Die Wahl zwischen Anime und etwas intimer Zweisamkeit fällt manchmal schwer. Auch der MMORPG-Streamer und YouTuber Josh Strife Hayes erzählt, wie Yu-Gi-Oh! ihm einiges ruiniert hat.
Nerds und Weebs haben es manchmal gar nicht so einfach, im Liebesleben richtige Erfolge zu erzielen. Denn die eine Leidenschaft steht gerne mal der anderen im Weg – und das passiert auch bekannten Streamern wie Josh Strife Hayes. Der erzählt von seiner Vergangenheit und wie ein Anime-Marathon seine Freundin frustriert hat.
Wer ist Josh Strife Hayes? Den Streamer und YouTuber Josh Strife Hayes kennt man aus verschiedenen Videos, in denen er unterschiedliche Aspekte von MMORPGs bewertet und immer auf der Suche nach dem „perfekten“ MMO ist. Dabei erklärt er zum Beispiel, was parasitäre Systeme sind und wie sie MMORPGs langfristig schaden können.
Manchmal spricht er aber auch darüber, dass sein Nerd-Dasein dem Privatleben im Weg steht – wie in einem seiner jüngsten Streams.
“Was? Schlafzimmer? Aber Yu-Gi-Oh! ist grade so spannend!”
Was hat er gesagt? Während einer Gaming-Session kommt im Chat das Thema Yu-Gi-Oh! auf. Während der Anime von vielen als „Kinder-Anime“ belächelt wird, beginnt Hayes dem Chat sofort zu erklären, dass die ersten beiden Staffeln von Yu-Gi-Oh! grandios waren und die beiden Arcs rund um „Maximillion Pegasus“ und „Battle City“ zu dem Besten gehören, was Anime je hervorgebracht hat.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Tatsächlich war Hayes von Yu-Gi-Oh! so begeistert, dass es ihm sein Liebesleben ruiniert hat. Denn er erklärt:
Also ich beim Haus meiner Freundin war und sie mit dem Streamen fertig war, hat sie uns an den TV gesetzt und Yu-Gi-Oh! angemacht. Du machst auf dem Fernseher nichts an, um tatsächlich etwas zu gucken, sondern du machst etwas auf dem TV im Hintergrund an, wenn du in ‘dieser Situation’ bist. Ich wusste das nicht. Ich war sehr fasziniert von der ersten Staffel Yu-Gi-Oh!. Für eine lange Zeit.
Und nach 6 Stunden, in denen ich bei ihr zu Hause war und sie mich bereits so anschaute mit „Josh, willst du ins Schlafzimmer gehen?“, sagte ich: „Nein, will ich nicht. Ich will wissen, was das Milleniumauge von Maximillion Pegasus macht. Mach die nächste Episode an. Die sind 20 Minuten lang. Wir sind hier seit 6 Stunden. Ich hab erst 18 Folgen gesehen.“
Oder anders gesagt: Das ist einer der klar dokumentierten Fälle, in denen eine Anime-Obsession einem erfüllten Liebesleben im Wege stand. Irgendwie hatten wir es doch immer gewusst.
Dabei war das nicht der einzige Vorfall, bei dem Josh Strife Hayes von seinem eigenen Nerd-Dasein Steine in den Weg gelegt wurden. Denn er berichtet von einem anderen Event, bei dem sein zu kompetitiver Geist durchgekommen ist:
Es gab diese Zeit, da waren wir in einer Gruppe und echt viele. Und dann kam das auf: „Oh, wir sollten Strip-Dead-or-Alive-4 auf der Xbox 360 spielen.“ Und ich dachte mir: Damit beschäftige ich mich jetzt richtig.
Ich bin fucking fantastisch in Dead or Alive 4. Ich habe die ganze Zeit niemals Kleidung abgelegt. Richtig? Niemand besiegt mich in Dead or Alive 4.
Und dann, als ich die Party verlassen habe und nach Hause ging, da dämmerte mir dann: „Oh, verdammt. Ich glaube, ich hätte ein paar dieser Spiele verlieren sollen.“
Hattet ihr auch schon so einen Augenblick, wo euer Ehrgeiz oder eure Faszination für etwas dafür sorgte, dass es in anderen Bereichen nicht so laufen wollte?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Server sind wieder aktiv und Spieler können sich dank Bungies Einschreiten endlich in Destiny 2 einloggen. Passend dazu gibt es jetzt auch die neuesten Patch Notes für das aktuellste Update auf Deutsch. Wir zeigen euch, was sich geändert hat.
Gut, dass Bungie jedoch die Patch Notes des neuen Updates veröffentlicht hatte. Was sich geändert hat, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Video starten
Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
Alle Patch Notes von Update 8.0.0.1
Damit ihr alle Änderungen kompakt und zusammengefasst habt, haben wir alle Änderungen in ihre jeweiligen Boxen gepackt. Um die Änderungen zu sehen, klickt ihr einfach auf die Box, die ihr lesen wollt. Es gibt Änderungen zu Exotischen Rüstungen, Waffen, Mods und vielem mehr. Hier gehst zu den Notes:
Änderungen in den Aktivitäten
SCHMELZTIEGEL
In Kompetitiv wird nun das gemischte „1-1-1“-Spezialmunitionssystem anstelle des Munitionskisten verwendet. Dieses System wird demnächst auch in anderen Playlists zum Einsatz kommen.
Die Spawns für Countdown: Rush auf den Karten „Altar der Flamme“ und „Todeskliffs“ wurden angepasst, um die Spielbalance zu verbessern.
Die Privatmatch-Bildschirme wurden angepasst, um erweiterte Optionen zu unterstützen und die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
Aktualisierte Soundeffekte für Rangaufstiege und erfolgreiche Verteidigungen in Kompetitiv, um Erfolge oder Niederlagen besser zu verdeutlichen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Relikt-Zähler in Relikt nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aktivitätsmodifikatoren für Privatmatches nicht korrekt angezeigt wurden.
FESTUNG DER SCHATTEN
Ein Problem in der Mission Jenseits wurde behoben, bei dem Spieler:innen manchmal stecken blieben und das Spiel nicht vorankam.
RUIN DER KRIEGSHERRIN
Ein Problem in Ruin der Kriegsherrin wurde behoben, bei dem der Soundeffekt, wenn Spieler:innen durch den Sturm eingefroren wurden, nicht korrekt abgespielt wurde.
CROTAS ENDE
Ein Problem wurde behoben, das den Abschluss der Herausforderung „Es kann nur Einen geben“ und den damit verbundenen Triumph verhinderte.
DAS PANTHEON
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Pantheon-Abzeichen in der Kategorie „Allgemein“ und nicht in der Kategorie „Raids“ in den Sammlungen erschienen.
Anpassungen an der UI/UX
ALLGEMEIN
Es wurde eine Untertiteloption für das Spiel hinzugefügt, die den Namen des Sprechers vor dem Dialog anzeigt.
Diese Option ist in der Voreinstellung deaktiviert. Sie kann im Optionsmenü eingeschaltet werden.
Diese Funktion wirkt sich nicht auf Untertitel in Filmsequenzen aus.
Im Navigator wurden Informationen zum Ruf-Boost für Ritual-Aktivitäten hinzugefügt.
Wenn ihr den Mauszeiger über die Ritual- Nodes im oberen Bereich des Navigators (Vorhut, Schmelztiegel, Gambit) bewegt, wird angezeigt, wann die Ruf-Boosts aktiv sind.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dungeon-Tracking-Statistiken bei Abzeichen nicht angezeigt wurden.
EINSATZTRUPP-FINDER
Die Schaltfläche zum erneuten Auswählen von Aktivitäten wurde besser platziert und optisch hervorgehoben, damit die Spieler:innen leichter auf sie zugreifen können.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Einsatztrupp-Finder-Lobbys für die Schmelztiegel-Labore nicht die korrekte maximale Anzahl von Spieler:innen für die Aktivität zuließen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem in einigen Anwendungen des Einsatztrupp-Finders der Status der Spieler:innen nicht richtig angezeigt wurde.
HÜTER-RÄNGE/REISE-BILDSCHIRM
Der Reise-Bildschirm und die Symbole für die Hüter-Ränge wurden optisch und funktional verbessert.
Ein Problem wurde behoben, bei dem für die „Hüter-Rang-Zielvorgabe „Verehrt“ die falschen Wertschätzungspunkte angezeigt wurden.
QUESTS
Meilensteine wurden zum Questlog hinzugefügt.
Meilensteine werden nicht auf die maximale Quest-/Beutezugskapazität der Spieler:innen angerechnet.
Verfolgte Quests werden beim nächsten Laden des Quest-Logs in ihrer Kategorie ganz oben angezeigt.
Es wurde eine Option hinzugefügt, um einen bestimmten Quest-Tab als Standard festzulegen.
Der Standard-Quest-Tab wird beim Laden des Quest-Logs zuerst geöffnet.
Dem Quest-Tooltip wurde ein Text hinzugefügt, der angibt, wann eine Quest direkt vom Quest-Detailbildschirm aus gestartet werden kann.
Gameplay und Aktionen
FÄHIGKEITEN
Alle Fokusse
Alle Super-Fähigkeiten verwenden jetzt die gleichen schadensbasierten Nachladeparameter.
Zuvor wurde die durch erlittenen und erhaltenen Schaden gewonnene Energie auf Basis der passiven Aufladerate der Super berechnet, was dazu führte, dass der Unterschied zwischen Supers mit langer Aufladung und Supers mit kurzer Aufladung größer war als beabsichtigt.
Dadurch nähert sich zum Beispiel die reale Uptime der „Schutz der Dämmerung“ und „Brunnen des Glanzes“-Super der Uptime der „Arkus-Stab“- oder „Chaosfäuste“-Super an.
Arkus-Fokusse
Arkusakrobat
Arkus-Stab:
Schwere Handstoß-Angriffe und schwere Slams aus der Luft blenden Gegner.
Verwirrungsschlag:
Die Basis-Abklingzeit wurde von 100 auf 90 Sekunden reduziert.
Sturmschlag:
Bei Aktivierung wurde zusätzliche Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer hinzugefügt, die nach dem Angriff für eine kurze Dauer bestehen bleibt.
Stürmer
Knockout
Der Bonusschaden von aufgeladenen Nahkampf-Angriffen gegen PvE-Kämpfer wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
Die Heilung wurde überarbeitet:
Die Gesundheitsregeneration wird bei Nahkampf-Niederlagen nicht mehr aktiviert. Gewährt jetzt sofort Heilung, die je nach Ziel variiert.
Spieler:innen: 30 Gesundheitspunkte.
Schwächere Kämpfer: 50 Gesundheitspunkte.
Mächtige Kämpfer: 75 Gesundheitspunkte.
Champion + Kämpfer: 100 Gesundheitspunkte.
Berührung des Donners
Blitzgranate:
Wendet „Aufschrecken“ erst an, nachdem der Schaden entstanden ist, und nicht schon vorher.
„Aufschrecken“ wird also nicht sofort ausgelöst und die Angreifer müssen entweder auf den zweiten Blitz der Granate warten oder auf andere Weise zusätzlichen Schaden verursachen, um den Aufschrecken-Kettenblitz auszulösen.
Sturmgranate:
Die Geschwindigkeit bei der Verfolgung von PvE-Kämpfern wurde um 0,5 m bis 1 m pro Sekunde erhöht und steigt mit der Dauer des Sturms.
Donnerknall
Bei Aktivierung wurde zusätzliche Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer hinzugefügt, die nach dem Angriff für eine kurze Dauer bestehen bleibt.
Der Mindestschaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
Der maximale Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 33 % erhöht.
Der maximale Schaden gegen gegnerische Spieler:innen wurde um 14 % erhöht.
Sturmbeschwörer
Blitzwoge
Bei Aktivierung wurde zusätzliche Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer hinzugefügt, die nach dem Angriff für eine kurze Dauer bestehen bleibt.
Das soll den Spieler:innen helfen, die letzten Blitzschläge zu überleben, bis sie wieder in die Ich-Perspektive zurückkehren und sich in Sicherheit manövrieren können.
Ballblitz
Die letzte Annäherungsexplosion wurde um 30 % vergrößert.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Annäherungsexplosion zu hoch nach oben verschoben war, und zwar höher als die maximale Detonationsreichweite des Geschosses.
Kettenblitz
Der Basisschaden des sekundären Kettengeschosses wurde von 27 auf 54 erhöht.
Arkus-Granaten
Sturmgranate:
Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
Der Schaden der „Berührung des Donners“-Variante bleibt gleich.
Sprunggranate:
Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 15 % erhöht.
Arkusblitz-Granate:
Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 15 % erhöht.
Arkus-Fragmente
Funke des Nachladens:
Der Bonus für die Fähigkeiten-Regeneration bleibt jetzt so lange bestehen, bis die Schilde wieder voll sind, anstatt sich zu deaktivieren, sobald die Schilde anfangen, sich wieder aufzuladen.
Leuchtfunke:
Wird jetzt auch ausgelöst, wenn Ziele mit Arkus-Powermunitionswaffen besiegt werden, während sie verstärkt sind.
Funke der Häufigkeit:
Gewährt jetzt auch 15 Waffenstabilität bei aufgeladenen Nahkampftreffern, zusätzlich zum Nachladebonus.
Solar-Fokusse
Solar: Allgemein
Wiederherstellung
Visuelle Ganzkörpereffekte bei Wiederherstellung sind jetzt weniger ausgeprägt, wenn die Super der Spieler:innen aktiv ist.
Heilung
Die Heilung dauert jetzt 0,1 Sekunden (heilt also nicht mehr sofort).
Diese Änderung wird die Wirksamkeit von Heilung wahrscheinlich nicht wesentlich beeinflussen. In erster Linie soll dadurch die Anzeige der Heilung mitten im Kampf in der Benutzeroberfläche verbessert werden.
Revolverheld
Leichtes Messer
Verfügt jetzt standardmäßig über 2 Nahkampfladungen.
Die Geschwindigkeit der Wurfanimation wurde um 33 % erhöht.
Die Dauer von Unterdrückung zwischen den Würfen wurde verkürzt, sodass beide Messer sehr schnell hintereinander geworfen werden können.
Die zusätzliche Nahkampfladung stapelt sich nicht mit „Ophidia-Spatha“, da sich die Energie dieser Exotischen Waffe anders auflädt. Wir werden diese Änderungen im Auge behalten und bewerten, welche Auswirkungen sie haben.
Mäh sie nieder
Die interne Abklingzeit der Wurfmesser-Erstattung wurde von 1 auf 0,2 Sekunden reduziert.
Schießpulver-Glücksspiel
Ein Problem wurde behoben, bei dem Schießpulver-Glücksspiel keinen Schaden gegen Strang-Gewirre anrichten konnte.
Goldene Kanone – Meisterschütze
Die Stärke der Sphären der Macht, die bei Präzisionstreffern erzeugt werden, wurde wie folgt reduziert:
Wenn ein Gegner, der kein Boss ist, getroffen wird, wurde die Stärke von 0,75x auf 0,5x einer normalen Sphäre der Macht (Super) reduziert.
Wenn ein Boss getroffen wird, wurde die Stärke von 0,75x auf etwa 0,4x einer normalen Sphäre der Macht (Super) reduziert.
Wenn ein Boss getroffen wird, während „Sternverschlinger-Schuppen“ ausgerüstet ist, wurde die Stärke von 0,75x auf etwa 0,35x einer normalen Sphäre der Macht (Super) reduziert.
Sonnenbezwinger
Weihung
Der Slam-Angriff mit Weihung kann jetzt Stasis-Kristalle zersplittern.
Entzündungen, die durch Weihung erzeugt werden, verursachen jetzt 20 % zusätzlichen Schaden gegen PvE-Kämpfer.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Slam-Angriff mit Weihung manchmal keinen Schaden gegen schwebende Kämpfer verursachte, wenn diese am Boden waren.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die PvE-Schadensresistenz von Weihung nicht angewendet wurde.
Hammer von Sol
Die Anzahl der Projektil-Streumunition wurde wie folgt erhöht, wenn Sol Invictus nicht ausgerüstet ist:
Wenn das Projektil innerhalb der ersten 0,7 Sekunden explodiert, erzeugt es jetzt 4 Schrapnells (statt nur 3).
Wenn das Projektil erst nach 0,7 Sekunden explodiert, erzeugt es jetzt 6 Schrapnells (statt nur 5).
Wenn Sol Invictus ausgerüstet ist, werden nur 3 Schrapnells erzeugt, unabhängig von der Flugdauer.
Schrapnell-Streumunition verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, wenn Sol Invictus nicht ausgerüstet ist. Der Schaden erhöht sich nach den ersten 0,7 Sekunden, nachdem das Projektil abgeschossen wurde.
Dämmerklinge
Hitzewelle
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Werfen einiger Granaten bei ausgerüsteter „Hitzewelle“ auf den Händen der Spieler:innen visuelle Leere-Effekte anzeigte.
Brunnen des Glanzes
Gewährt jetzt 8 Sekunden lang „Strahlend“, wenn Spieler:innen den Brunnen des Glanzes verlassen.
Verringertes Überleben der Spieler:innen, wenn sie in der Aura des Brunnens des Glanzes stehen.
Die Heilung pro Sekunde wurde von 100 auf 50 Lebenspunkte reduziert, was einer Wiederherstellung von x2 entspricht.
Bei Aktivierung wurde die Heilung von 40 auf 300 Lebenspunkte erhöht.
Die Schadensresistenz gegen Kämpfer, die keine Bosse sind, wurde von 40 % auf 20 % reduziert.
Die Schadensresistenz gegen Boss-Kämpfer wurde von 40 % auf 10 % reduziert.
Die Schadensresistenz gegen gegnerische Spieler:innen bleibt unverändert.
Die maximale Anzahl an Sphären der Macht, die man durch das Besiegen von Zielen in der Aura des Brunnens des Glanzes erhalten kann, wurde von 4 auf 5 erhöht.
Solar-Granaten
Schwarmgranate
Die Größe der Verfolgungsform wurde von 4 m auf 6 m erhöht.
Die Verweildauer wurde von 7–8 auf 10–11 Sekunden erhöht.
Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
Leere-Fokusse
Leere: Allgemein
Ein Problem wurde behoben, durch das die automatische Detonation von Instabil manchmal fehlschlug, wenn das Ziel durch Schaden besiegt wurde, der den Instabil-Effekt anwendet.
Nachtpirscher
Fallenbombe
Die Verweildauer des Rauchs nach der Explosion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
Fügt jetzt Feinden, die im Rauch stehen, Schaden über Zeit zu, der umso stärker wird, je länger sie im Rauch bleiben.
Trapper-Höhle
Die Verweildauer des Rauchs nach der Explosion wurde von 4,5 auf 6 Sekunden erhöht.
Der Schaden der Fallenbombe wird nun über einen längeren Zeitraum auf Feinde angewendet, die in ihrem Rauch gefangen sind.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Raucheffekte von „Trapper-Höhle“ durch die Umgebung behindert werden konnten.
Stilvolle Ausführung
Der Schwächungseffekt von „Stilvolle Ausführung“ kann jetzt auch bei Nahkampf-Angriffen mit der Glefe angewendet werden.
Sentinel
Schildwurf:
Die maximale Anzahl von Abprallern wurde von 4 auf 5 erhöht.
Die maximale Einsatzdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
Die Größe und Stärke der Verfolgungsform nach jedem Abprall wurde erhöht, wodurch immer wieder ein neues Ziel gefunden werden kann.
Leicht erhöhte Schwerkraft und verringerte Geschwindigkeit bei jedem Abprall.
Der Schaden gegen PvE-Ziele wurde um 20 % erhöht.
Schutz der Dämmerung:
Panzerung des Lichts:
„Panzerung des Lichts“-Überschild entfernt. „Schutz der Dämmerung“ aktiviert jetzt sofort einen vollständigen Leere-Überschild für den Benutzer und seine Verbündeten, die ihn betreten.
