGBTQ+-Community zu unterstützen.
Wegen der Corona-Pandemie sind dieses Jahr viele “Christopher Street Day”-Paraden oder andere Veranstaltungen ausgefallen. Das gilt aber nicht für den Tyria Pride 2020 in Guild Wars 2. Die Paraden fanden am Wochenende wieder statt und das richtig bunt und spektakulär.
Die Spieler in bunten Kostümen am feiern und tanzen [Quelle: Tine of Nice Dreams via YouTube]
Bunte Kostüme, Feuerwerk und Lenkdrachen
Was ist der Tyria Pride? Tyria ist die Welt in Guild Wars 2 und namensgebend für diese Veranstaltung. Schon seit mehreren Jahren finden im Juni Paraden in Guild Wars 2 statt.
Die sollen die LGBTQ+-Bewegung unterstützen und das nicht nur ideell, sondern auch tatkräftig mit Spenden für wohltätige Organisationen. Dafür finden sich die Spieler des europäischen und des amerikanischen Megaservers für Paraden zusammen.
Es treffen sich Gilden und Spieler der LGBTQ+-Community, jedoch auch solche, die einfach nur unterstützen wollen.
So bunt ist Tyria: Die Spieler finden sich jedoch nicht irgendwie zusammen. Für die Paraden werden bunte Farben und Kostüme ausgepackt. Hierbei hüllen sich die Spieler häufig in Regenbogen-Farben oder Pastell. Die Klamotten dürfen auch durchaus ausgefallen sein für den ein oder anderen.
Während der Parade werden dann Feuerwerkskörper gezündet. Außerdem findet ihr dort die verschiedensten Lenkdrachen und Ballons. Alles ist erlaubt, was leuchtet und Aufmerksamkeit bringt.
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Eine bunte Parade für Tyria Pride und Black Lives Matter in 2020
Marschieren für den guten Zweck
Die Paraden sind jedoch nicht nur ein Spektakel für den Ingame-Spaß. Es wird hier ein ernstes Thema beleuchtet und dafür sollen auch Spenden zusammen kommen.
Die Einladung zu dem Event erfolgt unter anderem über das Forum von Guild Wars 2. Hier wird nicht nur auf den Ort, die Zeit und den Grund der Paraden hingewiesen, sondern auch auf den wichtigen Spendenzweck:
Bewohner von Tyria!
Ihr seid eingeladen, mit uns den Tyria Pride 2020 am 27. und 28. Juni um 16 Uhr auf den EU- und um 4PM auf dem NA-Server zu feiern.
Wir marschieren hauptsächlich, um unseren Support für Spieler geschlechtlicher und sexueller Minderheiten zu zeigen. Einige von ihnen haben Guild Wars 2 als einen der wenigen sicheren Orte für sich entdeckt, wo sie einfach sie selbst sein und den Problemen der realen Welt entrinnen können.
In anderen Worten marschieren wir, um die Nachricht von Positivität, Akzeptanz und Liebe zu verbreiten!
Anhänger und Befürworter von Gleichstellung aller sind besonders willkommen, genauso wie Mitglieder der LGBTQIA+-Communitys! (hier wird die Abkürzung unter anderem noch durch Gruppen wie divers und asexuell erweitert)
Zusätzlich zum Spielspaß wollen wir auch wohltätige Zwecke unterstützen! Das dritte Jahr in Folge tun wir uns dafür mit “Gamers Giving Back” zusammen, die die Organisation auf der NA-Seite leiten. Und zusammen sammeln wir Spenden für “Ranbow Railroad”, eine wohltätige Organisation, die sich dem Support von LGBTQ-Personen verschrieben hat, welche einen sicheren Hafen suchen. Abseits der Länder, in denen ihre Leben in Gefahr sind – einfach nur, weil sie sind wie sie sind.
Wie viel wurde gespendet? So ist auch beim Tyria Pride 2020 wieder eine schöne Summe zusammen gekommen. Insgesamt spendeten die Unterstützer fast 1.800 €, die nun für bedürftige Menschen genutzt werden können.
Der Chat wird bei den Paraden ebenfalls tatkräftig genutzt. So reihen sich “Tyria Pride 2020”-Rufe neben viele weitere Toleranzbekundungen. Dieses Jahr stand der Tyria Pride jedoch nicht nur für LGBTQ+. Die jüngsten Ereignisse von Polizeigewalt in den USA rückten auch “Black Lives Matter” in den Fokus.
Deshalb hat die Organisation in 2020 beschlossen, ihre Teinehmer zu ermutigen, auch für BLM-Organisationen zu spenden. Dafür haben sie auf der Spenden-Website des Tyria Pride Anlaufstellen aufgeführt. Dort können sich die Unterstützer informieren oder ihren Beitrag aufteilen.
Warum “E-Sport” nicht gleich “E-Sport” bedeutet, erklärt unser Gast-Autor und Experte Timo Schöber – Leiter der Denkfabrik Esportionary – an einem aktuellen Beispiel in der Politik.
Die CDU/CSU-Fraktion des deutschen Bundestages hat am 16. Juni 2020 ein Positionspapier (via cducsu.de) zum Ehrenamt in Deutschland vorgelegt. Was für E-Sport im ersten Moment weniger relevant klingen mag, ist mit einer hohen Wichtigkeit für den elektronischen Sport verbunden. Unter Punkt 2.6 des Papiers heißt es, dass E-Sport in der Abgabenordnung (§52 AO via gesetze-im-internet.de) ergänzt werden soll, konkret im zugehörigen Anwendungserlass. Dabei grenzt die Fraktion diese Ergänzung aber ein, so heißt es in dem Papier: „E-Sports fällt unter den Begriff Sport, soweit es sich um elektronische Sportsimulationen handelt“.
Verschiedene Stellen haben diesen Schritt Richtung E-Sport grundsätzlich begrüßt, beispielsweise der eSport-Bund Deutschland (via gameswirtschaft.de) (ESBD), gleichzeitig aber auch darauf hingewiesen, dass die Eingrenzung auf Sportsimulationen nicht zielführend ist.
Warum der Vorstoß der CDU/CSU-Bundestagsfraktion eher ein Schritt in die falsche Richtung ist, wird im Folgenden dargelegt.
Über den Autor: Timo Schöber ist Autor des Bestsellers „Bildschirm-Athleten“. Darüber hinaus ist er als Dozent der Europa-Universität Viadrina und Leiter der Denkfabrik Esportionary forschend tätig.
eGaming: Alle Videospiele außer Sportsimulationen, etwa League of Legends und Counter-Strike: Global Offensive.
Diese Unterteilung ist vielfach kritisiert worden, nicht zuletzt, weil der DOSB E-Sport nicht aufgrund dessen klassifiziert, was vor dem Bildschirm stattfindet, sondern anhand unterschiedlicher Genres. E-Sport definiert sich durch Wettbewerbsorientierung, Training, Leistung und sportliche Aspekte. Dabei ist es unerheblich, welches Genre gespielt wird. E-Sport unterscheidet sich vom Gaming durch das, was vor dem Bildschirm stattfindet: Hohe APM-Zahlen (Aktionen pro Minute), Multitasking, Vorbereitung auf Wettbewerbe und Gegner, ganzheitliche Trainingspläne, Ausgleichssport, Ernährung und so weiter.
Die CDU/CSU-Bundestagsfraktion adaptiert offensichtlich die Haltung des DOSB. Damit schwächt das Positionspapier E-Sport insgesamt, weil die Ansichten des größten deutschen E-Sport Kritikers (DOSB) übernommen worden sind. Allem Anschein nach scheint die Sportlobby in Berlin hervorragende Arbeit geleistet zu haben.
So ganz dann aber auch nicht: Es heißt, dass E-Sport unter den Sportbegriff fallen würde, wenn es um Sportsimulationen geht. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass anerkannt wird, dass E-Sport nicht nur aus Sportsimulationen besteht, sonst wäre der zweite Halbsatz obsolet. Das macht das Vorgehen der CDU/CSU-Bundestagsfraktion noch fragwürdiger: Wenn man weiß, dass E-Sport nicht nur Sportsimulationen ist, warum übernimmt man dann trotzdem die Haltung des DOSB bei der Unterteilung von Genres?
Die politische Fokussierung auf Sportsimulationen gibt es in dieser Form nur in Deutschland. Sie ist nicht nur hinderlich bei Diskussionen zum Thema E-Sport, sondern sie zeichnet ein falsches Bild des E-Sports insgesamt.
Aktuell findet sich nur eine Sportsimulation unter den wichtigsten eSports- Titeln (via Esportsobserver). Hierbei gilt FIFA allerdings nur als Tier 3-Spiel. Das bedeutet, dass FIFA bei den „großen“ eSports-Disziplinen lediglich in der dritten Liga spielt. Die derzeitigen Tier 1-Spiele, also die wichtigsten eSports-Disziplinen, sind die MOBAs League of Legends und Dota 2, als auch die Taktikshooter Counter-Strike: Global Offensive und Rainbow Six Siege.
Dies untermalt ebenfalls die reine Profiszene. Die erfolgreichste Sportsimulation nach ausgeschütteten Preisgeldern ist FIFA 19 mit rund 3,3 Millionen US-Dollar in Summe. Zum Vergleich: Das The International 2019 in Dota 2, also ein einziges Turnier, hat über 34 Millionen US-Dollar an Preisgeldern verteilt. Das ist zwar ein Ausreißer nach oben, aber auch andere Spiele schütten bei einzelnen Turnieren deutlich mehr Preisgeld aus, als es FIFA 19 in Summe innerhalb eines Jahres geschafft hat, etwa League of Legends alleine bei bisher drei Turnieren.
FIFA 19, als erfolgreichster Serientitel der wichtigsten Sportsimulation im E-Sport, befindet sich im Übrigen auf Rang 28 aller E-Sport-Disziplinen, wenn man die ausgeschütteten Preisgelder betrachtet. Wenn man die vier erfolgreichsten Teile der FIFA-Serie kumuliert, dann steht FIFA immer noch nur auf Platz 14. Darüber hinaus sind in FIFA Pay-to-win-Aspekte (via esports.com) implementiert, die den eSports Status der Spielereihe zusätzlich herabsenken. Sportsimulationen sind ein Teil des eSports, aber mitnichten der wichtigste. Gerade MOBAs, Taktikshooter und Echtzeitstrategiespiele sind hier deutlich relevanter, ebenso wie das umstrittene Battle Royale Genre, das aufgrund der in ihm vorkommenden Zufallsfaktoren im eSports stark diskutiert wird.
Darum ist die Abgabenordnung wichtig
§52 der Abgabenordnung regelt gemeinnützige Zwecke. Mit einer Gemeinnützigkeit sind diverse Vorteile verknüpft, etwa steuerlicher Natur. Darüber hinaus bietet sie auch vielerlei indirekte Vorzüge, beispielsweise hinsichtlich der gesellschaftlichen Wahrnehmung. Wenn etwas offiziell als gemeinnützig gilt, dann wird dies von Menschen vielfach sehr positiv wahrgenommen.
Eine Gemeinnützigkeit ist aber auch aus politischen Gründen von großer Bedeutung. Zum einen, weil von gemeinnützigen Organisationen staatliche Fördertöpfe genutzt werden können, um Projekte von gesellschaftlichem Nutzen voranzutreiben.
Zum anderen, weil etwas, das gemeinnützig ist, im politischen Diskurs anders wahrgenommen wird und anders auftreten kann, als etwas, das diesen Status nicht hat. Das bedeutet, dass etwa die Debatte (via Zeit.de), ob eSports Sport sei oder nicht, mit neuem Leben erfüllt werden könnte – was eine gesonderte Erwähnung von eSports in der Abgabenordnung gänzlich überflüssig machen würde. Schließlich ist Sport ein gemeinnütziger Zweck (§52, Absatz 2, Nummer 21 AO).
