Die WoW-Alternative Tarisland geht mit Skins anders um als sein Vorbild und erntet dafür Kritik

Im Juni wird das neue MMORPG Tarisland erscheinen und möchte damit an den Erfolg von World of Warcraft anknüpfen. Fans des Genre-Urgesteines vermissen allerdings ein Feature, dass WoW bereits seit vielen Jahren hat.

Update vom 5. Juni 2024: Der Artikel wurde grundlegend überarbeitet – ursprünglich konnte der Artikel so verstanden werden, dass Nutzer nur durch Ausgaben von echtem Geld Aussehens-Veränderungen erreichen könnten und dies als Ersatz für ein Pay2Win-System dient. Das Gear-System wird nun auch besser erklärt. Wir haben außerdem vielfältigere Stimmen der Community eingebaut, um die Betrachtungsweise auf diese Thematik ausgeglichener darzustellen. Ein Statement der Entwickler zum Visuell-Progression-System ist ebenfalls angefragt.

Was ist das für ein Spiel? Tarisland ist ein kostenloses MMORPG, das von dem chinesischen Entwicklerstudio und Publisher Tencent entwickelt wird. Das Spiel wird am 21. Juni für PC, Android und iOS erscheinen.

Mit einem westlichen Setting und bunter Grafik erinnert Tarisland optisch an World of Warcraft und das mit Absicht. Das Spiel sollte ursprünglich WoW in China ersetzten, nach dem das Spiel dort nicht mehr weiter angeboten werden konnte.

Inzwischen wissen wir: WoW kehrt nach China zurück, aber Tarisland wird dennoch veröffentlicht. Wenn es ums Aussehen geht, bleibt Tarisland jedoch eingeschränkter als sein Vorbild.

Hier erklärt Tarisland selbst noch einmal, wie sie Geld verdienen wollen:

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Tarisland erklärt das Wirtschaftssystem des MMORPGs im Video

Skins und Outfits in Tarisland sind rar gesät

Wie steht es um die Outfits und Skins in Tarisland? Wenn man in World of Warcraft einen Boss erledigt und endlich das gewünschte Ausrüstungsteil erlangt, auf das man schon lange gewartet hat, zieht man es meistens direkt an. Der erste Blick fällt dann auf den Charakter, der nun auch optisch etwas Neues trägt.

Diese „Visual Progression“ fehlt in Tarisland jedoch teilweise. Ausrüstungsteile, die man erhält, verändern nicht das Aussehen des Charakters. Dafür braucht es „kosmetische Items“ (via Tarisland Discord). Um an diese kosmetischen Items zu gelangen, bietet Tarisland verschiedene Wege:

Durch Quests, Ranglistenbelohnungen, Errungenschaften und den Handel von Ingame-Währung im Austausch mit Premium-Währung anderer Spieler lassen sich Skins und Mounts verdienen. Der leichteste Weg an neue Skins zu kommen führt aber über den Echtgeld-Shop, der das Hauptgeschäft von Tarisland darstellt.

Alle Spiele mit visuellem Fortschritt verlangen entweder Gebühren für Erweiterungen oder ein Abonnement, Tarisland ist ein f2p-Spiel, dessen Hauptgeschäft darin besteht, dass die Leute für Skins und Reittiere ausgeben.

Senior Moderator Austrem auf Discord

Tarisland hatte versprochen das Pay2Win aus dem Spiel zu entfernen, dafür gibt es jetzt eine Monetarisierungs-Strategie, die voll auf Skins und Battlepässe setzt. Mit dem Verzicht auf Pay2Win-Inhalte finanziert sich das neue MMORPG inzwischen also über Skin- und Mount-Verkäufe.

Wer sich ganz ohne Echtgeld-Ausgaben von der Masse abheben will, kann das durch kleine Zeichen über den Kopf des Charakters tun, die es für Achievements und von Quests gibt, dies konnte MeinMMO-Autor Cedric im letzten technischen Test selbst erleben. Er erhielt zum Beispiel ein Ausrufezeichen und einen Mund mit einem X, der für „Stummgeschaltet“ stehen soll.

Phantom Necromancer mit dem “Stummgeschaltet”-Smiley

Mounts gibt es auch als Belohnung für verschiedene Ruf-Events und wer zur Crème de la Crème gehört und es auf die Rangliste schafft, erhält hierfür auch noch weitere Belohnungen. Es ist also möglich, auch ohne Ingame-Käufe sein Aussehen zu verändern.

Einige Nutzer auf Reddit berichten, dass es in Tarisland eine Visual Progression beim Erreichen bestimmter Stufen im Gear-Score geben soll. Dies konnten wir bislang jedoch nicht bestätigen.

Wie kommt das bei den Fans an? Die Fans haben gemischte Meinung zu dem Weg, den Tarisland hier wählt. Die einen finden das richtig doof, die anderen sagen, es interessiert sie wenig. Auf Reddit äußern die Spieler ihre Meinung zum Thema.

Unter dem Beitrag auf Reddit kommentiert MongooseOne: „Das ist derselbe Grund, warum ich aufgehört habe, ins Fitnessstudio zu gehen.“ und meint damit wohl, dass man die Fortschritte wohl nicht sehen würde.

hemperbud findet das ganze auf Reddit nicht so schlimm: „Es ist mir eigentlich egal, solange das Gameplay Spaß macht und das PvP gut ist. Je älter ich werde, desto weniger kümmert es mich, wie mein digitaler Charakter aussieht und desto mehr kümmere ich mich um die Zeit, die ich im Spiel verbringe.“

Menu_Dizzy stellt auf Reddit fest, dass auch andere MMORPGs in den letzten Jahren dieses System gar nicht oder kaum hätten: „Korrigiere mich, wenn ich hier falsch liege, aber machen BDO und LA das nicht weitgehend auch? Skins verändern das Aussehen und nicht viel darüber hinaus?“

Für MeinMMO-Autor Cedric könnte Tarisland dieses Jahr das beste MMORPG werden, aber es gibt auch Kritikpunkte am Spiel. Gerade der Fokus auf Mobile- und Casual-Spieler stößt vielen MMORPG-Veteranen böse auf. Eine Alternative zu WoW könnte das beste neue MMORPG 2024 werden, wenn ihr euch darauf einlasst.

In einem neuen Ego-Shooter schicken euch die Entwickler in eine bunte Cartoon-Welt 

Wild Bastards ist ein neuer Ego-Shooter, der vor allem mit einem interessanten Art-Stil heraussticht. Ein Trailer gab jetzt das Release-Datum bekannt und zeigt Gameplay in verschiedenen Gebieten.

Um welches Spiel geht es hier? Wild Bastards ist ein neuer Ego-Shooter, den ihr im Singleplayer spielen könnt. Entwickelt wird das Spiel von Blue Manchu, die mit ihrem anderen Shooter Void Bastards bereits sehr positive Bewertungen auf Steam einholen konnten.

Ein Trailer gab jetzt das Release-Datum bekannt und lockt mit farbenfrohen Gameplay in der Cartoon-artigen Welt:

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In Wild Bastards spielt ihr die tödlichste Gang der Galaxie

Wann erscheint es? Am 12. September 2024 soll das Spiel auf der PS5, auf Steam und der Xbox starten.

Was euch erwartet? Ihr startet mit den letzten beiden Überlebenden einer tödlichen Galaxie-Gang und begebt euch auf die Flucht zu eurer Heimstätte und gleichzeitig auf die Suche nach euren verstorbenen Mitgliedern, um diese wiederzubeleben.

  • Insgesamt warten auf euch 13 Gesetzlose zum Spielen. Jeder bringt seine eigenen Fähigkeiten, Waffen, Persönlichkeiten und Beziehungen mit.
  • Als Spieler müsst ihr die Beziehungen der Gangmitglieder pflegen und managen. Denn mit verfeindeten Gesetzlosen reist es sich eher schlecht.
  • Mit Ressourcen könnt ihr verletzte Mitglieder heilen und eure verschiedenen Charaktere aufleveln.

Ein Mix aus Shooter, Strategie, Management und Roguelike

In Wild Bastards erwarten euch jede Menge Gameplay-Mechaniken, verpackt in einer bunten, prozedural generierten Welt, die gerade so wirkt, als wärt ihr in einen Cartoon getaucht.

  • In der Galaxie von Wild Bastards warten auf euch mehrere Planeten mit unterschiedlichen Parametern wie Schwerkraft, Geländeeigenschaften und Wetterbedingungen.
  • Versprochen wird euch ein Mix aus Ego-Shooter, Strategiespiel mit packenden Kämpfen, detaillierten Managementsystemen und Roguelike-Feldzügen.
  • Bevor ihr auf einem Planeten landet, müsst ihr entscheiden, welche Gangmitglieder ihr in den Kampf schicken wollt. Dabei solltet ihr das Terrain, die Feinde und die Eigenschaften eurer Charaktere berücksichtigen.

Im Trailer könnt ihr einen Blick auf das Design und Gameplay der verschiedenen Charaktere, sowie einige der unterschiedlichen Planeten werfen.

Wie kommt das an? Die Reaktionen unter dem Trailer (via YouTube) lassen vermuten, dass Spieler vor allem durch den herausstechenden Art-Stil neugierig auf Wild Bastards sind. „Visuell unverwechselbar, gebe ich zu“, schreibt ein User in seinem Kommentar. Einige anderen schreiben, dass sie den Stil interessant und einzigartig finden.

Ob der Stil einem zusagt, muss letztlich jeder für sich entscheiden. Ein User schreibt in seinem Kommentar, dass Wild Bastards jedenfalls mehr Charme als Concord habe. Der angekündigte PvP-Shooter von Sony musste kürzlich einige Kritik von Spielern einstecken: „Vielleicht das hässlichste Design jemals“: Spieler beschweren sich über Charaktere von Sonys neuem PvP-Shooter

MontanaBlack und Trymacs ranken das Vermögen der deutschen Twitch-Szene, an der Spitze ist jedoch jemand anderes

Die Twitch-Streamer Trymacs und MontanaBlack haben in ihren Streams Tier-Listen erstellt, indem sie das Vermögen von sich und ihren Kollegen eingeschätzt haben. Beide sehen sich jedoch nicht an der Spitze.

Was ist das für eine Tier List? Aktuell geht ein Trend bei deutschen Twitch-Streamern herum, bei dem es darum geht, die Kollegen anhand ihres Vermögens einzuschätzen. Diesem Trend haben sich neben vielen Streamern auch die Twitch-Größen MontanaBlack und Trymacs angeschlossen. 

In ihren Streams haben sie also kürzlich sich selber und ihre Kollegen nach deren Vermögen eingeschätzt.

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Twitch: Trymacs bettelt Apple an, endlich mehr Geld in Handy-Games stecken zu dürfen

Wer kommt in der Tier List vor? Neben Größen wie Gronkh oder Papaplatte sind auch kleinere Streamer Bestandteil der Liste.

Beispielsweise kommen hierbei auch Streamer wie CrunchyCupcake oder Baso vor, die möglicherweise nicht jeder aktive Twitch Zuschauer von Trymacs und MontanaBlack auf dem Schirm haben könnte. 

Aus diesem Grund hat MontanaBlack in seiner Liste auch den Punkt kenne ich nicht angefügt. Dort hat er dementsprechend alle Streamer hineingetan, die er nicht kennt.

Es ist super unangenehm

Wie ranken sich Trymacs und MontanaBlack selbst? Es ist vermutlich nicht sehr überraschend, dass beide Streamer sich selber sehr hoch ranken. Tatsächlich sieht sich aber keiner von beiden an der Spitze. So sagt Trymacs in seinem Video dazu auf YouTube, dass er es sehr unangenehm findet, einzuschätzen, ob er mehr Vermögen als ein Fritz Meinecke habe. 

Letztendlich ordnet Trymacs sich über Fritz Meinecke ein, sagt jedoch, dass er nicht an Gronk herankomme. Auch MontanaBlack stuft er selbst über sich ein, an der Spitze steht für ihn jedoch der YouTuber Paluten.

MontanaBlack ordnet sich selbst auch sehr weit oben ein, scheint sich jedoch auch nicht an der Spitze zu sehen. So zögert er, sich selbst auf die höchste Kategorie einzustufen, während er bei Content Creator wie Unge gar nicht lange überlegen muss. Zudem sagt er, dass alle Streamer innerhalb dieser Liste sehr gutes Geld verdienen.

Der Twitch-Streamer Trymacs ist nicht nur dafür bekannt, viel Geld zu besitzen, sondern auch viel Geld auszugeben. So hat er in einem Mobile Game entdeckt, dass er dort viel erreichen kann, wenn er dafür seinen Geldbeutel zückt. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen: Twitch: Trymacs hat ein geheimes Tool, durch das er der Größte im neuen Mobile-Spiel ist – seinen Geldbeutel

Genshin Impact: Ein Trailer zeigt, wie knallhart 5-Sterne-Charakter Clorinde ist 

In Genshin Impact startet die Version 4.7 und damit wartet auch wieder ein neuer Charakter-Banner auf euch. Mit einem neuen Trailer will euch Hoyoverse noch mal so richtig auf diesen einstimmen.

Heute startet die Version 4.7 von Genshin Impact. Damit verschwindet auch wieder der aktuelle Charakter-Banner und ihr bekommt die Chance einen neuen 5-Sterne-Charakter zu erhalten. Die ersten beiden Banner in dieser Version werden Clorinde als neuen Charakter ins Spiel bringen und Alhaitham als wiederkehrenden Charakter.

Ein Trailer stellt jetzt Clorinde in den Fokus und heizt den Fans von Genshin Impact damit ganz schön ein:

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Genshin Impact stellt die knallharte Jägerin Clorinde vor

Über die beiden Banner der 5-Sterne-Charaktere habt ihr dann auch die Möglichkeit den neuen 4-Sterne-Charakter Sethos zu erhalten, dem ihr in einer Story-Quest bereits begegnen konntet. Noch mehr Infos zur neuen Version haben wir hier für euch:

Wie reagiert die Community auf Clorinde? Die Reaktionen unter dem Trailer zeigen deutlich, dass sich viele Spieler auf Clorinde als neuen Charakter freuen und auf jede Menge Glück hoffen, um sie schnell in ihr Team holen zu können.

Vor allem aber äußern sie ihre Begeisterung über einen wirklich gelungenen Trailer, wie viele Spieler finden. „Die Grafik, die Farben, die Bewegungen, Edit, alles ist sooooo unglaublich!!!!!!! Die beste Demo überhaupt“, schreibt ein Spieler in seinem Kommentar.

Mit dieser Meinung steht der User definitiv nicht alleine da. Viele drücken ihre Begeisterung über die Action aus, die der Trailer liefert. Zu sehen bekommt ihr eigentlich „nur“, wie Clorinde einen Anemo-Hilichurl jagt. Doch die Umsetzung dieser Szenen zusammen mit der Musik scheint eben zu überzeugen.

An Clorinde kommt niemand vorbei

Vor allem aber zeigt der Trailer deutlich, dass ihr mit Clorinde eine knallharte Jägerin bekommt, der kein noch so kleines Detail entgeht. Wie der Trailer zeigt, ist ein Hinterhalt wohl eher zwecklos. „Ihr könnt rennen, aber euch nicht verstecken“, schreibt ein User in seinem Kommentar als mögliches Motto von Clorinde.

In einem weiteren Video auf YouTube könnt ihr euch jetzt die Fähigkeiten von Clorinde genauer angucken.

Was fällt sonst noch auf? Ein kleines Detail ist übrigens auch den Zuschauern aufgefallen. So schreiben einige, dass der Anemo-Hilichurl doch ziemlich „menschlich“ klingt. Deswegen kommt bei vielen die Frage auf, ob hier Verbindung zu einem Hilichurl aus der Welt-Quest „Eine unvollendete Komödie“ besteht. Viele Spieler fragen sich, warum Clorinde diesen mobbt. Ob hier wirklich eine Verbindung besteht, wird sich dann wohl zeigen.

Einige Materialien und Artefakte für Clorinde zu farmen, könnte mit der neusten Änderung in Genshin Impact jetzt übrigens bedeutend schneller gehen: Genshin Impact erhöht das Limit für ursprüngliches Harz – die Community ist begeistert

In Roblox gibt es jetzt einen IKEA, der Mitarbeiter sucht und einen echten Stundenlohn zahlt

Roblox ist ein Sandbox-Game, das besonders bei minderjährigen Spielern sehr beliebt ist. Innerhalb von Roblox könnt ihr eigene Spiele erschaffen oder die Werke der Community testen. Der Auswahl sind dabei kaum Grenzen gesetzt: Es gibt Shooter, Racing-Games, Rätselspiele und vieles mehr. Und jetzt könnt ihr in Roblox sogar in einem Ikea arbeiten.

Was hat es mit dem Job auf sich? Das Möbelgeschäft IKEA hat in dem Sandbox-Game Roblox einen Laden eröffnet. Für die Roblox-Filiale des Unternehmens hat der Konzern zudem eine offizielle Stellenanzeige veröffentlicht (via thecoworker.co.uk).

Insgesamt sollen zehn Mitarbeiter eingestellt werden, die in dem IKEA-Geschäft in Roblox arbeiten und dort „einen Geschmack davon bekommen“, wie es ist, eine Karriere in einem Reallife-IKEA anzugehen. Es gibt auch ein echtes Gehalt, insgesamt 14,80 Euro pro Stunde.

Innerhalb des Roblox-IKEAs soll es verschiedene Arbeitsbereiche geben, dazu zählt der Ausstellungsraum und das Bistro. Dort erwarten die Mitarbeiter Aufgaben wie das Helfen bei der Auswahl von Möbeln und das Servieren von Frikadellen.

Ihr könnt auch in einem anderen Spiel einen Möbelladen besuchen, doch hier erwarten euch Monster statt Fleischbällchen:

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Ein kommendes Survival-Game auf Steam sperrt euch in einen Möbelladen – Traumatisiert mit furchtbaren IKEA-Monstern

Wer kann sich für die Stelle bewerben? Die Stelle ist leider nur für Personen ausgeschrieben, die im vereinigten Königreich oder in der Republik Irland leben. Deutsche, Schweizer oder österreichische Roblox-Spieler haben demnach keine Aussicht auf den Job.

Außerdem müssen die Bewerber mindestens 18 Jahre alt sein und dürfen derzeit nicht aktiv in einem (echten) IKEA arbeiten.

Obendrein müssen die Bewerber ein Formula ausfüllen, das neben typischen Daten wie Namen, Geburtsdatum und die Telefonnummer auch – falls vorhanden – Social-Media-Accounts wie TikTok oder Instagram erfragt.

Ebenso werden den Bewerbern drei „interessante“ Fragen gestellt:

  • Was hältst du davon, in Pixel verwandelt zu werden?
  • Wenn du ein verpixeltes IKEA-Möbelstück wärst, welches wärst du und warum?
  • Was würdest du tun, wenn uns in unserem Bistro die verpixelten Hot Dogs ausgehen würden?

Wenn ihr vorhattet, in das vereinigte Königreich zu ziehen, begeisterter Roblox-Spieler und über 18 Jahre alt seid, dann ist das bestimmt der ideale Job für euch. Vorausgesetzt, ihr erscheint zu dem Vorstellungsgespräch: Bei Gen Z gibt es einen beliebten Trend: Sie gehen nicht zu Vorstellungsgesprächen

Die 5 MMORPGs mit den meisten Zuschauern auf Twitch im Juni 2024

Auf der Streaming-Plattform TwitchTV dominieren vor allem Shooter und PvP-Spiele die Rankings. Doch was sind eigentlich die beliebtesten MMORPGs auf Twitch? Wir von MeinMMO verraten es euch.

Worum geht es hier? In diesem Artikel möchten wir euch die MMORPGs vorstellen, die auf Twitch am beliebtesten sind. Dazu haben wir auf die durchschnittliche Zuschauerzahl der letzten 30 Tage geschaut und ein Ranking aufgestellt (via Sullygnome).

Hinweis: Der Artikel erschien ursprünglich am 19. Juni 2021 und wurde zuletzt am 5. Juni 2024 aktualisiert. Mit Albion Online und Final Fantasy XIV haben wir zwei Rückkehrer. Rise Online und Lost Ark fliegen aus der Liste.

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Platz 5 – Oldschool Runescape

Setting: Fantasy | Entwickler: Jagex | Plattform: PC, Android, iOS | Release-Datum: 04.01.2001 | Modell: Free2Play

Was ist das für ein Spiel? Oldschool Runescape ist eine alternative Version von Runescape, die auf dem Stand des MMORPGs im Jahr 2007 basiert. Mittlerweile ist sie erfolgreicher, als das „echte“ Runescape und wird auch noch 23 Jahre nach Release von vielen Leuten gespielt.

In dem MMORPG levelt ihr einen Charakter und dessen Skills, dabei lebt es von seiner Sandbox-Idee, bei der ihr euch immer wieder selbst neue Ziele setzen könnt. Bis heute dringen immer wieder Geschichten aus dem Spiel und in den Fokus der Öffentlichkeit, die besonders engagierte Helden hervorheben. Auch, wenn jemand 149 Stunden lang Früchte sammelt, um einen Waschbären zu ergattern.

Ebenfalls beliebt, gerade auf Twitch, ist der sogenannte Hardcore-Iron-Man-Modus des MMORPGs. Dabei wird euer Charakter gelöscht, sollte er sterben. Außerdem seid ihr komplett auf euch alleine gestellt und dürft unter anderem keinen Handel mit anderen Spielern treiben.

Oldschool Runescape erlebte in der jüngeren Vergangenheit einen enormen Aufschwung und kann auch heute noch mehr als 50.000 gleichzeitige Spieler anziehen, was eine beeindruckende Zahl für ein doch so altes MMORPG ist.

