MeinMMO sucht Video-Producer:in (m/w/d) im Home Office für unsere Website & Social

Wir suchen ab sofort Verstärkung in unserem Team. Ihr könnt euch jetzt für eine Stelle bei MeinMMO bewerben, um selbstständig web-optimierte Video-Beiträge vom Home Office aus zu erstellen.

Wen wir suchen: Du solltest dich bestens mit Gaming auskennen und wissen, was Spieler und Spielerinnen wirklich interessiert. Du hast gute Kenntnisse im Videoschnitt und bringst ein Gespür für Dramaturgie und kreative Bildgestaltung mit.

Wir würden die Stelle gern so schnell und gut wie möglich besetzen. Vielleicht ja mit dir.

Achtung: Diese Stelle ist für selbstständige Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen gedacht. Es handelt sich um keine Festanstellung.

Das ist der Job

Du wirst Teil der Redaktion und erweiterst unsere Berichterstattung mit eigenen Videos. Es ist uns wichtig, dass für dich die Leser und Leserinnen an erster Stelle stehen und du gemeinsam mit der Redaktion überlegst, welche Video-Beiträge für unsere Community wirklich interessant und wichtig sind.

Das Aufgabenfeld

  • du schreibst kurze und knackige Videotexte und erstellst web-optimierte Video-Stories in Zusammenarbeit mit der Redaktion: Videos haben eine Länge von maximal 3 Minuten, sie haben Overlays mit Text-Passagen.
  • potentiell starke News oder Exklusiv-Informationen sollten möglichst innerhalb von 24 Stunden als Video-Format umgesetzt werden können 
  • die Videos werden in erster Linie für die Website Mein-MMO.de produziert, aber teilweise auch für unsere sozialen Medien
  • du lädst neue Trailer in unserem CMS hoch und verfasst kurze Trailer-News

Hier sind Beispiele für Video-Beiträge, die du künftig bei uns produzieren wirst (Format an die jeweilige Plattform angepasst):

Video starten

Danach suchen wir:

  • du kannst mit Video-Tools wie Premiere Pro umgehen 
  • du hast gute Adobe-Photoshop-Kenntnisse
  • du kannst kurze Texte für Videos verfassen
  • du kannst selbstständig kurze Videos erstellen
  • du bist Gaming-affin  
  • idealerweise hast du ein Interesse an Themen, die wir auf Mein-MMO.de behandeln
  • du bewegst dich mühelos in sozialen Netzwerken rund ums Gaming (reddit, Foren, Twitter, Facebook, Instagram, Tiktok)
  • du beherrschst Deutsch und Englisch in Wort und Schrift

Wer wir sind

MeinMMO wurde im Jahr 2013 gegründet und ist nun seit einigen Jahren Teil von Webedia Gaming. GameStar und GamePro gehören ebenfalls zu Webedia.

Wir erreichen mittlerweile monatlich mehr als 3 Millionen einzigartige Nutzer und Nutzerinnen, denen wir jeden Tag Inhalte zu Gaming, Tech und der Gaming-Szene bieten.

Der Fokus von MeinMMO liegt auf beliebten Service-Spielen, die über Jahre weiterentwickelt und gemeinsam online gespielt werden. Darunter befinden sich Titel wie Call of Duty, World of Warcraft, New World, Pokémon GO, Diablo Immortal, GTA Online, Fortnite oder FIFA. Genauso beschäftigt sich MeinMMO mit Gaming-Culture und der Szene rund ums Gaming herum.

Was wir bieten

  • die Arbeit kann aus dem Home-Office heraus erledigt werden
  • du kannst deine Arbeitszeiten flexibel einteilen, solange Raum für Austausch mit dem Team bleibt. Die Kernarbeitszeiten der Redaktion sind zwischen 10:00 Uhr und 15:00 Uhr.
  • du bist Teil eines hoch engagierten Teams, das sich gegenseitig Feedback gibt und unterstützt
  • praktische Erfahrung in dem größten, redaktionellen Gaming-Netzwerk in Deutschland
  • praktische Erfahrung im Online- und Gaming-Journalismus
  • praktische Fortbildung im Bereich Storytelling und redaktioneller Arbeit

Die Rahmenbedingungen und Bewerbung

Für wann ist der Job? Ab sofort.

Für wie viele Stunden ist der Job? Mindestens 20 Stunden die Woche, mit flexiblen Arbeitszeiten. Es sind mehr Stunden möglich, aber nicht weniger.

Wie sieht es mit der Bezahlung aus? Die Bezahlung wird im persönlichen Gespräch verhandelt. Diese ist von deinem Erfahrungsgrad und deinen Erwartungen abhängig.

Was kommt in die Bewerbung?

  • ein Motivationsschreiben
  • dein tabellarischer Lebenslauf
  • Arbeitsproben

Wo wird die Bewerbung hingeschickt? Per Mail, an:

Hinweis zum Datenschutz: Nachdem wir jemanden für die Zusammenarbeit gefunden haben, werden wir alle Bewerbungen löschen. Aber vorher sollte jeder eine Zu- oder Absage erhalten haben.

Wir freuen uns auf deine Bewerbung!

Wer sind in ESO: High Isle eigentlich diese Druiden? Alles, was ihr über diese Fraktion wissen müsst

Im großen neuen Kapitel “High Isle” von ESO könnt ihr auf der Systren-Inselgruppe auf Druiden treffen. Doch wer sind sie und wo kommen die Personen her?

Was sind überhaupt Druiden? Druiden sind ein fester Bestandteil vieler Fantasy-Systeme. Die Inspiration hinter ihnen lag bei einer Gruppierung, die es tatsächlich im echten Leben einst gab. Antike Quellen berichten von einer Art “Kaste” von naturverbundenen Priestern und Wahrsagern, welche in vielen keltischen Völkern jener Zeit vertreten waren. Die Druiden waren demnach weise Männer, deren Rat und Omen auch bei mächtigen Stammesfürsten Gehör fanden.

Hier geht’s zur Homepage von The Elder Scrolls Online

In Fantasy-Games sind Druiden oft ebenfalls geheimnisvolle Gestalten, die eine Art religiös-inspirierte Magie verwenden, die sich aus den Kräften der Natur speist. Oft können sie über Pflanzen und Tiere gebieten und sich womöglich sogar in wilde Bestien verwandeln.

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ESO zeigt Gameplay-Trailer zu Lost Depths – „Kann nicht verstehen, warum das nicht mehr Beachtung findet“

Die Geschichte der Druiden in Elder Scrolls

Im Online-Rollenspiel ESO gab es noch keine Druiden, zumindest nicht als spielbare Klasse. Und auch die anderen Elder-Scrolls-Spiele haben scheinbar keine Druiden im Repertoire. Doch in der Erweiterung High Isle kann man plötzlich Druiden antreffen. Was hat es damit auf sich?

Wo waren die Druiden bisher? Tatsächlich gab es schon einmal Druiden in einem Elder-Scrolls-Titel. Und zwar in Daggerfall, dem zweiten Teil der Reihe aus dem Jahre 1996. Dort konntet ihr euch schon im Lande der Bretonen herumtreiben und auf Druiden treffen.

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Diese Druiden waren in Daggerfall eure Totengräber.

Sie waren hier eine mysteriöse Gruppe von naturverbundenen Zauberern, die aber auch auf Menschenopfer aus waren und sich um die Totenriten kümmerten. Wenn ihr im Spiel gestorben seid, wurde eure Spielfigur anschließend von einer Prozession von Druiden in eine Gruft getragen.

Davon abgesehen, kamen in anderen Elder-Scrolls-Games keine Druiden mehr vor. Das einzige, was ungefähr an sie herankam, waren die Wyrd, eine Art Hexenfraktion, die tatsächlich aus einer Abspaltung von Druiden entstanden ist. Doch es gibt tatsächlich noch die echten Druiden im Spiel.

Was sind Druiden jetzt genau in ESO? Die “Druiden von Galen” sind in der Elder-Scrolls-Lore eine Gruppierung von naturverbundenen Zauberern, die den Lehren des Gottes Y’ffre folgen. Das ist der Gott des Geschichtenerzählens und der Natur.

Druiden versuchen daher, in Harmonie mit der Umwelt zu leben und den Kreislauf des Lebens zu ehren. Das schließt übrigens Gewalt und Zerstörung nicht aus, denn auch das sind laut den Druiden Teile des natürlichen Kreislaufs.

Ihre Ursprünge hatten die Druiden in der Gegend um die Bretonen-Heimat Glenumbra. Von dort aus wanderten sie aber dann auf das Systren-Archipel aus und blieben dort für längere Zeit verborgen. Nur anhand alter Steinkreise und manchen Redewendungen der bretonischen Sprache kann man noch erahnen, dass es einst Druiden gegeben haben muss.

Die Klasse des Hüters erinnert ein wenig an Druiden.

Welche Rolle spielen die Druiden in ESO? In The Elder Scrolls Online: High Isle kommen tatsächlich wieder “richtige” Druiden vor. Auf den Inseln des Systren-Archipels befinden sich die Rückzugsorte dieser mysteriösen Zauberer und ihr werdet geradewegs in die Politik der Druidenzirkel hineingezogen.

Denn auf den Inseln geht es heiß her und feurige Abgründe tun sich überall auf. Das beunruhigt einige der Druiden. Andere Druiden haben sich euren Feinden angeschlossen und wieder andere kommen als völlig neue Bedrohung hinzu. Die Druiden in ESO sind also alles andere als eine geeinte Fraktion, die nur das Gute im Sinne hat.

Welche Gruppierungen gibt es? Die Druiden sind sich nicht einig, wie man Y’ffres Gebote interpretiert. Daher gibt es seit dem Verschwinden des legendären “Druidenkönigs” mehrere unterschiedliche Zirkel, die teils gegensätzliche Ziele und Pläne haben:

  • Ahngezeitenzirkel: Der Ahngezeitenzirkel befindet sich auf der Insel Amenos an Orten wie den Korallenklippen und anderen Plätzen, wo die Magie, mit der die Druiden von einst die Natur ins Gleichgewicht brachten, nie richtig zum Tragen kam. Sie glauben, dass die Zivilisation der Menschen und Elfen die Natur in Ketten gelegt habe. Daher versuchen sie, die natürliche Welt und die Gier der Sterblichen auszugleichen, indem sie diese sprichwörtlich “wegspülen”.
  • Steinlehrezirkel: Der Steinlehrezirkel ist der “netteste” der drei druidischen Zirkel in High Isle. Dem Zirkel können auch Nicht-Bretonen angehören. Der Zirkel versucht, die “Seele” der Bretonen wiederherzustellen, indem sie ihre in der Stadt lebenden Brüder zu ihren druidischen Wurzeln zurückführen möchten. Sie versuchen auch, den anderen Völkern die Vorzüge des Wahren Weges von Y’ffre zu zeigen,  sind aber nicht feindselig gegenüber Andersgläubigen.
  • Feuersangzirkel: Der Feuersangzirkel ist der älteste und wohl auch feindseligste der drei bekannten druidischen Zirkel im Systren-Archipel. Diese grimmigen Druiden leben auf Y’ffelon. Dort sind Außenstehende nicht willkommen und haben ein schlimmes Schicksal zu erwarten. Ihr Glaube dreht sich um den Vulkan der Insel, den Feuersang-Berg. Im Grollen dieses Vulkans glauben sie, Y’ffres Stimme zu vernehmen.
Hier geht’s zu unserer großen Themenseite zu ESO High Isle

Die Machtkämpfe und Machenschaften unter den Druidenzirkeln kommt besonders im aktuellen DLC “Lost Depths” heraus. Hier treten auch die Feuersang-Druiden erstmals auf und machen Ärger. Die Druiden macheneinen großen Teil der Handlung im Ausklang des Jahres der Bretonen aus.

Mehr zu den Druiden und ihren Plänen – vor allem in Bezug auf den Feuersang-Zirkel – erfahrt ihr im kommenden DLC “Firesong” Ende des Jahres. Mehr Informationen zu diesem kommenden Inhalt in The Elder Scrolls Online erfahrt ihr hier.

WoW WotLK Classic: Kostenlose Servertransfers sind da – Das müsst ihr wissen

Zum Start von Wrath of the Lich King bietet Blizzard kostenlose Servertransfers in WoW Classic an. Damit soll verhindert werden, dass es auf einigen Realms zu voll wird. MeinMMO verrät euch alles, was ihr dazu wissen müsst.

Was kosten die Transfers und wie lang sind sie verfügbar? Ein Servertransfer kostet euch eigentlich 25 € im Shop von WoW Classic. Allerdings bietet Blizzard im Augenblick auch kostenlose Servertransfers für bestimmte Realms an.

Die kostenlosen Transfers sind allerdings nur für kurze Zeit verfügbar. Blizzard spricht in einem Forenpost vom 25. September davon, dass die Transfers nur 2 Tage lang verfügbar sein werden – also noch bis zum 27. September, dem Release von WotLK Classic. Blizzard warnt jedoch, dass bei zu viel Andrang auch ohne Vorwarnung früher Schluss sein kann.

In unserem Sepcial findet ihr alles, was ihr zum Release von WotLK Classic wissen müsst.

Auf welchen Server kann ich transferieren? Über das Shop-Symbol in der linken unteren Ecke in der Charakterauswahl könnt ihr einen Transfer kaufen. Das gilt auch für die kostenlosen Transfers, die ihr quasi für 0 € “kauft”.

Ihr habt dann die Auswahl aus einem Startserver, eurem Charakter und einem Zielserver. Die kostenlosen Transfers unterliegen aber einigen Restriktionen. Für die deutschen Realms habt ihr folgende Möglichkeiten:

  • Everlook und Venoxis => Amnennar (PvP/Französisch), Ashbringer (PvP/Englisch), Chromie (PvE/Russisch), Hydraxian Waterlords (RP-PvE/Englisch), Lakeshire (PvE/Deutsch), Transcendence (PvP/Deutsch)

Dieselben Ziel-Realms stehen euch auch zur Verfügung, wenn ihr von einem der folgenden EU-Server transferieren wollt:

  • Firemaw
  • Flamegor
  • Gehennas
  • Golemagg

Der RP-Server Hydraxian Waterlords bietet einen kostenlosen Transfer nach Lakeshire, der PvP-Server Thekal einen zum neuen PvP-Server Jin’do.

Kauft ihr euch einen Transfer für 25 €, dann könnt ihr euch einen beliebigen europäischen Server aussuchen, der nicht bereits wegen des zu großen Andrangs geschlossen wurde.

Sehr hier den Trailer zur Einstimmung auf WotLK Classic:

Video starten
WotLK Classic: Beeindruckender Trailer zeigt, wie sich Azeroth auf den Lichkönig vorbereitet

Voraussetzungen und Grenzen – Darauf müsst ihr beim Servertransfer achten

Wie hoch ist das Gold-Limit?

Bereits bei den kostenlosen Transfers 2021 in TBC Classic gab es eine Grenze von 5.000 Gold, die ihr mit einem Charakter auf den neuen Realm mitnehmen durftet (via WoW-Foren). Es gibt noch keine neuen Infos, darum gehen wir von der gleichen Grenze aus.

Kann ich von einem PvE- auf einen PvP-Realm transferieren?

Ja, uns sind keine Beschränkungen aufgefallen, wenn ihr einen kostenpflichtigen Servertransfer nutzen wollt. Nur die kostenlosen Transfers haben eine begrenzte Auswahl an Zielservern.

Gibt es eine Abklingzeit?

Nach aktuellen Informationen könnt ihr nur alle 90 Tage einen Servertransfer in Anspruch nehmen. Diese Grenze gilt laut Support-Artikel aber nicht für kostenlose Transfers.

WotLK Classic geht in der Nacht von Montag, den 26. September, auf Dienstag, den 27. September, um 0:00 Uhr deutscher Zeit live. Ab da könnt ihr die neuen Gebiete erkunden, Dungeons bestreiten und bis Stufe 80 leveln. Alle Infos zum Release in Kürze findet ihr hier:

WoW: WotLK Classic startet heute Nacht – Alles zum Release in 3 Minuten

Die Beta von WoW: Dragonflight ist fast fertig: Die Zeit des Ausprobierens ist vorbei

Die Beta von World of Warcraft: Dragonflight ist in die Finale Phase übergegangen. Die Zeit der Experimente ist wohl vorbei.

Vor einigen Wochen war die Sorge der Fans von World of Warcraft noch ziemlich groß, dass die Beta von Dragonflight viel zu spät kommt und ein Release noch im Jahr 2022 viel zu früh erscheint. Doch Blizzard scheint an dem Plan festhalten zu wollen und geht nun in die nächste Phase der Beta über. Die Talentbäume sind wohl „fertig“, jetzt geht es um das genaue Einstellen der Zahlen.

Was hat Blizzard gesagt? Im offiziellen WoW-Forum meldeten sich die Entwickler zu Wort und erklärten:

Wir waren der Ansicht, dass es nützlich ist, euch alle wissen zu lassen, wo wir gerade in der Entwicklung der Klassen und Talente in Dragonflight stehen. Mit dem nächsten Beta/PTR-Build bewegen wir uns davon weg, den Großteil unserer Zeit in Design-Iterationen der neuen Talentbäume zu stecken und fokussieren uns jetzt vornehmlich auf Bugs und Tuning des Spiels. Das beinhaltet die Talente zu balancen und die einzelnen Talente gegeneinander abzuwägen und die Leistung der einzelnen Klassen anzupassen. Wir wollen sicherstellen, dass wir eine Erweiterung mit der höchsten Qualität für diese fantastische Community veröffentlichen.

