Destiny 2: The Final Shape lockt über 300.000 Hüter auf Steam an – Was sagen die ersten Reviews?

Destiny 2: The Final Shape ist am 4. Juni 2024 erschienen und hatte – wenig überraschend – einen recht schweren Start ins Leben. MeinMMO zeigt euch, wie der Launch lief und, wie die ersten Reviews aussehen.

Am 4. Juni 2024 erschien mit The Final Shape der heiß erwartete Story-Abschluss der Saga von Licht und Dunkelheit. Wir von MeinMMO hielten euch mit unserem Ticker über die Start-Schwierigkeiten des DLCs auf dem Laufenden.

Jetzt, fast 24 Stunden später, sollte sich die Lage so weit beruhigt haben, dass sich ein Blick auf die ersten Bewertungen lohnt.

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Großer Spieler-Ansturm zum Start, aber kein Rekord

Wie lief der Launch? The Final Shape legte einen ziemlich schwierigen Start hin. Offenbar konnten die Server mit dem Andrang der Spieler nicht ganz mithalten: Viele Spieler bekamen Fehler-Meldungen, dass die Server offline seien, obwohl andere problemlos ins Spiel kamen.

Server-Probleme sind bei solchen Launches zwar zu erwarten, bei einem so wichtigen DLC dürften sie aber besonders ärgerlich sein. Immerhin soll hier das epische Finale geliefert werden, auf das seit 10 Jahren hingearbeitet wird.

Trotz aller Probleme kam Destiny 2 auf beeindruckende 220.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, Minuten, bevor die Server überhaupt online waren. Die Zahlen kletterten in den folgenden Stunden, als mehr und mehr Hüter ins Spiel gelangten.

Dann traten jedoch die nächsten Probleme auf: Fehler-Meldungen, insbesondere CURRANT-Fehler, hinderten Spieler daran, im Spiel zu reisen oder Missionen anzufangen oder abzuschließen. Besonders tückisch: Wer durch einen CURRANT-Fehler aus einer Mission fliegt, verpasst möglicherweise wichtige Story-Cutscenes.

Diese Probleme führten wahrscheinlich dazu, dass Destiny 2 einen neuen Spieler-Rekord zum Launch haarscharf verfehlte: Kurz vor dem gehäuften Auftreten der Fehlermeldungen waren über 314.000 Spieler auf Steam gleichzeitig im Spiel – so viel wie zuletzt zum Release von Lightfall. Am Ende wurde der neue Rekord jedoch um knapp 2.000 Spieler verfehlt.

Es ist zwar möglich, dass Destiny 2 den Rekord spätestens am Wochenende doch noch knacken kann, wenn alles funktioniert, die Schwierigkeiten verpassen dem Hype um die wichtige Erweiterung dennoch erstmal einen Dämpfer – das zeigt sich auch in den ersten Bewertungen.

Spieler spotten: The Final Shame

Wie sehen die Reviews aus? Auf Steam steht The Final Shape derzeit mit 43 % positiven Rezensionen von etwas über 1.300 Bewertungen bei „Ausgeglichen“ (Stand: 5. Juni, 18:15). Auch das Hauptspiel bekam den Frust der Spieler zu spüren: Dort gab es am 5. Juni bislang nur 211 positive Reviews und 300 negative.

In den Bewertungen machen viele Spieler ihrem Frust Luft. Steam-Nutzer 3than ätzt etwa:

Die besten 40 Kröten, die ich je ausgegeben habe und die besten zwei Stunden meines Lebens… Mein Lieblings-Teil war, als Cayde sagte: „Destiny 2 Server sind nicht verfügbar.“

Ein anderer Spieler lobt zynisch den „Loading-Screen-Simulator“ als Vorbesteller-Bonus für 50 Euro. Zudem gibt es zahlreiche mehr oder weniger kreative Wortspiele rund um den Namen des DLCs.

Andere Spieler fordern jedoch dazu auf, The Final Shape erst einmal eine Chance zu geben: Sie loben die Erweiterung und vertreten die Einstellung, dass Server-Probleme zum Launch nun mal normal seien, da müsse man nicht gleich eine negative Bewertung schreiben.

Folgende Aspekte werden besonders positiv hervorgehoben:

  • Die Story
  • Das Voice-Acting
  • Die neuen Waffen

Es könnte sich also lohnen, mit der endgültigen Bewertung noch ein bisschen zu warten. Angesichts der eher geringen Zahl der Reviews gemessen an der Zahl der Spieler scheint es aber auch, als würden die meisten alten Destiny-Hasen genau das tun. Die Gesamt-Wertung könnte sich in den kommenden Tagen also nochmal gehörig verändern.

Spannend wird es hingegen wieder am Freitag, dem 7. Juni, denn dann startet der Raid „Rand der Erlösung“ in The Final Shape und damit auch das Rennen um den World-First. Alles, was ihr für den perfekten Start wissen müsst, erfahrt ihr hier auf MeinMMO: Destiny 2 The Final Shape: Raid „Rand der Erlösung“ startet am Freitag – Alles zum Start

KI erstellt Bilder von Dragon-Ball-Charakteren in CoD, lässt Son-Goku zu Maschinenpistole und Handgranaten greifen

Die Charaktere aus Dragon Ball kämpfen entweder mit vollem Körpereinsatz oder Energieattacken. Doch wie sähe es aus, wenn Son-Goku und die anderen mit Waffen ausgestattet werden? Ein YouTuber hat sich ein verrücktes Gedankenexperiment ausgedacht und Bilder mit der Hilfe einer KI erstellt, in denen die Saiyajins zu Operatoren in Call of Duty werden.

Wie sehen die Charaktere aus? Der YouTuber hat insgesamt 20 unterschiedliche Bilder mit der KI erstellt. Darin sehen wir die gewohnten Charaktere aus Dragon Ball, deren Design von Mangaka Akira Toriyama stammt.

Doch statt des gewohnten Trainingsanzugs tragen die Dragon-Ball-Charaktere Plattenträger und Maschinenpistolen. Bei vielen Charakteren steht der Schriftzug „Call of Duty“ auf der Ausrüstung. Sogar Piccolo und Vegeta sind als CoD-Operator dargestellt. Zum Schluss des Videos gibt es sogar einige Charaktere als Super-Saiyajin zu sehen.

Hier könnt ihr euch die 20 unterschiedlichen Bilder ansehen:

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Dragon Ball: Crossover mit Call of Duty passt perfekt

Passt das Crossover? Obwohl Son-Goku und Co. eigentlich mit Nahkampfangriffen und KI-Attacken um sich werfen, steht ihnen die Militärausrüstung verdammt gut. Die Charaktere wirken durch ihren Körperbau und Blick so, als hätten sie jahrelang nichts anderes gemacht, als sich mit Waffen zu bekämpfen.

Die Bilder beweisen, dass sich Toriyamas Charaktere gut als Operatoren für Call of Duty eignen würden. Sie würden sich perfekt in einem Crossover mit CoD machen, bei dem es die Charaktere als Skins gibt.

Shooter-Konkurrenten wie Fortnite haben durch Crossover mit Dragon Ball und Naruto bereits bewiesen, wie gut sich Anime-Charaktere in einem Shooter machen würden. Bei Fortnite passt es durch den Comic-Look besonders gut, doch auch in Call of Duty könnten wir uns die Krieger vorstellen.

Ist so ein Crossover wahrscheinlich? Bislang gab es in Call of Duty viele Operatoren, die eher auf „echten Figuren“ basieren. Dazu zählen Rapper wie Nicki Minaj und Snoop Dogg oder auch bekannte Fußballer wie Neymar. Auf Anime-Charaktere warteten Fans bislang vergebens. Doch das könnte sich in Zukunft ändern. Call of Duty scheint sich für den Anime-Bereich zu öffnen. Der Titel hat jetzt eine Kollaboration mit Gundam angekündigt, einem der größten Animes überhaupt: Call of Duty arbeitet jetzt mit einem der größten Animes zusammen – Spieler sagen: Dafür kommen sie zurück

Ein Solo-Entwickler zeigt in 20 Minuten, wie schön ein 2D-Zelda in der Unreal Engine 5 aussehen könnte

The Legend of Zelda wird dieses Jahr 38 Jahre alt. Ein Modder modernisiert es mit der Unreal Engine 5 in Form eines Remakes. Neues Gameplay hiervon begeistert durch unverkennbaren Charme und Stilsicherheit.

Welchen Zelda-Teil baut der Modder nach? Der Youtuber Lloyd Empty arbeitet bereits seit einigen Jahren an einem Remake des allerersten Serienablegers: The Legend of Zelda. Das Spiel ist der Begründer der Legende, die einst auf dem Nintendo Entertainment System seinen Anfang nahm.

Was hebt die Zelda-Serie aus der Masse ab? Was 1986 mit The Legend of Zelda begann, erstreckt sich bis heute über 20 Hauptspiele und etliche kleinere Ableger.

Der jüngste Teil ist Tears of the Kingdom (TotK) für die Nntendo Switch. Sein Vorgänger Breath of the Wild, ist der meistverkaufte, mit rund 29 Millionen abgesetzten Einheiten. Es folgt TotK mit knapp 20 Millionen. 2018 wurde The Legend of Zelda als Serie in die Science Fiction and Fantasy Hall of Fame aufgenommen, wie auf der Website der 1996 begründeten Initiative nachzulesen ist.

Wer die Zelda-Reihe mag und zudem Stardew Valley feiert, sollte sich einmal Kingsgrave anschauen, wir hätten hier einen Trailer:

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Kingsgrave verbindet Zelda mit Stardew Valley und zeigt sich im Trailer

Ein Remake auf den Spuren Nintendos

Was ist zu sehen? In seinem neuesten Gameplay-Video zeigt Lloyd Empty einige Minuten an klassischem Zelda-Gameplay, darunter die Oberwelt, einen Dungeon, ein Gespräch, Kämpfe und mehr.

Wie sieht der Grafikstil aus? In Sachen Optik ist das Werk von Lloyd Empty mit dem 2019 erschienen Switch-Remake von Link’s Awakening vergleichbar. Der Modder verweist auch explizit auf eben diese Arbeit von Nintendo als Hauptinspirationsquelle.

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Ist das Zelda-Remake kostenlos herunterladbar? Nein, es gibt keine Möglichkeit, die aktuelle Version in der UE5 selbst zu spielen.

Wird es jemals veröffentlicht? Hier kann bestenfalls ein vielleicht als Antwort gegeben werden. Unter dem Video benennt er als Ziel für dieses Projekt, sich darin zu üben, ein Zelda-ähnliches Spiel in der Unreal Engine 5 umzusetzen.

Was meint die Community? Lloyd Empty begeistert mit seiner Kreation die Fans. Etliche loben in mehr als 1500 Kommentaren unter dem Youtube-Video mehrheitlich Stil und Atmosphäre, viele fühlen sich in ihre Jugend zurückversetzt. Die Sehnsucht nach einem weiteren klassischen 2D-Zelda ist in den Kommentaren unter dem Video greifbar – leider aber auch die Angst vor Nintendo. Die Rechtsabteilung des japanischen Gaming-Giganten gilt als Modder-Schreck.

So bringt es der Nutzer Dr.Frogerston für viele augenscheinlich auf den Punkt, wie fast 3000 Upvotes andeuten:

[Ich sehe das Video], ehe Nintendo das Projekt einstampft.

Und matt92hun stimmt unumwunden zu: Ja, das sieht zu gut aus, als dass Nintendo es einfach in Ruhe lassen könnte.

Auf dem Youtube-Kanal von Lloyd Empty findet ihr auch einige weitere, teils deutlich ältere, aber auch heute noch sehenswerte Gameplay-Ausschnitte vom Fan-Remake.

Die Spiele der Zelda-Reihe können durchaus zeitintensiv daherkommen. Will jemand wirklich alles in ihnen sehen, muss er oder sie mitunter Hunderte Stunden aufwenden. Alle Nebenquests, Sammelitems und sonstige Aktivitäten gehen halt über die übliche Spielzeit für einen Durchgang weit hinaus. Ein Fan des neuesten Teils, Tears of the Kingdom, erlebte allerdings auf dem Weg zu den 100 Prozent Unerfreuliches. Er ärgerte sich letztendlich sogar, als er entdeckte, dass sein Spielstand noch funktionierte.

Ein nostalgisches Detail macht Elder Scrolls Online: Gold Road richtig gut, die Community feiert

Gold Road, das neue Kapitel von Elder Scrolls Online, entführt euch in eine Region von Tamriel, die ihr bereits aus Oblivion kennen könntet. Die Rückkehr zu bekannten Orten weckt nicht nur nostalgische Erinnerungen, viele Spielende zeigen sich auch begeistert von der Detailtreue der Zeitreise.

Was macht Gold Road richtig gut? Das neue Kapitel von Elder Scrolls Online schickt euren Helden seit dem 3. Juni 2024 in die Westauen, eine Zone, die Fans der Franchise in Teilen bereits in Elder Scrolls IV: Oblivion erkunden konnten – nur dass knapp 800 Jahre zwischen den beiden Spielen liegen.

Falls ihr jetzt ein Déjà-vu habt: Das Kapitel Blackwood nutzte bereits 2021 das beliebte Oblivion-Abenteuer als nostalgischen Anker, doch standen seinerzeit der Dunkelforst, die kaiserliche Stadt Leyawiin und Oberfiesling Mehrunes Dagon im Fokus der Erweiterung.

Das neue Kapitel führt euch hingegen zur Goldstraße und nach Skingrad, eine ebenfalls kaiserliche Stadt, die für ihren Wein und das nahe Schloss bekannt ist. Und wie schon in Blackwood, gelingt es den Entwicklern auch dieses Mal wieder richtig gut, die ikonischen Orte in ein modernes Gewand zu befördern und dabei ein Gefühl von „bekannt, aber dennoch nachvollziehbar anders“ zu vermitteln.

