Crucible startet mau auf Twitch, obwohl Amazon 3 Top-Streamer anheuerte

Amazon hat seinen neuen Shooter Crucible am Mittwochabend veröffentlicht. Der PC-Shooter startete auf Steam mit einigen technischen Problem. Auch auf Twitch reißt Crucible noch keine Bäume aus, obwohl Amazon Sendezeit bei einigen der größten Streamer der Plattform buchte.

So war der Start von Crucible: Der neue, kostenlose Shooter von Amazon sollte eigentlich am Mittwoch, dem 20. Mai, um 21:00 Uhr auf Steam erscheinen. Das ging aber alles nicht so wirklich glatt. Es kam beim Start von Crucible zu einigen technischen Problemen. Später ging Crucible erst in den USA online, während wir in Europa noch warten mussten.

Die Anfangsschwierigkeiten spiegelten sich in einigen negativen Reviews für Crucible bei Steam wider. Im Moment steht der Shooter dort bei mäßigen 43% positiven Reviews.

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So sieht es aus, wenn ein Stream “gesponsored” ist. Der Tweet ist klar mit #Ad (Werbung) markiert.

Amazon heuert 3 Top-12-Streamer für Crucible an – Die spielen kurz

So war es auf Twitch: Es ist normal, dass ein neuer Shooter auf Twitch die Aufmerksamkeit von großen Streamern auf sich zieht. Wie jeder Spieler suchen auch Streamer konstant nach neuen heißen Games.

Tatsächlich hatte Crucible die Aufmerksamkeit von einigen der größten Streamern der Plattform, aber es waren Streams, die von Amazon gesponsert wurden:

  • So war TimTheTatman (Nr. 4 auf Twitch) für 4 Stunden unterwegs, ihm sahen 39.325 Leute im Schnitt zu
  • Sein Kumpel DrLupo (Nr. 9 auf Twitch) war ebenfalls 4 Stunden bei Crucible dabei – mit TimTheTatman zusammen, der hatte 12.665 Zuschauer im Schnitt
  • Der bekannte Fortnite-Shooter-Streamer SypherPK (Nr. 12 auf Twitch) streamte 3 Stunden für 26.229 durchschnittlich Zuschauer

Wie Doteports berichtet, waren diese 3 Streamer klar als „Sponsor“-Streams markiert. Die hat Amazon dafür bezahlt ins Spiel reinzuschauen.

Das sind Highlights der Streams: TimTheTatman hatte die Lacher in der Charakter-Auswahl im Tutorial auf seiner Seite. Er echauffierte sich leicht, weil er annahm, dass der Chat ihn auffordern würde, den etwas übergewichtigen Helden Earl zu spielen. Das wisse er schon, da brauche er gar nicht in den Chat schauen, sagte er. Der konnte sich spontan nicht mehr rechtsrum drehen.

Außerhalb der Sponsored-Streams war noch Variety-Streamer Lirik in Crucible aktiv, der war 3 Stunden im Spiel, ihm schauten 25.382 Leute zu.

Lirik schaffte es auch prompt, einen Bug zu finden.

All diese große Streamer waren nur für relativ kurze Zeit im Spiel und danach wieder weg.

SpyherPK sagte danach, er hätte richtig Spaß mit Crucible gehabt. Er sei zwar gesponsert worden, um Crucible zu spielen, aber hätte nicht noch das Lob tweeten müssen.

Er hätte tatsächlich eine tolle Zeit mit Crucible gehabt.

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Das ist die Situation: Im Moment ist Crucible weit davon entfernt, ein großer Titel auf Twitch zu sein. Obwohl der Shooter neu ist, liegt er nur auf Platz 22 bei den durchschnittlichen Zuschauern und das obwohl Amazon da einige Hochkaräter eingeladen hat.

Das ist weit von dem riesigen Erfolg von Valorant entfernt. Den hatte Riot Games erreicht, indem man Valorant nur als geschlossene Beta anbot. Wer Zugang wollte, musste einem Streamer zusehen, wie der Valorant spielte. Amazon setzt eher auf einen konservativen Ansatz.

Crucible Preview auf MeinMMO mit Leya Jankowski

MeinMMO-Autorin Leya Jankowski hatte bereits die Möglichkeit, Crucible anzutesten und ein Interview mit den Entwicklern zu führen. Sie fragt, ob Crucible da triumphieren kann, wo vorher so viele scheiterten.

Nach den ersten Stunden von Crucible auf Steam und Twitch kann man jetzt schon ahnen, dass Amazon einen langen Atem beim Shooter haben muss. Der kommt nicht gerade aus allen Rohren feuernd aus den Startlöchern.

Pokémon GO: Sinnoh Event bringt 7 Quests, Shinys und neue Raid-Bosse

In Pokémon GO ist das Sinnoh-Event gestartet. Neue Quests/Forschungen, Spawns, Raid-Bosse und Shinys sind dabei. Wir zeigen euch, was ihr jetzt im Spiel findet.

Was ist das Sinnoh-Event? Das aktuelle Event ist Teil der Nostalgie-Herausforderung, die sich jetzt in der vierten Woche befindet. Es startete am 22. Mai um 13 Uhr und läuft bis zum 29. Mai um 13:00 Uhr.

Das Sinnoh-Event bringt neue Spawns, Bosse und Forschungen, die wir euch hier vorstellen.

Neue Feldforschungen

Die neuen Quests: In den letzten Wochen kamen immer 8 bis 9 Forschungen dazu. Bisher fand man im Sinnoh-Event diese 9 neuen Forschungen.

  • Spiele mit deinem Kumpel
    • Belohnung: Begegnung mit Haspiror (Kann Shiny sein)
  • Verdiene ein Herz mit deinem Kumpel
    • Belohnung: Begegnung mit Glibunkel (Kann Shiny sein)
  • Fange 3 Pokémon von Typ Normal
    • Belohnung: Begegnung mit Charmian (Kann Shiny sein)
  • Fange 2 Pokémon
    • Belohnung: Begegnung mit Chelast (Kann Shiny sein)
  • Gib deinem Kumpel einen Snack
    • Belohnung: Begegnung mit Plinfa (Kann Shiny sein)
  • Kämpfe gegen einen anderen Trainer
    • Belohnung: Begegnung mit Staralili
  • Verschicke 3 Pokémon
    • Belohnung: Begegnung mit Panflam (Kann Shiny sein)
  • Brüte ein Ei aus
    • Belohnung: Begegnung mit Schilterus
  • Nutze 1 Power-Up bei einem Pokémon
    • Belohnung: Begegnung mit Burmy (Kann Shiny sein)
Pokémon GO Willow

Neue Spawns und Shinys

Diese neuen Spawns gibt es: Trainer berichteten davon, dass sie die folgenden Pokémon nun häufiger in der Wildnis finden. Sie helfen euch beim Lösen der Feldforschungen, wenn ihr bestimmte Pokémon-Typen fangen sollt.

PokémonTyp
Pikachu (mit Lucario-Hut)Elektro
ChelastPflanze
PanflamFeuer
PlinfaWasser
StaraliliNormal/Flug
BidizaNormal
ZirpurzeKäfer
SchilterusGestein/Stahl
BurmyKäfer
BamelinWasser
KikugiPflanze
KinosoPflanze
DriftlonGeist/Flug
HaspirorNormal
SchlaporNormal
CharmianNormal
ShnurgastNormal
SkunkapuhGift/Unlicht
HippopotasBoden
PionskoraGift/Käfer
GlibunkelGift/Kampf
FinneonWasser
ShnebedeckPflanze/Eis

Diese neuen Shinys warten: Schon bei der Event-Ankündigung erklärte Niantic, dass ihr mit Glück schillernden Charmian begegnen könnt. Außerdem sind die Pikachu mit Lucario-Mütze auch als Shinys verfügbar. In der folgenden Grafik seht ihr die neuen schillernden Pokémon.

Pokémon GO Sinnoh Event Shiny

Die aktuellen Raid-Bosse (Stand 22. Mai)

Das ist neu: In den Arenen warten jetzt andere Raid-Bosse auf euch, die ihr aus der 4. Generation kennt. Die, die mit einem Stern (*) gekennzeichnet sind, könnt ihr auch in schillernder Form treffen.

Raid-LevelRaidboss
Level 1 (pinkes Ei)Chelast*
Panflam*
Plinfa*
Driftlon*
Praktibalk*
Klikk*
Level 2 (pinkes Ei)Koknodon
Wadribie
Glibunkel*
Lumineon
Flunkifer*
Level 3 (gelbes Ei)Roserade
Bollterus
Bojelin
Skuntank
Alola-Raichu*
Level 4 (gelbes Ei)Bronzong
Hippoterus
Piondragi
Rexblisar
Absol*
Level 5 (schwarzes Ei)Terrakium

Auf Stufe 5 erwartet euch ein legendäres Pokémon. Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Terrakium, damit ihr diesen Kampf gewinnt.

Was ist noch neu? Zusätzlich startete nun wieder eine befristete Forschung. Die dreht sich diesmal ganz um das Sinnoh-Thema und belohnt euch am Ende mit einem besonderen legendären Pokémon, wenn ihr alle Aufgaben erfüllt. Die neuen Aufgaben sind wieder so gestellt, dass ihr diese auch von Zuhause aus lösen könnt. Alle Aufgaben und Belohnungen der Nostalgie-Herausforderung Sinnoh findet ihr hier.

CoD MW & Warzone: Dieses Detail seht ihr täglich, überseht es sicher trotzdem

Call of Duty: Modern Warfare ist bekannt für seinen Realismus, mit dem sich der Shooter schon seit Release auszeichnet. Das geht bis tief ins Detail. Eines dieser Details habt ihr garantiert täglich vor der Nase, und es ist euch dennoch nie aufgefallen.

Was ist das für ein Detail? Es geht um Kimme und Korn (engl. „Iron Sights“), also das Visier eurer Waffe, wenn ihr nicht aus der Hüfte feuert, sondern anlegt. Das ist nämlich nicht immer gleich.

Kimme und Korn ändern sich nämlich abhängig davon, welche Aufsätze ihr beim Waffenschmied an der Waffe anbringt – abgesehen von Visier-Aufsätzen, weil diese die Iron Sights vollständig ersetzen.

Das gilt dabei sowohl für etliche Baupläne als auch für selbstgebaute Waffen. Ein kurzer Zusammenschnitt des reddit-Nutzers NotMegatron zeigt die verschiedenen Iron Sights der Sturmgewehre im Vergleich mit verschiedenen Aufsätzen:

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Woher kommt das? Dieser Umstand ist vermutlich dem Realismus geschuldet, den Modern Warfare besonders für Waffen anstrebt. Die meisten der Aufsätze, die hier die Iron Sights verändern sind Läufe.

Da das Korn weiter vorne auf dem Lauf angebracht ist und die Kimme näher am Gesicht des Schützen, ist das Korn kleiner, wenn es weiter vom Korn entfernt ist. Das bedeutet grob, dass das Korn kleiner erscheint, je länger der Lauf ist.

Allerdings haben die Entwickler offenbar sogar verschiedene Varianten von Kimme und Korn eingebaut, abhängig von den verschiedenen Ausführungen, die eine Waffe haben kann. Denn andere Hersteller nutzen wohl auch andere Designs.

Auswirkungen des Details auf das Gameplay

Behindert mich das beim Spielen? An sich handelt es sich nur um ein cooles, kleines Detail, das zeigt, wie viel Mühe in die Entwicklung geflossen ist. Allerdings könnte sich das minimal auf euer Spiel auswirken, schließlich nutzen viele Builds bewusst Kimme und Korn statt eines Visier-Aufsatzes.

Call of Duty Modern Warfare Wand Scope
Ein Visier-Aufsatz hilft beim Zielen auf große Distanz, schränkt aber auch euer Sichtfeld ein – und kostet einen Aufsatz-Slot.

