GTA Online stellte jetzt endlich seinen neuen Heist “Cayo Perico” vor, der auf einer Insel spielen wird. Das ist die bedeutende neue Location von der Rockstar Games sprach.
Was ist passiert? Heute, am 20. November 2020, stellte Rockstar Games offiziell den neuen Heist vor, der GTA Online ab Dezember bereichern soll.
Das ist jetzt eine ganz neue Herausforderung, die auf euch wartet. Statt die Welt vor Egomanen zu retten und Casinos auszurauben, bekommt ihr es diesmal mit einer ganzen Insel zu tun.
Um was geht es? Das Insel-Anwesen gehört dem berüchtigtsten Drogendealer der Welt. Ihr seid als Spieler gefragt, einen Weg zu finden, die Privatinsel Cayo Perico zu infiltrieren. Allerdings wird sie von stark bewaffneten Sicherheitsleuten bewacht.
Als Beute winken Kunstwerke, Gold und Drogengeld.
Mit wie vielen Leuten spielt man? Ihr könnt wählen, ob ihr alleine oder mit bis zu vier Spielern loslegt. Das scheint der erste Solo-Heist zu sein, den GTA Online seit Release für die Spieler freischaltet.
Unklar ist aktuell, wie stark sich die Schwierigkeit dann anpassen wird, wenn ihr das Abenteuer wirklich alleine angeht.
Für alle Heist-Fans ist das aber sicherlich eine gute Nachricht, denn so kombiniert man den oft gewünschten Solo-Content mit den beliebten und lukrativen Heists in der Online-Welt.
Im Video könnt ihr euch jetzt einen richtigen Eindruck des neuen Heists machen.
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Wann ist Release von Cayo Perico? Am 15. Dezember 2020 ist es so weit und ihr könnt den Heist und die Map-Erweiterung spielen.
Bedenkt, dass das noch nicht alle Informationen sind, die ihr zum neuen Heist und der Map-Erweiterung in GTA Online bekommt. Noch vor dem Release will Rockstar Games euch mit weiteren Infos versorgen und neue Details vorstellt.
Das größte Update aller Zeiten – So lief das bisher
Dazu teaserten sie auch eine neue Location an, auf der Spieler sich tummeln.
Anschließend wurde es ein paar Wochen ruhig um das große Update.
Das Casino in GTA Online
Am 12. November sah man im Spiel dann plötzlich Umbau-Arbeiten am Casino. Die Spieler waren verwirrt: Rockstar versprach doch eine neue Location. Aber das Casino ist nicht neu.
Cyberpunk 2077 ist ein heißer Kandidat für das „Spiel des Jahres 2020“. Aber wie soll man das auf Twitch zeigen, ohne gleich wegen Verstößen gegen das Urheberrecht gebannt zu werden? Cyberpunk hat jetzt eine Lösung gefunden: einen cleveren Streamer-Modus.
Was ist das Problem? Das Abspielen von Musik ist im Moment riskant auf Twitch. Denn die Musik-Industrie verschickt seit Mai 2020 „tausende von Beschwerden wegen Urheberrechts-Verstößen jeden Monat“, wie Twitch mitteilt. Twitch hat dann keine andere Wahl, als diesen Beschwerden nachzugehen, Clips und Videos zu löschen, die Streamer zu verwarnen und im schlimmsten Fall zu bannen.
Jetzt präsentiert Cyberpunk 2077 eine Lösung für dieses Dilemma: einen eigenen Streamer-Modus.
Streamer-Modus ersetzt geschützte Songs durch andere
Das ist die Lösung von Cyberpunk 2077: Die Kommunikations-Chefin von CD Projekt Red UK, Hollie Bennett, erklärte den neuen Streamer-Modus jetzt in einem Twitch-Stream:
Wenn ihr Cyberpunk 2007 streamen oder ein Video dazu machen möchtet, dann wollen wir euch einen neuen Modus vorstellen, der es euch erlaubt, bestimmte urheberrechtlich geschützte Musikstücke abzuschalten. Wir wissen, dass es für Content-Creator manchmal problematisch sein kann, geschützte Musik zu verwenden.
Mit dem neuen Modus könnt ihr eine kleine Anzahl ausgewählter Titel abschalten, die Probleme verursachen könnten. Sie werden durch andere Songs ersetzt: Das hilft euch, die Probleme zu vermeiden.
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Der deutsche PR-Chef von CD Projekt Red, Fabian Döhla, stellt heraus, dass der Soundtrack der heimliche Star von Cyberpunk 2077 ist.
Der „clevere Streamer-Modus“ soll den Soundtrack dann weiter abrunden.
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So kommt das an: Die Lösung kommt auf reddit erstmal sehr gut an. Denn ein „Normaler Streamer“-Modus, wie ihn FIFA 21 nutzt, schaltet die Musik einfach komplett ab. Das ist dann schon ein bisschen zu trocken. Wenn die Musik aber passend ersetzt wird, scheint man erstmal keine Beschwerden zu haben.
Wie gut wird Cyberpunk 2077 eigentlich? Die Autoren von der GameStar konnten als eins von nur wenigen Medien weltweit bereits 15 Stunden mit dem neuen Spiel verbringen. Hier geht es zu ihrem exklusiven Test-Bericht zu Cyberpunk 2077.
Generell wundert man sich aber auch auf reddit darüber, dass Musik im Stream plötzlich so ein Problem ist. Denn über Jahre spielte das keine Rolle.
Twitch ist in den letzten Monaten in den Fokus der Musik-Industrie gerückt:
Durch die Corona-Pandemie fallen für Musiker und Rechteinhaber viele Verdienstmöglichkeiten weg.
Cyberpunk 2077 ist das wahrscheinlich am heißesten erwartete Spiel 2020. Aber zuletzt zogen einige dunkle Wolken über dem Game auf. Es kursierten Berichte über harte Arbeitsbedingungen und eine Überstunden-Kultur, die Besorgnis weckt:
In Pokémon GO startet am 21. November der Community Day mit Magmar. Wir geben euch eine Übersicht über die Startzeit, Shiny Magmar und die exklusive Attacke.
Im Zeitraum von mehreren Stunden steht Magmar dann im Rampenlicht und besondere Boni runden das Event noch ab. Vor allem die zahlreichen Shinys sind ein Highlight.
Bedenkt, dass derzeit die Gefahr besteht sich und andere mit dem Coronavirus anzustecken. Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung empfiehlt, so oft es geht zu Hause zu bleiben, Abstand zu anderen zu halten und Menschenansammlungen zu vermeiden.
Alle Infos zum Community Day im November 2020 – Startzeit, Boni
Was? Der Community Day mit Magmar Wann? Am Samstag, den 21. November 2020, von 11:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit. Pokémon des Tages: Magmar erscheint häufiger in der Wildnis Exklusive Attacke: Donnerblitz Bonus: Distanz, um Eier auszubrüten, auf ein Viertel reduziert Bonus: Dreistündige Dauer von Rauch Bonus: Ihr könnt Magmar bis zu 2 Stunden nach dem Event entwickeln, damit Magbrant die Attacke Donnerblitz erlernt Bonus: Magby schlüpfen aus 2-km-Eiern, die ihr während des Events erhaltet
Seit dem Beginn der Corona-Pandemie halten Community Days ganze 6 Stunden an und ihr könnt sie entspannt von Zuhause aus angehen. Dafür hat Niantic auch entsprechende Boni veröffentlicht. Ihr müsst also nicht rausgehen, um effektiv zu spielen.
Das könnt ihr kaufen: Genau wie bei Elektek könnt ihr auch diesmal ein Ticket für einen Euro kaufen, welches euch Items bescheren, die deutlich mehr wert sind. Außerdem gibt es eine spezielle Box im Shop zu kaufen:
Die Community-Day-Box für Magmar beinhaltet Top-Lade-TM, 3 Super-Brutmaschinen, 3 Glücks-Eier und 30 Hyperbälle. Sie kostet 1280 Münzen
Das 1-€-Ticket findet ihr bereits im Shop und es trägt den Namen “Kein Problem für Magmar”
Trefft diese Vorbereitungen: Sammelt vorher schon fleißig Items, denn so könnt ihr entspannt von Zuhause spielen oder habt auch von unterwegs keine Probleme. Wir empfehlen ein Minimum von 300 Bällen.
Nutzt diese Hilfen beim Spielen: Wer schnell Pokémon fangen will, sollte auf den Fangtrick zurückgreifen. Dadurch überspringt ihr die Fang-Animationen und seid um ein Vielfaches schneller.
Ihr könnt, wenn ihr besonders viele Pokémon fangt, ein Sternenstück nutzen. Das beschert euch dann mehr Sternenstaub pro Pokémon und lohnt sich. Ihr könnt so schon mal Sternenstaub ansammeln, um später eure Pokémon auf Level 50 zu pushen.
Abschließend solltet ihr auf alle Fälle einen Rauch nutzen. Das Item ist momentan verdammt stark und lockt euch eine Menge Magmar an.
Was bringt die exklusive Attacke? Wenn ihr bis 19:00 Uhr am 21. November ein Magmar zu Magbrant entwickelt, dann lernt es die Attacke Donnerblitz.
Dieser Angriff ist für PvP-Fans interessant. Damit wird es in der Liga wandlungsfähiger und kann einige Gegner überraschen. Eine riesige Verbesserung für Magbrant wird es allerdings nicht, da das Monster in der PvP-Liga ohnehin keine große Rolle spielt.
Für Raids oder Arena-Kämpfe bringt diese Attacke gar nichts, da Magbrant ohnehin kein richtig starker Angreifer ist und dort keine Verwendung für Elektro-Attacken hat.
Shiny Magby, Magmar und Magbrant
Gibt es die Shinys? Ja, ihr könnt am Community Day in der Wildnis Shiny Magmar fangen und aus 2-km-Eiern Shiny Magby bekommen. Wir zeigen euch die schillernden Versionen:
Wie hoch ist die Shiny-Chance? Beim Community Day habt ihr in der Regel eine Shiny-Chance von 1 zu 25. So dürfte es bei Magmar dann auch sein. Ihr habt also beste Chancen.
Beim Community Day mit Elektek war auch die Chance auf Shiny Elekid erhöht. Ihr könnt also damit rechnen, dass die Chance auf Shiny Magby aus Eiern ebenfalls erhöht ist.
Was haltet ihr von dem 2. Community Day im November? Zu viele Events oder richtig gut? Wer damit nichts anfangen kann, kann sich stattdessen auf das große GO Beyond-Update freuen, welches im Dezember ausgerollt wird:
InValorant gibt es die 5. Map Icebox sowie die Agentin Skye. Doch auf was muss man bei der Map achten und was sind die Besonderheiten der neuen Agentin? Lest es hier auf MeinMMO.
Was hat es mit der neuen Map auf sich? Die neue Map Icebox kam zu Act 3 in Valorant auf die Server. Icebox ist die mittlerweile 5. Map in Valorant. Zuletzt kam die malerische Venedig-Map Ascent ins Spiel.
