Das „Jugendwort des Jahres 2022″ wird gesucht und auch in diesem Jahr stecken Gaming-, Twitch- und Streaming-Begriffe in der Auswahl. Erzählt es uns: Wie viele Begriffe kennt ihr?
Das ist die Suche nach dem Jugendwort des Jahres: Das Jugendwort des Jahres wird seit 2008 vom Langenscheidt-Verlag gesucht.
Da wurden beispielsweise schon Schätze wie “YOLO”, “Smombie”, “fly sein” und, letztes Jahr, “cringe” ausgezeichnet. Auch “papatastisch” von Streamer “PapaPlatte” stand zur Wahl, kam aber nicht durch.
Auch in diesem Jahr gibt es wieder eine Abstimmung.
Aktuell stehen nur noch die Top 10 zur Auswahl: Einer der folgenden zehn Begriffe wird das Jugendwort des Jahres 2022. Hier findet ihr die Begriffe inklusive der offiziellen Erklärungen dazu (via langenscheidt.com).
Gommemode
Unendlich stark, unbesiegbar
SIU(UUU)
Ausruf, wenn etwas unfassbar Gutes / Cooles passiert
Smash
Mit jemandem etwas anfangen; vom Spiel “Smash or Pass”
wild / wyld
heftig, krass
Digga / Diggah
Kumpel, Freund / Freundin
Macher
jemand, der/die Dinge umsetzt, ohne zu zögern
Bodenlos
Schlecht, mies, unglaublich
Slay
wenn jemand selbstbewusst aussieht, selbstbewusst handelt oder etwas Spektakuläres macht oder erreicht
Sus
Suspekt, verdächtig; vom Spiel “Among Us”
Bre / Bro / Bruder
Kumpel, Freund / Freundin
Die genaue Herkunft einiger der Worte schauen wir uns weiter unten an. Jetzt wollen wir aber erstmal von euch wissen: Wie viele der Begriffe kanntet ihr, wie viele nutzt ihr im alltäglichen Sprachgebrauch?
Nehmt an der Umfrage teil!
Diese Umfrage ist geschlossen.
Wie viel Gaming, Streaming & Twitch steckt da drin?
Wer regelmäßig auf Twitch, YouTube und Co. Streamer verfolgt, wird den ein oder anderen Begriff aus der Auswahl schonmal gehört haben.
Im Fall von “sus” etwa wird der Kontext sogar von Langenscheidt direkt gebracht: Das setzte sich damals durch, als Among Us das große Ding auf Twitch wurde. Wer sich da verdächtig verhielt, war “suspicious” – oder eben kurz, “sus”. Schon 2021 stand das Wort zur Wahl, konnte sich gegen “cringe” aber nicht durchsetzen.
Auch der “Gommemode” hat Gaming-Bezug und geht auf den Minecraft-Streamer GommeHD zurück. Das ist aber eigentlich auch schon ein paar Jahre her – bereits 2015 gab es auf YouTube den Song “wenn der Gommemode angeht”, der das Thema aufnahm (via YouTube).
Der Begriff “Macher” hat sich in den sozialen Medien ebenfalls etabliert, man sieht ihn beispielsweise im Zusammenhang mit Twitch-Streamer EliasN97 vermehrt. Elias Nerlich gehört heute zu den erfolgreichsten deutschen Streamern auf Twitch und organisierte professionelle FIFA-Turniere auf hohem Niveau. Er bezeichnete auch mal Ronaldo als “Macher” – womit wir beim nächsten Begriff sind.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ronaldo hat nun nichts direkt mit Twitch zu tun, allerdings kann man den Jubel auch in FIFA originalgetreu durchführen – inklusive dem SIUUUU.
Auch die übrigen Begriffe hört man auf Plattformen wie Twitch oder YouTube immer mal wieder. “Diggah” oder “Bro” sind ziemlich gängig – wenn nicht sogar schon etwas angestaubt, im Vergleich zu den anderen Begriffen.
Welche davon nutzt ihr denn im Alltag? Alle? Keine? Irgendwas dazwischen? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
ARC Raiders ist ein neuer Loot-Shooter und sollte noch 2022 seinen Release feiern. Die Entwickler haben den Titel jetzt allerdings verschoben, um den Fokus auf ein anderes Projekt zu legen. Die Reaktionen darauf sind überraschend verständnisvoll.
Was ist ARC Raiders für ein Spiel? Ein neuer Third-Person Loot-Shooter der bisher eher unbekannten „Embark Studios“. In dem Entwicklerstudio arbeiten einige Ex-Entwickler von DICE, den Leuten hinter Battlefield, und der Chef von Embark ist Patrick Söderlund, ehemals eine große Nummer bei Publisher EA.
Mit ARC Raiders möchte man diese Erfahrungen nutzen, um einen neuen AAA-Loot-Shooter mit Free2Play-Modell zu entwickeln. Das bedeutet: Top-Grafik auf Destiny-Niveau und einen Fokus auf die aktuelle Konsolen-Generation PS5 und Xbox Series X|S sowie den PC.
Nach der Ankündigung bei den „The Game Awards 2021“ mit einem fulminanten Trailer wurde es jedoch verdächtig ruhig um den Shooter, der noch 2022 erscheinen sollte.
Es war eine der letzten großen Shooter-Hoffnungen für dieses Jahr, doch wie bei so vielen Spielen kam jetzt die Info: ARC Raiders wird verschoben, laut der Steam-Seite auf 2023.
Den Ankündigungs-Trailer binden wir euch hier ein:
Video starten
In ARC Raiders wird die Erde von einer unbekannten Macht aus dem All attackiert – ARC. Die schmeißen fortschrittliche Maschinen auf die Planetenoberfläche und ihr müsst als Spieler die ARCs davon abhalten, die Erde zu überrennen. Natürlich nennt ihr euch dabei Raiders … ARC Raiders.
Der Trailer und das Marketing des Spiels versprühen dabei einen charmanten Retro-Look. Das erinnert ein wenig an die Netflix-Hitserie „Stranger Things“ – es wirkt damit wie ein Destiny in den 80ern.
Ähnlich wie in Destiny seid ihr sehr mobil. Fliegen fällt aus, aber mithilfe von Greifhaken und Jump-Pad feuert ihr trotzdem schnell über das Kampffeld und erreicht ungeahnte Höhen und Geschwindigkeiten.
Bisher gibt es aber nur den oben eingebunden Trailer von ARC Riders: Keine Infos zum Loot-System oder generelle Gameplay-Details, die etwas über langfristige Spiel-Motivation verraten würde.
Man weiß allerdings: ARC Raiders ist als Free2Play-Shooter geplant und soll große Koop-Anteile bieten. Die reguläre Teamgröße ist wiederum noch nicht bekannt.
Wieso wurde das Spiel verschoben? Wegen eines anderen Spiels. Ebenfalls ein Shooter, aber First-Person und mit einem Hauch „Ready Player One“. Das Spiel hat bisher keinen Namen und wird nur als „Project Discovery“ bezeichnet. Einen kleinen Teaser binden wir euch hier ein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Patrick Söderlund erklärte in einem Blogpost, dass man mit diesem zweiten Projekt sehr viel besser vorankomme als geplant und man möchte „Project Discovery“ als erstes Spiel der Embark Studios auf dem Markt sehen (via medium.com).
Als kleines, neues Studio wolle man nicht versuchen, zwei große Releases zeitgleich zu stemmen. Man habe sich daher entschieden, das komplexere der beiden Games – ARC Raiders – noch weiter zu vertiefen und länger vor dem Release daran zu arbeiten.
Für „Project Discovery“ gibt es allerdings noch kein Release-Datum und mit ARC Riders wurde nun einer der letzten AAA-Shooter verschoben, der noch dieses Jahr auf den Markt kommen sollte. Mittlerweile bleiben nur Overwatch 2 (04.10.22) und CoD: Modern Warfare 2 übrig (28.10.22).
Wie sehen die Reaktionen aus? Tatsächlich sind die Reaktionen auf die Verschiebung sehr versöhnlich. Der ein oder andere Spieler regt sich zwar darüber auf, doch generell ist kaum jemand sauer über die Verschiebung.
Da es seit der Ankündigung wenig Werbung für den Titel gab, vermuteten wohl schon viele Spieler, dass es zu einer Verschiebung kommt – wenn das Spiel überhaupt noch jemand auf dem Zettel hatte. Hier ein paar User-Kommentare:
BeardyDuck auf Reddit: „Keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass seit der Ankündigung Funkstille gehalten wurde – mit Infos zum Spiel und auch auf deren Twitter.“ (via reddit.com)
@Mr_Skyfish auf Twitter: „Ich freue mich zu sehen, dass ihr bei #EmbarkStudios euch die Zeit nehmt, um ein besseres Produkt zu schaffen. Bitte seid kein neues #Anthem und stellt sicher, dass es im Endgame genug zu tun gibt.“ (via twitter.com)
@Linkinitouille auf Twitter: „Das war eine sichere Wette, nachdem das Spiel auf dem Summer Games Fest nicht zu sehen war. Nehmt euch die Zeit. Ich bin gespannt, zu sehen, was die Schöpfer von Battlefield für uns auf Lager haben.“ (via twitter.com)
Die Spieler, da den Loot-Shooter im Auge hatten, sind nicht überrascht von der Verschiebung. Die Entwickler werden in ihrer Entscheidung eher unterstützt.
League of Legends überarbeitet mal wieder einen Charakter. Das zu lesen, hat den MeinMMO-Autor Mark kaltgelassen. Nicht, weil sie das nicht gut machen, sondern weil es ihn die letzten 5 Jahre auch nicht interessiert hat. Doch als die Entwickler Mark den „neuen“ Udyr in einer exklusiven Präsentation zeigten, wollte er sofort zurück.
Meine League-Karriere: LoL habe ich in meinem Leben schon richtig viel und richtig lange gespielt, aber nie so richtig gut. Angefangen habe ich damit im Oktober 2010 und war viele, viele tausend Stunden nicht von dem Spiel zu trennen. Eine Position hat es mir schon damals am meisten angetan: der Jungle.
Jedoch hatte ich irgendwann, nach weit über 10.000 Stunden, wirklich die Nase voll vom Jungle und auch von League of Legends. Nach 7 sehr aktiven Jahren verließ ich die Liga im Jahr 2017 und habe das Spiel schlussendlich deinstalliert.
