Werden MMORPGs vom Betreiber eingestellt, ist das für die Spieler oft eine Katastrophe. Doch nicht jedes eingestellte MMORPG ist auch für immer weg. Wir stellen euch 5 Titel vor, die ihr auf Privatservern weiterspielen könnt.
Spieler investieren sehr viel Zeit und teilweise auch einiges an Geld in ein MMORPG. Doch nicht immer lohnt es sich für den Betreiber, die Server offenzuhalten. Gehen Spielerzahlen und Einnahmen zurück, bleibt oft nur die schwierige Entscheidung, den Spielbetrieb einzustellen. Zurück bleibt eine Community, die den Titel dann vermisst.
Manchmal können die Fans daraufhin Privatserver aufsetzen, um das MMORPG zumindest inoffiziell am Laufen zu halten. Bei welchen Spielen das so passiert ist, stellen wir euch anhand von 5 Titeln vor.
Achtung! Solche Privatserver sind in der Regel nicht genehmigt. Sie befinden sich in einer rechtlichen Grauzone.
Die Spiele gibt es nicht mehr. Oft handelt es sich um sogenannte „Abandonware“, welche von den Entwicklern und Publishern „fallen gelassen“ wurde.
Dennoch ist es möglich, dass die Rechte-Inhaber an der Marke einschreiten und die Server abschalten lassen.
Unter den 5 hier vorgestellten Spielen befindet sich auch eines der MMORPGs, die eigentlich WoW besiegen sollten. Darüber haben wir von MeinMMO intensiv im neusten Podcast gesprochen:
Genre: MMORPG | Entwickler: Turbine | Releasedatum: 2. November 1999 | Datum der Einstellung: 31. Januar 2017 | Website des Privatservers: ACEmulator
Was war das für ein Spiel? Asheron’s Call erschein 1999 fast zeitgleich mit Everquest 1 und schlug auch in dieselbe Kerbe. Allerdings bot es ein etwas ungewöhnlicheres Fantasyszenario mit eigenen Völkern. Elfen, Zwerge und Co. suchte man hier vergeblich.
Gemeinsam mit anderen konntet ihr eine riesige Welt erkunden und dort im Rahmen von Quests gegen Monster kämpfen. Asheron’s Call bot eine sehr klassische MMORPG-Spielerfahrung.
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Wann wurde es eingestellt? Nachdem die Spielerzahlen gesunken waren, wurde Asheron’s Call von 2014 bis 2016 zwei Jahre lang im Wartungsmodus betrieben. Im Dezember 2016 gaben die Entwickler bekannt, die Server zum 31. Januar 2017 zu schließen.
Die Fans versuchten, die Rechte am Spiel zu erwerben, um es selbst weiter betreiben zu können, doch dies klappte nicht.
Wie könnt ihr es weiterspielen? Es existieren mehrere Privatserver, darunter der sehr beliebte ACEmulator. Hierbei handelt es sich nicht nur um einen Server, sondern zudem um ein Toolset, über das Spieler eigene Server betreiben können.
Doch auch der Privatserver läuft sehr gut. Es sind oft mehrere hundert Spieler gleichzeitig online.
Erst im Sommer kündigten die Entwickler den Steam-Release von Guild Wars 2 an. Doch daraus wird nun nichts. Als Grund nannten sie die kommende Erweiterung, die ihren kompletten Fokus benötigt. Es zeigt aber auch, dass ArenaNet sich seine Ressourcen gut einteilen muss.
Was ist passiert? Passend zum 8. Geburtstag von Guild Wars 2 wurde der Release des MMORPGs auf Steam angekündigt. Es ist keine Seltenheit, dass Spiele Jahre nach dem offiziellen Release noch zu der Plattform kommen.
Doch aus dem Steam-Release von Guild Wars 2 wird erstmal nichts. Die Entwickler teilten in einem neuen Blogpost mit, dass dieser “auf Eis gelegt” wurde. Als Grund nannten sie die neue Erweiterung “End of Dragons”. Die soll 2021 erscheinen und eine Qualität bieten, die “von einer Erweiterung von Guild Wars 2 erwartet wird”.
Dieser Schritt zeigt erneut, wie sehr ArenaNet mit den vorhandenen Ressourcen haushalten muss.
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Massenentlassungen sind noch immer spürbar, neue Projekte funktionieren nicht
Was ist los bei ArenaNet? Seit der Gründung von ArenaNet 2001 wurden im Grunde nur zwei Spiele veröffentlicht: Guild Wars 1 und Guild Wars 2. Seit Jahren arbeitet die Firma jedoch an neuen Projekten, die bisher allesamt unangekündigt blieben.
Mindestens eines dieser Projekte soll eingestellt worden sein, als es Anfang 2019 zur Massenentlassung kam. Damals mussten über 100 Leute und damit rund 1/4 des gesamten Studios gehen, darunter einige bekannte Entwickler, die nach eigener Aussage aber eben nicht mehr an Guild Wars 2 gearbeitet haben.
Scarlet war der Bösewicht der Lebendigen Welt Staffel 1 – Doch ihre Inhalte sind heute nicht mehr im Spiel zu finden.
Veteranen sind erleichtert über die Verschiebung
Wie sind die Reaktionen auf den Steam-Release? Dass Guild Wars 2 nicht bei Steam erscheint, finden einige Fans schade. Sie sahen darin eine Chance, neue Spieler für das MMORPG zu gewinnen. Trotzdem ist der allgemeine Tenor positiv, denn die Veteranen wünschen sich natürlich eine umfangreiche und starke Erweiterung.
Zudem kritisieren einige, dass der aktuelle Stand des Spiels gar nicht so gut für eine große Welle von Neueinsteigern wäre:
Noch immer fehlen alte Inhalte der Lebendigen Welt Staffel 1
Es gibt Lags und Performance-Probleme in Path of Fire und den Gebieten der aktuellen Eisbrut-Saga.
Eine große Überarbeitung des Welt-gegen-Welt-Modus wurde trotz Ankündigung im Jahr 2018 noch immer nicht umgesetzt.
Erst wenn diese Probleme angegangen wurden, würden sich viele Fans über den Steam-Release freuen.
Obwohl Guild Wars 2 nicht bei Steam erscheint, solltet ihr ein Auge auf das MMORPG haben. Denn am 5. November erscheint der Trailer zur neuen Episode, die im November erscheinen soll. Zudem werden alte Vertonungen nachgereicht.
Das MMORPG TERA hat einen PvP-Modus vorgestellt. In der neuen Arena schlüpft ihr in die Rolle bekannter NPCs. Der Modus mischt das Action-Kampfsystem des Spiels mit dem Prinzip der MOBAs.
Update 31. Oktober: Der MOBA-Modus ging mit dem neusten Update live.
Was ist das für ein Modus? In der TERA Battle Arena (kurz TBA) kämpft ihr in der Rolle eines bereits im Spiel vorhandenen Charakters gegen andere Spieler. Dabei übernehmt ihr auch deren Fertigkeiten und Ausrüstung. Das hat mehrere Vorteile:
Ihr benötigt keinen voll ausgerüsteten Charakter, sondern sollt direkt losspielen können.
Alle Spieler starten auf dem gleichen Niveau und es kommt mehr auf den persönlichen Skill an.
Für Veteranen hingegen gibt es Abwechslung, weil sie in verschiedene und neue Rollen schlüpfen können.
Doch bei TERA wird darauf Wert gelegt, dass das ikonische Action-Kampfsystem beibehalten wird. Das zeigt auch der Trailer zum Modus:
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Wie genau läuft der neue Modus ab? In der Battle Arena kämpft ihr in Teams gegeneinander. Ihr wählt dabei einen Charakter aus, in dessen Rolle ihr schlüpft und deren Fertigkeiten ihr übernehmt. Dabei werden die Third-Person-Ansicht und das Action-Kampfsystem des MMORPGs beibehalten.
Die Zahl der Fertigkeiten wird jedoch geringer sein, als für die 13 Klassen in TERA üblich, wie der Entwickler Bluehole mitteilte:
Da neue Spieler oft mit den vielen Fertigkeiten in TERA überfordert sind, haben wir dies für TBA vereinfacht und uns darauf konzentriert, sie möglichst intuitiv zu gestalten. Alteingesessene TERA-Spieler treffen auf Helden, denen sie bisher nur als NSCs begegnet sind, die auf den Schlachtfeldern von TERA Battle Arena jedoch ein völlig neues Spielerlebnis ermöglichen.
Das Artwork zu einer der Arenen von TERA Battle Arena.
Mit eurem Charakter und eurem Team versucht ihr auf der Karte verschiedene Punkte zu erobern, um Vorteile zu erhalten. Dabei trefft ihr auch auf PvE-Kreaturen.
Zu Beginn wird nur ein Teil der Legenden aus der Welt von TERA zur Auswahl stehen. Weitere sollen aber mit der Zeit ergänzt werden.
Ist TBA ein eigenständiges Spiel? Nein, um die neue Arena zu spielen, müsst ihr euch das Free2Play-MMORPG herunterladen. Jedoch sollt ihr sofort mit dem neuen Modus loslegen können, ohne einen Charakter dafür leveln zu müssen.
Wann erscheint der Modus? Zum Release der TERA Battle Arena gibt es derzeit noch keine Infos.
TERA legt Wert auf actionreiche Kämpfe und wird bald moderner.
Auch heute versteckt sich der Händler Liben wieder in Teyvat. Wer ihn in Genshin Impact findet und ihm seine Items bringt, bekommt eine Beutekiste.
Das Mini-Event “Wunderbare Wunderware” in Genshin Impact befindet sich in den letzten Atemzügen. Nur noch heute und morgen könnt ihr Liben ausfindig machen und bei ihm einige Materialien gegen nette Belohnungen tauschen. Wir verraten euch, wo ihr Liben heute findet und was er für eine Lootbox haben möchte.
