Pokémon ist das größte Franchise der Welt und wahnsinnig erfolgreich in vielerlei Hinsicht. Seien es Spiele, Karten oder anderes Merchandise: Käufer finden sich immer. Ihr neuester Geniestreich ist eine Teekanne, die Ende April in Japan käuflich sein wird.
Wie sieht die Teekanne aus? Die Teekanne sieht aus wie das ikonische Enten-Pokémon Enton. Sie strahlt im sonnigen Gelb und besteht aus Porzellan.
Der obere Teil der Kanne besteht aus Entons Kopf, während es beim Tee eingießen so aussieht, als würde er aus seinem Schnabel kommen. Mit dabei ist ein Teesieb aus Edelstahl.
Die Kanne ist handgefertigt und besteht aus kostbarem Minoyaki. Minoyaki stammt aus der Präfektur Gifu in Japan, daraus bestehen 50 % der Keramik-Gegenstände aus Japan.
Wenn ihr Tee in der Kanne zubereitet, können 2 Personen mit einem Aufguss versorgt werden.
Pokémon-Teekanne im Enton-Design kostet über 100 Euro
Wie viel kostet die Kanne? Durch die Handfertigung und der Qualität kostet die Teekanne stolze 13.200 Yen, was umgerechnet etwa 105,86 Euro sind.
Wann und wo könnt ihr die Kanne kaufen? Seit dem 4. März könnt ihr die Teekanne im Shop von Ensky vorbestellen. Im April wird die Kanne dann zu euch versendet.
Das ist Enton: Enton ist ein Wasser-Pokémon – ziemlich passend also, dass der Tee aus seinem Schnabel kommt, wie bei der Attacke Aquaknarre. Seit der ersten Generation ist es mit von der Partie und spielte auch in den ersten Staffeln zum Anime immer wieder eine Rolle.
Es ist bekannt dafür, etwas dümmlich zu sein und ständig Kopfschmerzen zu haben. Diese Kopfschmerzen lösen allerdings ungeahnte Psycho-Kräfte aus, die dem Gegner ordentlich einheizen können.
Ihr wollt auf einer coolen, schwarzen Proto-Kröte durch World of Warcraft hopsen? Kein Problem! Wir verraten euch, wie ihr den Geduldigen Bufonid schnell freischaltet.
Patch 9.2 von World of Warcraft ist seit einer Weile live und prall gefüllt mit allerhand Sammel-Zeug. Egal ob Haustiere, Spielzeuge oder Reittiere – es gibt für jeden Spielertyp etwas. Besonders Reittiere sind heiß begehrt und einige der neuen Mounts werden viele sicher noch über dieses Addon hinaus begleiten.
Ein besonders imposantes Mount könnt ihr euch mit wenig Zeiteinsatz verdienen – es reichen ein paar Minuten pro Tag. Wir zeigen euch, wie ihr den “Geduldiger Bufonid” ganz schnell einheimst.
Wie lange benötigt man für das Reittier? Insgesamt müsst ihr 7 Tage lang unterschiedliche Materialien abliefern. Die meisten dieser Materialien könnt ihr allerdings einfach im Auktionshaus oder von verschiedenen Händlern kaufen, sodass ihr pro Tag nur wenige Minuten investieren müsst, um am Ende der Woche euer neues Reittier in Empfang zu nehmen.
Avna wartet einfach im Lager auf Zereth Mortis – jeden Tag eine neue Quest.
Was muss man tun? Im Grunde recht wenig. Nachdem ihr die Einstiegs-Questreihe rund um Zereth Mortis abgeschlossen habt, könnt ihr im Hauptlager einen Erleuchteten namens Avna am kleinen See sitzen sehen. Er hat jeden Tag eine neue Quest für euch. Mit hoher Wahrscheinlichkeit werdet ihr die meisten der notwendigen Gegenstände sogar bereits in eurer Materialien-Bank haben.
Tag 1: Nehmt die Quest „Der vergrabene Bufonid“ an und tötet anschließend einige Vespiden in Zereth Morthis, um 15 Vespidenhonig zu sammeln.
Tag 2: Sammelt 30 Schattenhafte Rippchen, die ihr von allen möglichen Wildtieren in den Schattenlanden ergattern könnt. Vermutlich habt ihr bereits genug auf der Bank, sonst kauft welche im Auktionshaus.
Tag 3: Ihr benötigt 200 Schleierstoff, den es von allen Humanoiden in den Schattenlanden gibt. Ebenfalls im Auktionshaus erhältlich.
Tag 4: Heute will Avna 10 Elysische Thade von euch haben, der ungewöhnliche Fisch der Schattenlande. Im Zweifelsfall lohnt wieder ein Blick ins Auktionshaus.
Tag 5: Jetzt benötigt ihr 5 Protofleisch. Dieses Fleisch bekommt ihr nur auf Zereth Mortis von den Wildtieren, es kann aber auch im Auktionshaus gekauft werden.
Tag 6: Ihr benötigt 5 Katalysierter Apfelkuchen. Die könnt ihr bei Mai Toa in Zereth Mortis kaufen, der NPC befindet sich bei den Koordinaten 59 / 50.
Tag 7: Zuletzt braucht ihr eine Biomelone. Die gibt’s im Dungeon Tazavesh beim Obstverkäufer, direkt hinter dem Instanzportal – ihr müsst keine Feinde besiegen.
Habt ihr die Materialien an 7 Tagen gesammelt, könnt ihr anschließend erneut mit Avna reden und sofort euren „Geduldiger Bufonid“ in Empfang nehmen!
Es ist übrigens nicht notwendig, die Quest jeden Tag abzuschließen – ihr könnt zwischendurch ruhig pausieren, der Fortschritt verfällt nicht.
Gibt es noch mehr simple Reittiere? Ja, besonders in Shadowlands sogar eine ganze Menge. Im Gegensatz zu anderen Erweiterungen, kann man viele Mounts in Shadowlands sehr gezielt farmen und oft gibt es sogar einen garantierten Drop, sodass man nicht Hunderte Mal an dem gleichen Gegner verzweifeln muss, bis der endlich sein Reittier rausrückt. Unser Guide zeigt euch 7 Reittiere, die ihr super leicht farmen könnt.
Bei League of Legends ist das Playoff-Rennen in der europäischen Liga LEC gelaufen. 2021 waren die Spanier von MAD Lions noch Meister, doch im Frühlings-Split 2022 werden sie keine Rolle spielen. Das zusammengekaufte Team Vitality hat sie überholt und damit im Playoff-Rennen ausgeschaltet.
Was ist das für ein zusammengekauftes Team?
„Team Vitality“ wurde letztes Jahr nur 6. in der europäischen LoL-Liga LEC. Daher hat man 2022 ganz tief in die Tasche gegriffen, viel Geld ausgegeben und … ist jetzt wieder auf Platz 6 gelandet.
2022 wollte Team Vitality mit aller Macht zu einem großen E-Sport-Team aufsteigen. Das Projekt ist haarscharf an der Katastrophe vorbeigeschlittert, aber offenbar tut das dem Ego der Stars keinen Abbruch.
Team Vitality überholt MAD Lions, schnappt sich letzten Playoff-Spot in LoL
Wie lief die Saison für Team Vitality? Nicht so richtig gut. Die US-Legionäre, Perkz und Alphari, kamen außer Form in Europa an, es knirschte im Gebälk. Das Team wollte sich offenbar „die Saison über in Form spielen.“
Es hat mit Ach und Krach jetzt gereicht: Mit 9-9 sichert man sich den 6. und letzten Platz für die Playoffs der LEC.
Team Vitality stand vor dem letzten Spieltag mit 8-7 eigentlich aussichtsreich da:
Man verlor dann jedoch das “wichtige Match” gegen die MAD Lions und verlor auch gegen G2
Sie konnten aber gegen die Tabellenletzten Astralis gewinnen
Weil MAD Lions zwar 2 Spiele gewann, aber ebenfalls gegen G2 verlor, konnte sich Team Vitality gerade so in die Playoffs retten
Team Vitality setzt sich damit gegen die MAD Lions durch, die Meister aus 2021. Die schlossen den Spring-Split mit enttäuschenden 8-10 ab und sind die „negative Überraschung“ 2022. Vom Meister-Team musste man Midlaner Humanoid und den ADC Carzzy abgegeben und dafür zwei Rookies als Ersatz verpflichtet. Das hat aber im Frühling noch nicht funktioniert. Der Tscheche Carzzy war übrigens einer der 3 dazugekauften, neuen Spieler bei Team Vitality.
Mad Lions ist das erste Team in der Geschichte der LEC, die zwei Meistertitel in Folge gewinnen, sich dann aber in der 3. Saison nicht für die Playoffs qualifizieren.
Der Top-Laner von Team Vitality: Alphari.
Grad so in die Playoffs gemogelt, aber viel Selbstbewusstsein
Das ist das Erstaunliche: Obwohl Team Vitality so durchwachsen abschnitt, treten die Spieler selbstbewusst auf. Man ist sich augenscheinlich sicher, dass man “herausragende Einzel-Spieler“ hat. Offenbar sieht man sich bestens für die Playoffs vorbereiten, wo man ja eh jeden schlagen muss, um Meister zu werden. Das geht auch von Platz 6 aus.
Jungler Selfmade etwa sagt, dass die Tabellen-Dritten Misfits zu 90% ein „sehr schlechtes Team in den Playoffs“ seien.
Man selbst ist optimistisch, auch als Außenseiter in den Playoffs was zu reißen. Man habe so „viele Picks für ein 5on5“ vorbereitet, sagt Selfmade (via inven).
Die Fans sehen das aber eher kritisch, nach der deutlichen Niederlage gegen MAD Lions (25-8 Kills) hieß es, dem Team fehle “Teamwork und Koordination” zwischen den 5 einzelnen Spielern (via reddit).
Ist die große Hoffnung von Fnatic: der deutsche ADC Upset.
Wer ist sonst stark?
Die große Macht in Europa ist dieses Jahr wieder Rogue, die haben 14-4 gespielt. Die waren mit MAD Lions eigentlich immer „die jungen Wilden“ – aber in den Playoffs lief es für Rogue oft nicht so toll. Vielleicht ist das dieses Jahr anders. Sie treten in der ersten Runde gegen Misfits an.
Fnatic kommt aus einem schwierigen Jahr, als man die halbe Mannschaft verlor und sich bei der WM öffentlich zerstritt. Die stehen mit 13-5 aber bombensicher da. Hier hat man mit dem Dänen Wunder (Top-Lane), dem Midlaner Humanoid und dem Jungler Razork offenbar gute Leute dazu geholt und kann den Abgang von Bwipo und Adam verschmerzen, die unter ziemlich chaotischen Bedingungen gingen.
Eine durchwachsene „Wiederaufbaui-Saison legt der frühere Dauermeister G2 hin. Hier hat man 3 Spieler abgegeben und baut jetzt um Midlaner Caps, Jungler Jankos und den deutschen Top-Laner BrokenBlade neu auf. Mit 11-7 trudelte man auf Platz 4 in die Playoffs ein. Die werden in der Runde 1 der Playoffs gleich gegen Fnatic antreten müssen.
Über den Ärger bei Fnatic haben wir auf MeinMMO ausführlich berichtet:
Der neue Raid in Destiny 2 „Schwur des Schülers“ erhielt seine Premiere am Samstag, dem 5. März. Viele Spieler trudelten ein, um den Day-One-Titel für sich zu beanspruchen, ohne zu wissen, dass ausreichend Bugs und Errors auf sie warten würden.
Womit hatten Spieler zu kämpfen? Trotz des Wettkampf-Modus und dem harten Schaden, den Spieler in den ersten Stunden des Raids einstecken müssen, hatten viele Hüter auch mit Errors und Bugs zu kämpfen. Unzählige Videos von verzweifelten Spielern im Day-One zieren das reddit.
Entweder waren dubiose Error-Codes schuld, oder erfolgreiche Boss-Phasen wurden nicht anerkannt und mussten erneut durchlaufen werden. Dabei wurde der Raid an sich von vielen Hütern gelobt und gefeiert.
Errors und Bugs waren die wahren Bosse
Der reddit-User Vak2003 hat ein Video gepostet, indem er zeigt, wie verbuggt gewisse Momente im Day-One-Raid verlaufen sind. Dabei haben sie gegen den “Caretaker” gekämpft.
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Alle Hüter aus dem Trupp versammelten sich, um Schaden an den Boss auszuteilen. Ein kleiner Balken hielt den Boss noch am Leben und Spieler des Trupps hatten somit leichtes Spiel. Sie bezwangen die letzten Lebenspunkte des Bosses und schickten ihn ins virtuelle Jenseits.
Doch es blieb nicht viel Zeit zum Feiern, da der Kampf nicht als abgeschlossen anerkannt wurde. Die Hüter wurden von der Dunkelheit verzehrt und mussten erneut die Phase angehen.
Was hat Bungie dagegen unternommen? Bungie entschuldigte sich bei den Spielern. Um auch aktiv dagegen vorzugehen, erhielten Hüter ohne Season- oder DLC-Erweiterungen eine Warteschlange, um die Server nicht weiter zu belasten.
Diese wurde aber aufgehoben. Es wurde jedoch versichert, dass weitere Server-Verbesserungen durchgeführt werden.
Darüber hinaus hat Bungie den Wettkampf-Modus bis zum Montag, dem 7. März, um 19 Uhr verlängert.
Somit haben die Spieler noch länger die Chance, das exklusive Day-One-Emblem zu ergattern. Trotz der technischen Eskapaden empfanden viele Spieler den Raid als sehr gut. Datto, der beinahe den Titel für den Day-One erhielt, meinte, dass der „Schwur des Schülers“ zu den besten Raids in Destiny gehört.
Doch wie empfandet ihr den Raid? Habt ihr euch in den Day-One gewagt? Oder wartet ihr lieber bis heute Abend und versucht den Raid entspannt im normalen Modus zu bewältigen? Lasst uns in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht.
Das knallharte Action-RPG Elden Ring fordert Spieler mit deftigen Bosskämpfen. Doch so souverän sich ein Streamer mit dem Boss schlug, so panisch reagierte er auf ein eigentlich harmloses Ereignis im echten Leben. Lest hier, warum ein Streame plötzlich panisch kreischend aus dem Raum floh.
Um wen geht es? Der Streamer Charles „MoistCr1TiKal“ White Jr. lebt in Florida und streamt gerade fleißig das populäre Action-RPG Elden Ring. Darin war er gerade dabei, den Boss Commander Niall zu verdreschen.