Was bedeutet das? Im Klartext heißt das wohl: Die Talentbäume sind bis auf kleiner Anpassungen soweit fertig und Blizzard scheint mit allen Klassen weitestgehend zufrieden zu sein. Für euch bedeutet das, dass ihr euch so langsam aber sicher schon mit den neuen Talentbäumen auseinandersetzen könnt, denn der Pre-Patch dürfte schon relativ nah sein.

WoW Shadow Priest Talent System
Blizzard ist zufrieden mit den Talenten – da tut sich nicht mehr viel.

Blizzard ist bereits am “polieren”: Einigen Testern ist auch bereits aufgefallen, dass das letzte Update der Beta von Dragonflight bereits eine ganze Menge Kleinkram mit sich brachte. So haben alle Talentbäume beim Wechseln von Talenten nun eine auf die Klasse zugeschnittene Animation. Solche Details werden in aller Regel erst sehr spät hinzugefügt, wenn Blizzard mit dem grundlegenden Design zufrieden ist. Man kann also behaupten, dass sich die Beta von Dragonflight durchaus auf der „Zielgeraden“ befindet und der Launch-Termin Ende 2022 offenbar eingehalten werden kann, da die Entwickler bereits mit dem Polishing, also dem Feinschliff, begonnen haben.

Ein konkretes Release-Datum der Erweiterung oder des Pre-Patches steht allerdings noch aus.

Sind die Talentbäume dann in Stein gemeißelt? Nein. Blizzard hat bereits angekündigt, dass man basierend auf Feedback und der Erfahrungen in der Beta und im Live-Betrieb immer mal wieder kleinere Anpassungen an den Talentbäumen durchführen wird. Es könnte also durchaus sein, dass sich etwa mit Patch 10.1 oder 10.2 einige Talente nochmal ändern oder gänzlich neue Talente hinzukommen, sollte es große Probleme geben. Dazu sagte Blizzard nämlich noch:

Das neue Talentsystem bedeutet eine große Wandlung für das Spiel und repräsentiert eine fundamentale Überarbeitung, wie Klassen und Spezialisierungen von den Spielern personalisiert werden können. Wir erwarten, dass wir weitere Anpassungen aufgrund eures Feedbacks im Laufe der Erweiterung vornehmen. Wir bedanken uns für das ganze Testen und Feedback und freuen uns darauf, Verbesserungen an den Talentbäumen während der Content-Updates von Dragonflight umzusetzen.

Für den Start von Dragonflight scheint man allerdings mit dem zufrieden zu sein, was man aktuell hat – sodass der Fokus nun auf dem Anpassen der Nummern und dem Bugfixing liegt.

Alles rund um Dragonflight gibt’s in unserer großen Übersicht.

Sagt mal: Wie gefällt euch die Open Beta von CoD: Modern Warfare 2 bis jetzt?

Am 24. September startete die Open Beta von CoD Modern Warfare 2 auf allen Plattformen. Was ist euer erster Eindruck von dem Spiel?

Das ist CoD MW2: Am Samstagabend um 19:00 Uhr unserer Zeit eröffnet die Beta von CoD MW2 kurzzeitig ihre Pforten uneingeschränkt für alle Spieler. Bisher konnten nur die Vorbesteller und PlayStation-Spieler den neuen Shooter antesten, doch nun können alle rein und sich in dem Spiel austoben.

  • Die Open Beta startet für alle am Samstag, 24. September um 19:00 Uhr
  • Sie endet am Montag, 26. September, 19:00 Uhr

Alle interessierten Spieler können das Game also 48 Stunden lang frei ausprobieren. Die Beta bietet neue Multiplayer-Modi, aber auch alte, die den Fans des Shooters bekannt sein werden. Dazu gehören zum Beispiel:

  • Der 32vs32-Modus „Ground War“ auf der Map Sarrif Bay
  • Neuer großer Modus Invasion
  • 6vs6-Maps wie Fram 18 oder Valderas Museum
  • 6vs6-Modi wie Team-Deathmatch, Knock-Out oder Prisoner Rescue

Ihr könnt euren Fortschritt in der Beta allerdings nicht behalten, denn es wird nach dem Ende einen Wipe geben. Es gibt aber ein “Reward”-System für Teilnehmer, bei dem man durch Aufleveln Belohnungen fürs fertige Spiel freischalten kann.

Wie klingt das für euch?

So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt uns eure Meinung zu der Open Beta im Umfrage-Tool weiter unten verraten. Jeder hat dabei nur eine Stimme und eure Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden. Überlegt also vorher, was ihr von dem Test haltet.

CoD MW2 erscheint am 28. Oktober 2022, ist also gar nicht mehr so weit weg. Gleichzeitig mit dem Release startet auch direkt die erste Season des Shooters.

Also erzählt mal: Habt ihr die Beta angespielt? Wie hat’s euch gefallen? Gab es Dinge, die besonders gut oder besonders schlecht waren? Oder lasst ihr lieber die Finger von dem Spiel?

Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen!

Pokémon GO: Alle Rampenlicht-Stunden im September 2022 und ihre Boni

Alle Rampenlicht-Stunden im September 2022 bei Pokémon GO in der Übersicht. Wir zeigen euch alle Pokémon, Boni und Zeiten und erklären, welche Shinys ihr finden könnt und ob sich die Events lohnen.

Was sind Rampenlicht-Stunden? Jeden Dienstag von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr läuft eine Rampenlicht-Stunde in Pokémon GO. Während dieser 60 Minuten steht ein Pokémon im Fokus und spawnt nahezu überall in der Wildnis. In der Regel wird am Anfang eines Monats von Niantic angekündigt, welche Pokémon im kommenden Monat im Mittelpunkt der Events stehen.

Begleitet wird jedes Event von einem Bonus, der Bonbons, Sternenstaub oder EP bringt. Wir zeigen euch hier in der Übersicht, welche Pokémon und Boni bei den Rampenlicht-Stunden im September 2022 aktiv sind.

Alle Termine der Rampenlicht-Stunden im September 2022

Das sind die Termine: Im September erwarten euch vier Rampenlicht-Stunden. Bei diesen werden folgende Pokémon und Boni im Mittelpunkt stehen:

DatumPokémon & Boni
6. SeptemberSomniam* und Fang-Staub
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde
mit Somniam
13. SeptemberTrasla* und Fang-EP
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde
mit Trasla
20. SeptemberStollunior* und Fang-Bonbons
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde
mit Stollunior
27. SeptemberPicochilla* und Transfer-
Bonbons
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde
mit Picochilla
Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr in ihrer Shiny-Form fangen

Nachfolgend gehen wir auf die einzelnen Pokémon und ihre Boni ein und zeigen euch, ob sich der Termin lohnt.

Rampenlicht-Stunde am 6. September

Welches Pokémon? Somniam steht in der ersten Rampenlicht-Stunde im September im Fokus. Das Pokémon stammt aus der 5. Spielgeneration und gehört zum Typ Psycho. Seine Weiterentwicklung ist Somnivora, das auch zum Typ Psycho gehört.

Pokémon-GO-Somniam-Rampenlicht-Stunde-Titel

Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Sternenstaub.

Für wen lohnt sich das? Weder Somniam noch seine Entwicklung Somnivora sind für Raids oder Trainerkämpfe wichtig. Nutzt das Event also für eure Chance auf Shinys und, um den Sternenstaub-Bonus auszuschöpfen.

Kann man Shiny Somniam fangen? Ja, die schillernde Form von Somniam befindet sich im Spiel. In der folgenden Grafik seht ihr es mit seiner Weiterentwicklung im Vergleich.

Pokémon-GO-Somniam-Shiny

Rampenlicht-Stunde am 13. September

Welches Pokémon? Trasla stammt aus der 3. Spielgeneration und gehört zu den Typen Psycho und Fee. Es kann sich zu Kirlia entwickeln, welches sich wiederum in Guardevoir oder Galagladi entwickeln kann.

Pokémon-GO-Trasla-Rampenlicht-Stunde-Titel

Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Erfahrungspunkte.

Für wen lohnt sich das? Guardevoir ist in Raids ein sehr wichtiger Angreifer und gehört bei vielen Konter-Guide-Artikeln in unsere Top-20. Starke Exemplare von Trasla zu fangen, kann sich für euch also lohnen, wenn ihr gern raidet. In Trainerkämpfen spielt Guardevoir im Mittelfeld mit. Galagladi performt bei den Trainerkämpfen etwas besser und könnte für euch interessant sein, wenn ihr PvP spielt.

Kann man Shiny Trasla fangen? Ja, die schillernde Form von Trasla könnt ihr in Pokémon GO fangen. In der folgenden Grafik sehr ihr die Vergleiche. Die schillernde Form zeigt sich mit blauen Akzenten.

Rampenlicht-Stunde am 20. September

Welches Pokémon? Stollunior gehört zu den Typen Stahl und Gestein und stammt aus der 3. Spielgeneration. Seine Weiterentwicklungen sind Stollrak und Stolloss.

Pokémon-GO-Stollunior-Rampenlicht-Stunde-Titel

Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons.

Für wen lohnt sich das? Stollunior spielt in Trainerkämpfen und bei Raids keine Rolle. Stollrak ist in der Superliga beim unteren Mittelfeld der Angreifer-Rangliste dabei. Stolloss findet man im unteren Mittelfeld der Superliga und der Hyperliga wieder. Als Raid-Angreifer bildet er ein ganz schwaches Schlusslicht.

Kann man Shiny Stollunior fangen? Ja, die schillernde Form von Stollunior könnt ihr in Pokémon GO fangen.

Pokémon GO Shiny Stollunior
So sehen Stollunior und Stolloss in der Shiny-Form aus

Rampenlicht-Stunde am 27. September

Welches Pokémon? Picochilla stammt aus der 5. Spielgeneration und gehört zum Typ Normal. Seine Weiterentwicklung ist Chillabell.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Picochilla-Titel

Welche Boni bekommt man? Für das Verschicken von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons.

Für wen lohnt sich das? Weder Picochilla noch Chillabell eignen sich als Angreifer in Raids oder in Trainerkämpfen. Nutzt eure Chance also, um eure Sammlung aufzuräumen und den Bonbon-Bonus mitzunehmen oder die kleine Chance auf ein Shiny herauszufordern.

Kann man Shiny Picochilla fangen? Ja, die schillernde Form von Picochilla kann man in Pokémon GO fangen.

Picochilla und Chillabell im Vergleich mit ihrer Shiny-Form

Wie gefällt euch die Aussicht auf die Rampenlicht-Stunden im September 2022? Findet ihr, dass Niantic diesmal eine gute Auswahl mit starken Boni getroffen hat? Schreibt uns eure Meinungen und Wünsche zu den Events doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern über das Thema aus.

LoL: Der vielleicht beste deutsche Spieler gibt vor den Worlds 2022 ein seltsames Interview, das einen Experten fertig macht

Der 22-jährige Elias „Upset“ Lipp spielt bei League of Legends für Fnatic, eines der beliebtesten Teams in Europa. Sie haben sich für die Play-Ins bei den Weltmeisterschaften in LoL, den Worlds 2022, qualifiziert. Aber ein Interview von Upset sorgt jetzt bei den Fans für ein schlechtes Gefühl. Offenbar ist Fnatic gerade planlos und macht keine der üblichen Sparrings-Matches vorm Start der Worlds. Dabei wären die so wichtig.

Das ist die Situation für Upset:

  • Der 22-jährige Upset hat sich über Jahre einen Namen in LoL gemacht, im November 2020 schaffte er den Durchbruch: Der Deutsche wechselte zu Fnatic und nahm dort die Rolle des legendären ADCs Rekkles ein.
  • Upset füllte diese gewaltigen Fußstapfen voll aus, schaffte eine Leistungs-Steigerung und wurde 2021 zu einem der besten Spieler in Europa. Doch die Worlds 2021 konnte er aus persönlichen Gründen nicht spielen, sein Team schied früh aus – es war eine Riesen-Enttäuschung. Das Team zerbrach an den Querelen über die Zwangspause ihres ADCs.
  • 2022 hat es bei Fnatic in neuer Besetzung für Platz 3 in den Playoffs gereicht. Man muss jetzt die Qualifikation für die Worlds 2022 in Mexiko spielen. Aber wieder scheint es große Probleme im Team zu geben.
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von Schuhmann

Fnatic macht Pause nach “langer Saison” – Upset scheint selbst ratlos

Was sagte Upset im Interview? Upset gab dem LoL-Analysten und Twitch-Streamer Nick „LS“ de Cesare ein Interview.

Dabei stellte sich heraus, dass Fnatic aktuell keine Scrimmages spielt, also nicht richtig trainiert. Das ist eigentlich unfassbar, denn „Scrimmages“ sind Trainingsmatches unter realen Bedingungen gegen andere Profi-Teams. Das gilt als beste Vorbereitung für jedes Turnier. Zumal die Worlds mit einem neuen Patch gespielt werden, auf den sich jeder Profi neu einstellen muss:

Die Situation mit den Scrims ist etwas schräg, Es gibt nur MAD, Rogue und G2 und wir scrimmen gerade gar nicht. Wir werden nur ein paar Tage Scrims haben, bevor die richtigen Matches losgehen.

Upset

Sowohl Upset als auch LS lachen bei der Situation: Denn eigentlich ist das eine völlig absurde Aussage. Upset gibt zu, er sei sich auch nicht sicher, was man da gerade bei Fnatic mache:

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LS hakt dann nach, was da los ist. Er fragt: „Warum klingt das gerade, als wäre es eine Katastrophe?“ Upset gesteht (via twitch):

Wir hatten eine lange Saison, wir machen gerade eine Pause … schätze ich. Bin mir nicht sicher. Es ist auch schwierig mit dem Patch, der jetzt rauskam.

Upset

Experte lacht hysterisch und fragt ungläubig nach

Wie man in den Clips sehen kann, machen die Aussagen den Experten “LS” völlig fertig. Der lacht nur noch hysterisch und schüttelt den Kopf. LS gilt als fähiger Analyst und hat selbst ein Team erfolgreich traiiniert:

“Ihr Jungs wollt endlich landen, einen Tag Scrims machen und dann anfangen, zu spielen – Ihr seid doch völlig verrückt.”

Nick “LS” De Cesare

Fnatic sagt wichtige Trainingsmatches vorm Start der Worlds ab

Was ist denn da los? Man weiß es nicht so recht. Der Top-Laner Odoamne von Rogue twitterte aber: Fnatic habe tatsächlich Scrims abgesagt:

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Ein anderer Insider von LoL, Caedrel, deutet an, er habe die Gründe erfahren, warum Fnatic gerade keine Trainingsspiele macht. Die Gründe seien „peinlich.“ Es liege aber nicht an Spielern oder Coaches. Caedrel sagt: “Es ist eine sehr schräge Situation – aber sie können nicht scrimmen”, obwohl das Team wolle.

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Bei reddit macht man sich ebenfalls über Fnatic lustig und dass man da kurz vor den Worlds offenbar eine Pause einlegt. Für solche Späße waren früher eigentlich nur G2 bekannt.

Man amüsiert sich jetzt, dass vielleicht der von G2 gewechselte Wunder sich auf den Release von Wrath of the Lichking bei WoW Classic vorbereiten müsse. Wunder ist für seine Liebe zu World of Warcraft bekannt.

Man ist sich aber einig, dies seien keine guten Vorzeichen für die Worlds. Und wenn es für Fnatic mies laufe, müssten sich Spieler und Trainer auf viel Kritik einstellen.

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Das steckt dahinter: Das Interview wirkt deshalb so schräg, weil Upset offenbar mit dieser Pause überhaupt nicht einverstanden ist – aber auch die Gründe nicht verraten kann, warum man keine Scrimmages absolviert.

Ein Ausscheiden in den Play-Ins wäre eine Blamage für die Organisation.

  • Fnatic hat allerdings eine extrem leichte Gruppe erwischt: In ihrer Gruppe 1 sind nur die US-Amerikaner von Evil Geniuses als Team einer großen Region dabei.
  • Gruppe 2, in der MAD Lions spielen muss, hat mit DRX und Royal Never Give Up gleich beide Teams aus den großen Ligen Asien erwischt.

Die Play-Ins zu den LoL Worlds 2022 starten am 29. September.

Upset und Supporter Hylissang haben beide Covid

Update: Wie das Team Fnatic mitteilt (via twitter), sind Upset und der Supporter Hylissang beide positiv für Covid-19 getestet wurden. Man sucht jetzt zusammen mit Riot Games nach einer Lösung, um sicherzustellen, dass das Team sicher zum ersten Match ankommt.

OB das der Grund ist, warum Fnatic keine Scrimmages spielte, ist nicht bekannt.

Die letzten Worlds liefen wirklich furchtbar für Upset:

Frau eines deutschen LoL-Profis sagt, sie kriegt Morddrohungen – Kann nicht mehr arbeiten

Quelle(n):
  1. dotesports

Story von Destiny 2 bringt teuflischen Charakter wieder ins Spiel – Wird wohl der Anfang vom Ende in Lightfall

In Destiny 2 offenbarte Season 18 die wahrscheinliche Rückkehr eines altbekannten, aber auch furchtbaren Charakters aus der Destiny-Geschichte namens Nezarek. Sein Name fällt seit vielen Jahren immer wieder im Spiel. MeinMMO nimmt euch mit in die Destiny-Story und sagt, warum Nezarek das ist, was das Ende bedeutet und was er euch zuflüstert.

Für viele Spieler in Destiny 2 ist es weiterhin nicht ganz einfach der Geschichte zu folgen. Oft fallen Begriffe, von denen sie zuvor noch nie etwas gehört haben. So wie in dieser Woche der saisonalen Story-Quest von Season 18 als der Name „Nezarek“ fiel.

Während die jahrelangen und eingefleischten Destiny-Fans sofort interessiert die Ohren spitzten, konnten neue Spieler so gar nichts mit diesem Namen anfangen. Sie kennen ihn im Grunde nur durch ein paar exotische und legendäre Items, die es seit langem im Spiel zu finden gibt. Doch die Hintergründe zu seiner Person oder dem, was er einst war, sind ihnen weitestgehend unbekannt.