Wo befindet sich der Händler Liben? Heute, am Samstag, den 31. Oktober findet ihr Liben wieder in Liyue. Er wartet in der Nähe der Statue der Sieben, nördlich der Hafenstadt Liyue – genau so steht es übrigens auch im heutigen Hinweis. Er ist allerdings nicht direkt bei der Statue, sondern ein kleines Stück weiter südlich bei einem großen Gebäude aus Holz.
Wenn ihr doch noch etwas Hilfe braucht, könnt ihr seine genaue Position hier auf der Karte entnehmen:
Liben ist nicht schwer zu finden – er ist nördlich der Stadt Liyue.
Habt ihr ihn angesprochen, wird Libens Position für heute auf der Minimap markiert, sodass ihr ihn nicht mehr aus den Augen verlieren könnt.
Was will Liben haben? Auch heute möchte Liben von euch wieder einige Gegenstände haben. Für heute sind das 10x Möhre. Die Möhren könnt ihr in der freien Wildbahn finden. Sie befinden sich häufig in den Versorgungskisten und Fässer der Feinde, die ihr einfach zerstören müsst. In der Nähe von Siedlungen könnt ihr sie aber auch oft einfach im Boden finden und sie ernten.
10 Möhren dürften die meisten im Inventar haben.
Habt ihr die 10 Möhren, überreicht sie Liben. Anschließend solltet ihr ihn erneut ansprechen, um eure Beutekiste auszuwählen.
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Was kann in den Kisten sein? Die Kisten enthalten jeden Tag mindestens 30 Urgestein. Dazu kommt dann noch eine kleine Auswahl an weiteren Belohnungen. Das können einfach nur Mora sein, aber auch Aufwert-Gegenstände für Talente oder Erfahrungspunkte.
In jedem Fall ist das Eintauschen der Gegenstände ein mehr als guter Deal, bei dem ihr immer mit Gewinn rausgeht. Immerhin sind Libens Anforderungen recht gering.
Was hattet ihr heute in eurer Belohnungskiste?
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In einem 13-minütigen Developer-Gameplay zeigt Bethesda neue Impressionen der im Dezember erscheinenden C.A.M.P.-Shelters für Fallout 76. MeinMMO hat für euch das Video analysiert und gibt Einblicke in die neuen Mechaniken.
In einem neuen Video haben die Entwickler nun gezeigt, wie das im Detail aussieht. Dabei haben sie erklärt, wie ihr die Vaults bekommt und was ihr damit eigentlich alles anstellen könnt.
Das vollständige Video vom YouTube Kanal von Bethesda haben wir hier für euch eingebunden:
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Warum C.A.M.P. Shelters besonders sind: In den persönlichen Vaults kann das “Snapping” beim Bauen ausgeschaltet werden, also das Einrasten der Teile aneinander. Dadurch können Gegenstände und Objekte in der Luft schwebend platziert oder übereinanderlappend gebaut werden.
So ergibt sich eine bisher nie dagewesene Freiheit beim Bau der eigenen Vault in Fallout 76. Das Snapping ist jedoch nicht permanent ausgeschaltet, sondern kann über das Baumenü flexibel eingeschaltet werden.
Bethesda ist es laut eigener Aussage dabei sehr wichtig, den Spielern die maximale Freiheit bei der Gestaltung der Shelter einzuräumen. Jeder der drei Shelter erhält ein unabhängiges Baulimit. Wer zwei oder mehr Shelter besitzt, kann den Eingang zum nächsten Shelter auch im vorherigen platzieren.
Diese schicke Vault-Tür könnt ihr im Camp oder in anderen Unterschlüpfen aufstellen.
Dadurch ist kein Wechsel in das C.A.M.P. notwendig, um etwa vom Utility Shelter ins Vault-Atrium zu wechseln. Die drei Untergrundbehausungen sind persistent, das heißt, sie sind auf jedem Server verfügbar.
Wie sich Shelter von C.A.M.P.s unterscheiden: Es gibt drei verschiedene Shelter: den Versorgungsraum, das Foyer und das Atrium. Jeder Spieler kann alle drei gleichzeitig besitzen.
Die drei verschiedenen Shelter sind leere Räume, das Grunddesign ist entsprechend vorgegeben. Durch das losgelöste Baulimit und deaktiviertem Snapping könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen. Im Developer-Gameplay sprach Aspen Clark – Associate Designer von Bethesda – über einige der kreativsten Shelter, die Spieler auf den PTS erstellt haben. Die Highlights waren:
Ein komplettes Space Ship
Ein Piratenschiff
Ein Jump’n’Run Parcour
Ein Death Run Shelter, der durch Sensoren tödliche Fallen auslöst
Gezeigt wurden diese allerdings nicht. Er betonte jedoch, dass die Shelter jedem Spieler dabei helfen sollen, seine Kreativität auszudrücken – auch wenn das heißt, dass sich nur ein Fenster mit einem Horror-Clown dahinter im Shelter befindet.
Ein einzelnes Fenster als Vault? Wer’s mag …
Shelter unterscheiden sich von C.A.M.P.s insofern, dass diese instanziiert und persistent sind. Außerdem sind alle Gegenstände frei platzierbar und das Budget kann in instanzen wesentlich höher gesetzt werden, als auf der regulären Karte. Dan Nanni – Lead Designer von Bethesda, spricht in dem Video von einem bis zu 50% höheren Budget pro Shelter, im Vergleich zu C.A.M.P.s. Die Freiheiten für Fallout 76 Spieler erreichen dadurch eine völlig neue Dimension.
Bethesda verändert das Bausystem grundlegend
Wie das Bauen von persönlichen Vaults vereinfacht wurde: Die Reparatur des eigenen C.A.M.P.s kann unter Umständen kompliziert sein. In den persönlichen Vaults gibt es ein Control Panel, welches die Reparatur von beschädigten Objekten automatisch vornimmt, wenn genügend Schrott vorhanden ist. Außerdem ist es über das Control Panel möglich, den kompletten Shelter zu löschen und mit dem Bauen von vorne zu beginnen.
Durch das bereits erwähnte optionale Snapping ist es möglich, völlig neue und noch nie dagewesene Unterkünfte zu bauen.
Über das COntrol Panel lässt sich das meiste steuern.
Wie die Freischaltung der eigenen Shelter funktionieren wird: Damit das Zuhause im Untergrund und in der eigenen Vault gelingt, muss eine Quest absolviert werden. Die Hinweise dazu finden sich an jedem Bahnhof in Appalachia.
An Pinnwänden in den Bahnhofsgebäuden finden sich Poster, welche die Quest „Ausbau des Zuhauses“ starten. Die Quest führt euch in den Norden, wo ihr den Eingang zum Vault-Versorgungsraum findet.
Dabei erhaltet ihr auch ein wenig Geschichte zum Hintergrund. Wer mit der düsteren Geschichte von Nuclear Winter vertraut ist, könnte hier einige Verknüpfungen finden.
Die Zukunft von Fallout 76
Im Interview mit MeinMMO-Autor und Fallout-Experte Benedict Grothaus sprechen Project Lead Jeff Gardiner und Lead Quest Designerin Brianna Schneider darüber, wie sich das Spiel mit dem aktuellen Update One Wasteland verändert, was die Zukunft bringt und wie die Entwicklung am Update dabei hilft, kommende Inhalte noch besser zu machen.
In FIFA 21 scheinen die Server erneut down zu sein. Spieler haben Schwierigkeiten ins Spiel zu kommen. Außerdem macht die Web App Probleme.Wir verraten wie der aktuelle Stand ist.
Update, 31.10. 10:00 Uhr: Die Server scheinen mittlerweile wieder reibungslos zu laufen und Spieler können sich wieder in FIFA 21 Ultimate Team einloggen.
Hier geht es mit dem ursprünglichen Beitrag weiter
Was ist los? Wie in der letzten Woche, zum Release des ersten Rulebreakers-Teams, machen auch an diesem Freitagabend die FIFA-Server erneut Probleme. Diesmal pünktlich zur Veröffentlichung von Rulebreakers Team 2.
Das sind die Probleme: Einige Spieler berichten auf Twitter sowie reddit (via reddit), dass sie Verbindungsschwierigkeiten haben. Sie können sich weder in die Online-Dienste von FIFA 21 einloggen, oder die Web App nutzen.
Außerdem gibt es Spieler, die zwar in Ultimate Team kommen, dort jedoch direkt aus einem Match gekickt werden und das Spielen somit nicht möglich ist.
Ein weiterer Fehler scheint zu sein, dass das Spiel einfach im Menü abstürzt:
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Nicht jeder hat Probleme: Anscheinend sind diesmal nicht alle FIFA-Spieler von der Störung betroffen. Es häufen sich Berichte von Spielern die problemlos ins Game kommen und auch Matches austragen können.
EA Server wieder zu Event und Weekend League down
Schon wieder zum Event: Eigentlich findet aktuell die Weekend League sowie das Rulebreakers-Event in FIFA 21 Ultimate Team statt. Es kann also gut sein, dass ein großer Ansturm für die Serverprobleme verantwortlich ist.
Wenn die Server wieder länger ausfallen sollten, dann scheint auch eine Verlängerung der FUT Champions Weekend League realistisch. Das war bereits in den letzten zwei Wochen der Fall.
Hier findet ihr Tipps für die Weekend League, damit ihr möglichst viele Siege holt, wenn die Server wieder online sind.
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Letzte Woche startete das Rulebreakers-Event in FIFA 21, heute geht es in die zweite Runde. Was erwartet uns im zweiten Durchgang?
Das ist das Rulebreakers-Event: Das Event startete letzte Woche Freitag (mit einigen technischen Problemen) und brachte mit den “Rulebreakers” eine neue Art von Spezialkarten zu FIFA 21. Heute geht es dann mit dem Rulebreakers Team 2 weiter.
