Wenn ihr schnell seid, könnt ihr euch jetzt in Destiny 2 garantiert die beste PvP-Shotgun aus den Trials holen – nur fürs Mitmachen.
Warum jetzt in die Trials?Die Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) gelten als die Königsdisziplin im Schmelztiegel. Hier kämpfen die besten Spieler darum, 7 Siege einzufahren und den Leuchtturm sowie die besten Waffen zu erreichen. Die elitäre Ausrüstung ist für viele Hüter aber in unerreichbarer Ferne.
Doch vom 25.09. bis zum 29.09. kann tatsächlich jeder Hüter sich die beste PvP-Shotgun holen. Dafür müsst ihr keinen einzigen Sieg einfahren – die Top-Waffe gibt’s wirklich nur fürs Mitmachen.
MeinMMO erklärt euch, warum ihr die Pumpe braucht und wie ihr jetzt garantiert eine abstaubt.
Um diese Waffe geht’s: Die Schrotflinte Astralhorizont (eng. Astral Horizon) ist die beste Spezial-Waffe aus den Trials. Sie wird als eine der wenigen Top-Schrotflinten im Kinetik-Slot getragen und gehört zur Crème de la Crème des PvP-Arsenals.
Sieht gut aus und ist richtig stark: Astralhorizont
Darum ist die Knarre so gut: Astralhorizont gehört zu den langsamer schießenden Schrotflinten, die dafür aber hart reinhauen und aus großen Distanzen mit einem Schuss den feindlichen Hüter ins virtuelle Jenseits befördern können.
Schaut man sich die potenziellen Perks an, fällt auf, dass fast nur gute Alternativen zur Auswahl stehen (via light.gg). So ist quasi jeder Roll brauchbar.
Haltet jedoch nach dieser starken Kombination Ausschau:
Lauf: Vollchocke oder Gezogener Lauf
Magazin: Angriffsmagazin
Perk 1: Fixer Zug
Perk 2: Erster Schuss
Meisterwerk: Handhabung oder Reichweite
Aber nicht nur die Waffe an sich überzeugt. Sie wird so mächtig, weil sie die anderen besten Waffen im Schmelztiegel hervorragend unterstützt: die 600er Automatikgewehre.
Diese Schießeisen dominieren in Season 11 die Sandbox und ihre prominentesten Vertreter sind Magenknurren und der Beschwörer – beide werden im Energie-Slot ausgerüstet. Somit sind die beiden Meta-Shotguns Mindbender und Felwinters Lüge aus dem Rennen.
Die Waffe ist also für sich alleine sehr stark und rundet zudem die besten PvP-Loadouts ideal ab.
Der Warlock trägt die Astralhorizont, der Titan den Beschwörer
Leicht Astralhorizont in den Trials vom 25.09. bis 29.09. bekommen
So holt ihr euch garantiert die Waffe: Um die Trails belohenender zu machen, führte Bungie einen neuen Beutezug ein. Dadurch kann die Belohnung für 3 Siege nur durch Mitmachen erspielt werden. Und vom 25. September bis zum 29. September ist hier garantiert Astralhorizont drin.
Ihr könnt euch quasi bis zur Shotgun “durchsterben”. Ihr könnt theroretisch jede einzelne Runde verlieren – es dauert dann einfach nur länger, um den Beutezug zu erfüllen.
Kurz gesagt: Holt euch von Saint-14 den Beutezug “End Game” und schließt ein paar Runden ab!
Packt unbedingt den Beutezug “End Game” bei Saint-14 ein
So holt ihr alles aus dem Trials-Wochenende: Ihr könnt den Beutezug mit allen 3 Charakteren je einmal angehen. So sichert ihr euch gleich mehrere Versionen der Astralhorizont und müsst dafür im Prinzip nur einen Controller in den Händen halten können.
Rasiert ihr doch durch die Trials und holt euch 3 Siege im Ticket, erhaltet ihr eine weitere Astralhorizont dazu. Setzt ihr dann noch eure erwirtschafteten Token ein, besteht die Chance, bei Saint-14 weitere Exemplare mit neuen Rolls zu ergattern.
Wir gehen davon aus, dass die leichte Verfügbarkeit der Meta-Waffe mehr Spieler als gewöhnlich in die Trials treibt. Dadurch wächst der Player-Pool und ihr trefft weniger oft auf starke Feinde.
Selbst wenn ihr keine Freunde zur Hand habt, wird mit der Gefährten App und anderen LFG-Plattformen aktuell verstärkt nach Mitspielern gesucht (oft auch ohne Mikrofon).
Das sind übrigens die anderen Belohnungen diese Woche:
5 Siege: Trials-Raketenwerfer “Die Antwort von Morgen”
7 Siege: Stiefel aus dem Trials-Set
Makellos: Handschuhe aus dem Trials-Set
Wie sieht’s aus? Betretet ihr selbst als PvP-Muffel nun die Trials und krallt euch die Meta-Shotgun? Oder findet ihr es eher ärgerlich, dass Bungie hier die Top-Waffe für alle raushaut?
Am Abend des 25. September erhielten Call of Duty: Modern Warfare und CoD: Warzone das letzte kleine Update in der Season 5. Erfahrt hier, was sich bis zum Start der neuen Season 6 ändert.
Warum das letzte Update vor Season 6? Die aktuelle Season 5 befindet sich in ihren letzten Tagen, schon bald startet am 29.09. die neue Season 6.
Um auf die neue Saison einzustimmen und die auslaufende Season zu feiern, verpasst Infitiny Ward CoD Modern Warfare und Warzone nochmal ein letztes kleines Playlist-Update im Rahmen der Season 5. Dieses ging nun am Abend des 25.09. live, ist also bereits aktiv.
Das ändert sich mit dem neuen Update: Zur Feier des letzten Wochenendes der Season 5 hat Infinity Ward mit dem Update nun folgendes für Warzone und Modern Warfare aktiviert – und zwar bis zum Ende der Season 5 am 29. September:
Doppel-XP
Doppelte Waffen-XP
Doppelter Stufen-Fortschritt im Ballte Pass der Season 5
Wollt ihr also noch euren saisonalen Rang pushen, schnell noch einige Waffen leveln, auf den letzten Drücker noch einige Belohnungen aus dem aktuellen Battle Pass abstauben oder diesen komplettieren, dann bietet sich jetzt eine gute Gelegenheit dazu.
Zudem gab es eine Änderung bei der Playlist. So ist für das letzte Wochenende nun das beliebte Mini-Royale verfügbar. Dort ist die Map kleiner, es sind weniger Spieler unterwegs und Match-Zeit ist verkürzt, sodass ihr euch hier im Prinzip auf den intensivsten Part der regulären Warzone-Erfahrung freuen könnt. Ständig gibt es Feindkontakte und die Matches verlaufen deutlich schneller.
Das erwartet euch mit der Season 6: Und schon bald beginnt bei Call of Duty: Modern Warfare und Warzone die neue Saison – die Season 6. Sie wird am 29.09. starten und bringt unter anderem:
Wie geht’s eigentlich nach Season 6 weiter? Danach dürfte sich der Blick zahlreicher Spieler und CoD-Fans auf das neue Call of Duty: Black Ops Cold War schwenken. Der neue “Call of Duty”-Ableger wird am 13. November 2020 veröffentlicht und führt die beliebte Black-Ops-Reihe im Kalten Krieg fort.
Bei Modern Warfare gibt es laut Leaks und Datamining-Funden noch Einträge für eine Season 7. Auch hier gibt es also die Chance, dass bei Modern Warfare mit dem Release des neuen CoD 2020 nicht die Lichter im Bezug auf frischen Content ausgehen.
Wie sieht es eigentlich bei euch aus? Bleibt ihr Modern Warfare treu oder geht’s für euch schon bald mit Black Ops Cold War weiter?
Die FIFA 21 Ratings haben jede Menge neuer Karten hervorgebracht. Hier findet ihr 5 Kombinationen, die in Ultimate ziemlich nützlich werden dürften.
Was sind das für Duos? In FIFA 21 werden wir jede Menge neuer Spielerkarten sehen. Schließlich hat sich so mancher Spieler verbessert oder wechselte den Verein. Dadurch werden neue Kombinationen möglich, die euch in Ultimate Team richtig nach vorne bringen können.
Wir schauen schon vor dem FIFA 21 Release einmal auf die Ratings. Welche Spieler-Duos könnten sich gut für euer Ultimate Team eignen?
1. Kai Havertz und Timo Werner
Das Duo spielt beim FC Chelsea
Was ist das für ein Duo? Mit Kai Havertz und Timo Werner hat sich der FC Chelsea gleich zwei deutsche Nationalspieler gesichert. In der Offensive könnten sie euer Team ebenfalls bereichern.
Havertz glänzt als starker Spielmacher mit guten Werten bei Pace, Dribbling und Schuss. Werner ist ein extrem gefährlicher Stürmer, der vor allem beim Tempo glänzt. Die beiden kommen mit einer perfekten Chemie-Verbindung daher, da Nationalität, Liga und Verein übereinstimmen. Um sie herum könnt ihr beispielsweise einen starken Premier-League-Bundesliga-Hybriden bauen.
2. Nelson Semedo und Adama Traoré
Beide sorgen in der Premier League für Tempo
Was ist das für ein Duo? Semedos Wechsel zu den Wolverhampton Wanderers dürfte bei FIFA-Spielern direkt die Alarmglocken schrillen lassen haben. Denn: Mit Adama Traoré trifft der Rechtsverteidiger dort direkt auf einen weiteren Meta-Spieler aus FIFA 20.
Traoré ist bei den schnellsten Spielern ganz vorne dabei, und Semedo hat selbst einiges an Tempo vorzuweisen. Beide gemeinsam auf der rechten Seite dürften gerade für Premier-League-Teams eine ziemlich beliebte Kombination werden.
3. Marcos Llorente und Federico Valverde
Ein sehr starkes Duo für LaLiga-Mittelfelder
Was ist das für ein Duo? Diese Spieler ergeben ein starkes Duo, weil sie beide einen ordentlichen Rating-Sprung gegenüber FIFA 20 gemacht haben. Jeder für sich sehen sie schon extrem stark aus – und könnten gemeinsam ein verdammt starkes Sechser-Duo ergeben.
Beide sind für zentrale Mittelfeldspieler recht schnell, haben gute Defensiv- wie Physis-Werte und spielstark sind sie auch noch. Die Kombination der beiden Spieler dürfte ein sicheres, aber nach vorne gefährliches Mittelfeldzentrum ergeben.
4. Leroy Sané und Alphonso Davies
Ein starkes Duo für die Bundesliga
Was ist das für ein Duo? Auch, wenn sich viele Spieler über die Bayern-Ratings beschwerten, ist klar: In der Bundesliga kommt kaum wer an die Münchner ran. Und wer Sané und Davies auf Links hat, dürfte kaum zu stoppen sein.
Mit Sané kam ein schneller, trickreicher und torgefährlicher Offensivspieler in die Liga. Davies bekam ein ordentliches Upgrade, und hat vor allem in Sachen Pace eine Menge zu bieten. Als Bayern-Spieler haben sie gute Chemie miteinander und dürften die Gegner vor große Probleme stellen. Nur ganz günstig dürften sie nicht werden.
Wenn ihr schonmal ein paar Kombinationen ausprobieren wollt, empfehlen wir euch übrigens den Squad Builder.