Die 5 Jahre danach: Wenn ich dann gespielt habe, war das leider nie im Dschungel. Denn meinen geliebten Jungle haben die Entwickler im Verlauf der Jahre so häufig geändert, dass ich schier überfordert davon war. Auch meine beiden Lieblingsjungler, Jarvan und Udyr, waren irgendwie aus der Meta verschwunden, schade.
Mehr als 3 oder 4 Runden konnte ich über die Jahre nie zocken, ohne das Spiel wieder für viele Monate hinter mir zu lassen.
Den neuen Trailer zu Udyr seht ihr in diesem Video:
Video starten
Ich kehre zurück, wie die Phönix-Form
Zurück in die Kluft: Alles, was Riot in den letzten 5 Jahren an neuen Champions gebracht und an alten verändert hat, interessierte mich nicht. Denn die Lust, mich mit diesen neuen Dingen auseinanderzusetzen, lies zu wünschen übrig. Bis jetzt. Denn was die Entwickler von LoL mit Udyr gemacht haben, ist schlichtweg genial.
Eigentlich kann der Charakter nämlich noch genau das Gleiche, was ihn damals schon großartig machte. Agil und brutal lässt er mich im Jungle agieren und die Lanes für mein Team dominieren.
Er erfüllt weiterhin dieselbe Rolle in der Kluft wie früher, nur jetzt viel besser. Und sieht dabei auch noch cooler aus und ist tatsächlich kein Sixpack-Bepackter-Extremsportler geworden, sondern eher der wilde Typ aus dem Wald – Gefällt mir!
Man sieht dem Charakter seine Herkunft sofort an und ich kann auf den ersten Blick sagen, dass Udyr in der Wildnis lebt und stark mit den Geistern von dort verbunden ist. Als Gürtel trägt er ein Souvenir aus Ionia, wo er gemeinsam mit Lee Sin trainierte. Der neue Look von Udyr ist schlichtweg gut gemacht und gibt mir genau das, was ich mir von einem Champion mit viel Charakter wünsche.
Das ursprüngliche Splash-Art von Udyr zeigt wenig von ihmDas neue stellt ihn viel besser dar
Der neue, alte Udyr: Wer Udyr schon einmal gespielt hat, der weiß, dass er grundlegend anders funktioniert als alle anderen Champions in LoL. Der Geistwanderer setzt eher auf die Kommunikation mit den Halbgöttern von Freljord und nimmt ihre Formen im Kampf an, die verändern, in welcher Form der flinke Nahkämpfer zuschlägt.
Dabei habt ihr keine Fähigkeiten, die gezielt Schaden auslösen oder gar eine Ultimate. Viel mehr wählt ihr mit euren Skills eine Form, die eure nächsten Auto-Hits beeinflusst und ihnen spezifische Effekte verleiht.
Diese Eigenart behält Udyr bei, jedoch kann er seine jeweiligen Formen jetzt erwecken, wodurch er sie reaktivieren und einen zweiten, stärkeren Effekt auslösen kann.
Wirkt man dann eine Fähigkeit oder erweckt eine derzeit aktive, erhöht sich euer Angriffstempo um 40 % für die nächsten zwei Angriffe. Seine ursprüngliche Flexibilität und Schnelligkeit behält der Geistwanderer also ebenfalls bei.
Einen technischen Überblick über den neuen Udyr findet ihr in diesem Video:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was können die Erweckungen? Vor allem betroffen ist sein neuer R-Skill, also seine Ultimate, die keine ist. Zwar seid ihr noch immer ein Phönix, doch diesmal nicht aus Feuer, sondern aus Eis und dazu in der Lage, Gegner um euch herum zu verlangsamen.
Jeder Skilleffekt wird durch die neuen Erweckungen erheblich verstärkt und gibt Udyr mehr Spielraum, für fast alle Situationen und Builds.
Das können die Erweckungen:
Q: Durch das Erwecken erhöht sich euer Angriffstempo erneut und die nächsten 2 Angriffe setzt ihr einen Kettenblitz frei, der bis zu 6x überspringt. Ist kein weiterer Gegner in der Nähe, treffen alle 6 Angriffe das gleiche Ziel und sorgen für enormen Schaden auf isolierten Feinden.
W: Ihr bekommt nochmals einen Schild, welcher sich steigern lässt. Außerdem stellt ihr in den nächsten 2 Sekunden einen Teil eures maximalen Lebens wieder her.
E: Macht euer Lauftempo schneller und euch kurzzeitig immun gegen CC-Effekte.
R: Der Eisturm verfolgt den Gegner, der zuletzt angegriffen wurde und richtet Flächenschaden an. Ein wenig wie eine bewegliche Anivia-Ult.
Dabei skaliert euer Q-Skill mit Angriffsschaden und macht Udyr zu einem guten Nahkampf-Damage-Dealer. Gleichzeitig skaliert euer R aber mit Fähigkeitsschaden, was ihm auch die Möglichkeit eröffnet, eher in Richtung Magier zu gehen.
Die Entwickler verrieten uns im Interview aber, dass Udyr weiterhin als Tank konzipiert ist. Er soll im Jungle und eventuell auf der Top-Lane unterwegs sein können und dabei viel aushalten. Dennoch wollte Riot hier die Tore offen lassen, um mit seinen Builds zu experimentieren.
Dieses äußerst agile Set erlaubt es Udyr, sowohl auf Tank, als auch auf AD oder AP zu spielen. Das holt den Geistwanderer nicht nur hoffentlich zurück in die Meta, sondern auch mich zurück in den Jungle.
Übrigens hat der neue Udyr auch Voice-Lines, die mit den Monstern im Jungle interagieren. Das ist erstmalig so und soll seine Rolle in der Kluft festigen. Ein kleines Detail, was viel Liebe versprüht.
Spielen könnt ihr den neuen Udyr übrigens ab heute auf dem PBE-Server und voraussichtlich ab dem 23. August auf den Live-Servern, zusammen mit dem Update 12.16.
Warum genau dieser Champion? Aber warum zieht mich genau Udyr nach so langer Zeit zurück? Zahlreiche neue Champions sind in den vergangenen 5 Jahren erschienen und ähnlich viele wurden in der Zeit überarbeitet.
Doch Udyr fühlt sich ein wenig an, wie nach Hause kommen. Ich war LoL lange abgeneigt, weil ich schlichtweg keine Lust darauf hatte, ständig etwas Neues zu lernen. Ein League-Classic hätte ich natürlich sofort gespielt, aber durch die ganzen Veränderungen in dem Spiel, dachte ich nicht, dass ich je zurückkehre und mir die Zeit dazu nehme, wirklich dranzubleiben.
Der neue Udyr, der gleichzeitig der alte Udyr ist, ändert das aber schlagartig. Er ist in seiner Grundmechanik einfach genug, um schnell in das Konzept “Udyr” reinzukommen. Damit kann ich mich schnell in meinem Champion zurechtfinden und mich auf den Jungle und das Spiel selbst konzentrieren.
Seine neuen Skills machen ihn trotzdem noch einmal vielseitiger einsetzbar, als das zuvor der Fall war. Dank der neuen Phönix-Form, die auch Fernkampf mitbringt, und seinem Stun, während welchem er immun gegen CC ist, könnte ich mir sogar vorstellen, Udyr als Damage-Magier in der Mitte auszuprobieren.
Sogar als eine Art tankigen Support kann ich mir den neuen Udyr vorstellen, wenn auch nicht ganz optimal. Er ist enorm adaptiv und kann sich, dank des Reworks, noch besser an seine Gegner und das Match anpassen.
Der neue Udyr gibt mir das, was ich schon kenne, nur aufgefrischt und an die vielseitigen Champions von heute angepasst. Er ist genau das, was ich mir von Riot immer gewünscht habe, auch, wenn ich es nie ausgesprochen habe – Ein Grund, zurückzukommen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Dicke Nerfs stehen für die Dungeons in World of Warcraft an. Wir verraten, was sich ändert und „M+“ bald angenehmer macht.
In World of Warcraft läuft gerade die vierte und damit finale Version von Shadowlands. Als Besonderheit haben die Entwickler von Blizzard dafür alte Dungeons wieder auf den aktuellen Stand gebracht, sodass sie mit dem System der mythischen Schlüsselsteine funktionieren. Doch es gibt einige Probleme, sodass nun große Änderungen anstehen. 4 der insgesamt 8 Dungeons werden drastisch generft.
Was ist das Problem? Eigentlich sollten alle Dungeons einer Saison in World of Warcraft ungefähr den gleichen Schwierigkeitsgrad haben. Zwar gibt es manchmal kleine Schwankungen, je nach den aktuellen Affixen, doch im Großen und Ganzen sollte ein „Mechagon: Werkstatt +10“ ähnlich schwierig zu bewältigen sein, wie ein „Unteres Karazhan +10“ – und exakt das war bisher nicht der Fall.
Vor allem die Karazhan-Schlüsselsteine sind innerhalb weniger Tage so unbeliebt geworden, dass viele Gruppen sie vollständig meiden. Die Dungeons sind besonders lang und ein vielfaches härter als die anderen Dungeons. Das sorgte auch schon für zahlreiche Memes im Subreddit von World of Warcraft:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was wird geändert? Eine ganze Reihe von Änderungen steht mit den Wartungsarbeiten am Mittwoch (10.08.2022) an. Die problematischen Feinde werden abgeschwächt und in manchen Fällen sogar ganze Fähigkeiten gestrichen.
„Mythisch+“-Affixe
Verhüllt
Zul’gamux zaubert Blutbarriere nun seltener.
Zul’gamux hat ein neues Versteck in der Unteren Rückkehr nach Karazhan gefunden.
Grimmgleisdepot
Der Sturmschild von Scharfseher der Grom’kar kann nun entfernt werden.
Zunderhüterin der Grom’kar wirken nun keinen Lavakranz mehr.
Gleismeister Raketenfunken
Borka der Schläger verursacht mit seinem Ansturm 30 % weniger Schaden.
Himmelsfürstin Tovra
Der Initialschaden von Donneratem ist um 30 % reduziert.
