Tausende feiern diese geniale Aktion, mit der ein Spieler in GTA Online der Polizei beim Heist entkommt. Er futtert sich buchstäblich um sein Leben. Ein Vorteil, der sich als PC-Spieler leichter umsetzen lässt.
Um welches Video geht’s? Auf reddit zeigt ein Spieler einen Clip, der sich um eine Schießerei mit der Polizei in GTA Online dreht. Der gezeigte Spieler flüchtet nach einem Raub zu seinem Auto und trifft auf den Weg einige Cops, die auf ihn ballern.
Würde der Spieler nun einfach ohne Deckung durch den Kugelhagel rennen, wäre er in wenigen Augenblicken tot. Doch mit seiner speziellen Taktik überlebt er den langen Weg zu seinem Auto und kann entkommen. Für die Aktion feiern den Räuber tausende Zuschauer.
“Ich kann nicht glauben, dass du das getan hast”
Wie lief die Aktion? Der Spieler Rolypolyoly1877 steht zu Beginn des Clips in Deckung, während er sich auf das Herauslaufen aus dem Gebäude vorbereitet. Dazu öffnet er sein Interaktionsmenü und wählt dort das Menü für die Snacks aus.
Anschließend läuft er um die Kurve in Richtung des Gebäude-Ausgangs. Auf dem Weg wird er bereits von Kugeln durchlöchert, doch stopft sich die ganze Zeit Snacks in den Mund. Dadurch heilt er die Lebenspunkte seines Charakters.
Nachdem er 23 Ps & Qs gefuttert hatte, geht es mit EgoChasern weiter. In der Welt von GTA Online sind das eine Art von Müsliriegeln. Innerhalb von zwei Sekunden futtert er 15 Stück. Danach folgen noch fünf Riegel Meteorite und schließlich ganze zehn eCola. Bei so einer riesigen Menge an Snacks und Getränken kann man nicht mehr von “essen” reden, sondern “fressen”. Er schob das Zeug nur so in sich hinein.
Die letzten Meter überbrückt er dann mit schusssicheren Westen, um schließlich heile in seinem Auto anzukommen.
Den witzigen Clip binden wir euch hier in den Artikel ein, damit ihr die Schießerei selbst sehen könnt:
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Das zeigen die Kommentare: An den Kommentaren erkennt man, dass der Clip gut ankommt. Viele machen sich einen Spaß daraus und schreiben Sätze wie: “Stellt euch mal den Blickwinkel der Polizei vor. Ein Typ sprintet vorbei, wird dabei von einer verrückt hohen Zahl an Schüssen getroffen während er sich eklig viel Essen in den Mund stopft” (via reddit.com).
“Ich kann nicht glauben, dass du das getan hast” (via reddit.com)
“Ich wünschte, das hätte ich vor meinen drei Fehlversuchen gewusst” (via reddit.com)
“Breaking News: Eine verdächtige Person wurde mehrfach von der Polizei beschossen, doch der Verdächtige war zu hungrig, um zu sterben” (via reddit.com)
Viele fragen sich außerdem, wie der Spieler sprinten und dabei Snacks essen konnte. Das liegt daran, dass er auf dem PC spielte. Durch die Maus+Tastatur-Steuerung kann man eine Taste zum Sprinten festhalten und nebenbei weitere Kommandos wie das Essen von Snacks einspielen.
Wie gefällt euch die Aktion des Spielers? Ist das für euch eine neue Taktik oder laufen eure Raubüberfälle in GTA Online mit ähnlichen Methoden ab? Vielleicht habt ihr noch ganz andere Tipps auf Lager? Schreibt uns doch hier auf MeinMMO eure Meinung dazu in die Kommentare und tauscht euch mit der Community aus.
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Am 08. September 2021 startet in Pokémon GO das Psycho-Spektakel. Dazu werdet ihr die Möglichkeit haben, auf die neuen Pokémon Iscalar und Calamanero zu treffen. Wir haben uns angesehen, was das für Monster sind und sagen euch, wie stark sie werden.
Was ist das Psycho-Spektakel? Dabei handelt es sich um ein Event, welches anlässlich der derzeitigen Jahreszeit des Schabernacks stattfindet. Während des Psycho-Spektakels könnt ihr in der Wildnis und in Raids auf Psycho-Pokémon treffen.
Wann findet das Event statt?Das Psycho-Spektakel startet am 08. September um 10:00 Uhr und endet am 13. September um 20:00 Uhr Ortszeit.
Iscalar und Calamanero – So stark werden sie
Iscalar: Bei dem Pokémon Iscalar handelt es sich um ein Monster vom Typ Unlicht und Psycho. Es stammt aus der 6. Generation und lässt sich zu Calamanero weiterentwickeln. Aufgrund seiner Typen ist es besonders schwach gegen Angriffe vom Typ Käfer, aber auch Fee.
Erkennen könnt ihr Iscalar an seinem quallenförmigen, blauen Körper. Es hat außerdem große schwarze Augen und einen roten Hut, der von einer durchsichtigen Haube überzogen ist.
Betrachtet man die Werte von Iscalar mit Hilfe der Übersicht von Gamepress, dann fallen diese eher schlecht aus (via gamepress.gg). So kann es weder im Angriff noch in der Verteidigung wirklich überzeugen. Somit ist es für den Einsatz in Raids eher ungeeignet und auch in der PvP-Liga kann es damit nicht überzeugen.
Iscalar (links) und Calamanero (rechts)
Calamanero: Die Weiterentwicklung von Iscalar, stammt ebenfalls aus der 6. Generation und ist vom Typ Unlicht und Psycho. Um es zu entwickeln, soll es neben den 50 erforderlichen Bonbons noch ein spezielles Feature geben. Aufgrund von ersten Hinweisen aus dem Beitrag von Niantic, wird in der Community vermutet, dass ähnlich wie in den Spielen auf dem Nintendo 3DS und der Nintendo Switch das Handy auf den Kopf gedreht werden muss (via nianticlabs.com).
Äußerlich ähnelt der Kopf dieses Monster dem eines Vogels. Besonders der rote Schnabel sticht hier hervor. Der restliche Körper ist, wie im Bild zu sehen, eher dunkel gehalten. Auffällig sind jedoch auch die langen Arme, die wieder einer Qualle ähneln.
Auch Calamanero ist aufgrund seines Typs schwach gegen Käfer- und Feen-Angriffe. Seine Werte sind laut Gamepress etwas besser, als die von Iscalar, aber können dennoch nicht für die PvP-Liga und Raid-Kämpfe überzeugen (via gamepress.gg). Sowohl der Angriff, als auch die Verteidigung bewegen sich nur im Durchschnitt, weshalb es bessere Angreifer gibt. Lediglich in seiner Ausdauer kann es etwas punkten.
Lohnen sich Iscalar und Calamanero? Die beiden Monster werden neu in Pokémon GO eingeführt, weshalb ihr sie euch auf jeden Fall für euren Pokédex sichern solltet. Für den Einsatz in Raids und der PvP-Liga solltet ihr lieber auf bessere Kandidaten zurückgreifen.
Wie findet ihr die beiden neuen Monster, die zum Psycho-Spektakel kommen sollen? Werde ihr sie euch sichern? Und was vermutet ihr, welches Feature sich Niantic für die Entwicklung von Calamanero überlegt hat? Schreibt uns eure Meinung dazu hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Season 7 neigt sich in Fortnite bald dem Ende zu und öffnet die Pforten für die neue Season 8 in Kapitel 2. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Dinge ihr definitiv noch vor der neuen 8. Season erledigen solltet.
Das steht an: Am 12.09.2021 wird die neue 8. Season in Form eines Live-Events starten. Bis dahin habt ihr noch Zeit, alle Aufgaben und Challenges bezüglich der alten 7. Season zu erledigen, um alle neuen Items einzusacken, die es freizuschalten gilt.
Den Battle-Pass fertig spielen
Eine Seite des Battle-Passes
Der Battlepass geht bis Stufe 100. Die Belohnungen lassen sich nun nicht wie gewohnt durch Level aufstiege freischalten, sondern, durch das Erspielen von Battlepass-Sternen. Mit diesen Sternen lassen sich dann nach Belieben die Belohnungen wählen.
Nachdem ihr Stufe 100 im Battlepass erreicht habt, gibt es noch eine extra Seite an Belohnungen. Auf dieser Seite schaltet ihr zusätzliche Versionen der Skins frei, die es im Battlepass zu erspielen gab. Um jede Belohnung freizuschalten benötigt ihr Stufe 200.
Wie bekomme ich diese Sterne? Ihr schaltet sie durch jedes aufgestiegene Level im Battlepass frei. Pro Stufe, erhaltet ihr 5 Sterne.
Wie level ich schnell auf? Ihr könnt euch durch epische Aufträge schnell leveln. Diese gibt es gegen Ende der Season nur zuhauf, dabei solltet ihr schnell zu euren nötigen XPs kommen.
Kymera fertig basteln und freischalten
Was ist ein Kymera? Es handelt sich hierbei um einen Alien-Skin. Diesen Skin gab es im Battlepass auf der ersten Stufe. Er bietet aber nicht nur ein cooles Aussehen, sondern auch jede Menge Auswahlmöglichkeiten. Von einem Vollbart bis hin zu verchromten Augen ist alles dabei.
Das ist der Alien-Skin
Wie schalte ich seine Stile frei? Ihr benötigt dazu nur Alien-Artefakte. Diese Artefakte lassen sich auf der ganzen Fortnite-Map verstreut finden. Dazu haben wir ein Video mit den Fundorten für euch eingebettet.
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Doch nicht nur das, ihr bekommt auch die Alienartefakte mit etwas Glück aus den kosmischen Truhen.
Supermans Aufgaben und Stile freischalten
Der geheime Skin der 7. Season ist Superman auch bekannt als Clark Kent und mit ihm kommen auch Challenges, indem ihr seine Items und Stile freischaltet.
Clark Kent – Superman
Wie bekomme ich ihn? Dafür müsst ihr zuerst Clark Kent freischalten. Wir von MeinMMO listen euch hier alle Aufgaben zu Superman auf, damit ihr Zeit spart und nicht unnötig suchen müsst.
Schließe Aufträge von Clark Kent, Gepanzerten Batman oder Beast Boy ab (1 Stück) – Belohnung: Emoticon “Die Pflicht ruft”
Schließe Aufträge von Clark Kent, Gepanzerten Batman oder Beast Boy ab (3 Stück) – Belohnung: Spraymotiv “Superman-Emblem”
Schließe Aufträge von Clark Kent, Gepanzerten Batman oder Beast Boy ab (5 Stück) – Belohnung: Outfit “Clark Kent”
Gleite als Clark Kent durch Ringe (5x) – Belohnung: Rücken-Accessoire “Daily Planet”
Nutze als Clark Kent eine Telefonzelle (1x) – Belohnung: Integriertes Emote “Geheime Identität” (verwandelt Clark Kent in Superman)
Schließe epische Aufträge ab (78 Stück) – Belohnung: Spitzhacke “Splitter der Einsamkeit”
Schließe epische Aufträge ab (84 Stück) – Belohnung: Stil “Clark Kent (Schatten)” für den Skin “Clark Kent”
Neues Event – Werdet Beutefreunde
Worum geht es in diesem Event? Eure Aufgabe ist es Matches mit Freunden abzuschließen um so kostenlose Items für euch freizuschalten. Weitere Informationen gibt es auf Epic Games.
Was muss ich tun? Ihr müsst nichts weiter tun, als euch auf der Seite von Epic Games mit euren Daten anmelden. Somit registriert ihr euch für dieses Event und könnt sofort mit euren Freunden loslegen.
Wie bekomme ich Punkte? Ihr müsst pro Punkt, 10 Minuten in einer Runde im Battle-Royal verbringen. Dafür bekommt ihr 1 Punkt. Es gibt aber auch eine Methode die das alles verkürzt. Ihr könnt eine Zeit eingeben, in der ihr einen Boost an Punkten bekommt, für jede Runde die ihr mit euren Freunden zusammen zockt.
Die 7. Season neigt sich fast dem Ende zu und es bleibt kaum Zeit, um sich alles noch zu erspielen, also sputet euch, solange ihr noch könnt. Wie fandet ihr ansonsten die 7. Season? Hätte sie mehr Veränderungen auf der Map bringen sollen oder hat euch das Alien-Setting gefallen und hofft nur noch auf ein cooles Live-Event? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.
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Mittlerweile ist es fast ein Jahr her, dass Xbox und PS5 veröffentlicht worden sind. Doch noch immer sind Konsolen und exklusive Titel Mangelware. Wir von MeinMMO schauen auf die aktuelle Situation.
Wie steht es um die Verfügbarkeit der Konsolen? Bald ist es soweit und die Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox feiern ihr erstes Jubiläum. Doch für viele User gibt es wenig zu feiern, denn Konsolen sind weiterhin Mangelware: Entweder sind die Konsolen sofort ausverkauft oder nur zu Wucherpreisen bei gierigen Scalpern erhältlich.
Viele User wollen unbedingt eine Next-Gen-Konsole haben, doch aktuell sieht es nicht danach aus, als ob die Situation in den kommenden Monaten wirklich besser wird. Auch jetzt boomen etwa der PS5-Ticker auf MeinMMO, da viele noch nicht mit einer Next-Gen-Konsole versorgt wurden.
Doch wie sieht die aktuelle Situation überhaupt aus? Lohnt es sich bei der aktuellen Zahl der Spiele überhaupt, eine solche Konsole zu kaufen?
Die Zahl der Exklusivtitel für PS5 und Xbox sind 2021 überschaubar
Wie sieht es auf der PS5 aus? Auf der PlayStation 5 sind etwa
Destruction AllStars
Ratchet and Clank: Rift Apart
Returnal
Demon‘s Souls (Remake)
Astro’s Playroom (vorinstalliert auf der PS5)
erschienen. Diese Spiele könnt ihr tatsächlich nur auf Sonys Next-Gen-Plattform zocken, eine Version für die PS4 ist nicht vorgesehen, da offiziell die Leistung der PS4 für die Spiele nicht ausreicht.