5. Victor Osimhen und Achraf Hakimi
Ein gutes Serie-A-Duo für den Saisonstart
Was ist das für ein Duo? Beide Spieler sind neu in der Serie A angekommen. Osimhen wechselte von LOSC Lille zu Neapel, während Hakimi nach seiner BVB-Leihe von Real Madrid zu Inter Mailand wechselte.
Hakimi gehört ebenfalls zu den absoluten Vollsprintern in FIFA 21 und kann darüber hinaus mit guten Dribblings überzeugen. Eigentlich wird Hakimi oft als Rechtsverteidiger mit Offensivläufen aufgeboten – in FIFA 21 hat er aber die Position als RM inne. Damit kann er eine direkte Verbindung in den Sturm aufbauen – wo mit Osimhen ein spannender und ebenfalls schneller Angreifer auf Zuspiele warten könnte.
Osimhen gehörte dank Spezialkarten schon in FIFA 20 zu einer Reihe ziemlich nützlicher FUT-Favoriten. Gerade mit einem passenden Chemistry-Style könnte Osimhen zu Spielbeginn eine richtig gute Alternative zu den Top-Stürmern werden.
Die ersten Kombinationen könnt ihr schon nächste Woche für euer Team verpflichten. Dann startet nämlich die Web App. Wann ihr die Web App starten könnt und was sie nützt, haben wir hier zusammengefasst.
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Gerade haben viele Spieler und Interessenten teils verzweifelt versucht, eine PlayStation 5 vorzubestellen. Nur einen Tag später sorgt der Rapper Travis Scott nun für große Augen. Promi-Bonus, ein Versehen oder alles nur Show?
Der US-Rapper Travis Scott könnte da mehr Glück gehabt haben. Viel mehr Glück…
Wer ist Travis Scott? Travis Scott ist ein bekannter US-amerikanischer Rapper, Sänger und Musikproduzent, der nicht nur mit seiner Musik, sondern auch aufgrund seiner prominenten Lebensgefährtin Kylie Jenner oft in den Schlagzeilen ist – gerade in den USA. Dort hat er übrigens sogar sein eigenes Menü bei McDonald’s.
Auch im Bereich Gaming ist er nicht unbekannt. So hatte er eine Kooperation mit Epic Games, den Machern von Fortnite, laufen, hatte dort ein eigenes Outfit und trat bei einem Konzert in der Spielwelt auf.
Travis Scott in Fortnite
Was hat er mit der PlayStation 5 zu tun? Nun sorgt Travis Scott für allerlei Gesprächsstoff rund um Sony Next-Gen-Konsole PlayStation 5.
Auf Instagram, wo er über 33 Millionen Follower hat, veröffentlichte Scott vor Kurzem ein Bild. Und genau das sorgt nun für heiße Debatten.
Dort ist er mit dem neuen DualSense-Controller der PS5 auf dem Schoß zu sehen – vor einem weißen Bildschirm. Darunter hieß es von ihm: “Ich werde spielen, bis die Sonne aufgeht”. Nach knapp 4 Stunden hatte das Bild bereits über 1,6 Millionen Likes erhalten.
Die PS5 selbst ist dabei nicht zu sehen. Auch sieht man nicht, ob oder was Scott tatsächlich spielt, der Bildschirm ist einfach nur weiß erleuchtet.
Hat der Rapper wirklich jetzt schon eine PS5?
Genau darüber wird aktuell heiß diskutiert und es gibt einige schlüssige Theorien, die allerdings mehr oder weniger alle miteinander verschmelzen.
Das denken die Spieler: Nicht wenige sind der Meinung, dass Travis Scott tatsächlich bereits jetzt schon eine echte und funktionierende PS5 bei sich stehen haben könnte.
Schließlich soll Microsoft bereits erste Exemplare der neuen Xbox Series X an bestimmte Seiten und Medien verschickt haben. Da wäre es nicht wunderlich, wenn Sony nachzieht. Zudem könnten hier der Promi-Bonus sowie sein Vertrag bei Sony Music geholfen haben, so zahlreiche User auf reddit.
Andere gehen davon aus, dass er nur einen Controller der PS5 bei sich liegen hat und damit Werbung für die PS5 macht. Zwar ist der DualSense aktuell weder bei uns in Deutschland, noch in den USA erhältlich, doch die Controller waren auch bei der PS4 noch vor der Konsole verfügbar. Zudem sei es ein leichtes für Sony, ihm mal eben einen Controller zu Werbezwecken zu spendieren.
Wiederum andere gehen davon aus, dass Sony mit Scott möglicherweise einen Werbe-Clip oder andere Werbung für die PS5 produzieren will und er unüberlegt ein Foto davon auf Instagram gepostet haben könnte. Dem widerspricht jedoch die Tatsache, dass dieses Foto immer noch nicht entfernt wurde. Das wäre bei einem NDA-Bruch ziemlich schnell gegangen, so zahlreiche Reddit-User.
Worin sich jedoch fast alle einig sind: Ob er nun eine PS5 zu Hause hat oder nicht – Dabei dürfte es sich mit großer Wahrscheinlichkeit um gezielte Werbung handeln. Denn Scott hat eine enorme Reichweite in den sozialen Medien – auch und vor allem außerhalb der üblichen Gaming-Landschaft. So könnte Sony viele potenzielle Kunden erreichen, die sich keine Tech-Seiten, keine Spiele-Magazine oder keine entsprechenden Influencer auf YouTube oder anderen Plattformen anschauen.
Scott selbst hat sich zu der ganzen Angelegenheit übrigens nicht weiter geäußert.
Was denkt ihr? Hat er schon vor dem Launch eine echte PS5 bei sich zu Hause stehen? Oder ist das alles nur Show, um die PlayStation 5 zu pushen?
Kann man Spieler dazu zwingen, nur ein MMORPG zu spielen? Ein paar Gildenleiter aus WoW Classic versuchen genau das …
World of Warcraft Shadowlands steht vor der Tür und manch einem Classic-Gildenleiter bricht langsam der Angstschweiß aus. Immerhin besteht die Gefahr, dass die neuste WoW-Erweiterung einige Spieler zurück zu „Retail“ treiben wird. Daher greifen so manche Gildenleiter zu drastischen Methoden, um ihre Spieler langfristig zu binden – sie werden schlicht bedroht.
Was ist passiert? Im Subreddit von World of Warcraft wurde ein Screenshot eines Discord-Chats veröffentlicht, der angeblich von einem Classic-Gildenleiter stammt. In dieser Ankündigung an alle Mitglieder der Gilde wird davor gewarnt, bloß nicht Shadowlands zu spielen, sonst fliegt man aus der Gilde.
Das ist eine Erinnerung an alle unsere Raid-Mitglieder, lest das genau. Wenn wir jemanden sehen, der Shadowlands spielt, dann sehen wir das als euren Rücktritt von der Gilde an und ihr werdet aus dem Discord und aus der Gilde entfernt.
Du bist hier zum Raiden und um Classic zu spielen, wir werden es nicht tolerieren, wenn unsere Raider andere MMOs spielen. Wenn deine Anwesenheit während der ersten Monate nach dem Shadowlands-Release nachlässt, werden wir davon ausgehen, dass du es hinter unserem Rücken spielst und du wirst ebenfalls schnell entfernt.
Das hier steht nicht zur Debatte. Alle Fragen und Bedenken dazu könnt ihr an [geschwärzter Spielername] richten. Aber noch einmal: Wir gehen davon aus, dass du für Shadowlands gehst, wenn du dieses Thema aufbringst und dann wirst du ebenfalls entfernt, also handel weise. Danke.
Der Original-Text besteht übrigens nur aus Großbuchstaben, was wir für die Lesefreundlichkeit abgewandelt haben.
Wechsel zu Shadowlands? Verboten!
Ist das ein Fake? Ob das Bild komplett der Wahrheit entspricht, lässt sich nicht so einfach feststellen. Allerdings bekunden in den Kommentaren des dazugehörigen Reddit-Beitrags mehrere Spieler, die von einem ähnlichen Verhalten ihrer Gildenleitung sprechen. Dort sei man aber so „klug“, das nicht im Discord zu posten, sondern nur im Voicechat anzusprechen. Es scheint eine ganze Menge an Gildenleitern zu geben, die sich Gedanken um die Zukunft ihrer Gilde machen. Immerhin ist Shadowlands die erste Erweiterung seit dem Release von Classic und damit eine reale Bedrohung, dass Spieler abwandern.
Die grundsätzliche Sorge einiger Gildenleiter, dass mit dem Release von Shadowlands die Spieler abwandern, besteht aber durchaus.
Was denkt ihr über so ein Verhalten? Eine gute Möglichkeit, um Spieler in der Gilde zu halten? Oder vertreibt man damit nur die eigenen festen Mitglieder?
Viele Fans haben sie vermisst und in FIFA 21 kommen sie endlich wieder zurück, die Icon SBCs.Hier erfahrt ihr alles, was ihr wissen müsst.
In FIFA 20 Ultimate Team haben die Icon Swaps die Icon SBCs der Vorjahre abgelöst und viele FUT-Spieler waren nicht glücklich darüber.
Warum der Wunsch nach Icon SBCs? Für viele Spieler waren die Icon Swaps nicht der ideale Weg, Icons in FUT freizuschalten. Anstatt mit Coins SBCs zu erledigen, erforderten die Icon Swaps das Erfüllen von Aufgaben, die größtenteils in Division Rivals abgeschlossen werden mussten.
Außerdem bot die Swap-Auswahl nicht absolute Top-Icons wie Ronaldo oder Pele.
Was sind Icon SBCs? Bei den Icon SBCs handelt es sich um Squad Building Challenges, mit denen man Icon-Karten in FUT freischalten kann. Um hier seine Lieblings-Icons zu erhalten ist ein langer und harter Grind erforderlich, den viele Spieler aber gerne auf sich genommen haben. Nun ist schon vor dem Release von FIFA 21 klar: Die Icon SBCs sind zurück.
So kommen die Icon-SBCs zurück
So läuft das mit den Icon SBCs in FIFA 21: EA Sports hat in den neuesten Pitch Notes angekündigt, dass die beliebten Icon Squad Building Challenges zurückkehren und wie der Ablauf ist:
Die ersten Icon SBCs erscheinen Ende November.
Icon SBCs werden langfristig verfügbar sein, allerdings nicht für immer.
Bestimmte Icon-Versionen werden erst in den SBCs erscheinen, nachdem sie schon für eine Zeit in Packs waren.
Nachdem eine Icon SBC ausläuft, kann sie später erneut veröffentlicht werden. Die Voraussetzungen und Belohnungen können sich dann ändern.
Icon-Karten können für manche SBCs gefordert sein.
Was ist mit den Icon Swaps?
So läuft Icon Swaps in FIFA 21: Wer die Icon Swaps in FIFA 20 mochte, braucht keine Angst um die Aufgaben haben, mit denen man sich die Ikonen erspielen konnte. Auch die Swaps kehren in FIFA 21 zurück.
Das läuft in der Regel so:
Ihr schließt bestimmte Aufgaben ab, um Icon-Swaps-Token zu bekommen.
Diese Token tauscht ihr in dafür bestimmten Icon-Swap-SBCs ein.
Danach sammelt ihr die Belohnung in Form von Icons oder Icon-Packs ein.
Je nachdem, wie stark eine Ikone ist, braucht man mehr Token. Ein Beispiel: Prime-Philipp-Lahm etwa, der zu den neuen Ikonen gehört, wird schwerer freizuspielen sein, als ein Base-Schmeichel. Im vergangenen Jahr gab es drei “Rutschen” an Icon Swaps – so ähnlich dürfte es auch dieses Jahr laufen.
Im vergangenen Jahr konnte man sich erstmals Ikonen über Icon Swaps holen
Die erste Welle an Swaps ist für Dezember angekündigt, sie kommt also kurz nach den ersten SBCs. Wichtig: Wenn eine Ikone mittels Icon-SBC veröffentlicht wurde, wird diese Version nicht in Icon Swaps enthalten sein – und andersrum. Also: Wenn die Base-Form von Eric Cantona als SBC kommen sollte, wird sie nicht bei Swaps dabei sein.
Darüber hinaus erklärte EA Sports, dass es einen größeren Mix aus Icons und Icon-Packs geben wird. Die Packs, in denen zufällige Icons stecken können, sollen darüber hinaus nicht mehr so viele Token benötigen und einfacher zu bekommen sein.
Die Wiedereinführung der Icon SBCs dürfte viele Spieler freuen – schließlich hatten sich viele genau das gewünscht. Doch auch Swaps-Fans werden in FUT 21 nicht enttäuscht. Wenn ihr euch aber eher für den Karrieremodus interessiert, findet ihr hier unseren Test dazu.
In FIFA 20 wird heute Abend, am 25. September, die Web App abgeschaltet. Ihr könnt dann darauf also nicht mehr zugreifen.
Update, 25. September, 19:00 Uhr: Die Web App ist nun nicht mehr zu erreichen. Die Companion App auf dem Handy läuft allerdings weiterhin.
Das wurde angekündigt: EA hat auf Twitter das Ende der Web App für FIFA 20 verkündet. Heute Abend, um 19:00 Uhr deutscher Zeit, wird das Feature abgeschaltet.
Grund dafür ist der Nachfolger FIFA 21. Die Web App davon wird schon am 30. September erscheinen und die Entwickler legen nun ihren Fokus darauf. Die Companion App wird nicht explizit erwähnt und scheint davon nicht betroffen zu sein.
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Was konnte die Web App? Diese App hatte mehrere Funktionen, die das Spielen vom Ultimate Team deutlich erleichtert haben. So konntet ihr aus der Web App:
Euer Team managen
Das Team der Woche anschauen
den Transfermarkt ausnutzen
SBC lösen
Ihr musstet also nicht immer wieder die Konsole anschmeißen, um Veränderungen vorzunehmen.
Euer Ultimate Team in FIFA 20 müsst ihr künftig ohne Web App verändern
Was verändert sich jetzt? Das Ultimate Team in FIFA 20 bleibt natürlich noch bestehen. Ihr müsst euch also keine Sorgen um euer Team machen.
Ihr könnt nun lediglich nicht mehr von unterwegs darauf zugreifen oder eben mal schnell einen Spieler auf dem Transfermarkt kaufen. Das müsst ihr jetzt alles Zuhause direkt im Spiel erledigen.
Wenn ihr also noch etwas Wichtiges an eurem Team ändern wollt und gerade keinen Zugriff auf eure Konsole habt, solltet ihr das noch vor 19:00 Uhr machen.
So geht es in FIFA 21 weiter: Wer das Ultimate Team gerade sowieso nicht mehr so aktiv nutzt, weil er lieber auf FIFA 21 wartet, darf sich freuen. Schon am 30. September geht die Web App für FIFA 21 online und ihr könnt dort dann die gleichen Funktionen nutzen wie bei der Web App von FIFA 20.
Beachtet dabei aber, dass die Web App zu Beginn gerne mal nicht so recht laufen wird. In der Regel stürzt die App zum Start ab, denn der Andrang auf die Server ist einfach zu groß.
Bei Destiny 2 gibt es heute, am 25.09., Besuch von Xur. Wo lässt sich der Exotic-Händler mit dem Nudelgesicht diesmal nieder? Und welche Exotics hat er für euch im Gepäck? Lest hier alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.
Was passiert in Destiny 2? In dieser Woche ging eine besondere Mini-Quest an den Start, mit der Bungie einen verstorbenen Entwickler im Spiel verewigte. Dabei könnt ihr euch in 5 Minuten das seltenste Item im Game angeln.
Doch heute besucht uns erstmal Xur und wir schauen uns an, was das Nudelgesicht so in seinem Angebot hat.
Alle Infos zu Xur am 25. September 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia
Dann erscheint Xur: Wie üblich taucht der NPC heute um 19:00 Uhr auf einem Planeten seiner Wahl auf. Dort verweilt er bis zum nächsten Weekly Reset, am 29. September und verkauft interessierten Hütern seine exotischen Güter.
Was hat uns Xur mitgebracht?
Was hat Xur im Angebot? Hat der Exotic-Händler an diesem Wochenende Ausrüstungsteile mit hohen Gesamtwerten im Angebot? Oder eine begehrte exotische Waffe?
Wir nehmen sein Inventar unter die Lupe und verraten euch, was verkauft. Bei Xur könnt ihr den “Exotischen Kode” aus der neuen Quest übrigens auch ausgeben.
Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes
Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen
Eine kompakte Zusammenfassung gibt’s bei Nexxos Gaming zu Xurs Location und seinem Inventar:
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Twitch hat die deutsche Streamerin “MariaCataleya” gebannt. Grund dafür sind angebliche rassistische Symbole in ihrem Stream. Ausgelöst wurde der Bann von einer Lichtleiste. Nun ruderte Twitch schnell zurück.
Das war passiert: Die Streamerin “MariaCataleya” hat auf Twitch über 63.000 Follower und zeigt dort gemischten Content. Nun wurde sie am 21. September von Twitch gebannt.
In ihrer Instagram-Story nannte sie als Bann-Grund von Twitch die Verbreitung von “gehässigen Symbolen”. Sie selber klärte dann auf, dass jemand ihre Nanoleafs, also ihr buntes Deko-Licht im Hintergrund für Hakenkreuze gehalten hat.
Deko-Licht soll Hakenkreuze zeigen – Twitch antwortet mit Bann
Um diese Nanoleafs geht es: Auf ihrem Twitch-Kanal gibt es einige Clips, die im Hintergrund noch die Lichter zeigen:
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Gemeint sind die Lichter, die immer wieder die Farbe wechseln. Schaut man genau hin, dann erkennt man dort ungefähr die Form eines Hakenkreuzes.
Twitch reichte es aus und holte den Bannhammer raus. MariaCataleya wurde permanent von Twitch gebannt – sie könnte also niemals zurück auf die Plattform kommen.
Ist sie immer noch gebannt? Nein, die Streamerin hat Einspruch gegen den Bann eingelegt und das mit Erfolg. Mittlerweile ist sie nicht mehr gebannt und hatte auch bereits wieder auf Twitch gestreamt.
In ihrem letzten Twitch-Stream sah man die Nanoleafs dann aber nicht mehr.
Es gab deshalb auch schon große Diskussionen rund um Nacktheit auf Twitch. Die Streamingplattform erklärte deshalb schon haargenau, was auf Twitch erlaubt ist und was nicht. Bei dem Thema jetzt scheinen die Richtlinien aber nicht so genau zu sein.
Hier war der Bann sogar so umstritten, weil andere Streamer die gleichen Nanoleafs benutzen, ohne eine Strafe von Twitch zu bekommen. So gibt es zahlreiche Beispiele dafür auf Twitter.
Er erhielt einen Bann über einen Monat: MontanaBlack
Hier gibt es noch einen Bann: Ein weiterer Twitch-Bann, der für viel Aufsehen gesorgt hat, ist der von MontanaBlack. Er wurde für 33 Tage auf Twitch gebannt, weil er in einem Livestream hinter Frauen herlief und deren Aussehen kommentierte und dabei Grunzgeräusche machte.
Hier gab es ebenfalls Kritik auf Twitch. Der Bann erfolgte nur nach lauter Kritik von Zuschauern und viele Leute sind der Meinung, dass der Streamer auch länger dafür gebannt werden sollte.
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Der US-Amerikaner Ali „Myth“ Kabbani (21) ist aktuell einer der größten Streamer auf Twitch. Begonnen hat seine Karriere, als man ihn 2017 für eine Art „Fortnite-Gott“ hielt. Die Zeiten sind lange vorbei. Heute sagt er: Er war ziemlich mies in Fortnite. Trotzdem ist er derzeit einer der größten Streamer der Welt.
Wie war Fortnite zu Beginn? Fortnite Battle Royale startete im September 2017. Das Spiel hatte damals keiner so richtig auf der Rechnung. Das galt als ein Nachklapp eines schon gescheiterten Koop-Spiels und eine ziemlich dreiste Kopie von PUBG, wie damals viele fanden. PUBG hat Epic sogar verklagt.
Einige Streamer erkannten aber früh das Potential von Fortnite und begannen es auf Twitch zu zeigen:
Der Spieler Ninja kam eigentlich von den vorher angesagten Battle-Royale-Spielen wie H1Z1 und PUBG – ursprünglich war der ein Halo-Zocker
Der heute so populäre Tfue hatte ursprünglich mit Destiny angefangen, bevor er dann zu H1Z1 und später zu Fortnite schwenkte
Heute sind die 3 an der absoluten Spitze von Twitch und unterhalten im Schnitt zigtausenden Zuschauern: Damals sah denen kaum wer zu.
Tfue und Ninja sind die Nummer 1 und 2 auf Twitch. Begonnen hat 2017 mit Fortnite.
Myth war der Erste, der in Fortnite richtig baute
Das allgemeine Niveau der Spiele in Fortnite war damals niedrig. Viele probierten das Spiel 2017 das erste Mal aus, hatten keine Ahnung, wie man baut oder genau spielt.
Daher waren Spieler wie Ninja oder Myth dazu in der Lage, eine Lobby zu dominieren. Die konnten da „zig normale“ Spieler killen und galten bei ihren Zuschauern als Fortnite-Götter.
Gerade der junge Myth erarbeitete sich in dieser Anfangszeit den Ruf ein „Fortnite-Gott“ zu sein, weil er wie kein anderer das Bau-System dominierte. Er editierte sich dann Schritt für Schritt voran und konnte so clever und methodisch Spiele gewinnen.
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Während Ninja eher auf die reinen Shooter-Skills setzte, galt Myth als „innovativ“ und „clever“ – der spielte Fortnite wie kein anderer. Er brachte es in der Zeit zum Team-Kapitän von Team SoloMid, einem großen US E-Sports-Team.
Jüngere Profis überrennen Fortnite und verdrängen die Streamer
So ging das mit Myth weiter: Diese 1. Phase von „dominanten Streamern“ wie Myth und Ninja endete relativ bald.
Schon 2018 kamen immer mehr Profi-Spieler zu Fortnite, vor allem junge Spieler, die noch schneller waren und das Projekt Fortnite effizienter angingen.
Die spielten nicht mehr so viel für die Show und für die Zuschauer, sondern spielten effektiv, um zu gewinnen. Sie trainierten im Kreativ-Modus gezielt bestimmte Bau-Abläufe, arbeiteten an ihren Laufwegen im Spiel und investierten methodisch Zeit, um immer besser zu werden.
Die WM gewann dann Bugha, der noch mal deutlich jünger als Myth war.