Der Launch-Trailer von Elder Scrolls Online – Gold Road:

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Das Spiegelmoor attackiert Tamriel im Launch-Trailer von Elder Scrolls Online: Gold Road

Gold Road als nostalgische Reise in die Vergangenheit

Was lobt die Community im Detail? In mehreren Threads und Posts auf Reddit loben viele Spieler vor allem, wie gut es den Entwicklern von Zenimax gelungen ist, die Stadt Skingrad in Elder Scrolls Online zum Leben zu erwecken.

  • Nayrael schreibt (via Reddit): „Ja, ich halte das für die bisher beste Arbeit von Zenimax Online Studios, was ‚nostalgische Städte‘ angeht. Sie sieht wirklich wie eine ältere Version aus, nicht nur, weil einige Teile noch nicht gebaut wurden, sondern auch, weil sie sich … nun, es fühlt sich ein wenig mehr nach frühem Mittelalter an als die TES4-Version.“
  • oh_ataraxia schwärmt (via Reddit): „Es hat mich wirklich glücklich gemacht, einfach nur herumzulaufen … die kleinen Gassen, das Durcheinander, die Dekorationen, alles sieht toll aus“
  • championoffandango zieht einen Vergleich (via Reddit): „Ich liebe es und es ist eine viel realistischere Darstellung als das, was sie mit Einsamkeit gemacht haben. Städte verändern und verlagern sich permanent, auch wenn ihr Kern derselbe geblieben ist. Eine Stadt zu haben, die neunhundert Jahre lang unverändert bleibt, ist irgendwie albern.“

Die Bilder von Reddit-Nutzer Thorolhugil unterstreichen, wie nah die Entwickler von ESO an dem Vorbild aus Oblivion geblieben sind:

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In einem Beitrag unter den Bildern hat Thorolhugil noch viele Details ergänzt, die aufgefallen sind, etwa dass der nördliche Bereich der Stadt in ESO bislang nicht ausgebaut wurde. Dort befindet sich in Gold Road noch Farmland. Einige niedrige Befestigungen deuten aber bereits die hohe Verteidigungsmauer an, die in Oblivion die Nordseite der Stadt schützt.

Einen konkreten Bildvergleich zwischen Oblivion und Gold Road findet ihr im Folgenden. Auf den Bildern seht ihr die Kapelle, die im Zentrum der Stadt steht und die über die Jahrhunderte hinweg Wind, Wetter und Konflikten erfolgreich trotzen konnte.

Wie kommt Gold Road sonst bisher an? Das neue Kapitel des MMORPGs hatte einen recht schwierigen Start. Schon vor dem Launch ärgerten sich Besucher vom öffentlichen Testserver darüber, dass die Westauen im Vergleich zu den Regionen anderer Kapitel zu klein ausfallen würden.

Noch viel schwerwiegender ist jedoch das bisherige Feedback zum neuen System der Schriftlehre, das es euch ermöglicht, Fertigkeiten verschiedener Fertigkeitslinien individuell an die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Elf neue Skills gibt es insgesamt, mehr als 4.000 Kombinationsmöglichkeiten sollen umsetzbar sein.

Da jedoch nur die Tamriel-Helden Zugriff auf die neuen Fertigkeiten haben, die Gold Road besitzen, steht der Vorwurf von Pay2Win im Raum. Zumindest, wenn sich die neuen Skills als klar beste Wahl fürs PvP herausstellen sollten.

Dazu kommt, dass der Grind, um sich die Fertigkeiten mit allen Anpassungsmöglichkeiten auf mehreren aktiven Charakteren zu erspielen, sehr aufwendig ausfällt. Da hilft es natürlich nicht, dass auch die Qualität der Quests der Schriftlehre kritisiert wird. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Das große Feature von Elder Scrolls Online: Gold Road lässt die Pay2Win-Diskussion aufleben

JBL Quantum 360P im Test: Wie gut schlägt sich ein günstiges, kabelloses Gaming-Headset für weniger als 100 Euro?

Mit dem Quantum 360P hat JBL ein günstiges Einsteigerheadset für unter 100 Euro vorgestellt. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat das Gaming-Headset ausprobiert und verrät, wie es sich im Test schlägt.

Mit dem JBL Quantum 360P gibt es ein neues, leichtes Gaming-Headset für weniger als 100 Euro. Das Headset setzt vor allem auf eine breite Kompatibilität mit mehreren Plattformen (PC, PlayStation und Handy) und will vor allem mit gutem Klang und Surround punkten.

Mit der Idee ist aber Hersteller JBL nicht allein. Im 100-Euro-Bereich tummeln sich etliche Modelle von verschiedenen Herstellern. Und das ist in meinen Augen auch das größte Problem für das Headset von JBL.

Wer hat da getestet?

Ich habe ein Faible für Hardware und Tech und besitze privat mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse, daneben etliche Tastaturen und Controller. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und den großen Konsolen zocke ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck.

Bei unserem Gerät handelt es sich um ein Rezensionsexemplar, welches uns der Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt hat.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details
Hier findet ihr alle wichtigen technischen Details des Headsets als Tabelle:
ModellJBL Quantum 360P
Verbindungkabelgebunden, 2,4-GHz, Bluetooth 5.2
PlattformPC, PS4, PS5, Nintendo Switch und Handy
LieferumfangLadekabel USB-C-auf-USB-A, abnehmbares Mikrofon, Funk-Dongle
Besonderheiten
Gewicht254 Gramm (ohne Kabel)
Preis (UVP)99,99
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Design und Aufbau

Was ist im Lieferumfang enthalten? Das Gaming-Headset kommt mit einer Grundausstattung. Ein Ladekabel, ein abnehmbares Mikrofon und ein USB-Dongle für eine Funkverbindung ist mit dabei.

Aufbau des Headsets: Das Design der 360P orientiert sich stark an der PlayStation 5 von Sony: Der Kopfbügel und die Ohrmuscheln sind in Weiß, Schwarz und Blau gehalten. Seid ihr Ästhetik-Fans oder sucht nach einem Headset, welches sich, ähnlich wie das offizielle PS5-Headset (zum Test), stark an der PS5 orientiert, dann bekommt ihr genau das, was ihr erwartet.

Farblich ist nicht alles richtig geglückt. So sind etwa die Symbole auf den Tasten des Headsets, etwa zum Anschalten oder zum Muten, ebenfalls in Weiß gehalten und damit kaum zu erkennen.

Die Ohrmuscheln sind dreh- aber nicht neigbar, ein Kopfband oder eine dehnbare Komponente für den Kopf gibt es nicht.

JBL Quantum 360P Schrägansicht mit Knöpfen
Die Symbole auf dem Headset sind kaum zu erkennen. Wenig überraschend, denn Weiß auf Weiß sieht man einfach nicht.

Verarbeitung

Das Headset wirkt fast billig verarbeitet und macht keinen wirklich wertigen Eindruck auf mich. Das gesamte Modell besteht vollständig aus Plastik, Verstärkungen aus Metall oder anderen wertigen Materialien gibt es nicht. Durch den vielen Kunststoff bleibt das Headset insgesamt auch sehr starr und wenig flexibel. Wie sich das auf Dauer in einem Langzeittest schlägt, kann ich nach rund 4 Wochen Testzeitraum nicht sagen.

Immerhin hat der Kunststoff auch einen Vorteil: Das Gaming-Headset ist durch das Plastik sehr leicht. Mehr als 254 Gramm wiegt das Modell nicht. Dazu unten mehr.

Software

Das Headset lässt sich mit der Quantum Engine konfigurieren. Die rund 250 Megabyte große Software lässt sich unter Windows mit wenigen Klicks installieren und das Headset ist anschließend ebenfalls zügig einsatzbereit. Die Updates für Treiber laufen dann über die Quantum Engine ab.

Die Software ist schlicht und betont zurückhaltend. Über die Equalizer-Settings lassen sich verschiedene Profile für Musik, Spiele oder andere Bereiche anlegen. Etliche Profile lassen sich auch innerhalb der Software speichern. Das geht einfach und intuitiv von der Hand, die Software kann im Test immer überzeugen.

JBL Quantum Software 01
Unspektakulär, aber intuitiv und übersichtlich. Die Software kann Pluspunkte sammeln.

Der von JBL beworbene Surround-Sound kann mich aber im Test nicht überzeugen: Dieser lässt sich in der Software aktivieren, wirkt aber sehr künstlich und unnatürlich.

Komfort, Gewicht und Akkulaufzeit

Wie sieht mein Kopf aus? Mein Kopfumfang beträgt etwa 58 cm, ich habe also einen eher kleineren Kopf. Grundsätzlich lässt sich das Headset gut auf dem Kopf tragen. Die ergonomischen Möglichkeiten bleiben insgesamt stark eingeschränkt: Die Ohrmuscheln sind nur waagerecht und nicht diagonal beweglich, es gibt kein Kopfband und der Korpus des Headsets ist insgesamt sehr starr gehalten.

Auf meinem kleinen Kopf sitzt es in der Regel bequem und auch als Brillenträger habe ich keine Schwierigkeiten. Ich könnte mir aber vorstellen, dass Personen mit größeren Köpfen Probleme haben könnten. Bereits bei meinem Test-Kopf (siehe Bilder) ist das Maximum des Headsets erreicht gewesen.

Gewicht: Mit 254 Gramm ist das Quantum 360p kein sehr schweres Headset und sitzt damit gut auf dem Kopf.

Akkulaufzeit: Der Hersteller gibt die Akkulaufzeit zwischen 22 (Funk) und 26 Stunden (Bluetooth) an. In der Regel komme ich mit dem Gerät problemlos über zweieinhalb bis 3 Tage – je nachdem, wie intensiv ich das Gerät nutze. Damit ist das JBL Quantum 360P im Mittelfeld der Konkurrenz und etwa auf dem Niveau eines SteelSeries Arctis Nova 7, welches noch ein paar Stunden mehr bietet (ca 30 Stunden).

JBL Quantum 360P getragene Ansicht Kopf
Ergononomisch ist das Quantum 360P gut, bei großen Köpfen wie auf dem Bild wird es knapp.

Klang

Beim Klang merkt man dem Headset an, dass es ein Budget-Modell ist. Der Klang ist betont basslastig und zerdrückt dabei teilweise den restlichen Klang. Hier lohnt es sich dann im Equalizer ein paar Feineinstellungen vorzunehmen und den Bass etwas herunterzusetzen. Ansonsten hört ihr sehr viel Bass und wenige übrige Details.

Das ist in meinen Augen das ärgerlichste Problem mit dem JBL 360P: Grundsätzlich bekommt ihr für das Geld wirklich guten Klang, aber ihr müsst selbst einige Einstellungen vornehmen, bis der Klang wirklich zum Spiel oder zur Situation passt. Habt ihr darauf keine Lust, geht viel Potential verloren, den das Headset theoretisch bieten würde.

Immerhin: Die Ortung von Schritten oder Gegnern klappt in der Regel immer gut, was für kompetitives Gaming ein starker Pluspunkt ist.

Der vom Hersteller genannte „3D Surround-Sound“, der sich in den Einstellungen aktivieren lässt, fällt beim Test eher durch. Der künstlich erzeugte dreidimensionale Klangraum wirkt sehr künstlich und Stimmen klingen plötzlich weit weg. Das wirkt dann in der Praxis so, als wenn ich meinen Kopf in einen dicken Wattebausch stecke und den Klang nicht mehr ganz so nah an den Ohren habe.

Mikrofon

Das Mikrofon ist leider nur unterdurchschnittlich und nur für einfache, schnelle Gespräche ausreichend. Das Hauptproblem dürfte vor allem die Wireless-Verbindung sein. Meine Stimme, die über das Mikrofon aufgenommen wird, wird vom Headset stark komprimiert, damit sie über Bluetooth oder über Funk an den Rechner geschickt werden kann. Darunter leidet entsprechend die Sprachqualität. Mit einem richtigen Tischmikrofon oder einem kabelgebundenen Headset seid ihr hier in der Regel besser bedient.

Immerhin ist das Mikrofon abnehmbar. Grundsätzlich könnt ihr das Headset von JBL daher auch problemlos mit einem Tischmikrofon kombinieren. Das habe ich dann gemacht und war mit dem Kompromiss zufrieden.

Fazit: Es gibt bessere und sinnvollere Headsets für 100 Euro

Für wen ist das Headset geeignet? Mit dem JBL Quantum 360P bekommt ihr ein multifunktionales Gaming-Headset für viele Plattformen angeboten. Im Test sticht das Gerät aber nur bedingt positiv aus dem Konkurrenzfeld hervor und das liegt vor allem an der starken Konkurrenz:

Das HyperX Cloud Alpha S fühlt sich nicht nur deutlich wertiger und robuster an, es bietet auch ein bedeutend besseres Boom-Mikrofon und eine raffiniertere Soundabstimmung. Und mit dem SteelSeries Arctis Nova 3 bekommt ihr ebenfalls für unter 100 Euro ein robustes und sehr bequemes Gaming-Headset.

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Welche Alternativen gibt es?

  • Das HyperX Cloud Alpha S für rund 100 Euro bietet eine sehr gute Verarbeitungsqualität, guten Klang und ein starkes Boom-Mikrofon. Das Headset ist jedoch kabelgebunden, im Gegensatz zum JBL Quantum 360P.
  • Das SteelSeries Arctis Nova 3 ist ebenfalls eine gute Alternative für weniger als 100 Euro. Hervorragender Tragekomfort in Kombination mit ordentlichem Klang und vernünftigem Mikrofon. Die Software ist aber etwas überladen.
  • Mit dem Logitech G433 bekommt ihr ebenfalls ein kabelgebundenes Gaming-Headset für rund 100 Euro. Das Modell bietet einen guten Klang und ist grundsätzlich sehr komfortabel, mit einer Brille kann das Headset jedoch an den Ohren drücken.

