In Fortnite: Battle Royale sollen zur nächsten Season 7 ein paar Aliens auf der Map erscheinen. Nun findet man im Spiel auch die ersten Hinweise auf die tatsächliche Existenz der Außerirdischen. Kommen sie jetzt bald ins Spiel?
Das wurde entdeckt: Wenn man die Map der Season 6 erkundet, dann findet man jetzt einen Kornkreis, der wohl von Aliens erstellt wurde. Der Kornkreis befindet sich bei Colossal Crops, nachdem dort schon vor ein paar Tagen ein Maisfeld komplett entfernt wurde. Stattdessen findet man dort jetzt diese Abbildung mit verschiedenen Mustern, die man noch nicht identifizieren kann.
Je nach Distanz kann man den Kornkreis schon von weitem sehen, wenn man sich noch in der Luft befindet. So sieht der neue Kornkreis aus:
Dataminer hatten schon einige Hinweise gefunden, dass es bald Ufos und Aliens auf der Map geben wird. Doch es war noch nicht sicher, ob die erst zum Start der neuen Season 7 auftauchen würden. Nun sieht man aber schon die ersten Spuren ihrer Existenz im Spiel – ist die Begegnung also doch nicht so fern?
Werden wir bald das erste Ufo sehen?
Wie könnte es mit den Aliens weitergehen? Bisher ist dieser Kornkreis der erste “offizielle” Hinweis, dass die Aliens tatsächlich bald in Fortnite einziehen, doch es könnte nicht der letzte Kreis gewesen sein. Bei Colossal Crops gibt es nämlich noch weitere Maisfelder, die plattgemacht wurden – es könnte also sein, dass dort dann auch noch Kornkreise auftauchen werden, bevor die Aliens sich zeigen.
Der Dataminer HYPEX glaubt aber, dass das erste Ufo schon heute im Spiel erscheinen könnte. Der Leaker sagt, es wäre sonst nichts in den Daten, das aktiviert werden könnte, außer den Ufos. Da dienstags normalerweise die Updates erscheinen, denkt er, dass heute das erste Ufo aktiviert werden könnte (via Twitter).
Was die Ufos machen und können sollen, hat der Dataminer ebenfalls schon gefunden und auf Twitter gepostet:
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Laut den Dataminern sollen diese Ufos einfach auftauchen, Spieler oder sogar ganze Teams entführen und dann an einem zufälligen Ort mit vollen Lebenspunkten wieder herauslassen. Nun da die erste Spur aufgetaucht ist, könnte es also gut möglich sein, dass da ein Ufo herumschwirrt – bedenkt aber, dass die Aktivierung noch nicht offiziell bestätigt wurde und es noch nicht klar ist, wie häufig die Aliens tatsächlich erscheinen sollen.
Da wir nun aber wissen, dass die Aliens irgendwo da draußen sind, solltet ihr trotzdem die Augen offen halten, falls plötzlich ein Ufo am Himmel auftaucht. Vielleicht könnt ihr ja heute schon tatsächlich das erste Ufo sehen. Lange dauert es nämlich nicht mehr, bis Season 6 zu Ende geht.
Hass, Hetze und Intoleranz haben keinen Platz auf MeinMMO und unseren Schwesterseiten. Deshalb positionieren wir uns auch dieses Jahr wieder dagegen und fördern Vielfältigkeit.
Das ganze Jahr über setzen wir uns auf MeinMMO, GameStar und GamePro gegen Hass und intolerantes Verhalten ein. Deshalb positionieren wir uns auch dieses Jahr erneut gegen die Intoleranz und Hass und lassen auf unseren Seiten das farbenfrohe Banner erstrahlen.
Die Kernessenz von MMOs und Multiplayer-Spielen ist es, dass sie die Menschen zusammen bringen. Es sind verschiedenste Menschen aus unterschiedlichsten Winkeln der Erde, die gemeinsam Spaß haben und das Gaming feiern können. Darum ist es uns umso wichtiger, uns als eine MMO-Seite gegen Hass und Hetze zu positionieren. Sie haben keinen Platz im Gaming. Spiele unterscheiden nicht, wer sie spielt – Wir sind alle Gamer und darin sind wir gleich.
Wir tun es jeden Tag in den Kommentaren unter unseren Artikeln und wollen während des Pride Months noch mal ganz deutlich machen, dass wir Diskriminierung und Entmenschlichung anderer streng ablehnen. Das, wofür wir in unseren Online-Game-Communitys stehen, gilt für uns auch außerhalb davon.
Für uns bedeutet Diversität das Schätzen der Vielfältigkeit all unserer Mitarbeiter, ihrer Persönlichkeiten, Gedanken und Perspektiven. Wir sehen Vielfältigkeit und Respekt als einen wichtigen Pfeiler unseres Erfolgs. Wir erzählen Geschichten und schaffen Erlebnisse, die weit über Alter, Kulturen und Sprachen hinaus auch jedem Kunden und Community-Mitglied das Gefühl geben sollen, unser Portfolio vorbehaltlos genießen zu können.
Unser Ziel ist die Verbindung der einzigartigen Talente, Werte und Erfahrungen, die jeden einzelnen Mitarbeiter ausmachen. Um zu wachsen, müssen wir alle Persönlichkeiten, mit denen wir arbeiten, unverändert akzeptieren und integrieren. Wir glauben, dass unsere Ziele erreichbar sind, wenn unsere Teams verschiedene Kulturen und Herkünfte verstehen und repräsentieren.
Wir sind ein Arbeitgeber, bei dem jeder Mitarbeiter gleiche Chancen haben soll. Bei uns gibt es keine Diskriminierungen auf Basis von Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, nationalen Ursprungs, politischer Meinung, Religion, Sexualität, Geschlecht, Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck, sexueller Orientierung, Alter, körperlicher oder geistiger Einschränkung, Eheform oder sonstigen gesetzlich geschützten Konstellationen.
Webedia Deutschland hat sich verpflichtet ein respektvolles, offenes und tolerantes Arbeitsumfeld zu schaffen. Unsere Kreativität basiert auf unserer Vielfältigkeit.”
Dieses Jahr haben wir uns außerdem für die Progress-Pride-Flagge (via them.us) in unserem Banner entschieden. Sie ist mit ihren zusätzlichen Streifen in braun, schwarz, weiß, pink und hellblau noch inklusiver. Sie repräsentiert zusätzlich die People of Color, die trans Community und die Menschen, die an HIV/AIDS leiden oder deshalb ihr Leben verloren haben.
Zum Hintergrund des Statements: Am 28. Juni 2021 jährten sich die Stonewall Riots zum 52. Mal. Sie gelten international als Startschuss der zivilrechtlichen LGBTQ-Bewegung, die weltweit für gleiche Rechte kämpft und jährlich mit den PRIDE-Marches (werden aufgrund der Corona-Pandemie vielerorts nur digital abgehalten) an das stetige Bestreben nach Gleichberechtigung aller erinnert – unabhängig von Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, nationalen Ursprungs, politischer Meinung, Religion, Sexualität, Geschlecht, Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck, sexueller Orientierung, Alter, körperlicher oder geistiger Einschränkung, Eheform oder sonstigen gesetzlich geschützten Konstellationen
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Wir möchten diesen Anlass dafür nehmen, euch richtig dick Danke zu sagen. Jeden Tag sehen wir in den Kommentaren, wie ihr euch gegen Hass, Rassismus und Intoleranz einsetzt. Ihr stellt euch dem verbal entgegen, setzt euch für andere ein, diskutiert, klärt auf und meldet Kommentare, die auf MeinMMO nicht willkommen sind. Also vielen Dank für euren tollen Einsatz, ihr seid großartig!
Es wird natürlich nicht immer alles perfekt laufen und es wird immer wieder Kommentare geben, die wir so auf unserer Seite nicht dulden werden. Aber eure Unterstützung gibt uns zusätzliche Kraft, dagegenzuhalten. Wir sind daher froh, euch zu unserer MeinMMO-Community zählen zu können.
Und egal ob in unserer Kommentarsektion oder in Chats von MMORPGs und in Voice-Chats von Multiplayer-Shootern. Macht weiter so, denn ihr könnt aktiv gegen Diskriminierung vorgehen. Gemeinsam können wir dafür sorgen, dass Hetze und Hass keine Chance haben.
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Das MMORPG Swords of Legends Online startet heute, am 1. Juni, den zweiten Beta-Test. Passend dazu gab es am Vortag einen Livestream, in dem über Neuerungen in der Beta und den kommenden Release gesprochen wurde.
Was ist das für eine Beta? Die Beta 2 läuft vom 1. Juni um 14:00 Uhr bis zum 8. Juni ebenfalls um 14:00 Uhr. In dieser Zeit können Spieler, die einen Beta-Key besitzen oder vorbestellt haben, das neue MMORPG testen. Weitere Details zur Beta-Test und zum Download von SOLO findet ihr hier.
Was ändert sich durch die Beta 2? Im Vergleich zum ersten Test vor knapp 2 Wochen gibt es einige Änderungen:
Die Dungeons wurden im Normalen Modus schwerer gemacht
Das Erreichen der maximalen Stufe wurde vereinfacht. So gibt es einige Verbesserungen beim Annehmen von Quests und das Leveln der Stufen 33 und 36 wurde angepasst
Die beiden Fraktionen Himmelsbund und Mystizismus wurden ins Spiel gebracht, zusammen mit einem neuen PvP-Gebiet
Der PvP-Modus Kampf im Sand wurde vorerst deaktiviert
Weitere Inhalte wurden auf Deutsch und Englisch lokalisiert, aber es kommt noch immer zu Lücken
Es gab zahlreiche Bugfixes, die ihr in den offiziellen Patch Notes nachlesen könnt (via Gameforge)
Was wurde zum Release und der Zeit danach gesagt? Im Livestream hieß es, dass der Release von Swords of Legends Online “wenige Wochen nach dem Ende der Beta 2” stattfinden soll. Ihr könnt also mit einer Veröffentlichung im Bereich Ende Juni bis Anfang Juli rechnen.
Zudem wurde nochmal bestätigt, dass künftige Updates und Erweiterungen zu SOLO kostenlos werden und das kurz nach dem Release die Raids, Dungeons auf der Schwierigkeit Episch und der Battle Pass eingeführt werden. Der kostenpflichtige Teil des Battle Passes soll nur kosmetische Dinge beinhalten.
Eine große Neuerung in der Beta 2 sind die Fraktionen.
Neue PvP-Fraktionen kommen mit eigenem Gebiet und täglichen Quests
Was sind das für Fraktionen? In Swords of Legends könnt ihr euch ab der Beta 2 einer von zwei Fraktionen anschließen:
Der Himmelsbund (blau) ist ein Orden, der sich der Ordnung und Moral verpflichtet hat
Der Mystizismus (rot) wiederum huldigt mehreren Gottheiten und ist sehr naturverbunden
Die zwei Fraktionen kämpfen gegeneinander und können sich in der offenen Welt töten, ohne dafür negatives Qi zu bekommen. Um euch einer Fraktion anzuschließen, müsst ihr eine Quest erledigen. Allerdings könnt ihr auch darauf verzichten und bleibt dann neutral.
Neutrale Spieler wiederum haben keinen Zugriff auf das Schwertklang-Tal, ein neues Kriegsgebiet, in dem der Kampf zwischen dem Himmelsbund und dem Mystizismus im Vordergrund steht. Dort erhaltet ihr tägliche Quests und spezielle Belohnungen.
Kann man eine Fraktion wechseln? Ja, das geht theoretisch alle 7 Tage und kostet 50 Gold. Allerdings verliert ihr euren erspielten Fortschritt bei der jeweiligen Fraktion.
Bei Fortnite lief eine Turnier-Serie, in der es um Millionen an US-Dollar von Preisgeld ging. Doch ein russischer Teenager verbaut seinem Team die Chancen auf das große Geld und vielleicht eine Profi-Karriere. Er beleidigte wild herum und sagte danach: Er habe den Druck nicht ausgehalten und die Kontrolle verloren.
Das Turnier begann Mitte April und endete am letzten Wochenende. In Europa ging es um 1,35 Millionen US-Dollar an Preisgeld, in Nordamerika ebenfalls um eine Million US-Dollar, verteilt auf die zwei Gebiete. Das sind lukrative Turniere, die über 6 Wochen laufen und bei denen gerade junge Profis eine Chance haben zu glänzen. Viele junge Fortnite-Profis spielen für kleine Orgs und träumen von der Chance, auf großes Geld bei einem großen Team.