„Panzerung des Lichts“ gewährt Spielern:innen im „Schutz der Dämmerung“ jetzt zusätzliche Schadensresistenz: 30 % gegen feindliche Spieler:innen und 60 % gegen feindliche Kämpfer.
Die Gesundheit der Spieler:innen im „Schutz der Dämmerung“ bleibt im Vergleich zu PvE-Kämpfern ungefähr gleich.
Die Gesundheit von Spieler:innen im „Schutz der Dämmerung“ ist im PvP gegen andere Spieler:innen deutlich niedriger als zuvor und kann nicht mehr durch das Stapeln von Bastion-Barrikaden im Inneren erhöht werden, um zusätzliche Überschilde zu erhalten.
Die Waffen des Lichts stehen nicht mehr automatisch zur Verfügung. Diese Vorteile wurden auf den Helm des 14. Heiligen übertragen.
Verbündete, die sich in der Nähe der Kuppel befinden, bekommen jetzt einen Leere-Überschild, der mit der Zeit zunimmt (ähnlich wie hinter einer Bastion-Barrikade).
Dies geschieht langsamer in PvP-Aktivitäten.
Der Benutzer von „Schutz der Dämmerung“ kann jetzt zusätzliche Sphären der Macht erzeugen, indem er Gegner mit Nahkampf-Angriffen innerhalb oder in der Nähe seiner Kuppel besiegt. Die maximale Anzahl ist 5.
Offensiv-Festung
Der Leere-Überschild-Timer kann jetzt nur noch bis zu seiner normalen Maximaldauer verlängert werden, um ein Problem zu vermeiden, bei dem der Timer für die Spieler:innen nicht wie vorgesehen funktionierte.
Bei jedem Nahkampfsieg wird nun ein kleiner Teil des aktiven Leere-Überschilds regeneriert.
Leere-Läufer
Chaos-Beschleuniger
Magnetgranate
Die maximale Intensität des physikalischen Rückschlag-Impulses wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
Verringert jetzt passiv die Abklingzeit der Magnetgranate um 10 %, wenn Chaos-Beschleuniger ausgerüstet ist.
Taschen-Singularität
Der Detonationsschaden gegen PvE-Kämpfer wurde um etwa 50 % erhöht.
Nova-Bombe
Kataklysmus-Variante:
Die Anzahl der Sucher wurde von 4 auf 6 erhöht.
Ein Problem wurde behoben, durch das Sucher bei der Erschaffung die Umgebung beeinflussen konnten.
Vortex-Variante:
Die Verweildauer von Vortex wurde von 7 Sekunden auf 10 erhöht.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die visuellen Effekte zu früh beendet wurden.
Leere-Granaten
Unterdrückergranate
Der Schadensradius entspricht jetzt dem Radius von Unterdrückergranaten.
Dadurch wird das Schadensprofil der Granaten nicht wesentlich verändert, aber die Spieler:innen erhalten ein zusätzliches Feedback, wenn sie ein Ziel erfolgreich unterdrückt haben.
Leerewall-Granate
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lautstärke des mittleren Schadens deutlich niedriger war als die der linken und rechten Seite.
Leere-Fragmente
Echo der Instabilität
Kann jetzt aktiviert werden, indem Ziele mit der Granate „Der Stein“ von Wegbereiter besiegt werden.
Der HUD-Buff-Text wird nur noch angezeigt, wenn eine Leerewaffe eingesetzt wird.
Stasis-Fokusse
Stasis: Allgemein
Neues Frostrüstung-Schlüsselwort:
Die Schichten aus widerstandsfähiger Stasis-Materie schützen euch vor eingehendem Schaden. Die Frostrüstung-Schadensresistenz erhöht sich, wenn ihr weitere Stapel erhaltet.
Der Schaden durch PvE-Kämpfer wird um 4,5 % pro Stapel und durch gegnerische Spieler:innen um 2 % pro Stapel reduziert.
Stasis-Zersplittern
Der Basis-Zersplitter-Schaden im PvE wurde von 200 auf 400 erhöht.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Bosse, die automatisch zersplittert wurden, doppelten Zersplitter-Schaden erlitten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem eingefrorene Spieler:innen mit einer aktiven Super immun waren, wenn sie automatisch aus Stasis ausbrachen.
Wiedergänger
Düstere Ernte
Neues Verhalten hinzugefügt:
Wenn Düstere Ernte ausgerüstet ist, gewähren Stasis-Bruchstücke eine kleine Menge Gesundheit und einen Frostrüstung-Stapel.
Große Stasis-Bruchstücke mit Düstere Ernte gewähren mehr Gesundheit und Frostrüstung-Stapel.
Hat jetzt eine einheitliche Abklingzeit, wenn eine große Anzahl von Bruchstücken schnell erstellt wird.
Schleier des Winters
Neues Verhalten hinzugefügt:
Das Verlangsamen von Zielen erhöht kurzzeitig die Regenerationsrate der Klassenfähigkeiten der Spieler.
Der Bonus wurde in PvP-Spielmodi reduziert.
Gewährt jetzt PvE-Schadensreduzierung, wenn aktiviert.
Berührung des Winters
Kälteschub-Granate:
Keine zusätzlichen Ketten mehr, wenn „Berührung des Winters“ ausgerüstet ist.
Stattdessen verdoppeln sich die Sucher jetzt, wenn sie ein Ziel einfrieren.
Die zweite und dritte Sucherkette erzeugt jetzt einen mittleren oder einen großen Stasis-Kristall, anstatt dass jede Kette einen kleinen Kristall erzeugt.
Gletschergranate:
Ein zusätzlicher Stasis-Kristall wurde hinzugefügt, wodurch sich die Gesamtzahl von 6 auf 7 erhöht hat.
Der Gletschergranate-Ring formt sich nicht mehr sofort, sondern erst nach 0,27 Sekunden.
Ruhe und Sturm
Die Sturm-Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 10 % erhöht.
Der Sturm verlangsamt sich jetzt, wenn sich ein Ziel in seinem Wirkungsbereich befindet, um zu verhindern, dass er sein Ziel verfehlt.
Der Schaden und die Tickrate der Verlangsamung gegen PvE-Kämpfer wurde um etwa 40 % erhöht und die Einfrierzeit von etwa 0,8 auf ca. 0,5 Sekunden reduziert.
Koloss
Tektonische Ernte
Neues Verhalten hinzugefügt:
Wenn Tektonische Ernte ausgerüstet ist, gewähren Stasis-Bruchstücke eine kleine Menge Gesundheit und einen Frostrüstung-Stapel.
Erstellt jetzt ein Stasis-Bruchstück, wenn ein gefrorenes Ziel zersplittert wird (zusätzlich zum Zersplittern von Stasis-Kristallen).
Hat jetzt eine einheitliche Abklingzeit, wenn eine große Anzahl von Bruchstücken schnell erstellt wird.
Gletscherbeben
Der Sprint beginnt jetzt automatisch, wenn sich die Spieler:innen vorwärtsbewegen.
Diese Änderung sollte das Zersplittern der Stasis-Kristalle der Spieler:innen in der Hitze des Gefechts deutlich intuitiver machen.
Der Impulsradius beim Einfrieren von PvE-Kämpfern wurde von 6 m auf 8 m erhöht.
Zitterschlag
Schaden gegen PvE-Kämpfer um 10 % erhöht.
Die Größe des Kegels für die Nahkampf-Zielsuche wurde um etwa 50 % erhöht.
Die maximale Winkelgeschwindigkeit beim Ausfall wurde von 7 Grad pro Sekunde auf 21 Grad pro Sekunde erhöht.
Diese Änderungen haben zur Folge, dass Zitterschlag wesentlich seltener daneben schlägt und dass er besser auf ein Ziel in seinem Suchbereich zusteuern kann.
Diamantlanze
Der Explosionsradius der geworfenen Diamantlanze wurde von 3,5 m auf 5 m erhöht.
Der Slam-Explosionsradius der Diamantlanze gegen PvE-Kämpfer wurde von 6,75 m auf 8 m erhöht.
Die Diamantlanze zersplittert jetzt Stasis-Kristalle beim direkten Einschlag.
Die Interaktionszeit für die Aufnahme der Diamantlanze wurde von 0,2 auf 0,1 Sekunden reduziert (stimmt jetzt mit Strang-Gewirren überein).
Der Interaktionsradius für die Aufnahme der Diamantlanze wurde von 0,7 m auf 3 m erhöht (stimmt jetzt mit Strang-Gewirren überein).
Kryoklasmus
Die Anforderung an die Sprint-Zeit wurde entfernt. Die Abklingzeit von Kryoklasmus liegt jetzt bei 4 Sekunden nach einem längeren Slide.
Schattenbinder
Gletscher-Ernte
Neues Verhalten hinzugefügt:
Wenn Gletscher-Ernte ausgerüstet ist, gewähren Stasis-Bruchstücke eine kleine Menge Gesundheit und einen Frostrüstung-Stapel.
Hat jetzt eine einheitliche Abklingzeit, wenn eine große Anzahl von Bruchstücken schnell erstellt wird.
Eisfackel-Blitze
Die maximale Anzahl der Sucher, die erstellt werden, bevor die Abklingzeit beginnt, wurde von 5 auf 7 erhöht.
Stasis-Fragmente
Überarbeitetes „Wispern des Raureifs“:
Gewährt beim Einsammeln eines Stasis-Bruchstücks keinen Stasis-Bruchstück-Überschild mehr.
Erhöht jetzt die maximale Dauer und die Anzahl der Stapel der Frostrüstung.
Wispern der Ketten (überarbeitet):
Gewährt keine passive Schadensresistenz mehr, wenn man sich in der Nähe eines Stasis-Kristalls oder eingefrorenen Ziels befindet.
Gewährt jetzt eine Chance, ein Stasis-Bruchstück zu erzeugen, wenn ein Ziel besiegt wird, während man einen oder mehrere Frostrüstung-Stapel hat.
Wispern der Brüche (überarbeitet):
Die Nahkampf-Energieregeneration wird nicht mehr erhöht, wenn man von Feinden umzingelt ist.
Gewährt jetzt einen Frostrüstung-Stapel, wenn ein eingefrorenes Ziel mit einem Nahkampf-Angriff zersplittert wird.
Wispern der Folter
Die Granatenenergiegewinne sind nicht mehr vom Gesundheitswert abhängig. Die Basis-Regeneration der Granatenenergie pro eingehenden Schaden wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
Solange ihr Frostrüstung habt, steigt die Energie pro Schaden von 7 % auf 12 %.
Wispern der Kälte – Neues Fragment:
Bei Todesstößen mit einer Stasiswaffe besteht die Chance, dass ein Stasis-Bruchstück erzeugt wird.
Wispern der Umkehr – Neues Fragment:
Solange ihr Frostrüstung tragt, verlangsamt ihr euer Opfer oder euren Angreifer, wenn ihr physischen Nahkampfschaden (d. h. keinen Projektil-Nahkampfschaden) zufügt oder erleidet.
Strang-Fokusse
Strang: Allgemein
Hangel-Gewirre
Die Dauer wird nicht mehr vollständig aufgefrischt, wenn sie genutzt werden.
Die Dauer erhöht sich nun um maximal 5 Sekunden pro Hangeln und reduziert sich auf maximal 1 Sekunde, nachdem das gleiche Hangel-Gewirr fünfmal hintereinander benutzt wurde.
Hangeln-Nahkampf
Ähnlich wie bei den Nahkampf-Fähigkeiten, die durch Sprinten oder Rutschen aktiviert werden, kann er nicht mehr nach dem Abfeuern einer Waffe aktiviert werden.
Gewirre
Bei Gewirren erscheint jetzt der Text „Gewirr aufnehmen“ (vorher nur „Aufnehmen“).
Fadenläufer
Fesselnder Einschlag
Die Detonation gegen gegnerische Spieler:innen erfolgt jetzt als Zylinder mit einem Radius von 6,5 m und nicht mehr als Kugel mit einem Radius von 8 m.
Dadurch gibt es weniger Fälle, in denen die Opfer zu Recht versuchen, mit einem Sprung zu entkommen, aber von der Detonation von „Fesselnder Einschlag“ hoch oben in der Luft erwischt werden.
Geflochtene Täuschung
Die Annäherungsexplosion gegen PvE-Kämpfer nimmt jetzt schneller zu, was im Nahbereich reaktionsschnellere Explosionen bewirkt.
Fadenspitze
Der Schaden gegen gegnerische Spieler:innen wurde von 79 auf 70 reduziert.
Das Fangen einer Fadenspitze beendet nicht mehr die Unsichtbarkeit.
Berserker
Auf ins Gefecht
Der Energieregeneration-Skalar im Nahkampf wurde in PvE-Aktivitäten von 4x auf 3x reduziert.
In PvP-Aktivitäten bleibt alles beim Alten.
Kriegsbanner
Der maximale Timer wurde von 30 Sekunden auf 24 reduziert.
Der Schadensbonus von Nahkämpfen, Glefen und Supers nimmt jetzt mit „Synthozeps“ wie folgt ab:
Die Nahkampfboni wurden von 1,4x auf 1,15x gesenkt.
Die Glefen-Nahkampfboni wurden von 1,25x auf 1,125x verringert.
Die Super-Boni wurden von 1,4x auf 1,2x gesenkt.
Nahkampf- und Glefen-Nahkampfschadensboni nehmen jetzt auch mit „Wurmgott-Berührung“ ab.
Die Nahkampfboni wurden von 1,4x auf 1,1x gesenkt, basierend auf der Anzahl der Stapel.
Die Nahkampfboni von Glefen wurden von 1,4x auf 1,05x verringert, basierend auf der Anzahl der Stapel.
Ekstatische Klinge / Klingen-Raserei
Die Verschiebung des Nahkampf-Ausfallpunkts wurde von 0,4 m auf 0,18 m verringert.
Dadurch sollte es seltener vorkommen, dass der Charakter beim Versuch, sich auf Kurzdistanz auf ein Ziel zu stürzen, nach hinten ausweicht.
Sprossweber
Ruf des Webers
Neues Verhalten hinzugefügt:
Wenn ein Ziel mit Strang-Schaden besiegt wird, besteht jetzt die Chance, einen einsatzbereiten Fädling zu erzeugen. Je mächtiger die Ziele sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit.
Jede Quelle ist zulässig, sogar auch andere Fädlinge.
Strang-Fragmente
Faden der Abwehr
Die Dauer von „Geflochtene Panzerung“ beim Einsammeln von Sphären der Macht wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
Faden der Ausbreitung
Der HUD-Buff-Text wird nur noch angezeigt, wenn eine Strangwaffe eingesetzt wird.
Exotische Rüstungen
Exotische Rüstung kann nun geupgradet werden, nachdem sie zum Meisterwerk aufgewertet wurde, wodurch sie einen Kunstvollen Mod-Slot erhält.
Die Kosten dafür betragen eine Exotische Chiffre und 10.000 Glimmer.
Jäger
Erneuerungsgriffe
Die allgemeine Schadensresistenz wurde durch Frostrüstung ersetzt:
Beim Betreten eures Frühlichtfeld-Granate-Felds erhaltet ihr oder eure Verbündeten einen Frostrüstung-Stapel.
Ungefähr alle 0,9 Sekunden erhaltet ihr einen zusätzlichen Frostrüstung-Stapel, der den Timer zurücksetzt.
Tritons Laster
Glefen-Projektil-Todesstöße verursachen nun immer eine Explosion, die dem Schadenstyp der Glefe entspricht, selbst wenn die Glefe nicht mit dem ausgerüsteten Fokus übereinstimmt.
Der Umzingelung-Effekt von „Tritons Laster“, während ihr eine Glefe führt, dauert ab sofort noch fünf Sekunden lang an, nachdem ihr nicht mehr umzingelt seid.
Der sechste Kojote
Erzeugt jetzt zusätzlich eine Sphäre der Macht durch Todesstöße, nachdem eine Klassenfähigkeit eingesetzt wurde.
Dies haben wir so implementiert, dass die Exotische Rüstung eine kostenlose Kopie der Effekte des „Schnitter“-Rüstungsmods gewährt.
Sternverschlinger-Schuppen
Anzahl der für die maximalen Vorteile benötigten Sphären der Macht von 4 auf 6 erhöht.
Bei Verwendung von „Goldene Kanone“ wird die pro Sphäre der Macht erhaltene Super-Energie nur noch um 0,5 % anstatt um 2 % erhöht.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Super-Schadensboost für Angriffe, die schnell nach dem ersten Wurf erfolgen (beispielsweise Schattenschuss auf kurze Distanz), manchmal nicht angewendet wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schadensbonus nach dem Entfernen von Sternverschlinger-Schuppen manchmal weiterhin aktiv war.
Feindfinder
Gewährt den Bonusschaden, den er gegen ein Ziel verursacht, nun Waffen. Der Schadenstyp entspricht dem Schadenstyp der Fähigkeit, mit der dem Ziel Schaden zugefügt wurde, anstatt dem ausgerüsteten Fokus zu entsprechen.
Assassinenkappe
Ab jetzt müssen die Spieler:innen eine Nahkampfladung ausgeben (oder einen Gegner mit einem Finisher besiegen), um sie zu aktivieren.
Maske von Bakris
Jetzt muss eine Stasis-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Stasis-Fokus).
Der Debuff „Leichte Verschiebung“ wurde im HUD wieder aktiviert, wenn eine Klassenfähigkeit nicht aufgeladen wird.
Dabei handelt es sich um eine rein kosmetische Änderung, damit die Abklingzeit auch dann sichtbar bleibt, wenn keine Waffe benutzt wird, die den Schadensboost nutzen kann.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Maske von Bakris einen Stufe-2-Schadensbuff anstelle eines Stufe-4-Schadensbuffs anwandte und die verbleibende Zeit für eine bestimmte Solarwaffe nicht angezeigt wurde.
Darüber hinaus funktioniert der Solar-Schaden-Buff jetzt auch im Schmelztiegel.
Die Kanonenschützen
Ein Effekt wird jetzt anhand des ausgerüsteten Super-Elements ausgelöst (anstatt des ausgerüsteten Fokus).
Himmlischer Nachtfalke
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen nach der Aktivierung ihrer Super von „Himmlischer Nachtfalke“ zu „Schwachkopf-Radar“ wechseln und von beiden Exotischen profitieren konnten.
Der Schatten des Drachens
Die Effekte werden jetzt ausgelöst, wenn die Spieler:innen „Fesselnder Einschlag“ oder den neuen Arkus-Aspekt „Aufstieg“ einsetzen.
„Schutz der Dämmerung“ wendet jetzt den Buff „Waffen des Lichts“ auf Verbündete an.
Ursa Furiosa
Gewährt nun erhöhtes Bewegungstempo, während der neue „Unzerbrechlich“-Leere-Aspekt genutzt wird.
Außerdem wird Super-Energie für den Einsatz von „Unzerbrechlich“ gewährt, die sich nach der Schadensmenge richtet, die der Schild absorbiert.
Ewiger Krieger
Benötigt nun keinen Arkus-Fokus für Arkus-Todesstöße mehr, um seinen ansteigenden Arkuswaffenschadensbonus zu gewähren.
Die Heilrüstung
Erzeugt jetzt zusätzlich eine Sphäre der Macht durch Granaten-Todesstöße.
Dies haben wir so implementiert, dass die Exotische Rüstung eine kostenlose Kopie der Effekte des „Feuerkraft“-Rüstungsmods gewährt.
Khepris Horn
Der Schaden durch Solar-Explosionen im PvE wurde um 100 % erhöht.
Die Solar-Explosion versengt nun jedes Mal, wenn sie ein Ziel trifft, anstatt nur einmal.
„Khepris Horn“ profitiert nun von „Glut der Eruption“ und „Glut der Asche“ (+30 Versengen im PvE und +15 Versengen im PvP).