Grob gilt: je kürzer euer Lauf, desto größer ist das Visier. Das bedeutet, dass mehr von eurem Sichtfeld versperrt wird, wenn ihr einen kürzeren Lauf nutzt. Ein kürzerer Lauf ist vor allem für Waffen-Builds für den Nahkampf und etliche geheime Waffen notwendig.

Allerdings ist der Unterschied dabei so klein, dass er den meisten Spielern kaum auffallen dürfte. Es ist weitaus wichtiger, den Lauf zu wählen, der die gewünschten Vorteile bringt.

Andere Aufsätze haben da deutlich größere Auswirkung auf euer Spiel. Es gibt sogar etliche Aufsätze mit geheimen Effekten, die euch das Spiel nicht direkt verrät. Auf diese solltet ihr eher Acht geben, wenn ihr eine Waffe ausbauen möchtet. Die Wahl des Laufs an der Größe von Kimme und Korn festzumachen wäre etwas übertrieben.

Quelle(n):
  1. dotesports

Destiny 2: Die 5 besten Waffen, die ihr in Season 11 als World-Drop findet

Bei Destiny 2 wird der Waffen-Loot-Pool überarbeitet. MeinMMO zeigt euch, welche 30 legendären Knarren es bald überall als Belohnung gibt und welche 5 sich davon ganz besonders lohnen.

Was ändert sich? In der kommenden Season 11 (Juni 2020) soll sich bei Destiny 2 der Inhalt der World-Drops ändern. Damit sind beispielsweise Engramme und Loot gemeint, die ihr als Belohnung in allen Aktivitäten quasi nebenbei erhaltet – die also in der ganzen Welt vorkommen können.

Im TWaB-Post vom 21. Mai teilte Bungie mit, dass man die World-Drops frisch und für die aktuelle Meta interessant gestalten will. Aus diesem Grund wird der Pool an Waffen jede Season entschlackt sowie überarbeitet. Die Rotation wird auch den umstrittenen Waffenruhestand angepasst.

Auch weitere Aspekte des Loots ändern sich übrigens bald:

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In Season 11 erwarten euch insgesamt 30 Waffen als World-Drop. Einige davon gab es zuvor nur in besonderen Aktivitäten wie dem Schmelztiegel oder Gambit beziehungsweise der Abrechnung. In diesem Artikel findet ihr die Auflistung aller besagter Waffen und eine redaktionelle Auswahl der fünf Top-Knarren.

Die 5 beste Waffen aus dem neuen Loot-Pool

MeinMMO hat sich die Liste der potenziellen Belohnungen angeschaut und empfiehlt euch 5 der Schießeisen, die sich nächsten Monat besonders lohnen sollten.

1. Empfehlung – Magenknurren

Das 600er Automatikgewehr Magenknurren profitiert sehr stark von den jüngsten Buffs für die vollautomatischen Schießeisen. Zuvor war das Biest nur schwer zu grinden und dürfte ein gern gesehener Gast als World-Drop sein.

Setzt auf diese Perks:

  • Slot 1: Tipp mal an oder Auskommen
  • Slot 2: Multikill-Clip oder Toben

So verwandelt sich Magenknurren in ein Schadens-Monster, das problemlos Horden von Feinden über den Haufen ballert und dabei stets nachlädt oder fürs PvP sehr präzise ist.

abrechnung waffen destiny 2
Magenknurren war ursprünglich eine der Abrechnungs-Waffen und ist aktuell eines der besten Automatikgewehre

2. Empfehlung – Düsteres Versprechen

Die Handfeuerwaffe Düsteres Versprechen war in den Anfangszeiten von Destiny eine Fraktions-Waffe und verschwand dann lange aus dem Spiel. Seit kurzem ist der Revolver zurück und glänzt mit seinem intrinsischen Temposchub, ausgezeichneter Zielhilfe und eleganter Optik.

Setzt auf diese Perks:

  • Slot 1: Fixer Zug
  • Slot 2: Haudegen oder Messsucher

So könnt ihr entweder den Schaden mehrfach erhöhen oder aber den Reichweiten-Nachteil super ausgleichen. Die generell gute Handhabung wird durch Fixer Zug noch mal spürbar besser und wie die Kenner sagen “snappy”.

3. Empfehlung – Letzte Hoffnung

Die Pistole Letzte Hoffnung galt lange als eine Art Geheimtipp im PvP und wird immer populärer. Selbst anrutschende Schrotflinten-Berserker können in Windeseile gekontert werden.

Setzt auf diese Perks:

  • Slot 1: Messsucher oder Fixer Zug
  • Slot 2: Tipp mal an

So konfiguriert pusht ihr die Reichweite über das normale Pistolen-Niveau heraus oder habt noch schneller euren Nahkampf-Schutz zur Hand. Tipp mal an verwandelt Pistolen in präzise Laser und triggert sogar bei jedem Schuss.

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4. Empfehlung – Interferenz VI

Der schwere Granatwerfer Interferenz VI galt lange als verschollen und feierte erst kürzlich seine Rückkehr. Seit den Änderungen an der Gattung der Werfer stellt das DPS-Monster mit Spitzgranaten eine echte Alternative zu den bekannten Vettern wie Wendigo GL3 oder Rabenschwarm dar.

Setzt auf diese Perks:

  • Slot 1: Auf alles gefasst oder Clowns-Patrone
  • Slot 2: Um Längen besser

Dank dieser Perks haben Bosse wenig zu lachen. Schnelleres Nachladen, größere Reserven oder ein überladenes Magazin zusammen mit dem Extra-Schaden auf Distanz können selbst im Raid Wunder wirken.

5. Empfehlung – Stahl-Sybil Z-14

Das Schmelztiegel-Schwert besticht nicht nur mit scharfem Aussehen, sondern vor allem in harten PvE-Content. Durch die Überarbeitung der Schwerter fallen die stärksten Gegner der Klinge zum Opfer.

Setzt auf diese Perks:

  • Slot 1: Unablässige Treffer
  • Slot 2: Wirbelwindklinge

Geht ihr mit dieser Auswahl auf Feinde los, könnt ihr pausenlos schnetzeln, erhaltet stets Munition zurück und verursacht durch eure wütenden Hiebe immer mehr Schaden – Selbst Raid-Boss Riven kommt dagegen nicht an.

destiny-schwert
Sich einmal wie ein Ritter fühlen – Schwerter bereichern den Shooter Destiny 2

Liste aller 30 Waffen, die es in Season 11 als World-Drops gibt

Hier findet ihr die Übersicht aller legendären Waffen, die ihr für die Dauer von Season 11 als World-Drop erhalten könnt:

  • Uriels Geschenk – Automatikgewehr
  • Elatha FR4 – Fusionsgewehr
  • Die Altmodische – Handfeuerwaffe
  • Mos Epoch III – Raketenwerfer
  • Hawthornes Feldgeschmiedete Schrotflinte
  • Letzte Hoffnung – Pistole
  • Zeitachsenvertex – Fusionsgewehr
  • Interferenze VI – Granatwerfer
  • Düsteres Versprechen – Handfeuerwaffe
  • Jian 7-Gewehr – Impulsgewehr
  • Enigma-Zug – Pistole
  • Ferner Grabhügel- Sniper
  • Fluchtgeschwindigkeit – Maschinenpistole
  • Ehrengrat – Schwert
  • Magenknurren – Automatikgewehr
  • Arsenbiss-4b – Bogen
  • Die wichtigste Zutat – Fusionsgewehr
  • Unglaubliches Glück – Granatwerfer
  • Wahrheitssprecher – Granatwerfer
  • Die Natur der Sache – Handfeuerwaffe
  • Letzte Verdammnis – Impulsgewehr
  • Schlechte Omen – Raketenwerfer
  • Nachtwache – Scout-Gewehr
  • Doppelt plagt euch – Schrotflinte
  • Wunschbringer – Schrotflinte
  • Der letzte Tanz – Pistole
  • Einsam – Pistole
  • Langer Schatten – Sniper
  • Stahl-Sybil Z-14 – Schwert

Stimmt ihr mit unseren Empfehlungen überein oder haben wir einen Schatz übersehen? Was haltet ihr von den Änderungen, erhofft ihr euch durch den überarbeiteten Loot-Pool bessere Chancen auf einen God-Roll?

Auch über ein neues Feature für Rüstungen aus Season 11 wissen wir schon interessante Details: Destiny 2 bringt Rüstungs-Feature, das sich viele wünschen – Richtiges Transmog

ArcheAge Unchained: Addon kostet bei uns jetzt doch Geld – trotz Zusicherung

Das MMORPG ArcheAge Unchained veröffentlicht bald ihr nächstes Addon “Garden of the Gods”. In einem Blog-Post wurde nun bekannt gegeben, dass der DLC kostenpflichtig ist. Das stört einige Spieler, die an das Premium-MMORPG andere Erwartungen hatten.

Im Juni bekommt ArcheAge Unchained einen Batzen an neuem Content. Die Erweiterung “Garten der Götter” soll die Spieler vor allem mit neuen Endgame-Inhalten versorgen. Die Packs dazu kosten zwischen 15,99$ und 59,99$

Was ist das Problem? Es ist an sich völlig normal, dass MMORPGs für große Updates und Addons Geld verlangen. Die großen Premium-MMORPGs wie WoW, Final Fantasy XIV oder ESO machen das genauso.

Im Fall von ArchAge Unchained fällt allerdings auf, dass nur die westlichen Spieler der Unchained-Version für “Garten der Götter” zahlen müssen.

Das Update ist für alle koreanischen Versionen sowie für die Spieler der Free-to-Play Version von ArcheAge kostenfrei.

Zudem haben die Entwickler von ArcheAge Unchained in der Vergangenheit mehrfach betont, dass die Spieler nur ein Mal zahlen müssten, um alle Inhalte von Unchained genießen zu können. Das galt auch für die zukünftigen Updates, wie der Head of Development Mervin Lee Kwai in einem Interview sagte (via MMOHuts.com)

https://www.youtube.com/watch?v=TTy4dMEwAv8&feature=emb_title
In dem Garten der Götter erwarten die Spieler neue Gebiete, Quests und Raid-ausrüstung

Preis für DLC ist aus Sicht der Entwickler notwendig

Was sagen die Entwickler? In einer Mail an die Spieler hat sich das Team von ArcheAge Unchained zu der Entscheidung geäußert, das DLC trotz des Versprechens kostenpflichtig zu machen.

Ein Spieler veröffentlichte die Mail in den offiziellen Foren (via ArcheAgeGame.com), darin heißt es:

Wir verstehen die Sorgen über den Preis der Expansion ArcheAge: Garden of the Gods. Es ist für uns immer schwieriger geworden für die Unchained-Version neuen Content zu liefern und dabei unserer “Fair-to-Play”-Säule treu zu bleiben. […]

Es wurden im Team mehrere Ansätze diskutiert und wir haben uns dafür entschieden, für große kommende Updates einen geringen Preis zu verlangen, anstatt Items zu verkaufen, die die Gameplay-Progression möglicherweise beeinflussen könnten.

Die Abschaffung von Pay-2-Win war ein großes Ziel von ArcheAge Unchained, das durch die kostenpflichtigen Addons nun gestützt werden soll.

Die Entwickler sagen in der Mail außerdem, dass ihnen die Meinungen der Spieler zu dem Thema bekannt sind. Auch ist ihnen bewusst, dass sie damit eines ihrer früheren Versprechen brechen.

Die Entscheidung soll aber dafür sorgen, dass ArcheAge Unchained weiterhin fair bleibt und keine Inhalte bekommt, mit denen sich Spieler Vorteile erkaufen können.

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Die 12 besten Free-to-play-MMORPGs 2025 im Vergleich
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Was sagen die Spieler? Auf reddit und in den offiziellen Foren wird die Entscheidung, den Garten der Götter kostenpflichtig zu machen, von den Spielern diskutiert. Die Mehrheit der Spieler, die sich dort äußern, sind verärgert davon, dass sie trotz Versprechen doch für Updates zahlen müssen.

