10 Jahre alter Bug erklärt uraltes Mysterium in LoL: Blaue Diener sind minimal stärker

Versehentlich waren die Minions von einer Seite in League of Legends (LoL) “besser” unterwegs, als die der anderen Seite. Dieser Bug war seit der Alpha in League of Legends unterwegs und wurde von fast niemandem bemerkt.

Was ist das für ein Bug? In League of Legends sind die Vasallen ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Die gibt es als Nah- und Fernkämpfer.

Zu den Fernkämpfern zählen auch die Cannon-Minions (auf Deutsch Belagerungsvasallen). Die zeichnen sich dadurch aus, dass sie mit einer Kanone über die Lanes kurven.

Der jetzt aufgetauchte Bug steckt im Code von League of Legends. Er zeigt sich dadurch, dass die Cannon-Minions auf der roten Seite über 20 Einheiten weniger Reichweite verfügen als die Cannon-Minions der blauen Seite.

Wie viel Einfluss hat das aufs Spiel? Der Unterschied zwischen der Angriffsreichweite ist nicht besonders groß und hat deshalb keinen großen Einfluss auf eure Spiele. Ein Spieler schreibt auf reddit: “Darum gewinnen wohl die Minions der blauen Seite immer, wenn man nur die Minions kämpfen lässt. Denn die blauen Cannon-Minions können früher angreifen.”

Dieses Mysterium beschäftigte die Spieler schon lange. Bei ihren Beobachtungen konnten sie so einen geringen Unterschied der Angriffsreichweite aber nicht feststellen. Man fragte sich, was dafür sorgte, dass die blaue Seite so häufig gewannen. Nun weiß man es endlich.

Der YouTuber Vandiril hat dazu ein kleines Experiment gemacht, in dem man sieht, dass die blaue Seite einen Vorteil hat.

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Wie wurde der Bug bemerkt? Der reddit-Nutzer Caenen_ arbeitete an einem Text für die Wiki-Seite von LoL und wollte über die Auswirkungen von Baron Nashor schreiben. Er fragte einen Freund, wie hoch die Angriffsreichweite von Minions ist, die durch den Baron gebufft wurden. Zurück kamen die Zahlen “1050” und “1030”.

Verdutzt betrachtete Caenen_ diese Werte und stellte fest, dass es seit der Alpha von League of Legends diese Unterschiede bei den Minions gibt. Selbst ohne Baron Buff sehen die Werte so aus:

  • Blaue Cannon Minions haben 300 Angriffsreichweite
  • Rote Cannon Minions haben 280 Angriffsreichweite

Offenbar hat das sonst noch niemand außer ihm bemerkt – Jedenfalls nicht auf Seite der Entwickler. Seine Entdeckung teilte er auf reddit und erhielt dafür bereits über 27.500 Upvotes und mehr als 1.200 Kommentare. Die Community ist leidenschaftlich, wenn es um Fehler geht. Ein LoL-Spieler hat 180 Bugs zu einem Champion aufgelistet – Das sei sein Hobby.

Durch einen Zufall stieß nun auch Riot nahezu gleichzeitig auf den Bug mit den Vasallen.

Nach über 10 Jahren ist der Bug nun Geschichte

Kurioser Zufall bei Riot Games: In den Kommentaren des reddit-Threads meldet sich auch RiotPhlox. Er ist Designer bei LoL und schreibt:

“Das ist so ein komischer Zufall. Gerade letzte Woche ging ich durch die Werte der Minions und fand diesen Bug. Ich verbrachte echt zwei Stunden damit, wirklich sicherzustellen, dass diese Werte tatsächlich die sind, die die Reichweite steuern. Wer hätte gedacht, dass das seit der Alpha so ist?”

So geht es weiter: Wie der Entdecker aus der Community, Caenen_, schreibt, wird dieser Bug gerade behoben. Auf den Test-Servern von League of Legends befindet sich schon die behobene Version. In dieser haben die Vasallen beider Seiten die gleiche Angriffsreichweite.

LoL-Poppy-Diabolisches-Grinsen

Durch den Bug mit den Minions ist also kein Spieler wirklich zu Schaden gekommen. Das kann im Spiel aber auch ganz anders laufen. Kürzlich gab es einen Exploit in LoL, der so stark war, dass sogar die Opfer gebannt wurden. Zum Glück ist der jetzt verschwunden.

Die 4 schlechtesten Loadouts der CoD Warzone und was sie so mies macht

Viele Soldaten der Call of Duty: Warzone sind ständig auf der Jagd nach der besten Ausrüstung und dem nächsten Sieg. 4 Freunde und Streamer zeigen nun, dass man auch mit den schlechtesten Loadouts einen Sieg einfahren kann. Hier sind 4 Loadouts, die beinahe jeden wieder zum Noob machen.

Was haben die Jungs angestellt? Der große Warzone-Streamer und YouTuber “CouRage” versammelte ein paar seiner Streaming-Kollegen für eine ganz besondere Challenge. Jeder musste sich das schlimmste Waffen-Loadout zusammenstellen, das sie sich vorstellen können. Mit dabei waren:

  • CouRage
  • NoahJ456
  • BasicallyIDoWrk
  • landonorris

Die Setups und Waffen-Kombis die dabei herauskamen, klingen tatsächlich fast wie eine Strafe. Doch am Ende sacken sie sogar einen Sieg ein. Das englische Video dazu von “CouRage” binden wir hier für euch ein:

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Die mieseste Waffenauswahl, in der Geschichte unnötiger Waffen

Welche Waffen hat CouRage eingesteckt? Der YouTuber lässt seine starken Schießeisen im Schrank und zückt eine Version der AK-47 aus der Tasche, die kaum hinderlicher in der Warzone sein könnte:

Mieses AK-47 Setup

  • Mündung: Unterdrücktes Mündungsfeuer
  • Visier: Zielfernrohr
  • Unterlauf: GP25 40mm Hochexplosiv
  • Extra: Schneller Nahkampf

Als Zweitwaffe nutzt er die VLK Rogue mit der Blaupause “One Inch Punch”, die mit Slug-Munition kommt. Die Waffe ist wie ein hilfloser Mitspieler und steht eigentlich mehr Weg, als das sie irgendeinen Spielstil unterstützt.

Warum ist das nix? Für die Warzone braucht ihr möglichst stabile Waffen, die auch auf 100 Meter den Gegner ärgern. Die AK-47 rumpelt aber vor sich hin. Zwar gehört sie in Sachen Schaden zu den stärksten Sturmgewehren der Warzone, kann aber aufgrund ihrer groben Eigenschaften nicht mit den stabilen, kleinen 5.56er-Sturmgewehren mithalten. Dazu wählte er noch 2 Aufsätze, die den Rückstoß noch unkontrollierbarer machen. Sein großes Scharfschützen-Visier kann ihn dabei auch nicht helfen.

Seine Zweitwaffe spricht für sich allein. Wer versucht, einen Kill mit der VLK Rogue in der Warzone zu landen, wird bitter enttäuscht. Man fühlt sich, als hätte man den Zug nur knapp verpasst, nur dass man in der Warzone dann im Gulag landet und nicht an der Würstchen-Bude.

cod warzone schlechte waffe ak-47
Die AK zum Weglaufen – Mehr Rückstoß geht nicht.

Welche Waffen hat NoahJ456 eingesteckt? Um sich sein Loadout zusammenzustellen, hat er sich eine Beschränkung gesetzt: Er nutzt keine Waffen, die Kugeln schießen.

Stattdessen entschied er sich, eine Shotgun mit Drachenatem-Munition zu verwenden, die Feuer statt Kugeln spuckt. Welche genau, hat er nicht verraten. Allerdings stehen die Höllen-Kugeln nur für 2 Waffen zur Verfügung:

  • VLK Rogue
  • Modell 680

Als zweite, eher unkonventionelle Waffe nimmt er die Armbrust mit. Keine Zusätze, kein unnötiger Schnickschnack – Die reine Armbrust mit ihrer atemberaubenden Feuerrate.

Warum ist das nix? Er sagt im Video zu seinem Loadout “Hiermit, bin ich auf keiner Reichweite zu gebrauchen” und so ist es auch. Die Drachenatem-Munition kann bei einer Chaos-Runde “Shipment” mal ganz nett sein. Doch in der Warzone bleibt die Reichweite unter dem benötigten Minimum. Die optimale Wahl für Pyromanen, die ihre Feinde gern brennen sehen, aber nichts für Spieler, die ernsthaft an einen Sieg in der Warzone glauben.

Auch die Zweitwaffe schmälert die Chancen eines erfolgreichen Gefechtes. Auf kurzer und mittlerer Distanz trefft ihr zwar den Feind richtig hart, aber nicht tödlich. Zum Nachladen braucht ihr dann so viel Zeit, dass euch ein “Grau 5.56”-Spieler knapp 7 mal erledigen kann, bevor ihr zum nächsten Schuss ansetzt.

cod warzone schlechte waffe vlk rogue
Normalerweise möchte man sich auf seine Mitspieler verlassen können… Mit der VLK Rogue unmöglich.

Welche Waffen hat BasicallyIDoWrk eingesteckt? Dieser Streamer bringt wenigstens ein Sturmgewehr mit in den Kampf, entscheidet sich aber für eine denkbar schlechte Knarre: Die FN 5.56.

Unbrauchbares FN 5.56 Setup:

  • Lauf: FORGE TAC ultraleicht
  • Visier: G.I.-Mini-Rotpunkt
  • Schaft: FSS Tac-Wrap
  • Unterlauf: M203 40mm Rauchwand
  • Extra: Schneller Nahkampf

Als Nebenwaffe hat er den Mk2 Karabiner am Start – Ohne Visier, dafür aber mit einem Kompensator, der die Zielstabilität auf ein unerträgliches Niveau senkt. Trotzdem konnte ein deutscher Streamer mit einer ganz ähnlichen Ausführung mal einen nervigen Hacker erledigen.

Warum ist das nix? Die FN 5.56 gilt als miese Wahl in der Warzone. Die Time-to-Kill (TTK) ist deutlich höher, als die ihrer Sturmgewehr-Kollegen und der Standard-Feuerstoß ist dazu gewöhnungsbedürftig. Die “FAMAS” kann das mit starken Aufsätzen ein wenig ausgleichen und spielt sich gut gemoddet ganz passabel. Doch die gewählten Aufsätze machen die Version von “BasicallyIDoWrk” zu einem Rauch-feuerndem Nichtsnutz und dürfte jedem noch so guten Warzoner den Skill nehmen.

Als Zweitwaffe wählte er dazu eine der unbequemsten Optionen für die größeren Distanzen in der Warzone. Der Mk2 Karabiner möchte gern bei den Großen mitspielen, kann aber beim Schaden einfach nicht mithalten – Headshots bringen keinen direkten K.O. So bleibt der amerikanische Karabiner bei der Waffenwahl im CoD-Battle-Royale in der Basis und träumt weiter davon, mal eines der besten Sniper-Setups stellen zu dürfen.

cod warzone schlechte waffe fn 556
Die FN 5.56 hilft dank eines Rauch-Werfers beim Wiederbeleben. Das wars aber schon.

Welche Waffen hat landonorris eingesteckt? “lando” erzählte am wenigsten über sein Loadout, verriet aber die Waffen, mit denen er sich selbst handikapt. Als Hauptwaffe nimmt er den .357 Revolver mit und schraubt ein überflüssiges “Scout-Kampfvisier” auf den Lauf.

In der Nebenhand präsentiert er die Origin 12, eine Schrotflinte, die sich von der Effektivität her in der Nähe der VLK Rogue befindet. MeinMMO meinte vor einiger Zeit, dass dieser Schwächling schon mit Season 4 einen Buff gebraucht hätte.

Warum ist das nix? Wo soll man hier anfangen? Als “Hauptwaffe” stellt “lando” einen Revolver vor, der kaum mit den schlechtesten Sturmgewehren mithalten kann. Die Optik hilft zwar ein wenig, auf größeren Distanzen den ein oder anderen Treffer zu landen, doch die lahme Feuerrate des Revolvers lässt ihn kaum von dem Bonus profitieren.

Dazu nimmt er die Origin 12 mit, die zwar auf kurzer Distanz Feinde mäht wie hohes Gras, doch auch nur die Reichweite eines Rasenmähers mitbringt. Mit seiner Zusammenstellung bewegt auch “lando” sich weit weg von einem Mitspieler, den man in einem normalen Match als hilfreich bezeichnen würde.

cod warzone schlechte waffe armbrust
Kommen 3 Shotgun-Spieler und ein Soldat mit der Armbrust in eine Lobby… Starker Anfang für einen schlechten Witz.

