Mit einem scheinbar harmlosen Tweet hat sich der berühmte Publisher Electronic Arts (Apex Legends, Battlefield, FIFA) das Internet zum Feind gemacht. Weniger als 140 Zeichen reichten aus, um selbst die eigenen Mitarbeiter fassungslos zu machen.
Der offizielle Twitter-Account von EA hat einen Tweet abgesetzt, der einem Trend folgen wollte. In Form von einem eigentlich harmlosen Meme zwitscherte ein Mitarbeiter: „Sie sind eine 10, aber mögen nur Singleplayer-Spiele.“
Mit der 10 ist eine Bewertung für die Attraktivität eines Gegenübers gemeint. Auf einer Skala von 1-10 bewerten die Leute Personen. Im entsprechenden Meme finden sie den perfekten Partner, eben eine 10, haben aber ein Manko, welches alles kaputt macht. In diesem Fall: Singleplayer-Spiele.
EA hat schon mit dem Verzicht auf eine Kampagne in Battlefield 2042 für viel Unmut unter Singleplayer-Fans gesorgt. Jetzt erntet der neuste Tweet dicken Spott, sogar von Mitarbeitern von Studios, die selbst zu EA gehören.
Battlefield 2042 gilt als absolute Katastrophe. Mit der ersten Season soll das Studio gerettet werden:
Video starten
Chef von Apex Legends schüttelt den Kopf über EA
So reagiert das Internet: Der Tweet sammelte innerhalb kürzester Zeit zehntausende Antworten, Zitate und Retweets an. Darunter sind bekannte Namen wie der Journalist Paul Tassi, die Streamer JackSepticEye und Gladd oder auch der bekannter YouTuber VideogameDunkey.
Wo hier vor allem zynische Antworten oder sogar fragwürdige Kommentare kamen, wie: „Wie sind eigentlich eure Tweets noch schlechter als eure Spiele?“, reagiert der Chef von Respawn Entertainment, Vince Zampella (Titelbild), nur mit einem Emote, das eine Person zeigt, die sich vor die Stirn schlägt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Respawn entwickelt Apex Legends, das beliebte Battle Royale, welches von EA vertrieben wird. Apex Legends war ein riesiger Hit zum überraschenden Release 2019 und wird noch immer viel gespielt.
Die Entwickler unterstützen es mit neuen Seasons und bringen regelmäßig neue Videos mit Story zum Spiel:
Video starten
Zampella ist dabei nicht der einzige Entwickler unter EA, der sich über den Tweet aufregt:
Der Schreiber von Dragon Age, David Gaider, sagt: „Wie gewöhnlich springt EA auf einen Trend auf, verfehlt total und schlägt sich selbst ins Gesicht.“
So reagiert EA: Auf die Kritik hin meldete sich der Twitter-Account von EA erneut. Im neuen Tweet heißt es: „Spott wohlverdient. Wir nehmen die Niederlage hin, weil Singleplayer-Spiele jemanden eigentlich zur 11 machen würden.“
Die versuchte Rettung funktioniere jedoch nur bedingt. Viele Singleplayer-Spiele haben eine große Fan-Base und selbst viele Multiplayer-Spiele und MMOs werden gerne solo gespielt. Wir haben sogar eine ganze Liste mit Spielen, die sich für Einzelspiele eignen:
Ein neuer Geschenke-Promocode für Pokémon GO mit Amazon Prime steht bereit. Wir zeigen euch, welche 36 Items diesmal drinstecken und wie ihr die Geschenke einlösen könnt.
Wie gibt es die Geschenke? Wenn ihr Kunde bei Amazon Prime seid, dann erhaltet ihr regelmäßig mit Prime Gaming besondere Inhalte für verschiedenste Spiele kostenlos zu eurer Mitgliedschaft dazu. Auch bei Pokémon GO gibt es die Möglichkeit, solche Pakete zu erhalten.
Alle paar Wochen werden neue Gaming-Bundles zur Abholung bereitgestellt. Die Inhalte verändern sich teilweise.
Prime Gaming Paket 4 – Was steckt drin?
Das steckt drin: Mit dem Code, den ihr euch von Prime Gaming holt, erhaltet ihr 36 Items.
Wie könnt ihr das Bundle bekommen? Voraussetzung, um ein solches Paket abzuholen, ist ein Amazon-Account mit Prime-Abo. Wer das noch nicht hat, sich die Geschenke aber nicht entgehen lassen möchte, kann alternativ auch erst einmal eine 30-tägige kostenlose Prime-Mitgliedschaft abschließen, um es zu testen.
Ist diese Voraussetzung erfüllt, dann geht folgendermaßen vor:
Hier könnt ihr nun den Promo-Code von Prime Gaming eintragen
Im Spiel werden euch die Items nun gutgeschrieben
Wer ein Android-Gerät nutzt, kann den Promo-Code von Prime Gaming alternativ auch direkt im Spiel eingeben. Klickt dazu auf den Ingame-Shop und scrollt bis nach unten. Dort findet ihr das Feld „Promos“, in das ihr den Code, genau wie auch alle anderen Promo-Codes von Pokémon GO, eingeben könnt.
Wann wird es das nächste Bundle geben? Die Codes soll es laut Niantic etwa alle 2 Wochen geben. Im Juli stehen auf der Prime-Gaming-Webseite noch zwei weitere Bundles in Aussicht.
Wie gefallen euch die Inhalte diesmal? Findet ihr es gut, dass sich die Inhalte wiederholen oder hättet ihr euch etwas ganz Neues gewünscht?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mehrere Wochen haben Hüter in Destiny 2 die Albträume der NPCs bekämpft und emotionale Einblicke in deren Vergangenheit erhalten. Doch gebracht hat das alles nichts. Stattdessen seid ihr wohl wieder in die Falle getappt. Erneut eine perfekte Ablenkung, welche die wichtigen Geschehnisse verschleiert. MeinMMO hat eine Theorie, was in Season 17 und darüber hinaus vor sich geht und lädt euch ein mitzukommen.
Season 17 von Destiny 2 ist oberflächlich gerade nicht der Knaller bei den Hütern. Inhaltlich halfen sie in den vergangenen Wochen Krähe, Zavala und Caiatl ihre alten, schmerzvollen Erinnerungen hinter sich zu lassen.
Doch unter dem Sichtbaren der heimgesuchten Season und der Albtraumstory kriecht etwas herum, was sich immer weiter und inzwischen auch unkontrollierbar ausbreitet.
Diese sich entwickelnde „Verseuchung“ hat Calus, der ehemalige Imperator der Kabale und Vater von Caiatl mitgebracht. Er ist der zurückgekehrte Gegenspieler aus dem Content-Vault, den einige Spieler bereits aus vergangenen Inhalten kennen. Sein Schiff, den umgedrehten und Verlassenen Leviathan, hat er ebenso dabei wie ein parasitäres Geschenk namens “Egregore“.
Wer ihn noch nicht kennen sollte für den haben wir hier eine kurze Storyeinordnung zu seiner Person:
Das Sporengewächs Egregore ist inzwischen überall – man kann ihm eigentlich nicht mehr entkommen. Sogar die vorsorglich installierten Eindämmungsmaßnahmen auf der H.E.L.M., der mobilen Operationszentrale der Vorhut, haben versagt und der Pilz breitet sich immer weiter aus. Auch in der Story von Destiny 2.
Dass wir ihn in dieser Season 17 nicht mehr aufhalten werden, hat ein Bild verraten, dass Bungie veröffentlichte. Die Schalttafeln der H.E.L.M. und der Boden ist vom Egregore-Gewächs vollkommen überwuchert. Da helfen auch keine Windrädchen mehr, die Sporen wieder loszuwerden.
Alles ist damit infiziert – Erleben wir vielleicht bald die Sprengung der H.E.L.M.?
Was ist das eigentlich für ein komisches Gewächs? Egregore scheint eine Art pilzartiges System zu sein, dass wohl schon länger im Destiny-Universum existiert.
Der Vagabund kennt das Gewächs und besitzt schon lange eine eigene Probe, die auf seinem Schiff wuchert. Ihr könnt sie sehen, wenn ihr im Gambit auf den Rundenstart wartet. Bei ihren Nachforschungen in Season 17 hat Eris Morn bereits versucht ihm alle Details dazu aus der Nase zu ziehen jedoch ohne allzu großen Erfolg.
Wir Hüter selbst sind dann mit den Egregore-Sporen zum ersten Mal während Season 13 in Berührung gekommen. Dort hatte sich das Gewächs in der Exo-Mission „Vorzeichen“ auf dem Kabalschiff “Glykon Volatus” ausgebreitet, wo Calus grausame Ritual-Experimente mit dem Hohn durchführte.
Auch Ikora Rey hat seinerzeit die Glykon persönlich inspiziert und berichtete darüber in ihren Notizen, die in der Collectors Edition von Witch Queen nachzulesen sind. Dort stellt sie fest, dass man sich zwingend direkt mit dem Gewächs verbinden muss, wenn man die durch den Pilz erzeugten Energiebarrieren passieren will.
Bei einer Patrouille in den Lustgärten des Verlassenen Leviathan erfährt man es dann genau.
Die Egregore-Pilze stammen anscheinend weder, wie von einigen Hütern vermutet, aus der Anomalie noch sind sie ein unreines Produkt von Calus Experimenten mit der Dunkelheit. Sie stammen vielmehr von einem entfernten Planeten, den der opulente Kabalkaiser während seiner Exil-Reisen mit der Leviathan entdeckte.
Der Vagabung züchtet Egregore-Sporen auf seinem Schiff.
So berichtet er in einer Patrouillen-Nachricht auf dem Verlassenen Leviathan:
Ich bin diesem Pilz ziemlich zugetan, seit ich ihn auf einer Welt weit weg von der euren entdeckt habe. Er wuchs in großen Wäldern auf dem ganzen Planeten. Selbst unendlich weit entfernt von dem Ort, an dem die erste Spore geerntet wurde, blieb er miteinander verbunden. Die Dunkelheit ist Vieles, Hüter. Vieles.
Calus, in einer Patrouillen-Nachricht bei den Lustgärten auf der Leviathan
Im Grunde haben wir hier einen riesigen Schwarmorganismus, der Calus Gedanken und vielleicht sogar sein Ich zu einer einzigartigen „Singularität“ zusammenfasst.
Das diese sarkophilen Egregore-Sporen nicht ungefährlich sind haben sie ebenfalls bereits bewiesen. Katabasis, der von Calus auserwählte Lichtträger wurde anscheinend von den Sporen aufgespießt. Sind sie erst in einen Hüter eingedrungen, breitet sich dieser Befall immer weiter aus. Es scheint fast so, als ob er böse Dinge flüstert, die das Wahrnehmungsvermögen trüben, um am Ende an sein Pilzfutter zu kommen.
Es ist anscheinend nicht einfach nur ein Pilz: Calus selbst hat uns dazu verraten, dass der Pilz „vom einzigartigen psychologischen Phänomen des Todes angezogen“ wird und „der Tod von fühlenden Wesen“ sein Wachstum fördert. Ein willensstarkes Individuum, wie Calus, könnte den Pilz daher durch viele Tote nähren und weiter wachsen lassen. Tote, die er unter getreuen Kabalen findet, welche von den Hütern immer wieder vernichtet werden.
Ihr fragt euch, ob ich ein Geist bin, ob ich zu etwas geworden bin, das jenseits der Kabale liegt, ob ich aufgestiegen bin wie Acrius, als er die Sonne in seinen Händen hielt. Erlaubt mir, eure Neugier zu stillen: Ja ich bin all das geworden, was ihr euch vorgestellt habt, und noch viel mehr. […] Ich verspreche nicht, dass jeder Kabal, der auf der Leviathan steht, diese Reise überleben wird, aber unter meiner fürsorglichen Aufsicht werdet ihr mit nichts weniger als Größe leben und sterben.
Calus im Lorebuch “Stimmen der Heimgesuchten” Eintrag #7, Season 17
Ist die Dunkelheit ein Organismus aus vielen Wesen? Irgendwie „öffnen“ die Sporen den eigenen Geist für die Dunkelheit. Vielleicht ist es damit sogar möglich, dass der Zeuge oder eine andere Entität die Handlungen von Infizierten beobachten und sogar beeinflussen kann. Auffällig war in diesem Zusammenhang: Egal wann, auch der Zeuge und die Dunkelheit sprechen zu uns Hütern nie nur mit einer Stimme. Es klingt immer wie eine Vielzahl an Wesen, die zu einer Stimme verschmelzen.
Die Stimme des Zeugen sind Viele – Ein Organismus aus mehreren Realitäten oder ein Gewächs?
Hinzu kommt, dass Calus schon einmal zugelassen hat, dass seine physische Form verdorrt und zerbricht, weil sie wohl „ein ineffizientes Gefäß” für seine Zwecke war.