In einem Thread in den offiziellen Foren wird sogar zum Boykott von ArcheAge Unchained aufgerufen (via. ArcheAgeGame.com).

Es sind allerdings nicht genug Stimmen, um von einem großen Backlash sprechen zu können. Es ist daher schwer zu sagen, wie die große Mehrheit der Spieler diese Nachricht empfangen hat.

Wenn ihr ArcheAge Unchained ausprobieren wollt, dann könnt ihr es an diesem Wochenende kostenlos tun.

Wie ESO meine Karriere als Game-Journalist gestartet hat

Unsere ESO-Sonderhefte haben für MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn eine ganz besondere Bedeutung. Selten hat er so viel Stress und Spaß auf einmal erlebt wie 2014, als zum Beta-Start von ESO ein dickes GameStar-Sonderheft fertig werden muss. Hier kommt Jürgens Rückblick hinter die Kulissen!

Als ich erfahre, dass es auch 2020 ein ESO-Sonderheft geben wird, werden schlagartig Erinnerungen wach: An unser Sonderheft von 2014, zum Beta-Start von ESO. Denn das war auch mein erster großer Job in der Games-Branche und der Start meiner Journalistenlaufbahn. Davor hatte ich nur kleinere Texte verfasst – bis mein Telefon klingelt und ein gewisser Martin Deppe mich fragt: “Kannst Du ein paar Artikel für unser großes ESO-Sonderheft schreiben?”

Eigentlich wollte ich das gar nicht spielen.

Witzigerweise bin ich von dem Jobangebot trotz meiner schwachen Auftragslage gar nicht so begeistert. Denn von ESO halte ich damals erst mal nicht viel. Vielmehr hätte ich mich über einen Sonderheft-Job zum zeitnah veröffentlichten großen MMORPG WildStar gefreut – das ist nämlich cool, innovativ und bunt.

WildStar Geburtstag Rowsdower
Das quietschbunte und abgedrehte MMORPG WildStar war damals 2014 viel höher auf meiner Favoritenliste als ESO!

Die ESO-Beta hingegen kommt als eher konservatives, farbloses Online-RPG ohne große neue Highlights daher. Ich hätte kaum falscher liegen können!
Aber gut, ich bin jung, brauche das Geld, und Elder Scrolls-Fan bin ich ja auch. Online-Rollenspiele mag ich sowieso. Warum also nicht ein paar Info-Artikel und Guides für so ein Sonderheftchen schreiben?

Ein paar Guides? Das ist doch schnell erledigt

Dass es ein bisschen mehr Arbeit und kein Heftchen werden würde, zeigt sich schnell. Denn das Spiel ist noch gar nicht erschienen, wir bekommen lediglich »spezielle« Beta-Keys, die uns nur zu limitierten Zeiten Zugang verschafften. Als Autoren-Team haben wir also nicht viel Zeit, um 144 Seiten Sonderheft mit zig detaillierten Guides zu füllen.

Es gibt auch kaum Info-Quellen, auf die wir zurückgreifen können, fast alles müssen wir von der Pike auf selbst ausprobieren, herausfinden und überprüfen. Und natürlich schreiben. Das ist mit schmalen Spielzeit-Fenstern, plötzlichen Server-Downs und Beta-typischen Bugs ein harter Hürdenlauf! Doch dazu später mehr, erstmal muss ich ganz tapfer sein…

Menno, ich will den Drachenkrieger!

Denn ich habe Pech: Die ganzen coolen Klassen, die ich gern gespielt hätte, haben sich schon die lieben Autoren-Kollegen geschnappt. Es bleibt nur der Zauberer übrig. Und Magier spiele ich in Rollenspielen echt ungern, die sind langweilig, zerbrechlich und laufen in lahmen Walle-Roben rum. Ich will wilde Barbarenkrieger und sonstige Haudraufs mit dicker Waffe! Der Drachenkrieger, der wäre genau mein Ding! Blöd nur, dass die Mitschreiberlinge das genauso gesehen und schneller zugegriffen haben.

ESO-Rashea-Character
Wenn ich schon Magier spielen muss, dann wenigstens einen mit Vollplatte!

Also spiele ich notgedrungen den Zauberer und skille ihn trotzig auf Vollplatte und Zweihänder – weil’s geht! Wirklich sinnvoll scheint meine gewählte Kombo auf den ersten Blick allerdings nicht. Vor allem, weil ich keinen Hoch- oder Dunkelelfen mit Magickabonus spiele, sondern eine nachtschwarze Khajiit.

Elfenohren finde ich nämlich auch doof. Die frechen Katzenwesen hingegen sind viel cooler, und meine Zauberkatze mit Vollplatte sowieso. Kurioserweise klappt das Spiel mit Ausdauer statt Magicka viel besser, als ich gedacht habe.

Bugs, Bugs, überall Bugs!

Wer damals bei der ESO-Beta (und die erste Zeit nach dem Launch) dabei war, der wird sich noch mit Grausen an die vielen Bugs erinnern, die das Spiel noch plagen. Für ein MMO dieser Größenordnung sind Beta-Bugs zwar völlig normal, aber wenn man parallel Guides schreibt und der Druckereitermin bedrohlich naht, treiben sie einen erst recht in den Wahnsinn. Allen voran funktionieren zahlreiche Quests einfach noch nicht, wir verbringen Ewigkeiten damit, lange Questketten zu absolvieren – um dann bei der letzten Aufgabe zu erfahren “Tja, das ist noch buggy, wird gerade gefixt!”

ESO-Queen-Ayrenn
Einige der Quests um die Elfenkönigin waren noch nicht so ganz fertig.

Das ist doppelt bitter, denn wir brauchen die Erfahrungspunkte dringend, um möglichst schnell zu leveln. Durch reines Grinding gibt es nicht viele Punkte, die Quests bringen die beste XP-Beute. Hinzu kommt, dass es in der Beta ab etwa Level 22 zunächst keine machbaren Quests mehr gibt und wir uns durchgrinden müssen, um endlich wieder stark genug für die Folge-Aufgaben zu werden. Was für ein Spaß!

Bugs? Das sind doch
Features!

Noch schlimmer sind da nur die vermeintlichen Bugs, die eigentlich Features sein sollen. Besonders das Phasing macht uns wahnsinnig. Denn ESO will ja nicht einfach nur World of Warcraft in Tamriel sein, sondern die Spieler aus dem Skyrim-Lager abholen – darum wird ESO extrem auf Solo-Rollenspiel getrimmt.

Daher gibt’s auch keine Mini-Map und nur so einen dummen Kompass, der auch noch jedes Mal auf eine neu angenommene Quest wechselt. Wenn man da gerade nicht aufpasst, kann man in die völlig falsche Richtung marschieren. Was mir prompt ein paarmal passiert, sodass ich erneut wertvolle Zeit verliere.

ESO-Mannimarco
Von der großen Story um Mannimarco bekam ich damals gar nciht so viel mit.

Aber zurück zum Phasing. Damit sich der geneigte Skyrim-Fan in ESO wohlfühlt, werden lästige Mitspieler damals regelmäßig ausgeblendet, wenn man in einer mehrteiligen Quest weiter ist als der Rest vom Team. Das ist freilich toll für die Rollenspiel-Atmosphäre, aber gescheites MMORPG-Spielgefühl kommt so nicht auf, denn das gemeinsame Questen mit unterschiedlichen Leveln endet dann doch als Solo-Trip.

Ah ja, und dann ist da noch die unglaubliche clevere Design-Entscheidung, dass man keinen Loot mehr bekommt, wenn man fünf Stufen höher ist als die Mitspieler. Darum will auch kein höher gelevelte Spieler mit einem zusammenspielen, wenn man Hilfe bei gefährlichen Gegnern braucht.

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Dabei hätte Unterstützung mir echt geholfen, denn bald lande ich in Gebieten, in denen ich mit meinen aktuellen Fähigkeiten und Rüstungsteilen kaum weiterkomme – Stichwort Questlücke bei Level 22. Level-Scaling gibt es ja noch nicht, die Gegner sind einfach viel zu heftig.

Ich bin froh über jeden, den ich irgendwie umgehauen bekomme, und feiere jeden Bug, der mir dabei hilft. Ich mag MMORPG-Kämpfe ja eigentlich, aber jetzt weiche ich vielen Gegnern einfach aus. Allein schon, weil jeder Tod mich zurückwirft und die Deadline für meine Guides naht, an die mich Elite-Boss Martin in immer kürzeren Abständen erinnert!

Ich kann keinen Gypsy-Punk mehr hören.

Neben meinen Kämpfen in und mit der ESO-Beta schlage ich mir die Nächte mit dem Schreiben der zahlreichen Guides um die Ohren. Ich komme selten vor 4:00 Uhr nachts ins Bett. Beim Schreiben habe ich wie bei jedem größeren Projekt einen eigenen Soundtrack, den ich auf Spotify rauf und runter höre.

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Bei ESO ist es aus heute nicht mehr nachvollziehbaren Gründen die abgedrehte Gypsy-Punk-Band “Gogol Bordello”. Blöd ist allerdings, dass ich ihre Mucke wohl zu oft genossen habe: Sie ist seitdem in meinem Hirn komplett mit dem Stress der ESO-Beta verknüpft, ich mag sie kaum noch hören. Außer jetzt gerade, während ich diesen Rückblickartikel schreibe. Das geht tatsächlich richtig gut…

Jederzeit wieder!

War also alles total schlimm damals? Keineswegs! Denn so widerspenstig die Beta im Frühjahr 2014 war, so toll war es auch, wenn alles flutschte und ich trotz Sonderheft-Terminen im Nacken in die Spielwelt eintauchen konnte. Die große Stärke von ESO, nämlich das tolle Storytelling, die faszinierende Elder Scrolls-Welt und das große Potential für Rollenspieler, das war damals alles schon vorhanden.

Daher bin ich ESO seit der Beta treu geblieben, während mein damaliger Favorit WildStar bald in der Bedeutungslosigkeit versank. ESO ist hingegen heute besser als je zuvor und mein absolutes Lieblings-MMORPG. Und das alles begann 2014 mit einem Anruf von Martin. Ob ich ihm heute wieder zusagen würde? Na klar! 

Neues Update von CoD Warzone sollte Raketenwerfer nerfen, sind nun noch stärker

Der das neuste Update von Call of Duty: Warzone sollte die beliebten (und teilweise verhassten) Raketenwerfer nerfen. Möglicherweise hat es das sogar – aber dennoch sind sie nun allesamt ein gutes Stück stärker als zu Release. Was ist da los?

Das war der „Nerf“: Im neusten Mid-Season-Update von Warzone am 19. Mai kamen etliche Änderungen und Neuerungen. Eine davon ist ein Nerf für die Raketenwerfer im Spiel, die etliche Spieler offenbar ziemlich nerven. In den offiziellen Patch Notes heißt es:

  • Warzone: Der Radius, in der Spieler mit RPGs getötet werden können, wurde reduziert

Die Tests des CoD-Experten und YouTubers TheXclusiveAce haben nun aber ergeben, dass die Waffen noch stärker sind, als sie es zu Release von Warzone waren.

Fast alle Raketenwerfer haben einen höheren Maximalschaden und einen größeren Radius als zuvor – nur der Radius der RPG selbst (der Waffe mit dem Namen) wurde tatsächlich im einen Meter verringert.

Call fo Duty Warzone RPG Ranges
Bildquelle: YouTube.