Weitere Gaming-Headsets in allen Preiskategorien von 50 bis 300 Euro findet ihr in der Kaufberatung auf MeinMMO:

Die besten Gaming-Headsets, die ihr derzeit kaufen könnt

Die WoW-Alternative Tarisland geht mit Skins anders um als sein Vorbild und erntet dafür Kritik

Im Juni wird das neue MMORPG Tarisland erscheinen und möchte damit an den Erfolg von World of Warcraft anknüpfen. Fans des Genre-Urgesteines vermissen allerdings ein Feature, dass WoW bereits seit vielen Jahren hat.

Update vom 5. Juni 2024: Der Artikel wurde grundlegend überarbeitet – ursprünglich konnte der Artikel so verstanden werden, dass Nutzer nur durch Ausgaben von echtem Geld Aussehens-Veränderungen erreichen könnten und dies als Ersatz für ein Pay2Win-System dient. Das Gear-System wird nun auch besser erklärt. Wir haben außerdem vielfältigere Stimmen der Community eingebaut, um die Betrachtungsweise auf diese Thematik ausgeglichener darzustellen. Ein Statement der Entwickler zum Visuell-Progression-System ist ebenfalls angefragt.

Was ist das für ein Spiel? Tarisland ist ein kostenloses MMORPG, das von dem chinesischen Entwicklerstudio und Publisher Tencent entwickelt wird. Das Spiel wird am 21. Juni für PC, Android und iOS erscheinen.

Mit einem westlichen Setting und bunter Grafik erinnert Tarisland optisch an World of Warcraft und das mit Absicht. Das Spiel sollte ursprünglich WoW in China ersetzten, nach dem das Spiel dort nicht mehr weiter angeboten werden konnte.

Inzwischen wissen wir: WoW kehrt nach China zurück, aber Tarisland wird dennoch veröffentlicht. Wenn es ums Aussehen geht, bleibt Tarisland jedoch eingeschränkter als sein Vorbild.

Hier erklärt Tarisland selbst noch einmal, wie sie Geld verdienen wollen:

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Tarisland erklärt das Wirtschaftssystem des MMORPGs im Video

Skins und Outfits in Tarisland sind rar gesät

Wie steht es um die Outfits und Skins in Tarisland? Wenn man in World of Warcraft einen Boss erledigt und endlich das gewünschte Ausrüstungsteil erlangt, auf das man schon lange gewartet hat, zieht man es meistens direkt an. Der erste Blick fällt dann auf den Charakter, der nun auch optisch etwas Neues trägt.

Diese „Visual Progression“ fehlt in Tarisland jedoch teilweise. Ausrüstungsteile, die man erhält, verändern nicht das Aussehen des Charakters. Dafür braucht es „kosmetische Items“ (via Tarisland Discord). Um an diese kosmetischen Items zu gelangen, bietet Tarisland verschiedene Wege:

Durch Quests, Ranglistenbelohnungen, Errungenschaften und den Handel von Ingame-Währung im Austausch mit Premium-Währung anderer Spieler lassen sich Skins und Mounts verdienen. Der leichteste Weg an neue Skins zu kommen führt aber über den Echtgeld-Shop, der das Hauptgeschäft von Tarisland darstellt.

Alle Spiele mit visuellem Fortschritt verlangen entweder Gebühren für Erweiterungen oder ein Abonnement, Tarisland ist ein f2p-Spiel, dessen Hauptgeschäft darin besteht, dass die Leute für Skins und Reittiere ausgeben.

Senior Moderator Austrem auf Discord

Tarisland hatte versprochen das Pay2Win aus dem Spiel zu entfernen, dafür gibt es jetzt eine Monetarisierungs-Strategie, die voll auf Skins und Battlepässe setzt. Mit dem Verzicht auf Pay2Win-Inhalte finanziert sich das neue MMORPG inzwischen also über Skin- und Mount-Verkäufe.

Wer sich ganz ohne Echtgeld-Ausgaben von der Masse abheben will, kann das durch kleine Zeichen über den Kopf des Charakters tun, die es für Achievements und von Quests gibt, dies konnte MeinMMO-Autor Cedric im letzten technischen Test selbst erleben. Er erhielt zum Beispiel ein Ausrufezeichen und einen Mund mit einem X, der für „Stummgeschaltet“ stehen soll.

Phantom Necromancer mit dem “Stummgeschaltet”-Smiley

Mounts gibt es auch als Belohnung für verschiedene Ruf-Events und wer zur Crème de la Crème gehört und es auf die Rangliste schafft, erhält hierfür auch noch weitere Belohnungen. Es ist also möglich, auch ohne Ingame-Käufe sein Aussehen zu verändern.

Einige Nutzer auf Reddit berichten, dass es in Tarisland eine Visual Progression beim Erreichen bestimmter Stufen im Gear-Score geben soll. Dies konnten wir bislang jedoch nicht bestätigen.

Wie kommt das bei den Fans an? Die Fans haben gemischte Meinung zu dem Weg, den Tarisland hier wählt. Die einen finden das richtig doof, die anderen sagen, es interessiert sie wenig. Auf Reddit äußern die Spieler ihre Meinung zum Thema.

Unter dem Beitrag auf Reddit kommentiert MongooseOne: „Das ist derselbe Grund, warum ich aufgehört habe, ins Fitnessstudio zu gehen.“ und meint damit wohl, dass man die Fortschritte wohl nicht sehen würde.

hemperbud findet das ganze auf Reddit nicht so schlimm: „Es ist mir eigentlich egal, solange das Gameplay Spaß macht und das PvP gut ist. Je älter ich werde, desto weniger kümmert es mich, wie mein digitaler Charakter aussieht und desto mehr kümmere ich mich um die Zeit, die ich im Spiel verbringe.“

Menu_Dizzy stellt auf Reddit fest, dass auch andere MMORPGs in den letzten Jahren dieses System gar nicht oder kaum hätten: „Korrigiere mich, wenn ich hier falsch liege, aber machen BDO und LA das nicht weitgehend auch? Skins verändern das Aussehen und nicht viel darüber hinaus?“

Für MeinMMO-Autor Cedric könnte Tarisland dieses Jahr das beste MMORPG werden, aber es gibt auch Kritikpunkte am Spiel. Gerade der Fokus auf Mobile- und Casual-Spieler stößt vielen MMORPG-Veteranen böse auf. Eine Alternative zu WoW könnte das beste neue MMORPG 2024 werden, wenn ihr euch darauf einlasst.

In einem neuen Ego-Shooter schicken euch die Entwickler in eine bunte Cartoon-Welt 

Wild Bastards ist ein neuer Ego-Shooter, der vor allem mit einem interessanten Art-Stil heraussticht. Ein Trailer gab jetzt das Release-Datum bekannt und zeigt Gameplay in verschiedenen Gebieten.

Um welches Spiel geht es hier? Wild Bastards ist ein neuer Ego-Shooter, den ihr im Singleplayer spielen könnt. Entwickelt wird das Spiel von Blue Manchu, die mit ihrem anderen Shooter Void Bastards bereits sehr positive Bewertungen auf Steam einholen konnten.

Ein Trailer gab jetzt das Release-Datum bekannt und lockt mit farbenfrohen Gameplay in der Cartoon-artigen Welt:

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In Wild Bastards spielt ihr die tödlichste Gang der Galaxie

Wann erscheint es? Am 12. September 2024 soll das Spiel auf der PS5, auf Steam und der Xbox starten.

Was euch erwartet? Ihr startet mit den letzten beiden Überlebenden einer tödlichen Galaxie-Gang und begebt euch auf die Flucht zu eurer Heimstätte und gleichzeitig auf die Suche nach euren verstorbenen Mitgliedern, um diese wiederzubeleben.

  • Insgesamt warten auf euch 13 Gesetzlose zum Spielen. Jeder bringt seine eigenen Fähigkeiten, Waffen, Persönlichkeiten und Beziehungen mit.
  • Als Spieler müsst ihr die Beziehungen der Gangmitglieder pflegen und managen. Denn mit verfeindeten Gesetzlosen reist es sich eher schlecht.
  • Mit Ressourcen könnt ihr verletzte Mitglieder heilen und eure verschiedenen Charaktere aufleveln.

Ein Mix aus Shooter, Strategie, Management und Roguelike

In Wild Bastards erwarten euch jede Menge Gameplay-Mechaniken, verpackt in einer bunten, prozedural generierten Welt, die gerade so wirkt, als wärt ihr in einen Cartoon getaucht.

  • In der Galaxie von Wild Bastards warten auf euch mehrere Planeten mit unterschiedlichen Parametern wie Schwerkraft, Geländeeigenschaften und Wetterbedingungen.
  • Versprochen wird euch ein Mix aus Ego-Shooter, Strategiespiel mit packenden Kämpfen, detaillierten Managementsystemen und Roguelike-Feldzügen.
  • Bevor ihr auf einem Planeten landet, müsst ihr entscheiden, welche Gangmitglieder ihr in den Kampf schicken wollt. Dabei solltet ihr das Terrain, die Feinde und die Eigenschaften eurer Charaktere berücksichtigen.

Im Trailer könnt ihr einen Blick auf das Design und Gameplay der verschiedenen Charaktere, sowie einige der unterschiedlichen Planeten werfen.

Wie kommt das an? Die Reaktionen unter dem Trailer (via YouTube) lassen vermuten, dass Spieler vor allem durch den herausstechenden Art-Stil neugierig auf Wild Bastards sind. „Visuell unverwechselbar, gebe ich zu“, schreibt ein User in seinem Kommentar. Einige anderen schreiben, dass sie den Stil interessant und einzigartig finden.

Ob der Stil einem zusagt, muss letztlich jeder für sich entscheiden. Ein User schreibt in seinem Kommentar, dass Wild Bastards jedenfalls mehr Charme als Concord habe. Der angekündigte PvP-Shooter von Sony musste kürzlich einige Kritik von Spielern einstecken: „Vielleicht das hässlichste Design jemals“: Spieler beschweren sich über Charaktere von Sonys neuem PvP-Shooter

MontanaBlack und Trymacs ranken das Vermögen der deutschen Twitch-Szene, an der Spitze ist jedoch jemand anderes

Die Twitch-Streamer Trymacs und MontanaBlack haben in ihren Streams Tier-Listen erstellt, indem sie das Vermögen von sich und ihren Kollegen eingeschätzt haben. Beide sehen sich jedoch nicht an der Spitze.

Was ist das für eine Tier List? Aktuell geht ein Trend bei deutschen Twitch-Streamern herum, bei dem es darum geht, die Kollegen anhand ihres Vermögens einzuschätzen. Diesem Trend haben sich neben vielen Streamern auch die Twitch-Größen MontanaBlack und Trymacs angeschlossen. 

In ihren Streams haben sie also kürzlich sich selber und ihre Kollegen nach deren Vermögen eingeschätzt.

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Twitch: Trymacs bettelt Apple an, endlich mehr Geld in Handy-Games stecken zu dürfen

Wer kommt in der Tier List vor? Neben Größen wie Gronkh oder Papaplatte sind auch kleinere Streamer Bestandteil der Liste.

Beispielsweise kommen hierbei auch Streamer wie CrunchyCupcake oder Baso vor, die möglicherweise nicht jeder aktive Twitch Zuschauer von Trymacs und MontanaBlack auf dem Schirm haben könnte. 

Aus diesem Grund hat MontanaBlack in seiner Liste auch den Punkt kenne ich nicht angefügt. Dort hat er dementsprechend alle Streamer hineingetan, die er nicht kennt.

Es ist super unangenehm

Wie ranken sich Trymacs und MontanaBlack selbst? Es ist vermutlich nicht sehr überraschend, dass beide Streamer sich selber sehr hoch ranken. Tatsächlich sieht sich aber keiner von beiden an der Spitze. So sagt Trymacs in seinem Video dazu auf YouTube, dass er es sehr unangenehm findet, einzuschätzen, ob er mehr Vermögen als ein Fritz Meinecke habe. 

Letztendlich ordnet Trymacs sich über Fritz Meinecke ein, sagt jedoch, dass er nicht an Gronk herankomme. Auch MontanaBlack stuft er selbst über sich ein, an der Spitze steht für ihn jedoch der YouTuber Paluten.

MontanaBlack ordnet sich selbst auch sehr weit oben ein, scheint sich jedoch auch nicht an der Spitze zu sehen. So zögert er, sich selbst auf die höchste Kategorie einzustufen, während er bei Content Creator wie Unge gar nicht lange überlegen muss. Zudem sagt er, dass alle Streamer innerhalb dieser Liste sehr gutes Geld verdienen.

Der Twitch-Streamer Trymacs ist nicht nur dafür bekannt, viel Geld zu besitzen, sondern auch viel Geld auszugeben. So hat er in einem Mobile Game entdeckt, dass er dort viel erreichen kann, wenn er dafür seinen Geldbeutel zückt. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen: Twitch: Trymacs hat ein geheimes Tool, durch das er der Größte im neuen Mobile-Spiel ist – seinen Geldbeutel

Genshin Impact: Ein Trailer zeigt, wie knallhart 5-Sterne-Charakter Clorinde ist 

In Genshin Impact startet die Version 4.7 und damit wartet auch wieder ein neuer Charakter-Banner auf euch. Mit einem neuen Trailer will euch Hoyoverse noch mal so richtig auf diesen einstimmen.

Heute startet die Version 4.7 von Genshin Impact. Damit verschwindet auch wieder der aktuelle Charakter-Banner und ihr bekommt die Chance einen neuen 5-Sterne-Charakter zu erhalten. Die ersten beiden Banner in dieser Version werden Clorinde als neuen Charakter ins Spiel bringen und Alhaitham als wiederkehrenden Charakter.

