Wir reden über die ekligen Seiten, ein Twitch-Star zu sein – News im Podcast

Unsere News-Woche beim MeinMMO-Podcast geht in die nächste Runde. Dieses Mal sprechen wir über die dunklen Seiten des Star- und Profi-Daseins im Internet und Gaming.

Das sind unsere Themen: Streamerin Valkyrae spricht über die schockierend ekligen Seiten, ein Gaming-Star zu sein und erzählt über die Stalking-Erlebnisse ihrer Freundinnen. Bei Overwatch gibt es ebenfalls schlechte Nachrichten. Overwatch-Profis bangen um ihren Job: „Stell dir vor, du trainierst 5 Jahre und wirst dann gelöscht“.

Es gab aber auch einige positive Nachrichten. Ein neues Survival-Game für PC ist aufgetaucht und will auch ein MMORPG sein. Es setzt voll auf PvE und Erkundung. Beim neuen MMORPG Swords of Legends Online ist auch viel los. Die MMORPG-Fans streiten sich in einer großen Diskussion über den Hype zu dem Spiel.

Hier sind alle Themen im Überblick:

Schreibt uns außerdem eure Meinung zu den Themen der Woche. Wir stellen sie nämlich nicht nur vor, sondern diskutieren darüber und geben unseren Senf dazu. Redet mit uns in den Kommentaren.

Dabei sind:

Hier könnt ihr hören:

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Libsyn

Hier könnt ihr dem Podcast folgen:

Neben dem wöchentlichen Rückblick gibt es auch gelegentlich themenspezifische Podcasts, die größere Events oder Spiele behandeln. So haben wir zum Beispiel ausführlich über Kriminalität in Online-Games gesprochen.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!

ESO: Geheime Quest in Steinfälle ist super schräg! So findet ihr sie

Das MMORPG The Elder Scrolls Online ist unter den MMORPGs bekannt für gut gestaltete Quests. MeinMMO Autorin MiezeMelli hat eine versteckte Quest in Steinfälle gemacht und ist der Meinung: Eine verrückte Quest, die man auf jeden Fall machen sollte.

Wieso geheime Quest? Diese Quest startet nicht mit einem sichtbaren Questmarker. Normalerweise sieht man den Marker über einem NPC (engl.: non-player character) oder einem Gegenstand. Durch Ansprechen oder Anwählen startet die Quest. 

Aber diese Quest ist ganz anders. Und nicht nur wegen des fehlenden Questmarkers.

Was macht die Quest so besonders

Ich habe mich sehr gefreut, dass es auch nach jahrelanger Spielzeit etwas Neues zu entdecken gab. Und das sogar in altem Content. Ich finde es könnte noch mehr versteckte Quests geben. 

Inhaltlich fand ich die Quest total schräg und witzig, allerdings auch ein bisschen verstörend. Mit dem Questausgang habe ich so gar nicht gerechnet. Und ich mag es, wenn mich Geschichten überraschen. Das macht die Quest in meinen Augen auch erst interessant. Aber sie hätte noch ein bisschen länger sein können.

Eigentlich fängt alles total harmlos an. Man erhält einen Gegenstand und muss etwas über diesen Gegenstand herausfinden. Das ist ja nichts ungewöhnliches. Innerlich ist man also auf ein bekanntes Handlungsschema vorbereitet. Ein wenig stutzig wurde ich erst im letzten Dialog.

In dem letzten Dialog verhaspelt sich der NPC, den man anspricht kurz. Im Nachhinein hätte ich an dieser Stelle schon stutzig werden müssen. Aber mit blinder Neugier und Gutgläubigkeit setzte ich den Dialog fort.

Was ich dann zu sehen bekam, ließ mir die Kinnlade runterklappen. Denn die Quest endet sowohl abrupt als auch etwas dramatisch. Gleichzeitig ist man selbst irgendwo für den Tod dieses NPCs mitverantwortlich. Aber woher hätte man auch ahnen können, dass der NPC gefährliche masochistische Praktiken ausübt.

Lest hier warum mir diese Quest so im Gedächtnis geblieben ist (Aber Vorsicht: Spoiler!)

Denn er beschwört in einem Ritual eine Zwielichtschwinge, die er mit “meine Herrin” anspricht. Er kniet vor ihr und verbeugt sich. Außerdem bittet er sie ihn zu schlagen. Diesen Wunsch lässt sie ihn nicht zweimal sagen und versetzt ihm einen Tritt mit ihren Klauen.

Vor unseren Augen fällt er tot um, und wir bleiben verdattert zurück. Das ist auch der Moment, in dem man den Dialog kurz zuvor noch einmal im Kopf durchgeht. Angesichts seines vorherigen Enthusiasmus ist das Ende der Quest nur umso verstörender.

Man gerät ja ab und an mal an NPCs, die sich mit den bösen Gestalten in Tamriel oder Kalthafen verbünden, aber derartige Hingabe ist mir noch nicht begegnet.

Besagter NPC erzählt uns nämlich zuvor, dass er auf der Suche nach dem geheimnisvollen Gegenstand sei. Genau der Gegenstand, den wir erworben und an ihn weitergegeben haben. Auf mich wirkte er fast schon besessen von dem Gedanken diesen Gegenstand zu finden.

Ein bisschen muss ich über die Quest schmunzeln. Was sich die Entwickler wohl dabei gedacht haben? Bestimmt müssen sie sich bei dem Gedanken amüsieren, dass etliche Spieler verdattert vor dem Monitor sitzen. Denn die Quest wirft mehr Fragen auf, als sie eigentlich beantwortet.

Es ist ein bisschen vergleichbar mit Filmen, die ein offenes Ende haben und man noch eine Ewigkeit danach grübelt. Und genau das habe ich getan. Was hatte ich da eigentlich gesehen?! Und leider muss man wohl akzeptieren, dass diese Frage unbeantwortet bleiben wird.

Wie wurde ich auf die Quest aufmerksam? 

Ich habe die Quest tatsächlich gar nicht selber entdeckt. Auf meinen Reisen durch Tamriel muss ich den NPC vermutlich übersehen haben. Den Tipp habe ich während eines Streams von einer anderen ESO-Spielerin bekommen. 

Wo findet man die Quest?

Die Quest findet man im westlichen Steinfälle, einem Gebiet des Ebenherz-Paktes. Reist am besten zum Wegschrein der Achenstraße. Von dort aus begebt ihr euch zur Feinlehmkaverne. 

Vor der Feinlehmkaverne bewegt ihr euch ein wenig nach links. Ihr betretet die Kaverne also nicht. Links neben dem Eingang befindet sich ein kleiner Weg. 

Folgt diesem Weg, der euch noch ein Stück bergauf führt. Schon wenige Meter weiter endet er bereits. Rechts von euch sitzt dort ein NPC-Händler mit dem Namen Zahshur. 

Sprecht Zahshur an. Es öffnet sich das Menü zum handeln. Euch wird eine Liste an Items gezeigt, die ihr kaufen könnt. Unter den Items befindet sich ein merkwürdiger Gegenstand: Religiöse Fetischstatue. Diese kauft ihr für 150 Gold. 

Wie startet man die Quest?

Ihr findet das gekaufte Item jetzt in eurem Inventar. Benutzt ihr das Item (E), beginnt die Quest “Der Fetisch”. Nun ist es an der Zeit mehr herauszufinden.

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Questverlauf

Die Quest besteht aus vier Schritten. Klickt auf den entsprechenden Block um mehr Details zu erfahren. Aber Vorsicht: Spoiler!

Schritt 1: Findet jemanden, der die Statue identifiziert. Hinweis: Befragt Zahshur über die Statue.

Wir bekommen den Hinweis den Händler nach dem Gegenstand zu fragen. Also sprechen wir Zahshur erneut an und fragen danach. Von Zashur erfahren wir, dass die Dunkelelfen solche Gegenstände manchmal in der Einöde finden. Manche würden sie an Leichtgläubige als Kunst verkaufen.

Im nächsten Satz entschuldigt er sich bei uns. Denn in der Situation sind wir der leichtgläubige Käufer. Auf unsere Frage hin, wer sonst das Item identifizieren könnte, antwortet er: “Priester des Tribunals halten sich gerne für weise. Warum fragt ihr nicht einen?”. Ein Akolyth soll sich in der Stadt Kragenmoor befinden.

Schritt 2: Findet jemanden, der die Statue identifiziert. Hinweis: Sprecht mit einem Akolythen in Kragenmoor.

Wir reisen nun in die genannte Stadt. Man kann zurück zum Wegschrein gehen, um sich ein Stück Weg zu sparen. Aber auch zu Fuß ist es nicht weit entfernt. Nördlich des Wegschreins von Kragenmoor befindet sich der Palast des Großmeisters. Wir betreten den Palast. Der NPC mit dem Namen Akolyth Raloro sitzt mittig am Feuer.

Wir sprechen ihn an und fragen, ob er die Statue erkennt. Entsetzt fragt er uns wo wir das “hassliche Ding” her haben. Wir erzählen ihm, dass der Gegenstand von einem Aschländer in der Einöde gefunden wurde. Das kommt ihm bekannt vor. Er erwähnt den Namen Haldyn Omavel. Dieser sei auf der suche nach einem Artefakt.

Wir erkundigen uns, wo wir ihn finden können. Akolyth Raloro gibt uns den Hinweis, dass er auf der Suche nach den Ruinen auf dem Plateau im Norden sei.

Schritt 3: Findet jemanden, der die Statue identifiziert. Hinweis: Sprecht mit Haldyn Omavel.

Wir begeben uns auf die Suche nach Haldyn Omavel. Der Questpfeil befindet sich nord-westlich der Feinlehmkaverne. Wir reisen zum Wegschrein der Sathram-Plantage. Östlich des Wegschreins auf dem Berg liegen die Ruinen. Und dort finden wir den Dunkelelfen Haldyn, den wir ansprechen. Er ist sichtlich überrascht über unsere Anwesenheit. Haldyn möchte wissen, was wir hier machen. Wir reagieren mit der gleichen Gegenfrage. Er erzählt uns er sei auf der Suche nach Artefakten.

Diese Artefakte sollen klein und formschön sein. Er will sie mit nach Hause nehmen und… Bei dem Wort “Schlafzimmer” bricht er ab. Für seine Sammlung brauche er die Artefakte. Wir zeigen ihm die Statue und fragen, ob er so etwas sucht. Er ist sichtlich überrascht mit den Worten “Das ist sie!…” Wir fragen, was er meint. Aber eine genaue Antwort bekommen wir nicht. Er sagt, wir dürften das nicht wissen und bietet uns eine Belohnung an.

Auf unsere erneute Frage vertröstet er uns und nimmt sich den Gegenstand. Haldyn will die Statue gleich ausprobieren. Was er nur damit meint?

Schritt 4: Beobachtet Haldyns Ritual.

Der Dunkelelf bewegt sich von uns weg und kniet vor einer Art Schrein nieder. Plötzlich erscheint eine Zwielichtschwinge, die Haldyn auf seine Bitte hin verletzt. Er fällt tot um und die Schwinge verschwindet wieder. Die Belohnung müssen wir uns schlussendlich selbst aus seinem Rucksack suchen.

Wir erhalten für den Abschluss dieser Quest 181 Gold und die Großaxt des Gehorsams.

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Die Großaxt des Gehorsams. Trotz des einzigartigen Namens leider nicht wirklich nützlich.

In Tamriel gibt es das ein oder andere schräge Ereignis. Man denke nur an die Begegnungen mit dem Daedrafürsten Sheogorath. Aber er ist nicht der einzige unterhaltsame NPC in dem MMORPG. In dem Artikel Besoffene Katze oder Weiberheld – Die 5 witzigsten NPCs in ESO lernt ihr noch einige sehenswerte Persönlichkeiten kennen.

Dead by Daylight: Überlebende bauen erste Waffen – Wo führt das hin?

In Dead by Daylight schlagen die Überlebenden mit Waffen zurück. Eine neue Richtung, in die das Spiel geht?

Dead by Daylight entwickelt sich stetig weiter. Doch bei fast 200 Perks muss man sich langsam fragen, was den Entwicklern denn noch einfallen soll, um weitere spannende Fähigkeiten zu bringen, die es so noch nicht gab. Die neuste Antwort auf die Frage nach neuen Mechaniken: Überlebende bauen sich eigene Waffen. Das passiert im Resident-Evil-Patch.