Die Serie wird in Trios gespielt.
Üble “Deine Mutter”-Beleidigung führt zur Disqualifikation
So hat es der 14-Jährige vermasselt: Der Spieler 97Default ist nach seinen Twitter-Angaben ein 14-jähriger Russe. Er hatte sich mit seinem Trio für das Finale qualifiziert. Der 14-Jährige spielt mit seinen Partnern für die eher kleine französische E-Sport-Organisation Luminox Esports.
Doch vor dem Finale schaffte er es, sich eine Disqualifikation einzuhandeln. Er sendete einem anderen Trio eine völlig irre und hasserfüllte Botschaft, irgendwas über eine Mutter, der er nachsagt, eine Prostituierte zu sein, und dann noch was über den Stiefvater.
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Epic schritt ein und disqualifizierte das Trio vorm Start des Finals, obwohl die sich noch extra heiß darauf gemacht hatten, jetzt dort anzutreten.
Teenager sagt: Druck wurde zu groß
So reagierte der Spieler: Der entschuldigte sich für seine Worte (via twitter). Er bat aber um Verständnis: Jeder sei vor so einem Finale aufgeregt, man verspüre einen großen Druck.
Er akzeptiert die Schuld dafür, von einem Turnier disqualifiziert zu werden, für das man so hart gearbeitet hat.
Er habe keine Kontrolle über seine Gefühle gehabt und sich der Wut hingegeben.
“Ich bin erst 14 Jahre alt und habe bereits eine Störung, mit der ich nicht umgehen kann und die komplett mein Leben zerstört. Ich habe mich mit vielen meiner Freunde zerstritten, habe mit Fortnite angefangen, um dem Problem zu entkommen, aber am Ende steht ich hier und hab erneut dieses Schicksal erlitten.”
Default 97
Er sagt, dass er jetzt seit 1,5 Monaten mit einem Psychologen arbeitet, um seine Wut in den Griff zu bekommen. Schafft das aber noch nicht.
Kommt sowas öfter vor? Ja, tatsächlich. Vor dem Halbfinale wurde schon ein Trio disqualifiziert. Auch die hatten sich durch wüste Flames ins Abseits geschossen. Jemand sendete einem Gegner-Trio die Nachricht, sie seien fett und zurückblieben und wären in einem Jahr obdachlose Pussys, die mit Fortnite aufhören und von einem Bus überfahren werden würden.
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Bei Destiny 2 feiert die Saison des Spleißers Erfolge mit richtig viel Nostalgie. Die Gläserne Kammer und ikonische Waffen aus Teil 1 locken zahlreiche Hüter an, dabei schimpfen doch immer alle über Bungies Wiederverwertung von altem Content.
In Destiny 2 läuft aktuell die Season 14 und das Action-MMO hat bald 4 Jahre auf dem Buckel. Trotz des Alters konnte Destiny 2 erst kürzlich Rekorde verbuchen und die Spielerzahlen auf Steam sind so hoch, wie schon seit 7 Monaten nicht mehr. Das Ganze ist dabei durchaus paradox, denn gerade das verschriene Recycling bringt nun Erfolge:
“Schuld” am jüngsten Erfolg trägt größtenteils ein alter Raid aus 2014: Die Gläserne Kammer lockte direkt zum Re-Release zehntausende Hüter an.
In der Spitze waren 187.504 Hüter auf Steam am Start (PC). Das liegt weit über Durchschnittswert, der sich im letzten Jahr bei stabilen 60.000 – 90.000 gleichzeitigen Spielern einpendelte.
Bedenkt, dass wir hier nur einen genauen Blick auf die Steam-Zahlen haben. Die aktiven Spieler auf PlayStation 4 und 5 sowie Xbox Series X/S und One lassen sich nicht so genau verfolgen – die Population ist auf den Konsolen jedoch höher (via Warmind.io).
Doch Bungie fährt nicht nur mit dem Raid-Urgestein einen sagenhaften Nostalgie-Trip, die Season 14 setzt zu großen Teilen auf die übergroßen, alten Namen.
Der Erfolg gibt den Destiny-Entwicklern aktuell recht – doch eigentlich wollen die Hüter doch nichts Altes mehr und verteufeln Bungies Recycling bei jeder Gelegenheit aufs Schärfste.
MeinMMO schaut, warum die Nostalgie so erfolgreich ist, warum einige Erinnerungen besser in der Vergangenheit geblieben wären und worüber die Hüter da eigentlich seit Jahren schimpfen.
Darüber schimpfen die Spieler: Die Community von Destiny streitet über vieles, doch bei einem sind sich die meisten Hüter einig: Bungie ist Recycling-Weltmeister.
Bei dem Entwickler in Bellevue wird nichts weggeschmissen. Jahre-alte Konzepte tauchen später unter Garantie aus irgendeiner Schublade auf. Aber vor allem schon bekannte Inhalte kommen wie der sprichwörtliche Bumerang stets zurück. Daran ist erstmal nichts verwerflich, doch für viele überspannt Bungie den Bogen eindeutig.
Destiny 2 würde wohl das Ökosiegel “sehr gut” erhalten
Was 2014 Spaß bereitete, sorgt aktuell auch 2021 für zufriedene Hüter
Deswegen übertreibt Bungie es:
Die Inhalte kommen dann teilweise zum x-ten Mal zurück. Erst wurden bekannte Waffen wie das Letzte Wort in Destiny 1 Jahr 1 eingeführt, blieben dann auf der Strecke.
Noch in Destiny 1 kamen besagte Waffen später “neu” zurück.
Zum Start von Destiny 2 gab es einen Hard-Reset, sämtliche Ausrüstung wurde zurückgelassen. Erklärt wurde das mit der kompletten Zerstörung aller Tresore (wo ja alle Items lagerten).
Im Verlauf von Destiny 2 tauchen aber immer mehr dieser verlorenen Items auf. Viele Hüter wundern sich: Wie soll das möglich sein, es war doch alles weg.
Besonders kritisch wird das Ganze, wenn alte Inhalte als neuer Bezahl-Content zurückkommen.
Und so wie beschrieben geht es bei weitem nicht nur den bekanntesten Exotics. Seit einiger Zeit gibt es die Destiny Content Vault – eine Art Ressourcen-Pool, wo nun alle Inhalte von Destiny 1 und 2 enthalten sind, und wo sich die Entwickler jederzeit bedienen können.Es können also sämtliche Inhalte – auch aus Destiny 1 – wiederverwertet werden und wieder ihren Weg ins oder aus dem Spiel finden.
Das ökologische Wiederverwertungswunder Destiny 2 bringt über die Vault legendäre Waffen, Strikes, ganze Areale und und und zurück. Selbst in Rente geschickte Waffen tauchen dann mit leicht aufgehübschten Perks wieder auf dem Schlachtfeld auf, melden sich ohne Altersverschleiß zum Dienst. Kürzlich kam dann auch den ersten Raid aus Destiny 1 zurück.
Als wir mit Nexxoss Gaming, dem größten deutschsprachigen Streamer zu Destiny, sprachen, führte er die Kritik der Community fort: Für die Veteranen sei aktuell viel Wiederholung an der Tagesordnung.
Gut, die Hüter schimpfen, fordern weniger Altes in neuem Gewand. Aber warum ist Bungie dann trotzdem mit dem Recycling erfolgreich? Man könnte meinen, dass die Gläserne Kammer hier ein Einzelfall darstellt. Dem ist aber nicht so.
Als vor dem Start bekannt wurde, dass in der Season 14 Waffen wie die Uneinigkeit oder der Schicksalsbringer zurückkehrten, war das Thema in aller (Hüter)Munde. Als dann auch solche Kult-Exotics wie die Vex Mythoclast bestätigt waren, aalten sich die Spieler in wohliger Nostalgie.
Ob die Waffen ihrem Hype dann auch wirklich gerecht werden, steht auf einem anderen Blatt. Denn gerade die Vex Mythoclast und Uneinigkeit wären wohl besser in der Vergangenheit geblieben. Im Gegensatz zum Raid, der an den richtigen Stellen aktualisiert wurde, schwächeln viele Rückkehrer in der Praxis.
Alleien die Nennung von Uneinigkeit in Destiny 2 verzückte viele Hüter noch vor den ersten Tests
Darum überzeugt die Gläserne Kammer: Im Falle des Raids ist der Erfolg einfach zu bemessen:
Veteranen wollen wissen, ob sie es noch draufhaben, ob der Ausflug zur Venus und der Kampf gegen Atheon noch so episch wie in ihrer Erinnerung sind.
Die Gläserne Kammer ist ein nostalgischer Trip in die “Goldgräber-Zeit” von Destiny. Damals war alles neu, so noch nie in einem Shooter oder auf Konsolen gesehen worden.
Neue Hüter wollen nachvollziehen, wovon die alten Hasen da seit Jahren schwärmen. Und zu in diesem Fall frischem Content sagt man ja eh erstmal nicht nein.
Bungie hat den Raid völlig gratis eingeführt, jeder kann ihn mit der Free2Play-Version von Destiny 2 entdecken. Zudem ist auch das benötigte Powerlevel so gering, dass man auch als Gelegenheitshüter oder Rückkehrer die ersten Encounter problemlos antreten kann.
Auf MeinMMO sagt ihr daher solche Sachen in den Kommentaren:
Also uns im Clan hat es wirklich Spaß gemacht. Es kam ein bisschen das D1 Feeling. Haben es auch bis zum Templer am ersten Tag geschafft. Aber dann mussten wir auf den Reset warten, um Atheon zu legen. Wir haben den gleichen Blödsinn wie damals gemacht und haben viel gelacht. Jetzt bitte noch Kings Fall und Wraith of the Machine.
So schön ist’s mit Nostalgie: Warum wir trotz Ablehnung und der Forderung “Bungie, schaff neuen und kreativen Content ran!” dennoch immer wieder in die Nostalgie verfallen und die Klassiker aufs Neue begrüßen, könnte man so erklären: Wir erinnern uns selektiv an die Vergangenheit. Schlechte Erinnerungen werden größtenteils ausgeblendet, übrig bleibt das Gute.
Haben wir dann eine Waffe wie das Letzte Wort als sprichwörtliche Karotte erneut vor der Nase, wollen wir zubeißen – immerhin war der Geschmack doch früher so köstlich. Trotz des Vorsatzes, das alte Zeug nicht zu wollen, wollen wir tief in uns drin dann doch die alten Gefühle aufleben lassen. Es ist schon skurril, wenn man sagt, das PvP von Destiny 1 war besser, dann aber keinen Gedanken an die wirklich miesen Server und die überhaupt nicht diverse Meta verschwendet.
Bietet Destiny 2 denn wirklich nur alten Kram?
Auch frische Ideen wissen zu gefallen: Früher war alles besser? Ja, nein, nicht wirklich. Zwar sind die Highlights von Season 14 gerade die Klassiker, aber zeitgleich warten auch frische Inhalte, die nur etwas im Schatten der nostalgischen Giganten stehen.
Die hanebüchene “Geschichte” von Destiny war in Teil 1 ein Mosaik aus Lore-Texten und Versatzstücken, die größtenteils außerhalb des Spiels lagerten. In Destiny 2 nimmt die Story eine von Season zu Season greifbarere Handlung an. Zuletzt können wir sehen, dass unsere Feinde die Gefallenen nicht nur schwarz-weiß böse sind. Dass sie uns fürchten, wie wir sie. Das Story-Telling ist heute eindeutig besser als früher.
Der gruselige Ausflug auf das Geisterschiff in der Vorzeichen-Mission war das Highlight der vergangenen Season 13. Dieser Content gilt als mit das Beste, was es je in beiden Teilen gab. Und kurz davor hat die Omen-Mission die Hüter auch schon überzeugt – auch wenn es hier den Klassiker Falkenmond als Zugpferd gab.
Die zum Schneiden dicke Atmosphäre der Vorzeichen-Mission hat die Spieler positiv überrascht
Hört die Nostalgie bald auf?
Wahrscheinlich nicht. Destiny 2 wird zwar auch neuen Content bringen, das Studio expandiert und bekennt sich noch über Jahre zu zum Game. Doch gerade der Erfolg der nostalgischen Season 14 wird Bungie vor allem eines zeigen: Nostalgie ist eine starke Triebfeder.