Wie sieht es auf der Xbox aus? Hier ist die Situation deutlich unübersichtlicher als auf der PlayStation. Denn Microsoft veröffentlicht viele Spiele neben der Xbox Series X auch für den Windows-PC (via blog.xbox.com). Ihr braucht daher für viele Spiele nicht zwingend eine Konsole, ein flotter Gaming-PC ist hier auch oft ausreichend.
Was denken Gamer über die Situation? Auf reddit spottet etwa ein User (via reddit.com):
Ich habe immer noch keine Spiele gesehen, die den Kauf einer neuen Konsole rechtfertigen. Die Leute spielen entweder Spiele, die 10 Jahre alt sind, oder Pixelspiele [gemeint sind Indie-Spiele], die auf einem Taschenrechner laufen können.
Zwar sagen Leute dann, dass man ja dank Abwärtskompatibilität auch PS4-Spiele auf der PS5 zocken könne, doch erwidern hier einige, dass man dafür keine 500 Euro ausgeben müsse. Denn die Spiele würden auf der PS4 problemlos funktionieren, auch wenn man dann auf die schnelle SSD verzichten müsse. Das gleiche gilt auch für die Xbox, wo ihr ebenfalls alte Spiele auf der Xbox Series X zocken könnt.
Dennoch steht hinter einigen dieser User vermutlich auch die Angst, etwas verpassen zu können und nicht unbedingt, dass es keine besonderen Spiele für die Konsole gibt. Schließlich möchte man zu den ersten Personen gehören, die so eine neue Konsole im Schrank oder am Fernseher stehen haben.
PS5 und Xbox – Ihr braucht keine Angst haben etwas zu verpassen
Was ist das für eine Angst? Denn diese Angst etwas zu verpassen, beschäftigt viele User, die befürchten, sie könnten, wenn sie keine PS5 oder Xbox haben, wichtige Blockbuster oder gar Technik verpassen. Denn schließlich möchte man die Spiele als erstes zocken und nicht erst dann, wenn es die Spiele im Supermarkt in der Grabbelkiste an der Kasse zu kaufen gibt. Man möchte in der Gesellschaft gemeinsam mit anderen Usern über Spiele und Erlebnisse diskutieren.
Fear of missing out (Angst, etwas zu verpassen) oder das Akronym FoMO steht für eine Form von Angst, etwas Wichtiges zu verpassen. Dazu gehören in Games etwa Achievments, Events, andere exklusive Belohnungen oder eben Spiele, die man als erstes zocken möchte.
Das sagen einige User: Auch weil die Anzahl der Exklusives aktuell so dünn ist, gibt es genügend User die sagen: Ihr braucht keine Angst zu haben irgendwas Spannendes zu verpassen, wenn ihr eine PS4 oder eine Xbox besitzt (via reddit.com). Denn mit Last-Gen könnt ihr alle aktuellen Spiele ohne große Probleme zocken.
Stattdessen kommen viele Spiele überarbeitet erneut für die Next-Gen-Konsolen.
Wenig echte Next-Gen-Spiele, dafür 4K-Updates
Viele Hersteller sind dazu übergegangen, für die Next-Gen-Konsolen Xbox und PS5 ihre alten Spiele auf die aktuelle Technik zu hieven. Die Spiele bekommen 4K-Updates, bekommen Raytracing-Features und können mit 120 FPS gezockt werden.
Hier gibt es User, die erklären, dass sich Spiele wie Control oder Metro Exodus dank der Updates wie Next-Gen-Spiele anfühlen, auch wenn sie eigentlich für die alte Generation erschienen sind.
Metro: Exodus hat ein Upgrade für 4K-Auflösung bei 60 FPS auf der Xbox Series X und PS5 bekommen.
Darum kritisieren User die Situation: Doch das gefällt nicht allen Spielern. So vermuten einige User, dass es sich um ein Kalkül der Entwickler handeln könne: „Ich glaube, einige Entwickler halten sich zurück oder kennzeichnen ihre Spiele als Dual-Gen, um mehr Geld zu verdienen.” (via reddit.com)
Denn viele kaufen sich die Spiele jetzt für ihre PlayStation 4 und überlegen sich später das Spiel noch einmal für die PS5 zu kaufen, wenn sie dann die neue Konsole haben. Hier kommt auch der Vorwurf, dass Firmen bewusst noch einmal PS4-Spiele für teures Geld als Neufassung für die PS5 herausbringen, um noch einmal kassieren zu können.
Jedoch gehen nicht alle Entwickler diesen Weg. So bieten einige Spiele ein kostenloses Upgrade auf die PS5-Version an. Spiele wie Assassin’s Creed Valhalla, Marvel‘s Avengers oder auch FIFA 21 haben eine kostenlose Upgrade-Möglichkeit der Spielversion. Anstelle der PS4-Version könnt ihr dann auf die PS5-Version herunterladen. Sony hatte hier klargemacht, dass jeder Entwickler frei entscheiden dürfe, ob er ein PS5-Upgrade kostenlos anbieten wolle.
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Auch die Xbox bietet hier das Feature “Smart Delivery” an. Smart Delivery bedeutet, dass wenn ihr eine beliebige Version des Spiels kauft, immer Zugriff auf die beste Version dieses Spiels, unabhängig von der Hardware, habt.
2021 bringt einige Blockbuster, jedoch nicht nur für PS5 oder Xbox
Welche Spiele kommen noch? Vor allem am Ende von 2021 kommen noch einmal mehrere große Spiele heraus. Für keines dieser Spiele gibt es jedoch eine Exklusivität für die PS5 oder die Xbox.
Vor allem auf drei große Spiele könnt ihr euch 2021 noch freuen. Die kommen aber nicht exklusiv für die PlayStation 5 oder für die Xbox, ihr könnt sie auch am PC, an der Xbox One oder an eurer PlayStation 4 zocken:
Welche Exklusivtitel kommen noch 2021? Die Liste für Exklusivtitel für die PS5 fällt insgesamt überschaubar aus und große Titel kommen 2021 nicht mehr. Sony hat die ganz großen Exklusivtitel auf 2022 verschoben. Hier sollen dann aber Titel wie God of War: Ragnarök und Final Fantasy XVI erscheinen. Horizon Forbidden West erscheint im 18. Februar 2022 auch für die PlayStation 4.
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Microsoft hatte erklärt, dass Starfield nur für PC und Xbox veröffentlicht werde, eine PS-Version ist nicht vorgesehen. Halo: Infinite erscheint am 08. Dezember 2021sowohl für PC als auch die Xbox-Konsolen und ist einer der meisterwartesten Titel für die Xbox Series X.
Eine umfangreiche Liste, welche Spiele euch 2021 noch alle auf PC, Xbox und PlayStation erwarten, findet ihr übrigens in unserer Relase-Übersicht, die wir regelmäßig aktualisieren. Es lohnt sich daher, die Liste als Lesezeichen zu speichern:
Playstation Showcase soll vor allem Neuigkeiten zur PS5 vorstellen
Wann gibt es neue Infos zur PS5? Sony hatte jüngst sein neustes PlayStation-Showcase vorgestellt. Hier soll es hauptsächlich um die PlayStation 5 gehen, die Vorgängergeneration hatte Sony in der Ankündigung jedoch nicht ausdrücklich ausgeschlossen (via blog.playstation.com).
Der Showcase findet offiziell am 9. September 2021 um 22 Uhr statt. Das Event geht rund 40 Minuten und soll viele Spiele und Infos rund um die PlayStation vorstellen.
Hier soll es vor allem um zukünftige Spiele gehen, die zu Weihnachten oder später erscheinen sollen. Um PlayStation VR soll es jedoch nicht gehen.
Eine PS5 zu kaufen ist mittlerweile zu einer Jagd geworden, bei der es nicht länger nur um das Gaming geht. Keine Konsole von Sony war so begehrt wie die PlayStation 5. Es bildet sich eine echte Community: Manche wollen nur endlich ihre Konsole, andere wollen mit der PS5 noch mehr Geld verdienen.
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Der ehemalige Twitch-Star TimTheTatman feuert in seinem ersten YouTube-Stream gegen seine alte Heimat-Plattform Twitch und erklärt, warum YouTube Gaming besser ist — auch für Neueinsteiger.
TimTheTatman, bekannt durch Fortnite und Call of Duty: Warzone, verkündete am 01. September 2021, dass er von Twitch zu YouTube Gaming wechselt. In der Twitch-Community hat das natürlich für ordentlich hohe Wellen gesorgt. Immerhin ist sein Wechsel kein Einzellfall und er nicht der einzige Twitch-Star, den YouTube ,,aufkauft”. Vor ihm haben sein Freund Dr. Lupo und die Streamerin Valkyrae von Twitch zu YouTube gewechselt.
Doch schon in seinem allerersten Stream auf YouTube gibt TimTheTatman klar zu verstehen: Er ist jetzt bei YouTube Gaming, weil es die bessere Plattform ist. Tim zufolge gibt es eine ganze Liste von Features und Annehmlichkeiten, die er auf YouTube besser findet als auf Twitch
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TimTheTatman sagt: Darum ist YouTube besser als Twitch
Das feiert der Streamer an YouTube: TimTheTatman hat nicht nur wegen Geld die Plattform gewechselt. Ohnehin ist über eine Ablösesumme nichts bekannt. In seinem ersten Stream auf YouTube erklärt er, welche Gründe ihn wirklich zum Wechsel bewegt haben.
Viel mehr noch als an Geld liegt es an der neugewonnenen Zeit, die er mit seiner Familie verbringen kann. Aber auch an den handfesten Vorteilen, die er an seinem neuen Streaming-Zuhause schätzt:
Zuschauer können den Stream jederzeit pausieren
Die YouTube-Community sei viel freundlicher und offenherziger als auf Twitch
Streams werden automatisch neuen Leuten vorgeschlagen, die sich in der Blase bewegen
Es gibt viel mehr Menschen, die YouTube kennen als Twitch, was zu besserer Präsenz in der echten Welt führe
Zudem findet der Streamer es cool, dass er schon nach einem Tag auf YouTube von den Menschen als YouTuber gesehen wird. In seinem Stream berichtete er davon, dass ihn Fans auf der Straße erkennen und ihn nicht als Twitch-Streamer betiteln, sondern als YouTuber.
Der Vorteil, der TimTheTatman am meisten an YouTube beeindruckt und den er noch mal betont in den Mittelpunkt rückt, ist die Sichtbarkeit und das Wachstum auf YouTube.
Als ich mit Wipz gesprochen habe, hat er versucht, es mir zu erklären: Mein Stream wird neuen Leuten vorgeschlagen, die mich gar nicht kennen, nur weil sie nach ähnlichen Themen gesucht haben.
Anschließend nimmt er seine ehemalige Plattform Twitch ins Visier und kreidet ihr an, dass es zu schwer für neue Streamer sei, entdeckt zu werden:
Anders als irgendwo zu sein, wo es nur eine Liste mit von Kategorien gibt. Wo du hoffen musst, dass jemand weit genug herunterscrollt, bis er dich mit deinen 5 bis 10 Zuschauern findet.
Ist YouTube damit besser für neue Streamer?
So sieht TimTheTatman die Chancen: Heutzutage müssen Neulinge im Streaming-Business herausstechen – krass herausstechen. Gerade auf Twitch ist jede Nische gefüllt und große Titel zu übertragen ergibt oft keinen Sinn, da die Konkurrenz einfach riesig ist. TimTheTatman erklärt, wie das bei einem großen Titel wie Call of Duty: Warzone aussehen kann:
Ich habe mit Twitch angefangen, ich weiß noch genau, wie es war. Dort sind so viele Streamer, wenn du beispielsweise die Warzone-Kategorie durchsuchst, scrollst du tagelang – Tagelang, es geht immer weiter!
Destiny 2 veröffentlichte am 24.08.2021 die neue Saison der Verlorenen. Wir von MeinMMO gehen nun die Eindrücke der Hüter zur neuen Saison durch und zeigen euch, wie diese momentan bei den Hütern ankommt. Am Ende brauchen wir eure Hilfe und Meinung.
Das passiert gerade in Destiny 2: Die neue Season 15, die Saison der Verlorenen, ist nun gut eine Woche alt, das Eisenbanner ist in aller Munde und viele Änderungen, die Bungie uns prophezeit hatte, wurden hinzugefügt. Doch wie wirkt die neue Season nun auf die Hüterschaft?
Jetzt da neue Aktivitäten, Waffen (oder Waffenänderungen) live sind und die spannende Story weitergeht, lohnt ein Rückblick auf die ersten paar Tage. Folgende Informationen stammen aus der Destiny 2 Community – vorwiegend aus reddit und YouTube. Die Meinungen werden hier aufgezählt und mit der Expertenmeinung unseres Autors ergänzt.
Das sagen die Hüter zur 15. Saison in Bungies Action-MMO
Im folgenden Abschnitt werde ich euch die momentan wichtigsten Themen zu Saison 15 nennen und euch aufzeigen, was es damit auf sich hat. Das alles wird von meiner Meinung begleitet, um euch eventuell eine andere Sichtweise aufzuzeigen.
Über den Autor: Ich heiße Christos Tsogos, bin freier Autor bei MeinMMO und verstärkt in den Bereichen Fortnite und Destiny unterwegs. In Destiny 1 und Destiny 2 habe ich zusammengerechnet mehr als 5000 Spielstunden verbracht, die es mir ermöglichen, eine fundierte Meinung zu bilden. In Destiny 2 bin ich sowohl in Raids, als auch im Schmelztiegel dabei. Keine Herausforderung hat mich bislang zurückschrecken lassen.
[toc]
Freude um die Träumende Stadt
Die neue Saison der Verlorenen hat ihren Schauplatz in der Träumenden Stadt und das freut viele Hüter. Durch die weitererzählte Story werden wir durch die Träumende Stadt gelotst und müssen im Auftrag von Mara Sov – die Königin der Erwachten – Atlasbilder finden, die uns zu einem alten Relikt führen.
