Bei Destiny 2 läuft das Eisenbanner der Season 13 aber die Hüter verzweifeln dort daran 10 Kills zu machen. Das Problem hatten die Spieler schon 2020 und werfen Bungie nun vor, das vergessen zu haben.
Seit dem Weekly Reset vom 23. Februar können sich die Hüter im ersten Eisenbanner der Season 13 austoben. Das PvP-Event läuft noch bis zum 2. März und lockt mit Spitzenloot, einer Quest und exklusiven Belohnungen.
Update 27.02.: Bungie teilte mit, dass sie den problematischen Quest-Schritt von “Saladins Fehde” mit den 10 Powerwaffen-Kills automatisch für jeden Spieler abschließen.
Sonst bleiben alle Aufgaben unverändert. Damit löst Bungie das Problem aus 2020 mit der Lösung, die sie auch schon 2020 parat hatten. Wenn ihr also wie viele andere keinen Spaß hattet, weil sich alles nur noch um die schwer umkämpfte Powermunition-Kiste drehte, könnt ihr aufatmen.
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Das sorgt für Ärger: Zusätzlich zu den 4 Beutezügen, die den begehrten Loot ausspucken, gibt’s bei Lord Saladin im Turm die Quest “Saladins Fehde”. Die verlangt in 5 Schritten das übliche: Erobere x Zonen, erledige Hüter mit bestimmten Waffen oder schließe x Matches ab.
Doch ein Quest-Schritt ist ein richtiger Stolperstein: “erziele 10 Todesstöße mit Powerwaffen”.
Eigentlich sind die Powerwaffen ja die stärksten Knarren in ganz Destiny 2. Ein Schuss aus einem Raketenwerfer kann haufenweise Hüter auf einmal erledigen. Warum verzweifeln zahlreiche Hüter nun daran 10 augenscheinlich läppische Kills damit zu erzielen?
Powerwaffen töten den Spaß im Eisenbanner von Season 13
Das regiert das Eisenbanner: Das Problem ist nicht die Tödlichkeit der Powerwaffen, sondern die Munition dafür zu bekommen. Die kommt aus einer Kiste, die nur ein Team öffnen kann und nach wenigen Sekunden verschwindet die Kiste wieder. Sobald die Munitionskiste erscheint, wird das für alle sichtbar auf der Map markiert.
- Da jeder die Quest erledigen möchte, versammeln sich nahe der Kiste alle Hüter und campen, schwitzen und geiern.
- Hier regnet es dann Granaten und alles, was ein Hüter halt zu bieten hat – das gegnerische Team darf ja nicht an die Kiste.
- Selbst, wenn man den Grabenkampf gewonnen hat und die begehrte Munition in den Raketenwerfer lädt oder sein Schwert zückt, aktiviert die Gegenseite ihre Super und versucht die Munition zu stehlen. Dann ist der Aufschrei richtig groß.
- Die fiesen und im PvP verhassten Stasis-Fähigkeiten sorgen obendrauf dafür, dass der Spaß zu Eis gefriert.
- Ärgerlich ist auch, wenn der Mitspieler aus dem eigenen Team einem dann den Kill stiehlt, nur weil sein Schuss eine Millisekunde früher ankam.
Das ganze Match im Eisenbanner scheint sich derzeit um diese Kiste mit der Power-Munition zu drehen. Das stört den Spielfluss massiv und zerstört für viele den Spielspaß komplett.
So reagiert die Community: Auf reddit, im Bungie-Forum und auch hier auf MeinMMO finden sich zahlreiche Beiträge wie:
- “10 Powerwaffen-Todesstöße sind ein Witz” (via Bungie.net). Die User meinen, dass sie sich so schlecht fühlen, weil sie einfach nicht an die Munition kommen und die eigentlich simpel erscheinende Aufgabe einfach nicht hinbekommen.
- Schon im Vorfeld haben manche Hüter das Problem gewittert und meinten vor dem Reset: “Hallo Bungie, in der API sehen wir, dass das morgige Eisenbanner Kills mit schweren Waffen voraussetzt. Wer denkt, das wäre eine gute Idee?” (via reddit).
- Auf MeinMMO meint Leser Ryon angewidert: “Ekelhaft, wie vor der Munni gewartet wird…”
Kritisiert wird dann in einem Atemzug auch, dass durch die besonderen Eisenbanner-Regeln Matches meist vorzeitig enden und eine Seite stark dominiert. Schuld ist die Mechanik, die Zonen sperrt und 3-fache Punkte für das starke Team gewährt.
Auch der Loot an sich ist Ziel der Kritik. Denn der ist im Prinzip aus den vergangenen Jahren nur neu aufgewärmt.
“Hat Bungie denn nichts gelernt?”
Das Problem ist nicht neu: Bereits 2020 forderte eine Quest im Eisenbanner von den Hütern, dass sie Abschüsse mit Raketenwerfern ergattern sollten. Auch damals war der Aufschrei groß und das Gecampe an der Power-Munition unerträglich.
Bungie entschied sich daher den Quest-Schritt für alle Hüter von alleine abzuhaken (Siehe: TwaB vom 16. Januar 2020).
Das haben die Hüter nicht vergessen und machen sich nun darüber lustig, dass Bungie wohl nichts gelernt hätte. Auf reddit heißt es beispielsweise “Erinnert ihr euch, als sie [Bungie] das automatisch abschließen mussten, weil es zu schlimm war? LOL.” Die Seite thegamer schreibt: Bungie vergisst die wichtige Lektion, Power-Munition nicht zur Voraussetzung fürs Eisenbanner zu machen”.
Die gute Nachricht: Nehmt ihr Zonen ein und erledigt Hüter, während ihr versucht Power-Munition zu bekommen, gilt das schon für spätere Quest-Schritte.
- Insgesamt müsst ihr noch 15 Super-Kills erzielen
- 40 Zonen einnehmen
- 100 Hüter ausknipsen.
- Dazu kommen noch Kills mit Impulsgewehren und Maschinenpistolen – die beiden Waffen erhaltet ihr aber automatisch aus der Quest, wenn es so weit ist.
Bis Bungie sich entschließt die Quest zu ändern – wenn überhaupt – bleibt euch nur Waffen wie die Wardcliffspule oder die Kolonie auszurüsten und eure Super für die Power-Munition aufzusparen. Oder ihr lasst die Quest erst Mal links liegen, denn ihr habt noch bis zum Mai 2021 Zeit diese anzugehen.
Habt ihr euch schon ins Eisenbanner gewagt und ärgert euch auch über die benötigten Powerwaffen-Abschüsse? Habt ihr eventuell Tipps für die anderen Hüter? Teilt die doch in den Kommentaren.
Warum das Eisenbanner MeinMMO-Autor Philipp Hansen das Herz gebrochen hat, lest ihr hier: Destiny 2, wo ist das Eisenbanner, in das ich mich vor 5 Jahren verliebt habe?
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