E-Sport ist gemeinnützig
Die mediale Berichterstattung beschäftigt sich vorwiegend mit dem Profi-E-Sport: Volle Hallen, hohe Preisgelder, gut bezahlte Profis. Dabei ist dies nur die Spitze des Eisbergs. E-Sport ist vorwiegend eine Sportart des Breitensportbereichs (via t3n.de). Breitensportler sind in aller Regel auch Fans von Profiorganisationen und Spielern. Sie kaufen Merchandise-Artikel, besuchen Events und finanzieren Wettbewerbe, etwa durch Ingame-Käufe von Spielinhalten. Sie bringen Leidenschaft und Herzblut in den E-Sport und schaffen dabei gleichzeitig eine riesige Basis, ein Fundament an Fans ohne die der vergleichsweise in absoluten Spielerzahlen kleine Bereich Profisport nicht möglich wäre.
Auf Basis dieser Leidenschaft haben sich in den vergangenen Jahren deutschlandweit zahlreiche Breitensportvereine im E-Sport gegründet. Sie bringen das Thema in die Gesellschaft. Sie bieten Fortbildungen in den Bereichen der Medienkompetenz und der Jugendarbeit. Sie schaffen in Form von Vereinsheimen Sozialisierungspunkte, um E-Sportler aus ihren Zimmern in die Gemeinschaft des Vereins zu holen.
Sie klären Eltern, Schulen und Hochschulen zum E-Sport auf. Sie unterstützen Studierende bei Abschlussarbeiten und stellen selbst Forschungsprojekte auf die Beine. Sie veranstalten Turniere und Events für jedermann, oft in Zusammenarbeit mit zum Beispiel Jugendringen. Sie organisieren Charity-Veranstaltungen, um die eigene Region zu unterstützen.
Sie bieten Trainingspläne an und begleiten Jugendliche beim E-Sport, indem sie beispielsweise aufzeigen, dass Ausgleichssport wichtig ist und die Schule vor dem E-Sport steht. Sie vernetzen sich mit lokalen und regionalen Unternehmen und traditionellen Sportvereinen. Auch viele solcher Sportvereine erkennen die Chancen des E-Sports, etwa bei der Gewinnung von Nachwuchs – und schaffen deshalb eigene E-Sport Sparten.
All dies ist gelebte Gemeinnützigkeit, gerade im Breitensport häufig für die eigene Region oder das eigene Bundesland.
Der „Vorstoß“ der CDU/CSU-Bundestagsfraktion ist im Grunde ein Rückschritt, weil man sich fast vollständig dem DOSB angleicht. Dies wird einerseits die Fronten verhärten, die zwischen vielerlei Parteien im E-Sport und im Sport bestehen. Andererseits bleibt die Rechtsunsicherheit für traditionelle Sportvereine mit E-Sport Sparten bestehen: Verlieren sie ihre Gemeinnützigkeit, weil sie nicht nur FIFA und NBA2k anbieten, sondern auch E-Sport Titel wie League of Legends und Counter-Strike: Global Offensive?
Die Würdigung des E-Sports als Sport, als auch die Anerkennung der gemeinnützigen Leistungen von Breitensportlern und Vereinen wird so jedenfalls nichts. Das ist nicht nur schade, sondern ein Schlag ins Gesicht für all jene, die sich Tag für Tag für den E-Sport, die Gesellschaft und die Jugend in diesem Bereich einsetzen. An dieser Stelle ist die Politik, wenn es dabei bliebe, deutlich gescheitert. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die CDU/CSU als Regierungsparteien im Koalitionsvertrag (via Welt.de) von 2018 noch Folgendes vereinbart hatten: „Wir erkennen die wachsende Bedeutung der eSport-Landschaft in Deutschland an. Da eSport wichtige Fähigkeiten schult, die nicht nur in der digitalen Welt von Bedeutung sind, Training und Sportstrukturen erfordert, werden wir eSport künftig vollständig als eigene Sportart mit Vereins- und Verbandsrecht anerkennen und bei der Schaffung einer olympischen Perspektive unterstützen.“
Valorant hat ein ähnliches Spielprinzip wie der Taktik-Shooter Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Seit Riot seinen Shooter auf dem Markt hat, gehen die Spieler-Zahlen bei CS:GO stetig nach unten. Aber liegt das nur an Valorant?
Auf seinem Höhepunkt im April 2020 hatte das Spiel sogar über 1,3 Millionen Spieler gleichzeitig auf den Servern. Über 850.000 Spieler im Durchschnitt wurden verzeichnet.
Die Zahlen bei CS:GO sind seit Mai rückläufig.
Doch schon im Mai 2020 gab es erste Dellen in der Statik und das Wachstum endete. Im Folgemonaten Juni ging es dann bergab mit Counter-Strike: Global Offensive:
Im Mai sanken die Spielerzahlen schon um 10,36 Prozent, was 88.809 Spielern entsprach
Der Juni sah einen weiteren Verlust um 12,39 Prozent, das sind 95.278 Spieler
Zuletzt lag die Zahl der durchschnittlichen Spieler von CS:GO laut Steam-Charts bei 673.517. Das ist ein Verlust von durchschnittlich über 180.000 Spielern im Vergleich zum April. Woran könnte das liegen?
Counter-Strike: Global Offensive sinkt, Valorant steigt?
Ist Valorant schuld am Schwund von CS:GO? Ein Grund für den Schwund bei Counter-Strike könnte der Erfolg von Valorant sein. Denn Riots taktischer Team-Shooter hat viele erfolgreiche Konzepte von CS:GO übernommen.
Vor allem die Waffen und Gameplay von Valorant sind jeden CS:GO-Kenner sofort vertraut und die 11 Agenten mit ihren unterstützenden Skills bringen noch mehr taktische Tiefe ins Spiel. Hat also Valorant Spieler von CS:GO abgezapft? Einige Zahlen dienen hier als Indizien:
Der Schwund bei CS:GO begann kurz vor dem Release der Valorant-Beta. Der tiefste Punkt war am 7. April, als die Beta startete.
Kurz vor dem Ende der Valorant-Beta stiegen die Zahlen bei CS:GO wieder leicht
Mit dem Release von Valorant am 2. Juni 2020 sanken die Zahlen bei CS:GO wieder sichtbar
Bis zum April war alles noch ok, aber dann gings langsam abwärts.
Dazu kommt, dass einige CS-Profis und Ex-Profis, darunter Spieler wie swag, TenZ, Freakazoid, Skadoodle, Summit1g und shroud zeitweise oder gar permanent zu Valorant abgewandert sind und sich dort etabliert haben. Und wenn große Idole wie shroud ein Spiel zocken und gut finden, dann ist es auch nicht verwunderlich, wenn Fans und andere Spieler von CS:GO bei Valorant landen.
Wie sieht es auf Twitch aus? Bei der Streaming-Plattform Twitch hat Counter-Strike ebenfalls eingebüßt. Die Zahlen fielen im Mai um 17.200 durchschnittliche Zuschauer von 120.643 auf 103.443 User.
Allerdings verlor dort auch Valorant ordentlich, nämlich über 400.000 durchschnittliche Zuschauer seit April 2020.
Derzeit liegt Valorant mit 76.987 durchschnittlichen Viewern auf Platz 7 der Top-10-Twitch-Charts hinter CS:GO, das auf Platz 6 im Schnitt 106.535 Zuschauer vorweist. Hier hat CS:GO also noch einen spürbaren Vorsprung. All diese Angaben stammen von der Seite Twitchtracker.
Was könnte noch für den Schwund bei CS:GO sprechen? Neben dem Erfolg und der Konkurrenz zu Valorant könnte auch das Abflachen der Corona-Pandemie und das Lockern der Ausgangsbeschränkungen ein Grund für die sinkenden Zahlen bei CS:GO sein. Dann während überall auf der Welt Lockdowns und Ausgangsbegrenzungen herrschten, wurde viel Zeit mit dem Zocken von Online-Games wie eben auch CS:GO verbracht.
Jetzt im Sommer, wo die Infektions-Zahlen in manchen Nationen rückläufig sind und das gute Wetter zu Outdoor-Aktivitäten einlädt, geht das Interesse an Online-Shootern wie CS:GO womöglich zurück.
Nach wie vor sinken die Zahlen von CS:GO, doch bei immer noch über 600.00 Spielern im Durchschnitt und Peak-Zahlen von über 1,2 Millionen Gamern ist der Shooter von Valve noch lange nicht gut.
Der YouTuber Iceycat25 ist in der Woche zum 28. Juni verstorben. In der Community von Rainbow Six Siege ist er eine bekannte Größe gewesen, die von vielen Spielern geschätzt und geehrt wurde. Nun möchten Fans und Spieler ein Tribut für den YouTuber im Spiel sehen.
Wer ist Iceycat25? Als einer der ersten YouTuber hat Iceycat25 den Taktik-Shooter Rainbow Six Siege begleitet. Er ist bekannt für seine Videos zu Gameplay und Operators, die häufig tief in die Materie eintauchen.
Viele aktuelle Spieler von Rainbow Six haben laut eigener Angaben ihr Wissen um Strategien und das Spiel selbst von Iceycat25 und seinen Videos, mit denen sie gelernt haben. Sein letztes Video behandelt das Rework der Map Haus, das mit dem Season-2-Patch und der Überarbeitung eines besonderen Operators kam:
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Das letzte Video von Iceycat25. Das Titelbild stammt aus dem Vorspann.
Icyecat25 galt als eine Art Stützpfeiler der Community.
Der Co-Moderator des Podcasts, den Iceycat25 produziert hat, hat am Sonntag, den 28. Juni, auf reddit mitgeteilt, dass sich der YouTuber das Leben genommen hat. Er wurde 42 Jahre alt.
Spieler fordern Tribut an Iceycat25
In einem weiteren Thread auf reddit hat der Nutzer OperationRainbowSix einen Waffen-Skin vorgestellt, den er selbst als Tribut für Iceycat25 entworfen hat. Der Skin ist universell für jede Waffe, ist in eisigen Blautönen gehalten und zeigt eine wilde Großkatze, ebenfalls aus Eis – Das Logo des YouTubers.
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Im Titel bittet der Nutzer darum, dass Ubisoft diesen Skin übernimmt und ins Spiel bringt. Der Beitrag hat mittlerweile über 14.000 Upvotes erhalten und viele Spieler stimmen in das Bitten um ein Denkmal für den YouTuber ein.
Ein weiterer Vorschlag aus der Community ist, einen Waffenanhänger zu bringen. Möglich sei auch, bei der kommenden Überarbeitung der Map Chalet eine Eisskultur zu seinen Ehren auf die Karte zu bringen, wie der Nutzer I play casual vorschlägt:
Sie sollten ein Denkmal für ihn im Chalet-Rework setzen. Eine Katzenskulptur aus Eis würde zur Map passen und er würde auf eine Weise in Erinnerung bleiben, die er sich gewünscht hat. […] Ruhe in Frieden. Ich habe niemals die Videos dieses Mannes gesehen, aber ich werde ihn in Erinnerung behalten.
Die Ideen finden großen Zuspruch. Die Spieler sind der Ansicht, dass Iceycat25 für seinen langjährigen Dienst für Rainbow Six auf YouTube eine Geste dieser Art verdiene. Allerdings gibt es auch Stimmen, die die Sache kritischer sehen. Schließlich erwecke eine Ehrung möglicherweise den Anschein, als würde Suizid belohnt werden:
Jemand in einem anderen Thread hat betont, dass man nicht zum Suizid anreizen will, indem man ihm ein Denkmal setzt. Könnte missverstanden werden als eine Belohnung, mit der sich an ihn erinnert wird, was schädlich sein könnte.
Cyberpunk in einer Online-Welt? Das scheint gar nicht so unrealistisch zu sein, denn das mysteriöse „Codename: SYN“ könnte genau in diese Kerbe schlagen.
Cyberpunk 2077 ist eines der großen Story-Games, auf die in diesem Jahr sehnsüchtig gewartet wird. Seit der Ankündigung scheint das Cyberpunk-Genre grundsätzlich aber auch etwas Fahrt aufzunehmen, denn mehr und mehr Entwickler widmen sich der Erschaffung von neon-bunten Zukunfswelten. Auch das chinesische Unternehmen Tencent hat so ein Projekt nun in Angriff genommen, das aktuell unter dem Namen “Codename SYN“ läuft. Ein erstes Video zeigt Ausschnitte aus dem Projekt.