Diese Schnitzeljagd ermöglicht es uns noch einmal, die seit dem Release von Forsaken vergessene, Erwachten-Stadt zu bestaunen. Hüter bedanken sich sogar auf reddit (via. reddit) für einen Grund, die Stadt der Erwachten nochmal zu besuchen.
Der reddit-Post macht einem klar, wie schön die träumende Stadt in Wirklichkeit ist. Durch das Einsammeln von Atlasbildern begeben wir uns zu in entlegenen Orten, die wir zu Forsaken-Zeiten nicht bemerkt hatten oder gar vergessen haben.
Eventuell wird endlich der 15. Wunsch aufgeklärt und gezeigt, was Mara wirklich damals im Schilde geführt hat. Diesbezüglich finde ich das erneute Auftreten der träumenden Stadt cool und hoffe somit darauf, dass weitere alte Orte an Bedeutung gewinnen werden.
Astral-Ausrichtung – Das hält die Community von der neuen 6-Hüter Aktivität
Die Saison der Verlorenen kam mit einer neuen Aktivität daher, die sich „Astral-Ausrichtung“ nennt. Diese Aktivität lässt euch Besessene abknallen, Platten reinigen, Batterien deponieren und einen Endboss legen. Dennoch missfällt den meisten Hütern der Sinn dieser Aktivität:
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Das stört: Dieser Reddit-Beitrag erklärt im Grunde genommen die fehlende Relevanz der Aktivität. Außer das Hüter wegen der neuen Saison-Quest dazu gezwungen sind daran teilzunehmen, lohnt sich diese Aktivität nicht wirklich. Benötigt ihr Waffen und Rüstungen von der neuen Saison, wären Umbral-Engramme eure sicherste Quelle, da ihr dort gezielt Engramme für den benötigten Gegenstand fokussieren könnt.
Eine weitere Sache, die euch sicher aufgefallen ist, sind die nervigen Bugs, die einen in den Orbit zwingen, da man die Aktivität nicht beenden kann. Neulich war ich mit meinem Hüter in der Passage mit den Batterien. Dort wollte ich die letzte Batterie deponieren, als mich ein besessener Boss ins Nichts gekickt hat. Dank des Bosses ist die Batterie verschwunden und wurde nicht wieder respawnt.
Da der Modus aber storyrelevante Informationen zur fortlaufenden Saison liefert, wäre es dennoch empfehlenswert, pro Woche ein paar Runden zu spielen, um Up to Date zu bleiben.
Crossplay bringt uns alle zusammen
So kommt das neue Feature an:Crossplay sorgt dafür, dass Hüter aus verschiedenen Plattformen zusammen zocken können – Bungie ging damit einen tollen Schritt nach vorne und ermöglichte es uns Hütern, mit Freunden oder Bekannten gegen Aliens zu kämpfen, ohne von einer Plattform-Mauer daran gehindert zu werden.
Das sorgt für Freude in der Community, wie in diesem reddit-Beitrag beschrieben wird:
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Die Hüter bedanken sich dafür, dass sie die Möglichkeit bekommen mit alten Freunden aus damaligen Destiny-Zeiten endlich wieder gemeinsam zocken zu können. Reddit-User sneuri kommentierte unter dem Beitrag:
Ich fühle mit dir, ich hatte Freunde von der High-School, mit denen ich seit 2 Jahren nicht mehr gesprochen habe, und sie fragten mich, ob ich mit ihnen Raiden wolle.
Aus reddit von sneuri
Möglicherweise habt ihr auch Freunde, die ihre Gaming-Plattform gewechselt haben und ihr somit nicht mehr miteinander Destiny 2 spielen konntet. Das gehört nun mit Crossplay der Vergangenheit an.
Diese Hürde gibt es dennoch: Stichwort Kommunikation – Falls man gemeinsam mit Spielern aus anderen Plattformen zocken möchte, gibt es Schwierigkeiten der Kommunikation. Als PlayStation-Spieler kann man leider keine PC- oder Xbox-Spieler in eine Party zum Quatschen einladen.
Seit Hotfix 3.3.0.1 ist es nun möglich auch im Game-Chat mit anderen Hüter zu quatschen, da aber der Game-Chat eine bescheidene Audioqualität bietet, ist dies sicher nicht eine Option für jeden.
Das gilt auch für die anderen Plattformen. Discord wäre eine z. B. eine Alternative, aber da man als Spieler auch Game-Sound hören möchte ist es auf Dauer anstrengend in Discord zu telefonieren, während man mit seinem anderen Ohr den Game-Sound hört.
Da müssten sich die jeweiligen Plattformen wie Xbox und Playstation damit auseinandersetzten und eine Lösung für dieses Problem finden. Nach und nach sollte ihnen klar werden das Crossplay definitiv ein wichtiger Teil in der Gaming-Industrie werden wird.
Zwei Exotics wurden schon Deaktiviert
Das hat es damit auf sich: Wie man es von Destiny 2 gewohnt ist, kommen immer wieder krasse Gegebenheiten nach einem Saison-Release zustande.
Zwei bestimmte Exotics haben es aber sicher auf die Spitze getrieben.
Die Exos wurden nun deaktiviert, als sie gezeigt haben wie kaputt sie sind.
Es handelt sich um die neue Jäger-Hose „Die Strahlenden Tanzmaschinen“ und die alten bekannten Titan-Handschuhe „Wurmgott-Berührung“.
Warum ist das so blöd? Das zeigt mir als Destiny Spieler leider, dass Bungie sich scheinbar nicht die Zeit dafür nimmt, ihre Änderungen genau zu prüfen um solche Eskapaden ausschließen zu können. Klar sind solche Veränderungen lustig, da uns dadurch die Möglichkeit besteht, die volle Macht des Lichts auszuprobieren.
Wer möchte den nicht gerne Atheon mit einem Hammer erledigen und das in Sekundenbruchteilen wie hier in diesem YouTube-Video:
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Doch das kann sich leider auch negativ auswirken, wie in diesem Beispiel zu den neuen exotischen Jäger-Hosen.
Was stimmt mit dem Exotic nicht? Durch bloße Verwendung der Mod „Dynamo“ in Verbindung mit dem Exotic „Die strahlenden Tanzmaschinen“ war es den Jägern möglich, in Sekunden ihre Super vollzukriegen und das nur mit der Jägerausweichrolle.
Das sorgte vor allem in Gambit für Aufruhr, da man berichtete, dass in jeder Invasion die Golden-Gun present war.
Hier nochmal ein kleines Video um die Regeneration-rate zu veranschaulichen:
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Sowas sieht die Community von Destiny überhaupt nicht gerne – zumindest wurden sie so schnell es geht Deaktiviert.
Hüter auf YouTube erwähnen noch unter dem Video von Aztecross (via. YouTube) zu den Schuhen folgendes:
I_BBeast_I: Testet Bungie jemals etwas? Ich habe das Gefühl, dass dies aus einer Entfernung von einer Meile vorhersehbar war und sie haben es nicht mal kommen sehen.
Daniel Yeary: Wie bringt Bungie so etwas ins Spiel, nachdem sie nicht nur Icarus Dash, sondern auch alle Superregen-Exotics generft hat?
Vex-Terror im Schmelztiegel
Das neue Eisenbanner ist im vollen Gange und schon hier stößt der eine oder andere auf ein nerviges Problem. Es handelt sich um die berüchtigte Vex-Mythoclast.
Durch die Veränderung der Waffensandbox, wird es zunehmend spürbar, wie stark das Raid-Fusionsgewehr den Schmelztiegel dominiert. Das sagt der bekannte Destiny 2 YouTuber Aztecross zum überarbeiteten Fusionsgewehr:
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Nun da ich das Fusionsgewehr selber besitze und mit fertigem Katalysator alle Vorzüge genießen kann, muss ich sagen das, dass Gewehr definitiv mächtig ist. In fähigen Händen kann diese Waffe sehr großen Schaden anrichten und dafür sorgen, dass so manch eine Runde zur Höllenqual werden kann – für den Gegner natürlich.
Lasst der Waffe dennoch eine Chance: Man sollte aber nicht außer Acht lassen, dass wir von einer PVP-Meta abstammen, die von Schrotflinten und 120er RPM Handfeuerwaffen dominiert wurde und teilweise immer noch wird. Ein bisschen frischer Wind tut definitiv unserer Hüter-Seele gut und sorgt für Abwechslung im PVP-Bereich von Destiny 2. Das sehe aber nicht nur ich so, sondern auch dieser Reddit-Thread:
In diesem Beitrag wird darauf aufmerksam gemacht, dass Hüter nicht voreilig mit „Nerft die Vex“ demonstrieren sollen, da diese Waffe noch nicht Nerfwürdig ist. Seien wir bitte mal ehrlich zu uns, aber auch zu anderen, diese Waffe war vor ihrem Rework nichts wert – Die Vex war ein Gegenstand um behaupten zu können “Hey ich besitze die Waffe, doch zu mehr hat sie nicht getaugt“.
Nun da diese Waffe überarbeitet wurde, kann sie definitiv einen Platz im Loadout der Hüter zu Recht genießen.
Im Grunde genommen sollte diese Waffe noch nicht generft werden, ehe der Großteil der Community sie ausprobiert hat. Erst dann lässt sich ein allgemeines Urteil über diese Waffe erstellen, um so bestimmen zu können, ob man sie nerfen sollte oder nicht.
Ihr seid gefragt – Wie findet ihr momentan die 15. Saison in Destiny 2?
Wir bitten euch an dieser Stelle, an unserer Umfrage teilzunehmen.
Eure Meinung ist nun gefragt, was haltet ihr von der neuen Saison? Konnte sie euch überzeugen? Beachtet bitte, dass ihr habt nur eine Stimme habt.
Falls euch diese Antworten nicht reichen sollten, zögert nicht uns eure Kommentare zukommen zu lassen. Wir von MeinMMO freuen uns auf eure Meinung.
Nun was haltet ihr von der neuen Saison der Verlorenen? Gab es Inhalte oder gar Sachen, die euch das Spielerlebnis vermiesen? Oder seit ihr gespannt wie sich das mit der Hexenkönigin rauskristallisieren wird im Laufe der Saison? Lasst es uns gerne wissen.
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Auf Steam ist mit Kitaria Fables vor kurzem ein neues Koop-RPG erschienen, das bekannte Elemente aus Spielen wie Stardew Valley mit Ungewöhnlichen vermischt. MeinMMO zeigt euch, was euch im knuffigen Spiel erwartet.
Was ist das für ein Spiel? Kitaria Games ist ein Koop-RPG und seit dem 2. September verfügbar. Ihr schlüpft in die Rolle einer Katze und kämpft mit verschiedenen Waffen wie Schwertern, Bögen oder auch mit Magie gegen das Böse.
In eurer Freizeit baut ihr aber gleichzeitig eine Farm auf.
Es gibt ein umfangreiches Craft-System
Ihr könnt eine Story mit Hauptmissionen und außerdem Nebenmissionen abschließen
In der Spielwelt sucht ihr nach Ressourcen, Relikten und arbeitet mit anderen Dorfbewohnern zusammen.
Es gibt viele verschiedene Regionen zu besuchen, in denen ihr euch unterschiedlichen Gegnertypen stellt.
Dort erwarten euch zusätzlich noch Dungeons
Insgesamt erinnert das Spiel an Stardew Valley, das Elemente einer Farm-Simulation mit Rollenspiel-Features vermischt. Einiges wirkt dabei wie Spiele, die Harvest Moon ähneln. Nur, dass ihr hier eben als putzige Katzen eure Feinde mit Schwertern und Co. verprügelt.
Hier könnt ihr euch den Trailer dazu anschauen:
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Das sagen die Spieler zu Kitaria Fables: Auf Steam wird das Spiel aktuell überwiegend positiv bewertet. Aktuell sind rund 77 % der 88 auf Steam (via Steam) verfügbaren Rezensionen positiv. Auch auf OpenCritic kommt das Spiel mit 74 auf eine gute Bewertung. (via OpenCritic)
Hier einige Punkte, die häufiger genannt werden:
Die Atmosphäre des Spiels kommt gut an.
Das Bauen und Ressourcen sammeln funktioniert gut.
Die Charaktere sind sympathisch.
Dafür müssen sich Spieler aber auf einen geringen Schwierigkeitsgrad und ein fummeliges Inventar-Management einstellen. Gerade zu Beginn des Spiels ist das Inventar noch stark begrenzt.
Auch der Grind ist manchen dann doch zu hoch, offenbar sind einige Ressourcen nur stark begrenzt verfügbar.
Wenn euch also ein wenig Grind nicht stört, ihr auf Katzen steht und ihr ein entspanntes, schön gestaltetes Koop-RPG sucht, könnte das hier etwas für euch sein.
Wie wird im Koop gespielt? Das Spiel bietet einen lokalen Koop-Modus für insgesamt zwei Personen. Ihr könnt also mit einem Freund oder einer Freundin lokal gemeinsam losziehen.
Eine Matchmaking-Funktion gibt es aktuell wohl nicht. Ob diese zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht wird, ist nicht bekannt.
Auf welchen Plattformen könnt ihr es spielen? Kitaria Fables ist seit dem 2. September auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC verfügbar.
Aktuell läuft auf Steam und im PSN-Store eine 20-%-Rabatt-Aktion und das Spiel ist für 15,99 € zu haben. Der Standardpreis liegt bei 19,99 €.
Werdet ihr einen Blick auf das Spiel werfen oder habt ihr es schon gespielt? Schreibt uns eure Meinung.
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Mit dem Patch 2.1 in Genshin Impact wurde Angeln als neues Feature ins Spiel gebracht, wodurch sich auf den riesigen Gebieten vereinzelt kleinere Angelplätze befinden. An diesen Plätzen könnt ihr bestimmte Fischarten bekommen. MeinMMO zeigt euch alle Angelplätze im Überblick.