Raketenwerfer sind noch stärker als zuvor

Wie stark sind Raketenwerfer nun? Ace hat in seinem Video alle Raketenwerfer analysiert. Den Vergleich hat er dabei zu seinem einen Video vom 20. April gezogen, also schon eine Weile vor dem neusten Patch. Dabei kam er zu dem Ergebnis, dass:

  • der Radius der meisten Raketenwerfer größer ist als zuvor
  • alle Raketenwerfer (außer dem JOKR) einen höheren Maximalschaden haben
  • der Minimalschaden angepasst wurde – 50 für jeden Raketenwerfer außer dem JOKR (150)
  • der Schaden nicht mehr graduell abnimmt, sondern in feste Trefferzonen eingeteilt ist

Vor dem Update am 19. Mai sei es nicht möglich gewesen, mit einem beliebigen Raketenwerfer außer dm JOKR einen Kill zu landen, wenn Spieler mit voller Rüstung nicht direkt getroffen worden sind. Nun reicht ein Treffer in der Nähe auf dem Boden, bis zu etwa 5 Metern entfernt.

Das Video von Ace haben wir hier für euch eingebunden, um die Änderungen zu veranschaulichen:

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Was ist das Problem? Viele Spieler nutzen die Raketenwerfer in ihren Loadouts für Warzone oder wenn sie sie in den Kisten finden. Durch ihren hohen Schaden sind sie äußerst tödlich und Spieler können bis zu sechs Ersatz-Raketen mit sich herumtragen.

Dazu ist die Nachladezeit mit grob zwei Sekunden relativ gering und ihr könnt sie selbst ohne den Perk „Overkill“ als Sekundärwaffe nutzen. Das macht diese „Noob Tubes“ zu starken Waffen, die selbst CoD-Profis in ihren Loadouts nutzen.

Etliche Spieler von Warzone stört aber, dass genau das alles zutrifft. Ihnen sind die Raketenwerfer zu stark und die Ersatz-Munition führt dazu, dass ihre Gegner einfach Rakete um Rakete anfeuern können, ohne den Gegner überhaupt sehen zu müssen. Selbst hinter Deckung ist man nicht sicher.

Woher kommt dieser Buff? Es gibt mehrere Erklärungen dafür, dass nun die Raketenwerfer stärker sind als noch zu Release. Eine davon ist, dass es sich lediglich um einen Bug handelt, was jedoch nicht den erhöhten Schaden aller Raketenwerfer erklärt.

Eine andere, und laut Ace die wahrscheinlichste, ist, dass es zuvor einen geheimen Buff gegeben hat. In einem der Updates zwischen Release und dem Mid-Season-Update müssen die Raketenwerfer verstärkt worden sein, ohne dass es dazu Patch Notes gab.

Call of Duty Modern Warfare geheime Waffen Top Secret Titel
In Call of Duty gibt es immer wieder geheime Änderungen.

Diese geheimen Änderungen tauchen immer wieder auf, zuletzt mit einer Neuerung, durch die ihr Waffen an Freunde geben könnt. Viele Spieler und Fans von Warzone und Modern Warfare sind mittlerweile genervt davon, dass in den Patches Änderungen eingeführt werden, die die Entwickler nicht kommunizieren.

Dagegen gibt das Trello-Board der Entwickler schon einen recht guten Überblick darüber, an welchen Problemen auch offiziell gearbeitet wird. Mittlerweile gibt es 20 Fehler, die in den kommenden Updates für Modern Warfare und Warzone behoben werden sollen. Für die gibt es allerdings noch kein festes Datum. Möglicherweise gesellen sich auch die Raketenwerfer dazu.

Fortnite: Endet Season 2 mit einem Live-Event? Das wissen wir bisher

Fortnite Season 2 Chapter 2 wird im Juni, durch eine Verlängerung enden. Bekommen wir aber dieses Mal ein Live-Event zum Ende von Season 2? Wir zeigen euch, welche Hinweise es dazu gibt.

Was ist das für ein Live-Event? Seit dem Ende von Season 3 erzählt Fortnite eine Story. Und seit Season 3, die im März 2017 begann, gibt es in Fortnite Live-Events, die eine Season abschließen sollen.

Doch in Season 1 von Chapter 2 gab es so ein Event nicht. Es wurde einfach eine neue Season eingeleitet, ohne einen Übergang zu haben. Könnten wir nun aber endlich wieder ein Live-Event bekommen?

Findet ein Live-Event in Season 2 Chapter 2 statt?

Eigentlich sollte Season 2 im April 2020 enden. Doch es kam zu einer Verschiebung. Inzwischen wurde das offizielle Startdatum von Season 3 bekannt gegeben. Sie wird am 4. Juni 2020 beginnen.

Welche Hinweise sprechen für ein Live-Event?

Das aktuelle Thema dieser Season ist “Agenten”. Die Teams Ghost und Shadow scheinen eine Art von Krieg zu führen. Die neuen Orte auf der Map von Season 12 werden von den Fraktionen übernommen. Könnte das die Story zu einem Live-Event sein?

Um das Ganze besser zu verstehen, schauen wir uns die Hinweise an, die gefunden wurden.

Dataminer finden Leaks zu einem möglichen Event: In den Daten von Fortnite konnten Dataminer ein paar Hinweise finden, die auf ein “Fritter”-Event deuten. So wird es jedenfalls in den Files genannt.

Laut dem Dataminer HYPEX sollen 3 Schritte ausgelöst werden:

  • Das Weltuntergangsgerät wird aus dem geheimen Raum verschwinden
  • Ein Countdown wird erscheinen
  • Dann gibt es noch ein “KeyDeliverCalendarEvent”, bei dem aber noch nicht sicher ist, was das genau auslösen wird
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Neue Gegenstände tauchen in Fortnite auf: Im Hauptquartier der Agenten, das sich im Battle-Pass-Menü befindet, ist ein neues rotes Kabel aufgetaucht.

Es scheint in den versteckten Raum zu führen, den man noch nicht einsehen kann. Schaut man sich den Raum aber aus der Sicht von Midas Büro an, erkennt man dort ein seltsames Gerät, das eventuell durch das Kabel Strom bekommt.

Fortnite-kabel-live-event
Das große Kabel scheint in den geheimen Raum zu führen

Das Weltuntergangs-Gerät soll im Hauptquartier der Agenten auftauchen. Sollte so eine Waffe wirklich kommen, könnte sie vielleicht die ganze Fortnite-Welt zerstören.

Der Dataminer FortTory hat das Weltuntergangs-Gerät in den Daten von Fortnite gefunden. So würde es aussehen:

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Diese Gegenstände tauchten bei “The Agency” auf und befinden sich unter Wasser. Nach dem Update 12.40 haben sie angefangen zu leuchten. Ein Dataminer hat hereingeschaut, was sich darin befindet.

Im Inneren ist es ganz lila und erinnert stark an den Sturm, der Spielern Schaden zufügt, wenn sie sich darin befinden. Es scheint die gleiche Energie darin gespeichert zu sein.

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In welcher Verbindung steht der Weltuntergang mit den Agenten?

Die Verbindung ist Midas, der Chef der Organisation. Er ist auch der Battle-Pass-Skin, den man sich auf Stufe 100 freischalten kann. Das Intro, bevor man ihn den Teams Ghost oder Shadow zuteilen kann, wurde schon geleakt (via Twitter). Im Hintergrund seines Agenten-Büros kann man einen geheimen Raum sehen.

In diesem Raum befindet sich das Weltuntergangs-Gerät, das oben erwähnt wurde. Er scheint also einen Plan zu haben, der mit Live-Event zu tun haben könnte.

Außerdem deuten alle Hinweise auf die Agentur, die sich auf der Mitte der Map befindet. Dort findet man ebenfalls den Mini-Boss Midas.

Wir werden sicher mehr Hinweise entdecken, sobald man am Donnerstag, dem 16. April das Intro im Spiel sehen kann.

Wie kann man am Live-Event teilnehmen und mitmachen?

Wenn ihr beim Live-Event teilnehmen möchtet, müsst ihr zuerst normal das Spiel starten. Wichtig ist hier das Datum und die Uhrzeit, wann das Event stattfindet.

Um welche Uhrzeit läuft das Live-Event? Aus Erfahrung der vergangenen Live-Events in Fortnite findet es vermutlich am letzten Tag der aktuellen Season, um 20:00 Uhr statt. Wir bei MeinMMO werden euch informieren, wann dieses Event stattfinden wird.

Wisst ihr darüber Bescheid, startet ihr das Spiel. Dort werdet ihr einen speziellen Modus finden, der extra für das Event “erstellt” wird. Seid unbedingt früher bereit, um lange Warteschlangen zu vermeiden.

Diese könnten dazu führen, dass ihr nicht beim Event teilnehmen könnt oder Teile davon verpasst.

Wir haben in Fortnite schon einige Sachen erlebt:

Noch ist unklar, ob wir überhaupt ein Live-Event zum Ende von Season 2 Chapter 2 erhalten werden oder doch wieder keines stattfinden wird. Auf ein Live-Event können sich Spieler schon freuen. Am Freitag, dem 24. April startet ein Live-Konzert von Travis Scott, der auf der Bühne performen wird.

Streamer spielt StarCraft mit Tastatur, die so groß ist wie ein Tisch

StarCraft zocken, aber jede Taste ist so groß wie eure ganze Faust – ein Streamer zeigt, wie absurd es dabei zugeht.

Manchmal wünscht sich wohl jeder beim Zocken, dass man eine riesige Tastatur hat, auf die man vor Wut einfach draufschlagen kann. Doch wo einige noch davon träumen, hat der Streamer Larva einfach Nägel mit Köpfen gemacht und sich eine gigantische Tastatur besorgt. Die ist so groß, dass man Tasten gemütlich mit der ganzen Hand drücken kann.

Wer ist das? Das ist der StarCraft-Profi Lim „Larva“ Hong Gyu, der ohne Zweifel zu den besten Spielern der Welt gehört. 2017 gewann er das Zotac-Finale und löste dabei einige Kontroversen aus. Denn er beendete das Spiel, indem er so tat, als würde er mitten in der Partie schlafen und zockte mit seinem Fuß auf der Tastatur anstatt mit der Hand (via PCgamer). Auch ließ er eine seiner Arbeiter-Einheiten „tanzen“ anstatt Ressourcen abzubauen.

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Was macht er da im Video? In einem neueren Clip sehen wir Larva wieder beim Zocken. Als ihm die Partien offenbar keinen Spaß mehr bereiten, entscheidet er sich, etwas zu ändern. Er zieht einen großen Tisch von der Seite in den Sichtbereich der Kamera und zum Vorschein kommt eine riesige Tastatur, die sicher eine Länge von 1,5 Meter aufweist. Die einzelnen Tasten sind so groß, dass Larva sie gemütlich mit der ganzen Hand eindrücken kann (und muss), um sie zu betätigen.

StarCraft Wallpaper Zerg Hydralisk
Das alte StarCraft mit Riesen-Tastatur – hat auch irgendwie was.

Im kompletten Stream (ab ca. 2:04:50) sieht man Larva dann, wie er die nächsten Matches StarCraft mit dieser Tastatur zockt. Auch wenn man der koreanischen Sprache nicht mächtig ist, so ist es doch beeindruckend zu sehen, wie schnell er sich offenbar an die neue, überdimensionale Tastatur gewöhnt hat. Gelegentlich muss er sogar mit Händen und Füßen gleichzeitig ran, um alle Tasten auf der Tastatur erreichen zu können.

Auch andere Spieler benutzen seltsame Tastaturen – etwa eine Tanzmatte für World of Warcraft oder aber ein Fidget-Spinner für Overwatch.

Der einzige Nachteil ist wohl, dass das mit dem „Kopf über die Tastatur rollen“ hier nicht so gut funktioniert.

Könntet ihr mit so einer Tastatur spielen? Oder hättet ihr Angst, darin nicht nur ein paar Chipskrümel zu verlieren, sondern gleich die ganze Tüte?

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Die PS5 wird etwa 100-mal schneller als die PS4, sagt Sony

Gehören Ladezeiten auf der PS5 bald der Vergangenheit an? Die Geschwindigkeit der Konsole nimmt bei Sony jedenfalls einen hohen Stellenwert ein – und soll die der PS4 um Längen übertreffen. 