Doch anstatt wild ballernd durch die „Serenissima“ zu hechten, verschlägt es euch bei Icebox in arktische Gefilde. Der Schauplatz ist eine verlassene Forschungseinrichtung von Kingdom. Die Map ist laut Lead-Map-Designer Salvatore “Volcano” Garozzo von Filmen wie „Alien“ und „The Thing“ inspiriert und soll ein Gefühl von Grusel und Isolation erzeugen. Allerdings sollte sie auch nicht zu depressiv sein, damit die Spieler dort auch gerne spielen.
Um das zu erreichen, setzt die Map auf verwinkelte Passagen und mysteriöse Details im Map-Design. Es gibt aber auch weite Gebiete im Freien, wo es weniger beengt zugeht.
Wie sich das im Spiel darstellt, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen. Eine Einschätzung der neuen Agentin Skye gibt’s dann im Anschluss.
Wie ist die Map aufgebaut? Icebox verfügt über 2 Spike-Punkte, an denen die Angreifer ihren Spike platzieren können. Die beiden Punkte heißen wie gewohnt A und B.
A liegt in einem verwinkelten Gebiet, das sich nur schwer einnehmen lässt, wenn der Feind sich verschanzt hat
B liegt im Freien bei einem Container. Da die Verteidiger auch vertikal sehr mobil sind, sind hier Sniper im Vorteil.
Die Map bietet also viele verwinkelte, aber auch weitläufige Passagen. Durch die Seilrutschen könnt ihr schnell vertikal und auch erstmals horizontal vorstoßen. Eine Karte der neuen Map findet ihr hier:
Was sind die Besonderheiten? Laut dem Streamer und YouTuber aSmoogl, dessen Video-Übersicht ihr hier im Anschluss findet, spielt sich Icebox komplett anders als die bisherigen Maps. Das liegt hier vor allem an den folgenden Aspekten:
Die Map bietet sehr enge, verwinkelte Orte mit vielen Ecken zum Verstecken
Es gibt aber auch weitläufige Areale, wo Sniper punkten können
Die Seilrutschen ermöglichen eine schnelle Fortbewegung, sowohl horizontal als auch vertikal
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Gegner können euch also aus mehreren Eben heraus aufs Korn nehmen und die verwinkelten Areale machen Smokes noch wichtiger, als sie eh schon sind. Die neue Map ist also schön komplex und bietet massig taktische Möglichkeiten.
Besonders der Agent Sova kann hier mit seinen Pfeilen gut punkten, da er damit die Ecken optimal abdecken kann.
Welche Easter-Eggs könnt ihr finden? Die Map bietet neben ihren vielfältigen taktischen Möglichkeiten noch einige Easter-Eggs. Die sind teils witzig, teils mysteriös.
Icebox steckt voller Geheimnisse.
Im Spawn der Angreifer findet ihr nämlich Kamera-Feeds, die mysteriöse Dinge zeigen:
Der seltsame Kristall, der als Charakter-Karte schon im Vorfeld geteasert wurde
Eine Silhouette, die an einen Samurai erinnert. Was macht der hier in der Arktis? Ist es ein Hinweis auf den nächsten Agenten?
Außerdem findet ihr im Korridor links vom Angreifer-Spawn die schon bekannten Hasen- und Bären-Plüschtiere, die sich dieses Mal eine Dose Bier hinter die flauschige Binde kippen. Na dann Prost!
Skye – Das ist die neue Agentin
Wer ist Skye? Zusätzlich zur Map Icebox kam mit Act 3die neue Agentin Skye ins Spiel. Skye ist eine militante Umweltschützerin aus Australien. Sie ist eine originelle Mischung aus einem Support-Held und Initiator. Gerade letztere Rolle kann sie mit ihren 3 “Flashes“ optimal ausfüllen. Mit etwas Geschick treibt sie feige Gegner aus ihrer Deckung und ist der Albtraum vieler Camper.
Auch zu Skye gibt’s ein Gameplay-Video von aSmoogl:
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Das sind die Skills von Skye: Die Skills von Skye basieren alle auf Tierfigürchen, die sie aktiv ausrüstet. Aus denen beschwört sie dann geisterhafte Effekte. Die können aber allesamt abgeschossen werden, passt also auf.
E – Polarstern: Rüste einen „Falken“-Anhänger aus. Feuere, um den Falken auszusenden. Halte die Feuertaste gedrückt, um den Falken in Richtung deines Fadenkreuzes zu lenken. Das funktioniert wie bei den Smokes von Jett. Feuere erneut, während der Falke fliegt, um ihn in einen Blitz zu verwandeln, der nahe Gegner blendet. Das wird euch durch eine Trefferbestätigung angezeigt.
Q – Bahnbrecher: Rüste einen „Tasmanischer Tiger“-Anhänger aus. Feuere, um die Kontrolle über das Biest zu übernehmen. Drücke dann erneut Feuern, um den Tiger einen Gegner anspringen zu lassen. Dann explodiert das Tier und richtet Erschütterung und Schaden beim Gegner an.
C – Gedeihen: Rüste einen „Heilung“-Anhänger aus. Halte Feuern gedrückt, um zu kanalisieren und Verbündete in Sicht- und Reichweite zu heilen. Der Skill kann mehrfach verwendet werden, bis Skyes Heilungsleiste erschöpft ist. Skye kann sich nicht selbst heilen.
X – Rudel: Skyes Ultimate rüstet einen „Rudel“-Anhänger aus. Feuert, um drei Sucher auf die drei nahegelegenen Gegner zu hetzen. Sucher sind merkwürdige, schwebende Wesen. Wenn ein Sucher sein Ziel findet, wird dessen Sicht eingeschränkt. Es handelt sich also um eine zielsuchende Flash-Fähigkeit.
Was kann Skye besonders gut? Skye ist eine der besten Initiatoren im Spiel. Sie ist allerdings nicht an der vordersten Front zu finden, sondern leitet Angriffe mit ihren Support-Skills ein. Gerade ihre vielen Möglichkeiten, Gegner zu blenden und zu behindern, helfen einem gut eingespielten Team ungemein.
Vor allem im Zusammenspiel mit Aufklärern wie Sova kann Skye selbst gut verschanzte Gegner aus der Deckung treiben. Das ist gerade auf Icebox sinnvoll, wenn der schwer einzunehmende Punkt A angegriffen werden soll.
Achtet bei Skye aber auch darauf, dass ihre Skills allesamt abgeschossen werden können. Schickt eure Geistertiere also nicht blind in die Botanik, sondern schaut zu, dass der Gegner möglichst wenig Chancen hat, sie anzugreifen.
Soviel zur neuen Map und der Agentin Skye. Wenn ihr lieber mehr über die anderen Charaktere aus Riots Team-Shooter erfahren wollt, dann schaut doch hier in unseren Artikel dazu. In unsererÜbersicht über die besten Agenten in Valorant erfahrt ihr, wer welchen Hero spielen sollte und was sie können.
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Der Chef von World of Warcraft, Ion Hazzikostas, erklärt, wie die Entwickler mit Zahlen umgehen. Und warum viel gespielte Inhalte nicht unbedingt beliebt sind.
In den vergangenen Tagen gab es eine Reihe von Interviews mit den Entwicklern von World of Warcraft. Während eines Gruppeninterviews sprach der Game Director Ion Hazzikostas über ein spannendes Thema. Es ging um die finanziellen Quartalsberichte von Blizzard und was die für eine Auswirkung auf die Entwicklung von WoW hätten. Die Antwort darauf war ziemlich interessant und zeigt, dass die Entwickler sehr genau wissen, was diese Daten bedeuten – und was nicht.
Monatliche Nutzer sind nur eine Zahl: Zuerst geht es darum, wie Entwickler die Zahlen aus dem vierteljährlichen „Earnings Call“ überhaupt interpretieren. Immerhin gibt es unter den Spielern immer wieder die Meinung, dass die Entwickler vor allem den Aktionären gefallen wollen und daher ein Spiel so designen, dass die Spieler dazu verdammt sind, möglichst viele Stunden darin zu verbringen. Hazzikostas erklärt dazu aber:
Mir ist klar, dass es die Meinung gibt, dass die Leute einen Finanzbericht hören, die Zahlen zum Spieler-Engagement wahrnehmen und dann denken, dass uns dies als Entwickler antreibt. Diese Zahlen werden mit der Investment-Community geteilt, weil sie eine Art sind, um Vergleiche zwischen mehreren Spielen und Franchises aufzustellen.
Wie kommt man auf eine einzige Zahl, die den Erfolg von Candy Crush, Call of Duty, World of Warcraft und Overwatch umfasst? Gar nicht, du dampfst es auf Spielstunden oder tägliche aktive Nutzer herunter.
Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft.
Entwickler wollen, was die Spieler wollen: Hazzikostas führt dann noch weiter aus, dass die finanziellen Interessen von Blizzard und die Interessen der Spieler deckungsgleich sind. Denn nur wer ein spaßiges Spiel erschafft, kann Leute auch dazu bewegen, dafür Geld auszugeben:
Am Ende sind unsere finanziellen Interessen und die Interessen der Spieler auf einer Linie. Wir wollen ein Spiel erschaffen, das zum spielen Spaß bereitet. Wir wollen ein Spiel erschaffen, auf das wir uns freuen, wenn wir einloggen können und ja, das bedeutet, dass wir ein Spiel erschaffen, bei dem ihr denkt, dass es das wert ist, dafür ein monatliches Abonnement zu bezahlen.
Außerdem würden Spiele-Entwickler sich über Lob und Zufriedenheit der Spieler massiv freuen. Es gibt für sie nichts Schöneres als zufriedene Spieler, die Spaß am Spiel haben:
Für alle Spiele-Entwickler fühlt es sich am besten an, wenn man in die sozialen Medien schaut, sich Streams anguckt, im Reddit liest oder mit Freunden spricht und Lob bekommt und sieht, dass die Leute Spaß an dem haben, in das wir unser Herzblut gesteckt haben.
Zu hören, dass jemand acht Stunden die gleiche Sache gemacht hat und es die ganze Zeit gehasst hat … das ist in keinster Weise belohnend. Und es ist auch für das Unternehmen nicht finanziell lohnend.
Spielzeit bedeutet nicht Spielspaß: Die Entwickler sind sich auch bewusst darüber, dass reine Spielzeit kein Indikator dafür ist, ob eine Aktivität im Spiel auch Spaß macht. Nur weil Spieler etwas besonders intensiv spielen, heißt das nicht zwingend, dass es den Spielern auch Freude bereitet. Es könnte schlicht die effizienteste Methode sein, ein bestimmtes Ziel im Spiel zu erreichen oder wird als notwendig angesehen, um mithalten zu können.
Wir schauen uns solche Zahlen an, aber das sind eher Indikatoren dafür, womit Leute ihre Zeit verbringen. Wenn die Leute sich seltener einloggen und weniger spielen, dann könnte das ein Anzeichen dafür sein, dass es nichts für sie zu tun gibt und dass sie weniger Gegenleistung für ihr Abonnement bekommen. Aber es bedeutet im Umkehrschluss nicht, dass Spieler eine Sache unbedingt lieben, in die sie all ihre Zeit stecken.
Insel-Expeditionen waren nicht sehr beliebt. Viele Spieler mochten sie nicht.