Er hatte das Monstrum schon ziemlich runtergeprügelt und es fehlte nur noch ein finaler Hieb. Doch dann passiere etwas, das den armen Streamer bis ins Mark erschütterte.
Winziges Insekt versetzt Streamer in panische Angst
Was ist denn passiert? Stoisch und gefasst prügelte der Steamer den Boss zusammen, nichts konnte ihn aufhalten. Doch dann begann er plötzlich schrill und panisch zu kreischen. Er wich vom Bildschirm zurück und stand irgendwann kaum noch sichtbar am Rand des Kamerawinkels. Was war passiert?
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Kurz darauf kam die Antwort: „Oh nein, nicht jetzt! Da ist eine Wespe! Fuck! Nicht so, nicht so!“
Tatsächlich scheinen die nervigen Insekten in Florida wohl schon jetzt aktiv zu sein und ein frühes Exemplar hatte sich offenbar Zugang zum Streaming-Raum von MoistCr1TiKal verschafft. Dort summte das Viech herum und versetzte den armen Streamer in helle Panik. Offenbar hatte er Angst vor einem Insektenstich.
Dennoch konnte er den sicher geglaubten Sieg über den Boss nicht aufgeben und trotz der massiven Ablenkung durch die Wespe konnte MoistCr1TiKal dem Boss noch mit einem beherzten Sprungangriff umlegen. Doch noch bevor der Boss leblos auf dem Boden aufschlug, war MoistCr1TiKal schon aus dem Raum geflitzt, in dem das Insekt weiterhin seine Kreise drehte.
Wie ging die Sache aus? Wenig später kam der Streamer zurück und erklärte, dass Wespen ihn zu Tode erschrecken würden und er wohl regelmäßig panisch reagiere, wenn die summenden Plagegeister auftauchen würden.
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Zum Glück ging die Sache gut aus und MoistCr1TiKal wurde von dem Insekt nicht gestochen. Am Ende bewies der Streamer jedoch Humor und nannte den Clip auch noch „Invaded Mid Boss Fight“.
Das ist eine Anspielung auf das eigenwillige PvP-System in Elden Ring und anderen „Souls“-Games. Dort können nämlich fremde Spieler sich frech Zugang zu eurem Spiel verschaffen und euch auflauern und umhauen.
So viel zu der ungewöhnlichen Invasion von nervigen Insektenviechern während kniffliger Bosskämpfe in Elden Ring. Doch auch ohne solche ungewöhnlichen „Hardmode-Challenges“ durch echte Tiere ist Elden Ring ein knallhartes Spiel, das euch alles abverlangt.
Durch ein kleines Content-Update bei Black Ops Cold War bekam Call of Duty: Warzone plötzlich ein neues Sturmgewehr ins Arsenal – die Vargo 52. Wie ihr die Knarre bekommt und was sie drauf hat, zeigt euch MeinMMO.
Darum gehts:
Der Lebenszyklus von Black Ops Cold War (2020) ist eigentlich rum, aber die Entwickler spendierten noch ein kleines Content-Update
Mit dabei war ein neues Sturmgewehr, Vargo 52, das auch zur Warzone kam – allerdings ist die Anzeige bei der Herausforderung verbuggt
MeinMMO zeigt euch, wie ihr die Waffe bekommt und ob sich die Freischaltung lohnt
CoD Warzone: Vargo 52 freischalten
Wie schalte ich die Waffe frei? Verursacht 1.000 Schaden mit einem Sturmgewehr in 15 verschiedenen Matches.
Die Aufgabe ist nicht besonders schwierig, aber durchaus zeitaufwändig. Startet am besten ein Spiel bei Warzone, das kein Battle Royale ist und rumpelt mit einem Sturmgewehr durch die Lobbys.
Beutegeld eignet sich hervorragend – startet ein Match, verschießt ein paar Magazine und schaut während der Runde im Menü, ob ihr genug Schaden habt. Ihr könnt das Match verlassen, sobald die 1.000 steht.
Wie stark ist die Waffe? Das Sturmgewehr ähnelt der XM4 aus Cold War, die sehr stark im normalen Battle Royale und auf Rebirth Island ist. Allerdings setzt die Vargo einen drauf.
Denn ihr verursacht mehr Schaden und erreicht auf kurzer Distanz eine Time-to-Kill von 600 Millisekunden – bis 25 Meter ohne Aufsätze. Die XM4 kommt auf 666.
Auf der Entfernung gleicht sich der Schaden jedoch wieder aus. Wie bei der XM4 ist es dabei egal, wo ihr euren Feind erwischt – Brust, Bauch und Gliedmaßen kassieren denselben Schaden.
Insgesamt bekommt ihr ein starkes Sturmgewehr, das sich zwar etwas schwieriger spielt als die XM4, dafür aber im Nahkampf ein höheres Schadenspotenzial aufweist.
Die Vargo eignet sich als Fernkämpfer, wenn ihr mit dem Rückstoß zurechtkommt oder als Sniper Support.
Für FIFA 22 steht am nächsten Mittwoch das TOTW 25 (Team of the Week) an. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler im neuen Team der Woche auftauchen könnten.
Update: Das neue TOTW 25 ist mittlerweile erschienen.
Das ist das Team of the Week: An jedem Mittwoch ist es in FIFA 22 Ultimate Team Zeit für ein neues TOTW. In dieses Team kommen Spieler, die am letzten Fußball-Woche mit starken Leistungen in realen Spielen überzeugt haben. Diese Spieler erhalten dann verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.
Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der FUT-Community. Die versucht zu erahnen, welche Spieler im Team der Woche landen könnten.
Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte. Potenzielle Inform-Spieler kann man dann nutzen, um Münzen auf dem Transfermarkt zu verdienen. Wie das funktioniert, erfahrt ihr in den Trading-Tipps.
Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 25 am kommenden Mittwoch kann insgesamt anders aussehen.
Die Vorhersage zum Team of the Week 25 in Ultimate Team
Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.
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Der Streamer Matthew „Mizkif“ Rinaudo verbucht großen Erfolg auf Twitch und gehört mit zu den bekanntesten Creatoren auf der Plattform. Er meint jetzt, dass Frauen es viel einfacher auf Twitch haben sollen als Männer.
Das ist Mizkif:
Der Streamer veranstaltet auf seinem Kanal des Öfteren Events und Quiz mit seinen Kollegen. Im Durchschnitt unterhält er 30.288 Zuschauer. Gezockt wird auf seinem Twitch-Channel derzeit eher weniger, jedoch greift er immer wieder zu Super Mario 64 oder derzeit zum erfolgreichen Lost Ark (Stand: 7. März 2022, 08:56 Uhr).
Mizkif gehört zu den Gründern der Gruppe One True King. Eine Streamer-Gruppe, die gemeinsamen Content produziert und zusammen in einer WG in Texas lebt. Bekannte Streamer wie Asmongold und Emiru gehören mit dazu.
Frauen sollen eine Grenze haben, die Männer nicht haben
Was sagte der Streamer im Detail? Rinaudo meinte in einem Stream, dass Frauen einen sehr viel einfacheren Start auf Twitch haben sollen als Männer.
Hier könnt ihr den Ausschnitt sehen:
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Es tut mir leid, es ist nur die Wahrheit. Und wenn ihr nicht denkt, dass es die Wahrheit ist, liegt ihr falsch. Es ist sehr viel einfacher für Frauen an 100, 200, 300 Zuschauer zu gelangen.
Mizkif
Danach kam ein großes „Aber“ vom Streamer: Frauen sollen demnach eine Grenze von 600 bis 1000 Zuschauern haben. Wenn diese Grenze erreicht werde, sei es für Frauen beinahe unmöglich, noch weiter zu wachsen.
Männer sollen diese Grenze von 600 bis 1000 Zuschauer nicht besitzen, meint Mizkif. Während Männer einen schwierigeren Start haben, können sie die 1000-Zuschauer-Marke einfacher durchbrechen, da Männer anderen Männern beim Streamen zusehen wollen. Bei Frauen sei dies nicht so.
Was sagt die Community zu dem Statement? Auf reddit wurde ein Post mitsamt dem Twitch-Clip erstellt, unter dem die Community fleißig diskutiert:
cloaked_rhombus erntet mit seinem Kommentar einiges an Zustimmung: „Ergibt Sinn, denn der Wert einer Frau basiert darauf, dass viele Leute Aufmerksamkeit einer Frau suchen. Wenn eine Streamerin zu groß wird, verlassen die Leute den Stream, da sie diese Aufmerksamkeit nicht mehr bekommen.“
FeedMeToTheSquirrels denkt: „Der größte Anteil davon hat wahrscheinlich damit zu tun, dass die meisten Nutzer auf Twitch männliche Jugendliche oder junge Männer sind, die sich natürlicherweise eher zum ‚männlichen‘ Humor angezogen fühlen.“
jo_jo_nyeb bringt einen Gamer-Vergleich: „Wie in jedem RPG/MOBA: Manche Klassen/Skills sind stark im Early-Game, aber nutzlos im End-Game.“
Andere Nutzer schreiben, dass hübsche Frauen es nochmal einfacher auf Twitch haben sollen und automatisch Zuschauer anziehen. Zudem sammeln sich wohl des Öfteren spendenwillige Nutzer in den Streams, die höhere Summen an diese Streamerinnen spenden.
Daraufhin sollen sich die Streamerinnen hauptsächlich auf diese Nutzer konzentrieren und den Rest des Chats eher weniger beachten. Das limitiere das mögliche Wachstum der Streamerin.
Der Großteil im reddit-Thread stimmt Mizkif also zu. Denkt ihr das Gleiche oder habt ihr eine andere Meinung?
Elden Ring ist mörderisch. Überall lauert der nächste Schrecken, der einem binnen eines Herzschlags das Licht ausknipst. Trotzdem ist das Action-RPG für MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski gerade jetzt die reinste Ruhe-Oase. Elden Ring änderte ihre Sichtweise auf ein „entspanntes“ Game-Design komplett.
Ich habe noch nie ein Souls-Spiel angefasst, da mich die gesamte DNA der Reihe kein Stück reizt. Mich zähneknirschend von Monster zu Monster quälen, immer wieder stecken bleiben, alles wiederholt verlieren, tausend Tode sterben – das ist nicht, wie ich mir ein erfüllendes Gaming-Erlebnis vorstelle.
Ich verstehe den Reiz sich durch ein hartes Game zu kämpfen und die Euphorie zu fühlen, es geschafft zu haben. Das überlasse ich aber gerne anderen. Denn gerade in den letzten Jahren, in denen mein Beruf und Privatleben fordernder wurden, entwickelte ich mich immer mehr zur Casual-Gamerin.
Gebt mir Quest-Marker, am besten ein ganzes Navigationssystem, ein idiotensicheres Tutorial, eine lineare Erfahrung, die mich kaum der Gefahr eines Fehltritts aussetzt und hinterher noch meine wertvolle Zeit verschwendet! Nur so kann ich mich heute entspannt in einem Spiel verlieren und abschalten.
Oh, was habe ich mich für Jahre selbst betrogen und geirrt.
Meine größte Angst: Eine Open World, die mir nicht sagt, was ich zu tun habe
Eigentlich hatte ich nicht vor, Elden Ring zu spielen. Nachdem sich aber die Spielepresse mit Höchstwertungen überschlägt, packte mich der berufliche Ehrgeiz, dieses Phänomen zu verstehen und selbst Hand an den Controller zu legen. Schon war der Download angeschmissen.
Gerade die von Kritikern so hoch gelobte Open World, machte mir Angst. In so vielen Tests hieß es, dass die Welt von Elden Ring so frei sei, dass man jederzeit überall vogelfrei hingehen könne. Nun müsst ihr wissen, dass ich ein ziemlich orientierungsloser Mensch bin und mich ständig verlaufe.
Eine Spielwelt, ohne meinen geliebten Quest-Marker löst in mir erstmal nur das Gefühl von Unbehagen, anstelle von Freiheit aus. Und ja, die Sache mit der endlosen Freiheit: Wie soll das nicht zur totalen Überforderung führen? Ohne helfendes Quest-Tagebuch, an dem ich mich langhangeln kann.
Nachdem ich mich in der Klassen-Auswahl für den Astrologen entschied, befand ich mich in einem Dungeon. Ein kleines Tutorial lehrte mich dort Basis-Funktionen wie das Springen, Schleichen oder Angreifen. Bevor ich auch nur einen Ansatz von Durchblick hatte, schmiss mich Elden Ring wie ein flügges Küken aus dem Nest und ich musste den Dungeon verlassen.
Ich stand alleine draußen. In der großen, weiten Welt von Elden Ring.
Und jetzt?
Was ich befürchtet hatte, trat schneller ein als mir lieb war. Ich wusste sofort nichts mit mir anzufangen. Ich stand eine Weile bedröppelt da und schaute hübsch leuchtende Bäume in der Ferne an.
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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten
Mit jedem Tod wächst die Verzweiflung
Die Blöße, direkt am Anfang zu scheitern, wollte ich mir nicht geben! Also zog ich hinaus ins Unbekannte, streifte durch’s hohe, tiefgrüne Gras, das sich langsam im Wind wog. Eine alte Ruine blitzte hinter einem Hügel hervor und ich steuerte darauf zu.
Am Rand der Ruine erblickte ich drei Farmer, die im Gras knieten und arbeiteten. Die würden doch bestimmt mit mir reden und vielleicht sogar eine Quest für mich haben! Fröhlich laufe ich ihnen entgegen. Plötzlich stehen sie auf und rennen auf mich zu. Aus der Nähe betrachtet werden die tüchtigen Farmer plötzlich zu verrottenden Zombiegestalten. Die rennen ja gar nicht auf mich zu, die jagen mich!
Ich hörte mich selbst zum ersten mal erschrocken in Elden Ring aufschreien.Tod.
Erstochen durch Zombiefarmer.
Es sollten noch viele Schock-Schreie und unerwartete Tode folgen.
Denn Elden Ring hat, wie alle Souls-Spiele, die Eigenschaft dir von allen Seiten unerwartete Gefahren entgegen zu schleudern:
Grimmige Reiter, die aus der Ferne einen Blitz auf dich einprasseln lassen.
Gigantisch große Krabben, die dich hinterrücks mit ihren Scheren zermalmen, während du dir im Inventar etwas angucken wolltest.
Undefinierbare Dinge, die dir auf den Kopf fallen und so schnell töten, dass du nicht weißt, wie dir geschieht.