Trupp holt trotzdem den Warzone-Sieg!

Wie haben sie das gemacht? Die 3 Matches, die das Video von “CouRage” zeigt, haben sie allesamt stark gespielt und das letzte sogar gewonnen. Das Team versteht, wie es in der Warzone läuft und sie profitieren hier von ihrer großen Erfahrung – Denn auch die schlechteste Waffe kann theoretisch gut treffen.

Das Sieger-Match spielen sie mit einer Auftrags-Taktik. Sie erledigen ein paar der Aufklärungs-Verträge und wissen dadurch, wie sich die Kampfzone entwickelt. Sie klärten das Krankenhaus und nahmen zum Ende hin eine starke Position auf dem Logistikzentrum direkt nördlich der Notaufnahme ein. Nur noch das Giftgas im Rücken, konnten sie von hier aus ihre ungeschützten Feinde, die aus Richtung Norden auf ihre Position anrückten, auch mit den schlechtesten Waffen auslöschen.

Zusammen haben die Jungs eine vorzügliche Auswahl an Quatsch ausgewählt und bewiesen durch ihren Sieg, dass es in der Warzone auch auf eine gute Taktik ankommt und nicht immer nur auf das aktuelle OP-Gewehr.

Quelle(n):
  1. Game Rant

Pokémon GO verspricht, die Kampfliga zu verbessern – hier ist der erste Schritt

Die Kampfliga in Pokémon GO sorgt mit technischen Problemen immer mal wieder für Unbehagen bei Spielern. Die Entwickler kündigten nun an, den PvP-Modus weiter verbessern zu wollen.

Das gab Niantic bekannt: Über Twitter teilte der Niantic Support mit, dass die GO Kampfliga in Zukunft auch erreichbar sein wird, wenn Server-Wartungen durchgeführt werden. In der Vergangenheit wurde die Liga öfter deaktiviert – unter anderem war dies auch eine Maßnahme, als es beim GO Fest zu Überlastungen kam.

Dies sei aber nur einer der Schritte, die Niantic vornehmen möchte, um die Kampfliga zu verbessern. Man wolle die Kampfliga weiter “verbessern und aufbauen”, so die Entwickler. Jüngst startete übrigens die 3. Season der Kampfliga in Pokémon GO mit neuen Belohnungen.

Liga
In der Liga treten eure Monster gegeneinander an

Fans sind skeptisch, was die Liga angeht

Der Modus kämpfte mit vielen Problemen: In der Vergangenheit sorgte die Liga immer wieder mit Bugs für Probleme. Schon zum Start der Liga kam es zu Unstimmigkeiten, die den Spielspaß des PvP-Modus dämpften. Im Interview mit MeinMMO hatte Product Manager Matt Slemon im März betont, dass es Verbesserungen geben werde. Die Liga ist inzwischen auch in einem besseren Zustand als zum Anfang – allerdings sind Fans weiterhin skeptisch, wie man auch an der jetzigen Ankündigung sieht.

Im Pokémon-Subreddit hoffen einige Fans angesichts der Ankündigung, dass die Liga möglicherweise nun eigene Server hat (via reddit). Allerdings gibt es weiterhin jede Menge Skepsis:

  • “Sollten wir jetzt eine Liga erwarten, die während Wartungen so laggt, dass es keine Verbesserung ist?” zeigt sich ein User (via reddit) wenig optimistisch.
  • “Das kann nur schiefgehen”, meint ein anderer (via reddit).

Weitere Kommentare kritisieren weiter bestehende Fehler, und fürchten, dass sich an den Lags nichts ändern wird.

Gleichzeitig wird die Ankündigung aber auch als grundsätzlich Schritt in die richtige Richtung verteidigt – vorausgesetzt, es kommt eben nicht zu weiteren Problemen.

Wie sich die Veränderung in der Liga bemerkbar macht, und wie sie in Zukunft verbessert wird, bleibt erst einmal abzuwarten. Als Nächstes steht in Pokémon GO erstmal der nächste Community Day im August an.

WoW Shadowlands: So gut wird die neue, wöchentliche Belohnungs-Kiste

Die neue Belohnungskiste aus WoW: Shadowlands wird ziemlich cool. Ihr könnt euch dann in World of Warcraft bis zu 9 Optionen freispielen und daraus dann wählen.

Mit der kommenden Erweiterung Shadowlands wird das Belohnungs-System von World of Warcraft deutlich verändert. Besonders die frustrierende Belohnungs-Kiste am Ende der Woche wird überarbeitet und bekommt einige richtig coole Neuerungen. Ein erstes Konzept der neuen Kiste ist nun aufgetaucht und hat die Diskussionen angeheizt.

Was war bisher das Problem? Aktuell bekommen die Spieler in World of Warcraft am Beginn einer neuen Woche eine Belohnungskiste. Die enthält einen zufälligen Ausrüstungsgegenstand. Das Itemlevel der Belohnung kann beeinflusst werden, etwa durch härtere Dungeons, nicht jedoch der Rüstungstyp. Wer Pech hat, der kann also viele Male in Folge einen Gegenstand für den gleichen Slot erhalten, während andere Slots noch mit schlechten Items belegt sind. Das sorgte im Verlauf von Battle for Azeroth für viel Frust und gehörte auch zu unseren 3 nervigsten Dingen, die ihr in Shadowlands nicht mehr erleben müsst.

WoW Shadowlands Vault Interface
So sieht die “Vault” aus, das Interface der neuen Belohnungskiste.

Mehr Optionen für alle

So wird es in Shadowlands: Auch in Shadowlands wird es wieder eine wöchentliche Belohnungskiste geben. Auch diese Kiste gewährt nur einen einzigen Gegenstand, jedoch können Spieler aus einer Reihe von Items auswählen – zumindest dann, wenn sie die notwendigen Anforderungen erfüllen.

Jede Woche können 9 Aktivitäten ausgeführt werden. Erfüllt man eine Aufgabe, gibt es in der kommenden Woche einen weiteren Gegenstand zur Auswahl. Aktuell gibt es die folgenden 9 Möglichkeiten in der Beta:

  • Schlachtzüge (Raids):
    • Besiegt 3 Raidbosse.
    • Besiegt 7 Raidbosse.
    • Besiegt 10 Raidbosse.
  • Mythische Dungeons:
    • Schließt einen mythischen Dungeon ab.
    • Schließt 5 mythische Dungeons ab.
    • Schließt 15 mythische Dungeons ab.
  • PvP:
    • Verdient euch 100 Eroberungspunkte.
    • Verdient euch 150 Eroberungspunkte.
    • Verdient euch 250 Eroberungspunkte.

Für jede abgeschlossene Aufgabe bekommt ihr am Beginn der nächsten Woche einen Gegenstand zusätzlich zur Auswahl präsentiert. Ihr könnt aber nur einen einzigen aus dieser Liste dann wählen.

WoW Shadowlands Vault Interface used
Schließt ihr eine Aufgabe ab, zeigt das Interface, dass sie erfüllt wurde.

Die angebotenen Gegenstände variieren in ihrem Itemlevel, je nach eurer Leistung und nach Kategorie:

  • Schlachtzüge: Die Schwierigkeit des Schlachtzugs (LFR, Normal, Heroisch, Mythisch) bestimmt das Itemlevel.
  • Mythische Dungeons: Das Itemlevel basiert auf den höchsten Schlüsselsteinen, die ihr in dieser Woche absolviert habt.
  • PvP: Die Belohnung basiert auf eurer höchsten Wertung, die ihr bei einem Sieg im gewerteten PvP hattet.

Shadowlands verringert Zufallsfaktor bei der Kiste

Was halten die Spieler davon? Ein großer Teil der Spieler scheint zumindest im Subreddit von WoW sehr zufrieden mit der Kiste zu sein. Mehr Optionen freispielen zu können, ist in den Augen vieler eine gute Möglichkeit, um ein bisschen RNG aus der Kiste zu nehmen und Anreize zu schaffen, mehr Inhalte zu spielen.

Allerdings gibt es auch einen Kritikpunkt. Manch einer ist der Ansicht, dass die Spieler sich genötigt fühlen könnten, alle Inhalte zu spielen, um alle 9 Optionen freizuschalten. Daher sehen manche die Freischaltungen als zu hart an und wünschen sich Änderungen. Das wird allerdings fleißig mit Memes bombardiert, wie etwa diesem Bild hier, das die Anforderungen auf ein albernes Minimum reduziert:

I fixed the new weekly chest idea for you guys since it was too much work from r/wow

Bedenkt bitte, dass es sich bei den Angaben und Werten aktuell um Zahlen aus der Beta handelt, die sich bis zum Release von Shadowlands noch ändern können.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt bin ich von dem neuen Konzept ziemlich begeistert. Mir gefällt die Idee, dass jeder am Ende der Woche ein Item bekommt und die Auswahl dieser Gegenstände durch zahlreiche Inhalte verbessern kann. Dadurch fällt die RNG-Komponente nicht vollständig weg, kann aber durch größere Auswahlmöglichkeiten eingedämmt werden. Ein ziemlich gutes System, das zumindest bei mir wohl dafür sorgen wird, dass ich noch ein paar Dungeons mehr pro Woche laufe.

Aber wie seht ihr das?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Twitch bannt einen der besten CS:GO-Spieler der Welt – Der spottet nur noch

Der Streaming-Dienst Twitch hat den legendären CS:GO-Profi Oleksandr „s1mple“ Kostyliev gebannt. Der gilt als der wahrscheinlich beste Spieler in Counterstrike: Global Offensive aller Zeiten. Er hat für seinen dritten Twitch-Bann binnen eines Jahres nur noch Spott übrig.

Das ist s1mple: Der 22-jährige Ukrainer ist ein CS:GO-Profi für Natus Vincere. Er gilt als einer der besten Spieler in “CS:GO”-Spieler aller Zeiten und als Ikone im E-Sport. Es ist eigentlich nur die Frage, ob er der allerbeste ist oder der Franzose Zyw0o.

Wenn er nicht mit Natus Vincere so hart auf Tour ist, dass er Raum und Zeit vergisst, streamt s1mple auf Twitch solche Shooter wie CS:GO, Valorant oder Call of Duty. Er streamt relativ selten, aber wenn er auf Sendung ist, schauen ihm schon mal 24.000 Leute zu. Die wollen sich von ihm einige Tricks abschauen.

Seine Karriere auf Twitch läuft aber nur so durchwachsen.

Ukrainer fühlt sich von Twitch missverstanden

Das ist seine Geschichte mit Twitch: s1mple wurde bereits zweimal von Twitch vorübergehend gebannt:

  • Im August 2019 soll er sich hasserfüllt geäußert haben. Er sagte aber, er hätte nur einen Freund gefrotzelt. Diese vermeintliche hasserfüllte Äußerung sei weder so gemeint gewesen, noch sei sie so aufgefasst worden. Der Bann sei lächerlich.
  •  Im November 2019 wurde ihm von Twitch wieder gesagt, er hätte gegen die Regeln verstoßen und werde daher verbannt. Da hatte er ein Schimpfwort auf Russisch verwendet, das er „normal“ fand, das für Twitch aber ein hasserfülltes Wort war. Da regte sich s1mple darüber auf, dass die bei Twitch nicht verstehen: Ein Wort habe in verschiedene Zusammenhängen verschiedene Bedeutungen.

s1mple hat offenbar das Gefühl: Twitch versteht weder die Feinheiten der russischen Sprache, noch die der ukrainischen Kultur. Er fühlte sich zu Unrecht bestraft.

Besonders ärgerte s1mple, dass während seines Twitch-Banns betrügerisch Kanäle auftraten, sich als „s1mple“ ausgaben, Gewinnspiele in seinem Namen veranstalteten und dabei die Zuschauer abzockten.

Mit schlechten, gefälschten Accounts gingen Betrüger Anfang 2020 auf Sendung und gaben sich als shroud und s1mple aus. Beide CS-GO-Stars waren zu der Zeit gar nicht auf Twitch zu sehen, doch die Fake-Accounts setzten sich an die Spitze der CS:GO-Kategorie bei Twitch.

top 2 viewed cs:go channels are scams and twitch isnt doing anything about it from r/LivestreamFail

So reagiert s1mple nun auf den Bann: s1mple wurde jetzt zum dritten Mal innerhalb eines Jahres von Twitch gebannt. Die Gründe kennt er diesmal nicht.

s1mple antwortete mit einem Tweet:

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s1mple macht auf Dr Disrespect, ist aber ein bisschen böser.