Darum wird die PS5 so schnell: Im Corporate Strategy Meeting (via Sony) am 19. Mai sprach Sony-CEO Kenichiro Yoshida unter anderem darüber, wie die PS5 die „Spielerfahrung für Nutzer“ revolutionieren möchte.

Um die Immersion von Spielen weiter zu erhöhen, solle nicht nur die Auflösung verbessert werden. Auch die Geschwindigkeit von Spielen nehme einen hohen Stellenwert ein.

Der Fokus liegt hierbei auf der maßgefertigten High-Speed SSD der Konsole. “Wir planen, Verarbeitungsgeschwindigkeiten von Spieldaten zu realisieren, die etwa 100 Mal schneller sind als die PS4“, erklärte der CEO. „Die Ladezeiten der Spiele dürften viel kürzer werden. Spieler sollten in der Lage sein, sich nahezu verzögerungsfrei durch riesige Spielwelten zu bewegen.“

Unreal Engine 5
Schon eine Tech-Demo zur Unreal Engine 5 auf PS5 zeigte zuletzt eindrucksvolle Bilder

Realistischere Spiele durch neue Technologie

Spiele werden immersiver: Mithilfe der neuen Technologien in der Konsole sollen Spiele noch realistischer werden. Dazu sollen, neben der schnellen Geschwindigkeit, auch der DualSense-Controller und ein neues 3D-Audio-System beitragen: 

„Durch die Kombination von Geschwindigkeit, Haptik und Sound können wir die wunderbare Erfahrung auf der PS4 noch weiter verbessern und die PS5 zu einer Konsole der nächsten Generation machen, indem wir Spielerlebnisse bieten, die vorher nicht möglich waren.“

– Kenichiro Yoshida

Die SSD hatte schon zuvor für Aufsehen gesorgt. Im Verlaufe einer eindrucksvollen Tech-Demo zur Unreal Engine 5 hatte Epic-Boss Tim Sweeney hervorgehoben, wie stark die neue SSD sei, und dass „die Welt der Ladebildschirme“ beendet sei.

Quelle(n):
  1. Sony

GTA Online verteilt 1-Million-Bonus, wenn ihr 4 Tage spielt

Die aktuelle Bonus-Woche in GTA Online beschert euch bei vielen Aktivitäten mehr Geld. MeinMMO zeigt euch, warum es sich diese Woche besonders lohnt jeden Tag zu spielen.

Warum gibt es jetzt so viel Geld? In GTA Online startete am Donnerstag, dem 21. Mai eine neue Bonus-Woche. Bis zum kommenden Mittwoch, dem 27. Mai könnt ihr von diesen Boni profitieren.

Bei der Bonus-Woche haben die Entwickler diesmal gleich bei mehreren Aktivitäten die Geld- und RP-Belohnungen erhöht, sodass ihr diese nun unbedingt ausnutzen solltet.

Hier bekommt ihr in den nächsten Tagen viel Geld in GTA Online

Tagesziele: Wer sich diese Woche jeden Tag einloggt und insgesamt 10 Tagesziele absolviert, bekommt einen Geld-Bonus von 1 Million GTA-Dollar.

Jeden Tag könnt ihr bis zu 3 Tagesziele erledigen. Das bedeutet ihr müsst euch 4 Tage lang einloggen und diese 3 Missionen erledigen, damit ihr die ganze Million bekommt. Bedenkt aber, dass ihr dies bis zum 27. Mai erledigt haben müsst.

Die Tagesziele findet ihr im Interaktionsmenü:

Hetzjagd und Events im freien Modus: Die schwierige Mission Hetzjagd, die viel Risiko mit sich bringt, belohnt euch diese Woche mit 3X GTA$ und RP. Diesen Spiel-Modus startet ihr ganz einfach über den Start-Bildschirm von GTA 5 Online.

Seid ihr bereits in einer Online-Sitzung, könnt ihr euch in eine der speziellen Markierungen für den Gegner-Modus stellen, um eine Einladung für das Spiel zu erhalten.

Events, die im freien Modus starten, bescheren euch diese Woche ebenfalls die dreifache Belohnung. Achtet einfach in einer Online-Session darauf, wann diese Events starten und macht mit.

Die Events im freien Modus gehören zu den Dingen, die sich GTA 6 unbedingt von GTA 5 abschauen sollte.

gta hetzjagd
Der Spiel-Modus Hetzjagd gibt jetzt 3X GTA$ und RP

Stockpile-Modus und mobile Operationen: In der Woche vom 21. Mai bis zum 27. Mai gibt es doppelte Belohnungen auf den Stockpile-Modus. Liefert eure Ladungen ab und weicht Kämpfen in der Luft aus.

Mobile Operationen belohnen euch ebenfalls mit der doppelten Menge an GTA-Dollar.

Warum lohnt sich das Spielen jetzt noch?

Das Podiums-Auto hat gewechselt: Neben neuen Geld-Boni wechselte auch der Wagen, der sich auf dem Podium des Casinos im Kreis dreht. Da findet ihr jetzt den Half Track.

Den Truck gibt es jetzt im Casino zu gewinnen

Spieler vermuteten schon, dass es einen Trick gibt, um sicher das Podiums-Auto in GTA Online zu erhalten.

Aktuelle Rabatte in GTA Online

Wo könnt ihr jetzt sparen? Zusätzlich gibt es diese Woche einige Rabatte auf Fahrzeuge, Immobilien und Waffen. Diese Dinge sind im Angebot:

  • Feuerwerkabschussgerät mit Munition (kostenlos)
  • Hangars, Modifikationen und Erweiterungen (50% Rabatt)
  • Kostenlose Designs für mobile Kommandozentrale
  • Truffade Thrax (40% Rabatt)
  • Declasse Scramjet (40% Rabatt)
  • TM-02 Khanjali (40% Rabatt)
  • Alle Yachten (40% Rabatt)
  • BF Ramp Buggy (50% Rabatt)
  • Mammoth Patriot Stretch (50% Rabatt)
  • Buckingham Akula (50% Rabatt)
  • Volatol (50% Rabatt)

Geschenk für Twitch-Prime

Habt ihr euer Social-Club-Konto mit Twitch Prime verbunden und loggt euch bis zum 27. Mai in GTA Online ein, gibt es für euch zusätzlich 200.000 GTA$ geschenkt.

Wenn ihr also schnell Geld verdienen wollt oder ein Fahrzeug ins Visier genommen habt, das gerade rabattiert ist, solltet ihr unbedingt jeden Tag diese Woche in GTA Online vorbeischauen. Im Mai lohnt es sich sowieso für alle GTA-Spieler ins Spiel einzuloggen, weil man 500.000$ von Rockstar geschenkt bekommt.

Quelle(n):
  1. Rockstar Games

Call of Duty MW & Warzone: Kult-Held kommt wohl im Battle Pass für Season 4

Season 4 in Call of Duty: Modern Warfare und Warzone steht an. Ein neues Teaser-Video zeigt für die Spieler eine große Überraschung. Kommt Captain Price zurück?

Was wurde gezeigt? Activision und Infinity Ward teasern bereits den Content für Season 4 von Call of Duty. Im neusten Video macht es den Anschein, als würde Captain Price als Operator für Season 4 ins Spiel kommen.

Das Teaser-Video binden wir euch hier ein. Es wurde zunächst in Marketing-E-Mails an Spieler verschickt.

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Im Austausch sprechen “Al Qatala”-Terroristen über einen “Senior Operator” von dem es nur ein Foto in schlechter Qualität gibt. Auf Nachfrage, wer das ist, heißt es “ein alter Freund”. Obwohl es sich dabei nur um eine Person handelt, sei das ein “großes Problem”. Im Video sprechen außerdem Nikolai und CIA Station Chief Laswell, die ihr aus der Kampagne kennt.

Zwar wird der Name nicht gesagt und auch kein Gesicht gezeigt, doch der Hut, den die Person trägt, erinnert deutlich an den des Captain Price.

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Captain Price – Die Ähnlichkeit mit dem Hut im Video ist groß

Was bedeutet das für Call of Duty?

Das passierte bisher: Schon Season 3 von Modern Warfare brachte Charaktere als Operator, die man aus der Kampagne kennt. Mit dem Operator Alex kam eine wichtige Persönlichkeit aus dem Singleplayer.

Das vermutet man jetzt: Es sieht ganz danach aus, als würde man in Season 4 die Idee verfolgen, Singleplayer-Charaktere zu Modern Warfare zu bringen. In diesem Fall eben Captain Price. Den kennt man gut als Hauptcharakter aus der Kampagne, er war in der Geschichte von Modern Warfare schon immer eine wichtige Person.

Sollte alles laufen, wie vermutet, dann schaltet man Price über den Battle Pass von Season 4 frei.

Season 4 startet am 2. Juni. Dazu wurden schon neue Waffen gefunden, die Teil des Contents sein könnten. Offiziell bestätigt wurde Captain Price als Operator bisher nicht.

Quelle(n):
  1. DotEsports
  2. PCGamesN

Pokémon GO kündigt 7 Stunden Server-Wartung an – Spieler rätseln

In Pokémon GO stehen im Juni mehrstündige Wartungsarbeiten an den Servern an. Spieler rätseln: Was könnte das bedeuten?

Wann gehen die Server offline? Wie Niantic über Twitter ankündigte, werden die Server am Montag, den 1. Juni 2020 für sieben Stunden offline gehen. In Deutschland liegt der Zeitraum von 20:00 Uhr bis 03:00 Uhr nachts.

Die Downtime käme aufgrund von Wartungsarbeiten zustande. Das Spiel wird aufgrund dessen sieben Stunden lang für keine Trainer erreichbar sein.

Eine so lange Auszeit ist für Pokémon GO ziemlich ungewöhnlich, und auch Ankündigungen zu Wartungsarbeiten hört man bei dem Spiel selten. Über die Gründe für die Wartungsarbeiten schwieg Niantic in der Ankündigung ebenfalls. Das bringt Spieler zum Rätseln.

Warum geht Pokémon GO 7 Stunden lang offline?

Community rätselt: Im Subreddit zu Pokémon GO zeigen sich die Trainer ziemlich verwundert über die Ankündigung. Was könnte die Downtime für das Spiel bedeuten?

In vielen Spielen sind längere Server-Arbeiten mit größeren Updates verbunden. Allerdings hat Pokémon GO für Updates selten Downtimes gebraucht. Deswegen gehen Vermutungen in alle Richtungen.

  • “Ehrlich gesagt, das könnte einfach bedeuten, dass sie die Serverplattformen austauschen” vermutet User RedJayRioting (via reddit) Arbeiten an der Infrastruktur.
  • “Ich hoffe auf eine Pokémon Home Integration”, sagt User jacobseagall (via reddit). Der Cloud-Dienst verbindet aktuell mehrere Pokémon-Spiele und lässt Spieler ihre Monster tauschen. Pokémon GO fehlte in Pokémon Home allerdings noch.
  • Mehrere User vermuten schlicht Korrekturen aktueller Fehler und möglicherweise Verbesserungen der vorhandenen Features.

Ob die Downtime tatsächlich etwas im Spiel ändert oder etwas neues bringt, wird sich spätestens am 2. Juni zeigen.

Bis dahin laufen noch aktuelle Events wie die Nostalgie-Herausforderung. Als nächstes steht das große Sinnoh-Event an.

Destiny 2: So ändern sich eure Waffen in Season 11 – Buffs und Nerfs

Bei Destiny 2 stehen viele Sandbox-Updates an. Bungie gibt jetzt einen Ausblick darauf, was uns in Season 11 und darüber hinaus erwartet. MeinMMO zeigt euch, was sich bei euren Waffen und Perks bald verändert.

Die aktuelle Season 10 neigt sich dem Ende entgegen und Bungie zeigt, was uns in Zukunft bei Destiny 2 erwartet. Im TWaB (via Bungie) vom 21. Mai geht’s daher um Anpassungen, die bald auf die Spieler zukommen.

