Mit dem neusten Update für Fallout 76 kam eine kleine aber interessante Änderung für NPCs. Ihr könnt ab sofort euren Begleitern andere Kleider anziehen. Etliche Rollenspieler und kreative Zocker haben schon coole Ideen dafür gefunden.
Was ist das für ein Feature? Mit dem Update vom 19. Mai 2020, das über 20 Fehler beseitigte, kam ein neues Feature zur Anpassung der Begleiter ins Spiel. Diese erlaubt es euch, den NPCs in eurem Camp andere Kleidung anzuziehen.
Commander Sofia Daguerre trägt eigentlich einen Raumanzug – Das lässt sich jetzt ändern.
Mit dem neuen Update könnt ihr den NPCs aber alles anziehen, was ihr auch selbst tragen könntet. Über die neue Option „Anpassen“ als Interaktion mit dem jeweiligen Begleiter könnt ihr dessen Kleidung ändern.
Was bringt das? Werte bekommt der Begleiter dadurch nicht. Er bleibt weiter einfach in eurem Camp – lediglich sein Aussehen verändert sich. Die ausgesuchte Kleidung verschwindet, wenn ihr den jeweiligen Camp-Gegenstand des Begleiters zerstört und ist nicht sichtbar, wenn ihr in einem instanziierten Gebiet mit ihm seid.
Sklaven, Horror-Clowns und … Meerjungfraumann?
Das stellen die Spieler damit an: Seit dem Update haben sich etliche Spieler bereits coole Kostüme für ihre Begleiter zurechtgelegt. Einige davon haben sie mit der Community auf reddit geteilt.
Der Nutzer JRockPSU etwa hat Becket in einen Horror-Clown verwandelt mit abgerissener, schmutziger Kleidung und riesigen Schuhen. Selbst die Entwickler fanden dieses Outfit spannend und verlangten Bilder.
Redditor Daemoni73 dagegen hat der Wanderin sämtliche Kleider ausgezogen und ihr stattdessen ein Gefängnis-Halsband angelegt. Er hält sie nun als Sklavin – was gut zu seinem Rollenspiel passt. Er verkörpert in Fallout 76 einen waschechten Raider.
Für Sofia gibt es ebenfalls ein Outfit – Nutzer I_make_things verwandelt sie kurzerhand in eine Hexe. Ein weiterer Nutzer hat seinen Raider-Punk in den waschechten Meerjungfraumann aus Spongebob verwandelt – nur mit einem Skelett-Kopf als kleines Extra.
Nicht ganz das Bild der Sklaven-Wanderin, aber ähnlich. Quelle: reddit.
“Wahrer Terror trägt Schuhgröße 60.” Quelle: reddit.
Der Raider-Punk als Meerjungfraumann? Das Manta-Man-Kostüm aus dem Atom-Shop amcht’s möglich. Quelle: reddit.
MeinMMO-Leser Luripu hat das Feature ebenfalls schon genutzt. Er schreibt: „Es funktioniert jedenfalls. Hab Sofia gleich mal zum Nuka Girl gemacht. Sieht jedenfalls mehr nach Space Girl aus als ihr silberner Overall.“
Was lässt sich damit noch machen? Das sind nur einige Beispiele dafür, was Spieler schon mit dem neuen Feature angefangen haben. Ihr könnt eurer Fantasie freien Lauf lassen und eure Begleiter einkleiden, wie ihr möchtet. Habt ihr etwa eine romantische Beziehung mit einem der Begleiter angefangen? Verpasst ihnen doch ein Hochzeits-Kleid oder einen Anzug!
Die Begleiter und ihre Kostüme sind ein cooles Detail, das vor allem Rollenspieler und jene begeistern dürfte, die sich gerne und häufig in ihrem Camp aufhalten. Fallout 76 bietet mittlerweile jedoch deutlich mehr. Mit dem riesigen Wastelanders-Update im April 2020 hat sich das ganze Spiel umgekrempelt – ein Blick ins Survival-MMO lohnt sich wieder.
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Die Streamerin Imane „Pokimane“ Anys (24) ist die mit Abstand größte Streamerin auf Twitch. Ihr wird auf YouTube und Twitter vorgeworfen, einsame Männer auszunutzen, die in Pokimane ihre „Freundin“ sehen und für sie sorgen wollen. Sie wehrt sich gegen diese Vorwürfe.
Das ist Pokimane: Pokimane ist eine Variety-Streamerin, die 2018 mit Fortnite ihren großen Durchbruch hatte. In den letzten 90 Tagen war sie in Valorant, Animal Crossing, CS:GO und LoL unterwegs – sie ist aber auch häufig in Just Chatting anzutreffen, wo sie mit ihren Fans spricht. Im Schnitt schauen ihr etwa 18.000 Zuschauer zu.
Die 24-jährige Pokimane hat 4,8 Millionen Follower auf Twitch. Damit ist sie die mit Abstand größte Streamerin auf der Plattform. Sie hat insgesamt den fünftgrößten Kanal weltweit auf Twitch: Sie ist die einzige Frau in einer von Männern dominierten Top 50.
YouTube-Video wirft Blick auf Männer, die Pokimane spenden
Das war der Auslöser für die Diskussion: Am 14. Mai erschien ein YouTube-Video „Simp willingly goes homeless for Pokimane“ – ein Mann soll mit Absicht obdachlos geworden sein um Pokimanes wegen (via youtube).
Ein YouTuber wirft da einen Blick auf Diskussionen rund um Pokimane, in denen Männer darüber sprechen, welche Einschränkungen sie in ihrem Leben auf sich nehmen, um Geld an Pokimane zu spenden.
Solche Tweets werden in dem Video gezeigt. Ein Spender für Pokimane sagt, er wurde aus der Wohnung geworfen. (Quelle: Twitter)
Der YouTuber zeigt dann Tweets von Männern, die darüber sprechen, hohe Summen an Pokimane zu spenden: Ein Mann hat 500 $ gespendet. Er hofft, Pokimane sehe die Spende und wisse, dass er sie liebe und vermisse.
Das Video löste in den letzten Tagen ein Hin und Her aus.
Pokimane konnte das Video überhaupt nicht verknusen:
Für sie war das ein Video, das 20 Minuten lang nur Mist über sie verbreitet.
Das sei ein Video, das sie 20 Minuten lang als „Thot“, also als „Nutte“ darstelle.
Sie ging sogar den Sponsor des Videos an.
Der Konflikt schwelte dann offenbar die letzten Tage.
Das sind die Vorwürfe: Zu einem vorläufigen Höhepunkt kam der Konflikt gestern auf Twitter. Pokimane wies darauf hin, dass man sie nicht respektlos kritisieren solle.
Daraufhin antwortete ihr ein Nutzer:
„Respektvoll gesagt: Die Art, auf die du einsame Männer für Spenden ausnutzt, ist in ihrer Natur raubtierhaft. Ich denke, du solltest eine Grenze setzen, wie viel Geld du von ihnen annimmst. Sie bekommen denselben Kick, als würden sie Glücksspiel betreiben, indem sie dir Geld spenden. Glücksspiel ist eine Sucht, also ist Spenden auch eine Sucht.“
Ein anderer Twitter-Nutzer erklärte den Vorwurf genauer:
„Es ist nicht zu weit hergeholt, wenn ich glaube, dass es wahrscheinlich ein paar Männer gibt, die dich als virtuelle Freundin behandeln. Sie spenden Geld, um sich so zu fühlen, als versorgen sie dich. Sie können dir offen sagen, dass sie sich lieben und werden wahrscheinlich dieselben Worte als Antwort bekommen. Solche Sachen.“
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Pokimane sagt: Sie ermutigt dieses Verhalten nicht
Das antwortet Pokimane: Wie die Seite Dexerto weiß, antwortete Pokimane auf die Tweets in zwei mittlerweile gelöschten, eigenen Tweets.
Sie sagte: Nur weil sie streame, nutze sie keine einsamen Männer für Geld aus. Sie achte extra darauf, keine persönliche Beziehung mit ihren Spendern einzugehen oder irgendwas im Wechsel anzubieten außer ein „Vielen Dank.“
Pokimane gesteht ein, dass es vielleicht solche einsamen Männer da draußen gibt, die in ihr eine virtuelle Freundin sehen. Sie könne so ein Verhalten nur entmutigen. Das macht sie. Sie unterstütze das nicht.
Die Streamerin Pokimane gilt nicht als jemand, der sich selbst übermäßig sexualisiert.
Das steckt dahinter: Pokimane ist keine Streamerin, die übermäßig sexualisiert auftritt. Daher ist sie normalerweise nicht im Fokus von kritischen Twitch-Fans, die weiblichen Streamern vorwerfen, sie würden versuchen, über Sex-Versprechen oder die körperliche Begierde der Männer an Spenden zu kommen.
Daher ist es ungewöhnlich, dass ausgerechnet Pokimane so angegangen wird. Ihr wird vorgeworfen, bei Männern keine sexuellen Emotionen zu wecken, sondern partnerschaftliche Bedürfnisse: Männer wollen in Pokimane eine Frau sehen, die sie mit Spenden “versorgen” können, heißt es.
Wie man an ihren Aussagen merkt, ist ihr durchaus bewusst, dass einige Männer sie als virtuelle Freundin sehen und daher Geld für sie spenden. Das scheint ihr auch unangenehm zu sein, das Geld nimmt sie aber dennoch. Dabei scheint Pokimane nicht so viel an Geld zu liegen. Sie erklärte einmal, dass sie einen Werbedeal über 3 Millionen $ ablehnte.
Pokimane soll für einige Männer eine “virtuelle Freundin” sein, für die sie sorgen möchten.
Pokimane selbst sprach mal von „parasozialen Interaktionen“: Zuschauer fühlen sich zu einem für sie unerreichbaren Menschen hingezogen. Dieser Interaktion ist sich Pokimane bewusst. Einmal stand sogar ein Fan vor ihrem Haus.
Die Basis-Version von Final Fantasy XIV gibt es aktuell kostenlos für die PS4. Ihr könnt das MMORPG, eins der besten für PlayStation 4, damit über einen Monat lang gratis spielen, aber ihr müsst euch dafür beeilen.