Damals war es seine erste Begegnung mit der Dunkelheit, während des Exils auf dem Leviathan, die ihn quasi halb tot und als gallertartige Masse in einen prekären physischen Zustand versetzte. Der einzige Ausweg: technische Avatar-Automaten
Der Egregore-Pilz könnte für die kollektive Präsenz von Calus ein Ausweg gewesen sein. Damit wäre Calus neue Form jetzt sozusagen eine Art parasitäres Bewusstsein, dass durch die Fähigkeiten der Egregore-Sporen lebt und verbreitet wird.
Bekräftigt wird das erneut durch eine Voiceline in Seasin 17, die es dort zahlreich zu finden gibt:
In dieser Patroullien-Missionen auf der Verlassenen Leviathan sagt er: Er könne fühlen, wie wir Hüter im Schiff herumlaufen, jede abgefeuerte Kugel, jeden ausgefochtenen Kampf würde er spüren.
Die „Spore Calus“ hat ihren Plan ungehindert umgesetzt
Wie geht es nun in Season 17 weiter? Schauen wir also nochmal auf die aktuelle Season 17 und ihre Story so wird schnell klar: Eine weitere Trennungs-Mission oder Albträume gibt es wohl nicht.
Wir haben zum einen alle Trennungs-Triumphe abgeschlossen.
Zum zweiten sind alle Roboter-Automaten von Calus gefunden und seine Wackelköpfe eingesammelt.
Die letzten Triumphe müssen also eine andere Storybasis haben, von der wir vielleicht am kommenden Dienstag erfahren.
Wenn wir jetzt weiter unserer Theorie folgen, dann war alles bis hierher im Grunde nur Ablenkung für die Hüter. Sozusagen Beschäftigungstherapie. Etwas das Calus meisterhaft beherrscht, denn nur für ihn spielten die Hüter einst in seinem Raid- und Menagerie-Zirkus die unterhaltsamen Lichtträger und sprangen für Loot durch seine Feuerreifen.
Sogar die Sparrows der Hüter sind bereits infiziert.
Die Hüter glauben, sie hätten den Sieg in der Tasche, doch bald schon werden sie die Wahrheit erkennen, die sie mit so großer Entschlossenheit ignoriert haben. […] Sie dienten dazu meine Pläne fest im Fundament des Universums zu verankern. […]
Calus im Lorebuch “Stimmen der Heimgesuchten” Eintrag #7, Season 17
Das dies so ist hat uns Eris Morn in der letzten Woche bestätigt, als sie erwähnte, dass Calus versucht, eins mit der Mondpyramide zu werden.
Dieses Vorhaben verfolgt er offensichtlich schon länger und in Season 17 hat er sich zudem offiziell als „Das Ende“ bezeichnet, wie der Storytrailer zum Dungeon “Dualität” zeigt:
Video starten
Im schlimmsten Fall haben wir ihm sogar bei dieser Infiltrierung geholfen. Durch seine Sporen, die Hüter während dieser Season 17 mit ziemlicher Sicherheit aufgenommen und transportiert haben, könnte seine veränderte Existenz jetzt schon in der Mondpyramide residieren.
Vielleicht war das Ziel schon immer, die Mondpyramide durch uns und ausgeleerte Kabalhüllen, deren Speiseröhren von Egregore-Sporen gefüllt waren, von innen heraus zu infizieren.
Nun, in den letzten Storybeats der Season 17, lässt er langsam sein Myzel wachsen, um endgültig die Abwehrmechanismen der Pyramide zu brechen, damit er die Kontrolle darüber übernehmen kann. Ein neuer Herold der Dunkelheit.
Dass genau das sein Ziel war, davon gehen auch andere Destiny-Autoren aus. Wir wissen, die Mondpyramide scheint extrem wichtig zu sein. Eben weil nur sie die Einzige ist, die in direkter Nähe zum Reisenden liegt, wie Paul Tassi bereits vermutete:
Daher frage ich mich, ob der Plan darin besteht, die Pyramide innerhalb der „Sicherheitszone“ des Reisenden zu „reaktivieren“, wenn man bedenkt, wie nahe der Mond der Erde ist, und wenn es eine Art unsichtbaren Verteidigungsperimeter gibt, wäre sie bereits innerhalb dieser Zone.
Der ehemalige Kabal-Kaiser will sich gegenüber dem Zeugen und der Dunkelheit zudem beweisen. Wenn er es also schafft seinen Geist oder in diesem Falle sein Bewusstsein auf die Mondpyramide auszudehnen, würde ihn das vielleicht würdig in den Augen des Zeugen werden lassen.
Optional könnte es aber auch ein direkter Auftrag der Dunkelheit sein, bevor man ihn als Jünger oder Herold aufnimmt. Er muss vielleicht, wie Rhulk, etwas unvollstellbar Böses tun.
Calus will schon bald über alle Banalitäten “hinauswachsen”.
Calus bereitet in Season 17 die Ankunft des Zeugen vor
Egal was Calus plant: Es scheint logisch, dass die aktuelle Season 17 sowie die folgenden 18 und 19 die Ankunft der Schwarze Flotte vorbereiten müssen. In der neuen Erweiterung von Destiny 2 wird dann wahrscheinlich das Licht fallen und der Krieg beginnen.
Dort haben uns die Psion-Prophezeiungen in den Voice-Lines am Ende bereits ein paar interessante Einblicke gewährt, die sich inzwischen als wahr herausgestellt haben. Was, wenn sie auch mit den restlichen Voraussagen recht behalten?
Dann erwartet die Hüter nach dem „wiedergeborenen Leviathan“ in „Lightfall“ vielleicht eine „belagerte Stadt“ und ein „von der Dunkelheit infizierter Reisender“.
Wenn Calus, so wie wir vermuten, über keine physische Form mehr verfügt, sondern seinen Geist und Willen lediglich noch durch die Sporen des Egregore verbreitet, dann ist er für den Zeugen vielleicht der perfekte Schlüssel geworden, den Reisenden und damit das Licht zu infizieren. Um das dann noch zu bekämpfen müssten die Spieler in Destiny 2 die Welt in Brand stecken!
Ob dies dann auch bedeutet, dass wir Hüter durch diese absichtliche Infektion das Licht in der neuen Erweiterung “Lightfall” nicht mehr nutzen können, ist etwas, das in unserem theoretischen Szenario durchaus möglich wird.
Und nach Lightfall? Die engültige “Finale Form”, das letzte DLC von Destiny 2 welches für Anfang 2024 geplant ist, könnte uns dann zum sogenannten Gärtner bringen. Hier ist besonders interessant, dass dieser schon öfter in der Geschichte von Destiny als “Der Formlose” bezeichnet wurde.
Was sagt ihr? Glaubt ihr, Calus könnte tatsächlich zur Spore mutiert sein und den Reisenden mit seiner neu eroberten Mondpyramide als Ziel anstreben? Oder werden sich die Sporen der Dunkelheit einfach so lange ausbreiten bis es auch den Reisenden erwischt und wir, durch seine „Stilllegung“ unser Licht verlieren? Wir freuen uns auf eure Story-Interpretationen und Meinungen in den Kommentaren.
Viele haben Sorge, dass World of Warcraft Dragonflight viel zu früh kommt und damit nicht gut wird. Doch stimmt das eigentlich? Wir wagen eine Analyse.
Als Blizzard vor einigen Wochen die nächste Erweiterung Dragonflight angekündigt hatte, herrschte positive Stimmung. Die Entwickler wollten sich wieder auf ihre Wurzeln besinnen, weniger große Systeme einbauen und vor allem eine eher klassische Fantasie-Geschichte erzählen – eben eine uralte, unerforschte Insel und jede Menge Drachen.
Doch die Vorfreude auf die Erweiterung wurde rasch getrübt, als kurz darauf schon die Ankündigung der Vorbestellung kam. Denn die verriet: Dragonflight wird noch im Jahr 2022 erscheinen, nämlich spätestens am 31.12.2022.
Manch einer freute sich über den frühen Release, doch viele fragen sich besorgt: Ist das nicht viel zu früh? Kommt das nicht viel zu schnell nach Shadowlands? Hatten die Entwickler überhaupt genügend Zeit, hier eine bessere Erweiterung zu erschaffen?
Reddit-Nutzer erschafft nützliche Grafik, zeigt Probleme auf
Im Subreddit von World of Warcraft hat Disargeria dazu eine ziemlich interessante Grafik veröffentlicht. Die Grafik zeigt die verschiedenen Laufzeiten der unterschiedlichen Erweiterungen von World of Warcraft und berücksichtigt dabei die Dauer der Alpha- und Betatests sowie die Dauer der einzelnen Patches.
So kann man auf einen Blick sehen, wie lange Spielerinnen und Spieler auf neuen Content warten mussten oder wie groß der Abstand zwischen den einzelnen Addons eigentlich war.
Man beachte hierbei, dass die Angaben bei „Dragonflight“ zur Alpha und Beta bisher vorläufig und spekulativ sind. Die Dauer geht davon aus, dass der Beta-Test unmittelbar bevorsteht. Dementsprechend wird dieses Zeitfenster auch mit jedem Tag kleiner.
Die Grafik zeigt aber auch vor allem die Probleme auf, mit denen Shadowlands und damit auch die Spieler zu kämpfen hatten. Denn Shadowlands hatte die größte Release-Phase aller Erweiterungen jemals – also den größten Zeitraum nach dem Launch, in dem es keine neuen Inhalte gab. Über ein halbes Jahr mussten die Spieler auf Patch 9.1 warten.
Zur Ernüchterung der meisten fiel Patch 9.1 dann auch noch sehr dürftig aus. Korthia war bei vielen Spielern unbeliebt, da es nur eine Erweiterung des Schlundes war und damit ein ohnehin recht trostloses Gebiet und vergleichsweise klein.
Zusätzliche neue Mechaniken, wie die Splitter der Herrschaft, sorgten für noch mehr Systeme, die ineinandergriffen und erste Probleme brachten. Denn das neue Sockel-System stand im Konflikt mit den legendären Items und wer nicht schon früh das Glück hatte, an seine korrekten Splitter zu kommen, der fiel bei seiner Leistung in Dungeons und Raids drastisch zurück.
Video starten
Kommt Dragonflight zu früh? In der WoW-Community herrscht gerade allgemein das Gefühl, dass Dragonflight irgendwie „zu früh“ erscheint. Der Eindruck entsteht vor allem, weil der Release nun innerhalb von 6 Monaten erfolgen muss und bisher noch keine Beta zu Dragonflight gestartet ist.
Hinzu kommt die Wahrnehmung, dass Blizzard sich für Shadowlands zu wenig Zeit gelassen hat und die damit einhergehende Erwartung, dass man diesen Fehler bei Dragonflight doch bitte nicht wiederholen soll.
Vergleicht man lediglich die vergangene Zeit zwischen den Erweiterungen, dann kommt Dragonflight, sollte es am oder vor dem 31.12. tatsächlich erscheinen, übrigens nicht zu früh. Shadowlands wäre dann nur wenige Wochen länger gelaufen als Battle for Azeroth und ein paar Monate länger als Legion. Die zeitliche Differenz zwischen den Addons hat sich kaum geändert.
Braucht Dragonflight eine lange Beta? Das dürfte wohl die entscheidende Frage sein. Denn Dragonflight ist in vieler Hinsicht kein klassisches Addon, sondern macht einiges anders. Und „anders“ heißt in dem Fall vor allem „weniger Neues“. Es soll keine großen, neuen Spielsysteme geben, wie etwa Torghast, Pakte oder Azerit-Rüstung. Stattdessen besinnt sich Blizzard auf die Kern-Elemente der letzten Jahre, die World of Warcraft groß gemacht haben:
Eine spannende, große Spielwelt mit allerlei zu entdecken.
Auch wird auf große, verschachtelte Systeme verzichtet. Dragonflight wird klassisch und kommt ohne „Borrowed Power“ aus, wenn man von Items wie Tier-Sets absieht. Es gibt keinen Pakt zu leveln, keine sekundären und tertiären Macht-Systeme wie Seelenbande und auch keine legendären Items, die sofort zur Pflicht werden. Man will auch parasitäre Systeme, die das Spiel schlechter machen, weitestegehend verzichten.
Es gibt zwar auch eine Reihe von großen Überarbeitungen, wie etwa beim Talentsystem oder den Berufen. Allerdings sind das keine gänzlich neuen Systeme, sondern einfach Überarbeitungen bereits vorhandener Spielinhalte. Hier dürfte die Testzeit vergleichsweise gering ausfallen. Etwaige Probleme können vermutlich deutlich schneller behoben werden. Es ist eben einfacher, ein paar Talente in einem Baum umherzuschieben, als ein System wie Torghast mehrfach drastisch zu überarbeiten.