Zukünftig können wir uns also fast schon sicher auf einen Besuch im Kingsfall-Raid freuen und dürfen gespannt sein, wie Oryx an die heutigen Gegebenheiten angepasst wird. Zwar wird jede Season neue exotische Spielzeuge bringen, doch in den “verlorenen” Tresoren von Destiny 1 schlummern noch massig Exotics, die wir in Destiny 2 (bisher) nicht gesehen haben.
Welche Exotics “fehlen”? Hier mal die ganze Liste fehlender exotischer Waffen – ohne die späteren “Adept-Exotics”:
Necrochasm
Khvostov (gibt es als legendäre Knarre)
Zhalo Supercell (Risikoreich gibt es als „MP-Bruder“)
Fabianische Strategie
Tlaloc
Erster Fluch
Roter Tod (Scharlach gibt es als “Handcannon-Bruder”)
Boolescher Zwilling
Boshafte Berührung
Pocket Infinity (Bungie sagte hierzu: „kommt nie zurück“)
Schmähung
Universalgerät
Zen Meteor
Geduld und Zeit
Jenseits
Eisbrecher
Kein Land Ausßerhalb (Devrim aus der ETZ trägt das Waffen-Modell)
Dregs Promise
Unbefugter
Nova Mortis
Abbadon
Nemesis Stern
Extrem Guter Rat
Die 4 Exo-Schwerter (sind jetzt quasi legendäre Waffen)
Drachenatem
Gjallarhorn
Die Liste zeigt, bei den 81 Exo-Waffen aus Destiny 2 (Stand 1. Juni 2021) ist noch reichlich Platz für Rückkehrer. So viele Waffen wie vermutet haben es aus dem Erstling gar nicht zu Destiny 2 geschafft. Jeder hat dabei sicher einen Liebling, für den er ein Recycling-kritisches Auge zudrücken würde. Von den Rüstungen wollen wir gar nicht erst sprechen.
Wichtig für die Zukunft ist, dass Destiny eine gesunde Balance aus Nostalgie und Neuem findet. Durch die Content Vault hat man ein Werkzeug, welches richtig eingesetzt das eine große Destiny-Universum realisieren kann, das sich viele Hüter schon so lange wünschen: Destiny 1 hätte weiterlaufen sollen und wäre im Idealfall sukzessiv um neue Inhalte erweitert worden. Jetzt haben wir es andersrum, Destiny 2 läuft weiter und bringt stückweise die Nostalgie im Form von Inhalten aus Teil 1 wieder.
Verteufelt ihr eigentlich auch die alten Kamellen, freut euch dann aber doch irgendwie über die nostalgischen Oldtimer? Sagt uns doch in den Kommentaren, wie ihr zum Thema Recycling in Destiny steht.
Wollt ihr wissen, von welchen MMOs ihr unbedingt die Finger lassen solltet? Der YouTuber Josh Strife Hayes hat es sich zur Aufgabe gemacht, die schlechtesten Vertreter des Genres zu zocken. Und seine Reihe mit den schlechtesten MMOs ist auf seltsame Weise faszinierend.
Was sind das für MMOs? Der Youtuber Josh Strife Hayes sucht in seiner Reihe „Worst MMO Ever?“ (zu Deutsch: „Das schlechteste MMO überhaupt?“) nach besonderen Perlen des Genres, die durch ihre miserable Umsetzung überzeugen. Oder eben genau nicht überzeugen.
Seit Juli 2020 erscheinen immer neue Videos der Reihe. Mittlerweile hat Hayes schon 31 MMOs vorgestellt. Ihr findet sämtliche Videos in seiner Playlist (via YouTube.com). Unter den Spielen sind auch bekanntere und größere Titel wie:
Wer ist der YouTuber? Josh Strife Hayes macht seit 2017 Videos auf YouTube, die sich vor allem um MMOs und MMORPGs drehen. Angefangen hat er mit Tutorials und Let’s Plays zu Dark Souls und Neverwinter Online.
Mittlerweile hat sein YouTube-Kanal über 121.000 Abonnenten und die Reihe um die schlechtesten MMOs sowie Scams und weitere Kritik machen den größten Teil der Inhalte aus. Hayes ist ausgebildeter Schauspieler und Schauspiellehrer, was in den Pointen und der Darstellung seiner Videos häufig durchscheint. Zu sehen ist das etwa im aktuell neusten Video der Reihe zum MMO Secondhand Lands:
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Hayes’ Video zu Secondhand Lands. Das Titelbild stammt ebenfalls aus diesem Video.
Diebische Spinnen und Furry-Fetische
Warum ist das so faszinierend? Eigentlich will niemand solche Spiele zocken, oder eher: herausfinden, warum er sie nicht spielen will. Schließlich fressen MMOs haufenweise Zeit und kaum jemand will diese Zeit investieren, wenn er stattdessen etwas Gutes zocken kann.
Hayes will aber genau das dokumentieren, was sonst kaum jemand zu Gesicht bekommt, den Leuten zeigen, was sie verpassen … und warum das Verpassen nicht schlimm ist: „Ich wollte die seltsamsten Projekte finden, sie spielen und archivieren […] weil es eine seltsame, okkult-esoterische Natur hat, wenn Leute sich etwas ansehen, das sie sonst nie mitbekommen hätten. Sie sind fasziniert vom Unbekannten – oder zumindest war das bei mir so“ (via PCGamer.com).
Auf seiner Reise durch die schlechtesten MMOs hatte er einige besonders skurrile Begegnungen. Im oben gezeigten Secondhand Lands etwa vermutet er, dass jemand seinen Fetisch ausleben wollte und das in einem MMO umgesetzt hat.
In einem anderen Fall zeigt er das MMO Dreamscapes Dimensions. Hier musste Hayes nach eigener Aussage bereits vor vier Stunden des Testens abbrechen, nachdem eine Wache ihn für das Betreten einer Schmiede verprügelt hat – und er sich nicht wehren konnte. Nach eigener Aussage schaffte er hier nicht einmal vier Stunden des Testens, weil das Spiel zu schlecht sei:
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Ist das nicht etwas unfair? Hayes hat bei seiner Auswahl darauf geachtet, wie die Spiele entwickelt wurden. Hat etwa ein einzelner Programmierer ein passables MMO auf die Beine gestellt, stellt er das auch entsprechend heraus.
Steht jedoch der Cash-Shop im Vordergrund und bietet das Spiel sonst nichts, bekommt es eine schlechte Bewertung. Er erklärt, dass es darauf ankommt, wie das Spiel gemacht wurde:
„Ein Typ, der ein wenigstens spielbares Game macht, ist beeindruckend. Aber wenn ich mir Firmen anschaue, die riesige Cashgrab-Pay2Wins machen … die würde ich als schlechter ansehen, weil sie wissen, sie könnten es besser. Sie machen es nur bewusst nicht“ (via PCGamer.com).
Welches MMO ist für euch das schlechteste? Kennt ihr einige der Spiele aus Hayes’ Liste und könnt absolut nicht zustimmen, dass sie dort gelandet sind? Schreibt uns einen Kommentar!
Weg von schlechten Spielen und hin zu Empfehlungen – bei uns findet ihr einige Spiele, auf die ihr jetzt im Juni ein Auge haben solltet:
Among Us konnte seine aktive Spielerschaft innerhalb von zwei Tagen mehr als verfünffachen. Der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen.
Obwohl der große Hype um Among Us in den letzten Monaten wieder deutlich abgeflacht ist, hat das Spiel noch immer eine große Beliebtheit. Am vergangenen Wochenende konnte die Jagd nach dem Verräter die Anzahl seiner Spieler sogar um über 450 % steigern.
Was ist Among Us? Falls das Spiel komplett an euch vorbeigegangen ist: In Among Us schlüpft ihr zusammen mit bis zu 9 anderen Spielern in die Rolle kleiner Weltraum-Techniker, die ein Raumschiff oder eine Raumstation wieder auf Vordermann bringen müssen. Doch während ein Großteil der Crew versucht, kleine Aufgaben zu lösen, gibt es auch ein paar Verräter, die alle anderen umbringen wollen. Es gilt also, das Schiff zu reparieren und die Verräter zu entlarven, um sie in Diskussionsrunden ausfindig zu machen und aus dem Spiel zu verbannen, bevor sie alle anderen umgebracht haben. Im Grunde eine moderne, digitale Variante des klassischen „Werwolf“-Lagerfeuerspiels.
Warum stieg die Spielerzahl so massiv? Wer den plötzlichen Anstieg der Spielerzahl bei Among Us ziemlich “sus” findet – keine Sorge. Dafür gab es gleich mehrere Gründe. Zum einen steigt die Spieleranzahl grundsätzlich am Wochenende ein wenig. Klar, denn da haben mehr Leute Zeit. Der ausschlaggebende Punkt dürfte allerdings sein, dass Among Us seit einigen Tagen kostenlos im „Epic Games Store“ verfügbar ist.
Jeder, der schonmal vom Spiel gehört hatte, aber bisher nicht zugeschlagen hatte, konnte sich das Game dort kostenlos sichern.
Wie stark die Auswirkung davon war, verriet Community Director Victoria Tran auf Twitter. Sie präsentierte hier zwei Graphen, die den üblichen Spieler-Verlauf an einem Wochenende dem der vergangenen Tage gegenüberstellt.
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Allein vom 26. Juni auf den 28. Juni steigt die Spielerzahl von knapp 350.000 auf leicht unter 2.000.000 – eine Steigerung von knapp 470 %.
Dabei ist zusätzlich noch zu beachten, dass der Graph lediglich die PC-Spieler anzeigt und keine Daten von anderen Plattformen (wie etwa Mobile) zeigt. Auch muss es sich nicht zwingend um neue Spieler handeln, da manch einer Among Us vielleicht zuvor auf einem Smartphone gespielt hat und nun auch noch die PC-Version ausprobieren wollte.
Kann man das Spiel noch umsonst bekommen? Ja. Noch bis zum 3. Juni um 17:00 Uhr ist Among Us kostenlos im Epic Games Store verfügbar. Ihr könnt es dort einfach eurer Sammlung hinzufügen und es gehört für immer euch. Für den maximalen Spielspaß empfehlen wir allerdings, Among Us vor allem mit einer Gruppe aus Freunden oder Bekannten zu spielen. Besonders mit Voice-Chat entfaltet das Spiel eine ganz andere Wirkung als nur über den Text-Chat.
Die Graphen zeigen in jedem Fall eindrucksvoll, wie stark die Auswirkungen auf die Spielerschaft eines Spiels sein können, wenn es umsonst in Epic Games Store angeboten wird. Da Among Us zusätzlich auch einige Mikro-Transaktionen für kosmetische Items anbietet, wäre es durchaus denkbar, dass das Spiel von dieser Aktion langfristig profitiert.
Wer Among Us bisher noch keine Chance gegeben hat, sollte jetzt zuschlagen. Einen besseren Zeitpunkt für den Einstieg wird es wohl so schnell nicht mehr geben.
Habt ihr auch bei Among Us zugeschlagen und mal reingeschaut? Oder seid ihr dem Lügen-und-Enttarnen-Spiel bisher entgangen?
Das deutsche Entwicklerstudio Klang Games arbeitet momentan an einem Sandbox-MMO, das die MMO-Landschaft umkrempeln soll. Das Studio nutzt dabei besondere Techniken und will die Zukunft der Menschheit simulieren. Am 28. Mai erschien nun das erste Dev-Update.
Was ist das für ein Spiel? Seed ist ein Sandbox-MMO und mischt Elemente aus MMORPGs mit Elementen aus Spielen wie Die Sims oder Civilizations. Die Spieler sollen den erdähnlichen Planeten “Avesta” besiedeln und ihre eigenen Kolonien aufbauen.
Ihr kontrolliert nicht eine Spielfigur, sondern eine Gruppe von 10 Siedlern, die sich auf dem Planeten Avesta niederlassen.
Dort soll eine blühende Kolonie entstehen und ihr seid ein Teil der Gesellschaft, die aus den Gruppen vieler Mitspieler besteht.
Ihr weist jedem eurer Siedler Aufgaben zu und achtet darauf, dass seine Bedürfnisse erfüllt sind. Beispielsweise durch den Abbau von Rohstoffen und Crafting beteiligt ihr euch am Wirtschaftssystem.
