Ein Spieler in Call of Duty: Warzone musste bitter erleben, dass Schadenfreude nicht immer gut ist. So erlebte er direktes Karma nach einer fiesen Aktion.
Darum geht es: Auf reddit ist ein Clip mit dem Titel “Ich werde nie wieder einen Spieler am Boden teabaggen” aufgetaucht. Darin erwischt es einen Spieler, der seinen Gegner nach dem K.O. demütigen wollte.
Seine Mitspieler lachten ihn daraufhin lauthals aus und sagten Dinge wie “Du bist so dumm!”
Teabaggen geht schief und wird direkt bestraft
Das ist der Clip: Der reddit-User und Streamer Webzys war zum Rundenende in der Warzone unterwegs und nahm folgenden Clip auf:
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So eliminiert der Spieler erst 5 Gegner und wird von seinen Teamkameraden gefeiert. Am Ende wollte er den letzten Gegner, der schon am Boden lag, demütigen. Er teabaggte ihn, also stellte sich über ihn und ging immer wieder in die Hocke.
Was er dabei nicht bedachte, ist, dass der Gegner sich noch selbst wiederbeleben konnte. Innerhalb von Sekunden stand der Feind wieder auf und schaltete den völlig überraschten Spieler aus.
Dieser kann es gar nicht glauben und springt von seinem Stuhl auf und schmeißt sich auf den Boden. Seine Kollegen im Teamspeak lachen lauthals und einer schreit dann unter anderem: “Du bist Müll! Du bist so dumm!”.
Diesen Clip gibt es auch noch: Fast zeitgleich tauchte auf reddit auch das Video vom Gegner auf, der schlussendlich den teabaggenden Spieler eliminierte.
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Dort sieht man gut, wie der vermeintliche Sieger vor ihm steht und sich immer wieder hinhockt. Der ausgeknockte Spieler regeneriert sich in der Zeit schon selber wieder und hat dann beim letzten Kill leichtes Spiel.
Ein anderer Clip zeigt einen genialen Messerwurf eines Spielers. Er traf seinen Gegner, während dieser in einem Fahrzeug saß und ihn jagte. Es war quasi eine letzte verzweifelte Tat vom Spieler, um sich vor dem Fahrzeug und dem Gegner zu retten.
Ein MMORPG wie Sword Art Online? Mit “Noah’s Heart” könnte der Wunsch in der Erfüllung gehen. Es gibt zumindest viele Gemeinsamkeiten.
Schon seit Jahren sehnen sich die Spieler nach einer MMORPG-Umsetzung des beliebten Anime Sword Art Online (SAO). Bisher wurde dieser Wunsch eher verwehrt – doch ein neues MMORPG könnte nah daran herankommen. Zumindest auf den ersten Blick scheint Noah’s Heart recht viel mit der Welt aus der Serie gemein zu haben.
Warum ist das wie Sword Art Online? Die Parallelen zur Fantasy-Welt aus dem Anime Sword Art Online sind recht deutlich zu spüren. Zum einen ist die Spielwelt virtuell – auch in der Story des Spiels. Die virtuelle Umgebung wurde von einem mysteriösen Konstrukt erschaffen, das sich nur „Cube“ (Würfel) nennt. Was genau Cube bezweckt und warum es diese Welt erschaffen hat, können die Spieler im Laufe der Handlung herausfinden.
Aber auch optisch erinnert die Spielwelt an den Anime, denn der Grafik-Stil ist deutlich an ein Manga angelehnt, ebenso wie die bunte Fantasy-Welt. Wie die aussieht, zeigt dieser Trailer:
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Was gibt es noch? Doch auch andere Spielelemente erinnern an die Anime-Vorlage. So können die Spieler ihren Charakter individuell ausgestalten, feste Charakterklassen gibt es wohl nicht. Auch muss nicht jeder ein großer Kämpfer werden und die Welt retten wollen. Wer einfach ein friedliches Leben in einem Dorf bestreiten will, kann dies wohl auch tun – eine Thematik, die ebenfalls in SAO behandelt wurde.
Entscheidungen der Spieler sollen übrigens Konsequenzen nach sich ziehen. So gibt es Story-Stränge mit unterschiedlichen Enden. Wenn man etwa einen NPC bei einer Quest sterben lässt, dann bleibt dieser auch tot – was Folgen für den weiteren Verlauf des Spiels haben kann. Eine Möglichkeit der Umentscheidung soll es nicht geben. Konsequenzen sind also spürbar.
Wann erscheint das Spiel? Ob Noah’s Heart am Ende wirklich begeistern kann, bleibt natürlich abzuwarten. Das Spiel soll in 2021 auch in englischer Sprache auf Mobile-Geräten erscheinen. Wie mmorpg.org.pl weiß, soll aber auch eine PC-Umsetzung des Titels im Anschluss folgen. Ein konkretes Datum dafür gibt es allerdings noch nicht.
Werdet ihr einen Blick auf „Noah’s Heart“ bei Veröffentlichung werfen? Oder teilt ihr die Sorgen einiger Kommentatoren unter dem Video, dass dies ein weiteres „08/15-Trashgame“ wird? Vielleicht taugt es ja zu einem der besten Mobile Games.
Ein japanischer User hat einen Stein gefunden, der wie ein PS4-Controller aussieht. In den sozialen Medien findet der Stein-Controller viele Anhänger mit vielen coolen Ideen. Und nicht nur die PlayStation 5 bekommt ein weiteres Meme spendiert.
Woher stammen die Informationen? Auf Twitter hat ein japanischer User ein Bild veröffentlicht.
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Auf dem Bild hält der User einen großen Stein in der linken Hand. Das Besondere daran: Der Stein in der Hand sieht stark wie ein Controller aus.
Der Stein, der wie ein Controller aussieht. Quelle: Twitter.com
So erfolgreich ist der Stein-Controller: Der Twitter-Post hat mittlerweile fast 450.000 “Gefällt mir”-Klicks erhalten und wurde über 80.000 Mal retweeted (Stand: 29.06.2020). Und dabei bleibt es nicht. Im Internet haben nun viele den Stein-Controller aufgegriffen.
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Der gefundene Controller könnte steinalt sein: So schreibt der User kosuke: “Ist das nicht ein frühes Modell, das vor 2000 Jahren hergestellt wurde, als es noch viele fehlerhafte Modelle gab?? Und der Beweis dafür ist, wie wenig Knöpfe es gibt!”
Stein-Controller ist für Gegner steinhart: Der Twitter User Dr. Naraku verrät, dass der Stein-Controller sogar eine besondere Funktion hat, die man gegen seine Gegner einsetzen kann: “Es gibt eine Funktion, mit der man ihn auf den Gegner werfen kann, um ihn außer Gefecht zu setzen und zu Fall zu bringen.”
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Gibt es noch mehr solcher Stein-Controller? Tatsächlich hat sich noch ein anderer User unter dem Post gemeldet. Er hat einen ähnlichen Stein gefunden, der aber nicht ganz so schön erhalten ist und fragt in seinem Post, ob er dem Spiel beitreten darf:
Ihr wollt anstatt auf einem Stein dann doch lieber auf einem richtigen Controller zocken? Wir stellen euch die beste Auswahl an PS4-Controllern für 2020 vor. Ein Stein-Controller ist leider nicht dabei, dafür aber jede Menge starker Alternativen.
In FIFA 21 könnt ihr in zahlreichen Stadien der realen Fußballwelt virtuell auflaufen, an denen EA Sports die Lizenzen hält. Fans erwarten mit Spannung, welche neuen Stadien sich EA dieses Jahr sichern konnte. Die komplette Stadion-Liste von FIFA 21 ist noch nicht bekannt, jedoch entdeckten die Fans bereits eine neue Arena.
Welche Stadien hat FIFA 21?FIFA 20 konnte zum Release mit 90 lizenzierten Stadien aufwarten, die auf der ganzen Welt verteilt waren und aus verschiedenen Ligen stammten. FIFA 21 wird wohl mit einer ähnlichen Anzahl und Diversität an “echten” Stadien veröffentlicht werden, wobei die komplette Stadionliste vermutlich erst Mitte oder Ende September 2020 enthüllt wird. In den letzten Jahren kam die offizielle Liste stets Mitte September (am 17.9. bei FIFA 20). Da sich bei FIFA 21 der Release allerdings um 2 Wochen nach hinten schiebt, rechnen wir auch mit einem späteren Stadien-Reveal.
Bis dahin haben die Fans noch Zeit, Wunschlisten zu erstellen und für ihr Lieblingsstadion auf einschlägigen FIFA-Seiten zu voten. Zudem wird es im Laufe des Sommers immer wieder Enthüllungen geben, welche Lizenzen sich EA Sports ergattern konnten und welche an Konami für das Konkurrenz-Spiel “Pro Evolution Soccer” gingen. 2 neue deutsche Spielstätten hat FIFA erst kürzlich vorgestellt.
Providence Park ist in FIFA 21
Dieses neue Stadion ist bereits bekannt: Im ersten Trailer von FIFA 21 sind einige Spielszenen zu sehen, wobei die Kamera mehrfach die Fans auf den Rängen mitsamt der Stadionatmosphäre einfängt. Hierbei entdeckten die Fans kurze Szenen aus einem Stadion, das es bisher noch in keinem FIFA-Ableger gab: den Providence Park. Zu sehen ist dieses Stadion ab Minute 1:24, auch wenn aufgrund des grünen Rauchs nur wenig zu erkennen ist:
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Das ist der Providence Park: Dieses Stadion, das rund 25.000 Zuschauer fasst, ist die Heimstätte der Portland Timbers. Die Portland Timbers spielen seit der Saison 2011 in der MLS, der Major League Soccer. Das ist die höchste Spielklasse des nordamerikanischen Fußballs. Die Portland Timbers tragen ein grünes Heimtrikot, was zu dem grünen Rauch und den Fan-Trikots im Trailer passt.
Bestätigt wird die Entdeckung des Providence Parks in FIFA 21 vom offiziellen Twitter-Account der Portland Timbers. Sie schreiben: “Was ist das?” und markieren das Video an der entsprechenden Stelle:
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In den Kommentaren ist die Freude der Portland-Timbers-Fans gewaltig. Einer schreibt: “Verdammt, jetzt muss ich die PS5 und FIFA 21 doch holen”.
Welche Stadien aus Nordamerika sind noch im Spiel? FIFA 20 wurde mit 5 nordamerikanischen Stadien veröffentlicht. Falls es keine Änderungen an den Lizenzen gibt, sind diese auch in FIFA 21 wieder dabei:
BC Place Stadium (Vancouver Whitecaps, Kanada)
Centurylink Field (Seattle Sounders FC, USA)
Mercedes-Benz-Arena (Atlanta United, USA)
Dignity Health Sports Park (LA Galaxy, USA)
Red Bull Arena (New York Red Bulls)
Weitere neue, nordamerikanische Stadien sind noch nicht bekannt. FIFA-Fans auf reddit hoffen jedoch, dass die Szene im Trailer ein Teaser sei, dass möglicherweise alle neue MLS-Stadien in FIFA 21 sein werden.
Stadion-Wunschliste für FIFA 21 – Was ist mit der Allianz Arena?
Diese Stadiums wünschen sich Fans weltweit: Auf großen, englischsprachigen Seiten wie fifplay laufen bereits Abstimmungen, bei denen Fans für neue Stadien voten können, die sie sich in FIFA 21 wünschen.
Bei fifplay nahmen bereits über 75.000 Fans teil – mit diesem vorläufigen Ergebnis:
Stadio Comunale Luigi Ferraris (Genua, Italien) – 24% aller Stimmen
Şükrü Saracoğlu Stadium (Istanbul, Türkei) – 10%
Stadio San Nicola (Bari, Italien) – 10%
Stadio Via del Mare (Lecce, Italien) – 7%
Stade Bollaert-Delelis (Lens, Frankreich) – 6%
Stadio San Filippo (Sizilien, Italien) – 5%
Auffällig ist, dass vor allem Stadien aus Italien die vorderen Plätze einnehmen. Bei einer Umfrage von fifauteam mit deutlich weniger Teilnehmern liegen hingegen weltbekannte Stadien wie Camp Nou oder der Celtic Park weiter vorne. Die Rechte am Camp Nou von Barcelona liegen allerdings seit Jahren bei Konami.
Bedenkt, dass es sich hierbei um internationale Abstimmungen handelt. Würde man nur Bundesliga-Fans fragen, wären sicherlich Stadien wie die Allianz Arena weiter vorne. Bei fifplay fielen bislang nur 1% der Stimmen auf die Münchner Allianz Arena.