In dem Tweet bezieht sich s1mple klar auf Dr Disrespect und imitiert dessen Tweet zu seinem Bann. Ende Juni.

Es sei ihm kein Grund für den Bann worden. Während er die Sperre genieße, sollten sich die Fans an seinen anderen Streams mit den tollen Giveaways erfreuen, wo jeder leicht gewinnen könne.

Damit spielt s1mple auf die Scammer an. Es scheint klar: s1mple kann Twitch im Moment nicht mehr ernst nehmen.

Neben s1mple wurde der Russe, Danylo „Zeus“ Teslenko, ebenfalls zum dritten Mal von Twitch gebannt. Der war früher Teamkamerad von s1mple und hat offenbar ganz ähnliche Probleme mit den Regeln von Twitch wie s1mple.

CSGO Titel Jammpi.v1
Er führt eine Klage gegen Valve.

CS:GO-Spieler streiten sich nicht nur regelmäßig mit Twitch, sondern auch mit Valve. Ein Spieler hat ein besonders saftiges Hühnchen mit Valve zu rupfen: Der Finne Elias “Jammpi” Olkkonnen glaubt, Valve hätte ihm seine Profi-Karriere in CS:GO verbaut. Daher wollte er sie verklagen:

CS:GO-Spieler verklagt Valve auf 266.000€, aber leider das falsche Valve

Quelle(n):
  1. dotesports
  2. dexerto

Riot und viele Spieler haben verschiedene Ideen, was Valorant ist – Und es knallt

Für Valorant wurde die neue Agentin Killjoy angekündigt. Doch sie sorgt für Diskussionen, weil ihre Fertigkeiten vor allem auf Schaden abzielen. Inzwischen hat sich Riot Games zu Wort gemeldet und erklärt, was viele Spieler bei ihr und dem Shooter allgemein übersehen.

Was ist passiert? Der 12. Agent von Valorant trägt den Namen Killjoy und ist eine Ingenieurin aus Deutschland. Sie wurde bereits im Vorfeld geleakt und inzwischen offiziell vorgestellt. Killjoys Fertigkeiten stoßen jedoch auf Kritik in der Community, weil ihr Kit fast komplett auf das Verursachen von Schaden ausgelegt ist:

  • Sie hat mehrere Geschütztürme, die automatisch Schaden verursachen, wenn Feinde in ihre Nähe kommen.
  • Außerdem nutzt sie eine Granate, die allen Gegnern Schaden zufügt.
  • Defensive Fertigkeiten oder Wände zum Blockieren von Wegen besitzt sie gar nicht.

Zudem befürchten einige, dass der Spaß im Kampf gegen sie verloren geht, weil ihre Türme automatisch arbeiten.

Warum ist das ein Problem? Valorant steht zwischen den Spielen Overwatch und CS:GO. Riot möchte eigentlich einen Shooter, der sich auf Feuerwaffen fokussiert und damit in Konkurrenz zu CS:GO treten soll. Die Fertigkeiten dienen nur als Hilfsmittel, nicht jedoch als primäre Schadensquelle. Das wünschen sich auch einige Spieler.

Für Andere wiederum nehmen die Fertigkeiten eine (zu) große Rolle ein und sie sehen das Spiel eher als eine Art Hero-Shooter wie Overwatch.

Diese Diskussion gibt es bereits seit der Ankündigung von Valorant und kocht im reddit oder in anderen sozialen Medien immer wieder hoch.

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Der Trailer zu Killjoy und ihren Türmen – Auch hier äußern einige Spieler Bedenken zu den Fertigkeiten in den Kommentaren.

Sind Fertigkeiten in Valorant so ein Problem? Inzwischen hat sich auch Ryan ‘Morello’ Scott, der Character Design Lead bei Riot Games, zu Wort gemeldet.

Er versteht die Sorgen, widerspricht ihnen jedoch deutlich. Laut ihm sind die Fertigkeiten zwar nützlich, aber ein Großteil der Kills resultiert am Ende aus dem Umgang mit Waffen. Fertigkeiten hingegen werden eher dazu genutzt, Bereiche der Karte zu kontrollieren oder Gegner unter Druck zu setzen.

Mehr als 90% der Kills werden mit Waffen ausgeführt

Was sagt Morello genau? Laut dem Entwickler sollen die Fertigkeiten der neuen Agentin, aber auch von alten Charakteren, vor allem darauf abzielen, die Gegner unter Druck zu setzen.

Fertigkeiten sollen nur dann zum Tod anderer Spieler führen, wenn diese nicht richtig mit ihnen umgehen:

Bei Fähigkeiten, die Schaden anrichten, geht es darum, Bedrohung oder Druck zu erzeugen – Kills sind das, was passiert, wenn man mit der Fähigkeit nicht umgehen kann (weil der Gegner sie geschickt für ein Schachmatt einsetzt) oder nicht umgehen will (wenn man die falsche Entscheidung trifft).

Außerdem erhält man mit ihnen die Kontrolle über bestimmte Flächen und Winkel der Karte.

Dinge wie die Boom Bots oder Granaten von Raze sollen den Kampf mit Waffen unterstützen. Wenn wir Fertigkeiten entwickeln (auch die von Killjoy) ist das immer unser Ziel.

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Der Entwickler stört sich auch am Vergleich mit Overwatch, wo Fertigkeiten tatsächlich zum Tod von Spielern führen. Riot sieht diese in einer Position, in der sie beim Töten von Spielern unterstützen und nicht als primäre Schadens-Quelle dienen.

Dies unterstreicht Morello auch mit einer Statistik, laut der 90 % der Kills mit Waffen durchgeführt werden (via Twitter). Er erwartet dabei, dass sich auch mit Killjoy daran nichts ändern wird, weil die Entwickler sie bereits seit 4 Jahren in der kennen und seitdem mit ihr geplant wurde.

Ist Killjoy ein leichterer Agent? Weitere Kritik von den Spielern gibt es bezüglich der Schwierigkeit der neuen Agentin. Killjoy wirkt auf den ersten Blick leichter, weil sie ihre Türme “nur aufstellen” muss und sie dann ihre Arbeit automatisch erledigen.

Auch dazu hat sich Morello geäußert:

Das [Killjoy einfacher sein soll] liegt nur an daran, dass du Skill an Mechaniken festmachst. Es wird aber eine Mischung sein. Das Gunplay ist der Bereich, in dem Skill am meisten genutzt wird. Wir haben beides, einige Agenten werden strategischer sein, andere haben ein ausgeklügeltes Sweatlord-Gameplay [Mechaniken für Leute, die an die Grenzen gehen wollen].

“Wettbewerbsfähiger” ist hier nicht automatisch ein Synonym für “höhere Schwierigkeit”. Viele Dinge, die härter sind, heben den Skill Floor [das Level, um mit dem Agenten effektiv zu sein] an, aber nicht das Skill Ceiling [das maximale Potenzial eines Agenten].

Alles zu lernen, ist harte Arbeit, aber nachdem die Spieler besser geworden sind, macht es keinen Unterschied mehr in der Beherrschung.

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Was heißt das für die Zukunft von Valorant? Zukünftige Agenten von Valorant werden wohl weiterhin Fertigkeiten bekommen, die auf Schaden ausgelegt sind. Auch können Fertigkeiten immer wieder zum Tod von Gegnern führen.

Doch die Grundidee ist laut Riot Games, dass sie immer eine unterstützende Rolle einnehmen. Das Gunplay und der Umgang mit einer Waffe soll immer eine große Rolle spielen.

Wenn ihr euren Skill in Valorant unter Beweis stellen wollt, könnt ihr das bald tun. Denn es gibt einige Verbesserungen am Ranked-System, die mit Akt 2 kommen sollen.

Quelle(n):
  1. Dexerto

10 spannende Storys und Mysterien, die Destiny 2 noch unbedingt auflösen muss

In Destiny 2 können die Hüter nicht nur ballern, sondern durchaus auch spannende Geschichten erleben. Doch viele der größten Mysterien bleiben den Spielern schon seit Jahren eine Antwort schuldig.

Das Destiny-Universum entführt die Hüter seit 6 Jahren in eine Welt, in der futuristisches SciFi- und mysteriöses Fantasy-Setting aufeinanderprallen. Wie es sich für ein Live-Service-Game gehört, hat sich die Spielwelt stets weiterentwickelt und lockt die Spieler mit interessanten Geschichten, Quests und Charakteren – und natürlich auch Waffen oder Rüstungen.

Doch viele der interessanten Storys sind bis heute noch nicht zu Ende erzählt und auch die Lösungen vieler Rätsel schlummern noch im Dunklen. Im November beginnt das nächste große Destiny-Kapitel Jenseits des Lichts (Beyond Light) und wir hoffen, dass einige der losen Story-Enden dort endlich zu einem roten Faden zusammenlaufen.

MeinMMO wirft hier einen Blick auf 10 spannende Geschichten, die endlich weitererzählt werden müssen und schätzt ab, wie wahrscheinlich es ist, dass wir da bald die Auflösung sehen werden.

Welche Story-Fragen sich die Hüter zum Start von Destiny 2 stellten und welche davon bis heute unbeantwortet sind, lest ihr hier:

Mehr zum Thema
Destiny: 10 Story-Fragen, auf die wir in Destiny 2 Antworten wollen
von Tom Rothstein

10. Eine Exo-Dame hat keine Zeit

Um diese Story geht’s: Die Exo-Stranger ist wohl eine der bekanntesten NPCs aus Destiny, dabei hat sie wohl mit die kürzeste Screen-Time. In Destiny 1 erschien sie urplötzlich, warf dem Spieler an den Kopf „Ich habe nicht mal die Zeit zu erklären, warum ich keine Zeit zu erklären habe“ und verschwand kurz danach bis heute spurlos.

Im Laufe von Destiny 2 haben wir dann erfahren, dass die Fremde die Schwester von Ana Bray ist – die Jägerin selbst ist zu einem der wichtigsten Charaktere im Spiel geworden. Beide sind mit Rasputin, der sagenhaften Deepstone Crypt und der Forscher-Dynastie der Brays verbunden. Diese Firma erschuf die Engramme und die Exos (Rasse).

Destiny 2 Titel Kein Geist.v1
Die Exo-Stranger und ihr Nicht-Geist auf Europa

Kommt bald die Auflösung? Es ist bestätigt, dass die Exo-Stranger eine tragende Rolle im neuen Herbst-DLC spielt. In Trailern und Promo-Material (via YouTube) taucht sie prominent auf Europa, der DLC-Location, auf. Endlich erfahren wir mehr über eines der Rätsel, welches die Hüter seit 6 Jahren beschäftigt.

Selbst der Destiny-Chef hat schon mit dem Zaunpfahl gewunken und ein paar interessante Hinweise zur Fremden und ihrem Nicht-Geist gegeben. Dazu kommt, dass der nächste Raid uns endlich in die Deepstone Crypt führt, wo wir noch mehr über Exos erfahren werden.

9. Ein alter Spitzbube wird von der Dunkelheit gejagt

Um diese Story geht’s: Der Vagabund gehört zu den ältesten Charakteren aus Destiny, aber wir wissen kaum etwas über den zwielichtigen Gesellen. Er ist einer Form der Dunkelheit begegnet und lässt die Hüter in Gambit damit experimentieren. Auch in die Geschichte der Dorn und des Letzten Worts ist der Vagabund verwickelt.

Ein Schatten von Yor legte sich eindrucksvoll mit dem Vagbunden an, der konnte aber durch die Dunkelheit entkommen. In welcher Beziehung der Herr des Gambit zur Dunkelheit steht und warum er gejagt wird, wissen wir nicht so wirklich.

destiny-2-shadow-dorn
Ein Schatten von Yor richtet die Dorn auf den Vagabunden

Kommt bald die Auflösung? Auch der Vagabund hat sich Richtung Europa aufgemacht und wartet dort auf die Spieler in Beyond Light. Diesmal ist er erstaunlicherweise ohne seinen mysteriösen Gambit-Anhang unterwegs.

Ob sich der Charakter gleich zum DLC-Start wirklich in die Karten schauen lässt, bezweifeln wir jedoch. Aber im Laufe von Jahr 4 dürften wir endlich mehr über ihn erfahren. Und wer weiß, welche düsteren Mächte den Vagabunden noch jagen und dann an uns vorbeimüssen.

8. Für wen spielt die tödliche Musik der Trials of Osiris?

Um diese Story geht’s: Im Frühjahr 2020 schrieb MeinMMO, dass die Trails of Osiris ein dunkles Geheimnis hüten. In den PvP-Schlachten geht es nicht mit rechten Dingen zu, eine böse Macht singt, wenn wir versagen und wächst mit jedem Tod eines Hüters.

Der Prüfungs-Aufseher aus Destiny 1, Bruder Vance, wurde von der tödlichen Melodie hypnotisiert und von Osiris seiner Pflichten entbunden. Nur Saint-14 wird vom Zeitreise-Warlock als standhaft genug angesehen, die Trials zu überwachen und ist daher unser aktueller Trials-Ansprechpartner.

Osiris-Geist-Destiny2
Osiris erkundet gerade die Natur der Dunkelheit in den Weiten des Alls

Kommt bald die Auflösung? Bis wir erfahren, was es mit der tödlichen Trials-Musik auf sich hat, dürften noch einige Seasons ins Land gehen. Osiris selbst dürfte in nächster Zeit alle Hände voll mit seinen Erkundungen am Rande des Universums zu tun haben.

Wir könnten uns vorstellen, dass wenn ab dem Herbst 2020 neuer Trials-Loot ins Spiel kommt, zumindest in kleinen Lore-Schnipseln die Geschichte um Saint-14 und die Trials vorangetrieben wird.

7. Ein fehlgeleiteter Prinz steht von den Toten auf

Um diese Story geht’s: Die Hüter staunten nicht schlecht, als eine Cutscene zeigt, wie Uldren Sov von den Toten auferstand und zu einem Hüter wurde. Seitdem ist unklar, welche Rolle der nun Erinnerungslose spielen wird und warum gerade er ein Kämpfer für das Licht wurde.

Der Prinz war immerhin für den Tod des beliebtesten Destiny-Charakters überhaupt verantwortlich. Um Cayde-6 zu rächen, begaben sich die Spieler in der Forsaken-Erweiterung auf einen Rachefeldzug und stellten Uldren. Ob wir ihn am Ende töteten oder Petra, wird von Destiny-Fans so heiß diskutiert, wie Han Solos Schuss unter “Star Wars”-Fans.

Ohne Erinnerungen an seine Schandtaten erwachte Uldren als Hüter

Kommt bald die Auflösung? Mit jedem Event kommen neue Gerüchte auf, dass Uldrens Schicksal bald enthüllt wird. Eine baldige Auflösung wäre wünschenswert, aber leider unmöglich vorherzusagen.

Noch hält er sich von den Hütern fern. Doch seine Schwester, Königin der Erwachten Mara Sov, spielt in der Geschichte um die Dunkelheit eine wichtige Rolle, wenn auch bislang eher aus der zweiten Reihe.

6. Von Nanobots und denkenden Maschinen-Göttern

Um diese Story geht’s: Seit die sich selbst reproduzierende Nano-Technik SIVA in Destiny 1 für Chaos sorgte, ist schon einige Zeit vergangen. Einst löschte diese Technologie fast alle Eisernen Lords aus.

Mit dem stärkeren Fokus auf Maschinen-Gott Rasputin in den letzten Seasons ist auch SIVA wieder in den Brennpunkt gerückt. Während einer Lore-trächtigen Quest in Season 10 wurde den Spielern gezeigt, dass Rasputin einen eigenen Exo-Sohn ins offene Messer laufen ließ und noch stärker bei SIVA involviert ist, als in der Vergangenheit angenommen.

Destiny Siva Iron lord 2
Von Siva korrumpierter Eiserner Lord

Kommt bald die Auflösung? Dafür, dass SIVA bald wieder eine wichtige Rolle spielen dürfte, sprechen zwei Aspekte:

  • Die Deepstone Crypt ist mit Felwinter, Rasputins verstorbenen Exo-Sohn, verbunden und kommt bekanntermaßen als Raid in Season 12 ins Spiel
  • Eramais, die Oberschurkin von Beyond Light, hat heimlich versucht, sich die SIVA-Tech anzueignen

Es erscheint jedoch unwahrscheinlich, dass mit dem Fokus auf Stasis direkt zum DLC-Launch SIVA eine tragende Rolle spielt. Denkbar wäre es aber in einer der Folge-Seasons, wenn wir die Auswirkungen unseres Besuchs in der Deepstone Crypt zu spüren bekommen.

Auf der nächsten Seite geht es mit Flüchen von Drachen, Verrätern und einem Feind weiter, der jetzt ein teuer Verbündeter ist.

Heute gab es neue Änderungen an der Fortnite-Map – So sieht sie jetzt aus

Nach der Überflutung auf der Fortnite-Map zieht sich das Wasser langsam zurück. Altbekannte Orte werden wieder offenbart und nach der heutigen Veränderung scheint es so als würde die Map noch größer werden.

Das ist gerade los in Fortnite: Nachdem ein großer Teil der Map zum Start von Season 3 überflutet wurde, zieht sich das Wasser seit einigen Wochen wieder zurück. Orte, die man schon von der Map der Season 2 kannte, werden jetzt wieder offenbart.

Doch die Änderungen haben auch neue Orte gebracht und die Map scheint jetzt noch ein wenig größer zu werden.

So hat sich die Map verändert

Schaut man sich die Fortnite-Map jetzt an, scheint das Wasser fast vollkommen zurückgegangen zu sein. Die ganze Insel ist wieder in einem Stück und besteht nicht aus einzelnen, kleineren “Inselchen”. So sieht man:

  • Steamy Stacks, das nicht mehr unter Wasser steht
  • Neue Flächen, die um Slurpy Swamps entstehen
  • Camp Cod, das nicht mehr überflutet ist
  • Sweaty Sands, das wieder wie vorher aussieht

Vergleicht man die jetzige Map mit der aus Season 2, scheint sie noch ein bisschen größer zu werden als vorher, was vermutlich an den neuen Orten liegt, die Season 3 gebracht hat. Die größere Map könnte auch einige Möglichkeiten bieten, um mit den neuen fahrbaren Autos, die in ein paar Wochen endlich kommen sollen, über die Insel zu fahren.

Eine größere Map bedeutet aber auch, dass es mehr Loot-Möglichkeiten für Spieler gibt. Sobald die neuen Orte erkundet sind, werden sich die Spieler, dann wohl auf der ganzen Map verteilen, um ihren Loot für den Kampf zu sammeln.

Die Orte, an denen sich Mini-Bosse befinden, werden wohl aber trotzdem beliebt bleiben, denn dort findet man mythische Waffen, die ziemlich stark sind.

Ist das letzte Stadium des Wasser-Levels erreicht?

Das sagen Dataminer: Laut Dataminern haben wir das letzte Stadium erreicht, bevor sich das Wasser ganz auf der Map zurückgezogen hat. Dann sollte die Karte ihre originale Form annehmen und alle neuen Orte offenbart werden.

https://twitter.com/VastBlastt/status/1288705036915269633?s=20

Sie vermuten, dass das Wasser am Samstag, den 1. August, sich vollständig zurückgezogen haben wird. Sollte das wirklich so eintreffen, dann müssten Spieler nicht mehr lange darauf warten.

Ein Ort hat sich aber noch nicht offenbart: Die Ruinen. Leaks deuten darauf hin, dass der neue Ort auftauchen soll, wenn das Wasser vollständig gesunken ist. Einige vermuten, dass Aquaman, den man sich in Season 3 freischalten kann, dahinter stecken könnte. Nun bleibt abzuwarten, ob die Leaks wirklich recht haben und uns schon bald ein neuer Ort im Stil von Atlantis erwartet.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Pokémon GO: Trainer vermissen Bälle aus Geschenken – Niantic sagt, sie waren’s nicht

Eigentlich sollten gerade viele Pokébälle aus den Geschenken in Pokémon GO kommen. Doch Trainer bemerkten, dass das weniger wurde. Niantic äußerte sich nun dazu.

Update vom 31. Juli: Trainer berichten, dass seit dem Abend des 30. Julis die Menge der PokéBälle aus den Geschenken wieder erhöht wurden. Ein Feedback seitens Niantic gab es dazu nicht. Die Änderungen solltet ihr jetzt bei euren Geschenken bemerken. (via reddit)

Um was geht es? In Pokémon GO sind Pokébälle eine wichtige Ressource für Trainer, damit sie Pokémon aus der Wildnis fangen können. Die Bälle kriegt man durch das Drehen von Fotoscheiben an Arenen oder PokéStops. Im März sorgten die Entwickler von Niantic dafür, dass aus den Geschenken von Freunden mehr Pokébälle kommen als sonst.

Diese Änderung geschah mit dem Corona-Hintergrund. Da Trainer nicht mehr so aktiv draußen spielen konnten, sondern von Zuhause die Pokémon fingen, sollte dadurch stets für Pokébälle gesorgt werden.

Nun, kurz nach dem GO Fest 2020, scheint es eine Änderung gegeben zu haben. Die Trainer beschweren sich darüber, wieder weniger Bälle zu erhalten. Niantic hingegen sagt, dass es keine Änderung gab.

Trainer beschweren sich über weniger PokéBälle

Das sagen Trainer: Auf reddit häufen sich die Kommentare über fehlende oder weniger Bälle aus den Geschenken.

  • Trainer MarsNeedsFreedomToo schrieb am 26. Juli auf reddit “Wurden die PokéBälle aus Geschenken generft?”
  • Trainer infiniteshadow stellte am 29. Juli die gleiche Frage auf reddit und postete einen Ausschnitt einer Geschenke-Beute dazu – Da sieht man ein 7-km-Ei und 2 Pokébälle.

Andere schreiben in den Kommentaren: “Schrecklich, das rückgängig zu machen. Besonders für diejenigen, die keine Stops in der Nähe haben und auf Bälle aus Geschenken angewiesen sind.”

“Ich habe das auch bemerkt. Was für eine schlechte Zeit zu nerfen. Jetzt, wo einige von uns nach dem GO Fest ein paar PokéBälle gebrauchen könnten. Wo ich vorher 100 bekommen habe, bekam ich jetzt etwa 40”

Pokémon GO Geschenke PokéBälle wenig
Gestestet am 30. Juli – Die Bälle sind wirklich rar geworden

Niantic antwortet auf die Ball-Problematik

Das sagen die Entwickler: Auf Twitter verfasste Nutzer @Greenslash29 die Frage an Niantic, ob Geschenke abgeschwächt wurden. Er hätte aus 20 Geschenken nur 15 Bälle bekommen.

Niantic sagt, dass die Verteilung von Pokébällen aus Geschenken per Zufallsprinzip läuft. “Wir haben keine Änderungen vorgenommen. Öffne weiterhin Geschenke, um deine Chancen zu erhöhen.”

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So reagiert die Community: Spieler glauben, dass es wohl eine Änderung an der Verteilung der Pokébälle aus Geschenken von Freunden gab.

Auf Twitter schreibt @ThatHollowGuy: “Das ist 100 % falsch. Als man vorher Pokébälle bekam, waren das 5, 10 oder 15 gleichzeitig. Nun bekommen Leute 1, 2 oder 3. Sie WURDEN verändert”

Manche glauben, sie haben die Änderungen vielleicht nicht “Mit Absicht” durchgeführt. “Wenn sie vergessen haben, den Paket-Bonus für Pokébälle zu verlängern, haben sie technisch gesehen keine Änderung durchgeführt und der Bonus wurde einfach beendet”, erklärt Torek_Drc.

Wir sind gespannt, ob es in den nächsten Tagen eine Anpassung geben wird und ob dann wieder mehr Bälle aus den Geschenken erscheinen.

Viele Bälle sind in den nächsten Wochen wichtig, denn weil ihr so toll beim GO Fest wart, gibt’s nun 3 Wochen Action. Und dabei spawnen auch besondere Pokémon in der Wildnis.

PS5 vs Xbox: UK-Umfrage zeigt, wer vorm Launch vorne liegt

In Großbritannien (UK) hat man eine Umfrage durchgeführt, welche Konsole die Befragten kaufen würden. Und sie haben einen klaren Favoriten: Die Mehrheit der Befragten würde zur PS5 greifen und das könnte durchaus seine Gründe haben.

Woher stammen die Informationen? Die Marketing-Agentur “Experience 12” hat in einer Umfrage 3.000 Popkultur-Fans in UK rund um Filme und Gaming befragt (via mcvuk.com). Dabei wurden sie auch gefragt, welche Konsole, PS5 oder Xbox Series X, sie interessanter finden.

Wer liegt vorm Launch vorn? In der Umfrage gibt es eine klare Richtung unter den Teilnehmern:

  • 84 % der Teilnehmer sind am meisten an der PS5 interessiert
  • 15 % finden die Xbox Series X am spannendsten

Wer würde die Konsole kaufen? Anschließend wurden die User außerdem gefragt, ob und wann sie eine neue Konsole kaufen würden:

  • 37 % würden die Konsole direkt beim Launch kaufen
  • 9 % innerhalb des ersten Monats
  • 12 % innerhalb der ersten drei Monate
  • 26 % innerhalb der ersten sechs Monate
  • die übrigen 16 % würden keine Konsole kaufen

Mehr als ein Drittel der Befragten würden also direkt zum Release die PS5 oder Xbox Series X kaufen.

Xbox Series X Phil Spencer Titel
Nur wenige Briten interessieren sich für die Xbox Series X, aber das könnte auch an der Strategie von Microsoft liegen.

Kaum Interesse an Xbox Series X, aber das könnte Gründe haben

Gründe, warum das Interesse generell geringer sein könnte: Microsofts Strategie scheint nicht der reine Verkauf der Xbox Series X zu sein. Spencer selbst erklärt, man möchte die User in das Xbox-Ökosystem integrieren, indem man die Spiele für alle Konsolen veröffentlicht:

  • Microsoft veröffentlicht alle Spiele sowohl für die Xbox One als auch die Xbox Series X, eine Next-Gen-Konsole braucht es zum Zocken also theoretisch nicht.
  • Hinzu kommt, dass viele Xbox-Titel über den Microsoft-Store auch für den PC erhältlich sind. Ein weiterer Grund, der gegen den Kauf einer Xbox spricht.
  • So braucht ihr Spiele nur einmal kaufen, denn dank Smart Delivery könnt ihr es auf jeder Xbox-Hardware zocken.

So hatte Microsoft mehrfach angekündigt, dass User ihre Spiele sowohl auf der Xbox One als auch auf der Xbox Series X spielen können. So erklärte kürzlich der Chef der Xbox Game Studios, Matt Booty, dass sich die Investition für den Käufer auch lohnen müsse:

Unser gesamter Content, der über die nächsten ein, zwei Jahre erscheint, alle unsere Spiele, können auf allen Geräten der Familie gespielt werden. Wir wollen sicherstellen, dass jemand der jetzt in eine Xbox investiert, das Gefühl hat, eine gute Investition gemacht zu haben und dass wir ihm auch Content bieten.

Matt Booty, Chef der Xbox Game Studios, Quelle: mcvuk.com

Mögliche Gründe für ein generell höheres Interesse an der PS5: Die Käufer werden also potenziell eher die PS5 kaufen, weil sich bestimmte Titel nur auf dieser spielen lassen. Durch die direktere Strategie zugeschnitten auf die PS5, hat die Sony-Konsole hier womöglich die Nase vorn.

In einer Umfrage hier auf MeinMMO, gaben mehr als ein Drittel der Befragten an, dass Exklusiv-Titel für sie ein guter Grund ist, um eine PS4 zu kaufen – Nur 7 % sahen das als Kaufgrund für eine Xbox One.

Das könnte nun auch bei der PS5 wieder gut funktionieren. Denn die Spieler müssen die PS5 kaufen, wenn sie in den Genuss bestimmter Spiele kommen wollen, was Xbox-Chef Phil Spencer für den falschen Weg hält. Und laut der neuen UK-Umfrage sind die User dazu durchaus bereit.

Microsoft versucht hier, die User stärker mit Abos wie dem Gamepass Ultimate an sich zu binden, der sich sowohl auf Konsole als auch PC nutzen lässt.

Quelle(n):
  1. mcvuk.com

15-Jähriger bekommt PS4 geschenkt, weil er CoD Warzone mit dem Richtigen zockt

Ein junger Gamer zockt zufällig eine Partie Duos in Call of Duty: Warzone mit einer CoD-Legende. Dabei meistert er auch eine spontane Challenge von seinem Partner Nadeshot und wird dafür am Ende mit einer neuen PS4 belohnt.

Dicke Überraschung für einen 15-jährigen: Es passiert nicht alle Tage, dass man beim Zocken als “Normalsterblicher” mit einem “Call of Duty”-Pro zusammengewürfelt wird. Doch genau das ist kürzlich einem 15-Jährigen bei einem Match in CoD: Warzone kurz vor der Season 5 passiert.

Der junge Gamer mit dem Spielernamen Private_Pyle wurde dabei mit dem ehemaligen Profi-Spieler und CoD-Größe Nadeshot gematcht, der das ganze live streamte und danach auch als Clip auf YouTube festhielt.

Wie sich schnell herausstellte, war Private_Pyle sogar ein langjähriger Fan des Pros und wusste, mit wem er es zu tun hatte.

(Quelle: Nadeshot auf Twitter)

Übrigens, es gibt Neuigkeiten zur Season 5:

Was hat es mit der Challenge auf sich? Bevor die Duos-Partie jedoch überhaupt begann, bemerkte Nadeshot, dass etwas nicht stimmte. Durch das Mikro seines jungen Partners kam kontinuierlich Lärm. “Mein Mann hat wohl einen Tornado in seinem Zimmer… Yo, Private, alles klar bei dir?… Deine PS4 klingt, als würde sie gleich explodieren…” hieß es vom ehemaligen CoD-Pro.

“Ja, ich brauch ‘ne neue”, entgegnete der Jugendliche. Und nur Sekunden später kam Nadeshot mit einer besonderen Challenge um die Ecke: “Wenn wir dieses Spiel gewinnen, kaufe ich dir eine brandneue PS4.” Diese Herausforderung nahm Private_Pyle schnell an und sie schwitzten los, um sich den Sieg zu sichern.

Übrigens, falls auch eure PS4 ständig laut ist: PS4 wird laut und heiß – 6 Tipps und Tricks, was ihr dagegen tun könnt

So verlief das Match mit dem ehemaligen Pro: Zu Beginn sah es ganz danach aus, als würde das Match für den jungen Private_Pyle nicht lange dauern. Er wurde schon früh ausgeschaltet und musste sich im Gulag behaupten – doch das mit Erfolg.

Mehr zum Thema
CoD Warzone: Dominiert ihr im Gulag? Firma sucht Coaches, zahlt 40€ pro Stunde
von Sven Galitzki
Private_Pyle musste sich im Gulag 1vs1 behaupten

Danach folgte ein intensives Match, geprägt von konstanter Kommunikation und Team-Arbeit, beide arbeiteten sich fleißig in Richtung Finale, Nadeshot versorgte seinen Partner mit hilfreichen Tipps. Doch es gab ein Problem.

Die PS4 von Private_Pyle war so laut, dass Nadeshot teils Probleme mit seinem Ingame-Sound bekam. Es gab sogar Momente, wo Nadeshot seinen darum bat, sein Micro zu muten: “Wenn du jemanden siehst, musst du dein Micro muten, weil ich sonst einen Scheiß hören kann.” hieß es vom Pro.

Nach einem hitzigen Gefecht zum Finale konnten die beiden aber am Ende tatsächlich als Sieger vom Feld gehen. Am Ende bot Nadeshot seinem Partner sogar die Wahl zwischen einer neuen PS4 und einer Vorbestellung der PS5, doch der 15-Jährige entschied sich für Sonys aktuelle Konsole.

“Private_Pyle riss sich zusammen, er hat gut gespielt” meinte Nadeshot abschließend. “Er hat es sich verdient” hieß es, nachdem die CoD-Legende seinen Partner zu seinen Freunden auf der PS4 hinzugefügt hatte.

Hier könnt ihr euch das Ganze im Video anschauen:

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Das ist Nadeshot: NaDeSHoT heißt mit bürgerlichem Namen Matthew Haag und ist ein ehemaliger und erfolgreicher Profi-Spieler in Call of Duty. Der CoD-Superstar zählte seinerzeit zu den besten Spielern weltweit und war vor allem für seine Supporter-Skills bekannt. Doch auch jetzt kann sich seine Leistung in CoD durchaus sehen lassen – auch, wenn er nur noch zum Spaß unterwegs ist.

Mittlerweile ist er Gründer und CEO des bekannten E-Sports-Teams 100 Thieves, streamt aber auch auf Twitch und veröffentlicht Clips auf YouTube.

Was haltet ihr von der Aktion? Habt ihr schon mal mit oder gegen eine bekannte CoD-Größe zocken können? Übrigens, falls ihr noch nach Strategien für das Finale bei Warzone sucht: CoD Warzone: Spieler zeigt clevere Methode, um den finalen Kampf zu gewinnen

Quelle(n):
  1. Dexerto

WoW Classic: Jäger levelt total „falsch“, erreicht Stufe 60 ohne Pet und Bogen

Ein Jäger hat in WoW Classic den Vogel abgeschossen – oder genau das eben nicht. Denn er hat auf Stufe 60 gelevelt und dabei weder Pet noch Fernkampf benutzt.

In World of Warcraft Classic gibt es viele Herausforderungen. Die erste besteht allein darin, die lange Reise bis Stufe 60 unbeschadet zu überstehen, denn das frisst extrem viel Zeit. Doch nicht jedem ist das genug Herausforderung, weshalb manch einer gerne noch ein paar Extra-Regeln und Schwierigkeiten zusätzlich addiert. Genau das hat jetzt ein Jäger gemacht und Stufe 60 erreicht – allerdings ohne Bogen, Flinte oder auch nur ein Tier als Begleiter zu haben.

Was ist passiert? Im Subreddit von WoW hat der Spieler Dorald-Dunt ein Bild von seiner Jägerin gezeigt und dazu eine abenteuerliche Geschichte erzählt. Angeblich hat er diese Jägerin von Stufe 1 auf 60 gespielt, ohne dabei einen Begleiter zu zähmen oder einen Bogen oder eine andere Schusswaffe zu verwenden.

WoW Classic Hunter without pet and bow
Keinen Bogen-Skill, kein Pet – so spielt man Jäger wohl “richtig”! Bildquelle: reddit.com/r/classicwow

Auf dem Screenshot könnt ihr dafür den Beweis sehen. Dorald-Dunts Jägerin „Veryconfused“ kann noch die Quest zum Zähmen für Tiere annehmen. Gleichzeitig liegt ihre aktuelle Fähigkeit in der Benutzung von Bögen bei einem Skill von 1 – es wurde also niemals mit einem Bogen geschossen.

Auch andere Spieler leisten verrücktes und besiegen etwa Onyxia nackt und ohne Welt-Buffs.

Wie lief das in Gruppen ab? Das Aufeinandertreffen mit anderen Spielern war natürlich ein wenig sonderbar, immerhin konnten die den Jäger, der offenbar „ziemlich falsch“ spielte, auf den ersten Blick erkennen. Deshalb hat Dorald-Dunt sich auch immer nur dann Gruppen angeschlossen, wenn die Höflichkeit es erforderte oder Hilfe benötigt wurde. Einmal wollte ein Spieler in Westfall ihm sogar einen Bogen zuschieben – den er natürlich nicht verwendet hat.

Warum ist das so besonders? In World of Warcraft Classic haben Jäger nur eine Handvoll Nahkampffähigkeiten, die zumeist nicht einmal besonders viel Schaden anrichten. Nur mit diesen Fähigkeiten zu spielen ist äußerst einschränkend. Immerhin verzichtet man dabei auf sämtliche besonderen Schüsse, die viel Schaden verursachen würden. Ohne einen Begleiter fällt damit auch noch der persönliche Tank weg sowie weiterer Bonusschaden.

WoW Hunter Pet Night Elf
Eigentlich immer mit Pet unterwegs – aber offenbar geht es auch ohne!

So reagieren die anderen Spieler: Im Subreddit von WoW Classic gibt es eine Menge Zuspruch für die Leistung des Jägers. Der Beitrag hat inzwischen über 3.000 Upvotes und eine positive Resonanz von 95%. Mit deutlichem Humor meinen einigen Spieler „also hast du quasi einen Paladin gelevelt?“, denn bei dieser Klasse fällt der Spielstil während der Level-Phase ähnlich „interessant“ aus.

Ein anderer Jäger hatte vor eine Weile ebenfalls eine irre Leistung erbracht – er hat in WoW Classic auf 60 gelevelt und dabei ausnahmslos Schweine getötet.

Was haltet ihr von dieser Leistung? Cool und beeindruckend? Oder stellt ihr euch nur die Frage: „Warum zum Nether macht man das?“

Piraten-Server zu Kult-MMORPG ist extrem erfolgreich, verteilt nun sogar Twitch-Drops

Das MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning ist eigentlich seit Ende 2013 tot. Doch der Privatserver Return of Reckoning ermöglicht es Fans, weiterzuspielen. Dank Twitch-Streamer feiert der Server große Erfolge, weswegen jetzt Twitch-Drops eingeführt werden.