Man hat sich zum Ziel gesetzt, die “Zukunft der Menschheit” zu simulieren
NPCs haben Bedürfnisse, Gedanken und Verhaltensweisen.
Die Spieler können entscheiden, wie sie mit anderen interagieren. Arbeiten sie zusammen oder kämpfen sie um Ressourcen?
Wer sind die Entwickler? Hinter dem Spiel steht das Berliner Entwicklerstudio Klang Games und wurde von ehemaligen Entwicklern großer und bekannter Firmen gegründet. Die Gründer haben zuvor an Spielen wie EVE Online und Dust 514 gearbeitet und bringen dementsprechend große Erfahrung mit. Ursprünglich wurde das Studio in Island gegründet, dann zog man nach Berlin.
Das ambitionierte MMO ist bereits seit Anfang 2016 in der Entwicklung und konnte mittlerweile über 37 Millionen US-Dollar für das Projekt sammeln (via klang-games.com).
Für das MMO kommen laut Entwickler die neuesten und innovativsten Technologien zum Einsatz. Seed basiert auf der “Wunder-Technik” SpartialOS.
SpatialOS soll es Entwicklern ermöglichen, gigantische, persistente Spielwelten zu erschaffen, die deutlich mehr Simulation erlauben, als dies in aktuellen Onlinespielen der Fall ist. Dies alles soll sich einfach steuern und verwalten lassen, weswegen selbst kleine Team riesige, simulierte Welten erschaffen können. Ein Beispiel ist der Survival-Shooter Scavengers, der Massenschlachten für tausende Spieler auf einem Server ermöglichen soll.
Nun hat Klang Games ein erstes Dev-Update zum Spiel veröffentlicht. (via seed-project.io)
Wie man die Zukunft der Menschheit und denkende NPCs simulieren will
Darum geht es im ersten Dev-Update: In dem Eintrag betonen die Entwickler, dass Seed eine Version der zukünftigen Menschheit simulieren möchte. Daher ist es wichtig, die einzelnen Aspekte der Menschen einzubeziehen. Wer sind sie? Was treibt sie an? Was brauchen sie?
Im Dev-Update geht es vor allem darum, welche Rolle die Gedanken der einzelnen Siedler spielen.
Hier seht ihr die Bedürfnisse des Charakters in der Übersicht. (via seed-project.io)
So funktionieren Gedanken in Seed: Man kann die Gedanken der Siedler auch mit Statuseffekten beschreiben. Sie helfen dem Spieler dabei, die Bedürfnisse der NPCs zu verstehen. Hat ein NPC also Hunger, wird er denken, dass er hungrig ist.
Ist er einsam, wird er denken: “Ich fühle mich ganz allein”. Diese Gedanken sind eine Anzeige dafür, dass ihr bestimmte Aspekte ändern solltet, damit es euren Siedlern gut geht.
Für jeden einzelnen NPC werden daher lebenswichtige Dinge simuliert:
Nahrung
Schlaf
Hygiene
Soziales
Freizeit
Gedanken
Eine der größten Herausforderungen für die Entwickler wird es sein, das Ganze realistisch zu gestalten. “Echte Gedanken” sind endlos und verändern sich konstant. Wie soll man das in einem Spiel simulieren? Auf diese Fragen wollen Klang Games im nächsten Update eingehen.
Kann man noch daran teilnehmen? Über die offizielle Website könnt ihr euch für Seed Pioneers anmelden, wenn zukünftig neue Spieler als Alpha-Tester gesucht werden. Hier der Link zur Anmeldung: seed-pioneers.io
Warframe bringt erneut eine neue Klasse (Frame). Doch anstatt weiterer düsterer Gestalten, die zum finsteren Thema des Spiels passen, gibt es mit dem neuen Warframe Yareli eine Art putziges Anime-Mädchen. Passt das zusammen?
Was hat es mit neuen Warframe auf sich? Regelmäßig kommen neue Frames, so heißen in Warframe die Klassen, ins Spiel. Meist sind das finstere Gestalten, die Gegner mit Glasscherben zerlegen, deren Seelen zerfetzten oder sie gar auffressen.
Doch die neueste Kreation der Entwickler nennt sich Yareli und ist einem putzigen Anime-Mädchen nachempfunden:
Yareli hat ein fluffiges Röckchen und Rüschen-Ärmel
Sie ist sehr zierlich und feminin gestaltet
Zu ihren speziellen Waffen gehört unter anderem eine Pistole, die Blubberblasen verschießt
Ihre Animationen sind allesamt superputzig. So tänzelt sie ausgelassen herum, wenn sie nichts zu tun hat und malt große Herzen aus Wasser in die Luft. Außerdem kichert sie fröhlich vor sich hin.
All das klingt wie ein derber Stilbruch zu der düsteren, gruseligen Welt, die Warframe sonst darstellt. Dort ist nämlich unser Sonnensystem in ferner Zukunft von ekligen, verfaulenden Klonen überrannt und ein unmenschlicher Megakonzern beutet alles und jeden gnadenlos aus. Dazu kommen noch grauslige Mutanten-Viecher und eine Bedrohung aus uralter Zeit.
Wie passt da ein Anime-Girly-Frame rein?
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So kommt der neue Frame bei den Spielern an: Im oben gezeigten Dev-Stream der Entwickler schwärmt Community Managerin Rebecca „Space Mom“ Ford schon von der zuckersüßen Yareli und ist sich sicher, dass die Fans diese neue Klasse und ihren Look lieben werden.
Und tatsächlich hat sie recht. Die Stimmen aus der Community klingen positiv. So kommentierten Spieler bereits auf YouTube und Co:
Zenicical sagt: „Yareli hat Kniehohe Söckchen! Ich liebe sie jetzt schon!“
Supercalifragic meint: „Ich liebe ihren Look wirklich sehr!“
Friendly Neighbourhood Moth Boy: „Yarfeli erinnert mich an eine Meerjungfrau. Vielleicht kann sie Space-Haie rufen? Ich freue mich echt auf das Update!“
Kata Cutie: „Das Artwork für den neuen Warframe ist so schön!“
Negative Kritik scheint sich eher darauf zu konzentrieren, dass die Entwickler „eine einzigartige Art“ angeteasert haben, wie man Yareli bekommen kann. Da vermuten nämlich einige Spieler einen absurden Grind für seltene Fische.
Fun Fact: Yareli und ihr besonderer Look stammt aus einem Warframe-Anime-Fan-Art, das den Entwicklern wohl so gut gefiel, dass sie beschlossen, einen neuen Warframe dazu zu entwickeln. Dieses Vorgehen ist bei den Entwicklern von Warframe durchaus nichts Ungewöhnliches, denn schon einmal wurde ein Warframe mit Mithilfe der Community entwickelt.
Das Original-Anime-Fanart, aus dem Yareli stammt. Fans hoffen derweil auf die anderen vier Frames. Quelle: ArtStation
In seiner Pressekonferenz stellt AMD nicht nur einen Termin vor, sondern erklärt außerdem, dass die Technik sogar mit der Konkurrenz funktionieren soll. MeinMMO stellt euch die wichtigsten Informationen vor.
AMD hat auf seiner offiziellen Pressekonferenz zur Computex 2021 endlich weitere Informationen zu seiner DLSS-Alternative FidelityFX Super Resolution (kurz: FSR) vorgestellt.
Das wurde vorgestellt: AMD stellte gleich mehrere wichtige Informationen vor:
FidelityFX Super Resolution (FSR) soll bereits am 22. Juni erscheinen.
Sowohl AMD- als auch Nvidia-Grafikkarten sollen die DLSS-Alternative unterstützen. Insgesamt soll FSR mit mehr als 100 Grafikkarten funktionieren.
FSR soll OpenSource sein und zum Start von mindestens 10 Entwicklern und Engines unterstützt werden.
Was ist DLSS und FidelityFX Super Resolution? Mit Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) wird das Spiel intern in einer niedrigeren Auflösung berechnet und per KI-Algorithmus zu einer höheren Auflösung wie etwa 4K skaliert, um die FPS zu steigern. Bei der RTX 3060 liegt der Leistungsgewinn bei bis zu 30 %. AMD möchte mit FidelityFX Super Resolution eine ähnliche Technik bieten und eine Lücke schließen.
Erste Benchmarks bescheinigen AMDs DLSS-Alternative ordentlichen FPS-Boost
AMD hat seine neue Technik etwas ausführlicher vorgestellt. FSR soll es wie DLSS mit vier verschiedenen Qualitätseinstellungen geben:
„Ultra Quality“,
„Quality“,
„Balanced“
„Performance“
Offizielle Benchmarks zu AMDs DLSS-Alternative: AMD hat außerdem offizielle Benchmarks zum Spiel Godfall vorgestellt. Die Zahlen stammen von einer RX 6800 XT und soll bei aktiviertem Raytracing und höchsten Grafikeinstellungen mit 49 FPS laufen.
Mit aktiviertem FSR steigt die Performance laut AMD deutlich. Die Zahlen könnt ihr in folgender Tabelle sehen:
FPS
Steigerung im Vergleich
FSR Ultra Quality
78 FPS
59 %
FSR Quality
99 FPS
25 %
FSR Balanced
124 FPS
25 %
FSR Performance
150 FPS
21 %
Das wissen wir nicht: Die FPS-Steigerung ist grundsätzlich sehr hoch, wir wissen aber nicht wie gut die Bildqualität am Ende sein wird.
Welche Grafikkarten sollen FSR unterstützen? AMD erklärte im Computex-Stream, dass auch alte Grafikkarten in den Genuss der neuen Technik kommen sollen. Dazu gehören folgende Grafikkarten:
AMD RX 6000
AMD RX 5000
AMD RX 500
RX Vega-Grafikkarten
sämtliche Ryzen-Prozessoren mit Grafik-Prozessor (APUs)
Das ändert jedoch nichts daran, dass die Verfügbarkeit weiterhin ziemlich schlecht ist. Grafikkarten wie die RX 6800 XT waren extrem schnell ausverkauft und in den USA gab es Schlangen vor den Elektronik-Märkten. Die Unterstützung von älteren Grafikkarten dürfte aber dafür sorgen, dass diese Grafikkarten noch eine zusätzliche Chance bekommen.
Auch Nvidia-Grafikkarten sollen von neuer AMD-Technik profitieren
Eine besondere Überraschung stellte der Hinweis dar, dass AMDs Technik auch auf Nvidia-Grafikkarten laufen soll.
Im YouTube-Video zeigte man das am Beispiel einer GTX 1060. Hierbei handelt es sich laut der Hardware-Umfrage auf Steam um die aktuell beliebteste Nvidia-Grafikkarte (via Steampowered.com). Nvidias DLSS wird auf dieser Grafikkarte nicht unterstützt.
Im Video zeigt man, dass die Leistung mit FSR ordentlich gesteigert werden kann. So bietet die GTX 1060 im Spiel Godfall auf WQHD (1440p) 38 FPS und damit 41 % mehr als ohne FSR.
Theoretisch würden von dieser Technik also viele Spieler profitieren, die noch eine ältere Nvidia-Grafikkarte verbaut haben.
AMD will mit DLSS-Alternative Nvidia kräftig unter Druck setzen, aber klappt das auch?
Bisher war DLSS ein wichtiger Kaufgrund für Nvidias Grafikkarten. Denn AMD konnte hier bisher keine echte Alternative bieten. Nun könnte sich das ändern, wenn Fidelity FX Super Resolution wirklich den Performance-Boost bieten kann, den AMD selbstbewusst verspricht.
Das spricht für AMD: AMDs überraschende Ankündigung und insbesondere der Umstand, dass AMDS DLSS-Alternative auch mit Nvidia-Grafikkarten funktionieren und die Performance ordentlich steigern soll, spricht dafür, dass man den Konkurrenten kräftig unter Druck setzen möchte.
Auch die Entscheidung, dass auch vergleichsweise alte Grafik-Chips noch unterstützen möchte, spricht für AMD. Insbesondere, wenn Prozessoren mit Grafik-Chip (sogenannte APUs) spürbar FSR ausnutzen können, dann dürfte FSR enorm erfolgreich werden.
Außerdem soll es sich um eine Open-Source-Implementierung handeln, die Entwickler problemlos in ihre Spiele oder Engine einbauen können sollen. Dadurch könnte FSR vergleichsweise leicht verbreitet werden. AMD war bereits mit FreeSync ziemlich erfolgreich.