Spieler wie Myth konnten bei ersten Turnieren nichts gewinnen: Das enttäuschte ihre Fans. Myth war schnell entzaubert und wirkte erstaunlich schlagbar.
Das sagt Myth nun: In einem Stream geht Myth auf seine Twitch-Karriere und seine Shooter-Skills ein. Für ihn ist das sehr gut gelaufen:
Ehrlich gesagt, hab ich einen tollen Job gemacht, meine Twitch-Karriere am Laufen zu halten. Ich war an der Spitze von Fortnite und dann ganz, ganz unten und Hey, wir sind immer noch da.
Andere Streamer mussten Pros und tatsächlich gut in ihren Spielen sein. Ich war ein Pro und ich war scheiße. Und ich bin immer noch da, Baby!
Myth
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Das steckt dahinter: Tatsächlich hat es Myth geschafft, einen wilden Wandel hinzulegen: Der wurde vom Gamer-Wunderkind in wenigen Jahren zu einem echten Entertainer.
Myth sah zu Anfang in Fortnite nur so wahnsinnig stark aus, weil alle anderen so schlecht waren und er zumindest mit Hingabe und Einsatz spielte.
Als es dann aber „ernst“ wurde, sah man die Schwächen in Myths Spiel überdeutlich:
er bekam es mit den Nerven zu tun in wichtigen Spielen
stürzte in den Tod
wurde von Fans zerissen
und beschwerte sich öffentlich über den Druck, der ihm das Spiel und den Spaß daran zerstörte.
Andere wären an dem Punkt vielleicht zerbrochen, doch Myth wurde stärker.
Er änderte dann sein Programm: Ab einem bestimmten Punkt war er nicht mehr ein „Fortnite-Gott“, sondern die Leute sahen ihn gerne, weil sie ihn echt witzig fanden.
Er wirkte gelöst und locker, machte wirklich gute Sprach-Parodien auf Streamer wie xQc und ist damit glänzend gefahren, dass er Zuschauer einen Ort bietet, wo sie entspannen und lachen können.
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Heute ist Myth mit 6,8 Millionne Followern der viertgrößte Streamer auf Twitch nach Ninja, Tfue und shroud. Fortnite spielt er nur noch ab und zu.
Myth pflegt einen eigenwilligen Humor.
Seine Fans mögen an Myth auch, dass er ein wenig verspielt ist und manchmal rumspinnt. Der hat auch schon einige provokante Sachen gemacht. In einem Clip zeigte er sich mit einer Badewanne von Geld und bat darum, ihn doch bitte mit dem kostenlosen Twitch-Prime-Abo zu unterstützen.
Da thematisierte er ironisch, dass Streamer Leute sind, die reich damit werden, dass sie von Leuten, die viel weniger als sie haben, Spenden bekommen:
Die geschlossene Beta von FIFA 21 war die erste Möglichkeit, sich den neuen FIFA-Teil anzuschauen. EA Sports hat nun einen Blog-Post veröffentlicht, was man aufgrund des Feedbacks ändern möchte. Und das sind gar nicht so wenige Punkte.
Das sagt EA Sports zur FIFA 21 Beta: Wie EA Sports betont, wird noch vor dem Release von FIFA 21 an allerhand Dingen geschraubt. Diese Anpassungen basieren auf dem Spieler-Feedback und betreffen sowohl den Bereich Gameplay, als auch die Menüführungen in den unterschiedlichen Modi.
EA betont dabei, sich sowohl Feedback von absoluten Elite-Spielern angehört zu haben, wie auch von Casual-Spielern. Hier findet ihr die Übersicht aller Änderungen, die auf Grundlage der Kritik der Beta-Tester vorgenommen werden.
[toc]
Pitch Notes zeigt die Beta-Änderungen für FIFA 21
In den Pitch Notes geht EA Sports auf die Änderungen ein, die euch im finalen Spiel gegenüber der Beta erwarten. Der erste Abschnitt bezieht sich dabei auf reine Gameplay-Aspekte. Hier findet ihr übrigens alle Gameplay-Neuerungen.
7 Änderungen am FIFA 21 Gameplay
Das ändert sich beim Gameplay:
Laut EA wurde kritisiert, dass Gegner zu oft direkt den Ball zurückbekamen, obwohl man ihn erfolgreich getacklet hatte. Das soll nun seltener passieren.
Das Dribbling wurde gerade bei schwächeren Dribblern leicht verbessert, da sich manche Spieler mit Ball am Fuß zu langsam anfühlten.
Bestimmte Flanken-Arten, wie scharf geschossene flache Flanken, wurden etwas verlangsamt. Gerade bei Spielern, die Schwächen bei Flanken haben.
Manche Animationen brauchten zu lange, weshalb die Reaktionsgeschwindigkeit einiger Schüsse und Pässe in verschiedenen Situationen hochgesetzt wurde. Hier könne es in Zukunft weitere Anpassungen geben, so EA.
Spieler ohne gute Übersicht und starke Pass-Attribute waren dennoch zu effektiv bei Pässen in den Lauf. Diese Werte sollen sich nun stärker auswirken, wenn sie niedrig sind.
Die Flanken gerieten etwas zu stark und Angreifer wurden nicht gut gedeckt. Das soll sich verbessern.
Der Schiedsrichter entschied zu oft auf Foul, auch bei leichten Kollisionen. Hier wird ebenfalls nachgebessert.
5 Änderungen in der Karriere von FIFA 21
Das ändert sich bei der Karriere: EA betont bei der Karriere, dass sie in FIFA 21 besonders wichtig ist. Gerade in den letzten Jahren gab es da oft Kritik. Deswegen seien die aufgeführten Punkte nur ein Teil dessen, was man aus der Beta gelernt habe. Gut möglich, dass sie ergänzt werden. Unseren Karrieremodus-Test findet ihr hier.
Die Änderungen sollen eure Karriere als Manager flüssiger laufen lassen
Bisher wurde folgendes geändert:
Um ein Training zu simulieren, mussten Spieler bisher in den Trainings-Hub gehen. Die Simulation soll nun aber direkt aus dem Trainingtags-Menü durchgeführt werden können – der Weg dahin wird also kürzer und man spart sich einen Menü-Sprung.
Einige Manager-Ziele waren unrealistisch oder wurden fälschlicherweise als abgeschlossen markiert, was korrigiert wurde.
Man konnte das Wetter im Match nicht beeinflussen. Das ist nun möglich.
In der Spielerkarriere kam es vor, dass man vom Trainer ausgewählt wurde, aber nicht spielen konnte. Ein Fehler, der gefixt wurde.
Bestimmte Menü-Elemente reagierten zu langsam und wurden beschleunigt.
6 Änderungen bei Ultimate Team
Das ändert sich in FUT:
Das Transfermarkt-Menü agierte an manchen Stellen zu langsam und soll nun flüssiger laufen.
Auch das Hauptmenü soll sich responsiver anfühlen.
Im Gegenzug konnte man zu leicht aus Versehen im Stadion-Menü oder dem Mannschaftsbildschirm landen, obwohl man da gar nicht hin wollte. Hier wurde der Schnellzugang verlangsamt.
FUT Events waren zu schwer zu finden, auch Belohnungen und Ziele waren zu unklar. Alle drei sollen nun besser zu finden sein.
Chemistry Styles wurde neu ausbalanciert.
SBCs und Live FUT Freundschaftsspiele waren im Menü nicht ganz klar zu finden. Auch hier besserte EA nach.
In dem neuen Volta-Stadion waren Spieler wohl schwer zu sehen
Das ändert sich bei Volta:
Spieler hatten offenbar Schwierigkeiten, in manchen Modi zwischen sich selbst und ihrem Gegner zu unterscheiden. Das soll nun klarer erkennbar sein.
Die Textur des neuen Volta-Stadions machte es schwer, das Gameplay zu erkennen. Hier wird nachgebessert.
Es gab zu wenig Möglichkeiten für Spieler, ihren Avatar anzupassen. Diese sollen zum Launch verdoppelt werden und im Laufe des Jahres weiter wachsen.
Spieler wollten mehrere der neuen Groundbreaker in ihr Team stellen. Das war offenbar bisher nicht möglich und soll verbessert werden.
In Featured Battles wurden die Meilensteine, die man erreichen muss, um Groundbreaker zu bekommen, herabgesetzt. So soll man diese Spieler einfacher kriegen.
Es gibt in Volta Squads jetzt 6 statt 8 Divisionen, um das Matchmaking zu verbessern. Außerdem wurden die Rewards verbessert.
Anstatt von 2 Challenge-Ladders in Volta gibt es zum Start 5.
2 Änderungen in Pro Clubs
Das ändert sich in Pro Clubs: Die Änderungen bei Pro Clubs fallen eher begrenzt aus.
Spieler konnten die ZM-Position nicht für ihren Pro auswählen. Die gibt es nun mit einem eigenen Skillset, nachdem zuvor nur ZOM und ZDM verfügbar waren.
Einige Positionen wie IV und ZOM/ZDM kamen mit zu wenig Geschwindigkeit daher. Dies wurde angepasst.
Wer noch keine Möglichkeit hatte, die Beta zu spielen, braucht nicht mehr lange auf das neue Spiel zu warten. Schon bald steht der Release an. Und hier erfahrt ihr, wie ihr FIFA 21 noch früher spielen könnt.
Das war aus den letzten Jahren bekannt: Das Halloween-Event findet seit 2016 jedes Jahr statt. Es war das erste Event überhaupt in Pokémon GO und hatte seitdem folgende Inhalte gebracht:
Jedes Jahr gab es doppelte Bonbons auf viele Aktivitäten
Geist-Pokémon und weitere gruselige Monster erschienen vermehrt
Seit 2017 bringt Niantic dadurch die Geist-Pokémon der passenden Generation neu ins Spiel
Außerdem könnte man eine Rückkehr der Kostüm-Pokémon erwarten. So gab es 2019 die 4 Starter aus der Gen 1 mit Kostümen ins Spiel. Sie könnten 2020 ihre Rückkehr feiern.
Die doppelten Bonbons auf fast alle Aktionen scheinen fast sicher. Sie gab es zu jedem Halloween-Event bisher und passen ja auch perfekt zu Halloween (Süßes oder Saures).
Wir dürften vermutlich auch Makabaja wieder antreffen. Das Pokémon erschien 2019 erstmalig über Halloween und verschwand dann wieder aus dem Spiel.
Was kann man zur Spezialforschung sagen? Es ist fraglich, ob hier tatsächlich wieder die Forschung mit Kryppuk kommt. Immerhin hat Niantic auch die Spezialforschung mit Mega-Gengar angekündigt. Sie müssten also 2 solcher Forschungen implementieren.
Was für ein Raid-Boss könnte kommen? 2019 war es Darkrai, dass sein Debüt gefeiert hatte. Es könnte auch in diesem Jahr wiederkommen, denn immerhin ist es ein starkes Monster und kann zudem Shiny sein.
Es könnte aber auch ein ganz neues, legendäres Pokémon werden. Hier ist die Auswahl allerdings beschränkt, denn so wirklich bietet sich kein bisher unveröffentlichtes Pokémon dafür an.
Darkrai wäre ein Kandidat für den Raids zu Halloween.
Es könnte richtig groß werden
Warum sollte es gut werden? Aktuell ist Pokémon GO in einer kleinen Dürre-Phase. Die Mega-Entwicklungen kamen nicht gut an und im September gab es 3 Mega-Events, die ebenfalls nicht für viel Begeisterung sorgten.
