Alex Zedra ist ein US-Model und bekannt für Schnappschüsse mit ihrer Waffen-Sammlung. Sie ist auch aktiv auf Twitch und YouTube. Durch ihren Auftritt in Call of Duty: Warzone wurden sie weltberühmt, bekommt aber noch heute Nachrichten, als wäre sie eine Entwicklerin.
Vielen Spielern von Call of Duty dürften das US-Model Alex Zedra eher unter dem Namen „Mara“ kennen. Seit Season 1 von Call of Duty: Modern Warfare ist sie als Skin im Spiel verfügbar und auch in CoD: Warzone öfter zu sehen.
Mit insgesamt elf unterschiedlichen Skins ist Zedra als Operator verfügbar, was ihr zu einer weltweiten Bekanntheit verholfen hat. Mittlerweile hat sie auch viele Follower und Abonnenten auf Twitch (500.000) und YouTube (960.000) (Stand Juli 2022).
Doch die CoD-Aktion hat nicht nur Vorteile. Auf Twitter hat sie kürzlich durchblicken lassen, dass es offenbar viele User gibt, die sie bis heute fragen, ob sie bestimmte Änderungen am Spiel vornehmen könnte. Obwohl die Einführung des Skins bald 3 Jahre her ist:
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Tweet-Übersetzung: „Ich bin einfach nur ein Skin in CoD. Hört auf, mich zu fragen, ob ich Änderungen in einem Videospiel vornehmen kann. Ich kenne mich mit Waffen aus, nicht mit Code.“
Dieses „Phänomen“ lässt sich auch bei anderen Content-Creator beobachten, die mit Call of Duty in Verbindung stehen. Bestes Beispiel ist dabei wohl der Twitter-Account „@ModernWarzone“.
Seit dem Release des kostenlosen Battle Royale Warzone wuchs der Account immer weiter und twittert die neusten News rund um Call of Duty. Unter beinahe jedem Tweet findet sich ein Kommentar, der eine Änderung im Spiel fordert. Obwohl der Account keine direkte Verbindung zu CoD hat.
„Fix your Game“ – also „Bring dein Spiel in Ordnung“ ist dabei schon zu einem Meme geworden. Ein Meme, das Alex Zedra wohl ein wenig auf die Nerven geht. Die Verbindung zu Call of Duty möchte die Mara-Schauspielerin dabei jedoch nicht aufgeben.
Erst kürzlich hat Zedra ein lustiges Video auf Twitter geteilt, in dem sie typische CoD-Situationen mit einem Ghost-Schauspieler nachstellt. Inklusive Camping, No-Scope-Headshot und Slide-Cancel:
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Was sagt ihr zu der Nummer? Ist das alles ein Meme und keiner fragt ernsthaft nach Änderungen bei ihr? Oder glaubt ihr, dass Leute tatsächlich denken, sie könnte etwas am Spiel ändern? Eure Meinung dazu würde uns sehr interessieren.
In Destiny 2 tut sich im PvP endlich was, denn das neue TWaB teilt den Hütern mit, wie die Zukunft des Schmelztiegels in Season 18 aussehen wird. Endlich kommt das Skill-Based-Matchmaking kurz SBMM genannt, zurück, aber nicht überall.
So erfüllte Bungie ihren Wunsch und löste eine ganze Lawine voller Diskussionen und Unmut in der Community aus. Das Matchmaking unterstütze schlechte Spieler und bot ihnen ein faires Match, doch nach der Entfernung wurden die folgenden Matches immer unausgewogener.
Das PvP gleicht seither einem chaotischen Wirrwarr, indem man hoffen muss, eine gute Runde zu ergattern, ohne in den Boden gestampft zu werden oder haushoch zu gewinnen.
Wie Bungie im „This Week at Bungie“-Blog nun mitgeteilt hat, möchte diesen Zustand endlich ändern. Season 18 soll das Matchmaking zurückbringen, doch erstmal nur in einem Modus.
Das SBMM kommt zurück, aber nur in einem Modus – Kontrolle
Was wird sich in Season 18 für das PvP ändern? Im neuen TWaB von Destiny 2 wird von einer abgewandelten Form des SBMM geredet. Dieses Matchmaking wird in Seaosn 18 im Modus Kontrolle und vorerst nur in diesem seinen Platz finden.
Das PvP ist seit langem nicht mehr dasselbe
Dabei wird der Algorithmus wöchentlich geändert und angepasst, um das perfekte System zu kreieren, das für solide Fairness sorgen soll. Bungie hat die derzeitigen Zustände des momentanen Schmelztiegels aufgezeichnet und analysiert.
In diesen Analysen wurde festgestellt, dass Matches frühzeitig beendet wurden, da Gegnerteams keine Chancen hatten gegen die Unausgewogenheit anzukommen.
Das möchte Bungie verhindern, sie wollen dafür sorgen, dass der Großteil der PvP-Runden entweder durch das Punkte- oder Zeitlimit gewonnen werden. Das SBMM-System soll ihnen bei dieser Problematik helfen. Ziel ist es allen Spieler, einschließlich New Light-Spielern, Matches zu bieten, bei denen sie auch wettbewerbsfähig sind und bleiben.
Werden auch weitere Änderungen kommen? Leider nicht. Weder Änderungen für weitere Schmelztiegel-Modi, noch Ruhm- oder Prüfungen-Playlisten sind vorgesehen. Vorerst fokussiert sich Bungie auf die Entwicklung für ein ausgewogenes Matchmaking-System. Dabei wird nur der Kontrolle-Modus als Testfläche genutzt.
Vorstellbar wäre, dass Bungie, sobald sie einen passenden Algorithmus entwickelt haben, der gut funktioniert, diesen auch auf alle anderen vorhandenen PvP-Modi übertragen wird.
Das Entwicklerteam kennt aber auch die Problematik von 6er-Teams im Schmelztiegel und wie diese viele Matches durch Unausgewogenheit dominieren. Das möchte Bungie näher beobachten und eventuell in Season 19 dafür ein spezielles Einsatztrupp-Matchmaking einführen. Weitere Details folgen aber erst in naher Zukunft.
Was haltet ihr von den kommenden Änderungen für das PvP in Destiny 2? Findet ihr, das ist ein Weg in die richtige Richtung oder bringt euch das nichts und ihr möchtet lieber neue Maps?
Der Twitch-Streamer Tyler „Tyler1“ Steinkamp ist für zwei Sachen bekannt: Seine Streams zu League of Legends und sein aufbrausendes Gemüt. Beides brachte er in einem neuen LoL-Stream auf Twitch am 27. Juli zusammen: Er knöpfte sich zwei Teams von Riot Games vor: Die würden nur in ihren Beanbags setzen und nichts leisten, glaubt Tyler1. Er fordert ihre Entlassung.
Wer ist der wütende Mann?
Tyler1 ist ein Phänomen auf Twitch: Er hat sich von einem wütenden Außenseiter, der ständig gebannt war, zu einem noch wütenderen Typen hochgearbeitet, der mittlerweile aber als „das Gesicht von LoL gilt.“
Tencent verbrennt Geld, wenn sie diese Penner bezahlen
Über welche Teams regt sich Tyler1 so richtig auf? Tyler1 hat bei Riot Games zwei Feindbilder:
das allgemeine Balance-Team
und das Team, das für das Verhalten des Clients zuständig ist.
In einem Twitch-Stream schaute er jetzt auf die Patch-Notes und fand dort bei „Behavioral Systems“ nur den Eintrag, dass man jetzt sehen könne, welche Teammates einen nach einem LoL-Match geehrt haben. Für Tyler1 ein Beleg, dass das Team bei Riot nur faul in ihren Beanbags sitzt, Kaffee trinkt und Däumchen trennt.
Tyler1 applaudierte sarkastisch und erklärte:
Das sind Penner. Ihr klaut doch euer Gehalt von dem Scheiß-Tencent. Wissen die, was ihr da abzieht? Vielleicht schick ich denen mal eine gesalzene E-Mail. Die verbrennen Geld, wenn sie diese Leute bezahlen: Die sollten keine Jobs haben!
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Alle anderen Teams sind prima – aber die sollten obdachlos sein
Was stört ihn denn? Tyler1 ärgert sich offenbar darüber, dass das Balance-Team und das Client-Team zu langsam arbeitet und zu wenig am Spiel mache. In einem Stream steigert sich da richtig rein:
„Ich finde, die Caster sind prima, alle Teams, die E-Sport-Teams, eigentlich alle diese Jungs sind okay. Ich rede wirklich nur über Balance und Client-Verhalten: Die sollten obdachlos sein!“
Tyler1 steigert sich dann in ein seltsames Szenario hinein: Wenn der Tag komme, dass Riot Games die Leute entlasse und sie mit hängenden Köpfe ihre Büros ausräumen würde, dann würde Tyler1 nach Kalifornien fliegen und denen begeistern zujubeln.
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Ist an der Kritik was dran? Einige Balance-Änderungen bei Riot Games waren in letzter Zeit kontrovers, gerade das „Durabiltiy“-Update: Man wollte LoL langsamer machen, dabei sollten aber “Glass Cannons” trotzdem noch ihre Kills erzielten. Das führte zu riesigen Umwälzungen im Spiel.
Das Balance-Team verfolgte da die Politik, einen Patch rauszubringen, von dem man wusste, dass er so viel ändert, dass es zwangsläufig zu Problemen kommen wird. Diese neuen Probleme wollte man dann mit weiteren radikalen Patches angehen – eine Operation am offenen Herzen des Spiels.
Diese Patches und Anpassungen gehen vielen Spielern nicht schnell genug. Das kann man sicher kritisch sehen – gerade, wenn der eigene Lieblings-Champion bei der Win-Rate weit nach unten rutscht.
Dass man dann aber jemandem gleich wünscht, „obdachlos“ zu werden, geht dennoch viel zu weit. Scheint aber die typische Masche von Tyler1 zu sein. LoL ist für seine toxische Community bekannt – wenn man dann jemanden wie Tyler1 zum Gesicht des Spiels macht, sendet man auch ein klares Signal:
Zwei Elfen in World of Warcraft geben sich das Ja-Wort. Doch die Spieler sind unzufrieden, denn das wird man wohl nicht im Spiel erleben.
In World of Warcraft dreht sich meistens alles um Krieg und kosmische Bedrohungen. Da bleibt die zwischenmenschliche – oder zwischenelfische – Charakterentwicklung manchmal ein wenig auf der Strecke. Umso mehr freute es Fans, als Blizzard im Jahr 2020 eine Kurzgeschichte veröffentlichte, in der sich die erste Arkanistin Thalyssra von den Nachtgeborenen und Lor’themar Theron von den Blutelfen näher kamen.
In der neusten Erweiterung Dragonflight scheint sich diese Beziehung mit einer Hochzeit zu vertiefen. Aber wir sind wohl nicht dabei.
Um welche Elfen geht’s? Die Rede ist von der ersten Arkanistin Thalyssra, die aktuell die Nachtgeborenen (Shal’dorei) anführt und Lor’themar Theron, den Lordregenten der Blutelfen (Sin’dorei). Schon seit Patch 8.2 und dem Abtauchen nach Naz’jatar knistert es zwischen den beiden. Aus ersten Flirts wurde später ein Besuch in Suramar mit romantischem Essen und jeder Menge Neckereien.
In Dragonflight erfahren wir, dass die beiden sich offenbar das Ja-Wort gegeben haben, denn über diese Entwicklung wird gesprochen. Der gefundene Dialog (via reddit) in von uns übersetzter Form geht so:
Lor’themar Theron: Einige Jahr sind ins Land gezogen seit unsere Streitkräfte aus den Schattenlanden zurückgekehrt sind.
Erste Arkanistin Thalyssra: In der Tat. Wir können uns glücklich schätzen, dass wir zumindest eine kurze Erholung von all den Schrecken und Beschwerlichkeiten hatten. Ansonsten hättest du doch auch eine Ausrede gefunden, um meinen Antrag abzulehnen.
Lorthemar Theron: Deinen Antrag? Ich bin mir ziemlich sich, dass ich um deine Hand angehalten habe, Thalyssra.
Erste Arkanistin Thalyssra: Lor’themar Theron! Du bist so eine Person des Pflichtgefühls, dass du unsere Hochzeit wegen eines schief hängenden Bildes in Silbermond verschoben hättest. Wie viel Glück ich doch hatte, dass unserer beider Königreiche unsere Schwüre gehört haben. Ansonsten würdest du noch versuchen zu leugnen, dass wir sie einander je gegeben haben.
Lor’themar Theron: Den glücklichsten Augenblick meines Lebens leugnen? Niemals. Egal ob unter dem Licht der Sonne oder dem Schein des Mondes. Ich werde dich meine Lebzeit lang lieben, Thalyssra.
Können wir die Hochzeit erleben? Das ist bisher nicht klar. Da die Hochzeit ganz offensichtlich innerhalb der Zeit stattfindet, die zwischen Shadowlands und Dragonflight liegt, ist die Chance allerdings gering. Am wahrscheinlichsten dürfte es sein, dass die Hochzeit in einem Buch thematisiert wird, das traditionell kurz vor der neuen Erweiterung erscheint.
Allerdings haben manche auch die Theorie geäußert, dass es vielleicht einen Dungeon oder ein Szenario des bronzenen Drachenschwarms geben könnte, in dem man die Hochzeit erlebt – und vielleicht Saboteure davon abhalten muss, dieses Ereignis zu vereiteln.
Seit einer Weile nehmen in WoW die Liebesgeschichten ein bisschen zu.
Es wäre auf jeden Fall schade, wenn diese Hochzeit im Spiel nur durch diesen Dialog wahrnehmbar ist. Immerhin ist es ein durchaus großes Event, wenn Thalyssra davon spricht, dass „beide Königreiche die Schwüre gehört haben“ – das war also wohl eine große, öffentliche Veranstaltung mit viel Tamtam.
Außerdem fragen sich einige Spielerinnen und Spieler, wie eigentlich so eine Elfenhochzeit abläuft, denn solche Abläufe sind in der Community von World of Warcraft eigentlich gar nicht bekannt.
Hochzeit bestätigt den Zeitsprung: Schon vor einigen Tagen wurden Dialoge im Spiel entdeckt, die einen Zeitsprung nahelegten. Diese Dialoge wurden wohl durch einen Fehler ausgegeben. Dass jetzt weitere dieser Dialoge aufgetaucht sind, die nicht nur vom Zeitsprung, sondern auch einer wichtigen Story-Entwicklung sprechen (nämlich der Hochzeit), macht relativ deutlich klar, dass das nicht nur eine kurze Idee war, sondern wohl zur Realität gehört.
Es werden zwischen Shadowlands und Dragonflight also mehrere Jahre vergangen sein – was auch immer das für die World of Warcraft bedeuten mag.
Was haltet ihr von diesem Elfenpaar? Hättet ihr gerne die Hochzeit im Spiel erlebt?
Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) bietet euch inzwischen eine Auswahl von bis zu 6 Klassen an, zwischen denen ihr wählen müsst. Wir wollen euch in diesem Guide ein paar Magicka Builds zeigen, mit denen ihr die Anfänge in ESO gut meistern könnt.
Worum geht es hier? In einer Reihe von Guides möchten wir euch Builds vorstellen, mit denen Anfänger gut in ESO starten können. In diesem ersten Artikel dreht sich alles um Magicka Builds. Als Magicka-Spieler legt ihr Wert auf magischen Schaden, übernehmt die Rolle eines DDs (Damage Dealers) und könnt damit gut in der offenen Welt und in Dungeons klarkommen.
Update: Inzwischen gibt es keine strikte Trennung mehr zwischen Ausdauer- & Magicka-DDs, da nun alle Skills mit dem Wert der höchsten Ressource skalieren. Ihr könnt also sowohl Ausdauer- als auch Magicka-Fähigkeiten verwenden, um hohen Schaden auszuteilen.
Bevor es mit dem Guide richtig losgeht, möchten wir euch kurz wichtige Vokabeln vorstellen, die im Guide und auch im Spiel immer wieder genutzt werden.
Wer spricht hier?: MiezeMelli spielt the Elder Scrolls Online seit der Beta. Seit Anfang 2018 streamt sie regelmäßig ESO auf Twitch und ist seit Ende 2020 Teil des offiziellen ESO Stream Teams von Bethesda. Seit Januar 2018 erstellt sie Videos (Raid Triples, Guides, DPS Tests) auf Youtube. Sie hat insgesamt über 6900 Spielstunden auf 18 Charakteren maximaler Stufe und 1840 Championpunkten (Stand, 25.06.2021). Auf MeinMMO ist sie seit Mai 2021 zuständig für alles Rund um ESO, insbesondere Guides.
Wichtige Vokabeln, die ihr für diesen Guide wissen solltet
Was ist ein Dot? Damit ist ein Skill gemeint, der Schaden über Zeit (Damage over Time = DoT) verursacht. Der Gegner hier nicht ausweichen wie bei Flächenangriffen, indem er seine Position ändert.
Was ist ein Execute? Damit sind Fertigkeiten gemeint, die besonders viel Schaden anrichten, wenn das Ziel wenig Leben besitzt.
Was ist eine Spammable? Damit bezeichnet man einen Skill, der keinen Schaden über Zeit macht und den man oft hintereinander ausführen, also “spammen” kann. Er richtet vorwiegend einen Initialschaden an und wird immer dann verwendet, wenn keine Flächenangriffe oder Dots nachgelegt werden müssen.
Was bedeutet das Wort Morph? Damit ist eine andere Ausführung einer Fertigkeit gemeint. In ESO habt ihr die Möglichkeit eine Fertigkeit zu verändern (morphen), sobald diese Stufe IV erreicht hat. Ihr habt dann immer 2 wählbare Möglichkeiten, die sich ein wenig unterscheiden.
Was bedeutet prebuffen? Darunter versteht man eine Vorbereitung auf einen Kampf. Bevor es losgeht, aktiviert ihr Fähigkeiten, die euch von Beginn an Buffs (Vorteile) gewähren.
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Fertigkeiten für den Magicka Damage Dealer (DD)
DDs lassen sich unabhängig von der Klasse immer nach einem recht ähnlichen Schema aufbauen. Auf der Backbar (2. Skillleiste) spielt man einen Bidenhänder oder Flammenstab und für die Frontbar (1. Skilleiste) kann man Dolche oder einen Flammenstab benutzen. Die Dolche haben eine geringere Reichweite, sind aber stärker.
Für Schaden im AOE (Flächenschaden) können ebenfalls Dolche verwendet werden. Allerdings muss man sich dafür mitten in die Add-Gruppen stellen. Ein wenig sicherer, aber auch etwas schwächer sind der Flammenstab oder der Blitzstab. Mit dem Flammenstab habt ihr einen erhöhten Schaden auf Einzelziele. Der Froststab wird im PVE vorwiegend von Tanks oder Heilern gespielt.
Seit der Überarbeitung des Championpunktsystems mit dem Update 29 – Flames of Ambition kann man die Magicka-DDs auch wieder mit Dolchen auf der Frontbar spielen, aber das wird wirklich erst im Endgame für euch relevant.
Für Anfänger empfehle ich einen Build mit einem Flammenstab auf der Front- und der Backbar.
Eure Attributspunkte benutzt ihr ausschließlich zum Erhöhen der Magicka.
Magicka-Nachtklinge
Die Magicka-Nachtklinge ist durch ihren guten Selfheal (Fähigkeiten zum selbst-Heilen) und ihre Fähigkeit unsichtbar zu werden in der Open-World ziemlich praktisch. Dies sind die Fähigkeiten, die ihr für diese Situation benutzen könnt:
Fertigkeiten für die Magicka Nachtklinge.
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Inneres Licht (Magiergilde): Erhöht eure maximale Magicka um 7 % und gibt euch den Buff größere Prophetie: Erhöht Wertung für kritische Magietreffer, also eure Chance kritischen Schaden zu verursachen. Dafür müsst ihr den Skill aber nicht aktivieren, sondern lediglich ausrüsten. Aktiviert ihr den Skill, deckt ihr verborgene Gegner auf, dies ist aber nur im PvP interessant.
2: Pfählen (Meuchelmord): Diese Fertigkeit verursacht Magieschaden. Außerdem bekommen Gegner mit weniger als 25 % Leben 300 % zusätzlichen Schaden. Dieser Skill ist damit ein sehr starker Execute.
3: Verkrüppelnder Griff (Auslaugen): Ihr verursacht einmalig Magieschaden und 10 s lang alle 2 s zusätzlichen Magieschaden. Außerdem wird das Lauftempo des Ziels um 30 % verringert.
4: Seelenschlingen (Auslaugen): Dies ist eure Spammable. Ihr verursacht jedes Mal Magieschaden und heilt euch in den nächsten 10 s alle 2 s für 35 % des verursachten Schadens.
5: Gnadenlose Entschlossenheit (Meuchelmord): Diesen Skill benutzt ihr, bevor ihr in den Kampf geht. Mit jedem leichten & schweren Angriff erhöht ihr euren kritischen Schaden und eure Heilung um bis zu 5-mal um 2 % Nach 5 leichten oder schweren Angriffen könnt ihr außerdem die Fertigkeit reaktivieren. Damit feuert ihr ein Projektil ab, welches Magieschaden verursacht und euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens heilt. Sobald das Leben des Gegners aber unter 25 % fällt, solltet ihr den Skill nicht mehr für das Projektil benutzen.
R: Seelenernte (Meuchelmord): Verursacht Magieschaden und erhöht euren verursachten Schaden 6 s lang um 11 %. Außerdem debufft ihr den Gegner mit diesem Effekt: “Größere Schändung”, verringert die auf ihn gewirkte Heilung um 16 %. Solange dieser Skill ausgerüstet ist, erhaltet ihr für jeden Todesstoß 10 ultimative Kraft.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Schattenkleid (Schatten): Ihr werdet für 3 s unsichtbar. Innerhalb dieser Zeit wird euer nächster Angriff garantiert kritisch treffen. Eure Krit.-Chance beträgt also 100 %.
2: Dämpfende Magie (Leichte Rüstung): Ihr bekommt für 6 s ein Schadenschild, der eine bestimmte Menge an Schaden abfängt. Die Höhe des Schadenschildes erreicht aber maximal einen Wert von 60 % eures maximalen Lebens. Ihr könnt die Menge des abgefangenen Schadens durch jedes Teil leichter Rüstung erhöhen.
3: Instabile elementare Wand (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der für 10 s lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Danach explodiert er und verursacht zusätzlichen Magieschaden. Ihr könnt ihn daher auch als Spammable verwenden, da die Wand immer wieder explodiert, sobald ihr sie neu einsetzt.
4: Windender Pfad (Schatten): Ein Flächenangriff vor euch, der jede Sekunde Magieschaden in dem Bereich verursacht. Außerdem erhaltet ihr in dem Bereich den Buff: Größere Schnelligkeit, wodurch euer Lauftempo um 30 % erhöht wird.
5: Auslaugende Angriffe (Auslaugen): Wenn ihr diese Fertigkeit aktiviert, heilen euch eure leichten und schweren Angriffe und geben euch Magicka wieder. Läuft der Skill aus oder reaktiviert ihr ihn erneut, bekommt ihr zusätzliche Magicka zurück. Je länger der Skill aktiv war, umso mehr Magicka bekommt ihr dann zurück.
R: Elementarer Zorn (Zerstörungsstab): Ihr platziert eine Fläche, die nach 2 Sekunden über 7 Sekunden Magieschaden verursacht. Durch die Verwendung eines Flammenstabes erhöht sich der Schaden um 15 %.
Den elementaren Zorn werdet ihr aber erst mit Stufe 50 der Fertigkeitslinie Zerstörungsstab freischalten. Bis dahin könnt ihr die Seelenernte einfach auf beiden Bars benutzen.
Achtet auch darauf, dass ihr immer einen Skill der Fertigkeitslinie Auslaugen auf der Frontbar habt. Denn eine passive Fähigkeit in diesem Baum erhöht eure maximale Magicka.
Wenn ihr Schaden verursachende Fertigkeiten freischaltet, könnt ihr defensive Skills wie Schattenkleid oder Dämpfende Magie durch sie ersetzen. Ihr findet im Folgenden Infos dazu unter: Weitere Fertigkeitslinien und Skills für Magicka-DDs.
Außerdem werden folgende Skills aus den Klassenbäumen ebenfalls interessant, sobald ihr sie frei gespielt habt:
Essenzsog (Auslaugen): Ein starker Flächenschaden, der euch gleichzeitig heilt. Ihr verwendet ihn als Spammable. Ihr könnt alternativ aber auch den Elementaren Ring benutzen und davor einmal den Essenzsog für einen Buff benutzen: Größere Brutalität & größere Zauberei – Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 20 %
Dunkler Schatten (Schatten): Ihr ruft einen Schatten herbei, der euch in eurem Kampf mit Einzelziel- & Flächenangriffen unterstützt. Außerdem debufft er die getroffenen Gegner: Verringerung des Schadens um 5 % für 4 Sekunden.
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Den Templer verbinden viele Spieler ausschließlich mit der Heiler-Rolle. Allerdings ist das eine eher veraltete Sicht. Jede Klasse kann als DD verwendet werden und die Stärke hängt vom jeweiligen Patch ab. Der Magplar (kurz für Magicka Templer) ist in der Open-World durch seine Spammable sehr angenehm zu spielen. Denn diese macht gleichzeitig Flächenschaden und heilt dich.
Hier sind die Fertigkeiten, die ich euch für den Anfang empfehle:
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Inneres Licht (Magiergilde): Erhöht eure maximale Magicka um 7 % und gibt euch den Buff größere Prophetie: Erhöht Wertung für kritische Magietreffer, also eure Chance kritischen Schaden zu verursachen. Dafür müsst ihr den Skill aber nicht aktivieren, sondern lediglich ausrüsten. Aktiviert ihr den Skill, deckt ihr verborgene Gegner auf, dies ist aber nur im PvP interessant.
2: Reinigendes Licht (Zorn der Morgenröte): Ihr verursacht Magieschaden. Nach 6 s verursacht ihr zusätzlichen Schaden, der 20 % des Schadens verursacht, den ihr in dieser Zeit an dem Gegner angerichtet habt. Außerdem heilt ihr euch und eure Verbündete für 6 s alle 2 s.
3: Hauch des Lichts (Wiederherstellendes Licht): Ihr heilt euch / einen Verbündeten mit dem geringsten Leben. Zusätzlich heilt ihr noch ein weiteres Ziel.
4: Durchschlagender Schwung (Aedrischer Speer): Diesen Skill benutzt ihr als Spammable. Er verursacht Magieschaden und einen Teil des Magieschadens an umstehenden Gegnern. Ihr verringert außerdem das gegnerische Lauftempo und heilt euch um 40 % des verursachten Schadens.
5: Strahlende Unterdrückung (Zorn der Morgenröte): Ihr verursacht 1,8 s lang Magieschaden. An Gegnern mit weniger als 50 % Leben verursacht ihr 480 % mehr Schaden und heilt euch in Höhe von 20 % des zugefügten Schadens. Damit ist dieser Skill ein sehr starker Execute.
R: Sichelschwung (Aedrischer Speer): Ihr fügt nahen Gegnern um euch herum einmaligen Magieschaden zu und verursacht die nächsten 6 s alle 2 s weiteren Magieschaden. Gegner, die sich vor euch befindet, erleiden 35 % mehr Schaden.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Dämpfende Magie (Leichte Rüstung): Ihr bekommt für 6 s ein Schadenschild, der eine bestimmte Menge an Schaden abfängt. Die Höhe des Schadenschildes erreicht aber maximal einen Wert von 60 % eures maximalen Lebens. Ihr könnt die Menge des abgefangenen Schadens durch jedes Teil leichter Rüstung erhöhen.
2: Instabile elementare Wand (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der für 10 s lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Danach explodiert er und verursacht zusätzlichen Magieschaden. Ihr könnt ihn daher auch als Spammable verwenden, da die Wand immer wieder explodiert, sobald ihr sie neu einsetzt.
3: Fluch des Vampirs (Zorn der Morgenröte): Ihr verursacht einmalig Flammenschaden und hinterlasst einen Dot mit Flammenschaden, der 14 s lang Schaden am Gegner anrichtet. Außerdem erhaltet ihr den Buff: Größere Prophetie, womit sich eure Krit.-Chance erhöht.
4: Lodernder Speer(Aedrischer Speer): Verursacht einmaligen Magieschaden und für 10 s jede s weiteren Magieschaden. Verbündete können die Gesegnete Scherben-Synergie benutzen, um Magicka / Ausdauer wiederherzustellen.
5: Solarer Ausbruch (Zorn der Morgenröte): Ihr verursacht 8 s lang alle 2 s Magieschaden. Außerdem erhaltet ihr den Buff: Bemächtigen, erhöht den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe.
R: Solares Gefängnis (Zorn der Morgenröte): Flächenschaden, der 8 s lang jede s Magieschaden anrichtet. Außerdem können Verbündete die Synergie benutzen, um zusätzlichen Magieschaden zu verursachen und Gegner im Bereich 5 s lang zu betäuben.
Sobald ihr Stufe 50 beim Zerstörungsstab erreicht, könnt ihr das Solare Gefängnis gegen den Elementaren Zorn tauschen. Damit macht ihr noch mehr Schaden. Außerdem werden noch folgende Klassenskills wichtig, sobald sie freigeschaltet sind:
Ritual der Vergeltung (Wiederherstellendes Licht): Flächenschaden über Zeit, der sich mit der Zeit erhöht. Verbündete können sich mit der Synergie außerdem reinigen.
Konzentrierter Fokus (Wiederherstellendes Licht): Ihr erhaltet größere Entschlossenheit: Erhöhte physische und magische Resistenz. Außerdem bekommt ihr Ressourcen zurück. Solange ihr euch in der platzierten Rune befindet, ist die Resistenz um 50 % höher.
Magicka-Zauberer
Der Magicka Zauberer wird oft als gute Anfänger-Kombination empfunden. Allerdings würde ich persönlich das nicht unbedingt unterschreiben. Denn er hat eine sehr starke Selbstheilung und kann 2 Begleiter beschwören, die zum Teil Schaden abfangen.
Wenn ihr also lieber weniger schonend lernt, dann ist vielleicht eher eine Klasse wie die Nachtklinge oder ein Ausdauer-Charakter etwas für euch. Diese Skills schlage ich euch für den Anfang vor:
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Zwielichtquälerin (Daedrische Beschwörung): Ihr beschwört eine Zwielichtschwinge, die Schockschaden verursacht. Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit macht sie für 15 s lang 53 % mehr Schaden an Feinden mit mehr als 50 % Leben. Diesen Skill aktiviert ihr dementsprechend nur bis der Gegner die Hälfte seines Lebens verloren hat.
2: Explosiver Begleiter (Daedrische Beschwörung): Auch diesen Begleiter beschwört ihr bereits bevor der Kampf beginnt. Er verursacht Schockschaden. Durch reaktivieren der Fähigkeit verursacht er zusätzlichen Flächenschaden in den nächsten 10 s alle 2 s. Der letzte Impuls betäubt getroffene Gegner für 3 s.
3: Daedrische Beute (Daedrische Beschwörung): Ihr belegt den Gegner mit einem Fluch, der nach 6 s Magieschaden anrichtet. Nahe Gegner werden mit einem Teil des Magieschadens ebenfalls getroffen. Ist der Fluch aktiv, verursachen eure Begleiter 11 % zusätzlichen Schaden. Dieser Skill lohnt sich also ausschließlich, wenn ihr mit Pets spielt.
4: Kraftimpuls (Zerstörungsstab): Verursacht Schaden aller Elemente und trifft nahe Gegner mit Magieschaden. Dieser Skill ist eure Spammable.
5: Kristallfragmente (Dunkle Magie): Dieser Skill hat eigentlich Zauberzeit. Allerdings hat jede Magicka-Fähigkeit eine Chance von 35 % diese Zauberzeit zu umgehen. Ihr benutzt diesen Skill auch nur dann, denn dies passiert ist. Das merkt ihr daran, dass der Skill sich in eurer Leiste verändert. Ihr könnt aber auch Add-Ons wie Srendarr zur Hilfe nehmen.
R: Sternschnuppe (Magiergilde): Ihr lasst einen Kometen einschlagen, der im Wirkbereich Flammenschaden verursacht und die Gegner 2 s lang betäubt. Außerdem erleiden die Gegner 11 s lang jede s zusätzlichen Flammenschaden und ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 12 ultimative Kraft.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Zwielichtquälerin (Daedrische Beschwörung): Ihr beschwört eine Zwielichtschwinge, die Schockschaden verursacht. Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit macht sie für 15 s lang 53 % mehr Schaden an Feinden mit mehr als 50 % Leben. Diesen Skill aktiviert ihr dementsprechend nur bis der Gegner die Hälfte seines Lebens verloren hat.
2: Explosiver Begleiter (Daedrische Beschwörung): Auch diesen Begleiter beschwört ihr bereits bevor der Kampf beginnt. Er verursacht Schockschaden. Durch reaktivieren der Fähigkeit verursacht er zusätzlichen Flächenschaden in den nächsten 10 s alle 2 s. Der letzte Impuls betäubt getroffene Gegner für 3 s.
3: Instabile elementare Wand (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der für 10 s lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Danach explodiert er und verursacht zusätzlichen Magieschaden. Ihr könnt ihn daher auch als Spammable verwenden, da die Wand immer wieder explodiert, sobald ihr sie neu einsetzt.
4: Grenzenloser Sturm (Sturmrufen): Ihr fügt nahen Feinden 23 s lang jede s Schockschaden zu. Außerdem erhaltet ihr den Buff: Größere Entschlossenheit, womit sich eure physische Resistenz und eure Magieresistenz erhöhen. Der Buff: Größere Schnelligkeit gewährt euch 4 s lang 30 % erhöhtes Lauftempo.
5: Kristische Woge (Sturmrufen): Ihr erhaltet den Buff: Größere Brutalität / Größere Zauberei, womit sich eure Magie- & Waffenkraft um 20 % erhöhen. Zusätzlich heilt ihr euch für jede s in Abhängigkeit zu eurem verursachten kritischen Schaden.
R: Größerer Sturmatronach(Daedrische Beschwörung): Ihr beschwört einen Sturmatronachen, der an der gewählten Position 1630 Schockschaden verursacht und Feinde 3 Sekunden lang betäubt. Jede Sekunde fügt er einem Feind 28 Sekunden lang 815 Schockschaden zu. Ein Verbündeter kann die Synergie “Aufgeladener Blitz” aktivieren. Dadurch erhalten der Atronach und der Verbündete den Buff: Größere Raserei, erhöht den verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 8 %.
Die Sternschnuppe könnt ihr erst mit Rang 10 der Magiergilde freischalten. Bin dahin könnt ihr den größeren Sturmatronachen auf beiden Bars spielen. Die Pets (Zwielichtquälerin und explosiver Begleiter) beschwört ihr, bevor der Kampf beginnt. Für zusätzlichen Schaden müsst ihr sie immer wieder aktivieren.
Diese Skills werden außerdem noch wichtig:
Daedrisches Minenfeld (Dunkle Magie): Ihr platziert 5 Minen, die nach 3 Sekunden explodieren. Sie verursachen Magieschaden und machen Feinde bewegungsunfähig.
Gebundene Ägis (Daedrische Beschwörung): Dieser Skill erhöht ausgerüstet eure maximale Magicka um 11 %. Außerdem könnt ihr durch Aktivieren größeren eingehenden Schaden abfangen.
Magicka-Drachenritter
Der MagDK (kurz für Magicka Dragon Knight) ist eine Magicka Klasse, die auffallend viele Meele-Skills besitzt. Das sind Skills mit geringer Reichweite. Und er hat viele Dots (Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen). Die Skills fühlen sich teilweise etwas träge an, da man sie gut kontrolliert spielen muss.
Bei anderen Klassen kann man oft auf die Tasten hämmern, bis der der Global-Cooldown abgeklungen ist und der Skill ausgelöst wird. Diese Spielweise würde ich bei dieser Klasse nicht empfehlen. Es kommt nicht selten vor, dass Skills wie die Eruption versehentlich doppelt eingesetzt werden.
Hier seht ihr die Skills, die ich euch für den Anfang empfehle:
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Inneres Licht(Magiergilde): Erhöht eure maximale Magicka um 7 % und gibt euch den Buff größere Prophetie: Erhöht Wertung für kritische Magietreffer, also eure Chance kritischen Schaden zu verursachen. Dafür müsst ihr den Skill aber nicht aktivieren, sondern lediglich ausrüsten. Aktiviert ihr den Skill, deckt ihr verborgene Gegner auf, dies ist aber nur im PvP interessant.
2: Eruptive Waffen (Irdenes Herz): Ihr erhaltet den Buff größere Brutalität und größere Zauberei: Erhöht Waffen- & Magiekraft um 20 %.
3: Kraftimpuls(Zerstörungsstab): Verursacht Schaden aller Elemente und trifft nahe Gegner mit Magieschaden. Diesen Skill benutzt ihr, falls ihr Gegner nicht mit der geschmolzenen Peitsche erreichen könnt oder mehrere Gegner vor euch stehen. Außerdem müsst ihr die Fertigkeitslinie des Zerstörungsstabs leveln und dafür müsst ihr einen Skill der Linie ausrüsten.
4: Geschmolzene Peitsche (Verzehrende Flamme): Dies ist eure Spammable. Sie verursacht Flammenschaden. Wenn ihr zuvor eine andere Fertigkeit der gleichen Linie auf der gleichen Bar benutzt, steigt der Schaden der nächsten Peitsche und erhöht eure Magiekraft. Zu Beginn ist es aber wichtiger, dass ihr aus jeder Fertigkeitslinie der Drachenritter Klasse einen Skill ausgerüstet habt. Denn ihr steigt nur dann in der Fertigkeitslinie auf, wenn sich der Skill in eurer Bar befindet, sobald ihr Erfahrungspunkte bekommt.
5: Brennende Glut (Verzehrende Flamme): Ihr verursacht initialen Flammenschaden und Flammenschaden, der über 10 s Schaden verursacht. Gleichzeitig werden ihr in Höhe von 75 % des verursachten Schadens geheilt, wenn der Effekt endet. Getroffene Gegner werden verbrannt.
R: Standarte der Macht (Verzehrende Flamme): Ihr erschafft einen Bereich in dem Gegner jede s 16 s lang Flammenschaden erleiden. Außerdem belegt ihr sie mit dem Debuff: Größere Schändung, verringert die auf sie gewirkte Heilung und Lebensregeneration um 16 %. Befindet ihr euch im Bereich der Standarte, ist euer Schaden um 15 % erhöht und der erlittene Schaden um 15 % verringert. Verbündete können die Fessel-Synergie verwenden, um zusätzlichen Flammenschaden in einem Bereich verursacht und die Gegner für 5 s bewegungsunfähig macht.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Gerinnendes Blut (Drakonische Macht): Ihr heilt euch um einen fixen Wert an Leben. Zusätzliche Heilung bekommt ihr, abhängig von eurem fehlenden Leben um bis zu 33 %. Ihr erhalten zudem den Buff: Größere Tapferkeit, womit ihr eure Lebensregeneration 20 s lang um 40 % erhöht.
2: Instabile elementare Wand (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der für 10 s lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Danach explodiert er und verursacht zusätzlichen Magieschaden. Ihr könnt ihn daher auch als Spammable verwenden, da die Wand immer wieder explodiert, sobald ihr sie neu einsetzt.
3: Eruption (Irdenes Herz): Eine Flächenfähigkeit, die jede s Flammenschaden verursacht und das Lauftempo von Gegnern um 70 % verringert. Außerdem gibt es einen Initialschaden.
4: Brennende Krallen (Drakonische Macht): Ihr verursacht Initial-Flammenschaden und weiteren Flammenschaden über 4 s. Gleichzeitig macht ihr Gegner für 4 s bewegungsunfähig. Verbündete können die Entzünden-Synergie benutzen, um bewegungsunfähigen Gegnern zusätzlichen Magieschaden zuzufügen.
5: Einhüllende Flammen (Verzehrende Flamme): Ihr verursacht einen Initial-Flammenschaden und über 10 s weiteren Flammenschaden. Getroffene Gegner erhalten bis zu 10 % zusätzlichen Flammenschaden, wenn sie bereits unter der Wirkung von Flammenschaden stehen.
R: Standarte der Macht (Verzehrende Flamme): Ihr erschafft einen Bereich in dem Gegner jede s 16 s lang Flammenschaden erleiden. Außerdem belegt ihr sie mit dem Debuff: Größere Schändung, verringert die auf sie gewirkte Heilung und Lebensregeneration um 16 %. Befindet ihr euch im Bereich der Standarte, ist euer Schaden um 15 % erhöht und der erlittene Schaden um 15 % verringert. Verbündete können die Fessel-Synergie verwenden, um zusätzlichen Flammenschaden in einem Bereich verursacht und die Gegner für 5 s bewegungsunfähig macht.
Magicka-Hüter
Diese Skills könnt ihr zu Beginn mit einem Magden (kurz für Magicka Warden, Warden: engl. für Hüter) verwenden:
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Inneres Licht(Magiergilde): Erhöht eure maximale Magicka um 7 % und gibt euch den Buff größere Prophetie: Erhöht Wertung für kritische Magietreffer, also eure Chance kritischen Schaden zu verursachen. Dafür müsst ihr den Skill aber nicht aktivieren, sondern lediglich ausrüsten. Aktiviert ihr den Skill, deckt ihr verborgene Gegner auf, dies ist aber nur im PvP interessant.
2: Kraftimpuls(Zerstörungsstab): Verursacht Schaden aller Elemente und trifft nahe Gegner mit Magieschaden. Diesen Skill benutzt ihr, wenn mehrere Gegner vor euch stehen. Außerdem müsst ihr die Fertigkeitslinie des Zerstörungsstabs leveln und dafür müsst ihr einen Skill der Linie ausrüsten.
3: Zorn des Winters(Winterkälte): Das ist ein Flächenangriff, der 12 s lang jede Sekunde Frostschaden verursacht. Außerdem wird das Lauftempo der Gegner innerhalb der Fläche 3 s lang um 30 % verringert. Ihr habt außerdem eine erhöhte Chance Gegner zu unterkühlen.
4: Kreischender Klippenläufer (Tiergefährten): Dies ist eure Spammable. Verursacht Magieschaden. Ab einer Entfernung von 7 m bringt ihr euer Ziel außerdem aus dem Gleichgewicht. Je weiter ihr entfernt seid, umso mehr Schaden verursacht diese Fertigkeit. Ihr könnt so euren Schaden um bis zu 15 % erhöhen.
5: Verbessertes Wachstum (Grünes Gleichgewicht): Ihr heilt euch und Verbündete vor euch. Verbündete erhalten außerdem den Buff: Kleinerer Intellekt & kleinere Beständigkeit. Dadurch erhöht sich die Magicka- & Ausdauerregeneration um 20 %.
R: Ewiger Wächter (Tiergefährten): Ihr beschwört einen Bären. Dies könnt ihr machen, bevor der Kampf beginnt. Der Bär verursacht Magieschaden und betäubt Gegner für 2 s. Für 75 ultimative Kraft könnt ihr den Bären reaktivieren. Das aktiviert die Fähigkeit “Zorn des Wächters” und der Bär verursacht zusätzlichen Magieschaden. Außerdem erleiden Ziele mit weniger als 25 % 100 % zusätzlichen Schaden. Der ewige Wächter ist dadurch eine Art Execute.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Dämpfende Magie(Leichte Rüstung): Ihr bekommt für 6 s ein Schadenschild, der eine bestimmte Menge an Schaden abfängt. Die Höhe des Schadenschildes erreicht aber maximal einen Wert von 60 % eures maximalen Lebens. Ihr könnt die Menge des abgefangenen Schadens durch jedes Teil leichter Rüstung erhöhen.
2: Trennende Seelenfalle (Seelenmagie): Verursacht an eurem Ziel und weiteren Feinden über 10 s lang Magieschaden oder Schaden. Dieser ist abhängig von dem höchsten Offensivwert.
3: Instabile elementare Wand (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der für 10 s lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Danach explodiert er und verursacht zusätzlichen Magieschaden. Ihr könnt ihn daher auch als Spammable verwenden, da die Wand immer wieder explodiert, sobald ihr sie neu einsetzt.
4: Tiefer Riss (Tiergefährten): Nach 3 s verursacht ihr mit einem Flächenschaden vor euch Magieschaden. Außerdem belegt ihr die Gegner mit dem Debuff: Größerer Bruch, damit wird ihre physische Resistenz und die Magieresistenz 6 s lang verringert.
5: Schwarminfektion (Tiergefährten): Ihr fügt dem Gegner 10s lang Magieschaden zu. Jede 2. Aktivierung des Skills verursacht 29 % zusätzlichen Schaden. Außerdem wird der Gegner mit dem Debuff belegt: Kleinere Verwundbarkeit, erhöht seinen erlittenen Schaden um 5 %.
R: Ewiger Wächter (Tiergefährten): Ihr beschwört einen Bären. Dies könnt ihr machen, bevor der Kampf beginnt. Der Bär verursacht Magieschaden und betäubt Gegner für 2 s. Für 75 ultimative Kraft könnt ihr den Bären reaktivieren. Das aktiviert die Fähigkeit “Zorn des Wächters” und der Bär verursacht zusätzlichen Magieschaden. Außerdem erleiden Ziele mit weniger als 25 % 100 % zusätzlichen Schaden. Der ewige Wächter ist dadurch eine Art Execute.
Magicka-Nekromant
Der MagCro (kurz für Magicka Nekromant) zeichnet sich durch starken Flächenschaden aus. Der Nekromant ist die jüngste Klasse in ESO. Seine ultimative Fähigkeit belegt Gegner mit einem starken Debuff. Daher suchen Raidgruppen oft Nekromanten. Wenn ihr diese Klasse gut beherrscht, seid ihr also gefragt.
Für den Anfang empfehle ich euch folgende Fertigkeiten:
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Kraftimpuls (Zerstörungsstab): Verursacht Schaden aller Elemente und trifft nahe Gegner mit Magieschaden. Diesen Skill benutzt ihr, falls ihr Gegner nicht mit der geschmolzenen Peitsche erreichen könnt oder mehrere Gegner vor euch stehen. Außerdem müsst ihr die Fertigkeitslinie des Zerstörungsstabs leveln und dafür müsst ihr einen Skill der Linie ausrüsten.
2: Resistentes Fleisch(Lebender Tod): Ihr heilt euch und einen Verbündeten. Allerdings setzt ihr einen Debuff auf euch: Kleinere Schändung, das verringert eure erhaltene Heilung und eure Lebensregeneration um 8 %. Für 3 s gewährt ihr dem Ziel physische Resistenz und Magieresistenz.
3: Nachstellende Sprengknochen(Grabesfürst): Ihr beschwört ein Flammenskelett, welches nach 2,5 s auf das Ziel zu rennt und explodiert. Dabei verursacht es Flammenschaden an allen nahen Feinden. Der Explosionsschaden steigt pro s um 10 % bis zu einem Maximum von 50 %, wenn das Skelett zum Ziel rennt. Hinterlässt einen Leichnam und gilt als Straftat.
4: Querschlagschädel (Grabesfürst): Dies ist eure Spammable. Ihr verursacht damit Flammenschaden. Jedes 3. Ausführen verursacht um 20 % erhöhten Schaden und springt auf bis zu 2 nahe Gegner über.