All das dürfte Dragonflight deutlich schlanker und das Testen fokussierter machen. Daher dürfte selbst eine verkürzte Beta-Phase nicht so stark ins Gewicht fallen, wenn die Entwickler nach den Rückschlägen während der Covid-Lockdowns nun wieder „die Kurve kriegen.“
Ein wirklich vollumfängliches Bild können sich alle wohl erst machen, wenn die Beta spielbar ist. Dann wird sich herausstellen, ob Blizzard wirklich in der Lage ist, bis zum Ende des Jahres die Erweiterung schon zu veröffentlichen – oder ob nicht doch noch ein paar weitere Monate notwendig sind.
Die große Frage nach dem “Danach”: Am Ende ist es vielleicht auch gar nicht so wichtig, ob Dragonflight zu früh oder zu spät erscheint, sondern wie es dann weitergeht. Blizzard hat vor einigen Tagen über 100 neue Mitarbeiter bekommen, die zum großen Teil auch an World of Warcraft arbeiten sollen.
Die wirkliche Probe wird nämlich sein, ob Dragonflight schneller neuen Content nachliefern kann, als das in Shadowlands der Fall war. Dort mussten die Fans nämlich extrem lange warten und wurden im Fall von Patch 9.1 sogar bitter enttäuscht. Erst Patch 9.2 mit Zereth Mortis brachte ausreichend neue Inhalte – aber zu wenig, um die Erweiterung würdig abzuschließen.
Wie steht ihr zum so „frühen“ Release von Dragonflight? Geht das alles zu schnell? Oder passt das schon so?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In MMORPGs trifft man in der Regel auf dutzende andere Spieler. Doch deshalb sind MMORPG-Fans nicht automatisch Fans von Gruppen. Wir von MeinMMO möchten wissen: Seid ihr in Games lieber alleine unterwegs oder zockt ihr mit anderen Leuten?
Das Treffen mit anderen Spielern, das gemeinsame Losziehen, um sich neuen Herausforderungen zu stellen und der Austausch in Gilden oder Clans sind das eigentliche Kernkonzept von MMORPGs. Schließlich wurden sie genau für den Multiplayer-Aspekt erstellt.
Doch in den letzten Jahren gab es einen großen Wandel. Moderne MMORPGs achten immer mehr darauf, auch Solo-Spielern Inhalte zu bieten.
In ESO etwa kann man die gesamte Story spielen, ohne je mit einem anderen Menschen zu interagieren. Auch das Questen und Leveln in der Welt geht problemlos.
In Guild Wars 2 funktionieren die Story und die Welt ebenfalls ohne Kontakt zu anderen. Bei großen Weltbossen und Welt-Events kommt man zwar mit anderen Spielern in Kontakt, muss sich aber nicht zwingend mit ihnen austauschen.
Auch in WoW, SWTOR oder New World werden viele Inhalte geboten, für die man keinen Kontakt mehr zu anderen aufnehmen muss.
Das ergibt auch Sinn, denn viele wollen beim Zocken auch mal abschalten und nicht noch zusätzlich andere Spieler managen oder sich mit ihren Problemen auseinandersetzen, wie es oft bei Gildenleitern der Fall ist.
Video starten
Trotzdem bleiben Dungeons, Raids, Weltbosse und PvP die besonderen Inhalte der MMORPGs. Sie machen den Kern aller dieser Spiele aus und legen Wert darauf, dass ihr mit anderen Spielern interagiert.
Aber erzählt mal: Wie sieht’s bei euch aus? Spielt ihr MMOs spezifisch wegen des Gruppenaspektes oder seid ihr lieber alleine unterwegs? Spielt ihr mit Freunden in einer Gruppe oder auch häufig mit fremden Leuten?
Schreibt gerne auch in die Kommentare, wo ihr besonders gerne mit anderen Spielern unterwegs seid, welche Inhalte ihr lieber alleine erlebt und wie euch der Trend bei den MMORPGs in Bezug auf Solo- und Gruppenspiel gefällt.
Falls ihr noch auf der Suche nach einem neuen MMORPG seid, das sich perfekt für Solo-Spieler eignet, werdet ihr hier fündig:
CCP Games gab auf der Plattform Steam bekannt, dass der Support des Spiels EVE: Valkyrie geschlossen werde. Jedoch arbeitet das Entwicklerstudio von EVE Online bereits an einem neuen Titel.
Worum geht es in dem Spiel EVE: Valkyrie? Das Spiel ist ein First-Person-Shooter, bei dem die Spieler im Multiplayer-Modus in Weltraumschlachten gegeneinander kämpfen.
Der Spieler kann die Rolle eines Söldners einnehmen. Es gibt Aufträge zu erfüllen, wobei häufig Rache oder Gewinn im Fokus steht. Häufig kommen dem Spieler dabei Piraten in die Quere, die in Weltraumschlachten erledigt werden müssen.
EVE: Valkyrie kann in Kombination mit Virtual-Reality-Brillen gespielt werden und dadurch immersives Gameplay bieten. Die offizielle Website verspricht “ein[en] First-Person-Weltraum-Shooter, der Spieler auf dem PC und der PlayStation 4 in komplett ausbalancierten Online-Mehrspielerschlachten zusammenbringt.”
EVE: Valkyrie spielt im bekannten EVE-Universum. Zusätzlich gibt es die Erweiterung EVE: Valkyrie-Warzone.
Wann wird das EVE: Valkyrie geschlossen? Am 1. Juli veröffentlichten die Entwickler ein Statement auf Steam. In diesem kündigen sie der Community die Schließung von EVE: Valkyrie-Warzone an:
Vorerst werden Besitzer des Spiels keine Einschränkungen haben
Die Server werden noch einige Zeit aktiv bleiben
Stichtag ist der 5. August dieses Jahres
Am 5. August werden die Server abgeschaltet, Social-Media-Profile werden geschlossen und auch die Webseite geht offline
Sobald die Server offline sind, gibt es keinen Support mehr für das Spiel
Hier seht ihr den EVE Online-Trailer zum Staat der Caldari:
Video starten
„Wir sehen uns im nächsten Leben“
Wie begründen die Entwickler ihre Entscheidung? CCP erklärte in dem Statement, neben den Informationen zur Schließung, den Grund dafür (via steam).
Das Entwicklerstudio möchte die Ressourcen und Aufmerksamkeit jetzt auf die Entwicklung neuer Games legen, welche ebenfalls im EVE-Universum spielen sollen.
Am Ende bedanken sie sich bei der Fanbase und schreiben: „Wir freuen uns auf das nächste Kapitel im EVE-Universum und hoffen, dass ihr ein Teil davon sein werdet und die Reise mit uns fortsetzt.“
Wie reagierte die Community? Auf reddit reagieren die Spieler traurig und bedanken sich für EVE: Valkyrie (via reddit).
Rocky1138: „Danke! Ich hatte damals wirklich Spaß damit, als VR noch ganz neu war.“
jacobpederson: „Ein trauriger Tag. Danke für euren großen Fleiß.“
True_Sketch: „Der Muliplayer-Modus war ein echter Knaller und hatte mit all den verschiedenen Schiffstypen eine große Auswahl. Wenn dieses Spiel mit den heutigen VR-Möglichkeiten neu aufgelegt werden würde, wäre das meiner Meinung nach ein Erfolg. Vor allem jetzt, wo VR allgegenwärtig ist. Das war es nicht, als dieses Spiel veröffentlicht wurde. Ich denke, es war schlechtes Timing und nicht, dass das Spiel keinen Spaß machte.“
Woran arbeitet CCP jetzt? Auf dem EVE Fanfest am 6. Juni stellte CCP einen neuen taktischen Multiplayer-Shooter vor. MeinMMO war live vor Ort, allerdings wurden auch dort nur wenige Eckdaten zum neuen Projekt genannt.
Unter anderem sollt ihr auf New Eden spielen können und ein Fokus liegt auf atmosphärische Umgebung. Es ist von innovativen Gameplay-Elementen die Rede, ein Datum fehlt aber noch. Das ist bereits der 4. Shooter, an dem sich die EVE-Macher nun versuchen.
Was denkt ihr über die Schließung von EVE: Valkyrie? Und was wünscht ihr euch als nächstes Spiel im EVE-Universum? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Diablo Immortal hat endlich den ersten neuen Inhalt bekommen: den Boss Vitaath im Reliquiar der Hölle. Der stößt aber gleich auf Kritik, denn die Anforderungen seien viel zu hoch, meinen Spieler. Wie lang braucht es, Vitaath zu legen?
Jeden Monat kommt ein neuer Boss und seit 2. Juli könnt ihr „Vitaath der schauernde Tod“ bekämpfen.
Um die Dämonen-Lady Vitaath besiegen zu können, solltet ihr aber eine hohe Kampfwertung aufweisen. Das stört die Spieler nun enorm.
Für Vitaath braucht ihr eine starke Gruppe. Ihr findet in unserer Tier-List für Diablo Immortal die besten Klassen und Gameplay zu allen Klassen hier im Video:
Video starten
Was ist das für ein Boss? Vitaath der schauernde Tod ist der zweite Boss im Reliquiar der Hölle. Um sie freizuschalten, müsst ihr lediglich in Westmark mit Rayek sprechen und anschließend mit dem Reliquiar interagieren.
Statt wie der erste Boss Lassal mit seinem Feuer, setzt Vitaath mehr auf Kälte-Angriffe und hat eine Horde an Gegnern als Vorhut. Sie versorgt euch nach dem Sieg über sie mit einer Trophäe, welche die Blockchance erhöht.
Nachdem der Battle Pass bald endet und noch immer kein erstes Update für Diablo Immortal ansteht, werden Fans langsam nervös wegen der fehlenden Inhalte. Vitaath ist der erste neue Content, der dem Spiel hinzugefügt wurde.
Das Problem bei ihr ist: Sie richtet sich offenbar nur wenig an reine Casual-Spieler. Denn um sie ordentlich bekämpfen zu können, müsst ihr schon viele Stunden oder einiges an Geld investiert haben.
Zu hohe Anforderungen – Wochenlanger Grind
Warum ist Vitaath so hart? Bereits die erste Stufe von Vitaath benötigt eine Kampfwertung von 2.000. Das entspricht etwa der Schwierigkeit Hölle 3/Paragon 80 und liegt nur leicht darunter. Wollt ihr sie auf höheren Schwierigkeiten besiegen, braucht ihr sogar noch mehr:
Liegt eure Kampfwertung deutlich unter der Anforderung, erhaltet ihr mehr Schaden und teilt weniger aus. Da Vitaath mit Flächen-Angriffen wie Eiswellen arbeitet, denen teilweise nur schwer auszuweichen ist, löscht sie aktuell viele Truppen in kurzer Zeit aus.
Warum ist das ein Problem? Viele Spieler haben aktuell noch nicht einmal Kampfwertung 2.000 für die erste Schwierigkeit erreicht. Dafür sind mehrere Stunden Grind am Tag erforderlich, die nicht jeder erübrigen kann. Selbst einige aktive Spieler haben laut eigenen Aussagen erst 1.350 erreicht.
Auf reddit wird diese für viele Spieler absurde Anforderung diskutiert. Wo einige noch argumentieren, dass Raids ruhig hart sein und sich an starke Spieler richten dürfen, wird aber spätestens Schwierigkeit 3 als viel zu hoch angesetzt angesehen.
Der Sprung von 1.000 Kampfwertung mehr sei einfach nicht realistisch. Niemand könne das zeitnah erreichen, noch nicht einmal, wenn er zahlt. Ein Spieler verglich bereits, wie stark man durchs Bezahlen werden kann.
Laut dieser Liste wäre nicht einmal eine Investition von 33.000 € ausreichend, zumindest nicht auf Paragon 30. Man kann sich also die Anforderungen noch nicht einmal rein mit Geld erkaufen. Man wird Zeit in den Grind investieren müssen. Der Nutzer ZarijoG schätzt:
Das ist irgendwie der Bereich von Hölle 4. Das wird Monate dauern, selbst für Leute, die einen Kredit aufgenommen haben.
Selbst Wale mussten schon feststellen, dass sich Erfolg in Diablo Immortal nicht einfach kaufen lässt. Aber die Anforderungen von Vitaath lassen die Community bangen, dass zukünftige Inhalte noch schwerer werden und zu Release für niemanden erreichbar sein könnten.
Aktuell fehlt von einem neuen Update ohnehin noch jede Spur. Wir wissen lediglich, dass es sich um den Battle Pass drehen wird und irgendwann neue Inhalte wie Story und Klassen kommen. Wann, steht noch immer offen. Im Moment hat Diablo Immortal nach wie vor Probleme, überhaupt auf dem wichtigsten Markt zu erscheinen:
Eigentlich wollte Niantic die neuen Hyperboni für Pokémon GO erst später enthüllen, doch durch einen Fehler wurden sie nun verraten. Wir zeigen euch, welche Boni das sind.