In SYN gibt’s auch haarige Begleiter
Was wird im Video gezeigt? Die erste Tech-Demo von SYN zeigt nur wenige Askepte des Spiels, die bisher auch nur ein grobes Konzept sind. So soll das Spiel im Jahr 2035 spielen. Die Welt hat sich seither offenbar deutlich gewandelt und ist viel näher an eine dystopische Cyberpunk-Realität gerückt.
Weil richtige Freunde irgendwie „meh“ sind, haben Frauen offenbar cybernetische Tiere als treue Begleiter, die sie in ihren Straßenschlachten begleiten. Schlachten? Ja, denn SYM soll ein „Open World FPS“ werden. Mit wie vielen Spielern man sich eine Welt teilt und wie häufig man sich dabei über den Weg läuft, ist allerdings nicht klar.
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Das Video legt einen klaren Fokus auf den Art-Style und die Optik der Charaktererstellung. Zumindest optisch kann diese Demo durchaus überzeugen – auch wenn die großen Augen ein bisschen gruselig aussehen.
SYN ist noch lange nicht spielbar: Allerdings muss man auch eindeutig sagen, dass SYN bisher nur eine reine Tech-Demo ist und sich noch in einem extrem frühen Zustand befindet. Auch wenn das Spiel ein „Open World FPS“ werden soll, sind alle gezeigten Dinge noch mit Vorsicht zu genießen. Bisher wollen die Entwickler nämlich nur ihre grobe Vision für das Spiel zeigen und darstellen, was mit der Engine alles möglich ist.
Wenn man große Augen mag …
Wann soll das Spiel erscheinen? Dazu wurden noch keine Angaben gemacht. Beim frühen Entwicklungsstadium, das bisher nicht mehr als eine Tech-Demo ist, sollte man aber wohl nicht mit 2020 oder 2021 rechnen. Es sei denn, die Entwickler von Lightspeed & Quantum Studios, die etwa auch PUBG Mobile gemacht haben, legen sich richtig ins Zeug.
Ob das Spiel am Ende – wann auch immer es fertig sein wird – die Erwartungen erfüllen kann und den Hunger nach einem „Cyberpunk Online“ stillen kann, bleibt abzuwarten. Wenn es Neuheiten dazu gibt, erfahrt ihr es hier auf Mein-MMO.de.
Sony hat die Spiele für PS Plus im Juli 2020 veröffentlicht. Das Besondere: Dank dem 10-jährigen Jubiläum von PS Plus gibt es 3 Spiele. Doch die Freude der User hält sich in Grenzen. Einige sind der Meinung, dass diese Spiele für das Jubiläum nicht angemessen genug seien.Aber es gibt auch positivere Stimmen.MeinMMO erklärt, warum die Spiele bei den Abonnenten weniger gut ankommen.
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – ein Abenteuer-Spiel
und Erica, eine Art Thriller-Adventure
Doch die 3 Spiele kommen nicht bei allen Spielern gut an. Wir stellen euch die Meinungen unserer Leser von MeinMMO und die Gedanken anderer User vor.
PlayStation Plus feiert sein 10-jähriges Jubiläum. Doch die Art und Weise gefällt nicht jedem.
Jubiläum und alte Spiele: Daran stören sich die User
Das sind die Streitpunkte über PS Plus im Juli 2020: Wir stellen euch zunächst einmal die größten Kritikpunkte der Community vor. Die Kritik oder Bewertung ist dabei sehr unterschiedlich.
Die Spiele sind alle gut, kommen aber zu einem falschen Zeitpunkt. Das seien keine Jubiläums-Spiele, meinen die User
Das Alter der Spiele: NBA 2k20 wird in gut 2 Monaten durch NBA 2k21 ersetzt und auch Tomb Raider hat schon etliche Jahre auf dem Buckel
Die Art des Jubiläums: Viele User hätten sich etwas “Besonderes” gewünscht, wie ein Discount-Voucher für langjährige Abonnenten für den Store oder einen Exklusive-Titel
Das beschäftigt die MeinMMO-Leser
Das sind die negativen Reaktionen: MeinMMO-Leser Ron macht seinen Ärger sehr deutlich. So schreibt er:
Super schwache Aktion von Sony. Sorry, aber für ein 10-jähriges Jubiläum NBA 2k20 bringen? Das wird in den Vereinigten Staaten vielleicht einige interessieren, aber bei uns in Europa ist Basketball nicht so der Renner. Dann hätte es schon Fifa sein müssen. Erica kenne ich nicht mal und Rise of the Tomb Raider bekommt man seit längerer Zeit für stellenweise unter 15 Euro. Das ist nun wirklich enttäuschend.
Auch User Dave kann die Auswahl von Sony zum Jubiläum nicht verstehen und sieht das sehr ähnlich: „Verstehe das auch nicht, anlässlich des Jubiläums hätte ich ein paar Exclusives wie God of War oder Horizon [Zero Dawn] erwartet. Aber ausgerechnet NBA 2k20, das wegen seines furchtbaren Lootbox-Systems zerrissen wird? Hm.“
Das sind die positiven Reaktionen: Aber nicht alle unsere Leser sehen das so negativ.
So schreibt unser Leser D1avolus, dass es immer unzufriedene Leute geben werde: „Und in China spielen Sie lieber dies und jenes, die Australier spielen lieber Baumstammwerfen^^ Man kann es NIE jedem recht machen. Man bekommt schon etwas „Umsonst“ geschenkt und meckert dann immer noch. Typisch Deutsch halt.“
Auch Millerntorian versucht die Sache eher gelassen zu sehen: „(…) So what, im Laufe von nun 10 Jahren Mitgliedschaft sind genug Spiele-Perlen zusammengekommen. Da kann man auch locker mal ein oder zwei Monate auslassen. Und wenn ich bedenke, welchen kleinen Obulus (man holt sich natürlich immer die rabattierten Angebote zur Verlängerung seiner Mitgliedschaft. Ist doch wohl klar) das kostet, erwarte ich nun weiß Gott nicht ständig eine riesige Wundertüte.“
Vor allem an NBA 2k20 scheiden sich die Geister. Die einen verstehen nicht, wie das Spiel Teil des Jubiläums-Bundles sein kann, die anderen verstehen den Ärger über das Sportspiel nicht.
NBA 2k20 ist ein Basketball-Sportspiel. Ein Spiel, welches die Gemüter bewegt.
Das sagt die Community
Auf reddit wird heftig über die neuen PS Plus Spiele diskutiert.
Da sind die negativen Reaktionen: Einige User sind über das PS Plus-Angebot im Juli nicht sehr erfreut. So schreibt TongueUser1K auf reddit:
So dumm. Wer 2K20 will, bekommt es normalerweise immer innerhalb der ersten zwei Monate. Dann war es dieses Jahr schon 8 Mal im Angebot. In zweieinhalb Monaten wird auch 21 herauskommen, was für ein Witz. Tomb Raider ist okay, denke ich. Habe es schon einmal gespielt, besitze die Disc aber nicht mehr.
Andere sehen das Problem weniger in den Spielen, sondern im Zeitpunkt. Viele hätten sich für ein Jubiläum lieber einen Blockbuster, anstatt 3 relativ uninteressante Spiele gewünscht:
So stört sich Faemsa nicht an den Spielen, sondern am Zeitpunkt: “NBA2K20 wäre ein gutes Upgrade für mich und TombRaider (das ich bereits abgeschlossen habe) ist ein großartiges Spiel! Es ist also großartig, dass Sie es alle genießen können. Es ist ein ziemlich solider Monat, aber als 10-jähriges Jubiläum? Das Ende der Konsolengeneration? Ich erwartete einen Monat mit einem AAA-Exklusivtitel wie GOW, HZD (die ich auch besitze, aber es wäre passender gewesen). Die letzten Monate (in denen nichts gefeiert wurde) hatten diese Blockbuster-Spiele.”
SmtNocturneDante stört sich an der Art des Jubiläums: “Es hat mir wirklich nicht gefallen, wie sie das 10. Jahr gefeiert haben, auch wusste ich nicht, dass sie ein freies Thema für die Feier geben werden, aber das ist nicht einmal annähernd genug. Es hätte eine gute Auswahl an Spielen geben sollen, die vor kurzem noch nicht im Angebot waren.”
Das sind die positiven Reaktionen: Doch nicht alle in der Community sehen die Spiele so negativ. So schreibt beispielsweise der User Sisco98:
Also, Erica, das ist die Geburtstagsüberraschung. Ich bin glücklich damit, schaue es mir schon eine Weile an, habe es aber noch nicht gekauft – zum Glück.
Wie wirkt das gesamte Meinungsbild? Beobachtet man die Kommentare unter verschiedenen Artikeln und auf reddit, stellt man fest, dass eine Mehrheit der User über die Jubiläumsauswahl von PlayStation Plus unzufrieden ist.
Über NBA 2k20 und Tomb Raider wird heftig gestritten, das Thriller-Spiel Erica wird dafür wenig beachtet. Das Spiel setzt auf echte Filmaufnahmen anstatt auf Videosequenzen mithilfe der Grafik-Engine. Das Spiel wurde überraschend 2019 zur Gamescom veröffentlicht.
Mehr Spiele für eure PS4? Ihr sucht nach spannenden Spielen, um euch damit über die Sommermonate beschäftigen zu können? Im PS Store ist der Midyear-Sale gestartet. Wir stellen euch die 10 besten Spiele des Midyear-Sales 2020 vor und verraten, welche Spiele sich besonders lohnen. Und das Beste daran: Für die Angebote braucht ihr kein Abonnent zu sein.
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In Pokémon GO sollte das nächste große Feature die Einladungen zu Raids sein. Nun verschiebt Niantic diese Anpassung überraschend.
Um dieses Feature geht es: Bereits vor einigen Wochen hatte Niantic die Raid-Einladungen angekündigt. Man soll dadurch Freunde zu Raids einladen, die gar nicht in der Nähe sind. Diese können dann per Fern-Raid-Pass teilnehmen.
Mehr als die Ankündigung passierte dann aber erstmal nicht. Es wurde still um das Feature. Nun meldet sich Niantic und verkündet, dass die Raid-Einladungen vorerst nicht erscheinen werden.
Keine Raid-Einladungen in diesem Monat
Das sagt Niantic: Auf Twitter meldet sich Niantic zu Wort und schreibt, dass wir in diesem Monat vorerst keine Raid-Einladungen erhalten werden.
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Als Grund dafür nennen sie technische Schwierigkeiten, die den Launch im Juni nicht ermöglichen.
Außerdem heißt es, dass sie an einem späteren Release-Datum arbeiten und diesen Termin bald auf ihren Kanälen teilen werden.
Was bedeutet das? In unserem Interview mit Niantic sprachen die Entwickler davon, dass Fern-Raids zum GO Fest eine große Rolle spielen werden. Dort wären Einladungen zu solchen Raids sicherlich eine gute Variante gewesen. Nun ist es fraglich, ob diese Einladungen schon bis Ende Juli im Spiel sind – immerhin startet dann das GO Fest.
Außerdem dürfte das viele Trainer ärgern. Vor allem zur Corona-Zeit wünschen sich weltweit viele Spieler die Möglichkeit dennoch mit ihren Freunden an Raids teilzunehmen. Es gibt zwar die Möglichkeit mit den Fern-Raids, doch auch nur, wenn man die Arena im Umkreis sieht. Für viele Trainer brachte diese Neuerung also nicht viel. Raid-Einladungen hätten dort einiges verbessert.
Wie geht es nun weiter? Vorerst müssen wir uns ohne die Einladungen beschäftigen. Das Programm in den nächsten Wochen bietet aber auch so einiges zu tun.
Vor dem GO Fest wartet nun ein dreiwöchiger Event-Marathon auf uns. Dort gibt es neue Spezialforschungen zu lösen und weitere Shinys kommen ins Spiel. Wir können in den nächsten Wochen also auch ohne Raid-Einladungen viele Aufgaben lösen.