Synthozeps
Der Zeitraum, in dem „Biotische Verbesserungen“ anhält, nachdem man nicht mehr umzingelt ist, wurde von 8 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert. Diese Dauer wird nun mit einem Timer für den Buff angezeigt.
Spaltungspferch
Ab jetzt müssen die Spieler:innen eine Nahkampfladung ausgeben (oder einen Gegner mit einem Finisher besiegen), um sie zu aktivieren.
Die Explosionen erfordern nun eine Sichtverbindung, um Feinden Schaden zuzufügen. Außerdem haben wir die Rückschlagstärke dieser Explosionen reduziert, sodass Feinde nun zuverlässiger vertikal weggeschleudert werden.
Herz des innersten Lichts
Jetzt wird anstelle von zwei oder drei Symbolen nur noch ein einzelnes, zusammengefasstes Statuseffektsymbol auf dem HUD angezeigt, um euch über den Status zu informieren.
Die Funktionsweise der Exotischen Rüstung bleibt unverändert.
Einäugige-Maske
Ein Problem wurde behoben, bei dem die negativen Statuseffekte, die die Einäugige-Maske auf ihre Opfer anwendet, nach dem Tod nicht länger anhalten.
Kostbare Narben
Jetzt muss die Waffe dem ausgerüsteten Super-Element entsprechen (und nicht mehr dem ausgerüsteten Fokus).
Raureif-Z
Jetzt muss eine Stasis-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Stasis-Fokus).
Cadmus-Bergkamm-Lanzenhelm
Jetzt muss eine Stasis-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Stasis-Fokus).
Lorelei-Prunkhelm
Jetzt muss eine Solar-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Solar-Fokus).
Kein Plan B
Jetzt muss eine Leere-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Leere-Fokus).
Pfad der brennenden Schritte
Jetzt muss eine Solar-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Solar-Fokus).
Heiligfeuerherz
Jetzt muss eine Solar-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Solar-Fokus).
Warlocks
Eiszapfen-Zornweber
Der Stasis-Bruchstück-Überschild wurde durch Frostrüstung ersetzt.
Wenn ihr ein Rift aktiviert, erhaltet ihr und Verbündete in der Nähe die maximalen Frostrüstung-Stapel, wenn „Frostimpuls“ ausgerüstet ist.
Wenn ihr einen Winterzorn-Zersplitterangriff aktiviert, erhalten Verbündete in der Nähe die maximalen Frostrüstung-Stapel. Wenn Winterzorn endet, erhaltet ihr die maximale Anzahl an Frostrüstung-Stapeln.
Mantel der Kampfharmonie
Gewährt jetzt Super-Energie zwischen +1,5 % und +4,5 %, je nach Typ des besiegten Ziels.
Die Abklingzeit von 2 Sekunden für die Aktivierung des Perks wurde entfernt.
Jetzt muss die Waffe dem ausgerüsteten Super-Element entsprechen (und nicht mehr dem ausgerüsteten Fokus).
Sekantenfilamente
„Sekantenfilamente“ wurden aktualisiert und erfordern nun eine Leere-Super (statt eines Leere-Fokus).
Ein „Stärkendes Rift“ von Sekantenfilamente setzt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten die Dauer eines bestehenden Verschlingen-Buffs des Spielercharakters auf 11 Sekunden zurück, wenn er es betritt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Überladungs-Rift des Sekantenfilaments die durch das Artefakt gewährten Anti-Champion-Fähigkeiten entfernt hat.
Sonnenarmschienen
Erhöhte Dauer der Solar-Granate von 4 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
Erhöhte Aufladerate der Granate reduziert, sodass anstelle von 5 nur noch maximal 4 Granaten möglich sind, solange der Effekt aktiv ist.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Sonnenarmschienen den Buff „Sonnenarmschienen bereit“ nach dem Werfen einer Granate nicht deaktiviert haben.
Zenotaph-Maske
Wenn mehrere Spieler:innen die Zenotaph-Maske gegen ein einzelnes feindliches Ziel verwenden, wird ihr Effekt nicht mehr ausgelöst.
Zenotaphs visuelle Markierung zum Anvisieren des Ziels ist nun für den Träger der Exotischen Rüstung verborgen und wird nur den Verbündeten des Trägers angezeigt.
Braue der Wahrheit
Erfordert jetzt Todesstöße mit einer Waffe, deren Schadenstyp mit dem der Granate übereinstimmt (er muss also nicht mehr dem ausgerüsteten Fokus entsprechen).
Felwinters Helm
Ab jetzt müssen die Spieler:innen eine Nahkampfladung ausgeben (oder einen Gegner mit einem Finisher besiegen), um sie zu aktivieren.
Flügel der heiligen Morgendämmerung
Die Beschreibung wurde aktualisiert und gibt nun korrekt an, dass die Effekte nur aktiv sind, wenn Dämmerklinge ausgerüstet ist (eine beliebige Solar-Super reicht also nicht aus).
Kontraversaler Halt
Die Beschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass er nur mit Leere-Granaten funktioniert, die mit dem Aspekt „Chaos-Beschleuniger“ aufgeladen sind.
Chromatisches Feuer
Ein Effekt wird jetzt anhand des ausgerüsteten Super-Elements ausgelöst (anstatt des ausgerüsteten Fokus).
Promethium-Spur
Funktioniert jetzt mit einer beliebigen ausgestatteten Solar-Super.
Blut-Alchemie
Jetzt muss die Waffe dem ausgerüsteten Super-Element entsprechen (und nicht mehr dem ausgerüsteten Fokus).
Abendandacht von Radius
Damit die Schockwelle blenden kann, muss jetzt eine Arkus-Super ausgerüstet sein, statt eines Arkus-Fokus.
Karnstein-Armbinden
Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte von „Karnstein-Armbinden“ nicht richtig funktionierten.
Nekrotischer Griff
Die Beschreibung von „Nekrotischer Griff“ wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass ein Nahkampf erforderlich ist und dass er sowohl gegen Kämpfer als auch gegen Spieler:innen wirkt.
Rüstungsmods
Das Mod-Slot-Symbol für Kunstvolle Rüstung wurde aktualisiert, um es deutlicher zu machen.
Die Energiekosten von Raid-Rüstungsmods wurden entfernt.
Alle „Harmonischer Widerstand“-Rüstungsmods ändern nun ihr Element basierend auf der aktuell ausgerüsteten Super (und nicht mehr auf dem Fokus).
Das wird jetzt auch in den Beschreibungen erklärt.
Ein Mod für Strang-Resistenz wurde hinzugefügt.
Außerdem ist „Harmonischer Widerstand“ jetzt mit Strang kompatibel.
Die Rüstungsmods „Schwere-Munition-Finder“ und „Spezialmunition-Finder“ behalten jetzt ihren Munitionsblock-Fortschritt bis zum Tod bei.
Die Rüstungsmods „Schwere-Munition-Finder“ und „Spezialmunition-Finder“ funktionieren im Schmelztiegel nicht mehr und Kills des gegnerischen Teams gewähren im Gambit keinen Munitionsfinder-Fortschritt mehr.
Bei den Rüstungsmods „Schwere-Munition-Finder“ und „Spezialmunition-Finder“ wurden die Kill-Anforderungen für Hüter in einem Einsatztrupp um 20 % erhöht.
Die Bedingungen für Solo-Hüter bleiben unverändert.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mods für Sphären der Macht keine Sphären aufnahmen, wenn die Super-Energie voll war. Die betroffenen Mods:
Rekuperation (Beinschutz-Mod)
Schon besser (Beinschutz-Mod)
Innervation (Beinschutz-Mod)
Regeneration (Beinschutz-Mod)
Isolation (Beinschutz-Mod)
Absolution (Beinschutz-Mod)
Sphären der Wiederherstellung (Beinschutz-Mod)
Mächtige Freunde (Kopfschutz-Mod)
Ein Problem wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen mehrere Exemplare des Ermächtigt-Finishers manchmal gleichzeitig aktiv waren.
Zusätzlich wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip nicht beschrieb, dass keine Stapelvorteile gewährt werden.
Sonstiges
Ein Problem wurde behoben, bei dem ältere Sonnenwende-Rüstungen nicht die richtige Farbe für Glühen hatten, wenn eine Strang- oder Stasis-Super verwendet wurde.
Waffen
Die Namen der Eigenschaften von Waffen mit Schweren, Anpassungsfähigen und Aggressiven Salven aller Waffenarchetypen wurden aktualisiert, um die Schussanzahl der Salven wiederzugeben. Die Funktionalität bleibt unverändert.
Salve mit 2 Schüssen: Schwere Salve
Einschließlich Pistolen, Handfeuerwaffen und Impulsgewehre.
Salve mit 3 Schüssen: Anpassungsfähige Salve
Einschließlich Pistolen, Linear-Fusionsgewehre und Adaptive Impulsgewehre.
Salve mit 4 Schüssen: Aggressive Salve
Einschließlich Impulsgewehre.
Schmiedenamen aus den Waffeneigenschaften von Veist-Schnellfeuer, Häkke-Präzision und Omolon-Adaptiv entfernt.
Waffenarchetypen
Exotische Primärwaffen und Spurgewehre
Der Schadensbonus gegen schwächere Feinde wurde von 40 % auf 30 % reduziert (Ausnahme: Löwengebrüll).
Exotische Primärwaffen und Spurgewehre profitieren von den folgenden Schadensbuffs gegen schwächere Kämpfer.
Erhöhter PvE-Basisschaden gegen alle Kämpfer.
Impulsgewehre: 20 %
Ausnahmen: Graviton-Lanze und „Schwere Salve“-Modus von Revision Null. (Beide verfügen bereits über einen PvE-Schadensbuff.)
Pellet-Schrotflinten: 10 %
Ausnahmen: Legende von Acrius, Traktorkanone, Bedingte Endgültigkeit und Der Vierte Reiter. (Diese Waffen funktionieren bereits wie vorgesehen.)
Kugel-Schrotflinten: 9 %
Fusionsgewehre: 7 %
Ausnahmen: Eintausend Stimmen. (Diese Waffe erhielt nur einen Buff.)
Scharfschützengewehre: 7 %
Ausnahmen: „Geschliffene Klinge“-Schüsse von Izanagis Bürde und „Sturm“ von Wolkenschlag. (Beide zeigen gute Leistung.)
Glefen-Projektile: 7 %
Linear-Fusionsgewehre: 5 %
Erhöhter Schaden gegen schwächere Feinde (rote Balken) – mit der Steigerung des PvE-Basisschadens stapelbar.
Pistolen, Spurgewehre, Scout-Gewehre und Bogen: 20 %
Automatikgewehre und Impulsgewehre: 15 %
Für Impulsgewehre gilt dies zusätzlich zum oben genannten Buff, und Graviton-Lanze sowie der „Schwere Salve“-Modus von Revision Null gehören auch dazu.
D. h. Impulsgewehre verursachen 1,2 x 1,15 = 38 % mehr Schaden gegen rote Balken.
Maschinenpistolen: 10 %
Handfeuerwaffen: 5 %
Erhöhter Schaden gegen mächtige Kämpfer (orange Balken).
Spurgewehre: 20 %
Schaden wurde pauschal erhöht, einschließlich im PvP.
Maschinengewehre: 7 %
Schwerter: 7 %
Mit diesen Schadenserhöhungen wurden die folgenden Spezifikations-Mods abgeschafft:
Boss-Spezifikation, Besessenen-Spezifikation, Minor-Spezifikation, Major-Spezifikation und Meister-Härtefall-Spezifikation.
Scout-Gewehr
Das Hüftfeuerfadenkreuz wurde aktualisiert, um den Präzisions- und Zielhilfestatus deutlicher darzustellen.
Handfeuerwaffen
Allgemein
Das Bildschirmzittern, das erscheint, wenn Spieler:innen durch Handfeuerwaffen Schaden zugefügt wird, wurde um 33 % reduziert (das hat keinen Einfluss auf das Zurückweichen von Kämpfern).
Schwere Salve
Der Basis-Rückstoß dieser Subfamilie wurde reduziert, um sie stabiler zu machen.
Aggressiv
Die Werte von zwei Aggressiven Handfeuerwaffen, die in „Die finale Form“ erneut erscheinen, wurden verbessert, damit sie mit den anderen Waffen mithalten können.
Crimils Dolch (Eisenbanner)
Stabilität: von 23 auf 31
Handhabung: von 23 auf 31
Magazingröße: von 8 auf 9
Effektivität in der Luft: von 10 auf 21
Etwas Neues (Sonnenwende)
Stabilität: von 27 auf 30
Handhabung: von 24 auf 30
Magazingröße: von 8 auf 9
Scharfschützengewehre
Minimale Reserve von 14 auf 17 Schüsse erhöht; maximale Reserve bleibt unverändert.
Die Funktionsweise von Zurückweichen wurde verändert, wenn man Schaden von Spieler:innen erleidet (das betrifft nicht den Schaden, der durch Kämpfer verursacht wird).
Die Dauer des Bildschirmwackelns wurde um 25 % erhöht.
Die Intensität des Bildschirmwackelns wurde um 350 % erhöht.
Die Dauer der Kameralaufzeit wurde um 25 % reduziert.
Linear-Fusionsgewehre
Ausschlag- und Rückstoßanimation beim Feuern von Linear-Fusionsgewehren mit Anpassungsfähigen Salven reduziert.
Waffen mit Kinetikschaden
Verursachen ab sofort keinen Bonusschaden gegen Bosse mehr; der Schaden gegen andere Kämpferstufen bleibt unverändert.
Als Beispiel: Ein Kinetik-Scharfschützengewehr und ein Stasis-Scharfschützengewehr derselben Subfamilie verursachen denselben Schaden gegen ein Boss.
Wellenform-Granatenwerfer
Die Größe der Welle wird nun vom Wert für den Explosionsradius beeinflusst. Das wirkt sich hauptsächlich auf die Breite der Welle aus, doch auch ihre Länge und Höhe wird angeglichen.
Der Standard-Anzeigewert für den Explosionsradius wurde von 100 auf 50 geändert (hierbei repräsentiert 50 den vorherigen Ausgangswert – jeder Wert über 50 erzeugt ein größeres Wellensegment als zuvor möglich).
Wellenform-Granatenwerfer mit Spezialmunition sind beim Beseitigen von Feindwellen in ihrem derzeitigen Zustand zu stark, daher haben wir die Wellenlänge etwas verkürzt.
Länge der Wellen von 22 auf 15 Meter reduziert (außer für „Toter Bote“).
Schwerter
Das Fadenkreuz für Schwerter wurde aktualisiert, um den Ladezustand deutlicher anzuzeigen. Wenn Schwert-Energie verbraucht wird, wird die Dauer der Verzögerung, bis das Schwert sich wieder auflädt, im Fadenkreuz angezeigt.
Ein Problem wurde behoben, durch das der „Überwältigender Schlachtgesang“-Debuff bei manchen Missionen verhinderte, dass Schwerter sich wieder aufluden oder beim Abwehren Energie verloren.
Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht aufgeladene schwere Angriffe mit Streugehäuse-Schwertern die Verzögerung vor dem Wiederaufladen der Schwert-Energie nicht zurücksetzten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem ungeladene schwere Angriffe von adaptiven Schwertern genauso viel Munition kosteten wie geladene schwere Angriffe. Sie kosten nun 1 Munitionseinheit, genau wie andere ungeladene schwere Angriffe.
Raketenpistolen
Die Explosion wurde leicht verzögert, damit Perks auch dann korrekt aktiviert werden können, wenn sie Präzisionskills erfordern.
Exotische Waffen
Exotische Primärwaffen fürs Beseitigen von Feindwellen ohne Präzisionsschaden:
Der Explosionsschaden wurde bei den folgenden Waffen um 10 % reduziert:
Sonnenschuss
Dreifaltigkeitsghoul
Polaris-Lanze
Graviton-Lanze
Rattenkönig
Die Schussanimation ist nun dieselbe wie die von anderen Automatik-Pistolen.
Erzählung eines Toten
Ausgangswert:
„Kranialstift“-Stapel gewähren nun zusätzlich zum Zielhilfe-Wert und zur Reichweite auch Stabilität (+2 pro Stapel).
Nachladetempovorteil von „Kranialstift“-Stapeln erhöht.
Mit Katalysator bei Hüftfeuer:
Präzisionsvorteile leicht reduziert.
Abnahmeskala von Magnetismus erhöht (von 1,6 auf 1,7).
Grundlegende Feuerrate von 130 SpM auf 140 SpM erhöht.
Nur im PvE gültigen Schadensbuff, der mit Stapeln von „Kranialstift“ anstieg, entfernt. Schadensbonus von 15 % bei maximaler Stapelmenge von „Kranialstift“ hinzugefügt.
Die Kolonie
Erzeugt nun bei Todesstößen zusätzliche insektoide Roboter. Durch stärkere Kämpfer werden mehr Roboter erzeugt (bis zu fünf).
Boshafte Berührung
Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Kugel der Dunkelheit gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5 Sekunden erhöht.
Necrochasm
Intrinsischer Perk gewährt nun erhöhtes Nachladetempo nach Präzisionskills.
Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Explosion von „Verfluchter Leibeigener“ gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5 Sekunden erhöht.
Katalysator wurde neu zusammengestellt.
Knechte knechten: Wenn 3 Kämpfern in schneller Folge Schaden zugefügt wird, werden Schaden, Reichweite und Zielhilfe für eine bestimmte Zeit gesteigert.
Wahrheit
Wirkungsbereichschaden erhöht, sodass er keinen spürbaren Schaden verliert, da er keinen Einschlagschaden verursacht.
Gesamtreserve um 3 erhöht. (Dies gilt zusätzlich zur Änderung an den Reservewerten für Raketenwerfer mit hoher Schlagkraft in Update 7.3.5.)
Der Königinnenbrecher
Schaden gegen Bosse, Minibosse, Champions und Fahrzeuge um 12 % erhöht.
Reservemunition um 3 erhöht.
Symmetrie
Katalysator gibt nun zusätzlich zu den bestehenden Effekten +10 Nachladetempo, +10 Handhabung und den Perk „Wirbelstrom“.
Zerberus+1
„Feuerfokus“ wird nun bei speziellen Nachladungen nach einem Kill aktiviert und wirkt sich nicht mehr negativ auf die Reichweite oder Feuerrate aus.
Aktualisiertes Hüftfeuerfadenkreuz, um die Projektilstreuung besser darzustellen.
Bastion
„Fäuste des Heiligen“-Perk überarbeitet: Durch Nahkampf-Treffer zugefügter Schaden erhöht für kurze Dauer Laderate, Schaden und Nachladetempo. Wenn die Mehrheit der Kugeln einer Salve trifft, erhöht sich der Nahkampf-Schaden.
Erianas Schwur
Das Durchbrechen eines gegnerischen Schildes oder der Barriere eines Champions führt dazu, dass das Ziel sich entzündet.
Des Teufels Ruin
Ein Problem wurde behoben, durch das die Schussanimation von „Des Teufels Ruin“ auf andere ausgerüstete Pistolen übertragen wurde, wenn während der Schussanimation zur anderen Waffe gewechselt wurde.
Gjallarhorn
Die grafische Darstellung der Rudelgeschosse wurde an den Schadenstyp der Waffe angepasst. Zum Beispiel:
Mit „Gjallarhorn“ verwenden sie Solar-Effekte.
Beim durch „Gjallarhorn“ gebufften Leere-Raketenwerfer „Königlicher Einzug“ verwenden sie Leere-Effekte.
Große Ouvertüre
„Große Ouvertüre“ zeigt jetzt nach dem Spezialnachladen „Salve bereit“ anstelle von „Raketen geladen“ an, um klarer zu machen, wann die Raketen bereit sind, per Abzug abgefeuert zu werden.