Eisendocks
Fleischfetzer Nok’gar
Schreddernde Hiebe von Schreckenszahn sollte Spieler nun nicht mehr mehrfach treffen.
Oshir
Fressattacke verlangt von den Spielern nun nur noch 5 % Schaden anzurichten, um den Angriff abzubrechen (vorher 8 %).
Skulloc
Skulloc verursacht 15 % weniger Schaden mit Nahkampfangriffen.
Koramar setzt Zertrümmernde Klinge nicht mehr ein.
Geisterhafter Philanthrop setzt Münze werfen nicht mehr ein.
Giftige Klinge von Bandengrobian verursacht 30 % weniger Schaden.
Die Opernhalle: Wikket
Geflügelter Assistent besitzt 30 % weniger Lebenspunkte.
Moroes
Die Dauer von Moroes’ Erdrosseln wurde auf 60 Sekunden reduziert (war permanent).
Die Stärke von Moroes’ Dinnerparty wurde halbiert, von 100 % Schaden und Angriffsgeschwindigkeit auf 50 % Schaden und Angriffsgeschwindigkeit.
Die Rückkehr nach Karazhan (Oberer Bereich)
Medivhs Schemen
Flammenkranz verursacht 30 % weniger Schaden.
Das Ergebnis all dieser Anpassungen sollte sein, dass die bisher zu harten Dungeons jetzt deutlich einfacher zu bewerkstelligen sind.
Was haltet ihr von den Änderungen? Sind das gute und sinnvolle Nerfs? Oder waren die Dungeons gar nicht so schwierig und alle haben sich nur angestellt?
Das MMORPG Past Fate spielt im Mittelalter und lässt euch viele Freiheiten. Noch im August soll der Early Access auf Steam erscheinen. Jetzt zeigen die Entwickler die ersten 15 Minuten des Spiels.
Im Video seht ihr einen Charakter in lumpiger Kleidung mit einem Schild auf dem Rücken und einem Schwert in der Hand. Er streift durch eine grasbewachsene Landschaft mit Bäumen und ein paar mittelalterlichen Häusern.
Es zeigt die ersten Quests, für die der Charakter häufig zur Werkbank läuft, um Gegenstände zu craften. Zwischendurch seht ihr ihn Holz hacken oder Monster töten, die vereinzelt in der Welt herumstehen und ihn direkt angreifen.
Auch interessant ist, dass das Video keine Karte zeigt: Weder eine Mini-Map, noch eine große Karte. Zur Orientierung dient lediglich ein Kompass am oberen Bildschirmrand, der anzeigt, in welcher Himmelsrichtung sich das Questziel befindet.
Im PvE bietet euch das MMORPG Dungeons und Raids, die ihr gemeinsam mit anderen Spielern absolviert. Wer auf einem PvP-Server spielt, kann an Schlachten teilnehmen. Ihr müsst dann beispielsweise bei einer Seeschlacht euer Schiff verteidigen oder aufpassen, dass eure Festung nicht eingenommen wird.
Im Mai 2022 zeigte Past Fate erstes Gameplay aus der Alpha. Eine Minute lang sah man dort Ausschnitte vom Gameplay. Die ersten Life Skills waren zu sehen sowie einige Kampf-Szenen gegen größere Monster, als es im neuen Gameplay-Video der Fall ist.
Welche Inhalte gibt es noch?
5 verschiedene Klassen: Krieger, Nekromant, Magier, Pirat, Priester
Eine Story, in der ihr Geheimnisse herausfindet und Rätsel löst
Euer eigenes Königreich ist sozusagen das Housing
Tag- und Nacht-Modus mit unterschiedlichen Gegebenheiten. Dunkle Magier haben nachts zum Beispiel einen Vorteil
Life Skills, wie Angeln, Bergbau, Holzfällen und Kochen
Viel Crafting
Ab Level 10 kommt alle 5 Level ein neuer Dungeon dazu
Im Endgame erwarten euch Raids für 25 Spieler. Manche der Raids sollen sehr schwierig sein und sind angeblich nur für eingespielte Gilden machbar
Das MMORPG zwingt euch zu nichts, ihr könnt also die Inhalte nach persönlichen Vorlieben wählen. Die Spielerfahrung ist daher von Spieler zu Spieler unterschiedlich.
Wann erscheint Past Fate? Ab dem 15. August 2022 könnt ihr die offene Alpha des MMORPGs auf Steam erwerben und spielen. Die Entwickler weisen darauf hin, dass es anfangs vermutlich noch viele Bugs haben wird.
Die bald erscheinende Version auf Steam ist zunächst der Early Access. Past Fate wird Buy2Play sein, den genauen Preis wissen wir aktuell noch nicht.
Was sagt ihr zu den Video? Gefallen euch die ersten Spielminuten, oder sagt ihr, Past Fate ist nichts für euch? Was haltet ihr vom Mittelalter-Setting und der Grafik? Werdet ihr euch das Spiel kaufen, wenn es auf Steam erscheint? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Wenn ihr euch für das MMORPG Final Fantasy XIV interessiert, schaut hier vorbei:
Einige der größten und erfolgreichsten Streamer auf Twitch aus dem MMO-Bereich und World of Warcraft arbeiten als Gruppe „OTK“ (One True King) zusammen. Zu der Gruppe gehören Streamer wie Asmongold, Mizkif und Sodapoppin. Eigentlich sind sie erfolgsverwöhnt, aber eine neue Aktion um Custom Gaming-PCs eskalierte am Montag, dem 8. August. Dabei fiel vor allem auf, wie schlecht die Streamer mit der Kritik an ihrem neuen Unternehmen umgingen.
Die Gruppe wurde 2020 in Austin, Texas, gegründet. Sie arbeiten lose zusammen, entwickeln gemeinsame Formate und unterstützen einander. Seit der Gründung sind einige bekannte Streamer neu zum Kern dazugestoßen, mittlerweile hat OTK 12 Mitglieder.
Asmongold ist ein äußert erfolgreicher MMORPG-Streamer, der auf YouTube präsenter ist, als Werbung für Raid Shadow Legends:
Video starten
“Starforge Systems” will die besten PCs im Universum bauen
Was haben die coolen Streamer angestellt? Am Abend des 8. August gegen 22 Uhr deutscher Zeit haben OTK und der befreundete Streamer „MoistCr1TiKaL“ ihr neues Projekt „Starforge Systems“ vorgestellt, eine PC-Baufirma, die von sich selbst sagt, sie wollten „die besten PCs des Universums“ bauen.
Der Plan war, dass sie jetzt jeden Monat live streamen, wie sie PCs auf ihrem Kanal zusammenbauen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Tech-affine Zuschauer kritisieren viel zu hohe Preise
Wie waren die Reaktionen? Die Reaktionen waren überwiegend positiv. Aber das ist das Internet und die Twitch-Streamer haben einige Technik-affine Fans. Und fast jeder, der sich mit Technik beschäftigt, ist ein Freund davon, sich selbst einen PC zusammenzubauen, statt ihn fertig zu kaufen. Denn so spart man Geld.
Und viele Fans von “Ich bau mir meinen PC selbst zusammen” sind gerne dazu bereit, jedem anderen ihren Standpunkt zu erklären, ob der das nun hören will oder nicht.
Also wurde dem Team in einigen Reaktionen sofort nahegelegt, die Preis-Struktur nochmal zu überprüfen. Es hieß, die Angebote der Firma seien „viel zu teuer“.
Nutzer rechneten dem Team vor, dass ihr PC für 3.500 $ etwa 1.000 $ mehr koste, als wenn man sich alle Teile einzeln kaufen würde.
Wie eskalierte die Situation? Wie auf reddit bekannt wurde, haben Channel-Moderatoren kritischen Nutzern, die sich im Livestream abfällig zu den Preisen äußerten oder auch nur bestimmte Emotes posteten, auf dem Kanal gebannt.
Während Stamm-User der Streamer permanent gesperrt wurde, habe Asmongold zeitgleich über Vertrauen und die Community gesprochen, wie man auf reddit ausführt. Das wird als bittere Ironie wahrgenommen (via reddit).
Die Moderatoren des Twitch-Kanals hätten versucht, die negative Stimmung zu unterdrücken, während die Zuschauer darüber lästerten, dass sich Tech-Kanäle bald ausgiebig mit den Preisen der neuen Firma auseinandersetzen würden.
Insgesamt wurde das Angebot also von einigen Nutzern kritisch gesehen und war offenbar nicht der umjubelte Erfolg, den sich die Streamer erhofft hatten. Es gab zwar auch positive Reaktionen, aber weil die negativen so harsch unterdrückt wurden, sorgte das für einen Backlash.
“Uns wurde mitgeteilt, dass die Preise nicht dieselben wie vor 8 Monate sind”
Wie reagieren die Streamer nun? Nach dem Backlash äußerte sich MoistCr1t1KaL in einem eigenen Stream. Er sagte, dass die PC-Firma ihre Preispolitik überdenken will.
„Also jetzt können wir uns anpassen und es verändern und besser machen. Genau darum geht es.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Laut ihm habe die Kritik den Streamern jetzt klargemacht, dass die Preise heute andere sind, als vor 8 Monaten. Daher sei die Kritik auf fruchtbaren Boden gefallen.
Die Aussage, man würde die Preise nur ändern, weil es den Shitstorm gab, sah der Streamer als unfair an: Kritik bewirke Veränderung und Umdenken. Das sollte sie ja erreichen. Darüber sich jetzt zu beschweren, sei falsch, in seinen Augen.
Der Twitch-Streamer betont, das schnelle Handeln und Eingehen auf die Kritik zeige den Unterschied zu klassischen Firmen: Bei OTK habe man sich 3 Stunden nach dem Backlash schon zusammengeschlossen und gemeinsam entschieden, auf die Kritik zu reagieren. Klassische Unternehmen könnten nicht derart schnell reagieren.
Viele Twitch-Zuschauer denken bei “Custom-Gaming-PCs” aktuell an eine Geschichte:
Twitch-Streamer Squeex erzählte in einem Stream von einer Tinder-Bekanntschaft. Sein Date war angeblich so schlecht in Counter Strike: Global Offensive, dass die Beziehung zum Scheitern verurteilt war. Die Reddit-User reagieren belustigt auf die Erzählung des Streamers.