Zeit, dass wir das ändern. Nezarek könnte sich in den kommenden Wochen zu einer starken Schlüsselfigur in Destiny 2 entwickeln. Gewachsen aus einem 5 Jahre alten Mysterium, über das Content-Creator, Lore-Experten und Destiny-Spieler schon wirklich lange spekulieren.

Wie sehr, zeigt der Kommentar des Spieler Cephalogrom auf reddit:

Wenn die nächste Saison mit Nezarek zusammenhängt, werde ich weinen. Ich habe den [exotischen] Helm [“Nezareks Sünde”] seit Jahr 1 auf. Ich habe auch seit Season 1 darauf bestanden, dass [sein Charakter] relevant ist.

Unser Artikel enthält nachfolgend Spoiler aus Season 18. Solltet ihr also noch nicht in der aktuellen Woche angelangt sein oder euch gern überraschen lassen, dann lest ab hier besser nicht mehr weiter.

nezarek-exohelm
Zum ersten Mal sah man den Körper von Nezarek im Spiel. Davor war er nur ein altes Gerücht.

Nezarek ist das, was das Ende bedeutet

Seine neueste Erweiterung, das „Lightfall“-DLC, kündigte Bungie mit dem „Anfang vom Ende“ an. Und nach den aktuellen Entwicklungen in Season 18 ergeben die dort hinführenden Zusammenhänge inzwischen ein immer besseres Bild, was damit vielleicht gemeint ist.

Aber beginnen wir am Anfang.

Die meisten Hüter werden den Namen „Nezarek“ durch den exotischen Warlock-Helm „Nezareks Sünde“ kennen. Dieser Helm ist seit Season 1 im Spiel. Also schon wirklich lange. Und seit dieser Zeit steht auch diese eine übergroße Prophezeiung durch Bungie im Raum:

Er ist das Ende. Und Er wird wieder auferstehen.

In der aktuellen Season 18 erlebten die Hüter die in der Exo-Mission “Vox Obscura” vorausgesagte Enteisung von Eramis. Ihr Charakter war seit dem Ende der Kampagne aus „Jenseits des Lichts“ auf Europa nur noch als lebendiger Eiszapfen zu bewundern.

Die Dunkelheit machte jedoch ihren nächsten Schachzug und taute sie zu Beginn der Story wieder auf. Dafür erwartet sie allerdings eine Gegenleistung von Eramis. Sie muss eine spezielle Aufgabe erfüllen. Warum und zu welchem Zweck ist noch unbekannt.

Die Dunkelheit will etwas sehr Altes finden

Man weiß nur, die Dunkelheit will etwas sehr Altes finden. Und Eramis ist deswegen in Season 18 erneut Teil der Hauptstory. Sie ist seither als auserkorener Handlanger für die Dunkelheit unterwegs und soll für sie seit langem verschollene “Eliksni-Schätze”, Relikte genannt, wiederfinden.

Nachdem die Hüter ihr das erste Relikt abgejagt hatten, stellte sich heraus, dass diese sogenannten Relikte Gefäße in unterschiedlichen Ausführungen sind. Es gab wohl keinen Hüter, der sich nach dem dritten Gefäß nicht fragte: „Warum?“, und „Was ist da eigentlich drin in diesen Gefäßen?“

Eido, die Tochter von Mithrax, spekulierte im Verlauf der Story, dass es sich bei diesen Relikten um Reliquien handeln könnte. Objekte von potenziell religiöser Bedeutung, die organisches Material beherbergen.

Als die Spieler dann auch noch vom Vagabund erfahren haben, dass selbst er vor langer Zeit solche Relikte entdeckt hatte, die „etwas Mächtiges, etwas … anderes“ enthalten sollen, war die Neugierde noch größer.

Diese Woche brachte dann ein neues Story-Video darauf eine Antwort. Für alle, die es nicht gesehen haben oder weggeklickt haben, hier die starke Story-Cutscene in voller Länge, die der YouTuber Wysorr online gestellt hat.

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Das dunkle Geheimnis von Mithrax wurde enthüllt und erklärt das Schicksal des Teufels.

Nach dieser Enthüllung ist es kein Wunder, dass Mithrax, der Chef der Gefallenen vom Haus des Lichts, am Anfang der Season 18 so nervös war. Er wusste, wenn sich die Hüter auf die Suche nach den Relikten begeben, dass dann auch seine dunkle Seite enthüllt wird. Der Mörder ihn ihm, der damals noch Misraaks hieß, ist einfach nichts, auf das er stolz sein kann.

Aber seine Vergangenheit war wichtig. Sie brachte den Hütern die Erkenntnis, was einst mit Nezarek passiert ist. Und dass sein Name jetzt fällt, ist eine starke Entwicklung in der Story von Destiny 2.

Die Eliskni hatten Nezareks Leichnam gefunden, in Stücke zerteilt und nutzen ihn, weil sie auf den Reisenden nicht mehr hoffen konnten. Es verdarb sie jedoch und so wurden die Relikte in Gefäße verbannt. Man hat sie quasi „eingetuppert“ und dann im ganzen Sonnensystem, vielleicht darüber hinaus, verstreut und versteckt.

Müsste man hier einen Vergleich finden, dann wären das sicher die Horkruxe aus Harry Potter in denen Lord Voldermort einen Teil seiner Seele außerhalb seines Körpers aufbewahrt hat, wie der Spieler McFlyy via twitter vermutete.

Wer in einsamen Momenten auf der H.E.L.M. genau hinhört, kann feststellen, dass die Gefäße tatsächlich immer lauter flüstern. Ein leises Wispern, das uns anruft.

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Habt ihr das gruselige Wispern aus alter Zeit schon vernommen?

Außerdem wissen die Hüter nun sicher, dass es sich bei der alten, versunkenen Pyramide auf dem Mond um die von Nezarek handelte. Informationen, die man sicherlich für die weitere Entwicklung der Story kennen sollte.

Folgt man der Theorie, dann ist anscheinend der tote Körper Nezareks, von dunkler Macht durchtränkt und in mehrere Teile gespalten. Die dunkle Macht kommt vom Zeugen, die er an seine Schüler vergibt.

Aus diesem Grund scheint es auch mehrere Gräber zu geben, welche als die „Sieben Gräber von Nezarek“ bekannt sind. In Grab Nummer 4 war der Vagabund bereits vor einiger Zeit zu Besuch und die Relikte sind ihm ebenso bekannt.

Ein 7-Teile-Puzzle von Nezarek

Woche für Woche platzieren die Hüter ein neues Relikt in der H.E.L.M.

An diesem Punkt wird es nun interessant. Wenn Hüter hier wirklich vor den Überresten von Nezarek stehen, dann sollte man sich noch einmal die erste „Prophezeihung“ aus der Season 1 Lore des exotischen Helms „Nezareks Sünde“ in Erinnerung rufen.

Darin heißt es nicht nur „Er ist das Ende. Und Er wird wieder auferstehen.“ sondern weiter:

[…] Der Begehrer der Sünde. Der letzte Gott des Schmerzes. Das reinste Licht. Die dunkelste Stunde.[…] Wenn der geleitende Schein verblasst und alles verloren scheint, wird ER dich anrufen. Fürchte dich nicht. Was Er bietet, ist nicht so finster, wie es zu sein scheint. […] Er ist ein Pfad und ein Weg, einer von vielen. Und Seine Sünde, so grausam, so göttlich, ist, dass er sich niemals hinwerfen wird, wenn es dämmert, sondern aufrecht steht, während alte Sterne sterben und neue Lichter in dieser gefeierten Ewigkeit ihre ersten Strahlen aussenden.

Auszug aus der Lore des Exo-Helms “Nezareks Sünde”

Wir haben schon früher in Destiny 2 organisches Material von Wesen gesehen, die als mächtige Objekte verwendet wurden. Die Exo-Waffen “Schlechtes Karma” und „Boshafte Berührung“ sind nur zwei Beispiele.

Bald schon sind alle Relikte wieder vereint: Die Hüter sind bereits jetzt nicht mehr weit davon entfernt alle Relikte in ihren Besitz zu bringen und damit auch die dunkle, vielleicht parakausale, Macht von Nezarek wiederzuerwecken.

Ihn selbst werden wir aber wohl nicht mehr „zusammenpuzzeln“ können. Wohl eher das, was er besaß: seine Macht. Misraaks erhielt einen Teil dieser Macht durch das Relikt und wurde deswegen abgrundtief böse.

Doch für die Gefallenen war diese Macht von Nezareks anscheinend auch nicht bestimmt.

Sie verwechseln das Gefäß mit seinem Inhalt. Sie verwechseln die Teile mit dem Ganzen. Sie sehen ihren Freiheitsentzug als Ermächtigung. Sie sind Geiseln ihres Fleisches, die ohne Augenlicht nicht sehen können. Ohne Geräusche nicht hören können. Ihren Durst aus Angst, zu ertrinken, nicht stillen können. Ihre Ignoranz ist ihre einzige Hoffnung. Und doch versteht es eine von ihnen, auf ihre begrenzte Weise.
[…]
Sie hasten von einem Gefäß zum nächsten. Eine willkommene Veränderung. Eine neue Form. Eine weitere Methode, den Tod zu schenken. Ich bin von endlicher Natur. Persönlich. Klar und zart, um meine echte Form zu verbergen. Eine Intimität. Sie glauben, ich sei darin enthalten, doch stattdessen bin ich überall, wie Rauch im Wind. Und wieder einmal werde ich geformt.

heißt es in der Lore der exotischen Season-Waffe “Zartes Grab”

Vielleicht braucht es ein besonderes Wesen, einen besonderen Hüter, der Nezareks dunkle Kraft erst richtig nutzbar machen kann. Jemand, der zu Nezarek wird, wie der deutsche Lore-Experte Andy Edition in seinem neuesten Video vermutet. Das ist etwas, was die Dunkelheit natürlich um jeden Preis verhindern will.

In diesem Zusammenhang könnt ihr für eine interessante Theorie von Andy Edition drei Charaktere in dieses Vorhaben als involviert ansehen:

  • Savathun, anscheinend eine Verbündete oder Unterstützerin von Nezarek.
  • Nezarek, als vom Licht bekehrter Schüler des Zeugen und vielleicht Verräter der Dunkelheit.
  • Eris Morn, als die Schlüsselperson für Nezareks Zukunft.
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Wird sie die dunkle Macht von Nezarek übernehmen?

Wir wissen, dass die große Motte Savathun vom Licht angezogen wurde und dass sie gerne die List anwendet. Auch nach ihrem Tod, am Ende von Witch Queen, ist nicht wirklich klar, auf welcher Seite sie stand.

Es ist gut möglich, dass sie den Zeugen täuschte, anstatt sich ihm zu unterwerfen. Vielleicht hat sie auch mit Nezarek kooperiert, ihn gesteuert und ihn als weitere Option gesehen, das Überleben des Reisenden zu sichern. Sozusagen als Vorteil für ihren eigenen Plan. Daraufhin wurde wohl die Mondpyramide begraben und Savathun brachte die Schar dazu, sie jahrelang unentdeckt zu bewachen.

War sie es vielleicht, die Nezarek sogar getötet hat? Oder die durch ihre List seinen Tod bewirkte, um es dann dem Reisenden in die Schuhe zu schieben?

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Nezarek selbst war anscheinend erst ein Wesen des Lichts, wandte sich aber der Dunkelheit zu. Dies könnte man sicherlich als die Anspielung auf „seinen ersten Verrat“ betrachten. In seiner ursprünglichen Form wird er aber, wie gesagt, nicht mehr zurückkommen können.

Man kann aber festhalten, dass er durchaus eine starke Möglichkeit darstellt, die das Ende bringen könnte, dass der Zeuge erreichen will.

Bungie braucht, wenn der kleingehäckselte Nezarek selbst nicht mehr zurückkehren kann, unbedingt eine dritte Option. Jemanden, der ebenfalls, wie Nezarek einst, aus Licht und Dunkelheit entsteht.

Das könnten die Hüter sein oder eben eine ganz spezielle Hüterin, die schon lange als Schlüsselfigur auftritt.

Ist das eine Eris-Morn-Statue, welche die Hüter überall nur verhüllt in den Pyramiden sehen?

So passt Eris Morn in die Nezarek-Gleichung: Viele loreinteressierte Spieler hatten bereits vermutet, dass Eris böse sein oder werden könnte.

Sie verwendete nicht nur als eine der ersten Stasis. Man erfährt auch im DLC „Jenseits des Lichts“ durch Elisabeth Bray, alias „Die Fremde Exo“, von einer mächtigen Hexe in einer anderen Zukunft, die das Ende beschwört. Eine Zukunft, welche die Fremde Exo immer versucht hat zu verhindern.

Dazu kam Eris Morns fürchterlich gruselige Lache während der Season-17-Events auf dem Leviathan, was diese Annahme der “bösen Hexe” nur noch befeuerte.

Eris erkundete lange Zeit allein die Pyramide der Dunkelheit und sezierte auch Savathun. Sie fand die Glefe von Nezarek (“Nezareks Flüstern”), was sie aber nicht wusste. Spürte aber, dass da eine besondere „Präsenz“ war und rief “Wo bist Du?”.

Sie ist auch der NPC, der dabei half, dass die Hüter Stasis nutzen konnten. Sie kennt die Mächte der Dunkelheit somit besser als alle anderen.

Nach der Theorie von Andy Edition, die auch wir als eine mögliche Option ansehen, könnte damit nicht nur Nezarek sondern auch Eris Morn noch eine wichtige Hüter-Rolle in Destiny 2 zukommen.

Nezarek könnte Quelle der neuen Fähigkeit „Strang“ sein

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Die neue Fähigkeit “Strang” wird eine neue Fähigkeit der Dunkelheit sein.

Bungie sagte im Showcase zu Lightfall wir Hüter würden die Fähigkeit „Strang“ als erste nutzen. Wir lernen sie nicht von den Wolkenläufern auf Neomuna, der neuen Location, und es sei zudem eine Fähigkeit, die nicht einmal der Zeuge kennt. Folglich müssen die Spieler sie von woanders erhalten.

Demnach wäre es denkbar, wenn Hüter als erste diese Fähigkeit nutzen, dass sie von einem besonderen Hüter, in diesem Fall Eris Morn, kommt. Womöglich ist sie durch ihre Erfahrung in der Lage die Fähigkeit von Nezarek aufzunehmen oder irgendwie seine Fähigkeiten zu manifestieren, um sie dann an die Spieler weiterzugeben. Eine grüne Aura hatte Eris schon immer.

Damit könnte das für die Zukunft von Eris Morn drei theoretische Dinge bedeuten:

  • Entweder sie wendet sich durch den Einfluss von Nezarek ab und wird wie die Eliksni einst böse. Dann könnte sie gegen die Hüter als wiederauferstandener Schüler des Zeugen kämpfen und der Kampf wäre recht aussichtslos.
  • Die zweite Alternative ist, dass sie diese spezielle Bürde der Macht auf sich nimmt und als durch Nezarek gestärkte Hüterin weiter mit den Spielern gegen die Dunkelheit kämpft und sie Strang lehrt.
  • Die dritte Alternative ist etwas abwegig und eine Kombination aus beiden Optionen. Eris übernimmt die Macht von Nezarek kann sie aber zunächst nicht kontrollieren. Die Hüter müssen sie somit bekämpfen und ihr danach wieder helfen die Finale Form zu erschaffen oder selbst zum „Ende“ zu werden.

Das alles sind natürlich nur wunderschön kombinierte Story-Optionen, über die Hüter stundenlang reden können. Bungie könnte auch alles vollkommen anders geplant haben. Man sollte allerdings bedenken, dass Nezarek wieder zurückkommt war auch etwas, dass viele schon nicht mehr vermutet hatten. Destiny 2 ist also immer gut für einen unerwarteten Storyplott sodass es weiterhin spannend bleibt.

Andy Edition geht am Ende mit seiner Lore-Theorie sogar noch einen kleinen Schritt weiter. Er glaubt das Geheimnis der abgedeckten Statuen in den Pyramiden zu kennen und dass es sich dabei ebenfalls um die mächtige Hexe Eris Morn handelt. Hier würde sich jedoch die Frage stellen, wieso ist Eris als böse Hexe noch in den Pyramiden präsent. Vor allem, wenn man davon ausgeht, dass Elsie Bray diese Zukunft ja eigentlich verhindert hat.

Was sagt ihr zur Story und den daraus resultierenden Theorien? Traut ihr Eris Morn ein solches Schicksal als große Schlüsselfigur zu? Und glaubt ihr, Bungie hat dies vielleicht alles so von Anfang an geplant, weil die Lore es bereits seit Season 1 vorausgesagt hat?

Oder glaubt ihr Nezarek ist nur ein alter, verrotteter Mythos in Töpfen und wird daher keine Rolle in der Zukunft des Endes bei Destiny 2 spielen? Diskutiert gerne eure Storytheorie in den Kommentaren und sagt uns, ob ihr diese Themen auf MeinMMO spannend findet.

Falls ihr jetzt Blut geleckt habt und noch mehr über das Destiny-Universum wissen wollt, oder einen Auffrischungs-Kurs in Sachen Destiny-2-Story gebrauchen könnt, dann schaut gerne hier vorbei:

Vorsicht: Ausrüstung, die euch in CoD: Modern Warfare 2 lautlos machen soll, verrät euch durch ein Geräusch

Ihr könnt euch in Call of Duty: Modern Warfare 2 mit etlichen Perks und Fähigkeiten verbessern und eure Spielweise anpassen. Eine beliebte Fähigkeit hat im neuen CoD-Teil nun aber einen entscheidenden Nachteil, wie Spieler herausgefunden haben.