Osteo Striga
Hat nun eine 4 Sekunden lange Abklingzeit für die Giftexplosion bei Kills. (Abklingzeit wird nicht auf Giftexplosionen durch kontinuierlichen Schaden angewandt.)
Die Klage
Heilungseffekt um 20 % reduziert.
Diese Waffe erhält zwar den pauschalen Buff von 7 % für Schwerter, wir haben jedoch den Schaden am oberen Ende des verketteten schweren Angriffs ab diesem Punkt um 20 % reduziert.
Das bedeutet, dass Kombos mit niedrigeren Stapeln weniger von dieser Änderung betroffen sind als Kombos mit höheren Stapeln.
Deterministisches Chaos
Es ist nun von Natur aus eine Anti-Barriere-Waffe.
Die Positionen und das Verhalten der Perks „Heavy Metal“ und „Vexadezimal“ wurden getauscht.
„Heavy Metal“ macht Ziele nun bei jeder 4. Kugel instabil.
„Vexadezimal“ schwächt Ziele nun auch bei jeder 16. Kugel.
Göttlichkeit
Anzahl der zum Erschaffen der Kuppel benötigten Schüsse gegen Kämpfer um 75 % erhöht (im PvP unverändert).
Pikass
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der „Memento Mori“-Soundeffekt wiederholt wurde, wenn man einen Sprint beendete.
Klinge der Absicht
Der heilende Geschützturm „Klinge der Absicht“ wurde an den heilenden Geschützturm „Sicht des Sprechers“ angepasst.
Das Projektil der alternativen Waffenfunktion von „Klinge der Absicht“ prallt nicht mehr von Wänden und anderen Objekten ab, die nicht auf dem Boden liegen.
Der heilende Geschützturm spawnt leicht seitlich versetzt entlang der Tangente der getroffenen Fläche.
Der heilende Geschützturm bewirkt jetzt Heilung und Wiederherstellung. Wenn der Aspekt „Flammende Berührung“ ausgerüstet ist, werden diese Effekte noch verstärkt.
Anpassungen von Perks
Eilfertigkeit
Funktioniert nicht mehr in Rumble.
Gambit des Schützen
Der Effekt wurde reduziert, damit er auch mit Legendären Waffen verwendet werden kann.
Anspannzeit-Buff von 66 % auf 60 % reduziert.
Buff-Dauer von 8 auf 4 Sekunden verkürzt (kann nun aber auf bis zu 8 Sekunden gestapelt werden).
Grabräuber
Wird nun aktiviert, wenn Schaden mit aufgeladenen Nahkampf-Angriffen verursacht wird, nicht nur bei Standard-Nahkampf-Kills.
Die Grundlagen
Der Perk „Die Grundlagen“ behält den ausgewählten Schadenstyp nun nach dem Tod oder einem Wiedereinstieg bei.
Kettenreaktion
Zwischen schweren und Spezialmunition-Waffen aufgeteilt.
Spezialmunition: Circa 15 % kleinerer Wirkungsbereich und 20 % weniger Schaden.
Schwere Munition: Selber Wirkungsbereich wie zuvor und 30 % mehr Schaden.
Wirbelstrom
Wird nun aktiviert, nachdem 1,5 Sekunden lang gesprintet wurde, und nicht erst nach 3 Sekunden.
Gewährt zudem einen Bonus auf die Handhabung und einen Skalar von 5 % auf jeden Basiswert.
Im verstärkten Zustand wird der Perk sofort mit maximaler Effizienz aktiviert.
Underdog
„Underdog“ wurde durch „Pulsmonitor“ ersetzt.
Osmose und Permeabilität:
Der Effekt lässt nun nicht mehr nach, wenn man seinen Geist herbeiruft oder ähnliche Aktionen ausführt.
Füllt das Magazin der Waffe bei Aktivierung nun teilweise wieder auf.
Chill Clip
Anzahl der angewandten Verlangsamungsstapel auf Grundlage der Waffeneigenschaften angepasst.
In diesem Fall benötigen Schnellfeuer-Fusionsgewehre wie „Springflut“ weiterhin 3 Schüsse, um Ziele einzufrieren, während langsamer feuernde Fusionsgewehre nur noch 2 benötigen.
Bei allen anderen Archetypen wurde die Schwächung entfernt, sodass auch sie nur 2 Schüsse zum Einfrieren benötigen.
Kill-Strichliste
Der „Kill-Strichliste“-Perk des ursprünglichen „21 % Delirium“-Maschinengewehrs wurde aktualisiert und stimmt jetzt mit der Version von Zufalls-Rolls-Waffen überein.
Oberhand
Gewährt nun einen stapelbaren Schadensbonus, wenn Kills in beliebigem Kontext erzielt werden (z. B. durch „Toben“). Gewährt sofort die höchstmögliche Anzahl an Stapeln, wenn Feinden von einer erhöhten Position aus Schaden zugefügt wird.
Maximaler Bonus im PvE auf Schadensbonus in Höhe von 25 % erhöht, maximaler Bonus im PvP auf 15 %.
Perks, die aktuell eurem ausgerüsteten Fokus entsprechen, wurden wie folgt geändert:
„Osmose“ und „Flächenschuss“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp der ausgerüsteten Granate überein.
„Permeabilität“ und „Elementarkoppler“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp der ausgerüsteten Super überein.
Zerlegen
Wird nun aus den Reserven aufgefüllt anstatt einfach wie aus dem Nichts, und sollte bei allen Waffentypen zuverlässiger ausgelöst werden.
Grabstein
Ein Problem wurde behoben, bei dem „Grabstein“ ein Stasis-Buff-Symbol für die Abklingzeit-Statusmeldung verwendete. „Grabstein“ verwendet jetzt ein Abklingzeit-Symbol, ähnlich wie bei anderen Abklingzeiten.
Faustkämpfer
Ein Problem wurde behoben, bei dem der visuelle Effekt des Nahkampf-Buffs wiederholt aufblinkte, wenn „Faustkämpfer“ durch „Nahkampfschaden-über-Zeit“ aktiviert wurde.
Traumjob
Aktualisiert, um mit zusätzlichen Waffen-Archetypen zu funktionieren.
Präzisions-Instrument
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dieser Perk bei Linear-Fusionsgewehren mit Salven zu schnell aktiviert wurde.
Schwere-Salven (Intrinsisch)
Eingehendes Zurückweichen wurde etwas reduziert.
Allgemeine Änderungen
Das Scout-Gewehr „Boshaftes Werkzeug“ ist jetzt am Denkmal der Verlorenen Lichter.
Der Katalysator wird jetzt als zufälliger Drop über die Prämien der Ritual-Playlist nach dem Match verfügbar sein.
Die neuen Raid-Meister-Waffen-Drops in „Crotas Ende“ und „Wurzel der Albträume“ haben jetzt 2 Attribute in ihren Attribut-Spalten.
Waffenverbesserung für die Raid-Meister-Waffen in „Der Schwur des Schülers“ und „Königsfall“ hinzugefügt.
Das Sammeln von Waffenbauplänen für Basiswaffen erhöht jetzt pro Waffenset die Chance, ein drittes Attribut in den Attribut-Spalten der neuen Waffen-Drops zu erhalten.
Das lässt sich über die neuen Triumphe in der jeweiligen Sammlung der Raids nachverfolgen.
Die Kapazität der Memento-Stapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
Mementos werden nicht mehr im Inventar-Tab angezeigt.
Spieler:innen können ihre gesammelten Mementos jetzt im Inspektionsbildschirm für verbesserte oder geformte Waffe ansehen, verfolgen und anwenden.
Wenn ihr verblasste Mementos zerlegt, erhaltet ihr +1 Memento, das ihr im Inspektionsbildschirm verwenden könnt.
Wenn Spieler:innen das neue Stapel-Limit von 3 Mementos erreicht hat, wird dieses Memento erst wieder droppen, wenn sie weniger als 3 Mementos besitzen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Raid-Meister-Waffen aus den Pantheon-Triumphen ohne die ausgewählten Perks erschienen. Diese Perks können von den Spieler:innen nun auf diese Gegenstände angewendet werden.
In Zukunft wird es einen Fix geben, der Meisterwerke oder verbesserte Eigenschaften auf diesen Waffen anhand des beabsichtigten Rolls korrigiert.
Wir empfehlen Spielern:innen, eine Meisterwerk-Option zu wählen, die für den jeweiligen Waffentyp funktioniert, damit das Upgrade auf „verbessert“ richtig angewendet wird.
Harmonische und Resonanzlegierungen wurden entfernt.
Wenn eine Meisterversion einer Waffe erworben wird, wird jetzt die Fokussierung für die Basisversion dieser Waffe freigeschaltet.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Anti-Champion-Mods andere Waffenperks deaktivierten.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass „Das Streben des Gedankendrehers“ nicht glühte, wenn Kills erzielt wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bildschirm-Intensität einiger Schadenseffekte und verschiedener Geschosse zu Problemen mit der Lichtempfindlichkeit führen konnte.
Sparrows
Der Sparrow „Alpiner Vorstoß“ hat jetzt ähnliche Geschwindigkeitsoptionen wie andere Sparrows und der Perk für automatisches Nachladen ist jetzt immer verfügbar.
Ganz im Sinne des ursprünglichen Sparrow-Upgrades aus 2019 ist der Seitenschub-Perk nur während des Anbruchs verfügbar.
Triumphe
Strang-Einsatztrupp-Triumphe zu allen bisherigen Raids hinzugefügt.
Diese sind zwar nicht für das Siegel oder den Titel erforderlich, bieten aber eine zusätzliche optionale Herausforderung für alle Einsatztrupps, die darauf Lust haben.
Allgemeines
Der Waffenhändler im Turm, Banshee-44, wird nun seine Waffen und Perks zur gleichen Zeit wie alle anderen Händler um 19 Uhr MESZ zurücksetzen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Prompt im Tutorial, wie Spieler:innen ihren Sparrow beschwören können, nicht immer angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Reihenfolge der Shader-Bibliothek im „Anpassung des Aussehens“-Menü nicht mit dem Layout in anderen Bildschirmen übereinstimmte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kopfzeile für Aszendenzlegierungen nicht mit dem Format anderer Spezialaufträge-Artikel übereinstimmte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem „Paraversaler Brocken“ nicht in den Sammlungen erschien.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschrittsbalken der Bonus-Zielvorgabe manchmal mit der Benutzeroberfläche der Statuseffekte überschnitt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Gesten im Gesten-Charakter-Bildschirm nicht richtig nach der jeweiligen Qualitätsstufe sortiert waren.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol für die Saison der Dämmerung nicht korrekt auf Gegenstände angewandt wurde, die aus dem Flashback-Angebot dieser Saison erworben wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Vorschau von Exotischen Waffenornamenten, deren Bauplan freigeschaltet wurde, im Everversum der Text „Nicht erworben“ und nicht „Nicht herstellbar“ angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Saisonpass-Benachrichtigung nicht darauf hinwies, dass ein 20%iger EP-Bonus zusammen mit der Exotischen Waffe gewährt wird, wenn die Premium-Version freigeschaltet wird.
Was sind die coolsten QoL-Änderungen? Einer der besten Änderungen, die das Leben eures Hüters erleichtern soll, ist die visuelle Darstellung von Buffs, Debuffs und Perks, die derzeit aktiv sind. Diese werden jetzt über eure Superleiste angezeigt.
Sie zeigen euch die Dauer, das Symbol sowie ihre Bezeichnung an und blinken sogar vor sich hin. Diese Änderung soll es leichter machen, herauszufinden, was in eurem Build derzeit aktiv ist. Das kann sich vor allem in Raids und Dungeons als nützlich erweisen.
Was haltet ihr von den Änderungen? Hat Bungie viel drehen können oder vermisst ihr eine Änderung, die ihr gerne gesehen hättet? Nehmt gerne an unserer Umfrage teil und sagt uns, welcher der coolste Charakter in ganz Destiny ist: Destiny: Wer ist der coolste Charakter des Universums? Ihr habt die Wahl
League of Legends hat viele Probleme. Profis und Spieler aus hohen Rängen spielen manchmal mit sogenannten Smurf-Accounts, um leichtes Spiel zu haben. Der deutsche Streamer NoWay hat davon genug und spricht öffentlich gegen einen anderen Streamer.
Anmerkung der Redaktion: In einer ursprünglichen Version des Artikels war missverständlich ausgedrückt, dass Smurf-Accounts verboten seien. Das sind sie per se nicht, nur in dem speziellen Fall, den Riot beschreibt.
Was ist passiert? Auf X postete der deutsche Streamer NoWay, wie es überhaupt sein kann, dass TF Blade, ein Streamer und ehemaliger LoL-Profi, der schon öfter Rank 1 in LoL erreichte, auf einem Iron-Account spielt. Mit dazu postet er die Match-Historie, die genau zeigt, dass er da nicht hingehört. Er hat immer zweistellige Kills und maximal einen einzigen Tod.
Dennoch ist uns die Integrität des Ranglistensystems sehr wichtig. Falls du also ein Spieler bist, der ein neues Konto erstellen möchte, um Spieler mit niedrigeren Rängen aus Spaß fertigzumachen, dann möchten wir in der Lage sein, dies zu erkennen und dein Konto zu bannen.
Riot über Smurf-Accounts
Grundsätzlich ist es nicht verboten, einen zweiten Account oder sogar einen Smurf-Account zu haben; wenn man aber absichtlich verliert oder einen Account kauft, um in tieferen Rängen zu spielen, dann will Riot dagegen vorgehen.
Warum machen Spieler das? Zum einen kann man damit Streams oder Videos machen, wie gut man ist und wie stark man in Matches dominiert. Auf der anderen Seite gibt es auch High-Elo-Spieler, die Accounts auf hohe Ränge bringen, um sie zu verkaufen.
Ein 67-jähriger Opa wird zur Legende in LoL und zum Alptraum für Riot Games
Die Community glaubt nicht daran, dass Riot etwas unternimmt
Auf Reddit wird der Tweet von NoWay besprochen. User wie CinderrUwU freuen sich, dass endlich ein großer Streamer etwas gegen solche Smurfs sagt und er hofft, dass TF Blade dafür eine Strafe bekommt. Andere User sind da nicht sonderlich hoffnungsvoll und glauben, dass Riot nichts gegen diese Smurfs tun wird:
xthelord2: In Anbetracht der Art und Weise, wie Riot mit den Content Creatorn umgeht, wird nichts passieren und vielleicht ein Klaps auf die Finger folgen
Andere Spieler kritisieren NoWay hingegen selbst, da er für sein A bis Z-Projekt auch auf frischen Accounts gespielt hat. Der User le_Pumboi gibt dazu als Gegenargument, dass NoWay für solche Projekte spezielle Accounts von Riot bekommen hat.
Laut Acrobatic_Ad1311 hat NoWay Riot nach einem High-MMR-Account gefragt, weil er Smurfs selber hassen würde.
Smurfs sind nicht nur in League of Legends ein großes Problem. Dagegen vorzugehen ist ein schweres Unterfangen, vor allem weil Riot auch durch solche Content Creator profitiert. Ob TF Blade für seinen Smurf-Account Konsequenzen bekommt, ist aktuell nicht bekannt. Was haltet ihr davon? Findet ihr das gut, dass sich auch größere Streamer gegen Smurfs aussprechen? Schreibt es uns in die Kommentare. Mehr von NoWay findet ihr hier: NoWay erstellt Tier-List aller deutschen Twitch-Streamer nach Gaming-Skill
In Pokémon GO berichten die ersten Trainer von einer Änderung eines Features, welches eine massive Verbesserung werden kann. Wir erklären euch, was es damit auf sich hat.
Um was für ein Feature geht es? Das Feature, welches aktuell bei manchen Trainern in veränderter Form im Spiel zu finden ist, ist das Team-Play. Mit diesem Feature könnt ihr mit euren Freunden gemeinsam spielen und dabei gemeinsam von Vorteilen profitieren.
Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Ein Item, 4 Profiteure
Um was für eine Änderung handelt es sich? Die Änderung bringt die Möglichkeit, die Items Rauch, Glücks-Ei und Sternenstück im Team-Play zu benutzen. Wie bereits im Fund angedeutet wurde, profitiert daraufhin die gesamte Gruppe zum Teil von diesen Items.
In dem Beitrag auf Reddit zeigt der Ersteller einen entsprechenden Screenshot von seiner Team-Play-Übersicht, bei der eines der Items ausgewählt und mit der Gruppe geteilt werden kann.
Wenn er die Funktion benutzen will, erscheint aktuell noch eine Fehlermeldung bei ihm. Es scheint also, als sei das Feature noch nicht vollends ausgereift, was auch damit zusammenpasst, dass es noch nicht global, sondern nur bei einem Teil der Trainer bisher aktiv ist.
Den entsprechenden Reddit-Beitrag verlinken wir hier für euch:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wann erscheint das Feature global? Wann die Funktion für alle Trainer weltweit aktiviert wird, ist bisher nicht bekannt. Die übliche Vorgehensweise für neue Funktionen in Pokémon GO ist jedoch, dass neue Funktionen bei einem Teil der Trainer vorab getestet werden.
Ist dieser Test erfolgreich abgeschlossen, wird ein neues Feature global an alle Trainer verteilt. Wann und ob dies hier der Fall sein wird, kann bisher nicht abschließend gesagt werden. Es kann jedoch davon ausgegangen werden durch die Tatsache, dass die ersten Trainer das Feature bereits erhalten haben.
Wie die Umsetzung, die Wirkung und die Einschränkungen dieser Funktion im Detail aussehen, kann auch noch nicht abschließend gesagt werden.
Was sagt Niantic dazu? Von Niantic gibt es bisher kein Statement zu der neuen Funktion. Sie ist überraschend und ohne Ankündigung bei den ersten Trainern erschienen.
Was sagt die Community dazu? Ein Großteil der Kommentare unter dem Beitrag sind von positiver Natur, wobei es auch ein paar kritische Stimmen dazu gibt.
Das ist gewaltig, freut sich ein Trainer auf Reddit
So ermutigt man die Leute zum gemeinsamen Spielen, ohne die Solo-Spieler zu bestrafen. Das gefällt mir, schreibt ein weiterer Trainer auf Reddit
Eine positive Veränderung! Das bringt mich dazu, öfter Gruppen zu bilden, was bedeutet, dass ich mit einem Freund spazieren gehe und mehr spiele und erkunde. Gut gemacht, meint ein weiterer Trainer auf Reddit
Dies wird für Cheater, die mit mehreren Accounts spielen, sehr praktisch sein, merkt ein Kommentator auf Reddit an
Vor allem Trainer, die noch nicht so lange spielen oder noch eine größere Menge an Erfahrungspunkten, Sternenstaub oder Pokémon benötigen, könnten von diesem Feature profitieren. Bleibt abzuwarten, wann es für alle Trainer weltweit zur Verfügung gestellt wird.
Was sagt ihr dazu? Wird euch dieses Feature ebenfalls motivieren, mehr in Gruppen zu spielen? Oder interessiert euch diese Funktion weniger? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, was euch in der nächsten Zeit im Spiel erwartet, werft einen Blick auf unsere Übersicht mit den Events im Juni 2024 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der auf MMORPGs spezialisierte Youtuber und Streamer Entenburg hat auf seinem Zweitkanal Entenburch vor kurzer Zeit ein spannendes Video veröffentlicht, in dem er eine Mechanik der großen Genre-Hoffnung Ashes of Creation kritisiert, die sich extrem negativ auf die Spielerfahrung auswirken kann.
Was kritisiert Entenburg an AoC? Im jüngsten Entwickler-Video zu Ashes of Creation gab’s erstmals ausgiebig Gameplay aus einem sogenannten „Node War“ zu sehen, also einem Krieg zwischen den Bürgern zweier Knotenpunkte, die überall in der Spielwelt des MMORPGs verteilt sind.