Was sind das für Boni? Ab dem 6. Juli feiert Pokémon GO sein großes Jubiläums-Event zum 6. Geburtstag. Denn am 6. Juli 2016 wurde das Spiel veröffentlicht. Zu diesem Anlass gibt es spezielle Hyperboni, die ihr selbst freischalten könnt. Welche Inhalte das sind, hielten die Entwickler zunächst geheim. Doch versehentlich drangen die Infos ans Licht.
Woher kommen die Infos? Auf reddit postet Trainer Razzspoons in der Nacht auf den 2. Juli, dass Niantic versehentlich die Hyperboni für das Geburtstags-Event “leakte”. Der Nutzer erklärt, dass Dataminer auf einen neuen Blogpost aufmerksam wurden, der wie der Geburtstags-Event-Blogpost aussah. Allerdings waren die zusätzlichen Details des Hyperbonus darauf zu finden.
Nutzer machten Screenshots, bevor Niantic den Blogpost wieder löschen könnte. Der ging offenbar versehentlich zu früh online.
Was steckt drin? Auf den geleakten Bildern erkennt man folgende Infos:
Hyperboni zum Jubläums-Event (6. Juli bis 12. Juli)
Grillmak wird in der Wildnis und in Raids überall auf der Welt erscheinen. Ihr habt sogar die Chance, ein Shiny zu fangen
Spezialforschung zum Jubiläums-Event, die euch mit Wasch-Rotom belohnt
Hyperbonus zum Kampf-Wochenende:
Ballons von Team GO Rocket erscheinen alle 2 Stunden
Fünffacher Sternenstaub aus Kampfliga-Belohnungen
Ein zusätzlicher Raidpass pro Tag
50 % mehr Erfahrungspunkte aus Raids
Für das Besiegen von Rocket-Rüpeln erhaltet ihr zwei Mysteriöse Teile
50 % mehr Sternenstaub für das Besiegen von Rocket-Rüpeln
Begegnet in den Kampfliga-Belohnungen ab Rang 16 legendären Pokémon
Entwicklungs-Bonus zum Kampf-Wochenende (9. Juli bis 10. Juli)
Wenn ihr bestimmte Pokémon während des Kampf-Wochenendes entwickelt, dann erlernen ihre Weiterentwicklungen Attacken, die sie bei früheren Events schon lernen konnten
Flora-Statue: Bisasam zu Bisaflor, Endivie zu Meganie, Geckarbor zu Gewaldro, Chelast zu Chelterrar, Serpifeu zu Serpiroyal
Lohekanonade: Glumanda zu Glurak, Feurigel zu Tornupto, Flemmli zu Lohgock, Panflam zu Panferno, Floink zu Flambirex
Aquahaubitze: Schiggy zu Turtok, Karnimani zu Impergator, Hydropi zu Sumpex, Plinfa zu Impoleon, Ottaro zu Admurai
Was sagen die Trainer dazu? Besonders auf reddit kommen die geleakten Hyperboni gut an. Trainer freuen sich darüber, dass beliebte C-Day-Attacken “zurückkehren” und wieder für Pokémon erlernbar sind. Einige von ihnen sind richtig stark und können eure Pokémon gut aufwerten. Generell werden die Boni bei den Trainer eher gut als schlecht angesehen.
Wie ist es bei euch? Hättet ihr Lust auf diese Boni, wenn sie denn wirklich so im Spiel umgesetzt werden? Oder hättet ihr euch auf etwas anderes gefreut? Bedenkt, dass die Informationen aus dem Leak nicht offiziell sind und sich bis zur Ankündigung noch verändern könnten.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Viele der MMORPG-Platzhirsche wie WoW oder EVE Online begleiten uns schon über Jahrzehnte, doch was ist eigentlich mit den Games, die nicht das Glück hatten? Wir haben für euch einmal nachgeschaut, welche MMORPGs am schnellsten wieder dicht machen mussten.
Wie ist die Liste entstanden? Die Auswahl der aufgeführten Titel beruht auf dem Release-Datum und auf dem Datum, an dem die Server abgeschaltet wurden. Dabei konzentrieren wir uns auf Titel, die auch tatsächlich offiziell erschienen sind. Early-Access-Spiele fallen somit aus unserer Wertung heraus.
[toc]
Platz 5 – Tabula Rasa
Entwickler: NCSoft | Release: 2. November 2007 | Abschaltung: 1. März 2009
Was ist das für ein Spiel? Bei Tabula Rasa handelte es sich um ein klassisches MMORPG in einem Sci-Fi-Setting. Aliens hatten dabei die Erde überfallen und die überlebenden Menschen mussten sich auf andere Planeten retten, und hoffen, nicht eingeholt zu werden. Natürlich gab es aber auch dort Gefahren, die ihr bewältigen musstet.
Dabei hat das MMORPG auf Tab-Targeting-Kämpfe und ein klassisches Klassensystem mit Holy Trinity aus Tank, Heiler und Schaden gesetzt. Wenn ihr ein höheres Level erreicht habt, konntet ihr eure Klasse außerdem weiter spezialisieren. Ähnlich wie es in aktuellen NCSoft-Titeln wie Guild Wars 2 der Fall ist.
Besonders an dem Spiel war, dass es von Ultima-Erfinder Richard Gariott entwickelt wurde. Dieser hatte Electronic Arts verlassen und baute Tabula Rasa für NCSoft, was dem Spiel letztlich aber zum Verhängnis werden sollte.
Den Trailer für das Spiel könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum ist das Spiel tot? Das hatte zwei verschiedene Gründe. Zum einen kündigte Richard Garriot im November 2008 an, also rund ein Jahr nach Release des MMORPGs, an, NCSoft aufgrund diverser Unstimmigkeiten zu verlassen. Ohne den kreativen Kopf hinter dem Spiel, sah man beim Publisher scheinbar kaum noch Grund, den Titel fortzuführen.
Das andere Problem waren wohl die Zahlen. Laut NCSoft blieb Tabula Rasa, was die Spielerzahlen und Umsätze angeht, weit hinter den Erwartungen zurück. Am 1. März 2009 wurde das MMORPG dann, nach nur 15 Monaten Laufzeit, heruntergefahren und für immer abgeschaltet.
Platz 4 – Bless Online
Entwickler: Neowiz | Release: 20. Mai 2018 | Abschaltung: 9. September 2019
Was ist das für ein Spiel? Wer in den letzten Jahren interessiert in der MMORPG-Szene unterwegs war, rümpft bis heute die Nase, wenn der den Namen Bless Online sieht. Während das Spiel an sich ein gutes Konzept hatte und als große Hoffnung aus Asien galt, ist rundherum sehr vieles schiefgelaufen.
In Bless Online solltet ihr eine Klasse wählen und euch mit schnellen Action-Combat-Kämpfen durch diverse Quests, eine Story und ein ausgeklügeltes PvP-System kämpfen. In letzterem stand der Krieg zweier verfeindeter Nationen im Mittelpunkt. Dabei solltet ihr Ressourcen sammeln und Missionen absolvieren, um eure Fraktion zu unterstützen.
Das Spiel hatte eine lange Entwicklungsphase, da verschiedene Betas immer wieder negative Reviews bekamen und einzelne Mechaniken wieder und wieder angepasst werden mussten. Nach einigen Verzögerungen erschien das MMORPG dann aber am 20. Mai 2018 offiziell auf Steam.
Hier seht ihr den Trailer zum Spiel:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum ist das Spiel tot? Das MMORPG wurde ursprünglich als Buy2Play-Titel beworben und erschien auch so. Ihr musstet euch das Spiel also kaufen, um es zu zocken. Zusätzliche hatte Bless Online einen umstrittenen Ingame-Shop, der zumindest teilweise auf Pay2Win-Inhalte setzte.
Kurz nach dem Release entschied man sich dann aber doch dazu, Bless zu einem Free2Play-Titel zu machen, was viele Fans verärgerte, die das Spiel bereits gekauft hatten. Des Weiteren enttäuschte das Spiel auch auf Seiten der Technik und der Features.
So hatte es auch nach der langen Entwicklungszeit noch zahlreiche Bugs und versprochene Features fehlten in der Release-Version völlig. Als mit Bless Unleashed ein neues MMORPG mit ähnlichen Assets für die Konsole angekündigt wurde, wurden die Server von Bless Online immer leerer, bis sie im September 2019 final abgeschaltet wurden.
Bless Unleashed wiederum läuft noch und feierte 2021 sogar seinen Release auf dem PC. Obwohl sich das Spiel den Namen und eine Handvoll Assets teilt, haben die MMORPGs aber wenig miteinander zu tun. Zwar gab es auch bei Unleashed Pay2Win-Vorwürfe, doch das Game steht wesentlich besser da, als Bless Online.
Platz 3 – Chronicles of Spellborn
Entwickler: Spellborn International | Release: 27. November 2008 | Abschaltung: Juli 2009
Was ist das für ein Spiel? Chronicles of Spellborn bot für damalige Verhältnisse eine relativ neue und wenig genutzte Mechanik in einem MMORPG. Rüstung und Waffen hatten dabei nämlich keinerlei Auswirkungen darauf, wie stark euer Charakter tatsächlich ist.
Sämtliche Ausrüstung diente in diesem Spiel nur einem kosmetischen Zweck, während die Kraft eures Charakters letztlich über die Ausbaustufen eurer Skills definiert wurde. Abseits von dieser neuen Mechanik fand man in Chronicles of Spellborn dann aber gewöhnliche MMORPG-Kost.
Diese bestand größtenteils aus vielen Fetch-Quests, einer offenen Welt mit Endzeit-Szenario, 9 verschiedenen Klassen, die in einer Holy Trinity gemeinsam funktionierten und in zwei Völkern zur Verfügung standen. Auch wenn ihr dabei keine Ausrüstung gefarmt habt, musstet ihr trotzdem Monster töten und grinden, um eure Skills aufzuleveln.
Einen ersten Einblick in das Gameplay könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum ist das Spiel tot? Hinter dem Ende von Chronicles of Spellborn steht kein wirklich spektakulärer Grund. Es hatte schlichtweg nicht genug Spieler, um die Kosten des Publishers zu decken. Das Game setzte auf ein Abo-Service und war mit monatlichen Kosten versehen, weswegen auch wenig neue Fans in das MMORPG kamen.
Ebenfalls war die Konkurrenz damals ein wenig weiter, was Technik und Gameplay angeht. So ging Chronicles of Spellborn schlichtweg unter und schaltete die Server in Europa bereits im Juli 2009 wieder ab. In Amerika versuchte man eine Umstellung auf Free2Play, welche aber auch nicht den gewünschten Erfolg brachte. Auch die amerikanischen Server gingen im August 2010 letztlich offline.
Allerdings hat das Spiel bis heute einige eingesessene Fans, die das MMORPG mit dem Projekt Chronicles of Spellborn – Reborn zurückbrachten. Auf diesem Fanserver könnt ihr noch heute kostenlos zocken und einen Blick in das MMORPG werfen.
Auf der nächsten Seite geht es mit Platz 2, 1 und einem Sonderfall weiter.
In FIFA 22 geht es weiter mit dem Shapeshifters Team 3. Die neuen Spezialkarten sind jetzt live und bringen frische Hero-Karten mit.
Update, 01. Juli, 19:00 Uhr: Das dritte Shapeshifters-Teams ist jetzt verfügbar. Tatsächlich sind diesmal sogar Helden-Karten dabei – und die kriegen teilweise eine völlig neue Liga. Mario Gomez als Serie-A-Verteidiger sticht heraus, der Hauptgewinn dürfte aber Pinola als 98er-Karte in der Premier League sein.
Das komplette Team seht ihr hier:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Wann kommt das Shapeshifters Team 3? Die neuen Shapeshifters-Spezialkarten aus Team 3 erscheinen am 1. Juli, um 19:00 Uhr, in FIFA 22 Ultimate Team.
Was ist das Shapeshifters-Event? Das Shapeshifters-Event, was nun in die dritte Runde geht, bringt Spezialkarten zu Ultimate Team, die vor allem durch verrückte Positionswechsel auffallen. So gibt es aktuell beispielsweise noch extrem starke Stürmer-Karten für Marcelo und Sergio Ramos, die normalerweise eher in der Verteidigung zu finden sind.
Das ist dieses Mal anders: Der neue Ladescreen in Ultimate Team deutet an, dass Team 3 des Shapeshifters-Events einen etwas anderen Weg gehen könnte. Denn das neu vorgestellte Kartendesign enthält ein Symbol, das normalerweise nur die Hero-Karten tragen.
Es kann also davon ausgegangen werden, dass die in FUT 22 eingeführten Hero-Karten, nun mit der Shapeshifters-Promo neue verrückte Karten erhalten, bei denen sich vermutlich die Positionen verändern und die Stats merklich verbessern sollten.
Ob allerdings das komplette Team aus Hero-Karten bestehen wird oder diese nur teilweise vertreten sein werden, ist noch nicht bekannt.