Diese Karten zeichnen sich dadurch aus, dass sie einige Werte der Spieler verbesserten, während andere schwächer wurden. So verändern sie ein Stück weit den Spielertypen, den man gewohnt ist. Harry Kane beispielsweise bekam ein dickes Sprint-Upgrade, verlor aber ein wenig an Schusskraft.
Neben dem eigentlichen Team gab es noch einige Event-Spieler über SBCs und Wochenaufgaben. Zum Beispiel gab es in der ersten Woche:
Zwei Versionen von Inaki Williams als SBC-Belohnung
Anderson Talisca und Pierre Kunde Malong, ebenfalls als SBC
Rechtsverteidiger Mukiele in den Aufgaben.
Rulebreakers Team 2 in der Übersicht
Die neuen Karten: Via Twitter gab EA Sports jetzt das zweite Rulebreakers-Team bekannt. Interessant sind vor allem die starken Karten von Di Maria (88), Marco Reus (87), Lukaku (87) und Pogba (87).
Rulebreakers Team 2
Das Team beinhaltet:
Di Maria (88)
Reus (87)
Lukaku (87)
Pogba (87)
Gimenez (86)
Cuadrado (84)
Alex Teixeira (83)
Daniel Podence (83)
Calhanoglu (83)
Van Aanholt (83)
Opara (82)
Interessante Karten in SBCs und Aufgaben
Das gibt es zusätzlich im Event: Neben den Karten aus dem zweiten Rulebreakers-Team gibt es auch wieder eine Player-Pick-SBC. Ihr könnt euch hier zwischen 2 Versionen von Karim Bellarabi entscheiden.
Dabei hat eine Version einen stark verbesserten Schuss-Wert und die andere deutlich bessere Dribbling-Stats.
Für wen entscheidet ihr euch?
Als Wochenaufgabe kann man sich diesmal den bulligen England-Stürmer Akinfenwa erspielen.
Ihr seid eher im Karrieremodus als in Ultimate Team unterwegs? Auch dort gibt es spannende Spieler, die man sich sichern sollte: Hier findet ihr die Übersicht der besten und günstigen Talente in FIFA 21.
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Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) bekommt bald seinen finalen DLC für 2020. Mit ihm kommt die Stadt Markarth ins Spiel, die viele bereits aus Skyrim kennen. Wir zeigen euch, wie schön das neue Markarth ist, und wie viel Skyrim darin steckt.
Wann kommt Markarth? Der finale DLC des aktuellen ESO-Kapitels “Das schwarzen Herz von Skyrim” steht an. Der wird “Markarth” heißen und erscheint am 2. November auf PC und am 10. November für die Konsolen Xbox One und PS4.
Da das direkt vor der Tür steht, wird es einmal Zeit, uns die neue Map noch einmal anzusehen. Um genau zu sein, die neue Stadt Markarth, nach der der DLC benannt ist. Und die ist wirklich eindrucksvoll.
Schon zu Beginn des aktuellen ESO-Kapitels waren die Ähnlichkeiten der neuen Map zu Skyrim eindeutig. Und das soll sich zum Finale auch nicht ändern. Mit der Stadt Markarth kommt eine sehr beliebte Gegend aus Skyrim ins MMORPG ESO.
Und die Umsetzung der Stadt ist nicht nur originalgetreu, sondern auch atemberaubend schön. Wer auf Burgenromantik, Felsen und Wasserfälle steht, kommt hier jedenfalls auf seine Kosten.
Verschnörkelte Säulen und Wasserfälle prägen Markarth
Was ist Markarth? Die Stadt Markarth wurde ursprünglich von den Dwemer erbaut. Dieses Volk ist als Zwerge bekannt und das sieht man auch an Markarth – die Stadt wirkt wie eine Zwergenfestung im Berg.
Jener Standort wurde wegen der Erz- und Wasservorräte gewählt. Die Zwerge konnten diese Ressourcen für ihre Schmieden und Schmelzöfen nutzen. Dabei wurde das Wasser zum Kühlen oder zur Versorgung der Bewohner verwendet.
Wie ist das mit Markarth in ESO? Laut der Entwickler ist Markarth in der Zeit von ESO von den Reikmannen besetzt. Und das spiegelt sich auch in der Optik der Stadt wieder. Denn die Reikmannen befanden die Festung für zu schwach und verstärkten alles mit Holz.
Schon der Eingang von Markarth ist mit spitzen Holzpfeilern verstärkt
Außerdem ist das Markarth in ESO um einiges jünger als die Skyrim-Version. ESO spielt nämlich im 6. Jahrhundert der 2. Ära und Skyrim im 3. Jahrhundert der 4. Ära. Daher liegen zwischen den beiden Versionen Markarths über 800 Jahre.
Diesen Zeitunterschied sieht man auch, obwohl die Entwickler dem Markarth aus Skyrim sehr treu geblieben sind.
800 Jahre hinterlassen ihre Spuren
Wie ähnlich sehen sich die Städte? Markarth wird in den 800 Jahren geprägt von Kriegen und anderen Konflikten. Es erlebt Bürgerkriege und die erneute Einnahme durch die Nord. Und all diese Konflikte sowie der Verfall über die Zeit verändern natürlich die Stadt.
Viele dieser Veränderungen sind im Vergleich von Skyrim und ESO sichtbar. Die grundlegende Stadt jedoch, ist in beiden Spielen dieselbe. Der Aufbau und die Gebäude sind beinahe identisch.
Markarth in Skyrim (links) und ESO (rechts)
Wo sind die Unterschiede? Allgemein ist Markarth in ESO natürlich etwas besser erhalten, und das meint nicht die Grafik. Die sehr viel jüngere Stadt ist durch Holz geprägt, das die Reikmannen zur Barrikade verbaut haben.
800 Jahre später, in Skyrim, ist der Stein sichtbar angegriffen und teilweise bemoost. Zerstörte Teile der Stadt sind durch Holzstege und Säulen ersetzt. Die bewachsenen romantischen Baumsäulen aus ESO fehlen in Skyrim, dort ist der Pflanzenwuchs einiges wilder.
Natürlich ist einiges davon auch der Grafik geschuldet. Beispielsweise die Details an den Torbögen und andere Schnörkel sind in ESO ausgeprägter zu sehen. Obwohl Skyrim durchaus auch solche liebevollen Kleinigkeiten liefert.
Einen detaillierten Vergleich der beiden Versionen von Markarth seht ihr in folgendem Video:
Alles in allem lässt sich sagen, dass das Skyrim-Markarth eine gut gealterte Version der Stadt aus ESO ist. Oder eher, dass das ESO-Markarth eine originalgetreue junge Version von Skyrim ist, die richtig viel Atmosphäre bietet.
Die Entwickler sind nah an der Vorlage aus Skyrim geblieben und erwecken einen realistischen Eindruck der Stadt. Der Zahn der Zeit und die Kriege haben am Skyrim-Markarth genagt. Die Stadt ist jedoch in ESO gut zu erkennen und sollte für den ein oder anderen Nostalgie-Flash sorgen.
Bei Destiny 2 gibt es heute, am 30. November, Besuch von Xur. Wo lässt sich der Exotic-Händler mit dem Nudelgesicht diesmal nieder? Und welche Exotics hat er für euch im Gepäck? Lest hier alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.
Was ist los in Destiny 2? Bis zum Release von Beyond Light (Jenseits des Lichts) sind es keine 2 Wochen mehr. Bungie stimmt euch dazu mit dem offiziellen Launch-Trailer auf die lange verschobene Erweiterung ein.
Doch heute kommt erstmal Xur vorbei und wir schauen gemeinsam auf sein Inventar.
Alle Infos zu Xur am 30. Oktober 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia
Das ist die Xur-Zeit: Heute kommt Xur aufgrund der Zeitumstellung zum ersten Mal wieder um 18:00 Uhr. Er erscheint auf einem zufälligen Planeten und bietet den Hütern dort sein Inventar an. Zum Weekly Reset, am 3. November um 18:00 Uhr, verschwindet er wieder.
Was hat Xur diesmal im Gepäck?
Hat der Exotic-Händler an diesem Wochenende Ausrüstungsteile mit hohen Gesamtwerten im Angebot? Oder eine begehrte exotische Waffe?
Wir nehmen sein Inventar unter die Lupe und verraten euch, was er verkauft.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Ihr könnt das Nudelgesicht an diesem Wochenende auf Titan im Gebiet “Das Rigg” finden.
Der Standort von Xur auf Titan
Xurs Inventar vom 30.10. bis zum 03.11. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Himmelsbrennereid – Scout-Gewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Ewiger Krieger– Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +2
Belastbarkeit: +11
Erholung: +19
Disziplin: +15
Intellekt: +6
Stärke: +7
Gesamt: 60
Jäger: Ophidia-Spatha– Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes
Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen
Eine kompakte Zusammenfassung gibt’s bei Nexxos Gaming zu Xurs Location und seinem Inventar:
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Die Streamerin Anne Munition (30) hat einen Exklusiv-Vertrag bei Twitch erhalten. Mit etwa 630.000 Followern hat sie keinen irre großen Kanal, aber macht offenbares vieles richtig. Ein besonderer Vorteil: Sie ist bei genau der Agentur, bei der es Exklusiv-Verträge regnet.
Das ist Anne Munition: Die Streamerin ist seit mehr als 6 Jahren auf Twitch. In den letzten 90 Tagen spielte sie fast ausschließlich den Hardcore-Shooter „Escape from Tarkov.“ Auch sonst ist Anne Munition gerne in Shootern unterwegs: Wenn man das letzte Jahr zurückblickt, sieht man sie in Rainbow Six Siege, Overwatch, Call of Duty: Modern Warfare und Apex Legends.