Ich wollte doch nur in mein Inventar blicken, als mich die aggressivste Krabbe aller Zeiten überfiel
Ich könnte noch viele solcher Momente aufzählen. Ihr versteht, worauf ich hinaus will. Meine Erfahrung in Elden Ring bestand bis dahin daraus, mich furchtbar vor Überraschungsangriffen zu erschrecken und sofort zu sterben.
Kein Fortschritt.
In Elden Ring sammelt ihr Erfahrungspunkte durch Runen, die Gegner bei ihrem Tod verlieren. Die Runen können gegen das Aufleveln eingetauscht werden. Sterbt ihr selbst, verliert ihr diese Runen und könnt versuchen sie zurückzuholen. Das funktioniert in der Nähe schwieriger Gegner nur bedingt.
Die wenigen kleinen Gegner, die ich besiegen konnte, halfen hier kaum. Ich spielte schon Stunden und war nicht mal einen läppischen Level gestiegen.
Das einzige, was mir Elden Ring bis hierhin gab war Frust, Verzweiflung und das Gefühl einfach zu blöd für dieses Spiel zu sein.
Die Atmosphäre und die Weite von Elden Ring zogen mich trotz meines Frustes wieder hinein. Mit meiner Astrologin saß ich eine Weile am Feuer und dachte nach, was ich denn jetzt nur tun sollte.
Mir fiel ein, was meine liebe Kollegin Irie in unserem Podcast zu Elden Ring zu mir sagte: Eigentlich ist ja egal, was ich mache. Man kann einfach irgendwo hingehen, wo man weiterkommt. Das ist die Stärke der offenen Welt von Elden Ring. Für die es nicht wichtig ist, irgendeiner Quest-Linie zu folgen.
Etwas machte Klick in meinem Kopf. Entschlossen erhob ich mich von meinem Lagerfeuer, mit einem Ziel vor Augen. Auf meiner Reise begegnete ich schon eierförmigen, schwammigen Wesen, die in Gewässern standen. Die einzige Bedrohung, die von denen ausgeht, sind todbringende Sporen. Die verbreiten sich, wenn man auf die Eierköpfe einschlägt. Nicht harmlos, aber machbar. Deshalb werfen sie auch wenig Runen ab.
Mit meinem Zauberstab tötete ich aggressive Krabben, die in der Nähe der Schwammwesen waren. Mein Mana war leer. Ich wusste da noch nicht, wie ich das wieder auffüllen kann, ohne mich auszuruhen, was alle Gegner wieder zurückbringt.
Also nahm ich meine Zweitwaffe, ein Schwert. Eine halbe Stunde lang machte ich nichts anderes als eine schwache Schwammkreatur nach der anderen zu erschlagen.
Egal wie lange es dauern wird: Von euch bekomme ich meine Runen.
Schlag. Warten, dass die Sporen sich legen. Schlag. Warten, dass die Sporen sich legen. Schlag und Sieg!
Mit dieser Methode kratzte ich dann endlich genug Runen zusammen, um meinen ersten Level aufzusteigen! Ich bin mir sicher, dass dies weder der intelligenteste noch effizienteste Weg zu leveln ist, aber es war MEIN Weg.
Ich verstand plötzlich, was die Open World ohne einen narrensicheren Leitfaden für mich bedeuten kann.
Der unterbewusste Stress verschwand
Anfänglich löste der Blick auf die Weltkarte von Elden Ring in mir Irritation aus. Langsam fing ich an sie mit anderen Augen zu sehen.
Nirgends blinken Marker für die Hauptquest und zahlreiche Nebenquests auf. Ich muss kein schlechtes Gewissen haben, weil ich einem NPC versprochen habe seinen verlorenen Sohn zu finden und auf einmal von einer anderen Quest abgelenkt werde.
Mein Questlog füllt sich nicht vor lauter unerledigter Aufgaben. Am Bildschirmrand blinken keine Collectibles auf, die ich doch niemals fertig sammeln werde.
Diese ganzen unerledigten Aufgaben, an die mich meine Spiele sonst konstant erinnern, verursachen eigentlich auch Stress. Es dauerte etwas, um genau das zu verstehen. Doch jetzt genieße ich das am meisten an Elden Ring.
Es hat sich zwar nichts daran geändert, dass ich immer wieder aufschreie, weil mich ein Gegner erschreckt und ich mit einer gewissen Paranoia durch die Welt von Elden Ring laufe.
Mittlerweile verstehe ich das ganze allerdings mehr wie meinen abendlichen Spaziergang, bei dem ich hin und wieder einen Schrecken bekomme. Tode sind nicht mehr so frustrierend. Wenn ich keine Lust habe, mich an einem Gegner festzubeißen, gehe ich eben kleine Monster farmen oder erkunde ein neues Gebiet.
Mein innerer Druck, schnell vorankommen zu müssen, ist weg.
Elden Ring wurde, trotz seiner Härte, zum Ruhepol für mich
Ich glaube, dass das einer der Gründe ist, warum die Bewertungen von Elden Ring so extrem hoch ausgefallen sind. So ein Game-Design sind wir in der Form nicht mehr wirklich gewohnt. Ich für meinen Teil hatte ein Stück verlernt ein Spiel genießen zu können, dass mich nicht konstant an die Hand nimmt.
Elden Ring bleibt trotzdem eine herausfordernde Erfahrung und kann frustrierend sein. Ein schlauchartiges Souls-Game würde ich jetzt nach wie vor nicht anpacken.
Aber meinen abendlichen Spaziergang in Elden Ring möchte ich im Moment nicht missen. Mal schauen, wo die Reise noch hinführt.
Patch 9.2 von World of Warcraft bringt Tier-Sets zurück – und die haben krasse Boni. Wir zeigen euch alle davon.
Mit Patch 9.2 Ende der Ewigkeit kam ein Feature zurück in die World of Warcraft, nach dem sich Spieler bereits seit einigen Jahren sehnen – die Tier-Sets. Endlich gibt es wieder feste Sets für jede Klasse. Damit einher gehen allerdings auch ziemlich mächtige Boni, die drastische Auswirkung auf die Effektivität eurer Klasse haben werden.
Was ist neu an den Tier-Sets? Anders als bisher wird es die Tier-Sets nicht nur aus dem neuen Raid „Mausoleum der Ersten“ geben. Ihr könnt euch Teile des Tier-Sets auch über PvP oder „Mythisch+“-Besuche verdienen. Somit können alle Spieler in den Genuss der Tier-Sets kommen, ganz gleich, welche Art von Endgame-Aktivität sie gerne verfolgen.
Alle neuen Set-Boni der Tier-Sets aus Patch 9.2 Ende der Ewigkeit
Wie für Tier-Sets üblich kommen alle Sets mit unterschiedlichen Boni daher. Für jede Spezialisierung gibt es 2 verschiedene Boni – einen bei 2 getragenen Teilen und einen weiteren bei 4 getragenen Teilen. Wir zeigen euch sämtliche Boni zu allen Sets und jeder Spezialisierung. Die genutzten Bilder stammen von Dataming der Seite wowhead.
Die Set-Boni sind aktuell zum 07.03.2022 – sie werden aber regelmäßig von Blizzard überarbeitet, um für eine bessere Balance zu sorgen.
Todesritter
Blut
(2) Endless Rune Waltz: Während Tanzende Runenklinge aktiv ist, erhöht euer Herzstoß die Dauer von Tanzende Runenklinge um 0,5 Sekunden und erhöht eure Stärke um 1 %. Dieser Effekt bleibt 10 Sekunden bestehen, nachdem Tanzende Runenklinge endet.
(4) Endless Rune Waltz: Wenn Ihr Schaden nehmt, besteht eine Chance in Höhe von 100 % Eurer Parrierchance, dass ihr Herzstoß auf euren Angreifer wirkt. Tanzende Runenklinge beschwört nun 2 Klingen.
(4) Arctic Assault: Das Verbrauchen von Tötungsmaschine feuert einen Unaufhaltbaren Gletscher auf das Ziel.
Unheilig
(2) Harvest Time: Jeder 5. Reißende Schatten / Geißelstoß wirkt einen Seelenernter auf euer Ziel und beschwört einen eurer Ghule aus der Armee der Toten für 15 Sekunden.
(4) Harvest Time: Eure Diener fügen 5 % mehr Schaden zu. Wenn der sekundäre Effekt von Seelenernter ausgelöst wird, erhöht sich dieser Bonus für 8 Sekunden auf 25 %.
Dämonenjäger
Verwüstung
(2) Deadly Dance: Erhöht den Schaden von Klingentanz und Todesfeger um 20 %.
(4) Deadly Dance: Die Dauer von Metamorphose ist um 6 Sekunden erhöht. Pro 60 ausgegebenem Jähzorn verringert sich die Abklingzeit von Metamorphose um 1 Sekunde.
Rachsucht
(2) Burning Hunger: Schaden eurer Feuerbrandaura hat eine Chance von 10 %, ein geringes Seelenfragment zu erschaffen.
(4) Rapacious Hunger: Das Verzehren eines geringen Seelenfragments reduziert die Abklingzeit eurer Feuerbrandaura oder Teufelsverwüstung um 1 Sekunde.
Druide
Gleichgewicht
(2) Umbral Pillar: Wenn ihr eine Mondfinsternis erreicht, erschafft ihr einen Zorn der Elune für 25 % seiner Stärke, der das Ziel für 8 Sekunden verfolgt.
(4) Umbral Infusion: Solange ihr euch in einer Finsternis befindet, sind die Kosten von Sternensog und Sternenregen um 20 % reduziert.
Wildheit
(2) Heart of the Lion: Jeder ausgegebene Combo-Punkt reduziert die Abklingzeit von Inkarnation: König des Dschungels / Berserker um 0,5 Sekunden.
(4) Sickle of the Lion: Wenn ihr in Berserker versetzt werdet, belegt ihr alle Feinde in Reichweite mit einem Blutungseffekt über 10 Sekunden für 320 % eurer Angriffskraft als Schaden. Der Schaden wird bei mehr als 8 Zielen verringert.
Wächter
(2) Architect’s Design: Das Wirken von Baumrinde gewährt euch für 4 Sekunden Berserker.
(4) Architect’s Aligner: Während Berserker aktiv ist, fügt ihr jede Sekunde allen nahen Feinden 26 % eurer Angriffskraft als kosmischen Schaden zu und heilt euch selbst für 40 % eurer Angriffskraft.
Wiederherstellung
(2) Renewing Bloom: Heilung von Verjüngung hat eine Chance von 25 %, eine Erneuernde Blüte hervorzurufen, die über 8 Sekunden einen Wert von 20 % eurer Zaubermacht heilt. Rasche Heilung kann die Blüte aufzehren.
(4) Ephemeral Incarnation: Jedes 3. Wirken von Rasche Heilung gewährt euch Inkarnation: Baum des Lebens für 9 Sekunden.
Jäger
Tierherrschaft
(2) Killing Frenzy: Die kritische Trefferchance von Fass! ist für jeden Stapel von Raserei auf eurem Begleiter um 15 % erhöht.
(4) Killing Frenzy: Kritische Treffer von Fass! erhöhen den Schaden und die Abklingzeit-Verringerung des nächsten Kobraschuss um 40 %.
Treffsicherheit
(2) Focused Trickery: Gekonnte Schüsse erhöhen nun auch den Schaden des betroffenen Schusses um 30 %.
(4) Focused Trickery: Das Ausgeben von 40 Fokus gewährt euch 1 Aufladung von Gekonnte Schüsse.
Überleben
(2) Mad Bombardier: Wenn Fass! zurückgesetzt wird, besteht eine Chance von 40 %, dass eure nächste Lauffeuerbombe keine Abklingzeit auslöst.
(4) Mad Bombardier: Eure Lauffeuerbombe fügt 30 % zusätzlichen Schaden zu. Dieser Bonus ist auf 80 % erhöht, wenn er durch Mad Bombardier verstärkt wurde.
Magier
Arkan
(2) Arcane Lucidity: Euer Arkanschaden gegen Ziele, die von Berührung der Magi betroffen sind, ist um 10 % erhöht.
(4) Arcane Lucidity: Die Dauer von Berührung der Magi ist um 4 Sekunden erhöht und gewährt euch nun 25 % Manaregeneration für 12 Sekunden.
Feuer
(2) Fiery Rush: Erhöht die Dauer von Einäscherung um 2 Sekunden.
(4) Fiery Rush: Während Einäscherung aktiv ist, werden die Abklingzeiten von Feuerschlag und Phönixflammen 50 % schneller abgeschlossen.
Frost
(2) Frost Storm: Es besteht bei jedem Zauber eine Chance von 25 %, einen Kometenhagel auf euer Ziel abzufeuern. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.
(4) Frost Storm: Feinde, die von eurem Kometenhagel getroffen wurden, erleiden für 8 Sekunden 2 % zusätzlichen Schaden von euren Frostzaubern, bis zu einem Maximum von 10 %.
Mönch
Braumeister
(2) Breath of the Cosmos: Ziele, die durch euer Feuerodem entzündet sind, verursachen zusätzlich 4 % weniger Schaden an euch.
(4) Keg of the Heavens: Fasshieb fügt 50 % zusätzlichen Schaden zu, heilt euch für 66 % des verursachten Schadens und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 66 % des verursachten Schadens für 10 Sekunden.
Nebelwirker
(2) Grandiose Font: Der Heilungseffekt von Essenzborn ist um 5 % verstärkt und bleibt 2 Sekunden länger bestehen.
(4) Tea of the Grand Upwelling: Das Trinken eures Donnerfokustees beschwört eine Rune der Heilung, die sämtliche von euch gewirkte Heilung um 450 erhöht, solange ihr in der Rune steht.
Windläufer
(2) Fists of Primordium: Erhöht den Schaden von Furorfäuste um 40 %.
(4) Primordial Potential: Nachdem ihr 10 offensive Fähigkeiten benutzt habt, fügen eure nächsten 3 offensiven Fähigkeiten 22 % mehr Schaden zu.
Paladin
Heilig
(2) Dawn Will Come: Das Wirken von Wort der Herrlichkeit sorgt dafür, dass euer nächstes Licht der Dämmerung für 50 % mehr heilt und doppelt gewirkt wird. Das kann nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden auftreten.
(4) Dawn Will Come: Jedes Ziel, das von Licht der Dämmerung getroffen wird, hat eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von Zornige Vergeltung um 2 Sekunden zu reduzieren.
Schutz
(2) Glorious Purpose: Schild der Rechtschaffenen erhöht eure Blockchance um 4 % für 15 Sekunden. Bis zu 3-mal stapelbar.
(4) Glorious Purpose: Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance in Höhe von 100 % eurer Blocken-Chance, dass ihr ein Richturteil auf den Angreifer wirkt.