Wie schaltet ihr das Angeln frei? Um überhaupt eure Angelrute auswerfen zu können, müsst ihr zuallererst die Quest rund um die „Kanne der Vergänglichkeit“ abgeschlossen haben. Habt ihr dies getan, geht zur Abenteurergilde und sprecht mit Katheryne, die euch die Quest zum Angeln geben wird.
Habt ihr diese Aufgabe ebenfalls abgeschlossen, könnt ihr die Rezepte von allen Arten der Köder bei Nantuck eintauschen. Pro Rezept benötigt er drei „Medaka“-Fische, die ihr oft an Angelplätzen antreffen könnt.
Alle Köder lassen sich an der Alchimie-Werkbank herstellen. Macht aber nicht den gleichen Fehler wie ich und schaut auf die Anzahl der Köder: Pro Herstellung craftet ihr nämlich zehn Köder gleichzeitig!
[toc]
Angelplätze in Mondstadt
Mondstadt
Wo könnt ihr in Mondstadt fischen? In Mondstadt gibt es insgesamt sieben Angelplätze zu finden:
Im Norden von Dvalins Ruinen
Im Süden von Dvalins Ruinen
Bei den Windblickbergen, nord-östlich vom Teleporter
Im Osten von der Hauptstadt, südlich vom Flüsterwald
Südlich von der Hauptstadt, nördlich von Quellingen
Beim Windstieg, südlich gelegen von der Statue der Sieben
Süd-Westlich vom Weingut Morgenröte und südlich des Teleporters
Angelplätze im Drachengrat
Drachengrat
Wo könnt ihr im Drachengrat fischen? Selbst im kalten Gebiet vom Drachengrat haben es sich Fische in einer einzigen Angelquelle bequem gemacht. Die findet ihr südlich der Kryo-Hypostase am kleinen Teich.
Angelplätze in Liyue
Nördlicher Teil von Liyue
Südlicher Teil von Liyue
Wo könnt ihr in Liyue fischen? In Liyue gibt es insgesamt elf Angelplätze:
Westlich vom Okeanid, direkt im Nord-Osten des Teleporters im Qingce-Dorf
Im Norden vom Dihua-Moor, westlich der Statue der Sieben
Im Nord-Osten der Sphäre, die direkt hinter dem Aocang-Berg liegt, befinden sich direkt zwei Angelstellen. Eine davon liegt östlich des Teleporters und die andere ziemlich südlich dieser
Auf dem Aocang-Berg, in dem Teich
Genau im Westen vom Hulao-Berg und dessen Teleporter am Fluss, der quer durch die Gegend fließt
Im Nord-Westen vom Gasthaus Wangshu, am Strand
An der kaputten Brücke, die zur Guili-Ebene führt, direkt westlich vom Teleporter
Am Luhua-Teich, unmittelbar über der dort gelegenen Sphäre
Westlich des Teleporters vom Tianqiu-Tal
Ausgehend von der Sphäre, in der ihr auf Childe trefft, führt weiter östlich ein Gebirge ins Meer hinein. Knapp an der Spitze dieses Gebirges befindet sich der Angelplatz
Quelle der Fundorte von Watatsumi und Seirai: mapgenie.io
Wo könnt ihr in Inazuma fischen? In Inazuma könnt ihr sieben Angelstellen auffinden:
In Ritou auf Narukami an der Anlegestelle, wo ihr erstmalig Inazuma betreten habt
Die Insel südlich der Amakane Insel unter der Sphäre am Wasser
Am Nazuchi-Stand, welcher Kannazuka und Yashiori verbindet. Direkt im Norden westlich des rechten Teleporters
Im Süden vom Kujou-Feldlager befinden sich viele kleine Inseln mitten auf dem Meer. Inmitten dieser Inseln befindet sich die Angelstelle
Nördlich vom Sangonomiya Schrein auf Watatsumi, ziemlich südlich vom Teleporter im Norden gelegen
Beim Suigetsu Pool auf Watatsumi. Im östlichsten Teil der kleinen Insel, in der Nähe vom Wellenreiter Symbol
Auf Seirai befinden sich beide Angelstellen fast gegenüber voneinander. Ihr findet beide im Osten vom Koseki Dorf
Wie findet ihr das neue Feature? Habt ihr schon fleißig geangelt oder ist das gar nicht euer Ding? Habt ihr noch Ergänzungen zu den Angelstellen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Dead by Daylight krempelt sein Matchmaking um und sorgt dafür, dass es allen Spielern besser geht – so zumindest die Theorie.
Das Matchmaking ist ein großer Kritikpunkt in Dead by Daylight. Egal zu welchem Zeitpunkt in den vergangenen 5 Jahren – immer wieder finden sich im Subreddit Beschwerden darüber. Jetzt geht Dead by Daylight genau dieses Problem an und belohnt Vielspieler auch noch mit jeder Menge Blutpunkte. Wir verraten, was sich ändert.
Was war bisher das Problem? Dead by Daylight hatte bisher kein gutes Match-Making. Als einziger Indikator dafür galt bisher der Rang der Spieler. Der jedoch spiegelt nur bedingt das Können eines Spielers wider und ist vielmehr ein Anzeichen dafür, wie viel Zeit man im Spiel verbringt. Denn grundsätzlich erreicht jeder Spieler früher oder später die oberen Ränge, wenn man nur genug Matches spielt.
Trotzdem fühlte es sich für viele Spieler so an, als würden sie mit oder gegen „die allerbesten“ Überlebenden oder Killer spielen, wenn dort jemand einen roten Rang innehatte – selbst wenn das kaum etwas über das Können aussagt.
Was wird geändert? Wie schon zuvor mehrfach getestet, führt Dead by Daylight mit dem nächsten Patch ein skillbasiertes Matchmaking ein. Dann entscheidet nicht mehr der Rang, gegen wen ihr spielt, sondern ein gewisser Wert, der – wie in vielen anderen Spielen auch – euer Können darstellt und sich durch Siege und Niederlagen verändert.
Unterschiedliche Killer haben unterschiedliches Matchmaking für jeden Spieler.
Besonders interessant: Ihr habt für jeden Killer einen eigenen Matchmaking-Wert. Wenn ihr also etwa mit dem Trapper ein absoluter Killer-Gott seid, dann bekommt ihr dort auch starke Überlebende vorgesetzt. Wenn ihr jedoch mit der Nurse eure ersten Gehversuche macht und nicht so gut zurechtkommt, dann werden euch auch schwächere Gegenspieler zugeteilt.
Bringt das System wirklich etwas? Zumindest behaupten das die Entwickler und haben dazu ein paar Zahlen veröffentlicht. Sie haben dabei die neusten Teste mit dem skill-basierten Matchmaking mit den Partien aus dem rang-basierten Matchmaking verglichen und kamen zu folgenden Schlüssen:
Während der Hauptspielzeit waren 99 % der Matches als „angemessen gebalanced“ angesehen, die Wahrscheinlichkeiten fürs Entkommen (als Überlebender) oder Töten (als Killer) lagen bei +/- 25 % des Durchschnitts.
Besser noch, 75 % der Spiele lagen sogar in einer Reichweite von +/- 5 % des Durchschnitts.
Im alten System hatten 99 % der Spiele eine Abweichung von 45 % und 75 % der Spiele immerhin noch eine Abweichung von 25 %.
Mehr rund um Dead by Daylight gibt’s hier auf MeinMMO:
Was bringen Ränge dann noch? Ränge werden durch das neue „Grades“-System abgelöst. Das funktioniert ganz ähnlich wie bisher, sodass ihr Pips erhalten könnt und damit auf- oder absteigt. Allerdings haben die Grades dann keine Auswirkung mehr auf das Matchmaking.
Dafür gibt es aber einen anderen Nutzen: Mit dem monatlichen Rang-Reset (der zum Grade-Reset wird), werden alle Spieler auf den niedrigsten Grade (Asche) zurückgesetzt. Gleichzeitig bekommt jeder Spieler Blutpunkte gutgeschrieben, in Abhängigkeit zum erspielten Grade der letzten Saison. Für den besten Rang soll es satte 250.000 Blutpunkte geben und dann entsprechend weniger, wenn man nicht so weit aufsteigt.
Was haltet ihr von diesen Änderungen? Sind das gute Neuerungen für Dead by Daylight? Oder glaubt ihr erst, dass das neue Rang-System funktioniert, wenn ihr es auch wirklich gesehen habt?
Destiny 2 bekommt in “Witch Queen” eine brandneue Waffenart: die Glefe (eng. Glaive). Die unterscheidet sich deutlich vom Schwert. Der Destiny-Chef hat weitere Details zu eurem neuen Spielzeug verraten, die wir euch auf MeinMMO zusammenfassen.
Bungie erweitert das Arsenal der Hüter Season für Season um frische Waffen. Doch die neuen Exotics und Legendaries sind im Grunde trotzdem bekannte Waffenarten wie Gewehre oder Schrotflinten. Mit Witch Queen soll sich das gehörig ändern, denn die Erweiterung bringt seit Forsaken (Bögen) aus 2018 erstmal eine völlig neue Waffen-Gattung ins Spiel.
Diese Waffenart kommt: In Destiny 2 schwingt ihr bald die Glefe. Ja, die Teile gibt’s wirklich und sind so ähnlich wie Speere, nur mit noch einer Schneide, statt nur einer hundsgewöhnlichen Spitze am Ende des Stocks.
Sobald “Witch Queen” (die Hexenkönigin) am 22. Februar 2022 erscheint, könnt ihr dann mit der neuen Waffen-Gattung das Universum retten. Der Destiny-Chef Joe Blackburn hat nun weitere Details zur Glefe verraten. Die neue Gattung klingt abwechslungsreich, mächtig und wird zu 99 % völlig OP sein, auch wenn Blackburn das ganz anders sieht …
3 Waffen in einer – Die Glefe aus Hexenkönigin wird wild
Das kann die Glefe: Die Glefe erinnert zwar an die bekannten Nahkampf-Waffen wie Schwerter, hat dennoch ein paar weitere Tricks auf Lager.
Auffällig ist, dass die Glefe aus der Ego-Perspektive geführt wird. Zudem verbraucht die neue Gattung Spezial-Munition. Schwerter schwingt man in der 3. Person und man braucht die deutlich seltenere Power-Munition.
So sieht die Glefe aus der Ego-Ansicht im Trailer aus
Doch damit nicht genug, die Glefe kann mehr als nur Pieksen – sie ist eigentlich eine Mischung aus 3 Waffen-Arten:
Nakampf-Kombos: Wir haben schon gesehen, dass es Stich-Angriffe, aber auch weite Schwinger gibt. Dazu war auch ein Hieb mit dem Griff zu sehen.
Projektil-Angriffe: Die Glefe kann auch ballern, also auf Distanz Schaden mit einem Schuss anrichten. Im Trailer hörte sich das sehr nach Shotgun an, ob das nur ein Platzhalter-Sound war? Man sieht dann auch, wie der Hüter diesen Fernkampf nachlädt und einen Abzug betätigt.
Energie-Schild: Zum Verteidigen könnt ihr mit der Gelfe blocken und euch hinter einem Schild verstecken, sicher ähnlich wie wir das von den Schwertern im Power-Slot kennen. Ihr sollt beim Block wohl mobil sein und trotz Beschuss sicher vorrücken können.
Hier könnt ihr euch einen ersten Eindruck von der Glefe in Action machen – im Trailer hat die neue Waffengattung ab Minute 1:06 ihren Auftritt:
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Diese Details wurden verraten: Joe Blackburn hat noch mehr zur Glefe verraten. So soll die Reichweite sich am besten mit einem Fusionsgewehr vergleichen lassen – und deutlich über die Schrotflinten-Distanz hinausgehen.
Die Glefe soll sehr eng mit dem neuen Waffen-Crafting, das ebenfalls in Witch Queen live geht, zusammenhängen.
So sollt ihr euch die Glefe nur selbst schmieden können und es soll laut Blackburn wohl exotische als auch legendäre Glefen geben.
Ob das bedeutet, dass ihr die gecrafteten Waffen alle bis zum Exo verbessern könnt?
Blackburn sprach explizit vom Perk “Swashbuckler” (Haudegen auf Deutsch), der auf Glefen gecraftet werden kann. Damit steigert sich der Waffenschaden bis zu 5-Mal oder direkt auf Maximum nach einem Nahkampf-Kill.
Laut Blackburn kann man mit der Glefe auch zustechen, wenn man sie eigentlich nachlädt. Es scheint also, dass nur der Fernkampf-Schuss (und vermutlich der Schild) Munition verbrauchen. Nahkampf-Treffer sind wohl endlos möglich.
Besonders stark sollen Glefen beim Kampf gegen die Schar-Hüter werden. Diese spielen in der Kampagne von “Witch Queen” eine große Rolle. Man soll dann beispielsweise den bösen Geist mit der Glefe eliminieren, da die Feinde sonst endlos respawnen – wie wir Hüter normalerweise.
Braucht man in Destiny 2 dann nur noch eine Waffe für alles?
Wird die neue Waffe sofort OP? Zugegeben, es hört sich alles ziemlich mächtig an. Man benötigt nur Spezial-Munition, und der weitreichende Nahkampf ist sogar endlos möglich. Jeder kann die Glefe mit seinem persönlichen God-Roll versehen. Da fragt man sich schon: Warum sollte ich ein Schwert mitnehmen?
Da eure Alarmglocken sicher sofort bimmeln und die PvP-Balance schon für tot erklärt wird, haben wir noch eine wichtige Info von Joe Blackburn für euch:
Das Team hat ein paar ziemliche clevere Entscheidungen [bei der Glefe] fürs PvP getroffen.
Das müssen wir Bungie so erstmal glauben. Im Detail will man die Balance-Entscheidungen noch nicht mit der Hüterschaft teilen. Als Ausblick gab es aber schon Einschränkungen mit dem Glefen-Schild im Schmelztiegel und etwas zur Ökonomie mit Spezial-Munition.