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Old School RuneScape zeigt den “Group Ironman”-Modus im Trailer

Wie steht es auf Twitch dar? In den letzten 30 Tagen hatte Oldschool Runescape:

  • Durchschnittlich 5.382 Zuschauer (Rang 58 aller Spiele)
  • 3.875.395 geschaute Stunden
  • Durchschnittlich 142 aktive Streamer

Die Zahlen sind bei Oldschool Runescape vergleichsweise stabil. Im November 2023 erlebte das Spiel ein kurzes Hoch, bleibt sonst allerdings immer ungefähr bei den oben genannten Zahlen und erreicht damit regelmäßig Plätze zwischen 40 und 60 auf Twitch.

Wofür lohnt es sich, zuzuschauen? RuneScape-Streamer starten oft verrückte Herausforderungen und bestechen damit die Zuschauer. Zum Beispiel einen „Speedrun“ in nur 711 Stunden, bei dem das maximale Skillevel erreicht wurde. Aber auch das tägliche Leben und der Grind selbst wird gern auf Twitch gezeigt.

Ob sich an den guten Zahlen von Oldschool Runescape demnächst etwas ändert, fragen sich aktuell einige Fans, denn das Studio Jagex, das hinter dem MMORPG steckt, wurde im Februar 2024 erneut verkauft.

Destiny 2: So erreicht ihr schnell Powerlevel 2000 in The Final Shape

In Destiny 2 möchte jeder Spieler die Spitz-Grenze erreichen, um seinen Hüter auf das maximale Powerlevel zu pushen. Auch in The Final Shape gibt es eine neue Grenze und diese ist auf 2000 festgesetzt. Wie ihr sie schnell erreichen könnt, erfahrt ihr hier.

Was ist das Powerlevel? In Destiny 2 besitzt euer Hüter einen Wert, der für eure Macht steht: das Powerlevel. Je nachdem, wie hoch dieser Wert ist, lässt sich schwieriger Content leichter spielen. Darunter fallen Raids, Dungeons und sogar Dämmerungen.

Die Power-Punktzahl eures Hüters setzt sich aus dem Durchschnittswert eurer angelegten Ausrüstung zusammen. Zieht ihr also Ausrüstung mit einem höheren Level an, erhöht sich automatisch euer Powerlevel. Es ist also zum Start jedes DLCs wichtig, neue Level durch stärke Ausrüstung zu grinden. Wie ihr das in The Final Shape tun könnt, zeigen wir euch hier.

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

So erreicht ihr schnell Powerlevel 2000

Wie kann ich mich schnell leveln? Damit ihr wisst, wie ihr euch schnell leveln könnt, müsst ihr zuerst die Level-Grenzen aus „The Final Shape“ kennen. Folgende sind bekannt:

  • Power-Untergrenze: 1900
  • Weiche Grenze: 1940
  • Mächtige Grenze: 1990
  • Harte Grenze/Spitzen-Grenze: 2000

Jeder Hüter startet mit 1900 Punkten. Die „Weiche Grenze“ bis zu 1940 Power kann dabei leicht mit normalen Aktivitäten und Loot aus jeder Quelle erhöht werden – der droppt zufällig. Um die Mächtige- oder die Spitzen-Grenze zu erreichen, benötigt man jedoch Primus-Engramme oder Spitzenausrüstung. Ohne diese bekommt ihr keine höheren Items, die euren Hüter pushen.

Der erste Schritt um schnell die „Weiche Grenze“ zu überschreiten ist die neue Kampagne auf Legendär abzuschließen. Beim Abschluss erhaltet ihr garantiert ein neues Exo aus „The Final Shape“ und ein vollständiges Rüstungsset mit Powerlevel 1960.

Nachdem ihr die Kampagne abgeschlossen habt, gilt es Aktivitäten aufzusuchen, die euch Primus-Engramme bescheren. Ihr bekommt seit dem neuen DLC keine Belohnungen mehr für eine bestimme Anzahl an Abschlüssen aus dem Gambit, der Vorhut und dem Schmelztiegel.

Stattdessen versorgt das neue „Pfadfinder“-System euch mit Primus-Engrammen, EXP und Glanzstaub. Ihr solltet also vorerst den Pfandfinder für die Ritual-Aktivitäten und das Bleiche Herz fokussieren. Habt ihr alle Belohnungen abgestaubt, solltet ihr euch Spitzenausrüstungen aus Spitzenaktivitäten sichern. Dazu gehören: Raids, Dungeons und Exotische Missionen. So solltet ihr schnell an die Grenzen gelangen.

Wie hoch muss mein Powerlevel im kommenden Day One des neuen Raids sein? Das notwendige Powerlevel für den Contest-Mode am Freitag beträgt 1965. Es reicht also vollkommen, wenn ihr mit einem Charakter die Kampagne auf Legendär abschließt und dann noch die eine oder andere Spitzenaktivität mitnehmt für einen kleinen Boost.

Wichtig ist dabei zu beachten, dass die Mechanik hinter der geteilten Einsatztrupp-Power nicht für den Contest-Mode aktiv sein wird. Ihr müsst also selber grinden.

Muss ich alle Charaktere einzeln leveln? Nein. Seit dem neuesten Update teilen sich all eure Hüter den Powerlevel-Fortschritt. Das heißt, sollte euer Main-Hüter die Stufe 1960 erreicht haben, bekommen eure beiden anderen Charaktere auch Items gedroppt, die sich auf Stufe 1960 befinden.

Theoretisch wäre es also möglich bei jedem Charakter die Spitzenausrüstungen einzusacken, um so noch schneller die Grenze von 2000 zu erreichen. So oder so, ihr müsst eure Handschuhe anziehen und mit dem Grind anfangen, um bereit für den Raid zu sein. Mehr zum neuen Raid erfahrt ihr hier: Destiny 2 möchte seine Hüter leiden sehen, lässt neuen Raid 3 Tage nach DLC-Release starten

Quelle(n):
  1. youtube.com

Twitch-Streamer MontanaBlack berichtet von gefährlichem Beinahe-Unfall, Community spottet: Bestes Argument fürs Tempolimit

Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris liebt bekanntlich schnelle Autos. Bei einer nächtlichen Fahrt geriet der 36-Jährige nun aber in eine brenzlige Situation – die Reaktion der Community fällt aber wohl anders aus, als gedacht.

Was ist los bei MontanaBlack? MontanaBlack sorgt auf X, ehemals Twitter, aktuell gleich doppelt für Aufregung, einmal mit schwierigen Andeutungen zur freien Meinungsäußerung und einmal mit seinem Fahr-Verhalten.

In einer Story auf Instagram berichtete der Streamer von einer brenzligen Situation auf der Autobahn, bei der gar sein Leben an ihm vorbeigezogen sei. Statt Mitgefühl gibt es jedoch Frust und Spott aus der Community.

MontanaBlack ist nicht unbedingt für seine Gelassenheit bekannt und verliert auch mal die Beherrschung:

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MontanaBlack stellt 17-Jährige vor tausenden Zuschauern bloß, weil sie seinen Energy-Drink beleidigte

Beinahe-Unfall mit 260 km/h

Was hat es mit dem Unfall auf sich? Wie MontanaBlack in seiner Story berichtete, sei er nachts auf einer zweispurigen Autobahn ohne Geschwindigkeitsbegrenzung unterwegs gewesen. Der Twitch-Streamer gab wohl ordentlich Gas: Nach eigenen Angaben war er mit 260 km/h unterwegs, als er 2 Autos auf der rechten Fahrspur entdeckte.

MontanaBlack sagt, er habe die Autos auf seine hohe Geschwindigkeit aufmerksam machen wollen und daher die Lichthupe betätigt – dies sei völlig legitim und legal, wie der Streamer betont. Einer der anderen Fahrer sei dennoch direkt vor ihm auf die linke Fahrbahn gezogen, wodurch MontanaBlack „gefühlt eine Vollbremsung“ einlegen musste.

Der Streamer schimpft: In seinem Auto sei alles durch die Gegend geflogen, sogar der Eistee sei umgefallen und ihm selbst sei das Herz in die Hose gerutscht. Der andere Autofahrer habe sich jedoch nicht entschuldigt, als MontanaBlack ihn schließlich überholte und habe ihm dann auch noch selbst „allen Ernstes zwei Lichthupen [gedrückt]“.

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Streamer wird unfreiwillig zum Aushängeschild für Tempolimit

Was wird diskutiert? MontanaBlack betont zwar, dass sein Verhalten absolut legal gewesen sei, viele Nutzer in den sozialen Netzwerken kritisieren seine Fahrweise allerdings. So kritisieren einige Nutzer, dass der Streamer nachts auf einer zweispurigen Straße überhaupt so schnell unterwegs war oder wenigstens vorsorglich abgebremst hat, als er die anderen Autos entdeckte.

Zudem wird vielfach über die Bedeutung der Lichthupe diskutiert: Einige Nutzer glauben, der Taxifahrer könnte sie als Signal verstanden haben, dass er überholen könnte.

Manche gehen so weit, zu sagen, das Verhalten von MontanaBlack sei der Grund, warum man ein allgemeines Tempolimit brauche (via Reddit). Andere spotten einfach nur: „Nicht der Eistee!“ (via X)

Es gibt allerdings auch Nutzer, die das Verhalten von MontanaBlack vollkommen in Ordnung finden und den Twitch-Streamer verteidigen. Die hitzige Diskussion verschaffte dem 36-Jährigen zumindest einen Platz in den Trends: Mehr als 34.000 Posts soll es auf X zu dem Stichwort „Monte“ geben.

Hierbei ist allerdings zu bedenken, dass sich nicht alle Posts auf den Streamer beziehen, da der Begriff „Monte“ auch in anderen Sprachen vorkommt – man denke an den Graf von Monte-Cristo. Die schiere Menge der Posts erregte dennoch die Aufmerksamkeit von MontanaBlack, der einen Screenshot auf Instagram teilte – allerdings ohne Kommentar.

Twitch-Streamer und Autos scheinen des Öfteren eine schwierige Kombination zu sein. Die Streaming-Plattform schreibt zwar vor, sich beim Streamen während des Fahrens nicht ablenken zu lassen, manche Content Creator können sich den Griff zum Handy aber wohl nicht verkneifen: Zuschauer fordern Bann eines Streamers, nachdem ein Clip viral geht: Twitch gibt nach und bannt ihn

Pokémon GO Fest 2024: Alle Infos zum größten Event des Sommers

In Pokémon GO rückt das globale GO Fest 2024 immer näher. Wir fassen euch alle bekannten und wichtigen Informationen dazu zusammen.

Was ist das GO Fest 2024? Bei dem GO Fest handelt es sich um das größte jährliche Event, welches es in Pokémon GO gibt. Es beinhaltet 3 lokale Live-Events und den globalen Teil, an dem ihr von überall aus teilnehmen könnt.

Im globalen GO Fest könnt ihr mit einigen Boni, Spezialforschungen, Pokémon und weiteren Inhalten rechnen. Ein Teil davon ist nur für euch verfügbar, wenn ihr das entsprechende Ticket kauft.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Pokémon GO Fest 2024 in der Übersicht

Wann ist das globale GO Fest 2024? Das Event startet am Samstag, dem 13. Juli 2024 um 10:00 Uhr und endet am Sonntag, dem 14. Juli 2024 um 18:00 Uhr.

Was kostet das Ticket? Das Ticket für den globalen Teil des GO Fests 2024 könnt ihr für 17,99 € im Ingame Shop oder im Webstore von Pokémon GO erwerben.

Muss das Ticket erworben werden? Nein. Ihr könnt auch ohne das Ticket am globalen Teil des GO Fests 2024 teilnehmen. Inhaber des Tickets erhalten jedoch mehr Inhalte.

Inhalte, wenn ihr das Ticket erworben habt

Die folgenden Inhalte bekommt ihr, wenn ihr das Ticket erworben habt:

  • Eine exklusive Spezialforschung mit dem mysteriösen Pokémon Marshadow.
  • Jede Stunde wird es eine globale Herausforderung geben, bei der es bis zum Ende der Stunde einen Bonus gibt, wenn diese gelöst wurde
  • Shiny-Chance wird erhöht
  • 6 Spezialtausche pro Tag
  • Sammlerherausforderungen während die Habitate aktiv sind
  • Bis zu 9 zusätzliche Raid-Pässe von Arenen
  • Spezielle 7-km-Eier
  • Bei aktiviertem Rauch können, abhängig vom Habitat, besondere Pokémon auftauchen (Pokémon, die mit einem * markiert sind, können als Shiny erscheinen):
    • Icognito A*
    • Icognito D*
    • Icognito G*
    • Icognito H*
    • Icognito I*
    • Icognito N*
    • Icognito T*
    • Icognito Y*
    • Maracamba
    • Corasonn*
    • Wuffels*
    • Skallyk*
  • Rauch kann zusätzlich Psiana mit einem Tagesschal und Nachtara mit einem Nachtschal anlocken
  • Eine Spezialforschung, die euch das Accessoire Sonnenkrone bringt (nur, wenn ihr das Ticket bis zum 6. Mai 2024 gekauft habt)
  • Eine Spezialforschung, die euch das Accessoire Mondkrone bringt (nur, wenn ihr das Ticket bis zum 6. Juni 2024 gekauft habt)

Inhalte, wenn ihr das Ticket nicht erworben habt

Wenn ihr das Ticket nicht erworben habt, könnt ihr euch dennoch über die folgenden Boni freuen:

  • Stündlich rotierende Habitate, die jeweils zahlreiche Pokémon mitbringen (am Samstag)
  • Alle Pokémon der Habitate tauchen wild durcheinander auf (am Sonntag)
  • Die Dauer von Lockmodulen beträgt eine Stunde
  • Feldforschungen zu den Habitaten
  • Schnappschuss-Überraschungen
  • Die Shiny-Variante vom seltenen Pokémon Miniras feiert sein Debüt

Ultrabestien und Necrozma

Während des globalen GO Fests 2024 wird es auch Pokémon geben, die ihr in Raids herausfordern könnt. Das Highlight dürften hier die Ultrabestien sein, die ihr in den 5*-Raids findet. Bis auf Venicro und Agoyon sind alle Ultrabestien, die bisher in Pokémon bekannt sind, in Raids vertreten.

Zusätzlich könnt ihr das legendäre Pokémon Necrozma in den 5*-Raids finden. Und als wäre das nicht genug, wird mit Necrozma auch noch eine weitere Spielmechanik freigeschaltet: die Fusion.

1*-Raids:

  • Pikachu mit Mondkrone*
  • Pikachu mit Sonnenkrone*
  • Miniras*

3*-Raids:

  • Psiana mit Tagesschal
  • Nachtara mit Nachtschal

5*-Raids:

  • Anego*
  • Masskito*
  • Schabelle*
  • Voltriant*
  • Kaguron*
  • Katagami*
  • Schlingking*
  • Necrozma* (an Tag 2 in der Abendmähne- und Morgenschwingen-Form)
  • Muramura
  • Kopplosio

Alle Pokémon, die mit einem * markiert sind, können als Shiny erscheinen.

Habitate und Shiny-Pokémon

Welche Pokémon gibt es in den Habitaten? Am Samstag wird es wieder stündlich rotierende Habitate geben. Diese bringen jeweils eine andere Gruppe an Pokémon mit.

HabitatPokémon
DämmerwieseTaubsi*
Pikachu mit Sonnenkrone*
Hoothoot*
Hoppspross*
Girafarig*
Wingull*
Serpifeu*
Waumboll*
Piccolente*
Kastadur*
Milza*
Galar-Flunschlik*
Furnifraß*
Iscalar*
und weitere Pokémon
Strahlender TagGlumanda*
Dratini*
Sonnkern*
Dummisel*
Hisui-Sniebel*
Sonnfel*
Knospi*
Eguana*
Balgoras*
Dedenne*
Mangunior*
Imantis*
Miniras*
und weitere Pokémon
Schleichende DämmerungPikachu mit Mondkrone*
Evoli*
Webarak*
Volbeat*
Illumise*
Kaumalat*
Toxiped*
Emolga*
Lichtel*
Golbit*
Fermicula*
Psiau*
Paragoni*
Mabula*
und weitere Pokémon
Dunkelste NachtAlola-Rattfratz*
Skorgla*
Sniebel*
Teddiursa*
Hydropi*
Kanivanha*
Lunastein*
Kapuno*
Bithora*
Amarino*
Rocara
Krabbox*
Bubungus*
und weitere Pokémon

Alle Pokémon, die ein * besitzen, können auch in ihrer Shiny-Variante erscheinen.

Welche Shiny-Pokémon sind neu? Bereits in den lokalen GO Fests 2024 gibt es einige Pokémon, die ihr Shiny-Debüt feiern. Diese werden auch im lokalen Teil des GO Fests 2024 verfügbar sein:

  • Emolga
  • Krabbox
  • Krawell
  • Piccolente
  • Swaroness

Außerdem gibt es Pokémon, die erst mit Start des globalen GO Fests 2024 als Shiny verfügbar sein werden:

  • Masskito
  • Schabelle
  • Voltriant
  • Necrozma

Was sagt ihr zum GO Fest 2024? Freut ihr euch darauf? Habt ihr in den letzten Jahren auch schon teilgenommen? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Bis zum GO Fest gibt es auch noch viele andere Events in Pokémon GO. Eine Übersicht über die Events im Juni 2024 in Pokémon GO findet ihr bei uns natürlich auch.

Sonys PS5-Controller gab es noch nicht günstiger als jetzt bei Amazon, aber die Zeit drängt

Den offiziellen Standard-Controller für die PS5 könnt ihr euch im befristeten Angebot bei Amazon gerade zum Tiefstpreis schnappen.

Amazon hat den weißen DualSense Wireless-Controller für die PlayStation 5 aktuell um 33 Prozent reduziert, im Vergleich zur unverbindlichen Preisempfehlung (UVP).

Wie lange das Angebot gilt, ist aktuell nicht bekannt, aber es ist in jedem Fall befristet, weswegen sich schnelles Zuschlagen entsprechend lohnt.

Laut Vergleichsseiten gab es den weißen DualSense Wireless-Controller der PS5 bisher auch noch nicht günstiger als zum aktuellen Angebotspreis.

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So gut ist der DualSense Wireless-Controller für PS5 (und PC)

Mit insgesamt 14 Bedienelementen, inklusive adaptiven Triggern, Create- und Share-Taste, ist der drahtlose DualSense Wireless bestens gerüstet für das vollständige PS5-Erlebnis.

Zu den integrierten Features gehören unter anderem Vibrationsmotoren, Bewegungssensoren, LED-Beleuchtung, ein Mikrofon, Mono-Lautsprecher, ein 3,5-mm-Klinkenanschluss sowie ein Touchpad.

PS5 DualSense Wireless-Controller für 47 Euro statt 69,99 Euro UVP bei Amazon
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Der Controller ist auch für Gaming am PC nutzbar, aber wird gegebenenfalls nicht von allen Spielen ab Werk unterstützt, während Sonys portierte PlayStation-Titel profitieren. Mit der PS4 funktioniert er indes nicht.

Im aktuellen GameStar-Ratgeber zu den besten Gamepads für PC heißt es, dass das Standardmodell dem verbesserten Edge-Modell allein schon aus Preis-Leistungs-Sicht überlegen ist und gilt daher als unangefochtener PS5-Tipp.

Pro
  • Haptisches Feedback und Gyro-Steuerung auch am PC
  • Großartige Haptik
  • Allgemein hohe Qualität
  • Adaptive Schultertasten
  • Preis-Leistungs-Verhältnis
Contra
  • Nur DirectInput
  • Akkulaufzeit
  • Nicht alle PC-Spiele unterstützen den Controller
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6 einfache Tipps, mit denen der Akku im PS5-Controller länger durchhält
von Martin Vollert

Mehr Angebote: OLED-TV, Gaming-Monitor, Grafikkarte und Pixel Watch

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

Mit dabei ist aktuell zum Beispiel ein OLED-Geheimtipp und ein fabelhafter Gaming-Monitor mit WQHD und 165 Hertz für nur 250 Euro bei Amazon.

Außerdem gibt es AMDs zweitbeste Grafikkarte günstiger als je zuvor und die beliebte Android-Smartwatch Google Pixel Watch 2 mehr als 100 Euro günstiger im Angebot.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

WoW: Season 4 wurde gerade deutlich nerviger – Denn Blizzard hat was „vergessen“

Raid-Fans in World of Warcraft sind unzufrieden. Denn eigentlich sollte es ab jetzt Freiheit geben – aber Blizzard hat da etwas geändert.

Auch wenn in World of Warcraft sehr viele gerade vor allem in WoW Remix: Mists of Pandaria rumhängen, läuft in Dragonflight die Saison 4. Die finale Saison der Erweiterung lockt mit erweckten Raids und neuen Herausforderungen – und sollte eigentlich ab heute (05.06.2024) mehr Freiheit bieten.

Aber das ist nicht der Fall, denn die wöchentliche Rotation der Raids bleibt bestehen. Sehr zum Unmut mancher Fans.

In WoW geht es bald mit der nächsten Erweiterung The War Within weiter:

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Was wurde angekündigt? Eigentlich war der ursprüngliche Plan, dass die drei Raids von Dragonflight nur in den ersten sechs Wochen einer festen Rotation folgen sollten. Danach war angedacht, dass die Raids alle gleichzeitig in einem „erweckten“ Zustand verfügbar sind und Raid-Gruppen frei auswählen können, welche Raids sie in dieser Woche angehen wollen.

Was hat Blizzard nun gesagt? Mit dem Ende der wöchentlichen Wartungsarbeiten haben einige Spielerinnen und Spieler rasch festgestellt, dass die Rotation noch immer aktiv ist – nun ist wieder lediglich das Gewölbe der Inkarnationen aktiv. Doch im offiziellen WoW-Forum meldete sich Community Manager Kaivax zu Wort und erklärte:

Wir haben den Ablauf noch einmal überprüft und können bestätigen, dass die 1-Raid-pro-Woche-Rotation beabsichtigt ist für den Rest von Patch 10.2.7.