So kommt ihr an die neuen Spezialkarten: Hauptsächlich werden die neuen Shapeshifters-Karten aus Team 3 wieder in den Packs von FIFA 22 zu finden sein. Doch es ist wahrscheinlich, dass es manche Karten auch in den Wochenaufgaben oder SBCs (Squad Building Challenges) geben wird.
Diese Leaks gibt es bereits: Der bekannte FUT-Leaker Fut Sheriff (via Twitter), der mit seinen Leaks schon sehr häufig ins Schwarze getroffen hat, hat auf Twitter einen ersten Leak zu den neuen Spezialkarten veröffentlicht.
So soll es eine Dual-SBC (Squad Building Challenge) zu Ole Gunnar Solskjær geben, bei der man die Wahl zwischen einer ZOM- und LF-Variante des einstigen Stürmers aus Norwegen hat.
Hier seht ihr, wie die Karten aussehen könnten:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ansonsten ist es recht ruhig, was Leaks zu den neuen Karten angeht. Wir aktualisieren diesen Beitrag, sobald es neue Informationen zu Shapeshifters Team 3 gibt.
Neues Wochenende und neues Glück für euch. Xur kommt euch erneut in Destiny 2 besuchen und mit ihm seine exotischen und legendären Waren aus fernen Ländern. Wir zeigen euch, was er diesmal zu bieten hat und ob ihr bei ihm vorbeischauen solltet.
Alle Infos zu Xur am 01. Juli 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Der bekannteste Händler aus Destiny 2 startet seinen Verkauf jeden Freitag pünktlich um 19:00 Uhr. Jeder der ihm ein paar Legendäre Bruchstücke und andere Materialien zum Tauschen mitbringt, darf sich gerne bei ihm etwas aussuchen.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Diese Woche befindet sich Xur im Wächtergrab auf Nessus.
Der rote Pfeil markiert den genauen Standort
Xurs Inventar vom 01.07. – 05.07. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Für alle Hüter, die Xur noch nicht kennen: Er ist ein Exotic-Händler der “Neun”, eine ominöse Gruppe in Destiny 2, und liefert in ihrem Auftrag wöchentlich neue Waffen und Rüstungen an die Spieler. Alle Charaktere, also Warlocks, Jäger und Titanen, können bei ihm einkaufen.
Waffe: Lord der Wölfe – Schrotflinte für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Eine unüberwindbare Schädelfeste – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +8
Belastbarkeit: +17
Erholung: +9
Disziplin: +2
Intellekt: +2
Stärke: +28
Gesamt: 66
Jäger: Himmlischer Nachtfalke – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +3
Belastbarkeit: +27
Erholung: +2
Disziplin: +16
Intellekt: +16
Stärke: +2
Gesamt: 66
Warlock: Krone der Stürme – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +7
Belastbarkeit: +9
Erholung: +13
Disziplin: +16
Intellekt: +13
Stärke: +2
Gesamt: 60
Xur verkauft zudem Legendäre Items und bietet in jeder Woche einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs an.
Falls ihr keine gute Fallende Guillotine besitzt, solltet ihr die von Xur kaufen
Derzeit hat er diese zwei Waffen im Angebot:
Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ mit dem Perk “Erster Schuss”
Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ mit dem Perk “Schnappschussvisier”
Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.
Falls ihr ein genaueres Video zum Standort haben möchtet, könnt ihr Nexxoss folgen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nexxoss beschreibt euch den Weg und die angebotenen Items
Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest, um einen exotischen Code zu erhalten.
Prüfungen von Osiris am 01.07. – 05.07. – Map, Waffen und Infos
Welche Map ist diese Woche dran? Jedes Wochenende spielt ihr nur auf einer festgelegten Map. Diesmal ist Wurmhafen auf Titan dran.
Wurmhafen
Falls ihr daran interessiert seid, die Prüfungen im Team zu spielen, empfiehlt euch MeinMMO die Callout-Maps über Warmind. So könnt ihr eurem Einsatztrupp gut beschreiben, wo sich die Gegner auf der Map gerade befinden, was nützliche Informationen für das gesamte Team sind.
So bekommt ihr euren Loot: Die Prüfungen von Osiris verfügen über ein Rufrangsystem. Eure Spitzenloot-Belohnung aus den PvP-Matches gibt es derzeit für:
Sieben Siege
50 Runden
sowie den berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Diesmal bekommt ihr das Stasis-Fusionsgewehr “Bürde der Schuld” auf Adept. Die Waffe könnt ihr bis zum kommenden Dienstag, 19:00 Uhr, erspielen.
Alle Prüfungs-Waffen haben einen Trials-Ursprungsperk: „Eilfertigkeit“ – Verbessert Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite, wenn du das letzte noch lebende Mitglied deines Einsatztrupps bist oder allein kämpfst.
Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunsch-Waffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Wann starten die Trials? Die Trials (Prüfungen von Osiris) starten diesen Freitag zum Daily-Reset um 19:00 Uhr.
Was haltet ihr diesmal von seinem Inventar? Findet ihr, Xur hat sich verbessert? Und wie war eure Destiny-2-Woche aufgebaut? Lasst uns wissen, was ihr in eurer Hüter-Zeit so alles anstellt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das wohl außergewöhnlichste Doom-Spiel der Reihe bekam ein Fan-Remake. Nun lässt sich das Mobile-Game Doom RPG von 2005 auch auf PC spielen. Doom-Fans freuen sich.
Warum könnt ihr das Doom RPG nun spielen?
Bisher konnte Doom RPG nur auf veralteter Handy-Technologie gespielt werden
Durch zwei Doom-Fans funktioniert das Spiel nun auch auf PC. Gec inc. stellt einen Windows-Port zur Verfügung, der kostenlos heruntergeladen werden kann
Zum Spielen benötigt man jedoch die originalen Game-Files
Die englische Anleitung dazu gibt es hier im Doom-Forum.
Wenn ihr euch für Shooter interessiert, könnte dieser Trailer für euch spannend sein:
Video starten
Was macht das Doom RPG aus? Der Entwickler Fountainhead Entertainment brachte 2005 Doom RPG als Mobile-Game heraus.
Im Gegensatz zu den anderen Spielen der Reihe ist Doom RPG kein typischer Shooter, sondern, wie der Name sagt, ein RPG. Es geht im Dungeon-Crawler-Stil durch die Welt von Doom. Aufmerksame Spieler können hierbei geheime Räume finden.
Die Waffen und Charaktere stammen aus den bisherigen Spielen der Doom-Reihe. So ist der Spieler-Charakter mit Äxten und Schusswaffen ausgestattet und eliminiert die auftauchenden Gegner.
Die Gegner im Spielen spawnen nacheinander und werden in einzelnen Runden bekämpft. Pro Runde ist eine Aktion möglich.
Als Aktion zählt etwa das Bewegen des Player-Charakters oder das Verwenden einer Waffe. Nach jeder Spieler-Aktion führt dann auch jeder Gegner im Raum eine Handlung aus.
Als freie Aktion gelten Dinge wie das Drehen in eine andere Himmelsrichtung und Wechseln der Waffen. Doom RPG orientiert sich also grob an bekannten, analogen Systemen wie Dungeons & Dragons.
Interessante Elemente, auf die das Spiel Wert legt, sind Dialoge und Storytelling. So gibt es viele Gespräche mit NPCs und der Spieler kann an den Terminals E-Mails lesen, durch die kleine Erzählungen eingebaut werden.
Was sagen Doom-Fans dazu? Auf reddit freute sich die Doom-Community (via reddit). Einige erinnern sich durch das Remake an die Zeit zurück, als sie das erste Mal Doom RPG gespielt hatten.
WINDEX_DRINKER schrieb: „Ich erinnere mich, dass ich das 2004 auf meinem winzig kleinen LG-Handy gespielt habe, zusammen mit dem Elder-Scrolls-RPG. Ich glaube, das Doom-RPG war das einzige, das ich durchgespielt habe. Und das war kurz vor meiner Highschool-Zeit. Jetzt bin ich verheiratet, Vater und Hauseigentümer. Verrückt, wie manche Spiele einen wieder einholen.“
MagicBlaster: „Das ist großartig. Ich habe wirklich alle paar Jahre erfolglos versucht dieses Spiel in einem Java-Emulator zum Laufen zu bringen, damit ich es wieder spielen kann. Funktioniert großartig, pure Nostalgie direkt ins Gehirn! Warum hatte id [Software] das nicht veröffentlicht?“
Welche alten Mobile-Games hättet ihr gerne als Remake? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Das Juni-Update in Lost Ark liefert auch ein Sommer-Event, bei dem ihr gemütlich auf einer Insel relaxen und tanzen könnt, wenn ihr mal genug von den vielen Abenteuern habt. Doch Fans meckern jetzt darüber, dass sie das in Rüstung tun müssen, und nicht in sexy Bikinis. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Wieso meckern die Fans?Das Juni-Update in Lost Ark kommt eigentlich richtig gut bei der Community von Lost Ark an. Die Inhalte sind mannigfaltig, die Bugfixes lang erwartet und die “Quality of Life”-Anpassungen eine Wohltat für jeden Spieler.
Doch es wäre nicht die Community eines Online-Spiels, würde sich nicht doch noch etwas finden, an dem man etwas auszusetzen hat. Dabei dreht es sich diesmal um das Sommer-Event in Arkesia, der Heartbeat Island.
Auf der Insel könnt ihr Belohnungen einkassieren, in dem ihr euch einfach eine gute Zeit macht. Dazu bestreitet ihr Events, in denen ihr einfach nur vor Ort sein müsst oder auch mal einen flotten Tanz in der Disco der Urlaubsinsel aufs Parkett legen sollt.
Letzteres müsst ihr allerdings in voller Montur erledigen, denn die sexy Bikinis, die in es Korea passend zu dem Event gab, sind in unserer Version von Lost Ark noch nicht angekommen.
Seht in unserem Trailer, was noch im Juni-Update kommt:
Video starten
Was kritisieren sie genau? In erster Linie ist es die fehlende Immersion, die bei den Spieler:innen nicht gut ankommt. Ein reddit-Thread, der das Thema aufgreift, trägt den Titel “Also tanzen wir in schwerer Rüstung? Das sieht so fehl am Platz aus”, und bekommt sehr viel Zustimmung. Über 540 Upvotes und ganze 195 Kommentare konnte er inzwischen sammeln.
Die Fans nehmen es zwar größtenteils mit Humor, doch einige beschweren sich wirklich über fehlende Bademode im Spiel. Vor allem auch, weil in Korea gleichzeitig mit dem Heartbeat Island-Event eine Reihe an solchen Kostümen veröffentlicht wurde. In erster Linie handelt es sich dabei um besonders knappe Outfits und Öhrchen, die mit dem allgemeinen Thema der Heartbeat Insel übereinstimmen. Sie strahlen also in Neonfarben und schreien “Party” aus sich heraus.
Die User sind also sauer darüber, dass sie mal wieder weniger Inhalte als das koreanische Vorbild bekommen und gleichzeitig enttäuscht, dass sie in voller Rüstung tanzen müssen.
So sehen die Skins aus, die passend zum Event in Korea im Shop waren
“Sie haben sich den Aufwand gemacht, diese Skins extra zu entfernen”
Viele Fans sind daher neidisch auf die Updates in Korea und verlieren dadurch Stück für Stück die Hoffnung in die Patches unserer Version. Zwar gibt es auch Fans in dem Thread, die erklären, dass die Skins und der Shop nicht direkt mit dem Event in Verbindung stehen und daher nicht absichtlich entfernt werden mussten, dennoch ist die Stimmung in dem Thread klar negativ.
Was sagen die Fans?Die allgemeine Stimmung zu dem Update ist positiv, daher möchten wir uns in diesem Artikel und bei den Zitaten nur auf Kommentare zu dem Sommer-Event beziehen. Damit ihr euch selbst ein Bild machen könnt, haben wir einen Auszug für euch vorbereitet (via reddit):
Fenris schreibt: “Es geht doch nichts über einen gemütlichen Tag am Strand in voller Rüstung.”
kingofranks sagt: “Wir bekommen die Skins schon noch, Sommer ist noch eine Weile. Regt euch doch nicht so auf.”
Bewbii schreibt: “Toll, stattdessen bekommen wir die hässlichen Umar-Skins und sollen die Klappe halten.”
Modawe schreibt: “Auch wenn sie die Skins nicht extra aus dem Update herausgeschnitten haben, ist es immer noch Mist von ihnen. Sie halten die Kostüme absichtlich zurück. Ich verliere die Hoffnung für das Juli-Update.”
TrueSol ist genervt: “Echt, darüber regt ihr euch auf? Tanzen in Rüstung? Nicht eher Dämonen bekämpfen in aufgeblasenen Kuscheltier-Anzügen?”
winteryu schreibt: “Gib mir endlich die Bikinis. Mein Tag ist ruiniert.”