Um welche Ausrüstung geht’s? Totenstille ist eine Feldaufrüstung in Call of Duty: Modern Warfare 2. Ihr könnt sie in einigen der vorgefertigten Loadouts nutzen oder ab Stufe 30 freischalten, um eure eigenen Klassen mit Totenstille zu bauen.

Totenstille sorgt dafür, dass eure Schritte so gut wie gar nicht mehr hörbar sind. Das ist vor allem in Modern Warfare 2 ein riesiger Vorteil, weil die Soldaten hier deutlich lauter stampfen als in den meisten Vorgängern.

In einer Runde könnt ihr die Aufrüstung nutzen, sobald sie sich aufgeladen hat. In der aktuellen Beta von Modern Warfare 2 haben Spieler aber herausgefunden, dass euch Totenstille durchaus verraten kann:

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Was ist das für ein Geräusch? Wie im Clip auf reddit zu sehen und zu hören, kündigt ein lautes Piepen und Rauschen an, dass die Totenstille aktiviert wurde. Der feindliche Soldat reagiert sofort, dreht sich um und knipst dem Spieler die Lichter aus.

Während ihr die Aufrüstung aktiviert, seid ihr kurze Zeit quasi wehrlos und könnt nicht zurückfeuern. Da die Totenstille euch durch ein Geräusch verrät, ist die Aktivierung in der Nähe von Feinden quasi ein Todesurteil.

„Riesiges Problem mit Totenstille“

Das sagen die Spieler: In einigen Threads warnen Spieler davor, Totenstille leichtfertig zu nutzen. Zwar verschleiert die Aufrüstung eure Bewegung, verrät eure Position aber beim Aktivieren. Auf reddit spaßen einige Fans mit: „So viel zum ‘Stille’-Part“ und „Aber immerhin die Sache mit dem Tod funktioniert.“ Einige Spieler sind aber durchaus genervt von der Entscheidung:

Warum? Einfach warum? [Totenstille] hat schon einen langen Cooldown und eine eher kurze Dauer, wenn man keine Kills aneinanderreiht. Aber jetzt muss man es ein paar Sekunden vor dem Kontakt mit dem Gegner aktivieren? Echt … warum?

ImNotEvenHerek auf reddit

Andere argumentieren, dass dies eine Methode gegen Rusher sei, die zu stark von den Flanken her angreifen und Teams auslöschen können. Ähnlich verhält es sich auch bei der Entfernung des „Slide Cancelling“, durch welches Spieler aktuell zu neuen Techniken gezwungen werden.

Abseits von der Totenstille kommt die Beta allerdings ausgesprochen gut an. Allzu viel zu meckern gibt es nicht, der neue Bodenkrieg erinnert die Fans sogar an das „alte Battlefield“. Ein paar Kritikpunkte gibt es aber doch:

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Die Beta von Modern Warfare 2 kommt gut an, aber einige Dinge stören die Spieler: „Das ist wie 2019“
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Den Trailer zur aktuellen Beta haben wir hier für euch eingebunden:

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CoD Modern Warfare 2: PlayStation-Trailer zur Beta

Wie verhindere ich meinen Tod? Ihr solltet Totenstille am besten einsetzen, bevor ihr zu einem Flankenangriff ansetzt und nicht währenddessen. Sind schon Gegner in der Nähe, verratet ihr euch nur selbst.

Da sich die Laufzeit von Totenstille verlängert, wenn ihr einen Kill landet, lohnt sich vorausschauendes Spielen. Setzt die Feldaufrüstung am besten ein, wenn ein UAV gerade die Gegner aufdeckt und räumt sie der Reihe nach von hinten auf.

Ihr solltet nur aufpassen vor Feinden, die so spielen „wie es gedacht ist“, also längere Zeit Zugänge abzielen.

Wenn ihr noch besser werden wollt, solltet ihr unbedingt euren Sound und weitere Optionen richtig einstellen. MeinMMO-Redakteur und CoD-Experte Maik Schneider hat für euch 10 Settings zusammengestellt, die euch in Modern Warfare 2 direkt besser machen.

Tower of Fantasy zeigt neue Inhalte und Mortal Online 2 eine komplett neue Engine

Diese Woche stand bei den MMORPGs im Zeichen der Updates. Viele neue Patches kamen, wurden angekündigt oder passieren in Kürze. Was sonst noch alles passiert ist, erfahrt ihr hier im Wochenrückblick von MeinMMO.

Die Highlights der Woche:

Der Aufreger der Woche: Bereits letzte Woche startete das Sandbox-MMORPG Fractured Online in den Early-Access, doch der Start lief alles andere als rund. Die Entwickler patchen allerdings beinahe täglich nach und verbessern das MMORPG (via massivelyop).

Die Diskussion der Woche: Für WoW Classic erscheint nächste Woche die beliebte Erweiterung Wrath of the Lich King. Wir wollten von euch wissen – Werdet ihr es spielen?

Auch ein neuer Trailer bereitet euch auf „Wrath of the Lich King Classic“ vor.

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WotLK Classic: Beeindruckender Trailer zeigt, wie sich Azeroth auf den Lichkönig vorbereitet

Guild Wars 2 hat Balancing-Probleme und Wizard101 wurde von einem Hacker übernommen

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

Das Mittelalter-MMORPG Gloria Victis bekommt neue Grafik und einen schicken Trailer.

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MMORPG Gloria Victis – Gameplay Trailer

Throne and Liberty startet mit neuester Technologie

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Das waren die News der Woche im Überblick. Was ist euer persönliches Highlight? Habt ihr in dieser Woche sonst noch etwas Tolles erlebt? Oder haben wir womöglich etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Twitch-Streamerin erschafft atemberaubende Cosplays zu ESO – Erklärt uns, was das MMORPG besonders macht

Es ist eigentlich ein schlechter Witz, dass Dead by Daylight so erfolgreich ist

Warum ist Dead by Daylight eigentlich so erfolgreich? Das wollen wir von MeinMMO analysieren und zeigen, wie es „so weit“ kommen konnte.

Dass Spiele sich über jahrelang verbessern, mehr Spielerinnen und Spieler als zum Launch begeistern, sich stetig weiterentwickeln und an Erfolg gewinnen, ist eigentlich eine seltene Sache. Ein paar Titel kommen dabei sofort in den Sinn, etwa Minecraft oder Warframe.

Doch auch Dead by Daylight reiht sich hier ein. Mehr als 6 Jahre nach dem Release geht es dem Horror-Spiel so gut wie eh und je. Doch wie kann das eigentlich sein, wo sich doch die Community immer ständig zerfleischt und sowohl Überlebende als auch Killer ständig meckern, dass irgendetwas nicht funktioniert oder die andere Seite viel zu stark ist?

Das hat eine ganze Reihe von Gründen – und „jede Menge Glück“ ist nur einer davon.

Aber kommen wir zuerst zur Frage, wie sich der Erfolg von Dead by Daylight eigentlich bemessen lässt.

Wie erfolgreich ist Dead by Daylight eigentlich?

Zur Bemessung des Erfolgs beziehen wir uns hier nur auf die Steam-Zahlen von Dead by Daylight, da wir darüber gut Bescheid wissen. Allerdings ist Dead by Daylight auch auf allen großen Konsolen und Mobile zu haben, sodass die Steam-Zahlen nicht für die Gesamt-Spielerschaft sprechen. Sie sind dennoch ein guter Indikator, um den Erfolg zu messen.

Um es kurz zu machen: Dead by Daylight ist verdammt lebendig.

Auf Steam ist Dead by Daylight zuverlässig nahezu durchgehend in den Top 25 der gespielten Titel, kratzt gelegentlich sogar an den Top 10.

Die durchschnittlichen, gleichzeitigen Spielerzahlen schwanken zwischen 30.000 und 60.000 – sie sind meistens höher, wenn ein lizenzierter Killer veröffentlicht wurde und etwas niedriger, wenn der letzte Patch schon eine Weile her ist.

Seinen bisherigen Höhepunkt an gleichzeitigen Spielern auf Steam hatte Dead by Daylight im Juni 2021 – mit 105.052 Spielern. Das war damals zum Release des ersten „Resident Evil“-Kapitels, das Nemesis als Killer mit sich brachte. Seitdem schwanken die Höchstwerte deutlich. Im April 2022 erreichte Dead by Daylight den Tiefpunkt der letzten 2 Jahre, mit durchschnittlich 29.948 Spielern und in der Spitze 47.960 Spielern. Ein „Tiefpunkt“, der noch immer extrem lebendig ist.

Dead by Daylight Player Count September 2022
Die Spielerzahlen von Dead by Daylight im letzten Jahr. Bildquelle: steamcharts.com (Stand 20.09.2022)

Aktuell ist Dead by Daylight wieder deutlich über diesen Werten. Im August 2022 waren es im Schnitt schon wieder 39.075 gleichzeitige Spieler, mit knapp über 70.000 in der Spitze.

Bei aller Kritik muss man also sagen: Dead by Daylight ist erfolgreich und zu einem der wenigen wahren Dauerbrenner geworden, die sich über Jahre halten konnten und dabei immer wieder ihre Spielerschaft zurückholten.

Im Mai 2022 verkündeten die Entwickler dann, dass die Gesamt-Spielerzahl auf allen Plattformen die magische Grenze von 50 Millionen überschritten hätte.

Egal, wie man es dreht und wendet: Dead by Daylight ist ein riesiger Erfolg.

Jede Lizenz macht das Spiel nur stärker

Dead by Daylight hat das geschafft, was im Videospiel-Bereich nur vergleichsweise selten geschieht: Es hat zahlreiche große Franchises miteinander verbunden.

Nachdem man sich kurz nach dem Launch bereits „Halloween“ geschnappt und Michael Myers zusammen mit Laurie Strode sichern konnte, begann der Siegeszug. Es folgten starke Lizenzen wie „Nightmare on Elm Street“ mit Freddy Krueger, oder Bubba aus „Texas Chainsaw Massacre“.

Die Liste wurde zunehmend lang und immer länger. Weitere Lizenzen starker Franchises:

  • Ghost Face („Scream“)
  • Amanda Young („SAW“)
  • Demogorgon („Stranger Things“)
  • Pyramid Head („Silent Hill“)
  • Nemesis („Resident Evil“)
  • Pinhead („Hellraiser“)
  • Die Onryo („The Ring“)
  • Albert Wesker („Resident Evil“)

Damit ist Dead by Daylight zunehmend zur einzigen Größe unter den Horror-Spielen herangewachsen, das einzige Spiel, das klassische und moderne Horror-Kreaturen vereint. Dead by Daylight ist so etwa wie das „Super Smash Bros.“ der Horror-Größen geworden.

Jede neue Lizenz bringt Dead by Daylight dabei jedes Mal in eine noch bessere Verhandlungsposition, um sich die nächste Lizenz zu schnappen. Denn war DbD vor 8 Jahren vielleicht noch das etwas sperrige Versteck-Spiel mit fragwürdigen Spielmechaniken, ist es inzwischen Vorreiter und Genre-Primus, der alle Horror-Größen in sich vereint hat.

Früher waren die Lizenzhalter sehr zurückhaltend damit, ihre beliebten und ikonischen Charaktere in andere Werke fließen zu lassen – jetzt ist es fast schon eine Ehrung. Schlimmer noch: Was heißt es, wenn der eigene große Horror-Held nicht in Dead by Daylight vorkommt?

Jede Lizenz macht Dead by Daylight stärker und sorgt dafür, dass die Verhandlungen für die nächste Lizenz nur noch besser verlaufen werden.

Und jedes Mal, wenn Dead by Daylight sich einen großen Namen schnappt, erschließt es eine neue Zielgruppe, die bisher nur die dazugehörigen Filme kannte und sich jetzt den makabren Traum erfüllen kann, selbst Teil einer mörderischen Jagd zu sein – egal ob als Killer oder Überlebende.

Doch selbst hier hat sich Dead by Daylight einen ziemlichen Patzer erlaubt. Denn nachdem man die starke „Stranger Things“-Lizenz erworben hatte, war der Deal wohl nur auf eine recht kurze Dauer beschränkt. Schon zwei Jahre nach der Einführung von Nancy Wheeler, Steve Harrington und dem Demogorgon mussten die Charaktere wieder aus dem Verkauf genommen werden, denn der Lizenzvertrag mit Netflix wurde nicht verlängert. Wer die Charaktere besitzt, kann sie auch weiterhin verwenden – für neue Spieler sind sie allerdings nicht mehr zugänglich.

Der 2. Resident-Evil-Killer war der aktuellste Neuzugang:

Video starten

Dead by Daylight: Einfach ohne Konkurrenz

Dead by Daylight hat einen weiteren Vorteil: Erschreckend wenig Konkurrenz. Zwar gibt es auch andere asymmetrische Horror-Spiele wie etwa VHS oder White Noise, aber die konnten sich entweder nicht so lange halten oder (noch) nicht so viele Spieler begeistern.

Der wohl größer Konkurrent „Friday the 13th, the Game“ sah erst vielversprechend aus, ist im Zuge eines Lizenz-Dramas, bei dem der ursprüngliche Autor seine Rechte geltend machte, komplett in der Versenkung verschwunden und faktisch eingestellt.

Doch Dead by Daylight profitierte auch aus der Asche eines anderen Spieles: Evolve.

Evolve war ein großer AAA-Titel, der das asymmetrische Genre für viele Spielerinnen und Spieler zum ersten Mal in den Fokus rückte und den Hunger auf mehr weckte. Das Spiel starb leider einen ziemlich unrühmlichen Tod und ließ viele Spieler mit einem Gefühl der Leere zurück – eines, das Dead by Daylight zumindest in Teilen befriedigen konnte.

Schaut man in das Subreddit des Spiels, dann taucht alle paar Tage eine Diskussion auf, dass man über Evolve zu Dead by Daylight gefunden und aufgrund des Mangels an besserer Alternativen dort hängen geblieben wäre.

Dead by Daylight ist nicht perfekt und hat sogar ein paar richtig arge Patzer hingelegt – und doch ist es gut genug, um sich zu halten und immer weiterzuwachsen. Zumindest, bis jemand endlich eine bessere Alternative bringt. Doch die Chance darauf wird immer kleiner, je mehr Lizenzen Dead by Daylight in sich vereint.

Das Gameplay im Wandel der Jahre

Auch wenn das grundsätzliche Spielprinzip von „1 Killer gegen 4 Überlebende“ sich nicht geändert hat, durchlief Dead by Daylight zahlreiche Anpassungen und Änderungen am Gameplay in den letzten Jahren. Viele Mechaniken, die heute als absolut essenziell für das Spiel angesehen werden, gab es damals schlich nicht oder in abgewandelter Form.

Früher konnten Killer Generatoren nicht treten. Es gab für den Killer also keine Möglichkeit, einen Generator zu beschädigen. Das führte zu einem Spielstil, den man als „99ing Gens“ bezeichnet hatte – die Überlebenden reparierten einfach alle Generatoren auf 99 % und erledigten dann zeitgleich den letzten Prozentpunkt. So wandelte sich das Spiel für den Killer von „Ich habe noch 5 Generatoren Zeit“ in Sekundenschnelle zu „Die Ausgangstore sind offen“.

Es gab keine Endgame-Collapse. Wenn das erste Ausgangstor in Dead by Daylight geöffnet ist, beginnt ein Timer von 2 Minuten, der sich auf maximal 4 Minuten ausweitet, wenn ein Überlebender verhindert (am Haken oder am Boden) ist. Nach Ablauf dieser Zeit werden alle verbleibenden Überlebenden automatisch getötet. Schwer vorstellbar, aber diese Mechanik existierte damals noch nicht. Das heißt, Überlebende konnten die Ausgangstore öffnen und den Killer dann noch ewig trollen und sich etwa auf der Karte verstecken, ohne dass das Spiel je ein Ende fand.

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Blutdurst (“Bloodlust”) fehlte komplett. Wenn Killer ein Ziel lange verfolgen, werden sie zunehmend schneller. Das ist quasi eine Belohnung dafür, dass der Überlebende den Killer nicht abschütteln kann und soll dazu führen, dass ansonsten „unendliche“ Loops doch zu Gunsten des Killers entschieden werden. Diese Mechanik gab es damals noch nicht, was zu den legendären „Infinites“ führte, bei denen Killer schlicht nicht in der Lage waren, Überlebende jemals zu erwischen.

Heute kaum vorstellbar, aber sabotierte Haken erschienen in Dead by Daylight nicht neu. Es war damals üblich, dass Überlebende einfach mit 4 Werkzeugkästen in eine Partie starteten und dann sämtliche Haken auf der Karte sabotierten. Dem Killer blieb dann keine andere Wahl, als Überlebende in den Keller zu bringen. Wenn dieser zu weit weg war, musste der Killer zwangsweise „sluggen“, also alle Überlebenden zu Boden schlagen und warten, dass sie verbluteten. Kein sehr spannendes Gameplay.

Ebenfalls unglaublich: Damals war Dead by Daylight noch “Peer-to-Peer”. Die Killer-Spieler waren quasi der Host eines Matches, es gab keine dedizierten Server. Das führte zu so “lustigen” Dingen, wie der Tatsache, dass der Killer das Lan-Kabel aus seinem PC ziehen konnte, dann einen Überlebenden niederschlägt und danach das Kabel wieder einsteckt. War das Ganze kürzer als 15 Sekunden, lief das Spiel danach einfach weiter. Unvorstellbar, dass es damals so leicht war, zu betrügen.