In den Massenkeilereien ist dem Genre-Experten ein wichtiges Detail aufgefallen, das zwar schon vorher kommuniziert wurde, dessen Auswirkungen auf die praktische Spielerfahrung jedoch erst jetzt klar geworden ist. Es geht um die Art und Weise, wie Ashes of Creation in PvP-Schlachten den Schaden verarbeitet, der an Charakteren verursacht wird.
Im PvP unterteilt das MMORPG die Lebensleisten in vier Blöcke, die jeweils 25 Prozent der Gesamtgesundheit ausmachen. Verursacht ihr Schaden an einem Gegner, verändert sich erst dann etwas an seiner Lebensleiste, wenn ihr es schafft, ihm die vollen 25 Prozent eines Blocks abzunehmen.
In dem Moment wechselt sein Leben also sofort von 100 auf 75, von 75 auf 50, von 50 auf 25 oder von 25 auf null Prozent. Stellt ihr indes bei zum Beispiel 76 Prozent Leben eure Angriffe ein, zeigt die Leiste eures Widersachers weiterhin die vollen 100 Prozent an.
Hier könnt ihr euch das Video von Entenburg anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was hat das für Auswirkungen? Im Video zeigt Entenburg diverse Gameplay-Szenen, die beispielhaft darlegen, welche negativen Auswirkungen dieses System mitbringt:
Eingefangener Schaden, der sich direkt auf die Lebensleisten auswirkt, ist ein wichtiger Teil des visuellen Feedbacks im Kampf.
Ohne dieses Feedback können sich Kämpfe potenziell unbefriedigend und frustrierend anfühlen. Vor allem Klassen, die auf Schaden-über-Zeit-Effekte oder langsam tickende Flächenzauber setzen, dürften sich oft wie das fünfte Rad am Wagen fühlen.
Zudem fehlt das Fundament, um in PvP-Situationen die richtigen Entscheidungen treffen zu können. Entscheidungen wie: Lässt sich der Gegenüber mit einem recht schwachen Sofortangriff in den Staub schicken oder muss es noch mal der kanalisierte Zauber sein, der deutlich mehr Schaden verursacht, bei dem es aber die Gefahr gibt, dass das Opfer entkommt oder geheilt wird?
Als Angreifer im PvP weiß man nie genau, wie effektiv die eigenen Fertigkeiten im Kampf sind und wie weit der Gegner nach den ersten Attacken davon entfernt ist, einen seiner Gesundheitsblöcke zu verlieren.
Bei Ashes of Creation verschärft sich das Problem noch, weil das MMORPG einen großen Fokus auf PvP-Situationen in der offenen Welt setzt, in denen viele Spieler aufeinandertreffen (Node Wars, Belagerungen, Karawanen-Angriffe).
Einem erfahrenen Veteranen reichen im Duell sicherlich die reinen Schadenszahlen, um ein Gefühl für den Zustand des Gegenübers zu bekommen. Im Pulk aus zehn, 20, 30 und mehr Charakteren kann man das jedoch komplett vergessen.
Klassen wie der schwachbrüstige Schurke haben in Massenschlachten meist nur ein Ziel: Stark angeschlagenen Gegnern, die sich nach hinten oder zur schwach geschützten Flanke begeben haben, schnell den Rest geben und dann wieder zu verschwinden. In Ashes of Creation wird das nicht möglich sein, was diese Spielweisen für einen wichtigen Teil der Inhalte des MMORPGs nutzlos macht.
Bislang hatte sich Entenburg sehr auf Ashes of Creation gefreut. Mit diesem System im Hinterkopf kann es sich der Youtuber jetzt jedoch nicht mehr vorstellen, dauerhaft Spaß mit dem PvP des MMORPGs haben zu können. Und da PvP einen essenziellen Bestandteil von Ashes of Creation ausmacht, hat die Vorfreude auf das Spiel einen erheblichen Dämpfer erhalten.
Auch bei den Karawanen von Ashes of Creation ist Open-PvP allgegenwärtig:
Video starten
Ashes of Creation – Karawanen-Gameplay
Was sagen Entwickler und Befürworter?
Gibt es einen offiziellen Grund für das System? In einem Livestream hatte sich Creative Director Steven Sharif dazu geäußert.
Wenn ihr einen anderen Spieler anvisiert und dieser Spieler nicht Mitglied eurer Gilde, Allianz, eures Schlachtzugs oder eurer Gruppe ist – das sind die vier Zugehörigkeitsfaktoren – wenn er also nicht Teil dieser vier Gruppen ist, habt ihr keine spezifischen Informationen über seine HP-Stufe. Ihr werdet viertelgenaue Informationen zur Stufe haben, und ihr könnt sie vielleicht noch ein bisschen weiter aufschlüsseln, vielleicht auf Sechstel oder Achtel. Ihr werdet aber keine genauen Informationen darüber haben, wie viele Trefferpunkte dem Gegner zur Verfügung stehen.
Dieser Grad der Verschleierung schützt ein wenig das Engagement, die TTK-Interaktion (Anmerkung der Redaktion: TTK steht für Time to Kill, also die Zeit, die man braucht, um einen Gegner zu erledigen). Man könnte also über das Ziel hinausschießen, wenn man nicht genau weiß, ob es nur noch 20 oder 25 Prozent Trefferpunkte hat. Ich denke, das ist eine sehr gesunde Sache im PvP, aber es ist keine normale Spielmechanik.
Wie reagieren die Zuschauer auf die Kritik? Dieser Punkt spaltet die Community. Viele MMORPG-Fans unter dem Youtube-Video oder auf dem Discord-Kanal von Entenburg teilen die Kritik und setzen ihre Hoffnung darauf, dass im Laufe der Alpha genug Feedback zusammenkommt, um das System zu kippen.
Es gibt aber auch viele Zuschauer, die das System von AoC mögen und die aus ihrer Sicht positiven Auswirkungen herausstellen. Zwei Punkte werden dabei besonders oft genannt:
Der Schutz vor hochstufigen Griefern, die sich darauf spezialisieren, niedrigstufige Spielende beim Kampf mit KI-Gegnern zu attackieren, bis diese fast tot sind, damit das Monster den Rest erledigt und sie keinen bestrafenden Corruption-Debuff erhalten.
Das System bringt eine Unbekannte mit, die PvP-Situationen interessanter und spannender machen kann.
Das finale Statement von Entenburg: Wir haben uns mit dem MMORPG-Experten kurz ausgetauscht, um seine Einschätzung zur Diskussion zu erfahren, die unter seinem Video entbrannt ist. Den Schutz vor Griefern sieht er auch als guten Punkt, auch wenn das System eine „bequeme Lösung“ bietet, die eben viele andere Probleme mit sich zieht.
Die Kommentare zeigen laut Entenburg schön, dass viele MMORPG-Fans, die sich gerade auf Ashes of Creation freuen, bislang nicht realisiert haben, was für einen großen Fokus das Spiel auf PvP setzt. Oder wie weitreichend es sein kann, wenn so ein System gegen die Identitäten bestimmter Klassen arbeitet.
Dazu kommt, so Entenburg weiter, dass einige MMORPG-Enthusiasten einen starken Verteidigungsreflex besitzen, sobald das Spiel, auf das sie sich enorm freuen, kritisiert wird. Da geht es dann weniger um nachvollziehbare Argumente und mehr um den Schutz der eigenen, emotionalen Investition in das Projekt.
Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die von Entenburg geäußerte Kritik? Ich mag das Gesundheitssystem von AoC im PvP auch nicht. Liegt vielleicht daran, dass ich in MMORPGs fast immer flinke Nahkämpfer spiele, die wenig aushalten, aber dafür auch viel austeilen.
Wenn ich mir vorstelle, dass es das AoC-System in den alten WoW-Schlachten am Wegekreuz oder zwischen Tarrens Mühle und Süderstade gegeben hätte … der Spielspaß mit meinem Schurken wäre wohl gleich null gewesen.
Bleibt es dabei, dürften viele Spieler und Spielerinnen, die auf die falschen Klassen gesetzt haben, nach den ersten PvP-Schlachten vor Frust in die Tischkante beißen. Zudem dürften wir recht schnell fast nur noch Archetypen sehen, die in kurzer Zeit hohen Burst-Schaden entfesseln können.
Ein Nutzer bekommt von seinen Eltern einen Gaming-PC geschenkt. Das mag erst einmal nicht ungewöhnlich sein, dafür hingegen ist es die Verpackung. Denn diese fehlt fast völlig.
Gaming-PCs und ihre Komponenten sind fragile Geräte, auf die man aufpassen muss. Doch ein Spieler berichtet jetzt davon, wie seine Eltern ihm einen Gaming-PC als Geschenk schicken wollten. Auf reddit postet er ein Bild von dem angekommenen Paket und sagt, der Computer sei „fast ungeschützt“ eingetroffen. Entsprechend sieht das Gaming-System auch aus, denn die gläserne Front ist völlig zerstört.
Dennoch hat der Nutzer Glück im Unglück, denn laut ihm startet der Computer noch problemlos und das Paket kam außerdem mit einer Versicherung an. Es besteht daher eine Chance, dass er noch ein neues Gehäuse oder zumindest eine Ersatztür für sein Gehäuse bekommt.
Eine besondere Transport-Katastrophe musste ein französischer Staatsbürger erleben:
Hardware kontrollieren: Doch einige Nutzer warnen ihn davor, sich da so sicher zu sein. So erklärt jemand, dass er dringend die Hardware aus dem Gehäuse ausbauen müsse und lieber die Komponenten testen sollte. Denn er wisse erst dann, ob bestimmte Komponenten wirklich beschädigt worden seien:
Vielleicht hast du Glück und die Komponenten sind in Ordnung. Aber du musst auf jeden Fall alles ausbauen und das Gehäuse komplett reinigen … das Schmerzhafte daran ist, dass du dich wahrscheinlich an CM [CoolerMaster] wenden musst und eine Ersatztür von ihnen bekommen könntest, aber es wäre ein großer Aufwand, alles wieder in ein kaputtes Gehäuse einzubauen, nur um herauszufinden, dass der PC sowieso kaputt ist.
Beschädigte Box nicht annehmen: Solltet ihr euch einen Computer oder überhaupt Dinge bestellen, dann solltet ihr auf den Zustand des Versandkartons achten. Ist diese Box schon in einem desaströsen Zustand, dann solltet ihr die Annahme verweigern.
Auch wenn so eine Ablehnung heute schwieriger geworden ist: Denn seit der Corona-Pandemie sind viele Dienstleister dazu übergegangen, einmal zu klingeln und dann das Paket vor die Tür zu stellen. Dabei ist das nicht unproblematisch: Denn mit eurer Unterschrift bestätigt ihr, dass das Paket in einwandfreiem Zustand bei euch angekommen ist.
Hat das Produkt im Karton einen Schaden erlitten, könnt ihr diesen bei eurem Transportunternehmen noch sieben Tage nach Erhalt reklamieren. Das ist dann DHL, UPS, Hermes oder wer euer Paket verschickt hat.
Solltet ihr einen Schaden bemerken, müsst ihr diesen innerhalb von sieben Tagen an den Versender melden, damit dieser den Vorfall beim Transportunternehmen reklamieren kann. Denn das Transportunternehmen haftet für den sicheren Transport.
Geht das Paket verloren, müsst ihr euch an den Händler oder Versender wenden. Denn dieser trägt grundsätzlich die Transportgefahr und ist zur Erstattung des Kaufpreises verpflichtet.
Der neuste DLC von Dead by Daylight ist live. Aber viele Mitarbeiter können sich darüber wohl nicht freuen – sie wurden entlassen.
In Dead by Daylight wurde das neue Kapitel „Dungeons & Dragons“ veröffentlicht. Das bringt erstmals richtig fantastische Wesen in die Welt der Entität. Der Lich Vecna ist nun als Killer verfügbar und wer will, kann sogar in die Haut einer elfischen Bardin schlüpfen, um sich gegen den neuen Killer zu behaupten.
Damit einher geht auch eine neue Map und eine ganz neue Mechanik der Würfel-Würfe. Aber auch große Entlassungen, denn ganze 95 Mitarbeiter mussten bei Behaviour ihre Sachen packen.
Video starten
Dead by Daylight: Dungeons & Dragons bringt den fiesen Lich Vecna
Das steckt im neuen DLC: Der neue DLC kostet 7 Euro (Steam) und bringt den neuen Killer Vecna aus dem Universum von Dungeons & Dragons. Vecna dürften viele bereits aus „Stranger Things“ kennen – auch wenn es sich um ähnliche Wesen handelt, basiert die Kreatur in Dead by Daylight auf der D&D-Vorlage. Es ist also ein Lich mit magischen Kräften und einer der größten Bösewichte aus dem D&D-Universum.
Vecna besitzt mehrere Zaubersprüche und bringt einen klassischen Dungeon als Karte mit sich.
Der DLC „Dungeons & Dragons“ wird von vielen in der Community als einer der besten DLCs bisher angesehen. Nicht nur ist Vecna als Zauberer ein echt cooler Killer, sondern auch interessante Mechaniken wie die Kisten mit den Würfeln oder besondere, verzauberte Items machen die Partien mit und gegen ihn besonders interessant. Da wirkt es für viele verwunderlich, dass Behaviour offenbar zu einem solchen Höhepunkt mehrere Mitarbeiter entlässt.
Vecna macht jetzt die Reiche der Nebel unsicher.
Welche Mitarbeiter wurden entlassen? Vor allem das Community Team spricht von „großen Verlusten“, die man hinnehmen müsse. Das würde das Team deutlich ausbremsen und die Community solle damit rechnen, dass die Dinge nun „deutlich langsamer“ ablaufen werden, weil mit so wenig Leuten einfach nicht mehr die gleiche Arbeit bewältigt werden kann.
Welche Gründe nannte Behaviour? Laut Behaviour sind die Gründe für die Entlassungen, dass man sich nun mehr auf die „historischen Stärken“ konzentrieren wolle und aufgrund von „beispielloser Konkurrenz“ müsste man „mehrere strategische Entscheidungen“ treffen (via ign.com).
Behaviour war in den vergangenen Jahren von 575 Mitarbeiter auf 1.300 angewachsen – jetzt schrumpft diese Zahl wieder.
Für viele in der Community ist vor allem das Argument mit der „beispiellosen Konkurrenz“ ein wenig sonderbar. Denn die meisten sind sich sicher, dass zumindest Dead by Daylight keine wirkliche Konkurrenz hat und quasi den Genre-Platzhirsch darstellt – und das seit Jahren. Das einzige Spiel, das jemals wirklich eine Chance hatte, war Friday the 13th The Game – das aufgrund von Urheberrechtsstreitigkeiten vorzeitig eingestellt wurde.
Behaviour sagt allerdings auch, dass die Entwicklung von Dead by Daylight durch die Entlassungen nicht beeinflusst werde.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Videospielverfilmungen haben nicht mehr den schlechten Ruf, den sie vor Jahren noch hatten. Fallout, Last of Us und Super Mario haben gezeigt, dass man den spielbaren Stoff auch auf die Fernseher und die Leinwand bringen kann. Jetzt wurde eine Serie von SEGA angekündigt und MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes könnte glücklicher nicht sein.
Mittlerweile freue ich mich tatsächlich auf Videospielverfilmungen. Zuletzt hat Fallout gezeigt, dass es richtig gut funktioniert. Die neueste angekündigte Amazon-Serie macht mich richtig glücklich, denn wie RGG Studio auf x.com angekündigt hat, kommt eine Serie zu Yakuza. Bzw. Like A Dragon, die am 24. Oktober 2024 erscheinen soll. 2007 erschien bereits ein Film, der auf dem ersten Teil der Spiele basierte.
Was ist Yakuza überhaupt? Die Spielereihe von SEGA startete 2005 auf der PS2 und bekommt bis heute neue Ableger. Bis zum 7. Teil war es ein Mix aus Prügelspiel und RPG und hat viele Mechaniken beider Genres verteilt.
Die Story ist dabei das große Highlight, denn sie ist in der Hauptquest ein typisch japanisches Melodrama, was sich viel zu ernst nimmt und eine moderne Mafia-Geschichte in Japan erzählt. In den Sidequests ist es dafür das totale Gegenteil. Es gibt Karaoke, Dance-Battles oder Animal-Crossing-Minispiele.
Video starten
Yakuza Kiwami – Trailer zum Rollenspiel über die japanische Mafia
Ein Mix aus Melodrama und großen Blödsinn
Warum liebe ich die Reihe so sehr? Es ist eben dieser absurde Mix, der trotzdem irgendwie zusammenpasst und nur aus Japan stammen kann. Die bierernste Mafia-Geschichte funktioniert einfach genauso gut wie der große Quatsch drumherum. Es gibt dabei unzählige Minigames und Gameplay-Mechaniken, die einem die Zeit in der japanischen Stadt vertreiben können.
Wie @Genki_JPN auf x.com berichtet, soll die Serie von Taka Masaharu inszeniert werden. Er hat vorher schon an absurden Serien wie Der nackte Regisseur gearbeitet. Auch die Wahl des Hauptdarstellers scheint perfekt, denn das ist Takeuchi Ryoma, der schon in einer Kamen-Rider-Serie mitgespielt. Kamen Rider kann man am ehesten mit Power Rangers vergleichen, ein Genre, welches in Japan sehr beliebt ist.
Das ist meiner Meinung nach eine gute Wahl, denn der Regisseur wirkt wie jemand, der großen Blödsinn inszenieren kann und Kamen-Rider-Serien nehmen sich so ernst, dass es einen gewissen Humor erzeugt. Beides passt einfach zu Yakuza.
Ich hoffe, dass die Serie es schafft, beide Komponenten zu kombinieren. Das Mafia-Genre ist in Japan eine große Tradition, mit Namen wie Takeshi Kitano, weshalb ich da weniger Sorgen hab.
Die Nebengeschichten passend einzubinden wird ein größeres Problem, denn da die richtige Balance zu finden wird schwer. Trotzdem freue ich mich auf Yakuza sogar mehr als auf Arcane, denn die Atmosphäre der Spiele gibt es eben nur da und durch eine solche Serie, können mehr Leute in den Genuss der Reihe kommen.
Objektiv wird es wahrscheinlich nicht besser werden als Arcane, aber für mich wird es eine sehr persönliche Serie, die genau meinen Geschmack treffen könnte.
Die Serie soll in 6 Folgen erscheinen und eine Geschichte abseits der Spiele erzählen. Die Folgen erscheinen im Dreierpack am 24.10.2024 und am 01.11.2024. Wer sich bis dahin an der Reihe versuchen will, der findet fast alle Teile auf dem PC, der PS5 und der Xbox. Da sogar im Gamepass. Eine andere Videospielverfilmung auf Amazon findet ihr hier: Eine neue Serie auf Amazon ist die nächste gute Videospielverfilmung – Ist eine Mischung aus Fallout und Mad Max
Die 2. Liga in Nordamerika hat es in League of Legends nicht leicht. Es werden immer weniger Zuschauer angelockt, was für Probleme bei Sponsoren und Nachwuchs sorgen kann. Doch ein neuer Sponsor für ein Team könnte einen neuen Aufschwung bringen. Es ist ein bekannter Fantasy-Autor.
Das resultiert aus dem Problem, dass die NACL immer weniger Zuschauer anlockt, dadurch gibt es weniger Sponsoren und auf lange Zeit gesehen ein großes Problem mit dem Nachwuchs, denn ohne die NACL bilden sich weniger Möglichkeiten, um Nachwuchs auszubilden. Das sieht man schon daran, dass viele LCS-Teams auf Import-Spieler setzen. (via. Dot Esports)
Riot will das ändern und eine Möglichkeit wären Sponsoren. Das erste Team hat jetzt sogar ihren neuen Sponsor angekündigt, und es ist ein bekannter Fantasy-Autor.