Was ist das für ein Server? Return of Reckoning ist ein privater Server des im Dezember 2013 eingestellten MMORPGs Warhammer Online. Der Server läuft bereits seit Mitte 2014 und wurde über die Jahre immer wieder erweitert, beispielsweise durch die Einführung höherer Tier-Stufen.

Dieser Server läuft dank Twitch-Streamern und Youtubern in letzter Zeit so erfolgreich, dass sogar die Server-Kapazitäten erhöht werden mussten.

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Der Privatserver Return of Reckoning des eingestellten MMORPGs Warhammer Online läuft sehr gut.

Twitch-Streamer sollen belohnt werden

Warum ist das Spiel so erfolgreich? Warhammer Online besitzt eine Community, die das Spiel sehr ernst nimmt. Das ist auch an den Streams zum MMORPG zu erkennen. Wer diese verfolgt, der bemerkt schnell die reife Community, welche Rollenspiel betreibt und sehr ernsthaft spielt. Das kommt sehr gut an.

Was ist jetzt neu? Die Server-Betreiber erklärten, dass sie nun Twitch-Drops bei den Streamern aktivieren. Dies tun sie, um sich für die Unterstützung zu bedanken.

Durch die Twitch Drops ist es den Zuschauern der Streamer möglich, an Items wie Färbemittel, Gold, Bekanntheits-Punkte, Pets, Mounts, Crafting-Kisten, Talismane und sogar Questketten zu kommen.

Die große Questkette soll den Streamer mit den Spielern zusammenführen, die ihm zuschauen. Der Streamer wird einen Key erhalten, der es den Zuschauern ermöglicht, mit dieser Quest fortzufahren. Diese Bemühung wurde unternommen, um die Community mehr mit den Streamern zu verbinden.

Entwickler im offiziellen Forum von Return of Reckoning

Wann starten die Twitch Drops? Das erste Event, über das ihr an die Items kommen könnt, beginnt am Freitag, den 31. Juli und endet am Montag, den 3. August. Eine Liste der Streamer, über welche die Drops verteilt werden, findet ihr im offiziellen Forum.

Warhammer Online Screenshot Ork
Seit über 6 Jahren läuft der Privatserver Return of Reckoning des MMORPGs Warhammer Online.

Was ist das Besondere daran? Bei Return of Reckoning handelt es sich nicht um einen offiziellen Server des MMORPGs Warhammer Online. Im Grunde sind solche Privatserver gar nicht erlaubt. Nun Twitch-Drops einzuführen, ist nicht nur mutig, es ist auch ungewöhnlich. Denn normalerweise ist so etwas nur bei offiziellen Servern der Fall oder, wenn die Entwickler/Publisher dahinterstehen.

Damit verhält sich der Privatserver im Grunde wie ein offizieller.

Die Betreiber des Servers erklären aber, dass sie keine finanziellen Vorteile aus der Aktion beziehen.

Twitch-Drops zu aktivieren ist ein neuer Meilenstein für uns, es hilft dem Server aber in keiner Weise finanziell (nur, um das auszuräumen).

Aber seit Monaten haben wir uns überlegt, wie wir die Streamer unterstützen können, die stunden- und tagelang das Gameplay streamen, die Spieler-Basis unterstützen und irgendwie für den Server werben. Auf diese Weise geben wir den Spielern einen Anreiz, die Streams anzuschauen, die Arbeit der Streamer wertzuschätzen und gleichzeitig von den Belohnungen zu profitieren.

Entwickler im offiziellen Forum von Return of Reckoning

Bleibt zu hoffen, dass der Server auch noch weiterhin für eine lange Zeit betrieben werden darf.

Ihr wollt wissen, welches die aktuell besten MMORPGs und MMOs sind, die ihr 2020 spielen könnt. Wir haben da eine Liste mit 15 interessanten Titeln für euch zusammengestellt.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Lost Ark: Neuste Klasse ist noch nicht mal raus, schon wird die nächste vorgestellt

Das koreanische MMORPG Lost Ark kündigt einen weiteren Content-Schub an. Die neue Klasse Reaper kommt bereits Ende September.

Was ist das für eine Klasse? Die Reaper gehört zu der Basis-Klasse Assassin und ist ähnlich wie ihre Kollegen Blade und Demonic schnell unterwegs. Sie hat eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeiten, die ihr zusätzliche Speed-Boosts geben können.

Sie nutzt einen Dolch als ihre Waffe, den sie vergiften kann, um den Gegnern zusätzliche Damage-over-Time-Effekte zu verpassen. Ihre Angriffe bekommen einen Schadensboost, wenn sie von hinten ausgeführt werden und die Gegner in den Rücken treffen.

Zu ihren Fähigkeiten gehört auch die Schattenmagie. Wenn ihre Identity-Ressource “Dark Gauge” sich im Kampf gefüllt hat, kann die Reaper den Skill Persona ausführen.

lost ark reaper identity
Die Identity Gauge und die Waffe der Reaper

Das beschwört einen Schattenklon aufs Feld und macht die Reaper unsichtbar. Je länger die Reaper versteckt bleibt, desto stärker werden ihre Angriffe. Man kann sich also verstecken, gut positionieren und die Gegner für massiven Schaden von hinten angreifen.

Alternativ kann man die Fähigkeit aber zurückhalten. Die Dark Gauge wird dann zur Chaos Gauge. Wenn sich diese gefüllt hat, bekommt die Reaper Zugriff auf die Chaos Stance, die sie verstärkt und ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht.

Gameplay der Assassin könnt ihr in dem neuen Trailer anschauen:

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Für Mobile-Nutzer: das Gameplay der Reaper Assassin beginnt ab 3:02 Minuten

Die koreanischen Spieler werden die Reaper schon ab dem 29. September spielen können.

So häufig bekommt Lost Ark Updates: Die Ankündigung der neuen Klasse und weiteren Contents für Lost Ark kommt recht überraschend. Das MMORPG hat in der Vergangenheit zwar regelmäßig große Updates erhalten, doch das neuste davon ist noch nicht mal erschienen.

Die Season 2 von Lost Ark startet am 12. August und bringt neben großen Überarbeitungen des Loot-Systems, neuer Story, einem Kontinent und vielen weiteren Inhalten, auch eine neue Klasse: Den Scouter.

Der Reaper ist die 6 neue Klasse, die Lost Ark seit dem Soft Launch Ende 2018 erhalten wird. Die Entwickler arbeiten also mit Vollgas an neuem Content, den sie auch weltweit veröffentlichen wollen.

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Ich habe Lost Ark getestet – Ja, es spielt sich so gut, wie es aussieht
von Irina Moritz

Was ist die aktuelle Situation von Lost Ark?

Während Korea sich auf den Release der Season 2 vorbereitet, ging in Japan der erste Closed Beta Test von Lost Ark zu Ende, der sich hoher Teilnahme erfreute. Das Datum für den nächsten Test wurde noch nicht bekannt gegeben.

Es ist aber bekannt, dass die japanische Version von Lost Ark direkt mit der neuen Season 2 starten wird im Gegensatz zu der russischen Version. Das macht auch Hoffnungen für den Europa-Release, der laut SmileGate nach dem Launch in Japan folgen soll.

Ein ungefähres Datum für ein Release im Westen gibt es noch nicht, auch wenn die Entwickler auf Social Media immer wieder bestätigten, dass daran gearbeitet wird.

Wenn ihr Lost Ark ausprobieren wollt, dann könnt ihr es mit Hilfe einiger Tricks jetzt schon tun. Wir erklären euch, wie ihr die russische Version davon spielen könnt.

Spieler in Pokémon GO besiegt Machomei-Raid mit nur einem Angreifer

Den Raidboss Machomei findet ihr in Pokémon GO in Tier-3-Raids. Ihn alleine zu besiegen ist schon schwierig. Dabei aber nur ein Pokémon als Angreifer zu nehmen ist irre. Ein Spieler schaffte aber nun genau das.

Wie lief das ab? Der Trainer Mlberry1991 veröffentlichte nach dem GO Fest 2020 ein Video von einem Raidkampf auf reddit. Darin bekämpft er mit seinem Crypto Mewtu, das 4.101 WP besitzt, den Raidboss Machomei mit 19.707 WP.

Er verzichtet also auf die 5 möglichen, weiteren Angreifer in seinem Team und wählt nur dieses eine Mewtu aus, um es mit dem mächtigen Raidboss aufzunehmen.

Das Besondere daran ist, dass er diesen Kampf gewinnt. Auch, wenn es unglaublich knapp ist.

Crypto Mewtu gegen Machomei – Der Raidkampf

Das ist der Kampf: Wir binden euch hier das YouTube-Video des Raidkampfes gegen Machomei ein:

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Warum schafft er das? Das Highlight in diesem Kampf ist, neben den Kampfkünsten des Trainers, das Crypto-Mewtu. Als Psycho-Pokémon zählt es generell zu einem der besten, wenn nicht als bester Konter, gegen Machomei.

Unterstützend hat Mewtu hohe Angriffswerte, die es zu einem der insgesamt besten Angreifer in Pokémon GO machen. Doch das allein würde noch nicht reichen, um nur mit einem solchen Mewtu diesen Raid zu bezwingen.

Der große Bonus, der hier mithilft, ist der Crypto-Status. Wie ihr unschwer an den roten Augen erkennt, wurde dieses Crypto-Mewtu nicht erlöst. Er bekam dieses Monster durch Team Rocket.

Warum sind Crypto-Pokémon so gut? Der große Vorteil an den Crypto-Monstern ist, dass ihr Angriff um 20 % gesteigert ist. Zwar erleiden sie auch mehr Schaden, doch das spielt in Raids eine weniger große Rolle.

Aus diesem und weiteren Gründen warnen Trainer davor: Erlöst nicht alle Crypto-Pokémon.

Das ist schon eine beachtliche Leistung, die der Trainer im Video zeigt. Auf reddit und YouTube erhält der Spieler viel Zuspruch und vor allem Lob für seine Skills beim Ausweichen.

Ein anderer Kampf mit nur einem Pokémon sorgte kürzlich für viel Aufsehen. Dieser Spieler nutzt nur ein Superliga-Pokémon, um den Kampf gegen Rocket-Boss Giovanni zu gewinnen.

Quelle(n):
  1. reddit

LoL-Liga entfesselt PR-Albtraum, muss nach 14 Stunden alles zurücknehmen

In League of Legends gab es gestern einen heftigen Shitstorm. Die europäische Profi-Liga LEC hat einen Deal mit einem umstrittenen “Mega-City”-Projekt aus Saudi-Arabien verkündet. Das löste eine gewaltige Gegenreaktion aus. Die eigenen Mitarbeiter protestierten. 14 Stunden, nachdem man die Partnerschaft ankündigte, war sie auch schon vorbei.

Das war die Ankündigung: Gestern Nachmittag kündigte die europäische Liga LEC an, man hätte mit „NEOM“ einen neuen Haupt-Partner für den Sommer gefunden.

NEOM sei eine „Neue Community, die das Zuhause und der Arbeitsplatz von Millionen von Menschen aus aller Welt sein wird, die Teil davon sein wollen, ein neues Modell fürs Leben und Arbeiten im blühenden Saudi-Arabien zu bauen“, hieß es in einer blumigen Presse-Meldung.

NEOM solle Dörfer, Städte, Häfen und Wirtschaftszonen umfassen, dazu Forschungs-Zentren, Sport- und Unterhaltungs-Möglichkeiten. Auch Touristen werde NEOM so vieles bitten.

Dazu soll NEOM ein wichtiges Zentrum für E-Sport werden. NEOM werde jetzt ein Partner, um die LEC zukunftsfähig zu gestalten.

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“Mega-City” verletzt angeblich Menschenrechte

Warum regten sich die Leute auf? Das Projekt, eine „Mega-City“ in Saudi-Arabien zu bauen, wird von westlichen Medien kritisch gesehen. So schreibt der Guardian (via theguardian):

  • Das Projekt sei das „Geisteskind“ von Kronprinz Mohammed bin Salman, der gehe rücksichtslos dabei vor, das Projekt umzusetzen
  • Es hätte etwa die Größe von Belgien und würde ungefähr 500-Milliarden-US-Dollars kosten
  • Das Land, auf dem es gebaut werden soll, ist die Heimat eines Stammes – mindestens 20.000 der Stammesangehörigen sollen zwangsumgesiedelt werden.
  • Der Guardian zitiert eine Aktivistin des Stammes mit „Neom wird mit unserem Blut und auf unseren Knochen gebaut“
  • Es heißt, es wären schon Leute umgebracht und die Tötungen vertuscht worden, um das Projekt durchzudrücken und den Widerstand einzudämmen
  • Saudi-Arabien wird vorgeworfen, die Menschenrechte zu verletzen

All das sorgte für eine negative Stimmung, die sich sofort als Gegen-Reaktion auf das Projekt ihren Bahn brach. Dabei waren die Angestellten und Gesichter der LEC die Vorreiter des Protests.

LEC-Caster sagen: “Ich bin bitter enttäuscht”

Das war der Shitstorm: Relativ schnell sprachen sich einige der wichtigsten LoL-Spieler gegen den Deal aus. So schrieb US-Star Doublelift „Human Rights Violation HYPE.“

Die Caster der LEC äußerten sich kritisch über Social Media. Travis “Quickshot” Henry verlinkte etwa den Artikel des Guardians, dass das Milliarden-Projekt „auf Blut gebaut sei.“

https://twitter.com/Quickshot/status/1288439332169277440
Quickshot ist ein E-Sport-Kommentar für Riot Games.

Auch sonst äußerten sich viele Caster über den Deal kritisch. Sie waren enttäuscht von der LEC. Sie seien nicht gehört worden, fühlten sich zum Schweigen gebracht.

Das Thema kam dann auch schnell auf reddit (via reddit): Es wurde ins Spiel gebracht, der China-Riese Tencent stünde hinter dieser Entscheidung.

Es verbreitete sich allgemein das Gefühl, die Liga habe sich da verkauft.

https://twitter.com/Froskurinn/status/1288441863540703232
Froskurrin gehört zu den Gesichtern der LEC.

Selbst wer vorher noch nichts von NEOM gehört hatte, konnte sich aufgrund solcher Berichte wie dem des Guardians rasch ein Bild von der Situation machen und dann eine Meinung fassen: Man war dagegen. (via twitter).

Es ging offenbar um extrem viel Geld

Der Industrie-Insider Rod Breslau sagte, die Mitarbeiter wurden nur kurz vorher von der Partnerschaft unterrichtet und es hätte intern schon spürbaren Widerstand gegeben. Riot Games wollte das aber trotzdem durchziehen.

Breslau zitierte dann den CEO einer anderen Firma, der ebenfalls eine Partnerschaft mit NEOM bekannt gab. Für sie sei es ein “Rekord”-Deal. Breslau legt damit nahe, dass auch für Riot Games große Summen aus Saudi-Arabien fließen würden.

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LEC bläst Deal nach 14 Stunden Shitstorm wieder ab

Das ist die Reaktion der LEC: Nur 14 Stunden, nachdem man den Deal ankündigte, blies man ihn schon wieder ab (via twitter).

In einem Statement sagt Alberto Guerrero, der E-Sport-Director für den EMEA-Raum, dass man „zu schnell damit war, die Partnerschaft zu zementieren, und das es einen Riss in genau der Community verursacht hat, die man wachsen lassen wollte.“

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Die Moderatorin Sjokz. Auch sie sagte: Sie sei furchtbar enttäuscht.

Das steckt dahinter: Es wollen im Moment einige Städte “Zentrum des weltweiten E-Sports” werden. E-Sport gilt als “Zukunfts-Business”, mit dem man in einigen Jahren richtig viel Geld machen wird, wenn Tausende von Leuten etwa zur LoL-WM pilgern und dann dort in der “E-Sport”-Hauptstadt ihr Geld lassen. Sie sollen dort in den Hotels übernachten, teuer Essen und Trinken gehen und vielleicht auch noch shoppen. Verschiedene Städte auf der Welt träumen davon, “das neue Las Vegas des E-Sports” zu werden.

Daher ist E-Sport auch eine Säule der neuen “Mega”-City in Saudi-Arabien. Thematisch würde das schon passen.

Doch der Deal zwischen der LEC und NEOM wurde von den Kritikern als etwas gesehen, bei dem sich die LEC verkauft hat – und das an einen Partner, mit dem die Mitarbeiter von Riot Games und die Community überhaupt nicht einverstanden waren.

Offenbar hat man bei Riot Games unterschätzt, dass die eigenen Mitarbeiter das so lautstark zum Thema machen würden. Darunter die “Gesichter der LEC”, die Caster und Kommentatoren, die zum Teil große Social-Media-Accounts besitzen. Das hatte dann eine Wucht, die man bei Riot Games augenscheinlich so nicht kommen sah.

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2019 gab es bei Blizzard eine ähnliche Situation.

Letztes Jahr schlug sich Blizzard mit einer ähnlichen Situation rum Das Unternehmen war plötzlich in eine Diskussion um Menschenrechte verwickelt. Blizzard hatte einen Hearthstone-Spieler gebannt und hart bestraft, der im Konflikt zwischen Hongkong und China ein kritisches Statement in einem Livestream abgegeben hatte.

Blizzard-Mitarbeiter fanden damals, das geht gegen die Prinzipien, für die Blizzard stehen sollte:

Hearthstone: Sogar Mitarbeiter von Blizzard protestieren gegen den Bann

Quelle(n):
  1. Inven
  2. PC Gamer

Star Citizen bricht endlich Schweigen um Squadron 42 – Das sagen die Entwickler

Wie steht es eigentlich um Squadron 42, dem Single-Player-Part des Weltraum-MMOs Star Citizen? Fans forderten ein Status-Update und die Entwickler haben dieses jetzt geliefert.

Was ist das Problem? Laut der aktuellen Roadmap von Squadron 42, dem Single-Player-Part des Weltraum-MMOs Star Citizen, soll die Beta im 3. Quartal 2020 starten. Wir befinden uns aktuell in diesem Quartal, doch es gab schon länger keine Aussage mehr der Entwickler bezüglich des Status des Spiels – abgesehen von kleineren Updates zu Schiffen oder der Kampf-AI.

Dies hat dazu geführt, dass einige Community-Mitglieder über reddit das Team dazu aufgefordert haben, sich endlich mal richtig zu Squadron 42 zu äußern. Die Spielepresse griff dies auf und berichtete über den Unmut der Fans.

star_citizen_squadron 42
Squadron 42 ist der Single-Player-Part des Weltraum-MMOs Star Citizen.

Die Entwickler sollen nicht abgelenkt werden

Wie reagierten die Entwickler? Nun gibt es ein offizielles Statement des Entwicklerteams hinter Squadron 42. Im offiziellen Forum wurde ein Post veröffentlicht, der über den Status des Spiels informieren soll.

Dort heißt es, dass die aktuelle Roadmap den tatsächlichen Entwicklungsprozess nicht gut darstellt. Es sei ein Video-Update zu Squadron 42 geplant gewesen. Doch die Qualität dieses Videos entsprach nicht dem Standard, welchen sich das Team gesetzt hatte, und nun müssen Teile davon neu aufgezeichnet werden. Das brauche Zeit. Zeit, die das Team aber eigentlich nicht hat.

Bei allen SQ42-Updates war es unser Ziel, ein Gleichgewicht bei der Weitergabe von SQ42-Inhalten zu finden und gleichzeitig die Auswirkungen auf das Entwicklungsteam so gering wie möglich zu halten, damit es sich auf das Wesentliche konzentrieren kann: das Spiel fertigzustellen.

Zyloh im offiziellen Forum von Star Citizen

Das Video soll nun in den nächsten Wochen veröffentlicht werden. Einen genauen Termin gibt es noch nicht.

Was meinten die Entwickler noch? Da das Team mit der aktuellen Roadmap nicht zufrieden ist, soll eine neue erstellt werden.

Unser Ziel mit dieser neuen Roadmap ist es, euch einen besseren Einblick in das zu geben, woran die Teams arbeiten, den Fortschritt von mehreren Teams zu teilen und so weit zu gehen, die Größe der Projekte für unsere Technik-, Feature- und Content-Teams anzugeben. Diese neue Roadmap wird die Art und Weise, wie ihr den Entwicklungsfortschritt sowohl für Squadron 42 als auch für Star Citizen verfolgt, drastisch verändern.

Die neue Roadmap wird sich mehr darauf konzentrieren, Teams und Funktionen aufzuschlüsseln, sodass ihr interaktiv sehen könnt, woran in allen Bereichen gearbeitet wird, im Gegensatz zu welche Features wann veröffentlicht werden.

Zyloh im offiziellen Forum von Star Citizen
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So soll Squadron 42 mal aussehen.

Was dürfen die Spieler in der nahen Zukunft erwarten? Bis die neue Roadmap fertig ist, will das Team die Kommunikation etwas verbessern. Das sind die nächsten Schritte:

  • Erläuterung der Ziele der neuen Roadmap und was von ihr zu erwarten ist
  • Ein grobes Mock-up der vorgeschlagenen neuen Roadmap wird gezeigt
  • Eine in Arbeit befindliche Version des Fahrplans für mindestens eines der Kernteams wird geteilt
  • Übergang zu dieser neuen Roadmap

Wie steht es jetzt um Squadron 42? Das ist nach wie vor die Frage, denn das Statement von Cloud Imperium Games hat sie nicht beantwortet. Wir müssen wohl auf das geplante Video-Update und die Roadmap warten, bevor wir endlich Näheres erfahren. Es heißt also weiter: Warten.

Das gesamte Projekt Star Citizen gerät immer wieder in die Kritik, weil die Entwicklung für manche zu lange dauert. Doch Designer und Studio-Gründer Chris Roberts hat sich zu dieser Kritik bereits geäußert.

Neuer Teaser in CoD Warzone deutet die Map-Änderung an, auf die alle warten

Die Spannung steigt: Was passiert in Season 5 mit der Call of Duty: Warzone. Die CoD-Macher brachten einen weiteren Teaser, dieses Mal nicht mehr als ein Satz, der zur Spekulation einlädt. Doch eins scheint langsam klar zu sein: Das Stadion steht im Mittelpunkt.

Der Start der Season 5 der aktuellen CoD-Games Modern Warfare und Warzone steht “wahrscheinlich” kurz bevor. Die Verantwortlichen bei Entwickler Infinity Ward geben dieses Jahr, wie gewohnt, wenig Informationen zu kommenden Inhalten der Titel.

Umso spannender sind dann kleine, offizielle Informations-Happen, wie die Video-Teaser der letzten Woche, die ausgewählte Content Creater der Warzone erhalten haben und auf mögliche Map-Änderungen schließen lassen.

CoD Season 5: Text-Teaser winkt laut mit dem Zaunpfahl

Wie sieht der aktuelle Teaser aus? Dieses Mal ist sogar nur ein Text-Teaser. Doch der Fingerzeig ist teils aussagekräftiger, als die kurzen Video-Schnipsel der letzten Woche. So twitterte der offizielle CoD-Account:

https://twitter.com/CallofDuty/status/1288520194386620416

In dem Tweet heißt es: “Wenn das Stadion einen Namen hätte, welcher wäre es? Unsere Türen sind offen für Ideen.” und danach noch “Drop ’em below.”, was in dem Zusammenhang heißt, dass ihr einen möglichen Namen in die Kommentare schreiben sollt.

Der Text wirkt sehr konstruiert und das ist er auch, sogar gleich aus 3 Gründen:

  1. Das Stadion hat schon einen Namen – Laut offizieller “Taktik Map” (via callofduty.com) der Warzone heißt es “Acropolis National Arena”.
  2. “Unsere Türen sind geöffnet” – Hinweis darauf, dass sich hier Türen öffnen.
  3. “Drop ’em below” – Wieder ein Wink, dass man hier vielleicht bald “droppen” kann.