Glefen klingen auf jeden Fall nach viel Abwechslung und dürften sicher beliebter werden als die Bögen aus Forsaken, die meist eher eine untergeordnete Rolle spielen (wenn man keine Champions damit betäubt oder am Dreifaltigkeitsghoul einen Narren gefressen hat).
Wie wird sich die neue Waffen-Gattung wohl in Destiny 2 ab der heiß erwarteten Erweiterung “Witch Queen” schlagen? Seid ihr schon gespannt auf die Glefe oder sagt uns in den Kommentaren, welche neue Gattung hättet ihr euch gewünscht hättet?
Der Trailer zu Vex, dem neuen Champion in League of Legends (LoL), kommt super an. Die Community feiert die Fähigkeiten der Magierin, aber auch ihren Charakter. Außerdem spielt sie offenbar eine wichtige Rolle im traurigen Leben von Amumu.
Was ist neu bei LoL? Am 2. September veröffentlichte das Team den neuen Champion-Trailer zu “Vex, die Schwarzseherin”. Und im Titel versteckt sich auch schon das Motto der kleinen Gothic-Zauberin. Denn bunte Farben oder generell das Glücklichsein werden ihrer Meinung nach vollkommen überbewertet.
Das zeigt der Trailer über Vex: Im Video sieht man zunächst Zoe, Ivern, Lux und Fizz, die alle gutgelaunt über die Map hüpfen. Dann schwenkt die Kamera zu Vex, die gar keine Lust hat und drum bittet, weiter schlafen zu können. Sie spricht dann mit ihrem Schatten und fragt, ob er sich drum kümmern kann, dass die gutgelaunten Champions sterben.
Mit ihren Schattenangriffen legt sie die Gegner dann nach und nach um. Wir binden euch hier den deutschen Trailer von Vex ein:
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Als Vex Amumu trifft, sagt sie: “Du bist traurig UND tot? Lass uns Freunde sein!” – So findet Amumu also wohl doch endlich Freunde.
Welche Attacken nutzt sie? Die genauen Werte und Mechaniken der Attacken sind noch nicht offiziell vorgestellt worden. Allerdings erkennt man direkt beim ersten Kill gegen Zoe eine starke Attacke, die Vex geradeaus von sich weg schießt.
Dazu erkennt man eine große AoE-Attacke, die nach kurzer Kanalisation getroffene Gegner in Furcht versetzt. Das nutzt sieh gegen Fizz, der über die Wand gesprungen kommt.
Zur Fortbewegung kann Vex offenbar auf ihrem Schatten reiten. Wie schnell das ist und ob das eine länger anhaltende Fähigkeit wie die Verwandlung von Quinn ist, ist unklar.
Beim Kampf gegen den Drachen schickt Vex ihren Schatten voraus und kann sich dann offenbar zu seinem aktuellen Standort, der weiter entfernt ist, teleportieren.
Wie gefällt euch die Vorstellung von Vex? Ist das ein Champion-Kit, das euch mit seiner Mobilität und dem dunklen Thema gefällt, oder hättet ihr euch da etwas ganz anderes gewünscht? Schreibt uns eure Meinung zum Trailer oder zum Champion doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit unserer Community dazu aus.
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Durch die Dataminer wurden in Pokémon GO neue Grafiken von insgesamt 5 Monstern gefunden. Wir von MeinMMO haben uns diese Informationen angesehen und zeigen euch, um welche Pokémon es sich handelt.
Was sind das für Funde? Eine Gruppe von Dataminern, die sich als PokeMiners bezeichnen, suchen regelmäßig in Pokémon GO nach neuen Informationen. Dadurch ist es ihnen möglich, manche Änderungen im Spiel bereits vor dem eigentlichen Release zu entdecken. Diese Funde stellen sie dann anderen Trainern öffentlich zur Verfügung. Nun haben die PokeMiners im Spiel-Code neue Grafiken von gleich 5 Pokémon aus der 6. Generation gefunden.
Da es sich bei den gefundenen Daten lediglich um Hinweise aus dem Spiel-Code handelt und keine offiziellen Informationen von Niantic sind, solltet ihr sie mit einer gesunden Portion Skepsis betrachten. In der Vergangenheit haben die PokeMiners darüber sehr zuverlässige Aussagen treffen können, allerdings kann Pokémon GO diese Daten auch jederzeit verändern.
Das sind die 5 neuen Monster
Bereits vor wenigen Tagen hatte Niantic den neuen Ladebildschirm von Pokémon GO veröffentlicht. Das führte in der Community zu vielen Spekulationen rund um einen Release von neuen Monstern. Nun haben die PokeMiners im Spiel-Code neue Grafiken gefunden, die einen Ausblick für einen möglichen Release geben.
Zu sehen sind in dem reddit-Beitrag von martycochrane 5 neue Monster aus der 6. Generation. Dabei handelt es sich, wie ihr im nachfolgend eingebetteten Beitrag sehen könnt, neben Hoopa in seiner entfesselten Form um Monargoras, Paragoni und Trombork sowie verschiedene Formen von Coiffwaff.
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Hoopa: Das mysteriöse Pokémon Hoopa ist bereits seit dem GO Fest im Juli 2021 ein Thema in Pokémon Go. Immer wieder war es mit Hilfe seiner Ringe der Auslöser für bestimmte Ereignisse im Spiel. Mit diesen Ringen kann es Dinge von einem Ort zu einem anderen transportieren.
Pünktlich zur neuen Jahreszeit gibt es nun auch eine neue Spezialforschung, durch die ihr dieses Monster erstmals fangen könnt. Hoopa ist vom Typ Psycho und Unlicht. Es besitzt außerdem eine entfesselte und eine gebannte Form. Bislang wurde im Spiel immer die gebannte Version gezeigt. In den Funden der PokeMIners wurde nun erstmals die Grafik eines entfesselten Hoopa entdeckt.
Monargoras: Beim Pokémon Monargoras handelt es sich um die Weiterentwicklung von Balgoras. Es gehört zu den Typen Gestein und Drache. Erkennen könnt ihr es an seinem rotbraunen, dinoartigen Körper, dem gelben Kamm und einem weißen Schild um den Hals. Seine Vorentwicklung Balgoras ist allerdings ebenfalls noch nicht im Spiel zu fangen.
Paragoni und Trombork: Paragoni gehört zu den den Geist- und Pflanzen-Pokémon. Erkennen könnt ihr es an dem Baumstumpf, den es als Kopf nutzt. Sein Körper ähnelt einem Geist. Paragoni lässt sich zu dem baumartigen Monster Trombork weiterentwickeln. Auch dieses Pokémon gehört zu den Typen Geist und Pflanze.
Coiffwaff: Bei Coiffwaff handelt es sich um ein Monster vom Typ Normal. Es besitz keinerlei Vor- oder Weiterentwicklungen. Wie in der Übersicht der PokeMiners aus dem reddit-Beitrag zu sehen ist, handelt es sich bei diesem Monster um einen Formwandler. Das geschieht, indem es seine Frisur ändert. So kann es neben seiner unfrisierten Form bis zu 9 weitere annehmen.
So sind die Reaktionen der Community
Die Funde der PokeMiners finden in der Community viel Zuspruch. So schreibt cestkevvie: “Trombork ist eines meiner absoluten Lieblings-Pokémon. Ich kann es kaum erwarten, dass es ins Spiel kommt” (via reddit.com). Und auch seine Vorentwicklung Paragoni kann bei den Trainern mit seiner schillernden Version punkten (via reddit.com).
Burntphantrash freut sich hingegen über Hoopa in seiner entfesselten Form und über Monargoras. Allerdings hätte er sich noch ein weiteres Dino-Pokémon gewünscht: Amagarga (via reddit.com).
Andere Trainer haben bereits eine Vermutung, wann Coiffwaff ins Spiel kommen könnte. So schreibt Amiibofan101 auf reddit: “Ich hoffe wir bekommen mehr als nur das normale Coiffwaff zum Fashion-Event” (via reddit.com). Shadowmirrow vermutet hingegen, dass es die normale Form wild geben könnte und alle anderen nur in Raids (via reddit.com).
Dass es einen Release von Coiffwaff anlässlich des angekündigten Fashion-Events geben könnte, klingt dabei nicht abwegig. So kann dieses Monster durch das Ändern seiner Frisur seine Form wechseln. Durch die damit verbundene Änderung des Aussehens würde es thematisch gut zu diesem Event passen.
Ob und wann es soweit sein wird, dass ihr die Monster in Pokémon GO fangen könnt, ist bisher noch nicht offiziell bekannt. Sollte es dazu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es hier, auf MeinMMO.
Wie findet ihr die neuen Pokémon, welche die Dataminer gefunden haben? Und welche Form von Coiffwaff gefällt euch am besten? Schreibt uns eure Meinung gern hier in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.
Noch immer gibt es kein offizielles Datum zur Beta von Battlefield 2042. Doch endlich gibt es einen Anhaltspunkt, wann diese starten könnte. Zumindest nennt mit Tom Henderson ein bekannter Leaker ein konkretes Datum für Ende September.
Wann soll die Beta starten? Geht es nach Tom Henderson, startet die Beta zu Battlefield 2042 am 22. September in die Early-Access-Phase.
Ab dem 24. September können dann alle anderen Spieler ebenfalls an der Open Beta teilnehmen. Die genaue Laufzeit nennt er zwar nicht, doch sie dürfte voraussichtlich ungefähr eine Woche laufen, wie das bei früheren Beta-Phasen zu älteren Battlefield-Ablegern meistens der Fall gewesen ist.
Ist die Information zuverlässig? Tom Henderson gilt als bekannter Insider, der regelmäßig zuverlässige Infos zu Battlefield geliefert hat.
So leakte er bereits das Setting zu Battlefield 2042
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Ist das Datum glaubhaft? Henderson kann nach wie vor als zuverlässige Informationsquelle bezeichnet werden. Dieses Mal scheint er sich mit dem Datum auch sehr sicher zu sein.
So schreibt er über seinen Twitter-Account: “Die Beta am 22. September ist keine Spekulation oder Vermutung.” Er sei sich dabei so sicher, wie beim CoD-Vanguard-Leak, bei dem er ebenfalls richtig lag. (via Twitter)
In diesem Fall steht ihm zudem auch ein weiterer bekannter Insider zur Seite, der das Datum bestätigt. Jeff Grubb, der ebenfalls zahlreiche Infos zu Battlefield 2042 im Voraus veröffentlichte, hält das Datum für glaubhaft (via vgc.com).
Zuvor schwirrte mit dem 4. September lange ein Datum durch das Internet, das sich aber als falsch herausstellte. Das Datum wurde von EA selbst in Umlauf gebracht, denn es stand in einem Blog-Eintrag zu Battlefield 2042, der aber wenige Minuten nach Veröffentlichung angepasst wurde.
Offenbar glaubte man intern selbst nicht an das Datum und hat es weiter nach hinten verschoben. In der Mitte des Monats finden außerdem mehrere Beta-Phasen zu Call Of Duty: Vanguard statt, dem direkten Konkurrenten von Battlefield 2042. Somit bleibt der 22. September als logischer Start übrig, zudem noch genau einen Monat vor Release.
Bis EA selbst das Datum offiziell bestätigt, solltet ihr euch aber nicht gänzlich auf das Datum verlassen.
Unklarheit zum Beta-Start – Viele lagen mit einem Tipp falsch
Das ist bisher passiert: Offiziell hat Electronic Arts selbst noch kein konkretes Datum zur Beta genannt. Bisher wurde lediglich der September als Zeitraum genannt.
Erst vor wenigen Tagen schrieb auch Insider Henderson, dass wir bis zum 2. September endlich konkrete Infos von EA bekommen würden. Daher glaubten viele an eine Ankündigung und eine Bestätigung des 4. Septembers.
Später musste Henderson diese Information korrigieren – offenbar wurde er von seiner Quelle falsch informiert. Das wiederum sorgte für weitere Gerüchte.
Zum einen ärgerten sich enttäuschte Spieler, dass sie den Infos vertraut haben. Zum anderen wuchs die Sorge, dass Battlefield 2042 möglicherweise Probleme bei der Entwicklung haben könnte. Schließlich gibt es seit Juli keine neuen Informationen mehr zum Shooter, der aber schon am 22. Oktober erscheinen soll.
Für welche Plattformen erscheint die Beta? Die Testphase findet auf allen Plattformen statt, auf denen Battlefield 2042 veröffentlicht werden soll. Das sind PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und der PC.
Auf den Last-Gen-Konsolen wird allerdings eine technisch angepasste Version mit weniger Spielern pro Match und kleineren Maps veröffentlicht.
Das Kartenspiel Hearthstone steht wegen der Preispolitik, der Balance und dem neuen Söldner-Modus in der Kritik. Einige Spieler suchen deshalb nach Alternativen. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch ist schon 2020 auf Legends of Runeterra umgestiegen und fühlt sich in diesem Wechsel nochmals bestätigt.
Was passiert da bei Hearthstone? Das Kartenspiel von Blizzard hat zuletzt den neuen Söldner-Modus angekündigt. Schon die Vorstellung lief chaotisch und viele Zuschauer haben nicht verstanden, wie genau dieser Modus funktioniert.
Was viele allerdings verstanden haben, sind die hohen Kosten, die mit diesem Modus einhergehen. In der Vorbestellung kosten alle neuen Pakete zusammen 130 Euro und bringen dabei nicht mal Vorteile für die anderen Modi.
Generell sehen viele ein Problem in der Preispolitik von Hearthstone:
Alle 3 Monate kommt ein neues Set, für das man Packs kaufen kann
Es gibt einen Season-Pass, der Geld kostet
Man kann direkt Top-Decks kaufen
Es gibt Solo-Inhalte, die gekauft werden müssen
Gefühlt jede Woche kommt ein Cosmetic-Set mit neuen Skins
Was sind die Alternativen? Derzeit kommt vermehrt die Frage auf, welche Alternativen zu Hearthstone sich denn lohnen. Dabei werden Spiele wie Magic: The Gathering Arena, The Elder Scrolls Legends oder Gwent genannt.