Mit dem Launch des Pre-Expansion-Patches für The War Within sind dann alle drei Raids gleichzeitig erweckt.

Wann der Pre-Expansion-Patch live geht, ist bislang nicht bekannt. Viele vermuten allerdings, dass das ungefähr mit dem Ende von WoW Remix einhergehen wird. Das wäre dann Mitte bis Ende August.

So reagiert die Community: Obwohl es für viele enttäuschend ist, dass Blizzard von dem ursprünglichen Plan abgewichen ist, wird die Änderung durchaus kontrovers diskutiert.

Einerseits gibt es viele, die sich mehr Freiheit gewünscht hätten. Sie möchten jede Woche selbst aussuchen, welchen der Raids sie besuchen. Sie hätten damit mehr und leichteren Zugang zu verschiedenen Aufwert-Abzeichen, ohne auf „Mythisch+“ angewiesen zu sein.

Andererseits wird die Änderung auch begrüßt. Denn viele sind überzeugt, dass es viel Druck erzeugt hätte, wenn alle Raids permanent gleichzeitig aktiv sind. Raidgilden könnten es leicht als Notwendigkeit ansehen, dann auch alle drei Raids in jeder Woche zu bewältigen – was einer großen Zeitinvestition gleichkommen würde.

So gibt es aktuell Vor- und Nachteile dieser Entscheidung. Einig sind sich jedoch die meisten, dass Blizzard dies im Vorfeld hätte besser kommunizieren müssen. Das wurde wohl schlicht übersehen. Immerhin gibt es ein Trostpflaster, denn die Beta von WoW: The War Within startet und dürfte wohl für die notwendige Ablenkung sorgen.

Find Your Next Game – Unser Programm rund um die großen Showcases und mehr

Am 6. Juni startet die nächste Runde von FYNG. Auch dieses Mal kommen wieder massig neue Games in unseren Streams und auf den Webseiten vor. Was euch erwartet, erfahrt ihr hier.

Die weltgrößte Spielemesse E3 ist Geschichte, den Frühsommer 2024 nutzen aber dennoch viele Publisher, um ihre kommenden Titel vorzustellen, darunter Microsoft, Ubisoft, Devolver und mehr. Und wir bei MeinMMO, GameStar und  GamePro sind natürlich live dabei – in einer neuen Ausgabe unserer großen Event-Reihe Find Your Next Game, kurz FYNG.

Von 6. bis 12. Juni begleiten wir (fast) alle Showcases live im Stream auf twitch.tv/gamestar. Geoff Keighleys Summer-Game-Fest-Show könnt ihr auch live im Stream auf unserem YouTube-Kanal verfolgen.

Neben den Pressekonferenzen haben wir in Zusammenarbeit mit unseren Teams von GameStar Talk und GameStar Tech viele große Analysen – und einige exklusive Storys – im Liveprogramm. Außerdem spielen wir für euch die spannendsten Demos des Steam Next Fest (10. bis 17. Juni) plus einige Vorabversionen, die ihr exklusiv nur bei uns sehen könnt.

Natürlich findet ihr auf unseren Webseiten in den kommenden Tagen auch zahlreiche News, Previews und Analysen zu allem, was auf den Showcases gezeigt wird.

Für euch im Studio in München sind neben unseren Hosts Ann-Kathrin, Julius, Fritz, Natascha, Daniel, Géraldine und Paul auch viele Expertengäste wie MeinMMO-Chefredakteurin Leya, Dimi, Heiko, Micha und mehr. Leya und Dimi sind von Freitag bis Montag auch live für euch in Los Angeles und werden ins Programm geschaltet. Außerdem sprechen wir mit einigen Entwicklern live über ihre neuesten Titel.

Seid also dabei, wer braucht schon die E3.

Hier findet ihr unser aktuell geplantes Programm. Je nach Infolage kann sich das in Teilen spontan noch ändern.

Das FYNG-Programm in den kommenden Tagen

„Bringt wirklich den Look des ersten Films zurück“ – Neuer Trailer zu Alien: Romulus setzt wieder auf wahren Horror

Ein neuer Trailer zu Alien: Romulus lässt Fans hoffen, dass der neue Film wieder zurück zu den Anfängen findet. Die gezeigten Szenen versprechen jedenfalls wieder wahren Horror.

Dieses Jahr erscheint der neue Film der beliebten „Alien“-Reihe. Dieser setzt mit seiner Geschichte nicht mehr vor den anderen Ereignissen an, sondern wird zwischen Ridley Scotts „Alien“ und James Cameron Fortsetzung „Aliens“ ansetzen.

Am 15. August 2024 soll der neue Teil in den deutschen Kinos anlaufen. Vorerst konnten Fans sich jetzt aber über einen neuen Trailer freuen. Und dieser weckt die Hoffnung, dass „Alien: Romulus“ endlich wieder das bietet, was Fans sich seit längerem wünschen:

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Alien: Romulus bringt den Horror zurück

Alien: Romulus soll sich wieder stärker auf den klaustrophobischen Horror fokussieren und der Trailer vermittelt einen ersten guten Eindruck von der Umsetzung. Viele Hoffnungen legen Fans auch in den Regisseur Fede Álvarez , der für die Inszenierung und die Story dieses Teils verantwortlich ist.

Mit „Evil Dead“ und „Don’t Breathe“ bewies Álvarez in der Vergangenheit bereits, dass er sehr guten Horror erschaffen kann. Alien-Veteran Ridley Scott ist am neuen Teil lediglich als Produzent beteiligt.

Wie reagieren die Fans? Schaut man sich die Reaktionen der Fans (via YouTube) an, wird deutlich, dass der Trailer viele hoffnungsvoll stimmt. Viele Fans des Franchise wünschen sich, dass die Filme wieder zurück zu den Anfängen finden und ihren Fokus unter anderem eben mehr auf den Horror-Aspekt setzen.

Genau das könnte Alien: Romulus ihnen jetzt bieten. So schreibt ein User in seinem Kommentar: „Bringt wirklich den Look des ersten Films zurück“. Mit dieser Meinung ist er nicht alleine. In einigen Kommentaren schreiben die Fans, dass sie sich freuen, schon im Trailer wieder mehr Horror sehen zu können, als in den letzten Filmen.

Geht es zurück zu den Horror-Wurzeln?

„Es geht zurück zu den Horror-Wurzeln und nutzt ehrliche, praktische Effekte? […] Ich bin interessiert”, schreibt ein weiterer User in seinem Kommentar. Vor allem Fans der ersten Filme scheinen hier überzeugt zu sein, dass mit Alien: Romulus der nächste “gute” Film des Franchise erscheinen könnte.

Wo spalten sich die Meinungen? Wenn sich auch viele einig sind, dass der Horror-Aspekt des Films gut werden könnte, spalten sich die Meinung beim Sound-Design. Viele loben, dass die gewählten Effekte den Horror gut unterstreichen. Andere Fans beschweren sich jedoch über die Lautstärke der Effekte. Diese seien viel zu laut gesteuert.

„Im Weltraum hört dich niemand schreien, aber alles andere ist anscheinend super laut“, heißt es in einem Kommentar. Andere User schreiben, dass sie nach dem Trailer jetzt einen Tinnitus hätten, weil alles einfach viel zu laut gewesen sein. Übrigens soll auch eine andere Film-Reihe bald weitergehen: Nach 13 Jahren macht Guy Ritchie mit Sherlock Holmes weiter, aber diesmal ohne Robert Downey Jr.

Destiny 2 The Final Shape: Alles zum Release, neue Fähigkeiten, Waffen, Gegner und Editionen

Destiny 2 wird mit The Final Shape seine 10 jahre alte Sage von Licht und Dunkelheit abschließen. Was ihr zum Release, den neuen Fähigkeiten, Gegnern, Waffen und Editionen sowie Preise wissen solltet, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht.

Dieser Artikel wurde zuletzt am 03. Juni 2024 aktualisiert und mit neuen Links ergänzt

Was ist „The Final Shape“? „Die finale Form“ ist der letzte DLC der Licht- und Dunkelheits-Saga für Destiny 2, der auf allen Plattformen veröffentlicht wird.

Seit es Destiny gibt, existieren die Mächte des Lichts und der Dunkelheit.

  • Der Reisende als „stummer Gott“ mit seinem Gegenstück dem „Schleier“ sind stumme Wesenheiten, die schon vielen Spezies zu einer blühenden Zukunft verholfen haben.
  • Gegen sie steht der Zeuge. Eine Manifestation vieler Existenzen einer uralten Spezies, die das Licht mithilfe der Dunkelheit vernichten will, um das Universum nach ihrem Willen zu formen. Denn in ihren Augen ist das Licht nur das Chaos der Existenz und das muss beseitigt werden.

Das Ziel: Eine nach den Vorstellungen des Zeugen geschaffene Form des Universums, um die es im letzten DLC der Saga „Die finale Form“ gehen wird. Sollten die Hüter in Destiny 2 seinen Machenschaften kein Ende setzen, wird das Universum zu einem einzigen Moment reduziert. Einer, der für alle Zeit eingefroren ist. Damit gefährdet der Zeuge alles, was ist. Also nicht nur die Erde und die Hüter, sondern auch die Welten ihrer verbündeten Völker im restlichen Universum.

Bungie hat mitgeteilt, dass seine erste 10-jährige Saga von Licht und Dunkelheit 2024 mit einem „dramatischen Finale“ endet. Schaut hier den offiziellen Trailer:

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Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga

Destiny 2: „The Final Shape“ – Das Wichtigste in Kürze

  • Was ist das für eine Version? „The Final Shape“ ist die letzte Erweiterung der Licht- und Dunkelheits-Saga in Destiny 2, welche auf allen Plattformen veröffentlicht wird.
  • Wann ist das Release-Datum? Das DLC sollte eigentlich am 04. Februar 2024 veröffentlicht werden. Doch nach Entlassungen bei Bungie wurde dieser Termin, laut Bloomberg, auf den 04. Juni 2024 verschoben.
  • Was erwartet mich? Das DLC im Jahr 2024 soll “die härteste Herausforderung sein, der sich ein Spieler in Destiny 2 stellen kann.
    • Mit der Finalen Form soll eine albtraumhafte Lähmung der Realität nach der abnormalen Vorstellung des Zeugen entstehen.
    • Spieler werden erstmals das Innere des Reisenden betreten, genauer sein “Bleiches Herz”.
    • Nach der Kampagne öffnet sich der Zielort und gibt weitere Geheimnisse und Aktivitäten frei die eine Reaktion hervorrufen und so die Welt um den Spieler herum immer wieder verändern.
    • Das DLC wird drei erweiterte Superfähigkeiten und Aspekte für die bestehenden Lichtfähgikeiten Arkus, Leere und Solar bieten.
    • Zwei neuen Gegnereinheiten des Zeugen mit hoher Vielseitigkeit und Strang-Fähigkeiten.
    • Neue Exotische, neue Legendäre, neue Subfamilien und neue Perks für Waffen.
    • Anstelle von vier Seasons bietet „The Final Shape“ drei größere, inhaltsreiche Episoden mit den Namen “Echos”, “Wiedergänger” und “Ketzerei”.
    • Das System der Zeitleiste wird weiter ausgebaut. Das bedeutet, alte Inhalte, die einst im Content-Tresor verschwunden sind, kommen mit erklärenden Dialogen Wiederspielbar zurück.
  • Wie teuer wird das letzte DLC der Licht- und Dunkelheits-Saga? Es wird drei Editionen für „Die finale Form“ geben.
    • Zum einen die Standardversion des DLCs mit einer Edition für 49,99 €.
    • Die Jahrespass-Edition mit allen drei Editionen plus Dungeon-Key für 99,99 €.
    • Und die physische Collectors-Edition wird für 254,50 € zu haben sein.
  • Wie lange geht Destiny 2 noch?? Nach „The Final Shape“ soll keinesfalls nicht Schluss ein. Bungie hat diese Frage ganz klar beantwortet uns sagte: „Wir haben nicht die Absicht, Destiny [nach dem DLC-Jahr zur Finalen Form] aufzugeben. […]“ (via Reddit)

Tiefere Details zu den derzeitigen Informationen und was euch alles in „Die finale Form“ erwartet, findet ihr im unteren Bereich des Beitrags.

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Das DLC „Die finale Form“ soll dramatisch enden.

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Destiny 2 „The Final Shape“ Release: Alles zum Start

Wann ist Release? Beim großen Showcase enthüllte Bungie den Starttermin von „The Final Shape“. Dieser war für den 27. Februar 2024 geplant. Das sollte dann auch gleichzeitig der Start in die erste Episode sein.

Durch Bloomberg wurde jedoch am 30. Oktober bekannt, dass Bungie diesen Termin aufgrund von Mitarbeiterentlassungen und einem Rückgang der Beliebtheit des Spiels wohl verschieben muss.

Destiny 2 „The Final Shape“: Alles zur Handlung

Das Endspiel der Existenz: Während das aktuelle DLC „Lightfall“ die Spieler nur darauf vorbereitet hat, was sie erwartet, wird „Die finale Form“ in seinem Erzähljahr den endgültigen, finalen Schlusspunkt unter der 10-jährigen Saga Licht- und Dunkelheits-Saga setzen.

Der Reisende ist das Merkmal von Destiny seit 2014. Seit die Spieler Destiny zocken, war er immer da. Von ihm haben sie ihre Kräfte und er hat nicht nur die Erde, sondern auch andere Welten technologisch vorangebracht und sie mit seinen stummen Gaben beschenkt.

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Das Endgame in Destiny 2 steht kurz bevor

Doch inzwischen ist der Reisende arg in Bedrängnis, denn der Zeuge hat ihn eingeholt und seine Pläne sind damit fast verwirklicht. Dies soll die schwierigste Herausforderung sein, die Spieler bisher zu bewältigen hatten. Aber Bungie lässt euch nicht allein.

  • Ikora Rey, Commander Zavala und sogar ein auf mysteriöse Weise zurückgekehrter Cayde-6 werden an eurer Seite sein, bereit, einen Pfad der Erinnerung und Entdeckung durch das Bleiche Herz des Reisenden zu gehen.
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Und diese Hilfe wird man brauchen. Der Zeuge, das Wesen vieler Wesen, glaubt die Wahrheit in der Dunkelheit des Schleiers erkannt zu haben. Sein Ziel: Das „perfekte Universum“ erschaffen und es in seine „Finale Form“ bringen. Sollten seine diesen Machenschaften also nicht gestoppt werden, wird das Universum zu einem einzigen Moment reduziert. Einer, der für alle Zeit eingefroren ist.

Im neuen Raid werden die Hüter deswegen den Zeugen direkt konfrontieren und versuchen, seinen Bann auf das Bleiche Herz zu brechen.

Auch Solospieler werden das Finale erleben können: Für all jene, die nicht an Raids teilnehmen wird die packende Auflösung der Geschichte in ihrer ganzen Pracht auch so erlebbar sein, einschließlich des möglichen Triumphs über den Zeugen. Vorausgesetzt natürlich, dass wir Hüter als Sieger hervorgehen.

Außerdem verriet Joe Blackburn, Game Director von Destiny 2, dass die Endsequenz mehr als nur eine herkömmliche Zwischensequenz sein wird und wie die Kampagne aufgeteilt wird.

Neuer Zielort: „Das Bleiche Herz des Reisenden“

Ein ganz besonderes immersiver Ort: “Das Bleiche Herz” ist ein ganz besonderer Ort. Denn für das letzte DLC der ersten Saga in Destiny 2 hat Bungie eine dynamische Spielewelt geschaffen, die in der Lage ist, sich euch anzupassen.

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  • „Die finale Form“-Kampagne wird somit die Erkundung fokussierter gestalten als je zuvor und wird einen klaren Pfad für die Spielenden bereithalten.
  • Es ist zudem der erste lineare Zielort aus der Geschichte von Destiny und wird sich sowohl vertraut als auch beunruhigend anfühlen.
  • Er wird sich mit euren Handlungen weiterentwickeln, und die Feinde, die ihn plagen, werden ihre Aggression verstärken, je weiter ihr in eurer Mission voranschreitet, die finale Form zu verhindern.

Aber die Kampagne ist nur ein Teil des Bleichen Herzens. Nach der Beendigung öffnet sich der Zielort, und neue Geheimnisse und Aktivitäten werden zugänglich. Spielende können sie dann gründlich erkunden und eine Reaktion hervorrufen, die die Welt um sie herum verändern wird.

Die Hüter werden also vertraute, aber beunruhigende Panoramen des Bleichen Herzens erkunden, dem ersten linearen Zielort in Destiny 2.

Eindrücke der verschiedenen Locations und Orte seht ihr in dieser Galerie:

3 erweiterte Superfähigkeiten und Aspekte

Anstatt einer neuer Fähigkeitsklasse, wie ein Leak im Vorfeld vermutete, wird es in „Die finale Form“ stattdessen drei neue Superfähigkeiten und drei neue Aspekte für die Lichtklassen geben.

Warlock – Solar-Super „Lied der Flamme“

Warlocks erhalten das “Lied der Flamme”. Eine neue Solar-Super, die ihre Fähigkeiten überlädt, während sie ihre Verbündeten mit Versengen für ihre Solarwaffen verstärken.

Als Aspekt steht ihnen eine Solarseele zur Verfügung die ganze Armeen aus der Ferne in Brand setzen.

Hier könnt ihr euch das Gameplay zur neuen Warlock-Solar-Super ansehen:

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In Destiny 2 kann der Solar-Warlock im DLC „Die Finale Form“ lebendige Solarflammen nutzen

Titanen – Leere-Super „Dämmerbruch-Arsenal“

Die Wachsmalstift-liebenden Titanen bekommen eine eindrucksvolle Axt. Diese Super heißt Dämmerbruch-Arsenal und ist eine Leere-Super mit drei sehr starken Funktionen:

  • Ihr werft zuerst drei aufeinanderfolgende riesige Leere-Äxte, um Feinde bei einem Treffer zu zerteilen.
  • Dann ziehen die Äxte an den Feinden, um sie weiter zu schädigen, sobald sie in den Boden einschlagen.
  • Drittens könnt ihr und eure Verbündeten die Äxte im Kampf schwingen und jeden erledigen, der es wagt, euren Weg zu kreuzen.

Der Leere-Aspekt des Titanen wird die Granate verbrauchen und euch mit einem beweglichen Schild ausstatten der feindliche Angriffe absorbiert. Die gespeicherte Energie kann dann in einem massiven Wirkungsbereichsangriff freigesetzt werden.

Hier könnt ihr euch das Gameplay zur neuen Titan-Leere-Super ansehen:

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Destiny 2 lässt den Titan 2024 im DLC „Die Finale Form“ mit Äxten herumwirbeln

Jäger – Arkus-Super „Sturmschneise“

Jäger bekommen einen Dolch und werden so zum Arkus-Blitz zur Klinge in der Dunkelheit.

  • Ihr beschwört mit der neuen Arkus-Super aus „ Die finale Form“ einen elektrifizierten Dolch, der euch beim Aufprall teleportiert und euch ermöglicht, einen mächtigen, wirbelnden Schlag auszuführen, der massiven Schaden verursacht. Der kann sogar zweimal ausgeführt werden.
  • Der Jäger-Arkus-Aspekt ermöglicht es die Klassenfähigkeit in der Luft zu verbrauchen, euch selbst in die Luft zu katapultieren, Feinde, die sich unter euch befinden, aufzuschrecken und ihnen Schaden zuzufügen sowie euch selbst und Verbündete in der Nähe zu verstärken – und das alles mit nur einer einzigen Bewegung. Das kann sogar mit Sturmschlag kombiniert werden, um eine erstaunliche Arkus-Kombination zu erzielen.

Hier könnt ihr euch das Gameplay zur neuen Jäger-Arkus-Super ansehen:

Video starten
Destiny 2 gibt dem Jäger im DLC „Die Finale Form“ einen Dolch mit der er zum Arkus-Blitz in der Dunkelheit wird

Neuer Fokus: Prismatic

Prismatic soll eine neue Art von Super sein, die Hüter im DLC meistern werden. Es handelt sich dabei um die Möglichkeit, verschiedene Talente von Licht- oder Dunkelheits-Supers zu nehmen und sie zu mixen. Ihr könnt dann zum Beispiel Stasis-Granaten, Arkus-Nahkampfattacken und Solar-Rifts wirken und habt dabei komplette Freiheiten.

Zusätzlich wird ein neuer Balken eure Superleiste zieren, die euch in den „Transcendence“-Modus bringen kann, wenn diese aufgeladen sind. Löst ihr diesen Modus dann aus könnt ihr eine Attacke ausführen, die zwei Elemente miteinander vereint. Näheres dazu findet ihr in unserer Übersicht:

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Neue Gegner-Typen: Die Gräuel

Während die Hüter sich in “Lightfall” noch mit den Quälern zu tun haben hat der Zeuge bereits mit der Massenproduktion vonvöllig neuen Einheiten mit noch mehr Vielseitigkeit begonnen. Zwei von ihnen lauten die Unterwerfer.

  • Der erste Typ des Unterwerfers ist ein Meister der Stasis: Diese geschickten Zauberer setzen ihre Kräfte ein, um zu verlangsamen, einzufrieren und zu zerschmettern, um ihre Feinde aus der Deckung zu zwingen und sie verwundbar zu machen.
  • Der zweite Typ ist ein Strang-Unterwerfer: Er ist die erste Gegnerklasse die Strang nutzen wird und euch mit Hilfe von Annäherungsminen bindet oder Projektile abfeuern, die seine Gegner zerschneidet, bevor ihr euch in Luft auflöst.