Vergeltung
(2) Ashes to Ashes: Wenn ihr von Kunst des Krieges profitiert, erhaltet ihr Seraphim für 2 Sekunden.
(4) Ashes to Ashes: Kunst des Krieges hat eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von Aschewelle anstatt der von Klinge der Gerechtigkeit abzuschließen.
Priester
Disziplin
(2) From Dusk: Das Wirken von Machtwort: Schild oder Schattenheilung hat eine Chance von 15 %, dass die nächste Schattenheilung keine Kosten oder Zauberzeit besitzt.
(4) Manifested Twilight: Die Macht der dunklen Seite erhöht die Effektivität von Sühne zusätzlich um 45 % und wird ausgelöst, wenn Machtwort: Glanz gewirkt wird.
Heilig
(2) Knowledge: Eure Segensworte beginnen eine „Divine Conversation“, welche die Abklingzeit-Verringerung eures nächsten Zaubers, der Segenswörter beeinflusst, um 15 Sekunden verbessert.
(4) Blessed Soul: „Divine Conversation“ erhöht die Effektivität eures nächsten Segenswortes um 60 %.
Schatten
(2) Darkened Mind: Das Wirken von Verschlingende Seuche hat eine Chance von 40 % und das Wirken von Sengender Alptraum eine Chance von 25 %, einen Dunkler Gedanke zu gewähren.
(4) Living Shadow: Das Verbrauchen von Dunkler Gedanke belebt euren Schatten für 6 Sekunden, was allen Feinden im Umkreist von 10 Metern über die Dauer 126 % eurer Zaubermacht als Schattenschaden zufügt.
Schurke
Meucheln
(2) Grudge Match: Tückische Klinge sorgt dafür, dass Feinde innerhalb von 15 Metern 40 % zusätzlichen Schaden durch Eure Gifte und Blutungseffekte erleiden.
(4) Immortal Technique: Vendetta sorgt dafür, dass Gifte und Blutungseffekte auf eurem Ziel 100 % schneller verbraucht werden.
Gesetzlosigkeit
(2) Tornado Trigger: Euer Main Gauche hat eine Chance von 25 %, einen Pistolenschuss abzufeuern.
(4) Tornado Trigger: Pistolenschuss hat eine Chance von 50 %, eine versteckte Kugel aus eurem Ärmel zu laden, bis zu 6-mal. Nachdem ihr 6 Kugeln geladen habt, feuert euer nächster Pistolenschuss auch ein Zwischen die Augen ab, als wenn ihr dafür 6 Kombopunkte benutzt hättet.
Täuschung
(2) Immortal Technique: Schattenschlag hat eine Chance von 15 %, euch für 5 Sekunden Schattenklingen zu gewähren.
(4) Immortal Technique: Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 3 % pro Combo-Punkt, einen Schattenschlag auf bis zu 5 Feinde in der Nähe zu wirken.
Schamane
Elementar
(2) Fireheart: Während euer Sturmelementar / Feuerelementar aktiv ist, fügt eure Lavaeruption 20 % mehr Schaden zu und ihr erhaltet alle 8 Sekunden Lavasog.
(4) Fireheart: Das Wirken von Lavaeruption erhöht die Dauer eures Sturmelementars / Feuerlementars um 1,5 Sekunden. Wenn euer Sturmelementar / Feuerelementar nicht aktiv ist, hat das Ausgeben von Maelstrom eine Chance von 20 %, die verbleibende Abklingzeit um 10 Sekunden zu reduzieren.
Verstärkung
(2) Stormspirit: Das Verbrauchen von Waffe des Mahlstroms hat eine Chance von 3 % pro Stapel, dass ihr einen Wildgeist für 9 Sekunden beschwört.
(4) Stormspirit: Die Angriffe eurer Wildgeister haben eine Chance von 20 %, dass sie Sturmbringer auslösen und so die Abklingzeit von Sturmschlag beenden.
Wiederherstellung
(2) Heal the Soul: Eure kritischen Heilung erhöhen die Chance, dass eure nächste Kettenheilung kritisch trifft um 2 %. Bis zu 50-mal stapelbar.
(4) Heal the Soul: Die kritischen Treffer eurer Kettenheilung reduzieren die Abklingzeit eines zufälligen Totems um 2 Sekunden. Eure Totems (Totem des heilenden Flusses, Totem der Heilungsflut, Totem der Manaflut, Totem der Geistverbindung) wirken nun zusätzlich eine Kettenheilung, wenn ihr sie aufstellt.
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(2) Deliberate Malice: Der Schaden von Unheilvolle Euphorie ist um 15 % erhöht und jedes Wirken des Zaubers erhöht die Dauer von Verderbnis, Pein und Instabiles Gebrechen um 2 Sekunden.
(2) Calamitous Crescendo: Während Pein, Verderbnis und Instabiles Gebrechen aktiv sind, hat euer Seelendieb eine Chance von 10 % und euer Schattenblitz eine Chance von 20 %, dass euer nächster Einsatz von Unheilvolle Euphorie keine Seelenkristalle kostet und zu einem Spontanzauber wird.
Dämonologie
(2) Ripped From the Portal: Das Wirken von Schreckenspirscher rufen hat eine Chance von 100 %, einen weiteren Schreckenspirscher zu beschwören.
(4) Malicious Imp-Pact: Eure Hand von Gul’dan hat eine Chance von 15 % pro Seelensplitter, dass ein böswilliger Wichtel beschworen wird. Wenn der Wichtel getötet wird, fügt er entweder allen Feinden der Wichtelexplosion Feuerschaden oder eurem aktuellen Ziel diesen Schaden zu.
Zerstörung
(2) Ritual of Ruin: Für alle 10 Seelensplitter, die ihr ausgebt, erhaltet ihr ein Ritual des Ruins, das dafür sorgt, dass euer nächster Chaosblitz oder Feuerregen keine Seelensplitter kostet und zu einem Spontanzauber wird.
(4) Avatar of Destruction: Wenn Feuerregen oder Chaosblitz ein Ritual des Ruin verzehrt, beschwört ihr für 8 Sekunden eine Blasphemie.
(2) Pile On: Erhöht die Dauer von Kolossales Schmettern und Kriegsbrecher um 3 Sekunden und davon betroffene Ziele erleiden von euch 5 % zusätzlichen Schaden.
(4) Pile On: Taktiker hat eine Chance von 50 % gegen Ziele eures Kolossales Schmettern auszulösen und sorgt dafür, dass euer nächstes Überwältigen euch 2 % Stärke für 15 Sekunden verleiht, bis zu einem Maximum von 20 %.
Furor
(2) Frenzied Destruction: Wütender Schlag verursacht 15 % zusätzlichen Schaden und erhält eine weitere Aufladung.
(4) Frenzied Destruction: Wütender Schlag hat eine Chance von 20 %, euch für 4 Sekunden Tollkühnheit zu gewähren.
Schutz
(2) Outburst: Das Verbrauchen von 30 Wut gewährt einen Stapel von Rot sehen. Wenn ihr 8 Stapel erreicht, ist euer nächster Schildstoß oder Donnerknall 200 % effektiver und gewährt euch einmal Zähne zusammenbeißen.
(4) Outburst: Avatar erhöht euren verursachten Schaden um zusätzliche 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 10 %. Avatar gewährt sofort 8 Stapel von Outburst.
Wie gefallen euch die Boni der Tier-Sets? Habt ihr einen Favoriten?
Der YouTuber Sywo hat das MMORPG Lost Ark noch vor dem Release in Korea begleitet und ist einer der treusten Fans des Spiels. Wir von MeinMMO haben uns mit ihm für ein Gespräch über seine Eindrücke zum Launch getroffen und über die Zukunft von Lost Ark geplaudert.
Wer ist Sywo? Jeder, der schon mal bei YouTube nach Videos zu Lost Ark gesucht hat, ist sicherlich schon mal über den Channel von Sywo gestolpert. Der YouTuber aus Estland gehört zu den langjährigsten Fans des MMORPGs und spielte sowohl die koreanische als auch russische Versionen des Spiels.
Auf seinem Channel finden sich daher allerlei News, Guides, Einordnungen zu wichtigen Diskussionen innerhalb der Community und Meinungsvideos zu verschiedenen Ereignissen in Lost Ark oder Ankündigungen der Entwickler.
Entsprechend hat Sywo, genau wie viele andere Fans im Westen, lange auf einen Release der EU-Version warten müssen.
Nun, da Lost Ark endlich bei uns erschienen ist, haben wir ihn zu einem Gespräch eingeladen. Sywo erzählt uns über seine Launch-Erfahrungen und seine Einschätzungen bezüglich der Zukunft von Lost Ark im Westen.
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Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video
Launch-Begeisterung gemischt mit dicken Server-Problemen
MeinMMO: Lost Ark ist nun nach vielen Jahren endlich bei uns erschienen. Was ist dein Eindruck von dem Launch im Westen und der Reaktion der MMORPG-Community darauf?
Sywo: Wie du weißt, war ich bei den Launches der anderen Versionen dabei. Von Anfang an in Korea und dann in Russland. Es verlief sehr, sehr anders. Damals hätte man über Lost Ark nicht so viel Gutes sagen können. Du kannst dir ja die Steam-Bewertungen ansehen. Es sind 73 % positive Wertungen.
Das ist erstaunlich. Das wäre bei der koreanischen oder russischen Version nie passiert, einfach, weil das Spiel nie so gut war, wie es jetzt ist. Und weißt du, das hat mich überrascht. Denn ich hatte eigentlich ziemlich Angst und war sehr skeptisch, wie es im Westen ankommt.
Denn seien wir mal ehrlich: Echtes Geld in Lost Ark hat einen ziemlichen Einfluss. Bei uns im Westen haben wir ein riesiges Problem mit Echtgeld, und ich bin einfach nur schockiert, weil dieses Spiel, das man leicht als P2W bezeichnen kann, auf Steam von über 120.000 Leuten überwiegend positiv bewertet wird. Das ist also verrückt.
Das Spiel ist großartig, aber es ist immer noch ein Cash-Shop in einem Cash-Shop. Und wir hier im Westen legen so viel Wert auf solche Dinge, daher würde ich sagen, dass diese Veröffentlichung ein großer Erfolg war, was die Popularität angeht.
Ich bin also sehr überrascht, angenehm überrascht.
Lost Ark wurde zum Release von Spielern überrannt. Doch die extrem hohen Spielerzahlen führten zu Server-Problemen.
MeinMMO: Der Release von Lost Ark im Westen verlief zwar bombastisch, was die Spielerzahlen angeht, musste aber auch mit Problemen kämpfen.
Sywo: Ich denke, die Veröffentlichung war in dieser Hinsicht [Spielerzahlen] großartig. Was jedoch die technischen Aspekte betrifft, so war es für uns in Europa ein ziemlicher Alptraum und ist es wegen der Serverproblemen immer noch.
Es sind nicht nur die Warteschlangen. Man kann erwarten, dass es bei einem so beliebten Spiel Warteschlangen gibt. Aber nachdem man sich in das Spiel eingeloggt hat, beginnt der Alptraum.
Denn man muss tatsächlich echt lange warten, um in Gruppen zu kommen und mit Leuten Inhalte zu machen, einfach, weil die Instanz-Server überlastet sind. Sie [die Entwickler] haben nie erwartet, dass sie 23 Server betreiben müssen.
Denn jetzt sind alle Instanz-Server überlastet, und es dauert etwa dreißig Minuten, in denen man auf Start drücken muss, um tatsächlich einen Inhalt zu betreten.
Ich persönlich fühle mich gesegnet, weil ich Freunde habe, mit denen ich spielen kann. Ich mache nie etwas ohne Freunde. So weiß ich wenigstens, dass ich nach diesen 30 Minuten des Wartens und Klickens wenigstens einen Erfolg oder ein paar erfolgreiche Runden mit ihnen habe.
Für Neulinge könnte sich das aber tatsächlich schrecklich anfühlen, weil sie sich in die Warteschlange einreihen und nie wissen: Werden sie rausgeschmissen oder werden sie den Dungeon tatsächlich erfolgreich beenden? Oder werden sie einfach nur scheitern und müssen zurückgehen und es noch einmal machen?
Außerdem gibt es Bugs. Ich würde nicht erwarten, dass es Bugs gibt, um fair zu sein. Niemand macht wirklich einen großen Aufstand wegen der Bugs.
Amazon hatte 1,5 Jahre Zeit, um das zu beheben, und gleichzeitig wollten sie nicht wirklich ein Feedback haben. Auch die Übersetzung. Es gibt eine Quest, die auf zwei verschiedene Arten übersetzt wurde. Es ist buchstäblich genau die gleiche Quest und wird auf verschiedene Arten übersetzt.
Ich denke, sie hatten genug Zeit. Auch wenn Lost Ark sehr groß ist, denke ich, es gab genug Zeit, um wenigstens etwas richtig zu übersetzen.
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Lost Ark: Neuer Trailer zeigt, welche Geschichten euch in der Welt von Arkesia erwarten
MeinMMO: Gibt es irgendwelche Änderungen in der westlichen Version, die sich negativ auf das Spiel ausgewirkt haben? Gibt es etwas, das du in den Vorgängerversionen als besser empfunden hast?
Sywo: Ja! Haha. Einer Sache trauere ich nach. Es gibt diese riesigen offenen Meere in Lost Ark, und es gibt eine Menge Inhalt darauf.
Zuvor gab es überall auf dem Meer diese Angelpunkte vor allem in gefährlichen Gewässern. Sie belohnten dich mit sehr schönen Fischen, und du konntest von deinem Boot aus fischen. Und genauso wie die Angelstellen gab es auch Tauchstellen oder Schatzsucherstellen oder Schiffswracks, die man betreten konnte.
Das war eine großartige Form von Inhalten auf dem Meer, aber sie [die Entwickler] haben das alles entfernt und durch Ereignisse in einem Kalender ersetzt. Das vermisse ich.
Veranstaltungen sind ganz nett. Sie sind interessant, aber sie sind nichts im Vergleich dazu, wie sich die Arbeit mit der alten Schiffs-Crew angefühlt hat, einfach, weil das alte Zeug einen Sinn hatte.
Es war ein eigenständiger Inhalt, zusätzlich zu den Inhalten von Meer und Wasser. Damals konnte man auch Ausrüstung bekommen, und diese Ausrüstung war tatsächlich eine Ausrüstung, mit der man ins PvP gehen und Inhalte machen konnte.