Das ist die „Mechanar-Problematik“: Dass Zahlen nicht immer ein guter Indikator dafür sind, ob eine Mechanik im Spiel auch beliebt ist, zeigt sich auch an dem, was Hazzikostas als Mechanar-Problematik bezeichnet:
Wir machen seit Jahren darüber Witze, was wir das ‘Mechanar-Problem’ nennen. Damals in The Burning Crusade war [die Mechanar] der beliebteste Dungeon im Spiel. Wenn wir den reinen Zahlen gefolgt wären, hätten wir jeden Dungeon wie die Mechanar machen sollen.
Es war der kürzeste und leichteste Dungeon und hatte die beste Rate von Marken pro Stunden, weshalb jeder ihn gespielt hat. Aber nur, weil Leute Insel-Expeditionen für Wochen gelaufen sind, um Artefaktmacht zu grinden, sagt uns das nicht, dass Insel-Expeditionen ein Erfolg waren. Wir wissen, dass es hier viel Bedarf für Verbesserungen gibt.
Damals in The Burning Crusade gab es für den Besuch von heroischen Dungeons noch Marken und Abzeichen, mit denen Spieler sich Ausrüstung kaufen konnten. Der schnellste Weg, an diese Abzeichen zu kommen, war die Mechanar, weshalb viele nur noch diesen Dungeon spielten. Das heißt aber nicht unbedingt, dass Mechanar besonders gut oder spaßig war, sondern einfach nur besonders effizient beim Erreichen eines bestimmten Ziels.
Ein Spiel soll Spaß machen: Hazzikostas beendet die Antwort mit der Aussage, die so manch einem Spieler Hoffnung machen dürfte:
Am Ende des Tages wollen wir ein Spiel erschaffen, das Spaß und Freude bringt mit einer Auswahl an Aktivitäten für alle Spielstile, die Spieler auch erfüllend finden.
Ob das mit Shadowlands gelungen ist, werden die Spieler in wenigen Tagen selbst herausfinden, denn schon am 24. November geht es in die Schattenlande.
Der schwedische CS:GO-Profi Robin „Flusha“ Rönnquist bekam ordentlich Ärger mit dem Gesetz. Weil er über 100.000 Dollar Preisgeld nicht versteuerte, drohte ihm sogar der Knast.
Um wen geht es? Flusha ist ein Top-Pro-Gamer aus der Counter-Strike-Szene. Für sein eSports-Team Fnatic erzielte er zahlreiche Siege. Besonders mächtig war Flusha 2015. Dort gewann er beim ESL One Katowice und ESL One Cologne. Seinem Team brachte er durch seine Erfolge knapp eine Million US-Dollar an Preisgeldern ein, wovon ihm freilich ein Anteil zustand. Und genau da begannen die Probleme für den 27-jährigen CS:GO-Profi.
Counter-Strike-Profi wird wegen Steuerhinterziehung verurteil
Was ist passiert? Flusha bekam 2015 laut der Seite Dexerto um die 1,04 Millionen Schwedische Kronen, was in etwa 120.000 US-Dollar entspricht, als Anteil an den Preisgeldern ausbezahlt. Dabei vergaß der junge Profi jedoch, dass in Schweden Preisgelder zum Einkommen zählen und daher der Einkommensteuer unterliegen. Die liegt bei Einkommen über 675.700 Kronen bei 57 Prozent.
Fnatic bei der Siegerehrung 2015 in Köln.
Flusha versteuerte jedoch das Geld nicht und irgendwann kam die Sache ans Licht. Daher wurde Anklage wegen Steuerhinterziehung erhoben. Flusha gab jedoch an, aus Unwissenheit und ohne böse Absicht gehandelt zu haben. Es sei ein Versäumnis gewesenen und er habe keine Steuern hinterziehen wollen.
Wie ging die Sache aus? Flusha wurde wegen Steuerhinterziehung verurteil und im schlimmsten Falle hätte er für vier Monate ins Gefängnis gemusst. Das Urteil fiel am Ende aber milder aus. Flusha muss:
die geschuldete Steuer-Summe plus ein Bußgeld in Höhe von umgerechnet 23.300 Dollar nachzahlen
120 Stunden Sozialarbeit leisten
umgerechnet 100 Dollar an einen Fond für Opfer von Kriminalität spenden
Flusha gibt an, ohne böse Absicht gehandelt zu haben, diese Profis hingegen nicht:
Flusha ist nicht der einzige eSport-Profi, der im Spiel gewinnt, aber gegen das Finanzamt verliert. So wurde der Sieger der großen Fortnite-WM 2019 ordentlich vom Finanzamt der Stadt New York rasiert, weil er in dieser Stadt hohe Summen an Preisgeldern gewonnen hatte. Dem Sieger wurden so über die Hälfte seiner 3 Millionen Dollar Preisgeld abgeluchst.
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In unserem Level-Guide für Season 22 in Diablo 3 zeigen wir euch, wie ihr schnell das Max-Level 70 erreicht. Das ist eine Art des Speedlevelns. MeinMMO zeigt euch die Schritte mit und ohne Challenge Rift.
Was zeigt euch dieser Guide? Hier zeigen wir euch, wie ihr euren neuen Saison-Charakter in Season 22 von Diablo 3 schnell auf die Maximalstufe 70 levelt.
Mit unserem Guide richten wir uns eher an die erfahrenen Diablo-3-Spieler, die schon die ein oder andere Season mitgenommen haben. Blutige Anfänger, die gerade erst mit diesem Hack-and-Slay starten, sollten sich die Zeit fürs Leveln nehmen und nicht hetzen.
Das grundlegende Leveln hat sich in Season 22 nicht verändert. Hier und dort helfen euch die Schattenklone und pushen euch durch Abschnitte verschiedener Level. Doch die generelle Taktik bleibt gleich. Alles, was ihr zum Start von Season 22 in Diablo 3 wissen müsst.
In den letzten Seasons machten wir gute Erfahrungen mit der Level-Methode, die das Herausforderungsportal mit einschließt. In Kombination mit Kanais Würfel erhaltet ihr damit früh starke Boni.
Wir stellen euch hier die Methode mit Herausforderungsportal und ohne vor. Wenn ihr euer Portal diese Woche schon erledigt habt oder einfach keine Lust drauf habt, dann überspringt den ersten Teil und lest nach dem Abschnitt über das Challenge Rift weiter.
So geht’s los: Nach dem Start von Season 22 in Diablo 3 erstellt ihr euch einen Saisonalen Held. Betretet mit diesem Charakter nun einmal das Spiel und verlasst es dann gleich wieder ins Hauptmenü.
Öffnet jetzt die Spiel-Einstellungen und wählt links das Herausforderungsportal. Es ist ganz wichtig, dass ihr vor dem Betreten des Portals einmal euren Saisonalen Helden ausgewählt habt.
Hinweis: Das geht nur, wenn ihr in Diablo 3 schon einmal ein Großes Nephalemportal abgeschlossen habt. Falls ihr das mit eurem Account noch nicht gemacht habt, überspringt ihr diesen Schritt.
Was bringt das? Die große Belohnung für das Challenge-Rift hilft euch für einen guten Start in die neue Season. Ihr erhaltet für den erfolgreichen Abschluss des Portals:
Kopfgeld-Material (jeweils 15)
35 Atem des Todes
475 Blutsplitter
Crafting-Material
und dazu 4,6 Millionen Gold
So geht es nach dem Portal weiter: Der erste Teil der Vorbereitung ist damit abgeschlossen. Nun geht es darum, diesen Vorteil im Spiel umzusetzen.
Ihr geht jetzt zurück ins Menü des Spiels und wählt den Abenteuer-Modus auf der Schwierigkeit “Meister”
Im Spiel angekommen öffnet ihr das Belohnung-Beutelchen, das es für das erfolgreiche Herausforderungsportal gab – Wird im Interface angezeigt
Schnappt euch jetzt die Waffe des Templers oder eines anderen Begleiters – die ist immer stärker als die Starter-Waffe eurer Klasse
Optional: Absolviert jetzt ein Boss-Kopfgeld. Besonders geeignet sind dafür Maghda, Zoltun Kull, Belial oder der Skelettkönig. Hat einer dieser Bosse ein Kopfgeld, solltet ihr das erledigen. Da warten gleich starke Items auf euch
Anschließend begebt ihr euch in Akt 3, um Kanais Würfel freizuschalten. Das ist ein wichtiger Schritt, um den Schritt mit dem Herausforderungsportal effektiv zu nutzen. So schaltet ihr Kanais Würfel in Diablo 3 frei
Legendäres Item besorgen
Nach dem Freischalten von Kanais Würfel besucht ihr die Stadt und dort euren Schmied. Wertet diesen vollständig auf, die Materialien dafür habt ihr schon in der Tasche. Baut nun, abhängig von eurer Klasse, beim Schmied eine gelbe Rüstung oder gelbe Waffe für Stufe 70. In der nachfolgenden Tabelle erkennt ihr, was sich für welche Klasse lohnt.
Kanais Würfel hilft euch bei dieser Methode mit dem Leveln
Durch eure Vorarbeit mit dem Herausforderungsportal könnt ihr jetzt legendäre Gegenstände für eure Klasse herstellten. Das gelbe Item vom Schmied wird mit einem Rezept in Kanais Würfel zu einem legendären Item aufgewertet. Anschließend könnt ihr die legendäre Macht entziehen und sie euch in einem der Slots passiv zuordnen.
Das hat enormen Einfluss auf eure Stärke schon in frühen Leveln.
Klasse
Blutsplitter
Würfel-Upgrade
Barbar
Armschienen (lvl 1)
Mächtige 1H Waffe – 6/8 Mächtige 2H Waffe – 3/6
Kreuzritter
Schild / Armschienen (lvl 1)
2H Flegel – 6/8 1H Flegel – 4/7
Dämonenjäger
Armschienen (lvl 1)
Dolch – 2/2
Mönch
Schuhe / Armschienen (lvl 1)
Faustwaffe – 8/12 Daibo – 4/8
Totenbeschwörer
Handschuhe (lvl 1) – Ringe = riskant
2H Sense – 4/4
Hexendoktor
Mojo (lvl 1), Voodoomaske (lvl 34)
Zeremoniemesser – 8/12
Zauberer
Quelle (lvl 33) – Ringe (lvl 28) = riskant
1H Zauberstab – 6/10
Erklärung für die Zahlen: Der Hexendoktor hat 12 Zeremoniemesser mit einem Affix, denen man die Fähigkeit entziehen kann, 8 davon lohnen sich auch. Daher 8 /12
Abhängig von eurer gewählten Klasse gibt es auf Level 1 bestimmte Gegenstände, die ihr bei Kadala in der Stadt eintauschen könnt. Aus dem Belohnungsbeutel habt ihr Blutsplitter erhalten. Ab welchem Level welche Items für euch droppen, erfahrt ihr auf D3planner.com.
Leveln bis 70 – Jetzt geht es los
Mit einer passiven, legendären Macht seid ihr jetzt besser fürs Leveln ausgestattet.
Level 1 – 24
Ihr entscheidet: Je nach bevorzugten Spielstil levelt ihr entweder mit Massaker-Boni in den Hallen der Agonie auf Stufe 1-3 oder säubert Nephalemportale und schließt diese ab.
Solo-Spieler sollten mit Massakerboni schnell vorankommen. Gruppenspieler können das bis Level 30 machen, sollten dann aber zu normalen Nephalemportalen wechseln, denn da geht es als Gruppe meist schnell voran.