Zu all diesen größeren Gameplay-Änderungen gab es auch immer wieder Zeiten und Patches, in denen das Spiel in einem miserablen Zustand war. So gab es eine heute „legendäre“ Zeit, in der Überlebenden den Killer auch während einer Animation blenden konnten und dafür weniger als 0,5 Sekunden brauchten. Das Ergebnis war dann, dass der Killer am Ende der Animation noch einmal geblendet und auch betäubt wurde, was getragene Überlebende befreite. Das Gleiche galt für Paletten, die man einfach während der Aufheb-Animation umwarf und die danach zu einer Betäubung führten.

Heute muss man diesen Augenblick deutlich besser abpassen. Denn die Betäubung oder die Blendung darf erst in dem Augenblick erfolgen, wo der Killer wieder die Kontrolle über die Steuerung hat – sonst schlägt der Versuch fehl.

Dead by Daylight hat maximale Streambarkeit

Ein weiterer Faktor, den man gerne unterschätzt ist die Tatsache, dass Dead by Daylight schlicht und ergreifend das nahezu perfekte Spiel für Streamer ist. Denn das grundlegende Prinzip von „4 Überlebende wollen fliehen und 1 Killer will alle töten“ ist intuitiv und versteht jeder nach wenigen Sekunden.

Egal, ob man die Perspektive eines sich versteckenden Überlebenden teilt oder die des ruchlosen Killers, das Verfolgen einer Partie ist spannend. Man fiebert mit und sobald der Herzschlag die Nähe des Killers andeutet, ist man mitten im Geschehen.

Nur wenige Spiele dürften so intuitiv sein wie „Fangen und Verstecken“, daher kann jeder sofort etwas mit dem gezeigten Gameplay anfangen und sich erst nach und nach in den ganzen technischen Details wie den Perks oder Fähigkeiten der Killer verlieren.

Dead by Daylight ist in seiner Grundform extrem einfach zu verstehen und bietet dann doch viel taktische Tiefe durch kleine Anpassungen der Perks.

Da ist es eigentlich erstaunlich, dass Dead by Daylight nahezu keinen E-Sport-Anspruch hat und Turniere vor allem von der Community und mit klaren Einschränkungen und Challenges ausgetragen werden.

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Der “Stranger Things”-DLC brachte viele neue Spieler – und verschwand dann wieder.

Dead by Daylight wird nicht mehr verschwinden

Auch wenn es in den Foren und im Subreddit von Dead by Daylight inzwischen zum guten Ton gehört, die Entwickler als inkompetent und das Spiel alle paar Wochen als „sterbend“ zu bezeichnen – nichts davon könnte weiter von der Wirklichkeit entfernt sein.

Dead by Daylight wird größer und ob es seinen Zenit bereits überschritten hat, ist fraglich. Denn zumindest in den letzten Monaten haben die Entwickler einige große Änderungen durchgeführt und etwa den Grind drastisch reduziert – auch wenn es dafür erst einen dicken Patzer brauchte, bei dem man „aus Versehen“ den notwendigen Grind deutlich verschlimmert hatte.

Dead by Daylight ist eine Erfolgsgeschichte – und zwar eine, bei der Glück eine große Rolle spielt. Aber auch kompetente Streamer und eine leidenschaftliche Fan-Gemeinde haben das Spiel viel größer werden lassen, als es jemals geplant war.

Und auch die Entwickler teilen diese Leidenschaft – denn welcher andere Entwickler würde eine eigene Dating-Game-Parodie auf einen Horror-Titel herausbringen?

LoL: Ein 21-Jähriger begräbt die Träume der größten deutschen Twitch-Streamer – Vorerst

Die größten deutschen Twitch-Streamer von League of Legends, wie NoWay4U_Sir oder Tolkin, klopfen mit ihrem Team NNO an die Tür der deutschen Prime League. Aber im ersten Versuch trafen sie auf den 21-jährigen Erkan „Envy Carry“ Şenol, den Midlaner des österreichischen Teams „WAVE Esports“ – und der war eine Nummer zu groß.

Was war das für Match? Es geht um den Aufstieg in die 1. Liga Deutschlands, in die Prime Division von LoL. Durch den Zwangsabstieg eines Teams aus Berlin sind die Chancen in die Liga zu kommen 2022 höher als sonst:

  • Der Sieger des Matches spielt 2023 in der ersten Liga.
  • Der Verlierer des Matches muss am Dienstag gegen Hertha BSC um den letzten Platz in der Prime League Division 1 spielen.
  • Hertha hat zuletzt gegen beide Teams verloren: gegen NNO im Finale um die 2. Liga vor einem Monat – gegen WAVE vor wenigen Tagen im 1. Relegationsspiel.
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Die LoL Worlds 2022 haben ihre Hymne – Song zeigt E-Sport als Anime-Kampf, begeistert die Fans

Wer trat an? Auf der einen Seite stand No Need Orga: Das ist ein Team aus den größten Twitch-Streamern Deutschlands zu League of Legends, die ohne Trainer und feste Strukturen spielen: Mit Leuten wie Tolkin oder NoWay hat man aber starke Spieler im Team. Niklot “Tolkin” Stüber (24) war bis zu seinem Karriere-Ende 2020 quasi Dauer-Meister in der Prime League.

WAVE Esports hingegen war 2022 eines der schwächsten Teams in der 1. Liga und muss jetzt Relegation spielen, um den Abstieg zu verhindern. Als wichtiger Spieler im Teams gilt der Mid-Laner „EnvyCarry“ (21), der von Januar bis Mai 2022 noch bei No Need Orga gespielt hat.

wave-esports
“EnvyCarry” (Mitte) ist der einzige Deutsche im Team WAVE Esports, sonst spielt man mit 2 Schweden, einem Dänen und einem Marokkaner.

Das war das Highlight des Matches: Als Highlight des Matches kann man wohl einen Vierfach-Kill von EnvyCarry auf Akali im letzten Match der Serie, in Partie 4, sehen. Tolkin kann den Penta gerade noch vermeiden, indem er sich geschickt aus dem Staub macht.

Aber spätestens da war es endgültig für NNO vorbei:

  • In dem Match holte sich EnvyCarry mit 13/2/9 eine Traum-KDA von 11,0.
  • Noch heftiger ging der Jungler MiraiX in dem Match ab, der spielte 12/0/12 auf Viego – eine KDA von 24,0.

Letztlich verloren die Twitch-Streamer die Begegnung mit 1-3. In der Spitze wurde die Partie von 50.278 Leuten auf dem Kanal der Prime League bei Twitch gesehen.

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Dabei war man sich vor dem Start doch so sicher, dass Midlaner NoWay mit Cassiopeia den absoluten “Traum-Pick” gewählt hat. Aber NoWay schloss das Match mit 3/8/4 und einer KDA von 0,9 ab. Der schwächste Wert der 10 beteiligten Spieler:

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NNO hat am Dienstag wilden Ritt um den Aufstieg vor sich

Wie wird das Match gesehen? Der deutsche Top-Streamer NoWay gratulieren den Gegnern. Er selbst und das Team hätten „sehr schwach“ gespielt. Am Dienstag erwartet man jetzt einen wilden Ritt.

Tolkin scheint es noch immer zu beschäftigen, dass seine Mannschaft von jemandem als „Thekenmannschaft“ bezeichnet wurde – er bleibt lieber bei „Rentertruppe“.

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Er sagt, man sei ja bekannt dafür, die „volle Distanz“ zu gehen – daher werde man am 27. noch mal gegen Hertha heranmüssen.

EnvyCarry sagt: Die Gegner hätten sehr stark gespielt. Es waren sehr geile Games.

https://twitter.com/EnvyCarry/status/1573759117788946432

Bei LoL geht das E-Sport-Jahr jetzt so richtig in die heiße Phase. In wenigen Tagen startet die Weltmeisterschaft in League of Legends. Wobei es dort aus deutscher Sicht seltsame Nachrichten gibt:

LoL: Die deutsche Hoffnung für die Worlds 2022 gibt ein Interview – Für Fans von Fnatic klingt es gar nicht gut

Pokémon GO: Was bedeuten die verschiedenen Kreise? Wir erklären es euch!

Wer regelmäßig Pokémon GO spielt, dem sind sicher schon öfter die verschiedenen Kreise im Spiel aufgefallen. Doch was haben sie zu bedeuten? Wir von MeinMMO haben uns das angesehen und erklären es euch.

Um was geht es? Sobald Trainer in Pokémon GO ein Pokémon auf der Karte angezeigt bekommen, ist dieses von einem Kreis umgeben. Doch die Art und Farbe des Kreises ist nicht bei jedem Pokémon dieselbe. Außerdem treffen die Trainer nicht nur in der Karten-Ansicht des Spiels auf verschiedenfarbige Kreise.

Sobald sie in den Fangmodus eines Pokémon wechseln, wird es beim Werfen ebenfalls von einem pulsierenden, farbigen Kreis markiert. Was die verschiedenen Kreise bedeuten und auf was ihr je nach Kreis achten müsst, haben wir uns angesehen und für euch zusammengefasst.

Das bedeuten die Kreise auf der Pokémon GO-Karte

Das die Pokémon auf der Karte in Pokémon GO von einem Kreis oder Wirbel umgeben sind, ist den meisten Spielern sicher bereits aufgefallen. Doch immer wieder taucht in den sozialen Netzwerken, wie in der Facebook-Gruppe “Pokémon GO Deutsch Gruppe”, die Frage nach der Bedeutung dieser Kreise auf (via facebook.com).

Dieser Frage sind wir deshalb auf den Grund gegangen und haben uns die Kreise und ihre Bedeutung näher angesehen. So können die Kreise allgemein nach ihrer Farbe unterschieden werden:

  • weiße Kreise
  • rosafarbene Kreise

Was bedeuten die weißen Kreise und Wirbel?

Den weißen Kreisen und Wirbeln begegnet ihr im Spiel jeden Tag. Es handelt sich dabei in der Regel um die ganz normalen Spawns. Wie ihr im nachfolgenden Bild sehen könnt, lassen sich hierbei drei verschiedene Formen unterscheiden.

Pokemon Go Kreise-Vergleich
einfacher weißer Kreis (links), drei weiße Kreise (Mitte) und weißer Wirbel (rechts)

Einfacher weißer Kreis: Auf der linken Seite seht ihr ein Pokémon mit einem einfachen, weißen Kreis. Dabei handelt es sich um euer ganz persönliches Pokémon. Dieses bekommt ihr beim ersten Öffnen des Spiels am Tag. Dieses Monster wird nur euch angezeigt und kann auch nur von euch gefangen werden. Dazu habt ihr den ganzen Tag Zeit.

Drei weiße Kreise: In der Mitte seht ihr ein Pokémon mit drei weißen Kreisen, die vom Monster aus nach außen pulsieren. Das bedeutet, dass es sich hierbei um ein ganz normal gespawntes Pokémon handelt. Es kann also von jedem zu dieser Zeit, an diesem Ort gefangen werden und verschwindet nach einer Weile wieder. Außerdem hat es keine Wetterverstärkung.

Ein weißer Wirbel: Auf der rechten Seite des Bildes seht ihr ein Pokémon, was von einem weißen Wirbel umkreist wird. Auch hierbei handelt es sich um ein ganz normal gespawntes Monster, was für jeden zugänglich ist. Im Gegensatz zu den drei weißen Kreisen, weist dieser Wirbel jedoch darauf hin, dass das Pokémon über Wetterverstärkung verfügt.

Diese Unterscheidung ist wichtig, um zu wissen wie lange das jeweilige Pokémon noch an dieser Stelle sein wird. Beim Tages-Pokémon habt ihr somit keinen Stress. Außerdem hilft euch der kreisende Wirbel direkt zu erkennen, welche Monster einen Wetter-Boost haben. Somit könnt ihr entsprechende Feldforschungen schneller lösen.

Was bedeuten die rosafarbenen Kreise?

Sicher habt ihr aber auch schon einmal einen rosafarbenen Kreis in Pokémon GO gesehen. Dieser umkreist ebenfalls das Pokémon. Sehen könnt ihr diesen allerdings nur, wenn ihr euch einen Rauch gesetzt habt oder ein Lockmodul aktiviert wurde.

Pokemon Go Kreise Rauch und Modul
rosafarbener Kreis bei Rauch und Lockmodul

Dieser Kreis weist darauf hin, dass es sich bei dem jeweiligen Pokémon um eines durch den Rauch oder das Lockmodul angelockte Monster handelt. Ist es außerdem wetterverstärkt, dann umkreist der weiße Wirbel dieses Pokémon zusätzlich.

Das kann insbesondere während Events interessant sein, denn dann wisst ihr welche Pokémon ihr als erstes fangen solltet. Vor allem Pokémon, die von Rauch angezogen wurden, verweilen nur kurz. Deshalb solltet ihr diese zuerst fangen. Pokémon aus Lockmodulen bleiben im Gegensatz dazu einen Moment länger sitzen.

Was bedeuten die bunten Kreise in der Fangmaske?

Nicht nur in der Karten-Ansicht treffen die Trainer von Pokémon GO auf Kreise. Auch in der Fangmaske sind welche zu finden. Diesmal umkreisen sie das Pokémon wie eine Art Zielscheibe, die sich immer wieder von außen nach innen bewegt. Dabei wird der Kreis immer kleiner.

Auffällig sind auch hierbei die verschiedenen Farben der Kreise. Diese reichen von grün über verschiedene Gelbtöne bis hin zu einem dunklen Rot. Doch auch diese Farben haben natürlich eine konkrete Bedeutung. Sie zeigen euch nämlich eine Tendenz an, wie leicht es ist, dass ein Pokémon nach eurem Wurf im Ball bleibt.

Pokemon Go Kreise Fangen
farbige Kreise beim Fangen von Pokémon

Desto heller der Farbton ist, umso besser bleibt das jeweilige Pokémon im Ball. Eine Garantie gibt es dabei jedoch nicht. Auch ein Pokémon mit einem grünen Kreis, kann wieder aus dem Ball flüchten. Es kann wiederum aber auch ein Monster mit rotem Kreis direkt im Ball bleiben. Es dient für euch also lediglich zur Orientierung.

Die Farbe des Kreises kann sich außerdem durch das Füttern einer Beere oder die Auswahl eines anderen Balls verändern. Gebt ihr einem Pokémon also eine Himmihbeere und wechselt außerdem den Ball, dann kann aus einem gelben Kreis auch ein grüner werden.

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Der Kreis selbst zeigt euch außerdem an, wo ihr das Pokémon am besten treffen solltet. Das zeigt euch auch der Trainer Poké Daxi in seinem YouTube-Video. Er erklärt darin, wie ihr die Kreise nutzen könnt, um ein legendäres Pokémon zu fangen.

Wartet ihr nämlich bis der Kreis möglichst klein ist und trefft dann mit eurem Ball in die Mitte, dann landet ihr einen fabelhaften Wurf. Das klappt natürlich nicht nur bei legendären Pokémon, sondern auch bei allen anderen kleinen Monstern. Wir haben außerdem 7 Tipps zum schnellen Fangen von Pokémon für euch zusammengestellt.

Achtet ihr auf die Kreise in der Karten-Ansicht, um gezielt bestimmte Pokémon zu fangen? Oder habt ihr vielleicht gute Tipps, wie ihr eure Monster am besten fangt? Dann schreibt uns gern auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus!

Ihr möchtet Münzen in Pokémon GO verdienen, wisst aber nicht, wie das geht. Wir haben es uns angeschaut und erklären es euch!

4 berühmte Gaming-Memes und woher sie ursprünglich kommen

Was bedeutet F, das im Twitch-Chat gespammt wird? Wer ist Leeroy Jenkins? In diesem Artikel stellen wir euch Gaming-Memes vor, die ihren Fußabdruck in der Pop-Kultur hinterlassen haben.

Um diese Memes geht es: Memes sind seit ihrer Entstehung als Internetphänomen in das Vokabular vieler Spielerinnen und Spieler eingeschlichen. Und kein Wunder: Man kommt beim Browsen oder Zocken kaum an ihnen vorbei.

Überall im Internet finden sich lustige Bildchen oder Sprüche, die sich auf einzelne Spiele oder das Gaming allgemein beziehen. Einige von ihnen sind flüchtig. Sie werden für kurze Zeit gefühlt von jedem verwendet und verschwinden dann nach einiger Zeit von der Bildfläche.

Doch andere bleiben und verankern sich in dem Sprachgebrauch der Gaming-Kultur im Internet. Hier sind 4 Beispiele solcher Memes.

Fun Fact: Der Wissenschaftler Richard Dawkins definierte 1976 in seinem Buch “Das egoistische Gen” den Begriff “Mem”, um die Verbreitung kultureller Informationen zu beschreiben. Das Wort leitet sich ursprünglich vom altgriechischen Wort “mímēma“, also “Das Nachgemachte”, ab.

Daraus wurde mit der Zeit “Meme” und seine Bedeutung wandelte sich Anfang der 2000er, sodass es nun eine bestimmte Art von Internetphänomenen bezeichnet. Mehr dazu auf Wikipedia.

Press F to pay respect

press f meme ursprung cod

Das ist der Ursprung: Als der Shooter Call of Duty: Advanced Warfare am 4. November 2014 erschienen ist, wussten dessen Entwickler noch nicht, dass ihr Spiel wegen nur einem einzigen Satz zum Internet-Phänomen werden würde.

Während der Eröffnungs-Cut-Scene der zweiten Mission erschien auf dem Bildschirm das Kommando “Press F to Pay Respects”, also “Drücke F, um Ehre zu erweisen”. Die besagte Ehre sollte einem gefallenen Kameraden des Spielercharakters Jack Mitchell erwiesen werden, der im Krieg in Südkorea gestorben war.

Es ist also eigentlich eine sehr emotionale Szene, die allerdings von einem Interaktions-Kommando unterbrochen wird, und von Spielern wie Kritikern dafür kritisiert und veralbert wurde. Da auf den Konsolen dafür die Taste X verwendet wurde, verbreiteten sich zunächst mehrere Versionen des Memes.