Damals, vor dieser Änderung, waren die Matrosen wirklich wichtig für dein Boot. Jetzt werden sie in der Regel nur benutzt, um das Boot schneller zu machen. Niemand interessiert sich wirklich für einen Matrosen, der ein großartiger Taucher oder Fischer ist.
Je nachdem, was man auf dem Meer machen wollte, suchte man sich ein bestimmtes Boot mit einem Matrosen zum Fischen, denn ich liebe Fischen oder Tauchen. Es war also so toll. Aber jetzt ist das alles weg und wurde geändert, weil sich die Leute beschwert haben, dass das zu anstrengend ist.
Zum alten See-Content gehörten zum Beispiel offene Spots für Fischen, Tauschen, Bergung von Schätzen und versunkene Schiffe. Die Spieler stellten ihre Mannschaft passend zur Aktivität zusammen.
Wohin geht’s mit Lost Ark als Nächstes?
Lost Ark ist derzeit einer der größten Releases auf Steam überhaupt, mit dem zweithöchsten Peak. Ich glaube, nur hinter PUBG. Wo siehst du das Spiel, sagen wir, in sechs Monaten, was Spielerzahlen angeht?
Sywo: Ich habe zwei Leute, die ich mir genau anschaue. Ich bin nicht das beste Beispiel, weil ich das Spiel sehr mag und das ist ziemlich weit hergeholt, aber ich habe zwei Leute, auf die ich wirklich schaue, um festzustellen, wie beliebt das Spiel beim Durchschnittsspieler ist.
Einer von ihnen ist ein guter Freund aus dem echten Leben, der der direkteste und unverblümteste Mensch überhaupt ist. Er hat keine Gefühle. Er ist einfach innerlich tot.
Er ist im Moment wie besessen von Lost Ark. Und jeder, den ich kenne, ist ziemlich besessen von dem Spiel, einfach, weil sie das Gefühl haben, dass sie noch nicht fertig sind.
Das ist das beste Gefühl, das man in einem MMO haben kann. Und ich glaube, dass sich wirklich viele Spieler in dieser Situation befinden, in der sie das Gefühl haben, dass es so viel zu tun gibt und sie unbedingt dies und jenes tun wollen.
Es geht auch nicht nur um Ausrüstung. Es geht nicht nur um Crafting, wie in anderen MMOs, oder um PvP. Es geht um so viele verschiedene Dinge, und jeder, mit dem ich spreche, wartet darauf, etwas zu beenden, damit er etwas anderes machen kann.
Das ist erstaunlich. Und deshalb denke ich, dass die Spielerzahlen ziemlich hoch bleiben werden. Zumindest in den nächsten sechs Monaten. Natürlich sind wir bereits unter einer Million, was die durchschnittliche Anzahl der gleichzeitigen Spieler angeht.
Die westliche Version umfasst ganz Nordamerika, Lateinamerika, Europa, Australien und Ozeanien, also vier verschiedene Kontinente. Es ist nicht nur ein Land wie Korea. Wir brauchen also etwa 600.000 gleichzeitige Spieler, damit das Spiel weiterhin erfolgreich bleibt.
Ich erwarte, dass dies der Fall sein wird. Ich rechne damit, dass wir in sechs Monaten und danach im Durchschnitt bei etwa einer halben Million Spielern liegen werden.
Lost Ark dominierte die Top-Seller-Liste auf Steam und hat nach PUBG den zweithöchsten Peak der gleichzeitigen Spieler.
MeinMMO:Welche Inhalte werden die nächsten sein? Was ist dein Tipp bei der nächsten Klasse?
Sywo (lacht): Oh Gott, ich hoffe, dass es die Beschwörerin sein wird! Ich möchte jetzt wirklich meine Main-Klasse spielen. Ich habe den Artilleristen gewählt, nur weil die Beschwörerin nicht da ist, aber ich glaube nicht, dass es eine Beschwörerin sein wird. Ich glaube, sie sind mit der Popularität der Zauberin recht zufrieden, obwohl die Klassen nichts miteinander zu tun haben.
… wobei, die Beschwörerin könnte kommen, da es nur zwei Klassen in der Magier-Sektion gibt. Also würden sie eine weitere hinzugefügt, um daraus drei zu machen. Es könnte also tatsächlich ein Beschwörer plus eine weitere Klasse irgendwo gegen Ende März sein. Sie wollten den ersten Abyss Raid für 8 Spieler veröffentlichen.
Die Klassen und der Abyssal Raid namens Argus, das wird das nächste große Ding. Und ich denke, dass die Beschwörerin eine der Klassen sein wird, weil sie bereits verfügbar war, als sie beschlossen, sie durch den Zauberer zu ersetzen.
Das ist das eine und das andere. Ah, das ist wirklich schwer zu sagen. Ich denke, sie werden sich für einen Fan-Favoriten entscheiden. Wer weiß, vielleicht bringen sie den dritten Assassinen mit.
MeinMMO: Es ist übrigens ganz spannend. Wir hatten vor ein paar Wochen eine Umfrage auf unserer Seite darüber, welche Klasse als Nächstes in den Westen kommen soll. Der Lance Master hat gewonnen.
Sywo(lacht): Natürlich, natürlich, jeder will den Lance Master. Eine sehr schöne Klasse, sehr beliebt und einfach eine wirklich schöne Klasse insgesamt.
Es würde mich nicht überraschen, aber es wäre vierte Unterklasse zum Faustkämpfer. Und ich bin mir nicht ganz sicher, ob das der Weg ist, den sie damit gehen wollen, während einige Klassen nur zwei Unterklassen haben.
Smilegate hat für die koreanische Version einen wirklich detaillierten Fahrplan für 2022 vorgestellt. Welche Teile davon haben dich am meisten begeistert?
Sywo: Meine Freunde werden mich umbringen, wenn ich nicht den weiblichen Berserker erwähne. Aber ganz im Ernst, ich glaube, der beeindruckendste Teil, der mir wirklich im Gedächtnis geblieben ist, ist die Tatsache, dass sie gesagt haben: “Wir haben noch nicht einmal einen Plan für Tier 4 Inhalte.”
Das war für mich so aufschlussreich, was tatsächlich in ihren Köpfen vorgeht und was sie mit Lost Ark machen wollen.
Derzeit haben wir in Korea Tier 3 Inhalte als Endgame. Mit verschiedenen Stufen der dritten Stufe. Zuerst erreichen wir die Gegenstandsstufe 1.370. Dann kommen wir zu 1.445 und dann gibt es dort neue Inhalte, und so weiter, aber das ist alles Teil vom Tier 3.
Und im letzten Stream haben sie gesagt, dass sie keine Pläne für Tier 4 Inhalte haben. Das bedeutet, dass sie die Leute nicht weiter dazu zwingen wollen, immer mehr Inhalte zu machen, was mehr und mehr Ausrüstung bedeutet, was mehr und mehr Grind bedeutet. Für mich war das sehr beeindruckend.
MeinMMO: Wie die Vertical Progression, die man aus anderen MMORPGs kennt? Wo es immer um höhere Item-Level geht, immer nach oben, immer weiter. Und Smilegate hat gesagt, dass sie im Grunde genommen hier aufhören. Zumindest vorerst.
Sywo: Ja, genau so ist es. Das wollte ich damit sagen, und deshalb ist es erstaunlich zu sehen, welche Ideen sie haben, worauf sie sich konzentrieren wollen. Welche Ziele verfolgen sie mit Lost Ark? Ihr Ziel ist es, eine gute Balance zwischen vertikaler und horizontaler Progression zu finden, was mich sehr beeindruckt hat, weil man das von einem koreanischen Spiel nicht erwartet.
Man erwartet, dass sie einen immer weiter melken, einem immer ein höheres Item-Level geben, damit man weiter grinden kann. Man kann immer wieder echtes Geld ausgeben, weil man immer weiter kommen will. Aber, aber das ist bei Lost Ark nicht der Fall, und das ist fantastisch.
Die Tatsache, dass sie mit den Minispielen und den verschiedenen Spielmodi, die wir haben werden, so viel horizontale Progression angekündigt haben, ist großartig. Ich mag es wirklich, ein Spiel zu sehen, das nicht immer versucht, dich um alles zu bringen, was du hast, entweder dein Geld oder deine Zeit. Sie wollen dir helfen, etwas Spaß zu haben.
Als “Vertical Progression” versteht man in MMORPGs die stetige Aufrüstung der Spieler, die mit jedem Update immer bessere Rüstung bekommen. Man arbeitet sich in der Gear-Stufe nach oben und wird dadurch immer stärker. Gleichzeitig wird dadurch aber ältere Ausrüstung wertlos.
Im Kontrast dazu steht die “Horizontal Progression”, die die Rüstungsstufe nicht anhebt, sondern die Menge unterschiedlicher Ausrüstung auf dem gleichen Level erhöht.
Ratschläge für die Zukunft: “Die Spieler haben nicht immer recht”
Welchen Ratschlag würdest du aus deiner Expertenperspektive Amazon für die Zukunft von Lost Ark geben?
Der Ratschlag wäre, zu versuchen, eine Balance zwischen den Spielern und dem Spiel zu finden. Das Feedback der Spieler und das, was das Spiel sein muss. Zwischen den Dingen, die die Leute wollen, und den Dingen, die das Beste für das Spiel sind.
Denn es gibt so etwas wie das Beste für das Spiel. Aber das ist nicht unbedingt das Beste für einige Spieler. Und ich würde wirklich hoffen, dass Smilegate und Amazon Entscheidungen treffen, die sowohl dem Spiel als auch den Spielern zugutekommen.
Sie können die Spieler nicht ignorieren. In Korea fragen sie die Leute: Was würdet ihr wollen? Wie würdet ihr das Spiel besser machen? Das ist enorm wichtig für Smilegate, um das westliche Publikum zu erreichen, denn Lost Ark hat gerade den größten Launch seiner Geschichte.
Sie wollen also das meiste Geld verdienen, und ich denke, es ist wichtig, auch weiterhin auf die Spieler aus dem Westen zu hören.
Aber nicht immer, denn die Leute haben nicht immer recht.
Und zum Schluss die letzte Frage: Welche 3 wichtigsten Tipps würdest du als Experte den neuen Spielern in Lost Ark geben?
Also Ratschlag Nummer eins. Meiner Meinung nach wird man am längsten im Spiel bleiben, wenn man herausfindet, was einem Spaß macht, und davon eine Menge macht.
Lost Ark hat viele verschiedene Arten von Inhalten, die man nutzen kann: vom Meer- und Wasser-Content, der auch die Inseln einschließt, bis hin zu der ganzen Komplettierungs-Sache, den PvE- und PvE-Aspekten des Spiels.
Also finde heraus, was dir Spaß macht und mach das. Die meiste Zeit solltest du mit dem Inhalt verbringen, der dich am längsten im Spiel hält. Das ist es, was dich am glücklichsten machen wird. Das ist es, was ihr tun wollt. Keine Verpflichtung.
Ratschlag Nummer zwei wäre, mehr als einen Charakter in Lost Ark zu genießen. Nicht weil man das muss oder weil man anfängt, seiner Main-Klasse Materialien zu schicken oder Farm-Events zu machen, sondern einfach, weil es einem erlaubt, eine andere Perspektive zu bekommen,
Lost Ark bietet dir unterschiedliches Gameplay für PvP- und PvE-Inhalte. Es ist super, mehr als einen Charakter zu spielen. Es kann die gleiche Klasse sein, wenn du wirklich eine Klasse findest, die du liebst, oder es können zwei verschiedene Klassen sein. Und auf diesem zweiten Charakter kannst du mehr von dem tun, was du liebst.
Ratschlag Nummer drei: Freut euch auf das, was in Zukunft kommt. Zusätzlich zu all dem guten Content, den ihr jetzt mit diesen Klassen, mit diesen Inhalten, mit diesen Dailys und mit dieser Art von PvP erkunden könnt, freut euch auf das, was in der Zukunft kommt.
Denn was in der Zukunft ist, ist so viel mehr, so viel anders im Vergleich zu dem, was es jetzt ist. Und es ist nicht so, dass ich sage, dass Lost Ark jetzt schlecht ist. Ich sage nur, dass Lost Ark jetzt großartig ist und in der Zukunft noch vielfältiger sein wird, was euch noch mehr Optionen in dem Spiel gibt.
Es wird so viel mehr kommen in verschiedenen Kategorien, dass ich wirklich empfehlen, zu bleiben, bis diese Inhalte da sind und sie dann zu erkunden.
Wir bedanken uns herzlich bei Sywo für das nette Gespräch und wünschen ihm noch viel Spaß mit dem Content von Lost Ark.
Ihn und die Fans des Spiels erwartet im März neuer Content, aber vorher gibt es seitens Amazon eine Runde Nerfs:
New World bekommt im März die neue Waffe Donnerbüchse und stärkt damit das Portfolio der technischen Waffen. Damit hebt es sich von klaren High-Fantasy-MMORPGs wie ESO oder Black Desert ab. Zwar setzt New World auch auf Magie, aber die Waffen spielen eine größere Rolle.
Die Donnerbüchse ist ein mittelgroßes Gewehr, das jedoch nur mit einer Hand geführt wird. Wie von New World gewohnt, gibt es zwei verschiedene Skill-Trees:
Der Baum „Einschließung“ dreht sich darum, zu Feinden hinzukommen und ihnen heißes Blei ins Gesicht zu schleudern.
„Chaos“ hingegen legt seinen Fokus auf Distanz und große AoE-Explosionen.
Wir verraten, warum sie so gut zu New World passt und welche Fähigkeiten sie mit sich bringt.
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Alles, was ihr zum Endgame von New World wissen müsst – in 2 Minuten
New World spielt nicht in der Realität, obwohl sich vieles so anfühlt
Was ist das Besondere an dem Setting? New World hatte in den ersten Präsentationen einen etwas anderen Aufbau als heute und es gab deutliche Hinweise, dass das Setting an die reale Welt angelehnt war:
Der Begriff „New World“ (Neue Welt) ist mit der Kolonialisierung von Amerika durch Europäer verbunden, die eine „neue Welt“ in Besitz nahmen
Die Entwickler selbst sprachen mal von einer Welt angelehnt an das 17. Jahrhundert
Das Key-Artwork von New World erinnert an einen spanischen „Konquistador“
Das Keyart von New World erinnert an einen Konquistador.
Zwar gab es von Anfang an mysteriöse Elemente, doch viel deutete auf ein “realistisches Szenario” hin. Inzwischen haben die Entwickler aber einen anderen Weg eingeschlagen und einen größeren Fokus auf Magie gelegt.