Hier muss klargestellt sein: Der Killer lässt sich natürlich nach wie vor nicht permanent aufhalten. Es gibt für die Überlebenden keine Möglichkeit, den Killer auszuschalten und das würde auch zu weit vom Sinn des eigentlichen Spiels führen. Dennoch bekommen die Überlebenden mehr und mehr Fähigkeiten an die Hand, um „zurückzuschlagen“, den Killer zu unterbrechen oder ihn zumindest ordentlich Nerven zu kosten.

Das ist für den Killer zwar niemals fatal – aber doch nervig.

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Der “Resident Evil”-Patch bringt neue Waffen – für die Überlebenden.

Was für Waffen nutzen Überlebende?

Sprengfalle am Generator – eine Spielerei: Der erste neue „Waffen“-Perk ist die „Blast Mine“ von Jill Valentine. Die erlaubt es dem Überlebenden, nachdem er einen Generator für eine Weile repariert hat, an diesen eine Sprengmine zu platzieren. Die Mine ist daraufhin für 45 Sekunden scharf und wird aktiviert, falls der Killer den Generator beschädigen will.

In dem Fall explodiert die Mine, betäubt den Killer und blendet alle Spieler in der Nähe.

So cool das in der Theorie auch klingt, dürfte das wohl vor allem ein „Troll-Perk“ sein. Denn den Killer am Generator zu betäuben, bringt lediglich einen Zeitgewinn von wenigen Sekunden. In den meisten Fällen ist der Killer ohnehin nicht in einer Verfolgungsjagd, während er einen Generator beschädigt. Der Blend-Effekt ist ebenfalls eher überflüssig, da der Killer ohnehin betäubt ist.

Mit diesem Perk haben die Überlebenden zwar eine Waffe, aber die sieht schon jetzt so aus, als wäre sie lediglich zum Trollen sinnvoll.

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Blendgranate – Richtig gut und nützlich: Anders sieht es da mit der „Flashbang“ von Leon S. Kennedy aus. Auch die Blendgranate gibt es, wenn ein Generator für eine Weile repariert wurde und man im Anschluss (ohne Item in der Hand) einen Schrank betritt.

Die Blendgranate funktioniert dabei ganz ähnlich wie die Party-Cracker, die es schon einige Male gab. Man kann sie über eine mittlere Distanz werfen, bevor sie nach kurzer Verzögerung explodiert. Die Granate erzeugt dabei einen lauten Ton, die den Killer alarmiert und blendet gleichzeitig alle Spieler in der Umgebung. Sollte der Killer während des Blendens einen Überlebenden tragen, lässt er diesen zu Boden fallen.

Die Blendgranate kann also sowohl als Ablenkung, wie auch als Rettungsmöglichkeit genutzt werden.

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Aktueller Trend – Mehr Betäubungen: Damit zeichnet sich in Dead by Daylight ein Trend ab. Die Entwickler geben den Überlebenden immer mehr Möglichkeiten an die Hand, den Killer mit falschen Signalen zu verwirren oder zu betäuben. Was mit „Diversion“ begann, einem Perk, bei dem Überlebende ein kleines Steinchen werfen können, das ein Geräusch erzeugt, ging weiter über „Head On“, mit dem Überlebende den Killer betäuben konnten, wenn sie aus einem Schrank auftauchten.

Besonders krass kann das sein, wenn Überlebende die Perks kombinieren – also erst eine Flashbang werfen und danach eine Diversion, wie etwa in diesem Clip:

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Klar ist allerdings, dass Dead by Daylight sich auch nach 5 Jahren immer weiterentwickelt. Das allgemeine Machtgefüge zwischen Killer und Überlebenden wird sich wohl niemals ändern, denn das ist ja auch die DNA des Spiels. Doch nach einem halben Jahrzehnt noch immer frische Ideen zu haben – egal wie stark die letztlich in der Live-Version sein werden – das ist ein gutes Zeichen.

Denn damit könnte Dead by Daylight noch eine ziemlich rosige Zukunft vor sich haben. Zumindest dann, wenn man nicht in jedem zweiten Patch neue Kinderkrankheiten einbaut.

Anti-Cheat, neue Explorer und Massenschlachten – So will Scavengers noch besser werden

Der Shooter-Mix Scavengers ist ein großer Erfolg auf Steam und wird nach wie vor gerne gezockt. Doch welche Pläne haben die Entwickler für die Zukunft? Wie wollen sie Cheater abwehren und welche neuen Charaktere können wir erwarten? Erfahrt es in unserem Interview mit den Entwicklern.

Wir von MeinMMO haben Josh Holmes, dem Chef und Gründer vom Entwicklerstudio Midwinter zu den aktuellen Themen des erfolgreichen Shooter-Mix Scavengers befragt. Hier findet ihr das Interview. Die Fragen stellte unser Redakteur Benedict Grothaus.

MeinMMO: Ich habe es wirklich genossen, meine ersten Runden von Scavengers mit einem Freund zu spielen, aber die Forschung hat uns irgendwie gebremst. Werdet ihr Änderungen am System vornehmen?

Josh Holmes: Die Forschung wird bei Scavengers weiterhin eine wichtige Rolle spielen, aber wir verstehen, dass es für einige Spieler ein Punkt der Frustration war. Wir haben auf das Feedback geachtet und werden eine Reihe von Änderungen implementieren, die die Spieler in den nächsten Wochen sehen werden. Zum Beispiel stimmt es, dass es ziemlich schwierig war, verwertbare Items (welche die Hauptquelle für Forschungsressourcen sind) von dem Planeten zu extrahieren. Unsere Absicht war es immer, den Spielern zusätzliche Verwertungen durch tägliche und wöchentliche Herausforderungen, sowie das Kampfpasssystem zu bieten, aber diese sind noch nicht im Spiel enthalten.

Um dies in der Zwischenzeit zu beheben, haben wir eine Änderung vorgenommen, die es Spielern ermöglicht, jedes verwertbare Item, das sie finden, zu behalten, auch wenn sie es nicht erfolgreich extrahieren. Wir werden dies erneut prüfen, sobald die zusätzlichen Mechaniken zur Verwertung vorhanden sind. Das ist nur ein Beispiel für Meta-Game-Änderungen, die wir vorgenommen haben, um einige der anfänglichen Rückmeldungen nach dem Start vom Early Access zu berücksichtigen. Der wichtigste Teil dieser Early Access-Periode ist es, Feedback von der Community zu sammeln, und wir werden weiterhin zuhören und Feedback verwenden, um Features anzupassen.

MeinMMO: Erst kurz nach der EA-Veröffentlichung habt ihr Scavengers komplett Free2Play gemacht, ohne einen Zugangs-Code haben zu müssen. Warum habt ihr euch dazu entschieden?

Josh Holmes: Twitch Drops waren immer als zeitlich begrenztes Ereignis gedacht und erlaubten uns, unsere Twitch-Community anzukurbeln und aufzubauen. Was wir nicht erwartet hatten, war die überwältigend positive Resonanz, die wir auf Twitch und von unserer Community bekamen. Im Laufe von ein paar Tagen gelang es uns, Hunderttausende von Keys zu liefern. Das ging weit über unsere Erwartungen hinaus und unser Vorrat an Steam-Keys wurde knapp. Wir wollten nicht, dass die Plattform-Wahl zwischen Steam und dem Epic Game Store eine Einstiegs-Barriere für die Spieler darstellt. Daher beschlossen wir schnell, die Keys abzuschaffen und allen Spielern den Zugriff auf das Spiel zu ermöglichen.

Es wollten viel mehr Leute ins Spiel, als Keys da waren.

MeinMMO: Das Spiel hatte einige Probleme, die Anzahl der Spieler zu behandeln, was zu Problemen beim Matchmaking und der Verbindung zum Start führte. Habt ihr mit einem solchen Interesse am Spiel gerechnet?

Josh Holmes: Der Start übertraf unsere Erwartungen, und wir sind sehr dankbar für die Hunderttausenden von Spielern, die während unserer Launch-Woche ins Spiel gesprungen sind. Davon abgesehen ist es nicht ideal und frustrierend, wenn man Fehlern und Problemen begegnet. Das Hauptproblem waren Pre-Game-Lobby-Server, die abstürzten, wenn sie eine bestimmte Spielerschwelle erreichten. Wir haben sehr schnell eine kurzfristige Lösung eingeführt, während das Problem erkannt wurde. Dann wurden zusätzliche Fixes und weitere Anpassungen eingeführt. Das ist alles Teil der Early-Access-Erfahrung, und wir sind sehr dankbar für die Geduld und Ausdauer unserer Community.

MeinMMO: Wie wird Scavengers in Zukunft noch mehr Spieler unterstützen und welche Verbesserungen wird es geben?

Josh Holmes: Die Probleme der Pre-Game-Lobby waren ein relativ kleiner Schluckauf, den wir lösen konnten, und es wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Stabilität in Zukunft weiter zu verbessern. Wir können nicht alles vorhersagen, was passieren könnte. Aber wir machen uns keine Sorgen darüber, wenn in Zukunft mehr Spieler in Scavengers einsteigen.

MeinMMO: Könnt ihr uns sagen, welche Gameplay-Änderungen seit der Closed Beta vorgenommen wurden?

Josh Holmes: Wir haben eine große Anzahl von Änderungen am Gameplay vorgenommen, seit wir unseren Closed-Beta-Playtest im Dezember abgehalten haben. Darunter ist die ganze Bandbreite von scheinbar kleinen Anpassungen (die Art, wie das Radarsystem Spieler unter bestimmten Umständen versteckt), über Balance-Anpassungen (allgemeine Waffen-Tweaks), und mehr kosmetische Anpassungen (eine neue Slide-Jump-Animation).

Andere Anpassungen betreffen das Moment-zu-Moment-Gameplay und Match-Feeling (Boss-Encounter, Feinde, die Datenpunkte fallen lassen, Sturmverhalten). Während des gesamten Early Access werden wir weiterhin Anpassungen vornehmen und die Spielerfahrung über das Feedback optimieren.

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Scavengers wird stetig verbessert.

MeinMMO: Was ist die größte Kritik von Spielern, an der du arbeiten wirst und was ist das größte Lob?

Josh Holmes: Wir haben viele Rückmeldungen in Bezug auf unser Forschungssystem erhalten, worin einige Spieler Schwierigkeiten hatten, es zu verstehen. Wir werden daran arbeiten, die Forschung zugänglicher und verständlicher zu machen. Es ist ein tiefgreifendes System, also wollen wir sicherstellen, dass wir die Benutzerfreundlichkeit verbessern und es zu einer befriedigenden Erfahrung für alle machen.

Was die Spieler geliebt haben… nun, es war wirklich schön für uns als Team, all das positive Feedback von Spielern als Reaktion auf die vielen verschiedenen Aspekte des Spiels zu sehen. Eine Sache, die auffällt, ist die Balance von PvE- und PvP-Gameplay. Die Spieler scheinen die strategischen Möglichkeiten für verschiedene Spielstile wirklich zu schätzen. Oh, und das Gleiten – uns wird nie langweilig, neue GIFs der Community dazu zu sehen.  Wir verbessern weiterhin das Gleiten und die allgemeine Mobilität in Scavengers, da die flüssige Bewegung eine so wichtige Rolle in unserem Gameplay spielt.

MeinMMO: Es gab Beschwerden darüber, dass Hacker bereits im Spiel waren. Wie werdet ihr Cheats jetzt und möglicherweise in Zukunft bekämpfen?

Josh Holmes: Wir sind uns bewusst, dass Cheater die Spielerfahrung für eine Reihe von Spielern negativ beeinflusst haben. Wir arbeiten an Lösungen. Zuallererst haben wir bereits eine große Anzahl von Cheatern gebannt, und wir prüfen weiterhin neue Berichte über Cheats.

Wir verwenden auch unsere eigenen, maßgeschneiderten Systeme zusätzlich zu den Standard-Anti-Cheat-Technologien, um das Problem zu beheben. Seit der Einführung vom Early Access haben wir eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen und werden diese Systeme weiter ausbauen und verfeinern, um in Zukunft effizienter und präziser zu werden.

Die Überwachung von Mustern und Techniken im Spiel spielt dabei eine wichtige Rolle. Obwohl wir wissen, dass Cheating niemals vollständig “gelöst” werden kann, werden wir alles in unserer Macht Stehende tun, um es Betrügern schwer zu machen.