Das spricht dagegen: Wie gut das funktionieren wird, können wir an dieser Stelle noch nicht sagen und das hat verschiedene Gründe. Denn bisher wissen wir noch nicht, wie gut am Ende die Bildqualität von FSR ausfallen wird. Außerdem wissen wir ebenfalls nicht, wie genau AMDs Technik funktionieren soll.
Nvidia setzt bei DLSS auf spezielle Tensor-Cores, die in den RTX-Grafikkarten verbaut sind. Diese bieten Radeon-Grafikkarten nicht.
Hier müssen wir dann den 22. Juni 2021 abwarten und auf die ersten unabhängigen Benchmarks hoffen. Das wird dann auch die Frage klären, ob AMDs Fidelity Super Resolution mit Nvidias DLSS konkurrenzfähig ist.
Eine große, offene Frage ist außerdem, ob und inwieweit FSR auch auf der Xbox Series X und der PS5 funktionieren werden. Denn in den Next-Gen-Konsolen stecken ebenfalls Grafik-Chips von AMD.
In Pokémon GO könnt ihr seit dem 01. Juni 2021 neue Raidbosse antreffen. Hier findet ihr die Monster, denen ihr auf Rang 1, 3 und 5 sowie in Mega-Raids begegnen könnt, und welche sich besonders lohnen.
Das ist in Pokémon GO los: In Pokémon GO startete am 01. Juni mit der “Jahreszeit der Entdeckung” ein neuer Spielabschnitt. Die neue Jahreszeit bringt Änderungen bei den Spawns, den Eiern und auch den Raidbossen.
Unter anderem gibt es neue legendäre Raidbosse, doch auch auf den unteren Raid-Stufen hat sich was getan. Hier findet ihr die aktuellen Raid-Bosse in der Liste.
Aktuelle Raidbosse in Pokémon GO (ab 01. Juni)
Das findet ihr in der Liste: In dieser Aufzählung findet ihr alle aktuell bestätigten Bosse geordnet nach aktueller Schwierigkeitsstufe. Pokémon, die mit einem Sternchen (*) markiert sind, könnt ihr auch als Shiny antreffen.
So schlagt ihr das Trio: Die Legendären Giganten Regice, Registeel und Regirock bleiben vorerst bis zum 17. Juni in den Stufe-5-Raids enthalten, bevor sie von einem bislang unbekannten Raidboss ersetzt werden. Die drei Monster sind nicht zum ersten Mal im Spiel, doch wenn euch noch gute Exemplare oder die Shiny-Variante fehlen, könnte sich der ein oder andere Raid lohnen.
Um die Regis zu besiegen, solltet ihr auf folgende Konter setzen.
Regice ist schwach gegen Feuer, Gestein, Kampf und Stahl. Es lohnen sich also Monster wie:
Mega Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade
Reshiram mit Feuerzahn und Hitzekoller
Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
Skelabra mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Regirock hat Probleme mit Kampf, Boden, Wasser, Pflanze und Stahl. Nutzt Konter wie:
Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Mega-Turtok mit Aquaknarre und Aquahaubitze
Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
Registeel schlagt ihr mit Monstern vom Typ Feuer, Kampf und Boden. Gute Konter sind beispielsweise:
Diese Raids lohnen sich: Insgesamt hängt der Nutzen der Bosse von euren Zielen und den Monstern ab, die ihr bereits besitzt. Seid ihr auf der Suche nach Shinys, ist ein Großteil der Bosse interessant – allerdings braucht man eine Menge Glück, um ein Shiny anzutreffen.
Auf Stufe 1 ist Quiekel ein gutes Monster, da seine Entwicklung Mamutel zu den besten Eis-Angreifern in Pokémon GO gehört. Es ist zwar in der Vergangenheit nicht selten gewesen und hatte auch einen Community Day, doch wem ein gutes Exemplar fehlt, könnte zuschlagen.
Praktibalk ist ebenfalls spannend: Seine Entwicklung Meistagrif gehört zu den besten Kampf-Angreifern und kann außerdem über das Tausch-Feature entwickelt werden.
Machomei ist ebenfalls ein Klassiker bei den Raid- und Arena-Angreifern, da es gegen viele Bosse einsetzbar ist. Hiervon sollte man unbedingt ein gutes Exemplar haben.
Magnetilos Entwicklung Magnezone gehört derweil zu den besten Elektro-Angreifern.
Auch Monster wie Jugong, Panzaeron oder Nasgnets Entwicklung Voluminas können ihren Nutzen haben, wenn ihr gerne in der PvP-Liga spielt.
Tyler „Tyler1“ Steinkamp ist der mit Abstand größte Twitch-Streamer zum MOBA League of Legends. Ursprünglich als harter Troll und guter Botlaner bekannt, hat sich der LoL-Streamer jetzt irre Herausforderungen gestellt und sie über Monate und tausende Spiele durchgezogen. Das nötigt selbst harten Flamern einigen Respekt ab.
Das ist die Situation:
Tyler1 wurde als eine Art, wandelnder Wutanfall in LoL bekannt. Der Streamer ist 1,68 m groß, mit Muskeln bepackt und ein begnadeter Entertainer. Eigentlich ist er ständig wütend und flamet irgendwen. Nicht immer ist klar, ob das nur eine Rolle ist, die er ironisch spielen, oder ob er in dem Moment wirklich dem Tilt verfallen ist
Tyler1 war als „One-Trick-Pony“ zu Draven gestartet, hat es sich mittlerweile aber zum Ziel gesetzt, alle Rollen in LoL zu meistern. Er erreichte 2019 als Jungler mit einer irren Leistung den Challenger-Rang. Das kostete ihn etwa 56.000 $, weil er zwischenzeitlich nicht mehr auf Twitch streamte. Jetzt hat er das als Top-Laner durchgezogen und ist in mehr als 1700 Spielen bis zum Challenger aufgestiegen
Der Rang “Challenger” ist der höchste in LoL: Die Anzahl an Challenger ist pro Region stark begrenzt. In Nordamerika kann es nur 300 Challenger gleichzeitig geben. Wer Challenger ist, gehört zu den 0,01 % der besten LoL-Spieler.
1740 Spiele in einer Saison als Top-Laner
Diese Leistung beeindruckt die LoL-Spieler: Tyler1 hat sich zum Ziel gesetzt, als Toplaner den Challenger-Rang auf den NA-Servern von LoL zu erreichen. Um zu diesem Ziel zu gelangen, spielte er in der laufenden Saison 1741 Games in LoL und gewann 52 % der Matches. Am häufigsten spielte er die Champs Cho’Gath, Urgoth, Irelia, Aatrox und Quinn.
Im letzten Spiel konnte er den entscheidenden Sieg holen und feierte das gewohnt lautstark:
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Darum ist die Leistung so besonders: Eigentlich konzentrieren sich LoL-Spieler auf eine einzige Rolle. Ein „Rollenwechel“ ist selten. Dass jemand in dieser neuen Rolle bis auf Challenger hochspielt, ist noch viel seltener, denn so ein Weg ist mit vielen Rückschlägen und Frustration verbunden. Man kann immer wieder bei Beförderungs-Spielen durchfallen oder durch schlechte Teams Spiele chancenlos verlieren.
Grade Twitch-Streamer, die sich solche Herausforderungen stellen, scheitern eigentlich ständig daran, brechen nach kurzer Zeit ab und gehen wieder in ihre Stamm-Rolle zurück.
Dass gerade der ständig brüllende Tyler1 seine Frustration unterdrücken kann und 1741 Spiele lang durchzieht, nötigt selbst den kritischsten Spielern Respekt ab.
„Kein Mann steht 1000 Spiele LoL in einer Saison durch – Schon gar keine 1700“
So wird das diskutiert: Auf reddit ist man sich einig: Das ist wirklich eine beeindruckende Leistung (via reddit).
Zwar wird Tyler1 – wie immer – wegen seiner geringen Körpergröße aufgezogen, aber selbst das geschieht diesmal mit Respekt: “Die Gene von Vin Diesel und Vern Troyer zu kombinieren, hat den perfekten Kartoffel-Menschen erschaffen”
“Kein Mann kann 1000 Spiele in der Liga in einer Saison durchhalten, schon gar keine 1700”
“In der Saison und in der letzten hat der Mann 2500 Spiele in der Top-Lane gespielt. Andere Streamer versuchen dasselbe und hören nach 2 Wochen auf oder TF-Blade, der nach einem Tag als ADC schon aufgibt“
Es kursiert ein schöner Clip, wie die Freundin von Tyler1, Macaiyla, ihm zum Sieg gratuliert. Die beiden haben ein ganz eigenes Verhältnis.
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Hat er damit auch als Twitch-Streamer Erfolg? Ja, sehr großen sogar. Tyler1 ist der mit Abstand größte Streamer zu LoL: Er hat übers Jahr gesehen sogar mehr Zuschauerstunden als Riot Games und die offiziellen Streams der Ligen: Sie nehmen die Plätze 2 bis 6 ein. Tyler1 thront auf Rang 1.
Und der Kanal von Tyler1 wächst immer weiter. Im letzten Jahr wuchs seine durchschnittliche Zuschauerzahl um 40 % auf 30.760 Zuschauer an.
Mittlerweile ist er weltweit gesehen in die Top 15 der Twitch-Streamer vorgedrungen. Er hat über 4,3 Millionen Follower auf Twitch.
Sieht so aus, als hat Tyler1 einen Weg gefunden, seine Zuschauer an sich zu binden und das mit mehr als mit seiner überdimensionalen Persönlichkeit und den permanenten Wutausbrüchen:
Jetzt hat er gestanden: Ja, er hat wirklich geschummelt. Aber das wäre aus Versehen passiert.
Worum geht’s? Die Rede ist vom Streamer „Dream“. Der hat eine ziemlich große Fanbase und unterhält die mit unterschiedlichem Content. Eine Art davon waren Speedruns. Hier hielt er für eine Weile den Speedrun-Rekord im schnellsten Abschluss von Minecraft. Auch wenn Minecraft grundsätzlich ein „Endlos-Spiel“ ist, erreicht man das vorläufige Ende mit dem Sieg über den Enderdrachen.
Speedrunner hatte verdächtig viel Loot-Glück bei Rekord-Run
Das fiel auf: Verdächtig war damals die Drop-Chane von Gegenständen, denn Dream bekam jede Menge Lohenruten und Ender-Perlen. Das sind Items, die es zum Beispiel durch Drops im Nether bei bestimmten Mobs gibt (Lohenrute) oder aber beim Handeln mit Piglins (Ender-Perle). Die Chance ist hier allerdings recht gering. Dream gelang es jedoch, beide Gegenstände extrem häufig und mit hoher Zuverlässigkeit zu bekommen, was Kritiker auf den Plan rief.
Piglin handeln gegen Gold – das hat auch Dream genutzt, doch die Chance war zu hoch.
Eine Untersuchung ergab, dass die Drop-Chancen höchst wahrscheinlich manipuliert waren. Die Wahrscheinlichkeit, dass es in seinem „Speedrun-Rekord“ mit rechten Dingen zuging, lag bei 1 : 117.000.000.000. Der Speedrun-Rekord wurde Dream daraufhin aberkannt und er fiel in Ungnade.
Über die letzten Monate versuchte Dream, seine Unschuld immer wieder zu beweisen. Er war augenscheinlich davon überzeugt, dass er den Run nicht manipuliert habe. Er engagierte sogar einen Astrophysiker, der beweisen sollte, dass die Wahrscheinlichkeiten in seinem Speedrun möglich und rechtmäßig waren.
Dream gesteht Schummelei, nennt sie „Versehen“
Das sagt Dream jetzt: Erst vor wenigen Stunden veröffentlichte Dream eine Stellungnahme zu dem ganzen Fall, die kurz darauf aber schon wieder gelöscht wurde (via Invenglobal). Hier erklärte er, dass ein Plugin daran Schuld war, das die Drop-Chancen verändert habe. Er erklärte:
Ich hatte damals in Erwägung gezogen, dass [das Plugin] potenziell das Problem sein könnte, aber habe den Gedanken verworfen, da server-seitige und client-seitige Änderungen ganz unterschiedliche Dinge sind und soweit mir bewusst war, wurde client-seitig nichts verändert.