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Im Gespräch mit Forbes sagt die 30-jährige US-Amerikanerin:
Sie fing 2014 mit Twitch an
Wurde nach 2 Monaten bereits Partnerin – ab dann kann man mit Twitch einigermaßen Geld verdienen
nach einem Jahr kündigte sie ihren Job, da sah sie schon eine Perspektive für „Twitch als Brötchengeber.“ Sie fand der Kanal sei groß genug
sie betont, wie viel Arbeit sie in ihren Kanal steckt und wie hart sie daran arbeitet, den Zuschauern den besten Inhalt zu bieten
Im Interview mit Forbes stellt sie heraus, wie wichtig es ihr in den Jahren war, eine gesunde Community aufzubauen. Anne Munition ist es wichtig, dass auf soziale Etikette geachtet wird. Sie will einen Platz bieten, bei dem sich alle wohlfühlen.
Das ist das Besondere an dem Exklusiv-Vertrag: Die meisten Exklusiv-Verträge, die an Streamer verteilt wurde, gingen an Leute in den Top 20 von Twitch, was Zuschauerzahlen und Follower-Zahlen angeht. Von dieser Region ist Anne Munition weit entfernt (via sullygnome):
Anne Munition hat 628.358 Follower. Damit liegt sie auf Platz 345 bei Twitch. Das ist eigentlich nicht sehr hoch.
Im Schnitt schauen ihr 1406 Leute zu – damit liegt sie auf Platz 3897 bei Twitch in den letzten 90 Tagen. Auch das ist nicht sehr hoch.
Vor ihr finden sich eine Menge Leute mit mehr Zuschauern und mehr Followern.
Dennoch gehört sie jetzt zu den wenigen Leuten, die einen „mehrjährigen Exklusiv-Vertrag“ mit Twitch erhalten, jedenfalls zu den wenigen, von denen man weiß.
So sah die Galerie der Agentur Loaded im Dezember 2019 aus.
Ein Vorteil ist sicher: Anne Munition hat eine exzellente Agentur. Sie ist eine der Aushänge-Schilder der Agentur „Loaded.“ Die hat in den letzten Jahren einigen großen Twitch-Streamern dicke Verträge beschert.
Im Dezember 2019 noch warb Loaded mit 6 Streamern:
Von denen haben 5 mittlerweile dicke Exklusiv-Verträge mit Twitch geschlossen: shroud, LIRIK, summit1g und Ninja und TimTheTatman
Anne Munition ist jetzt die letzte der Sechs, die einen solchen Exklusiv-Vertrag erhält
Im aktuellen Bild von Loaded sind TimTheTatman und Ninja verschwunden: Sie haben offenbar die Agentur verlassen. Dafür sind DrLupo und JackCourageJD in die 6 vorgestoßen. Lupo hat einen Exklusiv-Deal mit Twitch, Courage einen mit YouTube.
Das ist das neue Bild: CouRage und DrLupo statt Ninja und TimTheTatman
Wenn man die Agentur beiseite lässt: Anne Munition scheint eine Streamerin zu sein, wie sich Twitch das vorstellt. Von Twitch heißt es: Der Kanal von Anne Munition und ihre Präsenz auf Twitch zeigten die Grundidee von Twitch: Ein Platz, bei der eine Community wachsen und sich entwickeln kann mit sinnvollen Unterhaltungen und einem schönen Online-Umfeld.
Dieser Weg hat ihr schon einige Sponsor-Deals mit Hardware-Entwicklern und Red Bull gebracht und jetzt auch einen der begehrten „mehrjährigen Exklusiv-Deals.“
Selbst riesige Twitch-Streamer wie Tfue oder xQc haben keinen Exklusiv-Vertrag mit Twitch, soweit man weiß.
Viel mehr Follower als Anne Munition, aber auch viel mehr Ärger: Alinity.
Die Streamerin Alinity hat fast doppelt so viele Zuschauer wie Anne Munition, scheint aber von einem Twitch-Vertrag weit entfernt zu sein. Alinity fällt immer wieder durch Kontroversen auf.
Das scheint keine Streamerin zu sein, die Twitch für “den Innbegriff der Plattform” hält:
Macht mit bei unserer kleinen Nostalgie-Tour mit Kollegen der GameStar und der GamePro und gewinnt mit etwas Glück eine PlayStation 5!
Am 19. November ist es endlich so weit und die nächste Generation der PlayStation wird endlich veröffentlicht. Nachdem die erste PlayStation 1995 in Europa das erste Mal in den Verkauf gekommen war, feiern wir mit dem Release der PlayStation 5 also rund 25 Jahre spannender Spiele interessante Geschichten und emotionale Momente.
Mit dem Projekt #PSmoment wollen wir diese Geschichten erzählen und was uns an den letzten 25 Jahren PlayStation-Geschichte bewegt hat. Wir haben sechs Redakteurinnen und Redakteure gefragt, was ihr schönster oder bemerkenswertester PlayStation-Moment war und präsentieren euch in den nächsten Wochen Stück für Stück die Antworten in kurzen Videos.
Teilt euren #PSmoment und gewinnt eine PlayStation 5
Aber wir wollen natürlich auch euren #PSmoment erfahren. Schreibt uns in die Kommentare, was für euch der wichtigste, emotionalste oder spannendste oder PlayStation-Moment der letzten Jahre war. Mitmachen lohnt sich!
Unter allen Teilnehmern verlosen wir eine nagelneue PlayStation 5. Zeit habt ihr dafür bis zum 25. November, dann ziehen wir einen Gewinner aus allen Einsendungen.
Unser #PSmoment
Ninotaku-Macher und Anime-Experte Nino Kerl zeigt in seinem #PSmoment, warum er seine PlayStation mit Filz bekleben und umdrehen musste, um seinen besonderen Moment auf einer Sony-Konsole zu erleben.
Auch GameStar-Kollege Daniel Feith hatte mit der PlayStation einen besonderen #PSmoment. Sein Highlight ist ein ganz besonderer schwarzer Bildschirm.
GameStar-Videohost Christian Fritz Schneider war nicht von einem Spiel, sondern vielmehr von der Hardware einer PlayStation begeistert:
Nerdkultur-Host und Filmliebhaber Marco Risch von seinem #PSmoment der bereits ein oder zwei Jahrzehnte her ist:
GameStar-Host Ann-Kathrin verrät euch im neuen Video ihren schönsten PlayStation-Moment, denn sie bereits in sehr früher Kindheit erlebt hat:
Das erste Video der #PSmoments kommt von GameStar-Host Michael Obermeier:
Michi erzählt in seinem PlayStation-Moment, wie ihm ein Spiel auf der PlayStation 3 den Glauben an die Menschheit zurückgegeben hat.
Das nächste Video erscheint am 13. November. Wir updaten den Artikel am entsprechenden Tag.
Hier findet ihr die genauen Teilnahmebedingungen für das Gewinnspiel.
Teilnahmebedingungen PS5-Gewinnspiel
§ 1 Teilnahme
1.Veranstalter dieses Gewinnspiels ist die Webedia Gaming GmbH, Ridlerstr. 55, 80339 München.
2.Angestellte von Webedia sowie deren Angehörige und andere an der Konzeption und Umsetzung dieses Wettbewerbs beteiligte Personen sind von der Teilnahme ausgeschlossen.
3.Die Teilnahme ist kostenlos.
4.Teilnahmeberechtigt sind nur volljährige Personen aus Deutschland.
5. Die Aktion findet vom 29.10.2020 – 25.11.2020 auf den Facebookseiten von GamePro, GameStar Mein-MMO und Nerdkultur, den Instagramkanälen von GamePro, GameStar und Nerdkultur, den Websites GameStar.de, GamePro.de und Mein-MMO.de auf dem Twitter-Kanal von Nerdkultur sowie per Mail und Briefsendung statt.
§ 2 Abwicklung
1.Zur Teilnahme am Gewinnspiel muss der Teilnehmer seinen #PSmoment im Zeitraum von 29.10.2020 – 25.11.2020 kommentieren – unter Facebookbeiträgen der Marken GamePro, GameStar Mein-MMO und Nerdkultur, Instagrambeiträgen, per DM der Marken GamePro, GameStar und Nerdkultur mit dem Hashtag #PSmoment, als Tweet unter den Twitter-Beiträgen von Nerdkultur, als Kommentar unter den Beiträgen auf der Website oder via Email an [email protected] mit dem Betreff “Mein PS Moment” oder auf dem postalischen Weg an Webedia Gaming GmbH, Kennwort: PSmoment, Ridlerstraße 55, 80339 München.
2.Webedia verlost unter allen Teilnehmern 1 PlayStation 5 inkl. DualSense Wireless Controller.
3.Die Benachrichtigung des Gewinners erfolgt ab dem 26.11.2020per Direkt-Nachricht über die Social Media-Kanäle oder per Mail, bzw. Briefsendung.
4.Der Gewinner hat auf die Gewinnbenachrichtigung unverzüglich zu reagieren, spätestens jedoch zwei Tage nach Nennung Webedia gegenüber schriftlich zu bestätigen. Andernfalls ist Webedia berechtigt, einen neuen Gewinner zu bestimmen.
§3 Vorzeitige Beendigung
Webediabehält sich vor, das Gewinnspiel zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und ohne Angabe von Gründen abzubrechen oder zu beenden. Von dieser Möglichkeit macht Webedia insbesondere dann Gebrauch, wenn aus technischen Gründen (z. B. Viren im Computersystem, Manipulation oder Fehler in der Hard- und/ oder Software) oder aus rechtlichen Gründen eine ordnungsgemäße Durchführung der Verlosung nicht gewährleistet werden kann. Sofern eine derartige Beendigung durch das Verhalten eines Teilnehmers verursacht wird, kann Webedia von dieser Person den entstandenen Schaden ersetzt verlangen.