MeinMMO: Welche Dinge habt ihr für zukünftige Inhalte geplant?

Josh Holmes: Viele Dinge! Kurzfristig werden wir Events und Mutators im aktuellen Spielmodus einführen (wie das kommende “Gun Fu”, wo Explorer zu Beginn des Spiels mit zwei zufälligen Waffen spawnen). Darüber hinaus bieten wir Spielern weitere Forschungsoptionen, die neue strategische Optionen für ihre Loadouts ermöglichen. Und wir erweitern die Forschung um kosmetische Items. Darüber hinaus können sich die Spieler in naher Zukunft auf neue Explorer und Feinde und weitere spannende Inhalte freuen, wenn wir unserem ersten Saisonstart näherkommen.

MeinMMO: Könnt ihr einen oder zwei der neuen Explorer andeuten, die kommen können?

Josh Holmes: Ich möchte nicht zu viel verraten, aber wenn du bei einigen der Artworks, die wir zuvor veröffentlicht haben, genau hinsiehst, kannst du einen Hinweis auf einen der neuen kommenden Explorer-Charaktere erkennen. Das Interessante für uns beim Entwerfen neuer Explorer ist das Experimentieren mit neuen Kombinationen von Fähigkeiten und Waffen und wie sie mit den anderen Explorern im Spiel interagieren. In jedem Fall hoffen wir, dass der neue Explorer etwas Einzigartiges in die Spielbalance bringt, neues Potenzial für Spieler und eine neue Herausforderung für Gegner bietet.

MeinMMO: Werdet ihr Next-Gen-Konsolen zu einem späteren Zeitpunkt unterstützen?

Josh Holmes: Wir haben angekündigt, dass Scavengers irgendwann nach unserem PC-Start zur Konsole kommen wird (PlayStation 4 und Xbox One). Als Team sind wir sehr gespannt auf die Möglichkeiten, die Next-Gen-Konsolen Entwicklern bieten, aber ich habe heute kein Update für unsere Konsolenpläne.

MeinMMO: Mit Scavengers werdet ihr auch eine Testumgebung für SpatialOS generieren und habt einen Test abgehalten, bei dem 1.700 Spieler auf einem Server gespielt haben. Dies ist im Grunde ein Traum wahr gewordener Traum für jeden MMO-Spieler, dem das “massive” in MMO mittlerweile fehlt. Könnt ihr uns sagen, was nach diesem Test passieren wird?

Josh Holmes: Die Idee hinter ScavLab war es, eine experimentelle Sandbox-Testplattform innerhalb von Scavengers zu schaffen, wo wir eine riesige Anzahl von Spielern und Entitäten hosten und einzigartige Gameplay-Features in einem einzigen, gemeinsam genutzten Hub testen konnten. Hier bei Midwinter arbeiten wir in Zusammenarbeit mit Improbables London-Studio an der Entwicklung von  ScavLab. Mit der IMS-Technologie von Improbable gehen wir die traditionelle Größen- und Komplexitätsbeschränkungen in virtuellen Welten an.

Unser erstes Event war die Spitze des Eisbergs. Wir werden mehr in diese Richtung unternehmen und noch wildere Konzepte mit der Community testen, wo wir hoffen, dass Spieler an einzigartigen Gameplay-Erlebnissen zusammen mit Tausenden von anderen Spielern teilnehmen.

Scavengers 9.000 Spieler
Scavengers unterstützt theoretisch Tausende von Spielern auf einmal!

MeinMMO: Was bedeutet ein Stresstest wie dieser für die Zukunft des Multiplayer-Gamings?

Josh Holmes: Es gibt so viele Möglichkeiten für Erfahrungen in dieser Größenordnung, und wir kratzen wirklich nur an der Oberfläche. Auf einer persönlichen Ebene bin ich begeistert von dem Gameplay-Potenzial, das dies für uns ermöglichen könnte und die Möglichkeit, Mechanismen und Erfahrungen von ScavLab in das Kernspiel von Scavengers zu integrieren.

Es ist auch ein unglaubliches Gefühl, so viele Mitglieder unserer Community in einem einzigen gemeinsamen Raum zusammenbringen zu können, in dem wir miteinander kommunizieren und spielen können.

Wenn ich über Scavengers hinausschaue, kann ich sehen, wie viel Einfluss dieses Level an Spielerdichte auf andere Gameplay-Erlebnisse haben kann. Wie viele Leute hier auf einmal zusammenkommen und interagieren können. Es fühlt sich an wie eine potenzielle neue Grenze für Gaming und ich freue mich darauf, ein Teil davon zu sein.

Ende des Inerviews.

Zu der Sache mit den absurd-großen Massenschlachten, die dank SpatialOS in Scavengers möglich sind, gibt es mittlerweile etwas Neues. Denn nach dem großen Erfolg des ersten Tests soll es bald erneut einen großen Massenschlacht-Test mit Tausenden von Spielern geben. Doch dieses Mal kann jeder mitmischen. Wie das klappt, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.

In GTA Online könnt ihr jetzt mit Stunt-Rennen richtig einfach 100.000 $ verdienen

In GTA Online ist eine neue Event-Woche gestartet, in der ihr schnell viel Geld verdienen könnt. Und der Aufwand dafür ist minimal. Wir zeigen euch, wo euch jetzt viel Geld erwartet.

Was ist neu? In GTA Online sind jetzt 8 neue Stunt-Rennen am Start, in denen ihr euch mit euren Fahrzeugen austoben könnt. Wer noch nicht motiviert genug ist, die Rennen zu fahren, könnte sich von der Belohnung überzeugen lassen. Denn alleine für die Teilnahme bei einem der Rennen kriegt ihr 100.000 GTA-Dollar zugesteckt.

Wir zeigen euch hier auf MeinMMO, was ihr für das Geldgeschenk tun müsst und wann ihr die Kohle gutgeschrieben bekommt. Und außerdem, was sich jetzt noch in GTA Online lohnt.

Jetzt 100.000 GTA-Dollar sichern

So geht’s: Mit dem Update vom 27. Mai kamen neue Stunt-Rennen ins Spiel. Ihr habt bis zum 2. Juni Zeit, eins davon zu absolvieren und dafür 100.000 GTA-Dollar einzusacken. Zwar könnt ihr die Rennen auch nach dem 2. Juni fahren, doch die Geld-Belohnung gibt es dann nicht mehr.

Meldet euch also für eins der folgenden Rennen bis zum 2. Juni an:

  • Sonne, Sand, Schikanen
  • Enge Sache
  • Kein Sprung zu weit
  • Urbaner Albtraum
  • Teufelskreisel
  • Schluchtfeld
  • Gummi und andere Dämpfe
  • Autowahnkreuz

Wann gibt es das Geld? Die Auszahlung könnte sich ein bisschen ziehen. Rockstar Games selbst schreibt dazu: “Wenn ihr bis zum 2. Juni ein neues Stuntrennen absolviert, erhaltet ihr 100.000 GTA$ und das Canis-American-Legend-T-Shirt (innerhalb von 72 Stunden nach einem Login am 7. Juni verfügbar)”

Jetzt noch mehr Geld verdienen

Hier gibt es viel Geld: Generell geben euch die Stunt-Rennen gerade dreifache GTA-Dollar und RP als Belohnung. Wenn ihr da rumheizt und auf den ersten Plätzen landet, könnt ihr eure Konten ordentlich füllen.

Wer es noch chaotischer mag, kann sich im Spielmodus Motor Wars austoben. Auch da erwarten euch die dreifachen Geld-Belohnungen und RP.

Die Auto-Missionen, die ihr von eurem Kontakt Simeon erhaltet, bringen immerhin die doppelten Geld-Belohnungen und RP. Auch hier könnt ihr viel verdienen. Rund ums Auto bei GTA Online gibt es gerade also viel zu holen.

Und wenn ihr dann eh schon in der Welt von GTA Online seid, dann besucht doch noch schnell das Podium. Da steht gerade der Truffade Nero Custom, der eigentlich 1,44 Millionen Dollar kostet.

Dadurch habt ihr jetzt die Chance, richtig viel Geld mit Autorennen zu verdienen und mit etwas Glück auch noch kostenlos eure Garage mit einem Bugatti-Nachbau erweitern.

Gefallen euch die Stunt-Rennen in GTA Online oder sind das Inhalte, die ihr nicht so gern spielt? Welche Art von Rennen bevorzugt ihr in der Online-Welt von GTA 5? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern zum Thema aus.

Im November kommen die aufgemotzten Versionen von GTA 5 und GTA Online für die PS5 und Xbox Series X|S.

Streamerin sagt, dass sie mit Onlyfans 60-Mal mehr verdient als mit Twitch

Die 33-jährige Streamerin Natalia „Alinity“ Mogollon ist auf Twitch für ihre Streams zu Apex Legends bekannt und sorgte dort immer wieder für Skandale. Sie sagt jetzt: Auf der Plattform „Onlyfans“, auf der Nacktfotos geteilt werden, verdient sie 60-mal mehr als mit ihren Inhalten auf der Gaming-Plattform Twitch.

Das ist Alinity:

Das sagt Alinity zu ihrem Verdient: Im Gespräch mit dem Twitch-Streamer Mizkif deutet Alinity an, wie viel sie auf „Onlyfans“ verdient. Mizkif fragt Alinity, ob sie mehr Geld auf Twitch verdient oder mehr auf Onlyfans – die Plattform „Onlyfans“ spricht er dabei nicht aus, sondern stellt sie mit Schnalzlauten dar.

Alinity antwortet:

„Ich will euch nicht verraten, wie viel ich genau bei den beiden Plattformen verdiene. Aber ich sage es mal so: In zwei Monaten auf Onlyfans habe ich das verdient, was ich in 10 Jahren auf Twitch verdient hätte.“

Alinity

Mizkif ist darauf fassungslos und stellt das mimisch herausragend da.

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Im Anschluss an den Clip sagt Mizkif dann: Alinity wäre ein „Top-Dog“ auf Twitch, sie hätte tatsächlich Zuchauer. Aber es gebe auch Streamerinnen, die 30 Zuschauer bei „Just Chatting“ auf Twitch hätten und die eine halbe Millionen US-Dollar im Jahr auf Onlyfans umsetzen.

Mehr zum Thema
Die 5 größten Twitch-Streamerinnen weltweit
von Noah Struthoff

“Onlyfans” ist ein Reizthema auf Twitch

Das steckt dahinter: „Onlyfans“ ist deshalb ein Reiz-Thema für viele Zuschauer auf Twitch, weil sie den Eindruck haben, einige Streamerinnen nutzen Twitch lediglich als Werbe-Plattform, um Zuschauer auf sich aufmerksam zu machen. Ihr eigentliches Geld verdienen sie aber nicht auf Twitch, sondern auf Onlyfans, wo es Nacktbilder gegen Geld gibt.

Damit erklären sich Kritiker Phänomene wie die „Hot Tub“-Streams, bei denen Streamerinnen in Bademoden auf Twitch zu sehen sind. Die Kritiker glauben:

  • Die sexualisierte Darstellungen der Streamerinnen auf Twitch lockt Zuschauer an, die für weibliche Reize empfänglich sind
  • auf Twitch sind die Inhalte aber weitgehend jugendfrei, um nicht gegen die Regeln von Twitch zu verstoßen
  • auf Onlyfans gibt es dann das volle Programm gegen Bezahlung
https://twitter.com/MontanaBlack/status/1379447937470754820
Der deutsche Streamer MontanaBlack forderte Twitch auf, die Hot-Tub-Streams zu unterbinden.

Nach Ansicht der Kritiker müsste Twitch entschieden gegen auch “leichte Sexualisierung” vorgehen, wenn dahinter so eine kommerzielle Absicht steckt.

Doch Twitch scheint die Hot-Tub-Streams nicht verbieten zu wollen, denn sie haben keine Handhabe gegen die “Bademoden”-Streams: Die bewegen sich innerhalb der Regeln ihrer Plattform. Mittlerweile hat Twitch eine eigene Kategorie für solche Streams erstellt, um sie von “Just Chatting” zu trennen.

Bekannt wurde die Diskussion um Onlyfans, als einer Streamerin ein Faux-Pas unterlief. Sie wollte einen Striptease für Onlyfans aufnehmen, übertrug die Show aber über Twitch:

Twitch-Streamerin zieht nackt Sex-Show ab, wird nur 3 Tage gebannt

Quelle(n):
  1. dexerto

Destiny 2 bringt schon nächste Woche umfangreiche Stasis-Nerfs – Das ändert sich

In Destiny 2 stehen mit Update 3.2.0.3 große Änderungen an Stasis bevor. Die Spieler haben langsam genug von den Eisfähigkeiten, die das PvP terrorisieren. MeinMMO hat die wichtigsten Änderungen für euch.

Darüber schimpfen Spieler: Stasis ist das vierte und neuste Element in Destiny 2. Seit Beyond Light die Eis-Kräfte im November 2020 ins Spiel brachte, ist der Schmelztiegel für viele zum Albtraum geworden. So viel Spaß es macht, Feinde einzufrieden, sie zu verlangsamen und Zersplittern zu lassen, so wenig Spaß bereitet es, im PvP selbst davon betroffen zu sein.

  • Das ist das klassische Problem von Crowd Control.
  • Bungie hat daher in der Vergangenheit schon einige Nerfs für Stasis rausgehauen. Doch die Balance zwischen Licht-Klassen und Stasis stimmt im Schmelztiegel nicht.
  • Die neue Season 14 brachte dann jüngst neue, starke Stasis-Aspekte und Fragmente, die die Diskussion erneut hochkochen ließen.
  • Der Destiny-Entwickler reagiert nun auf die Kritik und veröffentlicht umfangreiche Änderungen, die jede Stasis-Klasse betreffen.
  • Einige Spieler befürchten, dass durch die Änderungen der Spaß im PvE leiden könnte. Wir erklären euch zu den Änderungen, ob sie explizit nur für PvP oder PvE gelten.

Wann kommen die Stasis-Nerfs? Alle hier besprochenen Änderungen kommen mit dem Update 3.2.0.3. Das erscheint schon nächste Woche am 3. Juni zur Reset-Zeit (19:00 Uhr).

Bungie hat den Patch eigentlich erst für Season 15 geplant (also frühestens August 2021) und ihn aufgrund der vielen Beschwerden über Stasis vorgezogen. In der noch namenlosen Season 15 sollen dann auch endlich die versprochenen Änderungen an den alten Licht-Klassen kommen.

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Stasis soll euch nicht mehr ewig aus dem Spiel nehmen

Der Hotfix 3.2.0.3 schraubt an den beiden nervigsten Stasis-Kritikpunkten: das Einfrieren und die Verlangsamung. Beides wünschen sich die Hüter schon lange.

Das passiert, wenn ihr eingefroren seid: Die Einfrierungs-Dauer wird allgemein auf 1,35 Sekunden reduziert. Ganz zu Beginn betrug die Dauer unglaubliche 5 Sekunden.

  • Ihr könnt aus diesem Zustand nicht mehr ausbrechen, da das Ausbrechen länger als 1,35 Sekunden dauern würde.
  • Gegnerische Super können euch noch länger einfrieren, hier ist dann aber weiterhin ausbrechen möglich.

Der Extra-Schaden gegen eingefrorene Hüter im PvP sinkt von 50 % auf 5 %. Das gilt für alle Spezial-Waffen, Power-Waffen und alle Fähigkeiten von Lichtklassen. Kinetikwaffen verursachen übrigens sowieso gegen Stasis-Ziele weniger Schaden.

Viel Zeit zum Zielen bleibt bald nicht mehr

Was ist mit der Verlangsamung? Nicht nur von Stasis eingefroren zu sein, kam einem Todesurteil gleich. Auch die frostige Verlangsamung war meist nicht zu kontern. Der De-Buff ist nun schwächer:

  • Die Verlangsamung des Bewegungstempos beträgt nur noch 20 %.
  • Ihr könnt nach dem Update weiterhin eure Klassenfähigkeiten nutzen: Jäger-Ausweichen oder Ikarus-Haken bringen euch in Sicherheit.
  • Bungie merkte schon an, dass beispielsweise das ionische Blitzen des Sturmbeschwörers zukünftig auch dazu zählen soll.

Seid ihr verlangsamt, behaltet ihr eure volle Waffen-Genauigkeit. Es war extrem nervig, zu all den negativen Slow-Effekten auch noch immer daneben zu ballern. Dafür erhalten verlangsamte Spieler aber zusätzlichen Flinch. Sprich: Eure Waffen wackeln heftiger beim Zielen, wenn ihr beschossen werdet und verlangsamt seid.

Anpassungen bei Stasis-Fähigkeiten in Hotfix 3.2.0.3

Diese Granate wird generft: Bei den Stasis-Granaten erhält nur die Kälteschub-Granate eine direkte Anpassung, die ist dafür aber umfangreich:

  • Die Eis-Sucher verfolgen Gegner nach der ersten Einfrierung nicht länger (Ob das auch für die Fähigkeiten von Fragmenten gilt, können wir euch nicht sagen)
  • Die Sucher benötigen nun 0,8 Sekunden um Beute zu suchen (vorher 0,3 Sekunden)
  • Der Radius der Granate wurde gegen feindliche Hüter von 3 Meter auf 1,5 Meter generft
  • Die Kälteschub-Granate aktiviert sich nicht länger an Wänden, sie fällt dann auf den Boden und explodiert dort.

Für euch bedeuten all diese Änderungen, dass ihr deutlich genauer werfen müsst und euch weniger auf die automatischen Such-Mechanismen verlassen könnt.

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Stasis verbessern in Destiny 2 – So findet ihr alle Aspekte und Fragmente
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Zwei Fragmente erhalten eine Überarbeitung: Stasis-Klassen können deutlich stärker individualisiert werden als die Licht-Klassen. Das liegt an den Fragmenten und Aspekten, welche neue Fähigkeiten bringen oder Skills verändern. Fragmente sind dabei von Warlocks, Jägern und Titanen nutzbar – 2 davon erhalten einen direkten Nerf:

  • Wispern des Hedrons: Kein Extra-Waffenschaden mehr, nachdem ihr einen Gegner eingefroren habt
  • Stattdessen steigt die Stabilität sowie die Zielhilfe eurer Waffe und die 3 Werte Mobilität, Regeneration und Ausdauer eures Hüters steigen
  • Wispern der Raureifs: Kein Überschild mehr, wenn ihr in der Super seid (welchen Effekt es als Ausgleich gibt, ist derzeit nicht bekannt).

Auf der nächsten und letzten Seite kommen wir zu den spezifischen Nerfs an Titanen, Jägern und Warlocks sowie deren Stasis-Aspekten.

Quelle(n):
  1. Bungie

Genshin Impact: So findet ihr den merkwürdigen Hilichurl im Mimi Tomo Event

Seit dem 27. Mai läuft in Genshin Impact das Mimi Tomo Event. Dort müsst ihr einen merkwürdigen Hilichurl finden und besiegen. MeinMMO fasst für euch zusammen, wie das Event abläuft und wie ihr den merkwürdigen Hilichurl finden könnt.

Worum genau geht es? Beim Mimi Tomo Event müsst ihr einen merkwürdigen Hilichurl untersuchen und Hinweise auf seinen Verbleib aufspüren. Dieser sammelt offenbar andere Hilichurls in der Wildnis um sich und sieht ungewöhnlich aus.

Eure Aufgabe ist es, in der Wildnis nach anderen Hilichurls zu suchen und diese nach Spuren zum merkwürdigen Hilichurl zu befragen. Dabei arbeitet ihr mit der Spezialistin Ella Musk zusammen.

Wie lange läuft das Event? Das Event läuft vom 27. Mai bis zum 6. Juni. Um daran teilzunehmen, müsst ihr mindestens Abenteuerstufe 20 erreicht haben.

Das sind die Belohnungen für das Event: Neben Urgestein und anderen Dingen gibt es zahlreiche Einrichtungsgegenstände für euer Haus. Dazu gehören eine Lampe, ein Vorhang, eine Trommel und viele weitere Dekorationen im asiatischen Stil.

Merkwürdiger Hilichurl – Wie ihr ihn findet und was es euch bringt

So findet ihr ihn: Um auf die Spur des Ziels zu kommen, müsst ihr andere Hilichurl ausfindig machen, die mit euch kommunizieren wollen.

Die Entwickler geben eine genaue Anleitung dafür, was ihr machen müsst.

  • Das Event gibt euch zunächst einige Orte, an denen der merkwürdige Hilichurl gesichtet wurde
  • Begebt euch also dorthin
  • Haltet Ausschau nach anderen Hilichurl
  • Einige von ihnen sind bereit, euch zu helfen
  • Ihr braucht jedoch Ella Musk, um ihre Kommunikationsversuche zu verstehen.
  • Durch die Hinweise könnt ihr erfahren, wann sich der merkwürdige Hilichurl aufhält
  • Um die nötigen Hinweise zu bekommen, müsst ihr allerdings erst kleine Gefallen erledigen.

Habt ihr das erledigt, müsst ihr euch also nur noch an einen der Orte begeben und den merkwürdigen Hilichurl besiegen. Dann gibt es auch die Belohnung für das Event.

Tipps zum Finden des merkwürdigen Hilichurl

So findet ihr ihn einfacher: Es gibt eine handvoll Tipps, die euch die Suche erleichtern können. Solltet ihr beispielsweise damit Probleme haben, die Hilichurls zu verstehen, solltet ihr das “kompakte Wörterbuch für Hilichurlisch” verwenden.

Das kann euch dabei helfen, die Kommunikationsversuche der Hilichurl zu übersetzten.

  • So bedeutet “Gusha” beispielsweise Gemüse, das Hilichurls offenbar nicht wirklich mögen.
  • “Mita” bedeutet Fleisch und ist wiederum eher nach ihrem Geschmack.
  • Wichtig wird es aber bei Worten wie “Upano”, was so viel wie “Oben” bedeutet.

Mittels des Übersetzungsbuches müsst ihr verstehen, was die Hilichurls von euch wollen und diese kleinen Aufgaben entsprechend erledigen. Dann erhaltet ihr die nötigen Informationen, um den merkwürdigen Hilichurl ausfindig zu machen.

Wenn ihr nicht auf die entsprechende Tageszeit warten wollt, dreht einfach mithilfe von Paimon im Menü an der Uhr.

Wenn euch die DekoItems gefallen, ihr aber noch kein Haus habt, findet ihr hier unseren Guide zu Genshin Impact: So schaltet ihr das neue Housing und Dekorationen frei

Sony plant wohl eine neue Version der PS5 – Mit einer Änderung

Viele Gamer versuchen eine PS5 zu kaufen, doch wenig erfolgreich. Jetzt gibt es Hinweise darauf, dass Sony seine PS5 überarbeiten möchte. Die Änderung betrifft wohl vor allem ein Bauteil, welches in der derzeitigen Version verbaut ist.

Laut Leak und einem Patent soll bei einem neuen Modell der PS5 das WLAN-Modul durch ein anderes Modul von Sony ersetzt werden. Das neue PS5-Modell wird als CFI-1115A bezeichnet und erinnert an ähnliche Revisionen wie etwa bei der PlayStation 4.

Das neue Modul mit dem kryptischen Namen „AW-XM501“ soll wohl das bisherige Modul „J20H100“ ersetzen.

Was könnte das Upgrade bringen? Derzeit wird über das neue Modul spekuliert, denn bisher gibt es nichts Offizielles dazu. Das neue Modul könnte auf jeden Fall die Leistung des WLANs verbessern (via gamerant.com):

  • Die aktuelle PS5 schaft bei einem 5GHz-Signal einen Spitzenantennengewinn von 5,0/3,5dBi. Der Leistungsgewinn einer Antenne wird in dBi angegeben
  • Das überarbeitete Modell soll einen Spitzenantennengewinn von 6,0/4,5dBi erreichen.

Dieses Upgrade könnte vor allem Spielern helfen, die ihre Konsole mit einem 5GHz-Signal verbinden. Denn das könnte den Ping und den Lag der PlayStation reduzieren.

Sony könnte WLAN-Modul bei der PlayStation 5 austauschen

Woher stammen die Infos? Der Hinweis auf die Änderung stammt von Roberto Serrano, der als bekannter Analyst im Bereich der PS5 gilt. In einem Twitter-Post hatte er auf ein neues Patent von Sony hingewiesen:

https://twitter.com/geronimo_73/status/1397826658359447552

Wann kommt die Änderung? Sony selbst hat bisher noch keine Stellung dazu genommen. Serrano schreibt dazu, dass die Änderung (Revision) der PS5 vermutlich “früher oder später kommen wird.”

Derzeit gibt es aber kaum PS5-Konsolen, was vor allem am aktuellen Halbleiter-Mangel liegt. Davon ist nicht nur Sony, sondern auch Grafikkartenhersteller wie AMD und Nvidia betroffen.

Hardware-Revisionen sind bei Konsolen jedoch nichts Unübliches. So hatte Sony nach der Veröffentlichung der PlayStation 4 eine erste Revision veröffentlicht. Die Revision verwendet das gleiche Gehäuse wie die Urversion, verbraucht jedoch 8 Prozent weniger Strom und ist 10 Prozent leichter als das ursprüngliche Modell.

Habt ihr noch keine Konsole bekommen, wollt aber unbedingt eine PS5 kaufen? Dann schaut in unseren MeinMMO-Ticker zur PS5. Hier halten wir euch auf dem Laufenden, wann und wo es eine PS5 zu kaufen gibt.

Quelle(n):
  1. gamerant.com

CoD Warzone ändert wichtige Waffen und Visiere – Ist die AMAX noch stark?

Am Abend des 27. Mai ging bei Call of Duty: Warzone ein neues Update online. Die Highlights sind ein Nerf der AMAX, Rückstoß-Änderungen bei der FARA und Anpassungen bei wichtigen Visieren für die Waffen aus Cold War. MeinMMO zeigt euch die Auswirkungen des Updates.

Was änderte sich mit dem Update? Call of Duty: Warzone arbeitet weiter an seiner Waffen-Meta und überarbeitet erneut eine der beliebtesten und stärksten Waffen im Spiel: die CR-56 AMAX. Das Update vom 27. Mai brachte noch weitere, interessante Anpassungen. Hier das Wichtigste:

  • AMAX – Nerf der Headshots
  • FARA – Anpassungen beim Rückstoß
  • AUG aus Cold War – Weniger Rückstoß
  • Visiere aus Cold War – Axial Arms 3x, Royal & Kross 4x und SUSAT Multizoom wurden überarbeitet

MeinMMO hat sich die Änderungen angesehen und erklärt euch, welchen Einfluss die Anpassungen haben.

CoD Warzone: Update am 27.05. – Patch Notes und Einordnung

Wie stark ist die AMAX nach dem Update? Das Sturmgewehr ist weiterhin sehr stark. Die Entwickler wissen, dass die AMAX in der Community als stark gilt, aber nicht unbedingt als heftig overpowered. Die CoD-Macher nehmen sich die Zeit, die Waffe punktuell zu schwächen, um ihre große Verbreitung etwas einzudämmen.

Denn bei der Änderung wurde nur der Headshot-Multiplikator ein wenig angepasst. Damit trifft der Nerf vor allem die richtig starken Spieler, die konsistent Headshots mit der AMAX landen können. Da die Waffe weniger stabil ist als die direkte Konkurrenz, sind Headshots mit der AMAX gar nicht so einfach – zum Beispiel im Vergleich zur sehr stabilen Grau 5.56.

AMAX-Headshots nach dem Nerf

  • Multiplikator von 1.62 auf 1.5 verringert
  • Headshot-Schaden Nah – von 56 auf 52
  • Headshot-Schaden Fern – von 49 auf 46

Die Time-to-Kill bei Brust-Treffern liegt weiterhin bei starken 476 Millisekunden (Nah) und bei 571 Millisekunden (Fern). Vor dem Patch mussten 3 Headshots sitzen, um die benötigten Kugeln für einen Kill um 1 zu senken. Die Time-to-Kill sinkt dann auf 381 (Nah) und 476 (Fern).

Jetzt braucht ihr 4 Headshots (Nah und Fern), um die Zeit zu senken. Wieder mal eine überlegte und gute Anpassung, mit der die CR-56 AMAX weiter stark bleibt und trotzdem etwas schwächer für die Top-Spieler ist.

Wie stark ist die FARA nach dem Update? Die Entwickler würden die FARA-83 gern als Fernkampfwaffe in Warzone sehen und werkeln weiter an der Handhabung des Sturmgewehrs. Durch die Anpassungen lässt sich die Waffe jetzt noch besser kontrollieren und rückt damit näher an die Krig 6 heran. Dafür wurde der horizontale Rückstoß der FARA abgeschwächt.

Zusätzlich schwächten die Entwickler die Hüftfeuer-Eigenschaften der FARA, was dem Nahkampf der Waffe etwas schadet.

cod warzone update 270521 - fara anpassungen
Links das alte Rückstoß-Muster der FARA – Rechts das neue. Quelle: YouTube

Was passiert bei der AUG? Das Taktikgewehr war in Season 2 der Liebling der Warzone-Nation und kassierte einige heftige Nerfs, um anderen Waffen wieder eine Chance zu geben. Der Rückstoß wurde so angepasst, dass das „Re-Centering“ nun wieder deutlich besser ist. Nach einem Schuss kommt ihr schnell wieder in eure ursprüngliche Visier-Position zurück und könnt von der vollen Feuerrate der Waffe profitieren, ohne dass der Lauf über den halben Bildschirm springt.

cod warzone update 270521 - aug anpassungen
Links das alte Rückstoß-Muster der AUG – Rechts das neue. Quelle: YouTube

Was ist bei den Visieren los? Jetzt wird es nochmal spannend. Einige Visiere von Cold War hatten einen starken Zoom, der eigentlich viel zu hoch war, im Vergleich zu ähnlichen Visieren der Waffen von Modern Warfare. Das waren:

  • Axial Arms 3x
  • Royal & Kross 4x
  • SUSAT Multizoom

Die Visiere waren in ihrer alten Form sogar brauchbar für Sniper-Waffen – der Zoom war einfach so hoch. Obendrauf hattet ihr keine verräterische Visier-Spiegelung.

Grob gesagt, seid ihr beim Anvisieren jetzt weiter weg von den Visieren als vorher. Der Zoom ist dadurch deutlich niedriger und die drei Visiere ähneln jetzt mehr dem beliebten VLK-Visier aus Modern Warfare. Außerdem verursachen das „Royal & Kross 4x“ und das „SUSAT Multizoom“ eine Visier-Spiegelung, wenn ihr sie auf Sniper-Waffen verwendet.

cod warzone update 270521 - neuer zoom visiere
Die Änderungen bei den Visieren. Quelle: Twitter

Für Sturmgewehre mit Reichweite ist das eine gute Nachricht. Der visuelle Rückstoß dieser Visiere war vor dem Patch sehr hoch, weil der Zoom so stark war. Jetzt habt ihr mehr Optionen bei den Visieren für Reichweiten-Sturmgewehre aus Cold War. Außerdem hat sich herausgestellt, dass das „Axial Arms 3x“ offenbar beim Rückstoß hilft – ähnlich wie das VLK-Visier aus CoD MW.

cod warzone update 270521 - visier anpassungen
Der Rückstoß ist mit dem Axial Arms 3x etwas geringer. Quelle: YouTube

Fazit: Ein weiteres, gutes Waffen-Update in Season 3

Season 3 hat die Waffen-Meta in Warzone in einen wünschenswerten Zustand gebracht. Viele Waffen gelten als stark und spielbar. Mit dem neusten Patch führen die Entwickler diesen Trend fort. Die AMAX ist nach dem Update weiter eine der besten Waffen für Spieler, die mit dem Rückstoß zurechtkommen. Top-Spieler können aber nicht mehr so stark von den Headshots profitieren – eine sinnige und nachvollziehbare Änderung.

Anders herum haben die Entwickler zwei Waffen gestärkt, die nach Schwächungen abgestiegen sind. Besonders die AUG ist nach ihrem Hoch tief gefallen und findet nun vielleicht wieder Fans.

Die Entwicklung der FARA ist ebenfalls spannend – anfänglich als Konkurrent für das Nahkampf-Sturmgewehr FFAR 1 eingesetzt, entwickelt sich die FARA zu einer Alternative für den Fernkampf. Während die Krig 6 mit dem stabilen Sturmgewehr Grau 5.56 aus CoD MW verglichen werden kann, ist die FARA eher eine M4A1 – ihr bekommt etwas mehr Schaden, müsst dafür aber auch ein wenig mehr Rückstoß ausgleichen.

Und auch, wenn sich durch die Anpassungen an den besten Waffen der Warzone wenig tut, war das ein weiteres, richtig gutes Waffen-Update in Season 3. Bitte weiter so!

Hearthstone: Neues Mini-Set bringt 35 frische Karten und eine trottelige Abenteuer-Gruppe

Das nächste Mini-Addon für Hearthstone wurde enthüllt. Es winken 66 neue Karten und verdammt sympathische Charaktere.

Bei Hearthstone ist gerade wieder die lange Durststrecke zwischen zwei Erweiterungen. Nach den Nerfs hat sich die Meta von „Geschmiedet im Brachland“ wieder beruhigt. Um die lange Zeit bis zur nächsten Erweiterung aufzulockern und das Spiel frisch zu halten, veröffentlicht Hearthstone ein neues Mini-Set. Es geht in den legendären Dungeon „Die Höhlen des Wehklagens“.

Das zeigt der Trailer: Das Cinematic ist dieses Mal etwas ruhiger, allerdings auch spannender gestaltet mit einer klaren Story. Die verschiedenen Helden der Brachland-Erweiterung wurden von Hamuul Runentotem aufgehalten. Der befindet sich am Eingang zu den sagenumwobenen Höhlen des Wehklagens. Hamuul warnt die Gruppe vor den Gefahren und erzählt vom Alptraum, der jede Kreatur dort verdorben hat. Neben den Tieren sind aber auch die Druiden des Giftzahns ein Problem, sowie das „unaussprechliche Übel“.

Unsere (etwas trottelige) Heldentruppe erklärt, dass sie dann natürlich umkehren werden und sich der Herausforderung nicht stellen – was sich kurz darauf als Lüge herausstellt.

Damit gleicht die Helden-Truppe den typischen Spieler-Charakteren aus World of Warcraft, die an jeder Ecke gesagt bekommen, dass ein Ort doch viel zu gefährlich sei, jedoch mit einer YOLO-Mentalität trotzdem mal losstürmen.

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Karten gab es in der Vorstellung leider keine zu sehen, es ist ein reiner Story-Trailer.

Was steckt alles im Set? Auch wenn die Karten bisher nicht enthüllt wurden, gibt es bereits eine klare Ansage, welche Kartenarten im Set stecken werden. Das sind:

  • 4 legendäre Karten
  • 1 epische Karte (x2)
  • 14 seltene Karten (x2)
  • 16 gewöhnliche Karte (x2)

Das ergibt 35 unterschiedliche Karten. Zählt man die Duplikate mit, kommt man somit auf insgesamt 66 Karten.

Hearthstone Legendary Cards Preview
Eine erste Vorschau der Legendary-Karten – allerdings noch ohne lesbaren Text.

Was kostet das Mini-Set? Das Paket aus 66 Karten wird insgesamt 15 € kosten. Es gelten die gleichen Bedingungen wie schon beim letzten Mini-Set, daher könnt ihr alle Karten auch einfach für den Preis von 2.000 Gold kaufen, ohne Echtgeld zu investieren. Das dürfte ein sehr solider Gegenwert und eine klasse Ergänzung für alle Sammlungen sein.

Wann kommt das Set raus? Die Höhlen des Wehklagens werden schon in einer Woche veröffentlicht, nämlich am Donnerstag, dem 3. Juni. Üblicherweise findet der Release für Europäer in den Abendstunden statt, rechnet also mit etwa 20:00 oder 21:00 Uhr.

Habt ihr Bock auf 66 neue Karten, die Hearthstone nochmal ein wenig aufwirbeln? Oder geht euch das mit dem Release neuer Karten inzwischen viel zu schnell?

Fortnite: Alles zum Ende von Season 6 und Start von Season 7

Wir befinden uns gerade noch in Season 6 von Fortnite: Battle Royale, doch was weiß man schon zum Ende dieser Season und dem Start von Season 7 – Kapitel 2? MeinMMO zeigt euch, was schon dazu bekannt ist und welche Theorien es gibt.

Update 28. Mai 2021: Wir haben den Artikel mit Hinweisen und Theorien zum Ende von Season 6 ergänzt, die von Dataminern oder auf der Map gefunden wurden. Sobald weitere Informationen bekannt sind, werden wir diese ebenfalls hier für euch zusammenfassen.

Was ist gerade los in Fortnite? Es ist jetzt ein paar Wochen her seit der Zero-Point explodiert ist und der Start der Season 6 das Urzeit-Thema auf die Insel brachte. Wilde Tiere jagen, Urzeit-Waffen selber herstellen und passende Urzeit-Orte sind jetzt neue Features, die man in Fortnite findet. Mittlerweile gibt es nicht nur “Waffen”, sondern auch Bögen, mit denen ihr eure Feinde jagen könnt. Auch dies hat sich an die Urzeit-Season angepasst. Die Bögen sind so stark, dass ihr euch vor ihnen fürchten müsst.

Nun stellt sich langsam die Frage über das Ende von Season 6 und das nächste Thema der Season 7 Kapitel 2. In diesem Artikel zeigen wir euch, was wir bisher dazu wissen.

Wir werden den Artikel für euch aktualisieren, sobald es neue Informationen zum Ende von Season 6 oder dem Start von Season 7 gibt.

Wann endet Season 6 Kapitel 2 in Fortnite?

Wann endet Season 16? Season 6 – Kapitel 2 wird am Dienstag, den 8. Juni enden. Danach wird die nächste Season 7 nach einer längeren Downtime aufgespielt.

Die Seasons werden von Spielern nach 2 Arten benannt: Season 6 – Kapitel 2 oder Season 16. Die unterschiedliche Bezeichnung liegt daran, dass manche die Seasons ab den Kapiteln zählen, andere zählen die Seasons von Anfang an. Zählt man die Seasons seit dem Beginn, dann sind es mittlerweile 16. Seit dem Start des 2. Kapitels in Fortnite sind jedoch erst 6 Seasons vergangen. Es stimmen also beide Bezeichnungen.

Theorien zum Ende von Season 6 – Gibt es ein Live-Event?

Welche Theorien gibt es zum Ende der Season 16? Dataminer haben sich auf die Suche nach Hinweisen zum Ende von Season 6 gemacht und fanden dabei ein paar interessante Dinge. In den Daten sind nämlich einige Soundeffekte und Bilder, die auf Aliens und Ufos hinweisen. Auch auf der Map scheinen Dinge aufzutauchen, die auf eine Ankunft von Aliens deuten. Könnten wir sie in einem Event sehen?

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Ob und wie ein Live-Event stattfinden wird, ist jedoch noch nicht bekannt. Fortnite hatte zur letzten Season 5 eine neue Art von “Live”-Event ausprobiert – das Event fand zum Start der Season 6 statt und jeder erlebte es solo, sobald er das Spiel startete.

Wir werden also noch sehen, ob Epic sich wieder für ein Solo-Event zum Start der Season 7 entscheidet oder ob es wieder ein großes Event gibt, das dann für alle gleichzeitig live stattfindet. Es wäre aber spannend zu sehen, wie es mit Agent Jones und dem Fundament nach der Explosion des Zero-Points weitergeht. Oder ob dann die Map wirklich von Aliens überrannt wird.

Wann startet Season 7?

Wann kommt Season 7 Kapitel 2? Das offizielle Start-Datum für Season 7 ist der 8. Juni 2021. Zuerst wird aber Fortnite, wie immer vor dem Season-Start, für ein paar Stunden heruntergefahren und das große Update aufgespielt. Zu welcher Uhrzeit das Update aufgespielt wird, ist jedoch noch nicht bekannt.

Der Battle-Pass und Skins von Season 7

Was wird wohl der nächste Battle Pass kosten? Bislang haben die Battle-Pässe immer 950 V-Bucks gekostet, die Version mit 25 Stufen Vorsprung 2.800 V-Bucks. Es ist unwahrscheinlich, dass sich diese Preise ändern werden. Ihr habt aber jetzt auch seit Season 5 – Kapitel 2 die Möglichkeit, den Battle-Pass gemeinsam mit dem Crew-Abo zu erhalten.

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Welches Thema und Skins der Battle-Pass haben wird, werden wir wohl erst erfahren, sobald die ersten Teaser zur Season 7 veröffentlicht werden.

Gibt es wohl Änderungen auf der Map zur Season 7?

Könnte sich die Map wieder ändern? Zum Start von Season 6 haben wir gleich 3 neue Orte erhalten und die Umgebung hat sich nach der Explosion des Zero-Points an das Urzeit-Thema angepasst. Der Nullpunkt scheint also wieder wie immer für Chaos zu sorgen. Sollte in Season 7 die Geschichte mit dem Zero-Point weitergehen, könnte es also wieder zu einigen Map-Änderungen kommen.

Außerdem könnte eine mögliche Ankunft der Aliens für ein paar Anpassungen auf der Map sorgen. Es bleibt also spannend, wie es mit der Geschichte weitergeht und welchen Einfluss diese noch auf die Map haben könnte.

Sorgt der Zero-Point in Season 7 weiter für Chaos?

Viele Informationen gibt es bisher noch nicht zum Ende von Season 6 und dem Start von Season 7, doch dafür schon ein paar Theorien und Hinweise. In einigen Wochen werden wir wohl sehen, was da auf uns zu kommt. Bis es so weit ist, könnt ihr noch versuchen die seltenen Skins der Season 6 freizuschalten, bevor die Season zu Ende ist und ihr keine Möglichkeit mehr dazu habt.

Far Cry 6: Trailer mit Gameplay geleakt – Zeigt Waffen und … Liebe für Krokodile

Eigentlich sollte das Gameplay zu Far Cry 6 heute offiziell vorgestellt werden, doch ein YouTuber stellte sein Video vorzeitig rein und leakte Gameplay-Szenen einen Tag zu früh. Wir zeigen euch, was bekannt ist.

Das wurde geleakt: Das Video zeigt in rund 5 Minuten eine Mischung aus Gameplay und Kommentar zum neuen Teil der Far-Cry-Serie. In der Community schlägt der Leak hohe Wellen, denn er gibt Einblicke in die Wahl des Protagonisten und zeigt eine besondere Raketen-Angriff-Fähigkeit.

Eine gewisse Nähe zu Tieren kennen wir auch aus den vergangenen Teilen der Serie. In Far Cry 6 ist es offenbar möglich, ein Krokodil zu streicheln.

Infos aus dem geleakten “Far Cry 6”-Trailer

Protagonist: Offenbar könnt ihr am Anfang der Story von Far Cry 6 wählen, ob ihr mit einem Mann oder einer Frau spielt. Im eingebetteten Video seht ihr die beiden möglichen Protagonisten bei etwa 3 Minuten und 30 Sekunden.

Waffen: Im geleakten Trailer sieht man eine Minigun, Maschinengewehre, eine Pistole mit Schalldämpfer, Granaten, einen CD-Player (der den Macarena-Song abspielt) und mit CDs schießt und auch ein Scharfschützen-Gewehr. Ein Bogen darf natürlich auch nicht fehlen. Viele der Waffen wirken so, als hätte man sie aus Resten zusammengebaut.

Für den Nahkampf gibt es ein Messer oder ein Schwert. Um Kameras und andere elektrische Geräte lahmzulegen, könnt ihr sowas wie eine EMP-Granate werfen, die wohl einen elektrischen Schock abstößt.

Wurfwaffen sind auch zu sehen.

In manchen Szenen trägt der Protagonist eine Art Jet-Pack auf dem Rücken, das den Spieler kurz in die Luft hebt und währenddessen die Fläche darunter in einem größeren Umkreis verbrennt. Das funktioniert wohl als AOE-Angriff.

https://www.youtube.com/watch?v=bKBxri0Xujg

Besondere Fähigkeit: Es gibt einen ausgefallenen Raketenwerfer, der wohl als Spezialfähigkeit eingesetzt werden könnte. Die Kamera wechselt dabei in die 3rd-Person-Ansicht, während aus dem Raketenwerfer-Rucksack eine Salve von Geschossen abgefeuert wird, die wenig später am Zielort einschlägt. Ihr seht das bei 1:15 im Trailer.

Tiere: Pferde könnt ihr streicheln, füttern und auch reiten. Der Trailer zeigt auch Krokodile, die ihr füttern und streicheln könnt. Das wirkt nun etwas ungewöhnlich, doch offenbar können die Krokodile sogar für euch kämpfen. Man kennt so etwas schon aus Far Cry 5, wo ein Puma, ein Hund und ein Bär an eurer Seite kämpfen konnten. Diesmal sind es dann wohl Krokodile.

Der Trailer zeigt auch einen süßen Dackel, der offenbar Probleme mit seinen Hinterläufen hat und deshalb von Rädern unterstützt wird. Er wird euch wohl auch im Kampf helfen können. Sein Name ist Chorizo und er wurde bereits von Far Cry vorgestellt.

https://www.youtube.com/watch?v=Qhbf-ij7YiE

Fahrzeuge: Im Video sieht man normale Zivilfahrzeuge, aufgemotzte zivile Autos mit einer Ramme, Sportwagen mit Waffen und Gelände-SUVs. Auch Motorräder gehören wieder dazu.

Mehr zu Far Cry 6

Wann ist Release? Far Cry 6 soll noch im Jahr 2021 erscheinen. Ein genaues Datum ist noch unbekannt.

Was kostet es? Ihr könnt Far Cry 6 bereits vorbestellen. Es erscheint in 3 unterschiedlichen Editionen (Standard, Limited und Ultimate).

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Wo gibt es mehr Infos? Einen Einblick in die Story und zum Setting von Far Cry 6 zeigen wir euch hier. Da wird schon genauer vorgestellt, gegen welchen üblen Typen man im neuen Teil antreten muss und was die Geschichte dahinter ist.

Wie sieht’s mit Far Cry 6 bei der E3 2021 aus? Das Gameplay zu Far Cry 6 soll heute, am 28. Mai, offiziell vorgestellt werden. Um 18:30 Uhr soll die Premiere stattfinden. Allerdings rechnen Spieler aus der Gaming-Community fest damit, dass es während der E3 2021 noch weitere Infos zum Spiel geben wird.

Wir von MeinMMO sind offizieller Medienpartner der E3 2021. Bei uns auf der Webseite werdet ihr rund um die Messe mit den wichtigsten Informationen, News und Trailern versorgt. Neuigkeiten zu Far Cry 6, die während der kommenden E3 2021 besprochen werden, findet ihr dann hier bei uns.

Pokémon GO: Forschungsdurchbruch im Juni gibt euch Fern-Raid-Pass und Perlu – Lohnt sich das?

In Pokémon GO werdet ihr im Forschungsdurchbruch im Juni auf Perlu treffen. Außerdem erhaltet ihr jedes Mal einen Fern-Raid-Pass und weitere Belohnungen. Wir zeigen euch, ob sich der Durchbruch lohnt.

Das ist der Forschungsdurchbruch im Juni: Ab dem 1. Juni um 22:00 Uhr erhaltet ihr im Forschungsdurchbruch das Wasser-Pokémon Perlu. Es löst damit Galar-Ponita ab, welches bisher im Durchbruch zu finden war.

Zusätzlich zu Perlu gibt es allerdings noch weitere Belohnungen:

  • Bei jedem Durchbruch einen kostenlosen Fern-Raid-Pass – selbst wenn ihr bereits die maximale Anzahl an Pässen besitzt
  • Doppelte EP für den Abschluss des Forschungsdurchbruchs

Forschungsdurchbruch mit Perlu – Sollte man den abholen?

So sehr lohnt sich Perlu: Das Pokémon von Typ Wasser gehört in Pokémon GO eher zu den selteneren Pokémon. Die Entwicklungen Aalabyss und Saganabyss sind allerdings nicht sonderlich stark und spielen in der Meta keinerlei Rolle. Rein von der Stärke her lohnt sich Perlu also nicht.

Ihr könnt Perlu allerdings auch in der schillernden Form fangen. Wer damals den Quest-Tag mit Perlu verpasst hat und noch kein Shiny besitzt, könnte im Forschungsdurchbruch belohnt werden.

Perlu und seine zwei Weiterentwicklungen.

So stark sind die anderen Boni: Richtig interessant wird der Forschungsdurchbruch dank der starken Boni. So erhaltet ihr jedes Mal einen Fern-Raid-Pass, der normalerweise 200 Münzen kostet. Dazu gibt es noch die doppelten EP, damit ihr noch nötige EP für Level 50 erfarmen könnt. Allein für den Fern-Raid-Pass lohnt sich der Durchbruch also auf alle Fälle.

So kommt man an den Forschungsdurchbruch: Dafür müsst ihr insgesamt an 7 Tagen eine Feldforschung abgeschlossen haben. Am 7. Tag werdet ihr dann mit dem Durchbruch belohnt, der euch zur Abholung bereitsteht.

Grundsätzlich müsst ihr also nichts Aufwendiges für den Forschungsdurchbruch erledigen. Es lohnt sich in diesem Monat also, wenn ihr jeden Tag zumindest eine Quest abschließt.

Was ist sonst noch los im Juni? Der Juni steckt voller Events. Es beginnt bereits mit dem Wechsel der Jahreszeit, der am 1. Juni vollzogen wird. Außerdem erwarten euch neue Raid-Bosse und Events im Juni. Eine genaue Übersicht über alle Boni findet ihr hier:

Pokémon GO: Alle Events im Juni 2021 – Welches lohnt sich?

ESO-Chef erklärt, warum ausgerechnet GTA 5 eine wichtige Inspiration fürs MMORPG war

The Elder Scrolls Online hatte viele Quellen der Inspiration, die es zu dem Spiel machten, das es heute ist. Doch der aktuelle Kurs des Spiels wurde nicht von WoW oder anderen MMOROGs beeinflusst, sondern von GTA 5! Der ESO-Chef Matt Firor er klärt, warum.

In einem Interview gegenüber der Seite GameRant sprach ESO-Chefentwickler Matt Firor über den Werdegang des Spiels, seine persönlichen Lieblingsmomente und wie das Spiel von andren Werken beeinflusst wurde. Gerade beim letzten Thema kam etwas Überraschendes heraus.

Denn neben bekannten MMORPGs war vor allem das Gangster-MMO GTA Online eine der großen Inspirationsquellen, die das Spiel um ein immens wichtiges Feature erweiterten und zu dem Spiel machten, dass es heute ist.

GTA Online brachte eines der wichtigsten ESO-Features

Das waren die Vorbilder von ESO: Im Interview wurde Matt Firor gefragt, welche Inspirationen er aus anderen Spielen für ESO genommen habe. Da kamen erstmal die üblichen Verdächtigen, allen voran Dark Age of Camelot, an dem Firor damals maßgeblich beteiligt war. Unter anderem die drei verfeindeten Fraktionen aus dem PvP in ESO stammen von dort.

WoW als MMORPG-Platzhirsch war freilich auch ein Vorbild, ebenso das damals ebenfalls starke Star-Wars-MMORPG SWTOR. Von dort kommen unter anderem die voll vertonten Story-Quests in ESO.

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Darum war GTA wichtig für ESO: Doch ein maßgeblicher Einfluss für die jüngere Entwicklung von ESO war GTA Online! Denn Spiele wie GTA Online, also MMOs, die aber keine MMORPGs sind, hatten eine andere Herangehensweise an die Spieler und das Gameplay.

Denn in diesen Games kann man als neuer Spieler sofort in die Action einsteigen. Es gibt zwar diverse Beschränkungen für neue Spieler, aber man muss nicht immer auf sein Level achten, sondern kann gleich mit vielen der angebotenen Aktionen loslegen. Und das wäre doch eigentlich eine gute Sache. Also wurde ESO mit dem Projekt „One Tamriel“ massiv umgestaltet und die Level-Begrenzungen aufgehoben. Seitdem kann jeder Spieler jederzeit in jedem Gebiet und mit jedem anderen Spieler zusammenspielen. Daher kommt es immer wieder zu kuriosen Szenen im Spiel, wie das Drama um Streamer xQc, der sich wüst mit seiner Freundin prügelte.

Wir haben dieses Konzept ziemlich genau von GTA übernommen, denn interessiert es wirklich, auf welchem Level man in GTA ist, wenn man ins Spiel springt? Nein, nicht wirklich. Man springt einfach rein, spielt und hat Spaß. Diese Idee hat uns sehr gefallen. Man konnte sich jederzeit mit anderen zusammenschließen und auf Abenteuer gehen, also haben wir uns davon inspirieren lassen. Es sind nicht nur die frühen MMOs und WoW und Star Wars, die einen Einfluss auf ESO hatten, es war wirklich eine Menge verschiedener Spiele.

Matt Firor über den Einfluss von GTA Online auf ESO.

Die Entwicklung von ESO zeigte klar, dass dieser kreative Mix aus verschiedenen Features unterschiedlicher Genres dem Spiel durchaus guttat. Denn ESO wächst und gedeiht auch nach Jahren noch. Damit hat es ebenfalls die Entwickler überrascht. Die dachten nämlich nicht im Traum daran, dass ESO auch nach 7 Jahren immer noch so erfolgreich sein würde.

Destiny 2: Von wegen gefixt – Kaputte Mod lässt alle Hüter Mini-Novabomben spammen

Bei Destiny 2 machte die saisonale Mod Energie-Beschleuniger vor Kurzem bereits Probleme, die eigentlich mit einem Update gefixt wurden. Nun macht diese Modifikation aber erneut nicht nur das, was sie eigentlich soll – ihr könnt stark von einem ungewollten Effekt profitieren. Das dürfte wohl nicht lange so bleiben.

So steht’s gerade um die Mod Energie-Beschleuniger: Diese saisonale Artefakt-Mod kam mit der aktuellen Season 14 in Spiel, wurde aber nach kurzer Zeit komplett deaktiviert. Denn anstatt nur die Explosionen durch die Explosions-Perks Libelle, Kettenreaktion und Glühwürmchen zu stärken, hat diese Modifikation durch einen Bug auch einige andere Waffen unbeabsichtigt gebufft – darunter beispielsweise die berühmt berüchtigte Telesto.

Mit Update 3.2.0.2 brachte Bungie die Mod aber wieder ins Spiel, die Probleme sollten eigentlich behoben sein. Doch offenbar funktioniert die Mod selbst nach dem Fix noch immer nicht so, wie sie eigentlich sollte.

Artefakt-Mod wieder im Spiel, doch noch immer kaputt

Was ist jetzt das Problem mit Energie-Beschleuniger? Zwar sind nun nicht mehr die Telesto oder das exotische Scoutgewehr Symmetrie betroffen (das wurde tatsächlich gefixt), doch dafür bufft die Mod nun den Schaden vom exotischen Spurgewehr Verfallenes Abbild sowie von Schwertern des Streugehäuse-Archetyps. Auch das dürfte so nicht geplant gewesen sein – immerhin steht nichts davon in der Mod-Beschreibung.

Exotic Trace Spurgewehr Season 11 Arrival Ankunft Destiny 2
Verfallenes Abbild

Was passiert da im Detail? Konkret wird bei Verfallenes Abbild der Transmutationssphären-Schaden verdoppelt.

  • Diese Sphären spawnen nach einem Kill (mit 5 Sekunden Cooldown). Ihr könnt sie aufheben und unter anderem einen schweren Angriff ausführen, der eine Explosion nach sich zieht.
  • Genau das wird nun verstärkt und gleicht vom Schaden her circa dem Einschlag von 2 Raketen und soll nur etwas schwächer als die Novabombe des Warlocks sein.
  • Somit kann im Prinzip nun jeder Hüter eine Art Mini-Novabomben spammen.

Zudem wird der Schaden bei sogenannten Caster-Frame-Schwertern gebufft. Dazu gehören Solas Narbe aus den Trials und Kralle der Versuchung.

  • Zum einen wird generell der Schaden über Zeit des schweren Angriffs (Projektil) bei dieser Schwert-Art verdoppelt, bei Solas Narbe wird’s mit einem Meister-Schlagkraft-Mod sogar noch mehr.
  • Zum anderen kann Solas Narbe mit dem Perk Kettenreaktion rollen, wodurch jeder mit dieser Waffe erzielte Todesstoß eine Elementarschaden-Explosion erzeugt. Auch diese wird durch Energie-Beschleuniger verstärkt.

Nimmt man eines der Schwerter zusammen mit dem Spurgewehr in ein Loadout, kann man aktuell im PvE eine Menge Spaß damit haben – vor allem mit dem einst mächtigen Verfallenen Abbild, das vor einer ganzen Weile von Bungie im Prinzip in die Belanglosigkeit generft und seitdem fast komplett vergessen wurde.

Hier hat sich der Destiny-Youtuber Cheese Forever mit dem Thema beschäftigt:

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Wie geht es weiter? Bungie selbst hat sich dazu noch nicht geäußert. Doch es ist sehr wahrscheinlich, dass hier bald ein weiterer Hotfix folgen wird. Denn auch im PvP könnten diese unbeabsichtigten Nebeneffekte durchaus Folgen haben. Verfallenes Abbild dürfte dabei keine Rolle spielen (Ein Slam killt einen Hüter so oder so), doch die Schwerter mit ihren Ziel-verfolgenden Projektilen könnten dort unter Umständen durch den erhöhten Schaden zum Problem werden.

Was haltet ihr davon? Sollte Bungie die Hüter hier noch eine Weile Spaß haben lassen, oder ist es etwas, was in euren Augen schnellstmöglich gefixt werden muss? Lasst es uns und andere Leser doch in den Kommentaren wissen.

Einer der wichtigsten Addon-Autoren von World of Warcraft ist tot

Traurige Nachrichten für die WoW-Community. Sylvanaar, der Erschaffer von Addons wie WIM, Prat und ACP, ist verstorben.

Viele Mitglieder der Community von World of Warcraft sind quasi „unbesungene Helden“. Das trifft vor allem auf die Leute zu, die Spieler immer wieder mit neuen Interface-Modifikationen (Addons) versorgen. Denn ein großer Teil der WoW-Spieler schwört auf solche Addons, um sich das Spiel angenehmer zu machen oder mehr Funktionen zu haben. Umso trauriger, wenn ein ganz großer dieser Addon-Szene nicht mehr unter uns weilt.

Jon S Akhtar, besser bekannt unter dem Pseudonym „Sylvanaar“ ist verstorben.

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Welche Addons hat er so gemacht? Eine ganze Reihe. Zu den bekanntesten gehören:

  • WIM (Warcraft Instant Messenger): Ein Addon, das Flüsternachrichten protokolliert und in einzelne Nachrichten-Fenster packt, um die Übersicht zu bewahren.
  • Prat: Eine massive Modifikation für den Chat, die so ziemlich alle Faktoren beeinflussen konnte. Spielernamen im Chat konnten etwa direkt mit ihrer Klassen-Farbe und ihrem Level versehen werden.
  • ACP (Addon Control Panel): Ein Addon, welches das Managen aller anderen Addons vereinfachte und Abhängigkeiten (oder Probleme) zwischen unterschiedlichen Addons auflisten konnte.

Allein diese drei Addons – oder zumindest eines davon – dürften die meisten Spieler kennen. Bei knapp 50.000.000 Downloads gehörten seine Addons zu den essenziellen Dingen, die viele WoW-Spieler über Jahre hinweg genutzt haben, um das Spiel angenehmer zu gestalten. Kleine Verbesserungen, die es ohne Sylvanaar wohl nie gegeben hätte.

Community zeigt sich betroffen: Die Nachricht von Sylvanaars Tod wird auch in der Community mit Betroffenheit aufgenommen. Viele Spieler erinnern sich daran zurück, wie lange sie schon die Addons verwenden, und wünschen Sylvanaar, dass er nun in Frieden ruht.

Auch wir wünschen den Hinterbliebenen, Familie und Freunden von Sylvanaar viel Kraft. Sylvanaar und seine Arbeit werden in der WoW-Community noch sicher auf lange Zeit in guter Erinnerung bleiben.

Was passiert nun mit den Addons? Das ist ungewiss. Auch wenn es für einige der Addons bereits zuvor Leute gab, die mitgeholfen haben, die Kompatibilität und Funktionsweise sicherzustellen, ist noch ungewiss, ob die Addons in Zukunft weiter entwickelt werden.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

MMORPG Blade & Soul plant große Neuausrichtung 2021: Neue Engine, neue Ideen

Beim MMORPG Blade & Soul planen die Entwickler gerade eine große Umwälzung. Ein großes Update soll die Grafik-Enginge auf einen moderneren Stand bringen und sowohl das Kampf- als auch das Loot-System werden angepasst. Und das alles kommt noch 2021.

Was tut sich in Blade & Soul? Unter dem Namen „Wiederauferstehung“ planen die Entwickler aktuell eine Rundum-Erneuerung für Blade & Soul. Der große Kern des Updates: die Überholung des Systems auf die Unreal Engine 4.