Eine Öffnung des Stadions oder zumindest die zeitweise Zugänglichkeit des Fussball-Tempels ist damit nun sehr wahrscheinlich.

cod warzone stadion ingame vergleich teaser
Aktuelles Ingame-Bild aus derselben Perspektive, wie im Tweet. Quelle: YouTube Inkslasher

Viele Hinweise auf eine Öffnung des Stadions, auch von offiziellen Quellen

Was spricht noch für eine Öffnung? Es gibt noch zwei weitere Anhaltspunkte, die für eine baldige Aufnahme von Besuchern stehen. Der YouTuber “Inkslasher” sammelt in seinem englischen YT-Video weitere Hinweise, die dafür sprechen, dass bald keine “Geister-Spiele” mehr in Verdansk ausgetragen werden:

  • Bilder und Beschreibungen der offiziellen, taktischen Warzone-Map
  • Das Dach des Stadions in “Donesk”, das als Vorlage des Warzone-Stadions gilt
  • Frühere Leaks, die zeigten, dass das Innere des Stadions hinzugefügt wurde

So heißt es zum Beispiel in den Beschreibungen der Taktik-Map:

  • Zone 18 – Der Innenraum des Stadions ist derzeit nicht zugänglich
  • Zone 19 – Weiter westlich liegt eine Plaza und Stufen zum Eingang A (ebenfalls nicht zugänglich)
  • Zone 21 – Verschlossene Türen hindern euch daran, das Innere des Stadions zu betreten
  • Zone 22 – Der unterirdische Eingang ist derzeit versiegelt

Wieso sollte es diese ganzen Infos hier geben, wenn sich das Stadion nicht irgendwann öffnet?

Diese Rolle spielt das Design des Staions: Dazu kommt das Design des Stadions, das als Vorlage für die “Acropolis National Arena” gilt – Die Donbass Arena des ukrainischen Spitzenclubs Schachtar Donezk:

cod warzone stadion dombass youtube inkslasher
Fällt euch hier etwas auf? Quelle: YouTube Inkslasher

Das echte Stadion teilt sich viele Elemente mit der digitalen Version der Warzone. Sogar die Banner mit den Profi-Kickern an der Seite haben die Entwickler ins Spiel eingebracht. Nur das Dach sieht ungewohnt aus, denn hier findet sich in Verdansk eine Kuppel, die Weg und Blick ins Stadion-Innere versperren.

Obendrauf kommt ein schon etwas älterer Leak. Spieler glitchten sich unter die Map und entdeckten nach dem Start der Season 4, dass das Innere des Stadions ausgebaut wurde. Die Spekulationen gingen dann richtig los, als Spieler auf einem offiziellen PR-Bild der Warzone erkannt haben wollen, dass die Kuppel des Stadions im Hintergrund fehlt.

cod warzone stadion kuppel fehlt
Mit diesem Bild begannen die großen Spekulationen um das Stadion erst richtig.

Was passiert also nun mit dem Stadion? Was genau passiert, können derzeit wohl nur eingeweihte Auserwählte sagen. Aufgrund der bisherigen Infos kommen wohl 2 Szenarien am ehesten infrage:

  • Das Stadion öffnet sich und ist fortan ein neuer, begehbarer Kampf-Bereich
  • Das Stadion ist Teil eines der irren In-Match-Events und jede Öffnung bedeutet eine Änderung der Spiel-Dynamik des aktuellen Matches

Mit dem neuen Teaser scheint nun schon einmal klar, dass etwas mit dem Stadion passiert. Was genau, steht weiter in den Sternen. Gibt es neue Infos, findet ihr sie hier auf MeinMMO. Bis dahin, schaut euch eine Experten-Technik an, mit der ihr mit dem Controller viel besser snipen könnt.

Totes MMORPG kehrt zurück auf Steam, doch irgendwas stimmt da nicht

Das MMORPG Dragon’s Prophet wurde am 29. Mai eingestellt. Nun tauchte jedoch überraschend ein Eintrag des Spiels auf Steam auf, der die Rückkehr ankündigt. Allerdings sind die Spieler skeptisch.

Was ist Dragon’s Prophet? Drachen spielten in diesem MMORPG eine große Rolle, denn es war eure Aufgabe, die Kreaturen ähnlich wie in Pokémon zu zähmen, aufzuziehen und zu trainieren. Anschließend konntet ihr sie als Reittiere oder für den Kampf nutzen. Jede Drachenart besaß dabei andere Fähigkeiten und gab dem Spieler auch unterschiedliche Boni.

Daneben standen bei Dragon’s Prophet die Erkundung der Spielwelt, Quests, Kämpfe gegen Monster, Dungeons und auch Gilden-Kriege auf der Tagesordnung.

Drache be Dragon's Prophet
Das MMORPG Dragon’s Prophet drehte sich um die Aufzucht und das Training von Drachen.

Da stimmt doch was nicht…

Warum wurde das Spiel eingestellt? Nachdem Dragon’s Prophet 2017 schon einmal eingestellt wurde, erfolgte das anscheinend endgültige Aus am 29. Mai. Der zur damaligen Zeit aktuelle Publisher Gamigo erklärte, dass es nicht mehr möglich war, den weiteren Betrieb zu finanzieren.

Was ist nun passiert? Über Steam ist nun überraschenderweise der Eintrag von Dragon’s Prophet aufgetaucht. Am 10. August soll das MMORPG über die Plattform zurückkehren. Der neue Betreiber ist BOBYGAME.

Warum sollte man skeptisch sein? BOBYGAME scheint ein neu gegründetes Unternehmen zu sein, da es bisher keine Hinweise auf weitere Spiele der Firma gibt. Das an und für sich wäre noch nicht weiter problematisch. Doch es tauchten schon Warnungen auf, dass es hier nicht so ganz mit rechten Dingen zugehen könnte.

Auf reddit meldete sich ein angeblicher Mitarbeiter des ersten Publishers Infernum, der einige Zweifel daran aufkommen lässt, dass es sich bei der neuen Version um eine legale Fassung handelt.

Es könnte sich vielleicht um einen Privatserver handeln. Ich habe früher für die EU-Firma gearbeitet, die dieses Spiel ursprünglich veröffentlicht hat (Infernum), und es scheint, dass sie genau die gleiche Website (Design und Funktionalität) wie wir verwenden, nur mit einem neuen Forum-Board und einem Support-Portal, da sie keinen Zugang dazu haben. Sie benutzen auch die gleichen „Dragons of the Week“-Events wie wir.

Ihre Datenschutzerklärung besagt, dass die Firma „Dragon’s Prophet Games GmbH“ heißt, die laut deutschem Firmenregisteramt nicht existiert. In ihren Datenschutzbestimmungen wird auch Infernum erwähnt, der ursprüngliche Herausgeber, was meine Theorie bestätigt, dass sie die alte Website einfach kopiert und neu hochgeladen haben.

Hinji auf reddit
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So spielte sich das MMORPG Dragon’s Prophet.

Auch auf Steam kommen Zweifel auf, dass es sich um eine offizielle Version des MMORPGs handelt. Dort schreibt Azil:

Seid vorsichtig, dies ist ein privater Server, der sich als legitim ausgibt. Er wird ziemlich schnell abgeschaltet werden. Gebt kein Geld dafür aus!

– Ihre Nutzungsbedingungen beziehen sich auf ein anderes Unternehmen

– BOBYGAME ist kein gültiges Unternehmen und ist nicht registriert

– Die Website wurde 1:1 von den tatsächlichen Herausgebern des Spiels kopiert

– Sie verbieten den Leuten, über diese Dinge zu sprechen

– Die Firma BOBYGAME besitzt keinerlei Trademarks für das Spiel

– Die Situation wurde Valve bereits von verschiedenen Personen gemeldet

– Die Muttergesellschaft wurde von zahlreichen Personen darauf aufmerksam gemacht (und bestätigte dies, als sie auf meine E-Mail antworteten) und unternimmt Schritte dagegen

Azil auf Steam

Wir wollten über die Website eine Nachricht an BOBYGAME schicken, um nachzufragen, was es mit der Rückkehr von Dragon’s Prophet auf sich hat. Doch es war uns nicht möglich, über das System eine Nachricht an den Support zu verschicken, da unser neu angelegter Account nicht erkannt wurde.

Wir haben uns zudem noch mit dem Entwicklerstudio Runewaker in Verbindung gesetzt und dort ebenfalls nachgefragt, was es mit dieser Situation auf sich hat. Sobald wir eine Antwort erhalten, aktualisieren wir den Artikel entsprechend.

Ihr könnt euch natürlich auch noch andere MMORPGs ansehen, die euch vielleicht Spaß machen. Wir stellen euch in der MeinMMO-Liste die 13 besten Free2Play-MMORPGs im Vergleich vor.

MMORPG auf Steam bringt knallharten Raid, geht total aufs Endgame

Das MMORPG Tree of Savior (PC) hat ein großes Update bekommen. Es brachte vor allem Endgame-Inhalte, darunter besonders schwerer Raid und neue Waffen, die teilweise richtig starke Werte mit sich bringen.

Was ist Tree of Savior? Das koreanische Free2Play-MMORPG erschien 2016 auf Steam. Entwickelt wird es von einigen Machern von Ragnarok Online, an dem sich das Spiel auch grundsätzlich orientiert. Optisch erkennt man sofort Parallelen aufgrund des Anime-Grafikstils und der Steuerung aus der ISO-Perspektive.

Inhaltlich bietet Tree of Savior:

  • Kämpfe gegen Monster und viel Grinding. Bosskämpfe setzen voraus, dass ihr euch mit anderen Spielern zusammentut.
  • Viel Charakter-Verbesserung über Ausrüstung, Aufwertungen und neue erweiterte Klassen.
  • Ein maximales Level von 450.
  • Ein Housing-System.
  • PvP gibt es nicht in der offenen Welt, sondern nur in speziellen Arenen.
  • Regelmäßige Updates. 2019 bekam es gleich 4 neue Klassen implementiert.

Tree of Savior zählt deswegen hier auf MeinMMO zu den 6 besten Anime-MMORPGs, die derzeit auf dem Markt sind.

Tree of Savior Gameplay2
So sieht es Ingame in Tree of Savior aus.

Update bringt Raid und starke Waffen

Was ist das Highlight? Am 27. Juli erschien ein großes Update mit neuen Endgame-Inhalten. Der Patch wurde bereits zuvor in Korea veröffentlicht und seitdem bei uns sehnsüchtig erwartet.

Ein Highlight ist der neue Raid White Witch’s Forest, die bisher schwierigste Instanz im Spiel. Sie setzt Level 440 voraus und enthält einzigartige Rüstungs- und Waffen-Rezepte. Der Kampf gegen die White Witch soll es durchaus in sich haben, was auch daran liegt, dass Raids und hohe Schwierigkeiten in Tree of Savior rar gesät sind.

Im reddit berichtet der Spieler sellyssalt davon, dass er in einer 5er-Gruppe immer auf 2 Heiler gesetzt hat. Das liegt auch an den unterschiedlichen Mechaniken, die der Bosskampf aufweist. Außerdem müssen die Spieler bereits hohes Equipment haben, um für den Kampf gerüstet zu sein.

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So sieht der neue Raid aus.

Was brachte das Update noch? Mit dem Patch wurden 8 neue Vivora Waffen veröffentlicht. Die Drop-Chance dafür soll gering sein, doch dafür haben sie interessante Effekte, die sie für einige Klassen zu den besten Waffen im Spiel machen.

Außerdem neu sind:

  • Haufenweise Quests für die aktuelle Episode 12
  • Vier neue Boss-Monster
  • Anpassungen in der Balance, sowohl bei Klassen als auch Belohnungen und allgemeinen PvE-Inhalten
  • UI-Upgrades
  • Neue Events

Die kompletten englischen Patch Notes findet ihr auf der offiziellen Webseite.

Was sagen die Spielerzahlen des MMORPGs? In den letzten 30 Tagen spielten durchschnittlich 2.511 Personen Tree of Savior. Gleichzeitig waren im Peak 3.170 Spieler aktiv.

Die Zahlen gingen in den Monaten März und April deutlich nach oben, was sich auch bei anderen MMORPGs auf Steam beobachten ließ. Das Coronavirus wird zumindest einen Anteil daran gehabt haben. Doch die Zahlen sind im Juni und Juli recht stabil geblieben und liegen deutlich über denen aus 2019.

Zwar kommt es nicht an die großen 3, Final Fantasy XIV, Black Desert und SWTOR, das frisch auf Steam erschien, heran, reiht sich aber insgesamt recht weit oben bei den MMORPGs auf Steam ein.

Tree of saviour Spielerzahlen Steam
Die Spielerzahlen auf Steam (via Steamcharts).

Falls ihr mit Tree of Savior (wieder) anfangen möchtet, ist jetzt ein guter Zeitpunkt dafür. Derzeit läuft ein Event, bei dem ihr am Wochenende einen Buff für mehr XP, mehr Schaden und mehr Loot-Chance bekommen könnt. Für Rückkehrer gibt es kostenlose Zurücksetzungen von Skill-Punkten, aufgrund von vielen Balance-Änderungen.

Falls ihr lieber ein anderes Spiel ausprobieren möchtet, dann findet ihr hier die 13 besten Free2Play-MMORPGs.

Quelle(n):
  1. MMORPG.pl