Allianz Arena in FIFA 19
Gibt’ schon Infos zur Allianz Arena in FIFA 21?Die Spielstätte des FC Bayern fehlte in FIFA 20. Denn Konami konnte sich die Rechte daran exklusiv sichern. Wie lange diese Partnerschaft besteht, ist jedoch nicht bekannt. Möglicherweise handelt es sich um einen mehrjährigen Vertrag, vielleicht konnte EA Sports aber auch schon dieses Jahr um die Allianz Arena mitbieten.
Vor FIFA 17 ging der FC Bayern eine Partnerschaft mit EA Sports ein, was dazu führte, dass FIFA-Fans drei Jahre lang eine “erlebnisechte” Darstellung der Allianz Arena in den FIFA-Ablegern vorfinden konnten. Wie lange sie jetzt noch darauf verzichten müssen, bleibt abzuwarten.
Das sagt EA Sports bisher offiziell zu Stadien in FIFA 21: Eine Stadionliste wurde von EA noch nicht herausgegeben. Jedoch versprechen sie auf den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X eine aufgewertete Stadionatmosphäre. So sollen
das “Deferred lighting & rendering” mehr Realismus und “noch authentischeren Fußball in sämtlichen Stadionbereichen” liefern,
eine “Atmosphäre der nächsten Generation” und ein besseres Stadionerlebnis durch “Fanreaktionen und explosive Emotionalität” möglich werden
und ihr sollt optisch und akustisch in den Profisport hineinversetzt werden.
Der Dämonenjäger steht in Season 21 von Diablo 3 wohl richtig gut dar. Das neue Set katapultiert ihn nach oben in den Tier Lists. Was macht die Klasse so gut?
Was macht Season 21 so wichtig? Noch in dieser Woche startet die neue Season 21 in Diablo 3. Für Spieler ist das wichtig, denn sie bringt gleich zwei neue Sets mit. Gerade die Dämonenjäger-Spieler dürften hier mit offenem Mund die Patch Notes verfolgt haben. Denn: Endlich bekommt der DH ein neues Set.
Die positiven Nachrichten gehen weiter, denn das Set hilft dem Demon Hunter ungemein. In den letzten Seasons war er immer mit denselben Sets irgendwo im Mittelfeld der Tier Lists und am Ende der Ranglisten.
Das “Getriebe des Schreckens”-Set ändert nun einiges und bringt die Klasse auf die Gewinnerstraße.
Dämonenjäger mit viel Potenzial in Season 21
Was ändert sich? Das neue Set “Getriebe des Schreckens” findet ihr durch Patch 2.6.9 nun im Spiel. Der 6er-Bonus des Sets bufft den Schaden eurer Primärfähigkeiten um 10.000 %. Dieses Update passte zusätzlich einige weitere Items an, mit denen ihr das neue Set und den Dämonenjäger generell spielt.
Das sagen Tester: Auf den PTR-Servern konnte man den neuen Patch 2.6.9 mit all seinen Anpassungen und Neuerungen bereits ausprobieren. Im Fall des Dämonenjägers gibt es für Fans weitere gute Nachrichten, denn das Set ist neu und gleichzeitig auch gut.
Auf ersten Tier-Lists, wie beispielsweise der von Diablo-3-Experte Raxxanterax, landet der Demon Hunter auf einem starken Platz 2 in der allgemeinen Wertung. Nur der Barbar erreicht eine höhere Wertung in Bezug auf das Potenzial in Season 21.
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So lief es bisher: In den vergangenen Saisons sah es für Dämonenjäger immer ziemlich düster auf der Rangliste aus. Wir schauen während der Saisons regelmäßig in die Bestenlisten. Da geben wir euch Einblicke, welche Klassen gerade am weitesten in den Solo-Greater-Rifts kommen oder die schnellste Zeit liefern.
Season 18:2 Monate nach Seasonstart war der Dämonenjäger auf dem vorletzten Platz.
Season 19: 3 Monate nach Seasonstart war der Dämonenjäger auf dem letzten Platz.
Season 20: 2 Monate nach Seasonstart war der Dämonenjäger auf dem letzten Platz.
Hinzu kommt, dass die Spieler sich dauernd bei den gleichen Sets und Builds bedienen mussten. Immer wieder der gleiche Multishot-Build, der sich durch die Seasons zog. Manchmal mit minimalen Abwandlungen.
Fazit: Durch das neue Set gibt es endlich wieder einen neuen Spielstil für die Dämonenjäger-Fans unter euch. Hinzu kommt das Potenzial, endlich die Rangliste anzuführen und ganz vorne mitzukämpfen, statt immer nur das Schlusslicht zu sein.
Nach ersten Aussichten hat es den Totenbeschwörer nicht so gut erwischt, der auch ein neues Set in Season 21 erhält. In der allgemeinen Tier Liste von Raxxanterax landet der Necro auf Platz 5 und kann nur in Gruppen überzeugen.
Im MMORPG Der Herr der Ringe Online (LotRO) steht ein wichtiges Event an. Zwei große Helden heiraten, was mit einer neue Questreihe verbunden ist.
Wer heiratet? Aragorn und Arwen schließen den Bund der Ehe. Wer die Romane von J.R.R. Tolkien oder die Filme zu Der Herr der Ringe von Peter Jackson kennt, der weiß, dass es sich bei den beiden Personen um wichtige Charaktere handelt.
Waldläufer Aragorn begleitete Ringträger Frodo und die anderen Gefährten und war maßgeblich bei der Schlacht um Helms Klamm sowie um die Weiße Stadt Minas Tirith beteiligt. Er ist der Nachfahre von Isildur, König von Gondor, und damit der rechtmäßige Thronerbe. Nach dem Ringkrieg wird er gekrönt.
Arwen ist die Tochter von Elbenfürst Elrond. Aufgrund ihrer Liebe zu Aragorn blieb sie in Mittelerde zurück, als die Elben das Land verließen und entschied sich, gemeinsam mit ihrem Mann zu sterben.
Die Hochzeits-Quest startet in der Stadt Minas Tirith.
Ein neues Event in Herr der Ringe Online
Wann findet die Hochzeit statt? Das Entwicklerstudio Standing Stone Games hält sich etwas bedeckt und deutete nur an, dass es am morgigen 30. Juni beginnen könnte. Eine offizielle Ankündigung soll noch kurzfristig folgen.
Die Hochzeit startet das große Update „Volume V Book 1: A Time of Celebration.“ Es handelt sich also um ein größeres Event mit Update.
Was haben die Spieler von dieser Hochzeit? Nicht nur handelt es sich um ein interessantes Event im MMORPG LotRO, es ist zudem mit einer neuen Questreihe verbunden. Was euch in dieser erwartet, ist noch nicht bekannt.
Ihr kommt an Belohnungen wie Emotes, Titel und mehr. Zudem ist es möglich, täglich und wöchentlich an neue Geschenke zu kommen, die ein Hochzeits-Thema haben.
Die Hochzeit startet außerdem einen neuen Feiertag im MMORPG, der von nun an jedes Jahr mit Festlichkeiten und Belohnungen gefeiert wird.
Wie lange dauert das Event an? Das Event soll am 20. Juli enden. Gerüchten zufolge geht es dann in eine neue Story über, in welcher West Rohan als Housing-Gebiet zugänglich gemacht werden soll.
Die PvP-Liga in Pokémon GO ist seit einigen Tagen wieder verfügbar. Nach einem fiesen Exploit wurde die Liga nämlich kürzlich für über eine Woche geschlossen. Doch wirklich geholfen hat die Pause offenbar nicht.
So steht es um die PvP-Liga: Am 13. Juni hat Niantic die PvP-Liga offline genommen. Grund dafür war ein Spieler, der sich durch einen Exploit bis auf Platz 1 der Rangliste geschummelt hatte.
Doch nach einigen Tagen des Testens stellten zahlreiche Trainer fest, dass viele Bugs und sogar der schwere Exploit noch immer im Spiel sind.
Trainer berichten weiterhin von fiesem Exploit
Was ist das überhaupt für ein Exploit? Bekannt wurde er als “Melmetal GBL Exploit”. Der schummelnde Spieler nutzte nämlich immer Melmetal und im Zuge dessen den Exploit. Mit dem Pokémon selbst hat es allerdings nicht viel zu tun.
Der Exploit nutzt Drittsoftware, um Pokémon GO zu vermitteln, dass das Spiel schneller läuft. Dadurch kann man dann in der PvP-Liga deutlich schneller seine Attacken raushauen und hat gegenüber seinem Gegner einen riesigen Vorteil.
Ist der Fehler noch immer im Spiel? Schon direkt nach dem Restart kamen einige Spieler an, die meinten, dass ihr Gegner den Exploit genutzt hat.
Diese Berichte häuften sich nun. Ein richtiges Beweisvideo gibt es dazu allerdings nicht. Auf Twitter ist ein Video aufgetaucht, das diesen Fehler zeigen könnte. Experten sind sich allerdings nicht ganz sicher, ob es sich dabei tatsächlich um diesen Exploit handelt:
Dazu kommen noch die zahlreichen Aussagen von Spielern, die diesen Exploit gegen sich erlebt haben.
Auch weitere Bugs nerven noch im PvP: Trotz der einwöchigen Pause gibt es immer noch zahlreiche Bugs, die in der PvP-Liga zu finden sind. Der User FabiusM1 schreibt auf reddit: “Das echte Problem nach dem Fix ist, dass die PvP-Liga mehr Bugs denn je hat und das Wechseln von Pokémon ein absolutes Chaos ist. Das sind die echten Probleme, die gefixt werden sollten! Die Season 2 ist eine Schande!”
Solltet ihr trotz der zahlreichen Bugs noch weiterhin Spaß an der PvP-Liga haben, dann empfehlen wir euch unsere Tier-List zur Liga. Dort stellen wir euch die besten Pokémon zu jeder Liga vor, damit ihr im Kampf einen entscheidenden Vorteil habt – vorausgesetzt euer Gegner nutzt keinen Exploit aus.
In Call of Duty: Warzone kommt es immer mal zu kleineren oder größeren Fehlern. Einer der unfairsten Glitches im Spiel soll aber nun endlich verschwinden – Die unverwundbare Gasmaske.
Was ist das für ein Fehler? Um euch in der Warzone vor dem tödlichen, radioaktiven Gas zu schützen, steht euch ein besonderes Item zur Verfügung, mit dem ihr ein paar Sekunden außerhalb des gasfreien Spielfeldes überleben könnt – Die Gasmaske.
Insgesamt gibt euch die Ausrüstung 12 Sekunden Schutz vor den schädlichen Einflüssen des Giftgases. Damit überlebt ihr glatt doppelt so lang in dem Spieler-feindlichen Bereich, wie ohne Maske.
Durch einen Glitch, der manchmal und zufällig auftritt, zerbricht die Maske nicht, wenn ihre Zeit abgelaufen ist. Spieler mit diesen Super-Masken sind dann völlig immun gegen das Gas und seine unangenehmen Eigenschaften.
Seltener Masken-Glitch beendet den normalen Spielverlauf
Wieso ist das so unfair? Das Gas bildet die Spielfeld-Begrenzung und sollte nur selten oder gar nicht betreten werden. Haben Soldaten hier nun uneingeschränkten Zugang, führt das zu richtig unfairen Vorteilen:
Man kann sich frei auf der gesamten Warzone-Map bewegen
Mit dem Glitch könnte man das Match einfach aussitzen, bis die Feinde aufgeben
Der Gasmasken-Gltich gilt deshalb als einer der unfairsten Fehler, die das Battle Royale plagen. Drüber stehen eigentlich nur noch Cheater und Hacker, die auch weiterhin ein großes Problem der Warzone sind. Auch, weil jetzt rauskam, dass sie sich ganz locker für nur 2 $ nach einem Bann wieder ins Spiel kaufen können.
Manchmal muss man richtig Gas geben, um vor dem Gas zu fliehen. Nicht mit Glitch-Maske.
Wann verschwindet der Glitch? Ein genaues Datum ist noch nicht bekannt, doch der Fehler taucht nun auf dem Trello-Board der Entwickler auf. Hier listet Infinity Ward Fehler im Spiel auf, an denen die Macher aktuell arbeiten. Zum Masken-Glitch heißt es hier:
In seltenen Fällen kann die Gasmaske unverwundbar werden und bricht nicht komplett, wenn sie 0 Gesundheit erreicht.
Es ist schwierig, einzuschätzen, wann genau der Fix ins Spiel kommt. Die Entwickler geben auf dem Board keine Auskunft darüber, wie lange sie ungefähr für die Einträge dort brauchen oder an was derzeit intensiv gearbeitet wird.
Wann wir uns also vom Masken-Glitch verabschieden können, ist nicht ganz klar. Ähnlich wie beim starken Sturmgewehr Grau 5.56. Hier wird ein Nerf erwartet und MeinMMO hat schonmal ein paar “Goog Bye Grau”-Setups für euch zusammengestellt.
Es ist so weit: Die erste Season im postapokalyptischen Onlinespiel Fallout 76 steht in den Startlöchern. Euch erwartet ein Brettspiel mit spannenden Herausforderungen und vielen Belohnungen.
Was bietet die erste “Fallout 76”-Season? Die gesamte Season, die mit dem Fallout 76 Update 20 ins Spiel kommt, ist wie ein Brettspiel aufgemacht, das den Namen „Das Legendäre Rennen“ trägt. Ihr stellt euch im Onlinespiel Fallout 76 verschiedenen Herausforderungen, deren Fortschritt auf dem Brettspiel festgehalten wird. Erledigt ihr eine Challenge, schreitet eure Spielfigur auf dem Spielbrett weiter voran.
Dabei geht es im Brettspiel darum, in der Rolle des Captain Cosmos schneller ans Ziel zu kommen als der finstere Dr. Zorbo. Es handelt sich also um ein Spiel im Spiel.
Die erste Season in Fallout 76 ist wie ein Brettspiel aufgemacht.
Welche Herausforderungen erwarten euch? Es gibt einige tägliche und wöchentliche Challenges, denen ihr euch stellt. Dazu gehören:
Wiederverwerten von Schrott, um an eine bestimmte Ressource zu kommen
Herstellen von Munition an einer Werkbank
Aufgetakelt im Fotomodus ein Fotoshooting bestreiten
Jede gemeisterte Herausforderung beschert euch S.C.O.R.E.-Punkte. Sammelt diese Punkte, um langsam in 100 Rängen aufzusteigen.
Kann man sich Ränge auch erkaufen? Ja. Ab dem 14. Juli schaltet Bethesda die Option frei, euch für 150 Atome je einen Rang zu kaufen.
Belohnungen, Startzeit und Ende der ersten Season in Fallout 76
Was bringt es, in den Rängen aufzusteigen? Jeder Aufstieg beschert euch spannende Belohnungen. Und alle zehn Ränge gibt es noch etwas Besonderes. Dazu gehören:
Ingame-Währung
Skill-Karten-Paketen
Atome
Lunchboxen mit +25 % EP für euch und Spieler in eurer Nähe sowie einen zufälligen sozialen Buff
Munitionsumwandler, mit dem ihr Munition in die umwandelt, die ihr gebrauchen könnt
Vault-Tec-Ressourcenpakete mit nützlichen Materialien
Feuerwerk
Kosmetische Items wie beispielsweise Waffen-Skins
Die erste Season von Fallout 76 bietet interessante Belohnungen wie beispielsweise Waffen-Skins.
Wann startet die Season? Eine genaue Uhrzeit nannte Bethesda noch nicht, doch das Update 20 für Fallout 76 sollte am 30. Juni gegen 16 Uhr für PC, Xbox One und PS4 aufgespielt werden. So, wie das bei den bisherigen Updates auch der Fall war.
Eine Download-Größe wurde noch nicht genannt.
Wie lange dauert die Saison an? Bethesda erklärt, dass die erste von drei Seasons Mitte September endet. Ein genaues Datum wurde noch nicht genannt.
Zahlreiche Spieler haben das Gefühl, Destiny 2 wäre mit der Season 11 spürbar schwerer geworden und diskutieren das Ganze eifrig auf reddit. Was genau ist das Problem und wie sind eure Erfahrungen?
Darüber rätseln die Spieler: Ist Destiny 2 mit der laufenden Saison der Ankunft schwerer geworden? Oder unsere Hüter schwächer? Gab es heimliche Änderungen? Oder ist irgendwas verbuggt? All diese Fragen beschäftigen aktuell auch die Destiny-Community auf reddit.
In einem entsprechenden Thread mit über 8.000 Upvotes und mehr als 1.200 Kommentaren (29. Juni um 9 Uhr, nach etwas mehr als einem Tag) wird das Ganze gerade rege auf der Diskussionsplattform debattiert. So manch ein Spieler ist dabei fest der Meinung, die Destiny-Erfahrung sei in den letzten Wochen tatsächlich spürbar knackiger geworden.
Wie genau äußert sich dieses Phänomen? Zahlreiche Spieler berichten davon, dass sie seit der neuen Season 11 in vielen Aktivitäten einfach kein Land mehr sehen – egal, ob nun in Strikes, Raids, Dungeons, Albtraum-Jagden, Quest-Mission wie Wispern oder sogar auf Patrouille in der freien Welt.
Manchmal kann man in Strikes nicht mehr einfach so durchspazieren
Wo man früher nur so durchspaziert ist, stirbt man nun teils auffällig häufig – und das, obwohl man entweder das empfohlene Powerlevel hat oder bereits meilenweit darüber liegt. Vieles sei spürbar schwerer geworden. Dabei haben Spieler das Gefühl, als ob man manchmal selber weniger verträgt, manchmal, als wären die Gegner aggressiver geworden und würden mehr Schaden machen.
So sagen beispielsweise einige Spieler, die den Dungeon “Der Zerbrochene Thron” in- und auswendig kennen, dass sich definitiv in der neuen Saison dort etwas am Schwierigkeitsgrad geändert hat. Man hätte teils Probleme, überhaupt die Bosse zu erreichen und würde in Passagen draufgehen, in denen man sich bisher eigentlich immer sehr wohlgefühlt hat.
Selbst auf Patrouille werde man manchmal von stinknormalen Gegnern teilweise mit 2-3 Schuss bereits niedergestreckt, so einige Hüter. Das würde man so nicht kennen.
Auch der “Thron” ist selbst für Kenner nicht mehr immer ein Spaziergang
Kurzum: Zahlreiche Spieler haben aktuell das Gefühl, mit ihnen werde in Season 11 der Boden aufgewischt – und zwar in Aktivitäten, in denen sie bislang eigentlich unaufhaltsam waren. Etwas stimmt da einfach nicht.
Es gibt aber auch durchaus Spieler, denen keine Veränderungen oder Unregelmäßigkeiten aufgefallen sind.
So sind meine Erfahrungen: Auch ich, Sven Galitzki, Shooter-Experte bei MeinMMO, habe da ähnliche Erfahrungen gemacht, was auch der Grund war, warum ich dieses Thema von reddit aufgegriffen habe.
Für mich fühlt sich das jedoch eher so an, als würde diese Erfahrung variieren. Manchmal habe auch ich aktuell das Gefühl, ich werde vom einfachsten Gegner nach wenigen Treffern in Stücke gerissen – und zwar so, wie ich das bisher nicht vom Spiel kannte. Die Gegner sind dann zudem meist noch übermäßig aggressiv und treffsicher.
Gegner, über die man sonst schmunzelt, können gerade den Tod bedeuten
Mache ich die gleiche Aktivität aber zu einem anderen Zeitpunkt nochmal, kann es vorkommen, dass sich entweder alles so wie immer anfühlt oder sogar nun genau andersherum gestaltet. Dann kann ich mich vor die gleichen Gegner stellen, einfach nichts machen und sie brauchen dann eine diesmal gefühlte Ewigkeit, bis sie überhaupt meine Gesundheit so weit runter haben, dass es kritisch wird. Manchmal stehen sie sogar komplett teilnahmslos da.
Dieses Phänomen habe ich unter anderem des Öfteren im Verlorenen Sektor Kern-Terminus auf dem Mars beobachtet, wo ich traditionell viele meiner Bounties erledige oder Katalysatoren vorantreibe.
Auch ich habe also das Gefühl: etwas stimmt nicht, etwas hat sich mit der Season 11 verändert. Doch was genau, das kann ich nicht sagen. Andere Spieler auf reddit berichten übrigens von ähnlichen Erfahrungen, wo die Macht unserer Hüter oder der Gegner variiert.
Was könnten die Gründe sein? Genaues weiß man nicht, es gibt bislang nur Spekulationen. Bungie selbst hat sich bislang nicht zu der Diskussion geäußert.
Einige gehen davon aus, dass es Probleme mit dem Net Code oder mit den Servern sein könnten. Das würde auch erklären, warum es bei einigen Spieler auftritt, bei anderen wiederum nicht. Beziehungsweise, warum es bei denselben Spielern manchmal auftritt und manchmal nicht.
Andere denken, es könnten Bugs sein, die unter bestimmten Bedingungen getriggert werden. Wiederum andere halten es für möglich, dass es heimliche Änderungen an den Stats der Gegner oder unserer Hüter gegeben haben könnte – beispielsweise an der Belastbarkeit der Hüter.
Sind unsere Hüter vielleicht nicht mehr so stark, wie wir denken?
Auch bei Gambit klagen manche Hüter seit jeher über Inkonsistenzen bei der Gegner-Stärke (über die regulären Änderungen in den jeweiligen Runden hinaus). Manche sind der Ansicht, dass sich das Ganze nun auf das restliche Spiel ausgebreitet haben könnte.
Wie sieht es bei euch aus? Was für Erfahrungen habt ihr in der Season 11 gemacht? Hat sich auch in euren Augen etwas spürbar verändert? Stimmt einfach irgendetwas nicht? Oder ist euch bislang nichts aufgefallen, was eure eigene Überlebensfähigkeit und die Stärke der Gegner angeht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Worgen in World of Warcraft sind extrem gruslig – vor allem mit so einem Texturfehler. Da könnten sich Horror-Killer wie Leatherface noch eine Scheibe von abschneiden …
Teleportationen in World of Warcraft sind ein schneller und einfacher Weg, um durch die ganze Spielwelt zu kommen. Doch man sollte lieber aufpassen, wann man ein Portal im neuen Portalraum anklickt. Wer den falschen Zeitpunkt erwischt, könnte aus seinem Charakter eine gruselige Monstrosität machen. Das hat ein Nutzer auf reddit nun gezeigt.
Was ist passiert? Im Subreddit von WoW hat der Nutzer unmarked_salt ein paar gruselige Screenshots von seinem Worgen gezeigt. Nach einer Reise durch ein Portal sah der nämlich gar nicht mehr gesund aus. Anstatt, dass dieser das gewöhnliche Aussehen eines Pelzträgers hatte, wurden die Texturen offenbar falsch geladen.
Das führte dazu, dass sein Menschen-Aussehen auf das Modell des Worgen übertragen wurde. Das wiederum sieht allerdings so gruselig aus, als hätte jemand einem Menschen die Haut abgezogen und dann dem Wolfswesen als Maske aufgesetzt.
Wie kommt dieser Fehler zustande? Diesen Fehler gibt es schon seit Jahren in World of Warcraft und er kommt zu unterschiedlichen Zeiten immer mal wieder vor.
Die meisten dürften ihn aber bisher nicht gesehen haben. Er tritt meistens dann auf, wenn die Textur eines Charakters noch nicht vollständig geladen ist und dann bereits verändert wird – entweder ein Zauber, eine Maske oder ähnliches. Dann lädt World of Warcraft die Texturen gelegentlich gar nicht, falsch oder überlagert sogar mehrere Texturen.
Vor allem bei schwächeren PCs kann das vorkommen. Das Ergebnis sind dann gruselige Bilder, wie ihr sie oben zu sehen bekommt.
Da dürfte die Altersgrenze von World of Warcraft rasch von 12 auf 16 klettern – gruselig genug dafür ist es allemal.
Beheben lässt sich der Fehler übrigens ganz einfach, wenn man das Spiel neu startet – dann werden alle Texturen wieder korrekt geladen.
Hattet ihr auch schon einen solchen Texturfehler in World of Warcraft und sah er ähnlich unheimlich aus? Oder wurdet ihr bisher von solchen Bugs verschont?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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MMOs sind oft Spiele mit riesigem Umfang. Für Neulinge des Genres kann es daher einschüchternd sein, in ein neues MMO einzusteigen. Hier sind 9 Tipps, die euch die ersten Schritte erleichtern werden.
Hast du dir schon mal ein MMO angeschaut und gedacht: “Hey, das sieht eigentlich spaßig aus… aber das ist so ein großes Spiel. Ich habe vorher nie ein MMO gespielt.”? Keine Panik, frisch aus der Redaktion von MeinMMO haben wir 9 Tipps für MMO-Anfänger.
Diese Tipps sind quasi allgemeingültig und du kannst sie nicht nur auf klassische MMORPGs, sondern auch auf Shooter oder Survival-Games anwenden.
Wähle dein MMO aus
Klingt logisch, nicht wahr? MMOs gibt es in unserer Zeit wie Sand am Meer. Sie kommen in verschiedensten Farben und Formen und legen ihren Fokus auf unterschiedliche Gameplay-Elemente.
Es ist daher wichtig, sich vorher zu überlegen, was du von einem MMO erwartest und welche Kriterien es für dich erfüllen soll.
Welches MMO-Genre sagt dir zu? (MMORPG, Multiplayer-Shooter, Survival-Games)
Bist du eher ein PvP- oder ein PvE-Spieler?
Spielst du lieber alleine oder bist du gerne zusammen mit anderen Spielern unterwegs?
Magst du klassisches Fantasy, Sci-Fi oder doch ein anderes Setting?
An sich spricht nichts dagegen, sich spontan ein MMO auszusuchen und direkt abzutauchen. Aber es wird dir sicherlich einiges an Enttäuschung ersparen, wenn du dir vorher Gedanken darüber machst, was du von dem Spiel erwartest. Dabei kann dir zum Beispiel unser Artikel zu den besten MMOs helfen.
Wenn ich mir ein neues MMO aussuche, gehe ich da wohl erstmal wie ein ganz normaler Spieler vor: Der Trailer sieht genial aus? Ich muss mehr über das Spiel erfahren.
Es ist mir wichtig, dass es sowohl PvP- als auch PvE-Inhalte gibt. Schließlich ist mir auch wichtig, dass man auch als Solo-Spieler vorankommt und nicht nur in Gruppen seinen Fortschritt erzielt.
Patrick Freese, Redakteur bei MeinMMO
In unseren Top-Listen findest du MMOs, die dir zusagen werden:
Okay, nun hast du dir ein MMO ausgesucht, das spaßig klingt. Aber noch bevor du es startest und beginnst, dich großartig damit zu befassen, schau dich in den Communities um. In unserer digitalen Zeit gibt es viele Orte, in denen sich die Spieler auch außerhalb der Games vernetzen können. Paradebeispiele dafür sind:
Offizielle Foren des MMOs
reddit
Facebook-Gruppen und andere Social Media
Fan-Seiten
Dort kannst du nach einer Gilde oder einem Klan suchen, um direkt ins Spiel einsteigen zu können. Wenn du dich vorerst nicht binden willst, kannst du alternativ auch einfach nach jemandem fragen, der dir im Spiel die wichtigsten Sachen zeigen kann.
Und wenn man zufällig die richtigen Leute findet, dann machen die ersten Schritte in einem MMO umso mehr Spaß, als wenn man völlig alleine unterwegs wäre.
Es kann echt schwer sein, auf neue Leute zuzugehen. Man malt sich im Kopf alle mögliche Versionen davon aus, wie es schief gehen könnte. Ich kann euch aus Erfahrung sagen: Ja, es geht schief. Aber es funktioniert auch. Ich habe durch puren Zufall schon die coolsten Leute online kennengelernt. Traut euch also ruhig.
Das sollte dich aber dennoch nicht davon abhalten, mit anderen Spielern zu kommunizieren. Vor allem, wenn du in dem MMO völlig neu bist. Ist deine Gruppe in einem Dungeon gewiped und du verstehst nicht, warum das passiert ist? Frag nach!
Auch wenn es vorkommen wird, dass du auf deine Fragen unhöfliche und genervte Antworten bekommst, wird es trotzdem Leute geben, die dir unter die Arme greifen werden. Es ist also besser ein Mal eine Frage zu stellen, als deswegen mehrmals zu wipen.
Für mich ist Kommunikation das Wichtigste in einem MMO. Man muss zusammenspielen, wenn man erfolgreich sein will. Wer stärker ist, sollte den Anfängern helfen und wer noch nicht so lange dabei ist, sollte sich an die erfahrenen Spieler halten.
Noah Struthoff, Redakteur bei MeinMMO
Verzichte auf Carry
Es ist zwar eine gute Idee, um Hilfe zu bitten, wenn man sie braucht, aber man sollte sich von seinen Mitspielern in einem MMO nicht komplett durchziehen lassen. Gerade am Anfang, wenn man neu ist, lernt man viele wichtige Grundlagen der Online-Games.
Erlebe das MMO auf deine eigene Weise, spiele in deinem eigenen Tempo. Wenn du dich in einem MMORPG durch die Gegend fahren lässt und alles hinterher geworfen bekommst, dann entgeht dir ein großer Teil des Erlebnisses. Immerhin geht es in Games darum, dass man selbst aktiv spielt und hocharbeitet.
Eine besonders schlechte Idee ist es bei erfahreneren Spielern um Geld und andere Ressourcen zu betteln. Es kommt als faul rüber und du machst dir damit im Spiel keine Freunde. Lass es am besten ganz.
Lasst euch nicht von Freunden oder Mitspielern durchziehen, nur um schnellstmöglich das Endgame zu erreichen. Dabei verpasst man oft wichtige Schritte, Mechaniken oder Ereignisse, was sich später rächen könnte. Denn es gibt kaum etwas peinlicheres, als mit einem Max-Level-Char als Mitglied einer Gruppe gnadenlos zu versagen, weil man gepusht wurde und deshalb die Grundzüge des Spiels nicht beherrscht
Sven Galitzki, Freier Autor bei MeinMMO
Programm-Übersicht
Bleib auf dem Laufenden bei Find Your Next Game: Alle Infos, Termine und was dich in den nächsten Tagen und Wochen bei uns erwartet, findest du in unserem Programmplan.
Ein großer Teil von modernen MMOs läuft seit bereits vielen Jahren, manche davon nähern sich ihrem zweiten Jahrzehnt. Entsprechend groß ist die Menge an Content und Informationen, die den neuen Spielern beim Einstieg entgegen geworfen wird. Da können sogar so “einfache” MMORPGs wie WoW überfordern.
Es ist daher wichtig, dass du dir Zeit nimmst und dich in alle Ruhe durch das Spiel arbeitest.
Schau dich genau in den Gebieten und auf Maps um
Checke, was es für Möglichkeiten gibt, deinen Charakter aufzurüsten
Finde heraus, wo man anfangs die Prioritäten legen sollte
Es ist sehr verlockend, direkt zu Beginn richtig Gas zu geben und schnell im Endgame bei den coolen Kids zu landen. Es bringt aber die Gefahr mit sich, dass man auf der Strecke viele wichtige Grundlagen übersieht. Lasst euch also nicht stressen, das Endgame läuft nicht weg.
Spielt nach eurem eigenen Tempo und so, wie es euch Spaß macht. Lasst euch nicht von erfahrenen Mitspielern beeinflussen und zieht keine Vergleiche. Auch ihr werdet irgendwann das Spiel beherrschen, doch lasst euch dafür Zeit und genießt den Weg bis dorthin.
Eilyn Rapp, Freie Autorin bei MeinMMO
Probiere verschiedene Dinge aus
Auch wenn MMOs mit ihrer Fülle an Content einschüchternd wirken können, ist es trotzdem wichtig, möglichst vieles davon zu testen. Große Multiplayer-Spiele bieten den Gamern viele unterschiedliche Möglichkeiten im Gameplay und man sollte sich nicht auf eine einzige versteifen.
Selbst wenn dir deine erste Wahl bei den Klassen oder Waffen direkt zusagt, kann es trotzdem sein, dass du etwas noch besseres findest, das dir mehr Spaß macht. Das wird aber nicht passieren, wenn du dich auf eine Sache versteifst.
Du solltest dir beim Ausprobieren aber Zeit lassen. Befasse dich mit dem neuen System, egal ob es Klasse oder Waffe ist, und entscheide am Ende, was dir am meisten Spaß macht.
Wenn ich ein neues MMO beginne – und das ist bei mir schon allein für meinen Job oft der Fall – reserviere ich mir mindestens eine gesamte Spielsession fürs Ausprobieren. Ich fange mit einer Klasse an, spiele ein bisschen. Dann logge ich mich aus und beginne mit einer anderen Klasse oder Waffengattung von vorne und schaue, was da anders läuft. Bis ich das gefunden habe, was meinem Spielstil taugt.
Jürgen Horn, Redakteur bei MeinMMO
Wenn ihr gerne Gameplay-Mechaniken ausprobiert, dann haben wir die passenden MMOs für euch :
Gerade wenn man in einem Spiel völlig neu ist, hat man Schwierigkeiten zu erkennen, welche Aspekte davon wichtig sind und welche nicht. Es ist daher eine gute Idee zumindest zu Beginn den ganzen Krempel, den man unterwegs einsammelt, erst mal zu behalten.
Möglicherweise ist unter den Sachen, die alle nach Schrott aussehen, ein wertvolles Item dabei, das man für gutes Geld verkaufen kann. Oder es sind Materialien, die dir später beim Crafting hilfreich sein werden.
Das heißt aber nicht, dass du für immer und ewig an dem Zeug festhalten sollst. Nimm dir am Ende deiner Gaming-Session ein wenig Zeit, um dein Inventar zu sortieren und nutzlose Sachen auszumisten. Das wird dir hin und wieder Ärger über verlorene wertvolle Items ersparen.
Ich horte immer sehr viele Items in MMOs oder RPGs, bevor ich ganz genau weiß, was ich damit anfangen kann. Das bringt gleich zwei Vorteile:
Erstens habe ich so meist genügend Items oder Geld für wichtige Sachen. Und zweitens verhindere ich so, dass ich mich zu sehr auf Heilungs-Items verlasse und bin dadurch stärker.
Seid sparsam und findet eine gute Mitte aus Sammeln und zwanghaften Horten.
Maik Schneider, Freier Autor bei MeinMMO
Lass dich nicht frustrieren
Im Vergleich zu vielen Singleplayer-Games ist der Einstieg in MMOs häufiger mit Frust verbunden.
Wenn es ein PvP-basiertes Multiplayer-Spiel ist, muss man damit rechnen, dass es anfangs Niederlagen hagelt.
In PvE-basierten MMOs kommt es zu Toden und Wipes in Dungeons
Auch herrscht im Chat oft ein rauer Ton und die Mitspieler sind nicht gerade Engel. Statt zu helfen oder versuchen zusammen zu arbeiten, flamen sie und sorgen für noch mehr Frust.
Aber lass dich davon nicht entmutigen. Wichtig ist, dass dir das Spiel an sich Spaß macht. Die Niederlagen und Wipes werden immer weniger, je länger du dich mit dem MMO beschäftigst und Erfahrung sammelst. Und gegen miese Mitspieler hilft eine coole Gilde oder ein Klan.
Jeder kennt die brüllenden Mitspieler, die schimpfenden Besserwissen oder die „Deine-Mutter“-Wortakrobaten – Werde ich angegangen, entgegne ich dem Wüterich extra höflich. Oft bringt sie das aus dem Konzept, die ein oder andere Entschuldig kam mir danach schon zu Ohren. Wenn nicht. besteht immer noch die Chance, dass sie komplett explodieren und man hat selbst etwas zu lachen.
Philipp Hansen, Freier Autor bei MeinMMO
Hör nicht auf zu viele Tipps
Was denn jetzt? Du hast dich durch einen Artikel voll mit Tipps gelesen und jetzt soll man sie plötzlich nicht befolgen? Ja, es klingt jetzt so, als würden wir uns selbst widersprechen, aber so ist es nicht.
Hier geht es um detaillierte Guides und Walkthroughs. Sie sind zwar hilfreich und wurden auch mit dem Ziel erstellt, den Neulingen im Spiel unter die Arme zu greifen, aber sie nehmen auch einen Teil des Entdeckergefühls weg, der zu MMOs dazugehört. Das hat die MeinMMO-Autorin Irina Moritz in Lost Ark für sich festgestellt.
Informiert euch über die wichtigen Grundlagen und geht dann auf eine Entdeckungsreise durch das Spiel. Lasst euch überraschen und lernt die Dinge selbst. Das gehört schließlich zum Gaming-Erlebnis dazu.
Ruiniert euch das Spiel nicht, indem ihr zu viele Vorbereitungen trefft. Sicher gibt es zu jeder Mechanik und jeder Nebenbeschäftigung einen Guide oder optimierte Vorgehensweisen. Doch viele MMORPGs entfalten ihren ganzen Spaß nur, wenn man nicht sämtliche Details schon vorgekaut bekommt. Nehmt euch die Zeit, Dinge selbst zu entdecken und erst, wenn das keine Freude mehr bereitet, sucht euch Guides und Tipps.
Das Pokémon GO Fest steht nächsten Monat an und die Bilder zum Event geben schon interessante Einblicke. Wir sagen euch, was bisher zu den Spawns bekannt ist.
Darum soll es gehen: Welche Pokémon auf dem GO Fest erscheinen, ist zum Großteil ein Geheimnis. In unserem Interview mit Niantic verrieten die Entwickler allerdings, dass die Bilder zum Event interessante Einblicke in die Spawns geben sollen.
MeinMMO stellt euch hier also alle Pokémon vor, die bisher auf den Bildern erschienen sind und geht den möglichen Theorien hinter deren Erscheinung auf dem GO Fes auf den Grund.
Die Bilder zum GO Fest und deren Pokémon
Wie viele Bilder gibt es? Richtige Bilder zum GO Fest gibt es aktuell 2 Stück. Es sind aber auch noch weitere Bilder im Umlauf, die in Verbindung mit dem GO Fest stehen könnten.
Pikachu: Dieses Pokémon wird sicherlich einen Auftritt auf dem GO Fest haben. So war es schon in den letzten Jahren. Außerdem erscheint Pikachu mit besonderen Outfits auch davor beim dreiwöchigen Event-Marathon zum GO Fest.
Sicherlich werden wir dann auch Pikachu mit einem speziellen Hut auf dem GO Fest treffen.
Myrapla: Das Pflanzen-Pokémon ist bereits in seiner Shiny-Version im Spiel zu erhalten. Es würde also super passen, wenn das Monster auch auf dem GO Fest erscheint.
Dort wird es eine erhöhte Shiny-Rate geben und wer noch kein Myrapla hat, kommt dort auf seine Kosten.
Pummeluff: Dieses Pokémon gibt es zwar schon als Shiny, doch nur durch die Entwicklung von Shiny Fluffeluff. In der Wildnis kann man es noch nicht als Shiny fangen.
Auf dem GO Fest könnte das aber durchaus anders sein. Dort könnte erstmalig Shiny Pummeluff auch in der Wildnis auftauchen.
Alola-Kokowei: Das Pokémon passt gut auf das GO Fest. Aktuell bekommt man es nur aus Raids und auf dem GO Fest könnte das seltene Pokémon durchaus auftauchen. Es kann zudem noch Shiny sein – es würde also passen.
Kinoso: Dieses Pokémon wirft am meisten Fragen auf. Kinoso kann noch nicht Shiny sein. Außerdem ist es die Weiterentwicklung von Kigugi, was nur aus Eiern oder Lockmodulen erscheint. Ob man Kinoso als Weiterentwicklung dann als Shiny fangen kann, bleibt fraglich.
Es könnte durchaus sein, dass Kinoso als neues Shiny ins Spiel eingeführt wird. Immerhin ist es sonst ziemlich nutzlos und frisst viele Bälle – nicht sehr förderlich für das GO Fest.
Das zweite offizielle Bild zum GO Fest
Um dieses Bild geht es: Das zweite Bild wurde veröffentlicht, als die Details zum GO Fest bekannt gegeben wurden. Es zeigt gleich 10 Pokémon, die wohl auf dem GO Fest eine Rolle spielen werden:
Diese Pokémon kennt man vom ersten Bild: Mit Pikachu und Alola-Kokowei findet man hier 2 Monster, die auch schon auf dem ersten Bild zu sehen sind.
Icognito: Dieses Pokémon ist eines der Gesichter vom GO Fest. Das sonst seltene Monster taucht auf Live-Events regelmäßig auf und die unterschiedlichen Buchstaben schreiben immer ein Wort.
Auf dem Bild sieht man ein “G”. Das könnte beispielsweise für “GO Fest” stehen. Ein anderes Wort wäre aber auch denkbar.
Evoli: Neben Pikachu ist wohl Evoli das bekannteste Pokémon im Spiel. Im letzten Jahr fand man es auch auf dem GO Fest. Dort trug es einen Blumenkranz.
Ein ähnliches Event-Evoli könnte uns in diesem Jahr ebenfalls erwarten.
Kaumalat: Das sonst so seltene Pokémon dürfte viele Spieler erfreuen. Kaumalat gehört zu den seltensten Pokémon im Spiel und kann zudem noch Shiny sein.
Es ist sehr gut vorstellbar, dass Kaumalat auf dem GO Fest zu finden sein wird. Die Shiny-Form dürfte ziemlich begehrt bei den Trainern sein.
Sengo und Vipitis: Die beiden regionalen Pokémon sind bereits von Niantic für das GO Fest bestätigt. Wir deutschen Spieler dürfen also Vipitis als regionales Pokémon erwarten.
Beide Monster können auch Shiny sein. Man kann also hoffen, dass man die regionalen Pokémon dort auch in der schillernden Version ergattern kann.
Glurak: Hierüber gibt es mehrere Spekulationen. Glurak ist eines der Pokémon, die auch eine Mega-Entwicklung haben. Diese besonderen Entwicklungen wurden zuletzt angekündigt – möglicherweise sehen wir auf dem GO Fest ja schon ein Mega-Glurak.
Außerdem verriet Niantic, dass Fern-Raids eine große Rolle spielen werden. Vielleicht findet man auch dort ein Glurak und ihr könnt es bekämpfen.
Das verrät das kommende Event: Im Juli müsst ihr 3 Wochen lang unterschiedliche Spezialforschungen abschließen. Wenn genügend Trainer die Forschungen abschließen, gibt es folgende Pokémon auf dem GO Fest:
Palimpalim
Mamolida
Chaneira
Kastadur
Alola-Sleima
Alola-Knogga
Togetic
Dratini
Lichtel
Die Events vor dem GO Fest könnten weitere Spawns für das Event bringen.
Wie sieht es mit Team Rocket aus? Das GO Fest wird wohl auch ein neues Feature rund um Team Rocket bringen. Schaut man sich die Bilder zum GO Fest genauer an, dann erkennt man dort einen kleinen Heißluftballon von Team GO Rocket.
Das müsst ihr bedenken: Bestätigt sind aktuell nur die wenigsten Pokémon, die hier genannt sind. Sie sind allerdings allesamt Bestandteil der Bilder oder Aufgaben von Niantic. Man kann also durchaus damit rechnen, dass man sie auf dem GO Fest finden kann.
Wann läuft das GO Fest? Das große Live-Event läuft am 25. und 26. Juli. Ihr könnt allerdings nur teilnehmen, wenn ihr ein Ticket kauft.
Blizzard hat zwei NPCs aus WoW entfernt, die dem Streamer „Swifty“ eine Ehre sein sollten. Das geschah, nachdem Anschuldigungen gegen ihn aufkamen, er habe sich in einer Beziehung falsch verhalten. Das wird jetzt kritisiert. So sagt der Twitch-Streamer Asmongold, Blizzard habe hier voreilig gehandelt und die Sache schlimmer gemacht.
Welche NPCs wurden aus WoW entfernt? Es sind gleich 2 NPCs:
ein junger Pandare, Swifty, im Schrein der Sieben Sterne in Pandaria
der Allianz-Hauptmann John Swifty in Ashran
Beide NPCs wurden am 22. Juni durch einen Hotfix von Blizzard entfernt. Das waren aber offenbar undokumentierte Änderungen, die zwar nicht in den Patch Notes auftauchten, aber von Seiten wie wowhead registriert wurden.
Die NPCs waren in WoW zu Ehren des WoW-Streamers Swifty von Blizzard aufgestellt worden (607.804 Follower).
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Twitch-Streamerin beschuldigt Swifty – Blizzard löscht dessen NPCs
Das ist der Zusammenhang: Am 22. Juni erhob die Twitch-Streamerin Takarita (48.668 Follower) Vorwürfe gegen Swifty, der sei ihr gegenüber sexuell übergriffig geworden. Takarita war früher mit Swifty zusammen, ist mittlerweile von ihm getrennt.
Swifty habe sie, während er mit ihr zusammen war, immer wieder zu einem Dreier oder zu sexuellen Handlungen mit Dritten überreden wollen – mit verschiedenen Männern und Frauen. Gegen diesen Vorschlag habe sie sich gewehrt. Swifty habe das aber vehement von ihr verlangt. Darüber sei die Beziehung zerbrochen, schildert Takarita.
In einer Episode wollte Swifty sie angeblich dazu überreden, Sex mit einem seiner Freunde zu haben. Takarita weigerte sich, ließ sich aber letztlich die Augen verbinden: Ein Mann hatte Sex mit ihr, von dem sie dachte, es sei Swifty. Es stellte sich aber heraus, dass es dessen Freund war, mit dem sie ausdrücklich keinen Sex haben wollte.
Takarita schildert dann, dass Swift sie schlecht behandelt und wie das die Beziehung und sie belastet habe. Die Streamerin beschreibt eine Beziehung, der sie nur schwer entkommen konnte, weil sie, nach ihrer Darstellung, emotional und finanziell von Swifty abhängig war.
Offenbar hat Blizzard die NPCs aus WoW entfernt, direkt nachdem diese Geschichte bekannt wurde.
Vor 4 Jahren teilte Swifty auf Instagram ein Bild, das ihn mit Takarita zeigt:
So wie Takarita haben sich in den letzten Tagen einige Frauen zu Wort gemeldet und Vorwürfe gegen männliche Twitch-Streamer erhoben, die hätten sie sexuell belästigt.
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So reagiert Swifty: Der verwehrt sich gegen die Vorwürfe. In einem Statement vom 25. Juni sagt er, die Vorwürfe seien unwahr.
Diese Vorwürfe seien gegen all seine Werte, komplett gegen seine Natur. So habe er sich nie verhalten. Mehr wolle er dazu auch nicht sagen.
Auch andere Mitglieder der WoW-Community stehen Swifty bei. Die Streamerin Mia Rose (83737 Follower) verteidigt ihren Freund und sagt, Takarita hätte ein Alkoholproblem. Sie sei es, die sexuell aggressiv auftrete, nicht Swifty. Der sei ein Gentleman.
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Er kritisiert Blizzard scharf für ihre Reaktion, die beiden NPCs aus WoW zu entfernen.
Asmongold findet diese Reaktion verführt. Blizzard habe da wohl nach dem Motto gehandelt „Erst schießen, dann fragen“. Das sei Handeln rein auf Verdacht (via YouTube).
Der WoW-Streamer Asmongold wünscht sich mehr Geduld von Blizzard.
Blizzard würde es mit dem Entfernen der NPCs schlimmer machen und für eine Vorverurteilung sorgen. Man müsse über so etwas reden und Swifty die Chance geben, sich zu verteidigen.
Asmongold sagt, er mag die Idee überhaupt nicht, dass sich Leute oder Firmen sofort von wem zurückziehen, gegen den solche Anschuldigungen aufkommen. Es gebe da überhaupt keine Untersuchung, man werde nicht gefragt, sondern einfach rausgeworfen.
Laut Asmongold würde er jede Frau verklagen, die solche falschen Gerüchte über ihn im Umlauf bringt und fordern, dass sie der Plattform verwiesen werde. Falsche Anschuldigungen würden der Sache schaden, sie würden den Frauen schaden und den Männern.
Auch wenn er gehört habe, dass Swifty unschuldig sei, wolle er sich kein Urteil erlauben und fordert eine Untersuchung, bevor Konsequenzen gezogen werden.
Der Streamer Asmongold gerät häufiger mal mit Blizzard aneinander. Zu einer tollen Szene kam es, als Asmongold mit einer Gruppe von Spielern in Gebieten von Shadowlands unterwegs war, in denen er eigentlich nichts zu suchen hatte:
Die PS4 und der Dualshock 4 haben ein paar tolle Features. Doch die wenigsten Spiele verwenden die Features wie das Touchpad. Und es gibt weitere Eigenschaften, die eher selten verwendet werden. Einige Fans nun glauben sogar, dass den Features der PS5 das gleiche Schicksal zuteil werden könnte.
Der Dualshock 4 ist der offizielle Controller der PlayStation 4 und hat einige coole Funktionen. Auf reddit diskutieren derzeit verstärkt die Spieler über die Funktionen der PlayStation 4 und über die Features der PlayStation 5.
Viele Fans sind sich dabei einig, dass vor allem zwei Features von der PlayStation 4 viel zu selten benutzt werden. Wir stellen euch die beiden Features vor, die die Spieler bei vielen Spielen vermissen.
Auf der PS4 eher selten benutzt: das Touchpad des Dualshock 4
Das Touchpad war eine der neusten Funktionen, die der PS4-Controller vom Dualshock 3 auf den Dualshock 4 bekommen hatte. Mittlerweile kann man sogar Spiele wie CoD Mobile mit dem Controller zocken. Das Besondere am Touchpad: Es reagiert auf Berührungen durch Finger oder durch einen Druck auf das Feld.
Das Touchpad wird selten richtig verwendet: Aber nur die wenigsten Spiele verwenden das Feature wirklich oder richtig sinnvoll. So erklären unsere Kollegen von der GamePro, dass Days Gone ein paar coole Möglichkeiten hatte: Je nachdem wo man auf das Touchpad gedrückt hatte, öffnete sich das Inventar, die Karte oder die Fähigkeiten.
In den meisten Spielen wird das Touchpad hingegen einfach „versimpelt“: Meistens öffnet man nur die Menüs oder die Minikarte, aber die eigentliche Touchfunktion spielt häufig keine große Rolle.
Einem Spieler ist übrigens sein PS4-Controller kaputtgegangen. Er hat sich etwas besonders Kreatives einfallen lassen, um seinen kaputten Controller gebührend zu ehren:
Der Bewegungssensor ist ein weiteres Feature des Dualshock 4, welches selten benutzt wird. Dieser Sensor erkennt, wie man den Controller hält, ob man ihn neigt oder bewegt.
Wenige Exklusivtitel wie Concrete Genie nutzen den Bewegungssensor: Hier malt man mithilfe der Bewegungen des Controllers Kunstwerke an die Wände der Spielerstadt.
Welche Funktion wünschen sich Spieler? Damit in Verbindung steht eine Funktion, die sich auf reddit viele Spieler wünschen: das sogenannte Gyro-Aiming. Dahinter steht die Möglichkeit, in Verbindung von Thumbstick und Sensor besonders treffsicher zu zielen.
So schreibt der User InsanityEx über Gyro-Aiming: „Gyro-Unterstützung für Shooter wäre fantastisch! Dank Gyro habe ich Shooter auf dem Switch wirklich genossen, und das ist eine Sache, von der ich hoffe, dass sie von den Entwicklern auf der PS5 unterstützt wird. Viele Leute können sagen, dass es ein Gimmick ist, aber es gibt einen Grund, warum viele Switch-Besitzer dies in Spielen verlangen.“
Und ein anderer User schreibt: „Verdammt richtig. Das einzige mir bekannte Spiel auf PS4, das Gyro Aiming verwendet, ist Paladins. Das allein ist schon ein Grund, warum ich regelmäßig spiele. Ich ziele in diesem Spiel viel besser als in jedem anderen FPS auf PS4.“
Switch nutzt Sonys Dualshock-Features: Einige nehmen auch die Switch als Beispiel: So konnte man in Breath of the Wild mithilfe des Bewegungssensors mit dem Bogen zielen. In Horizon Zero Dawn war das auf der PlayStation 4 nicht möglich. Viele wundern sich, warum Sony die vorhandenen Features nicht verwendet.
Spiele wie Concrete Genie nutzen den Bewegungssensor: So konntet ihr mithilfe des Sensors Kunstwerke an die Wand malen. Gewöhnungsbedürftig, aber cool gemacht.
Spieler hoffen: Sony setzt Funktionen auch auf der PS5 ein
Viele wünschen sich, dass Sony die alten Features und die neuen Features auf der PS5 aktiv verwenden wird. Viele nennen als Beispiele Days Gone oder The Last of Us Part II, wo ein paar Features verwendet worden sind. Das sind aber Spiele, die ganz am Ende der Generation stehen. So schreibt beispielsweise reddittomarcato:
Ich stimme von ganzem Herzen zu. Der Gedanke, dass es bis Days Gone und TLOU2, beides End-of-Cycle-Spiele, dauerte, um Touchpad-Menüs zu implementieren und auf lustige, einfache Weise zu schütteln, ist verrückt. Hoffentlich schauen sie sich bei diesen First-Party-Publishern für Ideen für die PS5 um.
Das befürchten die Spieler: Es gibt aber auch Befürchtungen. Denn wenn die Features von Sonys eigenen Entwicklern kaum benutzt werden, dann haben andere Entwickler ebenfalls keine Interesse daran.
Threadstarter Loldimorti 1 erklärt in seinem Post: „Ich möchte, dass Sony seine Anstrengung auf all diese Funktionen und die neuen Funktionen, die sie mit der PS5 hinzugefügt haben, verdoppelt. Wenn nach ein oder zwei Jahren nicht einmal First-Party-Spiele diese [Features] unterstützen, warum sollten sich dann Third-Party-Entwickler die Mühe machen?“
So bietet der PS5 Dualsense-Controller viele spannende Funktionen wie adaptive Trigger oder ebenfalls wieder ein Touchpad.
Spiele wie Days Gone oder The Last of Us Part 2 nutzen die Features des Dualshocks 4.
Nicht nur der Dualshock 4 ist ein guter Controller für die PlayStation 4. In unserem Artikel stellen wir euch die besten PS4-Controller 2020 vor und erklären, für welche Spieler sie sich lohnen. Mit dabei ist natürlich auch der Dualshock 4.
Das wusste auch ein Kill-Dieb, der zwar erst die Eliminierung abstaubte, doch sich dann auf besondere Art entschuldigt hat: Er eliminierte sich einfach selbst.
Spieler entschuldigt sich ganz selbstlos – erntet viel Respekt
Das ist der Clip: Auf reddit wurde das Video mit der Szene veröffentlicht. Mittlerweile hat es schon etwa 9000 Upvotes (Stand: 28. Juni um 12:30 Uhr):
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In dem Clip läuft ein Spieler auf einen Gegner zu und führt die Vollstrecker-Animation aus. Genau in der Animation staubt aber ein Teamkamerad den Kill ab und die Animation bricht ab.
Der Kill-Dieb weiß genau, was er getan hat und bestraft sich selbst. Er wirft eine Thermit-Granate direkt vor seine Füße und eliminiert sich damit selbst.
Der beklaute Mitspieler bedankt sich daraufhin nur mit einem Kopfnicken und spielt weiter.
Wie reagieren Mitspieler darauf? Der Kill-Dieb wird von den Zuschauern gefeiert. Der Top-Kommentar zum Clip heißt einfach nur “Respekt” und viele weitere Zuschauer staunen ebenfalls über diese Tat.
Andere Spieler wünschen sich ebenfalls solche Teamkameraden: “Meine Vollstrecker-Animationen werden immer wieder unterbrochen und meine Teamkameraden laufen einfach davon als hätten sie nichts falsch gemacht.”
Gibt es mehr solcher Clips? Immer wieder gibt es spektakuläre Aufnahmen im Shooter. Zuletzt sorgte ein Spieler mit einem irren Trommel-Solo für Aufsehen. Über 40.000 Spieler bejubelten ihn dafür.
Außerdem landete ein Spieler einen Doppelkill, weil sein Gegenüber einen totalen Tunnelblick hatte und ihn einfach nicht sah, obwohl er direkt vor seiner Nase stand. Zuschauer fragten sich nur “Wo hat der Typ hingeschaut?” Der passende Clip dazu sorgte für verwirrte Zuschauer und tausende Upvotes auf reddit.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Streamer Guy „Dr Disrespect“ Beahm gehört zu den 10 größten Streamern auf Twitch. Er hat einen Exklusiv-Vertrag und gilt als Star der Plattform. Dennoch wurde sein Kanal überraschend gesperrt. Nun äußert er sich selbst zu seinem Bann. Wir zeigen zudem 4 Theorien, warum Dr Disrespect von Twitch gebannt wurde.
Das sagt Dr Disrespect zu seinem Bann:
Champions Club,
Twitch hat mich nicht über den spezifischen Grund informiert, der hinter ihrer Entscheidung steht. Ein fester Händedruck an alle für ihre Unterstützung während dieser schwierigen Zeit.
Dr Disrespect
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Das ist bemerkenswert an der Aussage: Es fallen zwei Sachen auf:
Zum einen dauerte es mehr als 30 Stunden, bis dieses Statement von Dr Disrespect überhaupt kam. Normalerweise ist zu erwarten, dass ein Streamer sofort seine Fans darüber in Kenntnis setzt, was mit seinem Kanal los ist, wenn er gebannt wird
Zum anderen sagt Dr Disrespect, Twitch habe den „spezifischen Grund“ nicht mitgeteilt. Das heißt wahrscheinlich, dass Twitch ihm – wie es üblich ist – einen übergeordneten Grund genannt hat. Normalerweise posten Streamer, die gebannt werden, die Bann-Nachricht von Twitch, in der zumindest dieser allgemeine Grund steht. In diesem Fall tut Dr Disrespect das nicht
Wusste Dr Disrespect, dass er gebannt wird? Es gibt zumindest Hinweise darauf.
So ganz unvorbereitet traf Dr Disrespect der Bann wahrscheinlich nicht. Wie einige bemerkt haben, war das Ende des letztes Streams von Dr Disrespect auffällig. Da hatte er wohl gegen Ende des Streams eine Nachricht auf seinem Handy gelesen, die ihn irgendwie beeindruckt hatte und sein Gemüt beeinflusste.
Der Stream beendete er dann wenige Minuten später auf einer seltsamen Note, sprach davon, dass man “durchkommen müsse” und dass es “schräge Zeiten” sind.
Das hätte man so verstehen können, dass er vielleicht die neueste Corona-News gelesen hat, nach dem Bann wirkt sein Verhalten aber anders.
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Was für Gerüchte und Theorien gibt es zum Bann? Niemand weiß im Moment mit Sicherheit, warum Dr Disrespect von Twitch gebannt wurde. Jedenfalls niemand, der damit an die Öffentlichkeit gehen will. Es gibt einige sehr düstere, mögliche Gründe und andere, die eher harmlos sind.
Das wäre schon ein starkes Stück. Twitch könnte damit einen Teil seiner Glaubwürdigkeit verlieren.
Hat sich Dr Disrespect wirklich mit den 2 zusammengetan?
Business-Entscheidung: Ein anderes, sehr wildes Gerücht, stammt von 4chan. Dort heißt es, Dr Disrespect habe sich mit shroud und Ninja zusammengetan, um eine neue Streaming-Plattform für Spotify aufzubauen. Ninja und shroud sind nach dem Ende von Mixer frei. Dr Disrespect habe dann Streamer abwerben wollen, Twitch sei dahintergekommen und reagiere.
Schweres Vergehen: Die düstere Theorie ist es, dass Dr Disrespect etwas „so Schlimmes“ getan hat, dass keiner öffentlich darüber sprechen will und dass der Bann im Zuge der aktuellen Diskussion um sexuelle Belästigung erfolgt. Da müsse “in den letzten Tagen” etwas an Twitch übermittelt worden sein, dass denen keine andere Wahl lässt.
Das wäre schon sehr ernst. Für diese Theorie spricht ein Tweet der Streamerin Shannon “ShannonZkiller” Planete, der später gelöscht wurde.
So reagieren die Twitch-Größen: Die halbe Streamer-Elite hat sich mittlerweile zu dem Vorfall geäußert.
Tim The Tatman „hofft das Beste.“
xQc spricht vom „GOD MODE“ – was immer er damit auch meint.
Streamer wie Cohh Carnage oder Lirik verstehen einfach nicht, was da los ist. Cohh Carnage sagt, die müssten ihm doch den Grund nennen. Das wär doch verrückt.
IS THIS LITERALLY COCK AND BALLS TORTURE HOLY SHIT
Der WoW-Streamer Asmongold spricht von „Folter“. Er will unbedingt wissen, was da abgeht.
Damit ist Asmongold wohl nicht alleine.
Dr Disrespect wird auf Twitch schon schmerzlich vermisst.
Mehr Informationen zum Bann von DrDisrespect und Hintergründe zu der Person von Dr Disrespect erfahrt ihr in unserem großen Artikel zu seinem Bann von Twitch:
Das abgedrehte kommende MMORPG Corepunk erinnert an viele Genres und Stilrichtungen. So mischt es fröhlich Fantasy, Cyberpunk und Post-Apokalypse. Doch auch im Gameplay haben die Entwickler ein paar kuriose Eigenheiten ausgeheckt und sich unter anderem an League of Legends (LoL) orientiert. MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn hat sich im Interview mit Game Producer Eugene Kiver unterhalten und stellt euch die Besonderheiten von Corepunk vor.
Corepunk ist laut Aussage der Entwickler ein „Top-Down-MMORPG in einer offenen Welt mit “Fog of War”. Das Spiel wirkt auf den ersten Blick, als wenn man die bunte Grafik und das punkige SciFi-Fantasy-Setting des verstorbenen MMORPGs WildStar mit dem Gameplay eines MOBA à la League of Legends (LoL) vermischt hätte.
Das Spiel stammt von dem niederländischen Studio Artificial Core aus Amsterdam und wird ebenfalls in der ukrainischen Stadt Kiew programmiert. Zum Einsatz kommt die vielseitige Unity-Engine.
Corepunk ist schon seit gut 5 Jahren in Entwicklung und soll 2021 als Buy2Play-Titel erscheinen. Es soll zusätzlich noch kosmetische Items geben, die aber keine Spielvorteile bieten.
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Hier seht ihr das neue Gameplay-Video mit einer Dauer von 15 Minuten, das von IGN enthüllt wurde und bei den Zuschauern gut ankommt. Darin enthalten ist der Ablauf einer Quest.
Wie kommt Corepunk an? Der verrückte Genre-Mix scheint durchaus den Nerv der Zielgruppe getroffen zu haben. Das vor kurzem erschienene 15-minütige Gameplay-Reveal-Video erzielte bereits über 125.000 Views (Stand 27.6.2020). Dazu gab es viele Kommentare, die sich positiv und interessiert zu dem Spiel zeigten und im Verhältnis überwogen die Likes klar die Dislikes.
Doch was steckt alles in dem kuriosen Spiel, das gleich mehrere Genres verbindet und dabei so ziemlich jede „Punk“-Stilrichtung mitnimmt? Was soll Corepunk sein und wer ist die Zielgruppe?
MeinMMO hat für euch alle verfügbaren Infos zu Corepunk gesichtet und ein exklusives Interview mit dem Producer Eugene Kiver geführt, um noch mehr konkrete Infos zum neuen MMORPG herauszubekommen.
Eugene Kiver, Producer
Corepunk – Was soll das eigentlich sein?
Was bietet Corepunk? In Corepunk spielt ihr einen Helden in einer bizarren Welt, die eine Mischung aus Fantasy, Post-Apokalypse und Cyberpunk-SciFi darstellt. Auf den ersten Blick sieht das Spiel aus, als wenn man das abgedrehte MMORPG WildStar mit LoL gekreuzt hätte. Statt Lanes und Jungle zu sichern und taktisch um Abwehrtürme zu kämpfen, macht man halt Quests und Open-PvP.
Das Gameplay mit der Mischung aus Skillshots und AoE mit Auto-Attacks erinnert an LoL.
Wie ist das Gameplay von Corepunk? Dieser Vergleich zum MOBA-und MMORPG-Gameplay trifft im Kern zu. Denn in Corepunk habt ihr ein Gameplay, das an klassische MMORPGs wie WoW erinnert. Ihr nutzt für eure normalen Attacken und einige Skills Tab-Targeting, kein Action-Combat. Das heißt, ihr wählt ein Ziel fest aus und eure Aktionen treffen dann automatisch.
Es gibt aber auch die aus League of Legends und Co. bekannten „Skillshots“ und AoE-Skills. Die müsst ihr von Hand ausrichten und könnt so – abhängig vom eigenen Geschick – besonders vernichtende Angriffe mitten in die Gegnerhorde semmeln.
Das Gameplay sieht auf den bisher verfügbaren Videos eher gemütlich und fast schon langsam aus. Das sei aber Absicht. Laut den Entwicklern sollt ihr später Items und Eigenschaften bekommen, die euch auf Wunsch signifikant schneller laufen und zuschlagen lassen.
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Hier erklärt der Chef, wie es mit der Geschwindigkeit zugeht.
Wann startet die Beta? Obwohl die Corona-Krise bei Artifical Core für Probleme sorgte, habe man die Situation wohl im Griff und sei seit kurzem wieder ins Studio zurückgekehrt. Daher sieht Eugene den Start einer Closed Beta für das Jahresende 2020 nicht in Gefahr.
Auf meine Frage hin, ob er mit Jahresende eher „September“ oder doch eher „Weihnachten“ meinte, gab Eugene schmunzelnd klar „Rechne eher mit Weihnachten“ an. Wenn aber alles klappt wie geplant und nicht weitere Katastrophen eintreten, sollte womöglich sogar eine Open Beta am Jahresende möglich sein.
Die Release-Version ist dann nach wie vor für 2021 geplant. Auf der offiziellen Seite von Corepunk könnt ihr euch für die Beta anmelden.
Corepunk mixt verschiedene Stile, beispielsweise Fantasy und Cyberpunk.
Auf welchen Plattformen kommt Corepunk? Erstmal wird Corepunk ausschließlich für den PC erscheinen. Doch hier hatte Eugene nette Neuigkeiten für uns. Man hat als Langzeitziel nach dem Launch auch den Start auf den Konsolen PlayStation und Xbox im Blick. Womöglich sogar auf den neuen Versionen PS5 und Xbox Series X.
Offenes PvP, Fog of War, Endgame und Klassenvielfalt – Das sind die Besonderheiten von Corepunk
Was ist das große Alleinstellungsmerkmal von Corepunk? Als großes Merkmal nannte mir Eugene zuerst die Top-Down-Ansicht und den „Fog of War“. Also ein aus Strategiespielen bekannter “Nebel des Krieges”, der die Spielwelt verdeckt, die eure Spielfigur nicht sehen kann. Das würde für einen besonderen Kick an Spannung sorgen:
Die Top-Down-Ansicht und der „Fog of War“, das sind die wichtigen Alleinstellungsmerkmale. Das ist wichtig für unsere Spielerfahrung. Man weiß so nie, was hinter der nächsten Ecke auf einen wartet. Das macht die Spannung aus, man kann jederzeit auf etwas Gefährliches treffen.
Ein Beispiel: Du rennst mit deiner Gruppe in der offenen Welt einer anderen Gruppe in die Arme. Die haben es auf denselben Open-World-Boss abgesehen wie ihr. Da könnte jetzt alles Mögliche passieren. Sie könnten dir helfen, sie könnten euch aber auch angreifen, wir haben Open-World-PvP.
Das macht die Spannung aus. Wenn man eine Teleport-Fähigkeit hat – die kann man sich etwa via Artefakte holen, wenn man keinen Skill dafür besitzt – kann man so schnell ein Versteck finden und sich vor Gegnern verbergen. Das ist ein wichtiges Merkmal. In einem Spiel, in dem man eh alles sieht, ist das nicht so einfach möglich.
Das gilt übrigens auch für das Erkunden der Spielwelt. Da man nie weiß, was euch hinter der nächsten Biegung erwartet, macht das Erkunden der Spielwelt besonders viel Spaß und ist einer der großen Motivationspunkte von Corepunk.
Hier seht ihr den Fog-of-War im Spiel. Was sich da oben versteckt, seht ihr erst, wenn ihr hingeht.
Ebenfalls cool: Wenn ein Spieler etwas Spannendes findet, kann er es via Ping-System schnell seinen Kameraden mitteilen. Außerdem gibt es einen dynamischen Tag/Nacht-Wechsel. Das erhöht die Atmosphäre beim Erkunden noch zusätzlich.
Doch in zwei Aspekten unterscheiden sich die Aufgaben vom Großteil der anderen MMORPGs. Euer Held nickt zum einen nicht nur stumm die Aufgaben der NPCs ab. Er oder sie hat eine eigene Stimme und spricht selbst, wenn ihr eine Option im Dialogmenü anklickt. Das sorgt für eine viel dichtere Atmosphäre und Identifikation mit dem Charakter.
In manchen Quests habt ihr außerdem die Wahl, was ihr tun wollt. So sollt ihr etwa auf einem Schrottplatz Ersatzteile besorgen, um den Table-Dance-Sex-Bot in einer schäbigen Kneipe zu reparieren. Doch auf dem Schrottplatz haben sich versprengte Soldaten eingenistet. Deren Kommandant verlangt, dass ihr ihm weitere Teile bringt, dann würde er nicht das Feuer eröffnen. Es liegt an euch, welchen Weg ihr wählt.
Im Gameplay-Video dazu verweigern die Helden dies und es folgt ein brutaler Bossfight, den die beiden Spieler gerade so gewinnen und sich so die Soldaten in Zukunft zum Feind machen. Wer also solche Art von Quests in Story-MMORPGs wie SWTOR oder ESO schon gut fand, der wird hier wohl auf seine Kosten kommen.
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Helden oder Klassen? So viel Rollenspiel steckt in Corepunk
Welche Klassen könnt ihr spielen? Wer erste Videos zu Corepunk sieht, dem fällt schnell auf, dass die „Klassen“ im Spiel eher wie vordefinierte Helden in einem MOBA aussehen. Sie heißen auch Helden und umfassen unter anderem gepanzerte Orks, Paladine, Schwertkämpfer und zierliche Mädchen mit Katzenöhrchen und Sprengstoff.
Kann man also nur die vorgegebenen Typen wie den Ork „Ironclad“ oder das quirlige „Bombergirl“ spielen? Hier gibt Eugene zum Glück Entwarnung:
Du kannst bei einem Helden einiges anpassen, zum Beispiel das Geschlecht. Und du kannst dein Aussehen anpassen. Das ist bei einem MMO echt wichtig, ebenso wie für Action-RPG-Spieler. Jeder Held hat drei Waffenmeisterschaften, also drei Waffen, die man mit diesem Helden benutzen kann. Und diese Meisterschaft definiert deine Klasse. Jeder Held kann so drei Klassen darstellen.
In unserem Gameplay-Trailer, da sind ja zwei Charaktere in einer Gruppe. Das ist ein und derselbe Held! Der männliche Held ist auf Nahkampf mit Schwertern geskillt, die andere ist weiblich und wurde als Bogenschützin aufgestellt.
Wer also statt „Bombergirl“ lieber „Bomberboy“ spielen will und das noch mit ganz anderen Waffen, der kann das in Corepunk wohl problemlos so machen.
Hier seht ihr die Vielfalt der Anpassungs-Optionen. Jeder Held ist Wahlweise männlich oder weiblich.
Welche Klassenrollen gibt es? Die Klassen in Corepunk lassen sich also sowohl optisch als auch beim Spielstil vielfältig anpassen. Jeder „Held“ kann drei verschiedene Klassen verkörpern, die je bis zu 14 Skills haben. Doch wie sieht es mit Rollen aus? Setzt Corepunk auf die „Heilige Dreifaltigkeit der MMORPGS“, also das Gespann aus Tank, Heiler und DPS-Klasse?
Das bejahte Eugene, er sagte aber, dass es neben den oben genannten Rollen noch den “Support” gäbe. Moment, dachte ich mir dann: Ist Support nicht im Prinzip der Heiler?
Ja, nicht nur. Kurz gesagt, Support kann euch heilen. Aber Support kann auch Gegner aufhalten und behindern. Oder eben Spielern helfen, indem man unerreichbare Orte erreichbar macht. Die Support-Klasse ist eigentlich eher für Kontrolle zuständig.
So läuft das PvP in Corepunk
Wie sieht das PvP aus? Nachdem schon mehrfach das PvP angesprochen wurde, fragte ich Eugene auch dazu aus. Er verriet mir, dass es die aus anderen MMORPGs bekannten PvP-Instanzen, wie Arena und Schlachtfelder gibt. Aber ein Kernaspekt des Spiels ist das offene PvP mit Gildenkriegen, das aber optional ist. Dennoch wird es vom Entwickler klar empfohlen. Es gibt aber Sanktionen gegen willkürliches Ganking, also das gezielte Abschlachten von meist chancenlosen, niedrig stufigen Spielern:
Wenn du schwächere Spieler gankst, dann bekommst du negative Karma-Punkte. Dann kann dich jeder umbringen, ohne das ihm Strafe droht. Und wenn du getötet wirst, steigt die Chance, dass du Items und Artefakte, die du gerade trägst, verlieren kannst.
Das ist ein Anreiz für andere Spieler, dich zu töten, wenn du ein Ganker bist. Und als Ganker hast du gar nix davon, außer vielleicht die Befriedigung, schwache Gegner getötet zu haben. Wenn du also Low-Level-Spieler gankst, wirst du es schwer haben, das Spiel noch zu genießen.
Dazu erzählte er mir noch eine Annekdote, wie er in Albion Online einst als Founder besondere Items bekam. Die hat er aber nie benutzt, weil er Angst hatte, sie im Open-PvP zu verlieren. Daher sollen rechtschaffene Spieler im PvP bei Corepunk ihr Zeug behalten können, wenn sie im PvP besiegt werden.
Mit den richtigen Skills ist jeder Held im PvP mächtig.
Was sind die Vorteile von Gildenkriegen? Eugene nannte mir gegenüber, das es in der Open-World Kriege unter Gilden gäbe. Da könne man sich ungestraft gegenseitig killen und kein Karma verlieren. Doch was bringt das, abgesehen von der reinen Gaudi, andere Spieler zu verdreschen?
Wir haben eine Territoriums-Kontroll-Mechanik im Spiel. Wenn man als Gilde Territorien beherrscht, kann man von da Steuern einstreichen. Wenn man also die andere Gilde verprügelt und vertreibt, kann man das Territorium von dieser übernehmen.
Dann gibt’s die schon genannten Steuern, aber ihr könnt da auch besser Farmen und Ressourcen abbauen. Zum Beispiel gibt es in einem Territorium ein episches Schwert von einem bestimmten Boss. Wenn euch die Gegend gehört, droppt es für euch schneller.
Kritische Frage: Endgame – Dicke Addons wie bei World of Warcraft in Planung
Wie schnell kommt man ins Endgame? In so gut wie jedem MMORPG ist die Frage nach dem Endgame essenziell. Immerhin gibt es die coolsten Inhalte meist erst, wenn man seinen Helden durchgelevelt hat und Corepunk will mit diesen Endgame-Inhalten richtig stark überzeugen. Doch oft ist gerade im Endgame die Luft bei vielen MMORPGs recht dünn und es gibt nur wenig zu tun. Hier will Corepunk aber auch einiges anders machen:
Unsere Spieler, vor allem erfahrene Spieler, werden schnell das Endgame-Level-Cap erreichen. Du wirst aber trotzdem in Ruhe die Story erleben können, man ist nur recht schnell im Endgame und das Meiste im Spiel ist auf dieser Stufe angesiedelt. Wir haben es 40/60 aufgeteilt. Also 60 Prozent der Welt ist High-End-Content.
Corepunk will euch auch in Zukunft viel neuen Content bieten.
So sieht die Zukunft aus: Corepunk will euch also schnell ins Endgame befördern und dort erst richtig loslegen. Doch wie stellen sich die Entwickler die Zukunft des Spiels vor? Immerhin scheiterten schon einige ambitionierte MMORPGs genau am Content-Nachschub. Wie will Corepunk solch ein Schicksal verhindern?
Ja, wir haben noch einiges vor, was wir in der Beta noch gar nicht reinbekommen werden. Wir werden Addons bringen, neue Kontinente in der Welt, mehr Helden, mehr Story. Im Prinzip so wie bei dem neuen Addon Shadowlands für World of Warcraft. Eine komplett neue Story, neue Gebiete und alles.
Wir haben mit unserem aktuellen Content schon eine ziemlich tiefgründige Welt. Aber wir wissen, wie MMO-Spieler drauf sind. Wir sind ja auch so, wir wollen immer neuen Content von Zeit zu Zeit. Uns ist das bewusst.
Wir wollen wirklich ein langfristiges, nachhaltiges MMO bauen, das die Spieler noch in Jahren spielen können. Da denke ich echt oft drüber nach. Daher denke ich nicht, dass der Content-Nachschub ein Problem sein wird. Wir werden tun, was wir können, um das zu verwirklichen.
Zumindest Eugene scheint also klar ein beinharter MMORPG-Fan zu sein, der sehr genau weiß, auf was es bei der langfristigen Entwicklung ankommt. Bleibt zu hoffen, dass er und sein Team der Herausforderung gewachsen sind.
Was soll “Corepunk” überhaupt heißen? Das steckt hinter dem Titel In unserem Interview mit Producer Eugene Kiver stellte ebenfalls Fragen um den abgedrehten Grafikstil des Spiels. Dazu gab er eine Geschichte der Punk-Genres zum Besten:
“Unser Stil war schon von Anfang an so. Wir mögen alle diese Stile. Wir mögen Fantasy, beziehungsweise ‘Manapunk’. Dann mögen wir den Stil von Mad Max, da kam dann der post-apokalyptische Stil rein, also ‘Dieselpunk’. Und wir lieben Steampunk! Als wir mit dem Spiel angefangen haben, gab es kaum Steampunk-Spiele. Daher wollten wir das auch haben. Und Cyberpunk! Wer mag nicht Cyberpunk? Daher haben wir das alles.”
Daraufhin fragte ich, ob das denn der Grund für den Namen des Spiels sei. Sozusagen Corepunk als der Kern (Core) aller „Punkigkeit“? Daraufhin lachte Eugene und meinte sogleich:
“Ja, kann man so sagen. Und ‘Core’ ist ja auch der Name der Firma, Artificial Core. Und das Konzept eines Kerns ist auch tief in der Lore verwurzelt. Der Kern der Welt im Spiel ist so eine Art ‘Wiege des Lebens’. Das ist nur nach einigen Ereignissen in der Vergangenheit explodiert. Und dann sind überall Portale aufgetaucht, die Artefakte und Dinge zurück in den Kern bringen.”
Lohnt es sich, auf Corepunk zu warten?
Wer soll Corepunk spielen? Auf die Frage nach der Zielgruppe nannte uns Eugene drei Sorten von Spielern, die wohl Ende 2020 sich die Beta anschauen sollten:
Unsere Zielgruppe sind zum einen Fans von MMORPGs, wie World of Warcraft, Guild Wars 2, Lineage 2, Final Fantasy XIV. Also vollwertige MMORPGs. Und dann werden sich wohl auch Spieler von Action-RPGs bei uns wohlfühlen, vor allem auf den höheren Leveln.
Wir haben da dann 14 Fähigkeiten und ein erhöhtes Tempo im Kampf. Das ist aber auch recht taktisch, es ist kein Action-RPG, wo man große Horden von Gegnern schlachtet, es ist aber trotzdem eine intensive Erfahrung.
Und dann sollten noch MOBA-Spieler hier Spaß haben, vor allem die, die sich tiefer mit ihrem Charakter beschäftigen und die Welt gern erkunden.
Wenn ihr also Lust auf ein neues, ungewöhnliches MMORPG mit abgedrehten Stil und viel Klassenvielfalt sowie offenen PvP wollt, dann solltet ihr euch die Zeit um Weihnachten 2020 rot im Kalender anstreichen.
Pro
Wunderschöne Comic-Grafik
Mischung aus Action-Combat und Tab-Targeting
Vielfältige, abgedrehte Klassen
Offenes, faires PvP
Vollvertonte Quests mit Optionen
Contra
Spieltempo könnte zu langsam sein
Abgedrehter Spielstil, der nicht allen zusagt
Reicht der Content wirklich auf lange Zeit für das Endgame?
Womöglich der Geheimtipp 2021
Ich muss zugeben, dass ich bis zum Auftrag, über Corepunk ein Special zu schreiben, keine große Ahnung von dem Spiel hatte. Doch je mehr ich dazu recherchierte und erst recht nach dem sehr angenehmen Gespräch mit Eugene Kiver, war ich Feuer und Flamme für das Spiel.
Denn Corepunk bietet einiges, was mir auf Anhieb gut gefiel:
Es gibt vielfältige Klassen mit zig Anpassungsmöglichkeiten
PvP ist optional und vor allem fair, Ganking wird hart bestraft
Der Spielstil ist abgedreht und bunt und scheint viel Wert auf Humor zu legen
Das Erkunden der Spielwelt dürfte mit dem Fog of War noch spannender werden
Da verzeihe ich, dass das Kampfsystem zumindest noch zum Teil das von mir verhasste Tab-Targeting nutzt und das Spieltempo teilweise arg gemütlich daherkommt. Zumindest im Endgame sollte sich das ja ändern lassen.
Jetzt hoffe ich nur, dass Eugene sein Versprechen umsetzt und wirklich so viel Content für die Zukunft des Endgames liefern kann, wie er mir im Interview versichert hat. Wenn das alles klappt, könnte Corepunk ein echter Geheimtipp für Fans eher ungewöhnlicher MMORPGs sein.
Jürgen Horn Redakteur bei Mein-MMO
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Bei Destiny 2 steht die Rückkehr eines der beliebtesten Exotics bevor. MeinMMO geht davon aus, dass alle Handfeuerwaffen-Liebhaber im Herbst deswegen Grund zur Freude haben werden.
Normalerweise stehen viele Hüter neu aufgelegten Inhalten aus dem Erstling recht kritisch gegenüber, aber der Anblick ihres Babys Falkenmond (Hawkmoon) löste überwiegend Euphorie aus.
Doch in welcher Form könnte der elegante Revolver neu aufgelegt werden und warum gehen wir davon aus, dass alle Handwaffen-Liebhaber bald einen Grund zur Freude haben werden?
Warum sich die Spieler bald auch auf den ikonischen “Gläserne Kammer”-Raid in neuem Gewand freuen dürfen, lest ihr hier:
In welcher Form kommt Falkenmond zu Destiny 2? Ursprünglich setzte Falkenmond auf eine ordentliche Prise Glück. 3 zufällige Geschosse im Magazin fügten Bonus-Schaden zu – was von einem unverkennbarem Sound (via YouTube) begleitet wurde. In den Anfangstagen meinte es das Glück etwas zu gut und ermöglichte unglaublichen Schaden.
Destiny-Chef Luke Smith bestätigte bereits, dass Falkenmond auch in Destiny 2 auf die charakteristische Glücks-Mechanik setzen wird. Jedoch wolle man in eine andere Richtung als zufälliger Schaden gehen.
Die sogenannte Dreifaltigkeit der Handfeuerwaffen: Dorn, Falkenmond und Letztes Wort
Wir wissen zum jetzigen Zeitpunkt nicht, wie das Exotic in seiner überarbeiteten Form aussehen wird. Doch betrachtet man andere Zurückkehrer kann man davon ausgehen, dass der Charakter der Waffe erhalten bleibt aber mit ein oder zwei interessanten Kniffen zurückkommt.
Beispiele für Exotics aus Teil 1, die in Destiny 2 besser als zuvor (aber nicht komplett broken) sind:
Da Bungie Falkenmond aktuell dafür nutzt, massig Vorfreude zu generieren, gehen wir davon aus, dass das Exotic es auch wert sein wird. MeinMMO geht sogar noch weiter und vermutet, dass Falkenmond die Rettung vieler Handfeuerwaffen werden könnte.
Steht den Handfeuerwaffen endlich eine Überarbeitung bevor?
Das ist das Problem: Seit ihrer letzten großen Überarbeitung sind 2 von 4 Handfeuerwaffen-Archetypen quasi nutzlos, einer kratzt an der Nützlichkeit und nur einer überzeugt derzeit. Im Februar berichteten wir, dass Bungie daran erstmal nichts ändern wird, sehr zur Trauer der Hüter – sind die stylischen Revolver doch die Lieblingswaffen der Hüter.
So stehen die 4 Archetypen da:
180er: Feuern schnell und sehr präzise, haben dafür unterirdischen Schaden – Sind nur für Controller-Spieler interessant, weil sie quasi auf Rückstoß verzichten.
150er: Sind die erste Wahl aller Handfeuerwaffen-Liebhaber – Sie verleihen intrinsisch einen Geschwindigkeit-Boost, haben hervorragendes Handling und guten Schaden.
140er: Ähneln den 150er sind aber langsamer und deutlich unterlegen – Der Schaden ist so minimal höher, dass es keinen Unterschied macht, zudem fehlen die geschmeidigen Boni. Die 150er machen alles einfach einen Ticken besser.
110er: Schießen elend langsam, kicken wie ein Gaul, aber treffen hart – leider bringt der etwas höhere Schaden in der Praxis kaum einen Unterschied und die charakteristische Reichweite wurde gedeckelt. Es gibt keine nennenswerten Gründe, eine 110er auszurüsten.
Gerade legendäre Handfeuerwaffen sind also auf die 150er beschränkt.
Alle Handfeuerwaffen sollen endlich wieder richtig knallen
Der geforderte Buff steht wohl bevor: Falkenmond gehörte in Destiny 1 zu den 140er Handfeuerwaffen – also zu den aktuellen “Versagern”. Immer wieder gab Bungie durch, Feedback zur Lieblings-Gattung der Hüter zu sammeln.
Wir gehen davon aus, dass im Herbst ein ordentlicher Buff ansteht. Denn mit den großen Herbst-Erweiterungen kamen bislang auch die größten Sandbox-Anpassungen ins Spiel.
Welcher Zeitpunkt wäre besser als die Rückkehr eines der beliebtesten Exotics der Gattung, um eine Überarbeitung durchzuführen?
Ob 140er dabei wieder so “großzügig” wie in Destiny 1 werden, ist nicht sicher. Hier wurde im PvP ein kritischer Treffer und 2 Körper-Treffer benötigt, damit ein Spieler Geschichte war. Momentan sind es 3 meist kritische Treffer – für 150er und 140er.
So könnte man die beiden Archetypen aber deutlich voneinander abgrenzen, schnelle Feuerrate, bessere Handhabung aber gutes Zielen oder etwas schlechtere Werte, dafür aber keine so hohe Präzisions-Anforderung.
Im Herbst soll dann die Reichweite von Revolvern wohl auch endlich wieder eine Rolle spielen, wie Bungie im Mai andeutete (via TWaB). Das käme besonders den lange vernachlässigten 110ern zugute.
Was denkt ihr, in welcher Form könnte Falkenmond zurückkommen und das charakteristische Zufalls-Prinzip beibehalten, ohne dabei das Spiel zu brechen? Denkt ihr auch, dass es an der Zeit für eine Überarbeitung der Handfeuerwaffen ist? Sagt uns eure Meinung zum Thema doch in den Kommentaren.
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