Ich persönlich habe jahrelang Hearthstone gespielt, bin aber bereits im Sommer 2020 dauerhaft zu Legends of Runeterra gewechselt.
Die größten Pluspunkte bei Legends of Runeterra sehe ich dabei vor allem im Ablauf des Gameplays, dem besseren Arena-Modus und der Monetarisierung, die extrem fair ausfällt.
Wer spricht da? Alexander Leitsch ist eigentlich der MMORPG-Experte bei MeinMMO. Allerdings spielt er abends gerne mal eine Runde Legends of Runeterra, während er im Bett liegt.
Sowohl in Hearthstone als auch in LoR hat er bereits dutzende von Stunden versenkt. Hearthstone verfolgt er aktuell aber nur noch in Compilations und auf dem YouTube-Kanal von Trump, der regelmäßig neue Sets und verrückte Decks vorstellt.
Legends of Runeterra ist Hearthstone in fast jedem Punkt überlegen
Das bessere Gameplay: Als ich Legends of Runeterra im Januar 2020 das erste Mal ausprobiert habe, hat mich besonders das Gameplay gefesselt. Ich würde es als eine Mischung aus Hearthstone und Magic bezeichnen.
In einer Runde ist immer abwechselnd ein Spieler der Angreifer, während der andere den Angriff abwehren muss.
Dabei kommen beide Spieler abwechselnd zum Zug. So wird immer eine Aktion durchgeführt (z.B. ein Monster ausgespielt), danach darf der Gegner darauf reagieren.
Benötigt werden für das Ausspielen von Karten Manapunkte, die sich zu jedem Spielzug wiederaufladen und vermehren. Zudem gibt es bis zu 3 “Zaubermana”. Dabei handelt es sich um nicht ausgegebenes Mana aus der letzten Runde.
Es gibt unterschiedliche Kartenarten: Kreaturen, Champions und Zauber. Die Champions, bei denen es sich um bekannte LoL-Charaktere handelt, können unter bestimmten Umständen in Kampf aufsteigen, was dem Spiele eine weitere taktische Komponente verleiht.
Insgesamt ist im Gameplay von Legends of Runeterra deutlich mehr Dynamik drin, als bei Hearthstone. Das macht mir auch gleich viel mehr Spaß.
Zudem fühlen sich die Champions hier wirklich besonders an. Während bekannte Charaktere aus dem WarCraft-Universum in Hearthstone zwar ausgespielt werden, aber meist keinen so großen Einfluss auf den Verlauf eines Spiels nehmen, baut man in Legends of Runeterra in der Regel eine Strategie und sein Deck um die Champions herum.
Wie so ein Match abläuft, zeigt euch dieses Tutorial-Video von Riot Games:
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Der bessere Arena-Modus: Der Arena-Modus in Hearthstone ist grundsätzlich eine coole Idee, die jedoch fürchterlich umgesetzt wurde. Man stellt sein Deck aus 30 Karten per Zufall zusammen und kämpft gegen andere Spieler, die ebenfalls zufällige Decks haben. Es soll der gewinnen, der besser darin ist, die angebotenen Karten einzuschätzen und daraus ein funktionierendes Deck zu bauen.
Den Spielern werden immer 3 Karten zufällige angeboten, aus denen sie eine wählen müssen, welche dann in ihr Deck wandern soll. Den einzigen Aspekt, an dem sich der Spieler orientieren kann, sind die bereits gewählten Karten.
Dem System fehlt es jedoch komplett an Synergien und damit Komplexität. In der Regel wählt man nur die Karten, die für sich genommen am stärksten sind. Man hat wenig Entscheidungsfreiheit, kann im Grunde auch nichts riskieren bei der Wahl der Karten, weil es keine Anhaltspunkte dafür gibt, dass man passende Karten für Synergien bekommt.
Zudem ist nicht garantiert, dass ich eine legendäre Karte bekomme, während andere Spieler gerne auch mal zwei oder drei Legendarys ziehen.
So wählt ihr Karten in der Arena von Hearthstone.
Die Expeditionen in Legends of Runeterra hingegen lassen euch “Pakete” anstatt Karten sammeln. So werden euch in den ersten 2 Auswahlmöglichkeiten jeweils ein Champion und zwei dazu passende Karten angeboten, die direkt eine Synergie erzeugen.
Auch in den Runden danach wählt ihr nicht eine, sondern immer zwei Karten. Abwechselnd werden euch dabei zwei “normale” Karten und zwei Karten angeboten, die eine Interaktion miteinander haben.
Das System von Legends of Runeterra legt also Wert darauf, dass jeder Spieler gleich viele Champions bekommt und die Decks nicht nur auf die stärksten Karten, sondern auch auf Synergien wert legen.
Zum Ende des Drafts bietet euch ein Händler zudem die Möglichkeit, eine von 3 zufälligen Karten nochmal gegen eine andere Karte zu tauschen, sofern ihr das möchtet.
In Legends of Runeterra wählt ihr feste Karten-Packs, die Synergien haben.
Im Laufe einer Expeditions-Runde verändert sich euer Deck zudem. Nach dem ersten Sieg bekommt ihr beispielsweise wieder 3 Champion-Pakete zur Auswahl, aus denen ihr eins wählen dürft.
Die Expeditionen setzen zudem auf ein anderes “Eliminierungssystem” als die Arena:
Wer in Hearthstone 3 Matches in der Arena verliert, ist raus
In den Expeditionen verliert ihr erst dann, wenn ihr zweimal in Folge verliert
Viel bessere Monetarisierung: Wie in Hearthstone auch bietet Legends of Runeterra spezielle Kartenrücken, Skins für Helden und unterschiedliche Spielfelder für Echtgeld an. Ein deutlicher Unterschied gibt es jedoch beim Kauf der Karten.
So könnt ihr euch in Legends of Runeterra keine Booster-Packs kaufen, selbst wenn ihr es wolltet.
Stattdessen kauft ihr direkt für Echtgeld eine gewöhnliche, seltene, epische oder Champion-Karte. Je nach Seltenheit kostet die Karte dann mehr Geld. Ein Champion nach Wahl kostet umgerechnet etwa 3,30 Euro, eine gewöhnliche Karte 11 Cent.
Zum Vergleich: Eine Packung in Hearthstone kostet etwa 1,50 Euro und enthält 5 zufällige Karten. Um eine legendäre Karte zu bekommen, braucht man im Schnitt 5 bis 15 Packs, wobei man dann keine Kontrolle darüber hat, welches Legendary man bekommt.
In Legends of Runeterra kauft ihr direkt eure Wunsch-Karte und kein Booster-Pack.
Die gekaufte Karte in Legends of Runeterra könnt ihr dann beim Deckbuilding einsetzen, um euch eine gewünschte Karte der entsprechenden Seltenheit freizuschalten. Allerdings bekommt man in LoR auch so schnell neue Karten, dass man für die ersten guten Meta-Decks gar kein Geld ausgeben muss.
Art-Style und Interaktionen: Über diesen letzten Punkt lässt sich auf jeden Fall streiten, aber mir gefallen der Art-Style und vor allem die Interaktionen in Legends of Runeterra viel besser.
Im Spiel kommt es immer wieder zu Interaktionen zwischen Champions und anderen Champions, aber auch zwischen den Champions und ihren “Gefolgsleuten”. Dabei werden nicht nur lustige Wortspiele und Witze gerissen, sondern teilweise auch die Lore erzählt.
Die gesamte Inszenierung des Spiels – mit allen Artworks, Cinematics und den Interaktionen – gefällt mir so gut, dass mir das auch große Hoffnungen für das kommende LoL-MMORPG macht:
Hearthstone bietet andere Modi und mehr kuriose Situationen
Was macht Hearthstone besser? An Hearthstone ist bei Weitem nicht alles schlecht. Das Spiel nimmt sich selbst nicht so ernst, hat einen guten Humor und bietet natürlich viele ikonische Charaktere aus dem Warcraft-Universum.
Zudem gibt es Spieler, die das eher ruhige und immer abwechselnde Gameplay von Hearthstone dem von Legends of Runeterra bevorzugen.
Mit der Implementierung der Battlegrounds und des Söldner-Modus hat Blizzard zwei interessante Spiel-Modi, die ihr so in Legends of Runeterra nicht finden könnt.
Zu guter Letzt verfolge ich Hearthstone auch gerne, wegen der kuriosen Situationen, in denen Spieler ihren Gegner schon im dritten Spielzug plattmachen oder plötzlich etliche zufällige Interaktionen stattfinden, die den Verlauf des Spiels völlig auf den Kopf stellen.
Doch so unterhaltsam diese Momente auch sind, so oft haben sie bei mir schon zu Frust geführt. Auch das ist einer der Gründe, warum ich mich in Legends of Runterra wohler fühle, aber noch immer gerne Zusammenschnitte aus Hearthstone-Matches schaue.
Wie steht ihr zu den beiden Kartenspielen? Haltet ihr trotz der stellenweise harten Monetarisierung von Blizzard an Hearthstone fest? Oder spielt ihr ein ganz anderes Kartenspiel? Schreibt es gerne in die Kommentare!
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Naraka Bladepoint ist nach der erfolgreichen Beta schon seit einiger Zeit auf Steam verfügbar und der positive Trend flaut nicht ab. Tausende von Spielern metzeln sich gleichzeitig mit Schwerter und Kanonen und die Reviews sind ebenfalls sehr gut. Doch was macht das Spiel so populär?
Was ist Naraka Bladepoint? Naraka: Bladepoint ist ein rasantes Battle Royale, das am 12. August 2021 auf Steam erschienen ist. In Naraka Bladepoint geht es darum, auf einer verfluchten Insel die Macht eines toten Gottes zu erlangen.
Die Welt ist klar von diversen mittelalterlichen Kulturen Asiens inspiriert und auch die wählbaren Helden entsprechen typischen Wuxia-Klischees. So gibt es unter anderem die blinde Schwertmeisterin, den betrunkenen Kampfkünstler oder den stoischen Kriegermönch.
Was ist Wuxia? Dieser Begriff bezeichnet eine ursprüngliche chinesische Literaturgattung, wird aber mittlerweile auch für andre Medien benutzt. In typischen Wuxia-Werken kommen meisterliche Kampfkünstler vor, die dank ihrer Meisterschaft in ihrer Kampfkunst übermenschliche Fähigkeiten erlangt haben. Typisch für Wuxia sind abgefahrene Stunts, in denen die Helden und Schurken fliegen, an Wänden entlanglaufen und Waffen mit extremer Präzision führen.
Jeder Held hat andere Skills, so kann die Schwertmeisterin Gift einsetzen, der Trunkenbold geht in Flammen auf und der Mönch wird kurzzeitig eine Art vierarmiger Koloss.
Im Laufe des Spiels erkundet ihr erst unbewaffnet die Insel, holt euch Waffen und Ausrüstung und entkommt dem giftigen Atem der toten Götter, der das Spielfeld stetig verkleinert. Unterwegs erledigt ihr eure Feinde und wenn ihr als letzter am Ende übrig bleibt, hat ihr die Runde gewonnen.
Wie ist die Situation auf Steam? Schon zur Beta von Naraka Bladepoint waren zigtausende von Spielern online. Dieser Trend wurde nicht gebremst und auch gut drei Wochen nach Release ist Naraka Bladepoint immer noch ein Hit auf Steam.
Jeden Tag klettern die Spielerzahlen zu den Hochzeiten auf über 100.000. Der letzte Peak am 2. September 2021 lag bei 126.842 Spielern, was nur knapp hinter dem bisherigen Höchststand von 128,628 Spielern am 30. August liegt.
Diesen hohen Spielerzahlen liegen ausgesprochen positive Reviews zu Grunde. Das Spiel wurde schon über 27.000-mal bewertet und 80 Prozent dieser Reviews sind positiv (Stand 3. September 2021).
Warum kommt das Spiel so gut an? Sieht man sich die Bewertungen und Kommentare zu Naraka Bladepoint an (via Steam), dann werden immer wieder die folgenden Features positiv genannt:
Da Spiel hat einen ausführlichen Charakter-Editor, mit dem ihr die eigentlich vorgefertigten Helden individuell anpassen könnt und auch abgedrehte Kreationen möglich sind
Das Gameplay ermöglicht dreidimensionale Bewegung mit einem Greifhaken und andere akrobatische Stunts, die an den Singleplayer-Hit Sekiro erinnern
Das Kampfsystem mit diversen Klingen und Schusswaffen ist durchdacht und gut ausbalanciert. Man ist ständig in Bewegung und muss aktiv blocken und ausweichen. Außerdem gehen Waffen mit der Zeit kaputt und müssen repariert werden.
Die Helden mit ihren Skills spielen sich unterschiedlich und machen viel Spaß, es gibt auch klar unterscheidbare Rollen, wie Supporter oder Tank
Der Spieleinstieg ist sehr motivierend, da man erst vor allem gegen Bots kämpft und die Lobbys erst nach einiger Erfahrung mit Menschen gefüllt werden.
Battlepass, Competitive-Ranking und Ingame-Voice-Chat sind ebenfalls vorhanden.
Das Freispielen von Cosmetics und Achievements ist sehr motivierend und macht geradezu süchtig
In den Kämpfen geht es flott zu und knallt gewaltig.
Was wird trotzdem noch bemängelt? Negative Kritik zu Naraka Bladepoint ist zwar klar in der Unterzahl, aber ein paar Dinge kann man wohl doch noch bemängeln:
Server Probleme und schlechte Ping-Zahlen vermiesen so manchen Spieler den Spaß. Das liegt wohl daran, dass Spieler aus diversen Regionen (z.B. Europa und Asien) miteinander gematched werden
Das Tutorial würde laut einigen Spielern zu wenig das Gameplay erklären und man wisse viele Funktionen anfangs gar nicht und sei daher im Nachteil
Das Matchmaking sei unfair und würde Spieler von stark unterschiedlichen Rängen zusammenwerfen
Allerdings fällt auch bei den negativen Kommentaren oft auf, dass man das Spiel trotzdem gut fände, nur dass halt die Performance usw. schlecht wäre. Sollten also die Entwickler diese Baustellen angehen, wäre die Resonanz sicherlich noch positiver. Zumindest die Pings sollen laut einer Ankündigung der Devs wohl bald besser werden.
Ein Emote fällt dem Patch 9.1.5 in World of Warcraft zum Opfer. Künftig könnt ihr anderen Spielern durch Anspucken nicht mehr zeigen, was ihr von ihnen haltet.
Patch 9.1.5 ist auf den Testservern aufgespielt und sofort sind ein paar Neuerungen aufgefallen. Denn Blizzard fügt mit dem Update nicht nur Features hinzu, sondern auch ein bisschen was entfernt hat. Das Spucken-Emote wurde entfernt und kann nicht mehr benutzt werden – was so manch ein Spieler albern findet.
Was ist passiert? Der PTR für Patch 9.1.5 ist seit einiger Zeit online und die Dataminer von wowhead haben die Spieldaten sofort auf Änderungen durchsucht. Neben der Umbenennung einiger fragwürdiger Achievement-Namen (wie „Bros. before Ho Ho Hos“), wurde auch etwas anderes entdeckt: Das Emote „/Spucken“ („/Spit“) wurde entfernt und kann nicht mehr benutzt werden. Es findet sich weder in der Emote-Liste am Chat-Fenster, noch kann man es manuell eintippen.
Warum löscht Blizzard das Emote? Eine genaue Begründung hat Blizzard dafür bisher nicht genannt. Allerdings war das Emote bereits in World of Warcraft Classic ein Problem. Dort wurde es genutzt, um Spieler zu demütigen, die sich das Shop-Mount gekauft hatten. Manch einer hat sogar mittels Addons einen automatisierten Prozess geschrieben, sodass Spieler mit dem Mount automatisch anvisiert und bespuckt wurden.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
So reagiert die Community: Zumindest in den Kommentaren auf wowhead zeigt man sich wenig begeistert von der Änderung. Viele Spieler sind sich sicher, dass man dann einfach auf ein anderes Emote wechseln würde oder das Geschehen einfach manuell eintippt. Das würde zumindest noch von Spielern der gleichen Fraktion lesbar sein.
So schreibt ApocalypseAP:
Ich verstehe wirklich nicht, warum sie /spit entfernen. Die Leute werden es dann einfach in ein Emote schreiben, wenn sie es tun wollen. Das ändert nicht wirklich etwas. […]
Captain Dope fragt ein wenig angesäuert:
Und was als nächstes? Entfernen sie dann auch /rülpsen, /slap, /fart, /threat und /flirten?
Wer also noch ganz dringend irgendetwas oder irgendwen bespucken will, sollte das schnell nachholen – denn bald geht es nicht mehr.
Was haltet ihr vom Wegfall des Spucken-Emotes? Eine gute Änderung, da das Emote ohnehin nur für fiese Dinge benutzt wurde? Oder komplett nutzlos, da sich die Spieler dann einfach auf ein anderes Emote „einigen“?
Nächste Woche Donnerstag, am 09. September, startet bei Call of Duty: Warzone „Season 5 Reloaded“. Die aktuelle Season 5 schaltet dann nochmal einen Gang hoch und bringt neuen Content ins Battle Royale. So startet ein Live-Event und zwei neue Modi gibts ebenfalls. MeinMMO hat die Details und zeigt auch die Neuerungen von Black Ops Cold War.
Was ist da los? Startet eine neue Season bei Call of Duty, bekommt ihr nicht den ganzen Content-Kuchen auf einen Schlag. Die neuen Inhalte kommen häppchenweise oder in Stößen. Ein weiterer Stoß steht kurz bevor, denn die neue Mid-Season 5 wurde nun offiziell angekündigt. Die Highlights für Warzone:
Neues, hartes Battle Royale mit verschärften Regeln – Iron Trails ’84
Ein neues Team-Deathmatch – Clash
Live-Event „The Numbers“
Wir zeigen euch im Detail, welche Neuerungen ihr zum Start und im Laufe der Mid-Season zu erwarten habt und auch, was bei Cold War abgeht. Die neue Roadmap binden wir euch hier ein:
CoD Warzone bringt Iron Trails ’84 und Clash als neue Modi
Was sind das für neue Modi? Um euch im Battle Royale bei Laune zu halten, haben sich die Entwickler bei Raven Software wieder 2 neue Modi ausgedacht. Zum einen die „Iron Trails ’84“, ein Battle Royale mit extraharten Regeln, und den Deathmatch-Modus „Clash“.
Spielmodus Iron Trails
Was sind die Iron Trails? Zu 100 % möchten die Warzone-Macher noch nicht verraten, was da abgeht. Der Modus kommt auch erst irgendwann im Laufe der Season. Doch im Grunde ist es ein Battle Royale mit härteren Regeln:
Gesundheit und Regeneration
Die Gesundheit ist höher als im normalen BR, aber auch die Regenerations-Rate hat sich geändert. Laut Aussage der Entwickler ändert das sehr viel am Spielgefühl, da eure Ausrüstungen und Waffen andere Wirkungen haben, als ihr es gewohnt seid.
Keine Shotguns, kein Akimbo und nur wenig taktische Ausrüstung. Der Gulag soll sich auf das Feuergefecht zwischen 2 Spieler konzentrieren. Gewinnt ihr das Duell, kehrt ihr mit den Waffen aus dem Gulag ins Spiel zurück.
Danach schreiben die Entwickler noch, dass ihr auch Änderungen in Verdansk erwarten könnt und andere Aspekte des Spiels leicht modifiziert sind. Verweisen aber darauf, dass es dazu später mehr Infos gibt.
Für einen Sieg in den Iron Trails erhaltet ihr dann eine besondere Visitenkarte – aber nur für den Sieg.
Spielmodus Clash
Was ist Clash? Der Modus wurde bereits beim Start der Season 5 angekündigt und kommt nun direkt am ersten Tag der Mids-Season. Ähnlich wie beim Warzone-„Rumble“ gehen 2 Teams mit je 50 Leuten aufeinander los. Ziel ist es, 500 Punkte zu sammeln – entweder durch Aufträge oder natürlich Kills.
Als Kampfgebiet wird ein zufälliger Bereich in Verdansk ausgewählt und ihr könnt die Matches mit euren Warzone-Loadouts starten. Im Blog zur Mid-Season betonen die Entwickler sogar, dass der Modus eine gute Möglichkeit darstellt, um Waffen zu leveln oder fehlende Camos für eure Waffen freizuschalten.
Anders als im Rumble sind zudem mehr Mechaniken aus dem normalen Battle Royale aktiviert:
Bargeld
Kaufstationen
Ping-System
Rüstungsplatten
Fahrzeuge
Das soll eine neue Deathmatch-Erfahrung für Warzone darstellen und ist die nächste Entwicklung bei 50vs50-Kämpfen in Verdansk.
The Numbers-Event startet am 21. September
Wann geht das lois? Warzone und Cold War starten zeitgleich das neue Numbers-Event am 21. September.
Was ist das für ein Event? Ihr könnt euch in beiden CoDs jeweils 9 thematische Cosmetics erspielen und so insgesamt 18 Items für euren Loot-Schrank sammeln.
In Warzone hängt das neue Event mit den mobilen Übertragungsstationen zusammen. Das sind die Trucks mit den Antennen, die seit dem Season-Start an unterschiedlichen Stellen auftauchen.
Für jede „einzigartige“ Übertragungsstation bekommt ihr dann einen Sticker oder ein Emblem oder ein anderes Cosmetic, sowie ein paar Erfahrungspunkte und Cash für euer aktuelles Match. Mit „einzigartig“ sind wahrscheinlich die verschiedenen Standorte gemeint, an denen die Übertragungsstationen auftauchen können.
In Cold War könnt ihr dann 9 Gameplay-Aufgaben erledigen, die im Zusammenhang mit dem neuen Content der Mid-Season 5 stehen.
Die Roadmap gibt schon einen kleinen Vorgeschmack auf die Belohnungen aus dem Event:
Cold War bringt ein bisschen was von allem
Was gibt es in Cold War Neues? Der aktuelle Premium-Titel zeigt auf der Roadmap einen ordentlichen Schwung mit neuem Content. Es gibt:
Klassik-Modus „Demolition“ – Erinnert an Suchen & Zerstören, aber alle haben eine Bombe
Zoo als 6vs6-Map – Kam bereits bei Outbreak und nun auch als 6vs6 ins Spiel
Armada als Outbreak-Map: Die Release-Map Armada wird Teil von Outbreak
Rampage Inducer für Zombies: Eine neue Challenge in den Runden-basierten Modi
Survival als neuer Outbreak-Modus
Außerdem wird auch eine neue Nahkampf-Waffe ins Spiel kommen: Sai Gabeln. Wann die spitzen Waffen kommen, ist noch unklar. Doch über das Numbers-Event könnt ihr euch eine Variante davon freispielen.
Warzone und Cold War gehen in die nächste gemeinsame Runde, von denen es nicht mehr allzu viele geben wird. Nach der Mid-Season dürfte Anfang Oktober die Season 6 und damit die letzte Season für Cold War anstehen. Auch Warzone wendet sich dann vom Kalten Krieg ab und geht weiter zurück. Das neue CoD Vanguard spielt im Zweiten Weltkrieg und nimmt die Warzone mit.
MeinMMO-Autor Maik Schneider ist eigentlich ein Fan des Plattform-übergreifenden Spielens, dem sogenannten Crossplay. Doch was da bei CoD: Warzone und wohl auch bei Call of Duty: Vanguard passiert, findet er einfach nur nervig.
Obwohl die Technik für Crossplay schon lange vorhanden war, dauerte es bis Ende 2019 und dem Start von Call of Duty: Modern Warfare, bis das erste richtig große Spiel mit Crossplay auf die PlayStation kam. Der Damm war gebrochen, auch weil CoD und Sony eine enge Partnerschaft eingingen. Das hat mir damals als reiner Konsolen-Spieler richtig gut gefallen.
Doch nun, knapp 2 Jahre später, ist meine anfängliche Freude über das „neue“ Feature verflogen. Zu sehen, wie sich Spieler auf Konsole und die PC-Gamer gegenseitig in den sozialen Medien an die Gurgel gehen, macht einfach keinen Spaß.
Über den Autor Maik: Seit ich denken kann, besitze ich eine Konsole und verbrachte den Großteil meiner Gaming-Stunden auf einer PlayStation oder einem eingestaubten Nintendo. Doch der PC holt auf, da ich mir vor knapp 1,5 Jahren meinen ersten Gaming-PC zusammengebaut habe.
Ich kenne Warzone auf drei Systemen (PC, PS4, PS5), spiele nur mit Controller und bin am liebsten auf der PS5 unterwegs. Die Balance-Diskussion zwischen den Plattformen finde ich richtig, aber wie sie geführt wird, nervt mich gewaltig,
Crossplay schürt Frust zwischen Konsolen- und PC-Spielern
Was ist das Problem mit Crossplay bei CoD? Ein Thema für Spieler auf Xbox und PlayStation sind die Cheater auf dem PC. Auch auf den Konsolen gibt es Möglichkeiten zum cheaten wie beispielsweise Geräte, die in die Steuerung eingreifen und Rückstoß der Waffen verringern. Doch besonders Cheater auf dem PC mit ihren speziellen Programmen dürften den größten Teil der Cheater ausmachen, die schon länger das Battle Royale plagen.
Doch um die Cheater geht es mir gar nicht. Das ist so ein Thema für sich und hoffentlich ändert das neue Anti-Cheat-System, das Ende des Jahres kommt, die Cheater-Situation in Warzone.
Mir geht es um zwei ganz andere Themen, die derzeit die Gemüter vieler Spieler erhitzen:
Die Zielhilfe der Controller
Der Sichtfeld-Regler auf dem PC
PC-Spieler fahren Konsoleros für den Aim-Assist an
Was ist das Problem mit der Zielhilfe? Call of Duty fühlte sich selbst wohl schon länger eher als Controller-Spiel. Schon die ersten offiziellen Profi-Spiele fanden auf einer Xbox statt und in der Ära von CoD MW waren PlayStation und Controller Pflicht. Die „Cold War“-Season fand erstmals auf dem PC statt – Controller blieben jedoch weiter Pflicht (via playstationlifestyle.net).
Ganz normal für Controller-Spieler ist dabei in Shootern ein gewisser Aim-Assist – eine Zielhilfe. Und genau dieser Assist geht den PC-Spieler von Call of Duty gehörig auf den Geist. Zwar können auch PC-Spieler vom Assist profitieren und mit Controller spielen, doch mal ehrlich: Welcher PC-Spieler wechselt von Maus und Tastatur (M&T) in einem Shooter auf Controller. Ausnahmen bestätigten natürlich die Regel.
Das Problem ist nun:
PC-Spieler fühlen sich mit M&T benachteiligt
Selbst PC-Spieler können einfach auf Controller umsteigen
Crossplay lässt sich auf dem PC nicht deaktivieren
Es gab offenbar irgendwann in den letzten Monaten einen kräftigen Buff für den Assist
Besonders der unbestätigte Buff hat wohl dazu geführt, dass jetzt viele Spieler gegen den Aim-Assist wettern. Konsolen-Spieler verteidigen sich und beide Spieler-Gruppen geraten so seit Monaten aneinander. Der Warzone-Experte JGOD zeigt in einem kurzen Video, wie stark der Assist aktuell ist:
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Allein im Sub-reddit von Warzone finden sich unter dem Stichwort „aim assist“ hunderte Threads in den letzten 12 Monaten, die den Aim-Assist zum Thema haben (via reddit).
Viele davon sind „Rant Threads“, in denen sich die User über den Assist aufregen. In diesen Threads geht aus dann oft nicht grade gesittet zu. Die User keifen sich an und regen sich am Ende weniger über den Aim-Assist auf, sondern mehr über den verständnislosen Kommentar gegen die eigene Meinung.
Crossplay soll die Spieler doch eigentlich zusammenbringen. Warum kommt es mir dann so vor, als entfernen sich die Plattformen voneinander, zumindest bei Call of Duty.
Konsoleros pöbeln zurück wegen fehlendem FoV-Slider
Was ist das Problem mit dem Sichtfeld? Beinahe Hand in Hand mit Kommentaren zum Aim-Assist gehen Argumente zum Sichtfeld, auf Englisch „Field of View“ und kurz FoV.
Mit einem Sichtfeld-Regler/FoV-Slider kann man das angezeigte Sichtfeld einstellen und sieht mehr vom Spiel. Alles wird etwas kleiner dargestellt und das Gameplay fühlt sich damit auch schneller an, weil man einen größeren Anzeigebereich in derselben Zeit überbrückt. Doch dafür sieht man viel mehr von seiner Umgebung.
Ich möchte euch dazu wieder ein Bild von JGOD zeigen, das er auf Twitter gepostet hat:
Zum Vergleich eignen sich hier die beiden oberen Screenshots im Bild, weil die Streamer Reidboyy und MuTeX schon down sind und Repullze zuschauen.
Zwischen den beiden oberen Bildern gibt es keinen Zeitunterschied, beide befinden sich am selben Punkt und schauen in dieselbe Richtung. Trotzdem kann MuTeX sogar noch einen Baum am Bildschirmrand links erkennen, während Reidboyy grade so den Baum links von sich im Bild hat.
Den fehlenden FoV-Slider nehmen die Konsolen-Spieler dann wieder zum Grund, um über eine Benachteiligung zu meckern. Aufgestachelte PC-Spieler bringen dann wieder den Aim-Assist als Problem in die Diskussion ein, den es ja nur gibt, weil CoD angeblich die Konsolen- und damit Controller-Spieler bevorzugen möchte.
Crossplay soll Spieler verbinden – Bringt sie aber gegeneinander auf
Irgendwie ist diese Aim-Assist/Sichtfeld-Debatte ein sich selbst verstärkender Teufelskreis, der zu viel Frust und sogar Hass führt. Das nervt mich extrem und empfinde ich als ein großes Problem in der CoD-Community.
Die Diskussion betrifft ja nicht nur Warzone, die Situation ist bei den Premium-Titeln ähnlich, ob bei CoD MW oder Black Ops Cold War. Die Alpha vom neuen CoD Vanguard hatte ebenfalls keinen FoV-Slider auf der PlayStation, möglicherweise dreht sich die Debatte also eine weitere CoD-Generation im Kreis.
Andauernd gibt es daher diese Debatten und unschönen Dinge, die sich völlig Fremde da gegenseitig an den Kopf werfen. Spieler, die eigentlich alle ein gemeinsames Hobby haben und Spaß miteinander haben könnten, fauchen sich fies an und keiner rückt auch nur ein kleines Stück zurück.
Immer die gleiche Diskussion, das ist alles von nur einem Tweet. Quelle: Twitter
Wie könnte man das Problem lösen? Aktuell dreht sich die Debatte in den größten Teilen um die beiden Punkte Aim-Assist und FoV-Slider. Die Dynamik der Diskussionen würde sich bereits ändern, wenn die Konsolen ihr Sichtfeld vergrößern könnten.
Ok, damit wäre nur einer Seite geholfen, doch es würde etwas Dampf aus der ganzen Diskussion nehmen. Eine Lösung für die Aim-Assist-Problematik ist eine ganz andere Geschichte.
Waffen-Balancing ist schon eine komplizierte Angelegenheit, aber das Balancen zweier Eingabegeräte? Wann ist der Assist zu stark, wo sind die verschiedenen Geräte im Vorteil, braucht es überhaupt einen Aim-Assist oder sollten beide Eingabegeräte einen haben? Ich fühle mich an Raketen-Wissenschaften erinnert.
Das Balancing zwischen den Plattformen ist für mich das Problem beim Crossplay in Call of Duty. Man fühlt sich nicht wie auf einem Mega-Server, auf dem alle wenigstens halbwegs mit denselben Voraussetzungen an den Start gehen, hier mal Hardware-Unterschiede ausgenommen. Es sind immer Maus-Spieler, Aim-Assist-Noobs, Cronus-Cheater oder PC-Schwitzer mit vollem FoV.
Ich gebe zu, Call of Duty hatte noch nie die positivste Community. Ich meine, wir knallen uns alle den ganzen Tag gegenseitig ab und wollen unbedingt gewinnen, da erwarte ich auch nicht so viel. Doch welchen Einfluss Crossplay auf die Community hat, gefällt mir aktuell überhaupt nicht.
Gerne lese ich auch eure Kommentare zu dem Thema. Meint ihr, dass der Aim-Assist unfair ist? Nervt euch die Tatsache, dass es keinen FoV-Slider auf den Konsolen gibt? Oder können wir bitte einfach alle Freunde sein?
Ihr könnt FIFA 22 in der Ultimate Edition für PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One und den PC vorbestellen. Doch lohnt sich die teure Version wirklich? Was sind die Unterschiede? Wir schauen uns die Ultimate Edition genau an und erklären euch die Vorteileder teuren Edition.
Das ist die Ultimate Edition von FIFA 22: Der neue FIFA-Teil wird in diesem Jahr in zwei verschiedenen Versionen erscheinen. In der Standard- sowie der Ultimate-Edition. Das ist etwas überraschend, da es in den vergangenen Jahren stets drei FIFA-Versionen gab. Die “Champions Edition” fällt in diesem Jahr weg.
FIFA 22 Standard Edition für PS4 und Xbox One – 69,99 €
FIFA 22 Standard Edition für PS5 und Xbox Series – 79,99 €
FIFA 22 Standard Edition für PC – 59,99 €
FIFA 22 Ultimate Edition für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series – 99,99 €
FIFA 22 Ultimate Edition für PC – 79,99 €
Da stellt sich die Frage: “Lohnt sich die Ultimate Edition für mich?”. Wir stellen euch die Unterschiede sowie die Inhalte vor und verraten euch, zu welcher Version ihr greifen solltet.
Das ist die Ultimate Edition von FIFA 22: Die Ultimate Edition enthält eine Menge zusätzlicher Boni, die die Standard-Variante von FIFA 22 nicht zu bieten hat. Es gibt aber auch Zusatzinhalte, die beide Versionen gemein haben.
Diese Boni haben die Standard- sowie die Ultimate-Edition:
Team-of-the-Week-Spieler (FUT)
Mbappé-Leihkarte (FUT)
FUT-Ambassador Leihspieler (FUT)
Karriemodus-Eigengewächs (Karrieremodus)
Diese Boni bietet nur die Ultimate Edition:
FUT-Helden-Karte am 1. Dezember (FUT) – gab es bei Vorbestellung bis zum 11. August
Ones-to-Watch-Karte (FUT)
4.600 FIFA Points
Beide-Versionen-Anspruch (PS5 und PS4 oder Xbox Series und Xbox One)
Auffällig ist hier, dass es keine wöchentlichen Gratis-Packs mehr gibt. Diese boten FUT-Spielern in den Vorjahren über Wochen hinweg kostenlose Packs, in denen mit Glück starke Karten finden konnte.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
FIFA 22 mit Early Access – So spielt ihr das Spiel als Erster
So könnt ihr früher starten: Neben den diversen oben genannten Boni, bietet die Ultimate Edition den wohl größten Vorteil: einen frühen Start für FIFA 22! Ganze 4 Tage können Vorbesteller der Ultimate Edition früher loslegen und sich somit in Ultimate Team einen Vorsprung verschaffen.
Das sind die Startzeiten:
FIFA 22 Ultimate Edition – 27. September 2021
FIFA 22 Standard Edition – 1. Oktober 2021
Ihr könnt sogar noch früher starten, wenn ihr EA-Play-Kunde seid. Dann erhaltet ihr eine 10 stündige Testphase für FIFA 22, die bereits ab dem 22. September startet.
Der brandneue Trailer zu FIFA 22 verrät das Release-Datum und neue Features
Lohnt sich die Ultimate Edition also? Wenn ihr so schnell wie möglich mit FIFA 22 loslegen wollt und hauptsächlich Ultimate Team spielt, dann bietet die Ultimate Edition ein paar attraktive Vorteile, die für FUT-Spieler interessant sein könnten. Man sollte aber bedenken, dass die zusätzlichen Inhalte der Ultimate Edition das Potenzial haben, zu enttäuschen.
Denn man erhält zwar eine begehrte Ones-to-Watch-Karte sowie eine neue FUT-Helden-Karte, doch diese zufälligen Karten garantieren nicht automatisch gute Spieler. Es könnten auch Karten sein, die einfach nicht stark sind oder nicht in euer Team passen.
Ist euch jedoch ein früher Start extrem wichtig oder ihr habt Freunde auf verschiedenen Konsolengenerationen, mit denen ihr spielen wollt, dann führt an der Ultimate Edition kein Weg vorbei.
Wenn euch ein früher Start egal ist und ihr eure FIFA-Zeit eher im Karrieremodus, mit Pro Clubs oder mit Freunden auf der Couch verbringt, dann könnt ihr bedenkenlos zur Standard-Version greifen. Diese bietet ein paar nette Vorteile und hat ansonsten die gleichen Spielinhalte, wie die Ultimate Edition. Lediglich ein paar Ultimate-Team-Boni fehlen hier.
Welche Version von FIFA 22 interessiert euch am meisten? Werdet ihr bei der Ultimate Edition zuschlagen? Erzählt es uns doch in Kommentaren! Was sich bei FIFA 22 alles ändern wird, verraten wir euch hier:
Ein seltenes Szenario in World of Warcraft: 20 Hordler gegen einen Allianz-Paladin – und der will einfach nicht umfallen. Wir ergründen, was dahinter steckt.
PvP in World of Warcraft ist manchmal eine schnelle Sache. Häufig sind Kämpfe schon nach wenigen Sekunden entschieden. Besonders wenn eine Seite in der Unterzahl ist, geht der Sieg fast immer in wenigen Augenblicken an die Übermacht. Ein Paladin hält dem jedoch stand und sorgt dafür, dass mehr als ein Dutzend Angreifer sich die Zähne an ihm ausbeißt. Er hat einfach das stabilste Gottesschild von Azeroth.
Was ist passiert? In seinem neusten Video zeigt der Paladin-Spieler Rextroy einmal mehr, was in World of Warcraft möglich ist, wenn man die Mechaniken und Fehlerchen des Spiels perfekt ausnutzt. Todesmutig stürzt er sich als Mensch in eine ganze Gruppe Horde-Spieler vor der Stadt Orgrimmar. Doch anstatt recht schnell das Zeitliche zu segnen, gelingt es selbst über einem Dutzend Hordler nicht, den Paladin zu Fall zu bringen.
Immer wieder wird der Schaden absorbiert und selbst wenn mal ein bisschen Schaden angerichtet wird, heilt Rextroy das einfach weg. Es benötigt fast 20 feindliche Spieler und rund 4 Minuten des dauerhaften Angriffs, bevor Rextroy endlich bezwungen wird.
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Der Trick ist ein Fehler bei der passiven Fähigkeit des Heilig-Paladins „Vom Licht gerettet“. Dieser Zauber sorgt eigentlich dafür, dass ein verbündeter Spieler, der mit dem Zauber „Flamme des Glaubens“ belegt ist, einen Schutzschild über rund 9.000 Schadenspunkte bekommt, wenn seine Lebenspunkte unter 30 % fallen. Das kann nur einmal pro Minute ausgelöst werden.
Das ist der Fehler: Diese Fähigkeit hat allerdings einen kleinen Fehler. Wenn das Ziel nämlich nicht geschützt werden kann, weil man gerade keine Zauber auf es wirken kann – etwa in einem Heiligtum, oder weil der andere Spieler in einem Duell ist – dann bekommt der Paladin den Schutzschild stattdessen! Und noch besser: Der Zauber hat dann keine Abklingzeit und wirkt jedes Mal erneuert, wenn der andere Spieler unter 30 % seiner Lebenspunkte Schaden kassiert.
Das bedeutet: Wenn der andere Spieler mit der Flamme des Glaubens sich in einem Duell-Kampf befindet und in schneller Abfolge immer wieder Schaden unter 30 % seiner Lebenspunkte erleidet, wirkt bei jedem Schadenstick der Schutzschild auf dem Paladin erneuert. Bei knapp 5 Schadensticks pro Sekunde ist das ein Schutzschild von 35.000 Schaden – jede Sekunde!
Das erklärt dann auch, warum die Horden-Spieler durch diesen Schild quasi nicht durchkommen, da er sich einfach zu schnell erneuert. Sie müssten gemeinsam weit über 35.000 DPS – oder noch mehr – aufbringen, um Rextroy wirklich Schaden zuzufügen.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft auf MeinMMO gibt’s hier:
Ist das erlaubt? Grundsätzlich ja, da es einfach nur eine fehlerhafte Spielmechanik ist. Das gezielte Ausnutzen solcher Fehler wird jedoch häufig mit Strafen belegt. Im Fall von Rextroy ist es jedoch so, dass der seine entdeckten Fehler immer im Vorfeld bei Blizzard meldet, sodass die Entwickler ein wenig Zeit haben, um den Bug zu beheben, bevor er sein Video veröffentlicht. So ist es ihm möglich, spannende Videos zu zeigen, ohne dass die von ihm gezeigten Exploits und Bugs im Anschluss von Tausenden nachgemacht werden.
Was haltet ihr von diesem standhaften Paladin? Ein cooler Fund und ein interessantes Video? Oder sollte man für so etwas sanktioniert werden?