Wer ist Squeex? Squeex ist ein Twitch-Streamer mit 16.313 Followern, der Games spielt und „Just Chatting“-Inhalte veröffentlicht. Unter den gestreamten Spielen waren Super Mario 64, Dark Souls III oder Sekiro: Shadows Die Twice (via Twitch).
Kürzlich erzählte Squeex seinen Zuschauern von einem Dating-Erlebnis, während er im Stream Super Mario 64 Speedruns versuchte.
Hier seht ihr einen Trailer zu CS:GO:
Video starten
„Bruder, sie hat immer in der Eco-Round gekauft. Sie war die schlechteste Spielerin aller Zeiten!“
Auf der Dating-Plattform Tinder sah Squeex eine junge Frau, die angab, ein großer CSGO-Fan zu sein. Ihre Leidenschaft für CS:GO war für Squeex sofort ein Grund nach rechts zu swipen – das heißt, er hat Interesse an der Person. Er hatte ein Match: Sie hatte ihn also auch als möglichen Partner gekennzeichnet.
Also fügten beide einander auf Steam hinzu und spielten zusammen CS:GO. Angeblich war die junge Frau jedoch nicht besonders gut im Spiel.
Hier seht ihr den englischen Twitch-Clip, in dem Squeex von dem Date erzählt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Sqeex ließ sich im Stream über die Spielfähigkeiten seines Dates aus: „Bruder, sie hat immer in der Eco-Round gekauft. Sie war die schlechteste Spielerin aller Zeiten! Und dann ist da dieser verkorkste Teil meines Gehirns, der sagt: ‘Wir haben keine Zukunft. Schau, wie sie ihre Entscheidungen trifft’ […] “.
Die Eco-Round ist eine Strategie zum Geld aufsparen in-Game. Meistens soll in der Eco-Round keines bis nur wenig Geld ausgegeben werden, um dann in der darauffolgenden Runde gemeinsam mit dem Team Items zu holen.
Weiter erklärte er: „Ich kann keine Kinder haben mit jemandem, der finanziell so unverantwortlich im Spiel ist (lacht). Das kann ich nicht machen.“
Am Ende klappte es nicht mit den beiden, erzählte Squeex weiter. Sie war diejenige, die den Twitch-Streamer verabschiedete.
Der junge YouTuber Darren „IShowSpeed“ Watkins (17) ist für Kontroversen bekannt. In einem Stream zeigte er einen vermeintlichen Scherzanruf bei der Polizei. Dieser soll zwar nicht echt gewesen sein, dennoch tauchten Polizisten bei ihm auf und legten ihn in Handschellen, während er noch live auf Sendung war. Denn neben seinem Scherzanruf, hatte ein anderer wirklich die Polizei angerufen.
Wer ist IShowSpeed?
Der erst 17-jährige US-Amerikaner ist eigentlich ein talentierter Shooter-Spieler, doch bekannt ist er vor allem für seine laute Art und seine Kontroversen
Mit diesen Inhalten ist er sehr erfolgreich: Seit April 2021 wuchs sein YouTube-Kanal von 100.000 Abonnenten auf 10 Millionen an
Vor allem bei einem jüngeren Publikum ist Speed, wie seine Fans ihn nennen, enorm beliebt
Auf Twitch ist IShowSpeed bereits permanent gebannt. Welche 5 Banns für besonders viel Aufregung auf der Streaming-Plattform gesorgt haben, sehr ihr im Video.
Video starten
Streamer wird in Handschellen gelegt
Das ist bekannt: In einem kurzen Video, das über IShowSpeeds YouTube-Kanal veröffentlicht wurde, ist zu sehen, wie der Streamer vor seinem Haus von Polizisten befragt wird. Dabei sind seine Hände mit Handschellen hinter seinen Rücken gefesselt.
Watkins versichert, er habe nichts getan. Sein Kameramann, der die Szene filmt, bleibt ruhig. Der Streamer sei wohl geswatted worden, es sei aber alles in Ordnung. Dann fordert ein Polizist ihn auf, den Livestream zu beenden.
Was ist Swatting? Dabei handelt es sich um einen gefährlichen Trend, der bisweilen auch tödlich enden kann. Zuschauer tätigen einen Notruf bei der Polizei und behaupten, von einem Streamer gehe eine erhebliche Gefahr aus. Die Polizei rückt dann mit einem speziellen Einsatzkommando (S.W.A.T.) aus und taucht schwer bewaffnet bei den Streamern auf, was dann oft im Livestream festgehalten wird.
Scherzanruf gerät außer Kontrolle
Wie ist es dazu gekommen? In einem Livestream vom 7. August zeigt Watkins, wie er die 911 wählt. Das ist die amerikanische Notrufnummer. Sie für andere Zwecke – wie etwa Scherzanrufe – zu missbrauchen, ist strafbar.
Später wurde allerdings bekannt, dass IShowSpeed gar nicht die echte “911” anrief, sondern einen Freund dessen Nummer er als “911” gespeichert hatte.
Was sagte die Polizei? Der vermeintliche Polizist rät ihm davon ab, die Konsole innerhalb seines Hauses anzuzünden. Watkins bedankt sich und erklärt, er werde die PlayStation verbrennen, solange er noch in der Leitung sei. Dann bricht das Chaos aus.
Mehr als eine kleine Flamme ist zwar nicht zu sehen, doch Watkins fängt plötzlich an, lauthals um Hilfe zu schreien. Dabei macht er Geräusche, als würde er keine Luft mehr kriegen und fleht den angeblichen Polizisten an, Einsatzkräfte zu seinem Haus zu schicken.
Nach dem Anruf scheint Watkins es dann mit den Nerven zu bekommen. Er fordert seinen Chat dazu auf, ruhig zu bleiben und ihn nicht nervös zu machen. Sollte die Polizei bei ihm auftauchen, würde er einfach behaupten, sein kleiner Cousin habe angerufen.
Dann setzt er den Stream normal fort. Er wolle sich beruhigen und „chillen“. Einige Minuten später zeigt er Blaulicht vor seiner Haustür und behauptet, die Polizei sei bei ihm aufgetaucht.
Nach einer kurzen Unterbrechung klärt er seinen Chat auf: Alles sei in Ordnung, die Polizei sei schon wieder weg, seine Mutter kümmere sich um alles und er müsse nicht ins Gefängnis. Jetzt müsse er aber noch die PlayStation kaputt machen.
Gemeinsam mit seinem Kameramann, der mittlerweile zu ihm gestoßen ist, will er die Konsole zerstören. Der Stream endet, nachdem er seine PlayStation im Garten erfolgreich in ihre Einzelteile zerlegt hat.
Was zwischen den beiden Videos passiert ist, ist nicht bekannt. Aber offenbar ist Watkins zeitgleich mit seiner Aktion tatsächlich geswattet worden und hatte die echte Polizei im Haus.
Sind die Videos echt? Darüber gibt es bereits Diskussionen. Der E-Sport-Journalist Jake Lucky veröffentlichte zunächst das Video von Watkins’ vermeintlicher Festnahme auf Twitter. Dazu schrieb er, der Streamer sei angeblich geswatted worden.
Das Wort „angeblich“ sorgte für Ärger bei Watkins’ Fans. Die Aufnahmen würden ja beweisen, dass es einen Polizeieinsatz gegeben habe. Lediglich der Scherzanruf bei der Polizei sei nicht echt gewesen. Watkins habe die Nummer eines Freundes unter 911 eingespeichert und diesen angerufen.
Der Twitch-Streamer Adin Ross soll ebenfalls vor einigen Tagen das Opfer von Swatting geworden sein. Er gab an, mit Watkins telefoniert zu haben. Auf Twitter bestätigte er, dass sowohl er als auch Watkins wirklich geswatted worden seien, versicherte seinen Fans aber auch, dass es ihnen beiden gut gehe.
Andere Nutzer sehen das ganze mit Skepsis und halten die Aufnahmen für gestellt.
Offenbar kann man nicht einfach so Scherzanrufe bei der Polizei machen und dann seine Glaubwürdigkeit behalten, wenn die wirklich vorbei kommt.
28 Jahre lang galt “Super Punch-Out!!” als Einzelspieler-Erlebnis. Jetzt wurde eine Tastenkombination gefunden, mit der ihr das Kultspiel zu zweit spielen könnt.
Was ist das für ein Spiel? Super Punch-Out!! ist ein Box-Spiel, das 1994 für Super Nintendo veröffentlicht wurde. In dem Spiel bestreitet ihr Boxkämpfe gegen NPC-Gegner und blickt dabei dem von euch verkörperten Charakter auf den teilweise transparent dargestellten Rücken. Es unterscheidet sich damit in der Ansicht von zahlreichen erfolgreichen Beat ’em ups wie Street Fighter und Fatal Fury.
Das Ziel von Super Punch-Out!! ist es, den CPU-Gegner innerhalb von 3 Minuten auf die Bretter zu schicken. Sollte der Kontrahent nach Ablauf des Timers noch stehen bzw. erfolgreich wieder aufstehen, gilt die Runde als verloren.
Ihr könnt in dem Kulttitel allerdings auch durch einen Technischen Knock-Out gewinnen, indem ihr den Lebensbalken des Gegners innerhalb der Kampfzeit 3x leert und ihn zu Boden schickt.
Tastenkombination ermöglicht Kampf gegen zweiten Spieler
Was ist das für ein 2-Spieler-Modus? Bei dem neu entdeckten 2-Spieler-Modus von Super Punch-Out!! schlüpft der zweite Spieler in die Rolle des normalerweise von der CPU verkörperten Widersachers.
Wie IGN-Autorin Kat Bailey auf Twitter schrieb, soll es sogar möglich sein, den 2-Spieler-Modus auf der Nintendo Switch zu starten. Ebenso soll Spieler 2 die Special-Moves des gegnerischen Kämpfers ausführen können.
Wie startet ihr den 2-Spieler-Modus? Ihr startet den 2-Spieler-Modus, in dem ihr eine spezielle Tastenkombination auf dem zweiten Controller drückt. Ein Spieler fasste auf reddit den Ablauf, wie ihr den Modus startet, geordnet zusammen. Folgende Anweisungen nennt er:
startet das Spiel bis zur Anweisung “Press START” (Titel-Screen), aber drückt noch nicht “START”
haltet im Titel-Screen die Tasten Y+R auf dem Controller 2 gedrückt
drückt anschließend A oder START auf dem Controller 1
Wählt einen Kämpfer
Auf dem nächsten Bildschirm: Haltet die Tasten B+Y auf Controller 2 gedrückt und drückt dann START auf Controller 1
Echter 2-Spieler-Modus oder nur ein Test?