Was ist das für ein Angebot? PS4-Besitzer können sich gerade über ein unerwartetes Geschenk freuen. Die Starter-Edition von Final Fantasy XIV gibt es aktuell kostenlos im PSN-Store zum runterladen (via. PlayStation.com). Darin enthalten sind:
Das Grundspiel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Wertung von 86% auf Metacritic)
30 Tage Spielzeit
Ihr könnt diese Spielzeit sogar noch verlängern, wenn ihr euren Charakter auf einem bevorzugten Server erstellt. Dafür gibt es noch satte 15 Tage kostenlos dazu.
Wenn ihr clever seid und zum Beispiel auf Lich einen Charakter erstellt, bekommt ihr das Grundspiel und 45 Tage Spielzeit für lau. Damit könnt ihr das Spiel ausführlich testen. Ihr müsst euch aber beeilen, das Angebot endet nächste Woche am 26. Mai.
Nach dem Ablauf der 45 Tage müsst ihr ein Abo zahlen, das pro Monat bei 10,99€ für einen Einsteiger-Account und bei 12,99$ für einen Standard-Account liegt.
Auch wenn FFXIV schon 3 Erweiterungen veröffentlicht hat, werden die alten Inhalte weiterhin von vielen Spielern erledigt.
Starter-Version von FF14 bringt hunderte Stunden an MMORPG
Welchen Content kann man spielen? Bei der Basis-Version handelt es sich um das Grundspiel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, sie enthält keine der 3 Erweiterungen des MMORPGs.
Dennoch habt ihr Zugriff auf mehrere hunderte Spielstunden an Content. Ihr könnt zum Beispiel:
Das alles passiert ohne die Einschränkungen der Test-Version, in der ihr zum Beispiel nur bis Level 35 spielen, andere Leute nicht anflüstern oder Gilden beitreten könnt. Wenn ihr lieber erst alleine unterwegs sein wollt, dann haben wir für euch einen Guide für Solo-Spieler.
Und wenn ihr euch mal verlaufen solltet, dann schaut in unseren ausführlichen Einsteiger-Guide rein:
Um die Inhalte der Erweiterungen spielen zu können, müsst ihr sie entsprechend erwerben. Dazu gehören neue spielbare Rassen, Jobs und Gebiete sowie die Fortsetzung der Story.
Lohnt es sich mit FFXIV anzufangen? Obwohl Final Fantasy XIV schon über 6 Jahre alt ist und drei Erweiterungen veröffentlicht hat, brauchen Neulinge keine Angst zu haben, dass sie nicht mehr aufholen können.
Viele Systeme in dem MMORPG sind darauf ausgelegt, dass Neueinsteiger im Spiel schnell Fuß fassen können.
Alte Inhalte mit niedrigem Level werden weiterhin erledigt und man findet immer eine Gruppe.
Das Spiel gibt einen roten Faden in Form der Hauptstory vor, dem Neulinge folgen können.
Ihr bekommt aus Quests regelmäßig Ausrüstung, die euch verstärkt.
Viele warten auf den PS5 und Xbox Series X Release. Jetzt erklärt ein Entwickler, dass Xbox und PS5 Spiele wegen einem Grund völlig neue Features haben könnten.
Woher stammen die Informationen? In einem Interview sprach wccftech.com mit Stuart Tilley und dessen Kollegen Graeme Ankers. Im Gespräch ging es unter anderem um die mögliche Zukunft der Spiele auf PS5 und Xbox Series X.
Wer spricht da? Tilley ist Game Developer und Mitgründer von Firesprite. Das Studio hatte den exklusiven Horror-PlayStationVR-Titel “The Persistence” (via GamePro) entwickelt. Firesprite hatte eng mit Sony zusammen gearbeitet, weil es sich bei “The Persistence” auch um den ersten Titel des Studios für PlayStation VR handelte.
PS5 und Xbox Series X: Völlig neue Features möglich
Was genau sagt er? Tilley erklärte in dem Interview, dass vor allem Ladezeiten daran Schuld seien, weswegen man während der Entwicklung viele coole Ideen streichen musste:
Es ist einfach super aufregend für uns, unsere Ambitionen zu erhöhen. Manchmal musste man ein Feature verwerfen, weil es zum Beispiel sehr lange Ladezeiten erforderte. Jetzt, in der Zukunft, ist das vielleicht kein Problem. Das wird uns sehr wohl ermöglichen, bessere Spiele zu machen, ich glaube, das ist absolut richtig.
Darum sind neue Features möglich: Tilley meinte, diese ganzen neuen Sound-Möglichkeiten seien ja ganz cool und würden eine Verbesserung darstellen, aber viel wichtiger sei für Spieler und Entwickler die SSD.
Dank der hohen Geschwindigkeit könnten nun Funktionen Einzug in die Spiele finden, die früher gestrichen werden mussten.
So erklärte einmal Entwickler William Armstrong, der unter anderem an BioShock 2 und Firewatch gearbeitet hatte, dass Spiele durch viele Ideen und Funktionen immer größere werden würden:
Dinge wie das Initialisieren des KI-Verhaltens, das Einrichten der dynamischen Physik, das Registrieren jedes Beutestücks im Speicher und Inventar usw. Da der Spielumfang immer größer wird, wird auch der Umfang des Setups immer größer.
Was bedeutet das? Für andere Features ist das kein Platz mehr, außer man will höhere Ladezeiten in Kauf nehmen. Zum Beispiel coole Bewegungsabläufe oder Fähigkeiten müssten ebenfalls geladen werden und dafür ist dann kein Platz mehr.
Mein-MMO hatte sich außerdem einmal angesehen, was passiert, wenn die SSD der Next-Gen doch einmal voll wird:
Darum bieten PS5 und Xbox Series X viele neue Möglichkeiten
Sowohl Xbox Series X als auch PS5 könnten für Entwickler und Spieler zugleich eine wichtige Entwicklung darstellen. Denn beide Konsolen bieten viel neue Technik.
Was bietet die PS5? So erklärte Chef-Entwickler Mark Cerny von Sony in einem Stream, dass die PS5 viele neuen Möglichkeiten bieten soll. Dazu gehören unter anderem:
Abwärtskompatibilität von der PS5 zur PS4
Realismus durch Raytracing
und neue Technologie, die die PS5 schneller machen soll
Was bietet die Xbox Series X? Xbox Chef Phil Spencer erklärte ebenfalls in einem Gespräch, dass die Xbox Series X 8 mal stärker sein soll als die Xbox One. Dabei ging es ihm nicht nur um die allgemeine Rohleistung der Konsole. So bietet die Xbox Series X ebenfalls neue Features wie…
DirectX-Raytracing
Variable Rate Shading (VRS)
und Abwärtskompatibilität zu allen alten Xbox-Geräten
Vor allem Raytracing könnte dank Xbox Series X und PS5 eine völlig neue Perspektive bekommen.
Ihr wollt mehr über die neue Konsole von Sony erfahren? Wir stellen euch die wichtigsten Informationen rund um die PlayStation 5 vor und erklären, auf welche Features und Funktionen ihr euch freuen könnt.
Zenith ist ein neues MMO, das von dem Indie-Studio Ramen für PC und VR entwickelt wird. Die Entwickler zeigten nun die ersten Eindrücke vom Gameplay.
Was ist Zenith? Zenith ging letztes Jahr auf der Finanzierungsplattform Kickstarter live und hat innerhalb von nur 4 Stunden das Ziel erreicht. Es handelt sich dabei um ein Sandbox-MMO-Spiel für VR und PC, das in einem Cyberpunk-Setting spielt.
Inspiriert wurde Zenith von beliebten J-RPGs wie Final Fantasy oder Chrono Trigger und Animes wie Laputa und präsentiert in den Videos einen stilisierten Anime-Look:
Gespielt wird aus der First-Person-Perspektive
Keine “Holy Trinity”, ein Charakter kann seine Rolle im Kampf ändern, in dem er andere Fähigkeiten ausrüstet
Eine KI für NPCs und Gegner, sie werden ausweichen, sich verstecken oder weglaufen können
Spielbar auf Rift, Vive, Index, WMR und Quest sowie dem normalen Desktop-PC. Ihr braucht also keine VR-Brille, um das Spiel spielen zu können.
Für die Entwicklung wird die Cloud-Technologie SpatialOS genutzt, die dafür sorgen soll, dass Zenith riesige durchgehende Gebiete ohne Ladezeiten haben kann.
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Wie sieht das Gameplay aus? Das Entwickler-Team Ramen veröffentlichte auf der Kickstarter-Seite zwei neue Videos für ihre Backer. In einem wurde das erste Pre-Alpha-Gameplay von Zenith gezeigt. Das Video könnt ihr hier anschauen:
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Bei dem Video handelt es sich um sehr frühe Pre-Alpha-Aufnahmen, die die Basics des Gameplays zeigen sollen.
In dem zweiten Video erklärte der Leiter des Projektes Andy Tsen, was in dem Video zu sehen ist.
Die Pre-Alpha-Footage zeigt einen Kampf in einem der Außengebiete von Zenith. In dem Video sieht man einige der Grundfeatures des Systems wie Parieren von Angriffen und den “Stagger Meter”. Die Klasse, die in dem Video gezeigt wird, heißt Blade Master.
Auch wenn es noch nicht ganz poliert aussieht, handelt es sich um ein vollständig funktionelles Kampfsystem, das bereits von “Hunderten von Spielern” auf einem Server getestet wurde.
Haben sie das Geld für ein MMO-Projekt? Mittlerweile hat Zenith mit 280.075 $ etwas mehr als das Zehnfache der ursprünglich benötigten Summe von 25.000 $ eingenommen. Es wurden damit alle Stretch-Goals erreicht, die das Team aufgestellt hatte.
Zusätzlich haben die Entwickler mitgeteilt, dass sie auch finanzielle Hilfe außerhalb von Kickstarter gesucht haben. In einem Blog-Post auf der Kickstarter-Seite schrieben sie:
Wir haben mehrere andere Investoren (inklusive einiger der angesehensten Investoren in Silicon Valley) und haben dadurch tatsächlich mehr Geld gesammelt als durch Kickstarter.
Die Einnahmen von Kickstarter sollen das Spiel aber noch besser und aufpolierter gestalten.