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Das Action-MMORPG Bless Unleashed gibt es bisher nur für die Konsole Xbox One. Doch jetzt ist endlich der Release für den PC angekündigt, es kommt auf Steam. Warum man sich als PC-Spieler darauf freuen kann und dass Bless Unleashed keineswegs mit dem erfolglosen Bless Online in Verbindung gebracht werden sollte, erfahrt ihr hier in einem exklusiven Interview zwischen MeinMMO und den Entwicklern.
Was ist das für ein Spiel? Bless Unleashed ist ein Open-World-Action-MMORPG, das in der Welt des gescheiterten MMORPG Bless Online spielt. Das Online-Rollenspiel setzt auf zeitgemäße Grafik mit der Unreal-4-Engine und auf ein ausgeklügeltes Action-Kampfsystem.
Ihr könnt aus bis zu fünf Klassen wählen und eure Skills zu vernichtenden Combos aneinanderreihen. Außerdem gibt es Open-World-PvP in bestimmten Zonen.
Schnelle Action-Kämpfe in einer bunten Welt – Das ist Bless Unleashed.
Bisher ging das alles aber nur auf der Xbox One, denn Bless Unleashed erschien im März 2020 nur für diese Konsole. Doch das ändert sich mit dem baldigen PC-Port:
Wann erscheint Bless Unleashed auf Steam? Der Release für den PC wurde für das Frühjahr 2021 angekündigt.
Wird es Crossplay zwischen Xbox One und PC geben? Zum Launch nicht, aber vielleicht später.
Und es stellen sich noch viele weitere Fragen zu dem „neuen“ Spiel. Was hat es mit dem erfolglosen und mittlerweile toten Bless Online zu tun? Und was wurde alles für den PC-Release optimiert?
Diese und viele weitere Fragen stellten wir vom MeinMMO-Team Koven Park, dem Development Lead zu Bless Unleashed.
Koven Park ist der Entwickler-Chef von Bless Unleashed
So unterscheiden sich Konsolen- und PC-Version
MeinMMO: Wann wird Bless Unleashed auf den PC kommen und kannst du uns mehr über das Finanzmodell von Bless Unleashed erzählen? Wird es auf Steam sein?
MeinMMO: Was sind die Stärken von Bless Unleashed und was unterscheidet es selbst im Jahr 2020 noch von anderen MMORPGs?
Koven Park: Bless Unleashed wurde mit dem größten Nachdruck auf die Implementierung intuitiver Action-Kämpfe und Open-World-Content entwickelt. Daher denke ich, dass die größte Eigenschaft von Bless Unleashed darin besteht, dass man Aktionen auf einen Blick erfassen und spaßige Kombos fahren kann, die in anderen MMORPGs mit Tab-Targeting nicht möglich waren.
Eine weitere Stärke ist, dass es auf einer Open-World-Basis aufgebaut ist, um Inhalte zu präsentieren, die auf der Erforschung der weiten Welt basieren.
Ich möchte außerdem die Unions-Inhalte als einen einzigartigen Inhalt erwähnen. Eine Union ist eine Gruppe mit einer starken Bindung, die Nutzer mit der gleichen Veranlagung zusammenbringen kann. Das sind Inhalte, von dem Spieler mehr profitieren, die im Spiel nach ihren individuellen Vorlieben kämpfen, beschützen und erforschen wollen.
MeinMMO: Warum habt ihr gesagt, dass ihr das Spiel nicht nur auf die Xbox One, sondern auch auf den PC bringen wollt? Wurde es nicht hauptsächlich für Konsolenspieler angepasst?
Koven Park: Es stimmt schon, dass wir das Spiel von Anfang an mit einem Schwerpunkt auf Konsolen entwickelt haben. Viele Xbox-User haben darauf reagiert und es geliebt, aber in einigen Fällen äußerten PC-Benutzer ihre Unzufriedenheit darüber, dass es nur auf Xbox verfügbar ist. Ich denke, der Hauptgrund ist, dass wir wollten, dass mehr Benutzer unser Spiel unabhängig von der Plattform genießen können.
Durch unser Spezialwissen für die Konsole gewann ich die Zuversicht, dass auch die PC-Version mit der selben Action erfolgreich sein könnte. Also versuchten wir, die Bedienung und Action, die wir nicht nur mit dem Gamepad, sondern auch mit der Kombination aus Tastatur und Maus, als Ziel hatten, umzusetzen. Bisher sind die Ergebnisse zufriedenstellend.
MeinMMO: Was sind die Hauptunterschiede zwischen der Konsolen- und der PC-Version?
Koven Park: Der Inhalt unterscheidet sich nicht zwischen der Konsolen- und der PC-Version. Er kann sich aber in der Spielerfahrung unterscheiden.
Der größte Unterschied besteht darin, dass die PC-Spezifikationen mehr Flexibilität aufweisen können als die feste Standard-Spezifikation der Konsole.
Da die Optimierung, wie z.B. der von der Aktionsfähigkeit betroffene Rahmen, bereits auf die Konsole abgestimmt ist, kann der PC eine Konfiguration verwenden, die ein flüssigeres Spiel ermöglicht.
Der zweite große Aspekt ist der Unterschied zwischen der Anzeige des PCs und der Konsole. Bei der Erstellung der Konsolenversion gab es Einstellungen, die die Entfernung zum Fernseher berücksichtigen.
Aber bei der PC-Version dachte ich, dass es Faktoren gibt, bei denen sich die User unbehaglich fühlen würden, wenn die Anzeige näher kommt. Durch die obige Überlegung wurde eine breite Palette von Anwendungen, wie z.B. breite Monitorunterstützung, Einstellung des Abstands von Charakter-Kameras, das UI usw., auf die PC-Version angewandt.
MeinMMO: Enthält der PC-Port ein größeres Inhalts-Update und wenn ja, was können wir von ihm erwarten?
Koven Park: Natürlich! Bless Unleashed wird ständig größere Aktualisierungen bekommen. Zusätzlich zu Inhalten, welche die Lebensqualität und die Weltdynamik verbessern, wie z.B. ein Fischereisystem oder mehr namhafte Feld-Bosse und Elite-Monster, die mit jedem neuen Feld zunehmen.
Wir planen Dungeons für 10 Spieler und Elite-Dungeons zu entwicklen und die ursprüngliche Geschichte auf dem neuesten Stand zu halten. Im Falle des großen XB1-Updates “Saurin’s Deception”, wurden die hohen Erwartungen der User bei der Anzahl der Neuerungen und Qualitätsverbesserungen erfüllt.
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Der stimmungsvolle Ankündigungs-Trailer zur PC-Version von Bless Unleashed.
Bess Unleashed hat nichts mit dem gescheiterten Bless Online zu tun
MeinMMO: Rückblickend wird die PC-Einführung von Bless Online im Westen eher kritisch gesehen. Habt ihr als Team hinter Bless Unleashed das Gefühl, dass ihr von Anfang an starken Gegenwind verspürt habt, auch wenn dieser vielleicht unverdient war?
Koven Park: Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um zu erwähnen, dass Bless Unleashed ein völlig anderes Spiel ist als Bless Online. Bless Unleashed wird von einem neuen Entwicklungsteam entwickelt, das zuvor an Projekten wie Monster Hunter gearbeitet hat. Und im Gegensatz zu Bless Online hören wir unseren Spielern genau zu.
Wir bemühen uns, einen Spielservice anzubieten, bei dem unsere User an erster Stelle stehen. Vom Beginn der Ankündigung (jetzt) an und sogar nach Beginn des Live-Service versprechen wir, einen Spieleservice anzubieten, der auch diejenigen zufrieden stellen wird, die von Bless Online enttäuscht wurden.
Wir werden auch eine Closed Beta veranstalten und unser Bestes tun, um so viele Spieler, die Bless Online gespielt haben, wie möglich einzuladen. Ich empfehle dringend, die einzigartige und aufregende offene Welt von Bless Unleashed direkt zu erleben.
Mit dem gescheiterten Bless Online will das aktuelle Team von Bless Unleashed nichts zu tun haben.
MeinMMO: Was möchtest du all den Leuten sagen, die zögern, Bless Unleashed zu spielen, weil der Name durch die erste PC-Version Bless Online belastet ist?
Koven Park: Zunächst einmal möchte ich mich für das enttäuschende Ergebnis von Bless Online vor einigen Jahren entschuldigen. Leider teilt Bless Unleashed die gleiche Welt sowie einige Schauplätze und Charaktere. Aber es ist ein völlig anderes Spiel, das von einem anderen Studio produziert wurde. Tatsächlich wird die Bless-IP auch zur Entwicklung anderer Handyspiele verwendet.
Ich würde es begrüßen, wenn man Unleashed als ein anderes Spiel als Bless Online wahrnehmen würde. Wir brachten anfangs Entwickler zusammen, die mit Action vertraut waren (Projekte wie Monster Hunter usw.), und entwickelten nach und nach kleine Aspekte neu, um die Probleme des bestehenden MMORPGs zu verbessern.
Wir hoffen, dass User, die noch nicht mit dem Spiel in Berührung gekommen sind, das Gefühl haben werden, dass Unleashed ein anderes Spiel ist, sobald sie es direkt erleben und genießen.
Koven Park: Wie ich bereits erklärt habe, kann ich zu BO nichts mehr sagen, weil es von einem anderen Studio produziert wurde. Ich möchte daher lieber über die Entwicklung von Unleashed sprechen.
Bless Unleashed ist ein Projekt, über das von Anfang an viel nachgedacht und in das viel Zeit investiert wurde. Warum fühlen wir so viel Spannung und Druck im Kampf gegen einen Boss? Der starre Rahmen, den wir für Angriffe und Treffer haben, die Anordnung von UI/UX gegenüber der Distanz zum Bildschirm, die grafische Umsetzung von Raumwahrnehmung, das alles erforderte viel Überlegung und Mühe.
Ich entwickle schon seit langer Zeit große Projekte, aber das Unleashed-Entwicklungsteam hat mit so außerordentlicher Leidenschaft gearbeitet, dass ich glaube, dass die User ihre Aufrichtigkeit verstehen werden.
Bless Unleashed setzt auf wilde, dynamische Action, nicht Tab-Targeting wie das alte Bless.
MeinMMO: Was sind die größten Unterschiede zu Bless Online? Tester haben gesagt, dass die Leistung auf der Konsole überraschend gut ist und das Spiel dafür recht gut aussieht. Was habt ihr hier im Vergleich zu Bless Online verbessert?
Koven Park: Anstatt unser Spiel mit BO zu vergleichen, möchte ich lieber über den Charme von Unleashed sprechen. Ich möchte lieber mehr über die Action erklären, die die größte Stärke von Bless Unleashed ist.
Konventionelle MMORPG-Kämpfe sind in der Regel Spiele, in denen Skills zielgerichtet ausgeführt werden. Man spielt, indem man das Ziel fixiert, sich die Effekte auf den Boden ansieht oder den Status und das UI anderer Leute beobachtet. Bei Bless Unleashed handelt es sich jedoch um ein MMO, bei dem die Action im Vordergrund steht. Ein Spiel, in dem man die Combos bestimmt, während man die Aktionen des Monsters beobachtet oder ihnen ausweicht.
Auf dieser Grundlage wurde der gesamte Kampf gegen Monster und der Dungeoninhalt neu produziert. Viele Aspekte des Spiels sind völlig unterschiedlich, wie z.B. Kampfdesign, das Kombosystem usw.
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So sieht das Gameplay von Bless Unleashed auf der Xbox One aus.
Mehr zur Story, Endgame und Solo-Tauglichkeit
MeinMMO: Wie lange dauert die Level- und Storyphase ungefähr und kannst du etwas darüber sagen, wie diese Phase aussieht?
Koven Park: Die Geschichte von Bless Unleashed basiert im Grunde auf der Geschichte von Konflikt und Verschwörung zwischen Gott und seinen Anhängern und denen, die Gott gegenüberstehen. Wir haben versucht, sie für die Benutzer so real wie möglich zu gestalten, damit sie eins mit den Charakteren im Spiel werden und die Geschichte der Welt erleben können.