Wieso war der Modus geheim? Der 2-Spieler-Modus ist wahrscheinlich kein echter 2-Spieler-Modus und war wohl nie als solcher geplant. Entwickler fügten ihren Spielen früher Cheat-Codes mittels Tastenkombinationen oder Texteingabefeldern ein, um verschiedene Funktionen und Spielmechaniken (besser) testen zu können.
So sollte der 2-Spieler-Modus von Super Punch-Out!! wahrscheinlich den Zweck erfüllen, dass ein Entwickler Angriffskombinationen und ähnliches testen kann, ohne dass die CPU störende Aktionen durchführt. Der CPU-Gegner wäre in dem Fall zu Testzwecken durch einen zweiten Entwickler ersetzt worden.
Da die Tastenkombinationen teilweise auf dem zweiten Controller ausgeführt werden müssen und es keinen Grund gibt, mehrere Tasten zeitgleich auf dem zweiten Controller zu drücken, während man einen Singleplayer spielt, ist wohl auch niemand zufällig auf den Modus gestoßen.
Wie wurde der Modus gefunden? Der Twitter-Account “Unlisted Cheats” ist aktiv auf der Suche nach Cheat-Kombinationen in alten Videospielen, die Entwickler in ihren Titeln integrierten und die bislang nicht entdeckt wurden.
Diese Kombinationen sind natürlich stark von Cheats zu unterscheiden, unter denen Multiplayerspiele wie CoD: Warzone und Destiny 2 leiden.
Während der Routine-Arbeit von Unlisted Cheats entdeckte er verschiedene Tastenkombinationen in Super Punch-Out!!, von denen eine den 2-Spieler-Modus startet. Eine weitere soll wohl einen Sound-Test starten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Twitter-Account Unlisted Cheats entdeckt 2-Spieler-Modus in Super Punch-Out!!
Heutzutage besitzen Spieleentwickler aufwendige Tools und eine große Auswahl an Möglichkeiten, um die Spiele und deren einzelnen Mechaniken umfangreich zu testen. Das war aber nicht immer so, weshalb viele Kultspiele zahlreiche Cheat-Codes besitzen.
Besonders Spieler von Titeln wie GTA: San Andres dürften sich noch an Cheats wie “Autos fliegen”, “unendlich Munition” oder “Fahndungslevel löschen” erinnern. Doch auch in dem bislang jüngsten Ableger der beliebten Spielreihe gibt es noch Cheat-Codes, die euch das Spielen der Story vereinfachen.
Es tauchen immer mehr Leaks zu Diablo 4 auf, da offenbar gerade eine erste Alpha läuft. Der Test ist streng limitiert und nur ausgewählte Leute kommen überhaupt rein. Entsprechend leicht sind Leaker ausfindig zu machen. Ziemlich doof für diesen Leaker, der haufenweise Gameplay zu Diablo 4 gezeigt hat, finden Fans.
Was zeigt das Gameplay?
Aus einem frühen Alpha-Build sind einige Screenshots und sogar ein kurzer Clip aufgetaucht, die Charaktererstellung, Schwierigkeiten und sogar Teile eines Cinematics zeigen.
Die Download-Größe soll rund 70 GB für den PC betragen.
Fans diskutieren rege über die gezeigten und eigentlich geheimen Inhalte, haben zugleich aber Spott für die Leaker über, die quasi ihre Identität sorglos preisgegeben haben.
Das sind die neuen geleakten Inhalte: Direkt nach dem Ende des teilweise aufgezeichneten Intro-Cinematics kommt der Spieler in die Charakterauswahl. Dort kann er sich die 5 Klassen von Diablo 4 ansehen und wählt anschließend den Druiden.
In den Anpassungen ist das durchaus recht mollige Model der Klasse zu sehen mit verschiedenen Geschlechtern, Hautfarben und weiteren Anpassungsoptionen. Besonders spannend sind allerdings die Auswahlmöglichkeiten für Tutorials und Schwierigkeiten.
Beim Tutorial könnt ihr offenbar auswählen, ob ihr mehr oder weniger stark geleitet werden wollt. Neue Spieler sollten sich demnach besser beraten lassen. Bei den Schwierigkeiten stehen im gezeigten Build 2 Möglichkeiten zur Auswahl:
Welt-Tier-1 „Abenteurer“
Für neue Spieler oder solche, die eine leichtere Herausforderung suchen.
Gegner sind leichter zu besiegen.
Item-Drops sind „durchschnittlich.“
Welt-Tier-2 „Veteran“
Für Veteranen, die eine Herausforderung suchen.
Gegner haben eine höhere Schwierigkeit.
Bessere Drops und mehr Gold und Erfahrung.
Die Schwierigkeit soll im Spiel bei einer Statue in Kyovashad gewechselt werden können. Bedenkt dabei jedoch, dass es sich um Infos aus einem frühen Alpha-Build handelt. Bis zur Beta oder dem Release kann sich noch viel ändern, zumal der Release erst irgendwann 2023 ansteht.
Von den 5 Start-Klassen ist der Totenbeschwörer der letzte, der vorgestellt wurde. Im Cinematic seht ihr, wofür die düsteren Nekromanten stehen:
Video starten
Aufnahmen haben Wasserzeichen – Spieler kriegt vermutlich Ärger
Was die Leaks so skurril macht, ist das Wasserzeichen. Überall ist zu sehen, dass es sich um den „Private Test Build 508546“ handelt. Für Blizzard ist das so etwas wie die Visitenkarte des Testers, da mit der Nummer eindeutig ein Tester zugewiesen werden kann.
Der Leaker selbst scheint gar nicht zu wissen, dass er für die Alpha einer Verschwiegenheitserklärung („NDA“) unterliegt. Im Clip meint er: „Ich weiß gar nicht, ob ich das überhaupt streamen darf.“
Auf reddit fragen sich einige Diablo-Fans, wie man „so dumm“ sein kann. Sie überlegen auch, welche Strafen wohl auf den Leaker zukommen und auf denjenigen, der ihn eingeladen hat. Vermutungen gehen vom Ausschluss aus diesem und weiteren Tests bis hin zum Job-Verlust für den Werber.
Die Nutzer weisen ebenfalls darauf hin, dass man auf die Verschwiegenheit immer wieder hingewiesen werde. Wir wissen selbst nicht, welche Strafen die Tester für das Brechen dieses NDAs bekommen. Verträge, die wir bei MeinMMO kennen, hatten allerdings schon teilweise sensible monetäre Strafen mit einem Vertragsbruch verbunden.
Die geleakten Inhalte verschwanden im Original schnell wieder von Twitter und Co, wurden aber kurz darauf auf anderen Plattformen hochgeladen und kursieren seitdem. Ob noch mehr Leaks kommen, muss sich zeigen – wir vermuten aber, dass da nun genauer drauf geachtet wird.
Wie Diablo 4 schlussendlich aussehen wird, wissen wir wohl erst 2023. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat aber schon Wünsche, die sicherlich nicht jeder teilt:
Fortnite war 2017 im Gaming das Gesprächsthema schlechthin. Ein simpler Battle-Royal-Shooter mit verrückten Waffen und voller bunter Lamas. Doch wie sieht es 2022 aus? Konnte Epic Games immer noch seine Spielerzahlen behalten? Eine Webseite will die Antwort kennen.
Wie populär ist Fortnite 2022? Epic Games selbst geht nur selten und sporadisch öffentlich mit seinen Spielerzahlen um. Als sich aber Fortnite noch in seinem Boom befand, zögerte das Entwicklerteam nicht und verbreitete so seine gebrochenen Spielerzahl-Rekorde überall auf Twitter. Nun, da der Battle-Royal-Shooter jetzt vier Jahre alt ist und die zu brechenden Rekorde in fast unerreichbare Höhen geschossen sind, weiß niemanden mehr so genau, wie viele Spieler aktiv dabei sind.
Eine Internetseite namens “playercounter.com” soll jetzt dabei helfen, etwas Licht ins Dunkle zu bringen. Diese Drittanbieter-Seite kann in Echtzeit auf die ungefähre Nutzeranzahl zugreifen und zeigen, wie viele tatsächlich aktiv Fortnite zocken.
Ein kurzer Klick verrät dabei, dass insgesamt 3.002.531 Spieler gerade im BR-Shooter ihr Unwesen treiben.
Achtung: Beachtet dabei, dass es sich hierbei um keine offiziellen Daten aus dem Hause Epic handelt. Die Drittanbieter bezeichnen ihre Technologie als “Gohost Network Protocol Technology” kurz GNP. Mit ihm ist es ihnen möglich, auf die Daten zugreifen zu können. Wie es jedoch funktioniert oder ob das rechtens ist, weiß niemand. Nehmt diese Informationen also mit bedacht auf.
Fortnite hat immer noch eine beachtliche Summe an Nutzern
Was macht Fortnite nach so vielen Jahren immer noch so spannend? Der BR-Shooter weiß definitiv, wie man seine Spieler halten kann. Live-Events, Konzerte, der stetige Wechsel der Waffen-Meta, sowie Veränderungen auf der großen Season-Map locken Fans dazu weiterhin dranzubleiben.
Verrückte Live-Events, bei denen jeder Spieler mitmachen kann
Doch auch die verrückten Kollaborationen mit Marvel, Rick & Morty oder sogar Among Us treiben die Spannung weiter an. Fans wissen nie, was Epic Games als nächstes großes „Ding“ plant und so werden sie immer aufs neue überrascht und ins Spiel gezogen.
Fortnite kann noch Jahre weiter bestehen: Was Epic hier geschaffen hat, ist ein riesiges Portal voller endloser Möglichkeiten. Das Entwicklerteam kann jede erdenkliche Figur aus Cartoon-Serien oder der realen Welt in einen Skin umwandeln und so Fans anderer Spiele und Genres in den Shooter locken.