Erste Tests laufen schon, Alpha in naher Zukunft
Wie geht’s weiter? Als nächsten Schritt will sich das Team auf mehrere Dinge konzentrieren:
Oben auf der Liste steht der Alpha-Test
Nachdem die technischen Hindernisse beseitigt wurden, wollen die Entwickler die verschiedenen Gameplay-Systeme polieren und weiter ausarbeiten
Das Team wurde vor kurzem außerdem um einige neue Mitglieder erweitert und besteht nun aus 7 Leuten.
Wann starten die Tests? Auf der Kickstarter-Seite von Zenith kann man entnehmen, wann ungefähr die ersten Tests für das MMO starten. Dabei hängt die Teilnahme an den verschiedenen Alpha- und Beta-Tests wie üblich von der Geldmenge ab, die man zu dem Projekt beigesteuert hat.
Pre-Alpha-Test ist bereits am 21. März gestartet (Mindestbeitrag 79 $)
Closed-Alpha-Test soll voraussichtlich etwa Ende Juni starten (Mindestbeitrag 39 $)
Closed-Beta-Test öffnet sich den Spielern gegen Ende des Jahres (Mindestbeitrag 29 $)
Minecraft Dungeons hat vor seinem Release bereits einige Tests durchlaufen. Die Kritiker stellen ihre Reviews vor und Metacritic sammelt die Punkte-Vergabe. Aktuell hat das Spiel in der Wertung auf Metacritic 76 von 100 Punkten. Was ist die Kritik?
Das ist Minecraft Dungeons: Minecraft Dungeons wird am 26. Mai 2020 auf PC, PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht.
Bei dem Spiel handelt es sich um eine Auskopplung des bekannten Klötzchenspiels als ein Action-RPG. Beim Spielen erinnert Minecraft Dungeons dabei an eine simple und schnelle Variation von Hack’n Slays wie Diablo.
Auf Metacritic sind die Wertungen gemischt, neigen sich aber zum Positiven.
Alle Bewertungen für Minecraft Dungeons im Überblick
Das ist die Test-Situation bei Minecraft Dungeons: Am 23. Mai, drei Tage vor dem Release, findet man auf Metacritic bereits Punkte zur Xbox- und PC-Version. Die von PS4 und Switch werden noch ermittelt.
Für die PC-Version wurden zum aktuellen Zeitpunkt (23. Mai, 10:00 Uhr) 14 Reviews eingereicht. Für die Xbox-Version 4 Reviews.
Aus diesen Reviews zieht Minecraft Dungeons derzeit einen Metascore von 76 auf PC und Xbox One.
Minecraft Dungeons auf Metacritic – Die Punkte
Das sind die Einzelnoten für PC:
Windows Central – 90 Punkte
Everyeye.it – 85 Punkte
Gamers Heroes – 80 Punkte
GamingBible – 80 Punkte
Attack of the Fanboy – 80 Punkte
Destructoid – 80 Punkte
Multiplayer.it – 70 Punkte
SpazioGames – 70 Punkte
PCGamesN – 70 Punkte
GamesRadar – 70 Punkte
Stevivor – 65 Punkte
Das sind die Einzelnoten auf Xbox One:
GameSpew – 80 Punkte
TrueAchievements – 80 Punkte
Video Chums – 73 Punkte
Trusted Reviews – 70 Punkte
Wie kommt es zu den 76 Punkten – Welche Kritik zeigen Wertungen?
Das sagen die Bewertungen auf Metacritic: Wir fassen hier ein paar der Wertungen für euch zusammen. Gelobt wird der simple Einstieg und, dass das Gameplay leicht zu verstehen ist. Kritisiert wird hingegen, dass auch der Content übersichtlich ist das Spiel nicht besonders in die Tiefe geht.
“Minecraft Dungeons gehört zu den besten Action-RPGs des Genres” – Windows Central
Im Review von Windows Central, das derzeit die meisten Punkte auf Metacritic für Minecraft Dungeons vergibt, lobt man den endlosen, ausgefeilten Kampf. Auch Musik, die während des Gameplays läuft, und der einzigartige Grafik-Stil, in dem das Spiel designt ist, sammeln Pluspunkte.
Minecraft Dungeons vermischt mühelos die Welt von Minecraft mit dem Action-RPG-Stil von Diablo, um etwas wirklich Überzeugendes zu schaffen.
[…]
Wenn ich von mächtigen Slimes mit zusätzlicher Rüstung und Flammenspuren vernichtet werde, will ich einfach noch mehr mächtige Beute haben. Diese vertraute, befriedigende Sucht, die mit beuteorientierten Spielen wie diesem einhergeht, hat mich aufgrund des anhaltenden, erfüllenden Kampfes im Spiel bereits erfasst. Wenn du ein Fan von Action-RPGs bist, wage ich zu behaupten, dass Minecraft Dungeons am Ende auch dein nächster Zuwachs sein wird.
“Ein aufregender Schritt für das Minecraft-Franchise” – GamingBible
Zu den stärksten Bewertungen gehören die 80 Punkte von GamingBible. In ihrem Review fassen sie zusammen:
Minecraft Dungeons ist ein zauberhaftes Spiel, das dich und deine Kinder für ein paar gute Stunden unterhalten wird. Ein Jahrzehnt nach dem ursprünglichen Spiel ist das ein aufregender Schritt für den Giganten des Minecraft-Franchise und ich kann kaum erwarten, zu sehen, wohin die Reise als Nächstes geht.
Im Review heißt es auch, dass Minecraft Dungeons für erfahre Dungeon-Crawler-Veteranen etwas zu simpel wirken könnte.
“Ein schlichtes Diablo […] für ein jüngeres Publikum […]” PCGames
Im Review von PCGamesN liest man, dass Solo-Spieler weniger Spaß als Gruppen hätten und sich die Inhalte besser für jüngere Spieler eignen.
Erwachsene, die solo spielen, werden [Minecraft] Dungeons wahrscheinlich größtenteils als unbefriedigend empfinden. Was aber nicht heißt, dass es mit seinen Level- und Loot-Systemen nicht alle richtigen Dopaminschalter umlegt. Raid-Gruppen hingegen werden wohl eine großartige Zeit erleben, zumindest für eine Weile.
[…]
Ein schlichtes Diablo, das Charme und Beutevielfalt ausstrahlt, aber wahrscheinlich besser für ein jüngeres Publikum geeignet ist.
Der Tester Ben Maxwell von PCGamesN fragte auch seinen 6 Jahre alten Sohn, was er von Minecraft Dungeons hält. Sie spielten das Spiel einige Stunden zusammen. Der antwortete: “Ich finde, es ist gut designt und das erste Level ist einfach. Das zweite Level ist schwer. Das Beste daran sind der Stein-Boss und der Enderman-Boss.”
“Ein zugänglicherer Einstieg in das Hack-and-Slash-Genre” – Gamesradar
Im Review von Gamesradar schreibt Alex Avard, dass man in Minecraft Dungeons zwar viel Spaß erlebe, das Ganze aber auch recht kurzlebig sei.
Als zugänglicherer Einstiegspunkt für das Hack-and-Slash-Genre, der das Spielfeld gegenüber seinen stärkeren Zeitgenossen ebnet, gelingt Minecraft Dungeons ein voller Erfolg und füllt eine Marktlücke auf eine Art und Weise, wie es nur eine Mojang-Kreation könnte.
Aber diese Errungenschaften reichen nicht aus, um das Gefühl zu vermeiden […], ein wenig zu kurz gekommen zu sein. Da das Basisspiel in Bezug auf Inhalt, Wiederspielwert und Spielerfortschritt nur das absolute Minimum dessen erreicht, was man normalerweise von einem Action-RPG erwartet.
Weiter heißt es im Review, dass das blockbasierte Hack-and-Slash für Spaß sorgt und für jeden Spieler, der von Minecraft fasziniert ist, zu empfehlen sei. “Sogar für denjenigen, der bisher überhaupt keine Vergangenheit mit dem Franchise hat”.
Wer würde hier nicht gern einen TNT-Block in die Gegnergruppe werfen und alle wegsprengen?
“Ein einsteigerfreundliches Mini-Diablo” – Das sagt GameStar
Rene Heuser und Maurice Weber sprechen auf dem YouTube-Kanal der GameStar über Minecraft Dungeons. Heuser spielte die Closed Beta und konnte sich da schon vor dem Release einen Eindruck verschaffen.
“Es spielt sich wie ein sehr einsteigerfreundlich ausgerichtetes Mini Diablo”, erklärt Heuser. Spieler, die Diablo oder andere Action-RPGs spielen, würden sich schnell zurechtfinden, “aber es ist alles ein bisschen einfacher”. Dafür spricht:
Es gibt keine Klasse – Jeder kann Nah- oder Fernkampf
Das Equipment-System ist übersichtlich, es gibt keinen Talentbaum
Trotzdem sei es ein solides Hack-and-Slay, das auch mit Effekten wie “verbrennen”, “betäuben”, “zurückstoßen” oder “verlangsamen” Elemente zeigt, die man auch aus Diablo kennt. Der “Flow” funktioniert gut und alles passt zusammen.
Das Video der GameStar binden wir euch hier ein:
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Minecraft Dungeons erscheint am 26. Mai 2020 und kostet in der Basis-Version 20 €, in der Hero-Edition (Mit Skins und Zugang zu zwei zukünftigen DLCs) 30 €.
Ein neues Playlist-Update für Call of Duty: Warzone ist live. Das bringt einen neuen Trio-Modus, der viel am Battle-Royale-Ansatz von CoD verändert: Er entfernt quasi alles, was Warzone besonders macht.
Was ist das für ein Modus? Am Freitag, den 22. Mai, ist ein neues Playlist-Update erschienen. In diesem ist der Trio-Modus „BR-3er klassisch“ enthalten, der seitdem spielbar ist.
Der klassische Modus ist ziemlich genau das, was er beschreibt: ein klassisches Battle Royale. Sämtliche Features, die Warzone von anderen Spielen des Genres unterscheidet, sind entfernt worden:
Sobald ihr landet, müsst ihr euch die Waffen also allesamt selbst suchen und wenn ihr sterbt, war es das. Euer Team kann euch nicht wiederbeleben und im Gulag könnt ihr nicht um eine zweite Chance kämpfen.
? #Warzone Playlist Update! Now live across all platforms, jump into BR Trios Classic: No Cash, No Contracts, No Gulag, No Loadouts, No Respawns!