Ein Trailer stellt jetzt Clorinde in den Fokus und heizt den Fans von Genshin Impact damit ganz schön ein:

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Genshin Impact stellt die knallharte Jägerin Clorinde vor

Über die beiden Banner der 5-Sterne-Charaktere habt ihr dann auch die Möglichkeit den neuen 4-Sterne-Charakter Sethos zu erhalten, dem ihr in einer Story-Quest bereits begegnen konntet. Noch mehr Infos zur neuen Version haben wir hier für euch:

Wie reagiert die Community auf Clorinde? Die Reaktionen unter dem Trailer zeigen deutlich, dass sich viele Spieler auf Clorinde als neuen Charakter freuen und auf jede Menge Glück hoffen, um sie schnell in ihr Team holen zu können.

Vor allem aber äußern sie ihre Begeisterung über einen wirklich gelungenen Trailer, wie viele Spieler finden. „Die Grafik, die Farben, die Bewegungen, Edit, alles ist sooooo unglaublich!!!!!!! Die beste Demo überhaupt“, schreibt ein Spieler in seinem Kommentar.

Mit dieser Meinung steht der User definitiv nicht alleine da. Viele drücken ihre Begeisterung über die Action aus, die der Trailer liefert. Zu sehen bekommt ihr eigentlich „nur“, wie Clorinde einen Anemo-Hilichurl jagt. Doch die Umsetzung dieser Szenen zusammen mit der Musik scheint eben zu überzeugen.

An Clorinde kommt niemand vorbei

Vor allem aber zeigt der Trailer deutlich, dass ihr mit Clorinde eine knallharte Jägerin bekommt, der kein noch so kleines Detail entgeht. Wie der Trailer zeigt, ist ein Hinterhalt wohl eher zwecklos. „Ihr könnt rennen, aber euch nicht verstecken“, schreibt ein User in seinem Kommentar als mögliches Motto von Clorinde.

In einem weiteren Video auf YouTube könnt ihr euch jetzt die Fähigkeiten von Clorinde genauer angucken.

Was fällt sonst noch auf? Ein kleines Detail ist übrigens auch den Zuschauern aufgefallen. So schreiben einige, dass der Anemo-Hilichurl doch ziemlich „menschlich“ klingt. Deswegen kommt bei vielen die Frage auf, ob hier Verbindung zu einem Hilichurl aus der Welt-Quest „Eine unvollendete Komödie“ besteht. Viele Spieler fragen sich, warum Clorinde diesen mobbt. Ob hier wirklich eine Verbindung besteht, wird sich dann wohl zeigen.

Einige Materialien und Artefakte für Clorinde zu farmen, könnte mit der neusten Änderung in Genshin Impact jetzt übrigens bedeutend schneller gehen: Genshin Impact erhöht das Limit für ursprüngliches Harz – die Community ist begeistert

In Roblox gibt es jetzt einen IKEA, der Mitarbeiter sucht und einen echten Stundenlohn zahlt

Roblox ist ein Sandbox-Game, das besonders bei minderjährigen Spielern sehr beliebt ist. Innerhalb von Roblox könnt ihr eigene Spiele erschaffen oder die Werke der Community testen. Der Auswahl sind dabei kaum Grenzen gesetzt: Es gibt Shooter, Racing-Games, Rätselspiele und vieles mehr. Und jetzt könnt ihr in Roblox sogar in einem Ikea arbeiten.

Was hat es mit dem Job auf sich? Das Möbelgeschäft IKEA hat in dem Sandbox-Game Roblox einen Laden eröffnet. Für die Roblox-Filiale des Unternehmens hat der Konzern zudem eine offizielle Stellenanzeige veröffentlicht (via thecoworker.co.uk).

Insgesamt sollen zehn Mitarbeiter eingestellt werden, die in dem IKEA-Geschäft in Roblox arbeiten und dort „einen Geschmack davon bekommen“, wie es ist, eine Karriere in einem Reallife-IKEA anzugehen. Es gibt auch ein echtes Gehalt, insgesamt 14,80 Euro pro Stunde.

Innerhalb des Roblox-IKEAs soll es verschiedene Arbeitsbereiche geben, dazu zählt der Ausstellungsraum und das Bistro. Dort erwarten die Mitarbeiter Aufgaben wie das Helfen bei der Auswahl von Möbeln und das Servieren von Frikadellen.

Ihr könnt auch in einem anderen Spiel einen Möbelladen besuchen, doch hier erwarten euch Monster statt Fleischbällchen:

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Ein kommendes Survival-Game auf Steam sperrt euch in einen Möbelladen – Traumatisiert mit furchtbaren IKEA-Monstern

Wer kann sich für die Stelle bewerben? Die Stelle ist leider nur für Personen ausgeschrieben, die im vereinigten Königreich oder in der Republik Irland leben. Deutsche, Schweizer oder österreichische Roblox-Spieler haben demnach keine Aussicht auf den Job.

Außerdem müssen die Bewerber mindestens 18 Jahre alt sein und dürfen derzeit nicht aktiv in einem (echten) IKEA arbeiten.

Obendrein müssen die Bewerber ein Formula ausfüllen, das neben typischen Daten wie Namen, Geburtsdatum und die Telefonnummer auch – falls vorhanden – Social-Media-Accounts wie TikTok oder Instagram erfragt.

Ebenso werden den Bewerbern drei „interessante“ Fragen gestellt:

  • Was hältst du davon, in Pixel verwandelt zu werden?
  • Wenn du ein verpixeltes IKEA-Möbelstück wärst, welches wärst du und warum?
  • Was würdest du tun, wenn uns in unserem Bistro die verpixelten Hot Dogs ausgehen würden?

Wenn ihr vorhattet, in das vereinigte Königreich zu ziehen, begeisterter Roblox-Spieler und über 18 Jahre alt seid, dann ist das bestimmt der ideale Job für euch. Vorausgesetzt, ihr erscheint zu dem Vorstellungsgespräch: Bei Gen Z gibt es einen beliebten Trend: Sie gehen nicht zu Vorstellungsgesprächen

Die 5 MMORPGs mit den meisten Zuschauern auf Twitch im Juni 2024

Auf der Streaming-Plattform TwitchTV dominieren vor allem Shooter und PvP-Spiele die Rankings. Doch was sind eigentlich die beliebtesten MMORPGs auf Twitch? Wir von MeinMMO verraten es euch.

Worum geht es hier? In diesem Artikel möchten wir euch die MMORPGs vorstellen, die auf Twitch am beliebtesten sind. Dazu haben wir auf die durchschnittliche Zuschauerzahl der letzten 30 Tage geschaut und ein Ranking aufgestellt (via Sullygnome).

Hinweis: Der Artikel erschien ursprünglich am 19. Juni 2021 und wurde zuletzt am 5. Juni 2024 aktualisiert. Mit Albion Online und Final Fantasy XIV haben wir zwei Rückkehrer. Rise Online und Lost Ark fliegen aus der Liste.

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Platz 5 – Oldschool Runescape

Setting: Fantasy | Entwickler: Jagex | Plattform: PC, Android, iOS | Release-Datum: 04.01.2001 | Modell: Free2Play

Was ist das für ein Spiel? Oldschool Runescape ist eine alternative Version von Runescape, die auf dem Stand des MMORPGs im Jahr 2007 basiert. Mittlerweile ist sie erfolgreicher, als das „echte“ Runescape und wird auch noch 23 Jahre nach Release von vielen Leuten gespielt.

In dem MMORPG levelt ihr einen Charakter und dessen Skills, dabei lebt es von seiner Sandbox-Idee, bei der ihr euch immer wieder selbst neue Ziele setzen könnt. Bis heute dringen immer wieder Geschichten aus dem Spiel und in den Fokus der Öffentlichkeit, die besonders engagierte Helden hervorheben. Auch, wenn jemand 149 Stunden lang Früchte sammelt, um einen Waschbären zu ergattern.

Ebenfalls beliebt, gerade auf Twitch, ist der sogenannte Hardcore-Iron-Man-Modus des MMORPGs. Dabei wird euer Charakter gelöscht, sollte er sterben. Außerdem seid ihr komplett auf euch alleine gestellt und dürft unter anderem keinen Handel mit anderen Spielern treiben.

Oldschool Runescape erlebte in der jüngeren Vergangenheit einen enormen Aufschwung und kann auch heute noch mehr als 50.000 gleichzeitige Spieler anziehen, was eine beeindruckende Zahl für ein doch so altes MMORPG ist.

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Old School RuneScape zeigt den “Group Ironman”-Modus im Trailer

Wie steht es auf Twitch dar? In den letzten 30 Tagen hatte Oldschool Runescape:

  • Durchschnittlich 5.382 Zuschauer (Rang 58 aller Spiele)
  • 3.875.395 geschaute Stunden
  • Durchschnittlich 142 aktive Streamer

Die Zahlen sind bei Oldschool Runescape vergleichsweise stabil. Im November 2023 erlebte das Spiel ein kurzes Hoch, bleibt sonst allerdings immer ungefähr bei den oben genannten Zahlen und erreicht damit regelmäßig Plätze zwischen 40 und 60 auf Twitch.

Wofür lohnt es sich, zuzuschauen? RuneScape-Streamer starten oft verrückte Herausforderungen und bestechen damit die Zuschauer. Zum Beispiel einen „Speedrun“ in nur 711 Stunden, bei dem das maximale Skillevel erreicht wurde. Aber auch das tägliche Leben und der Grind selbst wird gern auf Twitch gezeigt.

Ob sich an den guten Zahlen von Oldschool Runescape demnächst etwas ändert, fragen sich aktuell einige Fans, denn das Studio Jagex, das hinter dem MMORPG steckt, wurde im Februar 2024 erneut verkauft.

Destiny 2: So erreicht ihr schnell Powerlevel 2000 in The Final Shape

In Destiny 2 möchte jeder Spieler die Spitz-Grenze erreichen, um seinen Hüter auf das maximale Powerlevel zu pushen. Auch in The Final Shape gibt es eine neue Grenze und diese ist auf 2000 festgesetzt. Wie ihr sie schnell erreichen könnt, erfahrt ihr hier.

Was ist das Powerlevel? In Destiny 2 besitzt euer Hüter einen Wert, der für eure Macht steht: das Powerlevel. Je nachdem, wie hoch dieser Wert ist, lässt sich schwieriger Content leichter spielen. Darunter fallen Raids, Dungeons und sogar Dämmerungen.

Die Power-Punktzahl eures Hüters setzt sich aus dem Durchschnittswert eurer angelegten Ausrüstung zusammen. Zieht ihr also Ausrüstung mit einem höheren Level an, erhöht sich automatisch euer Powerlevel. Es ist also zum Start jedes DLCs wichtig, neue Level durch stärke Ausrüstung zu grinden. Wie ihr das in The Final Shape tun könnt, zeigen wir euch hier.

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

So erreicht ihr schnell Powerlevel 2000

Wie kann ich mich schnell leveln? Damit ihr wisst, wie ihr euch schnell leveln könnt, müsst ihr zuerst die Level-Grenzen aus „The Final Shape“ kennen. Folgende sind bekannt:

  • Power-Untergrenze: 1900
  • Weiche Grenze: 1940
  • Mächtige Grenze: 1990
  • Harte Grenze/Spitzen-Grenze: 2000

Jeder Hüter startet mit 1900 Punkten. Die „Weiche Grenze“ bis zu 1940 Power kann dabei leicht mit normalen Aktivitäten und Loot aus jeder Quelle erhöht werden – der droppt zufällig. Um die Mächtige- oder die Spitzen-Grenze zu erreichen, benötigt man jedoch Primus-Engramme oder Spitzenausrüstung. Ohne diese bekommt ihr keine höheren Items, die euren Hüter pushen.

Der erste Schritt um schnell die „Weiche Grenze“ zu überschreiten ist die neue Kampagne auf Legendär abzuschließen. Beim Abschluss erhaltet ihr garantiert ein neues Exo aus „The Final Shape“ und ein vollständiges Rüstungsset mit Powerlevel 1960.

Nachdem ihr die Kampagne abgeschlossen habt, gilt es Aktivitäten aufzusuchen, die euch Primus-Engramme bescheren. Ihr bekommt seit dem neuen DLC keine Belohnungen mehr für eine bestimme Anzahl an Abschlüssen aus dem Gambit, der Vorhut und dem Schmelztiegel.

Stattdessen versorgt das neue „Pfadfinder“-System euch mit Primus-Engrammen, EXP und Glanzstaub. Ihr solltet also vorerst den Pfandfinder für die Ritual-Aktivitäten und das Bleiche Herz fokussieren. Habt ihr alle Belohnungen abgestaubt, solltet ihr euch Spitzenausrüstungen aus Spitzenaktivitäten sichern. Dazu gehören: Raids, Dungeons und Exotische Missionen. So solltet ihr schnell an die Grenzen gelangen.

Wie hoch muss mein Powerlevel im kommenden Day One des neuen Raids sein? Das notwendige Powerlevel für den Contest-Mode am Freitag beträgt 1965. Es reicht also vollkommen, wenn ihr mit einem Charakter die Kampagne auf Legendär abschließt und dann noch die eine oder andere Spitzenaktivität mitnehmt für einen kleinen Boost.

Wichtig ist dabei zu beachten, dass die Mechanik hinter der geteilten Einsatztrupp-Power nicht für den Contest-Mode aktiv sein wird. Ihr müsst also selber grinden.

Muss ich alle Charaktere einzeln leveln? Nein. Seit dem neuesten Update teilen sich all eure Hüter den Powerlevel-Fortschritt. Das heißt, sollte euer Main-Hüter die Stufe 1960 erreicht haben, bekommen eure beiden anderen Charaktere auch Items gedroppt, die sich auf Stufe 1960 befinden.