5: Detonierender Siphon (Grabesfürst): Ihr saugt Energie aus einem Leichnam, wodurch ihr im Bereich zwischen euch und dem Leichnam über 12 s
R: Sternschnuppe (Magiergilde): Ihr lasst einen Kometen einschlagen, der im Wirkbereich Flammenschaden verursacht und die Gegner 2 s lang betäubt. Außerdem erleiden die Gegner 11 s lang jede s zusätzlichen Flammenschaden und ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 12 ultimative Kraft. Wenn ihr diesen Skill noch nicht freigeschaltet habt, dann benutzt den Koloss auf beiden Bars.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Skelett-Arkanist(Grabesfürst): Ihr beschwört einen Skelettmagier, der 16 Sekunden lang den am nächsten stehenden Feind angreift. Er verursacht alle 2 Sekunden 596 Schockschaden und gilt als Straftat.
2: Instabile elementare Wand(Zerstörungsstab):Ein Flächenschaden vor euch, der für 10 s lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Danach explodiert er und verursacht zusätzlichen Magieschaden. Ihr könnt ihn daher auch als Spammable verwenden, da die Wand immer wieder explodiert, sobald ihr sie neu einsetzt.
3: Aufreibender Friedhof (Grabesfürst): Ihr verursacht für 10s einen Frost-Flächenschaden. Zudem belegt ihr Gegner innerhalb der Fläche mit dem Buff: Größerer Bruch, verringert die physische Resistenz und die Magieresistenz. Beim Verbrauchen eines Leichnams verursacht dies 50 % mehr Schaden. Ein Verbündeter kann die Grabräuber-Synergie aktivieren um an nahen Feinden zusätzlichen Frostschaden zu verursachen und dementsprechend geheilt zu werden.
4: Trennende Seelenfalle(Seelenmagie):Verursacht an eurem Ziel und weiteren Feinden über 10 s lang Magieschaden oder Schaden. Dieser ist abhängig von dem höchsten Offensivwert.
5: Intensivpfleger (Lebender Tod): Ihr beschwört für 8 Sekunden einen Geist, der euch oder einen Verbündeten mit dem niedrigsten Leben alle 2 Sekunden um 1987 Leben heilt. Das gilt als Straftat.
R: Pestilenzkoloss(Grabesfürst): Ihr beschwört einen Fleischkoloss, der 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden schlägt. Im Umfeld verursacht er mit dem ersten 2087, mit dem zweiten 2192 und mit dem dritten 2301 Seuchenschaden. Außerdem setzt er einen Debuff auf getroffene Feinde: Größere Verwundbarkeit, erlittener Schaden wird für 12 Sekunden um 10 % erhöht. Dabei handelt es sich um eine Straftat.
Den Skelett-Arkanist und den Intesivpfleger werdet ihr erst mit Stufe 30 der jeweiligen Skill-Linie freischalten. Den detonierenden Syiphon erst mit Stufe 42. Bis dahin könnt ihr das Innere Licht von der Magiergilde spielen oder die hungrige Sense (Knochentyrann).
Später werden noch folgende Skills wichtig für den Magcro:
Degeneration (Magiergilde): Ein Dot, der über 10 Sekunden 2520 Magieschaden anrichtet. Er gibt euch den Buff: Größere Zauberei, erhöht eure Magiekraft 20 s lang um 20 %.
Sengrune: Eine Rune, die nach 2 Sekunden braucht um einmaligen Flammenschaden und 12 s lang einen Flammenschaden-Dot zu verursachen.
Weitere Fertigkeitslinien und Skills für Magicka-DDs
Mit den Anfänger-Builds seid ihr natürlich noch nicht am Optimum eures DD Builds angelangt. Es gibt einige Fertigkeitslinien, die ihr mit steigendem Level freischalten könnt. Da für einige Skills aber viele Wegschreine, ein bestimmtes Level und Zeit notwendig sind, führe ich sie separat auf:
Unerschrockene
Diese Fertigkeitslinie erhaltet ihr mit dem Abschluss der ersten Quest der Unerschrockenen. Ihr findet sie in den Startgebieten Steinfälle (Davons Wacht), Auridon (Vulkhelwacht), Glenumbra (Dolchsturz). Ab Stufe 10 könnt ihr die Gruppensuche für Verliese benutzen.
Jede Errungenschaft, die ihr in einem Verlies abschließt, gibt euch Erfahrungspunkte für die Unerschrockenen-Fertigkeitslinie. Ab Stufe 45 erhaltet ihr außerdem eine Einladung in die Unerschrockenen-Enklave. Ihr könnt von dort an jeden Tag neue Verlies-Quests bei den Unerschrockenen annehmen. Dafür bekommt ihr natürlich auch Erfahrungspunkte für die Fertigkeitslinie.
Die Fertigkeitslinie der Unerschrockenen.
Welchen Skill braucht der Magicka-DD? Für Magicka-DDs ist der letzte aktive Skill der Fertigkeitslinie interessant. Die Mystische Kugel verursacht Flächenschaden und Verbündete können mit der Synergie Schaden verursachen und Ressourcen wiederherstellen.
Die passiven Fähigkeiten der Unerschrockenen sind für jeden Charakter, egal welcher Art ein absolutes Muss.
Psijik-Orden
Diese Fertigkeitslinie erhaltet ihr, wenn ihr das erste Mal auf den Psijik-Orden trefft und die erste Quest abschließt. Begebt euch dafür nach Summersend und folgt der Mainquest bis ihr durch sie nach Artaeum gelangt. Der Fortschritt in dieser Fertigkeitslinie kann sehr ermüdend sein und erfordert einige Wegschreine.
Am besten kombiniert ihr die Quests des Psijik-Ordens mit dem Einsammeln von Himmelsscherben und Magiergilden-Büchern in dem jeweiligen Gebiet. Durch das Entdecken der Orte erhaltet ihr auch nochmal Erfahrung für den Stufenaufstieg.
Ich persönlich empfehle euch bei Magicka-DDs zu Anfang direkt diese Fertigkeitslinie zu leveln. Wenn ihr nebenher wirklich alles einsammelt, seid ihr bei Erreichen der Stufe 10 fast auf der maximalen Stufe. Ihr entdeckt nebenher eben auch beinahe die ganze Karte Tamriels. Und ihr spart euch doppelte und dreifache Wege.
Welchen Skill braucht der Magicka-DD aus dem Psijik-Orden? Interessant sind mehrere aktive Fertigkeiten:
Elementare Waffe: Der nächste leichte Angriff verursacht zusätzlichen Magieschaden, wenn ihr ihn in den nächsten 2 Sekunden macht. Dieser Skill ist eine starke Spammable. Für die meisten Klassen sogar die stärkste im Single Target. Allerdings gibt es den Nachteil, dass der Skill selbst keinen Schaden macht. Wenn ihr also Performance Probleme habt und die LAs (kurz für engl.: light attacks, deutsch: leichte Angriffe) nicht zuverlässig rausgehen, solltet ihr überlegen eine andere Fertigkeit zu benutzen
Konzentrierte Beschleunigung: Diese Fertigkeit gibt euch mehrere Buffs: Größere Schnelligkeit erhöht euer Lauftempo um 30 % und kleinere Kraft erhöht euren kritischen Schaden um 10 %. Dieser Buff ist sehr wichtig und ein absolutes Muss. Eine Alternative für diesen Skill ist die Stachelfalle (Kriegergilde).
Wie beinahe immer, empfehle ich euch auch bei dieser Fertigkeitslinie alle passiven Fertigkeiten. Ihr benötigt also wieder einiges an Fertigkeitspunkten. Zum Einsammeln der Himmelsscherben, die euch 1/3 Fertigkeitspunkte geben, empfehle ich euch das Add-On Map Pins by Hoft.
In der Kartenansicht (M) könnt ihr euch außerdem die genauen Standpunkte der Risse anzeigen lassen, welche ihr in den Quests des Psijik-Ordens versiegeln müsst. Dazu müsst ihr in dem Fenster auf der rechten Seite das Filtersymbol anklicken. Dadurch öffnet sich eine Liste an zusätzlichen Filtern von Map Pins. Hier könnt ihr die Icons für die Risse aktivieren.
Kartenansicht: Auf der rechten Seite könnt ihr euch zusätzliche Symbole anzeigen lassen und diese per Klick aktivieren. Dafür braucht ihr das Add-On Map Pins.
Magiergilde
Die Fertigkeitslinie der Magiergilde ist verglichen mit anderen Linien sehr mühsam zu leveln. Ihr müsst in Tamriel Magiergildenbücher lesen (oder mit E anwählen und abbrechen, denn das werdet ihr irgendwann tun). Die Bücher findet ihr in der offenen Welt und auch in Verliesen.
Immer, wenn ihr alle Bücher in einem Gebiet entdeckt habt, bekommt ihr zusätzliche Erfahrungspunkte. Ich empfehle euch daher immer alle Bücher zu suchen. Ihr könnt dazu als Hilfe ein Add-On wie LoreBooks oder Map Pins benutzen.
Zu den Fertigkeiten dieser Skillline:
Inneres Licht: Erhöht eure maximale Magicka um 7 % und gibt euch den Buff größere Prophetie: Erhöht Wertung für kritische Magietreffer, also eure Chance kritischen Schaden zu verursachen. Dafür müsst ihr den Skill aber nicht aktivieren, sondern lediglich ausrüsten. Aktiviert ihr den Skill, deckt ihr verborgene Gegner auf, dies ist aber nur im PvP interessant.
Strukturierte Entropie: Verursacht 10 Sekunden lang Schaden auf einem Gegner. Alle 2 Sekunden bekommt ihr ein bisschen Heilung.
Degeneration: Dies ist der andere Morph der strukturierten Entropie. Anstatt euch zu heilen, gibt er euch den Buff: Größere Zauberei, erhöht eure Magiekraft 20 s lang um 20 %.
Sengrune: Eine Rune, die nach 2 Sekunden braucht um einmaligen Flammenschaden und 12 s lang einen Flammenschaden-Dot zu verursachen.
Hier solltet ihr auch fast alle passiven Fähigkeiten leveln. Die einzige Ausnahme ist der überzeugende Wille, denn diese passive Fertigkeit benötigt ihr nicht im Kampf.
Kriegergilde
Der Rang dieser Fertigkeitslinie steigt, wenn ihr Untote oder Daedra besiegt. Vergesst nicht die Skillline so früh wie möglich anzunehmen. Im Gegensatz zur Magiergilde, steigt ihr hier erst auf, wenn ihr die Fertigkeitslinie auch besitzt. Bei der Magiergilde steigt euer Level im Hintergrund, auch wenn ihr die Fertigkeitslinie noch nicht freigeschaltet habt.
Ihr könnt die Fertigkeitslinie der Kriegergilde gezielt leveln. Dafür eignet sich beispielsweise die Dolmen-Runde in der Alik’r Wüste. In der Community hat sich eine Farm-Gruppe etabliert, welche die 3 Dolmen dieses Gebiets beinahe rund um die Uhr abgrasen.
Um dort mitzulaufen müsst ihr oft nur “+dolmen” in den Zonenchat schreiben und ihr bekommt eine Einladung in die Gruppe.
Welche Skills sind für Magicka DDs interessant? Auch wenn es erstmal scheint, als wäre diese Fertigkeitslinie eher an Ausdauer DDs gerichtet, gibt es wichtige Skills für Magicka DDs:
Getarnter Jäger: Ausgerüstet gibt euch dieser Skill den Buff: Kleinere Raserei, dies erhöht euren kritischen Schaden, wenn ihr einen Gegner flankiert. Außerdem könnt ihr verborgene Gegner aufdecken. Aber ähnlich wie das Innere Licht ist dieser Effekt nur im PvP relevant.
Stachelfalle: Dieser Skill gewährt euch den gleichen Buff wie die Konzentrierte Beschleunigung aus der Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens. Die Falle gewährt euch 18 s lang den Buff: Kleinere Kraft, das erhöht euren kritischen Schaden um 10 %. Die Falle braucht 1,5 s um ausgelöst werden zu können. Dann verursacht sie einmaligen Schaden und in den 18 s Schaden pro Zeit.
Für den maximalen Schaden, solltet ihr diesen passiven Skill leveln:
Verbannung der Sündhaften: Ihr generiert 9 ultimative Kraft, wenn ihr einen Untoten, Daedra oder Werwolf tötet.
Habt ihr einen aktiven Skill ausgerüstet (getarnter Jäger) oder benutzt ihn (Stachelfalle), dann sind diese passiven auch wichtig:
Schlächter: Erhöht eure Waffenkraft für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 4 %.
Geübter Spurenleser: Eure Fähigkeiten der Kriegergilde fügen Untoten, Daedra und Werwölfen zusätzlich 20 % Schaden zu.
Sturmangriff (Allianzkrieg)
Dies ist eine Fertigkeitslinie, die ihr durch Aktivitäten im PvP verbessert. Es gibt aber auch Skills, die fürs PvE brauchbar sind:
Distanzdetonation: Ihr aktiviert eine Bombe, die nach 8 s explodiert und Gegnern in einem Bereich um euch herum Schaden zufügt. Der Schaden wird dabei mit jedem Gegner, den ihr trefft um 25 % erhöht. Dieser Skill eignet sich besonders in Prüfungen (Gruppen-Content für 12 Spieler). Zwischen den Bossen gibt es dort eine Menge an kleineren Gegnern (Trash Mobs). Durch die Masse an Gegnern ist der Skill in diesen Situationen besonders stark.
Geschärfte Krähenfüße: Ihr verursacht im Zielbereich 10 Sekunden lang jede Sekunde 168 Schaden und verringert das Lauftempo der Feinde um 50 %. Außerdem belegt ihr Feinde, die Schaden erleiden mit dem Debuff: Größerer Bruch, verringert physische Resistenz und Magieresistenz 4 Sekunden lang um 5948. – Diese Fähigkeit eignet sich gut, um weiteren flächenschaden auszuteilen. Man benutzt ihn vorzugsweise auf der Backbar.
Auflösender Elan: Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt. – Wenn ihr zusätzliche Heilung benötigt, kann diese Fähigkeit verwendet werden.
Auch hier müsst ihr vorsichtig sein, da jede Vampir-Fähigkeit eine Straftat ist. Lasst euch also nicht erwischen. Hier sind die für euren Magicka-DD interessanten Skills:
Siedende Raserei: Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 660. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten (1920 Leben pro Sekunde) um 20 %. pro Sekunde. Der Bonus auf Magie- & Waffenkraft erhöht sich um 10 % pro Sekunde. Es handelt sich aber um eine Straftat. – Ihr solltet für diesen Skill außerdem genug Heilung haben. Ihr werdet überrascht sein, wie schnell dieser Skill euch umhauen kann. Aber er ist ziemlich stark.
Blut für Blut: Ihr verursacht für 2295 eures Lebens 1684 Magieschaden. Abhängig von eurem fehlenden Leben verursacht ihr bis zu 75 % zusätzlichen Schaden. Nach Einsatz könnt ihr 5 Sekunden nicht von Verbündeten geheilt werden. – Hier benötigt ihr gute Selbstheilung.
Seelenmagie
Diese Fertigkeitslinie bekommt ihr im Zuge der Hauptquest. Ihr besitzt sie also von Anbeginn. Dieser Skill ist für euch interessant:
Erholende Seelenfalle: Ihr fügt dem Ziel 10 Sekunden lang 2520 Magieschaden oder Schaden zu (abhängig von höchstem Offensivwert). Stirbt der Feind während der Wirkdauer, füllt sich ein leerer Seelenstein. Außerdem erhaltet ihr 3281 Leben, 3045 Magicka und 3045 Ausdauer zurück. Dies skaliert mit eurem maximalen Leben, eurer maximalen Magicka und Ausdauer. – Solltet ihr Ressourcenprobleme haben, ist dieser Skill bei vielen kleineren Gegnern sehr nützlich.
Zwei Waffen
Wenn ihr mit Dolchen auf der Frontbar spielen wollt, dann könnt ihr wahlweise auch ein paar Fähigkeiten aus der zugehörigen Fertigkeitslinie spielen:
Todesmantel: Jede Sekunde verursacht ihr an Feinden innerhalb von 5 Metern jede Sekunde 236 Schaden. Ihr bekommt den Buff: Größere Evasion, Ihr erhaltet 10 Sekunden 11 % weniger Schaden durch Flächenangriffe.
Zweihänder
Für optimalen Schaden könnt ihr einen Bidenhänder (aus der Mahlstromarena in Wrothgar) auf der Backbar spielen.
Kritisches Toben: Ihr stürmt nach vorn und fügt allen Feinden in der Nähe 1.999 physischen Schaden zu. Dieser Angriff trifft immer kritisch. Erreicht ihr Euer Ziel, reißt Ihr den Boden unter Euch auf und verursacht so 10 Sekunden lang an allen Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 544 physischen Schaden.
Ausrüstung für einen Magicka-DD
Ihr braucht vor Stufe 50 und Championpunkt-Level 160 noch keine Ausrüstung sammeln. Wenn ihr Set-Items findet, fügt sie zu eurer Sammlung hinzu, indem ihr sie bindet, verkauft (nachdem sie aus dem Rückkauf verschwunden sind), analysiert oder verwertet.
Gute Sets für den Start könnt ihr euch von anderen Spielern herstellen lassen. In der Regel ist die Community sehr freundlich und wenn ihr einen Spieler nett fragt, stellt er euch bestimmt Rüstung her. Für Magicka-DDs eignen sich folgende herstellbaren Sets:
Gesetz von Julianos (Wrothgar)
Akolyth des neuen Mondes (südliches Elsweyr)
Mechanikblick (Stadt der Uhrwerke)
Sieg des Diamanten (Dunkelforst)
Als Eigenschaft könnt ihr “lehrend” wählen, denn dadurch erhöht sich euer Erfahrungsgewinn beim Töten von Feinden prozentual (der Wert ist abhängig von der Qualität eurer Rüstung: Gold – 9 % pro Rüstungsteil). Für den Schmuck wählt ihr die Eigenschaft arkan oder erfüllt.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Sobald ihr Stufe 50 mit eurem Charakter erreicht, schaltet ihr ein neues Level-System frei: Die Championpunkte. Diese könnt ihr charakterübergreifend einsetzen. Auch wenn ein weiterer Charakter noch nicht Stufe 50 erreicht hat. In diesem Artikel erfahrt ihr mehr über das Championpunkt-System.
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FIFA 23 wird so einiges an neuen Gameplay-Features bieten. Doch besonders die neue Power-Grätsche sieht mächtig aus und macht Lust auf mehr.
Im neuen Gameplay-Trailer zu FIFA 23 zeigt EA, welche Features zum Release geboten werden. Doch neben Hypermotion 2, das rund 6.000 neue Animationen bringen wird und dem neuen Superschuss, sieht vor allem eine neue Grätsche, die sich “Hard Slide” nennt, nach einer richtig mächtigen Waffe für Verteidiger aus.
Und wenn sie so gut funktioniert, wie sie aussieht, dann könnten Stürmer in FIFA 23 ein richtiges Problem kriegen.
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Mit der „Hard Slide”-Grätsche den Ball auf die Tribüne ballern
Was ist das für eine Grätsche? Laut EA Sports ist “Hard Slide” für dringliche Situationen in der Abwehr gedacht, bei denen dem Verteidiger egal ist, ob der Ball im Spiel bleibt oder nicht. Die Grätsche hat also mehr Wumms als die Standard-Grätsche und ist in der Lage Gegner und Ball zu trennen und die Kugel ohne Rücksicht auf die Tribüne zu befördern.
Eine gute letzte Option also, um doch noch ein Gegentor zu verhindern, ohne einen Elfmeter zu verursachen. Gefährlich könnte es allerdings sein, wenn die Grätsche zu spät angesetzt wird. Dann könnte es recht schnell eine rote Karte geben.
Fingerspitzengefühl sollte also gefragt sein – oder euch ist die rote Karte egal und ihr wollt dem Gegner einfach mal ordentlich umhauen. Mit “Hard Slide” scheint das endlich möglich zu sein.
Wie stark ist die Grätsche? Aktuell ist schwer zu sagen, wie viel Einfluss die neue Power-Grätsche tatsächlich auf das Defensivspiel haben wird. Im Bildmaterial zu FIFA 23 sieht sie jedoch echt wuchtig und präzise aus.
Zudem spricht ein EA-Entwickler auch davon, dass sie die perfekte Antwort für die neuen Power-Schüsse sei. Wir bleiben gespannt.
Hier könnt ihr euch einen Ausschnitt aus dem Trailer über “Hard Slide” anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So funktioniert “Hard Slide”: Um die neue “Hard Slide”-Grätsche auszuführen müsst ihr lediglich R1 sowie Kreis (RB und X) drücken und schon schlittert euer Spieler über den Rasen mit dem Ziel den Gegner vom Ball zu entfernen.
Was sagt ihr zur neuen Powergrätsche? Freut ihr euch eure Gegner endlich mit Wumms vom Ball trennen zu können? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Am 26. Juli 2022 erschien das Spiel „Temperia: Soul of Majestic“ im Early Access auf Steam. Es handelt sich dabei um ein Kartenspiel, bei dem ihr die Karten des Gegners sehen könnt. Ihr müsst strategisch vorgehen und eure Fähigkeiten gezielt einsetzen.
Was ist Temperia: Soul of Majestic für ein Spiel? Temperia ist ein kompetitives, kartenbasiertes Brettspiel. Ihr besitzt Kreaturen und Ausrüstungskarten. Dazu gibt es Elementarkräfte, die das Spiel beeinflussen.
Das Spiel ist seit dem 26.07.2022 online und befindet sich momentan im Early Access auf Steam. Temperia ist kostenlos und wird PvP gespielt.
Wer steckt hinter dem Spiel?
Die Indie-Firma Moonwolf Entertainment aus Italien entwickelte Temperia.
Sie bekam Hilfe vom polnischen Game-Studio A2 Softwork.
Als Publisher agierte Leonardo Interactive.
Auf welchen Plattformen ist Temperia verfügbar? Das Spiel ist seit dem 26. Juli auf Steam verfügbar und kann auf PC sowie Mac gezockt werden. Später soll es für iOS und Android erscheinen.
Was macht Temperia: Soul of Majestic aus? Das Spiel wird mit den folgenden Schwerpunkten auf Steam vorgestellt:
Offene Karten: Die Spieler sehen voneinander die Handkarten, wodurch beide Spieler besonders clever vorgehen müssen.
Fähigkeiten-basiert: Ähnlich wie beim Schach zählt hier das Können der Spieler.
Zufälligkeit: Der Zufall hat begrenzt Einfluss auf das Match.
Von Spieler für Spieler: Die Entwickler sind selbst Gamer und Twitch-Streamer.
Community: Die Entwickler ließen Spieler Temperia testen und passten das Spiel entsprechend an das Feedback an.
Hier seht ihr den Trailer von Temperia: Soul of Majestic:
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„Fantastisches strategisches Kartenspiel!“
Wie bewerten die Spieler Temperia: Soul of Majestic? Die Rezensionen auf Steam sind sehr positiv. Von 205 Rezensionen, sind 94% positiv (via Steam, Stand 28.07.2022).
Die User loben:
DoubleV7: „Die perfekte Balance zwischen RNG [Random Number Generation] und den Strategien der Spieler, mit verschiedenen baubaren Combo-Decks. Ich empfehle es absolut, wenn du auf der Suche nach einem kompetitiven Spiel bist! Ist auch sehr einsteigerfreundlich. Es ist ziemlich einfach, das Spiel zu verstehen“.
Woax92: „Fantastisches, strategisches Kartenspiel! Die fantastische Idee, mit offenen Karten zu spielen, hebt das Kartenspiel auf ein neues Level! Sehr spaßig für Anfänger und Experten, da die Elemente und das Zubehör unendlich viele Strategien ermöglichen und gleichzeitig der Dynamik von Schach ähneln! Wunderschöne Kartengrafik und ein Entwicklerteam, das auf Discord sehr präsent ist und bereit ist, viele Updates zu bringen, sowohl grafisch als auch spielerisch! 5 Sterne GG“.
Das Gameplay von Temperia: Soul of Majestic
Kritiker vergleichen Temperia mit Kartenspiel aus Final Fantasy XIV
Es gibt aber auch Spieler, die das Spiel negativ bewerten. Der User Tetra erklärt seinen Grund für die schlechte Bewertung:
„Der Kern dieses Spiels ist Triple Triad. Darüber hinaus haben die Monster Fähigkeiten, die fast ausschließlich RNG sind. […]
Es gibt 8 Elementarfähigkeiten, die man in seinem Zug zusätzlich zu einer Ausrüstung und einem Monster einsetzen kann. Diese sind der einzige Teil des Spiels, der dem Grundspiel eine sinnvolle taktische Ebene hinzufügt, und sie leisten dabei gute Arbeit.
Das ist so ziemlich das ganze Spiel. Wenn du ein großer Triple Triad-Fan bist, dann wirst du wahrscheinlich eine gute Zeit haben, aber wenn du es als CCG im Allgemeinen bewertest, dann gibt es einfach nicht viel Tiefe. […]“
Wie lange soll Temperia im Early Access bleiben? Nach einem bis anderthalb Jahren soll die Version 1.0 des Spiels erscheinen. Das Releasedatum wird sich danach richten, wie das Spiel in der Community ankommt und welche Features die Spieler wünschen. Daher bleibt der endgültige Release flexibel und die Entwickler möchten es dann endgültig veröffentlichen, wenn das Spiel auch wirklich fertig ist.
Was haltet ihr von Temperia: Soul of Majestic? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Eigentlich sollte es die größte Errungenschaft in Diablo Immortal sein, wenn man zum Unsterblichen wird. Einige Spieler berichten nun aber, dass sie auf diese Ehre lieber verzichten. Dazu verlieren sie sogar absichtlich den Entscheidungskampf. Der „Pöbel“ habe es einfach besser.
Was ist das für ein Kampf? In Diablo Immortal kämpfen die 2 Fraktionen der Schatten und Unsterblichen durchgehend gegeneinander. Im ewigen „Kreislauf des Konflikts“ testen sie permanent, wer sich dazu eignet, die Welt zu schützen und zu regieren.
Hier werden also die „Könige“ gekrönt, die stetig vom „Pöbel“ bekämpft werden, um sicherzustellen, dass sie wirklich auch die Besten sind. Der Konflikt gipfelt in einem epischen 30-gegen-1-Kampf, den nur wenige sehen und in dem der Chef der Unsterblichen zu einem echten Raidboss mit besonderen Fähigkeiten wird.
Unsterblich sollte eigentlich das höchste Bestreben aller Spieler sein. Nun gibt es aber Zweifel daran, ob das wirklich so erstrebenswert ist. Denn die Unsterblichen haben es wohl gar nicht so gut.
In unserem Video erklären wir euch mehr zum Kreislauf des Konflikts und alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – in 3 Minuten:
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Das sagen die Spieler: In einem Thread auf reddit erklärt ein Spieler, dass er die Fraktion der Unsterblichen schon vor Ende der Regentschaft verlassen hat. Es fehle schlicht der Raubzug der Schatzkammer, den Schatten regelmäßig machen können.
Ihm fehlen Anwärterschlüssel, Gold und Erfahrung. Das Erbe der Horadrim lasse sich kaum noch weiterführen, weil die Ressourcen fehlen. Die Events, welche Unsterbliche statt des Raubzugs bekommen, seien kein Ersatz für das Ausbleiben der Legendarys und Co. Dazu komme ein weiteres Problem:
Dein Pool an verfügbaren Spielern fällt auf unter 300. Das heißt, eine Gruppe zu finden wird unendlich viel schwerer, besonders auf langsameren Servern wie der, auf dem ich spiele. Ich verstehe, dass man noch den Dungeon-Finder nutzen kann, aber mit den Cross-Server-Nachrichten, die sich gerade so einschleichen, tut das kaum noch jemand. Im Welt-Chat posten, ist ebenfalls eine Option, aber nicht ideal.
Viele Spieler haben in Diablo Immortal ein Problem damit, Gruppen zu finden und werden so vom Fortschritt ausgeschlossen. Der Nutzer bekommt Zustimmung von dutzenden weiteren Spielern, von denen es teilweise sogar heißt: Wir haben absichtlich verloren. Nur, um wieder Schatten werden zu können.
Das größte Problem sei, dass das System der Unsterblichen darauf aufbaue, besondere Boni zu stacken und so nur an bestimmten Tagen wirklich Fortschritt zu erzielen. An allen anderen Tagen herrsche Flaute.
Andere berichten von recht elitärem Denken. Man fühle sich dazu verpflichtet, seinen Beitrag leisten zu müssen – sonst werde man vom Chef aus der Gilde gekickt. So leeren sich die Clans, weil niemand Neues beitreten kann und irgendwann gehe gar nichts mehr.
Darum finden die Spieler Schatten besser: Laut der Spieler seien die täglichen Aufgaben der Schatten angenehmer zu lösen, vor allem für Casual-Spieler. Die Verträge lassen sich nebenher erledigen und sogar mit anderen Aktivitäten wie Dungeons verknüpfen.
Sie müssen weniger arbeiten, um am Ende der Woche eine gute Belohnung zu halten. Unsterbliche erhalten zwar eigentlich eine viel größere Belohnung, allerdings gibt es hier einige schwarze Schafe, die alles zunichtemachen können:
Außerdem bekommen Unsterbliche als Ausgleich einen riesigen Raid, Kions Prüfung. Dieser ist für 48 Spieler ausgelegt – kann aber dann auch nur von 48 ausgewählten Spielern gemacht werden.
Idealerweise sollten Unsterbliche rotieren, sodass jeder etwas davon hat. Das passiere aber nicht. Die Spieler fordern deswegen eine Überarbeitung der Aufgaben der Unsterblichen, damit sie sich etwas flüssiger spielen.
Es gibt etliche Spieler, die schon Schatten und Unsterbliche waren. Wir sprachen mit einem davon, der seit Release jeden Tag zockt und fragten ihn, was er von dem System hält:
Mit dem neuen Abenteuer-Rauch in Pokémon GO könnt ihr seltene Pokémon wie Galar-Arktos fangen. Doch es gibt Unklarheiten, die Niantic lösen möchte. Die häufigsten Fragen aus der Community haben sie nun beantwortet.
Was ist das für ein Item? Seit wenigen Tagen können Trainer in Pokémon GO den neuen Abenteuerrauch nutzen. Verbunden mit einer kleinen Spezialforschung, ist dieser im Spiel freizuschalten. Er bleibt 15 Minuten aktiv und kann Pokémon anlocken, die sonst nur selten in der Wildnis zu finden sind. Pro Tag gibt es einen Abenteuerrauch.
Das Ganze befindet sich noch im Rollout (Stand vom 29. Juli) und wird nach und nach für die Trainer freigeschaltet. In der Übersicht zeigen wir euch 6 Fragen aus der Community, die Niantic zum Rauch beantwortete.
6 häufige Fragen zum Abenteuerrauch – Warum flüchtet Arktos so schnell?
Das sagt Niantic: Auf Twitter schreibt der Support von Niantic, dass sie die Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen zum neuen Rauch zusammengetragen haben (via Niantic.helpshift.com). Die Übersetzung der Fragen und Antworten zeigen wir euch hier.
1. Frage: Warum habe ich noch keinen täglichen Abenteuerrauch? Antwort: Der tägliche Abenteuerrauch wird im Laufe der nächsten Woche an die Spieler verteilt. Schaut morgen oder in ein paar Tagen wieder vorbei, um zu sehen, ob ihr ihn habt.
2. Frage: Ich habe den täglichen Abenteuerrauch nicht in mein Inventar bekommen, nachdem ich die erste Seite der Täglicher-Abenteuerrauch-Spezialforschung abgeschlossen habe. Antwort: Bitte startet eure Pokémon GO-App neu und überprüft den Item-Beutel erneut. Das hatte bisher das Problem für alle Spieler gelöst. Ihr solltet auch das Täglicher Abenteuerrauch-Symbol in der oberen rechten Ecke Ihres Bildschirms sehen, wenn ihr eines verwenden könnt.
3. Frage: Ich habe 10 Pokémon gefangen, aber die zählten nicht für die “Verwende Täglicher Abenteuerrauch, um 10 Pokémon zu fangen”-Aufgabe. Antwort: Wenn ihr den Abenteuerrauch nutzt, dann stellt sicher, dass ihr die Pokémon fangt, die davon angezogen werden, um die Aufgabe zu lösen. Diese Pokémon erscheinen auf der Karte mit einem blauem Kringel und haben im Fang-Bildschirm ein kleines Bild des blauen Rauchs über der WP-Anzeige.
4. Frage: Ich habe Rauch genutzt, aber das zählte nicht für die “Nutze 1 Täglicher Abenteuerrauch”-Aufgabe. Antwort: Stellt sicher, dass ihr für die Aufgabe den blauen Täglicher Abenteuerrauch nutzt. Den findet ihr in eurem Inventar oder an der rechten Seite eures Bildschirms. Das Nutzen des normalen grünen Rauchs zählt nicht für diese Aufgabe.
5. Frage: Der Tägliche Abenteuerrauch scheint keine Pokémon anzuziehen. Antwort: Wenn ihr mit dem Täglichen Abenteuerrauch Pokémon anziehen wollt, ist die Bewegung am wichtigsten. Versucht, eine größere Fläche zu erkunden und ihr solltet sehen, dass mehr Pokémon erscheinen.
6. Frage: Ich habe die legendären Galar-Pokémon Galar-Arktos, Galar-Zapdos und Galar-Lavados getroffen, aber sie flohen nach dem ersten Wurf. Antwort: Es ist aufregend, dass du die Galar-Pokémon Galar-Arktos, Galar-Zapdos und Galar-Lavados in der Wildnis treffen konntest. Diese mysteriösen Pokémon werden zwar vom Täglichen Abenteuerrauch angezogen, sind aber ziemlich schwer zu fangen. Du kannst versuchen, Items wie Himmihbeeren zu verwenden, um deine Chance zu erhöhen, sie zu fangen. Zum Glück bekommst du morgen einen weiteren Täglichen Abenteuerrauch und vielleicht triffst du bei deiner Erkundung auf die Legendären Galar-Pokémon Galar-Arktos, Galar-Zapdos und Galar-Lavados.
Habt ihr weitere Fragen und Probleme mit dem neuen Rauch?
MultiVersus ist ein neues Crossover-Fighting-Spiel für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S. Die Beta hat angefangen und ihr könnt ab jetzt kostenlos reinschnuppern und loskämpfen, wie ihr wollt. Wir zeigen euch deshalb 3 Charaktere, die leicht zu bedienen sind und mit denen ihr gut kämpfen könnt.
Um welche Charaktere handelt es sich?MultiVersus ging von der Alpha zur Beta über. Deshalb stellen euch drei Charaktere vor, die einfach zu bekommen und leicht zu bedienen sind. Wir haben uns für folgende Figuren entschieden:
Wonder Woman (DC)
Shaggy (Scooby-Doo)
Taz (Looney Tunes)
Sie gehören zu den günstigen Charakteren, besitzen keine komplizierten Mechaniken und können mit wenig Übung in euren Kämpfen verheerend austeilen.
Solltet ihr MultiVersus nicht kennen, haben wir für euch einen coolen Trailer auf Lager:
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Wie bekomme ich Charaktere? Um einen Charakter zu bekommen, braucht ihr entweder die erspielbare Währung „Gold“ oder die Echtgeld-Währung „Gleamium“. Mit ihnen könnt ihr die zum Kauf stehenden Kämpfer erwerben, um so eure Sammlung zu vervollständigen. Die Kosten pro Figur belaufen sind auf 1.500 – 3.000 Gold.
Ihr bekommt Gold aus folgenden Quellen:
Abschließen von Missionen
Abschluss von Matches
Gewinnen von Matches
Während Wonder Woman nach dem Abschluss des Tutorials kostenlos zur Verfügung steht, kostet Taz und Shaggy jeweils 1.500 Gold.
Jetzt kommen wir zu den Kämpfern und zeigen euch im Detail, was sie so besonders macht.
Wonder Woman
Wonder Woman, die furchtlose Heldin
Was hat Wonder Woman drauf? Wonder Woman gehört zu den Tanks und kann viele Schläge aushalten, mehr Schaden austeilen, aber sich langsamer bewegen. Sie eignet sich für Solo- aber auch für Team-Kämpfe. Ihr Angriff “Amazonenschrei” sorgt dafür, dass ihr durch eure Armschienen eine Explosion um euch erzeugt. Diese wird stärker, wenn eure Armschienen-Anzeige sich füllt.
Zusätzlich besitzt sie harte Schläge und ein einfaches und wirkungsvolles Angriffsmuster, mit dem sie ihre Gegner leicht aus dem Ring stoßen kann. Darüber hinaus kann Wonder Woman mit dem Skill “Verteidigung der Götter” Verbündete wie auch sich selbst mit einem Schild ausstatten.
Sollte das nicht reichen, könnt ihr mit Wonder Womans Lasso Freunde wie auch Feinde zu euch ziehen. So seid ihr überaus flink unterwegs.
Shaggy
Shaggy, der schreckhafte Monsterjäger
Was hat Shaggy drauf? Shaggy gehört zu den Schlägern und kann sich agiler und schneller in der Arena bewegen als ein Tank. Das Besondere an dem Sandwich-Enthusiasten ist sein „Zoinks!“-Skill. Mit ihm gerät die Figur in einen temporären Wut-Zustand, der nach seiner Aktivierung eine Knochenbrechende-Druckwelle entstehen lässt.
Von der Druckwelle getroffene Gegner erhalten eine Zeit lang erhöhten Schaden. Das macht Shaggy zu einem der gefährlichsten Kämpfer im Ring.
Solltet ihr es mit einem schreckhaften Gegner zu tun haben, werft ein Sandwich nach ihm. Diese könnt ihr einfach aus dem Boden ziehen. So könnt ihr den Nah- und Fernkampf einfach abdecken.
Taz
Taz, der Tasmanische Teufel
Was hat Taz drauf? Taz ist ein Schläger und kann sich genauso wie Shaggy agil und schnell durch die Arena bewegen. Dieser Vielfraß schreckt vor nichts zurück und kann mit seinen Angriffen eure Gegner temporär zu gebratenen Hähnchen verwandeln. Eure Gegner können euch in dieser knusprigen Form nicht mehr attackieren.
Greift ihr dann das gebratene Hähnchen an, verliert es Hühnchen-Stückchen, die euch und eure Kollegen heilen. Wäre das nicht genug, kann sich Taz noch in einen Tornado verwandeln, der eure Gegner hineinzieht und dann ausspuckt. Das macht Taz zu einem gefährlichen Gegner, dem man sich am besten nicht nähert. Auch Taz besitzt ein simples Move-Set und kann euch mit Button-Smashing sogar zum Sieg führen.
Das waren unsere Empfehlungen für simple Charaktere, die euch einfach und schnell einen Sieg bescheren können. Welche findet ihr am besten und habt ihr MultiVersus schon ausprobiert? Lasst uns in den Kommentaren wissen, wie ihr dieses crazy Fighting-Game findet!
Die Sims 4 ist bereits seit 2014 auf Markt und erhält weiter fleißig Updates. Ganz neu ist dabei die Erweiterung „Highschool-Jahre“, mit denen ihr eure Sims durch eine pubertäre Tortur schicken könnt. Ein Update im Vorfeld der Erweiterung sorgt jedoch für Ärger – eure Sims wollen Familienmitglieder daten.
Eure Sims können jetzt die Highschool besuchen, einen Abschluss erwerben und die komplette Reihe an peinlichen Schulerlebnissen eurer Pubertät eins zu eins nacherleben.
Doch nicht nur in der Schule wird es peinlich. Auch eure Familientreffen könnten in der nächsten Zeit durch einen Glitch etwas merkwürdig ablaufen.
Was ist das für ein Glitch? Immer mehr Spieler berichten davon, dass ihre Sims gern Familienmitglieder als „Girlfriend“ oder „Boyfriend“ haben möchten.
Der seltsame Fehler tauchte auf, nachdem ein vorbereitendes Update zur neuen Erweiterung „Highschool-Jahre“ aufgespielt wurde.
Sims 4 gehört mit seinen vielen Erweiterungen zu den teuersten Spielen auf Steam. Den Trailer zum Highschool-Jahre-Update binden wir euch hier ein:
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Auf reddit möchte eine Sims-Omi etwa ihren Sohn Vernon unbedingt verführen. Das wird kommentiert mit „Großmutter hat eine dunkle Seite“ (via reddit.com). Auch „Game of Thrones“-Anspielungen mit dem unzüchtigen Haus Lannister sind zu finden.
Beim Support von EA lassen sich weitere Beispiele dazu finden. Da wollen sich sogar Zwillings-Schwestern näher kommen (via ea.com)
Ein User berichtet beim Support, dass dieser Fehler möglicherweise schon seit Release im Spiel ist. Doch jetzt wird diese „Neigung“ einiger Sims offenbar auch durch das Emotions-System getriggert. Darüber werden Interaktionen vorgeschlagen, die die Stimmung der Sims verbessern.
Der merkwürdige Fehler wurde indes bereits von den Entwicklern bemerkt und eine Lösung ist schon in Arbeit (via twitter.com). In dem Tweet wurde übrigens ebenfalls bestätigt, dass an dem Fehler mit schnell-alternden Sims gearbeitet wird.
Lasst uns doch einen lustigen Spruch zum Thema da oder teilt eure Meinung in den Kommentaren.
Ein Streamer auf Twitch namens G5_Sin hat auf Kritik an seinen Methoden äußerst aggressiv reagiert. Er zeigte eine Pistole live auf Twitch und drohte einem anderen Streamer, er würde ihn nach New York verschleppen und auf der Straße zusammenschlagen. Der so bedrohte Streamer meldete G5_Sin, doch hörte einen Monat lang nichts von Twitch. Dann erst kam der Bann, nachdem eine größere Streamerin nachgebohrt hatte.
Wofür wurde der Streamer kritisiert?
G5_Sin ist ein kleiner Streamer auf Twitch mit etwa 40 Zuschauern im Schnitt, der offenbar einige seltsame Methoden verwendet, um zu wachsen
So soll G5_Sin „Schau mich, dann schau ich dich“-Deals mit noch kleineren Streamern eingehen, sich aber nicht unbedingt an die Deals halten. Man nennt das einen „Support für Support“-Streamer
Ein Kollege des Streamers, JTX_Live, der ebenfalls etwa 40 Zuschauer unterhält, hat dieses Verhalten in YouTube-Videos thematisiert und kritisiert. Er hat sich mit dubiosen Methoden beschäftigt, wie manche Streamer wachsen wollen – etwa durch falsche Giveaways (via youtube).
Für Fehlverhalten werden Streamer und Streamerinnen auf Twitch schon mal gesperrt:
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Streamer reagiert auf Kritik an ihm mit klarer Gewalt-Drohung
So reagierte G5_Sin: Der Streamer bezeichnete sich selbst in einem Stream als Rap-Star und sprach den Kritiker direkt an. Das berichtet die Seite Kotaku. Videos der Vorfälle sind mittlerweile gelöscht:
JTX, ich werde die Scheiße so hart aus dir prügeln, dass deine Mutter weint, Bro. Und wenn du keine Mutter hast – du Penner, dann werde ich deinen nächsten Angehörigen zum Weinen bringen.
Der Streamer sagte zudem über den britischen Streamer
Ich werde diesen Motherfucker nach New York City, nach Manhattan, fliegen. Da gibt’s keine Polizei. Ich flieg diesen Typen nach Manhattan und ich bring ihn in eine Seitenstraße – denkt ihr die Bullen juckt es, wenn ich den zusammenschlage?
So bedrohter Brite meldet Streamer – Aber Twitch tut einen Monat nichts
So reagierte JTX: Der meldete diese Streams an Twitch. Der britische Streamer sagte: Er hatte tatsächlich vor, in die USA zu fliegen, aber nach den Drohungen sei er vorsichtiger, wem er eine Adresse mitteilt.
Außerdem wollte er nicht, dass so ein Verhalten, auf Kritik einfach mit Gewalt zu drohen, auf Twitch einfach so durchgeht. So ein Verhalten könne andere Nutzer ja so erschrecken, dass die für immer von Twitch verschwinden, glaubt JTX.
So reagierte Twitch: Die machten einen Monat lang nichts.
G5 konnte einen Monat lang weitersenden und auf Twitter erklären: Er habe die Waffe ja gar nicht als Drohung gezückt: Man müsste sich doch viel mehr fragen, was JTX überhaupt angestellt hat, damit jemand so auf ihn reagierte. Das Video sei da ungünstig bearbeitet worden.
Erst als sich eine größere Streamerin mit dem Fall beschäftigte und auf Twitter kritisch nachfragte, warum der Streamer noch nicht gebannt sei, kam plötzlich der Twitch-Bann.
BBjess hat etwa 640 Zuschauer im Schnitt.
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Twitch reagiert einmal mehr stark auf Druck bei Social Media
Das ist so seltsam: Das Seltsame an dem Vorfall ist, dass Twitch tatsächlich stark auf Druck über Social Media zu reagieren scheint: Wenn irgendwas auch nur ansatzweise Druck über Twitter erhält, dann scheint Twitch sofort zu reagieren und Banns auszusprechen oder zurückzunehmen:
Aber ausgerechnet bei so einem gravierenden Fall, dass Waffen gezeigt werden, scheint Twitch eine echt lange Leitung zu haben.
Das ist auch deshalb so besorgniserregend, weil Twitch bereits mit Amokläufen und Anschlägen in Verbindung gebracht wurde.
Aber offenbar ist es für Twitch kein gravierendes Problem, eine Waffe zu zeigen – während man bei ein bisschen nacktem Unterrücken oder – Gott bewahre – dem Ansatz einer Brust sofort den Bannhammer schwingt.
Große Buffs und Nerfs stehen in World of Warcraft an. Wir verraten euch, welche Klassen betroffen sind und was sich ändert.
Die Saison 4 in World of Warcraft Shadowlands steht in den Startlöchern und damit gehen auch einige Änderungen an der Balance einher.
Blizzard will die verschiedenen Klassen ein wenig anpassen, um besonders starke Spezialisierungen zu schwächen und den aktuell schwächsten ein wenig unter die Arme zu greifen.
Worum geht es vor allem? In erster Linie will Blizzard mit den Änderungen einige Extremfälle beseitigen. Das heißt, dass Zerstörungs-Hexenmeister und Überleben-Jäger ein wenig Schaden einbüßen. Diese Änderungen wurden schon vor Wochen angekündigt.
Gleichzeitig sollen Schattenpriester stärkere Optionen für Situationen mit vielen Feinden bekommen. Krieger sollen stärker magischem Schaden widerstehen können, weshalb „Zähne zusammenbeißen“ ordentlich verstärkt wird.
Nerfs und Buffs für Saison 4 von Shadowlands
Hier sind die anstehenden Änderungen im Detail:
Druide
Gleichgewicht
Der Schaden von Sternenregen wurde um 15 % erhöht.
Jäger
Überleben
Raptorstoß, Mungobiss und Fass! Verursachen 15 % mehr Schaden.
(4) Set-Bonus: Der Bonusschaden von Lauffeuer-Bombe wurde auf 20 % reduziert (vorher 30 %).
Lauffeuer-Bombe und alle Varianten davon verursachen reduzierten Schaden, wenn mehr als 8 Ziele getroffen werden. Die Änderung wird noch nicht im Tooltip angezeigt.
Magier
Arkan
Die Dauer von Freizaubern wurde auf 20 Sekunden erhöht (vorher 15 Sekunden).
Mönch
Windläufer
Wirbelnder Kranichtritt verursacht 5 % weniger Schaden.
Paladin
Schutz
Rüstung wurde um 5 % erhöht.
Die Blockchance von Heiliger Schild wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
Priester
Schatten
Gedankenexplosion verursacht 30 % mehr Schaden.
Schattengeschoss verursacht 25 % mehr Schaden
Sengender Alptraum verursacht 15 % mehr Schaden.
Hexenmeister
Zerstörung
Chaosblitz verursacht 5 % mehr Schaden in PvE-Situationen.
Verbrennen verursacht 20 % mehr Schaden.
Feuerbrand verursacht 20 % mehr Schaden.
Feuersbrunst verursacht 10 % mehr Schaden in PvE-Situationen.
(4) Set-Bonus: Blasphemie gewährt nicht länger Chaosregen.
Krieger
Schutz
Zähne zusammenbeißen absorbiert 30 % mehr Schaden und die maximale Menge der Absorption basiert nun auf der Höhe der maximalen Lebenspunkte.
Wann gehen die Änderungen live? Die Anpassungen gehen mit dem Start von Saison 4 live, also am 3. August 2022. Damit gehen auch einige weitere Anpassungen einher.
Beachtet, dass Blizzard noch weitere Änderungen bringen könnte. Besonders die Performance vom Schattenpriester will man im Auge behalten und womöglich noch weitere Anpassungen bringen.
Was haltet ihr von den Buffs und Nerfs? Sind die angemessen? Oder erwischt es mal wieder genau eure Klasse, die doch eigentlich perfekt war?
Der große deutsche Twitch-Streamer Maximilian „Trymacs“ Stemmler will neue Projekte an den Start bringen, die an den YouTube-Hit „7 vs. Wild“ von Fritz Meinecke erinnern.
Wer sind die beiden Influencer?
Trymacs gehört zu den 5 größten deutschen Streamern auf Twitch und auch zu den bekanntesten YouTubern im Bereich Gaming. Auf YouTube hat er 2,12 Millionen Abonnenten, während ihm auf Twitch durchschnittlich knapp 19.000 Leute zusehen.
Fritz Meinecke ist ebenfalls ein bekannter deutscher YouTuber, der bisher 2,04 Millionen Abonnenten auf seinem Kanal generieren konnte. Viele Streamer wie Unge, Knossi und MontanaBlack reagierten auf die Survival-Videos des 33-Jährigen, die ihm so noch mehr Reichweite verschafften.
Was ist 7 vs. Wild? Die Survival-Show wurde von Fritz Meinecke ins Leben gerufen. Er selbst und 6 weitere Kandidaten wurden einzeln in der Wildnis von Schweden ausgesetzt. Sie durften jeder jeweils 7 Dinge mitnehmen, die ihnen beim Überleben helfen sollten. Zusätzlich stand ihnen am Tag immer eine Herausforderung bevor.
Kameras hielten das Spektakel, Emotionen und Verzweiflung fest. Die Show fand dabei in Folgen statt und insgesamt kamen so ganze 16 Stück zusammen. Ein Video bekam nie unter 3 Millionen Aufrufe und war ein voller Erfolg. So kündigte Meinecke schon Staffel 2 an, in der auch Twitch-Star Knossi mitwirken wird:
Trymacs sucht Coach für seine Hardcore-Survival-Projekte
Was sagte Trymacs? Der möchte jetzt auch mehrere Survival-Formate starten und das „wirklich Hardcore“. Nachdem er mit Fritz Meinecke sprach und der komplett ausgebucht sei, sucht er nun nach einem Survival-Experten.
Denn Trymacs plant seine Projekte mit Gamern, also laut ihm „absolute Noobs“ und benötige jemanden, der ihn und seine Kollegen coachen könne.
Er will:
Durch die Wüste
In der Arktis überleben
Eine „fette“ Wanderung durch die Berge in Chile
Durch Island
Der Streamer hat also wilde Reisen geplant und brennt offenbar schon darauf.
Das volle Video könnt ihr hier sehen:
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Wie reagierte die Community? Die brennt auch schon ordentlich und zeigt sich begeistert. Die Kommentare stammen von dem oben verlinkten Video.
GY OP lobt: „Das ist das, was deinen Kanal so beliebt macht. Nicht nur Gaming, sondern auch mal was anderes. Feiere ich sehr!“
AnKO-Omega meint: „Korrekt, sehr gute Aktion von euch. Da bin ich jetzt schon total auf die Videos gespannt. Bewerbung ist einfach mal raus.“
Benedikt Sowada kritisiert: „Wird bestimmt geil. Finde es nur schade, dass du jetzt auch ein Survival-Projekt machen willst, weil es gerade im Hype ist.“
Auch Peter Marsch sagt: „Wenn du schon auf den Survival-Zug mit aufspringen willst, dann warte doch Fairness halber wenigstens bis 7 vs. Wild Staffel 2 (der wahre Banger) vorbei ist. Dann kannst du ja vielleicht sogar noch mehr ‚Ideen beziehen‘ für ‚dein‘ Format.“
Mehrere Zuschauer äußerten, dass es schade sei, dass Content-Creator nun auf verschiedene Hype-Züge mit aufspringen, anstatt sich selbst etwas auszudenken. Jedoch ist der überwiegende Teil der Kommentare positiv und freut sich auf das neue Survival-Projekt von Trymacs.
Diablo Immortal bleibt der Reihe treu und lässt euch bis Level 60 quasi eine Art Tutorial spielen. Erst danach geht es so richtig los und der Schwierigkeitsgrad zieht an. MeinMMO gibt euch hier die passenden Tipps im Guide für schnelles Leveln von 1 bis 60.
Im Action-RPG Diablo Immortal müsst ihr eine lange Level-Phase überstehen, bevor es auf Level 60 mit dem Endgame erst so richtig losgeht.
Damit ihr schnell zu den schweren und spaßigen Inhalten kommt, findet ihr hier auf MeinMMO die passenden Tipps, um schnell zu leveln – wenn ihr das wollt. Der Guide ist in 4 Abschnitte unterteilt:
Um stärker zu werden, sind die Legendäre Edelstein entscheidend. Mehr dazu findet ihr im Video:
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Diablo Immortal: Leveling-Guide für Max-Level 60
Wie lange dauert die Level-Phase? Mit 25 bis 30 Stunden solltet ihr mindestens rechnen, um die 60 zu knacken. Tendenziell sogar mehr.
Wie komme ich schnell auf Level 60? Bei Diablo hängt die Schnelligkeit eurer Fortschritte auch damit zusammen, wie viel Erfahrung ihr mit der Reihe habt – wie schmerzfrei ihr schon seid.
Während man als Anfänger gern alle Gegner umklatscht, die einem über den Weg laufen, spielen Veteranen meist nur große Gruppen von Gegnern oder Bosse in den Zonen. Wenn überhaupt. Solltet ihr dann noch bei der Story mitlesen, verdoppelt sich gern mal die Zeit bis Level 60.
Wollt ihr schnell vorankommen, dann macht euch direkt klar: Ihr rusht mit Vollgas durch die Instanzen und Quest-Texte sind nur ein notwendiges Übel beim Fortschritt.
Setzt die Priorität immer auf die Quest der Kampagne. Die bringen euch am meisten voran. Seid ihr an einem Punkt, an dem ihr ein höheres Level für das nächste Quest-Gebiet braucht, schaut im nächsten Abschnitt vorbei.
Haltet euch nicht mit Monstern oder Aktivitäten in den großen, offenen Zonen auf. Einem Schatz-Goblin oder Welt-Boss kam man vielleicht nicht widerstehen, aber ansonsten lauft direkt zum Ziel. Nutzt vielleicht sogar die Auto-Navigation.
Aktiviert Auto-Looten
Im Menü könnt ihr einstellen, welche Art von Loot ihr beim Drüberlaufen sofort einsammelt. Das spart unheimlich viel Zeit.
Nehmt eine der besten Klassen zum Leveln
Kreuzritter, Dämonenjäger und Barbar eignen sich am besten zum Leveln. Weiter unten findet ihr die passenden Fähigkeiten für die 3 Klassen zum Leveln. Gefällt euch eure Level-Klasse nicht, gibt es jetzt auch ein Klassenwechsel-Feature:
Egel, welche Klasse ihr nutzt – verwendet die neue Fähigkeit auf Stufe 15. Das ist eine sogenannte „Bewegungsfähigkeit“, die euch je nach Klasse einen anderen Speed-Boost verleiht.
Nehmt die beste Ausrüstung
In Diablo Immortal lassen sich Upgrades von Ausrüstungsteilen übertragen. Gute Ausrüstung sorgt dafür, dass ihr schneller durch die Inhalte kommt. Gebt euer Gold nicht mit beiden Händen aus, aber gönnt euch hier und da eine Ausrüstungs-Aufwertung.
Wenn ihr euch auf einen Kampf einlasst oder durch ein Dungeon feuert, sorgt für lange Killstreaks. Jeder Treffer eurer Gruppe bei einem Monster verlängert den Countdown, bis der Killstreak ausläuft und jedes gekillte Monster im Streak gibt einen Bonus auf die erhaltenen Erfahrungspunkte.
Habt einen Blick auf den Kodex
Schaut regelmäßig links auf eure Benachrichtigungen, ob ihr in eurem Kodex etwas abgeschlossen habt oder eine Aufgabe von euch verlangt, mehr zu tun, als die Kampagne hergibt. Viele Aufgaben erledigt ihr im Laufe der Kampagne, doch es lohnt sich, hier einen Schritt weiterzugehen.
Kopfgelder und Schattenfraktion nutzen
Nehmt Kopfgelder und tägliche Aufgaben immer an. Öfter ergeben sich Gelegenheiten, diese Aufgaben im „Vorbeigehen“ zu erledigen. Lasst euch aber nicht allzu sehr von der Kampagne ablenken – die bringt immer am meisten. Bei der Schattenfraktion gibts zudem starke Tages-Aufgaben.
Beim Bestiarium vorbeischauen
Werft immer mal wieder einen Blick ins Bestiarium. Ihr sammelt während euer Abenteuer immer wieder Kreatur-Kugeln und bei 10 Stück schaltet ihr eine zufällige Kreatur im Bestiarium frei, die euch eine nette Portion Extra-EP einbringt. Sucht die Kugeln aber nicht gezielt fürs Leveln.
Leveling-Guide: XP-Wall überwinden – Solo & Gruppe
Es kommt schnell zu der Situation, dass ihr in einem neuen Gebiet noch nicht die Kampagnen-Quest spielen könnt, weil euer Level nicht ausreicht. Ihr bekommt dann auch eine entsprechende Quest, zum Beispiel: „Erreicht Stufe 35“.
Hier findet ihr einen gesonderten Guide für die XP-Walls in Diablo Immortal:
An diesem Punkt könnt ihr die Belohnungen für den Battle Pass abholen. Die bringen euch pro Stufe öfter mal ein ganzes Level und bringen den Prozess schnell voran. Ansonsten sollten Solo- und Gruppen-Spieler unterschiedliche Wege gehen:
Solo-Spieler
Haltet euch von Aktivitäten mit Gruppensuche fern, wie zum Beispiel Dungeons. Prüft euren Kodex und spielt Kopfgelder oder tägliche Aufgaben zum Leveln. Zur Not gehen auch Nebenquests, die noch auf Erledigung warten.
Weitere Möglichkeiten für Solo-Spieler ergeben sich aus den Ältesten-Portalen. Wenn ihr diese Aktivität ohne Embleme spielt und gezielt auf die besonderen Gegner geht, die blau auf der Map angezeigt werden, kommt ihr fix voran. Habt ihr das Portal erkundet und alle blau markierten Gegner erlefdigt, portet euch zurück in die Stadt und starte das Portal erneut.
Wie das genau funktioniert, könnt ihr hier im englischen Video begutachten (ab 1:50 Minuten):
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Habt ihr einen schlagkräftigen Trupp, dann könnt ihr gemeinsam durch Dungeons ziehen, hohe Killstreaks sammeln und dadurch viele Erfahrungspunkte mitnehmen. Das beste Dungeon zum Leveln ist dabei „Vergessener Turm“ – das lässt sich ab Stufe 20 betreten.
Leveling-Guide: Die 3 besten Klassen zum Leveln mit Fähigkeiten
Kreuzritter, Dämonenjäger und Barbar bieten euch zum Start den besten Schaden gepaart mit starken Fähigkeiten, um schnell viele Viecher zu erledigen. Setzt dabei ab Stufe 15 auf folgenden Fähigkeiten der Klassen:
Barbar – Level-Build
Fleischwunde
Spalten
Hammer der Urahnen
Sprint
Wirbelwind
Dämonenjäger – Level-Build
Armbrustschuss
Gewagter Schwung
Mehrfachschuss
Rachehagel
Sperrfeuer
Kreuzritter – Level-Build
Bestrafen
Wirbelschild
Schwungangriff
Vierteilen
Himmlische Vollstreckung
Für einen Blick auf alle Klassen findet ihr ein Video mit Gameplay:
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Leveling-Guide: Diese Aktivitäten solltet ihr vermeiden
Zum Abschluss findet ihr hier noch die Aktivitäten, denen ihr eurer schnellen Level-Phase nicht nachgehen solltet:
Ältesten-Portale mit Emblemen
Fokus der Portale liegt auf Ausrüstung, nicht auf Erfahrungspunkte
Obwohl Freischaltungen im Bestiarium viele XP bringen, ist das Leveln darüber viel zu ineffizient
Nebenquests
Die Ausbeute aus den kleinen Geschichten abseits der Kampagne ist zu niedrig
Kopfgelder in gut besuchten Zonen
Kopfgeld-Missionen sind generell starke XP-Bringer, aber nicht in überlaufenen Zonen. Dann braucht ihr manchmal ewig, bis ihr genügend passende Monster getroffen habt.
Das Leveln in Diablo ist so eine Sache. Man lernt das Spiel in dieser Phase erst richtig kennen, gewöhnt sich an die Mechaniken, verschafft sich einen Überblick.
Doch für erfahrene Spieler ist das meist lästig und wenn euch die Story nicht juckt, dann ist „Durchrushen“ die beste Möglichkeit, um schnell an die Top-Aktivität im Endgame zu kommen. Hier geht das Spiel erst richtig los.
Habt ihr selbst noch Tipps zum Leveln, dann schreibt sie in die Kommentare. Wir übernehmen sie gern in den Guide. Sucht ihr jetzt noch mehr Tipps zum Spiel, dann schaut hier vorbei: Diablo Immortal: Tier List – Welche ist die beste Klasse?
Hunt: Showdown kam zwar schon 2018 raus, galt aber seitdem als Geheimtipp unter den Shooter-Fans. Nun kann das Spiel aber so viele Leute begeistern wie noch nie zuvor. Wir von MeinMMO schauen uns an, woran das liegt.
Wie viele Spieler hat Hunt? Mehr als jemals zuvor, so viel ist sicher. Am Abend des 27. Julis haben sogar 38.272 Spieler gleichzeitig den Horror-Shooter auf Steam gespielt. Das sind sogar noch satte 4.000 mehr als beim vorherigen Rekord im August 2021 (via steamcharts.com).
Als Geheimtipp geht der Shooter selbst also schon länger nicht mehr durch. Mehr als doppelt so viele gleichzeitige Fans wie New World schleichen in Hunt durch das Bayou von Louisiana. Aber wo kommt der neue Rekord eigentlich so plötzlich her?
Das längste Event bisher: Unter anderem Schuld daran ist das aktuelle Serpent Moon-Event. Es ist am 27. Juli gestartet und bleibt für 61 Tage im Spiel. Anders als die vorherigen Events bringt es aber keine wirkliche Gameplay-Neuerung mit.
Ein neuer legendärer Jäger, der sich weiterentwickelt, je länger ihr spielt
Eine neue Bestenliste
Unzählige Schlangen
Wenn ihr jetzt denkt, dass das nicht nach viel Inhalt für 61 Tage Event klingt, seid ihr nicht allein. Während vorherige Events mit komplett neuen Waffen, einem neuen Boss oder einer neuen Karte punkten konnten, fehlt beim Serpent Moon irgendwie das große Highlight.
Hier seht ihr den Trailer für das Event:
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Der Player-Peak liegt nicht am Event, jedenfalls nicht allein
Wo kommen die Spieler her? Es wäre zu einfach zu sagen, dass das neue Event plötzlich so viele Spieler ins Boot, oder ins Bayou, holt. Denn schauen wir uns das Gesamtbild der Spielerzahlen über die letzten Monate an, dann bringt das Event gar nicht so viel, wie es scheint.
Die wirkliche Wende hatte Hunt: Showdown nämlich schon im März 2021 mit dem “As the crow Flies”-Event. Damals wurde Schrottschnabel als neuer und vierter Boss eingeführt und einige thematisch passende Skins fanden ihren Weg zu Hunt.
Permanentes Wachstum: Während die Spielerzahlen in den Monaten Dezember 2020 bis Februar 2021 bestenfalls auf 15.500 kamen, erreichte Schrottschnabel nahezu eine Verdopplung der Spielerzahlen auf 32.288. Und dieses Hoch sollte nicht mehr abreißen.
Bis auf wenige Ausnahmen blieb Hunt meist um etwa 30.000 Spieler herum. Der Anstieg auf 38.272 durch den aktuellen Serpent Moon ist also gar nicht so relevant, wie er anfangs scheint. Ausnahme davon bilden die Monate Mai und Juni 2022, in denen Hunt sehr aus der Reihe fiel und stark abbaute, weswegen das Event jetzt eher die Spieler zurückholt, die in den letzten zwei Monaten dem Bayou fernblieben.
Auch eine neue, legendäre Jägerin betritt das Bayou mit dem Serpent Moon-Event
Hunt: Showdown überzeugt, dauerhaft
Wer spielt, bleibt: Wenn man die Spielerzahlen noch weiter auswertet, wird schnell klar, dass sich Hunt: Showdown seit seinem Release zwar langsam, aber stetig vergrößert. Die Community hängt stark an ihrem Spiel, was auch sofort bei Kommentare im reddit oder auf Discord zum Vorschein kommt.
Eher öfter als selten hört man dort Kommentare wie “Ich kaufe das DLC jetzt aber nur, um die Entwickler zu unterstützen”. Neue Events, Twitch-Streamer und Werbung sind wichtig, um neue Leute in den Shooter eintauchen zu lassen.
Doch die Zahlen sagen ganz klar, dass die Leute, die einmal da sind, meistens auch bleiben. Obwohl die Kerncommunity des Spiels immer irgendwas zu meckern hat, bleiben sie ihrem Spiel treu und verhelfen Hunt über die Jahre zu einem stetigen Wachstum, das bisher nicht abzureißen scheint.
Obwohl das Spiel bereits gute 4 Jahre alt ist, wird Hunt vorerst weiter wachsen. Daran ist nicht zuletzt auch das aktuell beliebte Genre der Extraction-Shooter schuld, zu denen sich auch Hunt: Showdown zählen kann.
Es ist deshalb auch wahrscheinlich, dass wir mit Serpent Moon nicht den letzten Player-Peak bei Hunt: Showdown gesehen haben.
Das nächste große Update müsste, der Nummerierung nach, immerhin “Update 2.0” sein. Vielleicht versteckt sich dahinter ja der so begehrte Krokodil-Boss, den sich die Spieler schon lange wünschen.
Die besten Konter gegen Hisui-Washakwil in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr den Boss in Raids besiegen.
Was ist Hisui-Washakwil für ein Pokémon? Die Hisui-Form von Washakwil ist in Raids zu finden und gehört zu den Typen Psycho und Flug. Es feiert sein Debüt am 31. Juli 2022 beim Raid-Tag-Event.
Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Hisui-Washakwil und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).
Hisui-Washakwil besiegen im Raid – Mit diesen Kontern
Mega-Gengar mit Schlecker und Spukball
Crypto-Elevoltek mit Donnerschock und Stromstoß
Crypto-Snibunna mit Standpauke und Lawine
Crypto-Mamutel mit Pulverschnee und Lawine
Crypto-Raikou mit Donnerschock und Stromstoß
Mega-Voltenso mit Donnerzahn und Stromstoß
Crypto-Zapdos mit Donnerschock und Donnerblitz
Crypto-Luxtra mit Standpauke und Stromstoß
Mega-Absol mit Standpauke und Finsteraura
Crypto-Magnezone mit Funkensprung und Stromstoß
Mega-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
Mega-Hundemon mit Standpauke und Schmarotzer
Crypto-Despotar mit Katapult und Steinkante
Mega-Garados mit Biss und Knirscher
Crypto-Kramshef mit Standpauke und Finsteraura
Mega-Ampharos mit Voltwechsel und Blitzkanone
Crypto-Mewtu mit Psychoklinge und Spukball
Crypto-Banette mit Dunkelklaue und Spukball
Darkrai mit Standpauke und Finsteraura
Zekrom mit Ladestrahl und Stromstoß
Schwächen von Hisui-Washakwil: Das Pokémon gehört zu den Typen Psycho und Flug und ist damit anfällig gegen Unlicht, Elektro, Geist, Eis und Gestein. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Hisui-Washakwil zu besiegen.
Gibt es Shiny Hisui-Washakwil? Ja, ihr könnt schillernde Hisui-Washakwil fangen.
Hisui-Washakwil und Shiny Hisui-Washakwil im Vergleich
Wie viele Trainer benötigt man? Mit den besten Kontern auf hohem Level sollte man mindestens 2 Trainer mitnehmen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen. Um die Raids schnell zu schaffen, bieten sich Gruppen mit vielen Teilnehmern an.
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Am 27. Juli 2022 wurde ein neuer Gameplay-Trailer zu FIFA 23 veröffentlicht. Dort wurden viele neue Features vorgestellt – doch ein kurioser Fehler zieht gerade die Aufmerksamkeit von Spielern auf sich.
Das ist der Fehler: Wie der User “Raks-” im FIFA-Subreddit festgestellt und geteilt hat, fällt ein Spieler im FIFA-23-Gameplay-Deep-Dive irgendwie ziemlich aus dem Raster.
Während Bellingham vorn im Bild gerade zeigt, wie “Technical Dribbling” das Spiel verändern soll, steht im Hintergrund einfach mal ein Spieler in T-Pose rum. Er hält die Arme zur Seite und starrt unbeirrt geradeaus.
Die genaue Stelle im Trailer seht ihr bei 3:06 Minuten:
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So reagiert die Community auf den Fehler im FIFA 23 Trailer
Das sagen Spieler: Im FIFA-Subreddit ist der Post mit über 2.900 Upvotes und mehr als 129 Kommentaren gerade ganz oben. Unter dem Titel “EA lässt nicht wirklich irgendeinen Spieler in T-Pose im offiziellen Gameplay-Trailer rumstehen” amüsieren sich einige über den offensichtlichen Fehler im Trailer.
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Ein Spieler stellt fest: “Es ist sogar noch schlimmer. Tatsächlich sind es zwei Spieler (einer Real, einer BVB), die ineinander übergehen” (via reddit). Und tatsächlich: Schaut man genau hin, erkennt man Trikot-Elemente beider Mannschaften.
“Was meint ihr, das ist offensichtlich ein beabsichtigtes Gameplay-Feature”, meint ein anderer (via reddit).
“Seht mal, jeder denkt, das sei ein “SpiEl FeHler”, aber als lebenslanger BVB-Fan sage ich euch, das ist einfach unsere Verteidigung in den letzten Jahren”, scherzt User cfbones (via reddit).
Zudem stellte User “HPfcp” (via reddit) noch eine Kuriosität fest. So wird eine Animation des Keepers Alisson bei 3:15 im Trailer kritisiert, die langsamer abgespielt ziemlich unangenehm aussieht:
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Neben diesen seltsamen Animationen gibt es aber auch noch ernsthaftere Kritik an dem Trailer und einigen Gameplay-Elementen.
So wird etwa das Defensivverhalten der Mannschaft gleich zum Start des Trailers kritisiert (via reddit). Die stehe einfach viel zu weit hinten und es sieht aus, als wäre der Strafraum vollgestopft mit Spielern, während der Bereich davor ignoriert wird.
Im Diskussions-Beitrag zu den “Gameplay Pitch Notes” (via reddit) gibt es ebenfalls Bedenken. Es werden zwar einige Elemente gelobt, wie etwa
Zum anderen wird angemerkt, dass es wieder große Begriffe gebe, wie “Technical Dribbling”, “Composed Ball Striking” und Ähnliches. Aber ob da wirklich große Änderungen hinterstecken, die man im Spiel deutlich bemerkt, bezweifeln einige Spieler.
Andere Spieler hingegen zeigen sich dem Gameplay gegenüber positiv eingestellt (via reddit):
“Einiges von dem, was sie machen, ist wirklich gut. Es gibt eine Menge Fehler von EA und sie patchen es viel, was es immer weniger wie die Startversion macht, aber man muss die schiere Menge an Leuten berücksichtigen, die dieses Spiel spielen, es ist schwer, sie alle zu bedienen”, sagt etwa User “KingTocco”.
Am Ende bleibt zunächst nur: Abwarten. In den kommenden Wochen werden voraussichtlich weitere Inhalte und Details zu FIFA 23 bekannt gegeben, die genaueren Aufschluss darüber geben werden, was im Spiel steckt.
Auf dem PS-Blog wurde der neue “Backbone One – PlayStation Edition”-Controller vorgestellt. Welche Features bringt der mit und welche fehlen im Vergleich mit den Controllern von PS5?
Das ist der Controller: Der “Backbone One – PlayStation Edition” orientiert sich vom äußeren Design her deutlich am weißen DualSense der PS5. Das überrascht aber auch nicht – schließlich handelt es sich um ein offiziell lizenziertes Produkt.
Dementsprechend sehen auch Viereck, Dreieck, Kreis und X-Taste so aus, wie man sie vom DualSense kennt. In der Mitte des Controllers, wo sonst das Touchpad wäre, befindet sich aber im Grunde nichts – außer Platz für das iPhone.
Und ja, tatsächlich ist der Controller offenbar nur für iPhones gedacht. Es gibt zwar einen Android-kompatiblen Backbone-Controller auf der offiziellen Seite, allerdings nicht im PlayStation-Design.
Wie der Controller im Einsatz aussehen soll, zeigt ein kleiner Trailer:
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Was kostet der Controller? Auf der offiziellen Website (via PlayBackbone) wird der Controller für 119,99 Euro angeboten.
Welche Features bringt der Controller mit?
Auf dem PlayStation-Blog geht Backbone-CEO Maneet Khaira näher auf den Controller ein. Er soll nicht nur dank des DualSense-mäßigen Designs gut zur PlayStation 5 passen, sondern ist auch mit Zubehör wie dem Pulse 3D Headset kompatibel.
Ein Hauptargument der Vorstellung ist die Möglichkeit, PS5- oder PS4-Spiele über Streaming mit der PS Remote App auf dem Handy spielen zu können. Der Controller ist damit kompatibel.
Man braucht dafür allerdings eine sehr stabile Internetverbindung – sonst kann es zu unangenehmen Rucklern auf dem Handy kommen, insbesondere bei Online-Spielen.
Neben den PS-Remote-App-Spielen soll der Controller auch mit Spielen aus dem App Store funktionieren. Als Beispiele werden Games wie Genshin Impact, Diablo Immortal oder Call of Duty: Mobile gelistet.
Zudem sollten auch andere Streaming-Dienste wie Google Stadia oder Nvidia GeForce Now funktionieren – sie werden auf der offiziellen Backbone-Seite gelistet.
Der Controller wird außerdem durch das iPhone mit Strom versorgt. Man braucht ihn also nicht aufladen – lediglich auf den Akku des Handys sollte man achten. Verbunden wird das Handy über Lightning-Anschluss.
Als weitere Features werden eine Aufnahmefunktion und -taste für Screenshots und Videos, zusammenschiebbares Design und eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse genannt.
In erster Linie fällt der fehlende Android-Support auf. Nach aktuellem Stand ist der Controller nur iPhone-kompatibel.
Zudem unterscheidet sich der Controller durchaus vom DualSense, auch wenn das Design daran erinnert. So hat man zum Beispiel nicht die gewohnte, parallele Stick-Position von der PlayStation, sondern versetzte Sticks – also eher wie bei einem Xbox-Controller. Das D-Pad ist ebenfalls nicht dasselbe wie beim DualSense und der PS-Home-Button fehlt.
Zudem spricht die Ankündigung weder von Rumble-Funktionen noch ähnlichen Features. Gerade durch das haptische Feedback und die adaptiven Trigger setzt sich der DualSense aber von anderen Controllern ab.
Diablo Immortal wird kontrovers diskutiert, in Tests zerrissen, das Pay2Win verteufelt. Doch es wird auch fleißig Geld im Spiel ausgegeben. Ein Bericht zeigt nun, dass der umstrittene Titel bereits mehr als 100 Millionen US-Dollar Einnahmen über Mobile generieren konnte – nur eine große Mobile-Umsetzung von einem bekannten Videospiel kann das bisher toppen.
Diablo Immortal brauchte nach Release einen sicheren Stand, um nicht vom Gegenwind der Presse und vieler Spieler umgepustet zu werden. Als sich zeigte, dass sich der erste Eindruck der Pay2Win-Mechaniken aus der Beta bewahrheitete, war der Aufschrei groß.
Doch das konnte der Mobile-Umsetzung der beliebten Action-RPG-Reihe Diablo nichts anhaben. Diablo Immortal ist für die Entwickler Blizzard und NetEase ein Top-Hit. Ein Bericht der Big-Data-Seite „SensorTower“ zeigte jetzt, wie heftig der Hit ist (via sensortower.com).
100.000.000 US-Dollar konnte Diablo Immortal in 8 Wochen erwirtschaften. Da Euro und Dollar aktuell beinahe Parität zueinander haben (28. Juli 2022), sind das auch rund 100 Millionen Euro.
Bei der Pay2Win-Diskussion von Diablo Immortal geht es besonders um die Legendären Edelsteine. Mehr zu den kontroversen Items gibts im Video:
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Der Bericht von SensorTower lässt noch tiefer blicken und ordnet die hohen Zahlen ein wenig ein.
Zuerst: Es handelt sich dabei nur um die Einnahmen der Mobile-Version von Diablo Immortal auf iOS und Android – Käufe über die PC-Beta sind nicht enthalten. Es dürfte also noch ein gute Schippe Kohlen bei den Gesamt-Einnahmen obendrauf kommen.
Zudem steht Diablo Immortal im Zeitraum seit Release auf dem 13. Platz aller Mobile-Games bei den Einnahmen. Das reicht für Platz 4 bei den Mobile-RPGs und Platz 2 bei den Mobile-MMORPGs.
Die höchsten Einnahmen erzielt Diablo dabei in den USA, danach kommt Südkorea und dann Japan. 59 % der Einnahmen kamen über den App Store von Apple, 41 % vom Google Play Store.
Dann zeigt SensorTower noch einen weiteren spannenden Fakt: Diablo Immortal konnte die Schwelle von 100 Millionen Dollar so schnell erreichen wie nur eine andere Mobile-Umsetzung einer bekannten Videospiel-Reihe. Es liegt also auf Platz 2 beim 100-Millionen-Dollar-Rennen der großen Gaming-Marken.
Auf Platz 1 liegt mit weitem Abstand ein Spiel, das wir ebenfalls hervorragend auf MeinMMO kennen: Pokémon GO. Zum weltweiten Release-Hype 2016 brauchte die Mobile-Umsetzung der Monster-Jagd nur 2 Wochen, um 100 Millionen Dollar einzuspielen.