Mit diesen Methoden levelt ihr bis Stufe 24.
Alle 8-10 Level sucht ihr euren Schmied auf und versucht, bei ihm eine stärkere Waffe herzustellen
Besucht in regelmäßigen Abständen die Händler in der Stadt. Diese könnten euch Ringe oder Amulette verkaufen, die als Affix „+ Schaden“ bieten. Fürs Leveln sind diese super geeignet
Lootet ihr einen Kopf-Gegenstand mit einem Sockel, setzt ihr dort am besten einen roten Edelstein rein, der euch dann mehr Erfahrungspunkte bietet. Solltet ihr Waffen mit Sockelplätzen besitzen, eignen sich auch hier rote Edelsteine. Sie bringen direkt mehr Schaden in der Level-Phase.
Während eurer Spielphase solltet ihr immer wieder die Schwierigkeit anpassen. Trashmobs sollten mit 1-3 Schlägen aus den Latschen kippen. Ist für euch fast alles ein One-Hit, dann schraubt die Schwierigkeit nach oben. Braucht ihr deutlich länger, stellt ihr das Spiel auf eine einfachere Schwierigkeit.
Level 24 – 40
Ab jetzt levelt ihr erfahrungsgemäß am besten mit Nephalemportalen.
Diese sollt ihr möglichst schnell abschließen
Tipp für Gruppen: Bestimmt einen Spieler, der nach dem Tod des Riftbosses direkt das Portal schließen geht. In den verbleibenden 30 Sekunden bis zur Schließung kehrt er dann zur Gruppe zurück und alle töten gemeinsam weiter Mobs im Portal.
Level 40 – 70
Nach dem Erreichen von Level 40 teleportiert ihr euch in die Stadt und besucht dort die Mystikerin. Diese bildet ihr nun vollständig aus.
Stellt jetzt beim Schmied eine gelbe 2H-Waffe für Stufe 70 her Davon baut ihr so viele, bis eine einen %-Affix aufweist (%-Chance einzufrieren, zu betäuben etc.)
Habt ihr so eine Waffe erhalten? Nein? Dann weitermachen, Mats farmen und neu versuchen. Ja? Dann geht jetzt zur Mystikerin und rollt den anderen Sekundärbonus um (nicht den, mit den %). Ihr wollt dabei eine Stufenreduzierung erhalten, die möglichst nah an 30 Stufen herankommt
Sobald ihr diese Waffen tragen könnt, rüstet ihr sie aus und dreht die Schwierigkeit richtig hoch. Im besten Fall tragt ihr eine 70er Waffe schon auf Stufe 40. Stellt dann auf Qual 6 und tastet euch langsam nach unten, wenn das noch zu schwer sein sollte.
Durch den hohen Schadensausstoß der 70er Waffe solltet ihr jetzt gut vorankommen
Leveln bis 70: Ab jetzt könnt ihr durch Nephalemportale gut leveln. Ob mit oder ohne 70er Waffe ist das jetzt der richtige Weg. Mit 70er-Waffe am besten auf einer hohen Qualstufe – ohne 70er Waffe dann auf einer Schwierigkeit, auf der ihr das Portal noch schnell erledigt.
Grindet jetzt die Portale bis Stufe 70.
Wie geht es ab 70 weiter?
Welchen Build ihr jetzt spielt und damit die Saisonreise angeht, hängt ganz von euch ab. Als Belohnung für die Saisonreise erhaltet ihr in Season 22 Starter-Sets, die in den Großen Nephalemportalen eine wichtige Rolle spielen.
Wild Rift ist die Mobile-Version zum beliebten Spiel League of Legends und startet bald seine Beta in Europa. Wir fassen euch in diesem Beitrag alle Infos rund um das Gameplay, den Release und die Champions zusammen.
Was ist Wild Rift?
League of Legends: Wild Rift ist die Mobile-Version zum beliebten MOBA. Sie wurde im Oktober 2019 angekündigt und soll noch 2020 mit der Beta in Deutschland starten. Zudem soll Wild Rift später auch für Konsolen erscheinen.
Wie unterscheidet sich Wild Rift vom klassischen LoL?
– Wild Rift bekommt ihr eine angepasste Twin-Stick-Steuerung, mit der sich die Charaktere auf Touchscreens kontrollieren lassen. – Zu Beginn wird es einen angepassten Champion-Pool geben – Das Spiel setzt auf eine leicht angepasste Grafik und neue Animationen – Eine Runde soll zwischen 10 und 20 Minuten dauern und damit etwas kürzer ausfallen als im klassischen LoL – Mehr Gemeinsamkeiten und Unterschiede verraten wir in unserem Anspielbericht.
Ja, wie LoL selbst auch wird Wild Rift kostenlos und einen Shop nutzen, in dem Champions uns Skins verkauft werden.
Wo kann ich Wild Rift herunterladen?
Das neue Spiel könnt ihr euch im Google Play Store oder im App Store von Apple herunterladen, allerdings erst nach dem Release. Aktuell könnt ihr euch nur vorab registrieren.
Was sind die Systemvoraussetzungen?
Für Android benötigt ihr mindestens: – 1,5 GB RAM – einen Qualcomm Snapdragon 410-Prozessor – eine Adreno 306-GPU
Für iOS benötigt ihr: – ein iPhone 6 oder höher
Kann ich Wild Rift jetzt schon per VPN spielen?
Eine Zeit lang war das Spielen via VPN aus unserer Region möglich. Doch Riot hat in einem neuen Blogpost im November bekannt gegeben, dass sie nun VPN-Zugriffe aus Regionen, die nicht für den Test freigeschaltet sind, blockieren werden.
Wie sieht es mit dem Konsolen-Release aus?
In der ursprünglichen Ankündigung zu Wild Rift hieß es, dass die Konsolen-Versionen etwas nach dem Mobile-Release starten werden. Hier gibt es keine aktuelleren Infos.
MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat sich Wild Rift bereits vor dem Release bei Anspiel-Event genauer angeschaut. Seine Erfahrungen hat er hier zusammengefasst:
Welche Spielmodi bietet Wild Rift? Wie in League of Legends selbst dreht sich bei Wild Rift alles um die Karte “Kluft der Beschwörer” (Summoner’s Rift). Dort gibt es verschiedene Modi:
Normal – Jeder Spieler wählt den Champion, den er mag
Ranked – Ranglisten-Spiele, bei denen ihr euch für eine feste Position anmeldet
Co-op vs. AI – Spiele gegen Bots
Custom – Eigene Lobbys, in denen ihr mit Freunden oder anderen Spielern zocken könnt.
Außerdem bietet Wild Rift einen Trainings-Modus, in dem ihr verschiedene Champions und Items testen könnt. Dort lassen sich auch Cooldowns entfernen und andere Anpassungen vornehmen, um einfach wild herumzuprobieren.
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Wie funktioniert das Ranked? Um an den Ranglisten-Spielen teilzunehmen, müsst ihr zuerst Level 10 in Wild Rift erreichen. Allerdings wird keine bestimmte Zahl von Champions vorausgesetzt, anders als beim PC-Spiel.
Die Mobile-Version verzichtet zudem auf die League Points (LP). Stattdessen arbeitet ihr euch über einen Sieg/Niederlagen-Zähler nach oben. Als Ränge gibt es:
Eisen
Bronze
Silber
Gold
Platin
Smaragd
Diamant
Master
Grandmaster
Challenger
Ihr könnt Ranked zudem mit euren Freunden spielen, wahlweise mit 2, 3 oder 5 Spielern. Allerdings wird nicht in Solo/Duo/Flex-Queue unterschieden.
Eine kleine Auswahl an Champions, die in Wild Rift zur Verfügung stehen.
Welche Champions hat LoL Wild Rift? Wie auch in LoL selbst gibt es eine bestimmte Zahl von Champions, die euch kostenlos zur Verfügung stehen. Wer Zugriff auf alle 47 Champions haben möchte, der muss sich diese jedoch freischalten – wahlweise für Ingame- oder Echtgeld-Währung.
Im Spiel könnt ihr derzeit (Stand 20. November) auf die folgenden Champions zugreifen:
Ahri
Ezreal
Lee Sin
Sona
Akali
Fiora
Lux
Soraka
Alistar
Fizz
Malphite
Tryndamere
Amumu
Garen
Master Yi
Twisted Fate
Annie
Gragas
Miss Fortune
Varus
Ashe
Graves
Nami
Vayne
Aurelion Sol
Janna
Nasus
Vi
Blitzcrank
Jarvan IV
Olaf
Xin Zhao
Braum
Jax
Orianna
Yasuo
Camille
Jhin
Seraphine
Zed
Dr. Mundo
Jinx
Shyvanna
Ziggs
Evelynn
Kai’Sa
Singed
Gibt es sonst Besonderheiten? Anders als in League of Legends gibt es in Wild Rift sowas wie tägliche Login-Rewards. Diese setzen voraus, dass ihr innerhalb eines bestimmten Zeitraums mindestens ein Spiel pro Tag erledigt.
Über die Login-Rewards lassen sich Blaue Essenzen, Sticker, aber auch Champions freischalten. In einem Video vom YouTuber Healthcliff Gaming sieht man beispielsweise Miss Fortune als Belohnung für Tag 3 und den Cowgirl-Skin an Tag 8:
Übersicht über die Login-Belohnungen (via YouTube).
Neue Champions und viele Balance-Anpassungen nach Beta-Start
Wie laufen Beta und Release von Wild Rift ab? Im Juli 2020 wurden die ersten Regionen in Asien für Tests zu Wild Rift eingeladen. Die Tests dort fanden sofort öffentlich statt.
Mit der Zeit wurden neue Regionen zu den Tests eingeladen, darunter Südkorea, Japan und Indonesien. Am 10. Dezember stoßen wir aus Europa zusammen mit Russland und der Türkei dazu.
Zuletzt wird Wild Rift für Nordamerika freigeschaltet. Dies soll erst im Frühjahr 2021 passieren.
Was hat sich seit dem Beta-Start getan?
Der neue Champion Lee Sinn wurde mit Patch 1.0 hinzugefügt
Es gab bereits mehrere Balance-Patches, um das Spiel und die Champions ausgeglichener zu gestalten. Es soll einen Patch alle zwei Wochen geben, so wie in LoL selbst
Riot hat in mehreren Blogposts erläutert, wie schwer das Balancing des Spiels ist, weil die Spieler bereits unterschiedlich stark erfahren sind.
Es wurde ein lustiger Cinematic-Trailer veröffentlicht, den wir für euch eingebunden haben:
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Wann findet der tatsächliche Release von Wild Rift statt? Wann die Beta endet und Wild Rift offiziell erscheint, ist derzeit nicht bekannt. Es wird jedoch frühstens einige Wochen nach dem Beta-Start in Nordamerika passieren. 2021 scheint aber nach dem aktuellen Stand des Spiels realistisch.
So kommt Wild Rift an
In einigen Regionen der Welt erfreut sich LoL: Wild Rift bereits großer Beliebtheit. Wie der Twitter-Account Wild Rift News verriet, erreichte das Spiel in einigen Ländern der Welt direkt Top-Platzierungen in den Download-Charts, darunter Myanmar, Malaysia und die Philippinen.