Bungie verspricht: “Wenn die Strahlende Schar und die Quäler euch bereits einen Schauer über den Rücken jagen, dann bereitet euch auf die Aggression der Unterwerfer vor, die jeden noch so langen Umweg plausibel erscheinen lassen.”

Zudem gibt es noch weitere Kollegen der Gräuel darunter fliegende Einheiten, Assassinen mit Klingen sowie psionähnliche Kämpfer mit Strang und Stasis. Mehr Infos zu den Gräuel erfahrt ihr in unserer detailierten Übersicht.

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Neuer „The Final Shape“-Raid und 2 Dungeons

Bungie bleibt dem Konzept aus den vorherigen DLC auch in „Die finale Form“ treu. Somit erwarten die Spieler im Endgame wie immer ein neuer Raid im DLC sowie zwei neue Dungeons.

  • Im neuen Raid werden die Hüter den Zeugen direkt konfrontieren und versuchen, seinen Bann auf das Bleiche Herz zu brechen.

„The Final Shape“ – Waffen, Rüstungen und Exotics

In „Die finale Form”“wird Bungie einige verrückte Waffen haben. Aber nicht nur das: Man wird auch verrückte Waffenklassen erschaffen. Zudem wird es auch wieder eine exklusive Waffen geben, die man sich bereits jetzt sichern kann, wenn man vorbestellt. Die finale Form bietet für Vorbesteller das Exo-Fusionsgewehr Mosaik mit dem Ornament Flächenschuss.

  • “Mosaik” nutzt das gerade ausgerüstete Fokuselement eures Hüters, um den Schadenseintrag zu ändern, was zum ersten Mal einen reinen Strang- oder Stasiswaffenbau ermöglicht.
  • Es kann auch eure Granate verbrauchen, um ein einzelnes Projektil mit hohem Schaden zu laden, das beim Aufprall eine riesige Elementarexplosion verursacht.
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Destiny 2: Das exotische Fusionsgewehr „Flächenschuss“ aus u0026#8220;Die Finale Formu0026#8221;

Auch ein legendäres Waffenset zur Finalen Form hat Bungie bereits vorgestellt. Hier ist besonders eine Waffe aufgefallen, die an ein Maschinengewehr erinnert, von dem Veteranen bis heute schwärmen.

Darüber hinaus wird es ein Automatikgewehr geben, das Verbündete heilt und einige wiederkehrende Klassiker, wie das anpassbare exotische “Khvostov”-Automatikgewehr und der “Rote Tod” im Heavy-Metal-Look.

Die Rüstungen für die finale Form haben blaue Applikationen aus Schnüren und Bändern mit verschiedenen Symbolen.

Zu guter Letzt werden die exotischen Klassengegestände, die Hüter noch namentlich aus Destiny 1 kennen, zurückkehren. Diesmal kommen diese schicken Items nicht von den Parteien der letzten Stadt, sondern vom Reisenden.

Der besondere Effekt dieser Items lässt euch exotische Effekte aus anderen Exos nutzen. Ihr könnt also somit zwei Exos benutzen, wenn ihr den richtigen Roll gefunden habt, um euer Build zu erweitern.

Keine Seasons mehr, sondern Episoden

Im kommenden DLC „Die finale Form“ wird es drei größere, inhaltsreiche Episoden mit den Namen Echos, Wiedergänger und Ketzerei geben. Sie ersetzen ab 2024 die Seasons in Destiny 2 als neue Art der Erzählung und als Format für Inhaltsupdates.

Mit den Episoden will Bungie das erzählerische Ziel erreichen in einem Jahr eine eigenständige Geschichten zu erzählen, der man auch folgen kann, wenn man die vorherigen Inhalte nicht gespielt hat. Die Episoden werden im Vergleich zu den Saisons auch häufiger vorkommen, sodass ihr mit neuen, in Akten erzählten Handlungssträngen rechnen können.

  • Jede Episode wird in drei Akte unterteilt sein. “Echos”, “Wiedergänger” und “Ketzerei” werden damit die ersten drei Episoden sein, die im „Die finale Form“-Jahr erscheinen.
  • Jeder Akt wird dann etwa alle sechs Wochen mit neuen Story-Elementen, neuen Quests, neuen Prämien und mehr starten.
  • Der erste Akt einer Episode ist vollgepackt mit Dingen, die es zu tun und zu jagen gibt, und der zweite und dritte Akt erweitern das Episodenerlebnis mit mehr Aktivitäten, Story und Prämien sowie neuen Rangprämien wie exotischen Schiffen.
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So sind die neuen Episoden in „ Die finale Form“ aufgebaut

Zusätzlich zu der neuen Story, die für jede Episode geplant ist, wird es in jeder Episode eine neue exotische Waffe und eine neue exotische Mission geben, sowie neue legendäre Waffen, zusätzliche Artefakt-Perks und 200 Pass-Ränge, die über die drei Akte verteilt sind.

  • Die ersten 100 Ränge und ihre Prämien werden im ersten Akt jeder Episode verfügbar sein, und im zweiten und dritten Akt gibt es jeweils 50 weitere Ränge.
  • Ähnlich verhält es sich mit den Artefakt-Perks
    • Im ersten Akt stehen 25 Perks zur Verfügung, die ein bestimmtes Meta etablieren, und in den beiden folgenden Akten werden jeweils fünf weitere Perks freigeschaltet, um die bestehenden Builds noch weiter zu verbessern.

Wie kann man die Episoden erwerben? Besitzer des DLCs „Die finale Form“ + Jahrespass bekommen die drei Episoden, die im Jahr 2024 erscheinen, inklusive. Wer die Standard Edition wählt erhält die zum Zeitpunkt des Kaufs aktive Episode.

Jede Episode wird, wie die Dungeons, zudem separat im In-Game-Shop für 1.500 Silber, also 14,99 €, erhältlich sein.

Das sind die geplanten Quality-of-Life-Verbesserungen

Zum DLC „Die finale Form“ wird Bungie natürlich auch einige Quality-of-Life-Verbesserungen ins Spiel bringen. Darunter eine Änderung des Shadersystems. Dies verriet Joe Blackburn in einem Stream von Datto der am 25. Oktober live auf YouTube und Twitch ausgestrahlt wurde.

In diesem Artikel findet ihr alle Informationen zu den geplanten Änderungen:

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„The Final Shape“ vorbestellen – Editionen, Inhalte, Preise, Boni

Seit dem Lightfall-Showcase vom 22. August 2023 kann man die kommende „Die finale Form“-Erweiterung vorbestellen. Doch welche Editionen gibt es überhaupt? Was umfassen sie? Wie teuer ist der Spaß? Was für Boni winken? Und wo kann man das ganze kaufen? Das seht ihr in dieser Übersicht.

Destiny 2 „The Final Shape“ – Standard Version

Destiny 2 „Die finale Form“ – Standard Version

Die Standard-Version enthält:

  • Die neue Kampagne
  • Drei neue Super
  • Neuer Zielort: Bleiches Herz
  • Neuer Raid
  • Neue exotische Ausrüstung
  • Beinhaltet 1 Episode: “Echos”

Sofort-Freischaltungen bei Vorbestellung:

  • Exotischer Geist
  • Legendäres Abzeichen

Kann man hier vorbestellen/kaufen:

Destiny 2 „The Final Shape“ + Jahrespass Version

Destiny 2 „Die finale Form“ + Jahrespass Version

Die Jahrespass-Version enthält:

  • Neue Kampagne
  • Drei neue Super
  • Neuer Zielort: Bleiches Herz
  • Neuer Raid
  • Neue exotische Ausrüstung
  • Beinhaltet 3 Episoden: “Echos”, “Wiedergänger” und “Ketzerei”
  • Katalysator und Ornament “Flächenschuss” für die Exo-Waffe “Mosaik”
  • Die finale Form – Dungeon-Key (für alle 2 Dungeons)
  • Exotischer Sparrow
  • 3 Geheimverstecke (eines pro Episode)
  • 2 Aszendenzlegierungen
  • 3 Aszendenten-Bruchstücke
  • 1 exotische Chiffre
  • 1 exotisches Accessoire

Sofort-Freischaltungen bei Vorbestellung:

  • Exotisches Fusionsgewehr „Mosaik“
  • Exotische Geste
  • Exotischer Geist
  • Legendäres Abzeichen

Kann man hier vorbestellen/kaufen:

Destiny 2 „The Final Shape“ Collector’s Edition

Für Hüter, die das ultimative „Destiny 2: The Final Shape“-Erlebnis wollen.

Destiny 2 „Die finale Form“ Collector-Edition

Während die letzte Konfrontation mit dem Zeugen immer näher rückt, durchforstet Eido das Sonnensystem nach Hinweisen, Botschaften und Informationen über den Ursprung des Zeugen, um sie mit den Hütern zu teilen. Auf ihren Reisen findet sie ein Geschenk, um euren Dienst zu ehren – ein Licht, das die Dunkelheit begleitet.

beschreibt Bungie den Inhalt der Collectors-Edition von “Die Finale Form”

Die Collector’s Edition enthält:  

  • Eine architektonische Nachbildung des Turms mit LED-Lichtern und Geräuschen  
  • Vorhut Mentor-Figuren  
  • Vorhut-Missionsdossier  
  • Vorhut-Missions-Patch  
  • Autogrammbuch  
  • Code für das exklusive Destiny 2-Emblem  
  • Destiny 2: The Final Shape Original-Soundtrack – Digital  

Kann man hier vorbestellen/kaufen:

Ob Bungie damit auch seine festgefahrenen Veteranen halten kann, ist unklar. Denn die sind aktuell nicht mehr bereit, noch viel in ihr ehemaliges Lieblingsspiel zu investieren.

Im Fokus stehen jedoch immer deutlicher neue, frische Gelegenheitsspieler, die Destiny noch mit leuchtenden Augen entdecken und unbelastet sind. Ihnen wird dafür der Weg ins neue Destiny-Universum bereits jetzt geebnet mit weniger Grind, Casual-Aktivitäten und verständlicherer Story.

Deswegen sind auch alte Story-Missionen wieder spielbar: Ein großer Schritt für diesen Einstieg ist die neue Zeitleiste. Bungie spricht immer wieder vom großen Destiny-Universum in dem Spieler zukünftige Spielwelten einfacher erfassen und verstehen können.

  • Hierzu hat man alte Inhalte bereits in “Lightfall” wieder zugänglich gemacht. So können vor allem neue Spieler die Story besser verstehen.
  • Dies wird man wohl 2024 noch weiter ausbauen, sobald „Die finale Form“ veröffentlicht wurde.

Die letzte Mission aus Forsaken ist bereits jetzt wieder im Spiel und kann gezockt werden. Sie wurde mit neuen Voicelines und Cutscenen versehen, damit auch Einsteiger die Story easy aufholen können. Bungies Weg das Sunsetting teilweise wieder rückgängig zu machen.

Die Missionen haben neue Voicelines und Cutscenen erhalten, um die Story besser zu verstehen

„The Final Shape“ wird nicht das letzte Kapitel sein

Wie lange geht Destiny 2 noch? „Die finale Form“ soll die Grundlage für die Zukunft von Destiny 2 bilden oder vielmehr die Grundlage für den Aufbau eines neuen Destiny-Universums, das auch nach 2025 weiter besteht.

So bestätigte der offizielle Twitter-Account des Destiny-2-Teams:

Destiny 2 wird nach „The Final Shape” und den heute angekündigten drei Episoden fortgesetzt werden.

In den letzten fünf Jahren haben wir auf das Ende der Licht & Dunkelheit Saga hingearbeitet. Es ist ein entscheidender Moment im Destiny-Universum, aber bei weitem nicht die letzte große Geschichte, die wir erzählen werden.

twitterte der Account des Destiny-2-Teams

Neben Destiny wird Bungie jedoch auch seine Zukunft als Multi-IP-Entwickler vorantreiben. Und auch hier ist bereits einiges bekannt, was da neben „Die finale Form“ und dem neuen Universum noch so kommt:

  • So hat Bungie beim PlayStation Showcase im Mai 2023 das PvP-Spiel „Marathon“ angekündigt, das die gleichnamige Spielreihe aus den 90er-Jahren fortsetzen wird. Es ist ein Sci-Fi-Extraction-Shooter.
  • Und Bungie arbeitet noch an einem Multiplattform 3rd-Person-Action-Spiel mit Mehrspieler-Levels, der derzeit unter dem Namen „Matter“ läuft. Es soll sich stark auf PvP-Kämpfe und die E-Sport-Landschaft konzentrieren und ebenfalls Live-Service bieten.
  • Und ein drittes Projekt läuft unter dem Codenamen “Gummi Bears”. Es ist nach Aussage von Bungie das “Lieblingsinkubationsprojekt” und ein teambasiertes Actionspiel, das von mehreren Genres in einem brandneuen Science-Fantasy-Universum inspieriert ist. Genauer gesagt von Kampfspielen, Plattformspielen, MOBAs, Lebenssimulationen und Froschspielen in eineR unbeschwerteN, komödiantischen Welt:

Was haltet ihr von den Informationen? Was macht euch besonders neugierig in„Die finale Form“ und was würdet ihr euch für Destiny in Zukunft wünschen? Oder habt ihr schon längst mit Destiny abgeschlossen – egal, was noch kommt? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO gerne in den Kommentaren wissen.

Aktuell zocken die Spieler gerade den neuen DLC und warum derzeit viele Spieler genervt sind erfahrt ihr hier: Destiny 2: Spieler sind frustriert, weil der wichtigste Moment in der Story von Destiny ständig unterbrochen wird

Destiny 2: Spieler sind frustriert, weil der wichtigste Moment in der Story von Destiny ständig unterbrochen wird

Destiny 2 kämpft zum Release von „The Final Shape“ mit Fehlern, die euch die Kampagne der neuen Erweiterung ruinieren können.

Was ist der wichtigste Moment? Die Story der neuen Erweiterung, The Final Shape. Das ganze Szenario bringt die Saga um Licht und Dunkelheit nach 10 Jahren zu einem Ende und setzt zum finalen Kampf gegen den Zeugen an.

Das Schicksal vieler beliebter Charaktere wie Zavala, Ikora Rey und Mara Sov schlägt einen neuen Weg ein und schon im Launch-Trailer zu The Final Shape bezeichnet Cayde-6 die bevorstehenden Ereignisse des DLCs als „das Ende von allem.“ Manche Fans glauben sogar, ein beliebter Charakter könnte uns verraten.

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Wie wird der Moment unterbrochen? Es gibt aktuell einen Fehler, der beim Abspielen von Videosequenzen auftritt. Die Spieler berichten dabei von zwei verschiedenen Szenarien, die ihnen das Spielerlebnis von The Final Shape ruinierten:

  • Eine Meldung, die das Verbinden mit den Destiny-Servern ankündigt, nachdem diese zuvor verloren wurde, unterbricht immer und immer wieder die abspielenden Videosequenzen (via Reddit).
  • Andere Spieler erhalten eine Fehlermeldung und werden dabei vollständig aus Videosequenzen geschmissen, die sie dann – bei besonders viel Pech – nicht erneut abspielen können (via Reddit ).

Während der erste Fehler „nur“ die Immersion und Spielerfahrung stört, kann der zweite Fehler bedeuten, dass ihr wichtige Entwicklungen in der Story der Erweiterung komplett verpasst. Manche Spieler berichten, dass ihnen erst nach mehreren Missionen oder sogar erst durch den Hinweis von Freunden auffiel, dass sie einen Teil der Handlung nicht gesehen haben.

Was könnt ihr gegen die Fehler unternehmen? Nicht viel. Wenn ihr sichergehen wollt, nichts zu verpassen oder ständig unterbrochen zu werden, solltet ihr vielleicht noch etwas warten, ehe ihr die Story von The Final Shape spielt.

Wenn ihr bereits einen Teil verpasst habt, könnt ihr auf YouTube schauen, ob ihr die entsprechenden Videosequenzen findet. Natürlich müsst ihr dann aufpassen, nicht zu weit zu schauen und euch versehentlich zu spoilern.

Ich hab The Final Shape schon vor dem Release anspielen können und hatte meine Freude an der Erweiterung – auch wenn das mit den aktuellen Problemen vielleicht nur schwierig vorstellbar ist. Hier könnt ihr meinen Eindruck des DLCs nachlesen: Ich habe „The Final Shape“ vor Release gespielt – Das ist mein Eindruck der Erweiterung

Ein smarter MMORPG-Streamer verrät, wie Yu-Gi-Oh! ihm das Liebesleben ruiniert hat

Die Wahl zwischen Anime und etwas intimer Zweisamkeit fällt manchmal schwer. Auch der MMORPG-Streamer und YouTuber Josh Strife Hayes erzählt, wie Yu-Gi-Oh! ihm einiges ruiniert hat.

Nerds und Weebs haben es manchmal gar nicht so einfach, im Liebesleben richtige Erfolge zu erzielen. Denn die eine Leidenschaft steht gerne mal der anderen im Weg – und das passiert auch bekannten Streamern wie Josh Strife Hayes. Der erzählt von seiner Vergangenheit und wie ein Anime-Marathon seine Freundin frustriert hat.

Zuletzt hat Josh Strife Hayes auch Mass Effect gespielt und erklärt, wie man Rollenspiele richtig falsch spielt:

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Mass Effect: Legendary Edition – Trailer

Wer ist Josh Strife Hayes? Den Streamer und YouTuber Josh Strife Hayes kennt man aus verschiedenen Videos, in denen er unterschiedliche Aspekte von MMORPGs bewertet und immer auf der Suche nach dem „perfekten“ MMO ist. Dabei erklärt er zum Beispiel, was parasitäre Systeme sind und wie sie MMORPGs langfristig schaden können.

Manchmal spricht er aber auch darüber, dass sein Nerd-Dasein dem Privatleben im Weg steht – wie in einem seiner jüngsten Streams.

“Was? Schlafzimmer? Aber Yu-Gi-Oh! ist grade so spannend!”

Was hat er gesagt? Während einer Gaming-Session kommt im Chat das Thema Yu-Gi-Oh! auf. Während der Anime von vielen als „Kinder-Anime“ belächelt wird, beginnt Hayes dem Chat sofort zu erklären, dass die ersten beiden Staffeln von Yu-Gi-Oh! grandios waren und die beiden Arcs rund um „Maximillion Pegasus“ und „Battle City“ zu dem Besten gehören, was Anime je hervorgebracht hat.

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Tatsächlich war Hayes von Yu-Gi-Oh! so begeistert, dass es ihm sein Liebesleben ruiniert hat. Denn er erklärt:

Also ich beim Haus meiner Freundin war und sie mit dem Streamen fertig war, hat sie uns an den TV gesetzt und Yu-Gi-Oh! angemacht. Du machst auf dem Fernseher nichts an, um tatsächlich etwas zu gucken, sondern du machst etwas auf dem TV im Hintergrund an, wenn du in ‘dieser Situation’ bist.
Ich wusste das nicht.
Ich war sehr fasziniert von der ersten Staffel Yu-Gi-Oh!. Für eine lange Zeit.

Und nach 6 Stunden, in denen ich bei ihr zu Hause war und sie mich bereits so anschaute mit „Josh, willst du ins Schlafzimmer gehen?“, sagte ich: „Nein, will ich nicht. Ich will wissen, was das Milleniumauge von Maximillion Pegasus macht. Mach die nächste Episode an. Die sind 20 Minuten lang. Wir sind hier seit 6 Stunden. Ich hab erst 18 Folgen gesehen.“

Oder anders gesagt: Das ist einer der klar dokumentierten Fälle, in denen eine Anime-Obsession einem erfüllten Liebesleben im Wege stand. Irgendwie hatten wir es doch immer gewusst.

Zu ehrgeizig bei Strip Dead or Alive

Dabei war das nicht der einzige Vorfall, bei dem Josh Strife Hayes von seinem eigenen Nerd-Dasein Steine in den Weg gelegt wurden. Denn er berichtet von einem anderen Event, bei dem sein zu kompetitiver Geist durchgekommen ist:

Es gab diese Zeit, da waren wir in einer Gruppe und echt viele. Und dann kam das auf: „Oh, wir sollten Strip-Dead-or-Alive-4 auf der Xbox 360 spielen.“ Und ich dachte mir: Damit beschäftige ich mich jetzt richtig.

Ich bin fucking fantastisch in Dead or Alive 4. Ich habe die ganze Zeit niemals Kleidung abgelegt. Richtig? Niemand besiegt mich in Dead or Alive 4.

Und dann, als ich die Party verlassen habe und nach Hause ging, da dämmerte mir dann: „Oh, verdammt. Ich glaube, ich hätte ein paar dieser Spiele verlieren sollen.“

Hattet ihr auch schon so einen Augenblick, wo euer Ehrgeiz oder eure Faszination für etwas dafür sorgte, dass es in anderen Bereichen nicht so laufen wollte?

Destiny 2: Alle Patch Notes zu Update 8.0.0.1 in der Übersicht auf Deutsch

Die Server sind wieder aktiv und Spieler können sich dank Bungies Einschreiten endlich in Destiny 2 einloggen. Passend dazu gibt es jetzt auch die neuesten Patch Notes für das aktuellste Update auf Deutsch. Wir zeigen euch, was sich geändert hat.

Wie war der Start von Destiny 2: The Final Shape? Das Motto für jeden Release in Destiny 2 lautet „never play on patch day“ und auch diesmal hätte man sich daran halten können. Spieler konnten sich kaum bis gar nicht mit den Servern verbinden. Es gab Abstürze ohne Ende und auch so strotzen die Server vor Instabilität und Problemen.

Gut, dass Bungie jedoch die Patch Notes des neuen Updates veröffentlicht hatte. Was sich geändert hat, erfahrt ihr in unserer Übersicht.

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Alle Patch Notes von Update 8.0.0.1

Damit ihr alle Änderungen kompakt und zusammengefasst habt, haben wir alle Änderungen in ihre jeweiligen Boxen gepackt. Um die Änderungen zu sehen, klickt ihr einfach auf die Box, die ihr lesen wollt. Es gibt Änderungen zu Exotischen Rüstungen, Waffen, Mods und vielem mehr. Hier gehst zu den Notes:

Änderungen in den Aktivitäten

SCHMELZTIEGEL

  • In Kompetitiv wird nun das gemischte „1-1-1“-Spezialmunitionssystem anstelle des Munitionskisten verwendet. Dieses System wird demnächst auch in anderen Playlists zum Einsatz kommen.
  • Die Spawns für Countdown: Rush auf den Karten „Altar der Flamme“ und „Todeskliffs“ wurden angepasst, um die Spielbalance zu verbessern.
  • Die Privatmatch-Bildschirme wurden angepasst, um erweiterte Optionen zu unterstützen und die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
  • Aktualisierte Soundeffekte für Rangaufstiege und erfolgreiche Verteidigungen in Kompetitiv, um Erfolge oder Niederlagen besser zu verdeutlichen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Relikt-Zähler in Relikt nicht korrekt funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aktivitätsmodifikatoren für Privatmatches nicht korrekt angezeigt wurden.

FESTUNG DER SCHATTEN

  • Ein Problem in der Mission Jenseits wurde behoben, bei dem Spieler:innen manchmal stecken blieben und das Spiel nicht vorankam.

RUIN DER KRIEGSHERRIN

  • Ein Problem in Ruin der Kriegsherrin wurde behoben, bei dem der Soundeffekt, wenn Spieler:innen durch den Sturm eingefroren wurden, nicht korrekt abgespielt wurde.

CROTAS ENDE

  • Ein Problem wurde behoben, das den Abschluss der Herausforderung „Es kann nur Einen geben“ und den damit verbundenen Triumph verhinderte.

DAS PANTHEON

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Pantheon-Abzeichen in der Kategorie „Allgemein“ und nicht in der Kategorie „Raids“ in den Sammlungen erschienen.
Anpassungen an der UI/UX

ALLGEMEIN

  • Es wurde eine Untertiteloption für das Spiel hinzugefügt, die den Namen des Sprechers vor dem Dialog anzeigt.
    • Diese Option ist in der Voreinstellung deaktiviert. Sie kann im Optionsmenü eingeschaltet werden.
    • Diese Funktion wirkt sich nicht auf Untertitel in Filmsequenzen aus.
  • Im Navigator wurden Informationen zum Ruf-Boost für Ritual-Aktivitäten hinzugefügt.
    • Wenn ihr den Mauszeiger über die Ritual- Nodes im oberen Bereich des Navigators (Vorhut, Schmelztiegel, Gambit) bewegt, wird angezeigt, wann die Ruf-Boosts aktiv sind.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dungeon-Tracking-Statistiken bei Abzeichen nicht angezeigt wurden.

EINSATZTRUPP-FINDER

  • Die Schaltfläche zum erneuten Auswählen von Aktivitäten wurde besser platziert und optisch hervorgehoben, damit die Spieler:innen leichter auf sie zugreifen können.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Einsatztrupp-Finder-Lobbys für die Schmelztiegel-Labore nicht die korrekte maximale Anzahl von Spieler:innen für die Aktivität zuließen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in einigen Anwendungen des Einsatztrupp-Finders der Status der Spieler:innen nicht richtig angezeigt wurde.

HÜTER-RÄNGE/REISE-BILDSCHIRM

  • Der Reise-Bildschirm und die Symbole für die Hüter-Ränge wurden optisch und funktional verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem für die „Hüter-Rang-Zielvorgabe „Verehrt“ die falschen Wertschätzungspunkte angezeigt wurden.

QUESTS

  • Meilensteine wurden zum Questlog hinzugefügt.
    • Meilensteine werden nicht auf die maximale Quest-/Beutezugskapazität der Spieler:innen angerechnet.
  • Verfolgte Quests werden beim nächsten Laden des Quest-Logs in ihrer Kategorie ganz oben angezeigt.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um einen bestimmten Quest-Tab als Standard festzulegen.
    • Der Standard-Quest-Tab wird beim Laden des Quest-Logs zuerst geöffnet.
  • Dem Quest-Tooltip wurde ein Text hinzugefügt, der angibt, wann eine Quest direkt vom Quest-Detailbildschirm aus gestartet werden kann.
Gameplay und Aktionen

FÄHIGKEITEN

  • Alle Fokusse
    • Alle Super-Fähigkeiten verwenden jetzt die gleichen schadensbasierten Nachladeparameter.
      • Zuvor wurde die durch erlittenen und erhaltenen Schaden gewonnene Energie auf Basis der passiven Aufladerate der Super berechnet, was dazu führte, dass der Unterschied zwischen Supers mit langer Aufladung und Supers mit kurzer Aufladung größer war als beabsichtigt.
      • Dadurch nähert sich zum Beispiel die reale Uptime der „Schutz der Dämmerung“ und „Brunnen des Glanzes“-Super der Uptime der „Arkus-Stab“- oder „Chaosfäuste“-Super an.
  • Arkus-Fokusse 
    • Arkusakrobat
      • Arkus-Stab:
        • Schwere Handstoß-Angriffe und schwere Slams aus der Luft blenden Gegner.
      • Verwirrungsschlag:
        • Die Basis-Abklingzeit wurde von 100 auf 90 Sekunden reduziert.
      • Sturmschlag:
        • Bei Aktivierung wurde zusätzliche Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer hinzugefügt, die nach dem Angriff für eine kurze Dauer bestehen bleibt.
    • Stürmer
      • Knockout
        • Der Bonusschaden von aufgeladenen Nahkampf-Angriffen gegen PvE-Kämpfer wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
        • Die Heilung wurde überarbeitet:
        • Die Gesundheitsregeneration wird bei Nahkampf-Niederlagen nicht mehr aktiviert. Gewährt jetzt sofort Heilung, die je nach Ziel variiert.
          • Spieler:innen: 30 Gesundheitspunkte.
          • Schwächere Kämpfer: 50 Gesundheitspunkte.
          • Mächtige Kämpfer: 75 Gesundheitspunkte.
          • Champion + Kämpfer: 100 Gesundheitspunkte.
      • Berührung des Donners
        • Blitzgranate:
          • Wendet „Aufschrecken“ erst an, nachdem der Schaden entstanden ist, und nicht schon vorher.
          • „Aufschrecken“ wird also nicht sofort ausgelöst und die Angreifer müssen entweder auf den zweiten Blitz der Granate warten oder auf andere Weise zusätzlichen Schaden verursachen, um den Aufschrecken-Kettenblitz auszulösen.
      • Sturmgranate:
        • Die Geschwindigkeit bei der Verfolgung von PvE-Kämpfern wurde um 0,5 m bis 1 m pro Sekunde erhöht und steigt mit der Dauer des Sturms.
      • Donnerknall
        • Bei Aktivierung wurde zusätzliche Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer hinzugefügt, die nach dem Angriff für eine kurze Dauer bestehen bleibt.
        • Der Mindestschaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
        • Der maximale Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 33 % erhöht.
        • Der maximale Schaden gegen gegnerische Spieler:innen wurde um 14 % erhöht.
    • Sturmbeschwörer
      • Blitzwoge
        • Bei Aktivierung wurde zusätzliche Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer hinzugefügt, die nach dem Angriff für eine kurze Dauer bestehen bleibt.
        • Das soll den Spieler:innen helfen, die letzten Blitzschläge zu überleben, bis sie wieder in die Ich-Perspektive zurückkehren und sich in Sicherheit manövrieren können.
      • Ballblitz
        • Die letzte Annäherungsexplosion wurde um 30 % vergrößert.
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Annäherungsexplosion zu hoch nach oben verschoben war, und zwar höher als die maximale Detonationsreichweite des Geschosses.
      • Kettenblitz
        • Der Basisschaden des sekundären Kettengeschosses wurde von 27 auf 54 erhöht.
      • Arkus-Granaten
        • Sturmgranate:
          • Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
          • Der Schaden der „Berührung des Donners“-Variante bleibt gleich.
        • Sprunggranate:
          • Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 15 % erhöht.
        • Arkusblitz-Granate:
          • Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 15 % erhöht.
      • Arkus-Fragmente
        • Funke des Nachladens:
          • Der Bonus für die Fähigkeiten-Regeneration bleibt jetzt so lange bestehen, bis die Schilde wieder voll sind, anstatt sich zu deaktivieren, sobald die Schilde anfangen, sich wieder aufzuladen.
        • Leuchtfunke:
          • Wird jetzt auch ausgelöst, wenn Ziele mit Arkus-Powermunitionswaffen besiegt werden, während sie verstärkt sind.
        • Funke der Häufigkeit:
          • Gewährt jetzt auch 15 Waffenstabilität bei aufgeladenen Nahkampftreffern, zusätzlich zum Nachladebonus.
  • Solar-Fokusse
    • Solar: Allgemein
      • Wiederherstellung
        • Visuelle Ganzkörpereffekte bei Wiederherstellung sind jetzt weniger ausgeprägt, wenn die Super der Spieler:innen aktiv ist.
      • Heilung
        • Die Heilung dauert jetzt 0,1 Sekunden (heilt also nicht mehr sofort).
          • Diese Änderung wird die Wirksamkeit von Heilung wahrscheinlich nicht wesentlich beeinflussen. In erster Linie soll dadurch die Anzeige der Heilung mitten im Kampf in der Benutzeroberfläche verbessert werden.
    • Revolverheld
      • Leichtes Messer
        • Verfügt jetzt standardmäßig über 2 Nahkampfladungen.
        • Die Geschwindigkeit der Wurfanimation wurde um 33 % erhöht.
        • Die Dauer von Unterdrückung zwischen den Würfen wurde verkürzt, sodass beide Messer sehr schnell hintereinander geworfen werden können.
        • Die zusätzliche Nahkampfladung stapelt sich nicht mit „Ophidia-Spatha“, da sich die Energie dieser Exotischen Waffe anders auflädt. Wir werden diese Änderungen im Auge behalten und bewerten, welche Auswirkungen sie haben.
      • Mäh sie nieder
        • Die interne Abklingzeit der Wurfmesser-Erstattung wurde von 1 auf 0,2 Sekunden reduziert.
      • Schießpulver-Glücksspiel
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schießpulver-Glücksspiel keinen Schaden gegen Strang-Gewirre anrichten konnte.
      • Goldene Kanone – Meisterschütze
        • Die Stärke der Sphären der Macht, die bei Präzisionstreffern erzeugt werden, wurde wie folgt reduziert:
          • Wenn ein Gegner, der kein Boss ist, getroffen wird, wurde die Stärke von 0,75x auf 0,5x einer normalen Sphäre der Macht (Super) reduziert.
          • Wenn ein Boss getroffen wird, wurde die Stärke von 0,75x auf etwa 0,4x einer normalen Sphäre der Macht (Super) reduziert.
          • Wenn ein Boss getroffen wird, während „Sternverschlinger-Schuppen“ ausgerüstet ist, wurde die Stärke von 0,75x auf etwa 0,35x einer normalen Sphäre der Macht (Super) reduziert.
    • Sonnenbezwinger
      • Weihung
        • Der Slam-Angriff mit Weihung kann jetzt Stasis-Kristalle zersplittern.
        • Entzündungen, die durch Weihung erzeugt werden, verursachen jetzt 20 % zusätzlichen Schaden gegen PvE-Kämpfer.
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Slam-Angriff mit Weihung manchmal keinen Schaden gegen schwebende Kämpfer verursachte, wenn diese am Boden waren.
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem die PvE-Schadensresistenz von Weihung nicht angewendet wurde.
      • Hammer von Sol
        • Die Anzahl der Projektil-Streumunition wurde wie folgt erhöht, wenn Sol Invictus nicht ausgerüstet ist:
          • Wenn das Projektil innerhalb der ersten 0,7 Sekunden explodiert, erzeugt es jetzt 4 Schrapnells (statt nur 3).
          • Wenn das Projektil erst nach 0,7 Sekunden explodiert, erzeugt es jetzt 6 Schrapnells (statt nur 5).
          • Wenn Sol Invictus ausgerüstet ist, werden nur 3 Schrapnells erzeugt, unabhängig von der Flugdauer.
        • Schrapnell-Streumunition verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, wenn Sol Invictus nicht ausgerüstet ist. Der Schaden erhöht sich nach den ersten 0,7 Sekunden, nachdem das Projektil abgeschossen wurde.
    • Dämmerklinge
      • Hitzewelle
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Werfen einiger Granaten bei ausgerüsteter „Hitzewelle“ auf den Händen der Spieler:innen visuelle Leere-Effekte anzeigte.
      • Brunnen des Glanzes
        • Gewährt jetzt 8 Sekunden lang „Strahlend“, wenn Spieler:innen den Brunnen des Glanzes verlassen.
        • Verringertes Überleben der Spieler:innen, wenn sie in der Aura des Brunnens des Glanzes stehen.
          • Die Heilung pro Sekunde wurde von 100 auf 50 Lebenspunkte reduziert, was einer Wiederherstellung von x2 entspricht.
          • Bei Aktivierung wurde die Heilung von 40 auf 300 Lebenspunkte erhöht.
          • Die Schadensresistenz gegen Kämpfer, die keine Bosse sind, wurde von 40 % auf 20 % reduziert.
          • Die Schadensresistenz gegen Boss-Kämpfer wurde von 40 % auf 10 % reduziert.
          • Die Schadensresistenz gegen gegnerische Spieler:innen bleibt unverändert.
        • Die maximale Anzahl an Sphären der Macht, die man durch das Besiegen von Zielen in der Aura des Brunnens des Glanzes erhalten kann, wurde von 4 auf 5 erhöht.
      • Solar-Granaten
        • Schwarmgranate
          • Die Größe der Verfolgungsform wurde von 4 m auf 6 m erhöht.
          • Die Verweildauer wurde von 7–8 auf 10–11 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
  • Leere-Fokusse
    • Leere: Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die automatische Detonation von Instabil manchmal fehlschlug, wenn das Ziel durch Schaden besiegt wurde, der den Instabil-Effekt anwendet.
    • Nachtpirscher
      • Fallenbombe
        • Die Verweildauer des Rauchs nach der Explosion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
        • Fügt jetzt Feinden, die im Rauch stehen, Schaden über Zeit zu, der umso stärker wird, je länger sie im Rauch bleiben.
      • Trapper-Höhle
        • Die Verweildauer des Rauchs nach der Explosion wurde von 4,5 auf 6 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden der Fallenbombe wird nun über einen längeren Zeitraum auf Feinde angewendet, die in ihrem Rauch gefangen sind.
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Raucheffekte von „Trapper-Höhle“ durch die Umgebung behindert werden konnten.
      • Stilvolle Ausführung
        • Der Schwächungseffekt von „Stilvolle Ausführung“ kann jetzt auch bei Nahkampf-Angriffen mit der Glefe angewendet werden.
    • Sentinel
      • Schildwurf:
        • Die maximale Anzahl von Abprallern wurde von 4 auf 5 erhöht.
        • Die maximale Einsatzdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
        • Die Größe und Stärke der Verfolgungsform nach jedem Abprall wurde erhöht, wodurch immer wieder ein neues Ziel gefunden werden kann.
        • Leicht erhöhte Schwerkraft und verringerte Geschwindigkeit bei jedem Abprall.
        • Der Schaden gegen PvE-Ziele wurde um 20 % erhöht.
      • Schutz der Dämmerung:
        • Panzerung des Lichts:
          • „Panzerung des Lichts“-Überschild entfernt. „Schutz der Dämmerung“ aktiviert jetzt sofort einen vollständigen Leere-Überschild für den Benutzer und seine Verbündeten, die ihn betreten.
          • „Panzerung des Lichts“ gewährt Spielern:innen im „Schutz der Dämmerung“ jetzt zusätzliche Schadensresistenz: 30 % gegen feindliche Spieler:innen und 60 % gegen feindliche Kämpfer.
            • Die Gesundheit der Spieler:innen im „Schutz der Dämmerung“ bleibt im Vergleich zu PvE-Kämpfern ungefähr gleich.
            • Die Gesundheit von Spieler:innen im „Schutz der Dämmerung“ ist im PvP gegen andere Spieler:innen deutlich niedriger als zuvor und kann nicht mehr durch das Stapeln von Bastion-Barrikaden im Inneren erhöht werden, um zusätzliche Überschilde zu erhalten.
          • Die Waffen des Lichts stehen nicht mehr automatisch zur Verfügung. Diese Vorteile wurden auf den Helm des 14. Heiligen übertragen.
          • Verbündete, die sich in der Nähe der Kuppel befinden, bekommen jetzt einen Leere-Überschild, der mit der Zeit zunimmt (ähnlich wie hinter einer Bastion-Barrikade).
            • Dies geschieht langsamer in PvP-Aktivitäten.
          • Der Benutzer von „Schutz der Dämmerung“ kann jetzt zusätzliche Sphären der Macht erzeugen, indem er Gegner mit Nahkampf-Angriffen innerhalb oder in der Nähe seiner Kuppel besiegt. Die maximale Anzahl ist 5.
      • Offensiv-Festung
        • Der Leere-Überschild-Timer kann jetzt nur noch bis zu seiner normalen Maximaldauer verlängert werden, um ein Problem zu vermeiden, bei dem der Timer für die Spieler:innen nicht wie vorgesehen funktionierte.
        • Bei jedem Nahkampfsieg wird nun ein kleiner Teil des aktiven Leere-Überschilds regeneriert.
    • Leere-Läufer
      • Chaos-Beschleuniger
        • Magnetgranate
          • Die maximale Intensität des physikalischen Rückschlag-Impulses wurde um 10 % erhöht.
          • Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
          • Verringert jetzt passiv die Abklingzeit der Magnetgranate um 10 %, wenn Chaos-Beschleuniger ausgerüstet ist.
      • Taschen-Singularität
        • Der Detonationsschaden gegen PvE-Kämpfer wurde um etwa 50 % erhöht.
      • Nova-Bombe
        • Kataklysmus-Variante:
          • Die Anzahl der Sucher wurde von 4 auf 6 erhöht.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das Sucher bei der Erschaffung die Umgebung beeinflussen konnten.
        • Vortex-Variante:
          • Die Verweildauer von Vortex wurde von 7 Sekunden auf 10 erhöht.
          • Ein Problem wurde behoben, bei dem die visuellen Effekte zu früh beendet wurden.
      • Leere-Granaten
        • Unterdrückergranate
          • Der Schadensradius entspricht jetzt dem Radius von Unterdrückergranaten.
          • Dadurch wird das Schadensprofil der Granaten nicht wesentlich verändert, aber die Spieler:innen erhalten ein zusätzliches Feedback, wenn sie ein Ziel erfolgreich unterdrückt haben.
        • Leerewall-Granate
          • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lautstärke des mittleren Schadens deutlich niedriger war als die der linken und rechten Seite.
      • Leere-Fragmente
        • Echo der Instabilität
          • Kann jetzt aktiviert werden, indem Ziele mit der Granate „Der Stein“ von Wegbereiter besiegt werden.
          • Der HUD-Buff-Text wird nur noch angezeigt, wenn eine Leerewaffe eingesetzt wird.
  • Stasis-Fokusse
    • Stasis: Allgemein
      • Neues Frostrüstung-Schlüsselwort:
        • Die Schichten aus widerstandsfähiger Stasis-Materie schützen euch vor eingehendem Schaden. Die Frostrüstung-Schadensresistenz erhöht sich, wenn ihr weitere Stapel erhaltet.
        • Der Schaden durch PvE-Kämpfer wird um 4,5 % pro Stapel und durch gegnerische Spieler:innen um 2 % pro Stapel reduziert.
      • Stasis-Zersplittern
        • Der Basis-Zersplitter-Schaden im PvE wurde von 200 auf 400 erhöht.
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bosse, die automatisch zersplittert wurden, doppelten Zersplitter-Schaden erlitten.
        • Ein Problem wurde behoben, bei dem eingefrorene Spieler:innen mit einer aktiven Super immun waren, wenn sie automatisch aus Stasis ausbrachen.
    • Wiedergänger
      • Düstere Ernte
        • Neues Verhalten hinzugefügt:
          • Wenn Düstere Ernte ausgerüstet ist, gewähren Stasis-Bruchstücke eine kleine Menge Gesundheit und einen Frostrüstung-Stapel.
          • Große Stasis-Bruchstücke mit Düstere Ernte gewähren mehr Gesundheit und Frostrüstung-Stapel.
        • Hat jetzt eine einheitliche Abklingzeit, wenn eine große Anzahl von Bruchstücken schnell erstellt wird.
      • Schleier des Winters
        • Neues Verhalten hinzugefügt:
          • Das Verlangsamen von Zielen erhöht kurzzeitig die Regenerationsrate der Klassenfähigkeiten der Spieler.
            • Der Bonus wurde in PvP-Spielmodi reduziert.
          • Gewährt jetzt PvE-Schadensreduzierung, wenn aktiviert.
        • Berührung des Winters
          • Kälteschub-Granate:
            • Keine zusätzlichen Ketten mehr, wenn „Berührung des Winters“ ausgerüstet ist.
            • Stattdessen verdoppeln sich die Sucher jetzt, wenn sie ein Ziel einfrieren.
            • Die zweite und dritte Sucherkette erzeugt jetzt einen mittleren oder einen großen Stasis-Kristall, anstatt dass jede Kette einen kleinen Kristall erzeugt.
          • Gletschergranate:
            • Ein zusätzlicher Stasis-Kristall wurde hinzugefügt, wodurch sich die Gesamtzahl von 6 auf 7 erhöht hat.
            • Der Gletschergranate-Ring formt sich nicht mehr sofort, sondern erst nach 0,27 Sekunden.
        • Ruhe und Sturm
          • Die Sturm-Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 10 % erhöht.
          • Der Sturm verlangsamt sich jetzt, wenn sich ein Ziel in seinem Wirkungsbereich befindet, um zu verhindern, dass er sein Ziel verfehlt.
          • Der Schaden und die Tickrate der Verlangsamung gegen PvE-Kämpfer wurde um etwa 40 % erhöht und die Einfrierzeit von etwa 0,8 auf ca. 0,5 Sekunden reduziert.
    • Koloss
      • Tektonische Ernte
        • Neues Verhalten hinzugefügt:
          • Wenn Tektonische Ernte ausgerüstet ist, gewähren Stasis-Bruchstücke eine kleine Menge Gesundheit und einen Frostrüstung-Stapel.
          • Erstellt jetzt ein Stasis-Bruchstück, wenn ein gefrorenes Ziel zersplittert wird (zusätzlich zum Zersplittern von Stasis-Kristallen).
        • Hat jetzt eine einheitliche Abklingzeit, wenn eine große Anzahl von Bruchstücken schnell erstellt wird.
      • Gletscherbeben
        • Der Sprint beginnt jetzt automatisch, wenn sich die Spieler:innen vorwärtsbewegen.
          • Diese Änderung sollte das Zersplittern der Stasis-Kristalle der Spieler:innen in der Hitze des Gefechts deutlich intuitiver machen.
        • Der Impulsradius beim Einfrieren von PvE-Kämpfern wurde von 6 m auf 8 m erhöht.
      • Zitterschlag
        • Schaden gegen PvE-Kämpfer um 10 % erhöht.
        • Die Größe des Kegels für die Nahkampf-Zielsuche wurde um etwa 50 % erhöht.
        • Die maximale Winkelgeschwindigkeit beim Ausfall wurde von 7 Grad pro Sekunde auf 21 Grad pro Sekunde erhöht.
          • Diese Änderungen haben zur Folge, dass Zitterschlag wesentlich seltener daneben schlägt und dass er besser auf ein Ziel in seinem Suchbereich zusteuern kann.
      • Diamantlanze
        • Der Explosionsradius der geworfenen Diamantlanze wurde von 3,5 m auf 5 m erhöht.
        • Der Slam-Explosionsradius der Diamantlanze gegen PvE-Kämpfer wurde von 6,75 m auf 8 m erhöht.
        • Die Diamantlanze zersplittert jetzt Stasis-Kristalle beim direkten Einschlag.
        • Die Interaktionszeit für die Aufnahme der Diamantlanze wurde von 0,2 auf 0,1 Sekunden reduziert (stimmt jetzt mit Strang-Gewirren überein).
        • Der Interaktionsradius für die Aufnahme der Diamantlanze wurde von 0,7 m auf 3 m erhöht (stimmt jetzt mit Strang-Gewirren überein).
      • Kryoklasmus
        • Die Anforderung an die Sprint-Zeit wurde entfernt. Die Abklingzeit von Kryoklasmus liegt jetzt bei 4 Sekunden nach einem längeren Slide.
    • Schattenbinder
      • Gletscher-Ernte
        • Neues Verhalten hinzugefügt:
          • Wenn Gletscher-Ernte ausgerüstet ist, gewähren Stasis-Bruchstücke eine kleine Menge Gesundheit und einen Frostrüstung-Stapel.
        • Hat jetzt eine einheitliche Abklingzeit, wenn eine große Anzahl von Bruchstücken schnell erstellt wird.
      • Eisfackel-Blitze
        • Die maximale Anzahl der Sucher, die erstellt werden, bevor die Abklingzeit beginnt, wurde von 5 auf 7 erhöht.
    • Stasis-Fragmente
      • Überarbeitetes „Wispern des Raureifs“:
        • Gewährt beim Einsammeln eines Stasis-Bruchstücks keinen Stasis-Bruchstück-Überschild mehr.
        • Erhöht jetzt die maximale Dauer und die Anzahl der Stapel der Frostrüstung.
      • Wispern der Ketten (überarbeitet):
        • Gewährt keine passive Schadensresistenz mehr, wenn man sich in der Nähe eines Stasis-Kristalls oder eingefrorenen Ziels befindet.
        • Gewährt jetzt eine Chance, ein Stasis-Bruchstück zu erzeugen, wenn ein Ziel besiegt wird, während man einen oder mehrere Frostrüstung-Stapel hat.
      • Wispern der Brüche (überarbeitet):
        • Die Nahkampf-Energieregeneration wird nicht mehr erhöht, wenn man von Feinden umzingelt ist.
        • Gewährt jetzt einen Frostrüstung-Stapel, wenn ein eingefrorenes Ziel mit einem Nahkampf-Angriff zersplittert wird.
      • Wispern der Folter
        • Die Granatenenergiegewinne sind nicht mehr vom Gesundheitswert abhängig. Die Basis-Regeneration der Granatenenergie pro eingehenden Schaden wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
        • Solange ihr Frostrüstung habt, steigt die Energie pro Schaden von 7 % auf 12 %.
      • Wispern der Kälte – Neues Fragment:
        • Bei Todesstößen mit einer Stasiswaffe besteht die Chance, dass ein Stasis-Bruchstück erzeugt wird.
      • Wispern der Umkehr – Neues Fragment:
        • Solange ihr Frostrüstung tragt, verlangsamt ihr euer Opfer oder euren Angreifer, wenn ihr physischen Nahkampfschaden (d. h. keinen Projektil-Nahkampfschaden) zufügt oder erleidet.
  • Strang-Fokusse
    • Strang: Allgemein
      • Hangel-Gewirre
        • Die Dauer wird nicht mehr vollständig aufgefrischt, wenn sie genutzt werden.
        • Die Dauer erhöht sich nun um maximal 5 Sekunden pro Hangeln und reduziert sich auf maximal 1 Sekunde, nachdem das gleiche Hangel-Gewirr fünfmal hintereinander benutzt wurde.
      • Hangeln-Nahkampf
        • Ähnlich wie bei den Nahkampf-Fähigkeiten, die durch Sprinten oder Rutschen aktiviert werden, kann er nicht mehr nach dem Abfeuern einer Waffe aktiviert werden.
      • Gewirre
        • Bei Gewirren erscheint jetzt der Text „Gewirr aufnehmen“ (vorher nur „Aufnehmen“).
    • Fadenläufer
      • Fesselnder Einschlag
        • Die Detonation gegen gegnerische Spieler:innen erfolgt jetzt als Zylinder mit einem Radius von 6,5 m und nicht mehr als Kugel mit einem Radius von 8 m.
          • Dadurch gibt es weniger Fälle, in denen die Opfer zu Recht versuchen, mit einem Sprung zu entkommen, aber von der Detonation von „Fesselnder Einschlag“ hoch oben in der Luft erwischt werden.
      • Geflochtene Täuschung
        • Die Annäherungsexplosion gegen PvE-Kämpfer nimmt jetzt schneller zu, was im Nahbereich reaktionsschnellere Explosionen bewirkt.
      • Fadenspitze
        • Der Schaden gegen gegnerische Spieler:innen wurde von 79 auf 70 reduziert.
        • Das Fangen einer Fadenspitze beendet nicht mehr die Unsichtbarkeit.
    • Berserker
      • Auf ins Gefecht
        • Der Energieregeneration-Skalar im Nahkampf wurde in PvE-Aktivitäten von 4x auf 3x reduziert.
        • In PvP-Aktivitäten bleibt alles beim Alten.
      • Kriegsbanner
        • Der maximale Timer wurde von 30 Sekunden auf 24 reduziert.
        • Der Schadensbonus von Nahkämpfen, Glefen und Supers nimmt jetzt mit „Synthozeps“ wie folgt ab:
          • Die Nahkampfboni wurden von 1,4x auf 1,15x gesenkt.
          • Die Glefen-Nahkampfboni wurden von 1,25x auf 1,125x verringert.
          • Die Super-Boni wurden von 1,4x auf 1,2x gesenkt.
        • Nahkampf- und Glefen-Nahkampfschadensboni nehmen jetzt auch mit „Wurmgott-Berührung“ ab.
          • Die Nahkampfboni wurden von 1,4x auf 1,1x gesenkt, basierend auf der Anzahl der Stapel.
          • Die Nahkampfboni von Glefen wurden von 1,4x auf 1,05x verringert, basierend auf der Anzahl der Stapel.
      • Ekstatische Klinge / Klingen-Raserei
        • Die Verschiebung des Nahkampf-Ausfallpunkts wurde von 0,4 m auf 0,18 m verringert.
          • Dadurch sollte es seltener vorkommen, dass der Charakter beim Versuch, sich auf Kurzdistanz auf ein Ziel zu stürzen, nach hinten ausweicht.
    • Sprossweber
      • Ruf des Webers
        • Neues Verhalten hinzugefügt:
          • Wenn ein Ziel mit Strang-Schaden besiegt wird, besteht jetzt die Chance, einen einsatzbereiten Fädling zu erzeugen. Je mächtiger die Ziele sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit.
          • Jede Quelle ist zulässig, sogar auch andere Fädlinge.
    • Strang-Fragmente
      • Faden der Abwehr
        • Die Dauer von „Geflochtene Panzerung“ beim Einsammeln von Sphären der Macht wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
      • Faden der Ausbreitung
        • Der HUD-Buff-Text wird nur noch angezeigt, wenn eine Strangwaffe eingesetzt wird.
Exotische Rüstungen
  • Exotische Rüstung kann nun geupgradet werden, nachdem sie zum Meisterwerk aufgewertet wurde, wodurch sie einen Kunstvollen Mod-Slot erhält.
    • Die Kosten dafür betragen eine Exotische Chiffre und 10.000 Glimmer.
  • Jäger
    • Erneuerungsgriffe
      • Die allgemeine Schadensresistenz wurde durch Frostrüstung ersetzt:
        • Beim Betreten eures Frühlichtfeld-Granate-Felds erhaltet ihr oder eure Verbündeten einen Frostrüstung-Stapel.
        • Ungefähr alle 0,9 Sekunden erhaltet ihr einen zusätzlichen Frostrüstung-Stapel, der den Timer zurücksetzt.
    • Tritons Laster
      • Glefen-Projektil-Todesstöße verursachen nun immer eine Explosion, die dem Schadenstyp der Glefe entspricht, selbst wenn die Glefe nicht mit dem ausgerüsteten Fokus übereinstimmt.
      • Der Umzingelung-Effekt von „Tritons Laster“, während ihr eine Glefe führt, dauert ab sofort noch fünf Sekunden lang an, nachdem ihr nicht mehr umzingelt seid.
    • Der sechste Kojote
      • Erzeugt jetzt zusätzlich eine Sphäre der Macht durch Todesstöße, nachdem eine Klassenfähigkeit eingesetzt wurde.
        • Dies haben wir so implementiert, dass die Exotische Rüstung eine kostenlose Kopie der Effekte des „Schnitter“-Rüstungsmods gewährt.
    • Sternverschlinger-Schuppen
      • Anzahl der für die maximalen Vorteile benötigten Sphären der Macht von 4 auf 6 erhöht.
      • Bei Verwendung von „Goldene Kanone“ wird die pro Sphäre der Macht erhaltene Super-Energie nur noch um 0,5 % anstatt um 2 % erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Super-Schadensboost für Angriffe, die schnell nach dem ersten Wurf erfolgen (beispielsweise Schattenschuss auf kurze Distanz), manchmal nicht angewendet wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schadensbonus nach dem Entfernen von Sternverschlinger-Schuppen manchmal weiterhin aktiv war.
    • Feindfinder
      • Gewährt den Bonusschaden, den er gegen ein Ziel verursacht, nun Waffen. Der Schadenstyp entspricht dem Schadenstyp der Fähigkeit, mit der dem Ziel Schaden zugefügt wurde, anstatt dem ausgerüsteten Fokus zu entsprechen.
    • Assassinenkappe
      • Ab jetzt müssen die Spieler:innen eine Nahkampfladung ausgeben (oder einen Gegner mit einem Finisher besiegen), um sie zu aktivieren.
    • Maske von Bakris
      • Jetzt muss eine Stasis-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Stasis-Fokus).
      • Der Debuff „Leichte Verschiebung“ wurde im HUD wieder aktiviert, wenn eine Klassenfähigkeit nicht aufgeladen wird.
        • Dabei handelt es sich um eine rein kosmetische Änderung, damit die Abklingzeit auch dann sichtbar bleibt, wenn keine Waffe benutzt wird, die den Schadensboost nutzen kann.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Maske von Bakris einen Stufe-2-Schadensbuff anstelle eines Stufe-4-Schadensbuffs anwandte und die verbleibende Zeit für eine bestimmte Solarwaffe nicht angezeigt wurde.
        • Darüber hinaus funktioniert der Solar-Schaden-Buff jetzt auch im Schmelztiegel.
    • Die Kanonenschützen
      • Ein Effekt wird jetzt anhand des ausgerüsteten Super-Elements ausgelöst (anstatt des ausgerüsteten Fokus).
    • Himmlischer Nachtfalke
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen nach der Aktivierung ihrer Super von „Himmlischer Nachtfalke“ zu „Schwachkopf-Radar“ wechseln und von beiden Exotischen profitieren konnten.
    • Der Schatten des Drachens
      • Die Effekte werden jetzt ausgelöst, wenn die Spieler:innen „Fesselnder Einschlag“ oder den neuen Arkus-Aspekt „Aufstieg“ einsetzen.
    • Handschlag des Lügners
      • „Gegenschlag“ verursacht jetzt Arkus-Schaden statt Kinetik-Schaden.
  • Titanen
    • Helm des 14. Heiligen
      • „Schutz der Dämmerung“ wendet jetzt den Buff „Waffen des Lichts“ auf Verbündete an.
    • Ursa Furiosa
      • Gewährt nun erhöhtes Bewegungstempo, während der neue „Unzerbrechlich“-Leere-Aspekt genutzt wird.
      • Außerdem wird Super-Energie für den Einsatz von „Unzerbrechlich“ gewährt, die sich nach der Schadensmenge richtet, die der Schild absorbiert.
    • Ewiger Krieger
      • Benötigt nun keinen Arkus-Fokus für Arkus-Todesstöße mehr, um seinen ansteigenden Arkuswaffenschadensbonus zu gewähren.
    • Die Heilrüstung
      • Erzeugt jetzt zusätzlich eine Sphäre der Macht durch Granaten-Todesstöße.
        • Dies haben wir so implementiert, dass die Exotische Rüstung eine kostenlose Kopie der Effekte des „Feuerkraft“-Rüstungsmods gewährt.
    • Khepris Horn
      • Der Schaden durch Solar-Explosionen im PvE wurde um 100 % erhöht.
      • Die Solar-Explosion versengt nun jedes Mal, wenn sie ein Ziel trifft, anstatt nur einmal.
      • „Khepris Horn“ profitiert nun von „Glut der Eruption“ und „Glut der Asche“ (+30 Versengen im PvE und +15 Versengen im PvP).
    • Synthozeps
      • Der Zeitraum, in dem „Biotische Verbesserungen“ anhält, nachdem man nicht mehr umzingelt ist, wurde von 8 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert. Diese Dauer wird nun mit einem Timer für den Buff angezeigt.
    • Spaltungspferch
      • Ab jetzt müssen die Spieler:innen eine Nahkampfladung ausgeben (oder einen Gegner mit einem Finisher besiegen), um sie zu aktivieren.
      • Die Explosionen erfordern nun eine Sichtverbindung, um Feinden Schaden zuzufügen. Außerdem haben wir die Rückschlagstärke dieser Explosionen reduziert, sodass Feinde nun zuverlässiger vertikal weggeschleudert werden.
    • Herz des innersten Lichts
      • Jetzt wird anstelle von zwei oder drei Symbolen nur noch ein einzelnes, zusammengefasstes Statuseffektsymbol auf dem HUD angezeigt, um euch über den Status zu informieren.
        • Die Funktionsweise der Exotischen Rüstung bleibt unverändert.
    • Einäugige-Maske
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die negativen Statuseffekte, die die Einäugige-Maske auf ihre Opfer anwendet, nach dem Tod nicht länger anhalten.
    • Kostbare Narben
      • Jetzt muss die Waffe dem ausgerüsteten Super-Element entsprechen (und nicht mehr dem ausgerüsteten Fokus).
    • Raureif-Z
      • Jetzt muss eine Stasis-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Stasis-Fokus).
    • Cadmus-Bergkamm-Lanzenhelm
      • Jetzt muss eine Stasis-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Stasis-Fokus).
    • Lorelei-Prunkhelm
      • Jetzt muss eine Solar-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Solar-Fokus).
    • Kein Plan B
      • Jetzt muss eine Leere-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Leere-Fokus).
    • Pfad der brennenden Schritte
      • Jetzt muss eine Solar-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Solar-Fokus).
    • Heiligfeuerherz
      • Jetzt muss eine Solar-Super ausgerüstet sein (und nicht mehr ein Solar-Fokus).
  • Warlocks
    • Eiszapfen-Zornweber
      • Der Stasis-Bruchstück-Überschild wurde durch Frostrüstung ersetzt.
      • Wenn ihr ein Rift aktiviert, erhaltet ihr und Verbündete in der Nähe die maximalen Frostrüstung-Stapel, wenn „Frostimpuls“ ausgerüstet ist.
      • Wenn ihr einen Winterzorn-Zersplitterangriff aktiviert, erhalten Verbündete in der Nähe die maximalen Frostrüstung-Stapel. Wenn Winterzorn endet, erhaltet ihr die maximale Anzahl an Frostrüstung-Stapeln.
    • Mantel der Kampfharmonie
      • Gewährt jetzt Super-Energie zwischen +1,5 % und +4,5 %, je nach Typ des besiegten Ziels.
      • Die Abklingzeit von 2 Sekunden für die Aktivierung des Perks wurde entfernt.
      • Jetzt muss die Waffe dem ausgerüsteten Super-Element entsprechen (und nicht mehr dem ausgerüsteten Fokus).
    • Sekantenfilamente
      • „Sekantenfilamente“ wurden aktualisiert und erfordern nun eine Leere-Super (statt eines Leere-Fokus).
      • Ein „Stärkendes Rift“ von Sekantenfilamente setzt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten die Dauer eines bestehenden Verschlingen-Buffs des Spielercharakters auf 11 Sekunden zurück, wenn er es betritt.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Überladungs-Rift des Sekantenfilaments die durch das Artefakt gewährten Anti-Champion-Fähigkeiten entfernt hat.
    • Sonnenarmschienen
      • Erhöhte Dauer der Solar-Granate von 4 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
      • Erhöhte Aufladerate der Granate reduziert, sodass anstelle von 5 nur noch maximal 4 Granaten möglich sind, solange der Effekt aktiv ist.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sonnenarmschienen den Buff „Sonnenarmschienen bereit“ nach dem Werfen einer Granate nicht deaktiviert haben.
    • Zenotaph-Maske
      • Wenn mehrere Spieler:innen die Zenotaph-Maske gegen ein einzelnes feindliches Ziel verwenden, wird ihr Effekt nicht mehr ausgelöst.
      • Zenotaphs visuelle Markierung zum Anvisieren des Ziels ist nun für den Träger der Exotischen Rüstung verborgen und wird nur den Verbündeten des Trägers angezeigt.
    • Braue der Wahrheit
      • Erfordert jetzt Todesstöße mit einer Waffe, deren Schadenstyp mit dem der Granate übereinstimmt (er muss also nicht mehr dem ausgerüsteten Fokus entsprechen).
    • Felwinters Helm
      • Ab jetzt müssen die Spieler:innen eine Nahkampfladung ausgeben (oder einen Gegner mit einem Finisher besiegen), um sie zu aktivieren.
    • Flügel der heiligen Morgendämmerung
      • Die Beschreibung wurde aktualisiert und gibt nun korrekt an, dass die Effekte nur aktiv sind, wenn Dämmerklinge ausgerüstet ist (eine beliebige Solar-Super reicht also nicht aus).
    • Kontraversaler Halt
      • Die Beschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass er nur mit Leere-Granaten funktioniert, die mit dem Aspekt „Chaos-Beschleuniger“ aufgeladen sind.
    • Chromatisches Feuer
      • Ein Effekt wird jetzt anhand des ausgerüsteten Super-Elements ausgelöst (anstatt des ausgerüsteten Fokus).
    • Promethium-Spur
      • Funktioniert jetzt mit einer beliebigen ausgestatteten Solar-Super.
    • Blut-Alchemie
      • Jetzt muss die Waffe dem ausgerüsteten Super-Element entsprechen (und nicht mehr dem ausgerüsteten Fokus).
    • Abendandacht von Radius
      • Damit die Schockwelle blenden kann, muss jetzt eine Arkus-Super ausgerüstet sein, statt eines Arkus-Fokus.
    • Karnstein-Armbinden
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte von „Karnstein-Armbinden“ nicht richtig funktionierten.
    • Nekrotischer Griff
      • Die Beschreibung von „Nekrotischer Griff“ wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass ein Nahkampf erforderlich ist und dass er sowohl gegen Kämpfer als auch gegen Spieler:innen wirkt.
Rüstungsmods
  • Das Mod-Slot-Symbol für Kunstvolle Rüstung wurde aktualisiert, um es deutlicher zu machen.
  • Die Energiekosten von Raid-Rüstungsmods wurden entfernt.
  • Alle „Harmonischer Widerstand“-Rüstungsmods ändern nun ihr Element basierend auf der aktuell ausgerüsteten Super (und nicht mehr auf dem Fokus).
    • Das wird jetzt auch in den Beschreibungen erklärt.
  • Ein Mod für Strang-Resistenz wurde hinzugefügt.
    • Außerdem ist „Harmonischer Widerstand“ jetzt mit Strang kompatibel.
  • Die Rüstungsmods „Schwere-Munition-Finder“ und „Spezialmunition-Finder“ behalten jetzt ihren Munitionsblock-Fortschritt bis zum Tod bei.
  • Die Rüstungsmods „Schwere-Munition-Finder“ und „Spezialmunition-Finder“ funktionieren im Schmelztiegel nicht mehr und Kills des gegnerischen Teams gewähren im Gambit keinen Munitionsfinder-Fortschritt mehr.
  • Bei den Rüstungsmods „Schwere-Munition-Finder“ und „Spezialmunition-Finder“ wurden die Kill-Anforderungen für Hüter in einem Einsatztrupp um 20 % erhöht.
    • Die Bedingungen für Solo-Hüter bleiben unverändert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mods für Sphären der Macht keine Sphären aufnahmen, wenn die Super-Energie voll war. Die betroffenen Mods:
    • Rekuperation (Beinschutz-Mod)
    • Schon besser (Beinschutz-Mod)
    • Innervation (Beinschutz-Mod)
    • Regeneration (Beinschutz-Mod)
    • Isolation (Beinschutz-Mod)
    • Absolution (Beinschutz-Mod)
    • Sphären der Wiederherstellung (Beinschutz-Mod)
    • Mächtige Freunde (Kopfschutz-Mod)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen mehrere Exemplare des Ermächtigt-Finishers manchmal gleichzeitig aktiv waren.
    • Zusätzlich wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip nicht beschrieb, dass keine Stapelvorteile gewährt werden.
Sonstiges
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ältere Sonnenwende-Rüstungen nicht die richtige Farbe für Glühen hatten, wenn eine Strang- oder Stasis-Super verwendet wurde.
Waffen
  • Die Namen der Eigenschaften von Waffen mit Schweren, Anpassungsfähigen und Aggressiven Salven aller Waffenarchetypen wurden aktualisiert, um die Schussanzahl der Salven wiederzugeben. Die Funktionalität bleibt unverändert.
    • Salve mit 2 Schüssen: Schwere Salve
      • Einschließlich Pistolen, Handfeuerwaffen und Impulsgewehre. 
    • Salve mit 3 Schüssen: Anpassungsfähige Salve
      • Einschließlich Pistolen, Linear-Fusionsgewehre und Adaptive Impulsgewehre. 
    • Salve mit 4 Schüssen: Aggressive Salve
      • Einschließlich Impulsgewehre. 
  • Schmiedenamen aus den Waffeneigenschaften von Veist-Schnellfeuer, Häkke-Präzision und Omolon-Adaptiv entfernt.
Waffenarchetypen
  • Exotische Primärwaffen und Spurgewehre
    • Der Schadensbonus gegen schwächere Feinde wurde von 40 % auf 30 % reduziert (Ausnahme: Löwengebrüll).
    • Exotische Primärwaffen und Spurgewehre profitieren von den folgenden Schadensbuffs gegen schwächere Kämpfer.
  • Erhöhter PvE-Basisschaden gegen alle Kämpfer.
    • Impulsgewehre: 20 %
      • Ausnahmen: Graviton-Lanze und „Schwere Salve“-Modus von Revision Null. (Beide verfügen bereits über einen PvE-Schadensbuff.) 
    • Pellet-Schrotflinten: 10 %
      • Ausnahmen: Legende von Acrius, Traktorkanone, Bedingte Endgültigkeit und Der Vierte Reiter. (Diese Waffen funktionieren bereits wie vorgesehen.) 
    • Kugel-Schrotflinten: 9 % 
    • Fusionsgewehre: 7 %
      • Ausnahmen: Eintausend Stimmen. (Diese Waffe erhielt nur einen Buff.) 
    • Scharfschützengewehre: 7 %
      • Ausnahmen: „Geschliffene Klinge“-Schüsse von Izanagis Bürde und „Sturm“ von Wolkenschlag. (Beide zeigen gute Leistung.) 
    • Glefen-Projektile: 7 % 
    • Linear-Fusionsgewehre: 5 % 
  • Erhöhter Schaden gegen schwächere Feinde (rote Balken) – mit der Steigerung des PvE-Basisschadens stapelbar.
    • Pistolen, Spurgewehre, Scout-Gewehre und Bogen: 20 % 
    • Automatikgewehre und Impulsgewehre: 15 % 
    • Für Impulsgewehre gilt dies zusätzlich zum oben genannten Buff, und Graviton-Lanze sowie der „Schwere Salve“-Modus von Revision Null gehören auch dazu.
      • D. h. Impulsgewehre verursachen 1,2 x 1,15 = 38 % mehr Schaden gegen rote Balken. 
    • Maschinenpistolen: 10 % 
    • Handfeuerwaffen: 5 % 
  • Erhöhter Schaden gegen mächtige Kämpfer (orange Balken).
    • Spurgewehre: 20 % 
  • Schaden wurde pauschal erhöht, einschließlich im PvP.
    • Maschinengewehre: 7 % 
    • Schwerter: 7 % 
  • Mit diesen Schadenserhöhungen wurden die folgenden Spezifikations-Mods abgeschafft:
    • Boss-Spezifikation, Besessenen-Spezifikation, Minor-Spezifikation, Major-Spezifikation und Meister-Härtefall-Spezifikation.
  • Scout-Gewehr
    • Das Hüftfeuerfadenkreuz wurde aktualisiert, um den Präzisions- und Zielhilfestatus deutlicher darzustellen.
  • Handfeuerwaffen
    • Allgemein
      • Das Bildschirmzittern, das erscheint, wenn Spieler:innen durch Handfeuerwaffen Schaden zugefügt wird, wurde um 33 % reduziert (das hat keinen Einfluss auf das Zurückweichen von Kämpfern).
    • Schwere Salve
      • Der Basis-Rückstoß dieser Subfamilie wurde reduziert, um sie stabiler zu machen.
    • Aggressiv
      • Die Werte von zwei Aggressiven Handfeuerwaffen, die in „Die finale Form“ erneut erscheinen, wurden verbessert, damit sie mit den anderen Waffen mithalten können.
        • Crimils Dolch (Eisenbanner)
          • Stabilität: von 23 auf 31 
          • Handhabung: von 23 auf 31 
          • Magazingröße: von 8 auf 9 
          • Effektivität in der Luft: von 10 auf 21 
        • Etwas Neues (Sonnenwende)
          • Stabilität: von 27 auf 30 
          • Handhabung: von 24 auf 30 
          • Magazingröße: von 8 auf 9 
  • Scharfschützengewehre
    • Minimale Reserve von 14 auf 17 Schüsse erhöht; maximale Reserve bleibt unverändert.
    • Die Funktionsweise von Zurückweichen wurde verändert, wenn man Schaden von Spieler:innen erleidet (das betrifft nicht den Schaden, der durch Kämpfer verursacht wird).
      • Die Dauer des Bildschirmwackelns wurde um 25 % erhöht.
      • Die Intensität des Bildschirmwackelns wurde um 350 % erhöht.
      • Die Dauer der Kameralaufzeit wurde um 25 % reduziert.
  • Linear-Fusionsgewehre
    • Ausschlag- und Rückstoßanimation beim Feuern von Linear-Fusionsgewehren mit Anpassungsfähigen Salven reduziert.
  • Waffen mit Kinetikschaden
    • Verursachen ab sofort keinen Bonusschaden gegen Bosse mehr; der Schaden gegen andere Kämpferstufen bleibt unverändert.
      • Als Beispiel: Ein Kinetik-Scharfschützengewehr und ein Stasis-Scharfschützengewehr derselben Subfamilie verursachen denselben Schaden gegen ein Boss. 
  • Wellenform-Granatenwerfer
    • Die Größe der Welle wird nun vom Wert für den Explosionsradius beeinflusst. Das wirkt sich hauptsächlich auf die Breite der Welle aus, doch auch ihre Länge und Höhe wird angeglichen.
      • Der Standard-Anzeigewert für den Explosionsradius wurde von 100 auf 50 geändert (hierbei repräsentiert 50 den vorherigen Ausgangswert – jeder Wert über 50 erzeugt ein größeres Wellensegment als zuvor möglich). 
    • Wellenform-Granatenwerfer mit Spezialmunition sind beim Beseitigen von Feindwellen in ihrem derzeitigen Zustand zu stark, daher haben wir die Wellenlänge etwas verkürzt.
      • Länge der Wellen von 22 auf 15 Meter reduziert (außer für „Toter Bote“). 
  • Schwerter
    • Das Fadenkreuz für Schwerter wurde aktualisiert, um den Ladezustand deutlicher anzuzeigen. Wenn Schwert-Energie verbraucht wird, wird die Dauer der Verzögerung, bis das Schwert sich wieder auflädt, im Fadenkreuz angezeigt. 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der „Überwältigender Schlachtgesang“-Debuff bei manchen Missionen verhinderte, dass Schwerter sich wieder aufluden oder beim Abwehren Energie verloren. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht aufgeladene schwere Angriffe mit Streugehäuse-Schwertern die Verzögerung vor dem Wiederaufladen der Schwert-Energie nicht zurücksetzten. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ungeladene schwere Angriffe von adaptiven Schwertern genauso viel Munition kosteten wie geladene schwere Angriffe. Sie kosten nun 1 Munitionseinheit, genau wie andere ungeladene schwere Angriffe. 
  • Raketenpistolen
    • Die Explosion wurde leicht verzögert, damit Perks auch dann korrekt aktiviert werden können, wenn sie Präzisionskills erfordern.
Exotische Waffen
  • Exotische Primärwaffen fürs Beseitigen von Feindwellen ohne Präzisionsschaden:
    • Der Explosionsschaden wurde bei den folgenden Waffen um 10 % reduziert:
      • Sonnenschuss
      • Dreifaltigkeitsghoul
      • Polaris-Lanze
      • Graviton-Lanze
  • Rattenkönig
    • Die Schussanimation ist nun dieselbe wie die von anderen Automatik-Pistolen.
  • Erzählung eines Toten
    • Ausgangswert:
      • „Kranialstift“-Stapel gewähren nun zusätzlich zum Zielhilfe-Wert und zur Reichweite auch Stabilität (+2 pro Stapel). 
      • Nachladetempovorteil von „Kranialstift“-Stapeln erhöht. 
    • Mit Katalysator bei Hüftfeuer:
      • Präzisionsvorteile leicht reduziert. 
      • Abnahmeskala von Magnetismus erhöht (von 1,6 auf 1,7). 
      • Grundlegende Feuerrate von 130 SpM auf 140 SpM erhöht. 
      • Nur im PvE gültigen Schadensbuff, der mit Stapeln von „Kranialstift“ anstieg, entfernt. Schadensbonus von 15 % bei maximaler Stapelmenge von „Kranialstift“ hinzugefügt. 
  • Die Kolonie
    • Erzeugt nun bei Todesstößen zusätzliche insektoide Roboter. Durch stärkere Kämpfer werden mehr Roboter erzeugt (bis zu fünf).
  • Boshafte Berührung
    • Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Kugel der Dunkelheit gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5 Sekunden erhöht.
  • Necrochasm
    • Intrinsischer Perk gewährt nun erhöhtes Nachladetempo nach Präzisionskills. 
    • Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Explosion von „Verfluchter Leibeigener“ gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5 Sekunden erhöht. 
    • Katalysator wurde neu zusammengestellt.
      • Knechte knechten: Wenn 3 Kämpfern in schneller Folge Schaden zugefügt wird, werden Schaden, Reichweite und Zielhilfe für eine bestimmte Zeit gesteigert. 
  • Wahrheit
    • Wirkungsbereichschaden erhöht, sodass er keinen spürbaren Schaden verliert, da er keinen Einschlagschaden verursacht.
    • Gesamtreserve um 3 erhöht. (Dies gilt zusätzlich zur Änderung an den Reservewerten für Raketenwerfer mit hoher Schlagkraft in Update 7.3.5.)
  • Der Königinnenbrecher
    • Schaden gegen Bosse, Minibosse, Champions und Fahrzeuge um 12 % erhöht.
    • Reservemunition um 3 erhöht.
  • Symmetrie
    • Katalysator gibt nun zusätzlich zu den bestehenden Effekten +10 Nachladetempo, +10 Handhabung und den Perk „Wirbelstrom“.
  • Zerberus+1
    • „Feuerfokus“ wird nun bei speziellen Nachladungen nach einem Kill aktiviert und wirkt sich nicht mehr negativ auf die Reichweite oder Feuerrate aus.
    • Aktualisiertes Hüftfeuerfadenkreuz, um die Projektilstreuung besser darzustellen.
  • Bastion
    • „Fäuste des Heiligen“-Perk überarbeitet: Durch Nahkampf-Treffer zugefügter Schaden erhöht für kurze Dauer Laderate, Schaden und Nachladetempo. Wenn die Mehrheit der Kugeln einer Salve trifft, erhöht sich der Nahkampf-Schaden.
  • Erianas Schwur
    • Das Durchbrechen eines gegnerischen Schildes oder der Barriere eines Champions führt dazu, dass das Ziel sich entzündet.
  • Des Teufels Ruin
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schussanimation von „Des Teufels Ruin“ auf andere ausgerüstete Pistolen übertragen wurde, wenn während der Schussanimation zur anderen Waffe gewechselt wurde.
  • Gjallarhorn
    • Die grafische Darstellung der Rudelgeschosse wurde an den Schadenstyp der Waffe angepasst. Zum Beispiel:
      • Mit „Gjallarhorn“ verwenden sie Solar-Effekte. 
      • Beim durch „Gjallarhorn“ gebufften Leere-Raketenwerfer „Königlicher Einzug“ verwenden sie Leere-Effekte. 
  • Große Ouvertüre
    • „Große Ouvertüre“ zeigt jetzt nach dem Spezialnachladen „Salve bereit“ anstelle von „Raketen geladen“ an, um klarer zu machen, wann die Raketen bereit sind, per Abzug abgefeuert zu werden.
  • Osteo Striga
    • Hat nun eine 4 Sekunden lange Abklingzeit für die Giftexplosion bei Kills. (Abklingzeit wird nicht auf Giftexplosionen durch kontinuierlichen Schaden angewandt.)
  • Die Klage
    • Heilungseffekt um 20 % reduziert. 
    • Diese Waffe erhält zwar den pauschalen Buff von 7 % für Schwerter, wir haben jedoch den Schaden am oberen Ende des verketteten schweren Angriffs ab diesem Punkt um 20 % reduziert.
      • Das bedeutet, dass Kombos mit niedrigeren Stapeln weniger von dieser Änderung betroffen sind als Kombos mit höheren Stapeln. 
  • Deterministisches Chaos
    • Es ist nun von Natur aus eine Anti-Barriere-Waffe. 
    • Die Positionen und das Verhalten der Perks „Heavy Metal“ und „Vexadezimal“ wurden getauscht.
      • „Heavy Metal“ macht Ziele nun bei jeder 4. Kugel instabil. 
      • „Vexadezimal“ schwächt Ziele nun auch bei jeder 16. Kugel. 
  • Göttlichkeit
    • Anzahl der zum Erschaffen der Kuppel benötigten Schüsse gegen Kämpfer um 75 % erhöht (im PvP unverändert).
  • Pikass
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der „Memento Mori“-Soundeffekt wiederholt wurde, wenn man einen Sprint beendete.
  • Klinge der Absicht
    • Der heilende Geschützturm „Klinge der Absicht“ wurde an den heilenden Geschützturm „Sicht des Sprechers“ angepasst.
    • Das Projektil der alternativen Waffenfunktion von „Klinge der Absicht“ prallt nicht mehr von Wänden und anderen Objekten ab, die nicht auf dem Boden liegen.
    • Der heilende Geschützturm spawnt leicht seitlich versetzt entlang der Tangente der getroffenen Fläche.
    • Der heilende Geschützturm bewirkt jetzt Heilung und Wiederherstellung. Wenn der Aspekt „Flammende Berührung“ ausgerüstet ist, werden diese Effekte noch verstärkt.
Anpassungen von Perks
  • Eilfertigkeit
    • Funktioniert nicht mehr in Rumble.
  • Gambit des Schützen
    • Der Effekt wurde reduziert, damit er auch mit Legendären Waffen verwendet werden kann.
      • Anspannzeit-Buff von 66 % auf 60 % reduziert.
      • Buff-Dauer von 8 auf 4 Sekunden verkürzt (kann nun aber auf bis zu 8 Sekunden gestapelt werden).
  • Grabräuber
    • Wird nun aktiviert, wenn Schaden mit aufgeladenen Nahkampf-Angriffen verursacht wird, nicht nur bei Standard-Nahkampf-Kills.
  • Die Grundlagen
    • Der Perk „Die Grundlagen“ behält den ausgewählten Schadenstyp nun nach dem Tod oder einem Wiedereinstieg bei.
  • Kettenreaktion
    • Zwischen schweren und Spezialmunition-Waffen aufgeteilt.
      • Spezialmunition: Circa 15 % kleinerer Wirkungsbereich und 20 % weniger Schaden.
      • Schwere Munition: Selber Wirkungsbereich wie zuvor und 30 % mehr Schaden.
  • Wirbelstrom
    • Wird nun aktiviert, nachdem 1,5 Sekunden lang gesprintet wurde, und nicht erst nach 3 Sekunden. 
    • Gewährt zudem einen Bonus auf die Handhabung und einen Skalar von 5 % auf jeden Basiswert. 
    • Im verstärkten Zustand wird der Perk sofort mit maximaler Effizienz aktiviert.
  • Underdog
    • „Underdog“ wurde durch „Pulsmonitor“ ersetzt.
  • Osmose und Permeabilität:
    • Der Effekt lässt nun nicht mehr nach, wenn man seinen Geist herbeiruft oder ähnliche Aktionen ausführt.
    • Füllt das Magazin der Waffe bei Aktivierung nun teilweise wieder auf.
  • Chill Clip
    • Anzahl der angewandten Verlangsamungsstapel auf Grundlage der Waffeneigenschaften angepasst.
      • In diesem Fall benötigen Schnellfeuer-Fusionsgewehre wie „Springflut“ weiterhin 3 Schüsse, um Ziele einzufrieren, während langsamer feuernde Fusionsgewehre nur noch 2 benötigen.
    • Bei allen anderen Archetypen wurde die Schwächung entfernt, sodass auch sie nur 2 Schüsse zum Einfrieren benötigen.
  • Kill-Strichliste
    • Der „Kill-Strichliste“-Perk des ursprünglichen „21 % Delirium“-Maschinengewehrs wurde aktualisiert und stimmt jetzt mit der Version von Zufalls-Rolls-Waffen überein.
  • Oberhand
    • Gewährt nun einen stapelbaren Schadensbonus, wenn Kills in beliebigem Kontext erzielt werden (z. B. durch „Toben“). Gewährt sofort die höchstmögliche Anzahl an Stapeln, wenn Feinden von einer erhöhten Position aus Schaden zugefügt wird.
    • Maximaler Bonus im PvE auf Schadensbonus in Höhe von 25 % erhöht, maximaler Bonus im PvP auf 15 %.
  • Perks, die aktuell eurem ausgerüsteten Fokus entsprechen, wurden wie folgt geändert:
    • „Osmose“ und „Flächenschuss“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp der ausgerüsteten Granate überein.
    • „Permeabilität“ und „Elementarkoppler“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp der ausgerüsteten Super überein.
  • Zerlegen
    • Wird nun aus den Reserven aufgefüllt anstatt einfach wie aus dem Nichts, und sollte bei allen Waffentypen zuverlässiger ausgelöst werden.
  • Grabstein
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Grabstein“ ein Stasis-Buff-Symbol für die Abklingzeit-Statusmeldung verwendete. „Grabstein“ verwendet jetzt ein Abklingzeit-Symbol, ähnlich wie bei anderen Abklingzeiten.
  • Faustkämpfer
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der visuelle Effekt des Nahkampf-Buffs wiederholt aufblinkte, wenn „Faustkämpfer“ durch „Nahkampfschaden-über-Zeit“ aktiviert wurde.
  • Traumjob
    • Aktualisiert, um mit zusätzlichen Waffen-Archetypen zu funktionieren.
  • Präzisions-Instrument
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dieser Perk bei Linear-Fusionsgewehren mit Salven zu schnell aktiviert wurde.
  • Schwere-Salven (Intrinsisch)
    • Eingehendes Zurückweichen wurde etwas reduziert.
Allgemeine Änderungen
  • Das Scout-Gewehr „Boshaftes Werkzeug“ ist jetzt am Denkmal der Verlorenen Lichter.
    • Der Katalysator wird jetzt als zufälliger Drop über die Prämien der Ritual-Playlist nach dem Match verfügbar sein.
  • Die neuen Raid-Meister-Waffen-Drops in „Crotas Ende“ und „Wurzel der Albträume“ haben jetzt 2 Attribute in ihren Attribut-Spalten.
  • Waffenverbesserung für die Raid-Meister-Waffen in „Der Schwur des Schülers“ und „Königsfall“ hinzugefügt.
  • Das Sammeln von Waffenbauplänen für Basiswaffen erhöht jetzt pro Waffenset die Chance, ein drittes Attribut in den Attribut-Spalten der neuen Waffen-Drops zu erhalten.
    • Das lässt sich über die neuen Triumphe in der jeweiligen Sammlung der Raids nachverfolgen.
  • Die Kapazität der Memento-Stapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Mementos werden nicht mehr im Inventar-Tab angezeigt.
    • Spieler:innen können ihre gesammelten Mementos jetzt im Inspektionsbildschirm für verbesserte oder geformte Waffe ansehen, verfolgen und anwenden.
    • Wenn ihr verblasste Mementos zerlegt, erhaltet ihr +1 Memento, das ihr im Inspektionsbildschirm verwenden könnt.
    • Wenn Spieler:innen das neue Stapel-Limit von 3 Mementos erreicht hat, wird dieses Memento erst wieder droppen, wenn sie weniger als 3 Mementos besitzen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Raid-Meister-Waffen aus den Pantheon-Triumphen ohne die ausgewählten Perks erschienen. Diese Perks können von den Spieler:innen nun auf diese Gegenstände angewendet werden.
    • In Zukunft wird es einen Fix geben, der Meisterwerke oder verbesserte Eigenschaften auf diesen Waffen anhand des beabsichtigten Rolls korrigiert.
    • Wir empfehlen Spielern:innen, eine Meisterwerk-Option zu wählen, die für den jeweiligen Waffentyp funktioniert, damit das Upgrade auf „verbessert“ richtig angewendet wird.
  • Harmonische und Resonanzlegierungen wurden entfernt.
  • Wenn eine Meisterversion einer Waffe erworben wird, wird jetzt die Fokussierung für die Basisversion dieser Waffe freigeschaltet.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Anti-Champion-Mods andere Waffenperks deaktivierten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass „Das Streben des Gedankendrehers“ nicht glühte, wenn Kills erzielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bildschirm-Intensität einiger Schadenseffekte und verschiedener Geschosse zu Problemen mit der Lichtempfindlichkeit führen konnte.
Sparrows
  • Der Sparrow „Alpiner Vorstoß“ hat jetzt ähnliche Geschwindigkeitsoptionen wie andere Sparrows und der Perk für automatisches Nachladen ist jetzt immer verfügbar.
    • Ganz im Sinne des ursprünglichen Sparrow-Upgrades aus 2019 ist der Seitenschub-Perk nur während des Anbruchs verfügbar.
Triumphe
  • Strang-Einsatztrupp-Triumphe zu allen bisherigen Raids hinzugefügt.
    • Diese sind zwar nicht für das Siegel oder den Titel erforderlich, bieten aber eine zusätzliche optionale Herausforderung für alle Einsatztrupps, die darauf Lust haben.
Allgemeines
  • Der Waffenhändler im Turm, Banshee-44, wird nun seine Waffen und Perks zur gleichen Zeit wie alle anderen Händler um 19 Uhr MESZ zurücksetzen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Prompt im Tutorial, wie Spieler:innen ihren Sparrow beschwören können, nicht immer angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Reihenfolge der Shader-Bibliothek im „Anpassung des Aussehens“-Menü nicht mit dem Layout in anderen Bildschirmen übereinstimmte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kopfzeile für Aszendenzlegierungen nicht mit dem Format anderer Spezialaufträge-Artikel übereinstimmte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Paraversaler Brocken“ nicht in den Sammlungen erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschrittsbalken der Bonus-Zielvorgabe manchmal mit der Benutzeroberfläche der Statuseffekte überschnitt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Gesten im Gesten-Charakter-Bildschirm nicht richtig nach der jeweiligen Qualitätsstufe sortiert waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol für die Saison der Dämmerung nicht korrekt auf Gegenstände angewandt wurde, die aus dem Flashback-Angebot dieser Saison erworben wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Vorschau von Exotischen Waffenornamenten, deren Bauplan freigeschaltet wurde, im Everversum der Text „Nicht erworben“ und nicht „Nicht herstellbar“ angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Saisonpass-Benachrichtigung nicht darauf hinwies, dass ein 20%iger EP-Bonus zusammen mit der Exotischen Waffe gewährt wird, wenn die Premium-Version freigeschaltet wird.

Was sind die coolsten QoL-Änderungen? Einer der besten Änderungen, die das Leben eures Hüters erleichtern soll, ist die visuelle Darstellung von Buffs, Debuffs und Perks, die derzeit aktiv sind. Diese werden jetzt über eure Superleiste angezeigt.

Sie zeigen euch die Dauer, das Symbol sowie ihre Bezeichnung an und blinken sogar vor sich hin. Diese Änderung soll es leichter machen, herauszufinden, was in eurem Build derzeit aktiv ist. Das kann sich vor allem in Raids und Dungeons als nützlich erweisen.

Was haltet ihr von den Änderungen? Hat Bungie viel drehen können oder vermisst ihr eine Änderung, die ihr gerne gesehen hättet? Nehmt gerne an unserer Umfrage teil und sagt uns, welcher der coolste Charakter in ganz Destiny ist: Destiny: Wer ist der coolste Charakter des Universums? Ihr habt die Wahl

Quelle(n):
  1. bungie.net

NoWay verpetzt LoL-Streamer bei Riot, weil er etwas macht, das euch den Spaß versaut

League of Legends hat viele Probleme. Profis und Spieler aus hohen Rängen spielen manchmal mit sogenannten Smurf-Accounts, um leichtes Spiel zu haben. Der deutsche Streamer NoWay hat davon genug und spricht öffentlich gegen einen anderen Streamer.

Anmerkung der Redaktion: In einer ursprünglichen Version des Artikels war missverständlich ausgedrückt, dass Smurf-Accounts verboten seien. Das sind sie per se nicht, nur in dem speziellen Fall, den Riot beschreibt.

Was ist passiert? Auf X postete der deutsche Streamer NoWay, wie es überhaupt sein kann, dass TF Blade, ein Streamer und ehemaliger LoL-Profi, der schon öfter Rank 1 in LoL erreichte, auf einem Iron-Account spielt. Mit dazu postet er die Match-Historie, die genau zeigt, dass er da nicht hingehört. Er hat immer zweistellige Kills und maximal einen einzigen Tod.

Zusätzlich dazu postet NoWay ein Bild der neuen Ranked-Guidelines von vor vier Wochen. Riot schreibt da:

Dennoch ist uns die Integrität des Ranglistensystems sehr wichtig. Falls du also ein Spieler bist, der ein neues Konto erstellen möchte, um Spieler mit niedrigeren Rängen aus Spaß fertigzumachen, dann möchten wir in der Lage sein, dies zu erkennen und dein Konto zu bannen.

Riot über Smurf-Accounts

Grundsätzlich ist es nicht verboten, einen zweiten Account oder sogar einen Smurf-Account zu haben; wenn man aber absichtlich verliert oder einen Account kauft, um in tieferen Rängen zu spielen, dann will Riot dagegen vorgehen.

Warum machen Spieler das? Zum einen kann man damit Streams oder Videos machen, wie gut man ist und wie stark man in Matches dominiert. Auf der anderen Seite gibt es auch High-Elo-Spieler, die Accounts auf hohe Ränge bringen, um sie zu verkaufen.

Smurfs sind schon immer ein großes Problem in LoL gewesen, weshalb Riot regelmäßig versucht, dagegen vorzugehen: LoL übernimmt die beste Änderung von Dota 2 der letzten Jahre, will nervige Mitspieler bannen

Auch dieser Herr will gegen Smurfs vorgehen:

Video starten
Ein 67-jähriger Opa wird zur Legende in LoL und zum Alptraum für Riot Games

Die Community glaubt nicht daran, dass Riot etwas unternimmt

Auf Reddit wird der Tweet von NoWay besprochen. User wie CinderrUwU freuen sich, dass endlich ein großer Streamer etwas gegen solche Smurfs sagt und er hofft, dass TF Blade dafür eine Strafe bekommt. Andere User sind da nicht sonderlich hoffnungsvoll und glauben, dass Riot nichts gegen diese Smurfs tun wird:

  • xthelord2: In Anbetracht der Art und Weise, wie Riot mit den Content Creatorn umgeht, wird nichts passieren und vielleicht ein Klaps auf die Finger folgen

Andere Spieler kritisieren NoWay hingegen selbst, da er für sein A bis Z-Projekt auch auf frischen Accounts gespielt hat. Der User le_Pumboi gibt dazu als Gegenargument, dass NoWay für solche Projekte spezielle Accounts von Riot bekommen hat.

Laut Acrobatic_Ad1311 hat NoWay Riot nach einem High-MMR-Account gefragt, weil er Smurfs selber hassen würde.

Smurfs sind nicht nur in League of Legends ein großes Problem. Dagegen vorzugehen ist ein schweres Unterfangen, vor allem weil Riot auch durch solche Content Creator profitiert. Ob TF Blade für seinen Smurf-Account Konsequenzen bekommt, ist aktuell nicht bekannt. Was haltet ihr davon? Findet ihr das gut, dass sich auch größere Streamer gegen Smurfs aussprechen? Schreibt es uns in die Kommentare. Mehr von NoWay findet ihr hier: NoWay erstellt Tier-List aller deutschen Twitch-Streamer nach Gaming-Skill

Pokémon GO: Starkes neues Feature überraschend bei ersten Trainern aufgetaucht – „Das ist gewaltig!“

In Pokémon GO berichten die ersten Trainer von einer Änderung eines Features, welches eine massive Verbesserung werden kann. Wir erklären euch, was es damit auf sich hat.

Um was für ein Feature geht es? Das Feature, welches aktuell bei manchen Trainern in veränderter Form im Spiel zu finden ist, ist das Team-Play. Mit diesem Feature könnt ihr mit euren Freunden gemeinsam spielen und dabei gemeinsam von Vorteilen profitieren.

Nachdem vor kurzer Zeit bereits ein Fund eine massive Verbesserung für das Team-Play angedeutet hat, wird diese nun scheinbar bei den ersten Trainern getestet. Und das könnte eine massive Aufwertung des Team-Play bedeuten.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Ein Item, 4 Profiteure

Um was für eine Änderung handelt es sich? Die Änderung bringt die Möglichkeit, die Items Rauch, Glücks-Ei und Sternenstück im Team-Play zu benutzen. Wie bereits im Fund angedeutet wurde, profitiert daraufhin die gesamte Gruppe zum Teil von diesen Items.

In dem Beitrag auf Reddit zeigt der Ersteller einen entsprechenden Screenshot von seiner Team-Play-Übersicht, bei der eines der Items ausgewählt und mit der Gruppe geteilt werden kann.

Wenn er die Funktion benutzen will, erscheint aktuell noch eine Fehlermeldung bei ihm. Es scheint also, als sei das Feature noch nicht vollends ausgereift, was auch damit zusammenpasst, dass es noch nicht global, sondern nur bei einem Teil der Trainer bisher aktiv ist.

Den entsprechenden Reddit-Beitrag verlinken wir hier für euch:

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Wann erscheint das Feature global? Wann die Funktion für alle Trainer weltweit aktiviert wird, ist bisher nicht bekannt. Die übliche Vorgehensweise für neue Funktionen in Pokémon GO ist jedoch, dass neue Funktionen bei einem Teil der Trainer vorab getestet werden.

Ist dieser Test erfolgreich abgeschlossen, wird ein neues Feature global an alle Trainer verteilt. Wann und ob dies hier der Fall sein wird, kann bisher nicht abschließend gesagt werden. Es kann jedoch davon ausgegangen werden durch die Tatsache, dass die ersten Trainer das Feature bereits erhalten haben.

Wie die Umsetzung, die Wirkung und die Einschränkungen dieser Funktion im Detail aussehen, kann auch noch nicht abschließend gesagt werden.

Was sagt Niantic dazu? Von Niantic gibt es bisher kein Statement zu der neuen Funktion. Sie ist überraschend und ohne Ankündigung bei den ersten Trainern erschienen.

Was sagt die Community dazu? Ein Großteil der Kommentare unter dem Beitrag sind von positiver Natur, wobei es auch ein paar kritische Stimmen dazu gibt.

  • Das ist gewaltig, freut sich ein Trainer auf Reddit
  • So ermutigt man die Leute zum gemeinsamen Spielen, ohne die Solo-Spieler zu bestrafen. Das gefällt mir, schreibt ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Eine positive Veränderung! Das bringt mich dazu, öfter Gruppen zu bilden, was bedeutet, dass ich mit einem Freund spazieren gehe und mehr spiele und erkunde. Gut gemacht, meint ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Dies wird für Cheater, die mit mehreren Accounts spielen, sehr praktisch sein, merkt ein Kommentator auf Reddit an

Vor allem Trainer, die noch nicht so lange spielen oder noch eine größere Menge an Erfahrungspunkten, Sternenstaub oder Pokémon benötigen, könnten von diesem Feature profitieren. Bleibt abzuwarten, wann es für alle Trainer weltweit zur Verfügung gestellt wird.

Was sagt ihr dazu? Wird euch dieses Feature ebenfalls motivieren, mehr in Gruppen zu spielen? Oder interessiert euch diese Funktion weniger? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, was euch in der nächsten Zeit im Spiel erwartet, werft einen Blick auf unsere Übersicht mit den Events im Juni 2024 in Pokémon GO.

Beliebter Youtuber für MMORPGs erklärt, warum Ashes of Creation für ihn plötzlich gestorben sein könnte

Der auf MMORPGs spezialisierte Youtuber und Streamer Entenburg hat auf seinem Zweitkanal Entenburch vor kurzer Zeit ein spannendes Video veröffentlicht, in dem er eine Mechanik der großen Genre-Hoffnung Ashes of Creation kritisiert, die sich extrem negativ auf die Spielerfahrung auswirken kann.

Was kritisiert Entenburg an AoC? Im jüngsten Entwickler-Video zu Ashes of Creation gab’s erstmals ausgiebig Gameplay aus einem sogenannten „Node War“ zu sehen, also einem Krieg zwischen den Bürgern zweier Knotenpunkte, die überall in der Spielwelt des MMORPGs verteilt sind.

In den Massenkeilereien ist dem Genre-Experten ein wichtiges Detail aufgefallen, das zwar schon vorher kommuniziert wurde, dessen Auswirkungen auf die praktische Spielerfahrung jedoch erst jetzt klar geworden ist. Es geht um die Art und Weise, wie Ashes of Creation in PvP-Schlachten den Schaden verarbeitet, der an Charakteren verursacht wird.

Im PvP unterteilt das MMORPG die Lebensleisten in vier Blöcke, die jeweils 25 Prozent der Gesamtgesundheit ausmachen. Verursacht ihr Schaden an einem Gegner, verändert sich erst dann etwas an seiner Lebensleiste, wenn ihr es schafft, ihm die vollen 25 Prozent eines Blocks abzunehmen.

In dem Moment wechselt sein Leben also sofort von 100 auf 75, von 75 auf 50, von 50 auf 25 oder von 25 auf null Prozent. Stellt ihr indes bei zum Beispiel 76 Prozent Leben eure Angriffe ein, zeigt die Leiste eures Widersachers weiterhin die vollen 100 Prozent an.

Hier könnt ihr euch das Video von Entenburg anschauen:

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Was hat das für Auswirkungen? Im Video zeigt Entenburg diverse Gameplay-Szenen, die beispielhaft darlegen, welche negativen Auswirkungen dieses System mitbringt:

  • Eingefangener Schaden, der sich direkt auf die Lebensleisten auswirkt, ist ein wichtiger Teil des visuellen Feedbacks im Kampf.
  • Ohne dieses Feedback können sich Kämpfe potenziell unbefriedigend und frustrierend anfühlen. Vor allem Klassen, die auf Schaden-über-Zeit-Effekte oder langsam tickende Flächenzauber setzen, dürften sich oft wie das fünfte Rad am Wagen fühlen.
  • Zudem fehlt das Fundament, um in PvP-Situationen die richtigen Entscheidungen treffen zu können. Entscheidungen wie: Lässt sich der Gegenüber mit einem recht schwachen Sofortangriff in den Staub schicken oder muss es noch mal der kanalisierte Zauber sein, der deutlich mehr Schaden verursacht, bei dem es aber die Gefahr gibt, dass das Opfer entkommt oder geheilt wird?
  • Als Angreifer im PvP weiß man nie genau, wie effektiv die eigenen Fertigkeiten im Kampf sind und wie weit der Gegner nach den ersten Attacken davon entfernt ist, einen seiner Gesundheitsblöcke zu verlieren.
  • Bei Ashes of Creation verschärft sich das Problem noch, weil das MMORPG einen großen Fokus auf PvP-Situationen in der offenen Welt setzt, in denen viele Spieler aufeinandertreffen (Node Wars, Belagerungen, Karawanen-Angriffe).
  • Einem erfahrenen Veteranen reichen im Duell sicherlich die reinen Schadenszahlen, um ein Gefühl für den Zustand des Gegenübers zu bekommen. Im Pulk aus zehn, 20, 30 und mehr Charakteren kann man das jedoch komplett vergessen.
  • Klassen wie der schwachbrüstige Schurke haben in Massenschlachten meist nur ein Ziel: Stark angeschlagenen Gegnern, die sich nach hinten oder zur schwach geschützten Flanke begeben haben, schnell den Rest geben und dann wieder zu verschwinden. In Ashes of Creation wird das nicht möglich sein, was diese Spielweisen für einen wichtigen Teil der Inhalte des MMORPGs nutzlos macht.

Bislang hatte sich Entenburg sehr auf Ashes of Creation gefreut. Mit diesem System im Hinterkopf kann es sich der Youtuber jetzt jedoch nicht mehr vorstellen, dauerhaft Spaß mit dem PvP des MMORPGs haben zu können. Und da PvP einen essenziellen Bestandteil von Ashes of Creation ausmacht, hat die Vorfreude auf das Spiel einen erheblichen Dämpfer erhalten.

Auch bei den Karawanen von Ashes of Creation ist Open-PvP allgegenwärtig:

Video starten
Ashes of Creation – Karawanen-Gameplay

Was sagen Entwickler und Befürworter?

Gibt es einen offiziellen Grund für das System? In einem Livestream hatte sich Creative Director Steven Sharif dazu geäußert.

Wenn ihr einen anderen Spieler anvisiert und dieser Spieler nicht Mitglied eurer Gilde, Allianz, eures Schlachtzugs oder eurer Gruppe ist – das sind die vier Zugehörigkeitsfaktoren – wenn er also nicht Teil dieser vier Gruppen ist, habt ihr keine spezifischen Informationen über seine HP-Stufe. Ihr werdet viertelgenaue Informationen zur Stufe haben, und ihr könnt sie vielleicht noch ein bisschen weiter aufschlüsseln, vielleicht auf Sechstel oder Achtel. Ihr werdet aber keine genauen Informationen darüber haben, wie viele Trefferpunkte dem Gegner zur Verfügung stehen.

Dieser Grad der Verschleierung schützt ein wenig das Engagement, die TTK-Interaktion (Anmerkung der Redaktion: TTK steht für Time to Kill, also die Zeit, die man braucht, um einen Gegner zu erledigen). Man könnte also über das Ziel hinausschießen, wenn man nicht genau weiß, ob es nur noch 20 oder 25 Prozent Trefferpunkte hat. Ich denke, das ist eine sehr gesunde Sache im PvP, aber es ist keine normale Spielmechanik.

Steven Sharif via Youtube

Wie reagieren die Zuschauer auf die Kritik? Dieser Punkt spaltet die Community. Viele MMORPG-Fans unter dem Youtube-Video oder auf dem Discord-Kanal von Entenburg teilen die Kritik und setzen ihre Hoffnung darauf, dass im Laufe der Alpha genug Feedback zusammenkommt, um das System zu kippen.

Es gibt aber auch viele Zuschauer, die das System von AoC mögen und die aus ihrer Sicht positiven Auswirkungen herausstellen. Zwei Punkte werden dabei besonders oft genannt:

  • Der Schutz vor hochstufigen Griefern, die sich darauf spezialisieren, niedrigstufige Spielende beim Kampf mit KI-Gegnern zu attackieren, bis diese fast tot sind, damit das Monster den Rest erledigt und sie keinen bestrafenden Corruption-Debuff erhalten.
  • Das System bringt eine Unbekannte mit, die PvP-Situationen interessanter und spannender machen kann.

Das finale Statement von Entenburg: Wir haben uns mit dem MMORPG-Experten kurz ausgetauscht, um seine Einschätzung zur Diskussion zu erfahren, die unter seinem Video entbrannt ist. Den Schutz vor Griefern sieht er auch als guten Punkt, auch wenn das System eine „bequeme Lösung“ bietet, die eben viele andere Probleme mit sich zieht.

Die Kommentare zeigen laut Entenburg schön, dass viele MMORPG-Fans, die sich gerade auf Ashes of Creation freuen, bislang nicht realisiert haben, was für einen großen Fokus das Spiel auf PvP setzt. Oder wie weitreichend es sein kann, wenn so ein System gegen die Identitäten bestimmter Klassen arbeitet.

Dazu kommt, so Entenburg weiter, dass einige MMORPG-Enthusiasten einen starken Verteidigungsreflex besitzen, sobald das Spiel, auf das sie sich enorm freuen, kritisiert wird. Da geht es dann weniger um nachvollziehbare Argumente und mehr um den Schutz der eigenen, emotionalen Investition in das Projekt.

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die von Entenburg geäußerte Kritik? Ich mag das Gesundheitssystem von AoC im PvP auch nicht. Liegt vielleicht daran, dass ich in MMORPGs fast immer flinke Nahkämpfer spiele, die wenig aushalten, aber dafür auch viel austeilen.

Wenn ich mir vorstelle, dass es das AoC-System in den alten WoW-Schlachten am Wegekreuz oder zwischen Tarrens Mühle und Süderstade gegeben hätte … der Spielspaß mit meinem Schurken wäre wohl gleich null gewesen.

Bleibt es dabei, dürften viele Spieler und Spielerinnen, die auf die falschen Klassen gesetzt haben, nach den ersten PvP-Schlachten vor Frust in die Tischkante beißen. Zudem dürften wir recht schnell fast nur noch Archetypen sehen, die in kurzer Zeit hohen Burst-Schaden entfesseln können.

Kurzum: Wie Entenburg hoffe auch ich, dass die Entwickler von Ashes of Creation dieses System noch anpassen werden. Wie seht ihr das? Mehr Infos zum MMORPG von Intrepid Studios: Alles zum neuen MMORPG Ashes of Creation – Release, Klassen, Gameplay und Nodes