Was haltet ihr von den Vorwürfen? Seid ihr ähnlich wie viele im Thread der Meinung, dass man es mit Beschwerden übertreibt? Haltet ihr die Kritik am Release-Tempo für angemessen? Oder freut ihr euch einfach über das Juni-Update und versteht nicht, was die ganzen Kommentare sollen? Schreibt es uns gerne hier bei MeinMMO.
Sony hat für PS4 und PS5 das neue PS Plus veröffentlicht. Auf dem PC und der Xbox dominiert der Game Pass. PS Plus oder Game Pass – Was ist besser? MeinMMO erklärt euch Unterschiede und Gemeinsamkeiten.
Um welche Abo-Modelle geht es? Mit dem (Xbox) Game Pass und PS Plus gibt es zwei Abo-Modelle, die ihr aktuell (Stand: Juli 2022) am PC, PS4, PS5 oder Xbox abonnieren könnt.
PS Plus ist ein Abo-Dienst von Sony für die PS4 und PS5 und wurde im Juni 2022 überarbeitet veröffentlicht.
Der (Xbox) Game Pass ist ein Abo-Dienst von Microsoft für die Xbox-Konsolen und den Windows-PC. Einige Cloud-Funktionen lassen sich auch auf Android und iOS nutzen.
Das findet ihr in unserem Artikel: Im folgenden Artikel stellen wir euch sowohl den Game Pass als auch PS Plus ausführlich vor. Wir gehen dabei auf Dinge wie den Preis, die Spiele und die Kündigung ein. In einem weiteren Schritt erklären wir euch, was ihr für euer Geld bekommt und für wen sich welches Abo am meisten lohnt.
[toc]
PS Plus und Game Pass – Was ist das überhaupt?
Das ist PS Plus: Wenn ihr auf der PS4 oder PS5 online spielen wollt, dann braucht ihr für viele Spiele zwingend PS Plus. Sony hat PS Plus überarbeitet und das unbeliebte PS Now ersetzt.
Das neue PS Plus benötigt ihr zwar immer noch für Online-Gaming auf der PS4 und PS5. Jetzt gibt es aber mehrere Stufen (Tiers), die ihr abonnieren könnt. Diese bieten verschiedene Vorteile zu einem entsprechenden Preis. PS Plus könnt ihr mit der entsprechenden App auch auf dem PC nutzen und bestimmte PS4-Spiele streamen.
Das ist der Game Pass: Der Game Pass ist ein Abo-Modell, welches ihr sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox nutzen könnt. Auf der Xbox ist mit „Xbox Gold“ der Service enthalten, den ihr für Online-Spiele benötigt. Daneben bekommt ihr weitere Vorteile, je nachdem, ob ihr auf dem PC oder der Konsole spielt.
Wie der Xbox Game Pass entstanden ist und dabei half, Gaming stark zu verändern, könnt ihr in folgendem Artikel nachlesen:
Das bietet PS Plus: Bei PS Plus Essential bekommt ihr den gleichen Service, den ihr bisher auch mit PS Plus bekommen hattet. Dazu gehören die beiden kostenlosen Spiele im Monat, exklusive Rabatte im PS Store, Cloud-Speicherplatz und Online-Multiplayer.
Bei den höheren Kategorien wie “Extra” und “Premium” bekommt ihr weitere Vorteile wie zusätzliche Spiele oder Zugriff auf Cloud-Funktionen.
Vorteile
PS Plus Essential
Kostenlose Spiele exklusive Rabatte im PS Store Cloud-Speicher für Saves Online-Multiplayer
PS Plus Extra
Kostenlose Spiele exklusive Rabatte im PS Store Cloud-Speicher für Saves Online-Multiplayer Zugriff auf 400 Spiele
PS Plus Premium
Kostenlose Spiele exklusive Rabatte im PS Store Cloud-Speicher für Saves Online-Multiplayer Zugriff auf 740 Spiele
Das bietet der Game Pass: Der Game Pass ist übersichtlicher als PS Plus. Hier entscheidet ihr euch entweder für den PC- oder Xbox-Game Pass. Solltet ihr den Game Pass auf beiden Plattformen nutzen und Cloud-Gaming verwenden wollen, dann greift ihr zum Game Pass Ultimate.
Wollt ihr nur Online auf eurer Xbox zocken, dann kauft ihr für 6,99 Euro “Xbox Gold Live”, hier habt ihr dann keinen Zugriff auf die Spiele des Game Pass.
Vorteile
Xbox Gold Live(nur Xbox)
Kostenlose Spiele (Games with Gold) Online-Multiplayer
PC Game Pass(nur PC)
Zugriff auf Spiele Abo-Service „EA Play“ AAA-Spiele direkt zu Release
Xbox Game Pass(nur Xbox)
Zugriff auf Spiele Abo-Service „EA Play“ AAA-Spiele direkt zu Release
Xbox Game Pass Ultimate (PC und Xbox)
Zugriff auf Spiele AAA-Spiele direkt zu Release Online-Multiplayer Kostenlose Spiele (Games with Gold) Abo-Service „EA Play“ Cloud Gaming
PS Plus vs. Game Pass – Spiele
Welche Spiele sind in PS Plus enthalten? Bei PS Plus kommt es mit dem neuen Abo-Modell darauf an, welche Stufe ihr abonniert habt:
Mit Plus Essential bekommt ihr Zugriff auf alle Spiele, die ihr euch über die kostenlosen Spiele im Monat geholt habt. Mehr Spiele sind hier nicht enthalten.
Mit PS Plus Extra bekommt ihr vor allem Zugriff auf PS4- und PS5-Spiele, die ihr ohne Aufpreis auf eurer Konsole zocken könnt. Diese Spiele könnt ihr dann herunterladen.
Mit PS Plus Premium bekommt ihr zusätzlich Zugriff auf ältere Spiele von PS1, PS2 und PS3, die ihr dann auf eurer PS4 oder PS5 streamen könnt. Manche lassen sich auch downloaden, viele sind aber nur als Stream verfügbar.
Alle Spiele von PS Plus Extra und Premium findet ihr in unserer umfangreichen Liste, die wir für euch stetig aktuell halten:
Welche Spiele sind im Game Pass enthalten? Wenn ihr den Game Pass abonniert, dann habt ihr Zugriff auf eine umfangreiche Bibliothek aus dutzenden Spielen. Daneben habt ihr im Game Pass ohne zusätzliche Kosten auch Zugriff auf „EA Play“ und alle Spiele, die im Abo von EA enthalten sind.
Der Game Pass wirbt vor allem damit, dass ihr starke Titel wie Age of Empires: IV oder das neue Starfield direkt zum Release ohne Aufpreis zocken könnt.
Ihr könnt jedoch nicht alle Spiele gleichermaßen auf dem PC und der Konsole zocken. Einige Spiele wie ältere Xbox-One- oder Xbox-360-Spiele könnt ihr nur auf einer Xbox zocken und bei einigen modernen Spielen wie dem MMORPG Elder Scrolls Online gibt es diese Einschränkung ebenfalls.
Ein mehrstufiges Abo-System wie bei PS Plus gibt es nicht. Nutzt ihr nur Xbox Live Gold, dann habt ihr nur Zugriff auf eure Spiele, die ihr euch mit „Games with Gold“ geschnappt habt.
Spiele wie Starfield könnt ihr ohne Aufpreis direkt zum Release mit dem Game Pass zocken.
PS Plus und Game Pass – Kündigung
Was passiert, wenn ich PS Plus kündige? Wenn ihr PS Plus kündigt, dann könnt ihr die kostenlosen Spiele nicht mehr nutzen. Es sei denn, ihr kauft euch eine digitale Lizenz im PS Store. Ebenfalls verliert ihr den Zugriff auf die Cloud und damit auch auf die Cloudsave-Funktion. Eure Saves bleiben 6 Monate lang in der Cloud gespeichert und werden danach ohne Abo gelöscht. Grundsätzlich solltet ihr eure Savegames immer noch einmal extern sichern.
Einmal heruntergeladene PS Plus Spiele können genutzt werden, solange man eine aktive Playstation Plus Mitgliedschaft besitzt. Wer sein PS-Plus-Abo vorübergehend pausiert, kann wieder auf alle gesammelten PS-Plus-Games zugreifen, sobald er die Mitgliedschaft erneuert.
Alle Informationen rund ums Kündigen von PS Plus findet ihr hier:
Was passiert, wenn ich den Game Pass kündige? Wenn ihr den Game Pass kündigt, dann verliert ihr Zugriff auf alle Spiele aus dem Game Pass, außer ihr kauft euch die digitale Lizenz. Ihr verliert ebenfalls Zugriff auf die Cloud-Services und auf die im Game Pass enthaltende Mitgliedschaft bei „EA Play.“
Alle „Games with Gold“-Titel, die ihr als Xbox Live Gold- oder Xbox Game Pass Ultimate-Mitglied gesammelt habt, könnt ihr behalten, unabhängig davon, ob ihr euer Abo verlängert.
PS Plus vs. Game Pass – Was ist für wen das bessere Angebot?
Für wen ist PS Plus das bessere Angebot? Wollt ihr auf der PS Plus online zocken, dann benötigt ihr zwingend das günstigste Abo „PS Plus Essential.“ Zockt ihr sehr viel auf eurer Konsole und wollt auch ältere Titel nachholen, weil ihr euch gerade eure erste PS4 oder PS5 gekauft habt, dann könnte sich für euch auch das Upgrade auf PS Plus Extra lohnen.
Zockt ihr jedoch kaum oder gar nicht auf eurer PlayStation 4 oder 5 und kauft euch nur gelegentlich ein Spiel im PS Store, dann dürfte sich das Abo nicht lohnen.
Welches Abo-Modell sich für euch am meisten lohnt, könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen:
Für wen ist der Game Pass das bessere Angebot? Der Game Pass ist ein starkes Angebot für alle, die viele Spiele gerne einmal antesten wollen, ohne dafür Geld auszugeben. Denn im Game Pass sind viele Spiele direkt von Release an enthalten.
Im Gegensatz zu PS Plus benötigt ihr keine Xbox, wenn ihr den Game Pass Ultimate verwenden wollt. Dank Cloud-Gaming könnt ihr den Game Pass sogar auf eurem Handy nutzen.
Wollt ihr jedoch nur auf eurer Xbox online zocken und interessieren euch die ganzen Spiele nicht, dann dürfte eine „Xbox Live Gold“-Mitgliedschaft für euch das bessere Angebot sein.
Was denkt ihr dazu? Habt ihr PS Plus oder den Game Pass abonniert oder reizt euch das Abo-Modell für Spiele gar nicht? Erzählt es uns in den Kommentaren und diskutiert mit anderen Usern darüber!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
CoD: Modern Warfare 2 erscheint voraussichtlich am 28. Oktober 2022. Es kommt in einem Jahr, das Shooter-Fans immer wieder enttäuscht hat. Jetzt soll es der Retter des Genres im Gaming-Jahr 2022 sein, muss dafür aber einen seltsamen Spagat einlegen zwischen Aufbruchstimmung und alten Strukturen. Das kann nur schiefgehen, findet MeinMMO-Autor Marko Jevtic.
Über das Gaming-Jahr 2022 wurde schon viel gesprochen. Insbesondere Shooter-Fans können nicht zufrieden sein. Normalerweise sind die Spiele, die zur Winterzeit des Vorjahres erscheinen, über Monate die größten Hits.
CoD Modern Warfare 2 ist also fast schon automatisch die große Hoffnung für Shooter-Fans, endlich mal wieder etwas richtig Gutes und Großes zu zocken. Keinen „Geheimtipp“ oder eine „etablierte Größe“, die man seit Jahren zockt. Sondern den einen Shooter des Jahres – den Blockbuster, den Kassenschlager, das Popkultur-Phänomen. Sich diese Beschreibungen zu verdienen kann Call of Duty historisch gesehen immerhin ganz gut.
Doch ich habe große Zweifel daran, dass Modern Warfare 2 diesen Ansprüchen auch langfristig gerecht wird. Denn das Spiel wirkt aufgrund der Umstände gefangen zwischen Aufbruchsstimmung und alljährlichem Hype. Und das ist eine Mischung, die nur enttäuschen kann.
CoD macht große Versprechen, die sich widersprechen
Das beste Beispiel hierfür ist die Präsentation des Spiels beim Summer Game Fest. Der Moderator von Geoff Keighley stellt Johanna Faries vor, den „Kopf von Call of Duty“. Dann steht sie an einer Schiffswerft vor überdimensionierten Ausdrucken der Charaktere in Modern Warfare 2 und erzählt stolz, was uns erwartet:
Im Jahr 2019 hat Modern Warfare alles verändert. Und am 28. Oktober läuten wir mit dem Start von Modern Warfare 2 eine neue Ära von Call of Duty ein. Wir sind zurück, wir sind größer und wir bringen das gesamte Team mit: Price, Gas, Soap, Alejandro und – natürlich – Ghost.
Wir brauchten eine Bühne, die groß genug ist, um Call of Duty auf eine ganz neue Art und Weise zu inszenieren, inspiriert von der Welt, die wir gleich betreten werden. Ölplattformen, Frachtschiffe und andere [Schauplätze] sind nur der Anfang. Hier ist Modern Warfare 2.
Unterlegt ist diese Ansprache von epischer Musik, und dann startet der ausführliche Gameplay-Trailer. Den könnt ihr hier sehen:
Video starten
Das Ganze ging zusammen weniger als 10 Minuten. Doch das hat gereicht, um mir alle Hoffnung zu nehmen, dass CoD Modern Warfare 2 mehr sein kann, als ‚nur‘ ein guter Shooter. Denn alles, was Johanna Faries mitsamt dem Gameplay hier präsentiert hat, zeugt von einem höchst seltsamen und schwierigen Spagat, der nur enttäuschen kann.
Das Spiel wirkt wie gefangen zwischen zwei Extremen. Faries spricht von einer „neuen Ära von Call of Duty“, erwähnt aber im selben Atemzug, dass alle bekannten Gesichter dabei sind. „Natürlich“ auch Ghost, wie soll es auch anders sein?
Wie passt das zusammen? Wie „neu“ kann eine Ära sein, wenn man wie selbstverständlich auf alte Mittel zurückgreift und ein Team von Elite-Killern aus einem Spiel von 2009 wie die Superhelden aus Avengers präsentiert. Damit meine ich ‚natürlich‘ die Protagonisten aus dem originalen Modern Warfare 2 von 2009, nicht das neue Modern Warfare 2 mit altem Titel.
Die zweite Hälfte des Zitats von Faries gibt wohl die Antwort auf diese Frage: Sie sagt nämlich, Modern Warfare 2 möchte sich „auf eine ganz neue Art und Weise inszenieren“. Das klingt nicht nur nach ‘Mehr Schein als Sein’ – bislang sieht es auch ganz danach aus.
CoD MW2 will neue Wege einschlagen – Mit altbekannten Mitteln?
Als Content Creator und Influencer vor dem großen Publikum einen exklusiven Blick auf Modern Warfare 2 werfen konnten, waren alle hellauf begeistert. Es sei unglaublich, würde das Internet kaputt machen und sei jetzt schon ein „Top 5 CoD.“
Als dann das Level-Gameplay beim Summer Game Fest gezeigt wurde, war die Stimmung aber eine ganz andere. Der Spieler im Trailer bewegten sich nervig langsam durch das Level und in meinem Kopf dominiert ein Gedanke: “Das kenn ich doch alles schon”.
Regen, böse Terroristen, eine Rakete, Molotov Cocktails und explodierende rote Fässer. Ein Team, denen man langsam hinterher trabt, die langsamsten Tür-Öffnungsanimationen seit Resident Evil 1… das kennt man alles schon.
Nicht nur habe ich kein neues Gameplay gesehen, ich habe noch nicht einmal die große, neue Inszenierung erkannt. Es wirkte auf mich wie ein belangloser Mischmasch aus 4 Spielen, die offiziell genau diese Namen haben: Modern Warfare, Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare II.
Das hab aber nicht nur ich so gesehen. Die Redaktion der PC Gamer etwa schrieb, dass „Modern Warfare 2 wirkt, als hätte es keine neuen Ideen mehr“ und sagte in einer Unterhaltung:
Call of Duty als Singleplayer-Erlebnis fühlt sich an diesem Punkt völlig ausgelutscht an. […]
CoD hat die Angewohnheit, sich zu wiederholen, aber diese Mission auf der Ölplattform war einer der generischsten Dinge, die ich seit Langem gesehen habe. Mir fällt keine einzige Sache ein, die in diesen sieben Minuten passiert ist, die ich nicht schon eine Milliarde Mal in den letzten 20 Calls of Duty gemacht habe. […]
Es kommt es so rüber, als ob Infinity Ward einige Kästchen abhaken muss, die verhindern, dass sich das Spiel neu anfühlt. Warum sieht es so sehr nach der Einführungsmission von Call of Duty 4 aus? Vielleicht geht es darum, ein Gefühl der Nostalgie für Spiele zu erzeugen, die bereits 15 Jahre alt sind, aber was ich stattdessen bekam, war „ach, wir machen das schon wieder“.
Mit Modern Warfare 2 möchte man eine „neue Ära“ einläuten, aber gleichzeitig auch jede Fan-Erwartung erfüllen, die jeder mit entferntestem Interesse an das Spiel hat.
Der Name vom Spiel ist auch ein alter, genauso wie die Namen der Protagonisten – Ghost muss natürlich dabei sein. Eine Öl-Raffinerie mit Sicherheit auch, das ist eben CoD. Die Waffen sind modern und bekannt, klaro. Wo Modern Warfare 2 draufsteht, muss sicherlich auch Modern Warfare 2 drin sein. Aber ich frage mich: Wo bleibt das Neue, das Besondere, das Interessante?
Wir haben bisher nur den Singleplayer wirklich gesehen. Die meisten Leute interessiert aber der Multiplayer. Aber nichts von dem, was wir bisher von MW2 wissen, vermittelt den Eindruck, dass hier etwas Revolutionäres passieren wird. Es gibt halt wieder Killstreaks, Waffen-Aufsätze und Perks. „Natürlich“.
Die typische CoD-Routine kann keine 2 Jahre lang unterhalten
Um eine Sache klarzustellen: Damit sage ich nicht schon Monate im Voraus, dass das Spiel schlecht wird oder keinen Spaß machen wird – dazu kann ich noch keine Aussage treffen und das möchte ich auch mit diesem Text nicht tun. Aber ich sehe, dass CoD wohl dieselben Fehler wiederholt, diesmal halt mit breiterer Brust und mehr Selbstbewusstsein als noch mit Vanguard.
Selbst die Verantwortlichen bei Activision meinten über Vanguard: Es brachte zu wenige Neuerungen. Wieso also wird zielgerichtet wieder auf ein ähnliches Konzept für CoD MW2 hingearbeitet?
Die CoD-Formel ist mindestens seit Modern Warfare aus 2007 jedes Jahr erfolgreich. Spaß bringen die Spiele eigentlich auch immer. Zu oft ist es aber wie ein 08/15-Hamburger einer Fast-Food-Kette: Manchmal hat man Lust drauf und es weckt altbekannte Gefühle von Genuss. Aber sättigend oder zufriedenstellend ist das Ganze nicht.
Modern Warfare 2 ist dazu möglicherweise das erste Spiel in der CoD-Geschiche, das gleich 2 Jahre lang leben muss. Denn 2023 soll wohl kein neues CoD erscheinen. MW2 muss also mehr denn je auch langfristig satt machen können, denn es gibt so schnell keine zweite Portion mehr. Und so schlecht wie die Shooter-Konkurrenz performt, gibt es so schnell auch keine gute Alternative.
CoD Modern Warfare 2 ist also gefangen in einer ganz miesen Situation. Es muss 2 Jahre lang CoD-Fans zufriedenstellen, gleichzeitig muss es aber ein Shooter-Jahr voller Flops, Enttäuschungen und Routine retten. Das ist ein Spagat, den das Spiel einfach nicht erfolgreich schaffen kann – selbst wenn es alles richtig macht.
Immerhin: ein neuer Spielmodus könnte richtig gut werden. „DMZ“ orientiert sich wohl an Escape from Tarkov und könnte als Standalone-Titel erscheinen. Alles Wichtige darüber erfahrt ihr hier:
Jetzt möchte ich eure Meinung zum Thema hören. Stimmt ihr zu, seid ihr dagegen? Wie sehen eure Erwartungen gegenüber CoD MW2 2022 aus? Lasst einen Kommentar da.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein bekannter Gaming-Insider hat das vermeintliche Release-Datum von FIFA 23 geleakt. Wir verraten euch, wann der vorerst letzte Teil der Fußball-Reihe erscheinen könnte.
In den vergangenen Jahren war es meistens so, dass ein neuer FIFA-Teil bereits im Juni angekündigt wurde und ein Release-Termin relativ schnell die Runde machte. Nun ist bereits Juli und wir haben bisher noch kein offizielles Material zu FIFA 23 gesehen.
Ein offizieller Release-Termin ist ebenso wenig bekannt. Doch nun hat der bekannte Gaming-Insider Tom Henderson verraten, wann FIFA 23 erscheinen soll.
Wann ist der Release von FIFA 23?
Dann könnte FIFA 23 erscheinen: Laut Gaming-Insider Tom Henderson (via exputer.com) erscheint FIFA 23 am Freitag, den 30. September 2022.
Woher diese Informationen stammen, ist jedoch nicht bekannt. Allerdings liegt der Branchen-Insider oft richtig und scheint dementsprechend verlässliche Quellen zu haben.
So realistisch ist das Datum: Das geleakte Release-Datum passt hervorragend zu den Release-Terminen der letzten Jahre. Traditionell erscheint die Fußballsimulation immer Ende September oder Anfang Oktober. Der 30. September scheint also ein plausibles Datum zu sein.
Hier seht ihr die Release-Termine der letzten Jahre:
Wann erfahren wir mehr zu FIFA 23? Offiziell ist noch nicht bekannt, wann FIFA 23 vorgestellt wird. Tom Henderson spricht jedoch von einer Vorstellung, die noch im Juli erfolgen soll. Wir sind gespannt und halten die Augen offen.
Sobald es mehr zu FIFA 23 gibt, erfahrt ihr es hier. Alles, was wir jetzt schon zum neuen Serienableger wissen, erfahrt ihr hier:
Aktuell läuft das Pokémon GO Fest 2022 in Berlin. Dort taucht nun auch ein Pokémon auf, mit dem eigentlich niemand gerechnet hatte.
Was ist das für ein Pokémon? Wie Spieler aus dem Britzer Garten berichten, laufen sie dort dem Elektro- und Geist-Pokémon Rotom über den Weg. Das war bislang nicht angekündigt gewesen.
Dieses Pokémon hat die Angewohnheit, in unterschiedliche Elektro-Geräte zu schlüpfen und so neue Formen anzunehmen. Bisher konnte man in Pokémon GO beispielsweise dem Waschmaschinen-Rotom begegnen. Nun scheint eine weitere Form hinzugekommen zu sein.
Der Twitter-User “Zyonik” teilte ein Bild vom neuen “Schneid-Rotom” – der Form im Rasenmäher-Look.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So kann man es bekommen: Nach aktuellem Stand sieht es aus, als wäre das neue Schneid-Rotom nur beim GO Fest in Berlin verfügbar. Dort kann man es sich holen, indem man Schnappschüsse macht – dann kann es per Photobomb auftauchen.
Hat sich das Rotom erstmal in euer Foto geschummelt, könnt ihr es kurz danach einfach auf der Map fangen. Offenbar sind mehrere Photobombs möglich.
Es gibt unterschiedlichste Rotoms
Und ohne Event? Momentan ist Schneid-Rotom nicht außerhalb des GO Fests in Berlin zu bekommen. Wenn ihr nicht vor Ort seid, werdet ihr auf einen Tausch setzen müssen. Ob es zu einem späteren Zeitpunkt allgemein zugänglich wird, ist derzeit noch offen.
Was ist das für ein Event? Das GO Fest in Berlin findet im “Britzer Garten” vom 01. bis 03. Juli statt. Dort gibt es verschiedene Boni, die sich Spieler sichern können, sowie Spezialforschungen mit neuen Pokémon wie Shabelle und Shaymin. Allerdings muss man sich ein Ticket kaufen und vor Ort sein, um an dem Event teilnehmen zu können.
In Destiny 2 hat der gestrige TWaB neue Informationen für das PvP verraten. Somit werden euch vViele Waffenanpassungen am Ende der 17. Season erwarten. Welche das sind und ob die Änderungen wirklich die Meta aufwirbeln werden, erfahrt ihr hier.
Was wurde veröffentlicht? Jeden Donnerstagabend veröffentlicht Bungie seinen “This Week at Bungie”-Blogpost. Mit ihm werden die Spieler über die wöchentlichen Schritte und zukünftigen Planungen des Entwickler-Teams zu Destiny 2 informiert.
Welche Änderungen unternimmt Bungie? Im Allgemeinen werden einige Waffenklassen und -arten verbessert oder generft. Darunter fallen auch beliebte Exos, die das PvP schon etwas zu lang dominierten.
Wird die Meta sich im PvP verändern?
Bei Änderungen handelt es sich vorwiegend um Änderungen im PvP-Bereich. Einige Anpassungen betreffen jedoch auch das PvE, aber das werden wir euch kennzeichnen:
Lufteffektivität
Reduzierte Abzüge in der Luft für alle Primärwaffen – diese Änderungen entsprechen in etwa einer Erhöhung des Basis-AE-Statistikwerts von Primärwaffen um ~15 bei niedrigen Statistikwerten
Reduzierte Genauigkeitsstrafe in der Luft bei niedrigem AE um 20 % – 40 %, abhängig vom Waffentyp.
Die Strafen für die Zielhilfe in der Luft für die oben genannten Waffentypen wurden reduziert und die Statistikskala geändert, um jedem Punkt mehr Nutzen zu bieten
Die Strafe für das automatische Zielen in der Luft (Geschossbiegung, M+K und Controller) wurde um 20 % reduziert.
Reduzierter Luftmagnetismus (Klebrigkeit des Fadenkreuzes, nur Controller) um 40 %.
Einige Perks geben jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten einen statischen AE-Statistik-Buff.
Luftangriff: +10 AE zu jeder Zeit zusätzlich zu +60 (für insgesamt 70 AE) bei geringer Gesundheit.
Erweitertes Magazin: +10 AE.
Stabile Geschosse: +7 AE.
Waffenarten – Anpassungen
Handfeuerwaffen der 180er-Feuerrate
Körperschussschaden von 37 auf 40, kritische Treffer von 57 auf 60 erhöht.
Kann jetzt in 2 Crit 2 Körper Hüter töten, tötet in 1,33 Sekunden in Körperschüssen.
Über diese Änderungen bei den Handfeuerwaffen dürften sich die Spieler am meisten freuen, denn damit werden die 180er-Handfeuerwaffen wieder verbessert und es lohnt sich auch wieder, sie auszurüsten. Anscheinend hat Bungie doch noch ein Herz und Einsehen für die Revolverhelden.
Automatikgewehre der 450er-Feuerrate
Erhöhter Körperschussschaden von 19 auf 20, Präzisionsmultiplikator von 1,6 auf 1,5 (kritischer Schaden bleibt gleich bei 30).
Scout-Gewehre der 180er und 150er-Feuerrate
Körperschaden von 34 auf 38 erhöht, kritische Treffer von 54,4 auf 60,8. (für 180er)
Kann 2 Crit 2 Körper gegen 197 HP (Gesundheit + Schilde) oder weniger, tötet in 1,33 Sekunden bei Körperschüssen gegen 190 HP oder weniger, 1,67 Sekunden gegen höhere Belastbarkeit. (für 180er)
Körperschaden von 38,2 auf 42 erhöht, kritische Treffer von 66,9 auf 73,5. (für 150er)
Kann 2 kritische 1 Körper gegen 189 HP oder weniger, tötet in 1,60 Sekunden in Körperschüssen. (für 150er)
Schrotflinten (Nur PvE)
Der PvE-Schadensbonus der Schrotflinte wurde von 10 % auf 25 % erhöht. Gilt nur für Schrotflinten mit keinem Präzisionsgehäuse.
Linear-Fusionsgewehre
Das erhöhte Zucken beim Beschuss störte viele Spieler im PvE. Das erhöhte Zucken findet jetzt nur beim Beschuss von Spielern im PvP statt. Im PvE ist er deshalb reduzierter.
Glefe
Pro Spezial-Munitionsblock erhaltet ihr jetzt 2 Schüsse spendiert.
Bald gibts mehr Munition für die Glefe.
Exotische Waffen
Lorenz-Antrieb
Zielhilfewert von 32 auf 22 reduziert.
Reduzierter Sog gegen Spieler.
Gjallarhorn
Die Primärrakete hat keine Annäherungsdetonation mehr.
Wolfsrudelgeschosse fügen den Spielern jetzt halben Schaden zu.
Nicht ganz der erwartete Nerf, aber es bedeutet, Spieler müssen nun mit dem mythischen Raketenwerfer zumindest besser zielen, um sein Potenzial voll nutzen zu können.
Präzisionszielwinkel des Feuers aus der Hüfte um 50 % reduziert.
Der präzise Zielwinkel bestimmt, wie weit vom Kopf entfernt Sie zielen können und trotzdem die Zielhilfe Ihnen einen kritischen Treffer anstelle eines Körperschusses gewährt.
Reduzierte Schadens- und Zielhilfe-Falloff-Distanz um 3 m.
Wegbereiter
Munition pro Spezial-Munitionsblock im PvP von 3 auf 4 erhöht.
Munition pro Spezial-Munitionsblock von maximal auf ~16 im PvE reduziert.
Erianas Schwur
Munition pro Spezial-Munitionsblock im PvP von 1 auf 2 erhöht.
Wann treten die Änderungen in Kraft? Bungie ist sich noch nicht sicher. Sie peilen an, einen Monat vor dem Release von Season 18 die Änderungen zu implementieren. Es könnte jedoch sein, dass sie auch eine Woche vor Season 18 aktiviert werden. Bungie wollte den Spielern jedoch schon einen Vorgeschmack auf die Änderungen dalassen, damit ihr bereits jetzt die passenden Waffen auf diese mögliche Meta-Änderung auspacken könnt.
Was haltet ihr von den kommenden Änderungen? Findet ihr sie gut und wie sieht mit den Handfeuerwaffen-Fanatikern unter euch aus? Findet ihr die Änderung der 180er-Handfeuerwaffen richtig und feiert es? Lasst es uns gerne wissen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wir wissen jetzt, wann die letzte Saison von WoW: Shadowlands beginnt. Damit ist auch das Ende der aktuellen Erweiterung eingeläutet.
World of Warcraft Shadowlands neigt sich mit großen Schritten seinem Ende entgegen. Doch bevor wir die Schattenlande hinter uns lassen und in die nächste Erweiterung Dragonflight weiterziehen, gibt es nochmal eine kleine Saison 4. In dieser will Blizzard neue Dinge ausprobieren – und jetzt wissen wir endlich, dass sie schon im August starten wird.
Wann startet Saison 4? Blizzard hat offiziell den Starttermin für die 4. Saison von Shadowlands angekündigt. Diese wird am Mittwoch, dem 3. August 2022 starten und damit die aktuelle 3. Saison ablösen.
Was muss man jetzt noch erledigen? Das Ende von Saison 3 bedeutet allerdings auch, dass einige Titel und Erfolge nicht mehr erhältlich sein werden. Wer sich noch nicht das Reittier von Saison 3 in „Mythisch+“ verdient hat, sollte die letzten Wochen nutzen, um das eigene Rating noch schnell über 2.500 zu drücken.
Auch für Raider lohnt es sich, nochmal richtig Gas zu geben. Immerhin kann man die Erfolge für einen zeitigen Kill des Kerkermeisters künftig nicht mehr bekommen, wenn die Saison erstmal ein Ende gefunden hat.
Ebenfalls verschwinden die PvP-Erfolge der Saison 3 und sind, genauso wie die dazugehörigen Belohnungen, nicht mehr erhältlich.
Wer aus irgendeiner dieser Kategorien also noch etwas benötigt, sollte den Juli nutzen, um die entsprechenden Inhalte zu erspielen. Der exakte Zeitpunkt für das Ende der Saison 3 ist der 2. August um 22:00 Uhr abends.
Was ist an Saison 4 anders? Mit der finalen Saison von Shadowlands will Blizzard eine Reihe an Neuerungen ausprobieren, die vor allem Fans von Mythisch+ und Raids betreffen.
Im „Mythisch+“-Bereich darf man sich auf die größten Änderungen freuen. Denn hier fliegen fast alle Shadowlands-Dungeons aus der Rotation. In Saison 4 gehören lediglich die beiden Tazavesh-Abschnitte noch zu den Dungeons der Saison. Alle anderen Dungeons kommen aus früheren Erweiterungen. Ihr besucht dann regelmäßig:
Tazavesh: Wundersame Straßen (Shadowlands)
Tazavesh: Soleahs Schachzug (Shadowlands)
Mechagon: Schrottplatz (Battle for Azeroth)
Mechagon: Werkstatt (Battle for Azeroth)
Oberes Karazhan (Legion)
Unteres Karazhan (Legion)
Grimmgleisdepot (Warlords of Draenor)
Eiserne Docks (Warlords of Draenor)
Mechagon kehrt als Dungeon in der “M+”-Saison 4 zurück.
Noch interessanter dürfte es für alle werden, die sich in Raids wagen. Denn in Saison 4 werden alle Raids von Shadowlands wieder relevant! Ihr könnt also sowohl das Schloss Nathria als auch das Sanktum der Herrschaft oder das Mausoleum der Ersten unsicher machen. Jeder Woche wird einer dieser drei Raids in den Fokus gerückt und durch einen neuen Raid-Affix verstärkt. Das heißt aber auch, dass ihr aus allen 3 Raids interessante Beute bekommt.
Blizzard sieht diese Saison als experimentell an und will schauen, wie so etwas bei den Spielern ankommt.
Wie lang dauert Saison 4? Die finale Saison von Shadowlands wird wohl bis zum Ende der Erweiterung gehen, also dem Pre-Patch 10.0. Für den gibt es zwar noch keinen festen Termin, allerdings soll Dragonflight spätestens am 31.12.2022 erscheinen. Wenn der Pre-Patch 2-4 Wochen dauert, wie in früheren Erweiterungen, dürfte die Saison also spätestens Anfang oder Mitte Dezember ein Ende finden.
Freut ihr euch schon auf Saison 4? Oder findet ihr so „aufgewärmten“ Content nicht gut?
Die Minecraft-Community trauert um den YouTuber Technoblade. Der 23-Jährige ist am Donnerstag, dem 30. Juni 2022, an Krebs verstorben. Er hat seinen Fans eine bewegende Nachricht in einem Video hinterlassen.
So wurde die Nachricht seines Todes bekannt gegeben: Am 01. Juli erschien ein Video auf dem YouTube-Kanal von Technoblade. Zu sehen ist der Vater des YouTubers, der sagt, sein Sohn habe eine Nachricht geschrieben und ihn gebeten, sie vorzulesen.
Die Nachricht Technoblades beginnt mit den Worten, dass er verstorben sei und ein letztes Gespräch mit seinen Zuschauern führen wolle. Anschließend bedankt er sich für die Unterstützung seiner Zuschauer und sagt, wenn er weitere 100 Leben zur Verfügung hätte, er jedes Mal wieder zu Technoblade werden würde.
Nachdem Technoblades Vater die Nachricht an die Zuschauer seines Sohnes vorgelesen hat, richtet er selbst noch ein paar Worte an die Kamera. Er erzählt von einem Gespräch zwischen ihm und Technoblade, dass die beiden bezüglich der Nachricht, die er zuvor vorlas, führten.
Während Technoblades Vater mit seinen Emotionen kämpft, berichtet er, dass sein Sohn etwa acht Stunden nach dem Schreiben der Nachricht verstorben sei.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Eine Nachricht von der Familie an die Zuschauer: Am Ende des Videos von Technoblade erscheint eine schriftliche Nachricht, die seine Familie an die Zuschauer richtet:
“Wir, die Familie von Technoblade, wollten euch alle wissen lassen, wie sehr er seine Fans und Kollegen verehrte und respektierte.
Seit Technoblades ersten Online-Tagen hat er immer wieder Wege gefunden, sein Publikum zu erfreuen und zu belohnen – indem er Online-Preise verloste, zu gutem Sportsgeist ermunterte und vor allem seine Minecraft-Abenteuer zur Unterhaltung und zum Lachen mitteilte. Selbst nach seinen Erfolgen gelang es ihm, seine gutmütige Bescheidenheit zu bewahren und mit einer liebenswerten Balance zwischen Selbstvertrauen und selbstironischem Witz zu konkurrieren. Er vermied persönlichen Ruhm und arbeitete hart daran, seine wahre Identität geheim zu halten, und wir bitten euch, seine Wünsche zum Schutz seiner Privatsphäre und der seiner Familie weiterhin zu respektieren.
Das vergangene Jahr war für unseren Sohn sehr hart, da er gegen Krebs im vierten Stadium kämpfte. Aber er gab nicht auf und setzte seinen berühmten strategischen Verstand ein, um das zu besiegen, von dem er wusste, dass es fast unmöglich war. Die Tapferkeit meines Sohnes auf diesem Weg war eine leuchtende Lektion für uns alle, die wir das Privileg hatten, mit ihm diesen Weg zu gehen. Danke, dass Sie seine Reise durch all das mit uns geteilt haben, während er die Arbeit, die er liebte, für seine geliebten Fans tat.”
Wer war Technoblade? Technoblade erlangte mit seinem YouTube-Kanal vor allem für Videos zu Minecraft Bekanntheit und war bei seinen Fans für seinen Humor und seine positive Persönlichkeit beliebt.
Auf YouTube erreichte Technoblade 10,9 Millionen Abonnenten und erzielte durchschnittlich mehrere Millionen Aufrufe pro Video. Dabei erweckte er vor allem durch seine PvP-Skills in Minecraft Eindruck und war Teil des Minecraft-Multiplayer-Servers Dream SNP sowie des Minecraft-Servers Hypixel.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!