Auch hierzulande kann man bereits in Bewertungen vom App Store schauen. Dort kommt das Spiel (stand 20. November) auf 4/5 Sterne bei 14.300 Bewertungen. Kritik gibt es jedoch für technische Probleme, Disconnects und lange Ladescreens.
Allerdings sollte man nicht vergessen, dass sich Wild Rift derzeit noch in einer Beta befindet.
Wie steht es mit euch und dem neuen LoL Mobile? Habt ihr Lust auf Wild Rift und wenn ja, warum freut ihr euch genau darauf? Lasst es uns wie immer in den Kommentaren wissen!
Wer gerne im Multiplayer auf dem Smartphone unterwegs ist, für den hätten wir einige Spiel-Vorschläge zusammengestellt:
Bis ihr Fortnite wieder über den App Store auf iOS herunterladen könnt, dauert es wohl bis 2021.Doch es gibt jetzt bald eine Möglichkeit, wie ihr wieder auf eurem iOS-Gerät spielen könnt mit GeForce Now. Wir zeigen euch, was ihr dazu wissen müsst.
Epic scheint jetzt aber einen Weg gefunden zu haben, um Fortnite wieder zurück zu iOS-Geräten zu bringen.
Fortnite auf iOS, dank GeForce Now
Was ist GeForce Now überhaupt? Bei GeForce Now handelt es sich um einen Cloud-Gaming-Dienst, ähnlich wie Google Stadia oder Shadow. Der Dienst setzt dabei eine schnelle Internetverbindung voraus, dafür spielt ihr ohne teure Hardware. Dabei müsst ihr eure eigene Spielebibliothek streamen, einen Shop wie bei Stadia gibt es nicht.
Ihr könnt den Dienst entweder eine Stunde lang kostenlos benutzen oder zahlt ein Abo für 5,49 €. Dann könnt ihr maximal 6 Stunden am Stück zocken.
Alle Informationen rund um GeForce Now könnt ihr übrigens hier nachlesen:
So soll das für Fortnite funktionieren: GeForce Now ist jetzt auf iOS-Geräten als Web-App verfügbar. Es soll als Cloud-Dienst zu anderen Plattformen dienen, indem ihr eure bereits gekauften Spiele auf eurem Wunsch-Gerät spielen könnt.
Dafür öffnet ihr einfach die Webseite: play.geforcenow.com via Safari auf eurem iOS-Gerät und folgt den Schritten, die euch auf der Seite angezeigt werden. Damit könnt ihr GeForce Now direkt vom Startbildschirm aus starten.
Danach könnt ihr euren bereits vorhandenen Epic-Account verbinden und direkt mit eurem üblichen Fortschritt in Fortnite weiterspielen.
Hier könnt ihr GeForce Now auf eurem Startbildschirm installieren
Das müsst ihr noch dazu wissen: Falls ihr diese Methode nutzen möchtet, gibt es noch ein paar Dinge, die ihr dazu wissen solltet:
Fortnite ist nicht gleich zum Launch der Web-App am Donnerstag, dem 19. November verfügbar
Zum Spielen wird ein Controller benötigt (noch keine Touch-Version verfügbar)
Falls ihr uneingeschränkte Spiel-Zeit haben möchtet, wird ein Gründer-Abo für 5,49 Euro pro Monat benötigt
Wie bereits erwähnt, ist Fortnite noch nicht verfügbar, denn GeForce Now arbeitet mit Epic gerade daran eine Touch-Version von Fortnite einzurichten, damit ihr nicht auf einen Controller angewiesen seid.
Zusammen mit dem Team von Epic Games arbeiten wir an einer Touch-Version von Fortnite, was zu einer Verzögerung für die Verfügbarkeit des Spiels führt. (…) Mitglieder werden schon bald Fortnite auf ihrem iOS-Gerät suchen können.
Sobald Fortnite auf der Web-App verfügbar ist, werden wir hier auf MeinMMO einen Guide erstellen, in dem wird euch Schritt-für-Schritt erklären, wie ihr Fortnite mit GeForce Now auf eurem iOS-Gerät spielen könnt.
Das scheint wohl der einzige Weg zu sein, wie iOS-Spieler bald auf Fortnite zugreifen können. Der Streit zwischen Apple und Epic scheint noch eine Weile zu dauern. Der CEO von Epic Games verglich den Streit mit der Bürgerrechts-Bewegung und wurde dafür stark kritisiert. Das wird wohl nicht helfen, den Entscheid zu beschleunigen.
Die PlayStation 5 ist in Deutschland verfügbar und auch Call of Duty: Black Ops Cold War könnt ihr von der PS4 auf die PS5 upgraden. MeinMMO zeigt euch, was ihr beachten müsst und alle Versionen die möglich sind.
So sieht es mit Cold War auf der PS5 aus: Wer bereits fleißig auf der PS4 das neue Call of Duty: Cold War gezockt hat, kann nun entspannt auf die PS5 umsteigen.
Das geht sogar teilweise nur mit einem Update, welches ihr auf der PS5 dann herunterladen müsst. Damit ihr aber keine Probleme bei der Übertragung habt, zeigen wir euch hier alle Möglichkeiten dazu.
CoD Cold War – Von PS4 auf PS5 übertragen
So funktioniert die Übertragung: Es kommt ganz darauf an, welche Version ihr auf der PS4 gekauft habt. Ob digital oder per CD – Cold War lässt sich übertragen. Wir geben euch hier die Übersicht über alle Versionen und den Übertragungsweg:
Digitale Standard-Edition:
Wenn ihr diese PS4-Version habt, dann braucht ihr bei der PS5 nicht zwingend ein kostenpflichtiges Update. Dank der Abwärtskompatibilität könnt ihr auf der PS5 einfach weiterspielen – dann aber ohne Next-Gen-Features
Für einen Aufpreis könnt ihr aber auch ein Next-Gen-Update kaufen – dann könnt ihr die digitale Version auch mit all den Features nutzen, die die PS5 zu bieten hat
Standard-Edition als CD:
Diese Version könnt ihr ebenfalls problemlos auf der PS5 weiterspielen – allerdings braucht eure PS5 dafür ein Laufwerk und Next-Gen-Features sind nicht verfügbar
Für einen Aufpreis könnt ihr auch hier das Next-Gen-Update aufspielen – Bedenkt, dass zum Spielen dann die PS4-Disc im Laufwerk liegen muss, obwohl ihr dann die PS5-Version spielt
Digitale Cross-Gen-Edition:
Hier könnt ihr ganz problemlos die Plattform wechseln. Auf der PS5 habt ihr dann auch die Next-Gen-Features verfügbar
Cross-Gen-Edition als CD:
Genau wie die digitale Edition könnt ihr hier plattformübergreifend spielen. Die Next-Gen-Features sind hier auf der PS5 ebenfalls verfügbar. Ihr braucht aber auch eine PS5 mit Laufwerk und die PS4-Disc zum zocken
Ultimate Edition:
Hier gilt das gleiche wie bei der Cross-Gen-Edition. Ohne kostenpflichtiges Update könnt ihr auf der PS5 spielen und die Next-Gen-Features nutzen
Muss ich meine PS4-Version also upgraden? Nein, Geld müsst ihr nicht ausgeben, um eure PS4-Version auf der PS5 spielen zu können. Dennoch müsst ihr Cold War auf der PS5 erneut herunterladen oder per CD installieren.
Wenn ihr kein weiteres Geld investieren wollt, dann spielt ihr einfach die PS4-Version auf der PS5 weiter. Ihr nutzt dann aber auch nicht die Features, die eine PS5 zu bieten hat.
Wenn ihr gerne das volle Next-Gen-Erlebnis haben wollt, dann solltet ihr das kostenpflichtige Update installieren. Dann spielt ihr quasi die PS5-Version.
Cold War könnt ihr problemlos von der PS4 auf die PS5 upgraden.
So könnt ihr die PS4-Version upgraden: Das geht ganz leicht. Wir zeigen euch hier die einzelnen Schritte dafür:
Wählt Cold War in eurer Bibliothek aus
Geht nun auf den Kopf mit den 3 Punkten
Dort könnt ihr dann auswählen, ob ihr die PS4- oder PS5-Version herunterladen wollt
Das ist vor allem dann ärgerlich, wenn ihr schon die Cross-Gen-Edition besitzt und kostenlos auf die PS5-Version upgraden könnt. Achtet also darauf, dass ihr die richtige Version auswählt.
Bei Destiny 2 herrscht im neuen DLC Loot-Armut. Entwickler Bungie beginnt jetzt, dagegen anzukämpfen. Erste Auswirkungen sollten Spieler schon nächste Woche spüren – doch reicht das?
Das ist gerade das Haupt-Problem: Am 10. November ist Destiny 2 ins Jahr 4 gestartet und hat mit Jenseits des Lichts (Beyond Light) seine große, jährliche Erweiterung bekommen. Zudem hat auch die neue Season 12, die Saison der Jagd, begonnen.
Doch den Spielern des Action-MMOs fehlt es vor allem an einem – nämlich Loot.
Denn mit all den Veränderungen, der neuen Story, den neuen Stasis-Fähigkeiten und frischen Locations ist Destiny 2 deutlich geschrumpft und schickt mehr Waffen in den Ruhestand, als neue nachrücken.
Dass das zu Problemen führen könnte, haben viele Spieler im Vorfeld geahnt und sind jetzt über die Realisierung richtig sauer. Der Destiny-Entwickler hat Besserung gelobt, den Anfang davon sehen wir schon nächste Woche.
Die ersten Schritte im Kampf gegen die Loot-Armut beginnen
Zu den Loot-Problemen haben sich schon der Community Manager Dylan “dmg04” Gaffner und der Destiny-Chef Luke Smith geäußert. Sie stellen klar, das Bungie am Problem arbeite, aber das man mitten in einer Umbruchphase sei und das man Season für Season größere Änderungen plane.
Das passiert nächste Woche: Schon am 24. November erscheint ein neues Update für Destiny 2: der Hotfix 3.0.0.4. Bungie hat schon eine Vorschau auf die Inhalte gegeben, die erste Änderungen an der Waffenvielfalt bringen.
Alle legendären Waffen, die am Ende der Season 12 in den Waffenruhestand kommen (Infundier-Grenze) verschwinden aus dem Loot-Pool
Das legendäre Arsenal an Waffen aus Saison der Ankunft kommen wieder dazu – das gilt für die Season-Pass-Knarren und die aktualisierten Planeten-Waffen der Season 11
Je neuer ein Item ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass es als Belohnung droppt
Eine Auswahl der Seraph-Waffen
Die präsentierten Änderungen betreffen den World-Loot-Pool. Das sind alle Belohnungen, die ihr beispielsweise aus Engrammen oder direkt bei Abschluss von Aktivitäten bekommt.
Wie sind die Loot-Änderungen zu bewerten?
Nun, wie Bungie selbst sagt, handelt es sich hierbei um erste, kleinere Änderungen. Die werden die Hauptkritiker sicher nicht verstummen lassen.
Denn auch wenn es nun aktuellere und vor allem ein paar weitere Waffen in der Welt zu erbeuten gibt, sind sie dennoch keine neuen Schießeisen. Zudem ist es für viele fragwürdig, warum überhaupt Items im Loot-Pool sind, die schon am Ende der Season 12 ablaufen.