Heute wird “Press F” immer noch reichlich verwendet, etwa in Streaming-Chats auf Twitch oder YouTube. Wenn eine Streamerin oder ein Streamer im Spiel besonders viel Pech hat und zum Beispiel stirbt, rasselt es von den Zuschauern Fs.

Surprised Pikachu

surprised pikachu meme

Das ist der Ursprung: Das Bild ist auch bekannt als “Shocked Pikachu” und kam ursprünglich aus dem Anime zu Pokémon, um genau zu sein, aus der 10. Folge der ersten Staffel “Bisasam und das versteckte Idyll”.

Die erste Verwendung des Screenshots als Meme erschien auf Tumblr vor fast genau 4 Jahren, am 26. September 2018. Darin beschreibt der Poster folgende Situation:

  • Ich: “Hm, was passiert, wenn ich dieses Ding mit Gewalt verbiege?”
  • Das Ding zerbricht
  • Ich: *Screenshot von Pikachu*

Das Meme verbreitete sich rasant und sammelte über 223.000 Likes, wobei es auch auf anderen Seiten außerhalb von Tumblr überschwappte. Mit der Zeit kamen auch alternative Versionen davon, wie etwa HD Pikachu, das im Gegensatz zu der alten verpixelten Version scharfe Texturen besitzt.

Mittlerweile wird das Pikachu-Meme sarkastisch als Reaktion auf offensichtliche Aussagen oder Situationen verwendet, bei denen man sich den Ausgang auch schon vorher hätte denken können.

Gelobt sei die Sonne!

dark souls solair praise the sun

Das ist der Ursprung: Solaire von Astora ist neben Patches wahrscheinlich der bekannteste Charakter aus den beliebten Dark-Souls-Spielen. Er ist ein Ritter, der auf der Suche nach seiner eigenen Sonne ist.

Wenn der Spielercharakter ihn findet und anspricht, bekommt man die Geste “Gelobt sei die Sonne”, besser bekannt mit dem englischen Namen “Praise the Sun”.

Die fröhliche und positive Art von Solaire steht im starken Kontrast zu der tristen und sterbenden Welt von Dark Souls, sodass die Spieler den Charakter schnell ins Herz geschlossen hatten und kollektiv “Sun Bro”, also Sonnenbruder, nannten.

Seine Phrase, Praise the Sun, wurde legendär und wird seit dem Release von Dark Souls wiederholt, wenn etwas Positives passiert, über das sich die Spieler freuen. Manchmal wird es aber auch sarkastisch verwendet, da Solaire auch ziemlich naiv war und über die Vorgänge in der Dark-Souls-Welt wenig wusste.

Fun Fact: Solaire ist so beliebt, dass er es sogar in andere Spiele geschafft und dort Cameos hat. In World of Warcraft gibt es zum Beispiel einen NPC namens Soulare of Andorhal, der Ähnlichkeiten zu Solaire aufweist. Wenn man ihm gegenüber das Emote /praise ausführt, wird über beide Charaktere kurzzeitig ein Lichtstrahl erscheinen. Mehr dazu auf der WoW-Wiki.

Leeroy Jenkins

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Das ist der Ursprung: Leeroy Jenkins gehört zu den ältesten Memes, die mittlerweile einen legendären Status erlangt haben. Es reicht zurück in die Anfangszeiten von WoW und entstand 2005 während eine Gilde den Dungeon “Obere Schwarzfelsspitze” lief.

In dem Video sieht man, dass der Leiter über längere Zeit die Strategie und die Vorgehensweise im Voice-Chat erklärt. Der Spieler von Leeroy Jenkins ist zu dem Zeitpunkt scheinbar nicht anwesend. Wenn er zurückkehrt, brüllt er seinen Namen, stürmt los und wiped die gesamte Gruppe.

Das Video explodierte auf YouTube, sammelte Millionen von Views und verbreitete sich wie ein Lauffeuer in der Gaming-Community. Selbst Leute, die WoW nicht spielten, hatten schon mal von Leeroy Jenkins gehört.

Die Geschichte wurde so groß, dass sie nicht nur die Aufmerksamkeit von Blizzard, sondern auch großen Mainstream-Medien erhielt. Leeroy Jenkins kam in der beliebten TV-Show Jeopardy vor und wurde auch in “The Daily Show” von Jon Stewart aufgegriffen.

Fun Fact: Der “Kameramann” des Videos, Ben “Anfrony” Vinson, gab im Dezember 2017 zu, dass die Situation gestellt war. Vinson kommentierte das Video mit: “Wir haben nicht gedacht, dass jemand wirklich glauben würde, dass es echt ist. Wir dachten, das ist offensichtlich Satire”.

Wenn ihr euch perfekt in Gaming-Trivia auskennt, dann testet euer Wissen in unserem Quiz dazu:

Testet euer Gaming-Wissen in unserem Quiz für Profis

Quelle(n):
  1. knowyourmeme

Das sind die 5 besten Spiele für PS5 mit Multiplayer, die 2022 neu erschienen sind – Laut Metacritic

Sony ist seit Jahren dafür bekannt, die PlayStation mit exzellenten Singleplayer-Titeln zu füttern: Wir bei MeinMMO schauen heute aber darauf: Was sind die 5 besten neuen Spiele 2022 für PlayStation 5, die man auch mit anderen zusammenspielen kann? Es ist ein schräger Mix für die PS5 geworden – mit alten Bekannten und Spielen, die man gar nicht auf der PS5 erwartet.

Wie wurde die Liste erstellt? Wir haben nach den 5 Neuerscheinungen 2022 für die PlayStation 5 gesucht, die den höchsten Wert bei Metacritic erreicht haben und die man auf irgendeine Art online und im Multiplayer spielen kann

Bei der Suche nach den 5 besten neuen Multiplayer-Titeln für die PS5 ist ein sehr schräger Mix herausgekommen.

Elden Ring ist jetzt schon ein Kandidat für das Spiel des Jahres

Das ist die Nummer 1: Die Nummer Eins ist wenig überraschend: Elden Ring. Es hat unfassbare 96 % auf Metacritic erreicht und ist für viele ein Kandidat für das Spiel des Jahres 2022. Gerade weil so viele andere Spiele während der Corona-Pandemie verschoben wurde, ragt Elden Ring dieses Jahr aus dem Angebot heraus.

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Alles, was ihr zu dem Multiplayer in Elden Ring wissen müsst

Das knüppelharte Open-World-Actionrollen von From Software erschien am 25. Februar 2022 und hat lägst Kult-Status erreicht.

Viele spielen es als Singleplayer-Spiel, aber es ist möglich, sich mit bis zu 4 Spielern den Herausforderungen zu stellen: Mitspieler werden beschworen.

Ein Gamer hat das bis ins Extrem getrieben und wurde als beschwörbarer Boss-Töter bekannt: Let me solo her.

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Ein halbnackter Spieler in Elden Ring wurde zur Community-Legende u0026#8211; Das ist seine Geschichte

Wer steht auf Platz 2? Auf Platz 2 rast das Autorennspiel Gran Turismo 7 ins Ziel. Das hat auf Metacritic 87 % bekommen – von den Fans gab’s aber äußerst miese 2,1. Kritisiert wird vor allem, dass das neue Spiel in der Reihe „always online“ ist. Spieler kritisieren, die Reihe sei zugunsten von „Mikrotransaktionen“ zerstört worden.

Professionelle Kritiker sehen im Spiel aber ein Meisterwerk für jeden Racing-Fan, mit einer großen Vielzahl von Strecken und Wagen.

Gran Turismo 7 verfügt über einen umfangreichen Multiplayer-Modus, über Online-Lobbys oder im Splitscreen zu zweit.

Unsere Kollegen von GamePro erklären euch, wie ihr den Multiplayer-Modus freischalten könnt.

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Alles, was ihr zu Destiny 2: The Witch Queen wissen müsst u0026#8211; in 2 Minuten

PS5 bietet Shooter-Klassiker, irres Strategie-Siel für Größenwahnsinnige und ein Skateboard-Plattformer

Wer sind die anderen 3 Games? Es gibt einen skurrilen Mix auf den nächsten 3 Plätzen:

Mit 87 % holt sich Destiny 2: The Witch Queen die Bronze-Medaille. Destiny ist ein Action-MMO und „The Witch Queen“ war jetzt nach einigen eher düsteren Jahren wieder ein Highlight für die Shooter-Franchise. Wir bei MeinMMO sind Destiny eng verbunden: Unsere Seite gilt seit 2014 als erste Anlaufstelle in Deutschland für den Action-Shooter.

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Wenn ihr Destiny 2 je geliebt habt, spielt jetzt Witch Queen – So gut war es seit Jahren nicht
von Britta ♤ BeAngel

Platz 4 holt sich der Strategie-Kracher „Crusader Kings III: Console Edition“, eigentlich ein klassisches PC-Spiel, das die meisten im Singleplayer spielen. Aber es hat viel Erfolg als Multiplayer-Titel und wird in Deutschland gerne auf Twitch gezeigt:

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Auf Platz 5 finden wir „OlliOlli World“ mit 84 % Reviews: Das ist ein „skateboarding Action-Plattformer“ – der hat einen „asynchronen Multiplayer“: In dem Sinne, dass man gegen gegnerische Zeiten antreten kann.

In den nächsten Jahren können wir wohl mit mehr Power bei Multiplayer-Titeln für PlayStation 5 rechnen. Sony hat sich Destiny-Entwickler Bungie extra gekauft, um hier den Fokus zu verstärken:

Destiny 2: Sony erklärt, warum sie Bungie kaufen – Wundervolle, aggressive Pläne

FIFA 23 erobert Twitch und 4 deutsche Kanäle stehen ganz oben: „Übertrieben geil“

Das neue Sport-Spiel FIFA 23 hat zwar noch keinen offiziellen Release, aber die ersten Streamer zeigen es bereits mit einem Vorabzugang. FIFA 23 schlägt auf Twitch ein. Vor allem deutsche Twitch-Streamer stürzen sich darauf. Von den 5 größten Kanälen kamen 4 aus Deutschland: Eliasn97, GamerBrother, Trymacs und MontanaBlack.

Wie beliebt ist FIFA 23 auf Twitch?

  • Der Release von FIFA 23 ist eigentlich erst am 27. September, aber einige Streamer haben einen Vorabzugang. Gestern, am 24. September, ging es so richtig los. In der Spitze schauten über 364.00 Zuschauer zu.
  • Weil es nur wenige Kanäle gibt, die FIFA 23 bereits streamen dürfen, haben diese wenigen Streamer exzellente Zuschauerzahlen. Und weil US-Amerikaner nichts mit Fußball anfangen können und die Spanier grade im Minecraft-Fieber sind, liegen die deutschen Twitch-Streamer oben.
  • Bei den „Peak-Zugschauen“ lag FIFA 23 bereits auf Platz 3 in den letzten 3 Tagen auf Twitch – nur Just Chatting und Minecraft waren höher: Bei Minecraft fand gestern die “Minecraft Championship 25” statt und die spanischen Twitch-Streamer haben das gezeigt.
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Nach einer Stunde in FIFA 23 habe ich mich in die neuen Superschüsse verliebt – Aber es ist kompliziert
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Berliner Streamer Elias Nerlich ist der König von FIFA 23 auf Twitch

Wer hat den größten Kanal? Der Streamer „Eliasn97“ liegt auf Platz 1.

Elias Nerlich ist der größte Twitch-Streamer Deutschlands: Nach 4 Jahren, in denen MontanaBlack bei den Zuschauerstunden ganz oben stand, ist Nerlich 2022 an die Spitze des deutschen Twitch gestürmt.

Der 24-Jährige wollte selbst mal Fußball-Profi werden, wechselte nach einer schweren Verletzung am Bein zu FIFA und wurde zum E-Sport-Profi für Hertha BSC.

Eliasn97 hat FIFA 23 zwar „erst“ 8 Stunden gestreamt, hat aber mit 90.870 Zuschauern in der Spitze und 72.500 im Schnitt den mit Abstand beliebtesten Kanal auf Twitch.

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FIFA 23: Gameplay-Trailer zeigt neue Features u0026#8211; Was macht es anders als FIFA 22?

Wie sieht er das neue FIFA? Elias Nerlich ist begeistert: Er sagt, das neue FIA sei schnell, Tricks würden geil ausgeführt, und Schüsse seien fast immer drin. Für starke Spieler sei das gut. Er werde die nächsten Wochen voll durchziehen (via twitter).

4 der 5 größten Kanälen zu FIFA 23 sind auf Deutsch

Wer sind die nächsten deutschen Kanäle? Wenn man schaut, wer in den letzten 3 Tagen in FIFA 23 am meisten gesehen wurde, erkennt man:

  • Trymacs kommt auf Platz 2 mit 9 Stunden – Er erreicht im Schnitt über 27.000 Menschen.
  • GameBrother liegt auf Platz 3: Es wurden 13 Stunden gestreamt – zu 15.600 Leuten im Schnitt.
  • MontanaBlack war 4 Stunden auf Sendung und erreichte im Schnitt 31.500 Zuschauer.
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FIFA 23 ist auf Twitch von deutschen Streamern dominiert.

Dabei fällt auf, dass Trymacs und Montanablack ihre Zeit erstmal in das Öffnen von Lootboxen packten. Beide wurden dafür vor einer Woche im ZDF Magazin Royale dafür kritisiert.

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Streamer rastet aus, als er Beckham zieht

Das ist der beliebteste Clip: Der beliebteste Clip zu FIFA 23 kommt nicht von einem Top-Streamer, ist aber auch Deutsch.

Die Nummer 35 nach der Rangliste, xTheSolutionTV, zog einen 89er David Beckham. Der kam mit der eingebauten Freude, sich von jedem beleidigen und frotzeln zu lassen.

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Erst vor wenigen Tagen gab es in Deutschland eine Debatte um FIFA 23. Das nutzen Streamer wie Trymacs dazu aus, gerade die Lootboxen in FIFA 23 zu kritisieren, die sie jetzt mit Begeisterung wieder öffnen:

Trymacs schaut dabei zu, wie Böhmermann gegen FIFA 22 und Twitch-Streamer wie ihn wettert: „Er meint doch nicht mich!“

Das neue CoD: Modern Warfare 2 hat einen „Battlefield-Modus“ und Spieler loben: „Fühlt sich an wie ein Upgrade“

In der Open Beta von Call of Duty: Modern Warfare 2 stehen verschiedene Modi zur Verfügung, die Spieler testen können. Einer dieser Modi passt eigentlich so gar nicht ins klassische CoD, kommt aber gut an.

Was ist das für ein Modus? Bodenkrieg (engl. „Ground War“) ist so etwas wie eine große Version von dem, was ihr aus CoD normalerweise kennt. 32 Spieler pro Team treten auf riesigen Maps gegeneinander an – insgesamt also 64 Spieler.

Ziel ist ein klassischer Herrschafts-Sieg mit verschiedenen Punkten, die es einzunehmen gilt. Es gibt sogar Fahrzeuge, fliegende Gefährte und Panzer, mit denen ihr euch über die Karte bewegen könnt.

Ground War war schon ein neuer Modus in Modern Warfare 2019 und wirkte damals wie der Ansatz, den Dauer-Konkurrenten der CoD-Franchise, Battlefield, ins Spiel zu bringen. Jetzt, im neuen Modern Warfare 2, gibt es ein paar Verbesserungen zum bekannten Modus.

Was ist anders als früher? Es ist etwa möglich, Gegner und Fahrzeuge zu „spotten“, wie es auch schon in Battlefield der Fall ist. Außerdem sind Helikopter nun tatsächliche Objekte, die man betreten kann. Die Maps selbst sind größer und zugänglicher.

Dazu kommen die allgemeinen Veränderungen, die Modern Warfare 2 mit sich bringt, etwa das Fehlen von Slide Cancelling.

Alles in allem sorgt das dafür, dass der Bodenkrieg aktuell gut bei Spielern ankommt, die den Modus in der aktuell laufenden Beta testen.

Hier seht ihr den Trailer zur Beta:

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CoD Modern Warfare 2: PlayStation-Trailer zur Beta

„Wie ein altes Battlefield ohne Zerstörung“

Das sagen Spieler zum neuen Bodenkrieg: In einem Thread auf reddit diskutieren etliche Fans über die Vorzüge des neuen Ground War. Es kommen Vergleiche mit Battlefield auf. Mit dem Meme: „Look at me, I’m the Battlefield now“ wird dem Shooter von EA sogar der Rang abgesprochen.

Die Meinung zu Ground War ist größtenteils positiv. Es kommen etwa Kommentare wie: „Fühlt sich an wie ein altes Battlefield ohne Zerstörung. Gefällt mir wirklich!“ (via reddit). Es gibt aber auch Kritik, dass der Bodenkrieg nicht per se besser sei als Battlefield allgemein.

Bei vielen Spielern steckt aber noch der katastrophale Launch vom neusten Battlefield 2042 in den Köpfen. Ein Nutzer erklärt deswegen auf den Kommentar, dass Battlefield noch immer besser sei:

[Battlefield] war viel besser, aber seit 2042 spiele ich lieber Ground War in Modern Warfare 2. Ich meine, Battlefield V und alle Vorgänger waren besser als beide. Aber 2042 war so ein Tiefschlag, dass sich Bodenkrieg wie Balsam anfühlt.

SG-17 via reddit

Wenn ihr euch selbst ein Bild vom Bodenkrieg machen wollt, könnt ihr in der Open Beta jetzt noch kostenlos das neue Modern Warfare 2 testen.

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Die Entwickler von Battlefield geben sich derweil Mühe, Battlefield 2042 zu dem Spiel zu machen, welches sich die Fans gewünscht haben. Es wird stetig daran gearbeitet und seit Season 2 soll es laut Spielern sogar wieder richtig gut sein.