Bleibt der Modus dauerhaft? Voraussichtlich nicht. Es soll eine “limited time experience” werden, also zeitlich begrenzt und fliegt in einem späteren Update wieder aus der Rotation. Es ist aber möglich, dass BR-3er klassisch zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehrt.
Klassischer Modus entfernt nerviges Feature
Dieses nervige Feature verschwindet: Mit dem Mid-Season-Update vom 19. Mai wurde eine Neuerung am Gulag eingeführt: Statt nur mit Pistolen und Schrotflinten könnt ihr nun mit Schnellfeuerwaffen antreten.
Da es im klassischen Modus jedoch den Gulag gar nicht erst gibt, werden euch hier auch die neuen Waffen nicht auf die Nerven gehen.
Du kannst keine nervigen Knarren im Gulag haben, wenn es kein Gulag gibt!
Wie verändert der Modus Warzone noch? Ohne Loadouts mit den besten Waffen, müsst ihr mit den Items klarkommen, die ihr findet. Es wird im klassischen Modus also wichtiger, zu kämpfen und Gegnern ihre möglicherweise besseren Waffen abzunehmen. Zugleich müsst ihr etwas besser aufpassen, denn eine zweite Chance gibt es nicht.
Durch das Fehlen von Cash und Aufträgen könnt ihr euch außerdem keine Verbesserungen kaufen. An einige der wichtigsten Gegenstände, die es zu kaufen gibt, kommt ihr also entweder gar nicht ran, oder ihr müsst sie in Kisten finden.
Wenn ihr euch im klassischen Modus einen kleinen Vorteil verschaffen wollt, versucht, in einen der Bunker zu gelangen. Dort findet ihr massenweise starken Loot. Das ist besonders dann hilfreich, wenn euch keine Gegner vor die Flinte laufen und ihr sonst eine ganze Weile ohne Verbesserungen auskommen müsst. Hier findet ihr die Fundorte aller Bunker in Warzone und wie ihr sie öffnet.
In MMORPGs benehmen sich viele Spieler wie die Axt im Wald. Doch woran liegt das? Warum verändern sich Spieler in Online-Rollenspielen wie WoW so rasch?
Dass es in Online-Spielen auch gerne mal etwas rauer zugeht, ist ein alter Hut. Wer irgendein Multiplayer-Onlinespiel oder ein MMORPG gezockt hat, der weiß, was für Beleidigungen da manchmal durch den Chat oder Voicechat fliegen. Doch in MMORPGs werden aus Opfern gerne Täter. Aus freundlichem Neuling wird aggressive Pseudo-Elite – und das oft in wenigen Tagen.
Warum machen MMORPGs uns so schnell zu so unfreundlichen Idioten?
Vom Noob-Tank zum Mecker-DD in 2 Schritten
Gerade in MMORPGs merke ich, Cortyn von MeinMMO, immer wieder, wie manche Spieler eine „Ich bin die Elite und ihr seid alles Deppen“-Einstellung haben und die stolz zur Schau stellen. Mit steigender Erfahrung in einem Spiel wird dieser Zustand schlimmer.
Ich merke das auch an mir selbst, ich bin davon nicht frei.
Ein gutes Beispiel ist da eine Szene im Dungeon Kronsteiganwesen (Waycrest Manor) in World of Warcraft. Als Tank-Spieler gibt es dort einige Gruppen, die etwas tückisch platziert sind. Man zieht sie quasi zu sich, sobald man einen Raum betritt und hat keine Chance, sie vorher zu entdecken. Weil man beim Betreten des Raumes aber schon eine andere Gruppe im Visier hat, werden dabei gerne mal beide Gruppen gepullt, was zu großem Chaos führen kann.
Im Kronsteiganwesen kann man leicht Fehler machen – die Fehler macht jeder Tank mindestens ein Mal.
Das ist vermutlich ein Fehler, den jeder Tank, der neu das Tanken anfängt, exakt einmal macht. Ich auch. Da unser Heiler ziemlich gut war, hatten wir das gerade so überlebt. Trotzdem gab es gleich ein „tank, you retard?!“ im Chat zu lesen, bei dem ich schon keine Lust mehr hatte und mir zerknirscht lächelnd dachte: „Du mich auch“.
Spulen wir jetzt mal 10 Wochen vor. Gleicher Dungeon, andere Konstellation. Dieses Mal war ich als Schadensverursacher mit. Vom Tank hatte ich sofort den Eindruck, dass er seine Sache vermutlich zum ersten Mal macht. Er lief etwas verwirrt durch die Gänge, schien den Weg nicht zu kennen und es gelang ihm auch nicht auf Anhieb, alle Feinde an sich zu binden, indem er die Bedrohung auf sich zog.
Es war mehr als offensichtlich: Der Tank erfüllt seine Rolle zum ersten Mal und steht noch ganz am Anfang seiner Karriere. Auch wenn das keiner sagte, wusste ich das. Es war nicht zu übersehen.
Jeder ist mal ein Tank-Neuling. Aber das vergisst man gerne.
Wieder kamen wir an die bereits erwähnte Stelle mit den beiden Gruppen und in Gedanken hörte ich mich sagen „Hoffentlich pullt der Depp nicht beide Mob-Gruppen, sonst war’s das“.
Natürlich hat er beide Gruppen erwischt und natürlich endete es in einem Wipe von uns allen. Ich war angefressen. Ich beleidige Leute zwar nicht im Chat, aber in Gedanken hatte ich dem Tank schon ein paar Worte zugeordnet, die man im amerikanischen Fernsehen mit Piep-Tönen überspielt hätte.
Erst später wurde mir klar: Eigentlich war doch ich das Problem und nicht der Tank.
Ich sah doch, dass der Tank neu war und hätte eingreifen und ihn warnen können. Tat ich aber nicht, weil ich offenbar in dem Augenblick nur die Bestätigung wollte, dass der Tank tatsächlich so ein Noob ist, wie ich ihn mir bereits ausgemalt hatte.
Das Verständnis für Neulinge und Fehler sinkt rasch
Und auch ihr, die (meistens) lieben Leser, seid offenbar nicht ganz frei von so einem Verhalten. Das will natürlich niemand gerne hören, entspricht aber doch dem, was man so manchmal in der Kommentar-Sektion zu sehen bekommt.
Ein jüngeres Beispiel war der Artikel „Ob ihr es glaubt oder nicht, WoW ist zu schwer für Neulinge“. Dort ging es darum, dass World of Warcraft mit all seinen Systemen und der fehlenden Übersicht zu komplex ist, um von Neulingen ohne Hilfe und Anleitung durchschaut zu werden.
Die Kernaussage war, dass Neulinge entweder viel Hilfe benötigen oder zahlreiche Stunden in Guides und mit Anleitungen außerhalb des Spiels verbringen müssen, um ihre Ziele und Aufgaben zu kennen.
“Spiel halt was anderes” ist nicht gerade der Top-Hinweis, der weiterhilft.
In den Kommentaren zeigte sich häufig fehlende Empathie für Neulinge oder das typische „Pseudo-Elite-Denken“ von Gamern mit grundsätzlichen Aussagen wie:
Also ich habe das ja auch von ganz alleine gelernt, dann kann jeder andere das auch.
Die neue Generation WoW-Spieler will ja einfach nur viel Loot ohne Aufwand, am besten schon fürs Einloggen belohnt werden.
Gerade der zweite Punkt ist interessant. Im Artikel wurde niemals gesagt, dass der neue Spieler nicht für Belohnungen arbeiten will. Er wollte nur gerne wissen, welchen Weg er einschlagen muss. Er wollte diesen Weg sehen können, ohne erst ewig danach googeln zu müssen.
Zusammen mit sarkastischen und zynischen Sprüchen, die immer wieder erklärten, wie blöd doch Vorgehensweise X oder Y war („Mit Dämonenjäger anfangen ist eine dumme Idee“ oder „Er sollte von 1 leveln, dann lernt man alles, so wie ich auch“) waren einige der Kommentare alles andere als hilfreich.
Auch wenn ich nicht für die Kommentarschreiber sprechen kann, so glaube ich doch, dass dahinter das gleiche „Pseudo-Elite-Denken“ steht, das ich im Kronsteiganwesen an den Tag gelegt habe. Frei nach dem Motto: „Also ich weiß wie der Hase läuft, jeder der das nicht hinkriegt, ist ein Nappel und mir eindeutig unterlegen.“
Den “Nappel von damals” hätten wir heute wohl nicht mehr genommen.
So ein Verhalten merke ich auch in der Gruppendynamik, die sich langsam verändert. Während es vor Monaten noch ausreichte, einen “Random-Spieler” mitzunehmen, wenn der innerhalb von 60 Sekunden zumindest ein kurzes “Hi” in den Chat schreibt, werden jetzt manchmal schon Seiten wie raider.io überprüft.
Das ist ein schleichender Prozess, dem ich mich nicht ganz entziehen kann. So eine Elite-Auswahl wird wohl nur noch schlimmer, wenn man Verderbnis-Effekte frei aussuchen kann.
Ich weiß nicht genau, warum wir dieses Verhalten so schnell annehmen. Ich kann nur vermuten, dass man damit das eigene Selbstbild ein bisschen aufpolieren will und sich von denen abgrenzt, die „nicht so erfahren“ wie man selbst sind. Denn in jedem Kommentar, der irgendwen zurechtweist, dass er Fehler X oder Y begangen habe, schwingt eigentlich mit: „Also ich hätte das ja richtig gemacht, denn ich habe Ahnung.“
Doch genau das sorgt oft dafür, dass wir auf andere wie unsympathische, unfreundliche Idioten wirken.
Also mein Tipp an alle, mich eingeschlossen: Fahrt mal einen Gang runter und bleibt nett. Das Spielgefühl aller wird dadurch besser, wenn wir uns einfach mal vergegenwärtigen, dass wir auch nicht von Geburt an die Skillgötter vor dem Herrn waren – und es vermutlich niemals sein werden.
Oder wie seht ihr das?
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Bei Destiny 2 deuten geleakte Audio-Dateien auf die mögliche Rückkehr eines beliebten Kult-Charakters aus Teil 1 hin. Werden wir bald wieder auf die mysteriöse fremde Exo treffen?
Achtung, mögliche Spoiler voraus! Weiterlesen auf eigene Gefahr!