Denn im Juni startet die noch namenlose Season 11 und hat haufenweise Updates für Waffen und Perks im Gepäck. Wir stellen diese vor und geben einen kleinen Ausblick auf Änderungen, die erst später im Jahr erscheinen.

Season 11 überarbeitet viele Perks

Diese Nachlade-Perks werden überarbeitet: Aktuell halten die meisten Spieler Ausschau nach der Perk-Kombination für höheren Schaden und schnelleres Nachladen. Oft werden diese 2 Perk-Arten als einzige richtige Wahl gesehen, und dann sucht man noch den “God-Roll”.

Bungie möchte die Nachlade-Perks daher anpassen. Sie sollen sich “noch mächtig, aber nicht dominant” anfühlen.

Diese Nachlade-Perks werden angepasst:

  • Gesetzloser
  • Fressrausch
  • Schnelltreffer
  • Fallmagazin

Bei den genannten Eigenschaften treten keine gewaltigen Änderungen auf, aber sowohl der Bonus auf Nachladetempo, als auch die teilweise verkürzte Nachlade-Animation werden angepasst.

Die Schadens-Perks haben in der Season 8 übrigens eine spürbare Anpassung erhalten:

Mehr zum Thema
Destiny 2 hat mit Shadowkeep viele Perks geschwächt– So stark ist der Nerf wirklich
von Benedict Grothaus

Was passiert bei Salven-Waffen? Einige Perks gewähren Munition oder laden das Magazin teilweise auf, bei Salven-Waffen (Impulsgewehre, Fusionsgewehre, Burst-Pistolen) funktionieren sie jedoch nur bedingt.

Diese Perks sind ab Season 11 besser aus Salven-Waffen abgestimmt:

  • Im Rutschen
  • Wuuusch!
  • Ambitionierter Assassine
  • Auskommen
  • Überschuss
  • Blei aus Gold
  • Clown-Patrone

Durch die Anpassungen sollen die genannten Perks bald auch häufiger auf den Salven-Waffen rollen.

Die Spieler sollen bei Waffen mehr Perk-Auswahl haben

Diese Perks bekommen bald einen Buff in Destiny 2

So werden selten genutzte Perks verbessert: Einige Perks stehen, was ihre Nutzung angeht, schon länger im Schatten stärkerer Alternativen. Bungie spendiert daher diesen Eigenschaften einen Buff:

  • Dynamische-Schwungreduktion: Fügt zusätzlich zur Genauigkeit 10 Stabilität über Zeit hinzu, die auch das Fadenkreuz besser kontrolliert. Bungie ergänzt hierzu: “das ist viel stärker, als es sich anhört”.
  • Pulsmonitor: Bei kritischer Verwundung werden Waffen komplett geladen, zusätzlich gibt’s 50 % mehr Handhabung und 5 % mehr Waffenwechsel-Tempo – dies funktioniert auch bei geholsterten Waffen.
  • Hüftfeuergriff: Ermöglicht besseren Aim-Assist sowie Reichweite bei Schüssen aus der Hüfte und erhöht den Winkel, bei dem Treffer als kritischer Schuss zählen – Wirkt nicht bei Scharfschützengewehren
  • Schleichbogen: Kein Radar-Ping, wenn ihr schießt – Bungie sagt dazu ironisch: “Stealth Buff!”

Bungie kündigt neue Perks an: Auf den neuen saisonalen Waffen aus Season 11 sollen bisher unbekannte Perks droppen. Im Eisenbanner gibt’s zudem zwei überarbeitete Waffen, welche ebenfalls brandneue Perks erhalten.

Bungie möchte den “Spaß beim Entdecken und Testen der neuen Perks nicht verderben” teasert aber schon die Namen der neuen Eisenbanner-Eigenschaften:

  • Iron Grip (etwa eiserner Griff)
  • Iron Gaze (etwa eiserner Blick)

In zukünftigen Seasons werden die neuen Perks von saisonalen Waffen und aus dem Eisenbanner auch auf anderen Knarren rollen können.

Was versteckt sich hinter den mysteriösen Eisenbanner-Perks?

Ausblick auf die neue Waffen-Balance in Destiny 2

Destiny 2 soll bald deutlich häufiger mit Balance Anpassungen bedacht werden. Diese sollen dann auch nicht ausschließlich mit dem Start einer Season kommen, sondern auch auf aktuelle Gegebenheiten reagieren. Wie zuletzt das Update für den PvP-Tyrann Hartes Licht, welches mitten in der Season 10 erschien.

Diese Waffen erhalten einen Buff: In Season 11 erhalten einige Archetypen, die nicht die gewünschte Leistung bringen, etwas Liebe:

  • Schrotflinten: Die Slug-Shotguns (Präzisionsgehäuse) werden im PvE kaum genutzt, da sie voll auf kritische Treffer setzen – aber kaum Schaden anrichten. Sie erhalten 30 % Extra-Schaden im PvE. Ein berühmter Vertreter ist Der Chaperone.
  • Impulsgewehre: Die Gattung mit durchschlagendem Gehäuse (340er) wird kaum im PvP genutzt, da sie ihre optimale TTK nur selten erreichten. Der Schaden wird von 21 auf 22 erhöht. Ein berühmter Vertreter ist Redrix’ Breitschwert.
  • Bogen: Bogen werden in herausfordernden Inhalten kaum genutzt. Sie erhalten im PvE einen 10 % Buff gegen Minions (Feinde mit rotem Lebensbalken).
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Die Hüter sollen sich öfters trauen, Robin Hood zu spielen

Das soll in Season 12 passieren: Bungie stellt Änderungen für drei Waffengattungen in Aussicht, die der Community ein Dorn im Auge sind. Geplant sind die Anpassungen momentan für den Herbst 2020.

Um diese Problem-Waffen gehts:

  • Scharfschützengewehre: Widerruf und Geliebt machen zusammen 86 % der genutzten PvP-Sniper aus. Es wird untersucht, welche Auswirkungen Zoom auf Nutzerfreundlichkeit bei Snipern hat. Anpassungen sollen die unterschiedlichen Zoom-Stufen interessanter machen.
  • Handfeuerwaffen: Bungie evaluiert die einzelnen Subklassen der beliebten Waffengattung und möchte die Eigenheiten betonen. Als Beispiels werden die 110er genannt (Aggresives Gehäuse). Dort soll es zu Anpassungen an der Reichweite kommen.
  • Automatikgewehre: Nach dem letzten Update für Automatikgewehre sind diese sehr weit verbreitet. Bungie möchte den Buff von Season 10 nicht über Bord werfen, aber die einzelnen Subklassen feintunen. Besonders die 600er (Adaptives Gehäuse) dominieren aktuell – bekannte Vertreter sind neben Hartes Licht auch die SUROS.

Was haltet ihr von den vorgestellten Sandbox-Anpassungen? Freut ihr euch auf die Buffs für kaum genutzte Schießeisen und Perks oder trifft es einen eurer Favoriten? Welche Änderungen für Waffen aktuell heiß diskutiert wird, lest ihr hier: Umfrage zu Destiny 2 zeigt: Die neueste Idee von Bungie tut euch richtig weh

Pokémon GO: Nostalgie Herausforderung 2020 Sinnoh – Alle Quests

Pokémon GO startet die Nostalgie Herausforderung (Throwback Challege) 2020 “Sinnoh erkunden” mit Cresselia. Alle Quests, Aufgaben und Belohnungen findet ihr hier.

Das ist neu: Die neue befristete Spezialforschung mit Sinnoh-Aufgaben in Pokémon GO ist da. Hier dreht sich alles um die 4. Generation. Dazu findet ihr ab dem 22. Mai neue Aufgaben in Pokémon GO, die wir euch hier genauer vorstellen.

In den vergangenen Wochen gab es bereits Forschungen zu den Regionen

Wie lange bleibt die Sinnoh-Forschung? Von Freitag, den 22. Mai um 13:00 Uhr bis Freitag, den 29. Mai um 13:00 Uhr habt ihr Zeit, diese Forschungen zu erledigen. Euch bleibt also, wie gewohnt, eine Woche dafür Zeit.

Sinnoh erkunden – Schritt 1/9

AufgabeBelohnung
Fange 3 Pokémon von Typ Pflanze,
Wasser oder Feuer
10 PokéBälle
Verwende 1 Power-Up bei PokémonBegegnung mit Burmy
Mache einen Schnappschuss eines
Gestein-Pokémons
500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 1 Sananabeere, 2 Himmihbeeren und eine Begegnung mit Koknodon.

Sinnoh erkunden – Schritt 2/9

AufgabeBelohnung
Mache einen Schnappschuss eines
Pflanzen-Pokémons
5 Himmihbeeren
Sende ein Geschenk an einen FreundBegegnung mit Wadribie
Fange ein Pflanzen-Pokémon500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 2 Sananabeeren, 1 Himmihbeere und eine Begegnung mit Chelcarain.

Sinnoh erkunden – Schritt 3/9

AufgabeBelohnung
Lande 3 gute Würfe1 Magnet-Lockmodul
Brüte ein Ei ausBegegnung mit Bronzel
Fange ein Kampf-Pokémon500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 1 Sananabeere, 2 Himmihbeeren und eine Begegnung mit Panpyro.

Sinnoh erkunden – Schritt 4/9

AufgabeBelohnung
Verdiene ein Bonbon durch
Spazieren mit deinem Kumpel
10 Superbälle
Fange ein Boden-PokémonBegegnung mit Pionskora
Fange ein Wasser-Pokémon500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 2 Sananabeeren, 1 Himmihbeere und eine Begegnung mit Pliprin.

Sinnoh erkunden – Schritt 5/9

AufgabeBelohnung
Kämpfe gegen einen anderen Trainer1 Lade-TM
Nutze 3 Beeren beim Fangen von Pokémon1 Sinnoh-Stein
Fange ein Geist-Pokémon500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 1 Sananabeere, 2 Himmihbeeren und eine Begegnung mit Driftlon.

Sinnoh erkunden – Schritt 6/9

AufgabeBelohnung
Mache einen Schnappschuss eines
Stahl-Pokémons
10 Hyperbälle
Gib deinem Kumpel 3 SnacksBegegnung mit Hippopotas
Fange ein Stahl-Pokémon500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 2 Sananabeeren, 1 Himmihbeere und eine Begegnung mit Schilterus.

Sinnoh erkunden – Schritt 7/9

AufgabeBelohnung
Entwickle ein PokémonBegegnung mit Kaumalat
Verdiene ein Bonbon durch
Spazieren mit deinem Kumpel
1 Gletscher-Lockmodul
Fange ein Eis-Pokémon500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 1 Sananabeere, 2 Himmihbeeren und eine Begegnung mit Rexblisar.

Sinnoh erkunden – Schritt 8/9

AufgabeBelohnung
Verwende 3 Power-Ups bei Pokémon1 Sternenstück
Lande 3 großartige Würfe1 Sofort-TM
Fange ein Elektro-Pokémon500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 2 Sananabeeren, 1 Himmihbeere und eine Begegnung mit Sheinux.

Sinnoh erkunden – Schritt 9/9

AufgabeBelohnung
Belohnung anfordern3.000 EP
Belohnung anfordern3.000 EP
Belohnung anfordern3.000 EP

Stufen-Belohnung: Wie ihr das schon von anderen Spezialforschungen kennt, holt ihr im letzten Schritt einfach die Belohnungen ab, ohne Aufgabe.

Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 10 Sonderbonbons und eine Begegnung mit Cresselia.

Diese Sinnoh-Forschung hat Aufgaben, die ihr bequem von Zuhause aus erledigen könnt. Ihr müsst dafür keine Raids machen oder Arenen einnehmen. Die erforderlichen Pokémon-Typen, die ihr fangen sollte, spawnen wegen des aktuellen Sinnoh-Events in Pokémon GO generell häufiger. Das erleichtert euch das Erledigen der Aufgaben.

Quelle(n):
  1. reddit

WoW: Das neue Verderbnis-System ist cool, aber hat einen völlig unnötigen Haken

Cortyn von MeinMMO ist mit dem neuen Verderbnis-Händler in WoW nur „so mittel“ zufrieden. Denn da gibt es Beschränkungen, die niemand braucht.

Seit einigen Tagen ist in World of Warcraft nun der Verderbnis-Händler aktiv. Spieler können sich die begehrtesten Verderbnis-Effekte nach Wahl aussuchen und gezielt kaufen. Allerdings hat das System wieder einen Haken – einen, der reine Schikane ist.

Ich, Cortyn von MeinMMO, habe keine Ahnung, warum Blizzard hier schon wieder ein halbgares System gebracht hat, das einmal mehr Frust hervorrufen wird.

Grundsätzlich ist das neue Verderbnis-System nah an dem, was die Spieler wollten – auch wenn etwa der Streamer Asmongold das Vorgehen kritisiert. Auf bestimmte Verderbnis-Effekte sparen zu können, ist eine gute Möglichkeit, um Pech auszugleichen und langfristig ein Ziel zu erreichen. Wer immer nur „schlechte“ Verderbnis-Effekte bekommen hat, kann nun Echos von Ny’alotha sparen und sich dann nach Wunsch genau die Verderbnis kaufen, die zu seinem Charakter passt.

Doch die Sache hat einen Haken. Einen, der vollkommen unnötig ist.

WoW Black Empire Mother female Mage corruption list titel title 1140x445
Mutter verkauft immer nur eine Handvoll Vererbnis-Effekte.

Limitiertes Angebot ist bescheuert

MUTTER verkauft nämlich immer nur eine Handvoll von Verderbnis-Effekten. Von insgesamt 52 unterschiedlichen Verderbnis-Mächten hat sie immer nur 6 im Angebot. Ihr Angebot ändert sich zwei Mal wöchentlich – am Mittwoch beim Reset und am Samstagabend beim Wechsel der Angriffe von N’Zoth. Auch wenn MUTTERs Angebot wohl nicht zufällig ist, sondern einer festen Abfolge gehorcht, bedeutet das im Klartext: Es kann bis zu 31 Tage dauern, bis genau der Verderbnis-Effekt im Angebot ist, den ein Spieler braucht.

Darum führt das System zu Frust: Das System erschafft gleich mehrere mögliche Situationen, in denen Spieler in die Röhre schauen und unnötig lange auf ihre Belohnung warten müssen.

Beispiel 1: Die gewünschte Verderbnis ist sofort zu Beginn erhältlich. Ein Spieler hat kaum die Möglichkeit, innerhalb der ersten 4 Tage so viele Echos von Ny’alotha zu farmen, um sich den Effekt zu kaufen. Das bedeutet, dass er vermutlich noch einen Monat warten muss, um sich so auszustatten, wie er es gerne hätte – obwohl er die notwendigen Ressourcen vielleicht nach einer Woche bereits besitzt.

Beispiel 2: Ein Spieler hat bereits nach wenigen Tagen die Ressourcen, um seine Verderbnis zu kaufen. Die kommt allerdings erst nach mehreren Wochen dran. Das ist unnötige Wartezeit.

Beispiel 3: Ein Spieler hat in den 3 Tagen keine Zeit zu spielen, in denen seine Verderbnis-Effekte angeboten werden. In dem Fall dauert es noch einmal 4 Wochen zusätzlich, bevor er seinen Charakter so ausrüsten kann, wie er es gerne hätte.

Die richtigen Tage verpasst? Tja, blöd gelaufen. 4 weitere Wochen warten.

Nur um das klarzustellen: Es geht hier nicht darum, dass man den Spielern irgendwas „nachwerfen“ oder „für lau“ geben soll. Die Arbeit für das Freischalten der Verderbnis-Effekte ist das Sammeln von Echos von Ny’alotha. Dass der gewünschte Effekt aber nur in 10% der Zeit erhältlich ist, das ist einfach nur Schikane.

Warum macht Blizzard das? Warum Blizzard sich für diese Lösung entschieden hat, weiß ich nicht. Vielleicht aus der Sorge heraus, dass alle Spieler sich nach zwei Wochen mit ihrer Verderbnis eingedeckt haben und dann nicht mehr spielen. Vielleicht, weil man sich davon erhofft, dass dieses Element der „Überraschung“ Freude in den Spielern hervorruft, wenn dann endlich die gewünschte Verderbnis im Angebot ist.

Allerdings glaube ich, dass der Frust wieder einmal den Nutzen überwiegt. Wenn es nach mir ginge, würde MUTTER permanent sämtliche Verderbnis-Effekte verkaufen. Denn dann hätten viele Spieler das, was sich seit Monaten gewünscht wird: Mehr Kontrolle über ihren persönlichen Fortschritt, ohne an einen (vollkommen unnötigen) Zeitplan von Blizzard gebunden zu sein.

Diese „Player Agency“ ist etwas, das in der nächsten Erweiterung Shadowlands ganz großgeschrieben wird. Es wäre ein schönes Zeichen gewesen, wenn das schon bei diesem System so gewesen wäre.

Oder wie seht ihr das Ganze?

FIFA 20 TOTS: Das sind die Predictions zum Serie A Team of the Season So Far

In FIFA 20 erscheint heute das nächste Team of the Season So Far. Das Serie A TOTSSF wird einige Top-Spieler bringen.

Update, 22. Mai, 19 Uhr: Das vollständige Serie A Team of the Season ist nun bekannt. Hier findet ihr die komplette Übersicht des Serie A TOTSSF.

Hier geht es weiter mit dem ursprünglichen Artikel.

Wann kommt das Serie A TOTSSF? Das italienische Team of the Season erscheint am Freitagabend, den 22. Mai, um 19 Uhr. Das bestätigte der aktuelle Ultimate-Team-Ladescreen.

Die Serie A wird damit das Bundesliga-TOTSSF ablösen. Für den Freitag danach dürfte damit die Ligue 1 als letzte fehlende Top-Liga feststehen.

So sehen die Serie A TOTS Predictions aus

Das sind Serie A TOTSSF Predictions: Die Predictions stellen eine Prognose dar, wer es ins Team of the Season der Serie A schaffen könnte. Sie zeigen nicht das finale Team, liefern aber gute Hinweise, wer am Ende im TOTS stehen könnte.

Diese Predictions stammen von futhead:

Serie A TOTSSF Futhead
Schaffen diese Spieler es ins Team of the Season der Serie A?

Serie A TOTSSF Torhüter:

  • Wojciech Szcesny (Piemonte Calcio)
  • Salvatore Sirigu (FC Turin)
  • Thomas Strakosha (Lazio Rom)

Serie A TOTSSF Verteidiger:

  • Theo Hernandez (AC Mailand)
  • Leonardo Bonucci (Piemonto Calcio)
  • Francesco Acerbi (Lazio Rom)
  • Juan Cuadrado (Piemonte Calcio)
  • Stefan De Vrij (Inter Mailand)
  • Chris Smalling (AS Rom)
  • Robin Gosens (Atalanta Bergamo)

Serie A TOTSSF Mittelfeld:

  • Luis Alberto (Lazio Rom)
  • Alejandro Gomez (Atalanta Bergamo)
  • Sergej Milinkovic-Savic (Lazio Rom)
  • Radja Nainggolan (Cagliari Calcio)
  • Sofyan Amrabat (Hellas Verona)

Serie A TOTSSF Angreifer:

  • Cristiano Ronaldo (Piemonte Calcio)
  • Paulo Dybala (Piemonte Calcio)
  • Ciro Immobile (Lazio Rom)
  • Domenico Berardi (Sassuolo)
  • Josip Ilicic (Atalanta Bergamo)
  • Romelu Lukaku (Inter Mailand)
  • Dejan Kulusevski (Parma Calcio 1913)
  • Joao Pedro (Cagliari Calcio)

So bekommt ihr das Serie A TOTS

Mehrere Möglichkeiten: Das Serie-A-TOTS wird am Freitag ab 19:00 Uhr in Packs stecken. Dann kann man die Karten direkt ziehen – wenn man Glück hat.

Alternativ landen sie wenig später auf dem Transfermarkt. Außerdem kann man die aktuellen TOTSSF-Karten auch in den momentan starken Weekend-League-Belohnungen bekommen.

Quelle(n):
  1. futhead

Was passiert heute in CoD Warzone? Neues Video ist erschienen

Seid wachsam! Eine mysteriöse Nachricht in der offiziellen CoD-App teasert für heute, den 21. Mai, ein potentielles Ereignis für Call of Duty: Warzone an. Erfahrt hier, warum ihr heute den Battle-Royale-Modus sowie Call of Duty allgemein im Auge behalten solltet. Vielleicht startet sogar ein Live-Event.

Was hat es mit der Nachricht auf sich? Über die offizielle “Call of Duty”-App erhielten zahlreiche Nutzer kürzlich eine mysteriöse Nachricht. Die Mitteilung deutet an, dass heute, am 21. Mai, etwas in Call of Duty: Warzone passieren könnte – möglicherweise eine Art Event.

Was steht in der mysteriösen Nachricht? Die Nachricht ist recht kryptisch verfasst und spricht von abgefangener Kommunikation eines regionalen Kommando-Postens der Terror-Organisation Al-Qatala außerhalb von Verdansk (die aktuelle Warzone-Karte).

In der Nachricht wird ein dringendes Gespräch mit einem Unbekannten verlangt. Vermutlicher Empfänger sei das Ziel Denver.

Der Zeitpunkt des Treffens ist unbekannt, jedoch wird der 21. Mai, also heute, vermutet. Der Ort muss noch bestätigt werden. Überwachungsaktivitäten wurden autorisiert. Man soll wachsam bleiben und auf die Position des Feindes warten.

Quelle: CharlieIntel

Was könnte heute bei Warzone oder rund um Call of Duty passieren?

Was bedeutet die Nachricht nun? Das ist noch nicht ganz klar. Fest steht jedoch, dass es sich um eine Art Warnung vor einer neuen Gefahr für Verdansk handelt. Spieler werden aufgefordert, nun die Augen offen zu halten. Denn es sieht ganz danach aus, als werde heute, am 21. Mai, etwas in Verdansk passieren. Doch was?

Aktuell gibt es 2 gängige Theorien, was uns heute rund um Warzone oder allgemein um Call of Duty erwarten könnte.

Theorie 1: Sie zeigen Call of Duty 2020

Call of Duty 2020 wird enthüllt oder angeteasert: Einige gehen davon aus, dass heute das neue Call of Duty 2020 offiziell angekündigt oder zumindest angeteasert werden könnte.

Möglicherweise geschieht die Ankündigung über ein Ingame-Event in Warzone. Schließlich soll Warzone laut Entwicklern zu einer Konstante und zu einem Bindeglied zwischen den jährlichen “Call of Duty”-Ablegern werden soll.

Laut neuesten Leaks und Gerüchten soll das neue CoD den Titel Call of Duty: Black Ops Cold War tragen und wohl ein Soft-Reboot der beliebten Black-Ops-Reihe werden. Einen solchen Reboot leistete auch Modern Warfare im Jahr 2019.

Die jüngsten Ereignisse und Funde in CoD Warzone passen gut zu dieser Theorie. So wurden dort mit dem jüngsten Update 1.21 die geheimnissvollen Bunker aktiviert. Zudem gab es versteckte, kryptische Hinweise in den Patch Notes und mysteriöse russische Telefonate sorgen seit dem Patch für allerlei Diskussionen.

Besonders der mysteriöse Bunker 11 könnte eine wichtige Rolle einnehmen. Dieser sticht aus allen Bunkern deutlich heraus. Dort wurde eine Atomwaffe gefunden und der Bunker verbreitete mit seinem Innnenleben einen Hauch vom Kalten Krieg – passend zu den mutmaßlichen Infos über CoD 2020.