Er gab nun auch zu, dass das 29-Seitige-Dokument seiner Kritiker, die genau aufgeschlüsselt hatten, was an dem Speedrun nicht stimmen konnte, „in den meisten Fällen recht hatten“ und entschuldigt sich dafür, dass er sie „durch den Schlamm gezogen habe“.
Das Eingeständnis ist also: Ja, man habe geschummelt, sei sich dessen aber schlicht nicht bewusst gewesen.
So reagiert die Community: Obwohl Dream inzwischen zugibt, dass der Speedrun nicht legitim war, sind viele in seiner Community noch immer unzufrieden. Viele glauben Dream schlicht nicht, dass es sich bei dem Betrug um ein Versehen handelte und sind der Auffassung, dass Dream einfach nur seiner Verantwortung aus dem Weg gehe, indem er sich weiter hinter diesen Ausreden verstecke.
Dream hat seither angekündigt, dass er noch ein „weiteres Statement“ in Bezug auf die Cheat-Vorwürfe veröffentlichen will, nachdem das erste bereits gelöscht wurde. Vielleicht wählt er dort Worte, die seiner Community ein bisschen besser gefallen.
Was haltet ihr von dieser Geschichte? Haltet ihr es für realistisch, dass jemand „aus Versehen“ gecheatet hat und das einfach nicht wusste? Oder glaubt ihr, da steckte eiskaltes Kalkül hinter?
Jetzt hat Sonyvor Kurzemdie neuen PS Plus Spiele für Juni 2021 offiziell bekannt gegeben. Nun stehen sie zum Download im PS Store bereit. Abonnenten können sich dabei erneut auf 2 monatliche Gratis-Games für die PS4 sowie ein kostenloses Spielfür diePS5 freuen. Wir nehmen das neue Line-Up von PlayStation Plus genauer unter die Lupe.
Das sind die 3 PS-Plus-Spiele im Juni 2021:Der kürzliche Leak hatte Recht! Seid ihr Mitglied bei PlayStation Plus, dann könnt ihr euch im Juni tatsächlich auf die folgende Spiele-Auswahl freuen:
Star Wars Squadrons (PS4, Grundspiel)
Virtua Fighter V (PS4, Grundspiel)
Operation: Tango (PS5, Grundspiel)
Je nach Plattform erwarten euch diesmal also bis zu 3 neue PS-Plus-Titel. Denn die PS4-Games lassen sich über das Abwärtskompatibilität-Feature der PS5 problemlos auch auf Sonys neuester Konsolen-Generation spielen.
Wann und wo kann man die neuen PS-Plus-Spiele herunterladen? Die 3 neuen PS-Plus-Games stehen Abonnenten ab sofort (1. Juni) ohne weitere Kosten im PlayStation Store zum Herunterladen bereit.
Star Wars Squadrons
Was ist Star Wars Squadrons? Bei Star Wars: Squadrons handelt es sich um einen arcadelastigen SciFi-Flugsimulator im Star-Wars-Universum, der aus der Cockpit-Perspektive gespielt wird. Die Handlung spielt nach den Ereignissen des Films “Episode VI – Die Rückkehr der Jedi-Ritter”, also nach der Schlacht von Endor und der Zerstörung des zweiten Todessterns. Dort liefert ihr euch wahlweise als Pilot der Neuen Republik oder des Galaktischen Imperiums in verschiedenen ikonischen Schiffen schnelle, actionreiche Raumschlachten in bester Dogfight-Manier – das Ganze in einer Solo-Kampagne oder auch im Multiplayer-Modus (der aber nicht besonders umfangreich ausfällt).
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Ihr solltet euch Star Wars Squadronsanschauen, wenn euch alte Perlen wie X-Wing vs. TIE Fighter noch ein Begriff sind, ihr schon immer mal als Star-Wars-Pilot losziehen wollten oder generell auf actiongeladene Weltraumschlachten steht. Denn hier seid ihr wirklich mitten drin.
Was ist Virtua Fighter V? Bei Virtua Fighter 5 handelt es sich um eine aufgehübschte Version des 2006er Kampfspiel-Klassikers von Sega. Dort messt ihr euch in einem internationalen Turnier als einer von zahlreichen Kämpfern mit anderen Kampfkünstlern und müsst euer Geschick mit dem Controller unter Beweis stellen. Das grundlegende Gameplay, also die Kämpfe, sollen dabei weitestgehend mit Virtua Fighter 5 Final Showdown (aus 2010) identisch sein, die Neuauflage für die PS4 soll aber mit einigen Verbesserungen und Neuerungen wie beispielsweise aktualisierter Grafik oder neuen Online-Features auftrumpfen. Den Titel gibt’s dabei direkt zum Launch über PlayStation Plus.
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Ihr solltet euch Virtua Fighter Vanschauen, wenn ihr ein Fan der “Virtua Fighter”-Reihe seid oder euer Herz generell für Arcade-Kampfspiele wie Street Fighter, Tekken oder Mortal Combat schlägt.
Link zum Download im PS Store: Wird in Kürze ergänzt
Operation: Tango
Was ist Operation: Tango? Bei Operation: Tango handelt es sich um ein kooperatives Abenteuer, für das zwingend 2 Spieler und Mikros benötigt werden. Denn die weltweiten Missionen können nicht alleine abgeschlossen werden und ihr seid nur sprachlich miteinander verbunden. So arbeitet ihr als Agent und Hacker zusammen und müsst gemeinsam die Welt vor einer globalen Hi-Tech-Bedrohung retten, indem ihr durch Kommunikation eure Fertigkeiten kombiniert, um verschiedenste Herausforderungen und Koop-Puzzles zu meistern.
Eine coole Dreingabe ist der sogenannte Friend Pass. Kurzum bedeutet das: Zwei hacken, infiltrieren und retten die Welt, doch nur einer zahlt. Denn wenn ihr das Spiel besitzt, dann können sich all eure Freunde für lau gemeinsam mit euch ins Agenten-Abenteuer stürzen. Übrigens: auch dieses Spiel kommt direkt zum Release am 1. Juni zu PS Plus.
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Ihr solltet euch Operation: Tangoanschauen, wenn ihr generell auf Koop steht, ein Teamplayer seid, Kommunikation bei euch ganz großgeschrieben wird und ihr gerne Rätsel löst und an Puzzles knobelt.
Link zum Download im PS Store: Wird in Kürze ergänzt
Wie bekommt man die PS-Plus-Spiele?
Die einzige Voraussetzung: Ihr benötigt an sich nur ein PS-Plus-Abo. Eine Mitgliedschaft kostet euch dabei ungefähr 60 € im Jahr (wird mit zunehmender Laufzeit des Abonnements günstiger). Im Gegenzug gibt’s dann pro Monat in der Regel 2 PS-Plus-Games für die PlayStation 4 und eins für die PlayStation 5. Die Spiele kommen als digitaler Download aus dem PS Store und ziehen keine weiteren Kosten nach sich. Ihr könnt sie ohne Einschränkungen zocken, solange das Abo aktiv ist – auch wenn es zwischendurch mal abgelaufen war.
Die Vorteile von PS Plus in der Übersicht: Zudem genießt ihr als Mitglied noch einige zusätzliche Vorteile. Abseits der monatlichen Spiele bietet PS Plus noch:
Zugang zu den Free Trials, wo ihr einige vollwertige Titel kostenlos ausprobieren könnt
Zufrieden oder enttäuscht – Wie findet ihr die Spiele-Auswahl von PlayStation Plus für den Juni? Ist irgendetwas im neuen Line-Up dabei, worauf ihr euch ganz besonders freut? Oder ist keines dieser Spiele etwas für euch? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Übrigens, bis zum 1. Juni habt ihr noch Zeit, euch die PS-Plus-Spiele aus dem Mai zu sichern, falls noch nicht geschehen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Roadmap der Season 3 von Call of Duty: Warzone & Black Ops Cold War verspricht noch eine weitere Waffe für die aktuelle Season: die automatische Pistole AMP63. Mit einem kleinen Update am 01. Juni kam die Waffe ins Spiel.
Original-Meldung: Was ist da los? Mit der aktuellen Season 3 sollten am Ende 6 neue Waffen im „Call of Duty“-Arsenal zur Verfügung stehen:
PPSh-41
Swiss K31
CARV.2
Ballistisches Messer
Baseballschläger
AMP63
Die meisten davon sind bereits online (Baseballschläger kommt erst in Season 4 zu Warzone). Doch die AMP63 lässt noch auf sich warten. Wenn ihr aber nicht länger warten wollt, könnt ihr wohl zumindest in Cold War bereits auf die automatische Pistole AMP63 setzen. Durch einen Fehler könnt ihr euch diese Pistole offenbar schon freischalten – MeinMMO zeigt euch, wie das funktionieren soll.
Wie schalte ich die AMP63 frei? Die AMP63 ist eigentlich noch gar nicht offiziell im Spiel. Spielern auf reddit hat das offenbar zu lange gedauert und sie fanden einen Weg, um die Pistole jetzt schon zu bekommen. Videos beweisen, dass so manch ein Soldat bereits mit der AMP63 in Cold War auf Jagd geht (lasst den Ton lieber aus):
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Dabei handelt es sich wohl um einen Glitch. In einem anderen Thread erklärt der reddit-User „zLight_Yagami9“, dass er die Pistole auch schon freigespielt hat und sich sicher ist, wie auch ihr sie bekommen könnt (via reddit):
Erledigt in 20 Warzone-Matches mindestens 5 Gegner mit einer Pistole.
„zLight_Yagami9“ gibt auch noch weitere Tipps zur Freischaltung. So könnt ihr die Kills im Beutegeld-Modus sammeln und es ist egal, welche Pistole ihr in Warzone verwendet. Die Challenge ist offenbar nicht auf die „Cold War“-Pistolen beschränkt. Außerdem könnt ihr die Matches in Warzone vor dem Abschluss verlassen, wenn ihr eure 5 Pistolen-Kills eingesackt habt. Die Kills zählen dann trotzdem für den Fortschritt.
Wie vor einigen Monaten bei der Streetsweeper-Challenge seht ihr den Fortschritt der Challenge nicht – die Herausforderung scheint aktuell versteckt zu sein und ist nicht einsehbar. „zLight_Yagami9“ zeigt die AMP63 in seinem Waffen-Loadout bei Cold War, um einen Beweis für deren Freischaltung zu bringen:
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Bedenkt aber: Bei diesem Freischaltungs-Trick handelt es sich wohl um einen Glitch. Sobald die AMP 63 tatsächlich ins Spiel kommt, kann es sein, dass euch die Waffe und der Fortschritt wieder entzogen werden. Überlegt euch also genau, ob ihr die Herausforderung jetzt schon angehen wollt.
Wann kommt die AMP63 offiziell? Das lässt sich aktuell nicht sicher sagen. Die neue Season 4 startet voraussichtlich am 17. Juni und die AMP63 dürfte noch vorher kommen. Naheliegend sind aktuell die Termine:
03. Juni am Abend zum Playlist-Update
10. Juni am Abend zum Playlist-Update
Möglich wäre auch eine Verschiebung des Release in die Season 4. Derzeit lassen sich jedoch keine Aussagen zum konkreten Veröffentlichungs-Datum der AMP63 von offizieller Seite finden.
Was kann die Pistole? Eine sichere Einschätzung über die Stärke der Waffe lässt sich derzeit nicht treffen. Sicher ist nur: Die AMP63 ist eine vollautomatische Pistole. In dem Gameplay-Video von reddit oben im Artikel wirkt die Waffe ziemlich stark. Der Spieler rennt mit dem Akimbo-Extra durch Cold War und kann Gegner sehr schnell legen.
Es ist aber auch gut möglich, dass sich die Werte der Waffe vor dem Release noch ändern und die AMP63 sich derzeit noch in einem übermächtigen Pre-Release-Status befindet.
Sobald die Waffe in Warzone kommt, wird es richtig spannend. Als Mitte April die automatische Sykov-Pistole ins Spiel kam, war die heftig overpowered und viele Spieler haben sich darauf gestürzt. Es dauerte nur ein Wochenende bis zum Nerf – doch in dieser Zeit war die Sykov das Maß aller Dinge und dürfte bei dem ein oder anderen Spieler ein kleines Trauma hinterlassen haben. Sobald die AMP63 voll im Spiel ist, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Was denkt ihr – wie stark wird die Waffe? Freut ihr euch darüber, den Klassiker aus Black Ops 1 im aktuellen CoD zu sehen oder habt ihr eher Bedenken, dass die AMP63 viel zu stark in Warzone oder Cold War wird? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.