Man sehnt sich also wieder nach einem richtig guten Event und Halloween ist dafür perfekt geeignet.
Das beste Event des Jahres? Sollte Niantic tatsächlich neue Pokémon bringen, einen überraschenden Raid-Boss in der Hinterhand haben und zudem noch starke Boni implementiert, dann könnte Halloween das große Highlight 2020 werden.
Das GO Fest war für viele Spieler richtig stark, doch auch hier gab es Kritik. Die Shiny-Raten seien zu niedrig gewesen und man hatte keinen riesigen Vorteil davon, dass man sich ein Ticket gekauft hat. Hier war also Verbesserungspotenzial.
Das ist sicher: Niantic muss jetzt liefern, denn mit ihrem letzten großen Feature, den Megas, haben die Trainer verärgert. Ein gutes Halloween-Event wäre also sicher ein guter Start für die Versöhnung untereinander.
Bei Destiny 2 habt ihr in Jenseits des Lichts einen neuen Feind: das Wetter. Auf Europa erwartet euch leichtes Schneegestöber und tosende Blizzards.
Das hat es mit dem dynamischen Wetter auf sich: Mit dem Start der Erweiterung Beyond Light bekommt Destiny 2 am 10. November ein dynamisches Wettersystem spendiert. Damit möchte Bungie die neue Location Europa von anderen Gebieten abgrenzen.
Es kann zu plötzlichen Stürmen und Schneegestöbern kommen, die euch die Sicht rauben. Diese Unwetter variieren in ihrer Intensität. Sie sollen den Eis-Mond unberechenbar machen, euch das Gefühl geben, ein unwirtliches, heimtückisches Grenzland zu erforschen.
Das ist ein Novum, bislang protze Destiny 2 nur mit einer schicken Sykbox, doch die war recht statisch.
Wetterverhältnisse auf Europa in Jenseits des Lichts
1. Wetterlage: Klarer Himmel, es weht kein Lüftchen, ideal zum Skifahren – Im Prinzip also so, wie wir es von anderen Locations kennen
2. Wetterlage: Ein Sturm zieht auf – Der Himmel verdunkelt sich, um euch herum fällt Schnee
3. Wetterlage: Ihr befindet euch mitten im Blizzard – Nun tobt der Wind lauthals, ihr seht fast die Hand vor Augen nicht und die Orientierung soll sehr stark eingeschränkt sein
So sieht das gleiche Areal bei unterschiedlichen Witterungsverhältnissen aus:
So gemein sollten die Stürme sein: Bungie plaudert bei der Vorstellung des neuen Wetter-Systems etwas aus dem Nähkästchen: Ursprünglich war geplant, dass ein Schneesturm die Spieler deutlich verlangsamen sollte. Mit der Veränderung von Flugbahnen geworfener Granaten wurde experimentiert und in der Entwicklung konnte eine Windböe die Spieler sogar von den Sparrows reißen.
In der finalen Version wird Europa jedoch weniger bissig.
Mit Schadenfreude heißt es aber, dass nur weil es um eure Hüter herum stürmt und ihr nicht mehr wisst, wo ihr seid, verschwinden die anderen Gefahren nicht. Die Gefallenen und Vex werden euch auch im Blizzard noch aufs Korn nehmen. Glücklicherweise könnt ihr auf Thermal-Zielvisiere zurückgreifen.
Im Beyond Light-Trailer ist zwar recht gutes Wetter, dennoch hat der Hüter ein Thermal-Scope ausgerüstet:
Wie klingt der Sturm? Zusätzlich zu den neuen Wetterverhältnissen hat man auch ein neues Sound-System implementiert. Als Inspiration für die Klänge sollen übrigens Seehunde in der Arktis gedient haben.
Wer eine Kostprobe für die Ohren möchte, kann sich hier anhören wie ein Schneesturm in Beyond Light klingt:
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Die Xbox Series X konnte in den letzten Wochen ordentlich Punkte im Kampf der Konsolen sammeln. MeinMMO-Autor Maik Schneider meint jedoch, das wird nicht reichen und sieht die PlayStation 5 schon jetzt als klaren Sieger.
Seit knapp 20 Jahren verbringe ich den größten Teil meiner Freizeit auf einer Konsole. Und in der Zeit habe ich wenigstens ein bisschen an Reife gewonnen. War ich anfänglich noch ein starker Verfechter der PlayStation im Konsolen-Krieg, hat sich das mit den Jahren gelegt und mittlerweile zocke ich auch viel am PC und kann mir sogar den Kauf einer Xbox Series X vorstellen. Beim Kampf der beiden Konsolen sehe ich nicht mehr den Konflikt zweier Ideologien, sondern Hightech-Produkte, die in einem finanziellen Wettbewerb zueinander stehen.
Auf MeinMMO bin ich eigentlich nicht für die Fein-Elektronik zuständig. Normalerweise kümmer ich mich um grobe Themen, wie die besten Waffen der Call of Duty: Warzone oder freue mich über neue Features bei FIFA. Doch letzte Woche kam dann ein Artikel von meiner Kollegin Leya Jankowski, über den ich lange nachdenken musste:
Ich hab’s gedreht und gewendet. Ich verstehe die Argumente. Ich raffe, wie toll der Game Pass ist und wie viele Games man da für so wenig Geld bekommt. Doch ich kann die Entscheidung, von PS5 auf Xbox Series X zu wechseln, trotzdem nur schwer nachvollziehen.
Meiner Meinung nach hat die PlayStation schon jetzt wieder klar die Nase vorn.
Xbox vs. PlayStation – Der Kampf geht in die nächste Runde.
Ich beziehe mich hier allein auf die beiden konkurrierenden Produkte PlayStation 5 und Xbox Series X / S. Betrachtet man die Ökosysteme der beiden Konsolen und wie Microsoft mit dem Game Pass derzeit loslegt, würde meine Bewertung nicht so eindeutig ausfallen. Hier soll es aber um die reinen Verkaufszahlen der Konsolen gehen.
Microsoft versteht den PC-Markt – Schwäche beim Konsolen-Marketing
Warum wird die PS5 gewinnen? Auch, wenn die Series X aktuell gut dasteht – ich denke, um die PlayStation zu überholen, fehlt der Xbox ein klares Profil, sowie eine echte Strategie, um seine Kunden abzuholen. Die Aussage mache ich an 2 Punkten fest:
Konzentration auf den Xbox-Pass verwässert Konsolen-Profil
Die bessere Ausgangs-Situation der PlayStation
Xbox Series X ist eigentlich nur das Anhängsel für den Game Pass
Warum stört die Konzentration auf den Game Pass? Hier könnt ihr den Selbst-Test machen. Wenn ihr an die Xbox Series X / S denkt, was kommt euch zuerst in den Sinn? Hohe Leistung? Die ausgedehnte Abwärts-Kompatibilität? Der fesche Look? Also bei mir ist es der Xbox Game Pass.
Ich will also eigentlich nicht die Konsole, sondern ich möchte den günstigen Pass möglichst effizient nutzen. Damit wird die Xbox Series X / S von einem Ersatz für die PlayStation auf ein Komplementär-Gut reduziert. Das sind Güter, die oft gemeinsam nachgefragt werden, wie zum Beispiel Fahrzeuge & Benzin. Doch die Xbox nimmt nicht die dominierende Position des Fahrzeuges ein, sondern gibt sich mit der nachrangigen Rolle des Benzins zufrieden.
Die PlayStation hingegen spricht klar die Konsolen-Spieler an und setzt dazu einen Fokus auf Exklusivität. Die Xbox sollte zumindest eines davon bieten, sonst bleibt sie für mich einfach zu blass, um auf Augenhöhe mit der PS5 zu konkurrieren. Da hole ich mir lieber den Xbox Game Pass für den PC und genieße auf der Couch das PlayStation-Erlebnis.
Die Series X sieht schon aus wie ein PC-Tower – warum also nicht gleich am Rechner zocken?
Große Kundenbasis stärkt die Situation der PlayStation
Warum hat die PlayStation die bessere Ausgangs-Situation? Bisher konnten die Sony-Konsolen am Ende immer besser performen, als das Microsoft-Pendant und deshalb hat die PS5 schon einen Vorsprung beim Start. Ein Teil davon sind Spieler, die man gar nicht mehr von den Vorteilen der neuen Konsole überzeugen muss:
Sony lag Anfang August 2020 bei knapp 110 Millionen verkaufen PS4 (via GamesWirtschaft.de)
Microsoft veröffentlicht die Verkaufszahlen der Xbox One nicht. Schätzungen von Ende Juni 2020 sprechen von 51 Millionen Verkäufen (via Ampere Analysis)
Über die letzten 25 Jahre konnte sich Sony eine große PlayStation-Spielerschaft aufbauen, die jetzt kaum Interesse an einer der Microsoft-Konsole haben. Mir ging es genauso, als die PS4 rauskam. Damals habe ich mir die Spezifikationen und Eigenheiten der Xbox One nicht einmal angesehen. Für mich war von vornherein klar: Es muss die PS4 sein.
Heute schaue ich mir die beiden Konsolen genauer an, doch achte auch auf mein direktes Umfeld. Viele meiner Zocker-Kollegen sind auf der PlayStation unterwegs und meine engsten Freunde drückten mir bei der chaotischen Vorbestellung der PS5 die Daumen, so wie ich ihnen. Darüber hinaus möchte ich meine fast 5.000 Trophäen/Achievements ungern zurücklassen. Hier sind noch echte Schmuckstücke aus PS3-Zeiten dabei, an die ich mich gern zurückerinnere.
Auch die Xbox hat ihre “Jünger”, doch die Basis der PlayStation ist größer und so geht Sony mit einem ordentlichen Vorsprung ins Rennen.
Wenn ihr selbst noch unsicher seid, welche Konsole etwas für euch ist, dann schaut in unserem Special vorbei, in dem wir die beiden Kraftpakete direkt miteinander vergleichen:
Wieso könnte es für die Xbox doch gut ausgehen? Es spricht jedoch auch einiges für die Xbox. Die Ausgangs-Positionen unterscheiden sich im Vergleich zum letzten Generations-Release erheblich.
Hersteller Microsoft hat in den letzten Jahren bewiesen, dass sie Vorreiter im Markt sein wollen und sich nicht mehr von der PlayStation treiben lassen. Sie machen mehr ihr eigenes Ding und lassen den japanischen Cousin reagieren, statt selbst auf die Ansagen von Sony reagieren zu müssen.
Ich denke, hier hat Xbox dazugelernt und geht den “Gegner” nicht mehr direkt an, sondern eher passiv-aggressiv – sie machen starke Ankündigungen und bringen den Spielern viele Vorteile, ohne dabei zu sehr in Konkurrenz zur PlayStation zu gehen. Bisher funktioniert das Spiel gut und Sony befindet sich mal in der Rolle, in der sie liefern müssen:
Microsoft haut einen niedrigen Preis für Xbox Series X raus – Gerüchten zufolge senkte daraufhin Sony den PlayStation-Preis
Hier bekomme ich ein wenig das Gefühl, dass Sony etwas ins Hintertreffen geraten ist. Durch kurzsichtige Entscheidungen könnte die PlayStation-Marke möglicherweise an Wertigkeit verlieren und das Image könnte darunter leiden. Schon jetzt sind exklusive Partnerschaften mit Games, die auch auf anderen Plattformen laufen, ein Streitpunkt, der zu viel Aufregung führt und teilweise sogar Hass verursacht.
Bei solch vermeintlichen “Kleinigkeiten” sollte Sony aufpassen, dass sie sich nicht bestimmten Nutzergruppen verschließen. Exklusive Titel sind das eine. Doch Spielern von Games den Content vorzuenthalten, nur weil sie auf einer anderen Plattform spielen, das halte ich schon für grenzwertig.
Eine Studie der Innofact AG aus 2018 besagt, dass ein Großteil der Spieler in Deutschland entweder nur auf dem Computer (42 %) oder auf Computer und einer Konsole unterwegs ist (48 %). Als reine Konsolen-Spieler bezeichneten sich nur 10 % der Teilnehmer. Ein großes Feld an potenziellen Kunden, das man mit solchen “Kleinigkeiten” verärgern könnte. Die Zahlen sprechen hier für den Game Pass, der aufgrund des erheblichen Anteils an PC-Spielern (90 %) und der aktuellen Attraktivität schon jetzt große Erfolge feiert.
Alles, was die Xbox meiner Meinung nach gerade schwächer macht, hängt bei Sony allein am Image. Wenn die Kunden mittelfristig das Gefühl bekommen, dass sie bei Sony ein schlechteres Geschäft machen, weil deren Strategie den Spiele-Markt eher verschließt, während Microsoft und Xbox für eine Öffnung des Spiele-Marktes stehen, könnte es knapp für PlayStation werden.
Doch auch Microsoft muss hier aufpassen. Das Unternehmen hat sich früher durch seine marktbeherrschende Stellung profiliert und mit Windows oft gezeigt, dass sie wissen, wie man einen Markt ausnutzt. Der Kauf der Bethesda-Mutterfirma Zenimax für 7,5 Mrd. Dollar könnte kurzfristig zu mehr Öffnung führen. Jedoch wird sich erst zeigen müssen, wie ernst es Microsoft und Xbox mit ihrer “Gaming für Alle”-Strategie meinen.
Möglicherweise schwenken sie auf eine Exklusiv-Strategie wie Sony und die Ausgangslage im nächsten Konsolen-Krieg ist eine ganz andere. Hier muss man die Entwicklung erst abwarten, um es nachhaltig bewerten zu können. MeinMMO-Kollege Benedict Grothaus denkt jedenfalls, dass der Kauf von Zenimax besonders für Fallout-Fans ein Grund zum Jubeln ist.
Ohne Xbox könnte PlayStation machen was sie will
Ich wünsche mir sogar, dass es besser für Xbox läuft: Wettbewerb belebt das Geschäft. Wer weiß, wie teuer die PlayStation-Konsolen mittlerweile wären, wenn es Konkurrent Xbox nicht geben würde.
Deswegen gefällt mir der Ansatz, den Xbox gerade fährt, eigentlich ganz gut. Sie lassen sich weniger von Sony diktieren, was ihre Konsole alles besser machen soll als die PlayStation, sondern sie bieten ein klares, attraktives Angebot für viele Gamer an – das ich sogar selbst nutze.
Ich denke, dass Sony auf die Ankündigungen der letzten Wochen reagiert und womöglich als Reaktion ebenfalls das PS-Plus Angebot weiter verbessert oder etwas anderes anbietet, das mit dem starken Xbox Game Pass mithalten kann.
Kampf der Technik-Giganten – Ich setzte auf die PlayStation 5.
Fazit: Der Xbox Series X / S fehlt es an Anziehungskraft
Die Xbox fährt eine deutlich differenzierte Strategie zur PlayStation und versteht sich eher als kleines Puzzle-Teil eines Angebotes, das viel größer ist, als die Konsole selbst. Sony dagegen sagt klar: Kauft die Konsole und profitiert von den Vorteilen. Die Selbstwahrnehmung kann man sogar an den Reveal-Trailern sehen:
Der Xbox-Reveal-Trailer dauert 1:53 Minuten, hat einen klaren Fokus auf Grafik und zeigt die Konsole nur 13 Sekunden – 12 %
Der PlayStation-Trailer läuft 3:10 und zeigt davon 1:20 Minuten nur die Konsole – 42 %
Diese kurzen Videos sind voll durch choreografiert und die Macher wussten ganz genau, was sie den Zuschauern damit sagen wollen.
Durch den fehlenden Fokus wirkt die Xbox Series X auf mich grau, ohne Emotionen und ohne Anziehungs-Kraft. Ein kühler Kalkulierer kommt bei der Bewertung der beiden Konsolen womöglich auf ein anderes Ergebnis. Doch bei Preisen von mehreren Hundert Euro erwarte ich als Käufer heutzutage eine gute Geschichte zu dem Produkt – am besten eine, mit der ich mich identifizieren kann.
Das ist wieder ähnlich wie auf dem Fahrzeug-Markt – eine starke Marke wie Porsche kann höhere Preise verlangen, weil ihr Produkt für etwas steht, das beinahe jeder kennt, an dem man mit seiner teuren Karre vorbei düst. Doch auf dem Konsolen-Markt bietet sich der Porsche zum gleichen Preis an, wie ein technisch gleichwertiger VW. Zu welcher Konsole greife ich also – Porsche, äh, PlayStation, korrekt.
Besonders hübsch finde ich die PS5 nicht, aber sie wird trotzdem gewinnen.
Das starke Image zusammen mit der überlegenen Nutzer-Basis der PlayStation halte ich für die stärksten Waffen im Kampf der Konsolen. Xbox hingegen verlässt sich auf sein Tag-Team mit dem Game Pass und dem Microsoft-Ökosystem. Ich bin gespannt zu sehen, wie der Kampf verläuft. Meine Wette habe ich aber schon überzeugt platziert. Denn obwohl der Game Pass für die Xbox ein starkes Angebot bietet, möchte ich eine Konsole, die von sich selbst überzeugt und keinen Hightech-Staubfänger der sich nur als Mittel zum Zweck des Xbox Game Pass präsentiert.
Sorry Xbox – es sieht schon sehr viel besser aus, aber aktuell denke ich, die PS5 wird dich wieder schlagen.
Hier findet ihr weitere Meinungen zu dem Thema Kampf der Konsolen, das aktuell heiß diskutiert wird:
Analysten bei Ampere Analysis sehen die PlayStation vorn, doch besonders der Zenimax-Kauf könnte Xbox den benötigten Schwung verleihen (via Ampere Analysis auf Englisch)
Die GameStar sieht die beiden Konkurrenten ebenfalls eher gleich auf. In einem YouTube-Video erklären sie, dass sich der Markt entscheiden wird – für Xbox & Game Pass oder PlayStation & Exklusivität
Wo seht ihr die beiden Konsolen? Glaubt ihr auch, dass sich PlayStation wieder durchsetzen kann oder seht ihr die Xbox aufgrund der Ereignisse der letzten Wochen gleich auf oder sogar schon vor der PlayStation?
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Bei PlayStation 5 gingen die Vorbestellungen heute in die 2. Runde. Doch wer gehofft hatte, dass es heute besser laufen würde als beim chaotischen ersten Mal, wurde wohl enttäuscht. Die Nachfrage war erneut gewaltig, die Zustände erinnern schon fast an die Situation rund um Klopapier zu Beginn der Corona-Pandemie.
Moment, Toilettenpapier und PS5? Könnt ihr euch noch erinnern, als die Corona-Pandemie gerade so richtig aufflammte? Wie Supermärkte und Apotheken leergekauft wurden? Wie Leute vor leeren Klopapier-Regalen standen oder sich an der Kasse drum stritten?
Die Vorbestellungen der PlayStation 5, bei denen heute die 2. Welle startete und schnell wieder endete, erinnern stark daran. Denn auch hier wird wie vor Monaten gestritten, um Nachschub gesorgt, rationiert, aber trotzdem gehamstert und zu überdimensionalen Wucherpreisen auf eBay verkauft.
Dass es knapp werden und die PS5 ausverkauft werden könnte, hat sich bereits abgezeichnet. Doch, dass es so schnell geht? Und wer hätte gedacht, dass ausgerechnet Sonys neue Next-Gen-Konsole zum neuen Klopapier wird?
2. Vorbesteller-Welle: Schön rausgeputzt, hat nichts genützt
So lief die 2. Welle der PS5-Vorbestellungen ab: Zwar wurde die 2. Welle im Vergleich zur ersten etwas geordneter eingeleitet, doch artete im Prinzip genau wie die erste schnell in Chaos aus.
Sony gab bereits vor Tagen bekannt, dass man mit Nachschub rechnen kann. Gestern, also einen Tag vorher, gaben bereits einige Händler wie MediaMarkt oder Otto bereits via Twitter bekannt, dass heute Vormittag die 2. Welle starten wird. Spieler und Interessenten hatten also mehr Zeit als beim ersten Mal, als die neuen Preoder bekanntgegeben wurden.
Doch der Ablauf der 2. Welle hat sich letztendlich nicht wirklich vom ersten Mal unterschieden. Bei Otto wurden die Vorbestellungen zwischen 10:00 Uhr und 12:00 Uhr angekündigt, begannen aber früher. Bei Amazon ging es so schnell, dass viele nicht mal merkten, dass es dort losging und auch schon wieder vorbei war – innerhalb weniger Minuten. Aktivierte Benachrichtigungen waren für viele im Prinzip nutzlos und kamen längst nicht bei jedem an.
So sah es auch diesmal schnell nach dem Start aus
Dazu kamen erneut technische Probleme. Egal ob nun bei MediaMarkt, Saturn oder Otto – die Seiten waren schnell überlastet oder gar nicht erreichbar. Bestellungen brachen massenweise im Warenkorb oder beim Bezahl-Vorgang ab. Einige schafften es, zu bestellen, doch es wurde nichts abgebucht und auch eine Bestätigungs-Email kam nicht. Dann war die PS5 auch dort schnell ausverkauft, nur noch vereinzelt gelang es Interessenten, sich dann noch eine Konsole zu sichern.
Kurzum: Zwar lief es durch die frühere Ankündigung heute zunächst etwas geordneter, doch viele Interessenten gingen trotzdem leer aus (wo wir wieder beim Klopapier wären). Entweder streikte die Technik oder die PS5 war so schnell vergriffen, dass sie trotz (weit) vorzeitigen Dauer-Aktualisieren der Händlerseiten nicht mal mitbekamen, dass es überhaupt losging und auch schon wieder gelaufen war.
Ich habe eine PS5 vorbestellt – Ist sie sicher? Auch wenn ihr euch zunächst mal natürlich freuen könnt: Es kommt drauf an. Ihr solltet auf jeden Fall euer Konto, euren Bestell-Status beim Händler und auch die Emails checken – und auch in den nächsten Tagen weiterhin im Auge behalten.
Habt ihr euch eine PS5 sichern können?
Denn auch bei der 2. Vorbesteller-Welle gab es massive technische Probleme. Und diese führten bereits beim ersten Mal dazu, dass auch nach einer scheinbar erfolgreichen Vorbestellung zahlreiche Preorders von einigen Händlern noch nachträglich storniert wurden: PS5: Preoder-Chaos geht weiter – Nun werden hunderte Vorbestellungen storniert
Ich konnte die PS5 nicht vorbestellen. Gibt es bald Nachschub? Das lässt sich aktuell nur schwer sagen. Denn neben der 2. Welle, die nun gelaufen ist, hat Sony auch für das Ende des Jahres, vermutlich zum unmittelbaren Weihnachtsgeschäft, noch mehr Konsolen in Aussicht gestellt.
Doch wann genau und in welchen Mengen diese wieder verfügbar sein werden, ist aktuell nicht bekannt. Zudem gibt es immer wieder Gerüchte, nach denen sowohl Sony mit der PS5 als auch Microsoft mit der Xbox Series X und der Series S Nachschubprobleme bis ins Frühjahr 2021 haben könnten.
Wie es also dann tatsächlich zum Jahresende aussieht, bleibt abzuwarten.
Xbox Series X und PS5 – beide Konsolen sollen Gerüchten zufolge mit Naschubproblemen kämpfen
Wie sieht es zum Release aus? Auch das ist aktuell nicht bekannt. Viele sind nervös, weil sie auch nach der 2. Welle noch ohne PS5 dastehen, und fürchten nun, dass es zum Release online, aber auch in den lokalen Märkten, ähnlich aussehen könnte.
Andere wiederum sehen das Ganze locker und erinnern sich daran, wie sie teils einen Tag vor dem offiziellen Release der PS4 in den MediaMarkt spaziert sind und dort schon eine der vielen aufgestapelten Konsolen kaufen konnten – übrigens auch Tage nach Release. Sie gehen davon aus, dass es auch bei der PS5 genau so laufen könnte.
Wer am Ende Recht behält, ist aktuell wirklich nicht absehbar. Doch die Nachfrage ist selbst nach der 2. Welle sichtbar riesig und es bleibt zu hoffen, dass Sony bis Ende des Jahres da noch für Klarheit sorgt.
Wie seht ihr die ganze Sache? Konntet ihr euch bereits eine PS5 sichern? Seid ihr leer ausgegangen? Könnt ihr den ganzen Wirbel verstehen? Oder wartet ihr seelenruhig ab?
Übrigens: Obwohl die PS5 bereits ausführlich vorgestellt wurde, sogar bereits in nunmehr 2 Wellen vorbestellt werden konnte und sogar ausverkauft ist, so ist so manch eine wichtige Frage zur Sony neuer Next-Gen-Konsole immer noch nicht beantwortet. Bei diesen 7 will unser Shooter-Experte Sven Galitzki noch unbedingt zeitnah eine Antwort haben. Wie sieht es mit euch aus?
Blizzard nimmt sich weiterer Fehler in World of Warcraft Classic an. Dabei sind das Bugs, die mitunter noch sehr lange im Spiel Bestand hatten.
World of Warcraft Classic hat, obwohl es eigentlich „nur“ ein altes Spiel sein soll, schon viele Wandlungen durchgemacht. So manch ein Fehler der Vergangenheit oder ungesehener Bug wurde in den letzten Monaten gefixt. Eigentlich immer dann, wenn Fehler zu großen Problemen führten, die faires Spielen kaum noch möglich machten. Jetzt greift Blizzard jedoch härter ein und behebt auch Fehler, die keinen großen, negativen Einfluss haben.
Worum geht es? Die Rede ist von einem Talent des Schamanen im Verstärker-Baum. Das Talent „Verbesserte Waffentotems“ erhöht die gewährte Nahkampfsangriffskraft des „Totems des Windzorns“ um 30%. Dieser Bonus sollte sowohl für den Schamanen als auch für seine Gruppenmitglieder gelten – tut er aber schlicht nicht.
Diesen Fehler will Blizzard in einem Update zeitnah beheben. Und das, obwohl dieser Fehler eigentlich erst mit Burning Crusade gefixt wurde. Das (fehlerhafte) Verhalten in Classic entspricht auch dem, was damals in der Vanilla-Version von WoW der Fall war.
Dabei hat Blizzard angekündigt, auch „andere Probleme, die ähnlich verbuggt im originalen WoW waren“ zu beheben.
„No Changes“ gibt es schon lange nicht mehr: Klar ist allerdings auch, dass Blizzard sich schon vor langer Zeit von der „#NoChanges“-Philosophie verabschiedet hat, die eine kleine Gruppe von Spielern schon seit der Beta von Classic fordert. Es hat sich allerdings gezeigt, dass das klassische WoW einfach nicht ohne einige Änderungen auskommt. Das liegt vor allem daran, dass das Wissen der Spieler sich nun viel schneller und stärker verbreitet und manche ungewollte Mechaniken so im großen Stil ausgenutzt wurden. Einige dieser Fehler waren:
Was haltet ihr davon, dass Blizzard nun auch Fehler ändert, die lange Zeit „feste Spielmechanik“ waren und erst viel später im Lebenszyklus von World of Warcraft gefixt wurden? Eine gute Sache oder geht es damit immer weiter vom „klassischen“ WoW weg?
Der Start von Season 4 – Kapitel 2 brachte Superhelden aus dem Marvel-Universum zu Fortnite: Battle Royale. Einige davon sind als Mini-Bosse verteilt auf der Map zu finden. Was aber passiert, wenn die Bosse aufeinander treffen, zeigt jetzt ein Spieler.
Das hat jetzt ein Spieler entdeckt: Ein Spieler hat nun Wolverine mit einem Helikopter durch die ganze Map gelockt und brachte ihn dann schlussendlich bis zu dem Ort Stark Industries. Dort trafen dann die beiden Bosse Wolverine und Iron Man aufeinander.
Aus einem Versteck beobachtete der Spieler, was passiert, wenn sich die Bosse gegenseitig entdecken. Und tatsächlich: Die Superhelden gingen aufeinander los und es entfachte zu einem Kampf, wie im Twitter-Clip zu sehen ist:
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Der Kampf dauerte nicht lange, bevor Wolverine siegte, in dem er Iron Man eliminierte. Der Spieler, der das ganze Spektakel beobachtet hatte, blieb nicht verschont und wurde direkt als nächster angegriffen.
Warum ist das so grandios? Der Kampf an sich war vielleicht nicht so spektakulär, wie man es aus den Comics und Filmen kennt, doch trotzdem ist dieser Kampf grandios.
Bisher hatte man nicht gesehen, was passiert, wenn NPC-Bosse aus der Fortnite-Welt aufeinander treffen. Diese sind nämlich auf einen bestimmten Ort auf der Map beschränkt. Da sich die Bosse an verschiedenen Orten aufhalten, kam es nie zu einer Konfrontation.
Iron Man hält sich nur bei Stark Industries auf
Die Beschränkung auf einen Ort änderte sich aber mit dem letzten Update 14.20, als der Mini-Boss Wolverine eingefügt wurde. Dieser wandert nämlich umher und ist auch nicht immer am gleichen Ort zu finden.
Dass die Bosse sich wirklich bekämpfen, ist ein cooles Feature, dass man vielleicht gar nicht erwartet hätte. Immerhin handelt es sich ja um Bots, die keine eigenen Handlungen verfolgen.
Was denkt ihr? Hättet ihr erwartet, dass sich die Bosse bei einem Treffen bekämpfen würden?
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Bei The Division 2 gibt es heute, am 25. September, erneut Wartungsarbeiten – diesmal aber nur auf der PS4. Es ist die nunmehr 3. Wartung diese Woche. Der Grund dafür könnte aber so manch einen Agenten enttäuschen. Erfahrt hier alles zum Ablauf, dem Server-Down sowie den Patch Notes.
Was hat es mit der Wartung auf sich? Eigentlich hat The Division 2 in dieser Woche bereits 2 längere Wartungen hinter sich. Zum einen kam am Dienstag das Title Update 11 inklusive der neuen Season 3. Am Donnerstag gab es dann eine Notfall-Wartung, um einige der nervigsten Fehler aus dem neuen Patch zu beheben.
Und nun gibt es heute, am Freitag, gleich die nächste außerplanmäßige Wartung hinterher. Diese findet im Gegensatz zu den bisherigen Terminen nur auf einer Plattform ab – auf der PlayStation 4. Das verkündete Massive 1 Stunde vor Beginn der Downtime auf Twitter.
So ist der Ablauf der Wartung
Auf diese Zeiten solltet ihr heute achten: Die Zeiten sind diesmal etwas anders, als normalerweise gewohnt:
Die Wartung beginnt um 13:15 Uhr deutscher Zeit
Gleichzeitig gehen die Server offline, die Downtime beginnt
Die Wartung soll eine Stunde beanspruchen, solange könnt ihr auf der PS4 kein The Division 2 spielen
Gegen 14:15 Uhr deutscher Zeit sollten die Server wieder online kommen
Mit Ende der Downtime endet, ist dann heute auch die Wartung
Bedenkt dabei: Diese Zeiten, vor allem das Ende der Wartung, können sich noch verschieben. Das ist in letzter Zeit häufig der Fall gewesen. Wenn sich am heutigen Ablauf etwas ändert, werden wir diesen Artikel mit einem entsprechenden Update versehen.
Was ist der Grund für die Wartung? Das sagen die Patch Notes
Das ändert sich heute: Der Grund für die Notfall-Wartung könnte so manch einen enttäuschen. Denn auch nach der Wartung gestern, sind immer noch zahlreiche nervige Bugs und Probleme im Spiel, wie beispielsweise
der Infinite Loop beim saisonalen Intro, das man dadurch nicht überspringen kann
ausgerüstete Mods, die auf einmal ihre Attribute oder Funktion wechseln
aktive Fertigkeiten, die plötzlich unsichtbar werden
die blinkende SHD-Uhr
oder auch allerlei Bugs bei The Summit
Die sollen laut Massive in den nächsten Tagen oder so schnell wie möglich angegangen werden, doch sie sind nicht der Grund für die heutige Wartung.
Heute wird ein Problem behoben, das Spieler davon abhält, The Division 2 im Rahmen des aktuell laufenden, freien Wochenendes zu spielen oder fortzusetzen, da dort bisher fälschlicherweise die Beschränkungen der Trial-Version greifen.
Wer als aktiver Spieler gehofft hat, dass heute weitere wichtige Probleme im Spiel gelöst werden, der dürfte auch weiterhin wenig Grund zur Freude haben. Übrigens, ob sich aktuell wieder ein Blick bei The Division 2 lohnt, erfahrt ihr hier: The Division 2: TU11 und Season 3 sind da – Lohnt es sich, vorbeizuschauen?
Ultima Online feiert 23-jähriges Jubiläum. Und zur Feier startet der erste neue Server seit 15 Jahren. MeinMMO-Autor Andreas Bertits blickt auf sein erstes MMORPG zurück und freut sich auf einen Neuanfang.
Happy Birthday, Ultima Online! 23 Jahre bist du nun alt. Älter als ich damals war, als ich mich zum ersten Mal in deine wundervolle Onlinewelt einloggte. Lange hatten wir kaum mehr etwas miteinander zu tun, andere Spiele forderten meine Aufmerksamkeit. Doch zum Start des neuen Jubiläumsservers will ich es noch einmal mit dir versuchen. Noch einmal in all den schönen Erinnerungen schwelgen und die Welt Britannia so erkunden, wie ich es damals vor 23 Jahren tat.
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Das Intro von Ultima Online erklärte, warum es mehrere Server und damit mehrere Welten von Britannia gab.
Mein erstes MMORPG ist 23 Jahre alt geworden
Am 24. September 1997 öffneten sich die Pforten zur Online-Variante der Fantasywelt Britannia. Eine Welt, die ich schon offline eine sehr lange Zeit kannte. Denn meine ersten Schritte darin machte ich im Herbst 1985, im zarten Alter von 9 Jahren mit Ultima 4 auf dem C64. Ich verstand damals nicht, was ich überhaupt zu tun hatte oder wie man kämpfte. Denn das Spiel war auf Englisch und zum damaligen Zeitpunkt wurde noch kein Englisch-Unterricht an Grundschulen angeboten.
Dennoch faszinierten mich das Spiel und die Welt. Es war der Grund, warum ich mich dann ab der 5. Klasse besonders auf den Englisch-Unterricht konzentrierte. Und endlich konnte ich Ultima 4 und seine Nachfolger richtig genießen.
Die Faszination für die Ultima-Reihe riss nicht ab. Und die Fantasywelt dann 1997 online erleben zu können, war für mich der nächste große Schritt in eine größere Welt des Gamings.
Ultima 4 war das erste Ultima, das MeinMMO-Autor Andreas Bertits spielte.
Kein guter Einsteig in das erste MMORPG
Allerdings waren meine ersten Schritte in Britannia nicht nur von schönen Augenblicken geprägt. Als ich nach der Erschaffung meines Charakters nahe der Stadt Trinsic erschien, wollte ich mich erst einmal in der Welt umsehen. Fasziniert erkundete ich also die bunte 2D-Gegend um die Stadt aus der Ultima-typischen Iso-Sicht. Alles fühlte sich so vertraut an. Und so wurde ich unvorsichtig.
Ein Wolf stellte sich mir in den Weg. Ich nahm den Kampf und… verlor. Mein Held erschien als Geist wieder, der nur sich nur mit dem Vokal „O“ verständigen konnte. Als Geist, der nur „OOOOoooooOOOO“ rief, war ich natürlich nicht gern gesehen. Doch ein NPC-Heiler konnte mich aus dem Land der Toten zurückholen.
Als frisch wiederbelebter Held behielt man in UO die weiße Robe, die man als Geist trug. Das fand ich cool und legte sie direkt an. Schließlich war es möglich, Kleidung einzufärben und ich dachte mir, dass ich dies doch zu einem späteren Zeitpunkt tun könnte.
Ultima Online spaltete aufgrund des PvPs die Community.
Dummerweise hatten sich Playerkiller darauf eingeschossen, Newbies anzugreifen, welche diese weißen Geisterroben trugen. Und ich geriet an eine solche Gruppe. Das war mir aber zunächst nicht bewusst. Die beiden Burschen gaben sich freundlich und luden mich in ihr Versteckt ein. Dort wollten wir trainieren. Sie erklärten, dass ich sie doch angreifen sollte, was ich blauäugig auch tat. Sofort wurde mein Name rot, ich war ein Playerkiller. Die Kerle lachten mich aus und knipsten meinem Helden anschließend noch zu zweit das Lebenslicht aus. Fortan musste ich daran arbeiten, meinen Status als unbescholtener Bürger wieder herzustellen.
Von diesem Ereignis ließ ich mir aber den Spaß nicht verderben und ging anschließend vorsichtiger vor. Ich lernte, nicht gleich jedem zu vertrauen und mich zunächst mit den Regeln des Spiels auseinanderzusetzen. Und so erlebte ich viele Abenteuer in der Fantasywelt Britannia. Ich knüpfte Freundschaften, erkundete tiefe Dungeons, bekämpfte Orks und Drachen und traf einmal sogar Lord British, den Herrscher des Landes.
Wenn Lord British auftauchte, war dies immer ein Ereignis. Denn Ultima-Erfinder Richard Garriott verkörperte den Monarchen des Landes und so hatte jeder mal die Gelegenheit, ihn zu treffen und vielleicht ein paar Worte mit ihm zu wechseln.
Wer schreibt da?
Andreas Bertits ist seit 2003 Spiele-Redakteur und aktuell als freier Autor für MeinMMO tätig. Außer mit Computerspielen verbringt er seine Freizeit vor allem mit seiner Frau und seinen drei Kindern. Neben MMORPGs spielt er gerne Single-Player-RPGs. Seine bevorzugte Gaming-Plattform ist der PC.
Andreas Bertits Freier Autor Mein-MMO
UO faszinierte mich durch die vielen Freiheiten. Eine Zeit lang war Fischer, der frisch geangelten Fisch an Abenteurer und an eine von einem anderen Spieler geführte Taverne verkaufte. Andere hatten Spaß als Schmied, Schneider oder Händler. Es bildete sich eine Community, die sich untereinander versorgte und nebenbei gab es jede Menge Abenteuer in der Wildnis und den Dungeons zu erleben.
Das offene PvP-System von UO führte im Übrigen beinahe zum Aus des MMORPGs. Nicht nur ich ärgerte mich über Attacken von PKs, das ging einigen Spielern so. Deswegen wurde das Onlinespiel in zwei Welten eingeteilt: Trammel und Felucca. Auf Trammel war das Player Killing nicht erlaubt, auf Felucca allerdings noch immer. So konnte sich jeder auf seine Spielweise konzentrieren.
Rückblickend verbrachte ich eine wundervolle Zeit in UO. Doch irgendwann geht selbst diese mal zu Ende. Bei mir stellte sich dies schleichend ein. Ich spielte mit der Zeit immer weniger. Und mit dem Release des Addons Samurai Empire im Jahr 2004 hörte ich ganz auf. Samurai und Ultima? Das passte meiner Meinung nach nicht zusammen. Zudem spielte ich sowieso nur noch sporadisch, aus Gewohnheit. Außerdem kam meine erste Tochter im selben Jahr auf die Welt und forderte viel Aufmerksamkeit. Es war für mich der richtige Zeitpunkt, aufzuhören.
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Ultima Online startet zum 23. Jubiläum den ersten neuen Server seit 15 Jahren.
Die Rückkehr ist schon geplant
Nun startet nach 15 Jahren der erste neue Server (in UO Shard genannt), New Legacy. Die Entwickler erklären, dass sie den Spielern Ultima Online wieder frisch und neu präsentieren wollen. Der neue Server soll eine Möglichkeit sein, das MMORPG wieder so zu erleben, wie es beim ersten Mal war.
Die Idee von Ultima Online: New Legacy entstand aus unserem ultimativen Ziel heraus: die Nostalgie, die man einst beim Spielen von UO verspürte, wieder aufleben zu lassen, ohne sich zu verzetteln und sich den Eintrittsbarrieren stellen zu müssen, die man sonst beim Versuch, in eine 23 Jahre alte Spielwelt zu gelangen, zu überwinden hätte.
Greg Havlusch, Designer von Ultima Online
Ich habe schon früher mit dem Gedanken gespielt, wieder zurückzukehren. Aber immer hielt mich die Angst davor ab, dass es nicht mehr so sein wird, wie früher und dass mich meine nostalgischen Erinnerungen täuschen würden und ich vielleicht enttäuscht bin.
Aber jetzt, zum 23. Geburtstag will ich UO dieses Geschenk machen. Ich komme zurück. Ich will mit New Legacy neu anfangen – zunächst mal im Free2Play-Modus. Ich möchte sehen, ob das MMORPG noch immer so fasziniert, wie damals, ob ich mich noch einmal in der Fantasywelt Britannia einfinden und dort ein zweites Leben genießen kann. Alleine der neue Trailer hat so viele Erinnerungen in mir geweckt – ich muss einfach wieder nach Britannia. Und vielleicht geht es nicht nur mir so und Ultima Online kann sein Ziel, die größte Reichweite aller Zeiten zu erzielen, erreichen.
Falls es nicht klappt und ich nicht mehr ins Spiel zurückfinde, dann war es zumindest eine kurze Rückkehr in meine Vergangenheit. Und sollte ich feststellen, dass ich großen Spaß habe, dann ist vielleicht sogar wieder ein Abo drin.
Beim letzten PS5-Event hatte Sony mit der PS Plus Collection einen besonderen Bonus für PS Plus Abonnenten vorgestellt. Nun haben findige User alle 18 Spiele zusammen gerechnet und festgestellt, dass die PS5 dann fast voll ist. Denn die gesamte Collection braucht über 800 GB Speicherplatz.
Was ist die PS Plus Collection? Wer eine PS5 kauft und gleichzeitig PlayStation Plus abonniert, der bekommt Zugriff auf die PS Plus Collection. Das sind 18 Top-Titel, die während der PS4-Ära erschienen sind.
PS5-Nutzer können darauf mit ihrem PS Plus Abo zugreifen – ganz ohne zusätzliche Kosten.
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PS Plus Collection – So viel Speicherplatz braucht ihr
Auf reddit hat ein User die Größe der einzelnen Spiele vorgestellt und zusammengerechnet:
Wer alle 18 Spiele der PS Plus Collection zusammenrechnet, der kommt dabei auf insgesamt 810,46 GB.
Wie viel Speicher bietet die PS5? Die PS5 bietet euch in ihrer Standardausstattung eine SSD mit 825 GB Speicherplatz. Sony hat aber noch nicht erklärt, ob das die Kapazität mit oder ohne PlayStation-System ist. Es könnte also gut sein, dass ihr für die Installation von Spielen etwas weniger Platz zur Verfügung habt.
Wer also die gesamte PS Plus Collection auf der PS5 installieren will, der stößt schnell an die Grenzen der neuen Konsole. Sollte die SSD aber voll sein, gibt es auch schon einige Möglichkeiten:
Wie reagieren die Fans? Die Fans nehmen vor allem Sonys Motto “Play has no limits” auf die Schippe. So schreibt User Gas Station Bathroom in Nevada auf Youtube:
Und ein anderer schreibt: “Sony: play has no limits. Ich: Aber mein Festplattenspeicher tut’s.”
Alle Spiele mit Größe im Überblick: Hier seht ihr noch mal alle 18 Spiele mit der Größe im Überblick. Dabei handelt es sich um die Größe der Spiele auf der PS4:
God Of War – 45 GB
Monster Hunter:World – 49 GB
Final Fantasy XV – 100 GB
Fallout 4 – 26,2 GB
Mortal Kombat X – 33,5 GB
Uncharted 4 – 63 GB
Ratchet and Clank – 26,4 GB
Days Gone – 38 GB
Until Dawn – 46 GB
Detroit: Become Human – 41,4 GB
Battlefield 1 – 110 GB
Infamous Second Son – 24 GB
Batman: Arkham Knight – 58 GB
The Last Guardian – 15 GB
The Last Of Us Remastered – 47 GB
Persona 5 – 19,51 GB
Resident Evil 7 – 20,7 GB
Bloodborne – 32,75 GB
Welche Spiele gibt es sonst für die PS5? Solltet ihr alle PS4-Perlen schon gespielt haben, dann könnt ihr euch auf jede Menge Spiele freuen, die für die PS5 erscheinen werden, auch wenn einige Spieler befürchten, dass sich der Microsoft-Bethesda-Deal negativ auf die PlayStation auswirken könnte.
Abseits von den großen PS4-Hits, die ihr mit PS Plus auf der PS5 zocken könnt, gibt es aber auch jede Menge Neuankündigungen an Spielen. Sony hatte auch bereits erklärt, warum ihr bestimmte Titel nur exklusiv auf der PS5 zocken könnt. Das liegt vor allem an der neuen Technik, die die PS5 und der Dualsense-Controller bieten.