§ 4 Haftung
Jegliche Schadensersatzverpflichtung von Webedia und ihrer Organe, Angestellten und Erfüllungsgehilfen aus oder im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel, gleich aus welchem Rechtsgrund, ist, auf Fälle von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beschränkt. Die Einschränkung auf Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit ist nicht gegeben, sofern sich die Schadensersatzverpflichtung aus einer Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit ergibt.
§ 5 Sonstiges
1.Die bei diesem Gewinnspiel vom Teilnehmer gemachten Angaben werden nur zum Zwecke des Wettbewerbs verwendet und nicht an Dritte weitergegeben, wenn nicht die Zustimmung zu einer weitergehenden Nutzung der Daten erteilt wurde.
2.Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
3.Es ist ausschließlich das Recht der Bundesrepublik Deutschland anwendbar.
4.Sollten einzelne dieser Bestimmungen ungültig sein oder werden, bleibt die Gültigkeit der übrigen Nutzungsbedingungen hiervon unberührt.
5.Diese Nutzungsbedingungen können jederzeit von Webedia ohne gesonderte Benachrichtigung geändert werden.
München, 29. 10. 2020
Webedia Gaming GmbH, Ridlerstr. 55, 80339 München
Geschäftsführung:
Webedia GmbH | Sitz der Gesellschaft: Berlin, Deutschland | Geschäftsadresse: Cuvrystr 3-4, 10997 Berlin | Amtsgericht: Charlottenburg, Berlin | HRB 114531 | Geschäftsführer: Marc-Andreas Albert
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Ein Livestream zu Pokémon Sammelkarten endete in einer Katastrophe. Es wurden Booster-Packs für 375.000 $ gekauft und diese live im Stream geöffnet.
Warum gibt man 375.000 $ für Pokémon-Karten aus? Das Sammelkarten-Spiel zu Pokémon startete im Jahr 1999 und ist bis heute noch bei Sammlern beliebt. Je seltener die Karte, desto höher der Wert, klar.
Auf dem YouTube-Kanal von Dumb Money LIVE öffneten Spieler die wohl teuerste Pokémon-Box mit Karten aus der ersten Edition. Der hohe Preis kam zustande, weil die Box wohl als unversehrt und ungeöffnet verkauft wurde. Das sollten also Karten-Packs aus der allerersten Edition sein, die noch nie geöffnet wurden. Sammlern dürfte hier das Herz sofort höher schlagen.
Die Karten wollte man dann nächstes Jahr weiterverkaufen und den Erlös an wohltätige Zwecke spenden, erklärt theguardian.com.
Darum wurde es zum Desaster
Der Verkäufer der Boxen erklärte: “Der Besitzer der Box kaufe angeblich drei der Boxen als er ein Kind war. Die befanden sich seit dem im Waffenschrank.
Nach dem Öffnen des Siegels verändert sich die Stimmung im Stream schnell von “aufgeregt” zu “enttäuscht/sauer”. Denn wie sich herausstellte, war das Angebot faul. Die Leute im Stream bemerkten: Die Box wurde schon mal geöffnet, die Karten-Pakete darin auch. Das Ganze wurde dann nachträglich wieder mit Folie verschlossen. Da ist man auf einen Fake reingefallen.
Zuerst hört man jemanden sagen “Das hat eine andere Farbe als das hier.” Dann fallen die Worte “Das ist kein Pack der ersten Edition.”
Die Person, die die Karten öffnete, bemerkt: “Das sind nicht mal Karten des Basis-Sets. Das sind Jungles (ein anderes Set). Wow. Das ist eine wieder verschlossene Box.”
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Hier seht ihr die gesamte Reaktion im aufgezeichneten Live-Stream – Sollte das Video nicht automatisch zur Stelle springen, spult zu 35 Minuten und 40 Sekunden vor.
So ging das weiter: Man rief dann schnell den Verkäufer an und erklärte das Problem der nachträglich verschlossenen Packung:
“Wir haben die Packung buchstäblich live geöffnet, und es sind wieder verschlossene Packungen. Es ist das Basis-Set 2 beigemischt, die Hälfte davon sind aus der 1. Edition. Aber sie sind alle wieder verschlossen, das ist absolut inakzeptabel. Wie kümmert ihr euch jetzt sofort darum?”
Man einigte sich darauf, vom Verkäufer eine weitere Box zum Öffnen zu erhalten. Doch die soll erstmal genau überprüft werden, um solche groben Fehler auszuschließen.
In Pokémon GO startet am Samstag, dem 31. Oktober, der Raid-Tag mit Alola-Knogga. Wir geben euch die Übersicht über die besten Konter, die Attacke Schattenknochen und weitere Infos.
Was passiert am Samstag? Im Rahmen des Halloween-Events findet in Pokémon GO der Raid-Tag mit Alola-Knogga statt. Bei diesem Event erscheinen zwischen 11:00 Uhr und 17:00 Uhr auf allen Arenen Raids von Alola-Knogga.
Damit ihr dieses Event bestmöglich ausnutzen könnt, braucht ihr einige Infos rund um Alola-Knogga. Wir geben euch Tipps, damit ihr das meiste rausholen könnt.
Die besten Konter gegen Alola-Knogga
Nutzt diese Typen: Alola-Knogga ist von den Typen Feuer und Geist. Es hat also die Schwächen Wasser, Boden, Unlicht, Geist und Gestein. Ihr habt also eine Menge Pokémon zur Auswahl.
Das sind die besten Pokémon: Als beste Konter gegen Alola-Knogga bieten sich folgende 10 Monster an:
Rameidon mit Katapult und Steinhagel
Darkrai mit Standpauke und Spukball
Skelabra mit Bürde und Spukball
Rihornior mit Lehmschelle und Felswerfer
Krebutak mit Standpauke und Krabbhammer
Kingler mit Blubber und Krabbhammer
Kyogre mit Kaskade und Surfer
Gengar mit Dunkelklaue und Spukball
Terrakium mit Katapult und Steinhagel
Giratina (Urform) mit Dunkelklaue und Spukball
Neben den “normalen” Pokémon sind auch einige Mega-Entwicklungen stark. Dazu zählen Gengar, Turtok und Hundemon. Ihr solltet euch also überlegen, ob ihr diese Pokémon möglicherweise zum Raid-Tag mega-entwickelt.
Wie viele Spieler benötigt man? Alola-Knogga geht in der Regel bereits allein. Sollte Niantic den Raid-Boss zum Event aber hochstufen, könnte man einen Mitspieler benötigen. Aktuell ist das aber nicht nötig.
Shiny Alola-Knogga
Gibt es Shiny Alola-Knogga? Ja, schon seit einiger Zeit gibt es diese Shiny-Form im Spiel. Ihr werdet sie auch am Raid-Tag finden können. Alola-Knogga ist in der Shiny-Form bläulich und unterscheidet sich so vom normalen Alola-Knogga.
Wie liegt die Chance auf ein Shiny? Normalerweise liegt die Shiny-Chance hier etwa bei 1 zu 50. In der Vergangenheit war die Shiny-Chance allerdings während Raid-Tagen immer höher.
Man kann also auch diesmal damit rechnen, dass die Chance höher ist. Bei den letzten Malen lag sie etwa bei 1 zu 10.
So nutzt ihr das Event am besten aus
Holt euch diesen Bonus ab: Mindestens 5 Raids solltet ihr machen, denn die sind komplett kostenlos. Niantic verteilt am Samstag wieder kostenlose Pässe, wenn man sie denn auch während des Raid-Tages einlöst.
5 Raids könnt ihr also ohne Kosten machen. Dazu kommen noch 3 kostenlose Fern-Raid-Pässe, die ihr allerdings auch für später sparen könnt.
Es gibt kostenlose Pässe, die ihr einsacken solltet.
Lohnen sich Raids von Alola-Knogga? Wer gerne im PvP kämpft und noch kein geeignetes Alola-Knogga dafür hat, sollte den Raid-Tag ausnutzen. Vor allem durch die Attacke Schattenknochen, die das Pokémon exklusiv am Raid-Tag lernt, wird es für die PvP-Liga nochmal nützlicher.
Unanhängig von der PvP-Liga ist Alola-Knogga nicht zu gebrauchen. Dafür sind die Werte einfach zu schwach und die Konkurrenz zu stark.
Wer allerdings noch das Shiny sucht, der könnte hier auf seine Kosten kommen. Die Chancen stehen gut, dass man beim Raid-Tag ein Shiny bekommt.
Nutzt diese Tipps: Wer am Raid-Tag besonders viele Raids machen möchte, muss klug vorgehen. Wir zeigen euch dafür passende Tipps:
Spielt dort, wo viele Arenen sind
Viele Arenen bedeuten auch viele Raids. Es bringt also nicht viel, wenn ihr in eurem Dorf unterwegs seid
Fragt Freunde nach Fern-Raids
Wenn ihr allerdings nicht aus eurem Dorf rauskommt, dann können euch Freunde helfen. Sie können euch dann per Fern-Raid einladen und ihr macht die Raids entspannt von dem Sofa aus
Routen-Planung ist entscheidend
Wer vorher schon eine Route geplant ist, ist beim Raid-Tag dann schneller. Ihr solltet es vermeiden, dass ihr 2x an der gleichen Arena vorbeikommt. Lauft am besten so, dass ihr so viele Arenen wie möglich mitnehmen könnt.