Um welchen Charakter geht’s? „Ich habe nichtmal die Zeit zu erklären, warum ich keine Zeit zu erklären habe“. Mit diesem Satz ging die Mysteriöse fremde Exo-Dame aus Teil 1 in die Geschichte von Destiny ein und brannte sich in das Gedächtnis so manch eines Veteranen. Doch nach einer kurzen Begegnung in Destiny 1 verschwand sie spurlos – bis heute.
Schenkt man dabei einem mutmaßlichen Daten-Leak Glauben, könnte es vielleicht schon bald soweit sein. Damit könnte Bungie nach Jahren eine Story rund um eine Figur mit Kult-Status aufgreifen, von der sich sehr viele Spieler bereits seit Destiny 1 mehr wünschen.
Die fremde Exo (Exo-Stranger) aus Destiny 1
Leak deutet mögliche Rückkehr der mysteriösen fremden Exo an
Was hat es mit dem Leak auf sich? Vor Kurzem wurde auf der chinesischen Video-Plattform Youku ein Leak gepostet, der offenbar mehrere extrahierte Audio-Aufnahmen aus einer noch nicht veröffentlichten Cutscene umfasste. Diese, so wird vermutet, gehört zu einem kommenden Ereignis in Destiny 2.
Zwar wurde der Leak dort schnell entfernt, doch einigen Usern gelangt es, die Audio-Dateien zu sichern und auf alternativen Plattformen zur Verfügung zu stellen. Die Audio-Dateien kommen dabei im FLAC-Format, was üblicherweise dafür spricht, dass sie zu einem Render-Video gehören.
Was verrät der Leak? In den Aufnahmen ist eine weibliche Stimme zu hören, von der sich viele Fans und Experten wie der YouTuber Houndish auf Anhieb sicher waren: es ist die mysteriöse fremde Exo aus Destiny 1 – wenn auch mit einer anderen Synchron-Sprecherin. Doch ihre Art, zu reden, ihre Betonung – das sein alles der Fremden sehr ähnlich.
Gibt es bald ein Wiedersehen?
Dabei hört es sich so an, als würden die Audio-Files (Story-technisch) aus einem bevorstehenden Ereignis stammen – ob möglicherweise schon aus Season 10, ist noch nicht klar.
Zum einen spricht die weibliche Stimme über die Prüfungen eines Warlocks, offenbar die zurückgekehrten Trials of Osiris.
Zum anderen heißt es in einer anderen Aufnahme, ihr Exil (offenbar als Referenz zum Verschwinden in Destiny 1) wäre ihre eigene Entscheidung gewesen. Aber es war nötig.
Außerdem hört es sich ganz danach an, also würde sich die Fremde mit Kabal-Imperator-Kalus unterhalten und ihn mit seinem Übergewicht aufziehen. So langsam glaube sie, für ihn sei kein Platz im kommenden Krieg.
Einige Spieler glauben daran, dass bei der weiteren Entfaltung der Ereignisse rund um den großen bevorstehenden Kampf gegen die Dunkelheit auch die Exo-Stranger wieder in den Fokus rücken könnte.
Was wissen wir bislang über die fremde Exo? Story-technisch würde eine solche Entwicklung gerade durchaus Sinn ergeben. Denn Ana Bray steht aktuell an der Seite von Commander Zavala und Kriegsgeist Rasputin im Fokus der Story.
Gemeinsam versuchen sie mit uns, die Gefahr durch die auf die Erde stürzende Allmacht, ein gigantisches Kommando-Schiff der Kabal-Flotte, abzuwenden. Zudem erhoffen sie sich in Kriegsgeist Rasputin auch einen Verbündeten gegen die nahende Dunkelheit.
Bei der fremden Exo steht dabei Lore-technisch im Prinzip so gut wie fest – es ist Elsie Bray, die Schwester von Ana Bray. Das kam bei einem großen Community-Rätsel heraus. Das Interessante dabei: Elsie sprach bereits von einem kommenden, finalen Konflikt, in dem unser Hüter und Ana Bray eine wichtige Rolle spielen werden. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Community löst Super-Puzzle – Das gab’s als Belohnung.
Ana Bray, die Schwester der fremden Exo, und Commander Zavala
Und Bungie kündigte bereits an, dass in der Season 11 sehr vieles zusammengeführt werden soll. Diese Saison soll so werden, wie keine andere. Eine Rückkehr der fremden Exo und ein das Zusammenführen dieses Story-Stränge erscheint vor dem Hintergrund dieses jüngsten Leaks sehr wahrscheinlich. Es bleibt also spannend zum Ende der Season 10 – auch aus 3 anderen Gründen.
Würdet ihr euch darüber freuen, wenn Bungie mit der fremden Exo eine Story-Line aufgreift, von der es sich Fans schon seit Destiny 1 wünschen?
Boden-Pokémon für die Sinnoh-Aufgaben in Pokémon GO zu finden ist jetzt leichter. Für die Nostalgie-Herausforderung ist das eine wichtige Aufgabe, die zunächst nur schwer zu lösen war.
Diese Aufgaben sind in 9 unterschiedliche Schritte aufgeteilt, bei denen ihr unter anderem verschiedene Typen von Pokémon finden und fangen sollt. Das können Pflanzen-, Elektro- oder auch Kampf-Pokémon sein.
Niantic hilft nun bei der Forschung – Warum?
Das war das Problem: Wenige Stunden nach Start der Challenge wurden Stimmen der Trainer laut. Die Abstinenz von Boden-Pokémon war ein Problem, denn Schritt 4 der Forschung verlangt, dass man ein Pokémon dieses Typs fangen soll.
Trainer fragten sich, wo man überhaupt Boden-Pokémon finden soll.
So hilft Pokémon GO nun: Gegen Mitternacht deutscher Zeit kam auf reddit eine Nachricht auf, die über veränderte Spawns berichtet. “Die Spawns für Hippo wurden wohl verändert”.
Darin berichtet Trainer TomNeverNR6, dass er das Pokémon Hippopotas den ganzen Tag gar nicht sah und plötzlich, von einem Moment auf den anderen, zwei Stück innerhalb von 100 Metern spawnten. Und das ohne Nester in der Nähe.
Auch andere Trainer stimmen dieser Beobachtung zu:
“Ja, etwas hat sich wirklich verändert. Ich sehe jetzt ein paar von ihnen bei der ‘In der Nähe’-Anzeige”
“Ja, erst kein Spawn und plötzlich 2 in meinem Haus”
“Das Gleiche bei mir. Nicht viele, aber immerhin spawnen sie nun”
“Ging von 0 auf 2 bei ‘In der Nähe’ “
“Definitiv. Ich glaube, sie [Niantic] haben auf uns gehört”
Solltet ihr also auch noch auf der Suche nach Boden-Pokémon sein, dann haltet jetzt Ausschau nach Hippopotas. Habt ihr dabei kein Glück, gibt es weitere Methoden, an Boden-Pokémon zu kommen.
Wo findet man noch Boden-Pokémon? In verschiedenen Bereichen von Pokémon GO erwarten euch Boden-Typen.
Larvitar wartet als Belohnung in der PvP-Liga
Flunschlick ist in der PvP-Liga eine garantierte Belohnung, wenn ihr Rang 4 erreicht
Mit dieser Hilfe solltet ihr die Aufgabe von Pokémon GO zur Sinnoh-Nostalgie nun viel einfacher lösen können. Das lohnt sich für euch, denn am Ende wartet ein Cresselia als Belohnung auf euch. Wir zeigen euch hier, wo ihr Stahl- und Geister-Pokémon findet.
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Das Serie A TOTS (oder auch TOTSSF) ist ab sofort in FIFA 20 verfügbar. Das italienische TOTS bringt sehr starke Karten ins Spiel.
Serie A TOTSSF ab sofort in Packs: Das Team of the Season So Far bringt heute die Spieler der Serie A. Die TOTSSF-Karten der italienischen Liga sind ab Freitag, den 22. Mai, um 19 Uhr verfügbar.
Sie ersetzen damit das Bundesliga-TOTSSF. Außerdem könnt ihr euch einige Karten aus Wochenzielen und Squad Building Challenges sichern.
Das ist das Serie A TOTSSF
Das Serie A TOTSSF in der Übersicht
Die besten Spieler im Serie A TOTS: Die stärkste Karte im Serie-A-TOTS hat Cristiano Ronaldo mit einer 99er-Karte. Dahinter stehen Luis Alberto (97), Lautaro Martinez (96), Ciro Immobile (96), Ilicic (96) und Gomez (96).
Serie A TOTS Startelf:
Cristiano Ronaldo (99)
Alberto (97)
Martinez (96)
Immobile (96)
Ilicic (96)
Gomez (96)
De Vrij (95)
Szczesny (95)
Smalling (94)
Handanovic (94)
Milinkovic-Savic (94)
Serie A Auswechselspieler:
Dybala (94)
Nainggolan (93)
Hernandez (93)
Insigne (93)
Manolas (93)
Acerbi (93)
Cuadrado (92)
Berardi (88)
Pellegrini (88)
So kriegt ihr das Serie A TOTSSF in euer Team
Spieler in SBCs und Aufgaben: Aus den Wochenaufgaben bekommt ihr die TOTSSF-Karte von Joao Pedro (92) und die Moments Karte von Boga (89). Über eine Squad Building Challenge könnt ihr eine von zwei starken Flashback-Versionen des Brasilianers Allan für euer Team gewinnen.
TOTSSF in der Weekend League: Die aktuellen Weekend League Rewards bieten euch TOTSSF-Spieler in den Player Picks. Fahrt ihr also genug Siege ein, könnt ihr euch die begehrten Karten direkt über eure Wochenend-Leistung holen.
Ab 11 Siegen, also Rang Silber 1, gibt es die ersten TOTSSF-Karten ohne Wertebeschränkung. Ab Gold 2 habt ihr auch einen garantieren Serie-A-Spieler in den Picks. Darunter kann es euch passieren, dass ihr Picks aus dem kleineren Team bekommt, das kommenden Montag vorgestellt wird.
Umso höher ihr abschneidet, deste eher bekommt ihr gute Serie-A-Spieler in euren Picks.
TOTSSF in Packs: Auch in den Packs im Ultimate Team Shop stecken die begehrten Karten. Dort benötigt ihr aber eine Menge Glück.
Möglicherweise lohnt es sich eher, eure Münzen auf dem Transfermarkt einzusetzen, und Wunsch-Spieler direkt zu kaufen. Abwarten kann sich dabei bezahlt machen, da viele Top-Spieler aktuell stark im Preis fallen.
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Eine „Waffe“ in Call of Duty: Modern Warfare wird zwar nicht häufig benutzt, kann in den seltenen Situationen dann aber doch nerven: der Einsatzschild („Riot Shield“). Ein Spieler fühlte sich hinter diesem Schutz offenbar besonders sicher, doch wurde er eines Besseren belehrt.
Was ist das für ein Schild? Der Einsatzschild ist eine der möglichen „Waffen“ in Call of Duty. Er ist keine eigentliche Waffe, sondern eigentlich nur eine Schutzausrüstung, zählt aber im Spiel als Primärwaffe.
Das bedeutet: Wenn ihr den Schild nutzt, könnt ihr keine weitere Primärwaffe führen, außer ihr nutzt den Perk „Overkill“. Dadurch wird der Einsatzschild zu einem fast rein defensiven Gegenstand.
Dennoch nutzen ihn etliche Spieler, teilweise sogar recht geschickt, weil er Schüsse von Gegnern frontal vollständig blocken kann. Das ist Blocken findest meist im Multiplayer von Modern Warfare statt, seltener in Warzone.
Der Einsatzschild zählt als Primärwaffe – mitunter deswegen wird er selten benutzt.
Schildträger bewegen sich dann geduckt auf ihren Feind zu, um ihre sonst ungeschützten Beine ebenfalls zu bedecken. Sind sie dann nah genug, zerlegen sie die Gegner mit schnellem Wechsel zu anderen Waffen, Geräten oder einem Nahkampf-Schlag.
Spieler fühlt sich sicher hinter Schild – wird hingerichtet
Was ist passiert? Der reddit-Nutzer A_Gaming_Ginger ist auf einen solchen Schild-Spieler in Call of Duty: Modern Warfare gestoßen. Der hat sich ihm auf der Karte Shoot House in einem engen Gang genähert und wollte ihn töten.
Ginger hat das aber nicht mit sich machen lassen. Kurz, bevor der Gegner ihn erreicht hat, macht er einen Ausfallschritt und stellt sich geschwind hinter den Gegner. Ehe dieser reagieren kann, führt Ginger auch schon eine Hinrichtung durch.
Wie um den Schild-Spieler zu verspotten, landet dessen Panzerung als Abschluss der Animation noch wie ein Leichentuch auf seinem Körper:
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So reagieren Spieler: Der Clip hat mittlerweile über 5.900 Upvotes und viele Spieler feiern die Aktion. Offenbar sind Spieler mit einem Schild recht unbeliebt. Vor allem, dass der Schild noch auf die Leiche fällt, kommt gut an: „Das ist so ‘Fick dich und deinen dummen Schild’, lol.“ (via reddit)
Dabei sind die Schilde noch nicht einmal per se unbeliebt. Nur diese Art der Anwendung kommt nicht gut an.
Ein anderer Spieler zeigte erst Ende April 2020, wie richtiges Teamplay mit einem Schild funktioniert. Er bekam von seinem Teamkollegen Deckung und konnte so etliche Gegner vernichten. Der Tenor dort: „So sollte man den Schild nutzen.“
Schilde haben jedoch schon in der Vergangenheit für Ärger gesorgt. Ende 2019 gab es etliche fiese Bugs, von denen einer den Einsatzschild betraf. Der Bug machte Spieler zu unbesiegbaren Messerkämpfern, weil sie durch den Schild unverwundbar wurden und nicht mehr getötet werden konnten. Solche Aktionen wie oben sind dann wohl ein willkommener Anblick.
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Destiny 2 wird heute, am 22. Mai wieder von Xur beehrt. MeinMMO verrät, wo ihr den mysteriösen Händler diese Woche findet und welche Exotics er im Inventar hat.
Das passiert aktuell in Destiny 2: Momentan laufen die Vorbereitungen für die bald startende Season 11 auf Hochtouren. So hat Bungie jüngst mitgeteilt, wie sich eure Waffen und Perks im Juni verändern sowie was alles im angepassten Loot-Pool stecken wird.
Diese Woche hatte das Warten der Hüter ein Ende, denn die beschwerliche Quest “Die Lüge” kann endlich absolviert werden. Nach dem Fix öffnet sich der geheime Raum des Mondbunkers und belohnt die Spieler mit einem echten Klassiker: Felwinters Lüge
Auch Xur wird bald überarbeitet und soll relevanter werden. Aktuell bleibt aber alles wie gehabt, also lasst uns einen Blick auf den Exo-Händler werfen.
Alle Infos zu Xur am 22. Mai 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia
Dann erscheint Xur: Punkt 19:00 Uhr erscheint der nudelgesichtige Xur auf einem Planeten seiner Wahl. Dort richtet er sich bis zum Weekly Reset am Dienstag, dem 26. Mai häuslich ein und bietet seine exotischen Mitbringsel feil.
Nudelgesicht Xur bleibt nie lange bei den Hütern
Was hat Xur im Angebot? Welche exotischen Waffe hat Xur den Hütern an diesem Wochenende mitgebracht? Und sind die Ausrüstungsteile zu gebrauchen?
Wir schauen auf sein Inventar und verraten euch, was der mysteriöse Händler zum Verkauf anbietet.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Ihr findet Xur diese Woche auf Nessus. Im Gebiet Wächtergrab, direkt auf Calus’ Barke.
Xurs Position auf Nessus (Barge)
Xurs Inventar vom 22.05 bis zum 26.05. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Zerberus+1 – Automatikgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes
Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen
Wie es Tradition hat, führt euch Nexxoss Gaming zielsicher zu Xur und durch sein Inventar:
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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 22.05. – 26.05.
Welche Karte ist aktiv? Ihr könnt euch diese Woche auf der Map die Todeskliffs (Dead Cliffs) austoben und versuchen flaweless zu gehen.
Die “Dead Cliffs”-Map in der ETZ
Wann laufen die Trials? Die Prüfungen starten heute, am 22. Mai, und laufen bis zum Weekly Reset am 26. Mai. Zusammen mit Xur verabschieden sie sich dann bis zum kommenden Wochenende.
Weitere Infos zu den Prüfungen von Osiris: Alles, was ihr zu den Trials wissen müsst, haben wir hier für euch zusammengefasst.
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Der Ausnahmespieler Rextroy hat es wieder geschafft. In WoW zerlegte er einen aktuellen Raidboss – innerhalb einer Sekunde.
In der Vergangenheit haben wir schon häufiger über den Spieler Rextroy berichtet. Der ist in der Community von World of Warcraft inzwischen eine feste Größe, denn er findet immer wieder Bugs, Exploits und lustige Kombinationen von Fähigkeiten, um schier unglaubliche Dinge zu meistern – wie etwa seine Onehit-Fähigkeit im PvP.
Jetzt hat er wieder einen Trick gefunden, mit dem er sogar aktuelle Raidbosse im Alleingang töten kann. Mit nur einem einzigen Angriff tötet er Furorion im Raid Ny’alotha.
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Was macht Rextroy? Mit seinem Schamanen Xodon zeigt Rextroy, wie es ihm gelungen ist, Furorion mit nur einem Angriff zu töten. Die einzige Hilfe, die er dabei benötigt, sind drei Freunde, die ihn in den aktuellen Raid teleportieren. Der Kampf ist nach einem Augenblick bereits vorbei, wirklich „helfen“ konnten diese Mitspieler ohnehin nicht.
Wie funktioniert das? Rextroy hat mal wieder eine ganze Reihe von kleineren und größeren Effekten kombiniert, um diesen Onehit-Angriff zu schaffen. Er benötigt dafür drei Dinge:
Tauchertorheit: Diese Axt gibt es beim Boss Schwarzwasserungetüm. Sie hat einen passiven Effekt. Bei einem Nahkampftreffer besteht eine Chance, die Tauchertorheit zu aktivieren. 12 Sekunden lang wird 5% des gesamten verursachten Schadens des Spielers gespeichert und dann auf 3 Feinde in der Nähe entfesselt.
Feuerbombe der Mantis: Diese kann man im Tal der Ewigen Blüten plündern. Sie erzeugt hohen Flächenschaden.
Thron der Gezeiten: Beim Endboss dieser Instanz bekommen die Spieler am Ende einen starken Buff. Sie verursachen für einige Sekunden 2.000% zusätzlichen Schaden.
115 Millionen Schaden mit einem Angriff
Rextroy kombinierte nun all diese Effekte. Er wartete, bis er viele Feinde um sich versammelt hatte. Sobald dann Tauchertorheit aktiviert war, zündete er die Bombe der Mantis und vernichtete die Feinde.
Noch während die 12 Sekunden der Axt liefen, teleportierten seine Freunde ihn zurück in den Raid gegen Furorion. Der wurde dann mit einem Schadensausstoß von stolzen 115.498.072 Schadenspunkten begrüßt. Das ist mehr als doppelt so viel Schaden, wie der Boss eigentlich an Lebenspunkten besitzt.
Da guckt Furorion doof – tot in einem einzigen Augenblick.
Ist der Fehler noch im Spiel? Nein. Schon bevor Rextroy das Video veröffentlicht hat, hat er die Entwickler von Blizzard kontaktiert. Erst nachdem diese ihm versichert haben, dass die Ausnutzung dieser Mechaniken im Spiel nicht mehr möglich ist, hat er das Video veröffentlicht. Es ist also nicht länger möglich, diesen Fehler zu duplizieren oder auszunutzen. Ganz ähnlich war es damals schon bei dem Trick, mit dem er MUTTER solo besiegen konnte.
So geht Rextroy übrigens fast immer vor – wenn er einen Bug findet, veröffentlicht er das Video erst, nachdem Blizzard über den Fehler bescheid weiß.
Was haltet ihr von Rextroy und seinen Leistungen? Absolut grandios? Oder nervig und störendes Bug-Using?
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Das Team des Taktik-Shooter Rainbow Six Siege hat am 21. Mai einen Hotfix gegen Cheater ins Spiel gebracht. Die haben eine wirklich nervige Methode gefunden, um zu mogeln. Sie können gegnerische Spieler aus einer Partie kicken. Auch wenn das nur ein Hotfix ist, bringt es dem Team ein Lob des härtesten Kritikers ein. Profi Pengu hatte das Team vorher hart kritisiert.
Das ist die Ansage von Ubisoft: Am 21. Mai hat das Team von Rainbow Six Siege über Twitter verkündet, dass sie im Moment einen Cheat untersuchen, durch den Spieler aus Matches geworfen werden. Sie haben einen Hotfix gebracht, um das Problem in einigen bestimmten Fällen zu reduzieren und werden jetzt noch weiter daran arbeiten.
Sie haben also erstmal ein Pflaster auf die Wunde geklebt, die sie später besser versorgen möchten.
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Was ist das für ein Problem? Wie aus einer Twitter-Meldung hervorgeht, sorgt der Cheat offenbar dafür, dass Spieler mitten im Game einfach rausgeworfen werden.
Das Spiel friert ein und bleibt hängen. Spieler kommen nicht mal zurück in die Lobby und müssen Rainbow Six Siege neu starten.
Das zählt so, als hätte der Spieler absichtlich das Match verlassen.
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Profi-Spieler kritisiert hart, lobt nun bessere Kommunikation
Das ist der Hintergrund: Bei Rainbow Six Siege hängt aktuell der Haussegen etwas schief. Der dänische Profi-Spieler Pengu, der aktuell in der GSA League für das Team G2 Esports spielt, hat ein zweistündiges Video veröffentlicht, in dem er Ubisoft und Rainbow Six Siege kritisierte. Das Video „Everything Wrong with Rainbow Six Siege“ hat mittlerweile über 400.000 Aufrufe. (via youtube)
In dem 2-stündigen Videos ging es unter anderem um:
die vielen Probleme mit Cheatern im Ranked Play
Probleme mit der Engine und Client-seitige Bugs. So können Spieler etwa durch Wände feuern
Schwierigkeiten mit Lichtverhältnissen im Spiel, durch die Pros gezwungen sind, die Helligkeit hochzudrehen
Balance-Schwierigkeiten
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Pengu verteidigt Ubisoft nun aber für die Aktion mit dem Hotfix, nachdem ein Twitter-Nutzer kritisierte, das sei ja wohl das „absolute Minimum.“
Pengu sagt: „Früher hatte Ubisoft die Tendenz, solche Probleme gar nicht erst anzuerkennen. Wir sollten jetzt jubeln und unsere Wertschätzung dafür zeigen, dass sie die Probleme nun ansprechen.“
Streamer shroud kritisiert Rainbow Six Siege dafür, zu realistisch zu sein.
Der Shooter Call of Duty: Modern Warfare ist ein Speicherplatz-Fresser vor dem Herrn. Gerade auf PS4 und Xbox One sprengt das Mammutwerk so manche SSD oder andere Festplatte, vor allem seit Warzone dazu kam. Nun äußert sich Infinity Ward zu dem Problem und gibt einen Tipp, wie man das Speicher-Problem auf PS4 und Xbox One in den Griff bekommt.
Wer eine Standard-PS4 mit 500 GB unterm Fernseher stehen hat, wird auf seiner Festplatte neben Call of Duty und systemrelevanten Daten kaum noch Platz für viel mehr Spiele vorfinden.
Speicher ist im Moment rar, wenn man CoD MW installiert hat.
Wir kennen das Problem, aber wollen neue Inhalte bieten
Das sagt Infinity Ward nun: In einem Statement zu US Gamer sagt Production Director Paul Haile von Infinity Ward:
Modern Warfare und Warzone sind beides massive Erfahrungen, die man auf eine Menge unterschiedliche Arten spielen kann und neue Inhalte kommen regelmäßig dazu, und wir sind uns der gesamten Download-Größe bewusst.
Als Team fühlen wir uns natürlich dazu verpflichtet, das Spiel mit neuem kostenlosen Inhalt zu versorgen, aber wir müssen auch Schritte unternehmen, damit der gesamte Fußabdruck besser bewältigt werden kann, inklusive eines Management-Screens für DLC-Packs auf den Konsolen. Dieser Screen erlaubt Spielern auszuwählen, welche DLC-Packs sie behalten möchten und welche sie entfernen wollen, um Platz zu sparen.
Production Director Paul Haile zu US Gamer
Als Tipp, um Platz zu sparen, schlägt Infinity Ward also vor, dass ihr die Teile entfernt, die ihr nicht für Multiplayer braucht, wie etwa die Kampagne oder Spec Ops.
Platz sparen bei CoD MW und Warzone auf PS4 und Xbox One
So entfernt ihr die Kampagne und Spec Ops auf PS4: Um bei der PS4 Platz zu sparen, müsst ihr, laut der Webseite Dexerto, das ganze Spiel erstmal löschen und danach nur die Teile neu installieren, die ihr unbedingt braucht und behalten möchtet. Das werden wahrscheinlich Warzone und Multiplayer sein.
Das wird also einige Zeit dauern.
Das ist das DLC-Management-Menü, das Infinity Ward als Lösung vorsieht.
So entfernt ihr Kampagne und Spec Ops auf Xbox One: Eine elegantere Lösung biete die Konsole von Microsoft an:
bei der Xbox One könnt auf das Icon für Modern Warfare gehen, es aber nicht starten
nun drückt ihr den Menü-Button
wählt die Teile aus, die ihr deinstallieren möchtet.
Für den PC gibt es offenbar keine Lösung, wie ihr den enormen Speicherplatz-Hunger von CoD Modern Warfare und Warzone in den Griff bekommt.
Bei Crossplay gibt es auch eine gute Lösung.
Ein anderes Problem, das Spieler auf PS4 und Xbox One härter betrifft als PC-Spieler ist das standardmäßig aktivierte Crossplay in Warzone. PC-Spieler gelten häufig als Cheater und Konsoleros wollen die lieber aussperren.
Das Highlight-Match des zweiten Spieltages der GSA League in Rainbow Six Siege kann für Fans wohl getrost mit einem guten Thriller mithalten. Das deutsche Newcomer-Team FACT Gaming hat entgegen aller Wahrscheinlichkeiten das Profi-Team Rogue zerlegt – mit einem starken Comeback und einem überraschenden Ende.
So lief der zweite Spieltag: Am Abend des 21. Mai fand der zweite Spieltag der GSA League statt. Um 18:00 Uhr begann das Event mit der Pre-Show „The Weekly Breach“ und anschließend folgten ab 19:00 Uhr stündlich Matches. Das sind die Ergebnisse:
DIVIZON 7:0 mYinsantiy
Rogue 3:7 FACT Gaming
WarKidz 4:7 Team Secret
Turtle eSport 3:7 G2 Esports
Während die Spiele von G2 oder Team Secret keine überraschende Ergebnisse lieferten, sah man von den beiden Newcomern DIVIZON und FACT beachtliche Leistungen. Beide Teams haben sich erst über die Qualifiers in die GSA League gespielt.
Besonders das Match FACT vs. Rogue ist einen genaueren Blick wert.
Rainbow Six Siege: So seht ihr die Deutsche Liga
Alle Infos, Ankündigungen und Streaming-Pläne zur großen deutschsprachigen GSA-Liga.
Warum war das Match so spannend? Rogue ist eines der besten Teams Europas und spielt international sogar in der Pro League. Das Team hat die Pro League Season 11 in Europa sogar für sich entscheiden können, genau wie die United Stats Nationals 2018.
FACT dagegen ist ein Newcomer-Team quasi ohne irgendwelche Erfahrung im Pro-Bereich von Rainbow Six. Außer dem Spieler BZ hat keiner von den Mitgliedern nennenswerte Erfahrungen in LAN-Turnieren.
Ein schwacher Start – War Turtle nur ein Glücksgriff?
So lief der Start des Matches: In den ersten Runden auf der Map Border hatte FACT Gaming in der Verteidigung ziemliche Probleme. Rogue konnte mit relativ wenig Anstrengung die ersten drei Runden für sich entscheiden, ohne dabei wirklich Schwäche zu zeigen.
FACT hat sich in diesen Runden zwar nicht unbedingt schlecht geschlagen und vor allem zu Beginn häufig wichtige Kills gelandet, den Vorteil aber nie ausbauen können.
Beim 3:0 schließlich waren sich viele Zuschauer sicher, dass FACT dieses Spiel nicht gewinnen würde. Das erste Match gegen Turtle eSport war vermutlich nur ein Glücksgriff: Profis, die unvorbereitet auf starke Newcomer trafen und gegen sie verloren.
Anscheinend brauchten die Spieler von FACT die ersten drei Runden aber einfach nur, um sich warm zu spielen. Danach kam das grandiose Comeback.
„Jungs, keine Angst haben, wir drücken die einfach um“
Nach der dritten Runde veränderte sich der Spielstil von FACT stark. Statt sich passiv von den Gegnern einzeln pflücken zu lassen, kämpften sie nun geschlossen und heizten Rogue mit starkem Teamplay ein.
Die Absprachen wurden sichtlich immer besser, Rogue kam immer stärker ins Hintertreffen und wurde in jeder Runde erneut von den angehenden Profis von FACT zerlegt. Besonders hilfreich dabei waren starke Plays der beiden Spieler Gisela_Blume, der von den Kollegen der GameStar zum besten Spieler gekürt wurde, sowie StrkR.
Beide haben teilweise im Alleingang die gegnerischen Operator zerlegt:
Im Interview mit dem Spieler Daya nach dem Match hieß es, dass zur Motivation des Teams schlicht gesagt wurde: „Jungs, keine Angst, wir drücken die einfach um.“
FACT Gaming kennt Rogue recht gut und deren Spieler Korey hat das Team sogar eine Zeit lang gecoacht – dementsprechend wussten sie, dass es eine Herausforderung werden würde.
Aggressives Spiel bringt Siegesserie
Nach dem Ausgleich mit 3:3 wechselten die Rollen dann: FACT in den Angriff, Rogue in die Defensive. Hier hat FACT dann noch einmal richtig aufgedreht und Rogue mit aggressivem Vorgehen immer stärker bedrängt.