Video starten
LoL: Chinesischer Profi streamt nach bitterer Niederlage – Will, dass Leute ihn fertig machen
Die Partnerschaft soll die NACL retten
Das Team Maryville Esports hat auf X angekündigt, dass sie eine Partnerschaft mit DragonsteelBook eingehen. Die Firma gehört zu Brandon Sanderson, der ein bekannter Fantasy-Autor ist und erfolgreiche Reihen wie Mitsborn geschrieben hat. Die Partnerschaft beginnt mit dem nächsten Summer Split der NACL.
Travis Gafford hat auf YouTube noch einige Hintergründe dazu verraten. Er habe den Kontakt zwischen Riot und DragonsteelBook hergestellt. Er sagt dazu, dass Riot es den NACL-Teams vereinfachen möchte, Partnerschaften mit coolen Unternehmen einzugehen. Laut Gaffod passt die Partnerschaft perfekt, denn Sanderson ist selbst ein großer Gaming-Fan und das Team in Maryville besteht aus Fans seiner Werke.
Wie genau die Partnerschaft aussieht, ist noch unklar; viele Fans unter dem Maryvile-Post scheinen dem positiv entgegenzustehen.
@dillonpomeroy: Das ist wild, sehr krank. Bin aufgeregt, mehr zu sehen
@juv3nileow: Ok, das ist eines der coolsten Crossover für mich, ich bin ein großer Brandon Sanderson Fan
@CarlosIvanYT: Ich habe gerade angefangen, Stormlight Archive zu lesen, das ist Wahnsinn
Auf die Frage, ob wann Dragonsteel-Trikots kommen, antwortete der offizielle Account nur: bald.
Solche Sponsoren können sich richtig auszahlen, denn man bekommt Geld, kann eine neue Zielgruppe erschließen und eben mit Trikots und anderen Crossovers einiges an Aufmerksamkeit generieren.
Ob auch andere Teams ein solches Sponsoring haben, ist aktuell nicht bekannt. Sollten Riot’s Bemühungen aber Früchte tragen, könnte da noch mehr kommen. Die koreanische Liga hat solche Probleme kaum, da sie die großen Ikonen der Szene haben: LoL inszeniert 28-Jährigen, der kein Wort sagt, geschickt zum epischen Helden
Mit dem ROG Ally X hat ASUS den Nachfolger seines beliebten Handhelds vorgestellt. Linus Tech Tips konnte sich das Modell bereits ansehen, doch seine Begeisterung fällt verhalten aus. Und es liegt nicht an der guten Performance.
Linus Sebastian gehört mit seinem Kanal Linus Tech Tips zu den bekanntesten YouTubern im Tech-Bereich. In einem kürzlich veröffentlichten Video konnte er den neuen Gaming-Handheld von ASUS, den Rog Ally X, ausprobieren. Dabei handelt es sich um den offiziellen Nachfolger zum ROG Ally, den wir zu den besten Gaming-Handhelds zählen.
Doch eine Empfehlung will Linus für den neuen Handheld von ASUS nicht aussprechen. Und das, obwohl er meint, dass im Vergleich zum Vorgänger alles nur besser geworden ist.
Was sagt Linus zum Ally X? Die ersten Eindrücke fallen sehr positiv aus. ASUS, so Linus, habe das Gerät gründlich überarbeitet und viele Kritikpunkte des alten Modells behoben. Bessere Akkulaufzeit, bessere Haptik und neue, moderne Anschlüsse wie etwa USB-4 oder einen zusätzlichen USB-C-Anschluss. Damit schlägt der neue Ally X den Vorgänger in jedem Bereich.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Linus wirft ASUS fehlende Transparenz mit altem Modell vor
Warum kann er das Gerät dennoch nicht empfehlen? Ab der Minute 10:20 in seinem Video geht Linus auf die Probleme mit dem SD-Card-Slot des Geräts ein. Beim ROG Ally X erklärt Linus, habe ASUS den Kartenleser neu platziert. Doch dahinter steckt eine deutlich umfangreichere Problematik:
Kurz nach dem Release des ROG Ally entdeckten einige Käufer, dass die SD-Kartenleser dazu neigen, auszufallen und dabei möglicherweise die SD-Karten zu beschädigen.
Im Juli 2023 bestätigte Asus das Problem mit dem SD-Kartenleser und wies darauf hin, dass es sich um ein Temperaturproblem handeln könnte.
Doch offiziell gelöst hat ASUS das Problem angeblich nie, das berichten etwa die Kollegen von TheVerge.
Linus geht in seinem Video noch auf die Probleme und die Kritik ein und sagt ziemlich deutlich, dass er sich von ASUS „mehr Transparenz“ gewünscht hätte und in Zukunft wünschen würde. Offiziell weiß bis heute eigentlich niemand, wie viele Ally-Geräte am Ende betroffen waren oder immer noch sind.
ASUS sei laut Linus nie sehr produktiv mit der Kritik oder den Problemen umgegangen. Wäre das dem Hersteller wirklich wichtig, dann müsse ASUS „entweder [die Modelle] zurückrufen oder vorsorglich behandeln.“ So erklärt er ausführlich:
Und bis diese Sache nicht erledigt ist und ASUS nicht gezeigt hat, dass man erneut vertrauenswürdig ist, spielt es keine Rolle, wie sehr ich den ROG Ally X mag. (…) Auch wenn ich mir persönlich einen kaufen würde, bin ich nicht fähig ihn weiterzuempfehlen, auch wenn ich es wirklich gern täte.
Und das ist nicht das erste Mal, dass ASUS in der Kritik steht.
ASUS hatte in diesem Zusammenhang mit der Kritik zumindest erklärt, dass man den Problemen auf den Grund gehen und die Beschwerden anderer Spieler untersuchen wolle. ASUS hatte Besserung versprochen und wollte sich um die genannten Probleme kümmern.
Ein neues Item aus Season 4 macht einige Builds in Diablo 4 gerade richtig stark. Der Grund seid aber nicht ihr selbst, sondern eure Diener, wie der Experte MacroBioBoi erklärt. Genauer: Ein Elixier, das eigentlich nur für einen kleinen Buff sorgt. Aber weil Diener funktionieren, wie sie funktionieren, sind sie gerade so stark wie Bosse. Buchstäblich.
Was ist das für ein Item?
Das Elixier der heiligen Bolzen ist eine der Änderungen aus Season 4. Trinkt ihr es, erhaltet ihr 15 Minuten lang +6 % Erfahrung und beim Töten von Gegnern verschießen diese heilige Bolzen.
Ihr könnt das Elixier nur auf dem saisonalen Realm erhalten, es ist eine der wenigen Änderungen, die nicht fürs ganze Spiel gelten. Wenn ihr es nicht in Höllenfluten findet, könnt ihr das Elixier einfach beim Alchemisten herstellen.
Der Effekt des Elixiers wird sowohl ausgelöst, wenn ihr einen Gegner tötet als auch wenn eure Diener das erledigen. Und genau hier gibt es gerade eine seltsame Interaktion.
Warum ist das Elixier so stark? MacroBioBoi erklärt, dass Diener in Diablo 4 auf ziemlich spezielle Weise funktionieren: Sie werden vom Spiel als „Monster“ gewertet (via YouTube). Das heißt konkret, dass sie auf dem Level des Contents sind, den ihr gerade erledigt:
Seid ihr einfach in der offenen Welt unterwegs, haben Diener euer Level.
In Höllenfluten wären sie demnach 3 Stufen über euch.
Seid ihr in Alptraum-Dungeons oder der Grube unterwegs, haben die Minions das Level der Gegner.
Bei gequälten Uber-Bossen skalieren Diener entsprechend genau so, wie es auch Duriel, Andariel und Co. tun würden.
Gerade Minion-Nekromanten sind gerade enorm beliebt und stark und setzen auf massenhaft Skelette. Lösen die Begleiter nun das Elixier der heiligen Bolzen aus, kommen da nicht nur die Multiplikatoren für Minions (und gegebenenfalls eure eigenen) mit drauf, sondern auch die für ihre Monster-Stufe.
Das bedeutet, dass eure Skelette und Co. beim Töten eines Monsters Bolzen abfeuern, die so gut wie alles oneshotten können – inklusive der eigentlich so harten Uber Bosse selbst.
Video starten
Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer
„Ich denke, das ist Müll“
Das Elixier ist damit für die entsprechenden Builds stärker als so gut wie jeder legendäre Aspekt und stärker als die meisten Uber Uniques. Daraus ergeben sich 2 Probleme:
Die Effekte funktionieren nur unter idealen Umständen, die oft nicht gegeben sind.
Da nicht ihr selbst oder euer Build den Schaden austeilt, sind die Ergebnisse enorm inkonsistent.
Laut MacroBioBoi könnt ihr deswegen nur bestimmte Bosse auf diese Weise einfach oneshotten. Nämlich solche, die eine ausreichende Anzahl an zusätzlichen, schwächeren Gegnern („Adds“) beschwören.
Diese Adds dürft ihr dann nicht anfassen, eure Minions müssen sie töten. Nur dann werden diese aufgepumpten Bolzen mit völlig absurden Multiplikatoren abgefeuert. Uber Lilith etwa, der nach wie vor anstrengendste Kampf im Spiel, lässt sich so nicht besiegen.
Das Problem mit den absurden Minions hat schon früher existiert, wie MacroBioBoi erklärt. Es sei etwa möglich gewesen, allein den Dornen-Schaden in unvorstellbare Höhen zu treiben. Er habe das aber nicht testen wollen, das sei zu langweilig. Der Experte sagt:
Ich fordere keinen Nerf. Sagen wir einfach, die Season-Mechanik sind heilige Bolzen. Und wir investieren dann unsere gesamte Zeit dafür, in der Grube nach Bossen zu fischen, die eine bestimmte Anzahl an Adds haben. Und dann könnt ihr nur die Builds spielen, die broken sind und absurd skalieren. Alle anderen müssen dann akzeptieren, dass ihr Build Müll ist…
Ich weiß nicht, ob ihr hier den Sarkasmus herausgehört habt, aber ich würde es hassen, wenn das passiert. Besser wäre, wenn das Elixier ganz aus dem Spiel entfernt wird.
Die ganzen guten Änderungen wie Crafting und die neue Itemization werde allein durch diese kleine Variable zunichtegemacht. Nur heilige Bolzen zählen noch. Die ganze Sache sei ein riesiges Problem.
Man solle sich dennoch nicht schämen, das Elixier zu nutzen. Es sei schließlich Teil des Spiels. Nur solle man sich auch nicht wundern, wenn es einen Fix gibt und man plötzlich ganz ohne Schaden dastehe, meint MacroBioBoi.
In Destiny 2 startet „The Final Shape“ am 04. Juni, doch bevor das letzte DLC beginnen kann, fährt Bungie seine Server für eine Mega-Downtime herunter. Was ihr zu den Ausfallzeiten und Server Status wissen solltet, erfahrt ihr hier bei uns.
Mittwoch, 05.06.2024
00:18 Uhr
Bislang sind die Server immer noch instabil. Ab und an wird man aus den Missionen gekickt und auch so ploppen hier und da Error-Codes. Wir würden an dieser Stelle den Live Ticker beenden und euch eine gute Nacht wünschen. Sollte es heute in der früh erneut Probleme geben, werden wir uns im Ticker melden. Bis dahin!
Dienstag, 04.06.2024
23:10 Uhr
Bungie ist immer noch dran das Problem zu fixen aber bislang sieht es noch nicht gut aus. Ein neues Update über den Zustand der Server werdet ihr erst in 2 Stunden erfahren. Wir melden uns wieder mit einem neuen Update in der nächsten Stunde.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wir melden uns nochmal in einer Stunde bezüglich des Server Status. So wie jedoch ausschaut schaffen es einige Spieler auf die Server während andere nach einigen Minuten wieder gekickt werden. Wir bleiben dran!
21:30 Uhr
Nach unzähligen Versuchen konnten wir uns erneut einloggen und hoffentlich bleibt das jetzt auch so. Bungie hat jedoch im Bezug zur Wartung, nichtsmehr offenbart.
21:09 Uhr
Die Hintergrundwartung wurde nun verlängert und Bungie gibt in den nächsten 2 Stunden ein Update über das Ausmaß der Dinge. Wir bleiben dran.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Obwohl der Login derzeit stagniert hab ich einen Witz von einem User auf X (ehemals Twitter) gefunden der euch eventuell zum schmunzeln bringt:
„Müssen wir Krähe auf die andere Seite der Server wünschen, damit sie uns hereinlassen?“
Kurzes Update bei uns, auch mehrmaliges Neustartet hat nichts bewirkt. Die Server sind einfach dicht.
20:45 Uhr
Bungie hat nun auch die deutsche Fassung der Patch Notes offenbart. Diese könnt ihr gern in der Zwischenzeit lesen während Bungies Server brennen: Patch Notes von Update 8.0.0.1 (DE)
20:34 Uhr
Wir haben nun erneut unsere Konsolen neu gestartet und kommen trotzdem nicht rein. Bungie gewährt uns keinen Zutritt. So wie es aussieht haben sie sich mit dem Zeugen verbündet und machen uns einen Strich durch die Rechnung.
20:28 Uhr
Bungie hat nun offiziell nochmal dazu aufgerufen alle Plattformen sowie Konsolen neu zu starten, damit die Login-Probleme aufgehoben werden können.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Meine Versuche mich nun einzuloggen scheitern. Jedes Mal erscheint die Fehlermeldung, dass die Server von Bungie nicht verfügbar sind. Vielleicht arbeitet das Team derzeit an einem Fehler und lässt deshalb keine neuen Hüter einloggen.
20:04 Uhr
Jetzt wurde ich von Bungie aus den Servern gekickt, mit der neuen Fehlermeldung „watercress“. Noch nie gesehen, aber nun muss ich mich wieder hinten anstellen.
20:01 Uhr
Für alle, die nun auf den Login warten, es gibt anscheinend kein Update, das ihr noch nachträglich downloaden müsst. Ihr müsst nur hoffen, dass Bungie euch hineinlässt. Ich kam rein und hab nun alles für den Titan gesehen, wollte meinen Hüter wechseln und jetzt stecke ich im Ladescreen fest und hab Angst Destiny 2 neu zu starten. Bin wohl jetzt mit meinen Hütern in der Leere gefangen.
19:50 Uhr
Wir haben uns eingeloggt und wurden mit spannungsgeladenen und cinematischen Aufnahmen von Destiny 2 empfangen. Ich hatte jetzt schon 3 Minuten durchgehend Gänsehaut. Nach dem Video können wir nun auswählen, welche Art von Kampagne wir wählen wollen.
Bungie arbeitet aber noch während der Hintergrundwartung an den Problemen, die Hüter derzeit berichten. Dazu gehören Schwierigkeiten beim Login, sowie Warteschlangen. (via x.com)
19:34 Uhr
Wir haben es reingeschafft! Wie unser User Vinc vorschlug, solltet ihr eure Konsole oder Steam neustarten, damit ihr euch einloggen könnt.
19:25 Uhr
Noch immer warten wir auf das Update von Bungie. Viele Fans scherzen schon unter dem Tweet von Bungie, dass sie nur noch auf die Meldung warten, dass die Downtime unerwartet verlängert wird (via x.com). Wir warten auch schon schweißgebadet auf den Start, doch bislang sieht es nicht gut aus.
19:10 Uhr
Weder Server noch ein neues Update sind vorhanden, doch PlayStation bereitet schonmal seinen Shop für Destiny 2 vor. Es gibt ein neues Silber-Bundle und dieses zeigt eine neue Titan-Rüstung, die wahrscheinlich zur neuen Season gehört. Rüstungen sind Geschmacksache, doch ich muss sagen, die sieht echt heftig aus, was meint ihr?
19:00 Uhr
So wie es ausschaut, hat Bungie noch ein Update parat, das derzeit auf allen Plattformen ausgerollt wird. Auf der PS5 ist dieses jedoch noch nicht verfügbar. Ob es sich hierbei um ein tatsächliches Update handelt oder nur eines im Ladescreen ist nicht bekannt. Wir bleiben dran. (via x.com)
18:43 Uhr
Der Zeuge hat sich wohl verzogen, denn nun spricht Bungie in Destiny 2 zu den Hütern. Laut ihnen sind die Login-Dienste eingeschränkt und das aufgrund des gestiegenen Netzwerkverkehrs.
Wir sind drangeblieben, doch dann erschien wieder die Nachricht des Zeugen. Wahrscheinlich musste er kurz aufs Klo. Noch 17 Minuten trennen uns von „The Final Shape“.
18:25 Uhr
Also liebe Hüterinnen und Hüter. Die Server sollten planmäßig in weniger als 35 Minuten wieder online sein. Wir warten mit euch gespannt auf den Start und können es kaum erwarten Prismatic zu benutzen und in den Reisenden zu gelangen.
Passend vor dem Start hat Bungie nun die Patch Notes veröffentlicht. Diese sind leider noch auf Englisch. Wir werden euch den Link zu der deutschen Fassung ergänzen, sobald dieser aktiv ist: Patch Notes zu Update 8.0.0.1 (EN)
17:30 Uhr
Der Zeuge treibt jetzt schon sein Spiel mit uns. Wer sich jetzt einloggt, wird mit einer verstörenden Nachricht in Destiny 2 empfangen. So oder so, du bist dran Zeuge, ob du willst oder nicht!
16:55 Uhr
Schon jetzt sehen einige Hüter in „The Final Shape“ das Potenzial des Healers für den Titanen. Die Exo „Kostbare Narben“ kombiniert mit der Solar-Ulti und der Exo-Waffe „Roter Tod“ werden aus eurem stabilen Kämpfer einen helfenden Hüter machen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wir haben euch passend zur Wartezeit eine Umfrage gebaut, in der ihr abstimmen könnt, welcher Charakter aus Destiny der coolste ist. Nehmt gerne teil und tauscht euch mit anderen Fans über eure Meinungen aus:
Weniger als 4 Stunden, bis die Tore zu Destiny 2: The Final Shape geöffnet werden. Bungie hat passend zur Downtime deshalb noch zwei Wallpaper veröffentlicht, die ihr für euren PC oder Handy verwenden könnt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bungie hat auf ihrem YouTube-Account schon das neue und vollständige Album von „The Final Shape“ veröffentlicht. In diesem findet ihr alle Soundtracks der Erweiterung. (via youtube.com)
12:57 Uhr
Luke Smith, eines der bekanntesten Gesichter von Bungie hat eine kryptische Nachricht auf X (ehemals Twitter) hinterlassen, indem er über die Hoffnung des Teams und der Hoffnung zu Destiny spricht. Spieler glauben, eine kleine Anspielung auf Destiny 3 erkennen zu können:
Bungie warnt euch jetzt schon vor, dass ihr lieber nur mit einem festen Trupp oder Solo die Story von „The Final Shape“ zockt, andernfalls verliert ihr sogar Fortschritt. Mehr dazu findet ihr hier:
Guten Morgen Hüter! Die Downtime ist gestartet und ihr könnt bis um 19 Uhr deutscher Zeit kein Destiny 2 zocken. Wir werden in unserem Live Ticker die wichtigsten Infos vor dem Start zusammenfassen. Bleibt also dran und, denn wer weiß, wie die Server von Bungie heute Abend mitmachen werden.
Das müsst ihr wissen: Wie zu jedem DLC-Release fährt Bungie Destiny 2 für eine Downtime herunter. Die alten Server brauchen neue Pflaster, bevor sie den Ansturm freudiger Hüter aushalten müssen. Damit das glattgeht, kündigte Bungie schon einige Tage vor dem Release eine lange Downtime an, die bis zu 25 Stunden geht.
Einen Preload soll es während dem Server Down geben, damit sich Hüter nach der Wartung sofort ins Geschehen stürzen können. Was ihr zu den Ausfallzeiten wissen solltet und wann diese startet, erfahrt ihr hier. Wir werden mit einem Ticker am frühen Morgen des Releases dabei sein und mit euch sehnsüchtig den Start des DLCs erwarten – seid also dabei!
Falls ihr den Launch-Trailer zu The Final Shape verpasst habt, haben wir das passende Video für euch:
Video starten
Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
Wartung am 04.06. – Alle Zeiten zum Server Down
Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informierte seine Spieler schon in Destiny 2 über die kommende Mega-Downtime, die bis zu 25 Stunden betragen soll. Sollten Komplikationen auftauchen, könnte sich die Zeit verlängern.
So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:
Die Wartung startet am 03.06. um 18 Uhr deutscher Zeit
Die Wartung endet am 04.06. um 19 Uhr deutscher Zeit passend zum Weekly Reset
Der Preload wird auf allen Plattformen verfügbar sein, nachdem Destiny 2 offline genommen wurde
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Bei einer großen Server-Wartung zu einem DLC-Release kommt es immer mal wieder zu Verbindungsproblemen und Error-Codes, die Spieler aus dem Spiel kicken. Da ein großer Spieleransturm beim Release von „The Final Shape“ erwartet wird, solltet ihr auch Wartezeit beim Log-in mitbringen. Zu Lightfall haben Spieler gar nicht in einer Warteschlange warten müssen, doch man kann nie wissen.
Das ändert sich mit dem neuen Update in „The Final Shape“
Welche neuen Inhalte sind zu erwarten? Mit „The Final Shape“ können Hüter mit vielen neuen Inhalten sowie Veränderungen in der Sandbox rechnen. Folgendes erwartet euch:
Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst am Abend des Updates verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.
Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.
Schon am 21. Juni 2024 erscheint der große DLC von Elden Ring. MeinMMO-Autor Christoph Waldboth konnte sich die Erweiterung im Rahmen eines Anspielevents bereits näher anschauen. Was er über die Spielwelt, die Bosse und die neuen Waffen denkt, lest ihr hier.
Die Spiele von FromSoftware begleiten mich seit über zehn Jahren und gehören zu meinen absoluten Lieblingen. Allein Elden Ring hat mich für hunderte Stunden beschäftigt. Entsprechend groß ist die Vorfreude auf den kommenden DLC „Shadow of the Erdtree“.
Die Erweiterung steckt immerhin voller neuer Inhalte:
Ein neues Gebiet, das größer sein soll als Limgrave, das Startgebiet des Hauptspiels
Über zehn Bosse
Acht neue Waffenkategorien und zahlreiche neue Waffen
Neue Ausrüstungsgegenstände, Waffentalente und Zauber
Ein Progressionssystem, das erlaubt, die Schwierigkeit optional anzupassen
Insgesamt soll der DLC der größte werden, den FromSoftware jemals entwickelt hat. Um ihn bereits vorab zu testen, wurde ich von Publisher Bandai Namco nach Paris eingeladen und konnte rund drei Stunden spielen. Dabei habe ich das erste große Gebiet, einen Legacy-Dungeon und kleinere Burgen, sowie vier Bosse gesehen. Außerdem konnte ich einige der neuen Waffen ausprobieren.
Alles, was ich sehen konnte, hat mich direkt begeistert. Obwohl die Bosse mich mehrmals deutlich in die Schranken gewiesen haben.
Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer
Shadow of the Erdtree ist so düster, wie es klingt
Um den DLC überhaupt erst zu betreten, müsst ihr das Endgame von Elden Ring erreicht haben. Es gilt nämlich, die Bosse Radahn und Mohg zu besiegen. Erst dann öffnen sich euch die Tore ins Schattenland, einer Art Parallelwelt zum Zwischenland.
Das Erste, was mir beim Betreten der Erweiterung auffällt, ist die seltsame Atmosphäre. Es ist ziemlich dunkel, vor mir liegt ein weitläufiges Feld voller durchsichtiger Grabsteine. Schatten wandern umher, etwas Bedrohliches liegt in der Luft.
Der erste Tod lässt nicht lange auf sich warten. Ein riesiger, brennender Ofen auf zwei Beinen begegnet mir, feuert mit Kanonen auf mich und schickt mich ins Jenseits.
Zum Glück bin ich in dieser feindseligen Umgebung nicht allein. Verschiedene NPCs erzählen mir immer wieder von Miquella, den Spieler bereits aus dem Hauptspiel kennen, und um den sich der DLC dreht.
„Shadow of the Erdtree“ scheint sich auf einen einzelnen Handlungsstrang zu konzentrieren und wirkt deshalb schon in den ersten Spielminuten erzählerisch dichter. Ausufernde Zwischensequenzen oder Dialoge dürft ihr euch aber trotzdem nicht erwarten. Das Spiel bleibt inhaltlich so vage bis bisher.
Einer der größeren Dungeons des DLCs sieht schon aus der Ferne imposant aus.
Die neuen Waffen bringen frischen Wind ins Spiel
Der vorgefertigte Geschicklichkeits-Build macht großen Spaß und dank des großzügig gefüllten Inventars kann ich verschiedene Waffen ausprobieren. Sie fühlen sich teils erfrischend anders an.
Meine Highlights: Zwei gebogene Klingen, die meine Spielfigur verkehrt herum hält und die in Kombination schnell viel Schaden austeilen. Noch dazu ein R2-Angriff, der mich wie ein Ninja ausweichen und blitzartig zuschlagen lässt.
Diese neue Waffe erinnert an eine Mischung aus Lanze und Schild.
Auch spannend: Zwei Handschuhe, die mich in einen Kung-Fu-Kämpfer verwandeln. Schon im Trailer sah dieser Kampfstil ziemlich cool aus. Er mag für Elden Ring untypisch sein, im Spiel funktioniert er aber super.
Einziger Wermutstropfen: Im Kampf gegen große Bossgegner fehlt es den Handschuhen an Reichweite – da bin ich mit meinen Schwertern deutlich besser gefahren.
Die Bosskämpfe sind knackig wie eh und je
Achtung Spoiler: Im folgenden Absatz werden Details zu den Bossen des DLCs verraten. Wer nichts darüber wissen möchte, springt direkt zur nächsten Überschrift.
Am Ende eines Legacy-Dungeons stehe ich einer wilden Mischung aus Löwe und Hund gegenüber. Der Boss war bereits im Trailer zu sehen und bedient sich im Kampf einer ganzen Reihe an unterschiedlichen Angriffen. Erst bäumt er sich auf und erzeugt Wirbelstürme, in der zweiten Phase regnet es Blitze, Schnee und Gift. Bis der Boss endlich tot vor mir liegt, muss ich öfter ins Gras beißen, als mir lieb ist.
Innerhalb der drei Stunden bin ich insgesamt vier Bossen begegnet. Neben dem Löwen auch noch einem Gollum-Verschnitt und einem Drachen, der im Vergleich zu denen aus dem Hauptspiel ein paar neue, tödliche Tricks gelernt hat.
Sowohl was das Design als auch die Kampfmechanik anging, waren alle Bosse recht unterschiedlich. Ihre einzige Gemeinsamkeit: Sie waren bockschwer. Ja, FromSoftware’s Endgegner haben das gemacht, was sie am besten können: Mit mir den Boden aufgewischt.
Dieser Kerl ist zwar kein Boss, trotzdem war er dank seines riesigen Schwerts für einige Tode verantwortlich.
Wer befürchtet, dass der DLC zu einfach werden könnte, sei entwarnt: Allein die anfänglichen Bosse dürften die meisten von euch ein paar Versuche kosten. Ganz zu schweigen von Hauptgegner Messmer, der vermutlich erst am Ende der Erweiterung auf euch wartet, und dem ich deshalb auch nicht begegnet bin. Er könnte sogar Malenia aus dem Hauptspiel den Rang ablaufen.
Für alle, die es dagegen etwas leichter wollen, kommt mit Shadow of the Erdtree ein neues Feature ins Spiel: Über optionale Fragmente und Blessings könnt ihr die Schwierigkeit anpassen. Vier davon habe ich beim Testen gefunden, wirklich viel Unterschied habe ich aber nicht bemerkt. Um perfekt vorbereitet zu sein, solltet ihr einen hochstufigen Charakter (min. Level 100, besser 150) mitbringen – und besonders einen bestimmten Stat auf Level 60 bringen.
Eine grandiose Erweiterung, aber es fehlt der Kick
Am Ende der drei Stunden bin ich fasziniert, ausgelaugt, und in Teilen frustriert. Eben der perfekte Souls-Mix an Eindrücken. Der Gesamt-Eindruck ist positiv. Was ich gesehen habe, erfüllt meine Erwartungen.
Trotzdem bin ich kaum überrascht worden. Alles fühlt sich vertraut an. Eben mehr vom sehr guten Gleichen. Allerdings hätte ich mir einen „Wow“-Moment wie im Hauptspiel gewünscht. Denkt nur an das erste Betreten der Spielwelt, den Drachen, der vom Himmel stürzt, der Blick auf die Hauptstadt… die Liste ist lang. Ich hoffe, die Vollversion des DLCs kann hier noch nachziehen.
Wer dagegen jetzt neu anfängt mit Elden Ring und den DLC als Teil des Spiels entdeckt, der wird mit Sicherheit große Freude daran haben. Nur mit weit über 100 Stunden verdrängt die Erfahrung etwas das Gefühl des Neuen.
„Shadow of the Erdtree“ erscheint am 21. Juni 2024 und wird 39,99 Euro kosten. Bis zum Release habt ihr noch Zeit, eure Waffen zu schleifen, die Nerven zu stählen und euer Lore-Wissen aufzufrischen. Die abstrakte Art des Spiels, seine Geschichte zu erzählen, kann immerhin dazu führen, dass sich manche Spieler regelrecht dumm fühlen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Zwei Bodycam-Shooter beeindruckten das Internet mit ihrer Grafik. Einer von ihnen hat jetzt ein Release-Datum und erscheint noch diese Woche auf Steam.
Was ist das für ein Spiel?
Bei „Bodycam“ handelt es sich um einen First-Person-Shooter, der mit Unreal Engine 5 entwickelt wurde und auf Steam erscheint.
Bodycam lässt euch, wie der Titel verrät, das Spielgeschehen durch die Perspektive einer Bodycam erleben.
Es handelt sich um einen Multiplayer-Shooter, in dem PvP gespielt wird. Es soll Modi wie Deathmatch und Team-Deathmatch geben.
Neben der besonderen Perspektive zeichnet sich Bodycam in erster Linie durch seinen Grafikstil aus. Dieser soll möglichst realistisch erscheinen und einen hohen Detailgrad bieten.
Bodycam ist neben Unrecord einer von zwei Shootern, die in den sozialen Netzwerken aufgrund ihrer extrem realistischen Grafik und der Bodycam-Perspektive für viel Aufsehen sorgten. So erreichte beispielsweise ein Clip von Bodycam auf TikTok über 14 Millionen Aufrufe. In den Kommentaren sind sich viele Zuschauer aufgrund der realistischen Grafik nicht sicher, ob sie tatsächlich ein Videospiel oder eine echte Bodycam-Aufnahme einer Airsoft-Session sehen.
Bodycam Release: Der realistische Shooter erscheint noch diese Woche
Wann ist der Release? Bodycam hat in einem neuen Trailer das Veröffentlichungsdatum für den Early-Access-Release bekannt gegeben. Der Shooter erscheint am 7. Juni 2024 auf Steam – also noch diese Woche.
Neben dem Release-Datum ist erneut Gameplay des Shooters in dem Trailer zu sehen. Dabei erhalten wir einen Blick auf verschiedene Maps und Waffen.
Hier könnt ihr selbst einen Blick auf den Trailer werfen:
Video starten
Bodycam offenbart das Release-Datum im neuen Trailer
Lob für den Trailer, Kritik am Spiel
Wie kommt der Trailer an? Die Spieler äußern in den Kommentaren auf YouTube Lob für das, was der Trailer zeigt: das Gameplay und die Grafik.
„Das Spiel sieht aus, als ob es von Leuten gemacht wurde, die wirklich wissen, was sie tun. Klassische Modi, kein Schnickschnack, nur Waffen und Wurfgegenstände. So sollten Shooter sein. Die Grafik ist wunderschön. Echte Physik. Ich bin begeistert.“
„Sieht aus, als würde ich VR spielen, aber mit einer Maus und einem Monitor lol. Ich bin super gespannt auf dieses Spiel.“
„Verdammt, Bodycam ist wirklich aufgewacht und hat ein Meisterwerk abgeliefert.“
Bodycam erhält auf YouTube aber auch viel Kritik in den Kommentaren. Manche Spieler wünschen sich PvE-Modi oder private Lobbys, andere bemängeln, dass es wahrscheinlich kein Fortschrittssystem wie einen Ranked-Modus gibt.
Generell wird kritisiert, dass das Spiel nur die Grafik und die Perspektive als Verkaufsargument hat. Das Gameplay selbst verspreche keine Spannung und bestehe daraus, um Ecken auf Gegner zu warten.
Außerdem wird dem Shooter vorgeworfen, den Hype um Unrecord auszunutzen und daraus Profit schlagen zu wollen. Unrecord ist noch vor Bodycam mit der Grafik und der Perspektive viral gegangen, aber bis heute noch nicht erschienen.
Ein weiterer Kritikpunkt der Kommentatoren auf YouTube ist, dass der Shooter zu realistisch aussehe und die Perspektive unvorteilhaft sein könnte. Das könnte beispielsweise zu Bewegungsschwindel (Motion Sickness) führen.
Handys sind Computer im Miniaturformat und als solche bringen sie auch etliche Gefahren mit sich. Wer nicht aufpasst, kann Opfer von kriminellen Machenschaften werden. Die NSA gibt Tipps, um auf der sicheren Seite zu sein.
Wieso empfiehlt die NSA euch euer Handy ab und an zu rebooten? Zu eurer Sicherheit, so lautet die kurze Antwort. Genauer rät die NSA euch in ihrem Mobile Devices Best Practices-Leitfaden, euer Handy einmal die Woche aus- und wieder anzuschalten, um gewisse Arten von Attacken auf eurer Handy und damit eure persönlichen Daten zu erschweren, dazu zählen:
Zero-Click- oder No-Click-Malware
Spearfishing
Unter ersterem ist Schadsoftware zu verstehen, die sich über WLAN, Bluetooth oder andere Zugänge ins System einschleust und dort ohne Zutun des Nutzers aktiviert. Beim Spearfishing öffnet der Nutzer zum Beispiel Links oder Anhänge von vermeintlichen offiziellen E-Mails oder SMS, um freiwillig Daten preiszugeben. Oft installieren sich hierbei auch heimlich Viren oder Trojaner.
Wie verhindert der regelmäßige Reboot diese Attacken? Die Details würden hier zu weit führen, aber generell werden beim Ausschalten sämtliche laufenden Vorgänge unterbrochen, Verbindungen gekappt und der Arbeitsspeicher geleert.
Beim anschließenden Neustart erhaltet ihr eine möglichst saubere Version eures Systems. Zugleich bekommt Android/Apple-Sicherheitssoftware, die Gelegenheit, alles, was an Apps im Vorder- und Hintergrund startet, unter die Lupe zu nehmen.
Weitere Tipps der NSA für eure Handy-Sicherheit
Was hat die NSA überhaupt mit Handys am Hut? NSA steht für National Security Agency, sie ist der größte Auslandsgeheimdienst der Vereinigten Staaten von Amerika. Allerdings wenden sie sich auch regelmäßig zu sicherheitsrelevanten Themen an die englischsprachige Öffentlichkeit.
Apropos Sicherheit, auch Twitch hat hierfür ein Extra-Gremium, allerdings geschah hier einmal etwas Unerwartetes. Denn nicht alle Mitglieder verhielten sich allzeit gemäß der gesellschaftlichen Norm in solchen Situationen, aber seht selbst:
Video starten
Das passierte, als Twitch eine Frau in den Sicherheitsrat berief, die sich wie ein Reh verhielt
Was empfiehlt die NSA noch, um eure Privatsphäre und Daten zu schützen? Unter den Tipps finden sich zum Beispiele diese:
Installiert Apps nur aus offiziellen Stores, etwa von Apple oder Google.
Klickt nicht auf unbekannte Links oder Dateianhänge in E-Mails und Textnachrichten.
Haltet euer Handy-Betriebssystem und alle Apps aktuell.
Schalten Bluetooth aus, wenn ihr es nicht verwendet.
Sichert euer Handy per Pin und/oder biometrisch ab.
Schaltet Ortungsdienste aus, wenn ihr sie gerade nicht nutzt.
Verwendet eine Hülle, die die Kameras abdecken kann, wenn sie nichts sehen müssen.
Wer sich an alle hält, minimiert für sich persönlich die Gefahr, dass sich Unbekannte ungefragt Zugriff auf euer Handy und damit die Kameras, das Mikro oder eure Daten verschaffen.
Wer sich nach diesem Ausflug in die bei Missachten mitunter arg unerfreuliche Welt der Handy- und Datensicherheit für noch mehre Fakten rund um Smartphones interessiert, für den oder die hätten wir noch mehr auf MeinMMO im Angebot. An anderer Stelle haben wir zum Beispiel sechs Mythen rund um Handynutzung aufgelistet, die ihr keinesfalls länger glauben solltet.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit Patch 5.0.2 haben die Entwickler von New World am 4. Juni 2024 eine neue Servertechnologie eingeführt. Fast zeitgleich gab’s von Amazon Games das Versprechen einer großen Ankündigung für das Summer Game Fest.
Was ist das für eine neue Servertechnologie? Die Entwickler setzen bei der frisch eingeführten Serverstruktur von New World auf sogenannte Splitter. Das sind verschiedene Kopien der Spielwelt, auf denen die Population des MMORPGs in Zukunft besser verteilt werden soll.
Durch die Splitter möchte sich Amazon Games die Möglichkeit eröffnen, mehr Spieler nach Aeternum zu lassen und so die Wartezeiten drastisch zu verkürzen. Warum? Nun, offenbar rechnen die Entwickler zeitnah mit einem großen Spieleransturm.
Video starten
New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung
Warum sollte ein großer Spieleransturm kommen? Eventuell erfahren wir genau das beim Summer Game Fest am Freitag, dem 7. Juni 2024. Via X teaserten die Verantwortlichen von Amazon Games nämlich eine „aufregende Ankündigung für New World“ an.
Möglich wäre die Ankündigung einer zweiten Erweiterung. Doch dafür extra die Struktur der Server anpassen? Mit dem ersten Addon „Rise of the Angry Earth“ stiegen die Spielerzahlen für eine gewisse Zeit zwar spürbar an, doch war man weiterhin weit von der starken Launch-Phase weg.
Für viel wahrscheinlicher halten wir die Ankündigung einer Konsolen-Version von New World. Zum einen bietet sich das Kampfsystem wunderbar für den Controller an, zum anderen konnten direkte Konkurrenten wie The Elder Scrolls Online durch einen Konsolen-Launch stark steigende Spielerzahlen für sich verbuchen.
Wie funktionieren die Splitter im Detail? Zurück zur neuen Serverstruktur von New World. Die Entwickler haben in den offiziellen Patch Notes von Update 5.0.2 verraten (via Amazon Games), wie sich die Splitter im Detail auf die Spielerfahrung auswirken werden:
SOZIALE VERBINDUNGEN
Gruppen: Bleiben vorrangig im selben Splitter zusammen (solange die Kapazität reicht).
Einzelspieler: Werden, wenn möglich, mit Freunden oder Kompaniemitgliedern im selben Splitter gruppiert.
Anderen Splittern beitreten: Um zu jemandem in einem anderen Splitter zu wechseln, muss man sich im selben Gebiet befinden und „Splitter beitreten“ im Sozialmenü auswählen.
SOZIALE INTERAKTIONEN
Bereichschat: Begrenzt auf Spieler im selben Splitter. Der globale Chat bleibt hingegen unverändert.
Aktionen mit Spielern in der Nähe: Für Aktivitäten wie Handel, Musik und Duelle müssen sich alle Teilnehmer im selben Splitter befinden.
SPIELER GEGEN SPIELER
Spezieller PvP-Splitter: Jeder Bereich hat einen einzelnen Splitter für PvP, um faires Spiel zu gewährleisten.
PvP-Markierung: Spieler, die in Nicht-PvP-Splittern für PvP markiert wurden, können zum PvP-Splitter wechseln.
Ersteinführung: Die Unterteilung in Splitter wird zunächst auf Königsfels und Windkreis beschränkt sein. Die Ausweitung auf andere Zonen hängt vom Feedback und der Performance ab.
ZELTLAGER
Zeltlager-Standorte: Zeltlager bleiben in den Splittern, in die sie platziert wurden.
Rückruf ins Zeltlager: Ihr könnt zum Zeltlager-Standort zurückgerufen werden, ohne dass ihr in den zugehörigen Splitter gezwungen werdet.
Splitterschließungen: Wenn ein Splitter mit eurem Zeltlager geschlossen wird, wird das Zeltlager entfernt und ihr werdet benachrichtigt.
Was haltet ihr von der neuen Serverstruktur für New World und dem Teaser von Amazon Games für das Summer Game Fest? Was kündigen die Entwickler des MMORPGs an? Verratet uns eure Meinung in den Kommentaren! Ein Dev-Update aus dem vergangenen Monat kam übrigens gar nicht gut an: Das MMORPG von Amazon verärgert seine Spieler grundlos und richtig doof
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Blizzard-Verantwortlichen haben überraschend neue Esport-Events für World of Warcraft angekündigt. Konkreter: für WoW Cataclysm Classic. Sogar einen offiziellen Wettstreit zwischen Raid-Gilden soll es geben. Wer hätte das nach all den Jahren gedacht?
Warum ist diese Ankündigung bemerkenswert? Die Blizzard-Verantwortlichen haben in der Vergangenheit schon oft Esport-Veranstaltungen für World of Warcraft organisiert, so finden seit geraumer Zeit jährlich das Mythic Dungeon International (kurz MDI) sowie die Arena World Championship (AWC) statt.
Wenn es um kompetitive Ereignisse für Raid-Begeisterte ging, war die Community seit jeher jedoch stets auf sich selbst gestellt. Von Blizzard gab’s für die World-First-Races oft nur begleitende Tweets oder eine Erwähnung auf offiziellen Kanälen.
Was hat Blizzard für Cataclysm Classic angekündigt? Für die Neuauflage der Kataklysmus-Erweiterung soll es einen Wettstreit von Speedrun-Gilden mit dem Namen „Herausforderung der Drachentöter“ geben. Darüber hinaus ist ein PvP-Arenaturnier geplant.
Video starten
WoW Cataclysm Cinematic Trailer
Herausforderung der Drachentöter
Was muss ich zu diesem Event wissen? Am Samstag, dem 8. Juni 2024, startet das Event. Die Teilnehmer der Profi-Gilden Progress und None of the Above stürzen sich mit neuen Charakteren, die ein Itemlevel von 346 besitzen, in die Dungeons von Cataclysm, um sich dort bestmöglich auf den zweiten Tag vorzubereiten.
Am Sonntag, dem 9. Juni 2024, geht’s dann in die drei Cataclysm-Raids: Bastion des Zwielichts, Thron der Vier Winde und Pechschwingenabstieg. Die Gilde, die zuerst alle dort heimischen Bosse bezwingt, erhält „den Löwenanteil von 50.000 US-Dollar Preisgeld“.
Was ist mit dem PvP-Turnier? Die 3vs3-Partien in den Arenen aus Cataclysm finden vom 14. bis zum 16. Juni 2024 statt. Zu den Teilnehmern gehören laut Blizzard die besten Spieler Europas und Nordamerikas. Gespielt wird dabei in einem doppelten K.O.-System.
Startzeit der Ausstrahlung: 10:00 Uhr (PDT) / 19:00 Uhr (MESZ)
Format
Die Teams bestehen aus maximal drei Spielern.
Alle Matches während des Turniers werden als „Best-3-of-5“ ausgetragen. Das letzte Match zwischen den besten zwei Teams ist ein einzelnes „Best-4-of-7“-Match. Es findet kein Doppelfinale statt.
Preispool: 50.000 USD (25.000 USD pro Region)
Die Teams von World of Warcraft zeigen sich also weiterhin bemüht, in regelmäßigen Abständen besondere Events und Spielvarianten bereitzustellen, die Aufmerksamkeit generieren und/ oder Spielende auf die Server locken. Was haltet ihr davon? Gefällt euch die aktuelle Strategie für WoW? Verratet es in den Kommentaren! WoW Remix ist „die beste PvE-Erfahrung, die Solo-Spieler je hatten“
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein bestimmtes Ende von Elden Ring zu erreichen, kann unter Umständen mit viel Frust verbunden sein. Nämlich dann, wenn sich der schlimmste Gegner des Spiels einem in den Weg stellt: der Fallschaden. Dank eines Tricks könnt ihr aber ohne große Probleme zu eurem Ziel hopsen.
Um welches Ende geht es? Elden Ring hat sechs verschiedene Enden, die mehr oder weniger schwierig zu erreichen sind. Alle in einem Durchgang freizuschalten, ist theoretisch möglich – schaut dazu doch bei unserem Guide vorbei.
Einige der Enden liegen quasi auf dem direkten Weg, etwa das Ende „Eldenfürst – Zeitalter des Zerbrechens“. Dafür müsst ihr lediglich den finalen Boss besiegen und die Gespaltene Marika anwählen.
Eines der anderen fünf Enden ist aber etwas schwieriger zu erreichen. Die Rede ist von „Herr der Rasenden Flamme“. Es ist das „böse“ Ende des Spiels. Sobald ihr euch dafür entscheidet, schließt ihr alle anderen Enden aus.
Um es aber überhaupt freizuschalten, steht euch ein nerviges „Rätsel“ im Weg. Es kann unter Umständen schnell sehr frustrierend werden. Dank eines Tricks macht ihr euch das Leben aber leicht.
Video starten
Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer
So schaltet ihr das Ende ohne Probleme frei
Was müsst ihr tun, um das Ende freizuschalten? „Herr der Rasenden Flamme“ ist ein wenig versteckt. Ihr müsst dazu in die Kanalisation der Hauptstadt Leyndell und dort den Boss Mohg besiegen. Nicht den aus dem Mohgwyn-Palast, sondern eine alternative Version davon.
Habt ihr das geschafft, findet ihr hinter einer versteckten Wand einen geheimen Spielabschnitt. Ein sehr tiefer Schacht, an dessen Ende ihr eine Tür findet. Legt eure Rüstung ab, tretet durch die Tür und erhaltet die Rasende Flamme von den Drei Fingern. Nach dem Besiegen des Endbosses wählt ihr bei der Gespaltenen Marika „Rasende Flamme entfachen“.
Klingt einfach, oder?
Leider kann besagter Schacht schnell zu viel Frust führen. Denn hier müsst ihr geschickt von einer Plattform zur nächsten springen. Die Bretter, auf denen ihr landen könnt, sind schmal, und allzu leicht stürzt man in den Tod.
Es gibt aber einen einfachen, aber doch sehr praktischen Tipp. Iin einem YouTube-Video des Kanals Kaki Gaming zeigt er, dass drei simple Rollen dabei helfen, den Abgrund zu erreichen. Anstatt die Sprungtaste zu betätigen, nutzt der YouTuber die Ausweichrolle an bestimmten Stellen.
Hier seht ihr das gesamte Video:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf diese Weise erreicht der Spieler nicht nur sein Ziel am Grund des Schachts, sondern nimmt unterwegs auch noch den Fingerabdruck-Steinschild mit. Er gehört zu den besten Schilden im Spiel. Und das alles dank eines einfachen Tricks, der nur ein wenig Umdenken erfordert.
Was denkt die Community? Unter dem Video auf YouTube sammeln sich die Kommentare vieler dankbarer Spieler.
„Du bist mein Held. Mein Blutdruck wurde mit diesen Sprüngen zum Problem“, schreibt @randomvideogamesandwildlif2844.
„Das war der einzige Guide, der mir geholfen hat“, sagt auch @yendorspoots5611.
„Mein Therapeut dankt dir. Ich bin so oft gestorben, als ich versucht habe, das zu schaffen“, schließt sich @LOUDERthanU an.
Die Spieler danken es dem YouTuber. Wie es aussieht, gab es so einige, die an dieser Stelle ein paar Mal ins Gras gebissen haben. Hattet ihr Schwierigkeiten, den Boden des Schachts zu erreichen? Wusstet ihr von dem einfachen Trick? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Für weitere Tipps rund um Elden Ring schaut doch bei unserer Übersicht aller Guides auf MeinMMO vorbei.
MeinMMO hatte die Möglichkeit, mit zwei Entwicklern von Pax Dei über die letzte Alpha des MMORPGs und den in Kürze anstehenden Early-Access-Start zu sprechen.
Die hübsche Spielwelt gefiel jedoch und der Anfangs-Flow aus Sammeln, Herstellen sowie Bauen entfaltete schnell eine gewisse Sogwirkung. Und als die Gilde des beliebten Streamers Asmongold eine beeindruckende Burg um einen Berg herum zimmerte, war klar, wie groß das Potenzial des Bausystems von Pax Dei ist.
Video starten
Pax Dei – Offizielle Ankündigung mit Gameplay
Im Gespräch mit den Entwicklern
Es gab also Redebedarf, und zwei Entwickler von Mainframe Industries nahmen sich die Zeit, um einige Fragen von MeinMMO zu beantworten: Lead-UX-Designerin Jasmin Dahncke und Chief Product Officer Sulka Haro.
Mehr als 100.000 Interessierte haben an der letzten Alpha von Pax Dei teilgenommen. Entsprechend viel Feedback gab es, entsprechend lang fiel nach dem Test die To-do-Liste des Teams aus. Dort stehen aber auch andere Meilensteine, etwa das Upgrade der Unreal Engine 5 auf die jüngste Version, was sich noch einmal spürbar auf die gesamte Geometrie der Spielwelt auswirken wird.
Solche Dörfer und Städte werden in Pax Dei von Spielern gebaut.
Ein Thema während des Alpha-Tests betraf die teils schwierige Performance, die beispielsweise von Physik-Fehlern bei der Berechnung von Interaktionen mit NPCs ausgebremst wurde. Dank des Tests konnten viele solcher Bugs bereits gefixt werden.
Eine weitere große Baustelle betrifft das Kampfsystem, das in der Alpha noch ohne Treffer-Feedback auskam. In diesem Bereich soll es die umfassendsten Verbesserungen geben, damit sich die Kämpfe nachvollziehbarer und zufriedenstellender anfühlen.
Außerdem können sich Alpha-Tester auf viele Balancing-Anpassungen freuen, etwa, was zu schwierig zu findende Ressourcen oder die Freischaltung von Rezepten (mit Blick auf Zeitpunkt und Reihenfolge) angeht. Als viel zu mächtig hat sich im PvP die Betäubung vom Schildschlag entpuppt, auch hier kommen Anpassungen.
Mächtiger Bau-Editor
Sulka Haro kam im Interview selbst auf das Video von Asmongold und die gewaltige Burg zu sprechen. Es hat das Team regelrecht aus den Socken gehauen, mit wie viel Kreativität, Leidenschaft und Energie die Community bereits in der Alpha solch ein und andere aufwendige Projekte umgesetzt hat.
Auf eine gewisse Art hofft man, dass so etwas passiert. Aber das dann zu sehen. Wir waren so glücklich, dass das Realität geworden ist.
Sulka Haro im Interview mit MeinMMO
Im weiteren Verlauf des Gesprächs erklärt der Chief Product Officer, dass es vor allem dank UE5-Features wie Nanite und Lumen möglich sei, eine Spielwelt in der Grafik und mehr derart vielen Bauteilen („mehreren Hundertausenden“) anbieten zu können.
Eine Herausforderung war es laut Haro, dass jedes Tal in Pax Dei von einem Unreal-Server gehostet wird, der nur 150 Spieler gleichzeitig aufnimmt. Was also tun, wenn eine riesige Gilde wie die von Asmongold ein Tal stürmt? Die Lösung ist ein System aus mehreren Layern der Spielwelt, ähnlich wie bei den Servern von WoW Classic.
Anders als in WoW müssen jedoch alle Baufortschritte auf einem Layer sofort an alle anderen Instanzen des Tals weitergegeben werden. Dafür eine Lösung zu finden, war knifflig. Aber es ist tatsächlich möglich, dass tausende Spieler gemeinsam an einem Projekt arbeiten. Wundert euch also nicht, wenn in belebten Tälern plötzlich Wände, Dächer und Co. quasi aus dem Nichts erscheinen.
In Pax Dei lassen sich auch an Klippen beeindruckende Festungen bauen.
Ein MMORPG sitzt zwischen den Stühlen
Natürlich kam im Interview auch der MeinMMO-Ersteindruck aus der Alpha auf den Tisch. Dass sich Pax Dei in den ersten Stunden wie ein Survival-Abenteuer ohne Überlebenskampf anfühlt, ist tatsächlich eine gewollte Design-Entscheidung. Zum einen, weil ein großer Fokus des Spiels auf dem Sammeln, Bauen und Herstellen liegt.
Zum anderen soll der Einstieg MMO- und Survival-Fans gleichermaßen einfach fallen. Spielende sollen die Mechaniken von Pax Dei kennenlernen, ohne sich ständig Gedanken über Faktoren wie Hunger, Durst oder gefährliche Monster machen zu müssen.
Der MMO-Aspekt entfaltet sich aber im Laufe der Zeit immer mehr. Etwa, wenn es um die Realisierung größerer Bauprojekte geht, um das effiziente Farmen von Ressourcen, den Handel von Gütern und Rohstoffen, die Vorstöße in die Gebiete mit aktiviertem PvP oder auch die Besuche von Dungeons.
In den PvP-Zonen könnt ihr die Leichen besiegter Spieler plündern.
Am Ende des Termins besuchten die beiden Devs eine der Gruppeninstanzen, die sich am besten mit Gruppen bewältigen lassen, die aus Tank, Heiler und Schadensausteilern bestehen. Die gezeigte Gruft fiel groß und verwinkelt aus. Mangels Minikarte ist bereits der Weg zum Dungeon-Eingang eine Herausforderung.
Wenn in einem Dungeon die gesamte Gruppe stirbt, kommt ihr übrigens beim Instanz-Eingang raus und müsst dann zu euren Leichen laufen. Falls nur einige der Mitstreiter sterben, könnt ihr diese an Ort und Stelle wiederbeleben.
Mit zwei, drei Freunden macht Pax Dei am meisten Spaß. Ihr braucht also keine Gilde, die so groß ist wie die von Asmongold. […] Bis zum Early Access soll sich die Spielbarkeit für Solisten aber noch verbessern. Zudem könnt ihr Verbesserungen für den Clan-Finder erwarten, der es euch erleichtern wird, Mitspieler für euer Abenteuer zu finden.
Sulka Haro im Interview mit MeinMMO
Start von Early Access und Preview-Woche
Im Gespräch verrieten die Entwickler den Fahrplan für die kommenden Wochen:
Early Access startet auf PC am 18. Juni 2024
Vorher, vom 7. bis 12. Juni 2024, findet eine Preview-Woche statt, in der ausgewählte Streamer Pax Dei spielen und dabei tägliche Herausforderungen und eine möglichst schöne Stadt bauen werden. – 8.000 Einladungen sind für das Event herausgegangen.
Am Ende der Preview-Woche veröffentlichen die Entwickler den neuen Trailer zum Start der Early-Access-Phase.
Seit dem 4. Juni 2024 können sich Interessierte verschiedene Gründerpakete sichern, um die Early-Access-Version ohne Einschränkungen spielen zu dürfen. Die Preise reichen von knapp 40 bis 100 Euro. Die teureren Versionen bieten mehr Charakterplätze, Baugrundstücke und exklusive Rezepte.
Beachtet dabei, dass sich die Entwickler bislang nicht für das finale Monetarisierungsmodell der Live-Version entschieden haben. Klar ist nur, dass sie eine Buy2Play-Version bevorzugen. Außerdem liebäugeln sie mit einem monatlichen Abo. Der Kauf des Gründerpakets garantiert daher auch nur für die EA-Phase den vollständigen Zugriff aufs Spiel.
Weiterhin betonte Sulka Haro im Gespräch, dass sich bei Pax Dei auch mit Early-Access-Start noch lange nicht um ein fertiges Produkt handelt. Es werden Features fehlen, es wird Bugs geben und es wird zu Server-Wipes kommen. Die EA-Phase soll mindestens ein Jahr laufen.
Es sei jedoch wichtig, erklärt Haro weiter, so zeitnah wie möglich permanent eine große Zahl Spielende auf die Server zu bekommen, um effizient Entwicklungsfortschritte erzielen zu können. Diese Lektion habe man aus den diversen MMORPGs gelernt, an denen viele Entwickler von Pax Dei vorher arbeiten durften. Mehr Infos zu Pax Dei: Neues Sandbox-MMO startet im Frühling auf Steam, mischt Survival und MMORPG
Wir haben uns zum Start von The Final Shape gefragt, wer der coolste Charakter in Destiny ist. Ihr habt jetzt die Chance, in unserer Umfrage eine Antwort zu liefern.
Destiny 2 bringt mit The Final Shape die Saga um Licht und Dunkelheit nach 10 Jahren zu einem Abschluss. Auf diesem langen Weg sind wir den verschiedensten Charakteren begegnet, die uns entweder helfend zur Seite standen oder uns mit all ihrer Macht vernichten wollten.
Manche von den Charakteren, die wir trafen, sind richtige Nervensägen. Andere wiederum sind wirklich cool und bei den Spielern beliebt. Doch wer ist der coolste Charakter von Destiny?
Wir haben euch 25 verschiedene Charaktere aus Destiny 1 und Destiny 2 in unserer Umfrage aufgelistet und zur Wahl gestellt, damit ihr euren Liebling zu dem Ruhm verhelfen könnt, den er oder sie verdient.
Wie kam die Auswahl der Charaktere zustande? Wir haben uns in der Redaktion beraten und uns für 25 Charaktere entschieden, die coole Auftritte hatten, wiederkehrende Figuren waren oder die Story des Loot-Shooters maßgeblich beeinflussten.
NPCs wir Xûr, Tess Everis oder Meister Rahool haben zwar einen ganz besonderen Platz in der Destiny-Community, aber verloren für uns den Coolheits-Vergleich aufgrund mangelnder cineastischer Auftritte gegen Cayde-6, Oryx und die anderen. Auch Zavala zählt sicherlich zu den coolsten Charakteren des Universums – auch wenn Fans vermuten, er könnte euch in The Final Shape verraten.
Insgesamt haben wir uns bei 25 Charakteren eine Grenze gesetzt, um die Auswahl nicht zu groß und unübersichtlich werden zu lassen. Wenn euch eine ganz besondere Persönlichkeit in unserer Liste fehlt, wählt gerne die Option „Ein anderer“ und teilt uns in den Kommentaren mit, wen ihr wählen würdet.
Video starten
Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
Aktuell laufen in Destiny 2 noch Wartungsarbeiten an den Servern, denn der Release von The Final Shape steht bevor – um 19:00 Uhr deutscher Zeit soll es mit der Erweiterung losgehen. Wie der aktuelle Status der Server ist, erfahrt ihr im Live-Ticker bei uns auf MeinMMO: Destiny 2: Server Down für „The Final Shape“ ist gestartet – Alle Infos im Live Ticker
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!