Sehr erfreulich ist, dass Bungie ihre Update- und Fix-Frequenz deutlich erhöht hat. Haben Hüter früher teils Monate auf eine Anpassung gewartet, kommen diese nun in Tagen. Auch wenn das manche Stasis-Warlocks wohl nicht so freut: Destiny 2 nerft neue Stasis-Skills – So hart trifft es eure Lieblings-Klasse
Diese Waffen lohnen sich: Doch die hinzugefügten Knarren können sich durchaus sehen lassen und sind gerade für Rückkehrer oder Neueinsteiger Must-Haves:
Die Seraph-Schrotflinte und das schwere Seraph-MG sind beispielsweise absolute Top-Waffen – und auch optisch sind diese Knarren ein Hingucker
Nicht zu vergessen ist, dass die Waffen zudem Kriegsgeist-Zellen erschaffen können – und die Hüter tragen seit Season 12 einen speziellen Mod-Slot dafür auf allen Rüstungen (auch auf Exotics)
Wenn Bungie so wieder die beliebten Waffen wie die Fallende Guillotine oder andere Knarren aus Season 11 zugänglich macht, kann das nicht falsch sein – immerhin wollte man ja den FOMO-Aspekt reduzieren
Was denkt ihr? Freut ihr euch über die schnelle Reaktion und denkt, dass Bungie da in Zukunft weiter dran arbeiten wird? Oder sind die Änderungen nur ein Tropfen auf den heißen Stein?
Die PlayStation 5 ist nun auch bei uns in Deutschland gestartet. Doch der Launch verlief für Spieler und Interessenten teils komplett unterschiedlich, für mache gar nicht. Und wir von MeinMMO wollen wissen: Wie lief der PS5-Launch-Day für euch? Spaß pur, Frust-Schieben oder irgendetwas dazwischen?
In den USA und einigen anderen Ländern wie Kanada, Mexiko oder Japan wurde die PS5 bereits eine Woche vorher, am 12.11., verfügbar.
So lief der Start der PlayStation 5
So begann für viele der Launch-Day: Für die meisten Spieler und Interessenten begann der offizielle Deutschland-Start wohl ziemlich gleich – mit Warten. Warten auf den Lieferdienst. Warten auf neue Bestellmöglichkeiten. Doch am Ende hätte der Launch Day bei vielen kaum unterschiedlicher ausfallen können.
Glückliche Vorbesteller, die dann am 19. endlich ihre PS5 bekamen, konnten nun in die Next-Gen starten und die neue Konsole endlich selber ausprobieren – ob nun mit dem ein oder andern Launch-Titel oder ihren liebsten Spielen von der PS4 über das Abwärtskompatibilitäts-Feature. Und bisherigen Reaktionen zufolge kommt die PlayStation 5 unter dem Strich bei ihren stolzen Besitzern gut an – auch wenn es hier und da vereinzelt noch Probleme gab.
Andere Spieler bangen noch. Dazu zählen sogar noch Vorbesteller aus den beiden ersten Wellen, bei denen sich der Liefertermin am Launch Day noch verschoben oder die Abholung im Markt nicht geklappt hat. Da dürfte sich so manch einer den Start der PS5 garantiert anders ausgemalt haben.
Es gab auch einigen Ärger und Frust beim Start der PS5
Längst nicht jeder hat schon eine PS5 – viele sind gefrustet und schimpfen
Wiederum andere bangen nicht mal mehr darum, ob sie ihre PS5 einigermaßen pünktlich geliefert bekommen, sondern ob es für sie überhaupt noch eine dieses Jahr gibt.
Denn auch die 3. Welle lief sehr chaotisch. Und unter dem Strich hat nach nunmehr 3 Wellen immer noch nicht jeder Kaufwillige eine PS5 abgreifen können, der gerne eine hätte. Nicht mal zum Launch, sondern generell. Einige Userstimmen zum Verlauf der 3. Welle findet ihr hier:
Gerade bei den neuen Bestellmöglichkeiten am 19. November war Ärger und Frust allgegenwärtig. Ja, es gab auch einige Glückliche, die sich da eine PS5 sichern konnten – auch wenn diese dann teils erst Mitte Dezember geliefert werden. Doch die Auswahl der Händler war überschaubar, die Zeiten schlecht oder gar nicht kommuniziert und das Kontingent offenbar sehr begrenzt. Zudem gab es wie gesagt nachträglich wieder zahlreiche Stornos.
Viele hingen buchstäblich den ganzen Launch Day und sogar darüber hinaus am Monitor oder Handy und hatten am Ende keinen Erfolg – ob nun durch die massiven technischen Probleme auf den entsprechenden Händler-Seiten oder durch die begrenzte Anzahl der PS5, die teils in Sekunden ausverkauft war.
Wie lief der PS5-Start bei euch? Macht mit bei unserer Umfrage
Aus diesem Anlass haben wir eine Umfrage für euch vorbereitet und wollen von euch, den Lesern von MeinMMO, wissen, wie der Launch Day und der Start der PS5 für euch verlaufen sind. Seid ihr bereits glücklicher Besitzer einer PS5 und fleißig am zocken? Bangt ihr noch um eure Konsole? Oder rückt der Start der PS5 für euch nun erstmal in weite Ferne?
Bedenkt, ihr habt nur eine Stimme. Vielen Dank für die Teilnahme und eure Zeit.
Übrigens, gerne könnt ihr eure Meinung und Erlebnisse uns und anderen Lesern hier auf MeinMMO ausführlich in den Kommentaren schildern. Ihr seid hier nicht nur auf die Umfrage beschränkt.
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In der Tier List zeigen wir euch die besten Klassen, Builds und Ausrüstungen für Season 22 in Diablo 3. Neue Sets für die Klassen und Änderungen von Patch 2.6.10 werden berücksichtigt.
Was passiert in Diablo 3? Der Start-Termin zu Season 22 in Diablo 3 ist am Freitag, dem 20. November 2020. Alle Spieler, die sich einen Saison-Charakter erstellen, starten dann bei „null“. So ein Charakter beginnt auf Stufe 1. Ohne Paragonpunkte, ohne Gold und nur mit der Start-Ausrüstung.
In Season 22 erwarten euch wieder einige kosmetische Belohnungen. Darunter der Begleiter Deckard Cain als Buch. Wie das aussieht und was ihr noch zum neuen Abschnitt der D3-Reise wissen müsst, erfahrt ihr in unserer Übersicht: Alles, was ihr zu Season 22 in Diablo 3 wissen müsst.
Was macht Season 22 besonders? Euch erwarten als Saison-Boni zwei wichtige Änderungen:
Eure Charaktere rufen beim Auslösen von Pylonen und Schreinen Schattenklone hervor
Wer erstellt diese Tier-List? Für diesen Artikel verglichen wir Tier Lists der größten Diablo-3-Streamer,-Experten und -YouTuber miteinander. Mitunter sind das Rhykker (YouTube), Bluddshed (YouTube) und Raxxanterax (YouTube).
Als Grundlage nehmen wir die Tier Liste von Rhykker. Er und weitere große Diablo-Streamer nutzen zum Teilen ihrer Builds nun die Webseite maxroll.gg.
Die Grafik seiner Tier List für Season 22 binden wir euch hier ein. Im Verlauf und auf den nächsten Seiten des Artikels findet ihr die aktuellen Top-3-Builds zu jeder Klasse verlinkt.
Was bedeuten die Abstufungen der Tier List? In den Kategorien S bis F ordnet man Builds in Relation ihres Potenzials ein. Da geht es darum, welcher Build die besten Chancen hat, die höchsten Stufe in den Großen Nephalemportalen zu erreichen.
Build in der Kategorie “S” gelten als die stärksten der Season. Die in Kategorie “F” sind schwächer.
Doch das solltet ihr nur als grobe Orientierung nutzen. Denn letztendlich hängt viel von euren Paragonpunkten ab und jeder Build hat die Chance, mit genug Paragon-Power die höchsten Nephalemportale zu erreichen.
Mit all diesen Builds knackt ihr ohne weitere Probleme Greater Rifts der Stufe 70. Diesen Meilenstein benötigt ihr, um die archaischen Gegenstände freizuschalten. Sie zählen zu den stärksten Items in Diablo 3.
Das erfahrt ihr hier: Auf dieser Seite und den nächsten stellen wir euch für jede Klasse die drei Builds mit dem höchsten Potenzial vor. Klickt ihr auf den Namen des Builds, werdet ihr auf entsprechende Webseiten weitergeleitet, die euch alle Items, Fähigkeiten und Edelsteine aufzeigen, die der jeweilige Build benötigt.
LoN und LoD sind Abkürzungen für die Vermächtnis-Boni. Die gibt es durch einen Edelstein oder durch ein Ring-Set.
A-Tier/S-Tier – Waste Whirlrend (via maxroll.gg) – Je nach Tier List findet ihr diesen Build im S- oder A-Tier. In den letzten Seasons zeigte der Whirlrend-Barbar seine Stärken beim Speedfarmen und beim Pushen von Greater Rifts. Ein guter Allrounder.
B-Tier – Savage Frenzy (via maxroll.gg) – Hierbei handelt es sich um das Starter-Set, das ihr durch Haedrigs Geschenk erhaltet. Das ist ein solider Build für eure Greater Rifts. Wer will, kann bei diesem Build bleiben oder rüstet dann auf den Wirbelwind-Build aus dem S-Tier auf.
B-Tier – Mote Leapquake (via maxroll.gg) – Dieser Build erhielt durch Patch 2.6.10 einen Buff und kletterte dadurch in der Tier List nach oben. Wer die Spielweise mag, kann sich an diesen Build halten. Allein das Starter-Set ist aber deutlich stärker.
Auf der nächsten Seite seht ihr die drei besten Builds des Dämonenjägers in Season 22 von Diablo 3.
Die PlayStation 5 konnte am Release-Tag kurz nochmal bei ausgewählten Händlern in der so genannten 3. Welle vorbestellt werden. Doch erneut ging die Sache äußerst chaotisch aus und viele Fans bekamen nach wie vor nichts.
Was hatte es mit den Vorbestellungs-Wellen auf sich? Die PlayStation 5 ist äußerst begehrt und sowohl die ersten Vorbestellungen als auch die 2. Welle kurz darauf wurden zum Desaster. Aufgrund von chaotischen Zuständen wurden die Server überlastet, Bestellungen waren zu früh möglich oder wurden gar nicht erst angenommen. Andere Fans wiederum bekamen erst eine Konsole zugesichert, nur um später zu erfahren, dass es durch einen Systemfehler viel mehr Bestellungen bestätigt wurden, als eigentlich real lieferbar gewesen wären.
Wer hier gehofft hatte, dass die 3. Welle, die am Release Tag um 13:00 Uhr stattfinden sollte, besser lief, wurde herb enttäuscht.
So lief die 3. Welle an Vorbestellungen
Während die glücklichen Vorbesteller, die in den vorigen Wellen jeweils eine Konsole zugesichert bekamen, am 19. November 2020 irgendwann ihre Konsole per Post oder Abholung im Laden erhielten, gab es mit der 3. Welle am selben Tag noch Hoffnung für Fans der PS5, die noch keine hatten.