Theoretisch wäre es also möglich bei jedem Charakter die Spitzenausrüstungen einzusacken, um so noch schneller die Grenze von 2000 zu erreichen. So oder so, ihr müsst eure Handschuhe anziehen und mit dem Grind anfangen, um bereit für den Raid zu sein. Mehr zum neuen Raid erfahrt ihr hier: Destiny 2 möchte seine Hüter leiden sehen, lässt neuen Raid 3 Tage nach DLC-Release starten

Quelle(n):
  1. youtube.com

Twitch-Streamer MontanaBlack berichtet von gefährlichem Beinahe-Unfall, Community spottet: Bestes Argument fürs Tempolimit

Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris liebt bekanntlich schnelle Autos. Bei einer nächtlichen Fahrt geriet der 36-Jährige nun aber in eine brenzlige Situation – die Reaktion der Community fällt aber wohl anders aus, als gedacht.

Was ist los bei MontanaBlack? MontanaBlack sorgt auf X, ehemals Twitter, aktuell gleich doppelt für Aufregung, einmal mit schwierigen Andeutungen zur freien Meinungsäußerung und einmal mit seinem Fahr-Verhalten.

In einer Story auf Instagram berichtete der Streamer von einer brenzligen Situation auf der Autobahn, bei der gar sein Leben an ihm vorbeigezogen sei. Statt Mitgefühl gibt es jedoch Frust und Spott aus der Community.

MontanaBlack ist nicht unbedingt für seine Gelassenheit bekannt und verliert auch mal die Beherrschung:

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MontanaBlack stellt 17-Jährige vor tausenden Zuschauern bloß, weil sie seinen Energy-Drink beleidigte

Beinahe-Unfall mit 260 km/h

Was hat es mit dem Unfall auf sich? Wie MontanaBlack in seiner Story berichtete, sei er nachts auf einer zweispurigen Autobahn ohne Geschwindigkeitsbegrenzung unterwegs gewesen. Der Twitch-Streamer gab wohl ordentlich Gas: Nach eigenen Angaben war er mit 260 km/h unterwegs, als er 2 Autos auf der rechten Fahrspur entdeckte.

MontanaBlack sagt, er habe die Autos auf seine hohe Geschwindigkeit aufmerksam machen wollen und daher die Lichthupe betätigt – dies sei völlig legitim und legal, wie der Streamer betont. Einer der anderen Fahrer sei dennoch direkt vor ihm auf die linke Fahrbahn gezogen, wodurch MontanaBlack „gefühlt eine Vollbremsung“ einlegen musste.

Der Streamer schimpft: In seinem Auto sei alles durch die Gegend geflogen, sogar der Eistee sei umgefallen und ihm selbst sei das Herz in die Hose gerutscht. Der andere Autofahrer habe sich jedoch nicht entschuldigt, als MontanaBlack ihn schließlich überholte und habe ihm dann auch noch selbst „allen Ernstes zwei Lichthupen [gedrückt]“.

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Streamer wird unfreiwillig zum Aushängeschild für Tempolimit

Was wird diskutiert? MontanaBlack betont zwar, dass sein Verhalten absolut legal gewesen sei, viele Nutzer in den sozialen Netzwerken kritisieren seine Fahrweise allerdings. So kritisieren einige Nutzer, dass der Streamer nachts auf einer zweispurigen Straße überhaupt so schnell unterwegs war oder wenigstens vorsorglich abgebremst hat, als er die anderen Autos entdeckte.

Zudem wird vielfach über die Bedeutung der Lichthupe diskutiert: Einige Nutzer glauben, der Taxifahrer könnte sie als Signal verstanden haben, dass er überholen könnte.

Manche gehen so weit, zu sagen, das Verhalten von MontanaBlack sei der Grund, warum man ein allgemeines Tempolimit brauche (via Reddit). Andere spotten einfach nur: „Nicht der Eistee!“ (via X)

Es gibt allerdings auch Nutzer, die das Verhalten von MontanaBlack vollkommen in Ordnung finden und den Twitch-Streamer verteidigen. Die hitzige Diskussion verschaffte dem 36-Jährigen zumindest einen Platz in den Trends: Mehr als 34.000 Posts soll es auf X zu dem Stichwort „Monte“ geben.

Hierbei ist allerdings zu bedenken, dass sich nicht alle Posts auf den Streamer beziehen, da der Begriff „Monte“ auch in anderen Sprachen vorkommt – man denke an den Graf von Monte-Cristo. Die schiere Menge der Posts erregte dennoch die Aufmerksamkeit von MontanaBlack, der einen Screenshot auf Instagram teilte – allerdings ohne Kommentar.

Twitch-Streamer und Autos scheinen des Öfteren eine schwierige Kombination zu sein. Die Streaming-Plattform schreibt zwar vor, sich beim Streamen während des Fahrens nicht ablenken zu lassen, manche Content Creator können sich den Griff zum Handy aber wohl nicht verkneifen: Zuschauer fordern Bann eines Streamers, nachdem ein Clip viral geht: Twitch gibt nach und bannt ihn

Pokémon GO Fest 2024: Alle Infos zum größten Event des Sommers

In Pokémon GO rückt das globale GO Fest 2024 immer näher. Wir fassen euch alle bekannten und wichtigen Informationen dazu zusammen.

Was ist das GO Fest 2024? Bei dem GO Fest handelt es sich um das größte jährliche Event, welches es in Pokémon GO gibt. Es beinhaltet 3 lokale Live-Events und den globalen Teil, an dem ihr von überall aus teilnehmen könnt.

Im globalen GO Fest könnt ihr mit einigen Boni, Spezialforschungen, Pokémon und weiteren Inhalten rechnen. Ein Teil davon ist nur für euch verfügbar, wenn ihr das entsprechende Ticket kauft.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Pokémon GO Fest 2024 in der Übersicht

Wann ist das globale GO Fest 2024? Das Event startet am Samstag, dem 13. Juli 2024 um 10:00 Uhr und endet am Sonntag, dem 14. Juli 2024 um 18:00 Uhr.

Was kostet das Ticket? Das Ticket für den globalen Teil des GO Fests 2024 könnt ihr für 17,99 € im Ingame Shop oder im Webstore von Pokémon GO erwerben.

Muss das Ticket erworben werden? Nein. Ihr könnt auch ohne das Ticket am globalen Teil des GO Fests 2024 teilnehmen. Inhaber des Tickets erhalten jedoch mehr Inhalte.

Inhalte, wenn ihr das Ticket erworben habt

Die folgenden Inhalte bekommt ihr, wenn ihr das Ticket erworben habt:

  • Eine exklusive Spezialforschung mit dem mysteriösen Pokémon Marshadow.
  • Jede Stunde wird es eine globale Herausforderung geben, bei der es bis zum Ende der Stunde einen Bonus gibt, wenn diese gelöst wurde
  • Shiny-Chance wird erhöht
  • 6 Spezialtausche pro Tag
  • Sammlerherausforderungen während die Habitate aktiv sind
  • Bis zu 9 zusätzliche Raid-Pässe von Arenen
  • Spezielle 7-km-Eier
  • Bei aktiviertem Rauch können, abhängig vom Habitat, besondere Pokémon auftauchen (Pokémon, die mit einem * markiert sind, können als Shiny erscheinen):
    • Icognito A*
    • Icognito D*
    • Icognito G*
    • Icognito H*
    • Icognito I*
    • Icognito N*
    • Icognito T*
    • Icognito Y*
    • Maracamba
    • Corasonn*
    • Wuffels*
    • Skallyk*
  • Rauch kann zusätzlich Psiana mit einem Tagesschal und Nachtara mit einem Nachtschal anlocken
  • Eine Spezialforschung, die euch das Accessoire Sonnenkrone bringt (nur, wenn ihr das Ticket bis zum 6. Mai 2024 gekauft habt)
  • Eine Spezialforschung, die euch das Accessoire Mondkrone bringt (nur, wenn ihr das Ticket bis zum 6. Juni 2024 gekauft habt)

Inhalte, wenn ihr das Ticket nicht erworben habt

Wenn ihr das Ticket nicht erworben habt, könnt ihr euch dennoch über die folgenden Boni freuen:

  • Stündlich rotierende Habitate, die jeweils zahlreiche Pokémon mitbringen (am Samstag)
  • Alle Pokémon der Habitate tauchen wild durcheinander auf (am Sonntag)
  • Die Dauer von Lockmodulen beträgt eine Stunde
  • Feldforschungen zu den Habitaten
  • Schnappschuss-Überraschungen
  • Die Shiny-Variante vom seltenen Pokémon Miniras feiert sein Debüt

Ultrabestien und Necrozma

Während des globalen GO Fests 2024 wird es auch Pokémon geben, die ihr in Raids herausfordern könnt. Das Highlight dürften hier die Ultrabestien sein, die ihr in den 5*-Raids findet. Bis auf Venicro und Agoyon sind alle Ultrabestien, die bisher in Pokémon bekannt sind, in Raids vertreten.

Zusätzlich könnt ihr das legendäre Pokémon Necrozma in den 5*-Raids finden. Und als wäre das nicht genug, wird mit Necrozma auch noch eine weitere Spielmechanik freigeschaltet: die Fusion.

1*-Raids:

  • Pikachu mit Mondkrone*
  • Pikachu mit Sonnenkrone*
  • Miniras*

3*-Raids:

  • Psiana mit Tagesschal
  • Nachtara mit Nachtschal

5*-Raids:

  • Anego*
  • Masskito*
  • Schabelle*
  • Voltriant*
  • Kaguron*
  • Katagami*
  • Schlingking*
  • Necrozma* (an Tag 2 in der Abendmähne- und Morgenschwingen-Form)
  • Muramura
  • Kopplosio

Alle Pokémon, die mit einem * markiert sind, können als Shiny erscheinen.

Habitate und Shiny-Pokémon

Welche Pokémon gibt es in den Habitaten? Am Samstag wird es wieder stündlich rotierende Habitate geben. Diese bringen jeweils eine andere Gruppe an Pokémon mit.

HabitatPokémon
DämmerwieseTaubsi*
Pikachu mit Sonnenkrone*
Hoothoot*
Hoppspross*
Girafarig*
Wingull*
Serpifeu*
Waumboll*
Piccolente*
Kastadur*
Milza*
Galar-Flunschlik*
Furnifraß*
Iscalar*
und weitere Pokémon
Strahlender TagGlumanda*
Dratini*
Sonnkern*
Dummisel*
Hisui-Sniebel*
Sonnfel*
Knospi*
Eguana*
Balgoras*
Dedenne*
Mangunior*
Imantis*
Miniras*
und weitere Pokémon
Schleichende DämmerungPikachu mit Mondkrone*
Evoli*
Webarak*
Volbeat*
Illumise*
Kaumalat*
Toxiped*
Emolga*
Lichtel*
Golbit*
Fermicula*
Psiau*
Paragoni*
Mabula*
und weitere Pokémon
Dunkelste NachtAlola-Rattfratz*
Skorgla*
Sniebel*
Teddiursa*
Hydropi*
Kanivanha*
Lunastein*
Kapuno*
Bithora*
Amarino*
Rocara
Krabbox*
Bubungus*
und weitere Pokémon

Alle Pokémon, die ein * besitzen, können auch in ihrer Shiny-Variante erscheinen.

Welche Shiny-Pokémon sind neu? Bereits in den lokalen GO Fests 2024 gibt es einige Pokémon, die ihr Shiny-Debüt feiern. Diese werden auch im lokalen Teil des GO Fests 2024 verfügbar sein:

  • Emolga
  • Krabbox
  • Krawell
  • Piccolente
  • Swaroness

Außerdem gibt es Pokémon, die erst mit Start des globalen GO Fests 2024 als Shiny verfügbar sein werden:

  • Masskito
  • Schabelle
  • Voltriant
  • Necrozma

Was sagt ihr zum GO Fest 2024? Freut ihr euch darauf? Habt ihr in den letzten Jahren auch schon teilgenommen? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Bis zum GO Fest gibt es auch noch viele andere Events in Pokémon GO. Eine Übersicht über die Events im Juni 2024 in Pokémon GO findet ihr bei uns natürlich auch.

Sonys PS5-Controller gab es noch nicht günstiger als jetzt bei Amazon, aber die Zeit drängt

Den offiziellen Standard-Controller für die PS5 könnt ihr euch im befristeten Angebot bei Amazon gerade zum Tiefstpreis schnappen.

Amazon hat den weißen DualSense Wireless-Controller für die PlayStation 5 aktuell um 33 Prozent reduziert, im Vergleich zur unverbindlichen Preisempfehlung (UVP).

Wie lange das Angebot gilt, ist aktuell nicht bekannt, aber es ist in jedem Fall befristet, weswegen sich schnelles Zuschlagen entsprechend lohnt.

Laut Vergleichsseiten gab es den weißen DualSense Wireless-Controller der PS5 bisher auch noch nicht günstiger als zum aktuellen Angebotspreis.

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So gut ist der DualSense Wireless-Controller für PS5 (und PC)

Mit insgesamt 14 Bedienelementen, inklusive adaptiven Triggern, Create- und Share-Taste, ist der drahtlose DualSense Wireless bestens gerüstet für das vollständige PS5-Erlebnis.

Zu den integrierten Features gehören unter anderem Vibrationsmotoren, Bewegungssensoren, LED-Beleuchtung, ein Mikrofon, Mono-Lautsprecher, ein 3,5-mm-Klinkenanschluss sowie ein Touchpad.

PS5 DualSense Wireless-Controller für 47 Euro statt 69,99 Euro UVP bei Amazon
PS5 DualSense Wireless-Controller für 47 Euro statt 69,99 Euro UVP bei Amazon

Der Controller ist auch für Gaming am PC nutzbar, aber wird gegebenenfalls nicht von allen Spielen ab Werk unterstützt, während Sonys portierte PlayStation-Titel profitieren. Mit der PS4 funktioniert er indes nicht.

Im aktuellen GameStar-Ratgeber zu den besten Gamepads für PC heißt es, dass das Standardmodell dem verbesserten Edge-Modell allein schon aus Preis-Leistungs-Sicht überlegen ist und gilt daher als unangefochtener PS5-Tipp.

Pro
  • Haptisches Feedback und Gyro-Steuerung auch am PC
  • Großartige Haptik
  • Allgemein hohe Qualität
  • Adaptive Schultertasten
  • Preis-Leistungs-Verhältnis
Contra
  • Nur DirectInput
  • Akkulaufzeit
  • Nicht alle PC-Spiele unterstützen den Controller
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Mehr zum Thema
6 einfache Tipps, mit denen der Akku im PS5-Controller länger durchhält
von Martin Vollert

Mehr Angebote: OLED-TV, Gaming-Monitor, Grafikkarte und Pixel Watch

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

Mit dabei ist aktuell zum Beispiel ein OLED-Geheimtipp und ein fabelhafter Gaming-Monitor mit WQHD und 165 Hertz für nur 250 Euro bei Amazon.

Außerdem gibt es AMDs zweitbeste Grafikkarte günstiger als je zuvor und die beliebte Android-Smartwatch Google Pixel Watch 2 mehr als 100 Euro günstiger im Angebot.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

WoW: Season 4 wurde gerade deutlich nerviger – Denn Blizzard hat was „vergessen“

Raid-Fans in World of Warcraft sind unzufrieden. Denn eigentlich sollte es ab jetzt Freiheit geben – aber Blizzard hat da etwas geändert.

Auch wenn in World of Warcraft sehr viele gerade vor allem in WoW Remix: Mists of Pandaria rumhängen, läuft in Dragonflight die Saison 4. Die finale Saison der Erweiterung lockt mit erweckten Raids und neuen Herausforderungen – und sollte eigentlich ab heute (05.06.2024) mehr Freiheit bieten.

Aber das ist nicht der Fall, denn die wöchentliche Rotation der Raids bleibt bestehen. Sehr zum Unmut mancher Fans.

In WoW geht es bald mit der nächsten Erweiterung The War Within weiter:

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Was wurde angekündigt? Eigentlich war der ursprüngliche Plan, dass die drei Raids von Dragonflight nur in den ersten sechs Wochen einer festen Rotation folgen sollten. Danach war angedacht, dass die Raids alle gleichzeitig in einem „erweckten“ Zustand verfügbar sind und Raid-Gruppen frei auswählen können, welche Raids sie in dieser Woche angehen wollen.

Was hat Blizzard nun gesagt? Mit dem Ende der wöchentlichen Wartungsarbeiten haben einige Spielerinnen und Spieler rasch festgestellt, dass die Rotation noch immer aktiv ist – nun ist wieder lediglich das Gewölbe der Inkarnationen aktiv. Doch im offiziellen WoW-Forum meldete sich Community Manager Kaivax zu Wort und erklärte:

Wir haben den Ablauf noch einmal überprüft und können bestätigen, dass die 1-Raid-pro-Woche-Rotation beabsichtigt ist für den Rest von Patch 10.2.7.

Mit dem Launch des Pre-Expansion-Patches für The War Within sind dann alle drei Raids gleichzeitig erweckt.

Wann der Pre-Expansion-Patch live geht, ist bislang nicht bekannt. Viele vermuten allerdings, dass das ungefähr mit dem Ende von WoW Remix einhergehen wird. Das wäre dann Mitte bis Ende August.

So reagiert die Community: Obwohl es für viele enttäuschend ist, dass Blizzard von dem ursprünglichen Plan abgewichen ist, wird die Änderung durchaus kontrovers diskutiert.

Einerseits gibt es viele, die sich mehr Freiheit gewünscht hätten. Sie möchten jede Woche selbst aussuchen, welchen der Raids sie besuchen. Sie hätten damit mehr und leichteren Zugang zu verschiedenen Aufwert-Abzeichen, ohne auf „Mythisch+“ angewiesen zu sein.

Andererseits wird die Änderung auch begrüßt. Denn viele sind überzeugt, dass es viel Druck erzeugt hätte, wenn alle Raids permanent gleichzeitig aktiv sind. Raidgilden könnten es leicht als Notwendigkeit ansehen, dann auch alle drei Raids in jeder Woche zu bewältigen – was einer großen Zeitinvestition gleichkommen würde.

So gibt es aktuell Vor- und Nachteile dieser Entscheidung. Einig sind sich jedoch die meisten, dass Blizzard dies im Vorfeld hätte besser kommunizieren müssen. Das wurde wohl schlicht übersehen. Immerhin gibt es ein Trostpflaster, denn die Beta von WoW: The War Within startet und dürfte wohl für die notwendige Ablenkung sorgen.

Find Your Next Game – Unser Programm rund um die großen Showcases und mehr

Am 6. Juni startet die nächste Runde von FYNG. Auch dieses Mal kommen wieder massig neue Games in unseren Streams und auf den Webseiten vor. Was euch erwartet, erfahrt ihr hier.

Die weltgrößte Spielemesse E3 ist Geschichte, den Frühsommer 2024 nutzen aber dennoch viele Publisher, um ihre kommenden Titel vorzustellen, darunter Microsoft, Ubisoft, Devolver und mehr. Und wir bei MeinMMO, GameStar und  GamePro sind natürlich live dabei – in einer neuen Ausgabe unserer großen Event-Reihe Find Your Next Game, kurz FYNG.

Von 6. bis 12. Juni begleiten wir (fast) alle Showcases live im Stream auf twitch.tv/gamestar. Geoff Keighleys Summer-Game-Fest-Show könnt ihr auch live im Stream auf unserem YouTube-Kanal verfolgen.

Neben den Pressekonferenzen haben wir in Zusammenarbeit mit unseren Teams von GameStar Talk und GameStar Tech viele große Analysen – und einige exklusive Storys – im Liveprogramm. Außerdem spielen wir für euch die spannendsten Demos des Steam Next Fest (10. bis 17. Juni) plus einige Vorabversionen, die ihr exklusiv nur bei uns sehen könnt.

Natürlich findet ihr auf unseren Webseiten in den kommenden Tagen auch zahlreiche News, Previews und Analysen zu allem, was auf den Showcases gezeigt wird.

Für euch im Studio in München sind neben unseren Hosts Ann-Kathrin, Julius, Fritz, Natascha, Daniel, Géraldine und Paul auch viele Expertengäste wie MeinMMO-Chefredakteurin Leya, Dimi, Heiko, Micha und mehr. Leya und Dimi sind von Freitag bis Montag auch live für euch in Los Angeles und werden ins Programm geschaltet. Außerdem sprechen wir mit einigen Entwicklern live über ihre neuesten Titel.

Seid also dabei, wer braucht schon die E3.

Hier findet ihr unser aktuell geplantes Programm. Je nach Infolage kann sich das in Teilen spontan noch ändern.

Das FYNG-Programm in den kommenden Tagen

„Bringt wirklich den Look des ersten Films zurück“ – Neuer Trailer zu Alien: Romulus setzt wieder auf wahren Horror

Ein neuer Trailer zu Alien: Romulus lässt Fans hoffen, dass der neue Film wieder zurück zu den Anfängen findet. Die gezeigten Szenen versprechen jedenfalls wieder wahren Horror.

Dieses Jahr erscheint der neue Film der beliebten „Alien“-Reihe. Dieser setzt mit seiner Geschichte nicht mehr vor den anderen Ereignissen an, sondern wird zwischen Ridley Scotts „Alien“ und James Cameron Fortsetzung „Aliens“ ansetzen.

Am 15. August 2024 soll der neue Teil in den deutschen Kinos anlaufen. Vorerst konnten Fans sich jetzt aber über einen neuen Trailer freuen. Und dieser weckt die Hoffnung, dass „Alien: Romulus“ endlich wieder das bietet, was Fans sich seit längerem wünschen:

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Alien: Romulus bringt den Horror zurück

Alien: Romulus soll sich wieder stärker auf den klaustrophobischen Horror fokussieren und der Trailer vermittelt einen ersten guten Eindruck von der Umsetzung. Viele Hoffnungen legen Fans auch in den Regisseur Fede Álvarez , der für die Inszenierung und die Story dieses Teils verantwortlich ist.

Mit „Evil Dead“ und „Don’t Breathe“ bewies Álvarez in der Vergangenheit bereits, dass er sehr guten Horror erschaffen kann. Alien-Veteran Ridley Scott ist am neuen Teil lediglich als Produzent beteiligt.

Wie reagieren die Fans? Schaut man sich die Reaktionen der Fans (via YouTube) an, wird deutlich, dass der Trailer viele hoffnungsvoll stimmt. Viele Fans des Franchise wünschen sich, dass die Filme wieder zurück zu den Anfängen finden und ihren Fokus unter anderem eben mehr auf den Horror-Aspekt setzen.

Genau das könnte Alien: Romulus ihnen jetzt bieten. So schreibt ein User in seinem Kommentar: „Bringt wirklich den Look des ersten Films zurück“. Mit dieser Meinung ist er nicht alleine. In einigen Kommentaren schreiben die Fans, dass sie sich freuen, schon im Trailer wieder mehr Horror sehen zu können, als in den letzten Filmen.

Geht es zurück zu den Horror-Wurzeln?

„Es geht zurück zu den Horror-Wurzeln und nutzt ehrliche, praktische Effekte? […] Ich bin interessiert”, schreibt ein weiterer User in seinem Kommentar. Vor allem Fans der ersten Filme scheinen hier überzeugt zu sein, dass mit Alien: Romulus der nächste “gute” Film des Franchise erscheinen könnte.

Wo spalten sich die Meinungen? Wenn sich auch viele einig sind, dass der Horror-Aspekt des Films gut werden könnte, spalten sich die Meinung beim Sound-Design. Viele loben, dass die gewählten Effekte den Horror gut unterstreichen. Andere Fans beschweren sich jedoch über die Lautstärke der Effekte. Diese seien viel zu laut gesteuert.

„Im Weltraum hört dich niemand schreien, aber alles andere ist anscheinend super laut“, heißt es in einem Kommentar. Andere User schreiben, dass sie nach dem Trailer jetzt einen Tinnitus hätten, weil alles einfach viel zu laut gewesen sein. Übrigens soll auch eine andere Film-Reihe bald weitergehen: Nach 13 Jahren macht Guy Ritchie mit Sherlock Holmes weiter, aber diesmal ohne Robert Downey Jr.

Destiny 2 The Final Shape: Alles zum Release, neue Fähigkeiten, Waffen, Gegner und Editionen

Destiny 2 wird mit The Final Shape seine 10 jahre alte Sage von Licht und Dunkelheit abschließen. Was ihr zum Release, den neuen Fähigkeiten, Gegnern, Waffen und Editionen sowie Preise wissen solltet, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht.

Dieser Artikel wurde zuletzt am 03. Juni 2024 aktualisiert und mit neuen Links ergänzt

Was ist „The Final Shape“? „Die finale Form“ ist der letzte DLC der Licht- und Dunkelheits-Saga für Destiny 2, der auf allen Plattformen veröffentlicht wird.

Seit es Destiny gibt, existieren die Mächte des Lichts und der Dunkelheit.

  • Der Reisende als „stummer Gott“ mit seinem Gegenstück dem „Schleier“ sind stumme Wesenheiten, die schon vielen Spezies zu einer blühenden Zukunft verholfen haben.
  • Gegen sie steht der Zeuge. Eine Manifestation vieler Existenzen einer uralten Spezies, die das Licht mithilfe der Dunkelheit vernichten will, um das Universum nach ihrem Willen zu formen. Denn in ihren Augen ist das Licht nur das Chaos der Existenz und das muss beseitigt werden.

Das Ziel: Eine nach den Vorstellungen des Zeugen geschaffene Form des Universums, um die es im letzten DLC der Saga „Die finale Form“ gehen wird. Sollten die Hüter in Destiny 2 seinen Machenschaften kein Ende setzen, wird das Universum zu einem einzigen Moment reduziert. Einer, der für alle Zeit eingefroren ist. Damit gefährdet der Zeuge alles, was ist. Also nicht nur die Erde und die Hüter, sondern auch die Welten ihrer verbündeten Völker im restlichen Universum.

Bungie hat mitgeteilt, dass seine erste 10-jährige Saga von Licht und Dunkelheit 2024 mit einem „dramatischen Finale“ endet. Schaut hier den offiziellen Trailer:

Video starten
Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga

Destiny 2: „The Final Shape“ – Das Wichtigste in Kürze

  • Was ist das für eine Version? „The Final Shape“ ist die letzte Erweiterung der Licht- und Dunkelheits-Saga in Destiny 2, welche auf allen Plattformen veröffentlicht wird.
  • Wann ist das Release-Datum? Das DLC sollte eigentlich am 04. Februar 2024 veröffentlicht werden. Doch nach Entlassungen bei Bungie wurde dieser Termin, laut Bloomberg, auf den 04. Juni 2024 verschoben.
  • Was erwartet mich? Das DLC im Jahr 2024 soll “die härteste Herausforderung sein, der sich ein Spieler in Destiny 2 stellen kann.
    • Mit der Finalen Form soll eine albtraumhafte Lähmung der Realität nach der abnormalen Vorstellung des Zeugen entstehen.
    • Spieler werden erstmals das Innere des Reisenden betreten, genauer sein “Bleiches Herz”.
    • Nach der Kampagne öffnet sich der Zielort und gibt weitere Geheimnisse und Aktivitäten frei die eine Reaktion hervorrufen und so die Welt um den Spieler herum immer wieder verändern.
    • Das DLC wird drei erweiterte Superfähigkeiten und Aspekte für die bestehenden Lichtfähgikeiten Arkus, Leere und Solar bieten.
    • Zwei neuen Gegnereinheiten des Zeugen mit hoher Vielseitigkeit und Strang-Fähigkeiten.
    • Neue Exotische, neue Legendäre, neue Subfamilien und neue Perks für Waffen.
    • Anstelle von vier Seasons bietet „The Final Shape“ drei größere, inhaltsreiche Episoden mit den Namen “Echos”, “Wiedergänger” und “Ketzerei”.
    • Das System der Zeitleiste wird weiter ausgebaut. Das bedeutet, alte Inhalte, die einst im Content-Tresor verschwunden sind, kommen mit erklärenden Dialogen Wiederspielbar zurück.
  • Wie teuer wird das letzte DLC der Licht- und Dunkelheits-Saga? Es wird drei Editionen für „Die finale Form“ geben.
    • Zum einen die Standardversion des DLCs mit einer Edition für 49,99 €.
    • Die Jahrespass-Edition mit allen drei Editionen plus Dungeon-Key für 99,99 €.
    • Und die physische Collectors-Edition wird für 254,50 € zu haben sein.
  • Wie lange geht Destiny 2 noch?? Nach „The Final Shape“ soll keinesfalls nicht Schluss ein. Bungie hat diese Frage ganz klar beantwortet uns sagte: „Wir haben nicht die Absicht, Destiny [nach dem DLC-Jahr zur Finalen Form] aufzugeben. […]“ (via Reddit)

Tiefere Details zu den derzeitigen Informationen und was euch alles in „Die finale Form“ erwartet, findet ihr im unteren Bereich des Beitrags.

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Das DLC „Die finale Form“ soll dramatisch enden.

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Destiny 2 „The Final Shape“ Release: Alles zum Start

Wann ist Release? Beim großen Showcase enthüllte Bungie den Starttermin von „The Final Shape“. Dieser war für den 27. Februar 2024 geplant. Das sollte dann auch gleichzeitig der Start in die erste Episode sein.

Durch Bloomberg wurde jedoch am 30. Oktober bekannt, dass Bungie diesen Termin aufgrund von Mitarbeiterentlassungen und einem Rückgang der Beliebtheit des Spiels wohl verschieben muss.

Destiny 2 „The Final Shape“: Alles zur Handlung

Das Endspiel der Existenz: Während das aktuelle DLC „Lightfall“ die Spieler nur darauf vorbereitet hat, was sie erwartet, wird „Die finale Form“ in seinem Erzähljahr den endgültigen, finalen Schlusspunkt unter der 10-jährigen Saga Licht- und Dunkelheits-Saga setzen.

Der Reisende ist das Merkmal von Destiny seit 2014. Seit die Spieler Destiny zocken, war er immer da. Von ihm haben sie ihre Kräfte und er hat nicht nur die Erde, sondern auch andere Welten technologisch vorangebracht und sie mit seinen stummen Gaben beschenkt.

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Das Endgame in Destiny 2 steht kurz bevor

Doch inzwischen ist der Reisende arg in Bedrängnis, denn der Zeuge hat ihn eingeholt und seine Pläne sind damit fast verwirklicht. Dies soll die schwierigste Herausforderung sein, die Spieler bisher zu bewältigen hatten. Aber Bungie lässt euch nicht allein.

  • Ikora Rey, Commander Zavala und sogar ein auf mysteriöse Weise zurückgekehrter Cayde-6 werden an eurer Seite sein, bereit, einen Pfad der Erinnerung und Entdeckung durch das Bleiche Herz des Reisenden zu gehen.
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Und diese Hilfe wird man brauchen. Der Zeuge, das Wesen vieler Wesen, glaubt die Wahrheit in der Dunkelheit des Schleiers erkannt zu haben. Sein Ziel: Das „perfekte Universum“ erschaffen und es in seine „Finale Form“ bringen. Sollten seine diesen Machenschaften also nicht gestoppt werden, wird das Universum zu einem einzigen Moment reduziert. Einer, der für alle Zeit eingefroren ist.

Im neuen Raid werden die Hüter deswegen den Zeugen direkt konfrontieren und versuchen, seinen Bann auf das Bleiche Herz zu brechen.

Auch Solospieler werden das Finale erleben können: Für all jene, die nicht an Raids teilnehmen wird die packende Auflösung der Geschichte in ihrer ganzen Pracht auch so erlebbar sein, einschließlich des möglichen Triumphs über den Zeugen. Vorausgesetzt natürlich, dass wir Hüter als Sieger hervorgehen.

Außerdem verriet Joe Blackburn, Game Director von Destiny 2, dass die Endsequenz mehr als nur eine herkömmliche Zwischensequenz sein wird und wie die Kampagne aufgeteilt wird.

Neuer Zielort: „Das Bleiche Herz des Reisenden“

Ein ganz besonderes immersiver Ort: “Das Bleiche Herz” ist ein ganz besonderer Ort. Denn für das letzte DLC der ersten Saga in Destiny 2 hat Bungie eine dynamische Spielewelt geschaffen, die in der Lage ist, sich euch anzupassen.

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  • „Die finale Form“-Kampagne wird somit die Erkundung fokussierter gestalten als je zuvor und wird einen klaren Pfad für die Spielenden bereithalten.
  • Es ist zudem der erste lineare Zielort aus der Geschichte von Destiny und wird sich sowohl vertraut als auch beunruhigend anfühlen.
  • Er wird sich mit euren Handlungen weiterentwickeln, und die Feinde, die ihn plagen, werden ihre Aggression verstärken, je weiter ihr in eurer Mission voranschreitet, die finale Form zu verhindern.

Aber die Kampagne ist nur ein Teil des Bleichen Herzens. Nach der Beendigung öffnet sich der Zielort, und neue Geheimnisse und Aktivitäten werden zugänglich. Spielende können sie dann gründlich erkunden und eine Reaktion hervorrufen, die die Welt um sie herum verändern wird.

Die Hüter werden also vertraute, aber beunruhigende Panoramen des Bleichen Herzens erkunden, dem ersten linearen Zielort in Destiny 2.

Eindrücke der verschiedenen Locations und Orte seht ihr in dieser Galerie:

3 erweiterte Superfähigkeiten und Aspekte

Anstatt einer neuer Fähigkeitsklasse, wie ein Leak im Vorfeld vermutete, wird es in „Die finale Form“ stattdessen drei neue Superfähigkeiten und drei neue Aspekte für die Lichtklassen geben.

Warlock – Solar-Super „Lied der Flamme“

Warlocks erhalten das “Lied der Flamme”. Eine neue Solar-Super, die ihre Fähigkeiten überlädt, während sie ihre Verbündeten mit Versengen für ihre Solarwaffen verstärken.

Als Aspekt steht ihnen eine Solarseele zur Verfügung die ganze Armeen aus der Ferne in Brand setzen.

Hier könnt ihr euch das Gameplay zur neuen Warlock-Solar-Super ansehen:

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In Destiny 2 kann der Solar-Warlock im DLC „Die Finale Form“ lebendige Solarflammen nutzen

Titanen – Leere-Super „Dämmerbruch-Arsenal“

Die Wachsmalstift-liebenden Titanen bekommen eine eindrucksvolle Axt. Diese Super heißt Dämmerbruch-Arsenal und ist eine Leere-Super mit drei sehr starken Funktionen:

  • Ihr werft zuerst drei aufeinanderfolgende riesige Leere-Äxte, um Feinde bei einem Treffer zu zerteilen.
  • Dann ziehen die Äxte an den Feinden, um sie weiter zu schädigen, sobald sie in den Boden einschlagen.
  • Drittens könnt ihr und eure Verbündeten die Äxte im Kampf schwingen und jeden erledigen, der es wagt, euren Weg zu kreuzen.

Der Leere-Aspekt des Titanen wird die Granate verbrauchen und euch mit einem beweglichen Schild ausstatten der feindliche Angriffe absorbiert. Die gespeicherte Energie kann dann in einem massiven Wirkungsbereichsangriff freigesetzt werden.

Hier könnt ihr euch das Gameplay zur neuen Titan-Leere-Super ansehen:

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Destiny 2 lässt den Titan 2024 im DLC „Die Finale Form“ mit Äxten herumwirbeln

Jäger – Arkus-Super „Sturmschneise“

Jäger bekommen einen Dolch und werden so zum Arkus-Blitz zur Klinge in der Dunkelheit.

  • Ihr beschwört mit der neuen Arkus-Super aus „ Die finale Form“ einen elektrifizierten Dolch, der euch beim Aufprall teleportiert und euch ermöglicht, einen mächtigen, wirbelnden Schlag auszuführen, der massiven Schaden verursacht. Der kann sogar zweimal ausgeführt werden.
  • Der Jäger-Arkus-Aspekt ermöglicht es die Klassenfähigkeit in der Luft zu verbrauchen, euch selbst in die Luft zu katapultieren, Feinde, die sich unter euch befinden, aufzuschrecken und ihnen Schaden zuzufügen sowie euch selbst und Verbündete in der Nähe zu verstärken – und das alles mit nur einer einzigen Bewegung. Das kann sogar mit Sturmschlag kombiniert werden, um eine erstaunliche Arkus-Kombination zu erzielen.

Hier könnt ihr euch das Gameplay zur neuen Jäger-Arkus-Super ansehen:

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Destiny 2 gibt dem Jäger im DLC „Die Finale Form“ einen Dolch mit der er zum Arkus-Blitz in der Dunkelheit wird

Neuer Fokus: Prismatic

Prismatic soll eine neue Art von Super sein, die Hüter im DLC meistern werden. Es handelt sich dabei um die Möglichkeit, verschiedene Talente von Licht- oder Dunkelheits-Supers zu nehmen und sie zu mixen. Ihr könnt dann zum Beispiel Stasis-Granaten, Arkus-Nahkampfattacken und Solar-Rifts wirken und habt dabei komplette Freiheiten.

Zusätzlich wird ein neuer Balken eure Superleiste zieren, die euch in den „Transcendence“-Modus bringen kann, wenn diese aufgeladen sind. Löst ihr diesen Modus dann aus könnt ihr eine Attacke ausführen, die zwei Elemente miteinander vereint. Näheres dazu findet ihr in unserer Übersicht:

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Neue Gegner-Typen: Die Gräuel

Während die Hüter sich in “Lightfall” noch mit den Quälern zu tun haben hat der Zeuge bereits mit der Massenproduktion vonvöllig neuen Einheiten mit noch mehr Vielseitigkeit begonnen. Zwei von ihnen lauten die Unterwerfer.

  • Der erste Typ des Unterwerfers ist ein Meister der Stasis: Diese geschickten Zauberer setzen ihre Kräfte ein, um zu verlangsamen, einzufrieren und zu zerschmettern, um ihre Feinde aus der Deckung zu zwingen und sie verwundbar zu machen.
  • Der zweite Typ ist ein Strang-Unterwerfer: Er ist die erste Gegnerklasse die Strang nutzen wird und euch mit Hilfe von Annäherungsminen bindet oder Projektile abfeuern, die seine Gegner zerschneidet, bevor ihr euch in Luft auflöst.

Bungie verspricht: “Wenn die Strahlende Schar und die Quäler euch bereits einen Schauer über den Rücken jagen, dann bereitet euch auf die Aggression der Unterwerfer vor, die jeden noch so langen Umweg plausibel erscheinen lassen.”

Zudem gibt es noch weitere Kollegen der Gräuel darunter fliegende Einheiten, Assassinen mit Klingen sowie psionähnliche Kämpfer mit Strang und Stasis. Mehr Infos zu den Gräuel erfahrt ihr in unserer detailierten Übersicht.

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Neuer „The Final Shape“-Raid und 2 Dungeons

Bungie bleibt dem Konzept aus den vorherigen DLC auch in „Die finale Form“ treu. Somit erwarten die Spieler im Endgame wie immer ein neuer Raid im DLC sowie zwei neue Dungeons.

  • Im neuen Raid werden die Hüter den Zeugen direkt konfrontieren und versuchen, seinen Bann auf das Bleiche Herz zu brechen.

„The Final Shape“ – Waffen, Rüstungen und Exotics

In „Die finale Form”“wird Bungie einige verrückte Waffen haben. Aber nicht nur das: Man wird auch verrückte Waffenklassen erschaffen. Zudem wird es auch wieder eine exklusive Waffen geben, die man sich bereits jetzt sichern kann, wenn man vorbestellt. Die finale Form bietet für Vorbesteller das Exo-Fusionsgewehr Mosaik mit dem Ornament Flächenschuss.

  • “Mosaik” nutzt das gerade ausgerüstete Fokuselement eures Hüters, um den Schadenseintrag zu ändern, was zum ersten Mal einen reinen Strang- oder Stasiswaffenbau ermöglicht.
  • Es kann auch eure Granate verbrauchen, um ein einzelnes Projektil mit hohem Schaden zu laden, das beim Aufprall eine riesige Elementarexplosion verursacht.
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Destiny 2: Das exotische Fusionsgewehr „Flächenschuss“ aus u0026#8220;Die Finale Formu0026#8221;

Auch ein legendäres Waffenset zur Finalen Form hat Bungie bereits vorgestellt. Hier ist besonders eine Waffe aufgefallen, die an ein Maschinengewehr erinnert, von dem Veteranen bis heute schwärmen.

Darüber hinaus wird es ein Automatikgewehr geben, das Verbündete heilt und einige wiederkehrende Klassiker, wie das anpassbare exotische “Khvostov”-Automatikgewehr und der “Rote Tod” im Heavy-Metal-Look.

Die Rüstungen für die finale Form haben blaue Applikationen aus Schnüren und Bändern mit verschiedenen Symbolen.

Zu guter Letzt werden die exotischen Klassengegestände, die Hüter noch namentlich aus Destiny 1 kennen, zurückkehren. Diesmal kommen diese schicken Items nicht von den Parteien der letzten Stadt, sondern vom Reisenden.

Der besondere Effekt dieser Items lässt euch exotische Effekte aus anderen Exos nutzen. Ihr könnt also somit zwei Exos benutzen, wenn ihr den richtigen Roll gefunden habt, um euer Build zu erweitern.

Keine Seasons mehr, sondern Episoden

Im kommenden DLC „Die finale Form“ wird es drei größere, inhaltsreiche Episoden mit den Namen Echos, Wiedergänger und Ketzerei geben. Sie ersetzen ab 2024 die Seasons in Destiny 2 als neue Art der Erzählung und als Format für Inhaltsupdates.

Mit den Episoden will Bungie das erzählerische Ziel erreichen in einem Jahr eine eigenständige Geschichten zu erzählen, der man auch folgen kann, wenn man die vorherigen Inhalte nicht gespielt hat. Die Episoden werden im Vergleich zu den Saisons auch häufiger vorkommen, sodass ihr mit neuen, in Akten erzählten Handlungssträngen rechnen können.

  • Jede Episode wird in drei Akte unterteilt sein. “Echos”, “Wiedergänger” und “Ketzerei” werden damit die ersten drei Episoden sein, die im „Die finale Form“-Jahr erscheinen.
  • Jeder Akt wird dann etwa alle sechs Wochen mit neuen Story-Elementen, neuen Quests, neuen Prämien und mehr starten.
  • Der erste Akt einer Episode ist vollgepackt mit Dingen, die es zu tun und zu jagen gibt, und der zweite und dritte Akt erweitern das Episodenerlebnis mit mehr Aktivitäten, Story und Prämien sowie neuen Rangprämien wie exotischen Schiffen.
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So sind die neuen Episoden in „ Die finale Form“ aufgebaut

Zusätzlich zu der neuen Story, die für jede Episode geplant ist, wird es in jeder Episode eine neue exotische Waffe und eine neue exotische Mission geben, sowie neue legendäre Waffen, zusätzliche Artefakt-Perks und 200 Pass-Ränge, die über die drei Akte verteilt sind.

  • Die ersten 100 Ränge und ihre Prämien werden im ersten Akt jeder Episode verfügbar sein, und im zweiten und dritten Akt gibt es jeweils 50 weitere Ränge.
  • Ähnlich verhält es sich mit den Artefakt-Perks
    • Im ersten Akt stehen 25 Perks zur Verfügung, die ein bestimmtes Meta etablieren, und in den beiden folgenden Akten werden jeweils fünf weitere Perks freigeschaltet, um die bestehenden Builds noch weiter zu verbessern.

Wie kann man die Episoden erwerben? Besitzer des DLCs „Die finale Form“ + Jahrespass bekommen die drei Episoden, die im Jahr 2024 erscheinen, inklusive. Wer die Standard Edition wählt erhält die zum Zeitpunkt des Kaufs aktive Episode.

Jede Episode wird, wie die Dungeons, zudem separat im In-Game-Shop für 1.500 Silber, also 14,99 €, erhältlich sein.

Das sind die geplanten Quality-of-Life-Verbesserungen

Zum DLC „Die finale Form“ wird Bungie natürlich auch einige Quality-of-Life-Verbesserungen ins Spiel bringen. Darunter eine Änderung des Shadersystems. Dies verriet Joe Blackburn in einem Stream von Datto der am 25. Oktober live auf YouTube und Twitch ausgestrahlt wurde.

In diesem Artikel findet ihr alle Informationen zu den geplanten Änderungen:

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„The Final Shape“ vorbestellen – Editionen, Inhalte, Preise, Boni

Seit dem Lightfall-Showcase vom 22. August 2023 kann man die kommende „Die finale Form“-Erweiterung vorbestellen. Doch welche Editionen gibt es überhaupt? Was umfassen sie? Wie teuer ist der Spaß? Was für Boni winken? Und wo kann man das ganze kaufen? Das seht ihr in dieser Übersicht.

Destiny 2 „The Final Shape“ – Standard Version

Destiny 2 „Die finale Form“ – Standard Version

Die Standard-Version enthält:

  • Die neue Kampagne
  • Drei neue Super
  • Neuer Zielort: Bleiches Herz
  • Neuer Raid
  • Neue exotische Ausrüstung
  • Beinhaltet 1 Episode: “Echos”

Sofort-Freischaltungen bei Vorbestellung:

  • Exotischer Geist
  • Legendäres Abzeichen

Kann man hier vorbestellen/kaufen:

Destiny 2 „The Final Shape“ + Jahrespass Version

Destiny 2 „Die finale Form“ + Jahrespass Version

Die Jahrespass-Version enthält:

  • Neue Kampagne
  • Drei neue Super
  • Neuer Zielort: Bleiches Herz
  • Neuer Raid
  • Neue exotische Ausrüstung
  • Beinhaltet 3 Episoden: “Echos”, “Wiedergänger” und “Ketzerei”
  • Katalysator und Ornament “Flächenschuss” für die Exo-Waffe “Mosaik”
  • Die finale Form – Dungeon-Key (für alle 2 Dungeons)
  • Exotischer Sparrow
  • 3 Geheimverstecke (eines pro Episode)
  • 2 Aszendenzlegierungen
  • 3 Aszendenten-Bruchstücke
  • 1 exotische Chiffre
  • 1 exotisches Accessoire

Sofort-Freischaltungen bei Vorbestellung:

  • Exotisches Fusionsgewehr „Mosaik“
  • Exotische Geste
  • Exotischer Geist
  • Legendäres Abzeichen

Kann man hier vorbestellen/kaufen:

Destiny 2 „The Final Shape“ Collector’s Edition

Für Hüter, die das ultimative „Destiny 2: The Final Shape“-Erlebnis wollen.

Destiny 2 „Die finale Form“ Collector-Edition

Während die letzte Konfrontation mit dem Zeugen immer näher rückt, durchforstet Eido das Sonnensystem nach Hinweisen, Botschaften und Informationen über den Ursprung des Zeugen, um sie mit den Hütern zu teilen. Auf ihren Reisen findet sie ein Geschenk, um euren Dienst zu ehren – ein Licht, das die Dunkelheit begleitet.

beschreibt Bungie den Inhalt der Collectors-Edition von “Die Finale Form”

Die Collector’s Edition enthält:  

  • Eine architektonische Nachbildung des Turms mit LED-Lichtern und Geräuschen  
  • Vorhut Mentor-Figuren  
  • Vorhut-Missionsdossier  
  • Vorhut-Missions-Patch  
  • Autogrammbuch  
  • Code für das exklusive Destiny 2-Emblem  
  • Destiny 2: The Final Shape Original-Soundtrack – Digital  

Kann man hier vorbestellen/kaufen:

Ob Bungie damit auch seine festgefahrenen Veteranen halten kann, ist unklar. Denn die sind aktuell nicht mehr bereit, noch viel in ihr ehemaliges Lieblingsspiel zu investieren.

Im Fokus stehen jedoch immer deutlicher neue, frische Gelegenheitsspieler, die Destiny noch mit leuchtenden Augen entdecken und unbelastet sind. Ihnen wird dafür der Weg ins neue Destiny-Universum bereits jetzt geebnet mit weniger Grind, Casual-Aktivitäten und verständlicherer Story.

Deswegen sind auch alte Story-Missionen wieder spielbar: Ein großer Schritt für diesen Einstieg ist die neue Zeitleiste. Bungie spricht immer wieder vom großen Destiny-Universum in dem Spieler zukünftige Spielwelten einfacher erfassen und verstehen können.

  • Hierzu hat man alte Inhalte bereits in “Lightfall” wieder zugänglich gemacht. So können vor allem neue Spieler die Story besser verstehen.
  • Dies wird man wohl 2024 noch weiter ausbauen, sobald „Die finale Form“ veröffentlicht wurde.

Die letzte Mission aus Forsaken ist bereits jetzt wieder im Spiel und kann gezockt werden. Sie wurde mit neuen Voicelines und Cutscenen versehen, damit auch Einsteiger die Story easy aufholen können. Bungies Weg das Sunsetting teilweise wieder rückgängig zu machen.

Die Missionen haben neue Voicelines und Cutscenen erhalten, um die Story besser zu verstehen

„The Final Shape“ wird nicht das letzte Kapitel sein

Wie lange geht Destiny 2 noch? „Die finale Form“ soll die Grundlage für die Zukunft von Destiny 2 bilden oder vielmehr die Grundlage für den Aufbau eines neuen Destiny-Universums, das auch nach 2025 weiter besteht.

So bestätigte der offizielle Twitter-Account des Destiny-2-Teams:

Destiny 2 wird nach „The Final Shape” und den heute angekündigten drei Episoden fortgesetzt werden.

In den letzten fünf Jahren haben wir auf das Ende der Licht & Dunkelheit Saga hingearbeitet. Es ist ein entscheidender Moment im Destiny-Universum, aber bei weitem nicht die letzte große Geschichte, die wir erzählen werden.

twitterte der Account des Destiny-2-Teams

Neben Destiny wird Bungie jedoch auch seine Zukunft als Multi-IP-Entwickler vorantreiben. Und auch hier ist bereits einiges bekannt, was da neben „Die finale Form“ und dem neuen Universum noch so kommt:

  • So hat Bungie beim PlayStation Showcase im Mai 2023 das PvP-Spiel „Marathon“ angekündigt, das die gleichnamige Spielreihe aus den 90er-Jahren fortsetzen wird. Es ist ein Sci-Fi-Extraction-Shooter.
  • Und Bungie arbeitet noch an einem Multiplattform 3rd-Person-Action-Spiel mit Mehrspieler-Levels, der derzeit unter dem Namen „Matter“ läuft. Es soll sich stark auf PvP-Kämpfe und die E-Sport-Landschaft konzentrieren und ebenfalls Live-Service bieten.
  • Und ein drittes Projekt läuft unter dem Codenamen “Gummi Bears”. Es ist nach Aussage von Bungie das “Lieblingsinkubationsprojekt” und ein teambasiertes Actionspiel, das von mehreren Genres in einem brandneuen Science-Fantasy-Universum inspieriert ist. Genauer gesagt von Kampfspielen, Plattformspielen, MOBAs, Lebenssimulationen und Froschspielen in eineR unbeschwerteN, komödiantischen Welt:

Was haltet ihr von den Informationen? Was macht euch besonders neugierig in„Die finale Form“ und was würdet ihr euch für Destiny in Zukunft wünschen? Oder habt ihr schon längst mit Destiny abgeschlossen – egal, was noch kommt? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO gerne in den Kommentaren wissen.

Aktuell zocken die Spieler gerade den neuen DLC und warum derzeit viele Spieler genervt sind erfahrt ihr hier: Destiny 2: Spieler sind frustriert, weil der wichtigste Moment in der Story von Destiny ständig unterbrochen wird

Destiny 2: Spieler sind frustriert, weil der wichtigste Moment in der Story von Destiny ständig unterbrochen wird

Destiny 2 kämpft zum Release von „The Final Shape“ mit Fehlern, die euch die Kampagne der neuen Erweiterung ruinieren können.

Was ist der wichtigste Moment? Die Story der neuen Erweiterung, The Final Shape. Das ganze Szenario bringt die Saga um Licht und Dunkelheit nach 10 Jahren zu einem Ende und setzt zum finalen Kampf gegen den Zeugen an.

Das Schicksal vieler beliebter Charaktere wie Zavala, Ikora Rey und Mara Sov schlägt einen neuen Weg ein und schon im Launch-Trailer zu The Final Shape bezeichnet Cayde-6 die bevorstehenden Ereignisse des DLCs als „das Ende von allem.“ Manche Fans glauben sogar, ein beliebter Charakter könnte uns verraten.

Video starten
Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Wie wird der Moment unterbrochen? Es gibt aktuell einen Fehler, der beim Abspielen von Videosequenzen auftritt. Die Spieler berichten dabei von zwei verschiedenen Szenarien, die ihnen das Spielerlebnis von The Final Shape ruinierten:

  • Eine Meldung, die das Verbinden mit den Destiny-Servern ankündigt, nachdem diese zuvor verloren wurde, unterbricht immer und immer wieder die abspielenden Videosequenzen (via Reddit).
  • Andere Spieler erhalten eine Fehlermeldung und werden dabei vollständig aus Videosequenzen geschmissen, die sie dann – bei besonders viel Pech – nicht erneut abspielen können (via Reddit ).

Während der erste Fehler „nur“ die Immersion und Spielerfahrung stört, kann der zweite Fehler bedeuten, dass ihr wichtige Entwicklungen in der Story der Erweiterung komplett verpasst. Manche Spieler berichten, dass ihnen erst nach mehreren Missionen oder sogar erst durch den Hinweis von Freunden auffiel, dass sie einen Teil der Handlung nicht gesehen haben.

Was könnt ihr gegen die Fehler unternehmen? Nicht viel. Wenn ihr sichergehen wollt, nichts zu verpassen oder ständig unterbrochen zu werden, solltet ihr vielleicht noch etwas warten, ehe ihr die Story von The Final Shape spielt.

Wenn ihr bereits einen Teil verpasst habt, könnt ihr auf YouTube schauen, ob ihr die entsprechenden Videosequenzen findet. Natürlich müsst ihr dann aufpassen, nicht zu weit zu schauen und euch versehentlich zu spoilern.

Ich hab The Final Shape schon vor dem Release anspielen können und hatte meine Freude an der Erweiterung – auch wenn das mit den aktuellen Problemen vielleicht nur schwierig vorstellbar ist. Hier könnt ihr meinen Eindruck des DLCs nachlesen: Ich habe „The Final Shape“ vor Release gespielt – Das ist mein Eindruck der Erweiterung