Blade & Soul bekommt also eine neue, bessere Grafik spendiert. Die Entwickler setzen aber noch größer an und planen viele Änderungen. Zu den wichtigsten davon zählen:

Dazu soll angeblich eine Art Abo-System in Form eines Battle Pass eingeführt werden, mit dem Spieler bestimmte Materialien erhalten können: „Spieler können Items nach wie vor direkt kaufen, aber [das Abo] sollte eine immersivere Option bieten“ (via mmorpg.com).

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Blade & Soul wissen müsst – in 2 Minuten

Große Neuerungen für Blade & Soul 2021

Was ist noch neu? In einem der Posts zum Update heißt es, dass auch das Beute-System eine größere Überarbeitung bekommen soll. Dort wird es bald möglich sein, Ausrüstung von mythischer Qualität auch außerhalb von mythischen Dungeons zu erreichen.

Sobald man solche Gegenstände erhält haben sie sofort die maximal mögliche Stufe, heißt es von den Entwicklern. Diese Gegenstände haben dann zufällige Werte.

So soll es nicht zu einer Entwertung der starken Gegenstände kommen, Spieler sollen aber leichter gute Ausrüstung erbeuten können. Der Grind verlagert sich ein wenig vom starken hin zum rein besten Gear.

Zugleich wird es einen zweiten mythischen Dungeon geben, aus dem ihr entsprechende Beute holen könnt. Pro Season werden dann zwei weitere mythische Dungeons erscheinen. Zum neuen Dungeon heißt es:

“In diesem Verlies warten anspruchsvolle Wettbewerbe auf euch. Ihr könnt nicht nur sämtliche neuen saisonalen Belohnungen, sondern auch Mythische Accessoires sammeln, deren besondere, nie zuvor gesehene Effekte sie als Belohnungen umso verlockender machen.”

Die ganze Seite mit den geplanten Neuerungen wurde ebenfalls überarbeitet. Ihr findet eine Übersicht direkt bei Blade and Soul (via BladeAndSoul.com).

Wann erscheint das Update? Bisher ist nur bekannt, dass das große Update im „Sommer 2021“ und sowohl in Korea als auch im Westen erscheinen soll. Ein konkretes Datum steht jedoch immer noch aus.

Einige Spieler sehen das Update als einen letzten Versuch, ein bereits totes MMORPG noch einmal wiederzubeleben. Andere freuen sich über die Neuerungen und wollen noch einmal vorbeischauen. Wie seht ihr das?

Der Publisher von Blade & Soul hat derweil eine relativ düstere Vorhersage: Firma hinter Guild Wars 2 zeigt Graph, der erklärt, warum PC-MMORPGs sterben

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Dying Light 2 zeigt Release-Datum und Gameplay-Trailer – Endlich was zum heiß erwarteten Survival-Koop

Dying Light 2 hat endlich ein Release-Datum angekündigt und dabei gleich einen knapp achtminütigen Trailer mit filmreifem Gameplay rausgehauen. Am 7. Dezember geht’s los auf PC, Xbox und PlayStation.

Wann kommt Dying Light 2 raus? Dying Light 2 erscheint am 7. Dezember 2021 für PC, PlayStation 4 und 5 sowie Xbox Series X|S und Xbox One. Vorbestellungen sind ab sofort für alle Plattformen möglich.

Was ist Dying Light 2? Das Survival-Koop-Game ist der Nachfolger des beliebten Dying Light, das mit Parcours-Einlagen und starker Grafik überzeugen konnte. Ihr müsst den Vorgänger allerdings nicht gespielt haben, um die Story von Dying Light 2 zu verstehen oder das Spiel zu genießen.

Dying Light 2 spielt 15 Jahre nach der Apokalypse des ersten Teils und erzählt die Geschichte in der Zukunft der Erde. Ihr seid dabei Aiden Caldwell, ein infizierter Überlebender, der auf der Suche nach Antworten auf die Fragen seiner Vergangenheit ist.

Dazu reist ihr in eine der letzten menschlichen Siedlungen, die es auf der Erde noch gibt. Ihr versucht zu überleben, findet jedoch schnell heraus, dass die Welt einfach überrannt ist mit Zombies.

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Der neue, offizielle Gameplay Trailer zu Dying Light 2.

Trailer zeigt neues Gameplay und Features

So sieht das Gameplay aus: Den größten Teil des Spiels wird das Parcours-Gameplay ausmachen, wie schon in Dying Light 1. Da die Stadt überrannt ist mit Zombies, seid ihr ständig unterwegs und rennt über Dächer, Gerüste und sonstige Hindernisse mit Höchstgeschwindigkeit.

Ihr klettert fleißig an Fassaden hoch oder springt über Abgründe, um nicht von Gegnern verfolgt zu werden oder. Zudem ist das Spiel in Tag und Nacht aufgeteilt: tagsüber sind Menschen auf den Straßen, nachts trefft ihr auf gefährliche Monster und Zombies, die 15 Jahre lang Zeit hatten, um zu mutieren.

Seid ihr nachts unterwegs könnt ihr jedoch in den Nestern besonders starken Loot abgreifen. Kommt es doch zum Kampf, liegt hier der Fokus auf dem Nahkampf, denn es gibt nur genau eine Knarre: eine Schrotflinte.

Der Nahkampf soll dagegen richtig gut werden und die ersten Szenen zeigen spektakuläre Enthauptungen und auch sonst viele fliegende Körperteile – teilweise mehrere mit nur einem Schlag. Den Entwicklern war es laut Video wichtig, dass sich der Kampf gut anfühlt.

Dying Light 2 NPC
Es wird auch NPCs mit eigener Story geben.

Welche Features sind noch zu sehen? In den Details des Trailers verstecken sich einige weitere Features, die Dying Light 2 offenbar bekommen wird:

  • einen Gleiter für Fortbewegung in der Luft
  • Greifhaken für den Kampf, ähnlich wie Scorpion aus Mortal Kombat
  • verschiedene Skills und Fähigkeiten, die sich offenbar ausbauen lassen
  • Stealth-Gameplay, wenn ihr menschliche NPCs überfallen wollt

Außerdem wird es drei Fraktionen mit ausgearbeiteten, einzigartigen NPCs und tiefer Story geben. Überlebende sind Menschen, die einfach versuchen, die Stadt wieder aufzubauen. Peacekeeper sind ehemalige Soldaten mit starkem Gerechtigkeitssinn. Renegades sind ehemalige Gefängnisinsassen, bei denen nur Stärke zählt.

Je nachdem, welchen Fraktionen ihr helft oder schadet, könnt ihr das Stadtbild verändern. Zudem findet ihr tagsüber in der Stadt auch haufenweise menschliche NPCs, Gauner und Plünderer, die euch ans Leder wollen.

Dying Light 2 Peacekeepers Banner
Wollt ihr andere Banner fliegen sehen? Dann helft einer anderen Fraktion.

Im Vorfeld gab es bereits Informationen zu einem Koop-Modus für Dying Light 2. Zu diesem ist im neuen Gameplay allerdings noch nichts zu sehen.

Dying Light 2: Vorbestellung und Versionen

Wo kann ich vorbestellen? Die Vorbestellungen sind seit dem 27. Mai um 22:00 Uhr möglich. Ihr findet die Shops über die offizielle Seite (via DylingLightGame.com) oder in den jeweiligen Shops:

Der Preis schwankt je nach Version und Plattform zwischen 59,99 € und 109,09 €.

Welche Versionen gibt es? Dying Light 2 kommt in vier verschiedenen Versionen:

  • die Standard-Edition enthält lediglich das Spiel
  • in der Deluxe Edition erhaltet ihr zusätzliche Gegenstände und den ersten Story-DLC sowie ein Steelbook in der physischen Version
  • die Ultimate Edition (digital) enthält alle Inhalte der Digital Deluxe sowie weitere Gegenstände und den zweiten Story-DLC
  • mit der physischen Collector’s Edition erhaltet ihr alle Inhalte der Ultimate Edition mit Steelbook und zusätzlich eine Statue mit UV-Lampe

Als Vorbesteller winken zudem Kosmetika in Form von „Reload“-Skins für Aiden, euren Rucksack und Waffen. Wenn ihr noch mehr neue, spannende Survival-Games sehen wollt, schaut euch dieses kleine aber vielversprechende Projekt aus Russland an:

Neues Survival-Game will auch ein MMORPG sein, setzt voll auf PvE und Erkundung

CoD Warzone: Neues Update nerft starke Waffen und löst das Truck-Problem in Solo-Matches

Ein neues Update für das Battle Royale Call of Duty: Warzone ist verfügbar. Darin stecken nicht nur Änderungen an beliebten Waffen, sondern auch eine mögliche Lösung für den Truck-Ärger.

Diese Waffen werden geändert: Gleich mehrere Waffen geht das neue Update in der Warzone an. Die erste Änderung betrifft die CR-56 AMAX, die zu den stärksten Waffen der Warzone gehört und bereits zuvor abgeschwächt wurde. Das reichte den Entwickler aber noch nicht. Deshalb wurde der Headshot-Multiplikator der CR-56 AMAX von 1.62 auf 1.5 abgesenkt.

“Die CR-56 AMAX hat weiterhin eine unverhältnismäßig hohe Dominanz im Bereich der Langstrecken-Sturmgewehre gezeigt”, erklären die Entwickler den Schritt. Diesen Ausreißer wollte man korrigieren.

Die zweite Waffe ist die FARA 83, bei der sich die Entwickler laut eigenen Aussage bislang aber noch nicht vollständig festgelegt hatten, was für eine Rolle die Waffe genau spielen soll: “Wir würden sie gerne als ein für lange Distanzen geeignetes Sturmgewehr sehen und haben daher den Rückstoß geglättet, damit er auf Distanz leichter zu kontrollieren ist. Außerdem erhöhen wir die Streuung aus der Hüfte, sodass sie im Nahbereich etwas weniger effektiv ist.”

Neben diesen beiden Waffen wurde bei der AUG aus Cold War der Rückstoß abgeschwächt und beim LW3 Tundra Gewehr wurde der Fischaugen-Effekt der Linse etwas angepasst. Daneben gab es Anpassungen für beliebte Visiere aus Cold War und der neue Meta-Schalldämpfer wurde verstärkt. Die kompletten Patch Notes findet ihr hier: via RavenSoftware.

Update 28. Mai: Wie sich die Waffen- und Visier-Anpassungen auswirken, erfahrt ihr hier: CoD Warzone ändert wichtige Waffen und Visiere – Ist die AMAX noch stark?

Doch die Waffen waren nicht alles, was angepasst wurde.

Weniger Trucks für Solo-Spieler

Das war das Problem mit den Trucks: Schaut man sich beispielsweise im Warzone-Subreddit um, ist es fast schon ein Meme geworden, dass das Endgame in Solo-Matches gerne mal von den starken Trucks bestimmt wird. Die zeichnen sich durch eine Menge Widerstandsfähigkeit aus und sind dementsprechend beliebt.

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Diesem Problem hat sich das neue Update nun angenommen. Die Lösung: Anstatt zwischen 16 bis 20 Trucks pro Match sollen nun nur noch 5 Trucks auf der Map spawnen.

So würden sie auch attraktivere Angriffsziele für Spieler werden, erklären die Devs: “In Solos sind Spieler nicht scharf darauf, einen beträchtlichen Teil ihrer Ressourcen in die Beseitigung von Cargo Trucks zu stecken, was oft zu einer großen Anzahl von ihnen in finalen Kreisen führt.” Dadurch könnten Spieler traditionelles Gameplay im Endgame umgehen, was nicht im Sinne der Entwickler war: “Eine deutliche Verringerung der Anzahl von Cargo Trucks in Solos wird es möglich machen, sie im Laufe des Spiels zu reduzieren, da ihre Präsenz auf der Karte deutlich heruntergesetzt wurde.

Dazu passend wurde auch ein Bug behoben, durch den Fahrzeuge die eigenen Teammates erledigen konnte. Insofern werden die Fahrzeuge auch in Multi-Spieler-Matches zur kleineren Gefahr… für das eigene Team.

Ein anderes Problem, das Spieler zuletzt hatten, war die Sicht in CoD Warzone. Hier kündigte ein hoher Entwickler aber bereits an, dass daran gearbeitet werden wird.