Auch kuriose Events oder stetige Anpassungen, wie die Einführung des “No Build”-Modus sorgt für ein immer aktuelles Angebot an Unterhaltungsmöglichkeiten, die den Spielern geboten wird.
Solltet ihr Fortnite noch nicht ausprobiert haben, da euch das Bauen abgeschreckt hat, könnt ihr nun ruhigen Gewissens loslegen. Der BR-Shooter ist nämlich immer noch kostenlos.
Wie findet ihr es, dass Fortnite immer noch eine relativ große Anzahl an Spielern aufzeichnen kann? Überrascht es euch oder habt ihr fest damit gerechnet? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
“Das kann doch nicht mit rechten Dingen zu gehen” denken sich FIFA-Spieler in so manchen Situationen der Fußballsimulation. Nun zeigt ein neuer Clip aus FIFA 22 perfekt, warum so viele FIFA-Spieler an das berühmte “Scripting” glauben.
Eines der größten FIFA-Mythen ist das sogenannte “Scripting” oder auch “Momentum”. Die Theorie dabei ist, dass EA das Gameplay mit einer “dynamischen Schwierigkeitsanpassung” absichtlich manipuliert und dafür sorgt, dass der führende Spieler irgendwann keine Chance mehr hat und Aktionen sowie Schüsse daneben gehen.
Was ist das für ein Clip? Der reddit-user reclining_buddah (via reddit) hat einen Videoschnipsel veröffentlicht, der zeigt wie Manuel Neuer versucht den Ball vor der Torlinie zu fangen. Dann kollidiert der Torhüter mit dem gegnerischen Verteidiger, sodass er hinfällt und dadurch den Ball verliert.
In der Realität müsst der Ball nun hinter die Linie und somit ins Tor springen. Doch in FIFA 22 ist der Ball einfach nicht in den Kasten zu kriegen. Er widerspricht jeglichen Regeln der Schwerkraft und glitcht sogar durch Manuel Neuer, um im Spielfeld zu bleiben.
Hier könnt ihr euch selbst ein Bild der besagten Szene machen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das sagt die Community: Während Kommentare im reddit-Thread teilweise von “Scripting” ausgehen sind andere der Meinung hier nur eine kaputte Animation gesehen zu haben. Einige Nutzer sehen in diesem Fall tatsächlich eine Manipulation des Spiels.
Es gibt allerdings auch Stimmen, die eine plausible Erklärung für das Phänomen haben, wie Nuzter hoboman212:
Leute, die das Scripting nennen, haben keine Ahnung, wie Spiele funktionieren. Das war kein Tor und das Spiel registrierte es als kein Tor. Also musste eine Animation gezeigt werden, ohne dass der Ball das Netz überquert. Manchmal sehen die Animationen doof aus, aber in einem Videospiel gibt es keine Zufälle.
Tatsächlich gibt es in Videospielen häufig den Fall, dass Animationen fehlerhaft aussehen, um errechnete Ergebnisse zu zeigen, die aber nicht mit der Physik der Modelle übereinstimmen. Dadurch entstehen dann “Glitches”.
Wir fragten bei EA nach, wie genau solche Szenen zustande kommen. Eine Antwort steht aktuell noch aus.
Was denkt ihr? Ist das eine unglückliche Animationen oder wollte das Spiel einfach nicht, dass der Ball reingeht? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Microsoft Excel ist ein hervorragendes Programm, um Steuer-Dinge zu erledigen, Büro-Arbeiter zu quälen oder wichtige Daten ordentlich zu archivieren. Die Besten der Besten des Tabellenprogramms können damit jedoch noch viel mehr und messen sich in einer Weltmeisterschaft. Wie das abläuft, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Microsoft Excel treibt täglich wohl Millionen Menschen in den Wahnsinn. Hatte man nicht schon immer eine gewisse Vorliebe für mathematische Fächer in der Schule, wird man später nur selten mit dem Tabellen-Programm warm.
Excel-freundliche User wissen jedoch, welche fantastischen Dinge sich mit diesem Programm anstellen lassen. Ein programmierbarer Taschenrechner mit über 17 Milliarden Zellen, der sich sogar bebildern und mit Grafiken ausstatten lässt. Der Rechenschieber des 21. Jahrhunderts.
Wie viele Möglichkeiten Excel bietet, zeigt auch die jährliche Weltmeisterschaft, die seit 2020 ausgetragen wird. 8 Teilnehmer kämpften 2022 um den Sieg, die meisten kamen auf mehr als 10.000 Spielstunden … äh, Arbeitsstunden in dem Programm.
MeinMMO hat mal reingeschaut und erklärt, wie E-Sport in Tabellenform abläuft.
Wie läuft so eine Excel-Weltmeisterschaft ab? Der Wettbewerb läuft über drei Runden, die je 30 Minuten dauern. Immer die Hälfte der Teilnehmer scheidet aus, nach einer Runde bleiben also 4 Spieler übrig und im Finale treten die besten 2 gegeneinander an.
In den drei Runden müssen mathematische Rätsel gelöst werden, die auch tatsächlich an Gaming erinnern:
Runde 1 – Slot-Machine
In 5 Leveln müssen die Teilnehmer die erreichten Punkte an einer Slot-Machine berechnen
Runde 2 – Jacht-Regatta.
Sechs simulierte Jachten mit unterschiedlichen Eigenschaften fahren einen Parkour ab. Der Wind spielt eine wichtige Rolle.
Runde 3 – Plattformer
Im Finale müssen die Teilnehmer errechnen, wie viele Punkte simulierte Spieler in einem Excel-Jump’n’Run erreichen. Die Figur „Modelario“ spielt die Hauptrolle.
Das Ganze wurde von zwei Kommentatoren begleitet, dauerte nicht ganz zweieinhalb Stunden und lief sogar im US-Fernsehen auf dem Pay-TV-Sender ESPN 2.
Das englische YouTube-Video mit den Weltmeisterschaften binden wir euch ein, darunter erklären wir kurz die einzelnen Runden genauer:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Runde 1: Die Teilnehmer müssen die Punkte zusammenzählen, die Spieler an einer Slot-Machine erreichten. Die Slot-Machine verfügt über 5 Spalten mit je 19 Reihen und 8 verschiedenen Symbolen, jedes Symbol mit einem eigenen Punkte-Wert.
Taucht ein Symbol nach einer Drehung öfter auf, gibt es Extra-Punkte.
Die Teilnehmer wissen von jeder Spalte, wie die Symbole in den 19 Reihen angeordnet sind. Außerdem ist bekannt, wie viele Symbole bei jedem Dreh pro Spalte übersprungen werden.
In einem ersten Schritt müssen für jede Drehung die richtigen Symbole ausgewählt werden, um danach die Punkte errechnen zu können.
Die vier Sieger der ersten Runde haben alle 5 Level gemeistert und konnten die komplette Aufgaben-Reihe lösen.
Runde 2: Die Teilnehmer bekommen einen vorgefertigten Parkour mit unterschiedlichen Windbedingungen nach jeder Bewegung von einer der sechs Jachten.
Alle Jachten haben andere Eigenschaften und reagieren auf die Windrichtungen unterschiedlich. Zudem verändern bestimmte Bereiche des Parcours die Punktzahl. Am Ende der Aufgabe müssen die Punkte für alle sechs Jachten errechnet werden, wenn sie das Ziel erreichen.
In Runde 2 konnten die zwei besten Teilnehmer das Spiel wieder komplett lösen und treffen sich damit im Finale.
Jede Jacht reagiert auf den Wind und kommt entsprechend schneller oder langsamer voran.
Runde 3: Beim letzten Wettbewerb bekamen die Teilnehmer den Aufbau von sechs Level gezeigt, die ein wenig an ein Nintendo-Jump’n’Run erinnerten. Dazu waren die Eingaben von simulierten Spielern vorgegeben.
Es gibt Gegner, die Extra-Punkte liefern, die Figur „Modelario“ kann angreifen, springen, rennen und hat sogar Lebensenergie.
Die Teilnehmer müssen errechnen, wie viele Punkte die simulierten Spieler am Ende mit ihrem Run einsacken konnten. Pro Level gab es viele Runs zu simulieren.
Diese komplexe Aufgabe konnte von beiden Finalisten nicht komplett gelöst werden. Der Sieger Andrew Ngai schaffte jedoch drei der sechs Level und sein Final-Konkurrent nur zwei.
Die Excel-Weltmeisterschaft ist ein liebenswertest Nerd-Fest, in dem die größten Excel-Liebhaber der Welt ihr Können und Talent beweisen. Wenn euch schon die Summen-Formel nervt, schaut doch mal rein und lasst euch überraschen, wie mächtig das Tabellen-Tool wirklich sein kann.
Nach fast 2 Jahrzehnten bekommen Rollenspieler in World of Warcraft endlich die Möglichkeit, Zauber auf Verbündete zu wirken. Möglich wird das durch Inschriftenkunde.
Mit der nächsten Erweiterung Dragonflight scheinen die Entwicklerinnen und Entwickler von World of Warcraft bei der Community einiges gutmachen zu wollen.
Es gibt zahlreiche kleinere und größere Änderungen, auf die viele Fans lange gewartet haben. Sogar Rollenspieler kommen auf ihre Kosten, denn ihnen wird ein Wunsch erfüllt, den sie schon seit vielen Jahren hegen: Die Fähigkeit, Zaubereffekte auch auf verbündete Ziele abzufeuern.
Was kommt nun? In der Alpha von Dragonflight kann man aktuell den überarbeiteten Beruf der Inschriftenkunde ausprobieren. Dabei sind den Kollegen von wowhead einige Rezepte aufgefallen, die eher als „Spielerei“ gelten dürften. Denn Inschriftenkundler können künftig verschiedene Parchments („Pergamente“) herstellen, die es den Charakteren erlauben, unterschiedliche Zauber-Effekte auf Verbündete abzufeuern. Bisher sind das:
Aqua Torrent: Feuert eine Salve aus 3 Wasserblitzen auf das Ziel.
Arcane Burst: Feuert einen Arkanschub auf das Ziel.
Chilling Wind: Feuert eine Salve aus 3 Frostblitzen auf das Ziel.
Love Charm: Wirkt einen Herz-Effekt auf das Ziel (nur in Gruppe oder Raid).