Statt sich mit riskanten Rush-Taktiken selbst zu gefährden, haben die Spieler ihre Fähigkeiten abgesprochen und stark verkettet. Das zeigte sich besonders gut in der siebten Runde, als es darum ging, einen Raum zu öffnen:
ein Spieler nutzt seine Drohne, um einen Raum auszuspähen, in dem sich ein Gegner befindet
StrkR als Ash bereitet sich auf einen Schuss durch eine verstärkte Wand vor
KeTo als Maverick öffnet auf die Ansage des Drohnen-Besitzers hin ein kleine Loch
StrkR erledigt nur einen Augenblick später den Gegner im Raum dahinter
Diese Art des Zusammenspiels hat schließlich dazu geführt, dass FACT von einer scheinbaren Niederlage mit 3:0 stetig weiter gewonnen hat und schließlich sogar 3:6 in Führung stand. Wer selbst Rainbow spielt, sollte sich solche Plays unbedingt merken.
Nach den sechs Siegen in Folge hatte FACT Gaming dann schon einen Punkt in der Tabelle sicher. In der folgenden, entscheidenden Runde kam dann schließlich eine weitere Überraschung: Trotz der Siegesserie verliert FACT Runde 11.
Trotz des Zuspruchs, den sich die deutschen Newcomer mittlerweile im Chat und unter den Fans erspielt hat, kamen hier wieder Zweifel auf. Möglicherweise ist jetzt die Luft raus und Rogue dreht das Spiel doch noch?
Allerdings war die entsprechende elfte Runde nur ein kurzer Durchhänger, denn schon in Runde 12 konnte FACT schließlich das Spiel für sich entscheiden, wenn auch knapp.
Trotz zwei knapper letzter Runden konnte FACT das Spiel gewinnen.
Rogue hat ganz offensichtlich ganz am Ende noch eine Strategie gefunden, die gegen FACT funktioniert – nur leider zu spät, sodass sie nicht mehr ausgebaut werden konnte.
Deutscher Newcomer führt die Tabelle an
Mit dem Sieg über Rogue steht FACT nun mit 10 Punkten an Platz 1 der Tabelle der GSA League, gefolgt vom zweiten Qualifier DIVIZON, die sich einen Platz mit dem Favoriten G2 Esport teilen. Sie sind damit das aktuell stärkste aller Teams der GSA League.
Die Rangliste nach Tag 2, zu finden auf der Website der GSA League.
FACT Gaming, das deutsche Team, das vor der GSA League kaum jemand kannte, ist nach Tag 2 der Liga führend. Wenn es so weiter geht, haben sie eine gute Chance auf eine Top-3-Platzierung – oder sogar den Sieg.
Die größten Gegner dürften ab nun DIVIZON und G2 sein. Das Match gegen G2 findet am 4. Spieltag (5. Juni), das gegen DIVIZON am 5. Spieltag (12. Juni) statt. Sollte FACT diese Matches gewinnen, oder zumindest eines von ihnen, dürfte ihnen zumindest einen zweiten Platz niemand mehr streitig machen können.
GameStar und MeinMMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.
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Wenn ihr diesem Skin in Fortnite begegnet, dann könnt ihr davon ausgehen, dass da ein Spieler dahintersteckt, der viel Fortnite spielt. Der Skin ist nämlich gar nicht einfach zu bekommen.
Was ist das für ein Skin? In Fortnite Season 2 Kapitel 2 kann man sich für die Battle-Pass-Skins eine Gold-Variante freischalten. Diese sind aber erst verfügbar, wenn man ein gewisses Level in Fortnite erreicht hat. Bei diesem besonderen Skin handelt es sich um die vergoldete Variante von Agent Peely.
Er ist der schwierigste Skin, den man sich als letztes freischalten kann. Bis dahin ist es aber ein weiter, schwieriger Weg.
Was muss man machen? Als Erstes muss man den Battle-Pass der Season 2 gekauft haben, um Agent Schali überhaupt freischalten zu können. Den goldenen Agenten Schali kann man sich aber erst auf Level 300 freischalten. Danach folgt noch ein weiterer Weg, denn den ganzen Peely in Gold gibt es erst auf Stufe 350.
Für Spieler heißt das: Sie müssen sehr viel spielen und alle Challenges erledigen, wenn sie den seltenen Skin haben möchten. Eine Level-Stufe erfordert nämlich mindestens 80.000 Erfahrungspunkte.
Hier seht ihr, ab wann die goldenen Skins freigeschaltet werden
Die vergoldete Variante gibt es nicht gleich auf Stufe 300, sondern der Agent wird nach und nach vergoldeter, je mehr Level ihr aufsteigt. Die Vergoldung beginnt dann bei seinem “Kopf”.
Also erst, wenn ihr eine komplett vergoldete Banane im Spiel antrefft, wisst ihr, da steckt ein richtiger “Grinder” dahinter. Der goldene Agent Schali wird sicher einer der seltensten Skins in Fortnite.
Wie schafft man das am besten?
Wie kann man leichter Level aufsteigen? Es gibt ein paar Tricks, wie man besser in Fortnite leveln kann. Wenn man sich also diesen Skin freischalten möchte, sollte man:
Gruppenkeile spielen, um dort Erfahrungspunkte zu sammeln
Alle XP-Münzen auf der Fortnite-Map sammeln
Tägliche Medaillen-Stempelkarten ausfüllen
Viele Truhen und Munitionskisten öffnen
So viele Eliminierungen, wie möglich zu erzielen
In unserem Level-Guide haben wir euch einige Tricks und Tipps zusammengestellt, damit ihr schneller in Fortnite leveln könnt. Wenn ihr also auch ein stolzer Besitzer dieses Skins sein möchtet, solltet ihr die Tipps nutzen, um das Beste aus euren Matches zu holen.
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Spieler, die weiterhin den ersten Teil von Destiny spielen, berichten über die Fehlermeldung “Tapir”, die sie aus dem Game sperrt. Diese wird durch einen Twitch-Bug verursacht.
Während sich Destiny 2 auf die Season 11 vorbereitet, gibt es noch Hüter, die weiterhin regelmäßig den Vorgänger zocken. Doch das ist für einige von ihnen aufgrund eines Bugs nun nicht mehr möglich.
Was ist passiert? Auf reddit haben einige Spieler berichtet, dass sie Probleme haben sich in Destiny 1 einzuloggen. Sie erhalten durchgehend die Fehlermeldung “Tapir”, die eigentlich besagt, dass sich die Spiel-Server offline befinden. Diese Meldung erhält man zum Beispiel während der Serverwartungen.
Das war aber offensichtlich nicht der Fall, da andere Spieler hingegen keine Probleme mit dem Einloggen hatten. Schuld ist ein API-Bug. Dieser Bug kann auftreten, wenn der Bungie-Account des Spielers mit seinem Twitch-Account verbunden ist.
Obwohl Destiny 1 keine Updates mehr bekommt, wird es weiterhin von den Fans gespielt
Der entsprechende reddit-Thread zu dem Thema erschien am 20. Mai (via reddit), allerdings behaupten einige Spieler in den Kommentaren, dass der Fehler bereits seit Monaten besteht.
Der Fehler an sich ist aber nicht tragisch und auch nicht jeder verlinkte Account ist davon betroffen. Wenn ihr aber Probleme habt, euch in Destiny 1 einzuloggen, gibt es dafür einen simplen Fix.
Wie fixe ich den Fehler? Zum Glück ist das ein Fehler, der sich recht einfach beheben lässt.
Öffnet euren Bungie-Account auf bungie.net
Geht in den Settings (Einstellungen) auf “Accounts & Linking” (Konten & Verlinkung)
Entfernt die Verlinkung zu Twitch
Wenn ihr also Lust auf eine Runde Nostalgie in Destiny 1 habt, etwa weil es einige Dinge noch besser macht als der Nachfolger, könnt ihr das jetzt problemlos machen. Der Tapir wird euch in Ruhe lassen, wenn ihr die Verlinkung zum Twitch-Account entfernt.
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Die Ohrenlänge der Elfen in World of Warcraft wird sich bald ändern – zumindest dann, wenn man das will. Neue Anpassungen machen es möglich.
Hand aufs Herz: Elfenohren liebt oder hasst man. Doch in World of Warcraft gab es bisher keine Möglichkeit, die „besten Stücke“ von Elfen zu beeinflussen. Mit Shadowlands wird sich das ändern, denn eine Reihe von neuen Anpassungen wurden gefunden. Diese Anpassungen sind Teil des neusten Builds der Alpha-Version.
Was wurde gefunden? Die Dataminer von wowhead haben aus den Spieldateien bereits einige Neuerungen ausgelesen. Blutelfen bekommen nicht nur eine Reihe cooler, neuer Frisuren und Schmuckstücke spendiert, sondern können künftig wohl auch die Länge ihrer Ohren anpassen. Gegenwärtig gibt es drei Einstellungen.
Hier die Bilder der männlichen Blutelfen-Ohren:
So groß sind die Unterschiede. Bildquelle: wowhead
Hier die Bilder der weiblichen Blutelfen-Ohren:
Auch die Frauen haben mehr Auswahl. Bildquelle: wowhead
Aber auch einige der anderen Neuerungen können sich sehen lassen, wie etwa diese schicken neuen Frisuren (sogar mit sexy Diadem):
Demnächst mit Krönchen – einfach schick!
Aktuell ist es nicht möglich, in der Alpha von Shadowlands einen Blutelfen-Charakter zu erstellen – daher lässt sich noch nicht zu 100% sagen, welche dieser Anpassungen wirklich für Spieler kommen werden.
Ob Nachtelfen ähnliche Anpassungen bekommen, ist noch nicht bekannt.
Erinnert fast an Trolle, oder? Aber von denen stammen Elfen ja ab …
Rollenspieler freut’s besonders: Vor allem Rollenspieler scheinen sich über diese neuen Anpassungen zu freuen. Zum einen ist es damit möglich, die Elfen weiter zu individualisieren. Zum anderen wollen viele Spieler schon lange die Möglichkeit, optisch eher wie ein „Halbelf“ auszusehen. Deutlich kürzere Ohren dürften bei diesem Unterfangen helfen.
Bedenkt bitte, dass es sich hierbei noch um Informationen und Daten aus der Alpha handelt. Ob das wirklich alles so in die Live-Version kommt, bleibt noch abzuwarten.
Werdet ihr die Ohren eurer Elfen zurechtstutzen? Oder ist länger immer besser?