Vor Kurzem feierte mit der Gläsernen Kammer (Vault of Glas) ein Stück Destiny-Geschichte seine Rückkehr. Was haltet ihr bisher von dem Raid-Klassiker in Destiny 2?
Was hat es mit der Rückkehr auf sich? Vor etwas mehr als einer Woche öffnete am Abend des 22. Mai im Zuge von Season 14 die mit Spannung erwartete Gläserne Kammer nun auch in Destiny 2 ihre Pforten für die Hüter. Seitdem wird wieder fleißig gegen den Vex-Boss Atheon gekämpft, Orakel geklatscht und nach ikonischen Waffen wie Vision der Konfluenz, Schicksalsbringer oder der Vex Mythoclast gegrindet.
Zahlreiche Hüter wagten sich dabei bereits in das unterirdische Vex-Labyrinth und konnten sich mittlerweile ein eigenes Bild von dem alten neuen Raid machen – ob nun als Veteranen auf Nostalgie-Tripps oder als komplett neue Erfahrung. Das haben wir von MeinMMO uns zum Anlassen genommen, die Stimmung rund um das Comeback näher zu beleuchten.
Die Gläserne Kammer
Ein Highlight aus Destiny 1 ist jetzt zurück
Auch wenn so manch ein Hüter nun mit der Vault of Glas (VoG) komplettes Neuland betrat – viele Destiny-Veteranen dürften sich auch heute noch bestens an diesen Raid aus Destiny 1 erinnern. Denn dabei handelt es sich nicht nur um den allerersten Raid im Destiny-Universum, sondern für viele auch einfach um ein Stück unvergessliche Geschichte mit besonderen Erlebnissen und Erinnerungen.
Bis zu ihrer Rückkehr verkörperte die Gläserne Kammer für zahlreiche Destiny-Enthusiasten noch immer einen der besten, wenn nicht den besten Raid der gesamten Destiny-Reihe. Gerade die exzellent abgestimmte Mischung aus Schießereien, Geschicklichkeit-Einlagen und nicht zu komplexen Boss-Mechaniken machte diesen Raid für viele zu einem Meisterwerk. Auch so manche ikonische Waffe stammt aus dieser Aktivität. Entsprechend groß war bei einigen deshalb die Vorfreude.
Was haltet ihr von der Gläsernen Kammer in Destiny 2?
Doch wie sieht es jetzt nach dem Start des Raids aus? Schließlich ist Content-Recycling ein kontroverses Dauer-Thema bei Destiny 2, aufgewärmte Inhalte – so gut sie auch sein mögen – sind längst nicht jedermanns Sache. Zudem hat sich im Vergleich zu Teil 1 ja auch einiges im Raid verändert – nicht nur optisch. Es gibt beispielsweise neue Gegner-Arten, auch einige Mechaniken funktionieren nun anders.
Deshalb wollen wir von euch wissen: Wie blickt ihr auf den Start der Gläsernen Kammer bei Destiny 2? Ob nun als VoG-Veteran oder jemand, der diesen Raid nun zum ersten Mal angehen durfte. Ist das Comeback geglückt? Wie ist der Eindruck bei VoG-Neulingen? Was haltet ihr generell davon, wenn solche ikonischen Inhalte zurückgebracht werden?
Macht mit bei unserer Umfrage: Um die Eindrücke und die Stimmung rund um die Gläserne Kammer besser einfangen zu können, haben wir eine Umfrage für euch vorbereitet und bitten um rege Teilnahme. Bedenkt, dass ihr nur eine Stimme habt.
Vielen Dank für die Teilnahme und eure Zeit. Übrigens, die Diskussion ist nicht nur auf die Umfrage beschränkt. Gerne könnt ihr eure Meinung und Eindrücke uns und anderen Lesern von MeinMMO auch ausführlich in den Kommentaren schildern.
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Das MMORPG The Elder Scrolls Online erhält am 01. Juni 2021 die Erweiterung Blackwood. Damit warten einige Änderungen und Neuheiten auf euch. MeinMMO gibt euch einen Überblick der wichtigsten Dinge.
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Wann erscheint Blackwood?
Das neue Kapitel Blackwood erscheint am 01. Juni 2021 für PC/Mac & Stadia. Für Xbox und Playstation findet der Release am 08. Juni 2021 statt.
Ab welcher Uhrzeit kann man Blackwood spielen?
Die Uhrzeit ist noch nicht bekannt, allerdings könnt ihr hier den Server-Status jederzeit abrufen (via ESO Server Status).
Braucht man ESO+ für Blackwood?
Nein. Man benötigt lediglich das Grundspiel und die Erweiterung Blackwood. Wer jedoch komplett neu mit ESO anfangen möchte, sollte über die Blackwood Collector’s Edition nachdenken. Die kostet zwar 89,99 Euro, enthält jedoch das Grundspiel sowie die 4 vorherigen Kapitel.
Was sind die größten Neuerungen durch Blackwood?
Das Gefährtensystem
Was sind die Gefährten? Bisher konnten die Spieler nur friedliche Begleiter benutzen, die aber nicht in den Kampf eingreifen. Sie folgen lediglich dem Spieler und haben keine Dialogoberfläche. Mit Blackwood kommen neue Verbündete ins Spiel mit denen viele Interaktionen möglich sind.
Die Gefährten sind NPCs, die ihr als Unterstützung im Kampf herbeirufen könnt. Sie leveln ebenfalls durch Erfahrungspunkte. Dadurch schaltet ihr Slots für Fertigkeiten frei, die man anpassen kann. Ihr könnt sie außerdem individualisieren, indem ihr ihnen Rüstung und Waffen gebt. Allerdings müsst ihr dieses spezielle Gefährten-Gear erstmal finden.
Auch optisch habt ihr Gestaltungsmöglichkeiten, indem ihr sie mit Kostümen oder Monturstilen einkleidet. Außerdem könnt ihr ihnen ein spezielles Reittier zuweisen. Jeder Gefährte hat eine eigene Persönlichkeit und bewertet nach seinen Maßstäben eure Handlungen.
Abhängig davon, wie gut die Beziehung zwischen euch und eurem Verbündeten ist, könnt ihr neue Dialogoptionen freischalten. Ihr müsst also ab sofort aufpassen, wer euch bei euren Aktivitäten beobachtet. Eine schlechte Beziehung hat sogar negative Auswirkungen: Der Verbündete zieht sich zurück.
Die beiden neuen Gefährten aus Blackwood: Bastian Hallix und Mirri Elendis.
Es kommt wieder eine neue Herausforderung für 12-Spieler-Gruppen, die Prüfung “Felshain”. Passend zu dem restlichen Kapitel ist auch die neue Prüfung im Stil der Argonier. Nehmt euch außerdem vor wütenden Fröschen und hungrigen Pflanzen in Acht.
Kartenansicht: Ihr findet die Prüfung im Süden von Dunkelforst.
Welche Bosse erwarten euch?
Oaxiltso – Ein kolossaler Behemoth
Flammenheroldin Bahsei – Der 2. Boss der Prüfung, welcher Armeen heraufbeschwören kann
Xalvakka – Eine Generalin von Dagons Armee in den Totenländern
Was erwartet euch in Felshain?
Macht euch in der neuen Prüfung auf anspruchsvolle Kämpfe gefasst. Denn nicht nur die 3 Bosse haben es in sich. Auch in den Add-Gruppen zwischen den Bossen findet ihr starke Gegner. Für jeden Boss ist außerdem ein besonders schwieriger Modus, der Hardmode verfügbar.
Welche Sets gibt es hier?
Eid des Steinsprechers & Perfektionierter Eid des Steinsprechers.
Folter der Sul-Xan & Perfektionierte Folter der Sul-Xan.
Könnt ihr alle Errungenschaften in Felshain abschließen? Wenn ja, dann erwartet euch ein besonderes Reittier: Der Sul-Xan-Fleischfetzer.
Mit diesem Reittier könnt ihr einige Blicke auf euch lenken: Der Sul-Xan-Fleischfetzer.
Was sind die wichtigsten Änderungen, die alle Spieler betreffen?
Zusammen mit Blackwood erscheint das Update 30, welches alle Spieler betrifft. Das ist unabhängig davon, ob die Erweiterung gekauft wurde oder nicht. Zudem gab es erst Anfang des Jahres eine wichtige Änderung an den Championpunkten, die wir ebenfalls aufgegriffen haben.
Anpassung der Championpunkte (CP)
Mit dem Update 29 Flames of Ambition wurde das CP-System grundlegend überarbeitet. Es ist in 3 Attribute aufgeteilt für die ihr jeweils 4 aktive Championpunkte wählen könnt. Eine genauere Erklärung zu den Anpassungen findet ihr hier:
Was sind Mythic Items? Das sind besondere Ausrüstungsgegenstände, die ihr durch das Erspähen und die Ausgrabungen erhalten könnt. Jedes dieser Items verleiht euch einen besonderen Bonus. Ihr könnt aber nur eines dieser Items ausrüsten.
Diese Items waren seit dem Greymoor Release schon sehr beliebt, da sie besonders stark sind. Mit Blackwood kommen nun neue Mythic Items ins Spiel:
Fete des Todbringers (Ring)
Kette des Gestaltwandlers (Halskette)
Sithis Blick (Kopf, schwer)
Walkilt eines Harpunierers (Beine, mittel)
In diesem Artikel könnt ihr noch mehr über die neuen Ausrüstungs-Sets erfahren, die mit Blackwood neu ins Spiel kommen.
Neue erspähbare Stile
Einige Monturstile erhält man durch die Ausgrabung. Bisher konnte man die folgenden Stile erhalten:
die einstigen Orks
die einstigen Nord
die einstigen Hochelfen
die einstigen Reikmannen
Mit dem neuen Kapitel könnt ihr euren Charakter mit dem Monturstil der einstigen Akaviri schmücken.
Schwere Rüstung, Waffe mit Schild.
Mittlere Rüstung, Zweihänder.
Leichte Rüstung, Stab.
Hier könnt ihr den Stil der einstigen Akaviri sehen.
Diese Gebiete aus TES IV: Oblivion könnt ihr erkunden
Für Fans von The Elder Scrolls IV – Oblivion bietet sich mit Blackwood die Möglichkeit bekannte Orte wiederzusehen. Was hat sich verändert? Was kennt man noch von früher?
Das neue Kapitel lässt alte Orte wieder aufblühen, darunter die Stadt Leyawiin, die Oblivion-Portale, das Reich des Vergessens und die Tiefenstrom-Kavernen.
Lohnt sich der Einstieg in ESO mit Blackwood?
Definitiv! Seit Release des Grundspiels sind viele Funktionen dazugekommen, die den Einstieg ins MMORPG einfacher machen. Die wichtigsten Funktionen stellen wir euch kurz vor:
OneTamriel – Man kann in jedes Gebiet reisen und alles skalliert so, dass es sich eurem Level anpasst.
Belohnung für den Stufenaufstieg – Ihr bekommt weitere Belohnungen bei einem Levelaufstieg, die nützlich sind.
Gruppensuche – Ihr könnt euch in die Warteschleife für Dungeons einreihen, ohne eine feste Gruppe zu haben.
Gebietsleitfaden – Über das Kartenmenü (M) ist der Gebietsleitfaden aufrufbar, der euch einen Überblick über euren Questfortschritt im jeweiligen Gebiet gibt.
Schnelleres Leveln – Mit der Änderung des Championpunktsystems wurde die für den CP-Aufstieg notwendige Menge an Erfahrungspunkten (bis CP 1800) merklich reduziert.
Mit der Erweiterung Blackwood kommen wieder neue Funktionen, die das Spiel noch einsteigerfreundlicher machen als zuvor.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Ein neues Tutorial: Das neue Tutorial kommt mit Blackwood und darin lernt ihr die ersten Schritte im Spiel. Am Ende eurer Erkundungstour könnt ihr jedoch wählen, wie ihr in die Spielwelt starten möchtet. So habt ihr die Wahl aus dem Grundspiel, aber auch den verschiedenen Erweiterungen, die später veröffentlicht wurden.