Magma Missile: Feuert ein Lavageschoss auf euer Ziel.
Shadow Orb: Feuert einen Schattenblitz auf euer Ziel.
Whirling Breeze: Feuert einen Windstoß auf euer Ziel.
Die Effekte sind allesamt lediglich optischer Natur. Es entsteht kein Schaden.
Wofür wird das benötigt? Für die meisten WoW-Recken dürften diese Schriftrollen einfach nur eine Spielerei sein, doch Rollenspieler:innen können daraus richtigen Nutzen ziehen. Denn RPler sehnen sich immer nach neuen Möglichkeiten, um Zaubereffekte ins Rollenspiel einbauen zu können. Bisher ist das eher recht umständlich möglich, indem man etwa ein Duell startet – was allerdings mit einer doch eher störenden Flagge einhergeht. Alternativ muss man dabei auf Spielzeuge zurückgreifen, die zumindest ansatzweise einem passenden Zaubereffekt ähneln.
Das funktioniert alles bisher eher schlecht als recht. Dass nun magische Pergamente exakt diese Standard-Effekte von Schatten, Arkan, Frost und Feuer ermöglichen, dürfte vielen RP-Aktionen neue Möglichkeiten bieten, um die Handlungen einfach besser darzustellen.
Nervt das nicht? Wer jetzt befürchtet, dass Verbündete permanent trollend durch die Gegend springen und die ganze Zeit Zaubereffekte auf den eigenen Charakter abfeuern, kann sich dagegen wehren. Denn dem alten marktwirtschaftlichen Prinzip folgend, dass man nicht nur das Problem, sondern auch die Lösung verkaufen muss, können Inschriftenkundler auch ein Pergament herstellen, das für 30 Minuten „immun“ gegen diese Effekte macht („Spell Shield“).
Die Anwender bekommen dann die Meldung, dass der ausgewählte Charakter gerade „keine Lust auf diese Spielereien hat“ und der Versuch schlägt fehl.
Rollenspiel mit Zauberklassen dürfte künftig also ein bisschen einfacher darzustellen sein, ohne dabei umständlich auf schwer zu farmende Spielzeuge oder Duelle zurückgreifen zu müssen.
Es wäre schön, wenn Blizzard dieses Angebot noch ein wenig ausbaut. Vor allem kanalisierte Zaubersprüche mit einer Wirkung von mehreren Minuten wären eine schöne Sache – aber immerhin legt man hier einen Anfang, der sich dann noch ausbauen lässt.
Wie gefallen euch so Spielereien? Eine nette Sache für alle Spieler oder einfach unnötig, da Entwicklungszeit reinzustecken?
Das letzte Turnier der „Call of Duty: League“-Saison von CoD: Vanguard ist durch. Damit können sich nun auch die E-Sportler über das Spiel frei äußern und nutzen das direkt, um über Vanguard herzuziehen.
Call of Duty: Vanguard konnte nach dem Release die Erwartungen der Fans nicht erfüllen. Unter anderem zwei Gründe waren laut Entwickler ausschlaggebend dafür, dass das Spiel nicht so gut lief:
Die Community mochte das Setting des Zweiten Weltkrieges nicht
Von den Spielern wurden mehr Innovationen im Game erhofft, als tatsächlich vorhanden waren
Auch E-Sportler scheinen mit dem neuesten Teil der Reihe unzufrieden zu sein. Nachdem die E-Sport-Saison in CoD mit einem Turnier in Los Angeles abgeschlossen wurde, äußerten sich einige Profis negativ über Twitter zu CoD: Vanguard.
Hier seht ihr einen Trailer zum kommenden Teil der CoD-Reihe:
Video starten
Was war das für ein Event? Vom 4. bis zum 7. August 2022 lief das Call of Duty Championship Weekend. Ein E-Sport Event, das im Galen Center in Los Angeles stattfand und die E-Sport-Season beendete.
In dem Turnier traten acht Teams gegeneinander in CoD: Vanguard an. Im Finale am Sonntag ging es um den ersten Platz und $1.2 Millionen US (umgerechnet etwa 1.17 Millionen Euro). Am Ende gewann das Team „Los Angeles Thieves“. Zweiter wurde „Atlanta FaZe“.
Was sagten die E-Sportler? Nun, da das letzte Spiel vorbei ist, können sich die Spieler ohne drohende Konsequenzen über CoD äußern. Das nutzen sie aus und schrieben nach dem Turnier ihre Kritiken zu CoD: Vanguard auf Twitter:
@aBeZy (Team Atlanta FaZe): „Gott sei Dank muss ich nie wieder dieses beschissene CoD spielen. Buchstäblich das schlechteste Spiel, das ich je gespielt habe“. (via Twitter)
Was sagt die Community auf Twitter dazu? Unter der Kritik der E-Sportler stimmen die User zu:
@reckerr_xo: „Fakten auf Fakten auf Fakten“.
@Lennyofffill2: „Jemand musste den Mist aussprechen“.
@11Kyrie_G: „Lmaoo verdammt“
@CuylwrGarland: „Predige es Abe, wir haben deine Frustrationen das ganze Jahr über gesehen. Komm nächstes Jahr stärker zurück“.
Das Spiel scheint aktuell weder bei den Profis noch bei der Community gut anzukommen. Im Herbst soll dann aber der neue Teil der Reihe erscheinen: CoD: Modern Warfare 2.
Es bleibt abzuwarten, ob der Nachfolger bei den Spielern wieder besser abschneidet als CoD: Vanguard und den Erwartungen der Community gerecht werden kann.
Was haltet ihr von der Kritik der CoD-Profispieler? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Hier könnt ihr nachlesen, wie ein putziger Hunde-Skin in CoD Vanguard für Ärger sorgte.
Pokémon GO startet heute, am 09. August 2022, die Rampenlicht-Stunde mit Nidoran (w). Hier findet ihr alle Infos zu Start-Zeit, Bonus und Shiny-Nidoran in der Übersicht.
Was ist das für ein Event?Die Rampenlicht-Stunde findet jeden Dienstag von 18:00 bis 19:00 Uhr statt. In dieser Zeit taucht immer ein bestimmtes Pokémon verstärkt in der Wildnis aus.
Rampenlicht-Stunde am 09. August – Start, Boni, Shiny
Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Wie gewohnt startet das Event um 18:00 Uhr Ortszeit. 60 Minuten lang spawnt dann überall Nidoran, bis um 19:00 Uhr auch schon wieder Schluss ist. Bis dahin gilt auch der Bonus.
Was ist der Bonus? Heute gibt es doppelte Fang-EP für jedes Monster, das ihr während der Stunde fangt. Das könnt ihr nochmal verdoppeln, wenn ihr in der Zeit Glücks-Eier verwendet.
Gibt es Shiny Nidoran? Ja, ihr könnt die Shiny-Version von Nidoran fangen. Bedenkt allerdings, dass die Rampenlicht-Stunde keine erhöhte Shiny-Chance bringt, sie ist genau so niedrig wie immer. Allerdings sind die zahlreichen Begegnungen eine gute Gelegenheit, sein Glück zu versuchen.
Für wen lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Nidoran?
Nidoran ist ein Monster aus der ersten Generation und dementsprechend schon sehr lange im Spiel. Viele Trainer werden es also schon besitzen – wenn ihr es aber noch nicht habt, lohnt es sich für den Pokédex-Eintrag.
In Raids könnt ihr Nidoran und auch seine Entwicklungen eher ignorieren. Allerdings hat ein gutes Nidoqueen, also die letzte Entwicklung, durchaus einen Platz in der Super- und Hyperliga. Wenn ihr gerne PvP spielt, kann sich ein Fang also auch lohnen.
Ebenso gibt es den EP-Bonus, der immer ein guter Grund ist, ein paar Fänge einzuplanen. Allerdings bringen auch die kommenden Tage mit dem Käfer-Event und dem Community Day seht gute EP-Boni.
Jahrelang sorgte der Moderator BigMac für Recht und Ordnung im Chat von Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris (34). Nun scheinen sich die Wege der beiden zu trennen. Der Grund sind unterschiedliche Ansichten zum Thema Drogen.
Jetzt geriet er mit seinem beliebten Mod BigMac aneinander, weil dieser eine andere Meinung zum Thema Drogenkonsum vertrat als sein Boss
Mehr zu MontanaBlacks Erfolgsgeschichte könnt ihr euch im Video ansehen:
Video starten
Diskussion über Drogen eskaliert auf Twitch
Wer ist eigentlich BigMac? Wer hinter dem Pseudonym “BigMac” steckt, ist nicht bekannt. Aber für viele Fans gehört BigMac zu den Streams von MontanaBlack einfach dazu. Acht Jahre lang war er als Moderator dabei.
Vor allem die Aufforderung von Montanablack „Bann den weg, BigMac“ wird mit ihm verbunden.
MontanaBlack bannt Mod erstmals nach positiver Äußerung zu Psychedelika
Was ist vorgefallen? In einem Stream von Ende Juli kam MontanaBlack auf das Thema Drogen zu sprechen. Das Thema liegt ihm wohl besonders am Herzen, da er selbst mit Drogenmissbrauch und Sucht zu kämpfen hatte und Freunde an Drogen verloren hat.
Die Leute, die ich kenne, die sich das Leben genommen haben, haben das immer unter Drogeneinfluss gemacht.
MontanaBlack
Er riet seinen Followern davon ab, Zuflucht in Drogen zu suchen.
Sein Mod BigMac sah das jedoch ganz anders und verkündete im Chat: „Psychedelika fixen euer Leben. Hört nicht auf ihn.“ Daraufhin wurde er von MontanaBlack erstmal gebannt.
Wie reagiert BigMac? Der ehemalige Moderator selbst äußerte sich bislang nicht öffentlich zu der Situation. Nach einigen Tagen ohne nennenswerte Aktivität auf seinem Twitter-Account postete er ein Bild von Galileo Galilei.
Das könnte man leicht als Seitenhieb in Richtung MontanaBlack verstehen. Denn der italienische Gelehrte war seinerzeit dazu verurteilt worden, seine Thesen zu widerrufen. Diese stellten sich zwar als korrekt heraus, aber die Welt war wohl noch nicht bereit dafür – eine Rolle, mit der BigMac sich zu identifizieren scheint.