So boten unter anderem Amazon, Otto, Medimax und GameStop am Release-Tag ein kleines Kontingent an PS5 zur Vorbestellung an. Doch das ging wieder gehörig schief.
Durch den gigantischen Ansturm an die Server war sogar der Versandriese Amazon heillos überlastet und viele User flogen plötzlich mitten im Bestellvorgang aus dem System. Am Ende standen sie mit leeren Warenkörben da und hatten keine Konsole.
Kunden sind frustriert
So reagieren die Fans: Auf Twitter machen enttäuschte Fans ihrem Frust und Ärger Luft.
User Gratox86 hätte nur noch die Adresse eingeben müssen, da war plötzlich alles weg:
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Andere User nehmen es mit Humor. Da man bei der Suche nach der PS5 am 19. November durch einen Systemfehler nur zum Controller vermittelt wurde, hat User Finn dieses Meme gebastelt:
Da Amazon als Fehlermeldung Bilder von traurigen Hunden bringt, hat User Casi beschlossen, sich einen Doggo zu holen:
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Allerdings freuen sich auch manche User, das Amazon wenigstens Konsolen noch angeboten hat. Laut User Yves hätte MediaMarkt es nicht mal geschafft, die vorbestellten Geräte auszuliefern:
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Gibt es noch eine PS5 vor Weihnachten zum Vorbestellen?
Derzeit sieht die Lage schlecht aus und es ist eher unwahrscheinlich, ob es bis Weihnachten noch offiziell Nachschub gibt. Lediglich der Anbieter Medimax könnte mit etwas Glück noch Konsolen anbieten.
Profiteure der Konsolenknappheit sind unterdessen skrupellose Geschäftemacher auf eBay und Co. Dort werden erneut Mondpreise von bis zu 2.500 Euro für die PS5 fällig. Da bleibt nur zu hoffen, dass niemand so verzweifelt ist und solche Geschäftspraktiken unterstützt und sich die PlayStation 5 bei solchen Wucherern kauft.
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Sami Khedira hat eine starke Flashback-Karte in FIFA 21 bekommen. Die sieht auf den ersten Blick teuer aus, doch die Stats der Karte machen die SBC lohnenswert.
Das ist die Khedira-Karte: Normalerweise ist Sami Khedira keine besonders beliebte Karte in Ultimate Team. Der Mittelfeldspieler hat auf seiner Goldkarte nur einen Pace-Wert von 45, der ihn extrem ausbremst. Dementsprechend liegt die normale Karte auch nur bei 750 Münzen auf dem Transfermarkt.
Doch bei der neuen Flashback-Karte sieht das ganz anders aus. Ein Upgrade um 30 (!) Punkte bei der Geschwindigkeit und weitere starke Verbesserungen der übrigen Werte machen Khedira plötzlich zu einem der nützlichsten Mittelfeldspieler im ganzen Spiel.
Die neue Khedira-Karte überzeugt in allen Bereichen
Das sieht man, wenn man sich die Übersicht aller Spieler auf der zentralen Mittelfeldposition anschaut. Ordnet man diese nach gesamten In-Game-Stats, pendelt sich Khedira bei Spielern wie der Inform-Karte von Bruno Ferndandes (89) oder Ikonen wie Gerrard, Seedorf oder Vieira ein.
Natürlich haben die Legenden den Vorteil ihrer umfassenden Link-Möglichkeiten, doch auch Khedira ist gut einsetzbar. Als deutscher Spieler in der Serie A passt er zu allen Spielern der italienischen Liga – was alle freuen dürfte, die sich hier in Sachen Spezialkarten vernachlässigt fühlten.
Aber auch zu Bundesliga-Teams oder Premier-League-Mannschaften, die Spieler wie Havertz oder Werner nutzen, passt Khedira sehr gut. Kurz: Die SBC liefert einen richtig starken, flexibel einsetzbaren Mittelfeldspieler.
FIFA 21: Was kostet die Khedira-Lösung?
Was kostet die SBC? Bei futbin wird die Lösung der Khedira-SBC aktuell mit etwa 150.000 Münzen angegeben, wenn man alle Karten neu kaufen muss. Das sieht erstmal nach einer ganzen Menge aus – doch die Khedira-Karte ist mit ihren starken Werten deutlich günstiger, als andere Karten in dem Leistungsbereich.
Insofern kann man hier guten Gewissens zuschlagen. Bedenkt aber, dass die Karte nicht tauschbar ist und sich nicht für Trading eignet. Sie muss schon in euer Team passen.
Mögliche Khedira-Lösungen: Für die SBC müsst ihr zwei Teil-SBCs abschließen:
Einmal braucht ihr ein 83er-Team mit einem Real-Madrid-Spieler, einem von Juventus (Piemonte Calcio) und einen TOTW-Spieler. Die Chemie liegt bei 75.
Als zweites benötigt ihr ein 86er Team mit einem deutschen Spieler und einer Chemie von 70. Das ist die teurere SBC.
In der Community gibt es schon einige Lösungen der SBC. Hier findet ihr zwei Vorschläge, die funktionieren. Ihr findet hier die Aufstellungen sowie eine Liste der Spieler. In Klammern findet ihr die Position, die sie normalerweise besetzen – auf der müssen sie in der SBC aber nicht zwingend stehen. Beispiel: Bürki ist eigentlich Torhüter, wird in der SBC aber als RV eingesetzt.
Dies sind allerdings nur zwei Vorschläge aus der Community, die SBCs lassen sich auch anders lösen. Schaut auch, welche Spieler ihr bereits im Verein habt, die ihr für die Challenges nutzen könnt. So braucht ihr nicht alle nötigen Karten auf dem Transfermarkt kaufen.
Das neue Maximallevel 50 wird gerade in Australien für Trainer von Pokémon GO getestet. Vor allem die EP-Anforderung ist dabei allerdings für viele Spieler ein Schock.
Das wird gerade getestet: Vor wenigen Tagen hat Niantic Level 50 angekündigt und schon können erste Trainer das neue Maximallevel erreichen. Die Tests werden allerdings nicht in Deutschland ausgeführt, sondern in Australien.
Dort berichten nun einige Trainer von ihren Erfahrungen und auch Dataminer haben Infos zum neuen Maximallevel gefunden. Dabei sticht vor allem die EP-Zahl, die man für Level 50 braucht, ins Auge.
So viel EP braucht ihr: 176 Millionen EP braucht ihr insgesamt, um auf die Stufe 50 zu kommen. Zum Vergleich: Für Level 40 braucht ihr insgesamt 20 Millionen EP.
Die Steigerung ist also enorm. Die Dataminer von “Pokeminers” haben diese Menge an EP für Level 50 im Code gefunden und hier gezeigt:
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Was bedeutet das jetzt für Level 50? Obwohl es nur 10 weitere Level sind, ist der Weg dahin verdammt lang. Vor allem für die Spieler, die jetzt gerade erst Level 40 erreicht haben.
Ihr müsst Level 40 quasi fast 9-mal erreicht haben, um auf Level 50 zu kommen. Dazu kommen dann noch die Aufgaben aus jedem Level, die ihr zu lösen habt. Vergleicht man hier also die Anforderungen, dann war Level 40 fast ein Kinderspiel im Gegensatz zu Level 50.
So läuft das mit den XL Bonbons ab: Nicht nur die Anforderungen für Level 50 werden heiß, sondern auch die XL Bonbons. Die braucht ihr, um Pokémon ab Level 40 weiterzuleveln und auf Level 50 zu bringen. Die normalen Bonbons können da nicht mehr eingesetzt werden.
296 XL Bonbons benötigt man, um ein Pokémon von Level 40 auf 50 zu pushen. Dazu kommt noch etwa 250.000 Sternenstaub pro Pokémon. Wer also alle seine Monster, die er schon auf Level 40 hat, noch weiter leveln möchte, kann schon mal fleißig Sternenstaub sammeln.
Hier seht ihr die Anforderungen für ein Power Up auf Level 49. Quelle: reddit
Wie kommt man an die XL Bonbons? In Australien können die Trainer aktuell 100 normale Bonbons in einen XL Bonbon umwandeln. Ihr würdet also 29.600 normale Bonbons brauchen, um dadurch genügend XL Bonbons zu bekommen, um ein Pokémon auf Level 50 zu pushen.
Aber keine Sorge, es gibt auch andere Wege, um an die XL Bonbons zu kommen:
Eier bringen XL Bonbons – Spieler berichten von über 20 XL Bonbons für ein 10 Kilometer Ei, dazu kommen noch normale Bonbons
Raids bringen ersten Berichten zufolge ein XL Bonbon für ein Pokémon
Manchmal gibt das Verschicken oder Tauschen von Pokémon ebenfalls ein XL Bonbon
Das Fangen von Pokémon in der Wildnis bringt manchmal XL Bonbons
Ihr müsst also nicht all eure Bonbon-Vorräte zusammenkratzen, um ein Pokémon zu leveln. Ihr müsst die XL Bonbons aber erstmal auf den Wegen verdienen, wie ihr auch normale Bonbons bekommt und könnt nicht direkt ein Pokémon auf Level 50 pushen.
Das müsst ihr bedenken: Bislang sind das alles Tests, die Niantic durchführt. Sie achten dabei auf das Feedback der Spieler und passen gegebenenfalls noch etwas an. Bedenkt also, dass all diese Daten hier noch nicht final sein müssen.
Was haltet ihr von den neuen Anforderungen für Level 50? Sind die Herausforderungen zu groß oder freut ihr euch drauf?
Am 19. November erschien die PS5 bei uns in Deutschland und mit ihr kam eine 3. Welle an Vorbestellungen. Die lief erneut chaotisch ab und ließ viele interessierte Käufer enttäuscht zurück. Doch für einige, die eigentlich eine Konsole bei Otto ergattern konnten, gab es heute Morgen eine schlechte Nachricht.
Doch manche von den Käufern bekamen in den letzten 12 Stunden eine schlechte Nachricht mitgeteilt. Denn einige der Konsolen mussten vom Versandhändler wieder storniert werden.
Der Frust bei den Käufern ist entsprechend groß, wie hier auf Twitter:
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Neben diesem Nutzer melden sich derzeit dutzende weitere verärgerte Kunden auf Twitter und Facebook. Der Nutzer @Mike48747365 sagt sogar, dass er lieber gar keine Vorbestellung bekommen hätte, als Vorfreude zu haben und dann im Nachhinein storniert zu werden.
Viele sind auch deshalb sauer, weil sie direkt eine Anzahlung über 150 Euro tätigen mussten. Das Geld soll laut Otto jedoch “in den kommenden Tagen” zurückerstattet werden (via Twitter).
Wie kommt es zu der Stornierung? Wie Otto selbst in der E-Mail zu den Stornierungen mitteilt, führten technische Schwierigkeiten zu dem Problem. So soll die Bestellung irrtümlich eingegangen sein, als die PS5 bereits ausverkauft war:
Durch den großen Andrang kam es zu technischen Schwierigkeiten im Bestellvorgang. Obwohl die PS5 ausverkauft war, liefen noch für wenige Sekunden irrtümlich Bestellungen ein. Leider gehörte Deine Bestellung dazu. Wir können Deine Enttäuschung sehr gut verstehen und möchten uns deshalb in aller Form bei Dir entschuldigen.
Was führt noch zu Frust? Wie viele Käufer einer PS5 berichten, wurden sie über die Stornierung nicht per E-Mail informiert, sondern haben es erst durch einen Blick ins Kundenkonto herausgefunden.
Das empfiehlt auch der Kundendienst von Otto auf Twitter. So soll das, was im Kundenkonto steht, auch der Wahrheit entsprechen. Wenn ihr bisher keine E-Mail bekommen habt, solltet ihr zur Vorsicht also euren Account überprüfen.
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Gibt es noch Probleme abseits von Otto? Im deutschen Raum scheint es vor allem den Anbieter Otto zu betreffen. In anderen Ländern gab es aber auch Probleme.
Der Shop Currys PC World aus Großbritannien versprach den Kauf von Konsolen um 9:00 Uhr britischer Zeit. Doch einige Nutzer konnten früher bestellen, sodass es gar keinen Verkauf gab. Wie Pushsquare berichtet, soll der Shop daraufhin den kompletten Verkauf abgebrochen und die frühzeitigen Bestellungen storniert haben.
Wie geht es nun weiter? Derzeit gibt es keinen Händler in Deutschland, der noch Konsolen im Angebot hat. Angeblich soll Amazon noch dieses Jahr Nachschub bekommen, doch eine offizielle Bestätigung gibt es nicht.
Wie es jetzt weitergeht, haben wir hier für euch zusammengefasst:
Das MMORPG Aion legt in Korea ordentlich zu, obwohl das Spiel in den vergangenen Monaten eher schlechte Zeiten erlebt hat. Grund ist der Start eines Classic Servers.
Wie steht es derzeit um Aion? Der letzte Finanzbericht von Publisher NCSoft zeichnete kein so gutes Bild des MMORPGs. Das 2. Quartal 2020 war das schwächste seit Release im Jahr 2008. Die Spielerbasis ist zwar einigermaßen stabil, dennoch steht das Online-RPG derzeit in der zweiten Reihe.
Das MMORPG Aion ist doch noch nicht tot und kämpft sich die koreanischen Charts empor.
Was hat sich jetzt verändert? Die aktuellen Chart-Platzierungen aus Korea zeichnen plötzlich ein ganz anderes Bild, wie die Website Game Meca zeigt. Aion hat es geschafft, in der letzten Woche 6 Plätze aufzusteigen und positioniert sich aktuell auf Rang 7. Anfang August befand es sich nicht mal in den Top 20.
Was ist der Grund für diesen Boom? Am 11. November ging in Korea ein Classic-Server von Aion online. Dieser bringt das MMORPG zurück auf Version 1.2, also recht weit zu den Anfangstagen. Der Server soll nach und nach erweitert werden, bis zur Version 2.7. Anschließend soll er enden – wobei nicht klar ist, ob NCSoft den Server dann schließt oder ob er einfach keine Updates mehr bekommt.
Spieler sollen also im Grunde die Geschichte von Aion neu erleben. Von Beginn an bis zur aktuellen Version. Wie lange der Server läuft, ist unklar.
Waren MMORPGs früher besser?
Waren MMORPGs früher wirklich besser? Und hat WoW sogar das “alte Feeling” etwas kaputt gemacht? Mit diesen Fragen hat sich die Redaktion im MeinMMO-Podcast auseinandergesetzt
Neu ist, dass Spieler deutlich mehr Belohnungen bekommen, als das bei der regulären Version der Fall ist.
Der Server kommt richtig gut an, was sich nicht nur an der Chartplatzierung von Aion zeigt, sondern auch daran, dass der Server voll ist. Videos zeigen, wie gefüllt der Classic Server von Aion ist:
https://youtu.be/PQ3je6_ziKY
Kommt dieser Server auch zu uns? Momentan ist nicht klar, ob auch in Ländern außerhalb Koreas ein Classic Server starten soll. Der Erfolg, den Aion dadurch aber derzeit in Korea feiert, könnte jedoch dazu führen, dass NCSoft in Europa und in den USA ebenfalls einen solchen Server startet. Bestätigt ist das aber noch nicht.
NCSoft arbeitet momentan an einem weiteren MMORPG mit dem Namen Project LW. Worum es sich dabei genau handelt, ist jedoch noch nicht bekannt.
In Pokémon GO wurden die Corona-Boni reaktiviert. Niantic bietet euch nun mehr Möglichkeiten, um effektiv von Zuhause zu spielen. Wir zeigen euch die Neuerungen.
Das ist passiert: Gestern Nacht hat Niantic angekündigt, dass sie die Corona-Boni zurückbringen. Erst vor wenigen Wochen hatten sie die Boni teilweise deaktiviert – nun kommen sie weitgehend zurück.
Das soll das Spielen von Zuhause erleichtern, damit ihr in der Corona-Pandemie nicht wegen Pokémon GO nach draußen gehen müsst.
Alle Corona-Boni, die jetzt aktiv sind
Diese Boni sind jetzt neu: Ab dem 20. November sind in Pokémon GO jetzt wieder folgende Boni aktiv:
Rauch ist wieder effektiver – beim letzten Mal wurden dadurch alle 30 Sekunden ein Pokémon angelockt und nicht mehr nur jede Minute
Euer Kumpel-Pokémon bringt wieder mehr Geschenke – 5 Geschenke auf einmal und maximal 3-mal am Tag
Rauch ist jetzt wieder effektiver
Außerdem werden unterschiedliche Events in der Zukunft weitere Corona-Boni bringen. Dazu gehören:
Reduzierte Eier-Distanzen
Erhöhter Tausch-Radius
Boxen für eine PokéMünze
Wie lange sind die Boni aktiv? Mindestens bis Juni 2021 könnt ihr von diesen Boni profitieren. Niantic möchte einen Monat vorher Bescheid sagen, wenn sie die Boni deaktivieren.
Welche Boni sind außerdem aktiv? Einige Corona-Boni wurden noch gar nicht abgeschaltet und sind seit Anfang des Jahres aktiv. Dazu gehören folgende Boni:
Die maximale Anzahl an Geschenken ist von 10 auf 20 pro Beutel hochgesetzt
Der erste Fang des Tages bringt dreifachen Sternenstaub und dreifache EP
Rauch hält 60 Minuten an
Die PvP-Liga braucht keine gelaufenen Kilometer, um Kampfsets freizuschalten
Wie sehr verändert sich das Spiel? Durch diese Boni, aber auch durch andere Anpassungen, ist das Spielen von Zuhause deutlich leichter geworden. Fern-Raids helfen ebenfalls dabei, denn dadurch kann man Raids entspannt vom Sofa aus bestreiten.
Durch den verbesserten Rauch kann man auch fleißig Pokémon von Zuhause fangen und der Kumpel sorgt für Geschenke, damit man seine Freunde fleißig mit Bällen beschenken kann.
Ihr könnt nun also mindestens bis nächsten Sommer von diesen Boni profitieren. Das gilt auch für das kommende Event mit Shiny Goldini:
Die Kritik an Hearthstone reißt nicht ab. Blizzard hat sich nun entschuldigt. Doch den Spielern genügt das noch lange nicht.
Der Battle Pass im neusten Hearthstone-Addon kam bei vielen Spielern nicht gut an. Das liegt nicht nur am teuren Preis von 20 €, sondern auch an den geringen Belohnungen. Seit Tagen hagelt es Kritik in den Foren und auf Reddit. Jetzt hat Blizzard reagiert und entschuldigt sich. Es sollen sogar einige Änderungen kommen – doch die gehen Spielern nicht weit genug.
Was ist passiert? Hearthstone hat mit der neuen Erweiterung „Der Dunkelmond-Wahnsinn“ ein neues Belohnungssystem erhalten. Es gibt nun einen Belohnungspfad, auf dem die Spieler Gold, Kartenpackungen und Arenazugänge freischalten, indem sie XP sammeln und Level freischalten.
Zusätzlich dazu gibt es einen Battle Pass für 20 €, mit dem man noch 7 zusätzliche Skins freischalten kann.
Allerdings findet die überwiegende Mehrheit in den Foren, dass der Battle Pass und der Belohnungspfad nicht gut ist. Der Battle Pass ist zu teuer und der Belohnungspfad benötigt viel zu viele Erfahrungspunkte, um tatsächlichen Fortschritt zu verspüren.
Besonders die letzten Level sind sehr frustrierend, da man hier direkt Kartenpackungen freischaltet, aber extrem viel Arbeit in diese Stufen stecken muss.
So sieht das Subreddit von Hearthstone seit Tagen aus:
Die ganzen Top-Beiträge sind Kritik am neuen System.
So reagiert Blizzard: Ben Lee, der Game Director, hat sich im Forum für die „Verwirrung und Enttäuschung entschuldigt“, die sie verursacht haben. Man habe das Feedback gehört und stimmt darin in einigen Punkten überein, weshalb es bald Änderungen geben wird. Die letzten 6 Kartenpackungen aus dem Belohnungspfad werden gegen Goldbelohnungen eingetauscht. Statt 6 Packungen gibt es dann 1350 Gold – was etwas mehr als 13 Packungen entspricht. Der Wert der letzten Belohnungen wurde damit quasi verdoppelt.
Außerdem erklärte Lee noch, dass man das XP-System mit Bonus-Events unterstützen will, die in jeder Saison stattfinden. So soll es verschiedene Möglichkeiten geben, um große Mengen XP zu sammeln, damit auch Spieler in der Mitte einer Erweiterung noch einsteigen und Belohnungen ergattern können.
Spieler sind weiterhin unzufrieden: Die Reaktionen der Spieler auf diese Stellungnahme sind weiterhin negativ. Einige sehen das zwar als ersten, guten Schritt an, doch viele Spieler sind enttäuscht. Blizzard sei nur auf einen Teil der Kritik eingegangen und habe viele Fragen noch unbeantwortet gelassen. So fordern die Spieler Lösungen für folgende Probleme und Kritikpunkte:
Warum ist der Gasthauspass nicht im Mega-Paket enthalten, wenn das letzte Mega-Paket einen hatte?
Warum ist der Gasthauspass teurer als ein normaler Battle Pass in anderen Spielen, bietet aber viel weniger Belohnungen?
Und warum bevorzugt das neue System den Standard-Spielmodus?
Außerdem sind manche Spieler der Meinung, dass diese „XP-Event“ niemals wirklich geplant waren und von Blizzard nun nachträglich erfunden wurden, um die Spieler zu besänftigen. So schreibt etwa „Frozenwind“ im Forum:
Wenn ich ein bisschen mehr darüber nachdenke, ist es eindeutig, dass ‘Wir haben besondere XP-Events die ganze Zeit über geplant’ eine komplette Lüge ist. Denn wenn das wahr wäre, würden wir heute eines haben um den Launch der neuen Erweiterung zu feiern und Spieler dazu anzuregen, zurückzukehren.
Die Stimmung bei Hearthstone ist auch weiterhin aufgeheizt. Es dürfte wohl noch weitere Überarbeitungen benötigen, bis die Community zufriedengestellt ist und Hearthstone wieder unter einem guten Stern steht.
Die Situation ist schade, denn die 135 neuen Karten sind ziemlich interessant.