CoD Warzone Bunker öffnen schlüssel schloss alex titel

Zudem haben Dataminer nun in den Spiele-Daten ein ferngesteuertes Bomben-Auto entdeckt, einen ikonischen Killstreak der Black-Ops-Reihe, sowie ein vom Kalten Krieg inspiriertes Spionageflugzeug, das sehr stark der Aufklärungsdrohne aus Black Ops ähnelt.

Die Vorstellung oder das Anteasern von Call of Duty 2020 könnte dabei beispielsweise in Form eines Ingame-Events stattfinden, wo wir auf einen bekannten Charakter aus der Black-Ops-Serie (vielleicht Ziel Denver?) treffen und auf Social Media durch einen kurzen Teaser-Clip begleitet werden.

Theorie 2: Ingame-Event in CoD Warzone

Ein Ingame-Event in CoD Warzone mit Folgen: Andere halten es für denkbar, dass heute das erste Ingame-Event in der Warzone stattfinden könnte. Schließlich hatten die Entwickler bereits angekündigt, dass man auf Events wie in Fortnite setzen wird.

Man hält es zudem für möglich, dass in diesem Rahmen sich auch die Warzone-Karte verändern könnte – ob nun durch einen potentiellen Damm-Bruch, über den bereits seit längerem spekuliert wird, oder durch eine Explosion der Atombombe, die jüngst in dem mysteriösen Bunker 11 gefunden wurde.

Bleibt wachsam: Es ist aber nicht ausgeschlossen, dass etwas komplett anderes oder auch auch gar nichts passiert – zumindest nicht ingame. Denn einige Fans gehen davon aus, dass heute “einfach nur” Call of Duty 2020 rein über Social Media und die offizielle App angekündigt werden könnte und dass die Nachricht nur ein Hinweis war, die Augen offen zu halten.

Was auch immer heute passieren mag – es bleibt auf jeden Fall spannend. Also haltet die Augen auf. Und wenn euch irgendetwas Besonderes oder Außergewöhnliches im Spiel auffällt – lasst es uns und andere Leser hier in den Kommentaren wissen. Bleibt wachsam!

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Neues Video kündigt wohl Captain Price für Season 4 an

Update 21.39 Uhr: Wir wissen jetzt, was wahrscheinlich gemeint war. Heute Abend erschien ein YouTube-Video. Das Teaser-Video wird im Moment so verstanden, dass Captain Price mit Season 4 als spielbarer Charakter (Operator) zu Call of Duty: Modern Warfare und Warzone kommt.

Captain Price ist der Hauptcharakter der Kampagne, war aber bislang nicht als Operator spielbar. Nach dem Video glaubt man nun, dass Captain Price der “Star” des nächsten Battle Pass für die Season 4 sein könnte:

Offiziell bestätigt ist die Ankunft von Captain Price als Operator im Moment noch nicht.

Wir halten Euch auf MeinMMO über die Entwicklung auf dem Laufenden.

Destiny 2: Update 2.8.1.3 ist da – „Die Lüge“ endlich gefixt

Heute, am 21. Mai ist für Destiny 2 das neue Update 2.8.1.3 erschienen. Auf der PS4, der Xbox One, auf dem PC und auf Google Stadia gehen damit Wartungsarbeiten einher. Wir verraten euch alle wichtigen Infos, Zeiten und Inhalte des heiß ersehnten Fixes.

Darauf warten die Spieler heute: Für gewöhnlich kommen Updates in Destiny 2 nicht an einem Donnerstag, aber über die heutige Ausnahme dürften sich die Spieler freuen. Denn in Hotfix 2.1.8.3, der für alle Plattformen erscheint, steckt die Lösung für ein akutes Problem: die fehlerhafte Quest “Die Lüge”.

Das Update 2.8.1.3 ist jetzt auf allen Plattformen live. Es scheint sich um einen Fix zu handeln, den ihr nicht downloaden müsst. Ihr müsst lediglich Destiny 2 starten und dürft die Quest nun wie vorgesehen beenden.

Der Patch bringt Wartungsarbeiten und auch eine Server-Downtime mit sich. MeinMMO verrät euch hier die nötigen Infos zum Update, die wichtigen Zeiten und die Patch Notes. Der Artikel wird im Laufe des Abends aktualisiert, damit ihr stets auf dem neusten Stand seid.

Ablauf der Wartungsarbeiten am 21. Mai – Alle Infos

Das sind heute die wichtigen Zeiten: Erst wenn ihr das Update 2.8.1.3. geladen habt, könnt ihr heute weiterzocken. Das ist der offizielle Plan für die Wartungsarbeiten:

  • Um 18:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten
  • Dann werden auch einige API-Features vorerst nicht mehr verfügbar sein
  • Um 18:45 Uhr beginnt dann die Downtime. Die Destiny-2-Server gehen offline und ihr könnt euch nicht mehr einloggen
  • Um 19:00 Uhr endet der Server-Down, die Server kommen wieder online. Dann beginnt auf allen Plattformen und in allen Regionen auch die Veröffentlichung von Update 2.8.1.2
  • Ab 19:00 Uhr ist es dann auch wieder möglich, sich bei Destiny 2 einzuloggen
  • Um 21:00 Uhr soll die Wartung enden

Denkt dran, die Zeiten können traditionell etwas abweichen. Wie immer nach einem Update gilt, dass es eventuell zu Login-Warteschlangen kommen kann.

Das steckt in Hotfix 2.8.1.3 Destiny 2

Wie Bungie gestern mitteilte, wurde der Fehler bei der Quest “Die Lüge” identifiziert und heute behoben:

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Durch einen Fehler kann der letzte Quest-Schritt momentan nicht korrekt gestartet werden und verhindert so den Abschluss der Aufgabe. Besonders ärgerlich, denn es gilt als sicher, dass eine der populärsten Waffen aus dem Destiny-Universum am Ende auf die Spieler wartet: Felwinters Lüge.

Mehr zum Thema
Destiny 2: Felwinters Lüge bekommen – So geht die neue Waffen-Quest
von Sven Galitzki

In einem zukünftigen Update wird Bungie zudem diese Probleme angehen:

  • Felwinters Lüge erscheint aufgrund des Fixes aktuell nicht korrekt in der Sammlung – Dies wird bald nachgebessert (Bungie via Twitter).
  • Der Aszendenten-Champion-Triumph wird für manche Spieler nicht freigeschaltet.
  • Die Mods „Verbesserter Fusionsgewehr-Lader“, „Verbesserter Automatikgewehr-Lader“ und „Verbesserter Bogen-Lader“ fallen nicht wie beabsichtigt.
  • Der Perk „Geballte Faust“ für die „Handfest“-Panzerhandschuhe funktioniert nicht wie beabsichtigt.

Patch Notes für das neue Update 2.8.1.3

So sehen die Patch Notes aus: Zusammen mit dem Update veröffentlicht Bungie die offiziellen Patch Notes. Dort werden dann Änderungen dokumentiert.

Mittlerweile sind die offiziellen Patch Notes von Bungie veröffentlicht worden. Dort ist einzig der Fix für die Quest “Die Lüge” aufgeführt:

Felwinters Lüge Lie Shotgun Destiny 2
Ihr könnt euch jetzt endlich die Belohnung für die Quest abholen: Felwinters Lüge

Auf dem Papier sieht die neue Felwinters Lüge wie der neue König unter den Schrotflinten aus, wie mächtig die Quest-Belohnung dann tatsächlich wird, werdet ihr bald auf MeinMMO lesen.

Warum wird dieses Jahr doch noch Destiny 3 sehen könnten, könnt ihr schon jetzt lesen: Im Herbst könnten wir doch noch Destiny 3 sehen – Aber anders, als gedacht

Shadow Arena startet jetzt kostenlos auf Steam – Alles zum Battle Royale von Black Desert

Die Entwickler des Fantasy-MMORPG Black Desert veröffentlichen heute mit Shadow Arena ihren Battle-Royale-Ableger in die Early Access auf Steam. Das Spiel ist ab sofort kostenlos verfügbar. Wir sagen euch, was ihr wissen müsst.

Dann startet die Early-Access: Die Early-Access-Phase startet am 21. Mai 2020 um 19:00 Uhr. Sie läuft also ab sofort. Die Early Access soll, wenn alles nach Plan läuft, in diesem Jahr abgeschlossen werden.

Das kostet Shadow Arena: Der Battle Royale von Black Desert ist kostenlos. Einnahmen werden durch einen Shop generiert, über den wir aktuell nichts sagen können, da er in der Beta deaktiviert war.

Hier geht’s zur Steam-Seite von Shadow Arena

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Der EA-Trailer verschafft euch einen ersten Eindruck.

Das ist Shadow Arena: Ursprünglich als BR-Modus im MMORPG Black Desert lief Shadow Arena nicht sehr gut. Entwickler Pearl Abyss hat sich dann dazu entschieden, ein eigenständiges Battle-Royale-Spiel daraus zu machen.

Mit 40 Spielern tretet ihr in einer großen Arena gegeneinander an. 10 Helden stehen euch dabei zur Auswahl. Wie in einem Battle Royale üblich, sammelt ihr Ausrüstung, um euch gegen die anderen Spieler behaupten zu können, während die Arena immer kleiner wird.

Das ist das Besondere an Shadow Arena: Typisch Black Desert gibt es auch PvE-Inhalte. Die ermöglichen es euch, euren Helden zu Leveln, um mit den verdienten Skillpunkten eure Fähigkeiten zu verbessern. Durch das Bekämpfen von NPCs soll sich der Titel wie ein Mini-MMORPG anfühlen.

  • 40 Spieler pro Match
  • 10 Helden mit verschiedenen Fähigkeiten stehen zu Beginn zur Auswahl
  • Schnelle, actionreiche Kämpfe mit PvP- und PvE-Inhalten
  • Verschiedene Modis wie Solo-, Privat- oder Team-Matches
  • Tagesquests und Herausforderungen, um Silber für den Shop zu verdienen

Das sagt die Community: Vor dem Early-Access-Start lief eine Closed Beta und auf Steam verzeichnet das Spiel dadurch eine Wertung von 55%. Die Beta-Spieler bemängeln vor allem die Balance der Helden:

  • Stuns und Knockbacks sind zu stark und es gibt keine Verteidigung dagegen
  • Im Team-Match werden alle zufällig verstreut, das Zusammentreffen kostet wertvolle Zeit
  • Die Spielwelt ist zwar hübsch, aber die Übersicht geht schnell verloren

So reagiert der Entwickler: In einem Patch vom 21. Mai wurden viele Fehler behoben und die Helden überarbeitet. Während des Early Access wird Pearl Abyss weiteres Feedback umsetzen. So sagen sie selbst zu Early Access:

„Da die schnelle Entwicklung zu unseren Stärken gehört, haben wir bereits firmenintern viele Tests mit interessanten neuen Inhalten für Shadow Arena durchgeführt. Wir denken jedoch, dass es von Vorteil ist, wenn wir unser Spiel anhand des Feedbacks und der Meinungen unserer Nutzer verbessern, um so einen maximalen Spaßfaktor für alle Nutzer zu kreieren. Deshalb haben wir uns für einen Early Access entschieden, damit wir mit der Hilfe der Nutzer ein Spiel erstellen können, das alle begeistert.“

Pearl Abyss via Steampage

Für wen eignet sich Shadow Arena? Der Battle-Royale-Ableger von Black Desert eignet sich für alle Fans des MMORPGs, die kurze Runden PvP-Action bevorzugen. Wer BR im Stile eines Mini-MMORPGs erleben möchte, wird mit Shadow Arena ebenfalls glücklich.

MeinMMO-Autor Alexander Leitsch hat sich Shadow Arena in der zuvor laufenden Beta angesehen und mit Executive Producer Kwangsam Kim gesprochen. Auch er hatte großen Spaß mit dem Fantasy-Battle-Royale.

Quelle(n):
  1. Pearl Abyss