Und was sagt MontanaBlack? Der hatte wohl gehofft, die Sache noch irgendwie klären zu können. Im Stream berichtete er seinen Fans, dass er BigMac mehrere Sprachnachrichten auf WhatsApp geschickt habe. Der ehemalige Mod hatte auf keine davon reagiert.
Dass er MontanaBlack zusätzlich entfolgt ist, wertete der Streamer als Zeichen, dass sich ihre Wege wohl trennen werden. (via YouTube)
In einem Stream vom 5. August berichtete MontanaBlack: BigMac habe ihm inzwischen geantwortet. Er bekräftigte seine Entscheidung, den Mod zu bannen:
Zwar würde er BigMac immer noch mögen und sich auch gut mit ihm verstehen.
Er sagte jedoch, dass sich BigMac als sein „Angestellter“ eben so verhalten müsse, dass es ihm als Streamer und Person des öffentlichen Lebens nicht schade.
Privat könnte BigMac zwar andere Meinungen vertreten, er dürfe aber keine Aussagen tätigen, für die MontanaBlack von Twitch gebannt werden könnte.
Er wehrte sich allerdings auch gegen Aussagen, er stünde langsam ganz allein da. Gewisse Freundschaften würden eben auseinander gehen.
MontanaBlack hat sich nochmal ausführlicher zum Thema Freundschaften geäußert. Genervt haben ihn wohl vor allem Kommentare von Leuten, die halb so alt seien wie manche seiner Freundschaften. Er meckert: “16-Jährige wollen mir etwas über das Leben erzählen.”
Wenn ihr selbst Probleme mit Sucht und Drogen habt: Die offizielle Sucht & Drogen Hotline der Bundesregierung ist unter der Telefonnummer 01806 313031 zu erreichen. Sie bietet telefonische Beratung, Hilfe und Informationen durch erfahrene Fachleute aus der Drogen- und Suchthilfe. An die Sucht & Drogen Hotline können sich sowohl Menschen mit Suchtproblemen als auch deren Angehörige, Freunde oder Kollegen wenden. Das Angebot ist kostenpflichtig: 0,20 € pro Anruf aus dem deutschen Festnetz und aus dem Mobilfunknetz.
Riot Games hat dem früheren Coach des LoL-Teams „Team Solo Mid“, Peter Zhang, einen permanenten Bann erteilt. Das kommt einem Berufs-Verbot in League of Legends gleich. Zhang wird unethisches Verhalten vorgeworfen, er soll unter anderem Gehälter veruntreut haben, die für Spieler gedacht waren.
Das ist die Entscheidung von Riot Games:
Riot Games hat entschieden, dass sich Peter Zhang einem „unethischen Verhalten“ gegenüber aktuellen und früheren Spielern und Angestellten von TSM schuldig gemacht hat.
Daher wird Peter Zhang permanent davon ausgeschlossen, für ein Team oder eine Organisation zu arbeiten, die an einem Wettkampf teilnehmen, den Riot Games ausrichtet.
Letztlich ist das also ein weltweites Berufs-Verbot für Peter Zhang professionell in League of Legends oder anderen Titel wie Valorant zu arbeiten.
Wer ist Peter Zhang? Der gebürtige Chinese arbeitete seit 2018 für das Team Solo Mid erst als Coach für das Academy-Team, später als „Chef für Spieler-Entwicklung“. Am 18. März 2022 wurde Peter Zhang von TSM entlassen. Man warf ihm einen Interessenskonflikt vor.
Zudem hätte Zhang im Oktober 2021 angeboten, das Auto eines früheren TSM-Spielers zu verkaufen und das Geld dem Spieler zu übermitteln, aber er hätte von den 80.000 $, die er für den Wagen erhielt, mehr als die Hälfte einbehalten. Wie man aus der Diskussion um den Vorfall weiß, handelte es sich um das Auto des Weltklasse-Supporters SwordArt.
Zhang habe sich zudem Geld von 8 TSM-Spielern und Angestellten etwa 15.000 $ geliehen, über die er als Manager eine gewisse Autorität hatte.
Zu all diesen Ergebnissen seien Untersuchungen von Riot Games und TSM gekommen – Peter Zhang habe diese Vorwürfe nicht mit schlüssigen Beweisen widerlegen können.
Zhang tat Vorwürfe als “kulturelles Missverständnis” ab, schwieg dann
Was hat denn Zhang gesagt? Als die Vorwürfe aufkamen, hatte Zhang erklärt, das sei alles ein kulturelles Missverständnisse. In China sei es üblich, sich von Freunden Geld zu leihen. Er habe das Geld für seine kranke Großmutter gebraucht (via dexerto).
Die Verwicklung in das Unterschlagen von Spielergehältern dementiert er aber. Nun scheint es aber so zu sein, dass genau diese Verwicklungen ihm zum Verhängnis wurden.
In LoL werden regelmäßig Champs überarbeitet:
Video starten
TSM will über “China-Connection” ein starkes LoL-Team aufbauen, scheitert
Das steckt dahinter: Im Hintergrund dieses Falls steht ein Grundkonflikt:
In den USA möchte man “talentierte Spieler” aus China verpflichten und hofft so, günstig, junge Talente zu entdecken
China ist aber so ein Dschungel aus Korruption und undurchdringbaren Verflechtungen, dass man Vermittler braucht, um dort als US-Team agieren zu können – man braucht also wen, der sich auskennt
hier schaltete sich wohl Zhang ein und profitierte von der Situation
Letztlich ging die China-Phase aber für TSM furchtbar schief. Die chinesischen Spieler, die man holte, funktionierten nicht. Und der Vermittler Zhang wirtschaftete offenbar Geld in die eigene Tasche.
Das ganze “China-Experiment” erwies sich für TSM als totaler Fehlschlag.
In dem neuen Multiplayer-Beat’em’Up MultiVersus könnt ihr zwischen 17 verschiedenen bunten Charakteren auswählen. Welche davon sind eure persönlichen Favoriten?
Das ist MultiVersus: Das neue Prügelspiel MultiVersus feierte seinen Release am 19. Juli 2022. Entwickelt von Player First Games, ist das Spiel Free2Play für jeden, der Spaß an Beat’em’Ups hat.
Das Setting ist dabei eine bunte und verrückte Mischung von Charakteren aus unterschiedlichen TV- und Comic-IPs. Dabei sind Charaktere aus:
Adventure Time
Looney Tunes
Comic-Universum von DC
Game of Thrones
Scooby-Doo
Steven Universe
Tom & Jerry
Space Jam
The Iron Giant
Ihr könnt also nach Herzenslust als Batman Tom and Jerry die Schädel einschlagen oder wahlweise als Buggs Bunny Rick Sanches vermöbeln. In MultiVersus ist das möglich.
Gespielt wird auf einer Plattform-Arena, ähnlich wie in Smash Bros, in Runden von 2v2 und 1v1. Wer auf mehr Chaos während der Matches spielt, kann aber auch den Free-for-All-Modus wählen, in dem 4 Spieler sich gegenseitig zerlegen und jeder euer Feind ist.
Bei einer großen Auswahl der Charaktere spielt man sich mit der Zeit auf eine Handvoll von Favoriten ein. Welche sind es bei euch?
So könnt ihr abstimmen: Eure Wahl könnt ihr wie üblich in dem Umfrage-Tool weiter unten treffen. Da MultiVersus 17 verschiedene Charaktere bietet, die unterschiedliche Rollen einnehmen, geben wir euch die Option, bis zu 3 Favoriten zu wählen. Die Wahl kann aber weiterhin nicht rückgängig gemacht werden.
Diese Umfrage ist geschlossen.
Also wie sieht’s aus? Welche Charaktere machen euch in MultiVersus am meisten Spaß? Spielen sie sich besonders interessant oder liegt es einfach daran, dass ihr mit den Charakteren am häufigsten gewinnt? Oder spielt ihr gar kein MultiVersus und überlegt es euch, das Spiel auszuprobieren?
Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen!
Der Gaming-Publisher Take-Two hat in einem neuen Bericht an seine Investoren auch über GTA 6 gesprochen. Es gab eine knappe Wasserstandsmeldung zur Entwicklung und den Erwartungen, die man an das Spiel haben kann.
Zuallererst: Publisher Take-Two und Entwickler Rockstar Games haben keine Details zum Release-Datum von GTA6 verraten. In dem neusten Investoren-Bericht wurde aber kurz über das neue Action-Spiel gesprochen:
Die Entwicklung des nächsten Titels der „Grand Theft Auto“-Serie ist auf einem guten Weg. Die Teams von Rockstar Games sind entschlossen, erneut kreative Maßstäbe zu setzen – für die Serie, unsere Branche und der gesamten Unterhaltungs-Industrie, so wie sie es bei jedem ihrer großen Releases getan haben.
Die Verantwortlichen verraten also wieder nur wenig über das neue GTA und so fallen auch die Reaktionen der Fans aus.
Auf reddit finden sich viele Sprüche darüber, wann der Release endlich stattfinden wird. „MrTrubiscuit“ meint „also irgendwann zwischen 2023 und 2050, habs verstanden“ (via reddit.com). User „harooh“ antwortet darauf „irgendwann von 2023 bis niemals“.
Auf Twitter sagt „@AidenRamburger“: „Ich hoffe einfach nur, dass der Hype so lange anhalten wird“, da es immer noch keine Details über einen Release-Zeitraum gibt (via twitter.com).
Und tatsächlich lässt sich der Hype bei einigen Kommentaren spüren. User „Oriond34“ schreibt auf reddit: „Also im Grunde sagen sie, dass es existiert und verdammt wild wird!“ (via reddit.com).
Der Investoren-Bericht hat auch noch ein wenig über den aktuellen Status der beiden Rockstar-Hits GTA 5 / Online und Red Dead Redemption verraten.
So hat GTA 5 einen neuen Verkaufsmeilenstein erreicht und 170 Millionen Einheiten verkauft. Red Dead Redemption 2 steht bei ebenfalls sehr starken 45 Millionen Einheiten.
Zudem sei GTA Online weiterhin stark und seit dem Start der Coronapandemie im ersten Quartal 2020 gibt es 49 % mehr Spieler. Auch GTA+ und die Versionen für die neuen Konsolen schreiben gute Zahlen.