Die Community ist aber auch der Ansicht, dass ein wenig Konkurrenz für Call of Duty gesund sei, damit es sich die Spiele in ihrem Bereich des Shooter-Genres nicht zu gemütlich machen. Der Chef von EA, dem Publisher der Battlefield-Reihe, sieht das aber anscheinend anders:

Klingt so, als würde der EA-Chef am liebsten Call of Duty exklusiv auf der Xbox sehen wollen

Ein sehr gutes MMORPG ist auf Steam gerade günstiger als eine Kugel Eis – Spieler stecken tausende Stunden rein

Für 0,99 € gibt es das MMORPG Black Desert gerade auf Steam: Das ist günstiger als eine Kugel Eis in Deutschland. Doch das Angebot läuft am Montag um Mitternacht aus. Wir schauen bei MeinMMO auf die Steam-Reviews und was das MMORPG ausmacht.

Das ist das Angebot:

  • Black Desert gibt es im Sonderangebot auf Steam für 0,99 Cent. Die günstigste Kugel Eis in einer deutschen Stadt kostete 2021 im Durchschnitt 1,03 €. Es gab sie in Bielefeld (via statista).
  • Normalerweise beträgt der Preis von Black Desert auf Steam 9,99 €.
  • Der vergünstigte Preis ist bis um Mitternacht am Montag, dem 26. September, aktiv – am Dienstag ist es schon vorbei.
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Black Desert Online: Story Trailer zur neuen Klasse Drakania

24 Klassen in Black Desert bieten Abwechslung

Was ist das für ein Spiel? Black Desert ist ein Action-MMORPG aus dem Jahr 2016, das wegen seiner Grafik, seines dynamischen Kampfsystems und seiner über Jahre guten Weiterentwicklung aus der Masse an MMORPGs heraussticht. Für uns auf MeinMMO gehört es neben WoW, Final Fantasy XIV, ESO und Lost Ark zu den “großen Fünf im MMORPG-Bereich.”

Eine Stärke des Spiels ist die Vielfalt und Abwechslung der Klassen: Im Laufe der Jahre ist die Zahl der spielbaren Klassen nach und nach auf 24 gewachsen.

Während ein Spieler zum Launch auf typische Klassen für MMORPGs beschränkt war, gibt es mittlerweile mit Klassen wie der Korsarin (eine Art Piratin), der Drakania (magische Drachenkriegerin) oder der Shai (einer Bardin) auch ungewöhnliche Klassen, die man nicht in jedem MMORPG sieht.

Wird das denn überhaupt noch gespielt? Die Zahlen von Black Desert sind seit Jahren konstant über 10.000. Und das ist nur der Steam-Client, das MMORPG hat auch einen eigenen Launcher und Versionen für Xbox und PlayStation.

In den letzten Monaten sind sie auf Steam etwas gesunken – wahrscheinlich gibt es auch deshalb den Sale. Man kann davon ausgehen, dass Black Desert noch eine ganze Weile beliebt bleiben wird.

Das Studio plant mit Crimson Desert zwar einen Nachfolger, der scheint aber noch in weiter Ferne zu sein.

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Spieler investieren tausende Stunden ins MMORPG

Was sagen die Steam Reviews zu Black Desert? Mit 74 % positiven Reviews ist Black Desert „größtenteils positiv“ bewertet.

Interessant ist, dass viele Leute, die ein Review abgegeben haben, extrem viel Zeit mit dem MMORPG verbracht haben:

  • Ein Nutzer, der mehr als 4.200 Stunden in Black Desert auf Steam gespielt hat, urteilt: Die ersten Stunden bis zu Level 60 fliegen nur so vorbei, die Grafik sei phänomenal, das Kampfsystem sei das spannendste, das er je in einem MMORPG gesehen. Aber das Spiel sei auch unheimlich grindy und es würde frustrieren, dass andere Geld ausgeben könnten, um den Grind zu verkürzen.
  • Eine Nutzerin mit 1.300 Stunden sagt: Sie kehre immer wieder zu Black Desert zurück, weil ihr andere MMORPGs nicht dasselbe Gefühl geben können. Es sei ein einzigartiges Spiel.
  • Ein anderer Nutzer mit über 4.500 Stunden zitiert Thanos: „Es kostet alles.“
Auch bei Black Desert läuft nicht alles glatt. Ein Modus hat nie richtig funktioniert.

Wem kann man das MMORPG empfehlen? Black Desert ist ein ausgezeichnetes MMORPG für jeden, der Action und Abwechslung sucht. Die ersten Stunden kann man jedem MMORPG-Fan ans Herz legen – Black Desert sollte man auf jeden Fall mal gespielt haben.

Allerdings sollte man das Endgame von Black Desert mit Vorsicht betrachten: Hier kann man sich wirklich verlieren und frustrieren. Wie für Spiele aus Asien üblich wird das Endgame sehr grindy und frustrierend – im Verhältnis zu „westlichen MMORPGs“.

Eine umfassende Einschätzung zu Black Desert lest ihr hier:

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Insgesamt über 500 Millionen Aufrufe auf YouTube – Das sind 5 der meistgesehenen Gaming-Trailer

Publisher und Entwicklerstudios stecken viel Arbeit und einen Haufen Mühe in die Produktion von Trailern und Videos, mit denen sie ihre Spiele oder das jüngste Update bewerben. Manche Trailer zahlen ihnen das durch enorme Klickzahlen und jede Menge Aufmerksamkeit zurück. Wir von MeinMMO haben euch eine Liste mit 5 Gaming-Trailern zusammengestellt, die insgesamt über 500 Millionen Aufrufe erzielten.

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Platz 5: Angry Birds & the Mighty Eagle Trailer

Release des Trailers: 10. September 2010 | Aufrufe: 136,9 Millionen | Gefällt-mir-Angaben: 236.000

Was ist das für ein Trailer? Angry Birds war vor einigen Jahren ein sehr beliebtes Mobile Game, das über 400 Millionen Mal heruntergeladen wurde und durch den Erfolg sogar einen eigenen Kinofilm erhielt.

Im September 2010 erschien auf YouTube ein Trailer mit dem Titel „Angry Birds & the Mighty Eagle“, der das Debüt des später im Herbst-Update hinzugefügten Mighty Eagle ankündigte. Im Jahr 2022 hat der Trailer über 136 Millionen Aufrufe sammeln können.

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Angry Birds and the Mighty Eagle

Platz 4: Clash Royale: The Last Second

Release des Trailers: 22. Dezember 2016 | Aufrufe: 138,9 Millionen | Gefällt mir-Angaben: 458.000

Was ist das für ein Trailer? Clash Royale ist ein beliebtes Mobile-Spiel, das Tower-Defense- und Sammelkarten-Konzepte miteinander vereint. Der “The Last Second”-Trailer wurde als offizielle Werbung des Spiels ausgestrahlt und zeigte die letzten Sekunden von actionreichen Kämpfen in einer Arena. Auf YouTube sammelte das 49 Sekunden lange Spektakel bis September 2022 fast 139 Millionen Aufrufe.

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Clash Royal: The Last Second

Platz 3: League of Legends: Der Ruf

Release des Trailers: 07. Januar 2022 | Aufrufe: 140 Millionen | Gefällt-mir-Angaben: 804.000

Was ist das für ein Trailer? Riot Games hat im Januar das animierte Video namens „Der Ruf“ als Trailer für die Saison 2022 von League of Legends auf YouTube veröffentlicht. Knapp neun Monate später hat der 4 Minuten lange Clip 140 Millionen Aufrufe und zeigt, wie riesig LoL ist.

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Ein bombastisches Video zu League of Legends hat mittlerweile 138 Millionen Aufrufe – Zeigt, wie riesig LoL ist

Platz 2: Among Us – Beta Launch Trailer

Release des Trailers: 15. Juni 2018 | Aufrufe: 144,6 Millionen | Gefällt-mir-Angaben: 142.000 |

Was ist das für ein Trailer? 2018 veröffentlichte Innersloth, das Entwicklerstudio hinter dem Überraschungshit Among Us, einen Trailer auf YouTube zu dem Beta-Launch.

Der Trailer selbst zeigte innerhalb von 30 Sekunden das Spielprinzip, bei dem 5-10 Spieler ein Raumschiff mit kleinen Aufgaben reparieren, während der sogenannte Imposter stückweise die Crewmitglieder ermordet. Vier Jahre nach dem Release des Trailers hat dieser über 144 Millionen Aufrufe.

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Among Us Beta Launch Trailer

Platz 1: Minecraft – der offizielle Trailer

Release des Trailers: 06. Dezember 2011 | Aufrufe: 162,3 Millionen |
Gefällt-mir-Angaben: 1,6 Millionen

Was ist das für ein Trailer? Minecraft ist eines der bekanntesten und beliebtesten Survival-Spiele und wird auf den verschiedenen Plattformen Millionen Gamern gespielt (via. Xbox.com). Wenig verwunderlich ist es, dass auch der offizielle Minecraft Trailer Klicks im dreistelligen Millionenbereich hat.

Ein Kommentar unter dem Trailer auf YouTube, beschreibt die Strahlkraft des Titels ziemlich gut: ”Das ist kein Trailer für ein Spiel, das ist ein Trailer für eine Generation.”

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Ein Trailer zu Minecraft hat 160 Mio. Aufrufe: „Das ist kein Trailer für ein Spiel, das ist für eine Generation“

Was sagt ihr zu den 5 Trailern? Habt ihr alle Spiele gewusst oder wart ihr von dem Erfolg der erwähnten Titel eher überrascht? Lasst es uns gerne in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen!

Ihr wollt keine Trailer sehen, die vor Jahren erschienen sind, sondern welche, die neue Spiele vorstellen? Dann sollten ihr einen Blick auf den blutigen Trailer zu einem noch nicht angekündigten Projekt von den PUBG-Machern werfen.

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WoW Classic: Die Chef-Entwickler erklären, wie schwierig es eigentlich ist, WotLK zu erschaffen

Bald erscheint mit Wrath of the Lich King die neue Erweiterung für WoW Classic. MeinMMO sprach im Vorfeld mit den beiden Chef-Entwicklern und wir erhielten Antworten zu Fragen rund um verschiedene Design-Entscheidungen.

Eigentlich erscheint Wrath Classic erst am 27. September 2022, aber schon jetzt lässt sich der Pre-Patch spielen und sorgt für einen riesigen Andrang mit Warteschlangen in WoW Classic. Zehntausende wollen wieder zocken und sich auf die Erweiterung vorbereiten.

Denn bereits vorab lässt sich die neue Klasse spielen. Todesritter sind die erste neue Klasse, die WoW je erhielt. Und wer einen spielt, bekommt sogar ein Mount im modernen WoW geschenkt. Für viele Spieler sind das genügend Gründe, um jetzt zu zocken.

Um etwas mehr ins Detail gehen zu können, sprachen wir mit den Lead Software Engineers Ana Resendet und Brian Burmingham, die gemeinsam das Entwicklerteam für WoW Classic leiten. Die Classic-Version steht immer wieder in der Kritik, nur “aufgewärmter Code” zu sein. Die Chefs zeigen, dass das nicht so ist.

Im Interview geht es unter anderem darum, warum Todesritter so viel stärker sind als ihr, wie aufwendig eigentlich die Entwicklung ist und warum wichtige Dinge wie Tausendwinter anders sind, als ihr sie von früher kennt.

Seht hier den Vorbereitungs-Trailer zu WotLK Classic:

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WotLK Classic: Beeindruckender Trailer zeigt, wie sich Azeroth auf den Lichkönig vorbereitet

„Jede Erweiterung brachte neue Herausforderungen mit sich“

MeinMMO: Nachdem ihr mit Vanilla und The Burning Crusade schon Erfahrung gesammelt habt, wie schwer war es, Wrath nachzubauen? Schließlich war das die wohl beliebteste Erweiterung überhaupt.

Ana Resendez: “Jede Erweiterung, an der das Team gearbeitet hat, brachte unterschiedliche Herausforderungen mit sich. Und sie alle waren aufregend. Erst gab es dieses Puzzle mit Vanilla. World of Warcraft nachzubauen, dieses Relikt – alles war neu und wir wussten nicht genau, wie wir das eigentlich machen sollen. Oder … das Team wusste es nicht, damals war ich noch kein Teil davon. Das Team hat verschiedene Ansätze versucht und kam dann zu einem Schluss.

Bei TBC konnten wir die Lehren aus der Überarbeitung von Classic ziehen. Aber wir mussten im Kopf behalten, dass der Content dazwischen sich stark verändert. Das ist bei jeder Version wieder anders. Jedes Mal, wenn wir eine neue Erweiterung bearbeitet haben, kamen neue Herausforderungen auf uns zu.

Damit im Hinterkopf, vom Design-Punkt aus, als Classic rauskam, versuchten wir dem Original so treu wie möglich zu bleiben. Mit nur ein paar Änderungen wie Layers. Aber über die Zeit sahen wir, dass die Community sich über die Jahre entwickelt hat. Es sind zum Teil immer noch dieselben Leute, die spielen, aber es ist eine andere Ära. Das mussten wir beachten, aber zugleich wollten wir den Geist von Classic und Wrath of the Lich King aufrechterhalten.

Wir wollen, dass ihr euch einloggt und sagt: ‘Daran erinnere ich mich! Ich weiß noch, als ich damals hier war! Ich erinnere mich an das Gefühl, Wrath of the Lich King zu spielen!’ Das wollten wir behalten.”

MeinMMO: Der „Rauschende Reisen“-Buff fühlt sich richtig gut an. Ich liebe es, in Classic zu leveln und der Buff fühlt sich so an, als sei das Leveln schon immer so gedacht. Wie groß ist die Chance, dass ihr den Buff beibehaltet, damit etwa neue Spieler schneller aufschließen können?

Brian Burmingham: “Uns war immer klar: Wenn du den Spielern einen Vorteil gibst, dass sie sich daran gewöhnen, je länger sie ihn haben und sie wollen nicht, dass der wieder verschwindet. Und wir wollten sicherstellen, dass wir ein geplantes Ende möglichst weit im Voraus kommunizieren.

Also ja, zum Launch, am 26. September, wenn ihr nach Nordend geht, verschwindet der Buff. Das liegt teilweise daran, dass wir jedem die Möglichkeit geben wollen, das Spiel so zu erleben, wie es ursprünglich gemacht wurde. Aber auch, damit wir wissen, wie das mit den Erbstücken zusammenspielt.

Erbstücke sind noch nicht im Spiel, aber sie werden es mit Wrath of the Lich King sein. Wir wollen sicherstellen, dass es nicht zu schnell geht, bevor wir sehen können, welchen Einfluss das alles wirklich hat.

Wir sind offen dafür, uns zukünftige Möglichkeiten anzusehen. Das Beste an dem Buff gerade ist, dass alle in die gleichen Aktivitäten gezogen werden. Da gibt es neue Spieler, die das Spiel ausprobieren und mit den neuen Spielern wollen einige vielleicht ihre Twinks leveln. Ein Buff, der zu diesen Aktivitäten anreizt, fühlt sich nach einer guten Möglichkeit an, diese Spieler zusammenzubringen. Die Welt fühlt sich lebendiger an.”

Zur Erinnerung: Erbstücke in WotLK gewährten noch einen dicken EP-Bonus. Der EP-Bonus wurde erst 2020 gestrichen.

LFG und Dungeon-Finder: „Wir wollen Leute ermutigen, sich für Gruppen zu öffnen“

MeinMMO: Ihr habt vorhin über ‘kleine Änderungen’ gesprochen. Statt des Dungeon Finders habt ihr in Wrath Classic nun ein LFG-Tool wie kein anderes, das wir in WoW je gesehen haben. Warum habt ihr nicht einfach das Tool aus Retail übernommen?

Ana Resendez: “Das ist eine gute Frage. Brian kann dir mehr zur Design-Philosophie von Wrath erzählen, aber zum LFG-Tool kann ich dir ein wenig was erklären. Das Tool ist ein Projekt, an dem das Team gearbeitet hat, weil wir den Random Dungeon Finder erst einmal nicht im Spiel haben wollten.

Wir sprachen mit den Leuten, die an Shadowlands und Dragonflight arbeiten. Mit denen haben wir zusammengearbeitet, uns Inspirationen geholt und auch teilweise die Technologien ihres Tools genutzt, um das LFG-Tool zu bauen, das ihr jetzt in Classic seht.”

WoW WotlK Classic LFG Tool
So sieht das aktuelle Tool aus.

Brian Burmingham: “Was wir wirklich an der Burning-Crusade-Version des Tools mochten, war die Möglichkeit, dich selbst einfach passiv zu listen. Zu sagen: ‘Ich habe Interesse an einer Gruppe, will aber gerade nicht aktiv nach einer suchen.’ Also kann ich mich als suchend eintragen, während ich weiter leveln gehe.

Mit dem neuen Tool kannst du dich als Individuum oder als Gruppe listen und kannst Leute sehen, die du dir aussuchen kannst. Oder, wenn du dir die Mühe machen willst, kannst du aktiv nach Leuten suchen.

Wir hoffen, dass das die Leute ermutigt, sich für die Teilnahme an Gruppen zu öffnen, statt ständig aktiv nach Gruppen oder Mitgliedern suchen zu müssen.”

MeinMMO: Das Pre-Event und gerade das LFG-Tool hatten mit einigen Bugs zu kämpfen. Wie stellt ihr sicher, dass WotLK ohne Probleme startet?

Brian Burmingham: “Ja, da gab es einige Probleme, etwa ein Bug, der dich immer als Tank gelistet hat. Ich glaube, die Leute wurden immer dann als Tank markiert, wenn sie sich ausgeloggt haben.