Doch das grundsätzliche Szenario – der Kampf um Festungen gegen andere Spieler und das Craften eher klassischer Rüstungen und Waffen – gibt der ganzen Welt noch immer etwas Realistisches. Man muss für Bogen und Schusswaffen noch immer Munition kaufen und sieht niemanden mit einem überdimensionalen Schwert herumlaufen.
Als Spieler taucht nicht in eine komplette High-Fantasy-Welt ab, wie etwa in ESO, wo man vor allem mit Magie gegen riesige Drachen kämpft.
Und genau deshalb passt die Donnerbüchse perfekt in das Szenario von New World.
Was kann die Donnerbüchse? Die Donnerbüchse ist eine Waffe mit mittlerer Reichweite, die den meisten Schaden kurz vor dem Nahkampf verursacht. Alle zwei Schüsse müsst ihr einmal kurz in einer Animation nachladen.
Im Fähigkeiten-Baum Einschließung habt ihr primär Fähigkeiten, mit denen ihr den Gegner auf Distanz halten oder schneller zu ihm springen könnt:
Mit Klauenschuss greift ihr einen Gegner und zieht euch zu ihm hin, während er gleichzeitig zu euch gezogen wird.
Der Netzschuss stößt euch ein kleines Stück zurück, während der Gegner für 2,5 Sekunden verlangsamt wird.
Bei der Schrapnell-Explosion werden 5 Schüsse in einem Streufeuer direkt vor euch verschossen, die Schaden zufügen.
Der Fähigkeiten-Baum Chaos hingegen setzt deutlich stärker auf Schaden:
Mit Splittergranate verschießt ihr eine Granate, die dreimal aufspringt, sich in drei kleine Granaten teilt und dann explodiert.
Explosivschuss wird Gegner zu Boden und fügt ihnen Schaden zu.
Bei der Mörserladung ladet ihr schwerere Kugeln, die zusätzlichen Schaden für die nächsten 15 Sekunden oder 3 Schüsse zufügen.
Sie skaliert mit den Werten Stärke und Intelligenz und kann somit ideal von Nahkämpfern zum Pullen und neu Positionieren, aber auch von Magiern eingesetzt werden.
Die kompletten Fähigkeiten könnt ihr euch in diesem YouTube-Video anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=yhmHc7AfbAg
Was sagt ihr zu der neuen Waffe? Und wie seht ihr das Setting von New World? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Der neue Patch im März bringt nicht nur große, sondern auch viele kleine Neuerungen und Balance-Anpassungen. Ein paar dieser eher kleinen Änderungen kommen bei den Spielern jedoch richtig gut an:
Genshin Impact veröffentlicht alle 6 Wochen einen neuen Patch mit massigen Updates und meist auch brandneuen Charakteren. Zu schnell für die gegebenen Mittel, findet MeinMMO-Autorin Lena.
Das größte Problem der Community ist das Harz-System von Genshin Impact. Immer wieder liest man Kritik darüber und Änderungswünsche. Denn alles, was mit Looten zu tun hat, kostet Harz. Wenn ihr also euren Charakter aufwerten und perfektionieren möchtet, braucht ihr eine Menge Harz und Zeit.
In der Kritik stand zusätzlich der Glücksfaktor im Zusammenspiel mit dem Harz. Denn der Loot fällt meistens spärlich aus und auch die Ausrüstungsitems, die Artefakte, sind meist wenig nützlich. Es dauert also, bis man ein Artefakt bekommt, dass man dem Charakter geben kann.
In anderen Games kann man dann einen Dungeon oder einen Boss unendlich oft legen, während Genshin Impact ein „beliebtes“ Mobile-Game-Feature nutzt, um die Runs zu limitieren. Ist das Harz nämlich leer, kann man keinen Loot mehr bekommen. Zur Verfügung hat man täglich 160 Harz und alle 8 Minuten regeneriert sich 1 Punkt.
Während ich damit nie ein Problem hatte, hat sich das ab Patch 2.3 und aufwärts aber immer mehr geändert.
Wer spricht hier? Ich bin Lena, eine freie Autorin bei MeinMMO. Seit der Beta bin ich in Genshin Impact involviert und kriege jede Veränderung mit. Hunderte Stunden habe ich bereits in das Spiel investiert und beinahe jede Map zu 100 % erkundet.
Warum habe ich plötzlich ein Problem mit dem Harz-System?
Mit Patch 2.3 kamen seit Langem mal wieder neue Artefakte ins Spiel, die einige Builds von bestehenden Charakteren über den Haufen warfen und mit denen kommende Figuren ausgerüstet werden sollten.
Ich habe gemerkt, dass ich mit dem jetzigen System die bestehenden Charaktere + die 2 neuen, die ich auch unbedingt wollte, nicht schnell ausrüsten kann und Wochen, vielleicht sogar Monate dafür farmen muss.
Währenddessen würden weiterhin munter neue Figuren erscheinen, die ich vielleicht nicht alle möchte, aber sicherlich den ein oder anderen.
Wie soll das gehen? Wenn man nicht unbedingt Geld ins Harz-System stecken möchte, wird man zu sehr limitiert. Nicht nur, dass man pro Sphären-Run 20, maximal 40 Harz ausgibt, wenn man effektiv farmt, sondern man bekommt zu 90 % schlechte Artefakte.
Wenn sie akzeptabel sind, muss man danach noch weiter auf sein Glück hoffen, sodass die richtigen Sub-Stats verstärkt werden, wenn man die Artefakte levelt.
Das ist mir mit dem Release von den neuen Artefakten besonders aufgefallen. Zudem werden das nicht die letzten neuen Sets sein. Man muss monatelang farmen, um danach festzustellen, dass die neuen Artefakt-Sets deutlich besser auf den Charakteren sind – das ist sehr ärgerlich.
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Wären die Artefakte das einzige Problem …
Wenn die Charaktere nur passende Artefakte bräuchten, wäre es ja noch erträglich. Jedoch muss man noch Sphären für Materialien der Waffen looten und die verschiedenen Bosse, die bis zu 60 Harz kosten können.
Genshin Impact hat zwar versucht, das Problem anzugehen, indem sie die Harz-Kosten der ersten 3 wöchentlichen Bosse halbieren, dennoch muss man 270 Harz aufbringen, um alle derzeitigen Bosse zu Looten. Also alles Harz von Tag 1 und ein erheblicher Teil des zweiten Tages in der Woche gehen dafür drauf.
Da die wöchentlichen Bosse nützliche Items für die Charaktere droppen, will ich mich auch nicht unbedingt auf nur 3 festlegen.
Zusätzlich dazu muss man sich als Spieler auch noch um den eigenen Geldhaushalt kümmern und dass man immer genügend EP-Kärtchen für die Figuren parat hat. Der Loot dieser Kärtchen und des Geldes kostet natürlich auch nochmal jeweils 20 Harz und gibt einem nur einen Bruchteil davon, den man eigentlich für einen Charakter benötigt.
Ich habe das mal ausgerechnet: Ich habe nur einige der Charaktere ausgewählt, deren Waffen, Talente und Stufen ich aufleveln möchte.
Demnach müsste ich alleine 173 Tage aufbringen, um nur dies zu tun. Wenn ich dann noch mit einberechne, dass ich die Artefakte zusätzlich bekommen muss, könnte es mehr als ein Jahr dauern, die 15 Charaktere fertig zu machen, während gleichzeitig alle 6 Wochen neue Inhalte und Figuren kommen.
Während viele aus der Community danach rufen, das Harz komplett abzuschaffen, bin ich der Meinung, dass eine Anpassung des Loots schon Abhilfe schaffen könnte.
Wenn mehrere EP-Bücher, Mora und seltene Artefakt pro Run droppen würden, würde dies dem Problem auf jeden Fall entgegenwirken. Ich möchte nicht alles hinterhergeworfen kriegen und innerhalb einer Woche mit einem Charakter durch sein, jedoch will ich, dass es fair bleibt.
Wie soll es denn aussehen, wenn es irgendwann nicht mehr 6 wöchentliche Bosse gibt, sondern 15 bis 20? Ich möchte nicht gezwungen werden, einige Bosse in der Woche nicht looten zu können, nur weil mein Harz mir das verbietet.
Zudem könnte man das Limit von 5 bei angereichertem Harz erhöhen. Wenn ich doch mal 2 bis 3 Tage keine Zeit für das Spiel habe, könnte ich wenigstens das Harz der Tage lagern und an einem anderen Tag komplett benutzen.
Ich hoffe, dass Genshin Impact das Harz-System spätestens mit Patch 3.0 an den aktuellen Content und die Vielfalt anpasst.
Wir haben euch gefragt, wie euch die Johto-Tour in Pokémon GO gefiel und dazu, wie viele Shinys ihr beim Event fangen konntet. Über 10.000 Stimmen haben wir erhalten und ein Großteil von euch ist unzufrieden.
Um was geht es? Am letzten Februar-Wochenende lief die große Johto-Tour in Pokémon GO. Um Punkt 09:00 Uhr ging das zwölfstündige Event los. Euch erwarteten Spezialforschungen, Befristete Forschungen, Sammler-Herausforderungen, Spawns, Raids, Boni und Shinys.
Trainer konnten sich ein Ticket für etwa 12 € kaufen, das mehr Inhalte freischaltete. Noch während des Events schauten wir uns in der Community um. Manche Trainer freuten sich, endlich bestimmte Shinys zu finden. Andere waren gar nicht erfreut. Wir starteten dazu zwei Umfragen und zeigen euch hier, wie sehr die Johto-Tour bei euch durchfiel.
“Mittelmäßig” bis “schlecht”, sagen Trainer mit Ticket
Das war die Umfrage: Wir fragten euch direkt nach dem Ende der Johto-Tour hier auf MeinMMO, wie euch das Event gefiel. Dabei hatten wir die Auswahlmöglichkeiten “Gut”, “Mittelmäßig” und “Schlecht” für Trainer mit und ohne Ticket. Jeder Teilnehmer hatte dabei eine Stimme.
Zum Zeitpunkt der Auswertung am 4. März um 13:45 Uhr haben 8.203 Trainer bei der Umfrage abgestimmt.
Zusammenfassend kann man sagen, dass die Johto-Tour
bei 40 % der teilnehmenden Leser mit “Mittelmäßig” abschnitt
bei 38 % der teilnehmenden Leser mit “Schlecht” abschnitt
bei 22 % der teilnehmenden Leser “gut” ankam
Ein großer Teil von euch ist mit der Johto-Tour in Pokémon GO unzufrieden.
Und was ist mit Shinys? In einer weiteren Umfrage wollten wir von euch wissen, wie viele Shinys ihr während der Johto-Tour fangen konntet. Schließlich war ein Bonus des 12-€-Tickets eine höhere Chance auf bestimmte schillernde Formen der Event-Pokémon.
Zum Zeitpunkt der Auswertung am 4. März um 13:50 Uhr haben 2.364 Trainer bei der Umfrage abgestimmt.
1.109 Spieler konnten 0-5 Shinys fangen – das sind etwa 47 % der Teilnehmer
676 Spieler konnten 6-11 Shinys fangen – das sind etwa 29 % der Teilnehmer
348 Spieler konnten 12-17 Shinys fangen – das sind etwa 10 % der Teilnehmer
198 Spieler konnten mehr als 22 Shinys fangen – das sind etwa 8 % der Teinehmer
133 Spieler konnten 17-22 Shinys fangen – das sind etwa 6 % der Teilnehmer
Unsere Artikel hier auf MeinMMO habt ihr fleißig kommentiert und uns erklärt, warum ihr wie abgestimmt habt.
Kommentare zur Johto-Tour:
Marco sagt: “Hallo, auch ich habe nur mittelmäßig genommen, weil man viele Ho-Oh- oder Lugia-Raids machen konnte, aber man kein einziges Shiny bekam. Das fand ich ein wenig bescheiden und überhaupt war die Ausbeute eher rar.”
Walez schreibt: “Mittelmäßig deshalb, weil das sogenannte Auftauchen von Legendarys in 4 Stunden aus 2 Raikou bestand, die instant geflohen sind. Dazu viel zu wenig Shinys in der Wildnis, in den 5-Sterne-Raids droppte kein einziges, was wirklich ungewöhnlich war. Und, last but not least, die besonderen Go-Trainer – irgendwann hatte ich keine Lust mehr, PokeStops zu drehen. Die Forschung, die zur langwierigen Meisterforschung führte, war aber ganz nett. Apropos Celebi, es nervt, dass ich es nicht zerlegen kann. Ein Hinweis, dass es sich um ein mysteriöses Pokemon handelt und nicht verschickt werden kann, taucht auf. Insofern unlogisch, da sich andere mysteriöse Pokemons zerlegen lassen. Nun hocke ich auf zwei Celebi, es versperrt den Platz für ein anderes. Verstehe den Zwang nicht, es sollte die Entscheidung des Spielers sein, was er behalten möchte.”
Anni sagt: Soweit ein tolles Event. Nur schade, dass viele andere, auch ich, keins von den neuen Shinys bekamen. Und wir haben von Anfang bis Ende durchgezockt.”
Link meint: “Das Event war absolut schlecht, ich schließe mich den Vorrednern hier an. Shinyrate schlecht, Fang- und Spawnrate mittelmäßig und die Tatsache, 278 Corasonn-Raids ohne 100er und Shiny bekommen zu haben, ist schon dreist. Schade, hätte man mehr daraus können”
9 Stunden Spielzeit, 18 Shinys (alle wild), 8 Legendäre aus Raids, 2 Legi wild gefangen (Entei & Raikou). Ich verstehe total den Ärger, wenn man nicht so viel Glück hatte, aber manchmal frage ich mich, was für Erwartungen bestehen.
Erfahrungsgemäß schaffen viele Spieler am Tag (allgemein ohne Event) nur bis zu 100 Catches, finden das viel und wundern sich, wenig Shinys zu bekommen. Auch die Entwicklung zu Psiana und Nachtara erfordert Wissen & Taktik, manches erfordert Vorbereitung. Ja, das war alles sehr viel, aber ohne was zu tun, will ich nicht mit Shiny Garados, das ich seit 6 Jahren suche, den drei Legi Hunden und 18 Shinys belohnt werden. Da will ich schon was durchleben und entertaint werden.
Negative Punkte gibt es auf jeden Fall trotzdem: die etwas übertriebene Fülle an Aufgaben und die Arenatrainer. Auf dem Land schwierig, die Aufgabe abzuschließen, auch wenn man extra in die nächste „Stadt“ fährt. Das ist die einzige Aufgabe, die ich nicht geschafft habe. Weil nicht genug Trainer angezeigt wurden.
Aber wie Niantic zum Kauf des Tickets schreibt: „Du musst im angegebenen Zeitraum spielen“ – das sind 9 bis 21 Uhr und das habe selbst ich nicht erfüllt – mir fehlten genau zwei Arenatrainer, die ich in den fehlenden 3 Stunden vielleicht gefunden hätte.
Zu guter Letzt möchte ich anbringen, dass jeder Kommentar, der das Wetter oder die Jahreszeit kritisiert, sich seinen eigenen Boden wegzieht. Leute, das ist ein weltweites Spiel. Wenn in Deutschland im Februar ein kalter Wind um die Nase weht, ist es anderswo Sommer. Zieht euch wie ich dick an, bewegt euch und gut ist.
In weiteren Kommentaren wird kritisiert, dass das Event einfach “zu viel” zu bieten hatte. Es waren zu viele Inhalte, die da ins eintägige Event gestopft wurden.
So schreibt Ascy: “Ein Event ist erstmal eine super Sache, es gibt was zu tun und man bekommt sehr viele Belohnungen zugeschoben. Es macht auch Spaß, Gruppen von Spielern zu begegnen und auch mal das eine oder andere nette Gespräch zu führen.
Was mich aber etwas negativ stimmt, ist der Zeitfaktor. Für mich ist ein Tag für solch ein Event einfach zu wenig. 2 Tage mit denselben Zeitzonen wäre einfach die bessere Alternative gewesen […].”
Habt ihr noch weiteres Feedback zur Johto-Tour in Pokémon GO?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Zwei Schwestern leben in der ukrainischen Stadt Kharkov und streamen dort auf Twitch, als das Geräusch von Bomben ihren Stream unterbricht. Zehntausende sehen mit Erschrecken die Clips im Internet. Sie diskutieren, was dort nur los ist.
Trigger-Warnung:Im Beitrag sind Clips eingebettet, die zwei junge Frauen zeigen, deren Twitch-Stream von hörbaren Bombeneinschlägen unterbrochen wird. Einige sagen, sie empfinden diese Bilder als „verstörend“ und „verängstigend“.
Das sind die beiden Streamerinnen:
BULOCHKA heißt eigentlich Julianna. Sie sagt, sie stammt aus der von ihr heiß geliebten Stadt Kharkov in der Ukraine. Julianna erklärt, sie rede ein bisschen in ihren Twitch-Streams, zeichne „coole Charaktere“ aus Games oder Filmen – und wenn ihr danach ist, spiele sie auch ein wenig. Normalerweise schauen ihr 730 Leute zu, wenn sie streamt. Wenn sie mal spielt, dann sowas wie GTA5 oder The Witcher.
Ihre Schwester alina_dv streamt vor etwa 300 Zuschauern auf Twitch. Auch sie ist wie ihre Schwester hauptsächlich in der Kategorie „Just Chatting“ zu Hause.
Diese Clips gehen um die Welt: Es sind eine Reihe von Twitch-Clips um die beiden Streamerinnen entstanden, die gemeinsam vor dem Rechner sitzen und sich mit dem Chat unterhalten, dann aber aufschrecken, als sie die Geräusche von Bomben hören, die im Zuge der Invasion der Ukraine durch Russland fallen.
Besonders bedrückend ist ein Clip, in dem BULOCHKA bei dem ersten Geräusch aufsteht, dann aber zögert, weil der Einschlag vielleicht doch weiter weg ist, um sich dann bei einem zweiten Einschlag doch in vermeintliche Sicherheit zu bringen.
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In einem zweiten Clip isst BULOCHKA und schaut skeptisch in die Kamera, bevor das Geräusch der Bombe kommt.
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Wie wird das diskutiert? Im reddit „Livestreamfails“ herrschen normalerweise abgebrühte, zynische Kommentare vor. Aber die Bilder der Schwestern erschrecken und schockieren viele. Es seien unschuldige Menschen, die in der Mitte einer solchen Situation festhängen. Es sei unheimlich schwierig, hier zuzusehen, sagt ein Kommentator.
Die Nutzer auf reddit sind erschüttert und erschrocken.
Ein Nutzer sagt: „Diese Clips aus der Ukraine erschrecken mich. Ich muss eine Stunde warten, bis ich sie klicke. Ich will nicht sehen, wie Leute im Stream sterben.“
Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:
– Ukraine-Live-Blog (via Zeit) – Krieg in der Ukraine (via nzz) – Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)
Wichtiger Hinweis:Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.
Geht’s den Streamerinnen denn gut? Die bedrückenden Clips, in denen die Bomben zu hören sind, sind mittlerweile einige Tage alt. Der neueste Stream kam Samstagabend, da streamten die beiden aus einer Küche, ziehen an Vapes und gönnen sich ein Eis.
Zumindest da ging es ihnen offenbar den Umständen entsprechend ganz gut.
Schwestern haben mittlerweile tausende von Zuschauern auf Twitch
Das fällt auf: Was man merkt, ist das starke Interesse an den Streams der beiden, seit dem Ausbruch der Invasion. Die Zuschauerzahlen von BULOCHKA sind seit dem 24. Februar von etwa 950 auf bis zu 10.700 gestiegen. Bei Alina_dv sind die Zuschauerzahlen teilweise um den Faktor 15 hochgeschossen.
Das Interesse an den Vorgängen in der Ukraine ist offenbar hoch. Auch wer sich keinen ARD Brennpunkt anschaut oder lange Artikel in den Nachrichtenmagazinen liest, wird so mit dem Geschehen in der Ukraine konfrontiert.
Wir haben am Freitag auf MeinMMO über einen Twitch-Streamer berichtet, der aus seinem Bunker im Osten der Ukraine floh:
Riot Games hat bei League of Legends jetzt vorgestellt, warum man eine radikale Änderung an der SoloQ ins Auge fasst. Denn trotz des Namens können dort auch vorgefertigte Teams aus zwei Spielern, die Duos, antreten. Aber das macht Probleme in LoL.
Mit was für einer Änderung flirtet Riot Games?
Im Moment ist die SoloQ für Einzel-Spieler offen, aber auch Duos, die sich vorher zusammengetan haben, können dort gegen die Solisten antreten.
Jetzt überlegt Riot Games diese Duos rauszuwerfen und die SoloQ nur für Solo-Spieler zugänglich zu machen. Duo-Spieler würden dann im „Flex Ranked“ unterkommen, zusammen mit Trios
Video starten
Heute startet in LoL die Vorsaison 2022 – Das sind die wichtigsten Neuerungen im Video
SoloQ läuft besser als je zuvor
Warum ist die Entscheidung für LoL so schwierig? Die Riot-Entwickler Codebreak und Riru haben ihre Ideen und Überlegungen ausführlich in einem Blog-Post öffentlich gemacht (via lol).
Das Problem ist:
das aktuelle System funktioniert eigentlich besser als je zuvor: Alle Statistiken der Solo-Queue sagen, SoloQ würde sehr schnell ungefähr gleichstarke Gegner gegeneinander aufstellen. Die Statistiken seien hier extrem stark
Zudem hat man eine relativ große „Duo-Community“ und will sicherstellen, dass die ein gutes kompetitives Umfeld finden, wenn sie zu “Ranked Flex” wechseln, um dort im Duo weiterzuspielen
Ranked Flex läuft für Trios schlecht, hier könnten Duos helfen
Warum macht man das überhaupt? Im Wesentlichen sagt Riot Games: Man sieht keine andere Möglichkeit, die SoloQ aktuell weiter zu verbessern. Denn Spiele, bei denen vorgefertigte Duos beteiligt sind, schneiden statisch deutlich schlechter ab, als wenn alle 10 Spieler Solisten sind:
Die Matches hätten ein schlechteres Matchmaking-Rating, es spielten also mehr „ungleich starke“ Spieler gegeneinander
Die Matches haben eine höhere Queue-Time, die Leute warten also länger auf den Start
Außerdem laufe ein anderer Kern-Modus, Ranked Flex, einfach nicht so gut. Hier könnte es vielleicht helfen, wenn man vorgefertigte Duos im Mix hätte. Denn man findet nur wenige Gegner für drei Spieler, wenn sich vorgefertigte Trios anmelden.
Wird die Änderung denn kommen? Man weiß es bei Riot Games noch nicht. Man merkt, wie zögerlich die Entwickler sind, diese radikale Änderung umzusetzen.
Man willl offenbar sicherstellen, dass einem die Duo-Spieler nicht frustriert abhauen, sondern weiter kompetitiv spielen.
Wenn man der Argumentation von Riot Games folgt, würde die Änderung das Spielen für Solos und Trios deutlich besser machen – es ist offenbar nur die Frage, ob die Duo-Spieler hier mitziehen.
Duos haben in der Community keinen so guten Ruf
Wie wird das diskutiert? Die Community auf reddit scheint eine solche Änderung eher zu begrüßen:
Duos sind bei einigen als „E-Dater“ verschrien, offenbar haben viele bei Duos „Pärchen in der Botlane“ als Klischee vor Auge. Frauen würden dann sagen: „Sie seien SEIN SUPPORT“ – Männer sagten, sie wären „IHR CARRY“ – das kann man auf reddit nicht verknusen.
Es gibt auch die Vermutung, dass so mancher auf seinem Zweitaccount smurft, um im Duo einen Partner das Ranking hochzuziehen. Mit “Smurfen” ist gemeint, dass ein erfahrener Spieler auf einem neuen Account spielt, um vorübergehend gegen Neulinge und schwächere Spiele anzutreten.
Generell scheint man die Idee, Duos aus der SoloQ zu nehmen, eher zu begrüßen. Man könnte dann zwischen „SoloQueue“ und „TeamQueue“ unterscheiden.
Im Moment nehme kaum wer die „FlexQueue“ ernst, heißt es. Da müsste Riot Games auch über das Image der Queue nachdenken.
Riot Games scheint im Moment einiges in LoL durcheinanderwürfeln zu wollen:
Ihr schraubt gern an eurem Gaming-PC und optimiert eure Hardware? Dann macht nicht den gleichen Fehler wie MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann, der zu viel auf einmal schaffen wollte.
Viele User basteln am liebsten selbst an ihrem Gaming-PC und tauschen Bauteile aus oder optimieren an ihrem Rechner. Doch wer seinen Computer umbauen möchte, der sollte nicht den gleichen Fehler machen, der mir jetzt passiert ist.
Denn dieser Fehler hat mich viel Zeit gekostet, die es gar nicht gebraucht hätte, wenn ich mehr aufgepasst hätte. Und dabei wollte ich nur mal eben ein paar Komponenten austauschen und hatte dabei sonst alle wichtigen Tipps für den PC-Bau beachtet.
Wer drei Bauteile tauscht, tauscht zwei zu viel aus
Was habe ich gemacht? Ich hatte an meinem Computer geschraubt und gleich mehrere Bauteile ausgetauscht.
Ich hatte eine neue Grafikkarte eingebaut und dazu ein größeres Netzteil. Für meine Grafikkarte hab ich ein 600-Watt-Netzteil verbaut, weil mein vorheriges Netzeil nicht mehr ausreichen würde.
Außerdem hatte ich in dem Zusammenhang mein Kabelmanagement erneuert.
Zusätzlich habe ich die Steckdosenleiste ausgetauscht.
Was ist passiert? Nach dem Umbau wollte ich dann am Abend wieder zocken. Doch plötzlich starten etliche Spiele nicht mehr oder hingen dauerhaft im Ladebildschirm fest.
Zuerst hatte ich Apex Legend im Verdacht, denn bei einem Update über Steam kann auch mal was schiefgehen. Ich installierte das Spiel neu und versuchte es erneut zu starten. Doch die Probleme bestanden weiterhin und ich konnte nicht mehr richtig zocken.
Nun stand ich aber vor der großen Frage: Wo ist der Fehler passiert oder hatte ich mir beim Umbau sogar die Hardware kaputt gemacht, weil ich nicht vorsichtig genug gewesen bin?
Denn die Probleme bestanden vor dem Umbau noch nicht. Also blieb mir nichts anderes übrig und ich musste jedes einzelne Teil noch einmal austauschen. Schließlich wusste ich nicht, wo der Fehler beim Zusammenbau passiert war.
Zuerst tauschte ich die Grafikkarte gegen eine andere Grafikkarte aus. Der Fehler bestand weiterhin unverändert.
Anschließend tauschte ich wieder die Steckdosenleiste aus. Der Fehler war immer noch vorhanden.
Schließlich tauschte ich mein neues Netzteil durch mein altes Teil aus – und prompt funktionierte wieder alles.
Was war genau kaputt? Im Verdacht hatte ich nach dem Austausch das Netzeil. Mit 600 Watt bot es mehr als genügend Leistung für meine Grafikkarte und den Rest der verbauten Hardware. Mein altes Netzeil bot nur 450 Watt und damit funktionierte dann abschließend wieder alles problemlos.
Die Suche nach dem Fehler hat mich sicher 2 Stunden gekostet. Dabei hätte die Fehlersuche viel kürzer dauern können und ich hätte vielleicht auch noch die Nerven gehabt, mein Kabelmanagement wieder in Ordnung zu bringen.
Diesen Hinweis findet ihr in keiner Anleitung: Die meisten Handbücher geben euch meist die Richtung an, wie ihr euren Computer zusammenschraubt. So montiert ihr etwa zuerst den Prozessor samt Kühler auf dem Mainboard und geht dann von einem Schritt zum nächsten, bis ihr dann schließlich den gesamten PC zusammengebaut habt.
In der Anleitung steht aber nicht, dass man jedes Teil einzeln austauschen und testen soll und nicht, dass man sich viel Arbeit macht, wenn man zwei, drei oder mehr Teile austauscht. Denn das ist nur eine vermeintliche Zeitersparnis.
Ich habe gelernt, nicht mehr als ein Bauteil gleichzeitig zu tauschen
Was hätte ich anders machen können? Hätte ich zuerst nur mein Netzteil ausgetauscht, dann wäre mir der Fehler vermutlich direkt aufgefallen. Ich hätte dann trotzdem das Spiel erneut installiert oder hätte Steam im Verdacht gehabt, aber ich hätte nicht so viel Hardware tauschen müssen.
Und das ist auch ein wichtiges Learning, was ihr ebenfalls beachten solltet. Wenn ihr an eurem PC bastelt oder Hardware austauscht, dann tauscht immer nur ein einziges Teil gleichzeitig. Denn damit findet ihr viel schneller den Fehler und spart mehr Zeit, als wenn ihr danach erst einmal am Suchen seid.
Wenn ich in Zukunft ein Bauteil an meinem Computer austausche, dann tausche ich nur ein einziges Teil aus. Denn damit begrenze ich die möglichen Fehler auf einen engen Rahmen. Ich finde den Fehler viel schneller und muss nicht alles zerlegen. Und im schlimmsten Fall muss ich dann genau eine Komponente wieder austauschen, anstatt jedes Teil doppelt und dreifach auszutauschen.
Was denkt ihr? Habt ihr den gleichen Fehler auch schon gemacht oder tauscht ihr immer nur ein Teil gleichzeitig aus? Erzählt es in den Kommentaren!
Ein anderes Problem konnte ich übrigens viel leichter lösen. Dafür hab ich nur einen Schraubenzieher und eine Investition von 5 Euro gebraucht. Was ich genau gemacht hab und warum es meinen Computer deutlich besser gemacht hat, könnt hier auf MeinMMO nachlesen:
In Elden Ring nimmt das Wetter Einfluss auf euren verursachten und auch erlittenen Schaden. Wer im Regen kämpft, sollte auf Feuer-Zauber verzichten. Wir von MeinMMO verraten, was es beim Wetter zu beachten gibt.
Wie genau funktioniert das mit dem Wetter? In Elden Ring kann es am gleichen Ort zu Sonnenschein oder Regen kommen. Während bei Sonnenschein alle Werte normal bleiben, nimmt der Regen Einfluss auf die Resistenzen der Charaktere:
Wenn es regnet, sind die Resistenzen gegen Feuerschaden erhöht
Gleichzeitig sinkt die Resistenz gegen Blitzschaden
Konkret handelt es sich dabei um 10 % mehr oder weniger Schaden. Das gilt sowohl für den von euch verursachten Schaden, als auch den, die ihr selbst bekommt. Wer also das Maximale aus seinem Charakter rausholen möchte, sollte immer einen Blick auf das Wetter haben.
Der YouTuber Iron Pineapple hat diesen Trick in seinem Video aufgegriffen (via YouTube). Wir haben zwei Screenshots daraus eingebunden:
FeuerschadenBlitzschaden
Einfluss von Elementen ist für Souls-Spieler nichts Neues
Kommt der Wetter-Einfluss überraschend? Jein. Fans von Dark Souls kennen den Einfluss von Elementen bereits. Wer etwa mit seiner Ausrüstung in Wasser gebadet hat, bekam zusätzliche Feuerresistenz und wurde anfälliger für Blitzschaden.
Die Spieler berichten im reddit etwa vom Boss Glass Knight aus Dark Souls 2, der zwar eine extrem hohe Blitzresistenz hat, aber weil der Kampf im Regen stattfand, eher zu den anfälligsten Bossen bei Blitzschaden zählt (via reddit).
Welchen Trick sollte man mit Blitzschaden noch kennen? Wenn man einen Blitzeffekt – sei es durch Zauber oder durch eine Waffe – im Wasser durchführt, dann gibt es einen kleinen AoE-Effekt mit zusätzlichem Schaden.
Der Effektradius ist nicht sehr groß und auch der Schaden fällt eher gering aus, aber man kann diesen Trick an der ein oder anderen Stelle nutzen, wenn man auf mehrere Feinde gleichzeitig trifft.
Über die Magie in Elden Ring wird jedoch stark diskutiert. Einige halten sie für so stark, dass sie darin einen “Easy Mode” sehen:
Das MMORPG The Elder Scrolls Online erhält am 15. März 2022 das Update 33 mit dem DLC Ascending Tide. Damit wird der Erzählstrang “Vermächtnis der Bretonen“ begonnen. Alles Infos zum neuen Update gibt es hier auf MeinMMO.
Wann erscheint Ascending Tide (Update 33)? Ihr könnt das neue DLC ab dem 14. März auf PC/Mac und Stadia sowie ab dem 29. März auf Xbox und PlayStation spielen.
Ab welcher Uhrzeit kann man Ascending Tide (Update 33) spielen? Die Uhrzeit ist noch nicht bekannt, allerdings könnt ihr hier den Server-Status jederzeit abrufen (via ESO Server Status).
Braucht man ESO+ für Ascending Tide (Update 33)? Ja. Um die neuen DLC-Dungeons laufen zu können, benötigt ihr ESO+. Alternativ ist es auch möglich, sich den DLC für Kronen im Shop zu kaufen. Wir empfehlen euch aber die ESO+ Variante, da diese noch weitere Vorteile für euch hat.
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Zwei neue Dungeons in Ascending Tide
Was sind die größten Neuerungen durch Ascending Tide? Mit dem neuen Update erscheinen zwei neue Verliese, die schon einmal einen Einblick in die Handlung des kommenden Kapitel High Isle geben und die Erzählung “Vermächtnis der Bretonen” anstoßen.
Der neue Dungeon „Gram des Schiffbauers“
Der Gram des Schiffbauers befindet sich im Osten von Kluftspitze. Ihr könnt entweder über die Map oder die Gruppensuche zu dem Dungeon reisen.
Der Korallenhorst befindet sich ganz im Norden von Summersend.
Welche Sets gibt es hier?
Kargaeda (Monsterset, 2 Teile)
Geltscherwächter (schwer, 5 Teile)
Maligaligs Mahlstrom (leicht, 5 Teile)
Vergeltung des Greifen (mittel, 5 Teile)
Acccountweite Erfolge und Reittiere für zwei Spieler
Was sind die wichtigsten Änderungen, die alle Spieler betreffen? Zusammen mit dem DLC Ascending Tide erscheint das Update 33, welches ausnahmslos alle Spieler des MMORPGs betrifft.
Accountweite Errungenschaften
Bislang gab es für jeden Charakter in ESO eigene Erfolge. Mit dem Update 33 sollen accountweite Achievements eingeführt werden. Damit verbundene Titel konntet ihr bisher nur auf dem Charakter benutzen, der die Errungenschaft abgeschlossen hat. Das ändert sich mit den accountweiten Errungenschaften.
Weitere Combat-Überarbeitungen für alle Spieler
Schon seit mehreren Patches konzentrieren sich die Entwickler darauf, eine Hybridisierung der Attribute Ausdauer und Magicka, sowie mit daraus folgenden Eigenschaften und Boni fortzusetzen. Im neuen Update sollen Fertigkeiten nicht mehr mit der Ressource Magicka oder Ausdauer skalieren, sondern mit jeweils einem von beidem: dem jeweils höchsten eurer offensiven Attributswerte.
Außerdem werden Buffs, die vorher gezielt auf die Attribute Magicka und Ausdauer ausgelegt waren, zusammengelegt werden. Für dieses Update wird mit den folgenden Buff-Paaren begonnen:
größere Prophetie und größere Wildheit
Brutalität und Zauberei
Es werden außerdem auch wenig verwendete Fähigkeiten aufgewertet, um sie für Spieler attraktiver zu gestalten.
Video starten
Alles, was ihr zu The Elder Scrolls Online wissen müsst – in 2 Minuten
Ein neues Heim
Der Meerschleierturm ist ein bemerkenswertes Heim mit einem Unterwasser-Innenhof. Es wird über einen Anleger in Betnikh erreichbar sein. Über den Kronenshop könnt ihr es auch direkt besichtigen und erwerben.
Anpassung der Unerschrockenen-Fertigkeitslinie
Wegen der Einführung accountweiter Achievements wird der Fortschritt der Unerschrockenen-Questlinie angepasst. Es sollen nicht wie gewohnt abgeschlossene Errungenschaften den Fortschritt bestimmen, sondern Verlies-Quest.
Die erste Verwertergehilfin im Kronenshop
Die Verwertergehilfin Giladil die Lumpensammlerin erlaubt es auch Gegenstände unterwegs zu verwerten. Sie übernimmt so einige Aufgaben einer mobilen Handwerksbank. Wie die anderen Gehilfen könnt ihr sie im Kronenshop erwerben.
Mounts für zwei Spieler
Diese neue Art von Mounts kann bis zu zwei transportieren. Aktive Gruppenmitglieder sollen über die bekannte Interagieren-Funktion mit F für Tastatur ein Menü haben.
Die erste Prologquest zu “High Isle”
Die Quest mit dem Titel “Emporstrebender Zweifel” wird kostenlos im Kronenshop verfügbar sein. Für das Abschließen der Quest gibt es übrigens die Glimmerstaub-Aktion.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Im folgenden Kapitel “High Isle” wird es außerdem eine Ergänzung des Features aus Blackwood geben. Mit Blackwood kamen die Gefährten ins Spiel, die euch beim Kampf unterstützen. Bisher gibt es die Gefährten Mirri und Bastian. Mit dem neuen Kapitel werden die Gefährten um zwei neue Charaktere ergänzt.
Mit dem Update 33 Ascending Tide beginnt die neue Erzählung des Vermächtnis der Bretonen. Das kommende DLC wird das erste dieser Erzählung sein. Was euch in Zukunft noch erwarten wird, erfahrt ihr in dem Artikel zu High Isle:
Vier der größten Gaming-Entwickler der Welt haben ihre Verkäufe in Russland gestoppt: Epic Games (Fortnite), Activision Blizzard (WoW, Call of Duty), EA (Battlefield 2042, FIFA 22) und Microsoft (Halo). Das von Amazon entwickelt MMORPG New World kündigt an, die Entwicklung einer russischen Version zu stoppen.
Das war die Forderung der Ukraine: Am 2. März hatte der ukrainische Minister für digitale Transformation, Myhailo Fedorov, einen offenen Brief an „Xbox“ und „PlayStation“ veröffentlicht und alle Gaming-Entwickler und E-Sports-Plattform aufgefordert, russische und weißrussische Accounts vorübergehend zu blockieren. Dazu forderte er auf, alle Events in Russland und Weißrussland abzusagen (via twitter).
Man sei sich sicher, dass solche Aktionen die Bürger von Russland dazu bewegen könnten, von der „beschämenden militärischen Aggression“ zu lassen. Es hieß, dass 2022 moderne Technik vielleicht die beste Antwort auf Panzer und Raketenangriffe seien.
Microsoft hilft der Ukraine im Cyber-Krieg gegen russische Attacken
Das sagt Microsoft: Microsoft hat in einem Blogpost ein Statement gegen die russische Invasion der Ukraine erlassen. Der Präsident Brad Smith schreibt:
Wie der Rest der Welt sind wir erschrocken, traurig und verärgert über die Bilder und die News, die über den Krieg in der Ukraine kommen. Wir verurteilen die ungesetzliche, nicht provozierte und nicht gerechtfertigte Invasion durch Russland.
Brad Smith
Microsoft wird:
den Verkauf und die Dienste in Russland stoppen und sich dabei mit den Sanktionen der USA, Großbritannien und der EU verbinden
die Cybersicherheitssysteme der Ukraine unterstützen. Man habe schon mehr als 20 Maßnahmen eingeleitet, um die IT der ukrainischen Regierung und des Finanzsektors vor „zerstörerischen und disruptiven“ Maßnahmen zu schützen.
Microsoft sagt: Es seien die schlimmsten Malware-Angriffe seit 2017. Erschreckend seien vor allem die Angriffe gegen digitale zivile Dienste im Bereich der humanitären Hilfe und im Energie-Sektor. Sie weckten große Bedenken, ob nicht die Genfer Konvention verletzt werden würde.
In einem Statement gibt Electronic Arts bekannt (via ea.com):
Unsere Spiele und unsere Inhalte werden nicht der länger im russischen Storefront bei Origin oder der EA App erhältlich sein, das betrifft auch die Ingame-Shops. Wir arbeiten mit unseren Plattform-Partnern zusammen, um unsere Titel aus deren Stores zu entfernen und den Verkauf von neuen Ingame-Inhalten in der Region zu stoppen.
EA sagt ferner, man sei erschrocken von dem Konflikt, der sich in der Ukraine entfaltet und stehe in Solidarität mit den Menschen der Ukraine. Man sei vor allem um die Partner und Kollegen in der Region besorgt und bemüht sich darum, zu verstehen, wie man den Menschen in der Ukraine noch mehr helfen kann, über die schon laufenden Programme hinaus.
Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:
– Ukraine-Live-Blog (via Zeit) – Krieg in der Ukraine (via nzz) – Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)
Wichtiger Hinweis:Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.
Epic Games stoppt Verkäufe, will Kommunikations-Kanal offen halten
Das sagt Epic Games: Über Twitter teilt der Fortnite-Entwickler und Tech-Konzern Epic Games mit:
Epic stoppt das Geschäft mit Russland in unseren Games als Antwort auf die Invasion der Ukraine. Wir werden nicht den Zugang stoppen, aus denselben Gründen, weshalb auch andere Kommunikations-Tools online bleiben: Die freie Welt sollte alle Linien des Dialogs offen halten.
Epic Games
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Activision Blizzard stockt Spenden der Angestellten in die Ukraine auf
Das sagt Activision Blizzard: Daniel Alegre veröffentlicht ein Statement, das er auch mit dem Team geteilt hat.
Über die Woche haben wir die News aus der Ukraine und die humanitäre Krise gesehen, die sich dort immer schlimmer entfaltet. Unsere Firma verpflichtet sich, denen zu helfen, die von der schrecklichen Gewalt betroffen sind, und jede Hilfe zu leisten, die möglich ist.
Daniel Alegre, President und COO Activision Blizzard
Blizzard kündigt an:
den Verkauf neuer Spiele in Russland auszusetzen, solange der Konflikt läuft.
sich mit höchster Priorität um die Sicherheit der Angestellten und deren Familie zu kümmern
die Spenden der Angestellten im Verhältnis 2:1 aufzustocken. Die Grenze für solche aufgestockten Spenden erhöht man von 1.000$ auf 10.000$ – man habe schon 300.000 $ auf diesem Weg gespendet.
Außerdem applaudiert man den „unfassbaren Bemühungen“ der Kollegen in Polen, da hätte schon viele ukrainischen Flüchtenden geholfen und anderen, die in Not sind.
Das sagt New World: Vom Vizepräisdent von Amazon Games heißt, man habe Plane gehabt, eine russische Lokalisierung von New World anzustreben, habe diese Pläne aber jetzt gestoppt.
Schon vor einigen Tagen hatten zahlreiche andere Studios und Gaming-Firmen angekündigt, ihre Geschäfts-Aktivitäten in Russland einzuschränken, darunter Bungie (Destiny 2) und CD Projekt Red (Cýberpunk 2077, GOG.com).
Das weißrussische Studio Wargaming hat sich ebenfalls klar zum Krieg in der Ukraine positioniert: