WoW: Burning Crusade hat ein Problem mit Trommeln und macht’s nicht besser

Die Kriegstrommeln in Burning Crusade Classic zwingen die Spieler, Lederverarbeiter zu werden. Blizzard weiß um das Problem – macht es aber schlimmer.

Schon auf der BlizzConline hatte Blizzard erklärt, dass man einige Änderungen an „The Burning Crusade“ vornehmen will, bevor die erste Erweiterung auch für WoW Classic verfügbar wird. Immerhin sind die Spieler inzwischen viel effizienter unterwegs und es gab auch in BC einige Mechaniken, die einfach nicht gut oder sinnvoll waren. Deswegen will Blizzard Änderungen an den Kriegstrommeln vornehmen – doch die sehen bisher nicht so gut aus.

Was sind die Kriegstrommeln? In Burning Crusade sind die Kriegstrommeln Gegenstände, die nur von Lederverarbeitern verwendet werden können. Bei Aktivierung stärken sie alle Verbündeten in der Nähe und verleihen ihnen unterschiedliche Effekte – das sind etwa Tempo, Angriffskraft, Zaubermacht oder auch Heilung und Bewegungsgeschwindigkeit.

Im Grunde zählen die Trommeln als zusätzlicher „Kampfrausch“, mit dem die ganze Gruppe viel mehr Schaden verursachen kann und so Kämpfe deutlich schneller bewätigt.

Was ist die Sorge? Die Trommeln in Burning Crusade sind viel zu stark. So stark, dass es im Grunde für Gilden zur Pflicht wird, fast jedes einzelne Raidmitglied zu einem Lederverarbeiter zu machen. Denn wenn alle Spieler Lederverarbeiter sind, dann können die Kriegstrommeln „am Stück“ benutzt werden und sorgen dafür, dass der Buff quasi permanent aktiv gehalten wird. Ein einzelner Spieler hat eine zu lange Abklingzeit auf die Trommeln, doch wenn alle Spieler Lederverarbeiter sind, kann man die Trommeln ohne Pause nutzen und so permanent mehr Leistung aus den Charakteren holen.

Alle anderen Berufe sind damit unattraktiv. Wer kein Lederverarbeiter mit Trommeln ist, könnte es schwer haben, eine vernünftige Gilde zu finden.

Kael’thas kann sich schonmal darauf einstellen, wieder ordentlich von Trommeln beharkt zu werden.

Was hat Blizzard verändert? Blizzard geht diese Problematik auf eher ungewöhnliche Weise an. Die ursprünglichen Trommeln werden abgeschwächt. Sie entfalten noch immer ihren stärkenden Effekt, haben aber nur noch eine Reichweite von 8 Metern. Das bedeutet, dass die Spieler sich jedes Mal zusammenfinden und „stacken“ müssen, wenn sie von den Trommeln profitieren wollen. In einigen Kämpfen ist das schlicht nicht möglich, was einen direkten Nerf für die Trommeln bedeutet.

Allerdings hat Blizzard jeweils eine zweite Version der Trommeln ins Spiel gebracht. Die sind so stark wie die ursprünglichen Trommeln, also mit 40 Meter Reichweite, in der Herstellung aber etwas teurer.

Diese neuen Trommeln gibt es aber erst in Zul’Aman, also einer späteren Phase von Burning Crusade Classic.

Blizzard verschlimmert das Problem: Die Kritik der Spieler ist ziemlich laut. Als Blizzard auf der BlizzConline ankündigte, die Trommeln zu verändern, hatten die Spieler sich etwas anderes erhofft. Sie wollten, dass Lederverarbeitung nicht mehr als einziger, sinnvoller Beruf angesehen wird.

Das ist jedoch nicht der Fall. Mit den aktuellen Plänen sind die Trommeln am Ende von Burning Crusade Classic genauso stark, wie sie es damals waren. Nur mit dem kleinen Unterschied, dass man die Rezepte erst erfarmen muss und mehr Ressourcen pro Trommel ausgibt.

Der Aufwand für die Spieler ist also gewachsen.

Spieler sind sauer, wollen Änderungen: Die Enttäuschung der Spieler über diese Änderung ist groß. Die meisten hatten sich mehr erhofft und wünschten, dass die Trommeln anders angepasst werden. Schaut man in das Subreddit von WoW Classic, finden sich viele Kommentare wie diese:

  • „Allein diese Änderung hat meine Lust auf BC gekillt.“
  • „Sie sollten Trommeln einfach entfernen. Die einfachste Lösung erfordert 0 Aufwand.“
  • „Nennt mir eine Sache, die ‘mehr Blizzard’ ist, als eine Änderung an einem toxischen System vorzunehmen, die diese Sache nur noch toxischer macht.“

Wie löst das Retail? Die Trommeln gibt es in abgewandelter Form auch noch in WoW: Shadowlands („Retail“). Dort fallen sie, wie alle Kampfrausch-Effekte, aber unter eine besondere Regel. Wer von Trommeln betroffen ist, der bekommt einen Debuff für 10 Minuten. In dieser Zeit kann man nicht erneut von solchen stärkenden Effekten profitieren.

Ob diese Lösung für Burning Crusade Classic angemessener wäre, ist umstritten.

Allerdings befindet sich Burning Crusade Classic auch noch in der frühen Beta und die Entwickler können noch viele Änderungen vornehmen. Die Trommeln werden sicher noch ein heißes Thema bleiben.

Welche Lösung würdet ihr für das Problem vorschlagen? Oder seht ihr gar kein Problem, das gelöst werden muss?

Neues Action-RPG zu Magic startet Soft-Launch, ist aber anders als Diablo – Podcast

In der aktuellen Woche hat die Gaming-Community zwei neue Beta-Tests und der Xbox Game Pass bekam einen ordentlichen Boost. Diese und weitere Themen behandeln wir in der neuen Folge des MeinMMO-Podcasts.

Das sind unsere Themen: Die nächste Runde der wöchentlichen MeinMMO-News im Podcast ist da und wir bringen euch wieder auf den neuesten Stand darüber, was im Gaming und der Community so los war. Diese Woche gab es jede Menge Spielfutter für die Besitzer des Xbox Game Passes und zwei neue Betas gingen online. So startete zum Beispiel die Beta für das ARPG Magic: Legends und es gab einiges an Feedback von den Spielern.

Die komplette Übersicht über die Themen, die wir im Podcast behandeln, ist hier:

  • Magic Legends hat Open Beta gestartet, spielt sich aber anders als Diablo
  • Die Beta von „Burning Crusade Classic“ ist live in WoW
  • Mecker Mittwoch: Der verdammte 13-Euro-Joker in WoW hat langsam ausgedient
  • Xbox Game Pass: PC-Spieler kriegen ab morgen Zugriff auf über 60 neue Titel
  • Streamer wird reich, weil der Twitch-Chat ihn seit 230 Stunden als Geisel hält
  • Kinder reißen sich um den besten Minecraft-Job der Welt

Wie immer werden wir euch die News nicht einfach nur runterrattern, sondern sie auch kritisch betrachten und unsere eigenen Eindrücke aus der Experten-Sicht wiedergeben. Ihr seid herzlich eingeladen, mit uns darüber zu diskutieren. Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare und wir werden darauf eingehen.

Wer ist dabei?

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Libsyn

Hier könnt ihr dem Podcast folgen:

Neben dem wöchentlichen Rückblick gibt es auch gelegentlich themenspezifische Podcasts, die größere Events oder Spiele behandeln. Erst kürzlich haben wir ausführlich über das neue Addon von ESO gesprochen.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei. Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!

Tech-YouTuber kauft günstige Gaming-PCs auf Amazon – Lohnt sich das?

Der bekannte YouTuber Austin Evans hat sich nach den günstigsten Gaming-PCs auf Amazon umgeschaut und diese gekauft. Doch die beiden Geräte überzeugen ihn nicht wirklich.

Der YouTuber Austin Evans (4,3 Millionen Abonnenten) gehört neben Linus Tech Tips zu den bekanntesten Tech-YouTubern, die aktuell unterwegs sind. Auf seinem Kanal testet Austin verrückte Hardware oder kauft Computer und untersucht sie mit viel Expertise und Humor.

In seinem Video hat er sich jetzt die günstigsten Gaming-PCs auf Amazon herausgesucht. 

  • Bei dem einen handelt es sich um einen PC für 450 US-Dollar vom Hersteller Allied.
  • Beim anderen handelt es sich um einen generalüberholten Dell-PC für 399 US-Dollar.

In der Theorie bieten beide eine vernünftige Leistung. Doch wie sieht das in der Praxis aus? Austin Evans hat sich die beiden Systeme vorgenommen und erklärt in seinem Video, was er von der Hardware hält.

Das gesamte Video von Austin haben wir euch in diesem Artikel eingebettet. Hier könnt ihr ihm selbst dabei zusehen, wie er sich mit den Gaming-PCs auseinandersetzt:

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Austin Evans schaut sich die günstigsten Gaming-PCs an.

Gaming-PCs für 450 US-Dollar – Zu viel Geld für günstige Hardware

Das steckt in den Rechnern: Austin nimmt die PCs auseinander und schaut, was in ihnen steckt. Hier geben wir euch kurz wieder, was sich in den beiden Computern an Hardware befindet:

450-Dollar-PC “Allied“   399-Dollar-PC „Dell
550 Watt Netzteil, Allied   290 Watt Netzteil Dell
AMD Athlon 3000GIntel Core i5 4570   
Vega 3 Graphics (integrierte Grafikkarte)Nvidia GT 1030 (selbstständige Grafikkarte)
8 GB Arbeitsspeicher16 GB Arbeitsspeicher
240 GB SSD128 GB SSD + 500 GB HDD       
Die beiden “Gaming-PCs” im technischen Vergleich

So sieht der 450-Dollar-PC aus: Der Hersteller setzt im Inneren auf ein hauseigenes Netzteil, welches Austin auf den ersten Blick wenig überzeugt. Das liegt auch an der gebotenen Leistung. Ein USB-Anschluss des Mainboards war nicht angeschlossen. Anstatt einem Handbuch gibt es nur einen Dankes-Brief des Herstellers. 

Hinzu kommt, dass der Computer zuerst nicht problemlos startet. Erst nach einem BIOS-Update und neuen Treibern startet das Gerät so wie es sollte.

Aus Interesse kontrolliert Austin nun, wie viel er für die Komponenten bei Amazon auf den Tisch legen müsste. Überrascht stellt er fest, dass er für einen Selbstbau 288 US-Dollar zahlen müsste. Der Hersteller Allied verlangt immerhin schlappe 450 US-Dollar.

So sieht der 399-Dollar-PC aus: Das Gehäuse ist zweckmäßig und verzichtet auf RGB-Beleuchtung. Im Inneren steckt ein ordentliches und vor allem effizientes Netzteil mit 290 Watt, was laut Austin „Jahre länger halten wird, als das super-billig Teil aus dem anderen PC.“ Im Dell-PC ist mit der GT 1030 außerdem eine selbstständige Grafikkarte verbaut, da der Intel-Prozessor keine integrierte Grafikeinheit wie der Athlon besitzt.

Austin stellt fest: „Ich bin mir nicht sicher, ob er die 400 Dollar wirklich wert ist, aber beim ersten Blick gefällt mir das, was ich sehe deutlich besser als das, was ich in dem anderen PC gesehen habe.“

Anlaufschwierigkeiten wie beim anderen PC gibt es hier übrigens nicht, der Dell-Rechner startet ohne Probleme.

Was ist Refurbished? Beim Dell-PC handelt es sich übrigens um ein Refurbished-Modell. Das bedeutet, dass der Computer bereits verwendet, aber nun generalüberholt worden ist.

Austins Fazit: Zu wenig Leistung für 450 US-Dollar

Der Hersteller Allied verlangt für seinen “Gaming-PC” zu viel Geld. Nicht nur, dass ihr für knapp 290 US-Dollar die meisten Komponenten auf dem freien Markt kaufen könnt, sondern auch weil die Performance fürs Gaming nicht wirklich geeignet ist. Ein mittelmäßiger Prozessor und eine schwache integrierte Grafikeinheit machen noch keinen Gaming-PC.

Sogar der etliche Jahre alte Dell-Computer bietet mehr Power als der Allied-PC und das sogar für 60 US-Dollar weniger. Hinzu kommt, dass das Dell-Gerät außerdem keine Startschwierigkeiten hatte.

Während der 450-Dollar-PC bei Fortnite mit Mühe 19 – 40 FPS schafft, kommt die Dell-Hardware bei mittleren Einstellungen problemlos auf 60 – 80 FPS. Das Spiel sieht zwar nicht hübscher aus, läuft aber deutlich flüssiger.

Wer einen Gaming-PCs kauft, bekommt nicht immer “Gaming”

Das Video von Austin Evans zeigt ziemlich anschaulich, worauf ihr grundsätzlich beim Kauf eines PCs achten solltet. Ihr solltet euch nicht von großen Versprechungen und vor allem nicht vom Attribut “Gaming” verunsichern lassen.

Auch ein cooles Aussehen oder RGB-Beleuchtung sprechen noch nicht für einen potenten Gaming-Rechner. Am Ende sind die verbauten Komponenten im Inneren entscheidend.

Denn der 450-Dollar-PC verspricht zwar ein Gaming-PC zu sein, am Ende kann Austin aber ein Spiel wie Fortnite nur auf den niedrigsten Einstellungen mit 19 – 40 FPS zocken.

Was sollte man außerdem beachten? Im Video zeigt sich deutlich, dass Gamer darauf achten sollten, mindestens einen 4-Kern-Prozessor zu kaufen. Ein Dual-Core-Prozessor mit Hyperthreading wie der verbaute AMD Athlon 3000G ist im Jahr 2021 nur noch bedingt empfehlenswert – Zumindest dann, wenn ihr zocken wollt. Denn komplexe Aufgaben werden durch einen echten 4-Kerner besser erledigt.

Was ist Hyperthreading? Mit Hyperthreading können Prozessor-Kerne zusätzliche Aufgaben bewältigen. So kann ein Zweikern-Prozessor 4 Aufgaben bewältigen, ein 4-Kerner 6 oder 8. Diese virtuell genutzten Kerne sind jedoch nicht in Realität vorhanden.

Grundsätzlich ist die Performance mit einem Quadcore-Prozessor besser, es kommt aber auch auf die restliche Hardware an. Dieses YouTube-Video stellt euch Dual- und Quadcore noch einmal gegenüber. Während Spiele wie World of Warcraft vom Quadcore profitieren, hat ein Zweikerner bei GTA V oder Witcher 3 kaum Auswirkungen.

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Was kann man kaufen? Wir würden euch grundsätzlich raten, etwas mehr Geld in die Hand zu nehmen. 450 Euro können sich schnell als Falle entpuppen: 

  • Hersteller wie Shinobee, Megaport oder Memory-PC sind grundsätzlich vernünftige Hersteller für Komplett-PCs.
  • Grundsätzlich solltet ihr immer auf die Bewertungen des Herstellers achten.

In diesem Beispiel ist ein Ryzen 7 2700X, 32 GB Arbeitsspeicher und eine Nvidia Geforce RTX 1660 SUPER verbaut. Mit der GTX 1660 Super könnt ihr moderne Titel auf Full-HD in vollen Details zocken. Raytracing kann die Grafikkarte jedoch nicht.

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Im Komplett-PC von Megaport steckt mit dem AMD Ryzen 5 2600 eine der beliebtesten Gaming-CPUs. Die GeForce GTX 1050 Ti stammt zwar aus dem Jahr 2016, schafft moderne Titel mit mittleren Details noch flüssig darzustellen. Für Top-Titel wie Cyberpunk 2077 oder Raytracing ist diese Grafikkarte natürlich nicht geeignet.

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Unser Kollege Nils Raettig bei der GameStar hatte sich vor einiger Zeit Ikeas neue Gaming-Möbel angesehen. Hier stellt er in seiner Kolumne fest, dass die Möbel das Attribut “Gaming” ebenfalls nicht verdienen. Bisher kann man die Möbel aber auch nur in China kaufen. Im Herbst 2021 kommen sollen Ikeas-Gaming-Möbel auch nach Deutschland kommen.

Wer in Outriders cheatet, wird für immer mit einem Brandmal gezeichnet

In einem neuen Dev-Update hat sich Entwickler People Can Fly ausführlich zum Thema Cheatern in Outriders geäußert. Dabei hat man erklärt, wie man mit den Schummlern umgeht. MeinMMO fast die wichtigsten Infos für euch zusammen.

Das sagen die Entwickler: Im Dev-Update, das im Subreddit von Outriders veröffentlicht wurde, hat People Can Fly nun einige Infos zu Cheatern in der Demo veröffentlicht. Zudem stellt man klar, wie man mit den künftigen Cheatern umgehen will.

Dabei haben sie erklärt, was genau unter Cheaten fällt und was nicht. Cheater werden dabei zunächst nicht permanent gebannt, Konsequenzen gibt es dennoch. Die Strafen betreffen das Matchmaking, außerdem werden schummelnde Spieler, die erwischt werden, für jeden öffentlich sichtbar gemacht.

Cheater werden mit Zeichen der Schande markiert

So will man gegen Cheater vorgehen: Die Entwickler betonen, dass sie umfangreiche Möglichkeiten haben, um Cheater zu identifizieren. Dazu schreiben sie: “Wir sehen euch alle. Auch die, die sich selbst über 600 legendäre Waffen gegeben haben”. Denn gerade bei den 10 legendären Waffen aus der Demo haben die meisten getrickst.

Dabei geben sie eine Liste an Konsequenzen:

  • Entlarvte Cheater erhalten ein Wasserzeichen als Markierung, die für alle anderen Spieler sichtbar ist
  • Cheater selbst sehen dieses “Brandzeichen” im HUD, um auch deren Aufnahmen klar zu kennzeichnen
  • Cheater werden von der regulären Spielersuche ausgeschlossen
  • Die Spielersuche wird deutlich länger brauchen, um Cheater mit anderen zu verbinden
  • Da der Square-Account betroffen ist, gilt das unabhängig von der Plattform

Von permanenten Banns sehen die Entwickler erst einmal ab. Wer aber bereits in der Demo gecheatet hat, muss alle seine Charaktere löschen, um seinen Account zu “reinigen”. Ansonsten greifen diese Maßnahmen zum Release.

200 identifizierte Cheater in der Demo

Die Entwickler gehen auch darauf ein wie viele Cheater man in der Demo erwischt hat. Die Zahl liegt bei rund 200 identifizierten Schummlern.

Zu diesem Zeitpunkt verzeichnete die Demo rund 2 Millionen Spieler. People Can Fly geht davon aus, dass das Verhältnis von “normalen” Spielern und Cheatern auch nach Release so bleibt.

Was versteht man unter Cheatern? Das sind die Kriterien der Entwickler:

  • Das Spielen ohne Easy Anti Cheat bzw. das Umgehen des Schutzes
  • Das Modifizieren von Dateien, um Level, Skills, Inventar etc. zu beeinflussen
  • Das Beeinflussen der Ingame-Zeit, um Angebote der Händler zu manipulieren
  • Das Nutzen von Trainer-Programmen um im Spiel Vorteile zu bekommen
  • Der Einsatz von Programmen für Aimbots, Wallhacks etc.

Tools, die die Performance des Spiels verbessern und ähnliches, werden nicht als Cheaten eingestuft.

Das Farmen von Items durch das Ausnutzen von Spielmechaniken fällt nicht darunter. Auch wenn die Entwickler es als ethisch fragwürdig einstufen, wie sehr der Captain in der Demo malträtiert wurde: “RIPThatCaptain”.

Der Captain war ein Miniboss in der Demo von Outriders, der besonders oft von Spielern umgehauen wurde. Laut einem Twitter-Post von Outriders wurde er über 30 Millionen Mal umgehauen – und der Post ist schon einige Tage alt.

Beim Töten des Captains handelt es sich um die beliebteste Farm-Methode in der Demo, die wir neben anderen hier aufgelistet haben: Die 5 besten Farm-Spots für legendäre Waffen in der Demo von Outriders

People Can Fly weist zudem darauf hin, dass diese Regeln in Zukunft angepasst werden könnten.

Was haltet ihr von der Anti-Cheat-Politik? Würdet ihr euch härtere Strafen wünschen? Oder ist das die richtige Herangehensweise? Schreibt es uns in die Kommentare.

Im Dev-Update haben die Entwickler auch über Startzeiten und Preload gesprochen: Outriders verrät genaue Release-Zeiten für alle Plattformen und Pre-Load

Genshin Impact verpasst eurem Reisenden wohl ein neues Element – Das ist bekannt

Ein Leak zu Genshin Impact lässt die Hoffnung steigen, dass wir bald eine neue Form vom Reisenden sehen werden. So wurde der Elektro-Traveler gefunden, der bald ins Spiel kommen könnte.

Das ist der Leak: Der stammt vom Twitter-Kanal Lumie. Der Kanal gilt als vertrauenswürdiger Leaker rund um Genshin und hatte schon einige andere Charaktere richtig hervorgesagt.

Nun zeigt er ein Video, was einen Elektro-Traveler zeigt. Das ist durchaus spannend, denn bisher gibt es den Reisenden nur mit den Elementen Geo und Anemo. Nun könnte bald das Element Elektro dazukommen. Wir binden euch den Clip hier ein:

https://twitter.com/lumie_lumie/status/1375183668252119041

Elektro-Reisender in Genshin Impact – Passt das?

Was genau steckt im Leak? Viele Infos gibt es im Leak nicht. Es wird lediglich das Aussehen der männlichen und weiblichen Form des Charakters gezeigt.

Dazu schreibt Lumie, dass die Fähigkeiten der Charaktere noch nicht hinzugefügt wurden, sodass man dort keine Schlüsse ziehen kann. Wie stark der Reisende in dieser Form also wird, ist noch nicht bekannt.

Was macht den Reisenden so beliebt? In unserer Tier-List stehen beide Formen des Reisenden nicht ganz oben in der Liste. Der Charakter hat stattdessen andere Vorteile. Er ist nämlich kostenlos zu bekommen, denn immerhin startet ihr eurer Abenteuer in Genshin Impact mit dem Reisenden. Dazu kommt noch, dass ihr das Sternenbild vom Traveler kostenlos auf Stufe 6 bekommt. Das ist bei vielen anderen Charakteren nur mit viel Glück oder durch Echtgeld machbar.

Wann könnte der Elektro-Reisende kommen? In den letzten Tagen gab es zahlreiche Leaks rund um das Update 1.5. Das ist das Update, was als Nächstes ansteht. Dort wurde bereits einige Charaktere geleakt, die zu diesem Update vermutlich kommen werden.

Die Daten zum Elektro-Reisenden sind bisher noch recht dünn. Dazu kommen noch die anderen Charaktere, die wohl im nächsten Update erscheinen werden. Aufgrund dessen wird vermutet, dass der neue Reisende erst zum Update 1.6 in Genshin Impact erscheinen wird.

Wir müssten uns also zumindest noch einige Wochen bis zum Release gedulden. Update 1.6 dürfte laut aktuellen Stand in etwa 10 Wochen erscheinen. Update 1.5 wäre immerhin noch 4-5 Wochen weg, wenn man vom aktuellen Season-Pass ausgeht.

Das müsste mit der neuen Form einhergehen: Reisende können ihre Form nur an der Statue in der jeweiligen Region wechseln. Für die Regionen Liyue und Mondstadt gibt es die Elemente Anemo und Geo für den Reisenden. Nun würde ein neues Element für den Reisenden auch ein Hinweis für eine neue Region in Genshin Impact sein.

Als neue Region wird aktuell Inazuma gehandelt. Dieses Gebiet wird von vielen Spielern im Update 1.5 erwartet, weil in den letzten Updates keine großen Neuerungen eingefügt wurden. Ein neues Gebiet wäre also langsam an der Zeit.

Der Elektro-Reisende dürfte also frühstens zum Release des neuen Gebiets erscheinen. Denn nur an Anbetungs-Statuen in den unterschiedlichen Regionen kann der Reisende bisher seine Elemente ändern.

Neue Charaktere in Genshin Impact bedeuten für den Entwickler auch eine Menge Geld. Ein Bericht zeigt nun, dass sie mehrere Millionen Dollar an nur einem Tag verdienen:

Wenn Genshin Impact einen neuen Helden bringt, verdienen sie an einem Tag 12 Mio $

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Geburtstags-Event von ESO ist eure Chance, leicht viel Geld zu verdienen

Das MMORPG The Elder Scrolls Online wird 7 Jahre alt und ihr profitiert von diesem Jubiläum. Wir erklären euch, was ihr zur Feier erwarten dürft.

Wann wird gefeiert? Das Jubiläum des MMORPGs ESO beginnt am 1. April um 16 Uhr. Die Feierlichkeiten enden am 13. April um 16 Uhr. Während dieser Zeit gibt es einiges für euch zu tun, um an die Belohnungen zu kommen.

Was für Belohnungen gibt es? Bei den Quests findet ihr unter „Kuchenhunger“ eine kostenlose Wertmarke für den Jubiläumskuchen. Reist zum Konditor Donolon, den ihr im Hafen von Vulkhelwacht, Davons Wacht und im Hafenviertel von Dolchsturz findet. Ihr müsst eine Quest für ihn erledigen und bekommt dafür die Leckerei.

Esst ihr den Kuchen, dann erhaltet ihr für zwei Stunden 100 % mehr Erfahrungspunkte, wie das auch beim Fest der Narren der Fall ist. Das ist zum einen für Neueinsteiger interessant, die so schnell aufleveln können aber zum anderen bekommen auch Veteranen die Möglichkeit, an mehr Punkte für das neue Championsystem 2.0 zu kommen.

ESO Geburtstagkuchen
Holt euch den Geburtstagskuchen beim 7. Jubiläum von ESO.

Darum ist das ESO-Jubiläum so profitabel für euch

Wie kommt ihr an viel Geld? Im Rahmen des Jubiläums-Events erhaltet ihr tägliche Handwerksschriebe. Diese stellen euch die Aufgabe, bestimmte Gegenstände herzustellen. Pro Tag und Charakter bekommt ihr einen der Schriebe. Im Schnitt lässt sich pro Schrieb rund 4.500 Gold machen. Allerdings hängt dies von seiner Wertigkeit ab.

Es ist ein lukratives Geschäft, sich täglich um diese Schriebe zu kümmern, denn so könnt ihr durch Crafting schnell einiges an Geld verdienen. Spielt ihr mehrere Charaktere (Alts), dann dürft ihr euch entsprechend auch mehr Schriebe holen, mehr craften und so noch mehr Geld einnehmen. Das ist jedoch mit viel Aufwand verbunden, denn ihr müsst natürlich mit jedem Twink die Gegenstände herstellen.

Das zusammen mit dem EXP-Bonus bringt euch zum 7. Jubiläum von ESO schnell voran. Denn das Geld steckt ihr dann beispielsweise in bessere Ausrüstung.

  • Pufferfoot erklärt auf reddit, warum er sich genau darauf freut: „Oh Junge. Das ist das einzige Mal im Jahr, wo ich alle meine 14 Alts rauskrame, um die täglichen Handwerksschriebe zu holen.“
  • Jim-Pip stimmt ihm zu (via reddit): „Es ist so profitabel. Ich trete zu diesem Zeitpunkt immer einigen Handelsgilden extra bei. Danach bin ich so ausgebrannt, dass ich eine Pause vom Spiel brauche. Aber das ist es wert.“

Was gibt es noch für Aufgaben und Belohnungen? Das Geburstags-Event des MMORPGs The Elder Scrolls Online hat noch einige weitere Dinge zu bieten. Darunter folgende Aufgaben:

  • Tägliche Quests für Gewölbe und Anführer der offenen Welt
  • Tägliche Quests für Allianzkrieg und Schlachtfelder
  • Tägliche Quests für Verliese und Prüfungen
  • Tägliche Quests für Raubzüge und Sakramente

Und ihr kommt an diese Belohnungen:

  • Handwerksmaterialien
  • Stilseiten für diverse Handwerksstile
  • Baupläne für Einrichtung
  • Handwerksstilseiten für den Wurmkult
  • Monturstilseiten für die Rüstung und Waffen des Jephre-Paladins
  • Monturstilseiten für die Waffen des kaiserlichen Champions
  • Transmutationskristalle
  • Ereignisscheine für Fragmente,
  • Den Jubiläumskuchen als Deko für euer Haus
  • Gruppenreparaturmaterial und mehr

Was ist das Besondere? Ihr kommt im Rahmen des Events an die ersten Fragmente, mit denen ihr den fliegenden Begleiter „Unbeständiger Wandelstein“ in den Totenländer-Feuerschreiter verwandeln könnt. Das letzte dafür nötige Fragment gibt es dann bei späteren Events.

Falls ihr plant, in das MMORPG The Elder Scrolls Online einzusteigen, dann schaut euch diese 19 Einstellungen in ESO an, die ihr unbedingt aktivieren müsst.

Seit gestern benutzt Destiny 2 euch als Laborratten für ein besseres PvP

Bei Destiny 2 hat Bungie am Schmelztiegel-Algorithmus geschraubt, die starken Spieler sollen jetzt gleichmäßig verteilt werden. Das sollt ihr im aktuellen Eisenbanner spüren.

Um dieses Experiment geht’s: Habt ihr euch in den Abendstunden des 25. März im Eisenbanner von Destiny 2 ausgetobt und gewundert, ob hier irgendwas anders ist, hat das einen Grund. Bungie hat am PvP-Algorithmus geschraubt.

Wie der Destiny-Entwickler im neusten TWaB verriet (via Bungie.net), teilt man die Teams in einer Lobby nun anders auf – es soll so fairer laufen. Das passiert als Reaktion auf die Matchmaking-Änderungen vom Juni 2020, die den Spaß ins PvP zurückbringen sollten. Seit damals genießt die Verbindungsqualität bei der Suche von Schmelztiegel-Matches oberste Priorität, das Niveau der Mitspieler spielt nur in “Überleben” (Comp) eine entscheidende Rolle beim Matchmaking.

So ganz zufrieden waren Bungie und wohl auch die Hüter selbst mit der Entfernung des Skill-basierten Matchmakings nicht. Denn die neusten Änderungen basieren auf eurem Feedback und auf Daten, die Bungie gesammelt hat.

Schmelztiegel wie im Sportunterricht der Schule

So sollt ihr euch das jetzt vorstellen: Bungie selbst schreibt dazu: “Mit den heutigen Änderungen verpassen wir unserer Lobby-Gleichgewichtsformel im Schmelztiegel ein Update, um die Teams durch einen abgeänderten Algorithmus auszugleichen.” Das geht doch auch plastischer, oder?

Anschaulicher geht es dann mit einem Vergleich zum Sportunterricht der Schule weiter: Ihr sollt euch das so vorstellen, dass 2 Team-Kapitäne Mitspieler für ihre Mannschaft wählen. Erst wählt Kapitän 1 den stärksten Spieler, Kapitän 2 wählt dann den zweit- und drittstärksten Spieler. Jetzt ist wieder Kapitän 1 dran und wählt den viertbesten Recken und so weiter.

destiny 2 pvp
Ausgeglichene Teams sollen für mehr Spaß und Fairness sorgen

Das soll konkret im PvP also dafür sorgen, dass kein Ungleichgewicht von starken Hütern in einem Team vorherrscht. Wichtig ist, dass das Matchmaking nicht direkt beeinflusst wird. Die neue Balance sortiert nur die schon gefundenen Spieler einer Runde in beide Teams nach Können.

Was ist Matchmaking? Matchmaking oder zu deutsch meist Spiele(r)suche beschreibt den Vorgang, mit dem euch ein Game online Mitspieler aussucht. Im Gegensatz dazu steht die manuelle Mitspielersuche, hier ladet ihr selbst gezielt Personen ein.
Matchmaking ist vor allem im PvP oft ein Streitthema, denn es gibt mehrere Kriterien, nach denen Games die einzelnen Spieler verteilen: Nach Können, nach Verbindungsqualität, nach lokaler Nähe oder nach sowas wie “wer hat wie viele Siege in den Trials?” (card based). Oftmals nutzen Games auch Mischformen.
Im Hintergrund laufen dazu komplexe Algorithmen, an denen die Entwickler immer mal wieder schrauben, um die Online-Erfahrung zu verbessern – und manchmal auch verschlimmern.

Es handelt sich aber momentan noch um Tests, die nur in den beiden Eisenbanner-Playlisten greifen. Bungie möchte sich dazu am Wochenende euer Feedback anschauen. Später und abhängig von der Erfahrung der Spieler weitet man den neuen Algorithmus dann auf andere PvP-Modi aus.

Überrollen oder überrollt werden, das ist hier die Frage

So empfinden die Hüter das Eisenbanner: Wann immer das monatliche Eisenbanner-Event ansteht, entstauben die Hüter ihre beste PvP-Ausrüstung. Denn hier gibt’s nur fürs Mitmachen gleich 4-mal den begehrten Spitzen-Loot und mit kleinen Quests wandern die Event-Waffen automatisch ins Inventar.

Doch oftmals sind die Matches enorm schnell vorbei. Denn entweder überrennt man das gegnerische Team und in wenigen Minuten aktiviert sich die “Gnadenregel”, welche die Runde vorzeitig abbricht. Oder aber – was gefühlt natürlich viel öfter passiert – wird man gnadenlos ausradiert. Diese deutliche Einseitigkeit geht vielen Hütern gegen den Strich. Nach 3 Niederlagen in Rekordzeit sinkt die Motivation gehörig und selbst als Gewinner schafft man es kaum Beutezüge abzuschließen.

Sind das alle Eisenbanner-Probleme? Wenn die neue Balance innerhalb einer Lobby dem jetzt gezielt entgegensteuert, wäre das sicher ein großer Pluspunkt.

  • Doch auch wenn das Eisenbanner großzügig Spitzen-Loot verteilt, sind die Waffen selbst leider seit langen nur Re-Skins. Gut, die kommen mit neuen Perks daher und können sich zum Teil echt sehen lassen.
  • Nicht mehr sehen, können die Spieler aber die Event-Rüstungen, die nun wirklich einfach seit Jahren identisch sind.
  • So langsam nervt die Spieler auch, dass Eisenbanner immer nur den Kontrolle-Modus bedient. Zwar gibt es hier Lagerfeuer statt Flaggen, doch die Sperr-Mechanik ist zum großen Teil ja schuld daran, dass gute Teams hier so schnell durchmarschieren.

Habt ihr selbst schon eine Veränderung im Eisenbanner gespürt? Sind die Matches jetzt ausgeglichenen oder weiterhin sehr einseitig? Gebt Bungie doch Feedback und diskutiert mit anderen Hütern in den Kommentaren.

Unser MeinMMO-Autor Philipp Hansen fragt sich seit längerem: Wo ist das Eisenbanner, in das ich mich vor Jahren verliebt habe?

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO plant wohl eine neue Art der Entwicklung – Aber nur wenn es regnet

In Pokémon GO gibt es neue Leaks rund um ein Lockmodul. So dürften wir bald das Regen-Modul erwarten, was wohl gleichzeitig als Entwicklungsitem fungiert. Gleichzeitig gibt es Hinweise auf eine neue Art der Entwicklung.

Was ist das für ein Fund? Die Dataminer der Pokéminers haben erneut den Code von Pokémon GO durchsucht und ihre Funde auf reddit geteilt. Dabei sind sie auf mehr Infos zu dem Regen-Modul gestoßen. Dieses Lockmodul wurde bereits vor einigen Tagen erstmalig entdeckt und nicht gibt es mehr Daten dazu.

Anders als bisher vermutet fungiert aber nicht nur das Regen-Modul als eine Art Entwicklungsitem, sondern generell regnerisches Wetter. Laut Dataminer soll dieses Wetter in Zukunft bei Entwicklungen helfen.

Neue Entwicklungen durch Regen – Wie soll das gehen?

Was hat das mit dem Regen-Modul auf sich? Im neuen Datamining wurden Textdateien rund um das Regen-Modul gefunden. So heißt es: “Ein nasses Lockmodul, das Pokémon für 30 Minuten anlockt, die vor allem Regen lieben. Es kann außerdem bei der Entwicklung einiger Pokémon helfen.”

Damit ist klar, dass das neue Lockmodul wohl ähnlich wie die Gletscher-, Moos- und Magnet-Module funktionieren. Diese locken ebenfalls spezielle Typen von Pokémon an und können außerdem als Entwicklungsitem genutzt werden. So wird beispielsweise Folipurba am Moos-Modul und Glaziola am Gletcher-Modul entwickelt.

Welche Rolle spielt der Regen? Nun wird es spannend. Es wurden Textpassagen gefunden, die bei Entwicklungen helfen sollen. So heißt es beispielsweise “Pokémon X kann nur in der Nacht entwickelt werden” – sowas kennen wir beispielsweise von Nachtara.

Es gibt aber auch eine Textstelle über Regen-Entwicklungen. Dort heißt es “Pokémon X kann nur entwickelt werden, wenn es regnet oder wenn du in der Nähe von X bist”. Das bedeutet also, dass bestimmte Pokémon tatsächlich entwickelt werden können, wenn es regnet. Bisher gab es keine Entwicklung in Pokémon GO, die vom Wetter abhängig war.

Eine letzte Textstelle, die für Verwirrung sorgt, dreht sich um die “upside-down”-Entwicklung. Hierzu heißt es in den Dateien nur: “X braucht etwas Hilfe bei der Entwicklung! Kannst du herausfinden, wie man helfen kann?”. Bisher ist noch nicht klar, wofür diese Entwicklung gebraucht wird und wie genau man sie auslösen kann. Es scheint aber auch dort etwas auf uns zuzukommen.

Welche Pokémon betrifft das? In der 6. Generation gibt es ein Pokémon, was zum Regen-Modul passen würde. Viscargot entwickelt sich in den Konsolenspielen nur zu Viscogon, wenn es regnet. Das könnte also genauso in Pokémon GO implementiert werden.

Außerdem gibt es zwei Monster aus der Gen 6, die sich nur bei Tag beziehungsweise in der Nacht entwickeln lassen. Das betrifft Balagoras, welches sich nur am Tag zu Monargoras entwickelt, und Amarino, welches sich nur in der Nacht zu Amagarga entwickelt. Für diese beiden Pokémon könnten also die Textdateien für die Entwicklungen bei Tag und Nacht gedacht sein.

Das müsst ihr bedenken: Bisher handelt es sich hierbei nur um Leaks und um keine offiziellen Infos von Niantic. Betrachtet die Daten also mit einer Portion Skepsis. Dennoch sind die Leaks der Pokéminers immer vertrauenswürdig und sie zeigen oftmals bereits im Vorfeld, was uns in Pokémon GO erwarten kann.

Wer lieber mit handfesten Infos weitermachen möchte, kann sich die Details zur Wetterwoche anschauen. Hier zeigen wir euch alle Spawns, Quests und Raid-Bosse zum aktuellen Event:

Pokémon GO startet Wetterwoche mit neuem Shiny und einer dicken Überraschung

FIFA 21: FUT Birthday startet heute – Predictions zum Event

In FIFA 21 warten Spieler auf den FUT Birthday. Wann startet das Event und was könnte es bringen? Wir schauen auf die Predictions zum FUT Birthday Event.

Das ist der FUT Birthday: Der FUT Birthday ist ein Event, das regelmäßig einmal im Jahr stattfindet. Dort wird der Geburtstag von Ultimate Team mit neuen Karten und verschiedenen Event-Inhalten gefeiert.

Update, 25. März 2021: Mittlerweile ist auch offiziell bekannt, dass es sich bei dem Event am Freitag um den FUT Birthday handeln wird.

FIFA 21 FUT BIrthday

Update, 24. März 2021: Mittlerweile ist in Ultimate Team ein neuer Ladebildschirm verfügbar, der einen Event-Start für Freitagabend, den 26. März, 19:00 Uhr ankündigt. Der Name “FUT Birthday” ist darauf zwar noch nicht explizit genannt, allerdings weisen die Farbgebung, die Konfetti-Optik und ein Geschenk unten links im Bild stark darauf hin, dass nun das Geburtstagsevent ansteht.

FIFA 21 FUT Birthday

Wann fand der FUT Birthday bisher statt? In der Regel startet der FUT Birthday Ende März in Ultimate Team. Viele Spieler hatten bereits am 19. März mit dem Event gerechnet – dem eigentlichen Geburtstag des Modus, der gut gepasst hätte. Allerdings blieb ein Release erstmal aus. Ein Blick auf die vergangenen Jahre:

Zu bedenken ist dieses Jahr zudem, dass FIFA 21 einige gewohnte und altbekannte Events verändert hat. So wurden aus Ultimate Scream die “Rulebreakers”, während “FUTmas” in “FUT Freeze” verwandelt wurde. Es wäre also auch möglich, dass der FUT Birthday ebenfalls abgewandelt wird.

Predictions zu Event-Inhalten am FUT Birthday

Was bringt das Event? Der FUT Birthday ist nicht unbedingt auf eine bestimmte Reihe von Spielern oder Inhalten festgelegt. Während bei “Future Stars” beispielsweise nur mit Talenten gerechnet werden kann, war der FUT Birthday in den letzten Jahren bunt aufgestellt.

  • In FIFA 20 lieferte der FUT Birthday zwei Teams, die mit veränderten Skill-Moves und Werten bei dem schwachen Fuß ausgerüstet waren. Es erschien etwa ein Rashford, der auch noch 5 Sterne auf dem schwachen Fuß hatte, oder ein Hazard mit 5-Sterne-Skills.
  • In FIFA 19 wurden Spieler mit Positionswechseln veröffentlicht. Nun spielte Salah plötzlich als Linksverteidiger oder Ibrahimovic als Innenverteidiger. So lief es auch 2018.
  • In FIFA 18 konzentrierte sich der FUT Birthday auf vergangene Favoriten, wie Sturridge, Doumbia oder Esswein.
FIFA 21 FUT BIrthday
In FIFA 19 wurde an Positionen der Spieler gedreht

In welche Richtung der diesjährige Birthday gehen wird, ist derweil noch offen – ebenso, welche Spieler erscheinen werden. Die vergangenen FUT Birthday Teams brachten allerdings echte Top-Karten, womit man voraussichtlich auch dieses Jahr rechnen kann.

Möglich wäre beispielsweise eine Spezialkarte für Ferland Mendy, der als absolute Top-Meta-Karte bekannt ist, aber noch keine Spezialversion in FIFA 21 hat. Außerdem fehlten Messi und Ronaldo trotz starker Leistungen im TOTW 25, was einige als Hinweis sehen, dass sie im nächsten Event eine Spezialkarte bekommen könnten.

Was könnte noch anstehen? Neben den Promo-Teams stehen in FIFA 21 im Grunde immer Zusatzinhalte zu Events an, wie beispielsweise Wochenaufgaben und SBCs. In der Vergangenheit gab es zum FUT Birthday etwa “FUT-Favoriten-SBCs”, die ein paar klassische FUT-Spieler verbessert mitbrachten. In den Aufgaben konnten sich Spieler im letzten Jahr starke Karten für Bellarabi und Lucas Paqueta erspielen. Auch dieses Jahr ist mit ähnlichen Inhalten zu rechnen.

Sicher ist hingegen, dass am Freitag die neue Season in Ultimate Team startet und unter anderem die zweite Rutsche der Icon Swaps 2 bringt. Hier sollte man also rechtzeitig die fehlenden Aufgaben abschließen, um keine Token zu verpassen. Die besten Kombinationen für Icon Swaps 2 findet ihr hier.

WoW ändert den Verkauf von Spielzeit und einige Spieler sind echt wütend

In World of Warcraft wird der Verkauf von Spielzeit angepasst. Viele Optionen verschwinden, was einige Spieler auf die Barrikaden treibt.

Wer World of Warcraft spielen will, der muss die Spielzeit irgendwie bezahlen. Das geht über ein Abo, über den direkten Kauf von Spielzeit oder auch die WoW-Marke für Ingame-Gold. Der direkte Kauf von Spielzeit wird nun allerdings verändert – die Anzahl der Optionen sinkt.

Was wurde geändert? Im Battle.net-Shop wird Spielzeit nun nur noch in der Größe von 60 Tagen angeboten. Die anderen Möglichkeiten, die es bisher gab – also 30, 90 und 180 Tage – gibt es nicht mehr.

Blizzard begründet es damit, dass man die „verfügbaren Dienste in allen Währungen“ untersucht habe und auf den Ergebnissen basierend die anderen Optionen entfernt. Eine genauere Begründung dazu gibt es nicht.

WoW Spielzeit Angebot
Das letzte verbleibende Spielzeit-Angebot für Battle.net-Guthaben.

Was wurde nicht geändert? Keine Änderung gibt es an den Kosten oder den Einstellungen für Abonnements. Diese können weiterhin über den normalen Takt von 1, 3 oder 6 Monaten gekauft werden. Wer seinen Zugang zu WoW über ein Abo bezahlt, für den ändert sich gar nichts.

Was für Auswirkungen hat das? Die Auswirkungen dürften gering sein und nur einen kleinen Teil der Spieler betreffen. Eine Gruppe, die Nachteile davon trägt, sind Spieler die aus irgendwelchen Gründen ihre Spielzeit nur über Battle.net-Guthaben kaufen und das gerne in 30-Tage-Mengen getan haben. Diese Spieler müssen nun direkt zur 60-Tage-Variante greifen, wenn sie mit Battle.net-Guthaben zahlen wollen.

Die zweite Gruppe besteht aus Spielern, die ihren WoW-Account allein durch Ingame-Gold unterhalten. Für wahre Auktionshausmeister war es lukrativer, sich 5-6 WoW-Marken (je nach Land und Währung) für Gold zu kaufen, die Marken dann in Battle.net-Währung umzutauschen und davon die 180 Tage zu kaufen. Das war kostengünstiger als jede Marke im Spiel einzeln einzulösen.

Diese Spieler haben nun einen finanziellen Nachteil und müssen mehr Gold erfarmen, um ihre Spielzeit noch bezahlen zu können.

Spieler sind wütend: Obwohl die Änderungen für die meisten Spieler unbedeutend sein dürften, gibt es doch laute Stimmen, die unzufrieden sind (via reddit). So wird vermutet, dass Blizzard die Optionen abgeschafft hat, um mehr Spieler zu einem Abo zu verleiten – in der Hoffnung, dass hier gleich für einen längeren Zeitraum abonniert wird oder schlicht vergessen wird, das Abo zu kündigen.

Wer sich über den Battle.net-Shop Spielzeit kauft, der gilt durch die 60 Tage für mindestens 2 Monate als Abonnent oder „Aktiver Spieler“, was auch Blizzards Quartalszahlen zu WoW im Zweifelsfall ein bisschen schönt, wenn diese Spieler ansonsten nach 30 Tagen wieder aufgehört hätten.

Während man sicher darüber diskutieren kann, ob wirklich so ein Plan dahinter steckt, ist eine andere Sache jedoch klar: Einen Vorteil für die Spieler hat die Abschaffung der Angebote definitiv nicht.

Was haltet ihr von dieser Änderung? Verständlich und zumindest ein kleiner Schritt gegen Botter? Oder nur ein finsterer Plan, um die Spieler stärker abzuzocken?

Ex-Blizzard-Mitarbeiter sammeln fast 10 Millionen $ für neues Strategiespiel

Das Studio Frost Giant arbeitet an einem neuen Echtzeitstrategiespiel („RTS“). Für dieses haben die Entwickler schon 9,7 Millionen $ von Sponsoren sammeln können. Noch ist nicht viel zum Spiel bekannt, aber hinter Frost Giant arbeiten Leute, die wissen, was sie tun.

Was ist das für ein Strategiespiel? Bisher gibt es noch keine konkreten Informationen zu dem kommenden RTS. Laut der offiziellen Website von Frost Giant wollen die Entwickler aber „episches Storytelling, innovatives Koop-Gameplay und zelebrierten E-Sports“ vorantreiben.

Es ist also gut möglich, dass ein Spiel in Richtung von StarCraft 2 kommt, das bereits all diese Nuancen in sich vereinen konnte, jedoch nicht mehr weiterentwickelt wird. Dafür spricht auch, dass die Entwickler hinter dem neuen RTS bereits Erfahrungen genau mit Blizzards Strategiespielen haben.

In einem Interview mit der US-Seite Forbes sprachen die Chefs jedoch auch davon, dass sich das Setting abheben soll, weil „einige Settings schon stark mit bestimmten Spielen in Verbindung gebracht werden.“ Ihr Setting soll aber „einzigartig“ werden.

Wer arbeitet daran? Frost Giant Sudios besteht aus vielen ehemaligen Mitarbeitern von Blizzard Entertainment, darunter Tim Morten, Tim Campbell und James Anhalt:

  • Tim Morten ist CEO und Product Director, hat zuvor bereits als Product Director für StarCraft 2 und Command & Conquer: Generals 2 gearbeitet
  • Tim Campbell ist der Präsident und Game Director und war zuvor unter anderem der Kampagnen-Designer für Warcraft 3
  • James Anhalt war der Lead Engineer bei Starcraft 2 und arbeitet ab jetzt als Chief Architect bei Frost Giant

Laut Forbes konnten Frost Giant bereits 9,7 Millionen $ von Sponsoren sammeln, um das Spiel Wirklichkeit werden zu lassen. Das sind weitere 5 Millionen $ mehr, als sie bereits im Oktober 2020 ansammeln konnten. Unter diesen Sponsoren findet sich auch Blizzard-Konkurrent Riot Games wieder.

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Im neuen Video sprechen die Entwickler über die Vor-Entwicklung des Spiels.

Neues Futter für einen „unterversorgten“ Markt

Darum macht Frost Giant ein RTS: Dass sich das Studio für ein scheinbar eher nischiges Genre entscheidet, hat einen guten Grund. Laut Campbell sei der Markt an Strategiespielen „unterversorgt“:

Viele Firmen verlassen diesen Bereich. Aber es gibt ein loyales und leidenschaftliches Publikum und viel ungenutztes Gameplay-Potential. Wir sehen eine wirklich große Gelegenheit, in diesem Bereich etwas Besonderes zu schaffen.

Auch Morten ist ähnlicher Meinung und sagt: „Es gibt eine unglaubliche Community rund um Echtzeitstrategie […] die hungrig ist nach mehr Spielen.“

Tatsächlich ist der Bereich um Strategiespiele seit einigen Jahren eher brach und wird von wenigen Größen dominiert, weil starke Nachfolger fehlen. Titel wie Age of Empires 2 oder StarCraft 2 sind schon viele Jahre alt und trotzdem bei den Spielern beliebt.

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StarCraft 2 ist bis heute eines der beliebtesten und besten RTS – und ehemalige Entwickler arbeiten nun an etwas Neuem.

Viele Studios widmen sich aktuell eher anderen Projekten. Selbst Blizzard, die mit Warcraft und StarCraft zwei der berühmtesten RTS-Reihen besitzen, basteln lieber an einem neuen Action-Spiel.

Ein gutes Zeichen dafür, wie sehr sich Spieler nach neuen oder verbesserten Spielen sehnen, ist etwa das neue Total War 3. Das zeigte im Februar 2021 einen neuen Trailer und war danach direkt ein Top-Seller auf Steam.

Wann erscheint das neue Spiel? Im Interview sprachen die beiden Chefs davon, dass das Projekt mehrere Jahre dauern wird. Angepeilt sind etwa vier Jahre, also 2025, aber sie entwickeln nach dem Blizzard-Motto: „Es ist fertig, wenn es fertig ist.“

Um die Wartezeit zu überbrücken, gibt es glücklicherweise noch andere Titel im Genre. Die sind zwar teilweise auch schon älter aber immer noch gut. Wir zeigen euch die 13 besten Strategiespiele für PC mit Multiplayer 2021.

Quelle(n):
  1. Forbes

Deutsche Top-Streamer starten Show auf Twitch, soll wie Joko & Klaas werden

Das Twitch-Streamer-Duo aus Trymacs und Amar startet am Wochenende eine neue Live-Show auf Twitch. Dort wollen die beiden regelmäßig gegen wechselnde Teams in verschiedenen Spielen antreten.

Um wen geht es? Bereits vor einiger Zeit gaben die beiden Streamer Trymacs und Amar bekannt, dass sie gemeinsam eine Live-Show auf Twitch starten werden. Beide gehören zu den größten Streamern in Deutschland, gerade Trymacs sorgte zuletzt für extrem hohe Zahlen.

Trymacs streamte besonders viel zum Thema Pokémon, ist aber auch in Just Chatting, Fortnite, FIFA 21 und anderen Kategorien aktiv. Amar war zuletzt vor allem in der neuen Season 6 von Fortnite unterwegs. Außerdem sah man beide zuletzt auch in Videos rund um die Vorbereitung ihrer neuen Show “Teammates”.

Wann startet die Show? Bei “Teammates” handelt es sich um eine Live-Show, die auf Twitch gesendet wird. Das erste Mal geht es am kommenden Samstag los: Am 27. März um 18:00 Uhr startet die erste Show des Duos.

Das erwartet euch bei Teammates

Was wird das für eine Show? Anfang März haben Amar und Trymacs bekannt, bereits seit mehr als einem halben Jahr an der neuen Live-Show “Teammates” zu arbeiten.

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Trymacs bezeichnet die Show dabei als eine Art Mischung aus “Joko & Klaas” und “Schlag den Star” von Stefan Raab. Das Konzept: Das Duo aus Amar und Trymacs tritt pro Show gegen wechselnde Teams an.

Pro Show sind 5 Stunden voll wechselnder Spiele geplant, in denen sich die Gäste einen Preis von 30.000 Euro erspielen können – aber nur, wenn sie sich gegen die beiden Hosts durchsetzen. Die Spiele kommen dabei aus wechselnden Kategorien, von Sport und Geschicklichkeit über Gaming bis hin zu Quizfragen. So ähnlich kennt man das auch von Formaten wie Schlag den Star.

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Wer sind die Gegner? Am kommenden Samstag werden Amar und Trymacs gegen das Duo aus Sascha “UnsympathischTV” Hellinger und Nicolas “Inscope21” Lazaridis an. Die gehören ebenfalls zu den größten deutschen Kanälen auf Twitch und YouTube. Auch in Zukunft sollen bei Teammates Streamer-Duos als Gegenspieler eingeladen werden.

Es ist nicht das erste Mal, dass auf Twitch größere Show-Events veranstaltet werden. Unter anderem sorgte 2020 das Horrorcamp von Knossi und Sido für jede Menge Aufmerksamkeit und setzte sich an die Spitze der größten Twitch-Streams in Deutschland.

Wenn ihr eine Grafikkarte kaufen wollt, habt ihr einen klaren Favoriten – Nvidia RTX 3000 vs AMD 6000

Ihr habt uns erzählt, welche neue Grafikkarte euch am meisten interessiert. Und die MeinMMO-Leser haben einen klaren Favoriten. MeinMMO stellt euch die Ergebnisse ausführlich vor. So viel vorab: Von Nivida landen die RTX 3080, 3090 und 3070 in den Top 5. Aber auch AMD ist mit der 6700 und 6800 XT vorne dabei.

Worum geht’s? AMD und Nvidia hatten im Winter 2020 und im Frühjahr 2021 jede Menge neue Grafikkarten auf den Markt gebracht. Deswegen hatten wir euch gefragt, welche Grafikkarte der neusten Generation euch am meisten interessiert.

So habt ihr abgestimmt: Die Umfrage startete am 17. März 2021. Es haben bis zum Zeitpunkt dieses Artikels (25. März 2021, 10:15 Uhr) insgesamt 675 Personen daran teilgenommen.

Im folgenden Abschnitt stellen wir euch die einzelnen Ergebnisse vor und gehen dabei auf die jeweiligen Platzierungen ein.

Ihr würdet die RTX 3080 kaufen, doch AMD ist nicht weit entfernt

Das ist euer Favorit: Schaut man sich die Zahlen an, habt ihr einen deutlichen Favoriten, wenn ihr eine Grafikkarte kaufen wollt: Die GeForce RTX 3080. 176 Stimmen votierten für die 4K-Grafikkarte von Nvidia.

Doch AMD ist nicht weit und gleich zweimal in den Top 3 vertreten. Mit der Radeon RX 6700 XT (128 Stimmen) und der RX 6800 XT (88 Stimmen) sind gleich zwei GPUs von AMD vorn und liegen zusammen gerechnet sogar leicht vor der Nvidia-Grafikkarte.

Schaut man sich die gesamten Top-5 an, ist Nvidia wiederum etwas stärker vertreten, denn hier runden Nvidias RTX 3070 und RTX 3090 das Gesamtbild ab.

Sieht man sich die Zahlen an, wünschen sich viele von euch eine Grafikkarte mit 4K- oder zumindest WQHD-Leistung.

Die Top-5 in der MeinMMO-Umfrage. Nvidia-Grafikkarten (Grün) und AMD-Grafikkarten (Rot).

Mobile-Grafikkarten bilden bei MeinMMO-Lesern das Schlusslicht

Wie sieht es in der zweiten Hälfte aus? Die zweite Hälfte wird vor allem von Nvidias RTX 3060 Ti dominiert und liegt damit deutlich vor der schwächeren GeForce RTX 3060, die Nvidia kürzlich erst veröffentlicht hatte. Das liegt vermutlich auch daran, da die RTX 3060 deutlich weniger Leistung als die Ti-Version liefert und aktuell viel zu teuer verkauft wird.

Ebenfalls am Ende befinden sich AMDs Radeon RX 6900 XT und RX 6800. Das schlechte Abschneiden der RX 6800 überrascht wenig, da sich das XT-Modell in den Top-3 wiederfindet. Das Leistungs-Plus der XT-Version scheint mehr von euch anzusprechen.

Was ist mit den Mobile-Grafikkarten? Interessant ist, dass ihr kaum am Mobile-Bereich interessiert seid. Denn hier hatte zumindest Nvidia mit Gaming-Laptops mit RTX-3000 ein starkes Line-up präsentiert, das für Gamer durchaus interessant ist.

AMD hatte bisher nur einen Teaser veröffentlicht und erklärt, dass man die “Radeon RX 6000 Mobile” bald vorstellen möchte. Die unklare Lage der Veröffentlichung könnte ein Grund für das schlechte Abscheiden der Mobile-Variante sein.

Die Plätze 6 -11 in der MeinMMO-Umfrage. Nvidia-Grafikkarten (Grün) und AMD-Grafikkarten (Rot).

AMD oder Nvidia – Wer liegt eigentlich vorn?

In unserer Umfrage liegt Nvidia mit 59,3 % vor AMD mit 40,7 % aller Stimmen. Das ist vermutlich wenig überraschend, da Nvidias RTX 3080 unsere Umfrage dominiert. AMDs kürzlich veröffentlichte RX 6700 XT ist ebenfalls stark vertreten und hat mit der Radeon RX 6800 XT ebenfalls eine stark nachgefragte Karte.

Hier findet ihr die kompletten Abstimmungsergebnisse im Detail.
GrafikkarteAbstimmungen (Zahl / Prozent)
GeForce RTX 3080176 / 26,07 %
Radeon RX 6700 XT128 / 18,96 %
Radeon RX 6800 XT88 / 13,04 %
GeForce RTX 307081 / 12 %
GeForce RTX 309058 / 8,59 %
GeForce RTX 3060 Ti57 / 8,44 %
Radeon RX 6900 XT30 / 4,44 %
Radeon RX 680027 / 4 %
GeForce RTX 306021 / 3,11 %
GeForce RTX 3000 Mobile7 / 1,04 %
Radeon RX 6000 Mobile2 / 0,3 %

Weitere Umfrage bei MeinMMO: Worauf achtet ihr, wenn ihr eine Grafikkarte kauft? Achtet ihr auf Lautstärke oder auf das Design oder ist euch einfach das beste Preis-Leistungs-Verhältnis am wichtigsten? Hier könnt ihr uns erzählen, was für euch beim Kauf einer Grafikkarte wichtig ist.

Outriders verrät Infos zu Preload, Release-Zeiten und Day-1-Patch

In knapp einer Woche feiert der Koop-Shooter Outriders seinen offiziellen Release. Nun sind die genauen Zeiten bekannt, wann ihr auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC in das Spiel einsteigen könnt.

Wann ist der Outriders-Release? Offiziell startet Outriders am Donnerstag, den 01. April 2021. Schon länger ist eine Demo verfügbar, die mehrfach Updates erhielt. In der Demo könnt ihr Outriders schon einmal umfangreich testen.

So läuft der Release: Via reddit gab Square Enix die genauen Zeiten bekannt, an denen ihr ins Spiel starten könnt.

  • Auf der Xbox wird das Spiel ab Mitternacht zum 01. April lokaler Zeit verfügbar sein. Hier geht es also um 00:00 Uhr am 01. April 2021 los.
  • Auch auf der PlayStation ist der Release um 00:00 Uhr lokaler Zeit.
  • Auf dem PC soll das Spiel am 01. April um 17:00 Uhr BST starten. Das entspricht 18:00 Uhr deutscher Zeit. Auf PC & Stadia können Spieler also erst abends in Outriders loslegen.

Preload für Outriders – Die Zeiten und Plattformen

Wann startet der Preload? Auf den unterschiedlichen Plattformen wird es verschiedene Optionen zum Preload geben. Der Vorteil eines Preloads ist, dass man das Spiel bereits vor dem offiziellen Launch laden und dann zum Release-Zeitpunkt starten kann. Man kann damit nicht vor Release spielen, aber sich immerhin die Zeit des Downloads zum Startzeitpunkt sparen.

Allerdings sind die Preload-Zeiten je nach Plattform unterschiedlich und auch nicht überall verfügbar.

  • Auf der Xbox soll der Preload bereits ab heute verfügbar sein.
  • Auf der PlayStation soll der Preload 48 Sunden vor Release stattfinden. Das wäre folglich der 30. März, ab 00:00 Uhr.
  • Auf Steam schauen die Entwickler aktuell, inwieweit ein Preload möglich ist. Hier soll es im Laufe der kommenden Woche nochmal Informationen geben.
  • Über den Epic Game Store wird es voraussichtlich keinen Preload geben.

Wie sieht es mit einem Day-1-Patch aus?

Das sagen die Entwickler zu Patches: In dem Post wird darüber hinaus erklärt, dass ein Day-1-Patch in Planung ist, der möglichst in den Preload eingebaut werden soll. Es sei allerdings möglich, dass dies nicht funktioniere und der Patch separat am 1. April geladen werden muss. Inhalte des Patches sind:

  • Bug Fixes und Verbesserungen, insbesondere in späteren Spielsektionen
  • Performance-Verbesserungen bei Problemen, die in der Demo festgestellt wurden
  • Eine verbesserte Kamera, die weniger bei Cutscenes und Dialogen wackelt
  • Verbesserungen der Framerate bei Cutscenes und Dialogen:
    • Auf dem PC sollen Spieler zwischen 30, 60, 90 und 120 FPS wählen können
    • Auf Xbox Series X|S und PS5 sollen 60 FPS verfügbar sein
    • Bei Xbox One und PS4 30 FPS

Abgesehen vom Day 1 Patch soll ein weiterer Patch einige Wochen nach dem Launch kommen. Der soll dann Ladezeitenverbesserungen, Verbesserung der Koop-Performance und Crossplay-Freundes-Listen über alle Plattformen hinweg bringen. Sollten zuvor dringendere Bugs auftauchen, sollen diese durch Hotfixes behoben werden.

Bugs, die während der Demo entdeckt wurden, sollen zum Release bereits möglichst verbessert sein – ebenso das Balancing und auch Absturz-Probleme. Ein Unterschied zur Demo wird außerdem sein, dass Crossplay standardmäßig aktiv ist, aber deaktiviert werden kann.

Außerdem wird zum Release das Deckungs-System verbessert, bei dem es noch Probleme gab. Hier können Spieler zum Release also mit weniger Ärger rechnen.

Bescheuerte Valheim-Mod verwandelt starke Wikinger in dicke Blobs

Die Spieler von Valheim begeistern immer wieder mit ihrer Kreativität. Nun hat einer von ihnen eine Modifikation für das Spiel erschaffen, mit der die Wikinger ihre Körper neu formen können – und die Spieler stellen natürlich sofort Unfug damit an.

Was ist das für eine Mod? Die Modifkation trägt den simplen Namen „BoneMod“ und tut genau das, was ihr Name sagt: Knochen modifizieren. Knochen stehen in Videospielen aber nicht nur für diese festen Stangen aus Calcium, sondern auch für das „Gerüst“ des Spieler-Modells.

Mit einer Veränderung der Knochen wird also auch der ganze Körper verändert. Das bedeutet: wird der Knochen größer, verändert sich auch das entsprechende Körperteil. So lassen sich Arme, Beine, Köpfe oder Brust und sogar feinere Details wie der Kiefer, die Füße oder die Hüfte ändern.

Die Mod sowie eine Liste aller möglichen Körperteile findet ihr auf der Website Nexusmods, die alle möglichen Modifikationen für Valheim und andere Spiele anbietet:

Mod verwandelt Spieler in Blobs, Chads und flache Riesen

Das sind die Ergebnisse: Auf der Seite der BoneMod gibt es ein paar Beispiele für die Anwendung der Mod. Der Erschaffer selbst zeigt unförmige Fleischhaufen, aufgepumpte Krieger mit breiter Brust und einen fast schon etwas gruseligen „Kinn-Mann“.

Wir haben in unserer Galerie einige der interessanten Spielereien mit der Mod für euch herausgesucht:

Mit der Mod lassen sich aber nicht nur Körperteile schlicht vergrößern oder verkleinern, sondern alle drei Dimensionen einzeln anpassen. Damit könnt ihr sehr große aber auch sehr flache Modelle erstellen.

Der Spieler Chris Livingston hat mit den verschiedenen Optionen herumgespielt und dabei einige wirklich seltsame Ergebnisse erschaffen:

https://gfycat.com/sombercarelessinexpectatumpleco

Die Idee passt dabei genau zur Community von Valheim. Die Spieler dort sind unheimlich kreativ, stellen aber oft auch enorm viel Unfug an. Was auch immer sich ausnutzen lässt, wird ausgenutzt und führt zu teilweise wirklich schrägen Ideen.

Wie kann ich die Mod nutzen? Sobald ihr die Mod heruntergeladen habt, müsst ihr sie installieren. Wir erklären euch in unserem Guide im Detail, wie ihr Mods für Valheim installiert und liefern dabei noch gleich 9 starke Mods in der Übersicht.

Nach der Installation stehen euch neue Befehle zur Verfügung. Die wichtigsten davon führen wir euch hier auf. Öffnet einfach per Druck auf „Enter“ den Chat und gebt folgendes ein:

  • !bm [Körperteil] [x] [y] [z] – skaliert das entsprechende Körperteil auf den entsprechenden Achsen um die angegebene Länge (etwa: !bm head 2 1 2)
  • das Maximum der Skalierung beträgt standardmäßig 10
  • !bmreset – setzt die Skalierungen zurück
  • !bmhelp – zeigt die verfügbaren Kommandos

Wollt ihr ein Körperteil gleichmäßig skalieren, genügt eine einzige Zahl (etwa: !bm head 2). So kommt ihr zu nicht ganz so unförmigen Ergebnissen wie im Clip oben zu sehen. Die Einstellungen werden beim Ausloggen oder Verlassen des Spiels gespeichert.

Mit Mods lässt sich übrigens allerhand Unsinn anstellen – der teilweise jedoch auch richtig nützlich sein kann. Eine der beliebten Mods ist im Moment “All Tameable”, mit der Spieler alles mögliche zähmen und sogar Trolle fangen und züchten.

Wer „smurft“, muss ab jetzt mit einem Bann in Dota 2 rechnen

Eine neue Bann-Politik im MOBA “DOTA 2” (Steam) ist jetzt aktiv. Valve will das Erlebnis für Einsteiger verbessern und geht Leuten mit Zweit-Accounts an den Kragen.

Das ist neu: Am 25. März veröffentlichte das Team von Valve einen Blog-Eintrag zu ihrem MOBA DOTA 2, einem der größten Hits auf Steam überhaupt. Im Blog-Eintrag geht es drum, frischen Herangehensweisen zu zeigen, die neuen Spielern helfen sollen, DOTA zu lernen. Dazu gehören folgende 6 Änderungen:

  • Eine Überarbeitung des Shops
  • Eine Art Quest-System, das Spielern verschiedene Aspekte von DOTA näherbringt
  • Überarbeitetes Belohnungssystem
  • Eine Art Wörterbuch, das Begriffe und Features erklärt
  • Einen Spielmodus für neue Spieler
  • Das Bannen von Smurfs

Besonders das Bannen von Smurf-Accounts löst eine größere Diskussion in der Community aus. In manchen Situationen ergebe es laut Profis durchaus Sinn, einen Smurf zu spielen.

Das sagen die Entwickler zum Smurf-Bann

Das sagt Valve: Im Blogpost schreibt das Team, dass Smurfs Schaden anrichten können. Diesen Schaden will man jetzt mit der neuen Regel noch stärker eindämmen. “Ab heute wird ‘Smurfing’ ein bannbares Vergehen sein. Wir werden uns primär auf neue Accounts fokussieren, die nach heute erstellt werden, bei denen wir uns sehr sicher sind, dass sie smurfen und der Spiel-Erfahrung schaden.

Dazu werden wir gelegentlich manuell Accounts bannen, die schon existieren, die eindeutig spielstörend sind. Sollte sich außerdem herausstellen, dass du Accounts verkaufst, boostest oder an ähnlich spielstörenden Verhaltensweisen beteiligt bist, könnte auch dein Primär-Account gebannt werden.

Wer zu viel schlumpft, kommt nach Schlumpfhausen zu den anderen Schlümpfen

Sollten Smurf-Vorwürfe nicht ganz so klar sein, behält sich Valve das Recht vor, diese Accounts in einen besonderen Pool zu stecken. Das sorgt dafür, dass diese verdächtigen Accounts eine hohe Chance haben, mit anderen Spielern zu spielen, bei denen man auch Smurfing vermutet. Danach will man dann entscheiden können, ob sie zurecht oder unrecht verdächtigt wurden.

Was sind Smurfs / Was ist Smurfing?
Den Begriff “Smurf” (Schlumpf) kennt man von vielen Multiplayer-Spielen. Es bezeichnet einen zweiten Account, den ein Spieler anlegt, der bereits einen primären Account im selben Spiel besitzt.
Der Gedanke dahinter ist unter anderem, dass ein erfahrener Spieler sich einen neuen, frischen Account erstellt, um mit diesem gegen “wahre” Anfänger anzutreten, deren neuer Account ihr erster ist. Diese frischen Spieler kann er über viele Spiele hinweg immer wieder plätten.

Spieler werden darauf hingewiesen, dass man im Post-Game eines Matches jetzt Mitspieler dafür melden kann, wenn man sie des Smurfens verdächtigt.

Was ist das Problem mit Smurfing?

Je nach Intention ist das Smurfen ein kleines bis großes Problem. Man kennt das aus anderen Multiplayer-Spielen mit einem Ranglisten-System. Bekannte Streamer erstellen sich neue Accounts, um damit möglichst schnell ein hohes Ranking zu erreichen. In den ersten Spielen treffen sie dabei oft auf frische Spieler, die gerade eine ihrer ersten Runden drehen. Die werden vom erfahrenen Spieler gnadenlos überrollt und haben eine miese Spiel-Erfahrung.

Andere wollen einfach mit ihren Freunden zusammen spielen und sich in Ranglisten-Matches nicht ihr MMR “versauen”. Sie erstellen sich Smurfs, für das Spielen mit den Freunden, die ein niedrigeres Ranking haben.

Wiederum andere erstellen sich die Smurf-Accounts einfach nur, um “Noobs zu klatschen”. Als erfahrener Spieler gegen eine Bande von Anfängern anzutreten, kann Spaß machen. Aber nur, wenn beide Parteien da Bock drauf haben.

Das nervt: Als unerfahrener Spieler ein neues MOBA wie DOTA zu lernen, ist nicht leicht. Das Spiel existiert seit vielen Jahren und verfügt über eine Auswahl von mehr als 100 Helden. In dieser Lernphase dann auf erfahrene Spieler im Gegnerteam zu treffen, die einen dann immer wieder plattwalzen, trübt die Spielerfahrung ungemein.

Das sagen Spieler: Der ehemalige LoL-Profi Mike “Wickd” Petersen schreibt auf Twitter, dass diese neue Bann-Regel gegen Smurfs ihre Vor- und Nachteile hat. “Ich finde, dass professionelle Spieler mindestens immer 2 Accounts zustehen sollten. Es ist ausschlaggebend, dass sie neue Dinge auf einem geheimen Account ausprobieren können. Für [Spiele im] niedrigen Elo ist es gut, weil es dadurch weniger unfaire Spiele gibt.”

Der Spieler “Inhuman” fragt auf Twitter: “Also wenn ich mit meinen Freunden, die schlecht sind, spielen will, kann ich das einfach nicht? Unglücklich”.

Spieler Isaac_L95 meint auf Twitter: “Es ist lustig, all die lächerlichen Ausreden und Rationalisierungen für Smurfing zu sehen, die die Leute machen. Ich unterstütze dies voll und ganz und hoffe, dass mehr Spiele diesem Beispiel folgen.”

Wie läuft das in anderen Spielen? Im großen Battle Royale von Fortnite ist das Smurfing verboten. Im Jahr 2019 erklärte Epic Games das Erstellen von Smurf-Accounts als ein “bannbares Vergehen.” Auch hier ging es darum, welche negativen Einflüsse die Smurf-Accounts auf das Spiel haben.

In Blizzards Shooter Overwatch sieht man das mit den neuen Accounts gelassener. Smurfing ist in Overwatch legal. 2018 kam die Nachricht “Das Erstellen von neuen Accounts verstößt nicht gegen die Regeln. Boosting oder Throwing hingegen schon”. Das begründete der Game Director von Overwatch, Jeff Kaplan, so: “Wenn ihr einen neuen Account anfangt und normal spielt, wird der Matchmaker euren Skill recht schnell einordnen und euch gegen ähnliche Spieler antreten lassen”

Wie steht ihr zu dem Thema rund um die Smurfs? Findet ihr es okay, dass man sich diese Accounts erstellt oder sollten auch weitere Multiplayer dem Beispiel von DOTA 2 und Fortnite folgen und daraus ein bannbares Vergehen machen? Schreibt uns eure Meinung zu dem Thema doch hier bei uns auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Gamern aus.

Wenn Genshin Impact einen neuen Helden bringt, verdienen sie an einem Tag 12 Mio $

Das Spiel Genshin Impact war 2020 ein Überraschungs-Hit für PC und PlayStation 4. Aber viele dürfte es erstaunen, wie viel Geld das Gacha-Game über Mobile eingenommen hat. Auf iOS und Android hat es weltweit bereits eine Milliarde US-Dollar verdient. Die Chinesen und Japaner sind verrückt nach dem Spiel und nach den Helden.

Das ist Genshin Impact für uns: In Europa und im Gaming-Mainstream haben wir Genshin Impact vor allem als „eine Art Open World Zelda-Klon“ wahrgenommen, der im September 2020 plötzlich für PC und PS4 da war. Wir haben das eher als Action-Rollenspiel gesehen, klassisch für PC und die PlayStation:

Genshin Impact ist auf Mobile der absolute Geld-Bringer

Das ist Genshin Impact vor allem in Asien: Da ist das ein Mega-Hit für die Mobile-Plattformen. Wie die Seite Sensor-Tower nun berichtet, hat das Spiel in den 6 Monaten seit Release auf Mobile:

  • 292 Millionen US-Dollar in China eingenommen
  • über 278 Millionen US-Dollar in Japan erspielt
  • zumindest noch 189 Millionen US-Dollar in den USA kassiert
Genshin-Impact-Milliarde
Nach nur 6 Monaten war die Marke von einer Milliarde US-Dollar geknackt.

Genshin Impact hat nach nur 6 Monaten die Marke von „Eine Milliarde US“-Dollar über App Store und Google Play geknackt, damit sind sie noch schneller ein „Ein Milliarden $“-Spiel als die Mobile-Hits Pokémon GO, Lineage M oder Clash Royale.

In China liegt Genshin Impact zwar noch hinter PUBG Mobile und Honor of Kings, außerhalb von China sind sie aber führend.

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von Alexander Leitsch

Womit verdient Genshin Impact so viel Geld auf Mobile? Wie Sensor Tower weiß, sprudeln die Einnahmen vor allem an den Tagen so richtig, an denen neue Helden ins Spiel kommen. Jeder Held, der 2021 erschien, hat mindestens 12 Millionen US-Dollar eingespielt:

  • Ganyu kam am 13. Januar 2021 und schlug mit 14,8 Millionen US-Dollar rein
  • Xiao konnte am 3. Februar um die 15,1 Millionen US-Dollar verdienen
  • Hu Tao brachte am 2. März noch 12,9 Millionen US-Dollar
Genshin-Impact-Charaktere

Während an einem normalen Tag „nur“ etwa 5,8 Millionen $ eingenommen werden, sorgen die neuen Champs also für ein kräftiges Klingeln in der Kasse.

Woher kommen diese Zahlen? Die Werte von Sensor Tower beziehen sich dabei auf Schätzungen ihres Algorithmus, was Spiele in den Stores App Store und Google Play umsetzen. Die Zahlen sind also nicht offiziell.

Wenn man bedenkt, dass Genshin Impact auch auf PS4 und PC erschienen ist und dort ebenfalls erfolgreich war, dürften die tatsächlichen Einnahmen von Genshin Impact noch um einiges höher liegen.

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Quelle(n):
  1. Sensor Tower

Ist die AUG zu stark für CoD Warzone? Profis fordern Nerf

In Call of Duty: Warzone erregt gerade eine Waffe die Gemüter von zahlreichen Profis: die AUG. Das Taktikgewehr scheint für viele Spieler nämlich einfach zu stark zu sein. Wir zeigen euch, was das Problem mit der Waffe ist.

Warum ist die AUG so stark? Das Problem ist vor allem die niedrige Time-to-Kill (TTK), wenn ein Headshot mit der Waffe sitzt. Besonders für eine Waffe, die dazu noch eine hohe Reichweite und Präzision hat.

Dadurch kann euer Gegenüber kaum noch reagieren, selbst wenn der sehr weit weg ist. Das klingt zwar nett, aber spätestens, wenn man selbst mehrfach von der AUG chancenlos aus dem Spiel geräumt wurde, wird das Geschrei nach einem Nerf groß.

Kritik gibt es aktuell von vielen Seiten. Angefangen hatte der Streamer Nickmercs, dem daraufhin zahlreiche bekannte Spieler folgten. Selbst der Football-Spieler Odell Beckham Jr. forderte auf Twitter, dass die AUG einen Nerf bekommen muss.

AUG wird mit der DMR verglichen – Kommt ein Nerf?

So viel Kritik gibt es: Zuletzt meldete sich der Profi HusKerrs zu Wort. Er gilt als einer der besten CoD-Spieler der Welt und räumte schon zahlreiche Titel ab. Er schrieb auf Twitter: “Diese AUG/FFAR-Meta muss so schnell wie möglich verschwinden. Es ist nicht so schlimm wie der Nerf der DMR, aber verdammt, die TTK ist so verdammt niedrig, dass es nicht einmal Spaß macht. Bitte RavenSoftware, gib uns Abwechslung und nicht diese Burst-Waffen.”

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Der Profi schätzt das Problem zwar noch nicht so groß ein, wie die Geschichte rund um die DMR im Dezember 2020, dennoch sieht er hier Probleme.

Es gibt aber auch bekannte Spieler, die es noch drastischer sehen. Der Streamer und Pro TimTheTatman schreibt kurz und knapp auf Twitter: “AUG-Meta ist schlimmer als die DMR-Meta.”

Was war mit der DMR los? Im Dezember 2020 war die DMR der große Aufreger in CoD Warzone. Mit der Implementierung von Cold War in die Warzone kam diese mächtige Waffe ins Spiel, die Gegner mit nur zwei Schüssen erledigen konnte.

Lange Zeit forderten die Spieler einen Nerf für die DMR und erst Mitte Januar kam es zur Schwächung. Dadurch wurde die Waffe ziemlich entwertet und machte Platz für eine nächste OP-Waffe. Diesen Platz nimmt nun die AUG ein, zusammen mit dem Sturmgewehr FFAR 1.

Darum sind Taktikgewehre so stark: Nicht nur die AUG ist eine mächtige Waffe, sondern auch das Taktikgewehr M16. Das liegt daran, dass diese Waffen auf die Entfernung, die in der Warzone oft gefordert ist, verdammt stark sind. Hier können normale Sturmgewehre aktuell nicht mithalten, da sie nicht an den Schaden der beiden Taktikgewehre herankommen. M16 und AUG haben beide eine „unendliche Reichweite“ und verursachen auf allen Entfernungen denselben Schaden. Sturmgewehre verlieren ab einem bestimmten Punkt an Schaden.

Dazu kommt noch, dass AUG und M16 mit präzisen 3-Schuss-Salven feuern. Dadurch seid ihr sehr zielgenau und könnt Gegner blitzschnell eliminieren, wenn 2 Salven mit mindestens einem Headshot treffen. Wenn ihr noch mehr zu den Stärken der AUG lesen wollt, dann schaut hier vorbei: CoD Warzone: Die AUG ist in Season 2 eine Top-Waffe – So spielt ihr sie effektiv

Kann man mit einem Nerf rechnen? Bisher gab es von den Entwicklern noch keine Infos zu einem Nerf. Es ist aber gut denkbar, dass es der AUG bald an den Kragen geht. Immerhin wird die Waffe nun von vielen Spielern offen kritisiert und in der Vergangenheit knickten die Entwickler dabei oftmals ein.

Ein gutes Beispiel war hier die DMR. Nachdem immer mehr Spieler einen Nerf gefordert hatten, kam die Schwächung der Waffe einige Wochen später.

Sucht ihr nach starken Waffen in der Warzone? Dann schaut euch unsere Liste zu den besten Schießeisen an: CoD Warzone: Die besten Waffen mit Setups – Season 2 / März 2021

Quelle(n):
  1. Dexerto

Der größte Star von CS:GO zeigt Valorant auf Twitch: „Riot tanzt sicher vor Freude“

Der Ukrainer Oleksandr „s1mple“ Kosytliev (23) ist der größte Star in Counter-Strike: Global Offensive und gilt vielen als einer der besten Spieler des Shooters. Der zeigt auf seinem Twitch-Kanal nun das Konkurrenz-Spiel von Riot, Valorant. Ein Kommentator von CS:GO sagt dazu: Riot kann sein Glück da sicher kaum fassen. Aus Business-Sicht sei das eine schlechte Entscheidung, die Konkurrenz kostenlos so zu unterstützen.

Das ist s1mple: Der Ukrainer s1mple ist sowas wie die Ikone von CS:GO. Der 23-Jährige spielt seit 2016 für das Top-Team Natus Vincere als AWPler, also als Scharfschütze, und gilt gemeinhin als einer der besten CS:GO-Spieler aller Zeiten, in jedem Fall ist er aktuell der größte Star im Spiel.

Der Ukrainer streamt zwar relativ selten auf Twitch, der hat ein Problem mit der Plattform, wurde schon häufiger gebannt und regte sich darüber furchtbar auf. Aber wenn er mal auf der Streaming-Seite unterwegs ist, schauen ihm bis zu 70.000 Leute zu: Jeder will sich Tricks vom Profi abschauen.

Was macht er in Valorant? s1mple hat letzten Dienstag nach langer Zeit mal wieder in Valorant reingeschaut: Das erste Mal seit Juli 2020. Seinen Stream kündigte er auf Twitter an, mit der Bemerkung „Valorant sei eigentlich ein zu einfaches Spiel für ihn.“

Sein Stream zum Spiel dauerte dann 7 Stunden, in der Spitze sahen ihm 40.170 Leute zu. Im Schnitt waren es etwa 26.000 Zuschauer – damit ist er in den Top 5 der letzten 30 Tage.

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Darf das Gesicht von CS:GO das Spiel der Konkurrenz zocken?

Darum ist dieser Stream so bedeutsam: Der professionelle CS:GO-Kommentator Auguste „Semmler“ Massonat erklärt in einem Video, warum dieser Stream so bedeutsam ist und aus seiner Sicht sogar schwierig.

Denn hier macht „das Gesicht von CS:GO“ kostenlos Werbung für Valorant, den größten Rivalen von Valves-Taktikshooter. Denn Valorant wird von vielen als direkte Konkurrenz zu CS:GO gesehen, manche sprechen sogar vom „CS:GO“ –Killer.

Semmler erklärt in einem Video (via YouTube), dass Riot Games großen Streamern wie Ninja und shroud viel Geld bezahlt hat, um so einen Effekt zu erzielen, wie ihn s1mple ihnen jetzt gratis spendiert. Das sei ein „big win“ für Valorant, erklärt er:

„Du weißt einfach, gerade knallen die Champagnerkorken, als sie sehen, dass s1imple seinen Stream anmacht und Valorant für zehntausende Fans streamt. Jeder bei Riot spritzt grade mit Champagner rum, die Musik dröhnt, jeder tanzt vor Freude auf dem Tisch – das ist wirklich so ein gutes Event für sie.“

August “Semmler” Massonat

Semmler erklärt dann: Niemand würde es jucken, wenn ein CS:GO-Spieler aus der 2. oder 3. Reihe mal Valorant auf Twitch zeigt, aber bei s1mple sei es, was anderes.

Der sei das Gesicht von CS:GO, der Spieler, den jeder kenne. Wenn der Valorant spielen wolle, könne er das ja, das sei okay, aber bitte nicht auf Twitch. Wenn er das Gesicht von CS:GO bleiben wolle, dann müsse er CS:GO treu bleiben, sonst kämen Gerüchte auf „CS:GO sei ein totes Spiel.“

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Valorant startet mit großem Hype auf Twitch – Plan von Riot geht auf
von Schuhmann

Der Kommentator sagt: s1mple mache sich sicher nicht diese Gedanken und spiele nur aus Jux mit ein paar Freunden Valorant. Aus „Business“-Sicht hält er dieses Verhalten aber für fragwürdig.

E-Sport-Titel ringen um die größten Stars und besten Talente

Das steckt dahinter: Der E-Sport-Markt ist umkämpft. Es geht nicht nur um Zuschauer, sondern auch um Spieler, die man an Valorant verlieren könnte:

In den letzten Monaten sind viele weitere Profi-Spieler von Fortnite, Overwatch und eben auch CS:GO zum “neuen, attraktiven Valorant” gewechselt. Das Erscheinen eines solchen Spiels hat dann Wellenwirkungen auf die Konkurrenz-Spiele und wird dann schon argwöhnisch beobachtet von Leuten, deren Arbeit eng mit einem der “alten Spiele” verknüpft ist.

Semmler glaubt aber, von Valorant gehe keine echte Gefahr aus. CS:GO müsse sich keine Sorgen machen, ein “sterbendes Spiel zu sein”, wenn man regelmäßig über eine Million Spieler auf Steam hat.

Valorant, glaubt er, laufe sicher nicht so gut. In Korea spiele es etwa überhaupt keine Rolle. Sicher sei die Spielerbasis von Valorant winzig, meint er: Wenn die gute Zahlen hätte, würde Riot gar nicht aufhören können, die ständig jedem ins Gesicht zu brüllen.

Die wahrscheinlich schönste Geschichte über s1mple auf MeinMMO kam mal zu Stande, als der einfach zu lange auf Tour mit seinem E-Sport-CLan war:

Einer der besten CS:GO-Spieler der Welt ist überspielt, herrlich verwirrt auf Twitch

Quelle(n):
  1. Inven

Destiny 2: Was ist eine Exo-Herausforderung? So meistert ihr alle 3 Simulationen

Gerade Solisten spielen in Destiny 2 gerne die 3 Exo-Herausforderungen. Diese geben wöchentlich wertvollen Loot und gehen schnell, wenn man weiß, wie es geht.

Ihr könnt in Destiny 2 eine gewaltige K.I. mit eurem Können beeindrucken. Jede Woche beweist ihr euch in einer von drei Simulationen. Seit der Erweiterung “Beyond Light” sind diese Missionen im Spiel, aber noch immer beliebt, da sie schnell solo zu meistern sind und den seltenen Spitzen-Loot abwerfen – nur dem dem erhalten Hüter ihr maximales Level.

MeinMMO gibt euch erst die wichtigsten Infos zu den Exo-Herausforderungen und zeigt dann, welche 3 unterschiedlichen Aufgaben ihr meistern müsst im Video.

Was sind Exo-Herausforderungen in Destiny 2?

Ihr könnt euch 3 unterschiedlichen Simulationen auf Europa, der neuen DLC-Location, stellen. Nach einem Upgrade gewähren diese auch den wertvollen Spitzen-Loot. Ihr startet sie in der “Bray-Exo-Wissenschaft” im Westen der Map.

Wie schalte ich Exo-Herausforderungen frei?

Ihr müsst dafür zunächst den NPC Variks auf Europa besuchen. Den schaltet ihr in der Kampagne der Erweiterung von ganz alleine frei. Er gibt euch im Rahmen der Story und der Quest “In Dunkelheit geboren” dann die Mission, die K.I. Clovis Bray zu beeindrucken – das tut ihr in den Exo-Herausforderungen.

Wie bekomme ich Spitzen-Ausrüstung aus Exo-Herausforderungen?

Um für den Abschluss der Herausforderung Spitzen-Loot zu erhalten, müsst ihr bei Variks auf Europa den Sabotage-Rang leveln. Sobald ihr “Europa Entdecker III” freigeschaltet habt, könnt ihr wöchentlich einmalig pro Charakter die hochlevelige Belohnung erhalten.

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Wählt die wöchentliche Exo-Herausforderung bequem aus dem Orbit von Europa aus

Alle 3 Exo-Herausforderungen auf Europa meistern

Die Exo-Herausforderungen teilen sich in 3 unterschiedliche Simulationen. Ihr bekommt es in allen Herausforderungen mit Vex zu tun. Je nach Herausforderung liegt der Fokus mal mehr auf dem Kämpfen, mal mehr auf euren Sprungkünsten.

Die Missionen sind jedoch alle recht linear und ohne Probleme solo in weniger als 10 Minuten zu schaffen. Einige Quest, wie für das Exotic-Schwert “Die Klage” erfordern den Abschluss der Simulationen und können je nach Quest auch mit den Modifikatoren spielen, wodurch die Missionen schwerer werden.

Simulation: Überleben

Euer Ziel ist es, die Spitze eines verschneiten Berges zu erreichen. Haltet ihr euch in der Kälte auf, erhaltet ihr den Frostbeulen-Debuff, der euch bei 10 Stapeln sofort tötet. Seid ihr nahe an einer Hitze-Quelle, wie einem Feuer, dann seid ihr vor der Kälte geschützt und baut den negativen Modifikator wieder ab.

  • Es gilt also, recht zügig voran zu rücken und dabei dir nervigen Vex abzuwehren.
  • Packt im Idealfall exotische Stiefele ein, die eure Beweglichkeit erhöhen und eine Distanzwaffe ist auch nicht verkehrt.
  • Am Ende kämpft ihr gegen einen Hydra, die ihr aber mit der Super oder Power-Waffen wie Xenophage schnell erledigt. Achtet aber auch im Boss-Kampf auf den frostigen Debuff.
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Simulation: Agilität

Ihr sollt in dieser Simulation eine Vex-Basis stürmen. Hier gilt es vor allem, treffsicher über Abgründe zu springen. Um einen Bereich abzuschließen, müsst ihr Konfluxe zerstören – das sind die viereckigen, schwebenden Vex-Apparate. Diese sind teilweise immun, solange Gegner in der Nähe sind.

  • Auch hier erweisen sich ein Mobilitäts-Exotics als wahrer Segen.
  • Nervig ist, dass euch an vielen Stellen der Boden unter den Füßen wegbricht – achtet also immer auf die Plattformen, auf denen ihr lauft.
  • Ihr braucht hier nahezu nur Fernkampf-Waffen. Mit einem Scout- oder Scharfschützengewehr wehrt ihr die fliegenden Gegner ab und nehmt Zyklopen aus der Distanz unter Beschuss.
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Simulation: Schutz

Diese Simulation fordert von euch, das Bauwerk in der Mitte der Map zu schützen und die Stabilität (Quasi die Lebensleiste) so hoch wie möglich zu halten. Sowohl links als auch rechts vom Spawn befinden sich geschützte Vex-Konfluxe, die ihr zwischen den feindlichen Wellen zerstören sollt.

  • Euch unterstützen einige Roboter dabei, die Vex zurückzudrängen – doch das Meiste müsst ihr selbst erledigen.
  • Nutzt Waffen oder Fähigkeiten, mit denen ihr schnell viele kleine Gegner umholzt – es bieten sich beispielsweise Kriegsgeist-Zellen und MPs an. Passt bei den größeren Wyvern auf die vernichtende Sprung-Attacke auf und haltet stets Abstand.
  • Habt ihr links und rechts die Konfluxe zerstört, erscheint ein großer Minotaurus inklusive Gefolge im Norden der Karte. Sobald der besiegt ist, habt ihr die Simulation erfolgreich beendet. Zückt also euer Super oder gebt ihr mit Power-Waffen Dresche.
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Absolviert ihr jede Woche fleißig die Exo-Herausforderungen? Hättet ihr gerne mehr solcher Simulationen in Destiny 2 und wenn ja, dürfen die ruhig richtig schwer sein? Sagt es uns und den anderen Lesern doch in den Kommentaren.