Wir wollten uns in die Geschichte von Carzacor vertiefen, die Schurken zeigen, die die Katastrophe verursacht haben, und die Welt durch die Geschichten der Dunkelheit und der Menschen in ihr lebendig anfühlen lassen. Der große Kontext der Geschichte basiert auf Helden, welche die Schurken jagen, die die Welt ruiniert haben.
Bis jetzt wird der einfache Text zur Story mehr als eine halbe Million Worte an Story enthalten, und er wird weiter wachsen, wenn wir die Story und die Storys der Charaktere darin ständig aktualisieren.
Die Welt von Bless ist bunt und voller fantastischer Wesen.
MeinMMO: Langfristige Motivation ist ein entscheidender Faktor für den Erfolg eines MMORPGs. Kannst du beschreiben, wie das Endgame im Moment aussieht?
Koven Park: Die Weiterentwcklung und das Wachstum von Charakteren und Items über längere Zeit ist essenziell. Zusätzlich zu dieser Grundstruktur werden wir den Wachstumsbereich weiter ausbauen, um eine höhere Motivation zum Weiterspielen zu erreichen. Unser Entwicklungsteam nennt dieses Ziel einen „Wachstumsschock“.
Wenn ein bestimmtes Wachstumsniveau erreicht ist, wird sich das Aussehen deines Helden gründlich ändern. Ebenso werden weiterhin Inhalte für Charaktere hinzugefügt, die sich genug verändert haben, um von diesem Wachstum betroffen zu sein. Das Ziel ist es, kontinuierlich herausfordernde Inhalte, wie z.B. Dimensionsspalte, Monsterarena, mythisches Dungeon usw. anzubieten.
MeinMMO: Erkläre doch den „Wachstumsschock“ nochmal bitte genauer.
Koven Park: Der Begriff “Wachstumsschock” wird hier im Studio hauptsächlich intern verwendet. Er versetzt die Figur bei Erreichen eines bestimmten Niveaus im Wesentlichen in eine andere Perspektive, um den Spielern einen anderen Progressionsstil als zuvor zu bieten.
Und wenn die Spieler das Stadium des “Wachstumsschocks” erreichen, fügen wir Herausforderungen und Inhalte hinzu, um sie weiter im Spiel zu motivieren.
MeinMMO: Hast du das Gefühl, dass sich die Art und Weise, wie Leute MMORPGs spielen, über die Jahre verändert hat? Und wenn ja, habt ihr euch darauf einstellen müssen und wie?
Koven Park: Um den aktuellen Trends gerecht zu werden, haben wir Änderungen an den Inhalten vorgenommen, die ursprünglich riesig waren oder mehrere Spieler erforderten. Die sind jetzt zwangloser und können mit weniger Spielern oder sogar alleine genutzt werden.
Ein Haupttyp solcher Inhalte ist der Kampf um Feld-Bosse. Obwohl sich mehrere Spieler versammeln können, um gegen einen großen und bedrohlichen Boss auf dem Feld zu kämpfen, ist es auch für Einzelspieler durchaus möglich, anzugreifen. Der Kampf gegen den Feld-Boss beginnt, wenn sich mehrere Spieler versammeln und alle teilnehmenden User werden belohnt.
Es ist casual und unmittelbar, da sich die Spieler nach Belieben versammeln und wieder auseinander gehen können, und die Spieler können viele Abenteuer erleben, indem sie einfach nur das Spielfeld erkunden.
Solche Bosse sind oft ein Grund, dass sich Spieler zusammentun.
MeinMMO: Kannst du uns sagen, was die größten Veränderungen seit der Veröffentlichung von Bless Unleashed auf Xbox One waren?
Koven Park: Obwohl es ein quantitatives Wachstum gegeben hat, wie z.B. das Hinzufügen von 8 Dungeons zusammen mit weiteren Inhalten, war die größte Änderung bei der Bereitstellung des Spiels für Xbox One-User die Balance in den frühen bis mittleren Bereichen des Spiels und Aktualisierungen, die den Stress im Zusammenhang mit der Verbesserung von Gegenständen verringerten.
Das Entwicklungsteam arbeitet hart daran, mit unseren Spielern zu kommunizieren und sich mit ihnen zu synchronisieren, damit das Spiel noch mehr Spaß macht.
Kämpfe erfahren die meisten Veränderungen und werden sich weiter entwickeln. Es gibt weitere Pläne, die Fortschritts-Veränderungen der Spieler, die wir als den Kern des Kampfsystems betrachten, stark zu verändern.
Dies kann zum Beispiel die Hinzufügung einer neuen Klasse, die Erweiterung und die Weiterentwicklung einzigartiger Fähigkeiten, Klassenwechsel und Blessing-Upgrades umfassen. Wir planen, jeder Klasse mehr Individualität zu verleihen, indem wir künftige Fähigkeiten stärken und gleichzeitig die Wachstumsmotivationen erweitern.
Was sind Blessings? Unter den Segnungen (Blessings) versteht man in Bless Unleashed passive Boni, die man sich im Laufe des Spiels freischaltet. Dadurch passt ihr euren Helden noch besser eurem individuellen Spielstil an. So gibt es beispielsweise ein Blessing, das euch signifikant mehr Hitpoints verleiht. Ideal, um einen besonders dicken tank zu bauen oder eine DPS-Klasse etwas weniger zerbrechlich zu gestalten.
MeinMMO: Was sind die “Zusatz-Features” neben den typischen Dungeons und PvP-Inhalten, in die Spieler ihre Zeit investieren können? Und wird es Housing geben?
Koven Park: Es gibt kein Housing per se, aber ein Siedlungssystem in Bless Unleashed. Die Spieler können Feldarbeiter in ihrem persönlichen Anwesen versammeln, um Gegenstände herzustellen und Reittiere zu zähmen.
Es gibt eine Vielzahl von Inhalten, die sich auf den Feldern und in der ganzen Welt von Bless Unleashed befinden. Zum Beispiel Feld-Bosse, Elite-Monsterjagd, Invasions-Quests, die Ereignisse in bestimmten Regionen auslösen und Prestige-Quests, die mit einer Vielzahl von Mächten und Verbindungen verbunden sind. Und schließlich gibt’s noch Inhalte zu Life-Skills, wie „überlegenes Sammeln“. Das gibt es zusätzlich zum Fischen, Sammeln und Bergbau. Dabei können User mit anderen Usern um mächtiges Sammelmaterial konkurrieren.
Durch Inhalte, die über die ganze Welt verteilt sind, können sich die Spieler auf natürliche Weise weiterentwickeln und miteinander konkurrieren.
Viele Inhalte von Bless Unleashed könnt ihr auch alleine bestreiten.
“Bless Unleashed kann auch als Single-Player-Spieler gespielt werden”
Koven Park: Im Vergleich zu der Zeit, als MMO-Spiele neu eingeführt wurden, ist es jetzt individueller und anders, als wenn eine große Gruppe von über 40 Spielern perfekt zusammenarbeiten würde, um Schlachtzüge abzuschließen.
Der Nachteil dessen wurde jedoch bereits in früheren MMO-Spielen aufgezeigt, und selbst bei diesen Spielen wurde die Anzahl der für jeden Inhalt erforderlichen Spieler reduziert.
Entsprechend den Vorlieben der derzeitigen Spieler kann Bless Unleashed auch als Single-Player-Spiel gespielt werden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass alles von Anfang bis Ende allein zu Ende gespielt werden kann.
Auch wenn Bless Unleashed allein gespielt werden kann, wird es einfacher sein, mehrere Inhalte auch mit anderen Spielern zu erleben. Was die Dungeons betrifft, so gibt es neben Dungeons für 5 Spieler auch zwei Spieler-Arenen, an denen Spieler casual teilnehmen können.
So sieht es beim Thema PvP in Bless Unleashed aus
MeinMMO: Wie sieht das PvP in Bless Unleashed eigentlich aus? Viele PvE-Enthusiasten befürchten ungerechtes PvP oder Griefplay. Wir haben gelesen, dass ihr das PvP gerechter machen wollt. Was bedeutet das und würdest du sagen, dass Bless Unleashed nur im PvE gespielt werden kann?
Koven Park: Ich denke, dass ich die beiden obigen Fragen mit der folgenden Erklärung beantworten kann. Das Open-World-PvP-System in Bless Unleashed wird von einem “Fame”-System gesteuert. Zur Veranschaulichung: Ein Spieler, der mehrere Spieler grundlos tötet, erlangt “Berüchtigkeit”, erhält aber einen Vorteil in der Angriffskraft, nachdem ein bestimmter Wert erreicht wurde.
Mit zunehmender Berüchtigkeit kann der Spieler auch zuerst von anderen Spielern angegriffen werden. Spieler, die berüchtigte Spieler töten, erhalten Ehre und Verstärkungen als Gegenleistung für den Schutz anderer Spieler.
Spieler, die nicht daran interessiert sind, dieses System aufrechtzuerhalten, können Sicherheitszonen oder die Friedenserklärung nutzen. Die besagt, dass man nicht PvP spielt. Damit kann man PvP für eine bestimmte Zeit vollständig zu vermeiden.
In der offenen Welt kann es in bestimmten Zonen zu PvP kommen.
MeinMMO: Es klingt, als könne man dem PvP also nur für eine gewisse Zeit entkommen. Oder gibt es einen Weg, dem PvP ganz zu entgehen? Und worum genau geht es bei der “Friedenserklärung”?
Koven Park: Es gibt “Sichere Zonen” und “Umstrittene Zonen” in der Welt von Bless Unleashed. “Sichere Zonen” sind Gebiete, in denen PvP nicht stattfinden kann, und “Umstrittene Zonen” sind Gebiete, in denen Spieler anderen Spielern für PvP offen stehen.
Eine “Friedenserklärung” ist ein Item, das den Benutzer ab einer bestimmten Zeitspanne schützt, auch wenn er sich in den “Umstrittenen Zonen” befindet, was ihn im Wesentlichen für eine bestimmte Dauer gegen jedes PvP immun macht. Der Gegenstand kann frei erworben werden.
Wer sollte Bless Unleashed spielen und wie geht es weiter?
MeinMMO: Welche MMORPG-Spielertypen sprecht ihr mit Bless Unleashed am meisten an?
Koven Park: Dies mag zwar nur das Ideal des Entwicklungsteams sein, aber wir wollen alle Arten von Usern, die MMORPG spielen, einbeziehen. Wir denken, dass es 3 Grundtypen von MMORPG-Spielern gibt:
Abenteurer: Ein unabhängiger Spieler, der Spaß daran hat, die Welt zu erkunden, zu sammeln und zu basteln.
Wächter: Ein Spieler, der es vorzieht, in einer Gruppe zu sein, das PvE mit anderen Spielern genießt, mit anderen Spielern zusammenarbeitet und Bosse bekämpft.
Zerstörer: Ein Spieler, der Freude am PvP und an kompetitiven Vorteilen hat. Nur Siege befriedigen ihn.
Unionen wurden geschaffen, um diese Spielergruppen zufrieden zu stellen, und wenn die Nutzer ein bestimmtes Niveau in der Welt erreichen, können sie einer der drei Unionen beitreten.
Die Union, die viel größer als eine Gilde ist, ist eine Gemeinschaft von Benutzern mit der gleichen Neigung, die Vorteile dafür erhalten, dass sie tun und lassen können, was ihnen gefällt, ohne sich zwangsweise an Aspekten beteiligen zu müssen, die sie nicht machen wollen, wie etwa Schlachtfelder, Dungeons oder Feld-Content. Wir planen auch Inhalte wie Wettbewerbe zwischen Unionen und spätere Weltereignisse.
Das sind Unionen: Die Unionen sind eine Mischung aus sozialem Treffpunkt und Fraktion. Es gibt davon drei Stück im Spiel. Sie sprechen jeweils PvE-Spieler, Fans von PvP oder Freunde des Crafting an:
– Sentinels: Erhöhen Überlebenschancen im PvE – Artisans Society: Ermöglichen besseres Crafting – Court of Ravens: Bieten Vorteile im PvP
In den Unionen könnt ihr spezielle Quests erleben und euch mit gleichgesinnten Spielern zusammentun.
MeinMMO: Einige Spieler würden sich wünschen, dass Gilden und soziale Merkmale in Bless Unleashed eine größere Rolle spielen. Es könnte mehr Vorteile bringen, bisher in einer zu sein. Habt ihr Pläne, dies zu verbessern?
Koven Park: Gildenerfolge, Gildenspenden und Gildenwachstum wurden durch das aktuelle Update hinzugefügt. Wir planen, nicht nur durch Inhalte wie einen Vorratsraum und Gildenmissionen, sondern auch durch Inhalte zwischen den Communitys kontinuierlich Vorteile hinzuzufügen.
Bless Unleashed bietet eine große Welt zum Erkunden und wird stetig erweitert.
MeinMMO: Kannst du uns einen besonderen Einblick in die Zukunft von Bless Unleashed geben?
Koven Park: Wir bereiten eine vielfältige und aggressive Aktualisierung durch lang- und kurzfristige Pläne vor. Wir hoffen, dass Bless Unleashed auf dem PC-MMORPG-Markt als ein Open-World-MMORPG mit spaßiger Action anerkannt wird. Ich hoffe, dass viele Spieler das Spiel genießen werden!
MeinMMO: Okay, letzte Frage: Gibt es nach euren Daten aus den letzten Monaten ein Feature, bei dem ihr überrascht ward, warum es bei den Spielern so beliebt ist?
Koven Park: Es gab schon früh einen Prolog, der eine Menge Geschichte enthält. In der Anfangsphase des Spiels sagten uns die Spieler jedoch, dass sie den Prolog überspringen wollten. Daraufhin fügten wir die Option hinzu, den Prolog zu überspringen.
Aber es stellte sich heraus, dass Spieler, die ihn nicht übersprangen, das Spiel am Ende viel länger spielten als diejenigen, die ihn übersprangen. Im Allgemeinen besteht das größte Dilemma bei der Erstellung von MMORPGs in der geringen Präferenz für Handlungsstränge, und der Schwerpunkt liegt oft auf Kampf oder Fortschritt, weshalb dies ein unerwartetes Ergebnis war.
Wir werden an unseren ursprünglichen Zielen festhalten und uns auf die Bedeutung von Details konzentrieren, da wir wissen, dass die Story, der Kampf und andere Systeme ein wichtiger Teil des Spiels sind.
MeinMMO: Vielen Dank für das Gespräch!
Endlich ein neues Action MMORPG für den PC!
Ich muss gestehen, dass ich nach der Riesen-Enttäuschung um Bless Online keinen rechten Bock mehr hatte, mich mit der Bless-IP zu befassen. Und da Bless Unleashed eh erstmal nur für die Xbox One kam, interessierte es mich als reiner PC-Spieler noch weniger.
Doch mit der Ankündigung zu dem PC-Launch wurde ich neugierig. Denn ich kann das altbackene Tab-Targeting-System im vielen MMORPGs nicht ausstehen und liebe es viel mehr, frei und ungezwungen meine Waffe zu schwingen und mit Kombos, AoE und Skillshots meine Gegner wegzufegen.
Das alles scheint Bless Unleashed jetzt endlich am PC zu ermöglichen. Da ich den bunten Art-Style von Bless eh shcon immer mochte (es gibt sogar Katzenmenschen!), kommt mir ein Spiel in dieser Welt mit einem rasanten und dynamischen Action-Kampfsystem gerade recht. Bleibt nur zu hoffen, dass die neuen Entwickler mit Bless Unleashed mehr Erfolg haben, als das alte Team mit Bless Online.
Jürgen Horn Redakteur bei MeinMMO
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Das Hack and Slay Torchlight 3 musste bei Start der Early-Access-Phase auf Steam heftige Kritik einstecken. Jetzt erscheint ein großes Update mit einem neuen Story-Akt. Wir schauen uns an, wie es inzwischen um das Action-RPG steht.
Wie verlief der Start von Torchlight 3?Am 13. Juni startete die Early-Access-Phase des Action-RPGs Torchlight 3. Doch es hagelte Kritik. Das Kampfsystem war einigen Spielern zu langsam, die Gebiete seien simpel und linear aufgebaut. Auch die Charakter-Entwicklung sei laut Spielern nicht komplex genug und das Spiel wirke manchen zufolge eher wie ein Mobile Game.
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Torchlight 3 stellt seinen neuen Akt im Trailer vor.
Steam-Reviews steigen von 34% auf 43%
Wie steht es inzwischen um das Hack and Slay? Die Bewertung auf Steam hat sich von Anfangs 34% auf inzwischen 43% verbessert. Das ist zwar nur eine kleine Steigerung, dennoch geht es offenbar langsam bergauf. Die oben genannten Kritikpunkte gelten zwar für manche Spieler noch immer und werden in der Community diskutiert, es gibt allerdings inzwischen immer mehr positive Stimmen.
Mendokusai schreibt auf Steam: „Ich kann dieses Spiel in seinem jetzigen Zustand nur empfehlen. Aber auch nur, weil die Entwickler auf Feedback hören. Wenn ihr wirklich wollt, dass sich dieses Spiel in Torchlight 3 verwandelt und den Namen Torchlight wert ist, dann kauft es, spielt es und gebt Feedback. Helft dem Spiel, zu wachsen.“
Burntp0pcorn meint: „Ich liebe das Spiel. Ich habe aber noch nie zuvor ein anderes Torchlight gespielt.“
Misty_Roses erklärt: „Ich denke, dass es insgesamt ein gutes Spiel ist und am Ende auch sein wird. Aber ich würde fürs Erste raten, dass ihr euer Geld sparen solltet, bis es ein bisschen mehr fertig ist, und wir sehen, wohin die Reise geht. Das ist der einzige Grund, warum ich einen Daumen nach unten gebe. Ich liebe die Torchlight-Serie, auch wenn dieses Spiel etwas holprig ausfällt. Ich hoffe, dass es in Zukunft optimiert wird und dass die Entwickler alle Probleme beheben, die das Spiel hat.“
Die Voltura sind neue Feinde in Akt 3 von Torchlight 3.
Wie entwickelt sich das Spiel weiter? Heute, am 30. Juni, erscheint ein großes Update für Torchlight 3. Dieses bringt den dritten Akt mit dem neuen Schauplatz Echonok ins Spiel.
Die Story wird weitergeführt. Ihr erfahrt, wie es mit Veriss weitergeht, welche das Leerenherz in sich trägt und so die Welt der Menschen und Netherim miteinander verschmelzen kann.
Ihr erkundet neue Orte und Dungeons, indem ihr die uralten Hallen der Zwerge besucht und dort nach Schätzen sucht.
Ihr bekämpft weitere Bossgegner und Feinde, darunter die Voltura, eine Mischung aus Vögeln und Maschinen.
Ihr sammelt wertvolle Beute ein.
Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Bewertung von Torchlight 3 nach Release des Dritten Akts verändert.
In Call of Duty: Modern Warfare und Warzone gibt es nun das neue Scharfschützengewehr Rytec AMR. Wir zeigen euch, wie ihr die Waffe freischalten könnt.
Das Update war übrigens riesig und brachte auch einen neuen 200-Spieler-Modus in die Warzone. Der Patch hatte maximal eine Größe von 39 GB.
Die neue Sniper könnt ihr euch nun ab sofort im Spiel verdienen und euch danach auf die Lauer legen. Wie ihr sie bekommt, zeigt euch MeinMMO hier.
So bekommt ihr die neue Sniper in Modern Warfare
Das müsst ihr für die Sniper machen: Die Rytec AMR gibt es nur durch 2 Möglichkeiten:
In Modern Warfare und Warzone wartet eine Herausforderung auf euch. Wenn ihr diese absolviert, dann erhaltet ihr das Scharfschützengewehr als Belohnung.
Alternativ könnt ihr euch den Bauplan im Ingame-Shop kaufen und schaltet damit die Waffen ebenfalls frei
So löst ihr die Herausforderung für die Rytec AMR
Wie lautet die Aufgabe? Als Challenge wartet auf euch “Erreichen Sie 3 Schnellvisier-Abschüsse mit Scharfschützengewehren oder DMRs in 15 verschiedenen Spielen”
Ihr müsst als mit Sniper oder DMRs auf die Jagd gehen und Quick-Scope-Kills sammeln. Insgesamt 45 Abschüsse müsst ihr so landen. Schnell erledigt ist die Aufgabe also nicht.
Den Fortschritt für eure Freischaltungs-Mission findet ihr in dem Waffen-Tab bei den Scharfschützen-Gewehren, wenn ihr die Rytec auswählt.
Wie sollte man die Aufgabe angehen? Ihr könnt hier zwischen Scharfschützengewehren und den DMRs wählen. Ihr habt also einen recht großen Waffen-Pool, den ihr auswählen könnt.
Wenn ihr mit einer Sniper unterwegs seid, dann empfehlen wir euch die AX-50. Sie ist aktuell das beste Scharfschützengewehr in Modern Warfare. Sie ist auch ideal fürs Quick-Scopen geeignet.
Setzt ihr doch lieber auf DMRs, dann legen wir euch das MK2 Karabiner ans Herz. Sie ist die beste Waffe dieser Gattung und sehr präzise. Das gilt allerdings nur für den Multiplayer von MW 2019.
Die AX-50 ist eine gute Wahl, um die Challenge zu meistern.
Welches Visier sollte man wählen? Nehmt im Multiplayer dafür am besten ein kleineres Visier. Damit seid ihr dann auch auf nahe Distanz stärker unterwegs und dort ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ihr auch einen Gegner trefft. Zudem geht eure Visier-Geschwindigkeit hoch.
Das müsst ihr bedenken: Bei eurer Waffenwahl im Multiplayer solltet ihr beachten, dass ihr ein Gewehr wählt, was beim ersten Kill auch tötet. Es wäre bitter, wenn ihr ein Quick-Scope zwar landet, doch dieser nicht tödlich ist. Eine Sniper ist daher schon besser, doch das MK2 Karabiner ist ebenfalls auf fast jeder Distanz tödlich.
Denkt daran, dass ihr nicht nur Kills landen, sondern diese auch als Schnellvisier-Abschüsse erzielen müsst. Es hilft also nicht, wenn ihr an einer Stelle campt und durch euer Zielfernrohr nach Gegnern sucht. Bleibt in Bewegung und schaut immer nach Gegnern. Wenn ihr ihn gut im Blick habt und der Meinung seid, dass ihr direkt treffen könntet, dann zielt ganz kurz und gebt ein Schuss ab. In unseren Tipps für angehende Sniper findet ihr ein paar Hinweise zum schnellen Zielen durchs Visier.
Nutzt diese Modi und Maps: Eine gute Variante, um die Challenge abzuschließen, ist der Hardcore-Modus. Dort sind die meisten Treffer tödlich und ihr könnt auch mobilere Sniper-Waffen nehmen, wie die Dragunow.
Als Map empfehlen wir euch kleinere Karten, wie etwa Shipment oder Shoot House. Diese sind eng und ihr könnt leichter einen Kill landen.
In der Warzone ist die Aufgabe deutlich schwieriger. Wählt einen Modus mit Respawn, wie “Beutegeld” und versucht hier euer Glück.
So könnt ihr die Rytec AMR im Shop kaufen
Das gibt es nun im Shop: Im Ingame-Shop von Modern Warfare könnt ihr aktuell ein Bundle mit dem Namen “Verlorene Seelen” kaufen. Das beinhaltet unter anderem die neue Sniper.
Dieses Bundle könnt ihr aktuell im Shop kaufen.
Da drin steckt nämlich der Bauplan “Verdammnis”. Das ist eine besondere Version der Rytec AMR. Das Bundle kostet 1.200 CoD-Points – umgerechnet also etwa 12 Euro.
Wenn ihr die 12 Euro investiert, dann könnt ihr direkt die Sniper verwenden. Spieler berichten darüber, dass es aber nur die Blaupause der Waffe gibt. Die normale Sniper soll es dadurch nicht geben.
Das saisonale Modell und der Powerlevel-Grind von Destiny 2 harmonieren einfach nicht miteinander, meint der MeinMMO-Shooter-Experte Sven Galitzki. Zumindest für die Seasons wäre in seinen Augen eine andere Lösung angebracht.
So sehe ich das Powerlevel-System aktuell: Saison für Saison, Erweiterung für Erweiterung geht das Level-Cap nach oben und Bungie lässt die Hüter immer wieder nach neuen Powerlevel grinden.
Doch waren das Power- beziehungsweise das Lichtlevel einst ein Ausdruck für Macht der Hüter, so ist das System im Prinzip mittlerweile zu einem nervigen, fast schon sinnfreien Beiwerk und einem künstlichen Schloss verkommen, einfach um bestimmte Inhalte hinauszuzögern oder in die Länge zu ziehen – gerade bei dem saisonalen Modell. In der Season 11 ist das für mich nochmal richtig deutlich geworden.
Was sind die Probleme mit dem Powerlevel? Das größte Problem in meinen Augen ist der Umstand, dass das Powerlevel aktuell im Prinzip kaum einen wirklich Zweck hat, außer einen künstlichen Riegel vor bestimmte Aktivitäten zu setzen.
Die Jagd nach dem Powerlevel geht auch in Season 11 weiter
Egal, wie hoch mal levelt – sobald man eine gewisse Level-Hürde für bestimmte Aktivitäten gestemmt hat, macht es im Prinzip keinen Unterschied, wie weit man dann noch sein Powerlevel vorantreibt – auch wenn man es mit dem Artefakt an sich unendlich weit leveln kann.
Dabei stellt sich auch kein Gefühl von Power oder Übermacht ein. Selbst, wenn ich etliche Powerlevel über einer Aktivität liege, wird alles skaliert. So bleibt die Erfahrung in den Strikes, Gambit oder den alten Raids stets gleich – egal, ob ich diese mit einem Powerlevel von 750, 900 oder 1080 angehe.
Wirklich durchspazieren und sich mächtig und überlevelt fühlen – das geht aber leider nicht, obwohl ich eigentlich genau das von einem höheren Powerlevel als Belohnung für meinen regelmäßigen Einsatz erwarten würde.
Die Super fühlt sich mächtig an. Doch unsere Hüter tun es nur selten – auch mit hohem Powerlevel
Warum der Powergrind gut zu DLCs passt – aber nicht zu Seasons: Bei größeren DLCs tritt der Grind nach Power in den Hintergrund und passt auch irgendwie noch zum Setting.
Wir laufen dort beispielsweise neue Strikes, neue Missionen, toben uns auf neuen Multiplayer-Karten oder bei anderen neuen Aktivitäten aus. Im Verlauf leveln wir größtenteils passiv mit, werden stärker und bereiten uns so auf neue Spitzen-Aktivitäten wie einen Raid vor. Das alles, während wir neuen Content genießen. Daran ist nicht wirklich etwas auszusetzen. Doch genau hier liegt für mich der große Unterschied.
In den Seasons tun wir nämlich prinzipiell das Gleiche. Doch in altem Content. Der saisonale Powerlevel-Grind jagt uns mit wenigen Ausnahmen immer und immer wieder durch Aktivitäten, die wir auch in den Seasons seit der letzten Erweiterung gespielt haben. Und wofür? Damit wir, wie im Falle der aktuellen Season 11, endlich die wenigen neuen und wirklich spannenden Inhalte genießen können – beispielsweise den neuen Dungeon “Prophezeiung”.
Der neue Dungeon “Prophecy”
Um diese wirklich gelungene Aktivität effektiv anzugehen, sollte man schon irgendwo um Powerlevel 1040 liegen. Und das ist nicht mal eben schnell gemacht – gerade, wenn man nicht jeden Tag 8 Stunden lang zocken kann. So werden einige Spieler aufgrund dieser künstlichen Hürde den toll gemachten Dungeon erst spät zu Gesicht bekommen – und das, obwohl er zur neuen Erweiterung Jenseits des Lichts im Herbst vorerst verschwindet.
Für Anfänger mag das noch kein so spürbares Problem darstellen. Doch spätestens, wenn man ein paar Seasons auf dem Buckel hat, könnte man als Veteran schon durchaus gefrustet sein.
Kurzum: Während der Powergrind zum Start von größeren Erweiterungen oder DLCs noch einigermaßen gut zum Spiel und dem Kontext passt, ist dieser im Zuge der Seasons einfach nur fad, sehr repetitiv und fast schon faul aus Gameplay-technischer Sicht. Der Weg zum “Endgame” ist in den Seasons dadurch deutlich nerviger und monotoner. Zudem wird man so künstlich teils aus genau dem Content ausgeschlossen, den man eigentlich spielen möchte.
Es ist nicht alles schlecht am saisonalen System. Doch das Powerlevel-System in seinem aktuellen Zustand passt einfach nicht dazu und wirkt eher demotivierend als fördernd.
Bei DLCs wie Kriegsgeist fühlte sich der Power-Grind noch anders an.
Was könnte man beim Powerlevel-System verbessern? Das Wichtigste in meinen Augen wäre es, dem Powerlevel und dem dazugehörigen Grind einen wirklichen Sinn zu geben. Das mag zwar erstmal banal klingen, doch genau das fehlt dem System im Kern.
Wenn ich mit einem höheren Powerlevel durch “ältere” Inhalte wie ein unsterblicher Gott spazieren könnte und mich dabei richtig mächtig fühlen würde – alleine das dürfte für viele Hüter bereits sehr motivierend sein.
Dabei muss ich nicht zwangsläufig Spitzen-Loot abräumen. Doch wenn ich so an fehlende und interessante Rüstungsteile aus einem alten Raid, Dungeon oder der Menagerie kommen könnte, wäre der Power-Grind bereits um einiges attraktiver. So könnte man vieles leichter nachholen, was man bisher verpasst hat und wofür man nicht mehr so leicht ausreichend Spieler zusammenbekommt.
Würdet ihr mit Powerlevel 1080 nicht auch mal gerne OP durch die heroische Menagerie rushen?
Auch wenn ich irgendwann so weit bin, dass ich das Max-Powerlevel erreicht habe und mit Hilfe des Artefakts meine saisonalen Level weit über alle neuen Aktivitätsanforderungen getrieben habe, wäre es cool, wenn ich mit 1-2 Kumpels auch durch die neuesten Inhalte als OP-Hüter rauschen könnte. Denn genau dafür levelt man an sich doch, oder?
Viele würden sich über Inhalte freuen, für die sich ein Powergrind auch wirklich lohnt. Durch spürbare Level-Unterschiede und die Möglichkeit, auch mal OP werden zu können (in älteren Inhalten schneller, in aktuellen Inhalten nur mit enorm viel Einsatz) könnte man das meiner Meinung nach ziemlich leicht erreichen, ohne die neuesten Spitzeninhalte obsolet zu machen.
Fazit: So langsam sollte Destiny 2 wirklich ernsthaft überlegen, das Powerlevel-System zu verbessern – zumindest in den Seasons. Denn diese werden auf absehbare Zeit ein fester Bestandteil von Destiny 2 bleiben und gerade dort sind die Schwächen des Systems am stärksten spürbar.
Und nach zahlreichen Gesprächen mit vielen Veteranen, die noch aktiv dabei oder bereits abgesprungen sind, hat sich für mich deutlich herauskristallisiert: Genau das nervt viele Spieler extrem und ist nicht selten dafür verantwortlich, dass mit Destiny 2 Schluss ist oder dass eine Pause eingelegt wird.
Einige merken zudem an, dass es nicht gerade für den Wiedereinstieg förderlich ist, wenn man nach der Pause zurückkehrt und dann sofort wieder auf den monotonen und im Prinzip sinnlosen, künstlichen Power-Grind ohne wirkliches Ziel trifft. Das verdirbt so manch einem Hüter sofort wieder die Lust.
In FIFA 20 bringt das neue Title Update 19 ein lang ersehntes Features ins Ultimate Team, das für mehr Ordnung im Spezialkarten-Chaos sorgt.Der Spezialkarten-Filter ist endlich da.
Wann erscheint das Update? Der neue Patch ist heute, am 30. Juni 2020, bereits für den PC erschienen. Eine Veröffentlichung für Playstation 4 und Xbox One sollte in den nächsten Tagen kommen.
Patch Notes: Was bringt das Update?
Das ist neu: Mit dem neuen Title Update kommt eine Funktion in den Ultimate-Team-Modus, die sich FIFA-Fans schon seit Jahren herbeisehnen:
Einen Filter für die zahlreichen, verschiedenen Spezialkarten in Ultimate Team. Dieser ist nun tatsächlich Realität und wird demnächst durch EA für alle Spieler freigeschaltet.
Was kann der neue Filter? In den Patch Notes zum neuen Title Update 19 wird beschrieben, dass mit dem neuen “Special Quality Filter” folgendes möglich ist:
Die Suche nach dem exakten Kartentyp (TOTY, TOTS, TOTW, FUT Birthday etc.)
Der Filter ist einsetzbar auf dem Transfermarkt sowie dem eigenen Verein
Das war das Problem: Das Finden bestimmter Spezialkarten auf dem Transfermarkt ist in den bisherigen FUT-Teile oft zu einer richtigen Qual geworden. Denn ohne Filter konnte man lediglich nach dem Spielernamen suchen und auswählen, dass man eine Spezialkarte sucht. Einen Filter für die verschiedenen Spezialkarten gab es nicht.
Endlich lässt sich die Wunsch-Karte gezielt finden
Was bringt der Patch sonst noch? Ansonsten ist im neuen Title Update nicht viel drin. Ein kleiner Anzeigefehler beim Preisvergleich auf dem FUT-Transfermarkt wurde noch behoben.
Die FIFA-Fans können es kaum glauben
Das sagt die Community: Auf reddit (via reddit) herrscht große Verwunderung über die Veröffentlichung dieser seit Jahren ersehnten Funktion. Besonders weil sie noch in FIFA 20 und nicht FIFA 21 erschienen ist.
Hier sind einige Stimmen:
Ich kann nicht glauben, dass sie nach über 10 Jahren endlich den Spezial-Item-Filter einbauen.
Die Technologie scheint endlich da zu sein
Wow, damit hätte ich nicht mehr in FIFA 20 gerechnet, und besonders nicht in FIFA 21
Ein bisschen spät, EA
Ich kann nicht glauben, wie lange sie dafür gebraucht haben. Ich warte seit FIFA 13 darauf
Freude herrscht hier aber definitiv, denn der neue Filter dürfte das FUT-Leben deutlich angenehmer gestalten. Wir sind jedenfalls gespannt, welche Features und Neurungen auf uns in FIFA 21 warten.
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Die Gilde Method galt über Jahre als die Vorzeige-PvE-Gilde in World of Warcraft. Jetzt verlassen Dutzende von Spielern, Streamern und wichtigen Führungspersonen die Gilde. Der Chef Scott „Sco“ McMillian übernimmt die Verantwortung und sagt: Er habe die Fans enttäuscht und versagt. Man habe den Kopf in den Sand gesteckt und dem Falschen geglaubt.
Das ist Method: Die Gilde Method wurde 2005 von Scott McMillan gegründet. Die Gilde konzentrierte sich auf kompetitives Raiden, die balgten sich mit anderen Top-PvE-Gilden darum, wer die World Firsts holt.
Method galt lange als die „führende Gilde“ in WoW und hatte gerade begonnen, sich breiter aufzustellen und zu expandieren. Zuletzt hatte man sich von Partner Red Bull getrennt, um in Zukunft die Vermarktung von World-First-Kills selbst in die Hand zu nehmen.
Vorwurf: Untätigkeit gegen Gildenmitglied
Darum zerbricht die Gilde: Der Gilde Method wird vorgeworfen, zu wenig gegen den Spieler MethodJosh unternommen zu haben. Dem Spieler wurden jetzt von 8 unterschiedliche Frauen über Social Media Vorwürfe gemacht, sie sexuell misshandelt zu haben.
Die Vorwürfe gehen bis hin zu einer Vergewaltigung, wegen der MethodJosh 2019 offenbar von Twitch gebannt wurde. Der Spieler soll Method sogar darüber informiert haben, dass eine polizeiliche Untersuchung gegen ihn laufe.
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Die Streamerin Poopernoodle schildert eine Vergewaltigung.
Method hat den Spieler nach den Vorwürfen nun zwar ausgeschlossen, aber das wurde von vielen Mitgliedern und Partnern als ungenügend empfunden. Die Gilde hätte früher und entschlossener gegen den Spieler vorgehen müssen, so die einhellige Meinung.
Zahlreiche Mitglieder, Sponsoren und Partner von Method wollen jetzt nicht mehr mit der Gilde in Verbindung gebracht werden und trennen ihre Bande.
Die Gilde Method befindet sich in Auflösung.
Mehr als 50 Abschiedsbotschaften von Method
Das ist bei Method los: In einem reddit-Thread sind alle Abgänge von Method in den letzten Tagen aufgeführt (via reddit). Es ist eine lange, lange Liste mit Tweets und Abschiedsbotschaften. Insgesamt kommen über 50 dieser Nachrichten zusammen:
Der WoW-Streamer Esfand geht, zusammen mit vielen anderen Castern, Streamern, Aushängeschildern und Content-Creators
Die Top-Teams im EU-PvP und im NA-PVP sind schon weg
Auch das „Dungeon“-Team verschwindet nach und nach von Method
Dazu ziehen sich zahlreiche Profi-Spieler des Raid-Teams von Method zurück
Sponsoren wie Corsair oder MSI trennen ihre Verbindung
Führungskräfte, die erst noch versuchten, den Laden zusammenzuhalten, wie die General Mangerin, haben die Gilde verlassen
Blizzard sagt in einem Statement, man arbeitet nicht mit Method zusammen und werde das künftig nicht tun (via PC Gamer).
Sogar eine Boosting Community distanzieren sich von der Gilde.
Das sagt der Chef: Der Gründer der Gilde, Scott „Sco“ McMillan, hat sich in einem Statement an die Fans gewandt. Er sagt, dass Method die Fans enttäuscht hat und er sie enttäuscht hat. Damit müsse er jetzt leben.
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Er erklärt dann, dass Josh ihnen immer wieder versichert habe, dass an den Vorwürfen nichts dran sei. Man habe ihm geglaubt. Im Rückblick, sagt McMillan, habe man einfach den Kopf in den Sand gesteckt.
Er sagt, der Spieler habe sie darüber in Kenntnis gesetzt, dass eine polizeiliche Untersuchung gegen ihn läuft, aber die Gilde davon überzeugt, dass nichts dran sei. Als er dann später beweisen konnte, dass die Untersuchung eingestellt worden war, nahm Method das als Beweis dafür, dass Josh im Recht ist und setzte sich sogar wieder dafür ein, dass er auf Twitch streamen konnte.
Nach den Anschuldigungen im Juni sah Method aber ein, dass es kein Entschulden für sein Verhalten gab und warf Josh raus. McMillan spricht davon, dass man die “der vollen Tiefe seiner Verderbtheit” erkannt habe.
McMillan sagt, er werde sich jetzt Zeit nehmen, um über seine Zukunft nachzudenken und über die Zukunft von Method.
Die Leute hätten ihm vertraut, er habe sie enttäuscht, das werde er sich nie vergeben.
Seine NPCs wurden aus WoW entfernt.
Ins Kreuzfeuer ist auch der beliebte WoW-Streamer Swifty geraten. Blizzard hat hier reagiert und 2 NPCs, die ihm zugeordnet werden, aus dem Spiel entfernt.
Dafür wird Blizzard aber kritisiert. Swifty bekommt Rückendeckung aus der Community, die Vorwürfe werden hinterfragt und es wird kritisiert, dass Blizzard hier voreilig gehandelt hat:
Das MMORPG Chronicles of Elyria (CoE) könnte doch noch erscheinen. Denn das Entwicklerstudio startet die Kommunikation mit den Spielern neu und plant auch, das Onlinespiel mit Hilfe der Fans weiterzuentwickeln.
Was gaben die Entwickler bekannt? Im aktuellen Update ist die Rede davon, dass die Foren des MMORPGs Chronicles of Elyria wieder geöffnet werden. Vorerst aber nur zum Lesen und ohne die Kritik, die nach dem 24. März und der Bekanntgabe des Aus des Onlinespiels auf die Entwickler eingeprasselt ist.
Darüber hinaus können Spieler wieder ihre Käufe einsehen und die Entwicklung des MMORPGs soll nun transparent weiterlaufen. Darüber hinaus darf jeder Backer die veröffentlichte Pre-Alpha-Parcours-Demo spielen.
Das MMORPG Chronicles of Elyria soll tatsächlich erscheinen.
In den vergangenen Monaten mussten wir während unserer laufenden Gespräche über den besten Weg, euch Chronicles of Elyria zu liefern, eine Bestandsaufnahme vornehmen und unsere bisherigen Fortschritte im Spiel noch einmal Revue passieren lassen. Viele Arbeiten sind bereits abgeschlossen, aber CoE ist noch nicht zur Veröffentlichung bereit.
Da wir möchten, dass ihr an diesem Prozess teilhaben könnt, haben wir beschlossen, eine Reihe von Videobeiträgen zu starten, in denen wir den Stand der Entwicklung diskutieren und euch zeigen können – was getan wurde, was noch gemacht werden muss und was wir noch verbessern müssen, bevor das Spiel zur Veröffentlichung bereit ist; außerdem möchten wir euch unsere Pläne für das weitere Vorgehen vorstellen. Wann es losgeht, geben wir bald bekannt.
Jeromy Walsh, Gründer der Soulbound Studios
Was bedeutet das? Die Entwicklung von Chronicles of Elyria geht weiter. Laut der Aussage von Jeromy Walsh soll das MMORPG definitiv erscheinen, es ist aber noch einiges daran zu tun.
Stand das Studio nicht vor dem Aus? Im März mussten die Soulbound Studios bekannt geben, dass alle Mitarbeiter entlassen wurden. Damals hieß es, dass nicht feststeht, ob oder wann Elyria wieder auftauchen wird.
Das hat jede Menge Kritik aus der Community nach sich gezogen. Spieler forderten sogar Rückerstattungen, da einige Tausende an Dollar ausgegeben hatten, um ihre eigenen Königreiche im Spiel zu erhalten.
Da die Kickstarter-AGBs vorsehen, dass ein Entwicklerstudio seinen Teil der Vereinbarung erfüllen und ein Produkt abliefern muss, wären Rückerstattungen wohl möglich gewesen. Mit diesen gibt es aktuell aber einige Probleme.
Nun rudert das Studio etwas zurück und erklärt, dass weiter an Chronicles of Elyria gearbeitet wurde. Es hätte sich um ein Missverständnis gehandelt. Das MMORPG soll erscheinen.
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MeinMMO-Autor Andreas Bertits meint: Die Situation erweckt natürlich den Eindruck, als seien Rückerstattungen aus finanziellen Gründen gar nicht möglich. Immerhin hieß es, dass die Soulbound Studios schließen mussten, weil kein Geld mehr vorhanden ist. Woher sollen sie also die Rückerstattungen bezahlen?
Da nun weiter am MMORPG gearbeitet wird, besteht auch die Chance, dass ein Produkt erscheint. Deswegen könnten die Forderungen nach Rückerstattungen jetzt erst einmal ins Leere laufen. Daher sieht es momentan so aus, als sei Chronicles of Elyria zu pleite, um zu sterben.
Wir werden nun sicher bald sehen, ob die Arbeiten an CoE tatsächlich weitergehen und vielleicht doch noch ein MMORPG entsteht.
Das Update 13.20 in Fortnite ist da und bringt eine neue Waffe, eine transportable Aufrüstbank, einen geheimen Skin und einige Fehlerbehebungen.
Die Patch Notes für den Battle-Royale-Modus in Fortnite sind von Epic Games nicht veröffentlicht worden. Wir fassen euch aber die größten Änderungen, die man bisher bemerkt hat, zusammen.
Die Flare-Gun ist jetzt da
Was ist neu? Eine neue Waffe wurde mit dem Update 13.20 hinzugefügt. Es handelt sich dabei, um die Leuchtpistole, die man letztes Jahr schon im Blockparty-Trailer von Fortnite sehen konnte. (via YouTube)
Die Waffe trägt 6 Schüsse in einem Magazin und verhält sich ähnlich wie die neuen Glühwürmchen-Granaten. Sie lösen einen Brand in ihrer Umgebung aus und verursachen so Schaden an Spielern.
Hier seht ihr, wie sich die neue Waffe im Spiel verhält:
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Was ist neu? Mit dem Update 13.20 soll es nun möglich sein, Aufrüstbänke im Inventar mitzunehmen. Dies soll Spielern die Möglichkeit geben, ihre Waffen unterwegs aufzurüsten, ohne eine Werkbank aufsuchen zu müssen.
Sobald man eine Werkbank zerstört, wird sie als tragbares Item auf den Boden fallen und man kann sie im Inventar mitnehmen.
Aufrüstbänke kann man jetzt in der Tasche mitnehmen
Ein Held kommt zu Fortnite
Was ist gemeint? In einer Mail, die Epic den Content Creatorn geschickt hatte, informierten sie diese über das Update 13.20. Dort wurde aufgelistet, dass bald ein Held zu Fortnite kommen wird. (via Twitter)
Dataminer konnten in den Daten den Namen Captain America finden und vermuten nun, dass es sich bei diesem Helden wohl um den Captain handelt. Der Item-Shop bekommt außerdem um 15:00 Uhr einen Reset. Da könnte also der mysteriöse Skin kommen.
Ist Captain America der mysteriöse Held, der zu Fortnite kommt?
Fehlerbehebungen
Welche Fehler wurden behoben? Zusätzlich zu den neuen Dingen, die Update 13.20 gebracht hat, gibt es auch einige Fehler die Epic behoben hat, wie etwa:
Spieler erleiden keinen Fallschaden mehr, wenn sie von Ziplines ins Flachwasser hüpfen
Epische und legendäre Maschinenpistolen können jetzt wieder umgerüstet werden
Chug Splashes sollten jetzt wieder heilen, auch wenn sie in Büsche geworfen werden
Vorratslieferungen schieben den enthaltenen Loot jetzt nicht mehr unter die Map
Alle weiteren Fehler, die behoben wurden, findet ihr im Fortnite-Trello.
Neues bei Rette die Welt
Neue Auftragsreihe: Bei Fortnite Rette die Welt sind die Piraten los. In der neuen “Augenklappe Comeback”-Auftragsreihe sollt ihr einem Geisterpiraten helfen, sich unter die anderen Geister zu mischen.
Durch das Erledigen des Auftrags schaltet ihr den Chef Riggs für eure Heimatbasis frei.
Alle weiteren Informationen zur Piraten-Auftragsreihe und was in Rette die Welt geändert wurde, findet ihr auf der offiziellen Seite von Epic Games.
Bei Fortnite Rette die Welt sind die Piraten los
Neues Paket “Metallbeauftragte”
Was ist das für ein Paket? Ab Donnerstag, dem 2. Juli startet eine neue Paketreihe bei Rette die Welt. Das erste Paket der Reihe ist das Metallbeauftragte-Paket.
Darin enthalten ist ein neuer Held, eine Waffenskizze, ein Rückenaccessoire, Herausforderungen mit V-Bucks-Belohnung und ein Zugang für den Modus Rette die Welt. Das Paket kostet 19.99 Euro.
Das sind die Inhalte des Metallbeauftragte-Pakets
Mit diesem Update kam schon eine neue Waffe ins Spiel, doch es gibt noch eine weitere Waffe, die bald kommen könnte. Dataminer hatten dazu schon einige Informationen gefunden. Wann diese Waffe aber kommen wird, ist noch unklar. Wir haben euch die gefundenen Informationen zur neuen Drachen-Schrotflinte, die geleakt wurde, zusammengefasst.
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