Kämpft beim Laufen
Sobald ihr im Raid kämpft, könnt ihr loslaufen. Ihr könnt den Boss dann beim Laufen besiegen und bereits zur nächsten Arena gelangen. Das spart viel Zeit
Kleine Gruppen sparen Zeit und sind sicherer
Wer mit nur 2-3 Spielern unterwegs ist, ist deutlich effektiver. Mehr Trainer können aufhalten und sind in Zeiten der Corona-Krise gefährlicher
Das solltet ihr immer bedenken: Bei allen Überlegungen solltet ihr auch die Corona-Krise miteinbeziehen. Achtet stets darauf, dass ihr bei Raids genügend Abstand haltet und die Regeln rund um die Zahl der Haushalte einhaltet. 20 Spieler sind in diesen Zeiten nicht zu empfehlen und auch nicht nötig.
Vielleicht haben wir ja Glück und schon bald kehren Corona-Boni zurück, die Niantic zuletzt gestrichen hatte:
Patch 1.1 von Genshin Impact steht an. Die Entwickler haben nun zahlreiche Details verraten – darunter 4 neue, spielbare Charaktere.
Der Entwickler miHoYo hat endlich viele Details zum kommenden Patch 1.1 von Genshin Impact enthüllt. Wir verraten, was euch im Update erwartet und welche neuen Aktivitäten ihr in Teyvat unternehmen könnt. Es winken zahlreiche neue Charaktere, die Fortführung der Story und sogar ein neuer, wöchentlicher Boss, bei dem es sicher wieder dicke Beute gibt.
Was kommt an Story-Inhalten? Der Patch wird die Haupthandlung rund um das Gebiet Liyue abschließen und zu einem vorläufigen Ende bringen. Der Reisende hatte bisher einige Verbündete gesammelt, um die rätselhaften Vorfälle rund um den Geo-Archon zu erforschen. Die Geschichte endete bisher mit einer Einladung zu einem persönlichen Treffen, die bisher aber noch nicht angenommen werden konnte. Mit dem Patch wird das möglich sein und dieser Handlungsstrang zu einem Ende geführt, der sogar in einem Bosskampf endet.
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Dabei werden auch mehr Details zu den mysteriösen Adepten ans Licht gebracht, die zusammen mit dem Geo-Archon für den Aufbau und Schutz von Liyue verantwortlich waren.
“Ferne Sterne”-Event macht Fischl kostenlos
Neues saisonales Event: Als neues Ereignis wird das „Ferne Sterne“-Event stattfinden. Das Event wird zwei Wochen andauern und soll Spieler dazu bringen, den Mehrspieler-Modus zu nutzen, um eine „große Gefahr“ zu verhindern, die Teyvat bedroht. Dem Trailer nach schlagen wohl überall auf der Welt Sterne ein, die Unheil mit sich bringen. Wer die Herausforderungen besteht, der wird aber mit Belohnungen überhäuft – Details dazu gibt es noch nicht.
Fischl wird kostenlos: Besonders cool an dem „Ferne Sterne“-Event dürfte sein, dass Spieler sich den Charakter Fischl erspielen können. Die gilt als einer der aktuellen Top-Charaktere und führt viele Tier-Listen gegenwärtig an. Sie freizuschalten und endlich spielen zu können, dürfte für viele Spieler ein Highlight des Updates werden.
Fischl, die “Prinzessin der Verurteilung” – sie wird bald kostenlos.
4 neue Charaktere über Gebete
4 neue Charaktere kommen: Insgesamt vier neue Charaktere kommen ins Spiel, die über das Gebete-System erhältlich sein werden. Das sind Zhongli und Childe (beide 5 Sterne), die Spieler bereits aus der Handlung kennen dürften. Dazu kommen die beiden 4-Sterne-Charaktere Diona und Xianyan.
Blöd, wenn du deutsche Worte magst, aber deine Promo-Schriftart kein passendes “ä” enthält.
Ruf-System mit coolen Boni: Ebenfalls neu ist das Städteansehen-System, quasi ein Ruf-System. Über mehrere Stufen schaltet man Belohnungen frei, während das Ansehen in den Städten Mondstadt und Liyue weiter wächst. Es winken neue Skins für den Gleiter, aber auch ein Rabatt in der jeweiligen Stadt. Zu weiteren Belohnungen gehören:
Tragbare Teleportationspunkte
Tragbare Herde, um unterwegs kochen zu können
Resonanzsteine, mit denen sich fehlende Anemoculus- und Geoculus-Objekte aufspüren lassen
Schatzkompasse, die zu noch unentdeckten Truhen führen
Neuer wöchentlicher Boss: Zusätzlich zu Devalin und der Herausforderung des großen Wolfes wird es einen neuen, dritten Boss geben, den ihr einmal pro Woche bezwingen könnt, um dicke Beute abzustauben. Bosse sind in Genshin Impact eine der besten Quellen für starke Beute wie begehrte 5-Sterne-Artefakte – mehr davon ist also immer eine gute Sache.
Wann erscheint Patch 1.1? Der Patch 1.1 erscheint planmäßig am 11. November, also in etwas mehr als einer Woche. Das Update wird auf allen Plattformen gleichzeitig live gehen. Mit dem Release des Patches wird das Spiel auch kurz darauf auf der PlayStation 5 verfügbar sein – auch wenn die bei uns erst eine Woche später erscheint.
Zusammengefasst wird der Patch also das meiste bringen, das schon im Vorfeld geleakt wurde.
In Fortnite haben Dataminer eine mysteriöse Währung in den Daten gefunden. Wird das eine neue Methode, um sich Waffen und Items im Spiel zu “kaufen”? Wir zeigen euch, was gefunden wurde.
Was wurde gefunden? Der Dataminer HYPEX hat eine neue Art von Item oder Währung mit dem Namen “Wad” nach dem letzten Update in den Daten von Fortnite gefunden. Laut dem Leaker sollen die in Stapeln kommen und ein Safe soll ebenfalls zu finden sein, so wäre es jedenfalls voraussichtlich geplant.
Bisher scheint es 4 Stapel zu geben, die eine verschiedene Menge von dieser “Währung” beinhalten:
Kleines Wad-Bündel: 25 Wads
Mittlers Wad-Bündel: 100 Wads
Großes Wad-Bündel: 250 Wads
Ein Safe: 500 Wads
Seinen Fund hatte der dann auf Twitter geteilt und dort nochmal erklärt, was bisher zu dieser Währung gefunden wurde:
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Was könnte dieser Fund bedeuten?Damals in Season 3 – Kapitel 1 wurden Verkaufsautomaten eingeführt. Diese standen überall auf der Map verteilt und man konnte dort verschiedene Waffen und Items gegen Materialien eintauschen. Je höher die Seltenheit der Items im Automat, desto mehr Materialien musste man “zahlen”.
Sollte so eine Währung kommen, könnten die Verkaufsautomaten vielleicht in veränderter Form zurückkehren. Statt Materialien, müsste man dann mit den “Wads” zahlen, um einen coolen Gegenstand aus dem Automaten zu holen.
Kehren die Verkaufsautomaten in veränderter Form zurück?
Wann könnte das neue Item kommen? Da es sich erstmal nur um einen Leak handelt weiß man noch nicht, was das Item genau werden soll, wie es funktionieren wird und wann es erscheinen soll.
Sollte aber diese Theorie wirklich eintreffen, wäre das eine größere Änderung, die das Gameplay beeinflussen könnte. Solche größeren Änderungen sind dann eher für einen Season-Start wahrscheinlich. Wir werden also sehen, ob uns das schon in der neuen Season 5 erwartet.
Der Geschäfts-Bericht von Activision Blizzard zum 3. Quartal 2020 ist da. Es gibt Aussagen zu WoW, Hearthstone, Overwatch und Diablo Immortal. Auch Spielerzahlen werden genannt. Bemerkenswert: Dem MMORPG-Oldie World of Warcraft soll es herausragend gut gehen. Und Diablo Immortal wird endlich starten.
Daher stammen die Informationen: Activision Blizzard hat seinen Quartalsbericht für das 3. Quartal veröffentlicht (via investor.activion).
Die Resultate sind besser, als gedacht. Das schreibt man vor allem Call of Duty zu: Die Kombination aus Mobile, dem Free2Play-Spiel Warzone und Modern Warfare haut voll rein. Sowas hatte man vorher noch nie, verkündet man fröhlich.
Das sind die großen Umsatztreiber: Auf 3 Marken ist Activision-Blizzard besonders stolz. Man hat 3 Spielereihen, die jede mehr als eine Milliarde US-Dollar Umsatz im Jahr generieren:
Call of Duty – mit Mobile, Modern Warfare und Warzone
World of Warcraft – mit dem Retail-MMORPG und mit Classic
und Candy Crush – mit Süßigkeiten und Mikrotransaktionen
Die wesentlichen Fakten zu den 4 Blizzard-Spielereihen von Blizzard.
Mehr Vorverkäufe von Shadowlands als für jede Erweiterung zuvor
So sieht es bei WoW aus: Blizzard hat insgesamt 30 Millionen aktive Nutzer im Monat auf das 3. Quartal gerechnet. Als aktiver Nutzer zählt, wer mindestens einmal in einem Monat in irgendein Spiel von Blizzard einloggt.
World of Warcraft soll 2020 dieselben Zahlen haben wie 2019. Das Spiel sei “stabil geblieben”. Das ist erstaunlich, weil 2019 der Hype um WoW Classic so groß war. Wenn die Spieler-Zahl von 2019 auf 2020 stabil geblieben ist, dann ist das für Blizzard ein großer Erfolg, weil sie den eher kurzfristigen Hype für einen langfristigen Erfolg nutzen konnten.
Es heißt ferner: Die „Beschäftigung mit der Spielereihe“ sei auf dem höchsten Level, bevor eine Erweiterung erschien, in den letzten 10 Jahren. Für Shadowlands gab es mehr Vorverkäufe als für jede andere Erweiterung.