Das hängt auch damit zusammen, dass man seine Standard-Rolle in den Talenten auswählen kann. Einige Leute wussten nicht, dass man das auf der Talent-Seite machen sollte. Aber daran arbeiten wir und wollen auch für mehr Sichtbarkeit und Verständnis dieser Features sorgen.”

Das neue LFG-Tool von WotLK sorgte für Ärger unter den Spielern, teils wegen Bugs und teils, weil es indirekt den Chat flutet.

PvP in WotLK: „Beide Fraktionen können Tausendwinter kontrollieren“

MeinMMO: Aufgrund der euch vorliegenden Spielerdaten, wie wichtig ist eigentlich PvP in Classic?

Ana Resendez: “Das Team begrüßt jeden der unterschiedlichen Leute, die World of Warcraft spielen. Das Einzigartige am Spiel ist, dass es Spieler mit so vielfältigen Interessen zusammenbringt. Für das Classic-Team ist PvP tatsächlich sehr wichtig.

Wir hatten verschiedene Ansätze und beobachten dauernd, wie die verschiedenen Aspekte des PvPs aussehen, von der Ehre, die Leute erhalten, bis zur größten Änderung, die wir gemacht haben: Arena-Teams aus Wrath of the Lich King zu entfernen.

Wrath hatte das System damals und wir entfernen die Teams. […] Bei Gesprächen mit der Community und basierend auf unseren Daten haben wir begriffen, dass Spieler mehr Freiheit wollen, mit bestimmten Leuten zu spielen.

Darum haben wir geschaut, wo es Sinn ergibt, moderner zu sein im Sinne von: Wir haben 2022 und Dinge auf dem Weg gelernt. Für den Moment wollen wir, dass Spieler sich für Arenen anmelden und die Möglichkeit haben, verschiedene Kompositionen auszuprobieren. Sie sollen sich nicht so fühlen, als müssten sie für die ganze Season in einem Team bleiben, obwohl sie vielleicht mit Freunden spielen wollen.”

MeinMMO: Um hier etwas tiefer zu gehen: Welchen Einfluss wird das neue Tausendwinter darauf haben?

Brian Burmingham: “Tausendwinter war eine coole Herausforderung und eines der Dinge, die uns zu Beginn sehr besorgt hat. Tausendwinter sollte diese offene PvP-Zone sein, die eine Fraktion für 3 Stunden kontrolliert. Also wie können wir dieses Gefühl, die Zone zu erobern und Zugang zu ihren Ressourcen zu bekommen, über verschiedene Layer bewahren?

Wir haben uns deswegen dazu entschieden, ein System zu implementieren, das verschiedene Instanzen für regionweites Spiel öffnet, aber zugleich eine riesige Anzahl Spieler aufnehmen kann. Mehr als einen ganzen Schlachtzug – wir planen aktuell 3 Schlachtzug-Größen auf jeder Seite.

Wir haben also 100 Spieler auf jeder Seite, die gegeneinander kämpfen und wenn du gewinnst und auf deinen Realm zurückkommst, gewährst du der gesamten Fraktion auf deinem Server Zugang zu Tausendwinter und dessen Ressourcen.

Es bleibt also das Gefühl, Tausendwinter angegriffen und gewonnen zu haben. Aber durch die neue Phasing-Technologie können beide Fraktionen die Festung kontrollieren und nur ihre eigene Fraktion dort sehen und Zugang zu Archavons Kammer erlangen.[…]

Das bewahrt aber das Gefühl [von Tausendwinter], ein Ziel zu sein, das du mit den anderen Leuten von deinem Realm erreichen musst. Wir denken, dass das nun auch möglich ist für Leute der kleineren Fraktion und über die Layer hinweg.”

Nicht nur Tausendwinter kehr zurück, sondern auch das legendäre Cinematic Pforte des Zorns:

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WOW WotLK Classic: Die Pforte des Zorns

MeinMMO: Nur, um das besser zu verstehen: Wenn 2 Leute unterschiedlicher Fraktionen auf dem gleichen Server Tausendwinter erobern, könnte ich einfach den Layer wechseln und komme in die Festung?

Brian Burmingham: “Dazu musst du nicht wechseln. Du gehst einfach zur Festung und auf allen Layern des Realms wirst du gephased, sodass du nur die Leute von deiner Fraktion siehst. Und die Spieler von der anderen Fraktion sehen nur ihre Leute.

Aber im Rest von Tausendwinter, wo man etwa Elementare oder Erze farmt, wirst du PvP-Kämpfe haben, weil beide Seiten das Gebiet technisch gesehen kontrollieren und um die Ressourcen kämpfen. Dort passiert also mehr PvP.

Ich denke, es gibt auch besondere Dungeon-Belohnungen für deine Fraktion. Insofern jemand von deiner Fraktion auf deinem Realm Tausendwinter gewonnen hat.”

MeinMMO: Also, solange ich halbwegs aktive PvP-Spieler auf meinem Realm in meiner Fraktion habe, habe ich quasi immer Zugang zu Tausendwinter und Archavons Kammer?

Ana Resendez: “So lange sie gewinnen, ja.”

Brian Birmingham: “Es gibt immer noch alle 3 Stunden ein Match. Da wurden wir inspiriert vom ursprünglichen Design. Da hatte aber jeder Realm seinen eigenen Timer. Nach dem Sieg startet 3 Stunden später die nächste Schlacht und darauf musste man immer achten.

Jetzt haben wir einen Zeitplan. Alle 3 Stunden zur vollen Stunde startet die Schlacht und du hast 30 Minuten Zeit, um dich für Tausendwinter anzumelden. Wenn du reinkommst und gewinnst, wird deine Fraktion die Festung kontrollieren mit allen Vorteilen, bis zur nächsten Schlacht.”

MeinMMO: Besteht die Möglichkeit, dass ihr entfernt, dass man zum Absteigen vom Flugreittier gezwungen wird, wenn man über Tausendwinter fliegt? Damals bekam man eine Warnung und wurde nach ein paar Sekunden vom Reittier geworfen, um mit einem Fallschirm zu Boden zu gleiten. Ist das noch so?

Brian Birmingham: “Ich weiß gar nicht mehr so recht, wie das damals war. Erinnerst du dich, Ana?”

Ana Resendez: “Wir wollen nicht, dass ihr noch vom Reittier geworfen werdet. Der ursprüngliche Grund war, dass die Schlacht ja in der tatsächlichen Zone stattfindet. Da das nicht mehr der Fall ist, gibt es keinen Grund mehr [fürs Absteigen].

Aber wenn du nach Tausendwinter fliegst, während gerade die Warteschlangen starten, also alle 3 Stunden, wirst du gefragt, ob du mitmachen willst. Sagst du nein, bleibst du in der Zone, aber es gibt nicht mehr diese Entscheidung, an der Schlacht teilnehmen zu müssen. […]”

Brian Birmingham: “Ich habe ganz vergessen, dass man früher mit dem Fallschirm abgeworfen wurde. Ich weiß noch, dass man automatisch gefragt wurde, ob man mitmachen will, weil wir das behalten haben. Aber das Fallschirm-Ding habe ich völlig verdrängt, einfach, weil es eben nicht mehr notwendig ist, wie du schon sagtest.”

MeinMMO: Also passiert das nicht mehr?

Brian Birmingham: “Soweit ich weiß nicht.”

MeinMMO: Eine großartige Änderung!

TBC als Saison der Meisterschaft: „Das ist nicht vom Tisch“

MeinMMO: Warum habt ihr euch gegen eine Saison der Meisterschaft für TBC entschieden?

Brian Birmingham: “Ich würde nicht sagen, dass wir uns dagegen entschieden haben. Wir entscheiden eher noch, was die nächste Saison sein wird. Die Saison der Meisterschaft sollte immer unser erster Versuch sein, um zu sehen, wie ein saisonales World of Warcraft aussehen könnte.

Wir sind begeistert davon, wie das lief, aber wir haben auch einige Dinge daraus gelernt. Während [die Saison] langsam zu einem Ende kommt – Naxxramas ist noch live -, sprechen wir darüber, wann wir die Transfers von diesen Servern weg für Leute, die ihre Charaktere behalten wollen.

Wir schauen uns an, wie zukünftige Seasons aussehen sollen. Gibt es andere Optionen, die wir erkunden können? Es ist also nichts, was vollkommen vom Tisch ist. Wir wissen nur noch nicht, was die nächste Season sein soll.”

MeinMMO: Es könnte also auch eine Wrath-Season geben, so rein hypothetisch?

Brian Burmingham: “Hypothetisch, ja. Aber ich will nichts versprechen, was wir noch nicht entschieden haben. Wir finden noch heraus, was wir mit einem saisonalen World of Warcraft machen wollen.”

MeinMMO: Ein wenig zur Zukunft des Spiels: Als Classic das erste Mal erschien, gab es Überlegungen über Pfade, die WoW nie gegangen ist. So etwas wie Classic+ oder vollkommen andere Erweiterungen. Was denkt ihr darüber in Bezug auf das, was nach Wrath kommt?

Brian Burmingham: “Das wollen wir vor allem mit der Community erkunden und herausfinden, wo ihre Interessen liegen. Wir wissen alle, was nach Wrath passiert ist, aber WotLK ist gerade unser Fokus. Sicherstellen, dass die Raid-Inhalte richtig erscheinen.

Und das gibt uns viel Zeit, mit der Community darüber zu sprechen, was sie sonst so sehen will. Das geht auch in die Saison-Frage mit rein. In Seasons können wir ein wenig von dem erkunden, was nicht im originalen WoW passiert ist. In der Saison der Meisterschaft können wir etwa neue Raid-Mechaniken ausprobieren und so etwas. Damit hatten viele Leute eine Menge Spaß.

[…] Gleichzeitig wird es einige Änderungen an Wrath geben, aber wir wollen, dass es sich wie das ursprüngliche Wrath of the Lich King anfühlt, auch wenn es Änderungen gibt, um moderne Spieler anzusprechen. Da wollen wir eine Waage halten zwischen der Neuerschaffung der Erfahrung, an die ihr euch erinnert und die ihr liebt, und dem Sicherstellen, dass es sich für die heutige Zeit angemessen anfühlt.”

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World of Warcraft ist „ein riesiger Teamaufwand“

MeinMMO: Was kostet es eigentlich, zwei MMORPGs gleichzeitig zu betreiben? Also etwa Classic und Retail?

Brian Burmingham:ALLES! [er lacht] Das ist eine Herausforderung, aber eine für viele Leute. Es gibt viele Ablenkungen. Das Live-Team muss etwa verschiedene Produkte in ihren Köpfen jonglieren. […] Sie müssen daran denken, dass Classic anders funktioniert, bestimmte Regeln hat. […]

Es ist also zum größten Teil ein persönlicher, kognitiver ‘Kostenfaktor’, würde ich sagen. Wir müssen alle darauf achten, was die Unterschiede zwischen den Spielen sind, sicherstellen, dass, wie wir an unserer Version von WoW arbeiten, nicht die andere Version von WoW zerstört.

Sie teilen sich viele Ressourcen, viel Code und Leute, die sie unterstützen. Wir wollen sicherstellen, dass wir alle an einem Strang ziehen.”

Ana Resendez: “Gleichzeitig, um da kurz einzuhängen, geben wir uns Mühe, möglichst viel Code und Technologie zu teilen, die wir nutzen können, um die Köpfe der Leute nicht zu spalten. Manchmal kriegen wir so Dinge ‘kostenlos’.

Unser Team entwickelt was und das Retail-Team kann es einfach so nutzen – oder umgekehrt. Das ist eine gute Möglichkeit, wie die Teams zusammenarbeiten und wir können voneinander profitieren. Und aus Spielersicht brauchst du nur ein Abo und kannst beides spielen.”

Brian Burmingham: “Ich finde auch diese Promo, die wir gerade haben, echt cool. Wenn du dir einen Todesritter in WotLK hochspielst, kriegst du ein Mount im modernen WoW. Das sieht echt klasse aus. Es ist schick, solche Möglichkeiten verbinden zu können.”

Um diesen Drachen geht’s:

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In WoW könnt ihr ein neues Reittier bekommen, aber dafür müsst ihr Classic spielen

MeinMMO: Wie viele Leute braucht ihr eigentlich, um beide Spiele am Laufen zu halten?

Brian Burmingham: “Oh. Ich will jetzt nicht über genaue Zahlen sprechen, aber wir wollen noch neue Leute einstellen und schauen immer nach Talenten. Das ist eines der Dinge, wo wir sichergehen wollen, dass wir Leute haben, die sich ganz diesen Produkten verschreiben und zugleich diese geteilte Struktur unterstützen wollen.

Das ist ein riesiger Teamaufwand. Das World-of-Warcraft-Team ist für die gesamte World of Warcraft verantwortlich. Ana und ich sind nur die Leads des Classic-Teams, aber wir arbeiten eng mit dem Rest des Teams zusammen.”

Todesritter sind krass stark: „Das ist sowas wie Absicht“

MeinMMO: Ihr habt gerade über die Abos gesprochen. Gibt es Leute, die nur für Classic abonnieren?

Brian Burmingham: “Das ist möglich. Aber sie haben immer die Auswahl. Es gibt Leute, deren Fokus ist es, Classic zu spielen und Leute, die das moderne World of Warcraft zocken. Aber es gibt immer die Möglichkeit, hin und her zu wechseln.

Es ist knifflig, zu sagen: ‘Oh, diese Leute spielen NUR Classic.’ Jeder hat die Version des Spiels, in der er die meiste Zeit verbringt. Aber ausschließlich, das ist schwer genau zu sagen.”

MeinMMO: Ich würde gerne nochmal zum Preis zurückkommen, auch wenn das eine unangenehme Frage ist. Der Preis für die Epic Edition war recht kontrovers. Wie setzt sich der eigentlich zusammen?

Brian Burmingham: “Ich bin nicht wirklich die Person, die dir das beantworten kann. Mein Fokus liegt auf der Entwicklung, das gilt auch für Ana.”

Die Epic Edition von WotLK Classic kostet 80 Euro und sorgt für hitzige Diskussionen.

MeinMMO: Schade. Aber dann eine andere Frage für euch beide: Warum ist jeder Todesritter gerade so etwa 6,5-mal so stark wie ich?

Brian Burmingham: “[lacht] Ich würde tippen, dass wir gerade auf eine Balance für Level 70 schauen. Das wurde nie berücksichtigt, als der Todesritter erschaffen wurde. Eines der Dinge, über die wir gesprochen haben und die am Todesritter sehr spannend ist, ist wie overpowert er mit seinem Release zu Patch 3.0 war.

Erst über die Zeit wurde seine Macht etwas eingeschränkt, während die Leute neue Wege fanden, ihre Fähigkeiten zu kombinieren und andere Dinge, über welche die ursprünglichen Entwickler nicht nachgedacht haben. Aber das war so etwas wie Absicht.

Sie wussten, dass es eine neue Klasse ist, haben von Leuten einen Glaubenssprung gefordert, weil sie ihre alte Klasse hinter sich lassen mussten, um ein Todesritter zu werden. Also wollten sie, dass er auch einen Einfluss hat, spannend und mächtig ist. Niemand sollte denken, er mache einen Fehler, wenn er die neue Klasse spielt.

Aber zu 3.3.5, dem letzten Patch von WotLK, wurde die Balance signifikant angepasst. […] Der Fokus lag allerdings auf diesem Content für Level 80. Und hier auf Level 70, das ist eine Änderung, die wir entschieden haben. Die Leute Todesritter erstellen lassen während des Pre-Patches, bevor man nach Nordend kann, wo Stufe 70 noch das Cap ist.”

WoW WotlK Classic Todesritter erstellen
Todesritter sind die neue Klasse und lassen sich schon spielen. Zu WotLK waren Todesritter aber ganz anders als heute in Retail.

Was wäre wenn … Cataclysm nicht wäre?

MeinMMO: Ein kleines Gedankenspiel zum Schluss, über das ich mir schon seit einer Weile den Kopf zerbreche. Wie denkt ihr, würde WoW aussehen, wenn der Kataklysmus nie passiert wäre?

Brian Burmingham: “[todernst] Regenbögen und Einhörner.”

MeinMMO: Mit Blick auf Diablo 3 wäre ich damit vorsichtig …

Brian Brumingham: “[lacht] Ich meine, keine Ahnung. Das ist immer ein interessantes Gedankenexperiment. Darüber reden, wie die Welt sein könnte. Und vielleicht können wir das in Zukunft ergründen. Aber gerade ist unser Fokus, darüber zu sprechen, was passiert, wenn ihr den Lichkönig konfrontiert.”

MeinMMO: Dann noch eine letzte Frage: Was muss ich tun, um Unbesiegbares Zügel zu kriegen?

Brian Burmingham: “[wieder ernst] Ich denke, du musst den Lichkönig besiegen und echt Glück haben. So klappt das, da bin ich mir sehr sicher.”

MeinMMO: Naja, aus irgendwelchen Gründen kriegt das Item immer der Jäger.

Brian Burmingham: “Wie ihr den Loot verteilt, liegt an euch.”

MeinMMO: Schade, ich dachte, da gibt es einen geheimen Trick.

Ana Resendez: “Wenn es den gibt, will ich ihn wissen. Ich habe es noch nicht bekommen.”

Brian Burmingham: “Ich auch nicht.”

Das Reittier ist übrigens heute noch beliebt:

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MeinMMO: Danke für die Antworten!

Ob Cataclysm Classic kommt oder nicht, wissen wir noch nicht. Erst einmal steht aber WotLK an – welches die meisten von euch noch gut kennen dürften. Denn über 75 % der Spieler hier auf MeinMMO, die an unserer Umfrage teilgenommen haben, zocken schon seit WotLK oder länger:

Die meisten von euch sind echte WoW-Rentner – Ihr spielt schon ewig