Gefährten als Hilfe für Neueinsteiger: Die Gefährten, die wir euch am Anfang vorgestellt haben, unterstützen euch bei vielen Aktivitäten. Unerfahrene Spieler haben es somit ein wenig einfacher gegen feindliche NPCs zu gewinnen. Damit wird Spielern, die noch keine Gruppe oder Gilde gefunden haben ein wenig unter die Arme gegriffen.
Außerdem können sie euch auch in Verliese begleiten. Eine Verliesgruppe besteht normalerweise aus 4 Spielern. Aber es kann nun auch ein Spielerplatz mit einen Gefährten besetzt werden. Ihr braucht also nur noch 2 Spieler, um eine vollständige Verlies-Gruppe zu bilden.
Natürlich kommen mit Blackwood auch wieder spannende Quests in das MMORPG. Denn der Daedrafürst Mehrunes Dagon und seine Kultisten treiben ihr Unwesen in Dunkelforst. Warum die Story von Blackwood sogar noch besser ist, als die Geschichte von Greymoor (voheriges Kapitel) erfahrt ihr in ESO: Die neue Erweiterung Blackwood macht viel mehr Spaß als Greymoor.
Automatische Accountstrafen in Dead by Daylight klingen für viele nach einem Traum. Andere sehen darin den Anfang vom Ende.
In Dead by Daylight soll es toxischen Spielern bald an den Kragen gehen – und das vollautomatisiert. Schon jetzt bricht Panik bei den Spielern aus und der allgemeine Tenor scheint zu sein: Ne, lasst mal bitte bleiben.
Was wurde gesagt? Im Zuge der Feierlichkeiten des 5. Geburtstags von Dead by Daylight wurde über kommende Features und Ideen gesprochen. Eines davon ist ein „Auto-Ban“-System, das problematische Spieler viel schneller aus dem Weg räumen soll, als das aktuell mit den manuellen Prüfungen des Supports möglich ist.
Wie soll das System funktionieren? Auch wenn genaue Details noch nicht offenbart wurden, sind zumindest die groben Rahmenbedingungen bekannt. Demnach sollen Spieler künftig auch weiterhin toxisches Verhalten melden können, das dann an die Entwickler weitergeleitet wird. Anstatt jeden Fall dann manuell zu prüfen – was viel Zeit in Anspruch nimmt – soll ein automatisches System greifen. Wenn genug Meldungen zu einem Spieler eingehen, wird automatisch eine Sperre ausgesprochen.
Regnet es bald Banns?
Community hegt Kritik: Seit der Ankündigung tauchen auf Reddit immer wieder Diskussionen dazu auf. Da Dead by Daylight leider viel Toxizität im Endgame-Chat hervorruft, sind sich Überlebende und Killer häufig nicht grün. Das führt gerne mal zu Beleidigungen und ungerechtfertigten Meldungen. Genau diese könnten aber zu einem Problem werden, wenn ein automatisches System die Strafen ausspricht. Schon in anderen Online-Spielen und MMOs gibt es vergleichbare Systeme. Geht eine bestimmte Anzahl an Meldungen zu einem Spieler ein, wird automatisch gesperrt – Details oft erst im Nachhinein geklärt.
Hinzu kommt der Umstand, dass in einem asymmetrischen Spiel die Meldungen für beide Spielergruppen auch massiv unterschiedlich ausfallen können. So könnte eine Überlebenden-Gruppe, die mit dem Spielstil eines Killers nicht zufrieden ist, gleich 4 Meldungen absenden, um schneller eine Strafe für den Killer zu erwirken.
Allerdings gibt es auch immer wieder Spieler, die klar sagen: Gebt den Entwicklern eine Chance und lasst das Feature doch erst einmal kommen. Wenn es dann schlecht ist, könne man es noch immer zeitnah wieder deaktivieren.
Behaviour für Probleme bekannt: Die allgemeine Skepsis in der Community rührt auch daher, dass Behaviour sich in den vergangenen Jahren eher schwer damit getan hat, neue Systeme zuverlässig zu implementieren. So ist seit Jahren im Gespräch, dass Killer-Spieler für jeden Killer eine eigene Wertung haben sollten, nach der Gegner ausgesucht werden. Das klappt nicht, genau so wie ein fehlerfreies Matchmaking.
Entsprechend skeptisch sind die Spieler, dass dieses Auto-Bann-System fehlerfrei funktioniert und nicht zu viele Kollateralschäden fordert, die dem Spiel eher schaden als nutzen.
Die Sorge ist groß, dass ein neues System vor allem von toxischen Spielern genutzt wird, um ehrliche Spieler abzustrafen, die nur einfach nicht so spielen, wie die anderen das gerne hätten.
Glaubt ihr, dass so ein System bei Dead by Daylight funktionieren kann? Oder ist das bei einem asymmetrischen Spiel eine ganz dumme Idee?
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In Pokémon GO startet eine neue Jahreszeit. Hier erfahrt ihr, welche Änderungen die “Season of Discovery” für Raids, Eier und Spawns bringt.
Wann startet die neue Jahreszeit? Die “Season of Discovery” (Jahreszeit der Entdeckung) startet am Dienstag, den 01. Juni, um 10:00 Uhr lokaler Zeit und läuft bis Mittwoch, den 01. September, um 10:00 Uhr. Sie folgt auf die ablaufende legendäre Jahreszeit und wird die Inhalte der kommenden drei Monate bestimmen.
Die Jahreszeit soll ganz im Zeichen des Entdeckergeistes stehen und hat unter anderem Events wie das große GO Fest 2021 zu bieten. Welche Inhalte euch in den kommenden Monaten erwarten, erfahrt ihr hier.
Neue Bosse in den legendären Raids
Diese Bosse erwarten euch in den legendären Raids: Die Jahreszeit der Entdeckung startet mit einer Rückkehr. Die Monster Regirock, Regice und Registeel landen zwischen dem 01. Juni und dem 17. Juni wieder in den 5-Sterne-Raids.
Danach kündigen die Entwickler ein Pokémon in 5-Sterne-Raids an, dessen Identität bisher aber noch geheim gehalten wird. Hier soll es zu einem späteren Zeitpunkt mehr Informationen geben.
Welches Monster könnte das sein? Im Pokémon-GO-Subreddit spekulieren Trainer bereits, dass ein Auftauchen von Regigigas in den 5-Sterne-Raids denkbar wäre, um die Verbindung zu den übrigen Regi-Monstern herzustellen (via reddit). Das war bisher nur über ein Event und als EX-Raid-Boss in Pokémon GO verfügbar. Ob es tatsächlich das betreffende Monster ist, wird sich spätestens nach Ablauf der Raids mir Regirock, Regice und Registeel zeigen.
Spieler vermuten Regigigas als mysteriösen Raid-Boss.
Das ändert sich noch an Raids: Ab dem Start der neuen Jahreszeit wird immer nur noch ein Mega-Pokémon in Mega-Raids verfügbar sein, anstatt einer Auswahl verschiedener Monster. Welche Mega-Monster wann anzutreffen sind, erfahrt ihr in der Übersicht aller Juni-Events in Pokémon GO.
Veränderte Spawns und Eier zur neuen Jahreszeit
Diese Pokémon tauchen auf: Die Entwickler haben einen kleinen Einblick gewährt, welche Spawns euch in der neuen Jahreszeit erwarten könnten. Unterschiede gibt es je nach Orten, an denen man sich befindet, sowie zwischen nördlicher und südlicher Halbkugel.
In Städten tauchen Monster wie Alola-Rattfratz, Magnetilo und Porygon auf.
In Wäldern sollen Monster wie Knofensa, Dodu und Pionskora spawnen.
In Gebirgen finden sich Rihorn, Nasgnet oder Lithomith.
An Gewässern findet ihr Karpador, Marill, Wailmer und mehr.
Auf der Nordhalbkugel könnt ihr Alola-Diga, Sterndu, Schmerbe, Lilminip sowie die Hoenn-Starter Geckarbor, Flemmli und Hyropi erwarten. Dazu kommen Sommer-Form Sesokitz sowie Monster wie Zobiris, Sichlor und Wadribie.
Auf der Südhalbkugel tauchen stattdessen Alola-Sandan, Alola-Vulpix und Muschas auf. Darüber hinaus findet ihr die Sinnoh-Starter Chelast, Panflam und Plinfa. Winter-Form Sesokitz taucht auf, ebenso wie Schlurp, Palimpalim und Petznief.
Darüber hinaus sollen weitere Monster auftauchen – es handelt sich also nicht um die komplette Spawn-Liste.
Das ändert sich bei den Eiern: Der Eier-Pool wird ebenfalls angepasst. So kommen einige neue Monster dazu. Mögliche Pokémon, die ihr ausbrüten könnt, sind in der neuen Jahreszeit folgende:
Meditie, Bamelin, Parfi und Flauschling aus 2km-Eiern.
Togepi, Skorgla, Panzaeron, Mobai aus 5km-Eiern.
Praktibalk, Geronimatz, Viscora und eF-eM aus 10km-Eiern.
Koknodon, Schilterus, Algitt und Scampisto schlüpfen aus 5km-Eiern, die ihr über Adventure Sync bekommen habt.
Kindwurm, Tanhel, Kaumalat und Riolu stecken in 10km-Eiern aus Adventure Sync.
Was ändert sich noch? Für die neue Jahreszeit wurden neue Feldforschungsaufgaben angekündigt, die neue Belohnungen bringen sollen. Außerdem sollt ihr während der kompletten Jahreszeit doppelte EP für abgeschlossene Forschungsdurchbrüche bekommen.
Das TOTS-Event in FIFA 21 geht weiter und bringt den Spielern heute gleich zwei neue Teams. Neu im Spiel sind jetzt das MLS-TOTS sowie TOTS-Karten zum Rest der Welt.
Diese Karten kommen neu ins Spiel: Am heutigen Montag erscheinen zwei kleinere Teams im TOTS-Event (Team of the Season). Diese beinhalten stark verbesserte Karten der US-Liga MLS sowie eine Sammlung von TOTS-Karten verschiedener Ligen aus dem Rest der Fußballwelt.
Wann erscheinen die neuen TOTS-Karten? Die neuen Teams sind ab heute, dem 31. Mai um 19:00 Uhr, in FIFA 21 Ultimate Team verfügbar. Die neuen TOTS-Karten folgen auf die Karten der niederländischen Eredivisie sowie der chinesischen CSL.
Das sind die stärksten Karten: Richtig stark sehen die neuen TOTS-Karten von Nani (93) und Rossi (92). Doch auch Pozuelo (91) und Ruidiaz (90) haben Karten mit herausragenden Werten erhalten.
Das komplette MLS TOTS:
LF: Nani (93)
ST: Rossi (92)
ZOM: Pozuelo (91)
ST: Ruidiaz (90)
ZOM: Lodeiro (89)
RM: Espinoza (89)
LV: Wagner (89)
RV: Tinnerholm (88)
TW: Blake (87)
IV: Zimmerman (86)
IV: Mensah (85)
So sieht das TOTS zum Rest der Welt aus
Das sind die stärksten Karten: Im Rest-der-Welt-TOTS sind ebenfalls starke Karten zu finden. Besonders stechen hier Cesinha (91), Orsic (90) und Tavernier (90) mit ihren guten Stats hervor.
Das komplette Rest der Welt TOTS:
ZOM: Cesinha (91)
LM: Orsic (90)
RV: Tavernier (90)
ZDM: Tardieu (89)
RM: Embarba (89)
ST: Daka (88)
ST: Maclaren (88)
IV: Sviatchenko (87)
ST: Onuachu (87)
LAV: Mladenovic (86)
TW: Mannus (85)
So kommt ihr an die neuen TOTS-Karten
Diese Möglichkeiten habt ihr: Um an TOTS-Karten zu gelangen, habt ihr mehrere Möglichkeiten:
Ihr holt in der Weekend League mindestens 11 Siege. Für mehr Siege erhaltet, ihr zusätzliche Player Picks mit TOTS-Karten.
Ihr besucht den FUT-Transfermarkt. Dort bekommt ihr die TOTS-Karten eurer Wahl, jedoch sind die Preise meistens recht hoch.
Ihr könnt eine TOTS-SBC (Squad Building Challenge) abschließen und auf eine gute Ausbeute hoffen.
Wenn ihr noch auf der Suche nach Packs für das TOTS-Event seid, könnt ihr auch auf die Icon Swaps 3 zurückgreifen. Wie die funktionieren, zeigt unsere Übersicht zu den Icon Swaps 3.
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