Offenbar kommt Shadowlands wahnsinnig gut an. Das scheint etwas zu sein, auf das sich viele freuen. Normalerweise ist die Aktivität in WoW vor einer Erweiterung auf einem Tiefststand. 2020 ist dieser Tiefstand jedoch besonders hoch:
Spielerzahlen von Overwatch liegen bei 10 Millionen im Monat
So geht es anderen Blizzard-Spielen: Hearthstone wuchs im 3. Quartal, wenn man es mit 2019 vergleicht. Der „Battlegrounds“-Modus kommt gut an, teilt Blizzard mit.
Overwatch hatte im dritten Quartal monatlich 10 Millionen aktive Nutzer, und das 4 Jahre nach Release. Der Shooter lebt also weiter, auch wenn das Entwicklungs-Tempo deutlich langsamer wurde.
Auf den Start von Diablo Immortal wartet man seit 2018.
Diablo Immortal soll jetzt endlich Tests starten
Das macht Blizzard als nächstes: Es heißt, die Teams seien intern mit der Arbeit an „mehreren Produkten in der Spiele-Reihe Diablo“ beschäftigt. Damit meint man offenbar Diablo 4 und Diablo Immortal. Für das Mobile-Spiel sollen bald externe Tests beginnen. Das könnten wir also jetzt wirklich bald spielen.
WoW geht es also auch mehr als 15 Jahre nach seinem Release noch blendend. WoW ist wahrscheinlich das wichtigste und einflussreichste MMORPG überhaupt im Westen. Doch während seiner langen Regentschaft wurde es immer wieder von neuen, jungen MMORPGs herausgefordert:
Seit dem Reveal von Call of Duty: Black Ops Cold War im August lösen fleißige “Easter Egg”-Jäger Rätsel, die immer wieder Geschenke für die anderen CoDs bereithalten. Nun sind alle Quests gelöst und zum Abschluss gibt’s insgesamt 25 Items für Cold War, Warzone, Modern Warfare und CoD Mobile.
Die Homepage „PawnTakesPawn.com“ (Bauer schlägt Bauer) versteckte den ersten richtigen Trailer für das neue Call of Duty: Cold War und hielt auch danach noch einiges an Überraschungen bereit. So fand sich auch der erste Zombie-Modus-Teaser auf dieser Seite und ihr könnt euch einiges an Cosmetics sichern, wenn ihr euch auf der Seite anmeldet und Achievments sammelt:
Nun sind die versteckten Rätsel auf der Seite wohl endlich komplett gelöst und als Belohnung gibt’s einen schönen Haufen Cosmetics für alle Spieler. MeinMMO zeigt euch hier, wie ihr an die kostenlosen Items herankommt.
Pawntakespawn.com verschenkt 25 Items für 4 CoDs
Wie komme ich an die Items? Wenn ihr euch bisher keinen der Skins geholt habt, braucht ihr Accounts auf den folgenden Seiten:
Danach müsst ihr noch eure Accounts verlinken, damit die Belohnungen euch zugeordnet werden können. Fahrt dazu mit dem Mauszeiger oben rechts auf euren Namen und wählt “Linked Accounts” in dem Menü, das sich dann öffnet.
Nun arbeitet die folgenden Schritte ab, um euch die Cosmetics zu sichern:
Loggt euch bei PawnTakesPawn und auf der CoD-Homepage ein
Jetzt müsstet ihr den Erfolg “Dead Draw” bekommen haben
Klickt oben rechts auf Achievements
Unter dem Erfolg seht ihr “Click here to claim your reward.” – Klickt drauf, um eure Codes zu erhalten
Unter den Code findet ihr dann die Links, die euch zu den Websites zum Einlösen der Geschenke bringen
Insgesamt bekommt ihr 3 Codes: Einen für CoD MW & Warzone, einen für Cold War und sogar ein paar Items für den Handy-Shooter Call of Duty: Mobile. Gibt die Codes ein und sobald ihr euch in den entsprechenden Spielen einloggt, stehen euch die Cosmetics zur Verfügung.
Was gibts alles geschenkt? Von Waffen-Skins bis Visitenkarten ist alles dabei:
Für CoD MW & Warzone gibt’s einen Waffenbauplan, einen Heli-Skin, einen Talisman sowie je 5 Sprays, Visitenkarten und Embleme
Für Cold War gibt’s einen Talisman und eine Visitenkarte im Zombielook
CoD Mobile spendiert eine Waffe, Visitenkarte, einen Avatar, ein Spray und einen Rahmen
Besonders Spieler der Warzone kommen auf ihre Kosten und kassieren gleich 18 Items, die ihr sonst nicht erhalten könnt.
AMD hat 29. Oktober seine neuen Grafikkarten, die RX 6000er Serie oder “Big Navi” vorgestellt. Vor allem PC-Gamer können sich darüber freuen, denn Nvidia bekommt nun auch im Highend wieder Konkurrenz zu spüren.
AMD hat am 29. Oktober 2020 mit den RX 6800, RX 6800 XT und RX 6900 XT offiziell seine neuen Radeon-Grafikkarten vorgestellt. Damit hatte man PC-Spielern klargemacht, dass der Hersteller auch im Highend wieder Grafikkarten bieten möchte. Das hat man auch mit entsprechenden Benchmarks untermauert und Vergleiche zu Nvidias aktueller 3000er-Serie gezogen.
Die Benchmarks und Daten versprechen bisher einen großen Erfolg für AMD. Und von diesem Erfolg dürften langfristig alle PC-Gamer profitieren – ganz gleich, ob sie nun eine AMD- oder Nvidia-Grafikkarte kaufen werden. Denn für Spieler auf dem PC hat das verschiedene Vorteile:
AMD bietet wieder GPUs im Highend-Bereich an, damit haben Interessenten wieder eine größere Auswahlmöglichkeit
Der Erfolg von AMD bedeutet wieder Konkurrenz für Nvidia. Das sollte langfristig auch für sinkende Preise sorgen.
AMDs Erfolg hilft, die Preise bei Grafikkarten zu senken
2019 hatte das Marktforschungsinstitut Trendforce für 2020 deutlich steigende Preise bei den Grafikkarten erwartet (via GameStar.de). Nvidia steht bei vielen Gamern im Ruf, im Highend-Bereich hohe Preise für Hardware fordern zu können. Denn in diesem Bereich mangelte es Nvidia an Konkurrenz und so kann die Firma hier ihre Grafikkarten zu hohen Preisen anbieten.
AMD hatte sich 2019 mit der RX 5000er Serie erst einmal in der Mittelklasse neu orientiert. Hier hatte dann Nvidia mit seinen Super-Grafikkarten gekontert. (via GameStar.de) AMD hatte direkt zum Start die Preise der Radeon RX 5700 XT und der 5700 um 50 beziehungsweise um 30 US-Dollar gesenkt und liegt damit nun rund 100 US-Dollar unter der RTX 2060 Super, die zum Start 419 US-Dollar kostete. Nvidia verlangte für seine RTX 2070 Super zum Release 529 Euro (via GameStar.de).
So war es bisher: Bisher bot Nvidia die beste Leistung, verlangte aber dafür auch entsprechende Preise. AMD ging hier immer den Weg über den Preis und bot seine Grafikkarten günstiger als die Konkurrenz an und galt immer als Preis-Leistungs-Tipp. So hatte AMD auch seine RX 5000er Serie bewusst deutlich unter der Konkurrenz angesetzt.
Nvidia schätzt Konkurrenz richtig ein: Schon beim Release der RTX 3080 war Nvidia jedoch anders vorgegangen. Lange waren die Preise und Leistung nicht bekannt. Beim Release hatte man die Preise niedriger als gewohnt angesetzt und damit auch sein eigenes teures Highend-Modell, die RTX 2080 Ti, mit dem Preis deutlich unterboten.
Mit der RTX 3080 und RTX 3090 hatte Nvidia zwei neue Highend-Karten vorgestellt. Mittlerweile kann man auch die RTX 3070 kaufen.
Neue Konkurrenz im Highend-Bereich?
Bisher galt: Wer die stärkste und schnellste Grafikkarte möchte, der muss im Highend-Bereich zu Nvidia greifen, weil AMD einfach keine Alternative bieten konnte.
Was ändert sich gerade? Mit der Präsentation von AMD am 29. Oktober zeigt sich nun, dass Nvidias Sorge nicht ganz unberechtigt gewesen ist. Denn laut offizieller Benchmarks kann AMDs RX 6800 XT der RTX 3080 problemlos das Wasser reichen und bietet für einen etwas niedrigeren Preis auch noch deutlich mehr Videospeicher. Damit wird AMDs Druck auf Nvidia größer.
Für interessierte Gamer, die nach einem Upgrade suchen, wird die Auswahl nun größer, denn sie müssen sich nun grundsätzlich zwischen zwei Grafikkarten entscheiden:
Entweder sie greifen zu AMDs neuer Radeon RX 6800 XT. Das ist die direkte Konkurrenz zu Nvidias stärkster Gaming-Grafikkarte der GeForce RTX 3080. Käufer bekommen dann aber eine schwächere Raytracing-Performance. Hier steht Nvidia besser da.
Oder sie greifen zur Nvidia GeForce RTX 3080. Diese bietet aber nur 10 GB Videospeicher, was langfristig für 4K eng werden könnte. Hier bietet AMD aktuell 16 GB Speicher. Es wurde aber bereits spekuliert, ob Nvidia der RTX 3080 nicht noch ein Speicherupgrade verpasst.
AMD will mit seiner neuen RX 6900 XT sogar Nvidias RTX 3090 schlagen.
Darum profitieren Gamer von AMDs Erfolg
Welche Auswirkungen AMDs Erfolg auf Nvidia hat, zeigt bereits der Release der GeForce RTX 3070. Hier sagen viele Tester bereits, dass es noch nie so viel Leistung für gerade einmal 500 Euro gegeben hätte. Und das dürfte auch mit ein Verdienst AMDs sein, dass die Preise für neue Grafikkarten niedriger liegen als bisher. Insbesondere wenn AMD es jetzt gelingen sollte, zum Start genügend Grafikkarten verfügbar zu haben.
So sehen es die User: In verschiedenen Foren diskutieren die User über die vergangene Präsentation von AMD. Und viele sehen es ähnlich. So schreibt Nik_P im AMD-Subreddit:
Dass AMD konkurrenzfähig ist und RDNA2 [AMDs neue Generation] sich überall durchsetzt, bedeutet eine gesündere technologische Landschaft fürs PC-Gaming und weniger Bindung an Hersteller. Gut für uns.
Ich freue mich wirklich darauf, die nächste Generation von AMDs zu sehen und zu sehen, was Nvidia und Intel jetzt machen. AMD ist eine ernsthafte Konkurrenz für erstklassige Spieleleistung.
Sind zum Start Grafikkarten verfügbar? Die wichtigste Frage ist nun, ob AMD zum Start seiner neuen Grafikkarten genügend Exemplare zur Verfügung hat, um das Interesse der Käufer zu stillen.
Das wird sich am 18. November zeigen, wenn die beiden Radeon-Karten RX 6800 XT und RX 6800 erscheinen. Denn sollte AMD gut liefern können, dürfte man einen enormen Vorteil gegenüber der Konkurrenz haben. Und das „RTX 3080“-Problem könnte für AMD noch weitere Vorteile haben.
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Laut Patent könnte die PlayStation 5 zum Start noch ein besonderes Feature bekommen. Konkret geht es um Auto-HDR, was die Helligkeit und Farben deutlich verbessern soll.
Laut einem Patent, das beim japanischen Patent-Amt angemeldet worden ist, könnte die PlayStation 5 “Auto-HDR” zum Launch bekommen. Von diesem Grafik-Feature könnten viele Spiele profitieren, denn sie sehen dadurch besser aus.
Was ist “Auto-HDR”? HDR steht für High Dynamic Range, also einen hohen Dynamikbereich. Der sorgt dafür, einen größeren Bereich an Helligkeitswerten und Farben zu rendern. Dadurch werden Lichtdetails enorm verbessert und gewinnen an Tiefe. Im Ergebnis sehen Bilder dann im Vergleich zu Standard Dynamic Range voller und tiefer aus.
Woher stammen die Informationen? Zuerst hatte Roberto Serrano via Twitter darauf aufmerksam gemacht:
Hier wurden auch Bilder gezeigt, wie Auto-HDR auf der PlayStation 5 aussehen könnte.
Wurde die Technik schon einmal verwendet? Auf der PS4 Pro unterstützte zum Beispiel bereits Marvel’s Spiderman dieses Feature. Doch bei der PS5 wurde es bislang noch nicht erwähnt. Solltet ihr auf euer PS4 Pro oder PS4 zocken und Probleme mit der Lautstärke haben, dann haben wir hier 6 hilfreiche Tipps für euch:
Die PS5 könnte Auto-HDR bekommen – die Xbox kann es jetzt schon
Warum ist das überraschend? Sony kündigt immer wieder überraschend einzelne Features oder Besonderheiten seiner neuen Next-Gen-Konsole an. So hatte man erst vor Kurzem endlich die Benutzeroberfläche der PlayStation 5 vorgestellt. Es ist also durchaus wahrscheinlich, dass Sony noch ein paar Überraschungen für seine Fans bereit hält.
Wo steht die Xbox Series X|S? Im Gegensatz zur PS5 wird die Xbox Series X|S “Auto-HDR” auf jeden Fall unterstützen. Sogar alte Spiele, die bisher kein HDR hatten, sollen das dann unterstützen können und dann deutlich schicker aussehen.
Auf der Xbox Series X|S können Spieler jetzt schon von Auto-HDR profitieren.
Ob auf der PlayStation 5 alte Spiele dann ebenfalls wie auf der Xbox Series X|S Auto-HDR unterstützen könnten, wissen wir bisher ebenfalls noch nicht.
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Spätestens zum Launch der PS5 am 12. beziehungsweise am 19. November bei uns in Deutschland sollten wir wissen, ob Auto-HDR mit an Bord ist. Doch dazu gilt es für so manch einen zunächst, seine bereits vorbestellte PS5 vom lokalen Händler abzuholen. Denn nicht jeder bekommt die PlayStation 5 nach Hause geliefert. Mittlerweile hat Sonys Chef erklärt, dass auch die PlayStation 4 noch lange unterstützt wird.
Wer sich von euch mittlerweile eine PS5 (oder eine Xbox Series X|S) vorbestellt hat: Wir haben einige Tipps für euch, was ihr beachten müsst, wenn ihr eure vorbestellte Konsole trotz Lockdown im Geschäft abholen wollt. Alle Hinweise zum Abholen findet ihr hier: PS5 / Xbox Series X trotz Lockdown abholen: Das müsst ihr beachten
Bei Cyberpunk 2077 ist die Überstunden-Kultur in der Videospiel-Industrie, der Crunch, ein kontroverses Thema. Gegenüber Investoren sagte der CEO Adam Kiciński das sei nicht so schlimm, wie die Medien es darstellen. Nun kursiert eine interne E-Mail, in der sich der CEO für diese Aussagen bei den Mitarbeitern entschuldigt.
„Zum Thema Crunch: In Wirklichkeit ist es nicht so schlimm – und war es auch nie. Natürlich ist das eine Story, die von den Medien aufgegriffen wird, und einige Leute haben schwer gecruncht, aber ein großer Teil des Teams cruncht überhaupt nicht, weil sei mit ihrer Arbeit fertig sind. Es geht vor allem um die Qualitätskontrolle, um Techniker und Programmierer – aber es ist nicht so schwer. Natürlich wurde es jetzt ein bisschen verlängert, aber wir haben Feedback vom Team, dass sie sich über die drei Extra-Wochen freuen, also sehen wir gerade keine Beschwerden, die den Crunch betreffen.“
Das Thema wurde im Call mit den Investoren also eher heruntergespielt und klein gehalten.
Mit Crunch ist eine Kultur gemeint, die Überstunden zur Normalität erheben. Entwickler arbeiten über einen längeren Zeitraum derart viel, dass sie körperlich krank werden und ihr Privatleben aufgeben. Die Crunch-Kultur wird von der Idee getrieben, “Game-Entwicklung” gehe nur mit Hingabe und Leidenschaft: Überstunden und Selbst-Aufopferung seien notwendig.
Aussage war “einfach schlecht”
Das soll Kiciński intern geschrieben haben:
Der Journalist Jason Schreier sagt, er hätte eine E-Mail zugespielt bekommen, die Kiciński nach dem Investoren-Call an die Mitarbeiter von CD Projekt Red geschickt hat:
Vom Grunde meines Herzens möchte ich mich bei allen dafür entschuldigen, was ich im Investoren-Call am Donnerstag gesagt habe. Ich hatte mir vorgenommen, nichts zum Thema „Crunch“ zu sagen, habe es aber doch gemacht und das in einer erniedrigenden und verletzenden Weise. Um die Wahrheit zu sagen: Erst jetzt, als der Stress durch die Verzögerung und den Call abfällt, begreife ich so richtig den vollen Umfang meiner Worte.
Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen. Was ich gesagt habe, war nicht mal unglücklich, es war einfach schlecht. Bitte nehmt dafür meine tiefste und ehrlichste Entschuldigung an.
Ich war immer und bin immer noch stolz darauf, wie ihr eure Seele und euer Herz in das steckt, was wir hier jeden Tag machen.
Das zeigt, wie hitzig die Diskussion ist: Gerade bei CD Projekt Red ist die Diskussion um Crunch besonders aufgeheizt, weil das Studio einen so guten Ruf genießt. Während ähnliche Berichte über eine Überstundenkultur bei Fortnite, Anthem oder Red Dead Redemption 2 eher für Empörung sorgten, werden die Berichte bei CD Projekt Red von Fans kritisch hinterfragt, die Aussagen werden relativiert und es gerät der Berichterstatter in den Fokus der Kritik.
Journalist Jason Schreier berichtet über die internen Vorgänge bei CD Projekt Red in den letzten Tagen intensiv. Er ist bekannt dafür, Miss-Stände in der Gaming-Industrie in großen Insider-Berichten aufzudecken. Er setzt sich dafür ein, dass Spiele-Entwickler sich in Gewerkschaften zusammentun und ihre Rechte stärken.
Doch bei CD Projekt Red gerät Schreier immer wieder in die Kritik. Der würde eine eigene Agenda verfolgen und von den Skandalen, über die er berichtet, profitieren, liest man auf Social Media.
Es heißt: Schreier würde Sachen einseitig darstellen und so aufbauschen.
Als erste Berichte kamen, wie schwer der Crunch um CD Projekt Red sei, äußerte sich der große deutsche YouTuber und Streamer Gronkh auf Twitter zu der Angelegenheit. Der Tweet ist mittlerweile gelöscht, aber noch im Cache von Google.
Der Tweet von Gronkh wurde später gelöscht.
In der Folge wurde Gronkh für diesen Tweet kritisiert. Ihm wurde unterstellt, persönliche Beziehungen zu CD Projekt Red zu unterhalten. Gronkh löschte den Tweet nachher. Der Tweet sei zu schwurbelig und subjektiv gewesen.
Manche hätten ihm sogar unterstellt, Antisemit zu sein. Das sei völlig absurd.
Seit mehr als einem Jahr existieren Berichte von Ex-Entwicklern, die Produktion von Cyberpunk 2077 laufe chaotisch ab und es komme zu vielen Überstunden. Auch in den letzten Tagen erschienen ähnliche Berichte.
Entwickler rückten Cyberpunk 2077 sogar in die Nähe des gefloppten EA-Spiels Anthem: